Assassin's Creed II: يوميات صائد الكنوز - تكتيكات اللعبة ونصائح من الأساتذة. Assassin's Creed II: يوميات صائد الكنوز - تكتيكات اللعبة ونصائح من أساتذة Assassin's Creed 2 ذكريات خاصة


خلفية موجزة:

يهرب ديزموند مايلز ولوسي من مختبر أبسترغو ويجدون ملجأً جديدًا حيث سيواصل بطلنا دراسة ذكريات أسلافه. هذه المرة، بمساعدة Animus، سيتم نقلنا إلى إيطاليا الجميلة في عصر النهضة. تنتظرنا رحلة رائعة عبر أجمل المدن، حيث نلتقي ليوناردو دا فينشي ونيكولو مكيافيلي وعائلة ميديشي وبالطبع شخصية جديدة.

يقابل: إزيو أوديتوري دا فلورنسا


ولد في فلورنسا في 24 يونيو 1459 لعائلة نبيلة. أبوه، جيوفاني المدقق- مصرفي مشهور لديه اتصالات في جميع دوائر النبلاء العليا وهو صديق لعائلة ميديشي، قاتل.

والدة إزيو ماريا، كاتب، شغوف بالفن ويشتري اللوحات عن طيب خاطر من صديق للعائلة - ليوناردو دافنشي. إزيو لديه شقيقان - الأكبر فريدريكو، نفس أشعل النار والمقاتل مثل إزيو، والأصغر سنا - بتروشيو- لا يتمتع بصحة جيدة، ولكنه شغوف جدًا بجمع ريش النسر. الحقيقة غير معترف بها لماذا يحتاجها.

أخت إزيو - كلوديا، جميلة جدًا، وهو أمر منطقي تمامًا بالنسبة لسيدة شابة، فهي مشغولة بتجارب الحب.

لم يشك إزيو في مصيره المستقبلي حتى بلغ السابعة عشرة من عمره، لكن المؤامرة ضد عائلة أوديتور وإعدام والده وإخوته قامت بدورها. يصبح إزيو قاتلًا وينطلق في طريق الانتقام الدموي الطويل. في الواقع، هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأحداث الرئيسية للعبة Assassin's Creed II

التسلسل رقم 1: فلورنسا، 1476

أولاد
قرر إزيو وأصدقاؤه "تصفية الحسابات" وقياس قوتهم بها فييري بازي - أحد ممثلي عائلة كانت على خلاف مع عائلة Auditore منذ فترة طويلة. ينتهي تبادل "المجاملة" بضرب إيزيو بحجر على وجهه (هذه الندبة هي سمة مميزة لجميع أسلاف ديزموند) ويبدأ القتال. بالقبضات. أثناء المعركة، يمكنك إتقان التحكم في الشخصية في المعركة (كيفية الهجوم، والهجوم المضاد، وكيفية عمل "الاستيلاء"، وما إلى ذلك). خلال المعركة، سينضم إلى إزيو شقيقه - فيديريكو - و "سوف يساعد". عندما تنتهي المعركة، سوف يهرب باتزي. أنت الآن بحاجة إلى البحث في جيوب جميع الذين سقطوا - ​​في المجموع يمكنك جمع حوالي 400 فلورين.

كان يجب أن ترى الرجل الآخر
نركض خلف فيديريكو إلى الطبيب، ونتسلق الجدران ونقفز من شعاع إلى شعاع. نعطي الطبيب المال مقابل المساعدة الطبية.

الاخوة المتنافسين
نواصل السباق مع فيديريكو إلى سطح الكنيسة. هذه هي وجهة نظرنا الأولى في ACII. بعد ذلك، ينصح الأخ بالعودة إلى المنزل في أقرب وقت ممكن، لكن إيزيو لديه فكرة أخرى: فهو ينوي قضاء الليل في أحضان الجميلة. كريستينا فسبوتشي .

كوب قبل النوم
دعونا مزامنة. نقفز من حافة البرج إلى كومة قش، وننتظر مرور باتسي، ونخرج من كومة القش. منزل كريستينا قريب جدًا، في الشارع التالي. نركض إلى اليمين إلى الصناديق القريبة من الجدار، ثم إلى السطح وأسفل. بعد أن وصلنا إلى المكان تحت نوافذ كريستينا، نشاهد مشهدًا رومانسيًا وننتظر الصباح. في الصباح، سيتم القبض على إزيو في مسرح الجريمة من قبل والد كريستينا وسيتعين عليه "أن يصنع قدميه بنفسه". من خلال النافذة، بطريقة ملتوية، تحاول عدم لفت انتباه الحراس، نركض إلى المنزل.

بعد ذلك، تصبح المهام الإضافية لفئة "السباق" متاحة.

رسول
دعونا نعود إلى الأب. بعد قليل من المغامرات الليلية، حصلنا على المهمة: تسليم رسالة جيوفاني إلى صديقه - لورينزو ميديشي . تجنب الحراس الذين ما زالوا يبحثون عن Ezio، نركض إلى العلامة الصفراء على الخريطة. إنه أكثر ملاءمة للركض على الأسطح - لا يوجد رماة هناك حتى الآن. اتضح أن عائلة ميديشي وعائلتهم بأكملها غادروا المدينة لعدة أيام. ومع ذلك، يتم الانتهاء من الطلب، نعود إلى المنزل ونتعرف على بعض اوبرتو البرتي . لم يعجبني على الفور..) حسنًا. يقول الأب أن والدته وشقيقته كانوا يبحثون عن إزيو، إذا نفذنا تعليماتهم، فسنحتاج إلى العودة إلى جيوفاني.

من الآن فصاعدا، أصبحت المهام الإضافية لفئة "الساعي" متاحة.

صديق العائلة .
تطلب ماريا من إزيو مساعدتها في أمر واحد. في هذا المسعى، يلتقي إزيو ليوناردو دافنشي ، الذي سيصبح في المستقبل أحد أقرب أصدقائه وسيساعده في المهام، وفي الوقت نفسه يسمح له باختبار اختراعاته الخاصة. حسنا، هذا في وقت لاحق. والآن نأخذ الصندوق الذي يحتوي على لوحات الفنان ونأخذه إلى المنزل.

أسرار بتروشيو.
يحلم شقيق إيزيو الأصغر بالتسلق إلى السطح وجمع ريش النسر. وهنا يأتي إزيو للإنقاذ. نجري على طول الأسطح ونجمع 3 ريش في دقيقتين ونصف. بتروشيو سعيد.

من الآن فصاعدا يمكنك جمع ريش النسر في جميع أنحاء العالم. من خلال جمع كل منهم، يمكنك الحصول على مكافأة وهدية. مزيد من التفاصيل في وقت لاحق قليلا.

الانتقام من الخيانة
يجد إزيو كلوديا وتتحدث الأخت عن حبيبها - دوتشيو - الذي خانها مع شخص آخر. شرف الأخت يتطلب الانتقام! نجد دوتشيو ليس بعيدًا عن الكاتدرائية، نضربه على وجهه ونعود إلى المنزل.

من هذه اللحظة فصاعدا، تصبح المهام الإضافية في فئة "القتال" متاحة.

توصيل خاص.
بعد أن تعاملنا مع أوامر أختنا وأمنا، نعود إلى والدنا. يطلب جيوفاني مرة أخرى تسليم الرسائل إلى الأشخاص الموثوق بهم. هنا عليك التصرف بحذر وعدم الدخول في قتال مع الحراس. في هذه المهمة نلتقي بممثلي نقابة اللصوص والمرتزقة والمحظيات. بالإضافة إلى ذلك، نواجه الحمام ونلتقط رسالة سرية لجيوفاني.

أسير
نعود إلى المنزل ونكتشف أن الأب والإخوة قد تم القبض عليهم وهم في السجن في قصر السيجنوريا. مهمة إزيو هي إخراجهم من هناك. الأمر معقد بسبب حقيقة أن الحراس يبحثون بنشاط عن إيزيو، الذي سيتعين عليه توخي الحذر الشديد.

نصل إلى الساحة بالسقالة ونصعد إلى قمة برج Signoria (قاعة المدينة مع الساعة). تقع خلية جيوفاني في الأعلى تقريبًا، لكن الوصول إلى هناك ليس بالأمر الصعب - يمكنك استخدام عقارب ساعة البرج. ليس من الممكن إنقاذ جيوفاني، لكن والده يعطي إيزيو تعليمات أخيرة حول مكان الاختباء في المنزل. نقفز من السطح إلى كومة قش ونركض إلى المنزل.

ميراث
بمجرد وصولنا إلى المنزل، نستخدم "رؤية النسر" ونجد بابًا سريًا. يوجد في الغرفة صندوق به رداء قاتل وأسلحة ووثائق. يجب أن يتم أخذ المستندات إلى أوبرتو ألبيرتي: وهو نفس الشخص الذي التقى به في اليوم السابق. بما أن إيزيو لديه الآن سيف، أصبح التعامل مع الحراس أسهل بكثير.

البطل الأخير
أوبرتو خائن. على الرغم من الرسائل التي تثبت براءة جيوفاني والإخوة، يسعى أوبرتو في المحكمة إلى اتهامهم بالخيانة. حُكم على أحباء إزيو بالإعدام. للأسف، إيزيو ليس لديه الوقت لإنقاذهم. من غير الواقعي أيضًا القتال بالدبابات المدرعة ذات الدروع الذهبية، لذلك لم يتبق سوى شيء واحد للقيام به - الهرب.

مسلسل الفلاش باك 2 "خطط الهروب".

جمهورية فلورنسا، 1476.

تنكر.
هرب إزيو من الحراس ولجأ إلى المدينة، حيث تجده أنيتا وتدعوه للانتقال إلى منزل أختها وأيضًا لمقابلة كلوديا وماريا. يوافق Auditore، لكنه يرفض عرض Anetta بنقله إلى المكان الصحيح ويصر على سلوك طريق مختلف حتى لا يعرض Anetta للخطر.

يذهب إيزيو إلى منزل أخته أنيتا (أنصحك بالمرور عبر الأسطح، لأن إيزيو ليس لديه أي أسلحة ولا يمكنه الاختلاط مع الحشد والتحرك سرًا بشكل عام، لذلك سيجده الحراس بسرعة) ويدخل إلى الداخل يرى أمامه بيت دعارة حقيقي. للحظة، ظن إزيو أنه دخل من الأبواب الخطأ، لكن لم يكن هناك خطأ، وتقدم أنيتا أوديتوري إلى أختها باولا، رئيسة المحظيات الفلورنسيات.

ينوي "إيزيو" قتل "أوبرتو ألبيرتي"، لكن مهاراته لا تسمح له بتحقيق ما يريد، فتتولى "باولا" تدريبه.

أولًا، يجب على المدقق أن يتعلم كيفية الاختلاط بالجمهور؛ تسمح له باولا أولاً بالتدرب مع المحظيات، ثم تكلفه بمهمة أكثر صعوبة: سيتعين على إزيو أن يتبع باولا عبر شوارع فلورنسا (على مرأى ومسمع من الحراس) ويختلط مع الجمهور حتى لا يتم القبض عليه. في الواقع، من الممكن الاختباء ليس فقط في تدفق الناس، ولكن أيضا، كما في الجزء السابق، على المقاعد؛ في بعض الأحيان يكون الجلوس أفضل من محاولة اللحاق بالموجة.

بعد أن نجح في التنقل في المدينة مع باولا دون أن يتم اكتشافه، يتعلم إزيو السرقة؛ كما في حالة التنكر، يتيح لك Poala العمل مع المحظيات أولاً، ثم يخرج Auditore إلى المدينة ويسرق الأموال من السكان المحليين (كن حذرًا، لا تلفت انتباه ساكن المدينة الذي سرقه Ezio، وإلا فإنك تخاطر جذب انتباه غير ضروري والتسبب في مواجهات في الشوارع).

الآس في الحفرة.
لقد تعلم إيزيو الاختباء، لكنه لا يستطيع الجلوس في الظل إلى الأبد، وسيحتاج إلى سلاح. في صندوق والده، وجد Auditore، بالإضافة إلى المستندات والرداء، والرق والدعامة المكسورة - تنصح باولا إيزيو بالذهاب إلى ليوناردو دافنشي وإظهار هذه الأشياء له.

لا يزال Ezio رجلًا مطلوبًا، لكنه يعرف الآن كيف يندمج مع الحشود ويمكنه أن يشق طريقه إلى ورشة ليوناردو دون أن يتم اكتشافه (على الرغم من أنه يمكنك المشي عبر أسطح المنازل إذا كنت تريد توفير بعض الوقت).

في منزل الفنان، يُظهر إيزيو لليوناردو التمرير والدعامة - في البداية يهز المايسترو كتفيه، لكنه سرعان ما يلاحظ أن نص الرق مشفر؛ يبدأ في فك رموز النص ويتلقى في النهاية إرشادات حول إنشاء سلاح القاتل التقليدي، النصل المخفي. بعد قضاء بضع ساعات في تجميعه، أظهر ليوناردو النصل لإزيو. سيكون من الممكن اختبار السلاح قريبًا، حيث يطرق الحراس الباب، ويتهمون الفنان بإجراء اتصالات مع إيزيو أوديتوري. في الفناء الخلفي، بعد محادثة قصيرة، يتفوق الحارس على ليوناردو، ثم يتعين على إزيو استخدام نصله. يقتل Auditore الحارس ويودع ليوناردو ويعود إلى باولا.

القاضي، هيئة المحلفين، الجلاد.
الآن بعد أن أصبح لدى إزيو سلاح، يمكنه العثور على أوبرتو وقتله. يكشف باولا أنه متوجه إلى معرض سانتا كروس، ويذهب Auditore إلى هناك للعثور على هدفه.

يتسلق إزيو سطح أحد المباني بالقرب من الساحة المجاورة للكاتدرائية ويرى أوبرتو، وهو يتجادل مع لورينزو دي ميديشي، يدخل الفناء حيث يُقام معرض للوحات. ولا ينبغي للمدقق أن ينتبه إلا بعد أن ينفذ خططه، فيجب عليه أن يتصرف بحذر.

بادئ ذي بدء، انسَ المدخل الأمامي، لأنه محمي، ولن تتمكن من المرور عبر القوس الضيق بين حارسين - لا يمكنك الدخول إلا من خلال الأسطح؛ هناك خياران: إما السير على الفور على طول الأسطح، والقضاء على الرماة بهدوء حتى لا يلاحظوا إيزيو في المستقبل، أو القفز للأسفل، والاختلاط مع الحشد والتسلق إلى المبنى الأقرب إلى الكاتدرائية، حتى لا يزعجوا مع المعارضين على الأسطح. عندما يجد Auditore نفسه في Santa Croce، كل ما يمكنه فعله هو الانتقام الوحشي من Uberto لموت عائلته. بعد القتل، سيتم اكتشاف إزيو بشكل طبيعي وسيتعين عليه الفرار من الحراس.

في الملجأ.
على الرغم من حقيقة أن إزيو قتل أوبرتو ألبيرتي، إلا أنه وشقيقته وأمه لا يمكنهم البقاء في فلورنسا، لذلك قرر Auditore اصطحاب العائلة إلى فيلا في توسكانا.

قبل أن يتمكن إزيو من مغادرة المدينة، يجب عليه التعامل مع شهرته؛ تشرح باولا أن هناك ثلاث طرق لتهدئة الحراس: تمزيق الملصقات التي تحمل صورة المجرم (وهي في الغالب معلقة بالقرب من الأسطح)، أو رشوة المبشرين (بالمناسبة، يمكنك أخذ أموالك على الفور عن طريق السرقة) أو قتل المفترين. الملصقات تقلل الشهرة بنسبة 25%، والمبشرين بنسبة 50%، وقتل الشهود بنسبة 75%.
نظرًا لأن Ezio مطلوب الآن، فمن المحتمل أن أحد الافتراءات يتجول في مكان قريب - اقتله ثم قم بتمزيق الملصق، حيث يوجد الكثير منهم فيما يتعلق بالمبشرين والشهود. ومع ذلك، لا أحد يمنع المدقق من التخلص سلميا من الرسومات التي تحمل صورته.

عندما يقلل إزيو من شهرته إلى الحد الأقصى ويصبح متخفيًا في المدينة، يمكنه العودة إلى بيت الدعارة.

وصل.
بعد تدمير Uberto Alberti واستعادة وضعه المتخفي، يستطيع Ezio وعائلته الذهاب إلى Villa Auditore.

تجلب باولا ماريا وكلوديا إلى إزيو، وبعد ذلك يودع باولا ويغادر مع والدته وأخته، ويخبرهما في نفس الوقت بالمأساة التي حدثت.

يقود إزيو كلوديا وماريا إلى بوابات المدينة، متجاوزًا الحراس الذين لم يعودوا يهتمون بالمدقق (بالطبع، إذا فعل أي شيء غير قانوني، فسيكون هناك صراع)، ويستخدم مجموعات من المحظيات لتشتيت انتباه الدوريات التي تسد المخرج. من فلورنسا.

تهرب عائلة Auditore من المدينة وتتوجه إلى مونتيريجيوني

التسلسل رقم 3. "ارقد في سلام"
توسكانا، فيلا مونتيريجيوني ومدينة سان جيمينيانو، 1476-1478


المساعدة على الطريق
بعد مغادرة فلورنسا، يذهب إزيو ووالدته وشقيقته إلى فيلا العم ماريو في مونتيريجيوني. لا شيء يذكر يحدث على طول الطريق، باستثناء لقاء مع مرتزقة بازي بالقرب من نقطة الوصول. بعد عدة تهديدات وملاحظات غير سارة موجهة إلى Auditore، اندلع قتال. يأتي العم ماريو ومرتزقته لمساعدة إيزيو. يهرب Vieri Pazzi من مكان المذبحة خوفًا، ويسلم العم ماريو Ezio سيفًا ويدعوه للتنزه إلى الفيلا.

البيت السعيد
الفيلا في حالة شبه مهجورة - ماريو ليس لديه الوقت ولا المال لترتيب هذا المكان. على طول الطريق، يتحدث العم عن علاقة المدينة بفلورنسا، وعن الأشخاص الذين يعيشون هنا، وما إلى ذلك. عند عتبة المنزل، يحاول ماريو معرفة نوايا إيزيو الإضافية. عندما يقول أنه يريد المضي قدمًا، يتفاجأ ماريو إلى حد ما. اتضح أن إزيو لا يعرف شيئًا على الإطلاق عن الجانب "الآخر" من حياة والده، باستثناء مهنته كمصرفي. بينما يفكر ماريو، يستطيع إزيو التجول في شوارع الفيلا - قم بزيارة الحداد والطبيب لشراء المعدات والأدوية. تم تحديد الأماكن الضرورية على الخريطة، وحتى بدون ذلك، تقع متاجر الحرفيين في نفس الشارع بجوار المنزل.

ما زلت أوصي بالمشي في جميع أنحاء الفيلا، والركض عبر أسطح المنازل: أحد أسرار الفيلا هو مجموعة تماثيل الآلهة القديمة. التماثيل منتشرة في جميع أنحاء الفيلا - إجمالي 8 منها. كل قطعتين تفتح واحدة من المخابئ الموجودة في الفناء الخلفي للعقار. تساعد "رؤية النسر" في البحث عن التماثيل.

التكرار هو أم التعلم.
بعد شراء المعدات، يعود إزيو إلى المنزل. إنه يريد حقًا الهرب، لكن ماريو لن يسمح له بالرحيل. على الأقل حتى يتعلم الرجل استخدام السلاح جيدًا لحماية أخته وأمه على الطريق. ماريو مستعد للعمل كمدرس. نذهب إلى "الساحة" المجاورة للمنزل.

يتعلم Ezio كيفية تفادي الهجوم والهجوم المضاد وإثارة العدو والانسحاب من المعركة. بالإضافة إلى التدريب، يتعلم إزيو تفاصيل حول القتلة وفرسان المعبد والرمز. عند انتهاء التدريب، يخوض إيزيو مبارزة مع ماريو.

ومهما حدث، فإن إزيو لا يزال ينوي الرحيل. يغضب ماريو ويلوح بيده ويختفي من التركة. أفاد أحد رجاله أن ماريو والعديد من المرتزقة قرروا التعامل مع أتباع فييري وذهبوا إلى مدينة سان جيميجنانو. إزيو يقرر ملاحقته.

قبل المغادرة، يمكنك زيارة ماريا. ظهر صندوق في غرفتها يمكنها أن تضع فيه الريش الذي وجدته.

حتمية العقاب
نجد ماريو على مشارف المدينة. في سان جيميجنانو، عليك العثور على Vieri Pazzi وقتله. البوابة الرئيسية تخضع لحراسة جيدة، لذلك نتبع ماريو إلى المدخل الآخر للمدينة. بينما يقوم هو ورجاله بتشتيت انتباه الحراس، يجب على إزيو تسلق الجدار، وشق طريقه إلى المدينة، وإخراج الرماة من الأسطح بسكاكين الرمي وفتح البوابات. دعنا نذهب للحصول على ماريو. بعد ذلك، عليك تشتيت انتباه الحراس ومنح ماريو وقتًا للوصول إلى Vieri. نأخذ معنا مجموعة من المرتزقة ونتعامل مع المجموعة الأولى من الحراس (10 أشخاص). بعد ذلك عليك الوصول إلى كاتدرائية سانتا ماريا أسونتا. خريطة للمساعدة. وفي الطريق ينصح بالتخلص من الحراس والرماة الموجودين على الأسطح. بالقرب من الكنيسة نساعد ماريو في التعامل مع شعب فييري.

بعد النصر، عليك أن تجد Vieri نفسه وقتله. نذهب إلى العلامة ونشاهد مشهدًا مثيرًا للاهتمام للقاء بين عائلة Pazzi ونفس السيد الذي لاحظه Ezio سابقًا في منزل الخائن Uberto. عندما يظهر ماريو في الساحة، تبدأ الضجة، ويختبئ فييري ورجاله على المنصة العلوية لأحد أبراج القلعة. ثم إنها مسألة تكنولوجيا. لا يمثل فييري مشكلة كبيرة، فهو جبان ويقاتل بشكل أسوأ بكثير من إيزيو.

لقد تم ذلك. نتلقى صفحة واحدة من الكود ورسالة، ثم نعود إلى الفيلا. يبتهج السكان بالتخلص من فييري باتزي ويحتفلون بالنصر.

خطط جديدة
غير إزيو رأيه وسيواصل عمل والده وسيحارب فرسان المعبد مثله. قبل أن تذهب إلى فلورنسا بحثًا عن الخصوم، عليك أن تنظر إلى الفيلا وتجد أربع صفحات من المخطوطة. تم تحديدهم جميعًا على الخريطة: ثلاثة في المدينة وواحد في المزرعة خارج الأسوار. سوف يشرح ماريو معنى الكود. بعد فك رموز جميع الصفحات، يمكنك الوصول إلى سر معين، بسببه ماتت عائلة Auditore، بعد فك رموزها بواسطة قوات ليوناردو، ستضيف الصفحات "مكعبات" من الصحة إلى Ezio وتحسن معداته.

من بين أشياء أخرى، يُظهر ماريو لإزيو الخزانة التي تحتوي على درع ألتير، المرشد الأسطوري للأخوة خلال الحروب الصليبية. يمكنك الوصول إلى الدرع من خلال العثور على ستة مفاتيح في المقابر الموجودة في مدن في جميع أنحاء إيطاليا.

نتلقى من كلوديا تقريرًا عن شؤون الحوزة. من الآن فصاعدا، ستتولى أخت إزيو دور مديرة الفيلا وستراقب الوضع المالي. كلما كانت الحياة أكثر راحة في الحوزة، كلما زاد الدخل. سوف تتراكم الأرباح في الخزنة الموجودة في غرفة كلوديا. وبالتالي، إذا لزم الأمر، يمكنك دائمًا زيارة المنزل والتقاط مائة أو اثنين من الفلورينات. سيساعد المهندس المعماري، الذي سيستقر بجوار كلوديا، في تحسين العقار.

مسلسل الفلاش باك 4 "مؤامرة بازي".


مثال حي.
بعد قتل Vieri Pazzi والعثور على صفحات المخطوطة، يعود Ezio إلى فلورنسا لفك رموز نصوص المخطوطات التي تم العثور عليها والتعامل مع والد Vieri، Francesco Pazzi.
يصل Auditore إلى صديقه ليوناردو ويظهر له اللفائف. في المرة الأخيرة، احتوى نص صفحة المخطوطة على دليل لإنشاء شفرة مخفية، ولكن هذه المرة لا يوجد سوى عدد قليل من الرسومات، وهو دليل للقتلة. ومع ذلك، يأتي ليوناردو بفكرة رائعة - وهي تزويد إزيو بشفرة مخفية ثانية! أثناء عمل الفنان على السلاح الجديد، يمكن لـ Auditore تعلم بعض الدروس من الصور الموجودة على صفحة المخطوطة.
يذهب إزيو إلى الفناء الخلفي لورشة ليوناردو، وبعد التدرب على الدمى، يتعلم ثلاث حركات جديدة: القتل على الحافة، والذي يسمح لك بطعن الأعداء بصمت باستخدام نصلك وإلقائهم إلى أسفل عن طريق الإمساك بالحافة، أو النهوض وقتلهم. في نفس الوقت؛ القتل من الغطاء، مما يجعل من الممكن اختراق المعارضين بشفرة وسحبهم إلى أكوام التبن والآبار والمقاعد والملاجئ الأخرى لإخفاء آثار الجريمة، أو القفز خارج المدينة والتخلص من الحراس في هذه العملية؛ القتل في منتصف الرحلة، والذي يسمح لـ Ezio بالقفز من أرض مرتفعة مباشرة على العدو وقتلهم عند الهبوط (دعنا نلاحظ أن Ezio لا يتعرض أبدًا للضرر عند النزول إلى الأرض بهذه الطريقة).
بعد الانتهاء من تعلم تقنيات جديدة، يعود Auditore إلى ليوناردو ويتلقى شفرة مخفية في يده اليمنى.

صيد الثعالب.
يريد إيزيو العثور على فرانسيسكو باتزي والقضاء عليه، لكنه لا يستطيع فعل ذلك بمفرده. ينصحه ليوناردو بالتوجه إلى La Volpe معين (لص صنعت عنه الأساطير). عادة ما توجد الثعالب في السوق.
يذهب المدقق إلى السوق؛ توقف لمدة دقيقة، وكانت محفظته بالفعل في يد بعض اللص! يلاحقه إزيو ويلحق به في النهاية. يقرر التحدث إلى السارق، لكن محادثتهما قاطعها لا فولبي، الذي أرسل اللص لجذب انتباه المدقق. يعيد الثعلب أموال إزيو ويناقش معه خططًا لمزيد من الإجراءات.

أرك لاحقًا.
تحت سانتا ماريا نوفيلا، في سراديب الموتى، من المقرر أن يتم عقد اجتماع سري لفرسان الهيكل، لذا فإن إيزيو ملزم بالوصول إلى هناك ومعرفة كل شيء عن خططهم.
يقترح La Volpe الركض عبر أسطح المنازل إلى الكاتدرائية، ويركضون معًا إلى وجهتهم. لديك وقت محدود، لذا يجب أن تسرع (أعتقد أنه لا يستحق القول أنه إذا سقط إيزيو على الأرض، فسيتعين عليك إعادة التشغيل).
يقف Ezio وLa Volpe على السطح المقابل للمدخل السري لسراديب الموتى - يشرح الثعلب كيفية استخدام الرافعة السرية، لكن سيتعين على Auditore المضي قدمًا بمفرده. ينزل Ezio إلى المدخل ويقوم بتنشيط الآلية وينزل إلى الزنزانة.

سر النوفيلا.
يقول إيزيو وداعًا لـ La Volpe وينزل إلى سراديب الموتى أسفل كاتدرائية سانتا ماريا نوفيلا من خلال باب سري للتنصت على محادثات فرسان الهيكل.
يركض إزيو عبر الممرات إلى غرفة كبيرة ذات عوارض ويستخدمها للمضي قدمًا، مستخدمًا الرافعات لتمهيد طريقه (من الصعب تفويتها لأنها تقف في طريق المدقق). بعد تفعيل آلية الرافعة الأخيرة، يتخذ إزيو قفزة إيمانية، وتنفتح أمامه غرفة بها حراس بسيطون وبركة سباحة في المنتصف.
ينتظر Auditore حتى يغادر رجال Pazzi، ثم يتسلق التمثال ويصعد أعلى عبر الدرجات والتوابيت المعلقة، حتى يصل أخيرًا إلى الرافعة التي تفتح البوابة إلى الغرفة المجاورة. يقفز إزيو مباشرة إلى حوض السباحة، بينما يلاحظ الحراس البوابة المفتوحة، ويقررون فحص المنطقة.
يمكن لـ Auditore إما قتل جميع الحراس باستثناء المحتال، أو ملاحقته فورًا (إذا اخترت الخيار الأول، يمكنك استخدام نفس المجموعة كغطاء؛ تذكر: رجال Pazzi سيهاجمون Ezio بعد بضع ثوانٍ من رؤيته) . المراوغ سريع جدًا، وإزيو غير قادر على ملاحقته، لذا لا تفكر في اللحاق به: اركض خلفه بأسرع ما يمكن ولا تنتبه لما يحيط بك حتى لا يلاحقه الحارس. ر الهروب. يتوجه المحتال إلى غرفة الحراسة، وفي نهاية الرحلة، يمكن أن تتكشف الأحداث بطريقتين:

  1. لم يلحق إزيو بالحارس مطلقًا، وكان قادرًا على إطلاق الإنذار، الأمر الذي سيجبر المدقق على التعامل مع جميع جنود بازي؛
  2. أدرك إزيو أنه لا يستطيع تجاوز المحتال، لذلك استخدم المدقق سكاكين الرمي للقضاء على الحارس، وبالتالي لم يدق المحتال ناقوس الخطر.
مهما كانت نتيجة المطاردة، اذهب للأعلى وافتح الباب المجاور. هناك فتحة في الجدار يمكن من خلالها رؤية فرسان الهيكل وسماعهم وهم يناقشون خطط قتل عائلة ميديشي. إنهم مسلحون جيدًا وعلى وشك اتخاذ الإجراءات اللازمة. بعد أن تعلم عن نوايا فرسان الهيكل، يشق Auditore طريقه إلى الغرفة مع تابوت أحد القتلة الستة المدفونين في إيطاليا، ويأخذ الختم (لا تنس سرقة الصناديق أيضًا) ويخرج إلى السطح.

ذئاب في ثياب حملان.
في اجتماع لفرسان المعبد، اكتشف إزيو أن محاولة اغتيال الإخوة ميديشي كانت قيد الإعداد. بعد أن صعد إلى السطح في جوف الليل، يرى Auditore La Volpe أمامه ويخبره بكل شيء. وبعد تبادل العبارات الملهمة، توصلوا إلى استنتاج مفاده أنه من الضروري إنقاذ آل ميديشي بأي ثمن.
في صباح اليوم التالي، يذهب إزيو إلى موقع الموكب في الكاتدرائية ويرى حشدًا كبيرًا أمامه. بعد ذلك بقليل، لاحظ الإخوة ميديشي، وكذلك سيداتهم، ولكن ليس فرانشيسكو وبقية فرسان المعبد.
كما اتضح، لم يستغرق البحث عنهم وقتًا طويلاً، لأنهم فروا من الحشد وهاجموا آل ميديشي. تمكنوا من قتل جوليانو، ولكن ليس لورينزو - دخل إيزيو في المعركة لإنقاذه. يقتل المدقق رجال بازي، لكن فرانشيسكو نفسه، بعد أن أصيب بجروح خطيرة، اختفى عن الأنظار. كان إزيو سيتبعه لو لم يكن لورينزو بحاجة إلى المساعدة؛ يقود المدقق آل ميديشي إلى مخبأ الجنود الموالين له ويحميه على طول الطريق. إن فرق Pazzi و Medici التي تقاتل في شوارع المدينة مشغولة بالفعل، لذا من الأفضل عدم الانخراط في المعركة دون داع.

وداعا فرانشيسكو.
ينقذ Auditore لورينزو ويأخذه إلى مخبأ حيث يكشف عن هويته. بعد ذلك بقليل، أفاد شعب ميديشي أن بلطجية بازي اقتحموا قصر سيجنوريا. لورينزو يكلف إزيو بمهمة العثور على فرانشيسكو باتزي وتدميره.
يصل إزيو إلى القصر، لكن تسلقه صعب للغاية. تم تصميم المبنى نفسه بحيث يصعب على لاعب الباركور التسلق عليه (توجد حواف قليلة على الجدران)، لكن القصر به منطقة غير مكتملة - اذهب إلى المنازل الأقرب إلى ذلك الجزء من المبنى. المبنى والصعود على الأسطح والانتقال إلى القصر.
يجلس فرانشيسكو في الطبقة العليا من المبنى - اصعد إليه، وفي نفس الوقت قم بتطهير طريق الحراس، وعندما يرى فرانشيسكو Auditore، سوف يقفز من الخوف إلى كومة قش. لن يموت بازي من السقوط، لذا خذ قفزة إيمانية وطارد فرانشيسكو واقتله.
يجد إزيو وفرانشيسكو نفسيهما في ممر الذاكرة، وبعد فترة يبدأ المشهد: تجمع الناس للتظاهر في قصر ديلا سيجنوريا، وجاكوبو باتسي يحرض الناس، ولكن بعد ثانية حلفاء أوديتوري يعلقون جثة فرانشيسكو على جدار القصر. القصر - يصمت الناس، ويركض جاكوبو في خوف.. .

تسلسل الفلاش باك 5 "ينتهي اللقاء".
جمهورية فلورنسا، 1478


أربعة ضحايا
بعد مرور بعض الوقت على وفاة فرانشيسكو باتسي، يلتقي إيزيو مع لورينزو عند أحد الجسور. كلاهما يريد أن ينتقم من المتآمرين الذين قتلوا جيوفاني أوديتوري وجوليانو ميديشي. بالإضافة إلى جاكوبو وفرانشيسكو بازيا، شارك في الهجوم برناردو بارونسيلي وأنطونيو مافي وفرانشيسكو سالفياتي وستيفانو دي بانوني.
أخيرًا، أعطى لورنزو إزيو صفحة من المخطوطة الموجودة في فرانسيسكو باتزي، ويقولون وداعًا.

شفرة العض.
تلقى من لورينزو إزيو صفحة مخطوطة موجودة في أرشيفات فرانشيسكو باتسي. يقرر المدقق التحدث مع ليوناردو حول فك رموز رق آخر.
هذه المرة سيكون الفنان قادرًا على إنشاء تعديل للشفرة المخفية لـ Ezio - الشفرة المسمومة. إنه يعمل بنفس الطريقة التي يعمل بها السلاح المخفي، مع خصوصية واحدة فقط: عند استخدامه، لن تموت الضحية على الفور، ولكنها ستقع في نوبة غضب لا يمكن السيطرة عليها، وتلوح بالسلاح في كل الاتجاهات، ثم تسقط على الأرض وتسقط. لن يحدث مطلقا مرة اخري
لن تستيقظ.

مناورة الحل البديل.

بعد حصوله على شفرة مخفية مسمومة من ليوناردو، يذهب إزيو إلى الفيلا في مونتيريجيوني، لأنه لن يتمكن من تعقب جاكوبو باتسي بمفرده.
يصل المدقق إلى الفيلا ويتحدث مع ماريو عن شركاء باتيا الأربعة الذين يمكنهم قيادة إيزيو إلى جاكوبو. ليس لديهم نفس المرافق التي يتمتع بها جاكوبو، لذا فإن العثور عليها سيكون أسهل بكثير.
ومع ذلك، قبل الدخول في المعركة، عليك أن تتعلم بعض الحيل. يُظهر ماريو لإزيو كيفية تفادي هجمات العدو إذا كان الهجوم المضاد مستحيلًا، وكذلك كيفية نزع سلاح الأعداء.
ومع المعرفة المكتسبة، يترك Auditore مونتيريجيوني ويذهب إلى سان جيميجنانو ليضع حدًا لـ Pazzi مرة واحدة وإلى الأبد.

اخرج والعب.

وجد إيزيو برناردو بارونشيلي، وهو مختبئ في السوق ويعرف أن القتلة قادمون من أجله، فأحاط نفسه بالحراس.
الخيار الأول هو التصرف بهدوء: الاختباء في كومة قش واستخدام الملاجئ الأخرى (الحشود والآبار) للاقتراب من بارونشيلي، ثم قتله بالتحدث معه في ممر الذاكرة والهروب. الخيار الثاني أكثر جذرية: اركض برأسك إلى برناردو، وألقِ به بعض الأسلحة، وتحدث معه في ممر الذاكرة واختفي عن الأنظار.

مؤذن المدينة.
لجأ أنطونيو مافي إلى برج سان جيمينيانو وأمطر الناس بالأسفل بسهام ونبوءات متساوية.
قبل أن تتعامل مع Maffei، عليك التعامل مع الرماة الذين يطلقون النار من الأبراج المجاورة. يصعد إزيو إلى أعلى المباني المجاورة ويقضي على الرماة (وإلا سيتعرض المدقق لإطلاق النار)، ثم يصعد إلى الأعلى إلى أنطونيو ويقتله، فيسقط كلاهما في ممر الذاكرة.

الرجل الذي يرتدي العباءة ليس راهبًا بعد.
لجأ ستيفانو دي بانوني إلى دير خارج سان جيميجنانو، وليس بعيدًا عنه، يدخل إيزيو في حوار مع أحد مرتزقة ماريو، الذي يمنحه قنابل دخان.
تسلل دون أن يلاحظك أحد إلى فناء الدير (من خلال السطح أو بمساعدة حشد من الرهبان)، وباستخدام الغطاء، اقترب من ستيفانو واقتله. ومع ذلك، لا أحد يزعجك باستخدام قنبلة دخان والقضاء على الهدف في حالة من الارتباك.
بعد التحدث مع ستيفانو في ممر الذاكرة، يهرب إزيو بعيدًا عن الدير (يمكنك استخدام نفس قنابل الدخان لتختفي بسرعة عن الأنظار).

خلف الأبواب المغلقة.
لقد حبس فرانشيسكو سالفياتي نفسه في الفيلا الخاصة به وهو جاهز لظهور المدقق. حسنًا، "دعونا لا نجعله ينتظر". كما هو الحال مع الضحايا الآخرين، هنا يمكنك المضي قدمًا أو القيام بكل شيء بهدوء أكثر أو أقل.
إذا كنت ترغب في التعامل مع فرانشيسكو بسرعة، فيمكنك الصعود إلى جدار الفيلا واستخدام قنبلة دخان لصعق سالفياتي، وكذلك شعبه، من أجل قتل الهدف بسرعة. لكن يمكن لـ Ezio شن هجوم واسع النطاق على منزل Francesco: تحدث إلى المرتزقة الذين أرسلهم ماريو لمساعدة Auditore، وافتح البوابة (تحتاج إلى الوقوف خلف الجدران) وادخل في المعركة؛ سيخرج فرانشيسكو أيضًا للقتال - ثم يقضي عليه.
بعد التحدث مع فرانشيسكو في ممر الذاكرة، يعرف إزيو المزيد عن جاكوبو ويغادر.

مع أصدقاء مثل هذا...
بعد جمع المعلومات من شركاء باتسي، علم إزيو أن جاكوبو سيخرج ليلاً بالقرب من الكنيسة. يتسلق Auditore على أحد الأسطح ويتعرف على جاكوبو وحراسه باستخدام رؤية النسر ويقوم بالمراقبة. يمكنك المشي عبر الحشد والاختباء وسط تدفق الناس من أعين فرسان الهيكل، أو يمكنك المشي على طول أسطح المنازل والقضاء على الرماة على طول الطريق.
سيتبع إيزيو في النهاية جاكوبو إلى المسرح الروماني، حيث لديه موعد مع اثنين من فرسان الهيكل: سيد النظام، رودريجو بورجيا، والتاجر الفينيسي إميليو بارباريجو. بسبب فشل باتسي في فلورنسا، قرر رودريغو معاقبة جاكوبو وطعنه بالسيف. بعد ذلك بقليل، يجد شعب بورجيا فجأة Auditore، ويقول رودريغو إن المراقبة كانت متوقعة تمامًا. يغادر فرسان المعبد، تاركين جاكوبو المحتضر على الأرض ويأمرون بقتل إزيو. وبطبيعة الحال، لا يسمح لهم المدقق بتنفيذ خطتهم: ​​فهو يقتل الحراس، ثم يرسل بازي في رحلته الأخيرة في ممر الذاكرة.

التسلسل رقم 6: "الطريق الصعب"
جمهورية فلورنسا، 1480

على الطريق
يعود إزيو إلى فلورنسا ويبلغ لورينزو دي ميديشي بوفاة آخر أفراد عائلة بازي. كمكافأة، يمنح حاكم الجمهورية القاتل عباءة ميديشي: علامة تعريف، بفضلها لن يتم وضع إيزيو في قائمة المطلوبين سواء في فلورنسا أو في توسكانا: سوف يغض الحراس أعينهم عن حيل إيزيو التافهة .

يخطط إزيو للسفر إلى البندقية لمواصلة بحثه عن المتآمرين. نذهب لزيارة ليوناردو للتحدث قبل المغادرة، لكننا نكتشف أن صديقنا حصل على منصب متميز في البندقية (صدفة محظوظة) وغادر المنزل منذ بعض الوقت. يمكنك اللحاق به بعد وقت قصير من مغادرة أبواب المدينة باتجاه الجبال: يحاول ليوناردو إصلاح العربة ويظهر لإزيو لفترة وجيزة "اختراعه المعجزة" - سيارة طائرة. يقرر إزيو وصديقه مواصلة رحلتهما معًا.

العطل في رومانيا
وبطبيعة الحال، الرحلة لن تكون سهلة! البحث مستمر عن إزيو! مهمتنا هي الوصول إلى البندقية آمنًا وسليمًا: عدم قتل ليوناردو وعدم تحطيم عربتنا إلى قطع، وتفادي السهام النارية ودفع المراوغين المستمرين من عصابة رودريغو خارج العربة. نحاول القيادة عبر المنعطفات بعناية قدر الإمكان، ونحاول عدم التدحرج وعدم الاصطدام بصناديق القمامة على الطريق. نحن نتنقل باستخدام الخريطة المصغرة، ونستعد للدور التالي. عاجلاً أم آجلاً، مع الحزن إلى النصف، نصل إلى ضواحي البندقية ونرسل ليوناردو إلى المدينة. يستمر إزيو بشجاعة في محاربة ملاحديه، وعندما يُقتل آخرهم، يندفع نحو ليوناردو.

صديق ينتظر بالفعل قاتلنا بالقرب من العبارة في مدينة فورلي. ولكن هنا تكمن المشكلة: إزيو ليس لديه تذكرة للعبّارة...

توتي بوردو
وبعد ذلك... كما يقولون: "ابحث عن امرأة". سيدة معينة انتهى بها الأمر بطريقة ما على جزيرة وسط الماء وتطلب المساعدة بإصرار... أو بالأحرى تطلب المساعدة. حسنا، إزيو، بالطبع، لا يستطيع المرور. نأخذ الجندول الأول الذي صادفناه ونذهب لإنقاذ الفتاة. على طول الطريق، لا يفوت رجل سيداتنا فرصة مقابلتها: اسم الجمال كاترينا. نقوم بتسليمها إلى الشاطئ، وامتنانًا للإنقاذ، تساعد إيزيو بالتمرير وتدعوه للزيارة. ينبهر إزيو، ويحذر صديق ليوناردو: هذه السيدة هي كاترينا سفورزا، ابنة دوق ميلانو، البارونة فورلي، وهي شخصية مؤثرة وخطيرة للغاية. ومع ذلك، هذا لا يزعج بطلنا على الإطلاق. نصعد على متن السفينة ونذهب إلى المدينة الواقعة على الماء - البندقية.

وبينما يبحر إزيو نحو المدينة، يتم نقلنا إلى الواقع: يتم سحب ديزموند بوقاحة من الأنيموس و... تريد لوسي التحقق مما تمكنت كائننا 17 من تعلمه أثناء "اتصالها" مع المدقق. ننزل إلى المستودع.
تحتاج إلى تفعيل إنذار المستودع (4 نقاط) من خلال القفز على العوارض وتسلق الجدران. بشكل عام، لا يوجد شيء معقد - كل شيء واضح على مستوى الحدس. نحن نتعامل مع هذا ونذهب إلى السرير.

التسلسل رقم 7 "تاجر البندقية"
جمهورية البندقية، 1481

بينفينوتو!
عند وصولنا إلى المدينة، نلتقي بمرشدنا ألفيس ونلقي نظرة حولنا. بالإضافة إلى اثنين أو ثلاثة من مناطق الجذب في البندقية، يمكنك الانتباه إلى التوتر و"القوانين الخاصة" التي تسود هذه المنطقة من المدينة. يتم إدارة الشؤون المظلمة بواسطة إميليو بارباريجو. يجب أن نتحقق من قصره - المكان الأكثر حراسة في هذا الحي. نركض إلى العلامة الموجودة على الخريطة لمقابلة روز.

علامة للذاكرة
تتمثل مهمة إزيو في مساعدة روزا في الوصول إلى مكان مخصص بالقرب من إحدى القنوات. روزي مصابة وغير قادرة على القتال. سوف تمشي بطريقة ما جزءًا من الطريق بمفردها، وبعد ذلك سيتعين عليها حملها بين ذراعيها. نحن نعمل كحارس شخصي. إذا أصبحت الأمور صعبة، يمكن لمجموعات اللصوص الذين تقابلهم على طول الطريق مساعدتك. بمفردهم، دون أوامر أو أموال. وصلنا إلى المكان وسلمنا روزا إلى هوغو. التالي هو الجزء الثاني من المهمة. تحتاج إلى مرافقة القارب مع Hugo وRosa إلى الملجأ، وفي نفس الوقت إزالة الرماة من الشرفات على طول القنوات. الشيء الرئيسي هو عدم إغفال اتهاماتنا. إنه أكثر ملاءمة وأسهل بكثير أن تمر بالحلقة مع "جيوب" كاملة من سكاكين الرمي. نصل إلى مخبأ نقابة اللصوص ونلتقي بأنطونيو، الرئيس المحلي. نتفق على التعاون ونبدأ في استعادة النظام في صفوف العصابة.

بالقدوة الشخصية
تُظهر روزي لإزيو أسلوبًا جديدًا: يستطيع القاتل الآن سحب نفسه للأعلى أثناء القفز، مما سيجعل السفر عبر أسطح المنازل وتسلق الأبراج أسهل بكثير. نحاول ذلك في الفناء، ونذهب إلى كاتدرائية فراري لأداء الامتحان.

قفزة هائلة إلى الأمام
مهمتنا باستخدام مهارتنا الجديدة هي تسلق برج الجرس بالكاتدرائية والنزول منه في أقل من 5 دقائق. هناك ما يكفي من الوقت. نقفز للأسفل بقفزة الإيمان في كومة القش ونتحدث إلى روزا وننتقل إلى هوغو. مهمته الجديدة هي تحرير رفاقه من السجن. دعونا تخزين السكاكين!

الهروب
في ثلاث نقاط من المنطقة، الموضحة على الخريطة، توجد زنازين بها سجناء. نحن نتصرف بهدوء وحذر، دون التسبب في الذعر. المهمة الرئيسية هي إحضار لص واحد على الأقل من كل مجموعة، آمنًا وسليمًا، إلى هوغو. على الرغم من أن اللصوص ماهرون في تسلق الجدران والقفز، إلا أنهم قد يسقطون عن السطح عن طريق الخطأ. نحاول أن نسير ببطء، دون تعصب وخفة حركة غير ضرورية. نخرج الرماة بالسكاكين. عندما تصبح مجموعات اللصوص الثلاثة حرة، نتلقى مهمة جديدة من Ugo. دعنا نذهب إلى الرصيف.

في استقبال الملابس
لاقتحام قصر إميليو، سيحتاج اللصوص إلى درع الحراس كتمويه. تتمثل مهمة Ezio في سرقة الدروع من ثلاثة صناديق، ووضع البضائع في القارب وقيادتها إلى مخبأ اللصوص. مجموعات من اللصوص سوف تساعد في هذه المهمة. نحن نوظفهم، بينما يصرفون الحراس، نقوم بتنظيف الصناديق. نحضر القارب إلى المكان المحدد ونعود إلى أنطونيو.

تنظيف البيت
سيطلب منك أنطونيو العثور على ثلاثة لصوص خونة وإرسالهم إلى العالم التالي. نذهب إلى المناطق الخضراء ونستخدم "رؤية النسر" لتعقب الضحية. في الواقع، قُتل الثلاثة بنفس الطريقة: نختبئ ونعلق على حافة الأسطح (أو على متن سفينة) ويتم سحبنا إلى الماء في أكثر اللحظات غير المتوقعة. بدون ضجيج ودماء لا لزوم لها. يمكن العثور على لص في السوق في كومة قش، ولن ينقذه أي أمن.

هجوم حاسم
بادئ ذي بدء، نتخلص من جميع الرماة حول محيط المبنى. ثم نتحدث مع أنطونيو ونلاحق إميليو. يمكنك أيضًا الصعود إلى فناء القصر من خلال السطح ومن الجانب الذي يقف فيه رماة السهام "لدينا" ، وإلا فقد تتعرض لإطلاق النار وتسقط من الحائط. ننتهي بهدوء من تبقى من الحراس، ونحاول عدم رمي أجسادهم في الفناء لتجنب الذعر. وصلنا إلى الشرفة وقفزنا "على رأس إميليو". إذا لم ينجح الأمر على الفور، فإننا نلحق به وننهيه. الجميع هنا. الآن سيعيش أنطونيو وفريقه في هذا المنزل، وسنلتقي بالضحية التالية.

التسلسل رقم 8 "الحاجة أم الاختراع".
جمهورية البندقية، 1485


متشابهين.
من المفترض أن يجتمع فرسان المعبد قريبًا لمناقشة خططهم للعمل في البندقية، وبالطبع يجب أن يكون إزيو حاضرًا في الاجتماع.
يعثر Auditore أولاً على Silvio Barbarigo وCarlo Grimladi، اللذين سيقودانه إلى إخوانهما. على طول الطريق، من محادثة فرسان الهيكل، يصبح من الواضح أنهم يريدون الفوز على دوجي البندقية. يتبع إزيو أهدافه (الاختباء وسط الحشد أو المشي على طول أسطح المنازل) حتى يقابلوا ماركو بارباريجو، الذي يبلغ عن وفاة إميليو، وحارسه الشخصي دانتي.
وسرعان ما ينضم الإسباني نفسه إلى الحشد، مصممًا على قتل دوجي، على الرغم من إقناع كارلو. يستمر "إيزيو" في متابعة فرسان الهيكل وأثناء المراقبة يعرف كل التفاصيل؛ سيحدث القتل في غضون ساعات قليلة بمساعدة الكانتاريلا. ومع ذلك، فإن المعرفة لن تنقذ حاكم البندقية، لذلك يهرع أوديتور إلى أنطونيو طلبًا للمساعدة.

إذا لم يعمل على الفور ...
لا يستطيع "إيزيو" بمفرده هزيمة فرسان الهيكل، لذا يلجأ مرة أخرى للحصول على الدعم من "أنطونيو"، الذي انتقل مع لصوصه إلى منزل "إميليو" السابق.
يذهب أوديتوري وأنطونيو معًا إلى قصر دوجي لتفقده ووضع الإستراتيجية. بعد فحص القلعة من جميع الجوانب، توصلوا إلى استنتاج مفاده أنه لن يكون من الممكن الدخول عبر المدخل الرئيسي، وكان من المستحيل تسلق الجدار بسبب عدم وجود نتوءات، والمسار عبر أقرب كاتدرائية إلى الفناء تم إغلاقه، حيث تم فصل أسطح هذه المباني بواسطة حاجز. لم يجد إيزيو طرقًا واضحة أو غير واضحة للدخول، يتذكر أحد اختراعات ليوناردو، وتتبادر إلى ذهنه فكرة رائعة...

أولئك الذين لا يخاطرون لا يشربون مارسالا.
يركض إيزيو على عجل إلى صديقه ليوناردو ويسأل عن وظيفة السيارة الطائرة التي رآها في عربة الفنان. دون التفكير مرتين، يقرر Auditore اختبار هذا الجهاز عمليًا، وهو يعمل، لكن لسوء الحظ، لم يكن ذلك كافيًا للرحلة إلى القصر، ونزل إزيو إلى الأرض الخاطئة في منتصف الطريق هناك.

البداية الجيدة هي نصف المعركة.
اجتمع إيزيو وأنطونيو وليوناردو، غير راضين عن نطاق طيران الآلة، في منزل الفنان من أجل التوصل إلى شيء ما بسرعة، ولكن بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة ليوناردو، لا يمكن زيادة المسافة التي يمكن أن يغطيها هذا الشيء. فجأة، رأى المخترع الورقة تحوم فوق النار في المدفأة، وسرعان ما أدرك المخترع كيفية تحقيق ما يريد.
اقترح ليوناردو إشعال النيران في جميع أنحاء المنطقة حتى يتمكن إيزيو من الطيران. يذهب المدقق إلى المدينة ويدمر وحدات الحراسة الموضحة على الخريطة، وبعد ذلك يشعل اللصوص النار في المنطقة التي تم تطهيرها.
لذا، فإن اللهب يحترق، والدخان والبخار موجودان بالفعل في السماء، والسيارة جاهزة - ولم يتبق سوى مسألة صغيرة...

طيارة شجاعة.
مع القليل من الوقت المتبقي، يستخدم إزيو سيارة طائرة للوصول إلى القصر.
سيتعين على المدقق أن يطير من نار إلى نار، وبطرق مختلفة (لأن النيران صنعت من القلب) حسب اختيار اللاعب، ولكن يجب أن يحدث خطأ ما، أليس كذلك؟ لم يتعامل الحراس مع الوحوش الطائرة من قبل، لذا، بعد أن صعدوا إلى الأسطح، سيحاولون إسقاط "الشيطان المجنح"، ممسكين بقوس في يد وصليب في اليد الأخرى؛ إذا أردت، يمكنك قتلهم، ولكن يمكن مزامنة الذاكرة بدون ذلك.
بعد أن طار إلى القصر وأرسل السيارة إلى المحيط، يشق إزيو طريقه بهدوء إلى دوجي (لا تدق ناقوس الخطر؛ أنصحك بالتخلص أولاً من الحراس الموجودين على السطح، وبعد ذلك يمكنك القفز على الفور إلى شرفة دوجي)، الذي يلعب الشطرنج مع كارلو. لسوء الحظ، لم يتمكن Auditora من إنقاذه. حسنًا، على الأقل سنقتل جريمالدي، أم ماذا؟ قام كارلو بجمع حارس المدينة حوله، لكنه هو نفسه أعزل، لذا يمكنك بسهولة قتل كارلو، متجاهلاً أي شخص آخر. بعد التحدث مع تمبلر في ممر الذاكرة، يهرب إزيو من القلعة عبر المدخل الرئيسي ويختفي عن الأنظار.

التسلسل رقم 9 كرنفال
جمهورية البندقية، 1486

المعرفة قوة
إزيو لديه صفحة أخرى من المخطوطة، لذلك دعونا نذهب إلى ليوناردو. اتضح أن هذه اللفيفة تحتوي على سر لعبة مميتة جديدة: لدى القاتل الآن مسدس يمكن إخفاؤه بسهولة "في جعبته"، تمامًا مثل الشفرات المخفية. ذخيرته عبارة عن رصاص، ويتم شراؤه مثل السكاكين من متجر الأسلحة. أنصحك بالاهتمام فورًا بحقيبة أكبر، خاصة للرصاص. يمكنك التدرب على استخدام المسدس بالقرب من منزل ليوناردو. الإجراء بسيط: نستهدف دمية الضحية، ونضغط باستمرار على زر "السلاح"، وننتظر ثانيتين أو ثلاث ثوانٍ حتى يصوب إيزيو، ثم حرر الزر. نحن "نقتل" ثلاث دمى ونعود إلى ليوناردو.
إزيو متهم بقتل دوجي، وبالتالي فهو مطلوب في كل مكان. لحسن الحظ، كنا محظوظين: لقد كان وقت الكرنفال في البندقية. يمنح ليوناردو صديقه قناعًا - الآن سيكون من الأسهل على إزيو أن يضيع وسط حشد من نفس "الأقنعة". دعنا نذهب إلى بيت الدعارة لمقابلة أنطونيو.

فتيات في ضائقة.
لا يستطيع إزيو الاسترخاء لمدة دقيقة، حتى في بيت دعارة محاط بالجمال. أصيبت إحدى الفتيات على يد "عميل" معين، ومهمتنا هي اللحاق به والانتقام منه. وفي الوقت نفسه، سوف نتدرب على إطلاق النار بالمسدس. هذا "العميل" مهووس حقيقي! نركض خلفه وفي اللحظة التي يتباطأ فيها "للاعتناء" بضحية أخرى، نثبته كهدف ونقتله بمسدس. يمكنك، إذا كنت تريد ذلك حقًا، مطاردته حول المبنى، محاولًا الوصول إلى مسافة قريبة منه والقضاء عليه بالطريقة التقليدية. نعود إلى بيت الدعارة.

راهبة حكيمة
صاحبة المؤسسة، ثيودورا، عاشت ذات يوم في دير، وتعتقد بحكمة أن احتلال المحظية لا يتعارض بأي شكل من الأشكال مع غرض عروس الرب. بل على العكس تماما. ولكن...أقرب إلى هذه النقطة. لن يساعدك القناع العادي في الوصول إلى العطلة التي سيشرفها ماركو بارباريجو، دوجي الذي تم سكه حديثًا، بحضوره. أنت بحاجة إلى قناع ذهبي خاص سيكون بمثابة تذكرة للمتعة. تعرض تيودورا المشاركة في الألعاب، والتي يحصل الفائز فيها، وفقًا للتقاليد، على مثل هذا القناع كمكافأة.
يرجى ملاحظة ما يلي: سأحذرك مسبقًا من أننا سنحتاج إلى أدوية. الكثير من. نحن نتسوق ونتبع ثيودورا إلى حي "الكرنفال". لدينا أربع مسابقات مهمة.

مجموعة من الأشرطة
أبسط مهمة هي لعبة "اجمع الأشرطة". الأكبر، كلما كان ذلك أفضل. أنت بحاجة إلى جمع 25 قطعة من الأشرطة من الفتيات اللاتي يسيرن بالقرب من الساحة. نحن نتجول في الحي ونبحث عن "علامات زرقاء" ونسرق الأشرطة. يجب أن يتم ذلك بسرعة ودون الدخول في معارك.

لقد بدأ السباق
المهمة المعتادة هي الركض حول الكتلة. تحتاج إلى تشغيل جميع النقاط في الوقت المخصص. لا شيء معقد.

أمسك العلم.
المهمة هنا أكثر تعقيدًا: مهمتنا هي الوصول إلى العلم قبل الخصم والتقاطه والعودة "إلى القاعدة" بالعلم. ستكون الأدوية مفيدة هنا، حيث سيتعين عليك القفز من أسطح المنازل للتغلب على المحتال المنافس. الصحة تضيع بأكثر من النصف - كن حذرًا. في كل مرة سوف يركض الخصم بشكل أسرع. ليست هناك حاجة للركض بنفس الطريقة التي يسير بها: الأسطح في خدمتك - يمكنك بسهولة "اختصار" المسار.

لا يمكنك تحقيق الخير بالخداع..
الاختبار الرابع هو القوة والقدرة على القتال بالأيدي العارية. ومع ذلك، بعد أن شعر دانتي وسيلفيو بالشر، قاما برشوة منظمي المنافسة، وقاموا بإحضار محاربين مسلحين حتى الأسنان إلى الساحة. لكن إيزيو سوف يتعامل بشكل مثالي مع جميع الخصوم حتى بدون أسلحة. إذا حدث أي شيء، فيمكن ببساطة انتزاع الخنجر من يدي الخصم.
بكل الحقوق، يجب إعلان فوز إيزيو، لكن... دانتي يحصل على القناع.

متعة عاصفة.
يجب إزالة قناع دانتي! بمساعدة المحظيات، والاختلاط مع الجمهور، نسرق العنصر المطلوب من المخادع ونركض إلى الساحة الرئيسية للعطلة. سوف يصبح دانتي جامحًا عندما يدرك ما حدث وسيتبعنا. إزيو لديه القليل من الوقت!
نصل إلى الساحة ونظهر عجائب التمويه: ننتقل من حشد إلى حشد، تاركين مجال رؤية الحراس ودانتي. تحتاج إلى الصمود لمدة دقيقة بالضبط. ثم سيقترب جندول كبير من الرصيف، وسيخرج الدوجي للناس ليحييهم... وبعد ذلك نستخدم المسدس ونرسل ماركو إلى ممر الزمن.
ثم - كالعادة: ضع قدميك بين يديك واركض من الساحة. أسهل طريقة هي القفز في الماء والسباحة إلى الجانب الآخر من القناة.
نعود إلى بيت الدعارة

مسلسل الفلاش باك 10 "الحارس".
جمهورية البندقية، 1486

مصادفة مؤسفة للظروف.
تمت تصفية ماركو، وتم أخذ مكان دوجي من قبل شخص جديد مخلص للقتلة. ولكن هذا ليس الوقت المناسب للراحة على أمجادنا، لأن سيلفيو بارباريجو لا يزال على قيد الحياة ويسبب المشاكل. لقد احتل الترسانة واختبأ بداخلها، لذا فإن الوصول إلى هناك والتعامل معه لن يكون بهذه السهولة. ومع ذلك، فإن إيزيو ليس وحيدًا في هذه المعركة: هناك رجل يُدعى بارتولوميو دالفيانو يقاتل مع رجال بارباريجو، ومن المحتمل أن يتمكن أوديتوري من جذبه إلى جانبه...

مقاتل في قفص.
يعثر إيزيو على مرتزق يحتضر خدم تحت قيادة بارتولوميو على سطح أحد المباني في البندقية. يقول المحارب أن بارتولوميو تعرض لهجوم من قبل شعب بارباريجو ويحتاج إلى المساعدة. بعد أن قدم احترامه الأخير للجندي الذي سقط، يلاحق Auditore بارتولوميو.
صديقنا المستقبلي مسجون في قفص (محدد على الخريطة)؛ بينما يوجه الإهانات لأعدائه، سيتعين على إزيو إرسالهم إلى العالم التالي. كيف تفعل ذلك، بهدوء أو مع النسيم، لا يهم.
بعد تحرير بارتولوميو، يذهب Auditore معه إلى مقر المرتزقة. اثنان من الحراس ينتظرونهم عند مدخل المبنى - تخلصوا منهم. يذهب إزيو وبارتولوميو إلى الداخل للاستعداد لمحاربة سيلفيو.

لا أحد ينسى.
أطلق إزيو سراح بارتولوميو، لكن العديد من المرتزقة ما زالوا يقبعون في الأسر. رميهم إلى بارباريجو؟ بدون معني! يذهب المدقق إلى الأماكن المحددة على الخريطة، ويجد السجناء، ويحررهم، ومن ثم يأخذهم إلى بر الأمان. يجدر الانتباه إلى حقيقة أنك لست بحاجة إلى إحداث الكثير من الضجيج، لذلك من الأفضل استخدام الإلهاء بمساعدة الحلفاء (المحظيات، اللصوص، المرتزقة)، قم بعملك بسرعة واختبئ...

للمعركة!
قرر إيزيو وبارتولوميو مهاجمة الترسانة من أجل التعامل مع سيلفيو نهائيًا، لكن بارباريجو يتمتع بتفوق عددي كبير، لذلك من الضروري خلق تسريب.
وفقًا للخطة، يجب على إيزيو وضع رجال بارتولوميو في أماكن معينة في الحي حتى يتمكنوا من إحداث الفوضى في الشوارع عندما يتم إعطاء إشارة الهجوم. يأخذ Auditore الجنود معه ويقودهم إلى النقاط المطلوبة؛ يتعين على إزيو أن يتخذ ثلاث طرق. يرجى ملاحظة أنه عند إكمال هذه المهمة، لا داعي للقلق بشأن الاهتمام غير الضروري، نظرًا لأن Auditore لديه جيشه الخاص خلفه (لكنني لا أوصي بالمشي على أسطح المنازل، نظرًا لأن المرتزقة لا يتسلقون الجدران).
بعد الانتهاء من المهمة، العودة إلى بارتولوميو.

عصفورين بسيف واحد.
لقد حان الوقت لضرب سيلفيو وشعبه. يصعد إيزيو إلى أعلى برج في الحي ويطلق الألعاب النارية (يعرف بارتولوميو كيفية إعطاء الإشارة)، وبعد ذلك يخرج المرتزقة إلى الشوارع ويبدأون المواجهة مع الحراس - الطريق إلى الترسانة واضح.
لاحظ إزيو أن بارتولوميو قد عثر على دانتي ورجاله واندفع للإنقاذ. تمكنوا معًا من هزيمة دانتي، لكنه بعد أن أصيب بجروح خطيرة، ركض إلى الترسانة. سيقود هذا السفاح إزيو مباشرة إلى سيده - اتبعه.
بعد أن وصل إلى الترسانة، يقتل Auditore بضعة (عشرات) من الحراس ويتجاوز أبواب الترسانة للوصول إلى سيلفيو ودانتي، الذين كانوا مستعدين بالفعل للإبحار، لكنهم اكتشفوا أن السفينة قد أبحرت بالفعل. بعد أن قتلهم (ليس من الضروري قتلهم في نفس الوقت: يمكنك قتل أحدهم أولاً، ثم المتابعة إلى الثاني) والتحدث معهم في ممر الذاكرة، يتعلم إزيو أن فرسان الهيكل يذهبون إلى قبرص، ولكن من أجل ماذا الاغراض غير معروفة...

التسلسل رقم 11: "الأنا المتغيرة"
جمهورية البندقية، 1488

إنه عيد ميلاد إزيو! يبلغ من العمر 29 عامًا.. لكن مزاج القاتل ليس احتفاليًا على الإطلاق... منذ 10 سنوات فقد والده وإخوته، وفي كل هذه السنوات العشر لم يقترب كثيرًا من اللغز الرئيسي. الإجابة على الأسئلة "لماذا ولماذا؟" ما زال لا. حتى روزا غير قادرة على تحسين مزاج إزيو... ومع ذلك، يتم إنقاذ الموقف من خلال هدية: إعلان تجاري للبضائع، والذي يصل في اليوم التالي على متن سفينة من قبرص. على ما يبدو، هذه البضائع مهمة جدا. يجب على إيزيو التحقق من ذلك، لكن أولاً نذهب إلى ليوناردو.

دافنشي في حالة ذعر. تمكن من فك صفحتين من الكود ومعرفة شيء ما عن "نبي" معين. تقول نبوءة الطائر شيئًا مثل "النبي وحده يستطيع كشف سر قطعة عدن"... وتذكر أيضًا "المدينة على الماء"، أي. مدينة البندقية. يدرك إزيو أن السفينة تحمل إحدى قطع عدن إلى المدينة، ولن يقابلها أحد غير رودريجو بورجيا في المدينة. الخطوة الأولى هي انتظار وصول السفينة إلى الميناء ومتابعة البريد السريع.

الصبر يكافأ
نذهب إلى الميناء ونشاهد تسليم الطرود إلى البريد السريع. سوف يذهب الساعي إلى مكان الاجتماع مع رودريغو، لكن طريقه سيكون مربكا بشكل رهيب. سوف يتجول حول نفس المبنى عدة مرات، ويفقد آثاره؛ بين الحين والآخر يتحول من المشي إلى الجري والعودة... سيواجه إيزيو وقتًا عصيبًا. في رأيي، من الحكمة المشي على الأسطح والعوارض فوق الشوارع، وإلا فقد تتعثر بالصدفة على الرسول ويتم اكتشافك. لا يوجد عمليا أي محظيات أو حشود خاصة على طول الطريق، لذلك نحن نعتمد على أنفسنا. عاجلاً أم آجلاً، سيصل الساعي إلى الفناء الذي سينتظر فيه جنود بورجيا للمضي قدمًا كجزء من الحراسة. مهمة القاتل هي قتل الساعي بسرعة وبهدوء وأخذ ملابسه. كل ما يتطلبه الأمر هو دقيقة ونصف.

هناك طريقتان هنا. أولاً: اصعد إلى السطح، وأخرج الرماة بمسدس أو سكاكين، واقفز في كومة القش، وانتظر حتى يدير الساعي ظهره إلى إزيو ويستخدم الشفرة المخفية. ثانياً: نزول الدرج من السطح إلى المنصة التي فوق الفناء والقفز مباشرة على رأس الساعي.

يلعب
نغير ملابسنا ونأخذ الصندوق في أيدينا ونذهب برفقة مرافق إلى رودريغو. على طول الطريق، تحتاج إلى اختيار الطريق بعناية لتبدو قابلة للتصديق. إذا انحرفت بعيدًا عن المسار، فسيشك الحراس المرافقون لـ Ezio في وجود خدعة وسيتبع ذلك الكشف. يتم تحديد الموقع المطلوب على الخريطة بعلامة صفراء.

على الفور، قام إيزيو بتسليم الصندوق إلى رودريجو... لكنه ليس أحمقًا ويفهم كل شيء تمامًا. يطلق رودريغو على نفسه نفس النبي ويعلن حصانته. سيتعين علينا أن نثبت له أنه مخطئ بشدة. لنبدأ القتال.

بالطبع، بورجيا لا يقاتل بمفرده: فهو معه حشد من الحراس من مختلف المستويات. الخيار الأفضل هو سحب سلاح ثقيل من أحدهم والبدء في سحق الجماجم. رودريغو نفسه هو وحش دبابة مدرعة عادية. نحن لا نخترق جيدًا، لذلك نضرب ببساطة بالأسلحة إلى ما لا نهاية، ونرد على الهجمات بهجوم مضاد ونضرب مرة أخرى. عندما يبدو أن قوته تنفد، ستصل المساعدة - أصدقاء إيزيو: ماريو، ثيودورا، أنطونيو، ليز... سيهزم رودريجو، ولكن... كما هو الحال دائمًا، سيهرب. محتويات الصندوق - تفاحة عدن الثمينة - أصبحت الآن بين يدي إزيو. وتفترض باولا أن قاتلنا هو نفس النبي.

لقد حان الوقت للخضوع للانضمام رسميًا إلى جماعة الإخوان المسلمين. يصل إزيو وزملاؤه القتلة إلى المكان المحدد ليلاً، ونشاهد مشهدًا جميلاً للبدء. عندما ينشغل الآخرون بالبحث عن الحقيقة، تذكر: لا شيء صحيح.

نقفز من البرج في قفزة إيمانية ونذهب إلى فورلي للقاء معلم النظام - نيكولو مكيافيلي.

يمكن اعتبار هدية عيد ميلاد أخرى عباءة البندقية، والتي سيقدمها دوجي المنتخب حديثا إلى إزيو. التأثير هو نفس تأثير عباءة ميديشي، ولكنه صالح في البندقية وفورلي.

التسلسل رقم 12 "فورلي في ورطة".
جمهورية البندقية، 1488

الترحيب الحار.
يجب إخفاء التفاحة في مكان آمن وهو قلعة فورلي التي تسيطر عليها حليفة القتلة كاترينا سفورزا.
عند وصوله إلى رومانيا، يلتقي إزيو بكاترينا وحراسها الشخصيين ونيكولو مكيافيلي. عندما يقتربون من فورلي، يرون حشدًا من الناس يهربون بعيدًا عن المدينة: فورلي تتعرض للهجوم! تقترب كاترينا من أسوار المدينة وترى أن البوابات مغلقة. لا جدوى من الأمل في أن يفتح جنود العدو الأبواب، لذلك يقرر إزيو إيجاد طريقة أخرى للدخول: فهو يسبح إلى الرصيف الواقع بالقرب من الجدران (اسبح قليلاً على يمين البوابة وستلاحظ ذلك)، ثم يصل إلى مخرج المدينة للسفن. تحجب الشبكة طريق إزيو، لكن يمكنك السباحة تحتها بسهولة عن طريق الغوص في الماء.
بمجرد دخوله، يتسلق Auditore الجدار ويقتل جنود العدو ويفتح البوابة.

حارس شخصي.
عند دخول المدينة، رأت كاترينا وإزيو ونيكولو أن فورلي كانت في حالة من الفوضى، وأصبحت الشوارع مسرحًا للعمل العسكري. سيأخذ المدقق كاترينا ونيكولو إلى قلعة روكا دي رافالدينو في فورلي.
سيتعين عليك تمهيد الطريق لنفسك بالسيف: اتبع كاترينا ونيكولو، مما أسفر عن مقتل جميع جنود بورجيا الذين تلتقي بهم المجموعة في الطريق (سيساعدك شعب كاترينا في ذلك).
في النهاية وصل إزيو وكاترينا ونيكولو إلى القلعة.

الدفاع عن القلعة.
هل وصلت إلى القلعة وتأمل أن تكون كل المشاكل خلفك؟ نعم بالطبع! يقوم جنود بورجيا باقتحام القلعة بالفعل، وسيتعين على إزيو وأصدقائه محاربتهم والدفاع عن القلعة.
يجب على القاتل قتل جميع الأعداء حتى ينفدوا، وترسانتنا الآن لا حدود لها حقًا، لأنه داخل القلعة توجد نقاط يمكنك من خلالها تجديد ذخيرة إيزيو إلى ما لا نهاية. بمعنى آخر، قد لا يسحب Auditore نصله، ولكن ببساطة يطلق النار على جميع الأعداء بمسدس أو يرمي قنابل دخان ويتخلص بسرعة من المعارضين (استخدم ما تريد).
عندما يُقتل جميع رجال بورجيا، سيظهر سيكو ولودوفيكو أورسي، اللذين استأجرهما رودريغو للحصول على تفاحة عدن. يقوم الاثنان بإبلاغ كاترينا باختطاف أطفالها ويطالبونهم بالقطعة الأثرية بالإضافة إلى خريطة لصفحات المخطوطة.

أب روحي.
اختطف الأخوان أورسي أطفال كاثرين، أوكتافيان وبيانكا، ولن يطلقوا سراحهم إلا بعد أن تمنحهم تفاحة عدن وخريطة لصفحات المخطوطة. لم توافق كاترينا ولا إزيو على هذه الشروط وقررتا إنقاذ الأطفال بمفردهما.
أولاً، يذهب Auditore إلى قرية صغيرة عند مدخل المدينة (المنطقة محددة على الخريطة)، حيث يجد بيانكا بمساعدة رؤية النسر، ويتعامل مع الحراس الذين يحتجزونها أسيرة، ويتعلم منها أن أوكتافيان محتجز في المنارة. يركض القاتل إلى البحر، ويتعامل مع حراس البرج (صدقني، من الأفضل التخلص منهم على الفور، وإلا فإن صعودك إلى المنارة سيتحول إلى قصف بالحجارة) ويصعد إلى قمته، حيث الأسير يقع أوكتافيان ولودوفيكو أورسي. إزيو يقتل لودوفيكو وينقذ الطفل الثاني.
ومن الجدير بالذكر أنه لم يتم تخصيص أكثر من عشر دقائق لإنجاز هذه المهمة. ومع المستوى المناسب من المهارة، يمكنك مزامنة الذكريات بشكل أسرع بكثير.

مات.
أنقذ إزيو أطفال كاترينا، ومع ذلك، عند عودته إلى القلعة، اكتشف أن شركة Apple قد سُرقت (تركها المراجع في رافالدينو لحفظها) بواسطة Cecco Orsi. القاتل يلاحقه.
العثور على Checco ليس بالأمر الصعب، لكن الإمساك به وقتله أصعب بكثير. بمجرد اكتشاف إزيو، سيهرب العدو بالقطعة الأثرية، وسيتعين على المدقق الركض خلفه حتى يتوقف ويحاول هزيمة القاتل (بدعم من شعبه بالطبع). ومع ذلك، من الممكن تمامًا قتل Checco أثناء المطاردة: استخدم حصانًا أو مسدسًا أو أي شيء آخر.
بعد أن قتل تشيكو، يأخذه إيزيو إلى ممر الذاكرة، حيث يخترق رقبة العدو بشفرة مخفية، لكن الخصم ماكر ومستعد للقتال حتى النهاية: تمكن تشيكو من طعن إيزيو في بطنه. يسقط إزيو على الأرض منهكًا ويرى التفاحة يتم أخذها من قبل الراهب ذو الأصابع التسعة...

تفاحة من شجرة تفاح.
بعد مرور بعض الوقت على وفاة سيكو أورسي، تعافى إزيو من جروحه ووقف مرة أخرى، مستعدًا للعثور على الراهب الذي استولى على التفاحة. تنصح كاترينا Auditore بالسؤال في الدير في رومانيا، وهو يتبع نصيحتها.
يتوجه إزيو إلى خارج المدينة ويأتي إلى الدير (الموضح على الخريطة)، حيث يجد راهبًا محاطًا بالحراس. للأسف، تتصادم الأمور، ويتعين على القاتل أن يتقاتل مع الحراس. بعد أن تعامل أوديتور مع الجنود، استجوب الكاهن حول الراهب ذو الأصابع التسعة، ويبدو أن رجل الدين الوحيد الذي يناسب هذا الوصف لا يمكن العثور عليه إلا في فورلي.
يأتي قاتل إلى الدير المحلي، لكن الرهبان يتذكرون من قتل أنطونيو مافي، فهربوا. إيزيو مهتم فقط بكاهن واحد هو الذي أثار كل هذا الفعل. بعد أن لحق به وهدأه (قم بتشغيل رؤية النسر للتعرف عليه بين الأشخاص الفولاذيين إذا فقدته وسط الحشد)، علم Auditore أن اسم الرجل ذو الأصابع التسعة هو Girolamo Savonarola وأنه موجود الآن في فلورنسا.
طريق القاتل يقود إزيو إلى المنزل مرة أخرى...​
بادئ ذي بدء، نتخلص من الشهرة عن طريق تمزيق الملصقات ورشوة المبشر: الاهتمام غير الضروري من جانب الحراس لن يؤدي إلا إلى الإضرار. بعد ذلك، نقوم بشراء الأدوية والسكاكين والرصاص والقنابل الدخانية. التكتيك الرئيسي لجميع عمليات القتل التسعة هو التخفي. أو الهجوم المباشر. من يحب ماذا). يمكنك قتل الأعداء بأي ترتيب. لذا…

باق على قيد الحياة
ضحية إزيو فنان مخدوع. إنه يدمر كل الأعمال الفنية "عديمة الذوق" و"الفاحشة" بإحراقها في النيران. الفنان يخضع لحراسة جيدة. نذهب على طول السطح إلى اليمين، والقفز في كومة قش. ننتظر. عندما تمر الضحية، يمكنك الضرب. إذا كان الفنان لا يريد المرور بجانب كومة القش، فإننا نقترب منه، مستخدمين الحشود والمقاعد كغطاء. نأتي إلى نطاق الرماية ونستخدم المسدس.

يوم القيامة
عليك أن تمنع الكاهن من إلقاء الخطبة. كل شيء بسيط هنا: نتسلق سطح الكنيسة ونخرج الرماة قبل أن يطلقوا ناقوس الخطر وننظر حولنا. توجد مظلة بوضوح فوق المكان الذي يقف فيه الواعظ. لن يكون من الصعب القفز من هناك على رأس الضحية. نهرب ونفحص معداتنا ونمضي قدمًا.

العدو اللدود
تم حظر جسر بورتو فيكيو من قبل كوندوتيير - أحد متعصبي سافونارولا. إنه محاط بالحراس الشخصيين - معظمهم من المطردين والمراوغين. لا يمكنك قتلهم بضربة واحدة بسكين - فسوف يثيرون ضجة على الفور. على الرغم من أن... هذا أيضًا خيار: في حالة الفوضى يكون من الأسهل اللحاق بالضحية، وربما يسقط من السطح بنفسه، كما حدث معي.

مرهم
أنت بحاجة إلى الصعود بهدوء إلى قبة كاتدرائية فراري (أخيرًا!) وقتل الراهب. المهمة الرئيسية هنا هي البقاء دون أن يلاحظها أحد، وسحب الرماة بهدوء من الأسطح. بعد ذلك، المهمة الثانية هي عدم السقوط من القبة.
يمكن قتل الراهب بمجرد دفعه من الشرفة. لا تنس أن تنظر حولك: قبة الكاتدرائية هي واحدة من أعلى النقاط في اللعبة، ومنظر المدينة من هناك رائع بكل بساطة. ننزل من القبة بحذر !!! لا يمكنك رؤية أكوام التبن من هناك، وقد تفوتك إذا حاولت القفز. إذا كنت لا تزال تقفز، ركز على الحمام.

تدخل محفور
أنت بحاجة للتعامل مع الطبيب الذي يقدم مساعدته وشفاءه مقابل الولاء للحاكم الجديد - سافونارولا. أنت بحاجة إلى قتله دون أن يلاحظها أحد، لذلك نستخدم الحشد والمقاعد مرة أخرى للاقتراب، داخل نطاق الرماية. نتبع بصحبة الرهبان إلى المقعد خلف الطبيب، وننتظر لحظة، ونستخدم المسدس

حياة مهنية
تم استدراج إزيو إلى الفخ. أنت بحاجة للتعامل مع أتباع قائد الحرس وقتله بنفسه. هنا عليك فقط القتال واللحاق بالضحية، من خلال الركض عبر أسطح المنازل. لا شيء معقد. الشيء الرئيسي هو أن هناك ما يكفي من الدواء.

إلى الأمام وإلى الأعلى
تشاجر إيزيو مع أحد النبلاء الوقحين وشعر بالإهانة وركض للشكوى إلى سافونارولا. سيتعين علينا اللحاق بالركب. التكتيكات هي نفسها المتبعة مع اللصوص والسعاة: اركض بسرعة ولا تغفل عن رفيقك.

سلطات الموانئ
في رأيي، الملازم الأكثر "إشكالية" على الإطلاق. ضحية إيزيو هو تاجر، رجل بخيل لا يريد مشاركة المؤن مع المدينة حتى يتعرف الناس على قوة سافونارولا. يجلس على متن سفينة محاطًا بالحراس الشخصيين الذين يشكلون الصعوبة الرئيسية. تكتيكاتي: القفز من سطح المبنى، مما أسفر عن مقتل اثنين من الحراس أثناء الطيران. التالي - في الماء. باستخدام طريقة "القتل على الحافة"، قم بإزالة بعض الحراس من مؤخرة السفينة. اقترب بهدوء من القيادة واقتل زوجين آخرين، وصوب على الفور نحو التاجر واقفز على رأسه. لن يكون لدى دبابات الحراسة الوقت الكافي لمعرفة ما هو الأمر.

في هايلوفت
اقتل المزارع الذي يحرس التبن دون أن يلاحظك أحد. هنا مرة أخرى ستكون القدرة على الاختباء وسط حشد من الناس والاقتراب من الضحية دون أن يلاحظها أحد مفيدة. الملاجئ - أكوام القش - موجودة في كل مكان. كل ما عليك فعله هو العثور على مكان سيمر به المزارع.

القوة للشعب
لذلك قُتل جميع رفاق الراهب المجنون التسعة. الناس متعطشون للانتقام والحرية، ويحكمون على سافونارولا بالحرق على المحك. ليس لديه الوقت لاستخدام Apple - فقد تم إخراجها من يديه، وسقطت على الفور في براثن حارس ذكي. نحن نلحق ونأخذ القطعة الأثرية.

الإعدام خارج نطاق القانون
نذهب إلى الساحة أمام قصر سيجنوريا. قبل 22 عامًا بالضبط، تم إعدام والد إزيو وإخوته هنا.

الموت في نار النار. هذا النوع من "العدالة" لا يعجب إزيو، ويخفف القاتل معاناة الراهب بضربة من نصله.

وسط هتافات الجمهور، يقبل إزيو تهاني ماريو وأصدقائه. القضية لم تنته بعد. على الرغم من أن Apple أصبحت القاتل مرة أخرى، إلا أن سرها لا يزال بحاجة إلى الكشف

لا أحد يفهم ما يجب فعله بصفحات الكود وكيفية إيقاف الإسباني. حصل إيزيو على فكرة استخدام رؤية النسر الخاصة به، ونظر إلى الخريطة بشكل مختلف، ولاحظ أن جميع الصفحات رسمها ألتير. من خلال جمع كل العناصر في رسم واحد، تلقى Auditore حديثا بالنسبة لنا، ولكن غير مفهوم للناس في ذلك الوقت، والذي تم وضع علامة على عدة أماكن، بما في ذلك روما. على ما يبدو، فإن موظفي البابا هم قطعة من عدن، والخزانة نفسها موجودة في الفاتيكان.
بعد مناقشة كل شيء مع القتلة، قرر إزيو أن يأخذ أبل، ويذهب إلى روما ويجد الخزانة، ويتعامل أيضًا مع رودريجو.

في بوكا اللوبو
إزيو يصل إلى روما. بالتوقف عند النهر بالقرب من أسوار قلعة سانت أنجيلو، يتسلق Auditore الجدار ويشق طريقه إلى كاتدرائية القديس بطرس.
يمر القاتل عبر عدة نقاط تفتيش ويقتل جميع الحراس ويستخدم النفوذ لفتح طريقه للأمام.

بعد ذلك، يسرق إزيو حصانًا ويركض على طول سور المدينة إلى وجهته. هنا يمكنك القيام بأشياء مختلفة: إذا كنت تتحكم في حصانك بمهارة كافية، فيمكنك الركض بسرعة إلى برج المراقبة (يوجد العديد منها على الحائط، وسيقوم كل واحد منهم بخفض الشبكة التي تسد المسار)، والتسلق عليها قبل أن يصل إليك الحراس بحجارتهم اللعينة، وكرر هذه العملية حتى يصل إزيو إلى الكاتدرائية؛ إذا شعرت أنك لا تستطيع التأقلم، فما عليك سوى قتل الجميع (ولكن يجب عليك أيضًا توخي الحذر هنا؛ يوصى بتخزين مجموعات الإسعافات الأولية قبل المغادرة إلى روما) على التوالي، ودون القلق بشأن أي شيء، تسلق أبراج المراقبة.

في نهاية الجدار ستكون هناك حامية من حراس النخبة - يصل إليهم إزيو ويدمرهم ويدخل الكاتدرائية. الآن يجب ألا يتم القبض على المدقق، وإلا فإن إلغاء التزامن ينتظرنا. هناك نصيحة واحدة فقط هنا: حاول بكل قوتك أن تتخلص بهدوء من جميع الحراس، لأن تطهير طريقك إلى الأبواب دون التخلص من الأعداء سيكون مشكلة كبيرة.
بعد أن شق طريقه إلى القاعة الكبيرة للكاتدرائية، رأى إزيو حشدًا من الرهبان ورودريغو يقومون بالشيء المعتاد للبابا (الصلوات والمواعظ). يتسلل المدقق على طول العوارض نحو الإسباني ويقفز عليه ليقتله. يجدون أنفسهم في ممر الذاكرة، لكن رودريجو لا ينوي الاستسلام ويخرج عصا عدن لقتل كل من في الغرفة. الشخص الوحيد الذي لم يتأثر بالطاقم هو إزيو، الذي يستخدم التفاحة. بمساعدته، سيستخدم القاتل خدعة استخدمها المعلم ذات مرة - وهي الاستنساخ.

في الواقع، الإسباني ليس خطيرًا بقدر ما هو عدو عنيد جدًا، ولا يمكنك قتله بسرعة إلا عن طريق النقش بالسيف ورمي السكاكين أو الرصاص. بالمناسبة، الوضع مختلف بعض الشيء مع نسخ Ezio: فهي تموت بسرعة كبيرة وتسبب أضرارًا قليلة، لذلك لن تصمد طويلًا دون مساعدة النسخة الأصلية. بعد تعرضه لإصابات خطيرة، أصبح رودريجو غير مرئي بمساعدة طاقم العمل وقام بإخراج التفاحة من يدي إيزيو، ثم طعنه في بطنه للمرة الثانية في حياته ودخل الخزانة، وأخذ التفاحة وطاقم العمل.

كان المدقق محظوظًا لأن الدرع أوقف النصل - ينهض إزيو ويجد الطريق السري إلى الخزانة باستخدام رؤية النسر (يوجد مفتاحان في القاعة يقعان على الحائط بشكل متماثل من بعضهما البعض). في الداخل يرى رودريغو يحاول التغلب على البوابة الأخيرة. المعركة النهائية ستحدث... بالقبضات: اختار إيزيو ورودريجو حل المشكلة مثل الرجال. بعد تغلبه على الرجل العجوز، يستخدم إزيو كل قطع عدن ويدخل الخزانة، حيث يدخل في حوار مع مينيرفا، ممثلة السباق القديم...

الأسئلة الشائعة حول Assassin's Creed II

شريط التنقل




متطلبات النظام:
الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

المعالج: Intel Core 2 Duo 1.8 جيجا هرتز / AMD Athlon X2 64 2.4 جيجا هرتز؛
ذاكرة الوصول العشوائي: 1.5 جيجابايت (Windows XP) / 2 جيجابايت (Windows Vista / Windows 7)؛
بطاقة فيديو بذاكرة سعة 256 ميجابايت ودعم الإصدار 3 من التظليل؛

متطلبات النظام المستحسنة:
نظام التشغيل: ويندوز إكس بي / ويندوز فيستا / ويندوز 7؛
المعالج: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 جيجا هرتز / AMD Athlon 64 X2 6000+؛
بطاقة الفيديو: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700؛
8 غيغابايت من المساحة الحرة على القرص الصلب؛
تتطلب اللعبة اتصالاً مستمرًا بالإنترنت.

التعليمات.

سؤال : كيفية إزالة الأشرطة السوداء على حواف الشاشة؟
الإجابة: لا يمكن إزالة الخطوط، ولكنها قد تختفي على الشاشات ذات التنسيق الواسع

سؤال : مشكلة المشغل: "توقف تطبيق Launcher عن العمل."
رد: يجب عليك تعطيل جدار الحماية

سؤال : لا أستطيع الاتصال باللعبة! ما المشكلة؟
الإجابة: خادم Yubikov محمل بشكل زائد، حاول مرة أخرى بعد قليل.

سؤال : لا أستطيع تشغيل اللعبة، لقد لعبتها، أوقفتها، لا أستطيع تشغيلها مرة أخرى، ماذا علي أن أفعل؟
الإجابة: حافظ على هدوئك وتحلى بالصبر، فالخوادم مثقلة، ما عليك سوى الانتظار وسيبدأ كل شيء.

سؤال : لقد انتهيت من اللعبة بأكملها، هل يمكنني المرور على قسم معين من الذاكرة؟
الإجابة: يمكنك مراجعة كل شيء مرة أخرى، باستثناء الحمض النووي للحبكة، فلا يمكن إعادة فتحه بعد.

سؤال : لقد فقدت حفظي للعبة، ماذا علي أن أفعل؟
الإجابة: أعد تشغيل اللعبة والكمبيوتر، إذا لم يساعد ذلك، فها هو:


    جميع الألعاب المحفوظة موجودة في المجلد C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (تم أيضًا حفظ الملفات المحفوظة من هناك)
    يتم نسخ هذا المجلد بالكامل إلى مكان آمن، فقط في حالة الطوارئ.
    ثم يتم حذف كل شيء من المجلد 4.
    انتقل إلى المجلد TEMP، فهو هنا: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    ابحث عن أحدث ملف (لنجعله يبدو كجدول) وانسخه إلى المجلد "4"، وأعد تسميته "1.save" (بدون علامتي الاقتباس) واستمر في اللعب.

سؤال : لقد استعرت لعبة من صديق، وقمت بتثبيتها من قرص مرخص، وأدخلت المفتاح - يقول أنه تم استخدامه بالفعل، فماذا علي أن أفعل؟
الإجابة: مفتاح واحد = حساب واحد، ولا يمكنك إعادة استخدام نفس المفتاح.

سؤال : أين يقع ملجأ تمبلر، لا أستطيع العثور عليه على الخريطة؟
الإجابة: يتوفر Vault مبدئيًا فقط لمالكي إصدار Collector's Edition ووحدة التحكم. ويمكن أيضًا للمستخدمين الذين تعرضوا، جنبًا إلى جنب مع Ubisoft، لهجمات القراصنة في أوائل شهر مارس، الوصول إلى هذه المواقع كتعويض عن الإزعاج أثناء اللعب.

سؤال : تظهر أيقونة "الذكريات الخاصة" في رومانيا فورلي، ما هي؟
الإجابة: هذه فرصة للطيران في سيارة ليوناردو، إذا تمكنت من إسقاط 5 رماة من الأسطح - نقطة تفتيش في UGame وليس أكثر.

سؤال : أين وكيف تجد الفأس الأخير؟ هل هناك فأس واحد مفقود لمجموعة كاملة من الأسلحة؟
الإجابة: أصبح الفأس متاحًا للشراء في Villa Monteriggioni بعد أن يجمع Ezio 50 ريشة.

سؤال : لماذا جمع الريش؟ ماذا يحدث عندما تجمع كل الريش المائة؟
الإجابة: إذا قمت بجمع 50 ريشة، فسيتوفر فأس حصري للشراء (تم الرد على كيفية الحصول عليه أعلاه). إذا قمت بجمع 100 ريشة، فسوف تحصل على عباءة Auditore من يدي والدتك.

سؤال : كيفية الوصول إلى فيلا مونتيريجيوني؟ أريد جمع كل الكنوز، كيف أصل إلى هناك؟
الجواب: يمكنك الوصول إلى أسفل الفيلا عن طريق البئر، ويمكن طلب البئر من المهندس المعماري مقابل 4000 فلورين، المهندس المعماري في مكتب الفيلا.

سؤال : قبر القاتل الأخير في البندقية، لا أستطيع القفز على الحائط على الرافعة، كيف أفعل هذا؟
الإجابة: مجموعة المفاتيح "W+RMB+D في الجزء العلوي من القفزة+الفضاء" تشبه القفز في جميع أنحاء القبر.

سؤال : كيف يتم فتح الممر المؤدي إلى مونتيريجيوني الواقع بجانب المناجم؟
الإجابة: قم بشراء سرداب عائلة Auditore على Uplay.

سؤال : تتجمد اللعبة عندما أتيت إلى ليوناردو لإصلاح الشفرة، فماذا علي أن أفعل؟
الإجابة: حدد "شفرة" في قائمة الأسلحة واضغط على المفتاح (افتراضيًا هو "2").

سؤال : ماذا يحدث عندما تجمع كل صفحات المخطوطة؟ ما العمل معهم؟
الإجابة: اذهب معهم إلى Villa Monteriggioni، إلى المكتب بالحائط، اضغط على Shift، وقم بتشغيل رؤية "النسر" وقم بتجميع "اللغز" الذي تم الحصول عليه من خلال العمل الجاد.

سؤال : لم أتلق خطابًا من Ubisoft يتضمن اعتذارًا ومفتاحًا لمواقع إضافية، لماذا؟
الإجابة: تم إرسال خطاب يتضمن اعتذارًا ومفتاحًا إلى هؤلاء المستخدمين الذين قاموا بتسجيل نسخة مرخصة من اللعبة للكمبيوتر الشخصي في أوائل مارس 2010. إذا كنت واحدًا منهم ولم تتلق بريدًا لسبب ما، فما عليك سوى الانتظار، ويتم إرسال البريد إما بشكل انتقائي (وهو أمر غير مرجح)، أو وفقًا لمبدأ "الترتيب الأبجدي"، أي اعتمادًا على الحرف الذي تبدأ رسالتك بتسجيل الدخول على خادم Ubisoft.

سؤال : ماذا تفعل إذا لم يتسلق الطائر البرج؟
الإجابة: Altair ليس Ezio، لذلك لا يستطيع الصعود على الشعاع مع الفانوس - سيتعين عليه التسلق حول البرج وعلى طول النافذة. أو تتسلق على كورنيش/شرفة البرج، وتجلس تحت العارضة ومعك فانوس، وتضغط باستمرار على Space وتقفز لأعلى، وتتشبث بالعارضة، ثم تتسلق كالمعتاد. أو شاهد هذا - انقر

سؤال : ما مقدار حركة المرور التي تتطلبها اللعبة؟ (لأولئك الذين ليس لديهم إنترنت غير محدود)
الإجابة: 1-2 ميجابايت في الساعة.

سؤال : كيفية إزالة درع إزيو؟
الجواب: لا على الاطلاق. السبيل الوحيد للخروج هو عدم شرائه. باستثناء "وسادات الركبة"، من أجل زيادة مقياس المزامنة بطريقة ما، وتخزين الأدوية باستمرار، لأنه سيتعين استخدامها كثيرًا.

سؤال : لا يمكنني العثور على الريش/الرموز/التماثيل الصغيرة، فماذا علي أن أفعل؟
الإجابة: قم بزيارة هذا - انقر

سؤال : كيفية استخدام خادم UPLAY؟
الإجابة: أثناء اللعبة، مقابل إجراءات معينة تحصل على "مكافآت" على شكل نقاط. يمكنك إنفاقها بشكل مفيد - شراء الوظائف الإضافية للعبة. هناك 4 منها: "حقيبة تحتوي على 25 سكينًا"، "جلد الطائر"، "فرصة لزيارة قبر مونتيريجيوني والتعرف على قصص عائلة Auditore"، "مجموعة من خلفيات سطح المكتب". هذا يعني أنه للقيام بذلك، عليك الذهاب إلى موقع UPLAY.COM، وتسجيل الدخول هناك باستخدام معلومات تسجيل الدخول الخاصة بك، والتي تلقيتها عند تسجيل اللعبة. بعد ذلك، انتقل إلى قسم "الإجراءات والمكافآت". هناك، حدد "Assassin's Creed II"، وهناك تختار ما تحتاجه، وسيتم تثبيت كل شيء من تلقاء نفسه في المرة التالية التي تبدأ فيها اللعبة.

سؤال: يكتب المشغل أنه لا يمكنه العثور على اتصال بالإنترنت، على الرغم من وجوده ويمكنني الوصول إلى أي مواقع. ما يجب القيام به؟
الإجابة: قد تكون هذه المشكلة بسبب أن الوصول عبر الإنترنت يتم من خلال خادم وكيل. يستخدم Ubisoft Game Launcher إعدادات وكيل Windows HTTP، لكن بعض التكوينات قد تسبب مشكلات. إذا كنت تتصل بالإنترنت من خلال خادم وكيل، فجرب ما يلي:

1. ابحث عن ملف settings.ini، فهو موجود حيث تم تثبيت Ubisoft Game Launcher
2. افتحه في نافذة كتلة وأضف ما يلي إلى نهاية المستند

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
إعدادات OverrideProxy=1

ستحتاج أيضًا إلى تغيير اسم المضيف الوكيل والمنفذ الوكيل إلى إعدادات الوكيل لديك:
1. افتح Internet Explorer وانتقل إلى الأدوات ثم خيارات الإنترنت
2. انقر فوق علامة التبويب "اتصالات" وانقر فوق "إعدادات LAN".
3. يمكن العثور على اسم مضيف الوكيل (العنوان) والمنفذ في هذه النافذة.
إذا كنت لا تعرف هذه المعلومات أو لا تعرف كيفية معرفة إعدادات الوكيل لديك، فستحتاج إلى الاتصال بمزود خدمة الإنترنت أو مسؤول الشبكة للحصول على هذه المعلومات.

هناك أيضًا خيار المستخدم.
1. انتقل إلى C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. افتح ملف settings.ini
3. نكتب هناك

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
إعدادات OverrideProxy=1

سؤال : قبل ذلك كنت ألعب بشكل طبيعي، ولكن الآن عندما أقوم بالاتصال تظهر لي رسالة تسجيل دخول أو كلمة مرور خاطئة. ما هو الخطأ؟
الإجابة: تحقق مما إذا كانت بياناتك مقبولة على Ubi.com أو الأفضل من ذلك، حتى على uplay.com.
أ) إذا كان بإمكانك تسجيل الدخول إلى أحدث موقع دون مشاكل وكانت لديك لعبة AC2 مدرجة في علامة التبويب "ملف التعريف"، فكل شيء على ما يرام، إنه مجرد فشل في الخادم. نوصي باستخدام ميزة التذكير بكلمة المرور.
ب) إذا لم تسفر العملية المذكورة أعلاه عن نتائج، فمن المحتمل أن تكون بياناتك قد تم حذفها من خادم Ubisoft.
في هذه الحالة من الضروري:
- تابع إجراء التسجيل مرة أخرى (تسجيل الحساب وإدخال مفتاح القرص)
-إذا لم يساعد ذلك، فاتصل بدعم Ubisoft لاستعادة حسابك.
انتقل إلى الموقع http://support.ubi.com
حدد طرح سؤال
قم بإرسال سؤال إلى موظفي الدعم الفني لدينا الذين سوف يقومون بالرد عليك عبر البريد الإلكتروني.
أدخل اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصة بك.
يمكنك تحديد جوهر المشكلة، وكتابة سؤال (باللغة الإنجليزية)، وإرفاق ملف DXDIAG، ولقطة شاشة للخطأ، وما إلى ذلك...

سؤال : كيفية تغيير الحامل العلوي والسفلي دون الضغط باستمرار على المفتاح؟
الإجابة: انتقل إلى C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
افتح Assassin2.ini، وابحث عن HighProfileToggle هناك وقم بتغيير 0 إلى 1، ثم احفظ. الآن ليس عليك الضغط باستمرار على المفتاح للوصول إلى الموقف العالي.

سؤال : كيف تكمل اللغز التاسع في "الحقيقة"؟
الإجابة: قم بزيارة هذا - انقر

سؤال : كيف يمكنني تغيير كلمة المرور الخاصة بي؟
إجابة :

1.اذهب إلى المشغل وانقر فوق إلغاء. ستظهر نافذة أخرى بها دائرة زرقاء... أسفل هذه الدائرة سيكون هناك رابط "هل نسيت كلمة المرور؟" اضغط عليها، انقر فوق "موافق". بعد ذلك قد تكون هناك نافذة "لقد قمت بالفعل بتسجيل الدخول باسم **الرقم الخاص بك**. انقر فوق "انتقال" لتسجيل الخروج والعودة إلى صفحة تسجيل الدخول." تحتاج إلى الضغط على زر الذهاب. علاوة على ذلك، في الجزء العلوي الأيمن، سيكون هناك رابط تسجيل الدخول، انقر عليه. بعد ذلك، أدخل اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصة بك، وبعد ذلك، إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فستجد نفسك في الصفحة الرئيسية.

2. قم بالتمرير فوق الرابط "Hello, *YOUR NICK*" في الجزء العلوي الأيمن، وستفتح قائمة، اضغط على "EDIT". أدخل كلمة المرور الخاصة بك مرة أخرى. في سطر "كلمة المرور"، أدخل كلمة مرور جديدة، وفي سطر "تأكيد كلمة المرور"، كرر ذلك، وانقر فوق "تحديث جاهز" في الأسفل
ملاحظة: "لقد قمت بتسجيل الدخول بالفعل باعتبارك **الرقم الخاص بك**. انقر فوق "انتقال" لتسجيل الخروج والعودة إلى صفحة تسجيل الدخول." قد لا تكون هذه الصفحة موجودة، ثم ابدأ من النقطة 2

سؤال : ماذا تفعل في مهمة في الكرنفال عندما يتعين عليك الفوز بالسباق 3 مرات؟ فاز مرتين، لكن 3 مرات لم ينجح.
الإجابة: عليك أن تفوز بسباقين، ثم تخسر سباقين، ثم تفوز بالسباق الأخير

يبدأ
حسنًا أيها الأصدقاء، نحن مع Assassin's Creed 2. صحيح أنها لا تزال في عصرنا. نحن نتحرك خلف لوسي. نتسلق إلى و...
هذا كل شيء، نحن في الماضي. مشهد الولادة والانتباه: لقد ولدنا، بطلاً جديدًا للعالم القديم. سوف نقوم بخطواتنا الأولى كطفل رضيع: سيأخذ أبي الطفل بين ذراعيه، وسيُطلب منا تحريك أرجلنا. وفي الوقت نفسه، سوف نتعلم الحكم المحلي. دعونا نفهم كيفية تحريك يدك، وكيفية الدفع بساقيك وأجزاء أخرى من الجسم.
هل قمت بالاحماء؟ رائع. والآن نعود إلى عصرنا. نهرب مع لوسي. سنلتقي بالعديد من الحراس، لكن الفتاة سوف تتعامل معهم دون مساعدتنا. الشيء الرئيسي هو عدم الانحراف عن المسار، وخاصة في ... ومع ذلك، عاجلا أم آجلا، سيتعين عليك الصدام مع الحراس. وصدقني: لن يبدو الأمر كافياً. على الرغم من عدم وجود مشاكل: تغلب على الحراس بقدر ما تريد - إلا أننا ما زلنا خالدين.

الكتلة الأولى من الذكريات
ننخرط في الشجار العائلي المعتاد في العصور الوسطى. شخص ما أهان شرف عائلة شخص ما، يجب إطلاق النار عليه من أجل هذا. هذا يعني أن هذا هو السبب المثالي للتعرف على نظام القتال. في البداية لن يكون هناك الكثير من المعارضين، بالإضافة إلى أن عددا كبيرا من الشركاء سوف يساعدوننا.
ولكن بعد المعركة الأولى، سيكون هناك مساعد واحد فقط، وسوف يندفع حشد كامل للتغلب علينا. حسنًا، لم نعد معتادين على ذلك: ومع ذلك، عاجلاً أم آجلاً، سيتم ضرب رفيقنا على الشفاه وسينتهي القتال، على الرغم من حقيقة ذلك. سيعرض الرفيق علاج الجرح - للقيام بذلك، سنجمع 200 فلورين في جيوب المعارضين المهزومين. لسرقة الزملاء الفقراء، اقترب من الجثث واضغط باستمرار على المفتاح.
الآن إلى الطبيب. بالقرب من Aesculapius يرتدي قناع الطيور (النوع الذي كانوا يرتدونه في تلك الأيام، حتى لا يصابوا بالطاعون) - تحدث إلى Florenzo، وسوف يرشدنا. ومع ذلك، من الصعب جدًا أن نسميها وداعًا - طريقنا يقع عبر الأسطح والعوارض، وسيتعين علينا القفز والجري باستمرار. لا شيء، الشيء الرئيسي هو عدم إغفال فلورينزو والركض والقفز على كعبيه.
ثم ننتقل إلى المنزل. هناك سنلتقي بأب غاضب، ومع ذلك، لن يقسم بشكل خاص على الفتاة المسترجلة والحبيب. لكنه سيصدر الأمر - بأخذ الرسالة إلى صديقه الموثوق لورنزو ميديشي. امش بضع بنايات - لن نضيع، ولكن اتضح أن لورنزو ليس في المدينة. حسنا، ثم العودة إلى والدي.
وهو بدوره يرسلنا إلى أمنا وأختنا. بالإضافة إلى أن أخي المريض يحتاج إلى شيء ما. أي واحد يجب أن تذهب إليه أولاً متروك لك لتقرر. يمكنك إكمال مهمة البريد السريع، فهي متاحة الآن.
يحتاج الأخ إلى ثلاثة ريش - ولهذا سيتعين عليه القفز على الأسطح وبسرعة كبيرة. يقع الريش بالقرب من بعضها البعض، لذلك لن يمثل مقدار صغير من الوقت مشكلة بالنسبة لنا. الشيء الرئيسي هو القفز من السقف إلى السطح (خاصة بعد أن نحصل على الريشة الأولى)، وعدم النزول إلى الأرض ذهابًا وإيابًا - فهذا سيستغرق الكثير من الوقت. لحسن الحظ، فإن الدعم الموجود بالمناسبة سيساعدك على التعامل مع هذه المهمة دون أي مشاكل.
أخت. لديها مشاكل مع الفتاة - خطيبها يخونها. علينا أن نقف ونتعامل مع الرجل الوقح كرجل. سيكون Duccio (الحمد لله وليس Duce) خصمًا أقوى من الحراس، لكن لا شيء مميز أيضًا. ننظف وجهه، ويمكننا أن ننغمس في بعض الرميات. عندما يصرخ Duccio، يمكننا أن نتركه بمفرده - اكتملت المهمة. لن تتمكن من ضربه حتى الموت على أي حال، فهو كلب خالد.
حسنًا، سيكون من اللطيف مساعدة أمي. ستعرض الذهاب إلى صديق فنان وتأخذ منه بضع لوحات. سيصبح هذا الفنان هو ليوناردو دافنشي. نحن بحاجة إلى القليل من المساعدة لحمل الصناديق. العمل - نقترب من الصندوق ونلتقطه: لا يمكنك القفز بحمولة، لكن يمكنك الركض. فقط لا تصطدم بالحشود، وإلا ستسقط حمولتك هذه المرة. أحضر اللوحات إلى المنزل. هذا كل شئ.
في الواقع، أصبح لدينا الآن إمكانية الوصول إلى ثلاثة أنواع من المهام الجانبية. سيكون معناها مشابهًا.
سيخبرنا أبي بما يجب أن نفعله - ابحث عن المخبأ في مكتبه. هيا بنا نقوم بذلك. نعود إلى المنزل. من الصعب جدًا العثور على مكان للاختباء: حتى أنك لا تحتاج إلى رؤية النسر. نقترب من الباب الحديدي ونفتح الصندوق. حسناً، دعونا نشاهد فيديو مذهلاً.
في الصباح ستكون هناك محاكمة لأقاربنا ووعد ألبيرتي بتقديم دليل على براءة والدنا. ولكن، كما اتضح لاحقا، فإن ألبيرتي هو الخائن الذي اتهم والده. يتم إعدام الأقارب (بما في ذلك الصبي). سنحاول التأثير على مجرى الأحداث، لكنهم سيضعون ضدنا حراس النخبة: لا يمكننا السيطرة عليهم ومن الأفضل الهروب منهم ببساطة. تذكر أضمن طريقة؟ نعم، نعم، اركض إلى الماء واقفز فيه.

الكتلة الثانية من الذكريات
تم افتتاح جزء جديد من فلورنسا: الآن سيكون هناك عدد أقل من الحواجز غير المرئية.
هناك حراس في كل مكان، مسلحون بالسيوف، بينما نحن بأيدٍ عارية. لذلك من الأفضل التحرك على الأسطح دون لفت الانتباه. الوصول إلى العلامة على الخريطة. ومع ذلك، فإن أمي ليست في الأفق - وبدلاً من ذلك سننتهي في منزل للفتيات ذوات الفضيلة السهلة. ومع ذلك، لجأت والدتي حقًا إلى مكان قريب.
ثم سوف يعلموننا كيفية السرقة. من حيث المبدأ، كان بإمكاننا التعامل مع هذه المسألة من قبل. ولكن الآن اللعبة نفسها تعطي الضوء الأخضر لهذا العمل. بخير. ثم سنسرق خمسة من المارة ونعود إلى باولا راضين. سوف تسلمنا سيف أبينا ودعاماته مكسورة، هذا صحيح. لكنه سينصحك بالذهاب إلى دافنشي - فمن المحتمل أن يتمكن من إصلاحها.
نختبئ وسط الحشد أو نستأجر حشدًا من المحظيات ونتحرك نحو الفنان. سوف يجعلنا شفرة، لكن الحراس سيأتي إليه. ليس هناك ما يدعو إلى الانزعاج - سنجرب ذلك عمليًا. إقترب من الحارس من الخلف وأقضي عليه. الآن نحن بحاجة لإخفاء الجثة. خذ الجثة واتبع ليوناردو. ومن المثير للاهتمام أن المارة لن يتفاعلوا مع الجثة التي بين أذرعنا.
نعود إلى باولا. سوف تخبرك أين سيكون أوبرتو. دعنا ننتقل إلى هناك - قاتل الأب أثناء عرض فيلم جديد في سانتا كروس. لن يظهر gonfaloniere على الساحة على الفور: أولاً، سنصعد إلى السطح المجاور، حيث سيتم فتح منظر أكثر شمولاً للساحة أمام الكنيسة. سيظهر أوبرتو قريبًا بصحبة الأمير.
الآن نذهب إلى باولا. إيزيو على وشك المغادرة، لكن باولا تقترح أولاً إلقاء الأطراف السائبة في الماء. في اللعبة، هذه طرق لتقليل مستوى اهتمام الأوصياء علينا. لذلك، هناك العديد من الخيارات - قتل المسؤولين، رشوة المبشرين، تمزيق الملصقات.
الآن أصبحنا متخفيين. يتفاعل الحراس معنا لسبب ما. دعنا نذهب إلى باولا ونلتقط عائلتنا. كل ما تبقى هو تعلم كيفية التحرك بصحبة الحلفاء. حسنًا، لا يوجد شيء معقد هنا - زر واحد سيجعل شركائك يقفون، والآخر سيجعلهم يتبعون Ezio. نحن بحاجة إلى إخراج والدتنا وأختنا من المدينة. لن يسمح لك الحراس بالمرور، فأنت بحاجة إلى تشتيت انتباههم - فالمحظيات يتسكعون في مكان قريب، مما يعني أن المسار سيصبح واضحًا قريبًا. أحضر أقاربك إلى النقطة الصحيحة. هذا كل شيء، انتهت الحلقة.

الكتلة الثالثة من الذكريات
يجب اصطحاب الأم والأخت إلى Villa Auditore. لن يكون من الممكن الوصول إلى هناك بهدوء - صديقنا القديم فييري سوف يغلق الطريق. وبطبيعة الحال، لن تنتهي الأمور بسلام - فييري وحشد من مساعديه سوف يهرعون لقتل إزيو وأمه وشقيقته. لا تعتمد على مساعدة المرأة - فهي لا تعرف كيف تقاتل، بل على العكس من ذلك، سيتعين عليك حمايتها. ولكن قريبا سوف تصل المساعدة الحقيقية - عمنا ماريو. يمكنه هو وفرقته التعامل بسهولة مع الحارس Veyri، لكن يمكننا أن نكشف عن سيفنا ونبدأ بهدوء في قطع خصومنا.
الآن حان الوقت للذهاب إلى مدينة جديدة - مونتيريجيوني. هنا، في الواقع، هي الفيلا الخاصة بنا، والتي سيأخذنا عمنا إليها. الفيلا نفسها مثيرة للإعجاب، ومع ذلك، وفقا للعم نفسه، فهي الآن بعيدة كل البعد عن أن تكون في أفضل حالة. قبل الذهاب إلى الحداد، يمكنك إلقاء نظرة حول منزلك الجديد. بالمناسبة، تقع غرفتنا في الطابق الثالث: تأكد من النظر هناك. وبعد ذلك يمكنك الذهاب إلى الطبيب. اشتري منه الدواء - ستحتاجه.
بعد التدريب، كان لدينا شجار صغير مع عمي. يجب أن نصنع السلام معه. دعونا نعود إلى الفيلا. اتضح أنه لا يضيع وقته - لقد غادر بالفعل إلى Vieri Pazzi. عدم اللحاق بهم يعد خطيئة، نظرا لعلاقتنا مع فييري. بالمناسبة، يمكننا أولا أن نلقي نظرة على ساحة التدريب للمعارك مرة أخرى. هنا يمكنك أيضًا تعلم بعض التقنيات - على سبيل المثال، المجموعات.
قم بزيارة عائلتك، ثم اركب حصانًا واذهب إلى توسكانا. هناك عم ينتظرنا مع مجموعة من الجنود. سوف نقتحم المدينة. يتم حظر جميع المداخل والمخارج من قبل شعب فييري، ولكن من ناحية، لا يوجد الكثير منهم. دعونا نتبع ماريو. سوف يتحدى إزيو للقفز فوق الجدران بينما يقاتل هو ورجاله حراس البوابة. القفز فوق الجدار ليس مشكلة، لكن الرماة على الأسطح سيسببون الكثير من المتاعب. شفرات الرمي التي سيسلمها إلينا ماريو أولاً مناسبة لهم. على الرغم من أنه لا يوجد شيء يمنعك من طعن الرماة بسلاح مثل النصل.
نفتح البوابة. دعونا نرسل الحراس. سيعرض ماريو قطع حراس مدينة سان جيميجنانو أولاً، ثم مواجهة فييري بنفسه. سيقدم أحد الأقارب خدمات للناس كهدية. نحن لا نرفض ونذهب معهم إلى المواجهة. ما عليك سوى قتل عشرة أشخاص، وإذا كنت تريد عدم زيادة هذا الرقم، قم برشوة أحد المبشرين القريبين - سيزداد اهتمام الحراس بك بعد تنفيذ هذه المذبحة في وسط الشوارع.
نتحرك نحو الكاتدرائية - عمنا يقاتل هناك مع قوات العدو المتفوقة ويواجه صعوبة. لنبدأ القتال. كن حذرًا - هناك عدد أكبر من مقاتلي الأعداء مقارنة بالمرة السابقة، لذا من الأفضل عدم الانخراط في حشود كبيرة، ولكن جذبهم واحدًا تلو الآخر - اعتني بصحتك.
عد إلى الفيلا وتمشى مع عمك، ثم اقرأ صفحات المخطوطة معًا. بعد ذلك، اصعد إلى سطح الفيلا وانظر حولك إلى نقطة المراقبة. نحن بحاجة إلى العثور على 4 صفحات مفقودة من المخطوطة. ثلاثة منهم يقعون في المدينة، وواحد خارج المدينة. تم وضع علامة عليها على الخريطة على شكل ورق (إذا نظرت من خلال القائمة).
وبعد ذلك سنذهب لرؤية أختي. إنهم ليسوا في غرفتهم، بل في الطابق الأول - يعملون على الأوراق. إنه يستعد ليصبح مديرًا للعائلة، لأن إزيو سيكون لديه الآن دخل دائم. دعنا نتحدث مع المهندس المعماري ونقوم بتحسين شيء ما في المدينة، ثم سننظر إلى عمي مرة أخرى. سوف يظهر لنا شيئًا مثيرًا للاهتمام. حسنًا، إذن سنذهب إلى فلورنسا. لقد حان الوقت لإزالة Pazzi الأكبر.

الكتلة الرابعة من الذكريات
نعود إلى فلورنسا، حيث سنقوم بزيارة دافنشي. سيقوم بفك عدة صفحات من الكود. بينما يقوم ليوناردو بفك رموز الباقي، يمكننا التدرب على الدمى وتعلم تقنيات جديدة. الأول هو القتل الصامت. تسلق إلى جدار المكدس وقم بعملك المظلم. ثم اصعد إلى الشرفتين واضغط على زر الضغط في المناطق المميزة.
اتضح أن اللص سرق عملاتنا المعدنية لسبب ما، وأحضرنا بالضبط حيث نحتاجها - إلى رئيس اللصوص. إنه يعرف أين يمكن العثور على Pazzi وسيقدم مساعدته - سيُظهر مدخل سراديب الموتى، حيث يتبين أن الاجتماعات السرية لفرسان الهيكل تجري. قبل ذلك مباشرة، سيتعين عليك أن تثبت مرة أخرى للثعلب (هذا هو اسم اللص الرئيسي) مدى ملاءمتك المهنية - للركض بين الأسطح في دقيقة واحدة. المسافة طويلة جداً والوقت قصير. نحن لا نتثاءب ولا نقفز، بالطبع، دون أن نسقط على الأرض، وهو مثل الموت. نأمل أن تكون قد أتقنت بالفعل أدوات التحكم غير المريحة ولن تواجه مشاكل في القفز.
الآن إلى سراديب الموتى. مرة أخرى، ندخل منطقة المدخل من خلال الأسطح. يوجد حراس عند المدخل، لذا سيتعين عليك القتال أو استئجار شخص ما لتشتيت انتباههم. لماذا نحتاجها - الأسطح هي الخيار الأفضل.
في الزنزانة، سيتم الترحيب بنا بالمهمة البهلوانية الأولى - نحتاج إلى التغلب على المساحة التي تم إنشاؤها بسبب انهيار الدرج. نركض كما هو متوقع ونقفز على العارضة وهكذا - حتى الرافعة التالية. نقفز فوق حافتين - حيث تم فتح الشبكة للتو. هناك - مرة أخرى على الحزم إلى الرافعة. نعم، فتح الباب من الأسفل وظهر الأعداء بالفعل. الشفرات مرسومة، ونحن نستعد للمعركة.
بعناية، ننزل على طول نفس العوارض ونركض نحو الحراس. لكن هؤلاء سوف يهربون ويغلقون الباب خلفهم. نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لفتحه. في الغرفة المجاورة للباب نتسلق أعلى قليلاً. سوف يهاجمنا الحراس الجدد على الفور من الأعلى - وسنقضي عليهم. رافعة الباب على الجانب الآخر. للوصول إلى هناك، سوف نستخدم خدمات العارضة وحتى نوع من العجلة. ومع ذلك، فإن مثل هذه الإجراءات الماكرة لن تؤدي إلى فتح الباب، بل على العكس من ذلك، ستظهر رافعة جديدة، والتي يمكن الوصول إليها بمساعدة التابوت، الذي ارتفع للتو إلى الارتفاع اللازم ليصبح منصة، بفضل جهودنا. لا شيء أقل من عبقرية الفكر المعماري في العصور الوسطى.
نذهب إلى الحواف المشار إليها في لقطة الشاشة.
علاوة على ذلك - على التابوت، من حافة التابوت - على العارضة. ثم - إلى الرافعة. ليس عليك أن تنظر داخل الشرفة - فلا يوجد شيء مثير للاهتمام هناك. حسنًا، الآن الباب مفتوح. هناك ثلاثة حراس أدناه، لكننا تمكنا من التعامل مع عدد كبير من المعارضين. علاوة على ذلك، لدينا الآن شفرتان صغيرتان، وقد ضربتا بشكل مميت للغاية. ومع ذلك، سوف يفلت أحدهم ويستعد لمطاردة مشرقة وجميلة لا تُنسى. من حيث المبدأ، من المستحيل أن نخسر - إذا سقطنا أو تباطأ، فسيظل العدو ينتظر حتى نصل إلى نقطة معينة. تمامًا كما أنه من المستحيل اللحاق بالحارس - لقد خرج ذكيًا جدًا، ويبدو أنه يعرف الزنزانات مثل ظهر يده. عاجلاً أم آجلاً، سيقودنا الحارس الجبان إلى صحبة من نوعه وستبدأ المعركة.
الآن نحن بحاجة لتوديع لورينزو. لا تبتعد عنه - هناك معارك في المدينة، ورفيقنا يحب الدخول في المعارك. ومع ذلك، لن نضطر إلى القتال معًا - فالحراس المخلصون لعائلة ميديشي سيساعدوننا.
بازي الهارب لا يهدأ. يريد الاستيلاء على قصر سيجنوريا واغتصاب السلطة. بعد أن نأخذ Medici إلى مكان آمن، نذهب إلى الوغد. يجب أن ننهيه مرة واحدة وإلى الأبد. لا تهتم بمعارك المدن، بل اركض حيث تريد.

الكتلة الخامسة من الذكريات
دعونا نتحدث إلى لورينزو ميديشي. وسيقوم بتسمية أسماء الخونة المتبقين الذين يجب القضاء عليهم بأي ثمن. لكن أولاً، دعونا نلقي نظرة على ليوناردو دافنشي. سوف يعطينا شفرة سامة - وهو تحسين لا يقدر بثمن لشفرة صغيرة. الآن إلى العم ماريو. سيعرض عليه التدرب قليلاً. دعونا نتعلم بعض التقنيات الجديدة ونستعد لمواجهة التحدي الحقيقي. اكتشف الكشافة أتباع بازي. نحن نتجه إلى توسكانا.
هناك نقاط تحتاج فيها إلى تولي المهام. في أي ترتيب متروك لك أن تقرر. على سبيل المثال، لنبدأ بدير مونتي أوليفيتو ماجوري، الذي يقع خارج المدينة. هناك، في الدير، تحتاج إلى القضاء على ستيفانو دي بانيو، الكاهن الخائن. ندخل أراضي الدير. نقوم بتشغيل رؤية النسر ونختبئ وسط حشد الرهبان لأننا في منطقة محظورة. سيتم تسليط الضوء على الحراس باللون الأحمر، وهدفنا باللون الذهبي. خنجر مسموم، ركض نحو الهدف، ضربة - اكتملت المهمة. كل ما تبقى هو الهروب من مطارديه. دعونا نرمي قنابل الدخان التي أعطانا إياها رجل عمنا عند أقدامهم. وسوف نهرب على الفور.
هناك مرة أخرى ثلاث علامات على الخريطة. حسنًا، دعنا ننتقل إلى الشخص الموجود خارج المدينة. هناك سيعرضون تنفيذ غارة على رئيس الأساقفة سالفياتي مع المرتزقة. واختبأ في فيلا محروسة من جميع الجهات، بالإضافة إلى أن البوابات المغلقة ستمنع المرتزقة من دخول أراضيها. لا يهم - على طول الأسطح المشار إليها في لقطة الشاشة، ندخل الفيلا، ثم نفتح البوابة القريبة.

حسنًا، الآن يمكنك أنت وشركاؤك قطع كل الحراس. ومن بين المقاتلين سيكون موضوع البحث نفسه. دعونا نقضي عليه أولاً، لأنه بعد وفاته ليست هناك حاجة للقتال أكثر - يمكنك فقط التسلل بهدوء.
الآن أقدم باتزي. هو ذاهب إلى اجتماع فرسان الهيكل. ليس لدى Pazzi الكثير من الأمن، ولكن ليس هناك أي معنى لقتله - من الأفضل أن يقودنا إلى اجتماع لأصدقائه في Templar. دعونا يتبعوه. لا تقترب أكثر من اللازم - يستدير باتسي عند أول فرصة وينظر إلى وجوهنا. الكشف - فشل المهمة. كن هادئًا، ولا تلمس المدنيين، ولا تزعج الحراس، وستتمكن من الوصول إلى مخرج مدينتهم. هنا سيتم إغلاق الطريق من قبل الحراس، وسيكون لدينا 25 ثانية لتوظيف المرتزقة القريبين الذين سوف يصرفون انتباه هؤلاء الحراس. دعونا نتبع Pazzi أكثر.
سوف يرتفع المستوى المطلوب لدينا إلى الحد الأقصى. سيؤدي هذا إلى جذب انتباه الحراس الذين سيواجهوننا على طول الطريق. لذلك، من الأفضل التحرك على طول الجدار إلى يسار مسار حركة باتسي.
بالطبع، لا يجب أن تلفت انتباه حارس باتزي على أي حال، حتى على الحائط. بمجرد وصول جاكوبو إلى وجهته، استخدم خدمات اللصوص وتشتيت الحراس، وإلا فلن نصل إلى ممر تمبلر.
ومع ذلك، أصيب آل بازي بدون جهودنا - وبورجيا سوف يفعل ذلك. سيرسل إلينا عشرات الجنود الذين لن يسببوا لنا أي مشاكل بالطبع. انتهي من بازي.

الكتلة السادسة من الذكريات
لقد عدنا إلى فلورنسا. دعونا نلقي نظرة على ميديشي. سوف يمنحنا عباءة عصرية، بفضلها سيتوقف حراس فلورنسا عن الاهتمام بنا حتى نهاية اللعبة تقريبًا.
إزيو يقرر زيارة ليوناردو. لكن اتضح أنه انتقل إلى البندقية. فلنذهب إلى هناك. ومع ذلك، سيلتقي بنا ليوناردو على طول الطريق - فهو لم يصل بعد إلى البندقية، وقد تعطلت العربة. سيساعد إيزيو في إصلاح العربة، لكن هذا ليس سيئًا للغاية - سيتعرض المسافرون للهجوم من قبل شعب بورجيا.
أولا، دعونا ننقذ السيدة، وبعد ذلك سوف نتوصل إلى شيء ما. نقفز في الماء ونجدف إلى الجزيرة حيث المرأة عالقة. ستصبح الشخصية الأكثر نفوذاً - كاترينا سفورزا. عظيم - سيكون لدينا شخص ما ليقدم لنا توصية. لنأخذ السيدة إلى الأرصفة، وستساعدنا في الصعود إلى السفينة.
أوبا: سوف ننقطع فجأة عن ذكرياتنا ونعود إلى العالم الحقيقي. ليس لدى لوسي أخبار جيدة جدًا - فقد يكون لها آثار جانبية. ومع ذلك، من الأفضل لنا الآن أن نحاول معرفة ما إذا كنا قد تلقينا قدرات جديدة من سلفنا البارز. دعنا نذهب إلى لوسي.
سوف تطلب منك تفعيل جميع الأضواء الحمراء في المستودع. لا يوجد شيء معقد - ما عليك سوى القفز والركض من زر إلى آخر، بدون شقلبات أو ألغاز منطقية. وفجأة، ستتعرض الهلوسة لهجوم من ديزموند وسيجد نفسه في ذكرياته البعيدة عن الجزء الأول - في عكا. دعونا نركض إلى الأمام. قريباً سنرى شخصًا غريبًا يرتدي غطاء محرك السيارة - نتبعها. لن نكون قادرين على إسقاطها، ولن نكون قادرين على قتلها أيضًا، مما يعني أننا سنهرب فقط.

الكتلة السابعة من الذكريات
مرحبا، المدينة على الماء. دعنا نسير لمسافة قصيرة مع ليوناردو إلى ورشته. سيوضح لنا الدليل جميع المعالم السياحية وليس المعالم السياحية فقط. أخيرًا، سيكون ليوناردو في ورشته، وسنحتاج إلى زيارة قصر التاجر الرئيسي في البندقية، الموجود في قائمتنا السوداء. الأمر ليس بهذه السهولة - أبواب القصر مغلقة، ومن المستحيل تسلق الجدار. بالإضافة إلى ذلك، فإن اللص الذي سرق محفظتنا أثناء المشي سوف يتشابك فجأة تحت أقدامنا. وسيحضر معه حراسًا سيبدأون بمهاجمتنا. أنت بحاجة إلى حمايتها، لكن لا تعتمد على قدراتها القتالية - فهذا ليس العم ماريو مع محاربيه. نسقط الحراس قبل أن يقتلوا روزا. دعنا نركض خلف روز أكثر. بمجرد أن نرى وجوهًا عدوانية تجاه الفتاة، نضع شفرات في وجوههم. بعد مغادرة الحراس، سنأخذ الفتاة بين ذراعينا ونأخذها إلى مكان آمن - من الصعب عليها المشي عندما تكون مصابة. إذا كان هناك أي حراس على طول الطريق، فلنضع ذاكرة الوصول العشوائي في حالة راحة أو ننهيها. حسنًا، وإلا سنستأجر لصوصًا لإلهاء الخصوم.
إن أصدقاء روزا ينتظرونها بالفعل، والذين لن يخبروك حتى، لكنهم سيطالبون بحماية الجندول العائم الذي تم وضع روزا عليه من الحراس. فضيلتنا بالطبع ستوافق. نمسك بالسيف ونستعد للقفز ونقطع الرماة. انظر فقط إلى القارب نفسه ولا تقفز، وإلا ستدفع بركابه إلى الجحيم. التحرك في اتجاه القارب من خلال الشرفات والعوارض. كن حذرًا عند القفز، لا تقم بحركات غير ضرورية - سوف تقع في الماء وتضيع الوقت.
الى اين اذهب؟ الى هوجو. سيقول أن زملائه اللصوص تم القبض عليهم من قبل شعب إميليو. بالتأكيد سوف نطلق سراحك. إنهم يحتفظون برفاقهم في المناطق المحظورة. في الواقع، قطعنا الأعداء وحررنا السجناء. يجب إعادة واحد على الأقل من الأربعة إلى النقطة المطلوبة. أعتقد أنه أصبح من الأسهل من أي وقت مضى إحضار أربعة، لأن اللصوص ما زالوا يقفزون على الأسطح. وهذا يحتاج إلى تكرار ثلاث مرات.
سيكون لدى هوغو مهمة أخرى لنا. أنت بحاجة لسرقة الدرع المخصص لإميليو. هناك ثلاث نقاط يتم تخزينها فيها، وجميعها تخضع للحراسة، ولكن ليس بقدر حرج من الأمان. بعد أن تكون الصناديق الثلاثة نظيفة، نجد القارب. ثم سنبحر على هذا القارب إلى هوغو.
والآن إلى أنطونيو. ثلاثة خونة. وهي تقع داخل المناطق المحددة - وستساعدك رؤية النسر على اكتشافها. أحدهما على السطح بين اللصوص، والثاني على السفينة بين الحراس (تشعر بالأمان، أليس كذلك؟)، والأخير يتسكع في نفس السوق الذي ظهرنا فيه في بداية هذا الجزء. دعنا نعود إلى المدقق. حان الوقت لاقتحام قصر Auditore.
ولكن لهذا من الضروري إزالة الرماة الذين يحرسون الاقتراب من القصر. دعنا نذهب إلى القصر. لقد قطعنا الحارس أدناه. ثم قمنا بقطع خمسة رماة يقعون في نقاط خاصة. ومع ذلك، لا يتعين علينا قطعها - فهي موجودة في مواقع خطيرة إلى حد ما، لذلك سنستفيد من ذلك ونرميها من الأسطح. بعد أن ننتهي من المهمة، سنعود إلى أنطونيو حتى يتمكن من وضع مطلقي النار في الأماكن التي تم إخلاؤها.

الكتلة الثامنة من الذكريات
دعونا نستمع إلى محادثة فرسان المعبد الآخرين. إنهم قلقون بشأن غياب إميليو المقتول. نحن نتبعهم بعناية، ونوظف حشدًا من المحظيات لهذا الغرض. ستكون هناك حاجة إلى الأخير بشكل خاص للمرور عبر الطوق الذي يحرسه الحراس. بمجرد التغلب على الطوق الأول وانضمام اثنين من الرفاق الآخرين إلى فرسان الهيكل، سنقوم بتوظيف مجموعة أخرى من المحظيات، وتجاوز الحراس المتسكعين في الساحة، سنستخدم المحظيات في الطوق التالي.
بعد أن صعدت، تدرك أنه لا يمكن دخول القصر بهذه الطريقة. يجب أن نتوصل إلى شيء أكثر إبداعًا. ربما سيقدم لنا ليوناردو بعض النصائح. أو بالأحرى سننصحه باستخدام آلة الطيران، وهي مثال أسطوري لتلك الحقبة.
بضع دقائق ونحن بالفعل في رحلة تجريبية. صحيح أنك لن تكون قادرًا على الطيران بعيدًا وعالية. الجهاز لا يحتوي على ما يكفي من الهواء الساخن. لا يهم - سوف يقوم شعب أنطونيو بإشعال النيران التي ستأخذهم إلى قصر دوجي. أولاً، كل ما عليك فعله هو التعامل مع الحراس حتى يتمكن رجال أنطونيو من إنجاز خططهم. مطلوب منا إخلاء أربع مناطق من الحراس. هناك في الواقع المزيد من المناطق وسيتعين عليك مسح كل واحدة منها، نظرًا لأن بعضها لا يتم احتسابه بعد. لا توجد خوارزمية خاصة - نحن ببساطة نشق طريقنا إلى المنطقة وندخل في المعركة مع الحراس دون تحية ونقطعها. نحن نحاول عدم الانخراط في معركة في الشوارع - فلدينا بالفعل الكثير من الخصوم الذين يجب قطعهم.
بعد أن أصبح كل شيء جاهزًا، نصعد إلى السطح وننطلق. ضوابط السيارة صعبة للغاية. من حيث المبدأ، يمكن توجيهه إلى الأعلى (مع الانقلاب)، لكنه يطير عادةً إلى الأسفل فقط. سوف يطير بضعة أمتار، ثم يبدأ في الانخفاض مرة أخرى - سيكون ذلك كافيا لبضع مرات، ولكن في بضع دقائق سنظل نسقط. لذلك، نعتمد على الأضواء، فهي ستساعد وحدتنا على القفز إلى مسافة عادية. السيناريو الأكثر صحة هو عدم تحريك السيارة لأعلى ولأسفل على الإطلاق، ولكن فقط التحليق بشكل مستقيم، إن أمكن، بالأضواء. نحن لا ننتبه إلى الرماة - فهم لن يسببوا الكثير من الضرر، لكن البحث عنهم يمكن أن يكلف الآس حياته، وليوناردو سيارته. قريبا سنجد أنفسنا في القصر.

الكتلة التاسعة من الذكريات
دعونا نواصل مغامراتنا. لا يزال لدينا أهداف - فرسان الهيكل، المذنبون بقتل دودج ومستعدون ليأخذوا مكانه. بينما نركض نحو ليوناردو، لدينا صفحة مخطوطة له. ستكشف لنا عن سلاح جديد - مسدس. الأصلي، أليس كذلك؟
هناك علموا أن قناع ليوناردو غير مناسب للكرنفال. نحن بحاجة إلى قناع أكثر تقدماً - الذهب. لا يمكنك الحصول عليها فقط، لأنها مرقمة، ولكن يمكنك الفوز بها. هناك أربع ألعاب وعليك أن تكون الأول في كل منها. في اللعبة الأولى، عليك سرقة عشرين ملكة تم تحديدها على الخريطة في غضون ثلاث دقائق. لن يزعجنا الحراس بمثل هذه السرقة، لذلك لن تكون هناك أي صعوبات.
اللعبة رقم اثنين. تحتاج إلى التشغيل بسرعة من نقطة تحكم إلى أخرى. الوقت قليل جدًا - دقيقتين، من المهم فقط عدم التوقف، وعدم الرد على أي شخص، وعدم القفز جانبًا. مسار الحركة مستقيم، فقط في بعض الحالات سوف تحتاج إلى التفكير. حاول أن تتذكر موقع نقاط التحكم وسوف تنجح في المحاولة الثالثة أو الرابعة.
المسابقة الثالثة. اللعبة قديمة قدم العالم وتسمى "التقاط العلم". المهمة واضحة - التقاط العلم وإحضاره إلى النقطة المطلوبة أولاً. تتم جميع الجولات الثلاث في نفس الأماكن، لذلك لن تكون هناك مشاكل في المسار. من المهم أن نتذكر ما يلي: العدو يأخذ العلم منا بمجرد لمسنا. لذلك، نحمل العلم إلى الهدف بطريقة ملتوية، على سبيل المثال من خلال الماء، ثم سيفقد العدو رؤيتنا تمامًا ويتوقف عن ملاحقتنا بنشاط. إذا كان لدى الخصم العلم، فحاول أن تأخذه بعيدًا على الفور، وإلا فسوف يفلت منا الخصم. حسنًا، النصيحة الثالثة هي أن تصل دائمًا إلى العلم أولاً. للقيام بذلك، لا تدخر صحتك، ولكن القفز من ارتفاع مباشرة بعد العلم، دون النزول من السطح بعناية ودون إضاعة الوقت.
الاختبار النهائي هو معركة بالأيدي. لن يسبب لك المعارضون الثلاثة الأوائل أي مشاكل - سنضربهم بقبضاتنا فقط. لكن الخصم الأخير سيكون دانتي مورو نفسه. عليك أن تكون أكثر حذرًا تجاهه - استخدم الاستيلاء والهجمات المضادة. عندما يغسل دانتي نفسه بالدم، سيسمح سيلفيو بارباريجو للحراس بمهاجمتنا. حسنًا، بالتأكيد لن تكون هناك أي مشاكل معهم - لقد حاولنا بالفعل عدة مرات. فقط القناع سيذهب بشكل غير متوقع إلى عدونا المهزوم - دانتي مورو.
حسنًا، سيكون عليك سرقتها إذا كنت لا تريدها بطريقة جيدة. ندخل إلى المنطقة الخضراء ونرتكب السرقة ونختبئ وسط حشد من البغايا القريبين. الآن لقضاء العطلة.
سيكون من الأسهل بكثير قتل دوجي. هل تتذكر البندقية التي أعطانا إياها ليوناردو؟ لذا استخدمه. الدوج الجديد لا يترك السفينة، لذلك، نحيط أنفسنا بالمحظيات، سنقترب من السفينة في أقرب وقت ممكن، ونطلق النار، مع التصويب الجيد. الآن نقفز في الماء ونتأرجح بقضبان الصيد من الحفلة إلى بيت الدعارة إلى الأخت ثيودورا.

الكتلة العاشرة من الذكريات
دعونا نلقي نظرة على قصر أنطونيو. سوف يقدمنا ​​إلى دوجي الجديد. سنحتاجه لتدمير تمبلر آخر - سيلفيو بارباريجو. سيطلب الدوجي وأنطونيو من إيزيو أن يلجأ إلى بارتولوميو دالفيانو - بمساعدة جيشه سيكون من الممكن التعامل مع بارباريجو. لكن الشرير سبقنا بالفعل وأخذ بيرتولوميو إلى السجن. انطلقنا لإنقاذه له.
ويحرسها أربعة حراس فقط. صحيح أنها منطقة محظورة، لكن هذه ليست مشكلة - فالأسطح ستساعدك على المرور. سيأتي المزيد من الحراس يركضون لإعادة القبض على السجين الوحشي. ولكن سيكون من السهل القتال - بارتولوميو، على عكس العديد من الحلفاء السابقين، لن يسمح لنفسه بالإهانة. الآن نحن بحاجة إلى استخدامه للقضاء على سيلفيو. بارتولوميو مستعد أيضًا لمساعدة الناس، بشرط أن يحرر إيزيو المرتزقة الذين سجنهم أيضًا سيلفيو بارباريجو. يتم حراسة المرتزقة بنفس الطريقة التي كان بها سيلفيو قبل عشر دقائق - اثنان من الحراس في المنطقة المحظورة. دعونا نقطعها ونفتح الكاميرا وهكذا عدة مرات. الآن سوف يقاتلون إلى جانبنا ضد سيلفيو.
الآن كل ما تبقى هو إعطاء الإشارة لبدء الهجوم. للقيام بذلك، سوف نصعد إلى واحدة من أعلى النقاط في البندقية ونعطي إشارة من هناك. الآن نقفز في الماء ونركض لمساعدة بارتولوميو، الذي يقاتل بشكل مكثف مع جنود سيلفيو. نقضي على قوات العدو القليلة ونركض خلف دانتي، حارس سيلفيو، والذي تصادف وجوده أيضًا بين الجنود. دانتي مسلح بمطرقة قوية إلى حد ما - من الصعب اختراق كتلتها، حاول الإمساك بالعدو بهجمات مضادة. بعد تنفيذ 5-6 هجمات بنجاح، سيقرر دانتي الفرار مع سيلفيو.
مهمة إزيو هي منع فرسان المعبد من الهروب. لدينا خمس دقائق لإنهائهم. نندفع خلف فرسان الهيكل محاولين اللحاق بهم ولصق شفرة مخفية في ظهرهم في أسرع وقت ممكن. سيحاول الحراس التدخل معنا، فسيقومون بسد الممر، ولن نشتت انتباهنا بالمعارك، لكن لا يمكننا تجاهلهم، وإلا سنصطدم بهم وجهاً لوجه وسنضطر إلى تأخير المعركة. من الأفضل إزالة حواجز الحراس بنفس الشفرات المخفية، وارتكاب جرائم قتل سريعة البرق لواحد أو اثنين من الحراس من أجل تحرير طريقك ببساطة. هذا كل شيء، البندقية مجانية.

الكتلة الحادية عشرة من الذكريات
دعونا نتمشى ونتحدث مع دافنشي. دعونا نتعلم تفاصيل جديدة مهمة حول الكود.
بعد ذلك ركضنا للقاء السفينة القادمة من قبرص. سيتم تفريغ البضائع القيمة منه. أنت بحاجة إلى متابعة الساعي - إلى أين تذهب الهدية؟.. بالطبع، لا يجب أن تقترب كثيرًا من الساعي - فسوف يلاحظون المراقبة. ولا يجب أن تذهب بعيدًا أيضًا - أحيانًا ما يكون الساعي في حالة تأهب قصوى، لدرجة أنك لا تستطيع مواكبة ذلك. في النهاية، سيبدأ الحراس في التدخل في الأمر - نقاتلهم حسب الحاجة، ولكن تحت أي ظرف من الظروف لا نتأخر. بمجرد أن يدركنا الساعي أننا عالقون في المعركة، فسوف يستسلم على الفور ويهرب. لذلك، في بعض الأحيان يكون من الأفضل الركض خلف البريد السريع دون الرد على الحراس على الإطلاق - دعهم يركضون خلف الحشد.
عندما تصل شركة البريد إلى الوجهة، سيكون لدينا دقيقة ونصف لتغيير ملابسك إلى بدلة البريد السريع وتسليم الطرد بأنفسنا. لا يمكنك الدخول من المدخل الأمامي - أي مغازلة للحراس خارج المنطقة المحظورة يعاقب عليها بخسارة المهمة. دعونا نسلك طريقًا أكثر حذرًا ونتسلق فوق الأسطح. بعد أن اخترقت المنطقة المحظورة، سنقضي على الحارس الذي يعترض طريقنا، ثم الساعي نفسه. بعد تغيير الملابس نلتقط الطرد ونتبع القائد. يجب أن يقودنا إلى رودريجو بورجيا.

الكتلة الثانية عشرة من الذكريات
نجد أنفسنا في فورلي. بجانب صديقتنا القديمة كاترينا سفورزا ونيكولو مكيافيلي. لن تكون الرحلة طويلة - فالناس الخائفون يركضون نحوك وسط حشود. وتبين أن المدينة تعرضت للهجوم بأمر من الإسباني. نركض إلى أبواب فورلي، وتدمير الحراس الذين نلتقي بهم على طول الطريق. البوابة مغلقة، عليك أن تبحث عن مدخل آخر.
وهي تقع على يسار البوابة، إذا نظرت نحوها، في الماء. ومع ذلك، ليس من الضروري أن تتعجل، ولكن استمع إلى الإساءة المثيرة لمدام سفروتزا، ويضمن لك نصف دقيقة من الضحك. للوصول بسرعة إلى المدخل السري، يمكنك استخدام القارب. المدخل تحت الشبكة، دعونا نغوص تحتها والسباحة في المدينة. هناك معارك واسعة النطاق تجري في فورلي، لكننا لا ننتبه إليها، بل نركض لفتح البوابات. توجد الرافعة على جدران البرج، ونحن نتسلق هناك، وننتهي من الحارسين المناوبين، اللذين وجه إليهما سفورزا الإساءة، ونفتح البوابة.
ونحن نشق طريقنا عبر حواجز الحراسة، ونتحرك نحو قصر كاترينا. راقب صحة حلفائك، ولا تتردد في الدخول في المعركة - لا يستطيع رفاقك دائمًا التعامل دون مساعدتنا. بالقرب من القصر، تتركز قوات العدو الكبيرة، ولكن عاجلا أم آجلا سنشق طريقنا إلى القلعة.
قبل وفاته، أصيب تشيكو بإزيو، لكن القاتل نجا. وسيذهب للبحث عن الراهب الغامض الذي سرق البيضة. ستنصحك كاترينا بالبحث في الدير وسنذهب إلى هناك. الراهب الذي نحتاجه ليس هناك، لكن الحراس يضربون راهبًا آخر في الفناء الخلفي. دعونا نساعده، وسيخبرنا الشخص الذي تم إنقاذه بمكان البحث عن الراهب.
دعنا نعود إلى فورلي ونجرب حظنا هناك. الشخص الذي نحتاجه لن يكون هناك، بالإضافة إلى أن الرهبان سوف يخافون من إزيو ويهربون. دعونا نقبض على أحد الرهبان ونستخرج منه الحقيقة كاملة. ستحدد الخريطة راهبين، لكننا نحتاج إلى واحد بدون غطاء. نلحق به ونمسك به ونكتشف المعلومات التي نحتاجها.

الكتلة الثالثة عشرة من الذكريات
نحن مرة أخرى في فلورنسا، حيث نحتاج إلى مقابلة مكيافيلي. لم يعد الحراس يسمحون لنا بالدخول إلى المدينة نفسها، لأن السلطة في المدينة قد اغتصبها نفس الراهب. بالمناسبة ، اسمه جيرولامو سافونارولا - شخصية تاريخية معروفة من حيث المبدأ. بعد أن التقينا مكيافيلي، سنسير معه ونلاحظ ما أصبحت عليه المدينة. سيخبرنا مكيافيلي عن سبب وجود المدينة على هذه الحالة. قريبا سنبدأ في مقابلة الحراس، وقطعناهم حتى نصل إلى قصر بيتي. راقب مكيافيلي حتى لا يُقتل. بعد حوار قصير، سيقرر إزيو إنهاء شركاء سافونارولا لإضعاف موقفه.
سوف يجذبنا الملازم الأصعب إلى الفخ، حيث سيهاجم الحراس إزيو من جميع الجهات في مكان مغلق. الملازم نفسه في أعلى المبنى. نحن لا نشتت انتباهنا عن طريق الحراس - فهم يتسلقون إلى ما لا نهاية تقريبًا، وهدفنا هو الملازم. ليس من السهل الوصول إليه - فالرماة يطلقون النار من الأعلى، والذين سيسقطون إزيو بين الحين والآخر أثناء صعوده. وحتى لا يزعجنا الرماة، نختار أماكن للتسلق تكون بعيدة قدر الإمكان عن الرماة حتى لا يصلوا إلينا. على سبيل المثال، الدرج. بمجرد أن نجد أنفسنا على الدرج الثاني، سنقوم بإطلاق النار على الأشعة حتى لا تتداخل مع صعودنا إلى أعلى وإنهاء الملازم نفسه.
بعد كل جريمة قتل، يجب أن تصبح متخفيا، وآمل ألا تكون هناك مشاكل في هذا.
الآن إلى الساحة، حان وقت القضاء على سافونارولا. سوف يقوم إيزيو بهذا دون مساعدتنا في المشهد السينمائي. الآن فقط سيتم التقاط شركة Apple بواسطة بعض المحتالين. اتبعه! أثبت أنه لا يمكن لأحد أن يختبئ من إزيو. بعد الحصول على التفاحة، انتقل إلى وضع التخفي وشاهد حرق السافورنالا. الدقة التاريخية، بالمناسبة. ومع ذلك، فإن القليل من الخيال لا يزال يحدث. سيُطلب من إيزيو القضاء على سافونارولا قبل أن يحترق. دعونا نشق طريقنا عبر الحشد ونقوم بعملنا. بعد ذلك سنستمع إلى خطاب إزيو الناري.

الكتلة الرابعة عشرة من الذكريات
المغامرة تقترب من نهايتها. يجتمع القتلة للمجلس، ولكن للوصول إلى هناك، ابحث عن الصفحات المفقودة من المخطوطة (الآن تم وضع علامة عليها جميعًا على الخريطة مرة واحدة) وفك تشفيرها من ليوناردو، الموجود الآن في الفيلا الخاصة بنا.
الآن حان الوقت لإنهاء الإسباني. لمعرفة المكان الذي يختبئ فيه، سنقوم بتجميع كل صفحات المخطوطة وجمع خريطة (الجغرافيا، أتمنى أن يعرفها الجميع؟). وبورجيا يختبئ في روما. حسنًا، هل سنزور البابا المنتخب حديثًا؟
عندما نصل إلى المدينة الأبدية، فلنذهب إلى كنيسة سيستينا. للقيام بذلك، دعونا نتسلق الصناديق على العارضتين الموضحتين في الشكل.

دعونا نقفز منهم على العارضة المربوطة بحبل. علاوة على ذلك، إلى الحافة، ومنه بالفعل على مرمى حجر:
هناك مجموعة من الحراس ينتظروننا في الداخل، لكنهم لا يشكلون عائقًا أمام قاتلنا. قاتلنا يعرف بالفعل كل المهارات القتالية اللازمة للقضاء عليهم. سنفتح البوابة الأولى برافعة، والثانية أيضا، لكننا سنصل إلى الرافعة على طول الحزم.
سوف يدقون ناقوس الخطر في روما، بعد كل شيء، لقد وصل القاتل. نمسك بالحصان ونبدأ في الركض. لمنع سقوط حصاننا، نضرب الحراس الذين نواجههم بضربة خلفية، أو الأفضل من ذلك، أن نضربهم على الإطلاق. في طريقنا سيحاولون إغلاق البوابة، إذا كان لديك الوقت - جيد، لا - فهذا يعني أنه سيتعين عليك فقط تسلق الحاجز الذي يسد طريقنا. سوف نتغلب على البوابة التالية التي سيتم إغلاقها على أي حال بنفس الطريقة.
الآن إلى بورجيا. يقرأ الصلاة مباشرة في الكنيسة. نتسلق الحزم بالقرب منه ونرمي عليه بضع ديرك. ومع ذلك، يرفض رودريجو أن يموت، لذلك أمامنا معركة أخرى - هذه المرة مباشرة. في القتال مع بورجيا، من الأفضل استخدام ديركس ومسدس - بورجيا قوي في القتال القريب، لذلك دعونا نتغلب عليه جيدًا قبل الدخول في قتال متلاحم.
ومع ذلك، فإن انتصارنا سيكون عبثا - في شاشة التوقف، سيكون الفائز هو الزوجين الرومانيين. لكن إزيو سيبقى على قيد الحياة ويطارده. نحتاج إلى العثور على ممرين سريين يؤديان إلى المكان الذي اختفت فيه بورجيا.
كلا الممرين عبارة عن دوائر أمام مكان العبادة وسنراهم بمساعدة رؤية النسر. انقر على كليهما وسيفتحان ممرًا سريًا. قريبا سوف تظهر بورجيا مرة أخرى. سيكون عليك قتاله بقبضات يدك. للمرة الأخيرة في اللعبة. دعونا ضربه بشكل صحيح. في الوقت نفسه، دعونا نستمع إلى ما يتحول إليه الجشع والجشع الناس. حسنًا، بعد المعركة، سنلقي نظرة أخيرًا على الضريح.

في الوقت الحاضر. لقد تعقب فرسان الهيكل مقرنا الرئيسي. دعونا نعطي المهاجمين ما يستحقونه!

هذا كل شيء، تهانينا على الفوز في المباراة.

عصر النهضة عصر مذهل. هناك مكان لكل من المؤامرات السرية وجرائم القتل الوحشية - جنة حقيقية لأي قاتل يحترم نفسه. يمكنك القفز بصمت عبر أسطح المنازل، وغرس الخوف في الحراس الجبناء بظلك، وتحقيق العدالة لمسؤولي المدينة الضاحكين.

ومع ذلك، فإن معاقبة المتآمرين ليست هي وسيلة الترفيه الوحيدة للقاتل المحترف. يحلم كل واحد منهم بأن يصبح مستكشفًا وجامعًا للكنوز، ثم يتمتع بطاقة متجددة للقضاء على جميع الأعداء في الطريق. إن عصر النهضة في إيطاليا هو المكان المثالي لتحقيق هذه التطلعات.

  • مخبأ مخفي للقاتل
  • يجب أن يعرف كل قاتل...
  • كثولو، ها أنت ذا!

في Assassin's Creed 2، الكنوز موجودة في كل مكان حرفيًا. بالفعل في بداية اللعبة، سيقفز مراهق عديم الخبرة من عائلة Auditore، تحت قيادتنا، على الشرفات ويفرغ صناديق نبلاء المدينة المثقلة بالفلورين.

ولكن مع تقدمنا، يكبر جناحنا، ولم تعد عمليات السطو البسيطة ممتعة بالنسبة له، وتتطلب روح القاتل مغامرات حقيقية، وأفخاخًا مميتة ومكافآت ملكية حقيقية. يجب إرواء التعطش للبحث، وإذا لم تتمكن من العثور على كل أسرار اللعبة، فهذه المقالة مخصصة لك خصيصًا. لنبدأ بالشيء الرئيسي.

مخبأ مخفي للقاتل

حلم كل محارب هو أن يصبح أكثر روعة من غيره. وعندما تتوقف السرقات الصغيرة عن الإشباع، تنشأ الحاجة إلى البحث بشكل أعمق والعثور على شيء ذي قيمة. في حالتنا، سيكون درع Altair (القاتل الأسطوري)، مقفلاً خلف ستة أقفال في فيلا في مونتيريجيوني.

لا يمكن فتح جميع الأقفال إلا باستخدام الأختام المخبأة في المقابر. وسنبدأ الآن بالبحث عنهم.

    سر النوفيلا.لن نصل إلى ذاكرة التخزين المؤقت الأولى إلا بفضل الحبكة (التسلسل الرابع، الذاكرة الرابعة)، وعلى عكس الآخرين، لن نتمكن من اجتياز هذا الاختبار مرة أخرى عن طريق اختيار ذاكرة من قسم "DNA".

    هناك الكثير من الحراس ينتظروننا في الداخل، بالإضافة إلى الحاجة إلى القفز بشكل متكرر وبدقة. ومع ذلك، فإن هذا القبر مستوحى من القصة ومقدمة - لا يجب أن تتوقع أي صعوبات حقيقية.

    في ملاحظة:يمكنك العثور في كل مقبرة على مكانين سريين حيث يتم إخفاء الصناديق الإضافية التي تحتوي على أموال.

    يمكن تقسيم الممر إلى مرحلتين: أولاً نقفز على العوارض ونسحب رافعات مختلفة. إذا كنت ترغب في العثور على المكان السري الأول، فاقفز لأسفل، بدلاً من الاستيلاء على الشريط الأول، استدر، واقفز للأمام واذهب إلى الغرفة الصغيرة على اليمين. المرحلة الثانية: الانتقام من الحراس والتفاعل مع الآليات التي ستساعدنا في الوصول إلى الهدف. يمكنك الوصول إلى المنطقة السرية الثانية فورًا بعد التعرف على الآلية الأولى - ما عليك سوى القفز إلى منخفض صغير قريب.

    قرب النهاية، سيتعين علينا مطاردة الساعي - إذا رغبت في ذلك، يمكننا اللحاق به وقتله قبل أن يحذر الآخرين من أجل تجنب القتال غير الضروري مع الحراس. بعد أن سمعت محادثة فرسان المعبد، يمكننا الذهاب إلى القبو براحة البال والتقاط الختم الأول.

الحياة اليومية لمدير المدينة

جمع التماثيل هو عمل رائع -
جديدة، ولكن غير مبررة ماليا.

مع الإدارة السليمة للأموال، ستختفي مشكلة نقص المال في منتصف اللعبة. يتم تحقيق ذلك إلى حد كبير بفضل الترتيب الكفء للفيلا العائلية لعائلة Auditore في مونتيريجيوني.

القاعدة الأساسية لفاعل الخير في المدينة هي أنه كلما زادت الأموال التي تستثمرها في المدينة الآن، زاد دخلك لاحقًا. لذلك، أولا وقبل كل شيء، نسعى جاهدين لبناء وتحسين جميع المحلات التجارية. والثاني الأكثر أهمية هو تجديد المدينة - ترميم الآبار والمناجم والثكنات وما إلى ذلك.

أثناء قيامك ببناء الترقيات، ستتمكن أيضًا من الوصول إلى المناطق التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا - يمكن الوصول إلى بعض صناديق الكنوز بمجرد استعادة البئر أو الثكنات.

هناك عامل جذب محلي آخر فريد من نوعه في هذه المنطقة وهو مجموعة التماثيل التي يجب إدخالها في الركائز في الفيلا. لكل زوج من التماثيل التي يتم وضعها سوف تحصل على 2000 فلورين.

إنها أسطورة:هناك شائعات على الإنترنت أنه بعد جمع جميع التماثيل الاثني عشر، سيعطي العم ماريو إيزيو نوعا من خريطة الكنز، لكن هذا غير صحيح. لجمع هذه الأشياء، يكافأ اللاعب بالمال فقط.

    سر الكاتدرائية.سانتا ماريا ديل فيوري عبارة عن متاهة طويلة متواصلة من العوارض والحواف والثريات. على عكس المعبد السابق، في الكاتدرائية، يقع القبو مع الختم في الأعلى، تحت قبة المبنى.

    قبل القفز على المنصة
    النموذج، انتقل إلى اليسار - هناك أحد الأماكن السرية في انتظارك.

    أولا تسلق الباب. بعد ذلك، تحتاج إلى التحرك ليس فقط نحو علامة الهدف، ولكن أيضًا للأعلى تدريجيًا، والطريق هنا ليس مستقيمًا، ولكنه الوحيد، ما عليك سوى فحص الموقع بعناية بحثًا عن جميع أنواع الحواف والعوارض.

    بعد أن تعثرت قليلاً في البداية وألقت سلمًا واحدًا لأسفل، عليك مواصلة طريقك إلى الجزء الآخر من الكاتدرائية، والقفز على الثريات. عندما نرمي السلم الثاني، ستلمح الكاميرا إلى أننا بحاجة إلى الصعود بشكل حصري. من المهم عدم الخلط بينه - من الدرج نقفز على الحاجز ونمشي على طوله من اليسار إلى اليمين، والقفز على المنصات والثريات على طول الطريق (لا تقفز على الصليب بجوار النافذة - فهذا طريق مسدود). .

    الآن لدينا طريقة بسيطة للأعلى - سيتعين علينا تسلق الجدران قليلاً والقفز بعناية على العوارض. لا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات، فقط تحرك بحذر - السقوط قاتل. قبل القفز على المنصة المعلقة، انظر إلى اليسار - سترى صندوقًا به أموال. يمكنك الانعطاف لليسار وللأسفل، واستخدام القفزة للخلف (LMB + Spacebar) للإمساك بالثريا، ثم القفز إلى المنطقة السرية.

    عندما تصل إلى الجدار الأحمر ذو الحواف، انزل إلى مستوى واحد - هناك منطقة سرية ثانية، خذ المال وتسلق، ثم اقفز بجرأة للأمام - سوف يمسك Ezio بالمنصة. خذ الختم واترك الكاتدرائية عبر النافذة.

    سر توري غروسا.محطتنا التالية هي سان جيرمينانو، أو بالأحرى أطول برج في المدينة. مرة أخرى لدينا رحلة من الأسفل إلى الأعلى، معركة مع الحراس وكاميرا ماكرة.

    يسمونها كاميرا مفهوم. إن القفز بنجاح من مثل هذا الموقف يعد اختبارًا كبيرًا!

    البداية يمكن التنبؤ بها - نتحرك على طول الجدار، ثم نفتح الباب. في قبو النبيذ نقتل الحراس ونركض إلى الجانب الآخر من الغرفة. يوجد هنا الكثير من الحزم والمنصات غير الضرورية، ويمكنك العثور على المسار الصحيح باتباع حيل كاميرا اللعبة. إذا لاحظت وجود قيود في نصف قطر العرض الخاص بك، فأنت على الطريق الصحيح.

    بعد صعود مستوى واحد، اقتل رامي السهام وتسلق إلى الثريا؛ إذا قفزت الآن إلى اليمين في الفتحة الصغيرة، فستجد نفسك في منطقة سرية. نذهب إلى المكتبة ونتعامل مع حشد "القراء" المسلحين. نتسلق على طول الجدار والثريات إلى الطبقات العليا، وتهرب من سهام الرماة. توجد منطقة سرية ثانية أسفل سقف المكتبة مباشرةً.

    المسار الآخر واضح ومباشر - نتسلق البرج ونقتل الحراس الوحيدين على طول الطريق. في النهاية، قد تكون هناك بعض الإزعاجات في الكاميرا، لكن هذا لا ينبغي أن يمنعنا من أخذ الختم الثالث.

    سر رافالدينو.روكا دي رافالدينو هي قلعة في رومانيا، وهنا سنبحث عن الختم التالي لإضافته إلى مجموعتنا. المكان رطب، أولا نسبح قليلا، ثم نقفز، باستخدام الارتداد. الصعوبة الأولى هي الآلية التي تسد البوابة. عندما نتفاعل معه، سيكون لدينا بضع ثوان للتسلل خلف القضبان. أنصحك بالبقاء على الجانب الأيمن عند التحرك، وإلا، بسبب الكاميرا غير الملائمة، يمكنك بسهولة دفع Ezio إلى الحائط، بعد مرور الهدف.

    روكا دي رافالدينو. للوصول إلى الثكنات، اقفز على هذا الدرع وقم بالقفز مرة أخرى للخلف.

    بعد ذلك مباشرة، اقلب الزاوية إلى اليسار - المستوى أعلاه هو الصندوق الأول بالمال؛ استخدم القفزة الخلفية للوصول إلى المنطقة السرية. ثم مرة أخرى، هناك سباحة قصيرة، حيث تحتاج إلى الغوص (انتظر مع الاستمرار على "مسافة" واضغط على W). نتعامل مع الحراس ونجد درعًا مثبتًا على الحائط ونصعد إلى الطابق العلوي.

    يتعين علينا مرة أخرى أن نتسابق مع الزمن، لكن الأمر ليس صعبًا - من خلال سحب الرافعة، فإننا ببساطة نركض للأمام على طول الحزم. الآن، إذا انعطفت يسارًا وقمت ببعض القفزات الصعبة إلى الجانب، فيمكنك الوصول إلى الموقع السري الثاني، ثم الخروج من الباب السري. إذا كنت لا تريد أن تشتت انتباهك بالصناديق، فاسحب الرافعة الثانية وقم بجولة أخرى. في الثكنات، قم بقمع المقاومة واذهب إلى القبو (ستعرض الكاميرا المكان الذي تريد القفز فيه).

    أخيرًا، لدينا محاكمة أخرى متبقية. الطريق ليس مستقيمًا، وستثير الكاميرا دائمًا حركات وقفزات محرجة. من الصعب تقديم النصائح هنا، كل ما عليك فعله هو التعود على البيئة المحيطة والتحرك بحذر. بعد الانتهاء من الاختبار، سنجد أنفسنا على الفور في سرداب بختم.

أسرار فرسان الهيكل

تعد ملاجئ Templar مواقع حصرية إضافية متاحة لأصحاب إصدار المجمع من اللعبة (يتوفر أحد الملاجئ في صندوق DVD). في جوهرها، هذه نظائرها من المقابر، ولكن هنا المتاهات أكثر تعقيدا، والقفزات صعبة، وفي النهاية، بدلا من الختم، تنتظرنا الخزانة.

ها هو صندوق الودائع الآمن لفرسان الهيكل العظماء.

في المجموع، يمكنك العثور على ثلاثة ملاجئ على الخريطة؛ ولزيارتها، ليس عليك أن تمر باللعبة بأكملها، فهي تظهر كمناطق جديدة مفتوحة. ذاكرة التخزين المؤقت الأولى موجودة قصر ميديشي(فلورنسا) - أنت بحاجة إلى إنقاذ لورينزو، الذي يحتجزه فرسان الهيكل في منزله المليء بالممرات السرية. ملجأان آخران في البندقية - أحدهما عند الأرصفة، في الترسانة البحريةوالثاني - في الكنيسة سانتا ماريا دي فراري.

إنها أسطورة:تحتوي الملاجئ أيضًا على منطقتين سريتين تحتويان على كنوز مخفية، ولكن في منزل ميديشي، يحتوي أحد الأماكن السرية على صندوقين في وقت واحد. أدى هذا إلى ظهور شائعة مفادها أنه لا يوجد مخبأ ثانٍ.

المواقع الحصرية تشمل العائلة سرداب المدقق(يمكن فتحها كمحتوى على Yuplay) - وفقًا للعديد من شهود العيان، هذه هي أصعب متاهة في اللعبة، مليئة بالقفزات بدرجات متفاوتة من الصعوبة الممزوجة بزوايا الكاميرا غير الملائمة. ولسوء الحظ، فإن مروره ليس له أي حبكة أو قيمة مادية، بل مجرد مصلحة "رياضية".

    سر سان ماركو.سنبحث عن الختم الخامس في البندقية، ولكن ليس على الفور، ولكن عندما نكمل إحدى التسلسلات. يقع مدخل القبر على سطح قصر دوجي ولن يكون من الصعب العثور عليه.

    نجد أنفسنا داخل معبد ضخم - ليست هناك حاجة للركض والبحث عن القبر لفترة طويلة، ويقع المدخل إليه أدناه، ولكنه سيفتح فقط عندما نكمل أربعة اختبارات. المهمة هي الصعود إلى الطبقة العليا من القصر إلى الرافعة خلال الوقت المخصص وسحبها. إذا انتهى الموقت، تختفي الرافعة وعليك البدء من جديد.

    ينقسم القصر إلى أربعة أجنحة - لكل جناح جناح واحد. الصعوبة ليست في القفز الصعب، بل في إيجاد الطريق. قبل تفعيل الآليات أنصحك بدراسة الطرق المحتملة التي سيتحرك عليها بطلنا.

    سنبدأ بالتحدي الشمالي، حيث قام إزيو بتنشيط الألواح الحجرية. عندما نخطو على أقرب حافة على الأرض، ستُظهر كاميرا اللعبة المكان الذي يمكننا التسلق فيه، ثم الرافعة التي نحتاج للوصول إليها. هذا السباق هو الأبسط - تسلق تدريجيًا على طول المسار الوحيد الممكن إلى الأعلى، ولكن عندما تكون على نفس المستوى مع الطبقة العليا، اقفز في الاتجاه المعاكس من الاتجاه الذي توجد فيه الرافعة. ثم نتحرك على طول مسار غريب من التماثيل والصلبان إلى الجانب الآخر، ونركض إلى الرافعة، ونرتفع أعلى ونقفز عليها.

    نذهب إلى الجناح الشرقي. ومن خلال تفعيل الآلية، سنرى ظهور الرافعة على ارتفاع كبير بجوار نافذة مستديرة مضاءة جيدًا. نتحرك تدريجيًا للأعلى، وبمجرد وصولنا إلى المنصة العلوية، نجد أن المسار المباشر مسدود. نحن بحاجة للعبور إلى الجانب الآخر عبر الصلبان المعلقة الضخمة. نحن نقترب من الرافعة، وتسلق النافذة الصفراء إلى الحد الأقصى، واضغط على مفتاحي "التفاعل" و "الذهاب" - سوف يقفز Ezio للخلف ويعلق على الرافعة.

    الاختبار الثالث هو الأكثر إثارة للاشمئزاز ويقع في الغرب - مساره غير واضح ويتضمن عدة قفزات صعبة. في الوقت نفسه، نتسلق الهياكل الموجودة في المركز ومحاربة الكاميرا غير المريحة، والقفز على المنصة الموجودة تحت الرافعة. ننتقل إلى اليمين ونمسك بالحافة، ونتحرك في نفس الاتجاه ونقفز إلى اليمين، ونمسك بالحافة من نفس الشكل. نصعد ونتسلق الحلقات تقريبًا إلى السقف ونقفز للخلف لننتهي على العارضة. نقفز على الرافعة.

    الجولة الأخيرة قصيرة جدًا، ولكن مرة أخرى عليك القفز بحذر. أولاً، نتسلق المنصات الصغيرة على اليسار، ونقفز منها ونمسك بحافة صغيرة، ونقوم بقفزة صعبة إلى اليمين ونتغلب على مسار الحزم الموضوعة بشكل ملائم، ونصعد إلى الطبقة العليا. الآن كل ما تبقى هو الصعود إلى أعلى النافذة ذات الشكل المتقاطع والقيام بالقفزة التقليدية للخلف، معلقة على الرافعة.

    هناك مكانان سريان هنا، مثل أي مكان آخر. المنطقة الأولى في الجناح الجنوبي. يمكنك الوصول إلى الصندوق باستخدام تقنية القفز والسحب (اضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر وW، ثم اضغط على Space، ثم Shift). الصندوق الثاني موجود في الجناح الغربي، على إحدى المنصات السفلية - يمكنك فتحه بالنزول من الطبقات العليا. عندما يتم اجتياز جميع الاختبارات، سيتم فتح باب القبو، وكل ما علينا فعله هو التقاط الختم.

    سر الزيارة. للوصول إلى القبر الأخير، عليك أولاً القيام بقدر لا بأس به من الجري خلال مهام القصة الفينيسية. يقع مدخل المخبأ بالقرب من حوض بناء السفن، وهذه المنطقة مغلقة في البداية.

    زيارة. للوصول إلى هنا، عليك أن تصعد الجدار وتقفز للخلف.

    ينتظرنا في هذا القبر اختبار صعب، رغم أن البداية لا تنبئ بالمتاعب. نقفز للأسفل ونقتل الحارس الكدمي ونقوم بمسيرة قسرية قصيرة لمطاردة الساعي المخيف. يمكنك تجاوزه وقتله في نهاية الطريق من خلال القفز فوق الهارب.

    في الغرفة أمام القاعة الكبيرة (حيث ستأتي المواجهة مع الحراس)، توجد منطقة سرية. يمكنك الوصول إلى الصندوق عن طريق القيام بسلسلة من القفزات الماكرة (ستجد المكان السري الثاني إذا اقتربت من الآلية برافعة بالقرب من الصدغ وانعطفت يسارًا). بعد التعامل مع الحراس، نذهب إلى المعبد الخلاب تحت الماء.

    تم تحديد موقع القبر، ولكن المشكلة هي أن مدخل المعبد مغلق، وللوصول إلى الهدف، تحتاج إلى تفعيل الآلية (سوف تتكشف الحزم وإنشاء نوع من "المسار" بحيث يمكن لـ Ezio الوصول إلى جميع الروافع المستهدفة)، والقيام بنزهة خطيرة، والقفز على جميع أنواع الحواف، وسحب جميع الروافع الأربعة بدورها، وبالتالي فتح باب القبر بالختم.

    المشكلة الثانية هي أنه لا يمكنك الوصول إلى بعض الأماكن إلا باستخدام مجموعة مفاتيح خاصة، والتي سيتعين عليك تعلمها هنا. الوقت محدود، لا يمكنك التردد، وأي حركة مهملة ستؤدي إلى سقوط القاتل في الماء ويجب أن يبدأ السباق من جديد.

    قبل بدء الاختبار، أنصحك بضبط عناصر التحكم على "لوحة المفاتيح + الماوس (زرين)" في الإعدادات - سيكون الأمر أسهل. في المجموع، على الطريق، تحتاج إلى إجراء أربع قفزات من الصعوبة المتزايدة - ادفع من الحائط والقفز في الاتجاه الصحيح. أولها، وهي الأبسط، في بداية السباق: قم بالركض بسرعة نحو الحائط (W + "Space" + "زر الماوس الأيسر")، ثم حرر جميع المفاتيح، ثم اضغط في نفس الوقت على مجموعة المفاتيح D + "Space" " + LMB، حيث D - هذا هو اتجاه القفزة. عندما تريد القفز إلى اليسار، اضغط على A بدلاً من ذلك.

    أصعب قفزة في Visitacion هي القفز من التمثال والقفز هنا.

    انه مهم:يجب الضغط على المفاتيح الثلاثة بوضوح وفي وقت واحد - إذا نقرت فقط على D + "Space"، فقد يقفز Ezio مرة أخرى (على الأرجح في الماء) وسيتعين على الاختبار أن يبدأ من جديد. من الناحية النظرية، من الممكن القفز دون النقر بالماوس، ولكن هذا أكثر موثوقية.

    الأصعب هو القفز رقم 2: فهو بجوار الأول، ولكن في هذه الحالة لا تحتاج إلى الدفع من الحائط، ولكن من تمثال حجري ذو شكل دائري غير سار. تحتاج إلى الركض عليه بعناية (من الأفضل عدم التسرع كثيرًا، بسبب الكاميرا والحركة المفاجئة، يمكنك الوقوع بسهولة في الماء) والقفز إلى اليسار (وهذا يعني أنه بدلاً من D نضغط على A).

    بقية القفزات بسيطة: القفز الثالث ينتظرنا بعد مسافة قصيرة على طول الحزم والحواف - نحتاج إلى الدفع إلى اليمين، وسيكون الأخير بالقرب من تمثال آخر - نركض على الحائط وننطلق إلى اليسار. بعد ذلك، كل ما تبقى هو سحب الرافعة الأخيرة، وسوف تفتح بوابات المعبد. نقفز في الماء وندخل ونأخذ الختم الأخير.

عندما يتم جمع كل الأختام، يمكن لقاتلنا العودة إلى Villa Auditore وهو يشعر بالإنجاز ويضع الأختام بالقرب من كل تمثال. المعدات الجديدة لـ Ezio لا تبدو رائعة فحسب، بل تضيف الصحة أيضًا!

نداء كثولو

لقد وجد الوحش مغامرات في مخالبه، لكنهم لن يسمحوا لك بمحاربته.

اللعبة ترضي بكثرة الأسرار لكن لا شيء يقارن بما سنتحدث عنه الآن. أثناء مرورك عبر أحد مقابر القتلة، لن تقوم بزيارة المعبد الموجود تحت الماء فحسب، بل ستحصل أيضًا على فرصة رؤية أحد سكانه الغامضين. هل تتذكر الاختبار في Visitacion مع القفزات الصعبة؟ هذا هو المكان الذي سنذهب فيه.

بعد القتال مع الحراس، افتح البوابة واذهب إلى المعبد. قم بتنشيط الآلية، ولكن لا تتسرع في الركض إلى مسار العوائق، ولكن اذهب على الفور إلى الماء وانحنِ قليلاً. الآن فقط انتظر ولا تنتبه لمرور الوقت.

في غضون ثوانٍ قليلة، سيبدأ مقطع فيديو للعبة، حيث سنرى كيف يسبح وحش ضخم، يذكرنا كثيرًا بـ Cthulhu في الشكل والمظهر، متجاوزًا قاتلنا تحت سطح الماء. ولكن هذا ليس كل شيء! عندما ينتهي الفيديو، انتقل إلى الآلية واسحب الرافعة مرة أخرى، ثم عد إلى المكان الذي وقفت فيه للتو، أو امشي على طول الماء.

إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسوف ترى الفيديو مرة أخرى، حيث يخرج مخالب ضخمة من الماء ويحاول لمس Ezio. مثل هذه الوحوش تعيش في مياه البندقية...

في ملاحظة:السر لا يعمل على النسخة المعبأة النقية من اللعبة من Akella؛ للعب بيضة عيد الفصح، عليك أولاً تنشيط المحتوى الإضافي في اللعبة.

يجب أن يعرف كل قاتل...

    جميع ألغاز "الحقيقة" ليست مرتبطة بعلامات محددة ويتم فتحها بترتيب صارم. على سبيل المثال، اللغز العشرين الأخير سيكون دائمًا حول الحروف الهيروغليفية، بغض النظر عن العلامة التي تفتحها.

    الحدادون في اللعبة لديهم خصائص علاجية. في نفس الوقت الذي تقوم فيه بإصلاح درعك، سيتم استعادة شريط صحتك بالكامل.

    إن معرفة بعض الحيل الصعبة ليست فكرة سيئة على الإطلاق. على سبيل المثال، لا يمكنك الصعود إلى هذه النقطة دون أن تسحب نفسك للأعلى في قفزة.

    عند اللعب بشخصية Altair، من أجل القفز على الشعاع، يتعين عليك التسلق على درابزين الشرفة، والوقوف أسفله مباشرة، والضغط على زر الماوس الأيسر و"الفضاء" - سوف يمسك القاتل الشعاع، وبعد ذلك سوف ينطلق الطريق للأعلى. لا تكون مشكلة.

    لمشاهدة المزيد من المشاهد المذهلة حيث يقتل إيزيو الأعداء، استخدم الضربة المضادة.

    لا يمكنك إعادة تشغيل مهام القصة، ولكن يمكن تكرار الحلقات الأكثر إثارة من خلال زيارة "الذكريات الخاصة" (يتم عرضها على الخريطة بعد قبولك في Order of Assassins).

    يمكن رشوة الحراس الذين يمنعون الممر. تحتاج فقط إلى رمي المال، وسوف يسمح لك بالمرور الرئيسي.

    يمكن التقاط الأسلحة المحطمة من مستودع الأسلحة الموجود في الفيلا الموجودة في مونتيريجيوني. إذا، بعد أن فقدت سلاحك في المعركة، التقطت عدوًا، فلن يختفي بعد مرور بعض الوقت، وسيعلقه إزيو على حزامه.

    تعتبر شفرة السم رائعة في المواقف التي تحتاج فيها إلى تجنب التخلي عن نفسك أو قتل شخص ما دون أن يلاحظك أحد. نحن ببساطة نسمم أحد الحراس، فهو يجذب الانتباه، وفي هذه الأثناء يمكننا المرور بهدوء عبر المكان المحمي أو الوصول إلى الهدف المنشود.

    خلال كرنفال البندقية، يمكنك سرقة الأموال من المارة مع الإفلات من العقاب، ولن يرتفع مستوى الإنذار، تمامًا كما في بداية اللعبة.





خطأ:المحتوى محمي!!