لعبة الورق القابلة للتحصيل Berserk: بطل محلي في عالم TCG. قواعد ووصف لعبة Berserk Online المجانية التي تعتمد على الأدوار. حساب قوة التأثير وتعيين مدافع في المعركة وصف موجز للعبة خطوة بخطوة

لعبة اللوحة Berserk هي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل (CTG) من النوع الخيالي من مؤلفين محليين.

TCG Berserk مناسب للأشخاص من جميع الأعمار. مصممة للألعاب ضد بعضها البعض لشخصين، أي أنها مبارزة.

بفضل القواعد المتطورة والتصميم الملون وآليات اللعبة الفريدة، يمكن لعب لعبة Berserk اللوحية عدة مرات، وستكون كل لعبة مختلفة عن سابقتها.

الميزات والوصف

هناك ثلاثة إصدارات رئيسية - "Berserk Elemental Storm" و"Berserk Heroes" والاحتكار المبني على عالم Berserk.

"العاصفة" هي لعبة لوحية وتحتوي على كل ما تحتاجه لقضاء وقت ممتع ومريح. تختلف كل دفعة في "العاصفة" عن سابقتها، نظرًا لأن هذه المجموعة تحتوي على أشياء فريدة لهذه المجموعة فقط. أحدث إصدار من TCG هو "الأبطال".

بدأ نشرها في عام 2015 بسبب ظهور القواعد المكررة والطوابق الجديدة. اللعبة الثالثة عبارة عن احتكار كلاسيكي، ولكن في عالم لعبة Berserk ومع آليات اللعب الخاصة بلعبة الورق القابلة للتحصيل.

قواعد اللعبة والغرض منها

قواعد اللعبة اللوحية "Berserk Heroes" و"Berserk Elemental Storm" متشابهة. كما هو الحال في أي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل، تحتاج إلى جمع مجموعات البطاقات الخاصة بك ومن خلال شراء "المعززات" بحكمة، سيتمكن اللاعب من تجميع مجموعات البطاقات الفريدة الخاصة به. بالنسبة لـ "الأبطال" هناك معززات "الأبطال الهائجون: القوة والشرف". هدف الحزب هو هزيمة العدو باستخدام التكتيكات والقتال الكفؤ.

يشبه "BERSERKNAFIELD" في كثير من النواحي الاحتكار. أهداف المباراتين متشابهة - الشخص الذي كان قادرًا على إنقاذ رأس ماله يفوز، ولكن في "Berserk" تتم إضافة عناصر خيالية وتشكيلات جديدة. أيضًا في "Berserk" تم تغيير قواعد اللعبة.

تحضير

ترتيب البطاقات

قبل بدء لعبة "BERSERKNAFIELD"، ضع جميع البطاقات في القطاعات المخصصة لها، ثم ضع جميع الرقائق في "ابدأ"، واحصل على أموال البداية وحدد من سيبدأ أولاً. علاوة على ذلك، لن تختلف أفعالك عمليا عن الإجراءات الموجودة في الخيارات الأخرى.

قبل أن تبدأ بلعب لعبة الورق "Berserk Storm Elements"، يجب أن تعرف بعض الأشياء.

تستخدم لعبة "Berserk" الرقائق والعلامات التي يجب سحبها قبل اللعب. تتكون مجموعة البداية للعبة من ثلاثين بطاقة. يمكنك صنع سطح السفينة الخاص بك بنفسك. يجب ألا يزيد عدد المجموعة عن خمسين ولا يقل عن ثلاثين، ولا يزيد عن ثلاثة متكررين.

هناك خمسة أنواع من العناصر والبطاقات المحايدة، ويشار عليها بانتمائها إليها. هناك عدة أنواع من البطاقات في Berserk: المخلوقات والتضاريس والقطع الأثرية والمعدات. كل نوع له خصائصه الخاصة.

التقدم في اللعبة

مخلوقات طائرة

يتم وضع النشرات في أماكن إضافية في الملعب. إنهم يهاجمون أي شخص في ساحة المعركة بأكملها. فقط زميل طيار أو شخص قريب من الشخص المهاجم يمكنه الحماية من مثل هذا الهجوم.

لن يصبح الطائرون مدافعين عن الأرض من هجمات الأرض. لن يتمكن الطيران إلا من حماية الطيران من الهجمات الأرضية. يمكن دائمًا مهاجمة الطائر بهجوم بعيد المدى.

بالنسبة للمخلوقات الطائرة، لا يمكنك استخدام أكثر من خمسة عشر بلورة عند تجنيد مخلوقاتك قبل بدء معركة الهائج. لا يمكن تجهيز النشرات بالمعدات.

التكافلية

بعد فتح المتكافل، يتم وضعه في نفس الخلية مع أي "مضيف" لديك؛ يمكن وضع متكافل واحد فقط لكل واحد. يموت المتكافل إذا مات "المضيف" الذي كان عليه.

تنقسم محتويات المجموعة بالكامل في "Berserk" إلى النخبة والعادية. يمكن تجنيد المخلوقات العادية ببلورات ذهبية وفضية، ومخلوقات النخبة فقط ببلورات ذهبية. تظهر التكلفة في الزاوية اليسرى العليا (بالبلورة). يتم خلط أولئك الذين لم يتم قبولهم في الفريق في سطح السفينة، ولا يلزم إنفاق جميع البلورات.

إذا كان لدى اللاعب عنصر واحد فقط في مجموعته، فسيحصل اللاعب على بلورة ذهبية إضافية، وإذا كان هناك أكثر من عنصرين، فسيمنح اللاعب بلورة ذهبية واحدة.

ساحة المعركة وتوازن القوى

الملعب في Berserk "Elemental Storm" عبارة عن مستطيل من خمسة في ستة خلايا. الصفوف الثلاثة الأولى تجاهك هي ساحة المعركة الخاصة بك، والصفوف الثلاثة المتبقية هي ساحة معركة خصمك. تقف المخلوقات مقابل بعضها البعض، ووجوهها تواجه اللاعبين.

  • يشغل اللاعب الأول الصفوف الثلاثة الأولى فقط من المربعات الثلاثة.
  • يشغل اللاعب الثاني جميع الخلايا الخمس في الصف الأول وثلاث خلايا من الخليتين المتبقيتين المجاورتين.

مزيد من التفاصيل في الصورة على اليسار. إذا قام اللاعب بملء الخلايا المتاحة له، فيمكنه استخدام خلايا إضافية في الصف الثاني والثالث. إذا امتلأت أيضًا، استخدم المربعات الموجودة في الصف الأول. المنطقة الإضافية هي مكان للمخلوقات الطائرة والتضاريس. بمجرد الكشف عن هذه البطاقات، يتم نقلها إلى منطقة إضافية. تنتقل المخلوقات الميتة إلى "المقبرة".

بعد ترتيب سطح السفينة الخاص بك، تحتاج إلى قلبها (وجهها لأسفل). اللاعب الثاني يبقي المخلوقات الموجودة في الصف الثالث مخفية حتى نهاية دور الخصم. يتم الكشف عن البطاقة إذا تعرضت للهجوم أو الهجوم، وإذا تم استخدام تعويذة أو تأثير عليها، فسيتم الكشف عنها أيضًا.

دور اللاعب الأول

معظم البطاقات الموجودة في اللعبة عبارة عن مخلوقات. يتم عرض المدى الذي يمكنهم التحرك فيه في خطوة واحدة من خلال نقاط الحركة. يتحرك المخلوق فقط للأمام أو للخلف، لليمين أو لليسار، وفقط في مربع فارغ. إن نقل مربع واحد يكلفهم نقطة حركة واحدة. حتى يتم استنفاد جميع نقاط الحركة، يمكن للمخلوق التحرك. تتم استعادة نقاط الحركة في بداية الدور التالي أو عند الكشف عن البطاقة. بعد الإجراء، تكون البطاقة "مغلقة"

يمكن لأي مخلوق في Berserk مهاجمة إحدى الميزات أو الدفاع عنها أو استخدامها لنقاط العمل. بعد عملها، "تُغلق" البطاقة، وإذا تم إغلاقها، فلن تكون قادرة على التحرك أو التصرف. المخلوقات لديها ضربة بسيطة - ثلاثة أرقام.

قوة

يشير كل رقم إلى القوة التي تم بها الضربة: قوية ومتوسطة وضعيفة. بضربة بسيطة، يمكن لمخلوقك مهاجمة مخلوق الخصم الذي يقف في المقدمة. إذا هاجم الخصم، يمكن للمدافع أن يختار مدافعًا لنفسه. سوف يصد المدافع الهجوم من المدافع.

يمكن أن يكون المدافع أي شخص قريب من المهاجم والمهاجم. من خلال حماية شخص ما من فريقك، سوف تقوم بإجراء ما، لذلك يجب إغلاق المدافع بعد الدفاع، ويمكنك أيضًا تحديده فقط ضد ضربة بسيطة وأثناء دور الخصم.

مكعب

إذا كان الشخص الذي يعكس الهجوم مفتوحا، فهو يدخل في المعركة مع المهاجم. ثم يرمي كلا اللاعبين النرد ويحسبان الفرق بين الأرقام التي يرميونها. ثم، باستخدام الطاولة، اكتشفوا الضربة التي تم توجيهها لكليهما. إذا كان ضرر لاعبين هو نفسه: أربعة ضرر أو أقل، فسيقوم المهاجم بتوجيه ضربة ضعيفة. إذا كان هناك خمسة أضرار أو أكثر، فإن المدافع يوجه ضربة ضعيفة. الشخص الذي كانت قيمته على النرد أعلى من الآخر يتحرك للأعلى صفًا واحدًا أعلى على طاولة الضربات. إذا كان الفارق أربع نقاط فإن المهاجم يوجه ضربة قوية ويتلقى ضربة ضعيفة. في مثل هذه الحالة من اللعبة، يمكن للمهاجم التحرك أعلى على الطاولة وتطبيق ضربة متوسطة، لكنه لن يتلقى ضررا على نفسه.

إذا لم يكن لدى المدافع مدافع، فهو لا يرمي النرد. المهاجم فقط هو الذي يرمي النرد ويضرب حسب القيمة الموجودة على النرد. واحد-ثلاثة هو ضعيف، أربعة-خمسة هو واحد متوسط ​​وستة هو ضربة قوية.البطاقة المغلقة تتعرض للضرب دائمًا، والبطاقة المفتوحة لديها فرصة للرد. أي ضربة ستجرح مخلوق العدو. عندما تنتهي حياة مخلوق، فإنه يذهب إلى "المقبرة".

خصوصية

في بعض الأحيان، بدلا من ضربة بسيطة، يمكنك استخدام قدرة المخلوق، تتم الإشارة إلى قدرته في الجزء السفلي من البطاقة. لاستخدام ضربة، تحتاج إلى تحديد هدف. إذا كان المدافع قادرًا أثناء الهجوم على إلحاق الضرر ردًا على ذلك، فعند استخدام ميزة عليه، لا يستطيع المدافع الرد ولن يكون قادرًا على الحماية. ليس فقط أولئك الذين يقفون بالقرب منهم يمكن أن يصبحوا هدفًا، بل يعتمد ذلك على الميزة. يتم تعريف الضربات على الأهداف على أنها ضربات وجهًا للأسفل.

نظرًا لأن هجمات المشاجرة تصيب فقط أولئك الذين يقفون بالقرب منهم، فإن الهجمات بعيدة المدى تصيب فقط أولئك الذين يقفون في الخلايا الأخرى. يمكن استخدام التأثيرات والتعاويذ ضد أي بطاقات. إذا لم يتم إظهار نوع الميزة، فهذا تأثير. بمساعدة معززات Berserk: Twilight of the Machines، يمكنك إنشاء العديد من التشكيلات الفريدة الخاصة بك.

بيرسيركر - بطل الأرض المشاجرة الملحمي

نوع البطل - زعيم

المرتزقة - المحاربون

المهارة النشطة – مبارزة

مهارة الدعم – نعمة الهائج

ترقية بطولية - متاحة

التعليم - متاح!

بمجرد وصول البطل إلى مرحلة التنوير، فإنه يكتسب مظهرًا جديدًا وسيتم فتح مجموعة جديدة من الترقيات لمهاراته النشطة ومهاراته ومهارات مساعدة التطور. كما أنه يفتح نوعًا جديدًا من المواهب يسمى التي لا تقهر. يمكن زيادة مستوى المهارة النشطة بمجرد تحقيق مستوى معين من التنوير.

في مستويات معينة من التنوير، ستتمكن من اختيار مكافأة من اختيارك لتطبيقها على بطلك. أي مكافأة لم يتم تحديدها في المرة الأخيرة ستكون متاحة للاختيار عند الوصول إلى مستوى الاختيار التالي. إن الترتيب الذي تختار به المكافآت متروك لك تمامًا. هناك 8 مكافآت في المجموع. هذه المكافآت متاحة في مستويات التنوير التالية: 3، 6، 9، 12، 15، 18، 21، 23.

مستوى التنويرالخصائص (الأساسية، المتوفرة مع التنوير)شروط التنويرمكافأة التنويرمكافأة من اختيارك
0

قطرة لارينيم: 10

موتانجين: 2000

1

الهجوم الأساسي للبطل: +20%

صحة البطل الأساسية: +20%

قطرة لارينيم: 1

النفوس: 300.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

2

الهجوم الأساسي للبطل: +25%

صحة البطل الأساسية: +25%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +1

قطرة لارينيم: 1

الخواتم: 3000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

3

الهجوم الأساسي للبطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +60%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 1

ألغاز بيرسيركر: 800

المطفرة: 1000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +60%

سرعة الهجوم: +20%

4

الهجوم الأساسي للبطل: +35%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +70%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 2

النفوس: 300.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

5

الهجوم الأساسي للبطل: +60%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +75%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 2

الخواتم: 3000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

6

الهجوم الأساسي للبطل: +65%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +80%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 2

ألغاز بيرسيركر: 800

المطفرة: 2000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +3

7

الهجوم الأساسي للبطل: +70%

سرعة الهجوم: +10%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +90%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +3

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 3

النفوس: 300.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

8

الهجوم الأساسي للبطل: +75%

سرعة الهجوم: +10%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +125%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +15%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +3

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +1

قطرة لارينيم: 3

الخواتم: 6,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

9

الهجوم الأساسي للبطل: +80%

سرعة الهجوم: +10%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +130%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +3

قطرة لارينيم: 3

ألغاز بيرسيركر: 1200

المطفرة: 3000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

لم يتم تحديد 2 مهارات من المهارات السابقة

10

الهجوم الأساسي للبطل: +85%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +140%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +3

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 3

النفوس: 600.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

11

الهجوم الأساسي للبطل: +90%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +145%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +3

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 4

الخواتم: 6,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

12

الهجوم الأساسي للبطل: +95%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +150%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 4

ألغاز بيرسيركر: 1600

المطفرة: 3000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

لم يتم تحديد 2 مهارات من المهارات السابقة

13

الهجوم الأساسي للبطل: +120%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +15%

صحة البطل الأساسية: +165%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 4

النفوس: 600.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

14

الهجوم الأساسي للبطل: +125%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +170%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 5

الخواتم: 9,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

15

الهجوم الأساسي للبطل: +130%

سرعة الهجوم: +10%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +205%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 5

ألغاز بيرسيركر: 2000

المطفرة: 4000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

لم يتم تحديد 2 مهارات من المهارات السابقة

16

الهجوم الأساسي للبطل: +135%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +215%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 5

النفوس: 900.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

17

الهجوم الأساسي للبطل: +160%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +15%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +220%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 6

الخواتم: 9,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

18

الهجوم الأساسي للبطل: +165%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +225%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 6

ألغاز بيرسيركر: 2800

المطفرة: 5000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

لم يتم تحديد 2 مهارات من المهارات السابقة

19

الهجوم الأساسي للبطل: +170%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +265%

تقليل الضرر الناتج عن مهارات البطل: +30%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 6

النفوس: 900.000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

20

الهجوم الأساسي للبطل: +175%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +270%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +1

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 6

الخواتم: 12,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

21

الهجوم الأساسي للبطل: +180%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +275%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 7

ألغاز بيرسيركر: 3,200

المطفرة: 6000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

مستوى المهارة الإلهية: +1

لم يتم تحديد مهارة واحدة من المهارات السابقة

22

الهجوم الأساسي للبطل: +205%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +30%

صحة البطل الأساسية: +290%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 7

النفوس: 1,200,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

23

الهجوم الأساسي للبطل: +210%

سرعة الهجوم: +20%

ضرر الهجوم: +30%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +295%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +5

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +2

قطرة لارينيم: 7

الخواتم: 12,000

ألغاز بيرسيركر: 3,200

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

لم يتم تحديد المهارة الأخيرة من المهارات السابقة

24

الهجوم الأساسي للبطل: +215%

سرعة الهجوم: +30%

ضرر الهجوم: +50%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +365%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

قطرة لارينيم: 7

المطفرة: 6000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

25

الهجوم الأساسي للبطل: +220%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +370%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

النفوس: 1,500,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

26

الهجوم الأساسي للبطل: +250%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +375%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

الخواتم: 15,000

ألغاز بيرسيركر: 3500

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

27

الهجوم الأساسي للبطل: +255%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +430%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

المطفرة: 10000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

28

الهجوم الأساسي للبطل: +260%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

الدقة: +10%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +435%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

النفوس: 1,500,000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

29

الهجوم الأساسي للبطل: +265%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

فرصة التهرب: +10%

الدقة: +10%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +445%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

الخواتم: 15,000

ألغاز بيرسيركر: 3500

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

30

الهجوم الأساسي للبطل: +295%

سرعة الهجوم: +50%

ضرر الهجوم: +45%

فرصة التهرب: +10%

الدقة: +10%

تقليل ضرر البطل: +45%

صحة البطل الأساسية: +450%

تقليل الضرر الناجم عن مهارات البطل: +45%

الأعلى. أور. الموهبة المستنيرة: +20

مستوى المهارة الإلهية الدفاعية: +2

مستوى المهارة الإلهية النشطة: +2

الأعلى. أور. المهارة النشطة: +5

قطرة لارينيم: 14

المطفرة: 10000

الهجوم الأساسي للبطل: +5%

صحة البطل الأساسية: +5%

مستوى التنويرمكافأة الإتقانهدايا تذكاريةالألغاز قطرات لارينيمالمطفرةخواتمالنفوسالألغاز بيرسيركر
10 الهجوم الأساسي للبطل +40%160 7500 - - 500000 -
10 صحة البطل الأساسية +50%160 7500 - 5000 - -
10 التهرب +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 ضرر البطل +8%160 7500 - 5000 - -
10 ضرر البطل المتلقى -8%160 7500 3000 - - -
20 التهرب +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 ضرر البطل المتلقى -10%320 10000 4500 - - -
20 ضرر البطل +10%320 10000 - 7500 - -
20 الهجوم الأساسي للبطل +60%320 10000 - - 750000 -
20 يستعيد 5% من الصحة من الأضرار الناجمة عن الهجمات.320 12500 - 10000 - 1500
20 صحة البطل الأساسية +100%320 10000 - 7500 - -
20 انعكاس الهجوم +10%320 10000 6000 - - -
27 الهجوم الأساسي للبطل +100%480 12500 - - 1000000 -
27 صحة البطل الأساسية +200%480 12500 - 10000 - -
27 التهرب +12%480 12500 6000 - - -
27 كتلة الهجوم +12%480 12500 - - 1000000 -
27 الضرر الذي لحق بالبطل +15%480 12500 - 10000 - -
28 يزيد الضرر الواقع على الأبطال المشاجرة بنسبة 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 ضرر البطل المتلقى -15%480 12500 6000 - - -
27 يستعيد 10% من الصحة من الأضرار الناجمة عن الهجمات.480 17500 - 12500 - 1500
31 التهرب +20%960 17500 9000 - - -
31 الهجوم الأساسي للبطل +150%960 17500 - - 1750000 -
28 يزيد من تقليل الضرر ضد الأبطال غير البشريين بنسبة 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 صحة البطل الأساسية +300%960 17500 - 17500 - -
27 انعكاس الهجوم +15%480 12500 7500 - - -
31 صد الهجوم +20%960 17500 - - 1750000 -
32 يزيد الضرر الواقع على الأبطال المشاجرة بنسبة 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 ضرر البطل +25%960 17500 - 17500 - -
32 يزيد من تقليل الضرر ضد الأبطال غير البشريين بنسبة 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 ضرر البطل المتلقى -25%960 17500 9000 - - -
31 يستعيد 20% من الصحة من الأضرار الناجمة عن الهجمات.960 25000 - 17500 - 2000
31 انعكاس الهجوم +25%960 17500 9000 - - -
34 يسبب 600% من الضرر الهجومي للأعداء المحيطين عند الموت.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 يزيد من صد هجمات الأبطال الذكور القريبين بنسبة 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
المجموع - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

الموهبة - لا تقهر

مستوىوصفالمطفرة
1 يعطي فرصة 30% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 50.000 وحدة لنفسها. صحة.200
2 يعطي فرصة 32% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. وإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 55000 وحدة لنفسها. صحة.400
3 يعطي فرصة 34% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. وإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 60 ألف وحدة لنفسها. صحة.480
4 يعطي فرصة 36% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 65000 وحدة. صحة.560
5 يعطي فرصة 38% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 70.000 وحدة. صحة.650
6 يعطي فرصة 40% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 75000 وحدة. صحة.730
7 يعطي فرصة 42% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 80.000 وحدة. صحة.800
8 يعطي فرصة 44% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 85000 وحدة. صحة.900
9 يعطي فرصة 46% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 90.000 وحدة. صحة.980
10 يعطي فرصة 48% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 95000 وحدة. صحة.1060
11 يعطي فرصة 50% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 100.000 وحدة لنفسها. صحة.1 140
12 يعطي فرصة 53% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. وإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 110.000 وحدة لنفسها. صحة.1 220
13 يعطي فرصة 56% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 120.000 وحدة لنفسها. صحة.1 300
14 يعطي فرصة 59% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 130.000 وحدة. صحة.1 400
15 يعطي فرصة 62% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. وإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 140.000 وحدة لنفسها. صحة.1470
16 يعطي فرصة 65% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 150.000 وحدة لنفسها. صحة.1550
17 يعطي فرصة 68% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. وإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 160.000 وحدة لنفسها. صحة.1640
18 يعطي فرصة 71% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 170.000 وحدة. صحة.1720
19 يعطي فرصة 75% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. إذا نجحت المقاومة فإنها تستعيد 180.000 وحدة. صحة.1800
20 يعطي فرصة 80% لمقاومة الصعق وحجب المهارة. فإذا نجحت المقاومة فإنها تعيد 200.000 وحدة لنفسها. صحة.0

رفع مستوى مهارة "المبارزة".

مستوىوصف المهارة
1

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 30% ويستعيد صحة أقل بنسبة 5%. يستمر 6 ثواني. تسبب 1,344 ضررًا للهدف المجاور. + 30% هجوم. يكلف 3.5 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 3 عند المستوى 3)

2

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 33% ويستعيد صحة أقل بنسبة 8%. يستمر 6 ثواني. تسبب 1,730 ضررًا للهدف المجاور. + 35% من الهجوم. يكلف 3.5 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 3 عند المستوى 3)

3

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 39% ويستعيد صحة أقل بنسبة 11%. يستمر 6 ثواني. يسبب 2,201 ضررًا للهدف المجاور. + 40% هجوم. تكاليف 3 وحدات. الغضب (ينخفض ​​إلى 2.5 عند المستوى 7)

4

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 39% ويستعيد صحة أقل بنسبة 14%. يستمر 7 ثواني. تسبب 2,743 ضررًا للهدف المجاور. + 45% من الهجوم. تكاليف 3 وحدات. الغضب (ينخفض ​​إلى 2.5 عند المستوى 7)

5

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 42% ويستعيد صحة أقل بنسبة 17%. يستمر 7 ثواني. تسبب 3,353 ضررًا للهدف المجاور. +50% من الهجوم. تكاليف 3 وحدات. الغضب (ينخفض ​​إلى 2.5 عند المستوى 7)

6

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 45% ويستعيد صحة أقل بنسبة 20%. يستمر 7 ثواني. يسبب 4,021 ضررًا للهدف المجاور. +55% من الهجوم. تكاليف 3 وحدات. الغضب (ينخفض ​​إلى 2.5 عند المستوى 7)

7

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 48% ويستعيد صحة أقل بنسبة 23%. يستمر 8 ثواني. تسبب 4,734 ضررًا للهدف المجاور. + 60% هجوم. يكلف 2.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 2 عند المستوى 10)

8

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 51% ويستعيد صحة أقل بنسبة 26%. يستمر 8 ثواني. تسبب 5,485 ضررًا للهدف المجاور. + 65% من الهجوم. يكلف 2.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 2 عند المستوى 10)

9

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 3.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 54% ويستعيد صحة أقل بنسبة 29%. يستمر 8 ثواني. تسبب 6,263 ضررًا للهدف المجاور. + 70% من الهجوم. يكلف 2.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 2 عند المستوى 10)

10

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 57% ويستعيد صحة أقل بنسبة 32%. يستمر 9 ثواني. تسبب 7,057 ضررًا للهدف المجاور. + 76% من الهجوم. تكاليف 2 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 1.5 عند المستوى 14)

11

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 60% ويستعيد صحة أقل بنسبة 35%. يستمر 9 ثواني. تسبب 7,854 ضررًا للهدف المجاور. + 82% من الهجوم. تكاليف 2 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 1.5 عند المستوى 14)

12

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 64% ويستعيد صحة أقل بنسبة 38%. يستمر 9 ثواني. تسبب 8,644 ضررًا للهدف المجاور. + 88% من الهجوم. تكاليف 2 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 1.5 عند المستوى 14)

13

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 68% ويستعيد صحة أقل بنسبة 41%. يستمر 10 ثانية. تسبب 9,410 ضررًا للهدف المجاور. +94% من الهجوم. تكاليف 2 وحدة. الغضب (ينخفض ​​إلى 1.5 عند المستوى 14)

14

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 72% ويستعيد صحة أقل بنسبة 44%. يستمر 10 ثانية. تسبب 10,145 ضررًا للهدف المجاور. + 100% هجوم. يكلف 1.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 1 عند المستوى 18)

15

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 4.5 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 76% ويستعيد صحة أقل بنسبة 47%. يستمر 10 ثانية. تسبب 10,830 ضررًا للهدف المجاور. +106% من الهجوم. يكلف 1.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 1 عند المستوى 18)

16

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 5 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 80% ويستعيد صحة أقل بنسبة 50%. يستمر 10 ثانية. تسبب 11,304 ضررًا للهدف المجاور. +112% من الهجوم. يكلف 1.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 1 عند المستوى 18)

17

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 5 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 84% ويستعيد صحة أقل بنسبة 54%. يستمر 11 ثانية. تسبب 11,778 ضررًا للهدف المجاور. +118% من الهجوم. يكلف 1.5 وحدة. الغضب (تم تخفيضه إلى 1 عند المستوى 18)

18

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 5 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 88% ويستعيد صحة أقل بنسبة 58%. يستمر 11 ثانية. تسبب 12,253 ضررًا للهدف المجاور. +124% من الهجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب

19

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 5 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 93% ويستعيد صحة أقل بنسبة 62%. يستمر 11 ثانية. تسبب 12,727 ضررًا للهدف المجاور. + 130% هجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب

20

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 6 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 66%. يستمر 12 ثانية. يسبب 13,206 ضررًا للهدف المجاور. +136% من الهجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب

21

ينتقل إلى العدو بأعلى مستوى من الصحة. يسبب هجوماً على نفسه ويسبب دوخة، تستمر لمدة 6 ثواني. يزداد الضرر الذي يلحق بالهدف بنسبة 100%، كما يتم تقليل تجديد الصحة بنسبة 68%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يسبب 13,700 ضرر للمنطقة. + 140% هجوم تكلف وحدة واحدة. الغضب.

22

ينتقل إلى العدو بأعلى مستوى من الصحة. يسبب هجوماً على نفسه ويسبب دوخة، تستمر لمدة 6 ثواني. يتم زيادة الضرر الذي يلحق بالهدف بنسبة 100%، ويتم تقليل استعادة الصحة بنسبة 70%، وتستمر 12 ثانية. يسبب 14,200 ضرر للمنطقة. + هجوم 144% يكلف وحدة واحدة. الغضب.

23

ينتقل إلى العدو بأعلى مستوى من الصحة. يسبب هجوماً على نفسه ويسبب دوخة، تستمر لمدة 6 ثواني. يتم زيادة الضرر الواقع على الهدف بنسبة 100%، وتقليل تجديد الصحة بنسبة 72%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يسبب 14,700 ضرر للمنطقة. + 148% هجوم يكلف وحدة واحدة. الغضب.

24

ينتقل إلى العدو بأعلى مستوى من الصحة. يسبب هجوماً على نفسه ويسبب دوخة، تستمر لمدة 6 ثواني. يزداد الضرر الواقع على الهدف بنسبة 100%، كما يتم تقليل تجديد الصحة بنسبة 74%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يسبب 15,200 ضرر للمنطقة. + هجوم 152% يكلف وحدة واحدة. الغضب.

25

ينتقل إلى العدو بأعلى مستوى من الصحة. يسبب هجوماً على نفسه ويسبب دوخة، تستمر لمدة 7 ثواني. يزداد الضرر الواقع على الهدف بنسبة 100%، كما يتم تقليل تجديد الصحة بنسبة 76%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يسبب 15,700 ضرر للمنطقة. + 156% هجوم يكلف وحدة واحدة. الغضب.

26

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 7 ثواني. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 15%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 79%. يستمر 12 ثانية. يسبب 16,200 ضرر للمنطقة. + 160% هجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

27

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 7 ثواني. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 20%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 80%. يستمر 12 ثانية. يسبب 16,700 ضرر للمنطقة. + 164% هجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

28

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق ويزيل كل التعزيزات من الهدف. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 7 ثواني. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 25%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 80%. يستمر 12 ثانية. يسبب 17,200 ضرر للمنطقة. +168% من الهجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

29

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 8 ثواني. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 30%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 80%. يستمر 12 ثانية. يسبب 17,700 ضرر للمنطقة. + 172% هجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

30

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة ضمن النطاق ويزيل كل التعزيزات من الهدف. يثير الغضب ويسبب الدوخة لمدة 8 ثواني. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 30%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 80%. يستمر 12 ثانية. يسبب 17,700 ضرر للمنطقة. + 172% هجوم. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

31

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة داخل النطاق ويسبب ضررًا بـ 20000 منطقة. +200% من الهجوم. يقلل الضرر الذي يلحق بك بنسبة 40%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يزيل كل التعزيزات من الهدف ويثير غضبه، ثم يعطي الدوار لمدة 8 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 85%. يستمر 12 ثانية. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

32

ينتقل إلى العدو صاحب أعلى مستوى من الصحة داخل النطاق ويسبب ضررًا بـ 24000 منطقة. +240% من الهجوم. يقلل الضرر الذي يلحق بنفسك بنسبة 45%، ويستمر لمدة 12 ثانية. يزيل كل التعزيزات من الهدف ويثير غضبه، ثم يعطي الدوار لمدة 9 ثواني. يتلقى الهدف ضررًا أكبر بنسبة 100% ويستعيد صحة أقل بنسبة 90%. يستمر 12 ثانية. تكاليف 1 وحدة. الغضب.

رفع مستوى مهارة الدعم "نعمة الهائج"

مستوىوصف المساعدة
1

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 90% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 4.

2

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 80% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 7.

3

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 70% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 9.

4

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 60% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. أحد عشر.

5

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 50% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 13.

6

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 40% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 15.

7

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 30% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تتحسن عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى. 18.

8

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 20% من الحد الأقصى لصحته. تلقائي تحسين في المستوى. 20.

9

يسمح للبطل بتلقي ضرر في الثانية لا يتجاوز 15% من الحد الأقصى لصحته. ترقية تلقائية عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى 28.

10

يسمح للبطل بتلقي ضرر لا يتجاوز 14% من الحد الأقصى لصحته. ترقية تلقائية عندما تصل المهارة الرئيسية إلى المستوى 31.

11

يسمح للبطل بتلقي ضرر لا يتجاوز 12% من الحد الأقصى لصحته.

ترقية الهائج البطولية

اسممهارةتكلفة الترقية

برج الحمل - تعزيز الصحة (المستوى 1)

يضيف 10,000 + 15% صحة.

مستوى البطل - 50

مستوى اللاعب - 30

مستوى المهارة - 5

مستوى الشهرة - 0

مستوى المرتزقة - 10

خواتم - 500

النفوس - 10000

المطفرة - 200

برج الثور - تقوية الهجوم (المستوى 1)

يضيف 300 + 15% هجوم.

مستوى البطل - 70

مستوى اللاعب - 35

مستوى المهارة - 7

مستوى الشهرة - 0

مستوى المرتزقة - 14

خواتم - 500

النفوس - 30000

المطفرة - 300

الجوزاء - الريح الثانية (المستوى 1)

مع خسارة كل 10% من الصحة، يزداد هجوم البطل بنسبة 4%، وسرعة الحركة - بنسبة 6%

مستوى البطل - 80

مستوى اللاعب - 40

مستوى المهارة - 8

مستوى الشهرة - 0

مستوى المرتزقة - 16

خواتم - 800

المطفرة - 500

الألغاز - 300

السرطان - المساعدة من الأعلى (المستوى 1)

عند الدفاع أثناء وقوف البطل في قاعة الأبطال، يتم تقليل الضرر بمقدار 30%

مستوى البطل - 90

مستوى اللاعب - 45

مستوى المهارة - 9

مستوى الشهرة - 0

مستوى المرتزقة - 18

خواتم - 1000

النفوس - 50000

المطفرة - 800

الألغاز - 500

الأسد - سلاح الفرسان الثقيل (المستوى 1)

استدعاء 10 حراس يتمتعون بصحة 100000 وحدة. ومهاجمة 500 وحدة. يتم تقليل الضرر الناتج عن المهارة بنسبة 50%. تم تقليل الضرر الواقع على Berserker بنسبة 50% ويستمر لمدة 8 ثوانٍ. سيتم توزيع الأضرار التي لحقت بالبيرسيركر على الحراس

مستوى البطل - 90

مستوى اللاعب - 50

مستوى المهارة - 10

مستوى الشهرة - 1

مستوى المرتزقة - 20

خواتم - 1500

النفوس - 50000

المطفرة - 1200

الألغاز - 700

برج العذراء - تعزيز الصحة (المستوى 2)

يضيف 30,000 + 45% صحة.

مستوى البطل - 125

مستوى اللاعب - 60

مستوى المهارة - 11

مستوى الشهرة - 1

مستوى المرتزقة - 22

خواتم - 0

النفوس - 80000

المطفرة - 1500

الألغاز - 800

الميزان - تقوية الهجوم (المستوى 2)

يضيف 1200 + 35% هجوم

مستوى البطل - 140

مستوى اللاعب - 70

مستوى المهارة - 12

مستوى الشهرة - 2

مستوى المرتزقة - 25

خواتم - 2000

المطفرة - 1500

الألغاز - 1000

العقرب - الريح الثانية (المستوى الثاني)

مع خسارة كل 10% من الصحة، يزداد هجوم البطل بنسبة 8%، وسرعة الحركة - بنسبة 11%

مستوى البطل - 140

مستوى اللاعب - 80

مستوى المهارة - 13

مستوى الشهرة - 3

مستوى المرتزقة - 28

خواتم - 0

النفوس - 80000

المطفرة - 2000

الألغاز - 1200

القوس - مساعدة من الأعلى (المستوى 2)

عند الدفاع أثناء وقوف البطل في قاعة الأبطال، يتم تقليل الضرر بنسبة 70%

مستوى البطل - 140

مستوى اللاعب - 90

مستوى المهارة - 14

مستوى الشهرة - 5

مستوى المرتزقة - 31

خواتم - 2500

المطفرة - 2500

الألغاز - 1200

برج الجدي - سلاح الفرسان الثقيل (المستوى الثاني)

استدعاء 15 حارسًا يتمتعون بصحة 150.000 وحدة. ومهاجمة 1000 وحدة. يتم تقليل الضرر الناتج عن المهارة بنسبة 65%. تم تقليل الضرر الواقع على Berserker بنسبة 65% ويستمر لمدة 11 ثانية. سيتم توزيع الأضرار التي لحقت بالبيرسيركر على الحراس

مستوى البطل - 160

مستوى اللاعب - 100

مستوى المهارة - 16

مستوى الشهرة - 5

مستوى المرتزقة - 34

خواتم - 3000

النفوس - 100000

المطفرة - 3000

الألغاز - 1800

الدلو - الريح الثانية (المستوى الثالث)

مع خسارة كل 10% من الصحة، يزداد هجوم البطل بنسبة 12%، وسرعة الحركة - بنسبة 17%

مستوى البطل - 165

مستوى اللاعب - 110

مستوى المهارة - 18

مستوى الشهرة - 6

مستوى المرتزقة - 37

خواتم - 4000

النفوس - 150000

المطفرة - 4000

ألغاز - 2000

برج الحوت - سلاح الفرسان الثقيل (المستوى 3)

استدعاء 20 حارسًا يتمتعون بصحة 200000 وحدة. ومهاجمة 1500 وحدة. تم تقليل الضرر الناتج عن المهارة بنسبة 80%. تم تقليل الضرر الواقع على Berserker بنسبة 80% ويستمر لمدة 15 ثانية. سيتم توزيع الأضرار التي لحقت بالبيرسيركر على الحراس.

مستوى البطل - 175

مستوى اللاعب - 120

مستوى المهارة - 20

مستوى الشهرة - 6

مستوى المرتزقة - 40

خواتم - 5000

النفوس - 200000

المطفرة - 5000

الألغاز - 2500

الرياح الثانية (المستوى 4)

مع خسارة كل 10% من صحة البطل، يزداد الضرر الناتج بنسبة 15% وتزداد سرعة الحركة بنسبة 20%. ويتم احتساب النسبة بناء على المؤشرات الحالية.

التنوير مطلوب

الرياح الثانية (المستوى 5)

مع خسارة كل 10% من صحة البطل، يزداد الضرر الناتج بنسبة 18%، وتزداد سرعة الحركة بنسبة 23%. ويتم احتساب النسبة بناء على المؤشرات الحالية.

التنوير مطلوب

سلاح الفرسان الثقيل (المستوى 4)

استدعاء 20 حارسًا يتمتعون بصحة 250.000 وحدة. وهجوم 1750 وحدة. تم تقليل الضرر الذي يلحقه الحراس من المهارات بنسبة 80%. يقلل الضرر الذي يلحق بالبطل بنسبة 80%، ويزيد الضرر الناتج بنسبة 30%، ويستمر لمدة 20 ثانية. سيتم توزيع جزء من الضرر الذي تلقاه Berserker على الحراس.

التنوير مطلوب

سلاح الفرسان الثقيل (المستوى 5)

استدعاء 20 حارسًا يتمتعون بصحة 300000 وحدة. وهجوم 2000 وحدة. تم تقليل الضرر الذي يلحقه الحراس من المهارات بنسبة 80%. يقلل الضرر الذي يلحق بالبطل بنسبة 80%، ويزيد الضرر الناتج بنسبة 50%، وسرعة الهجوم بنسبة 25%، ويستمر لمدة 25 ثانية. سيتم توزيع جزء من الضرر الذي تلقاه Berserker على الحراس.

التنوير مطلوب

تقوية البطل

مستوىصورةاسم الربحوصف
1 يزيد الهجوم بمقدار 1653 وحدة.
1 يزيد الصحة بمقدار 41600.
2 تزيد فرصة التهرب بنسبة 20%.
2 تزيد دقة الضربة بنسبة 20%.
2 تزيد المقاومة الحرجة بنسبة 15%.
3 يقلل الضرر الناتج عن مهارات البطل بنسبة 35%.
3 يزيد الضرر بنسبة 25%.
3 الزيادة الصحية: 200.000
3 يزيد من صحة الحراس بمقدار 100000 وحدة. والهجوم بـ 800 وحدة. يضيف أيضًا 5 حراس.
4 يتجاهل 25% من الضرر الناتج عن المهارات.
4 تزيد من هجوم اختراق البطل بنسبة 50%.
4 تزيد من صد هجوم البطل بنسبة 50%.

رفع مستوى بيرسيركر

مستوىبحاجة الى خبرةعدد المرتزقةصحةهجومبحاجة إلى الشهرة
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

المواهب هي مهارات سلبية للأبطال. كلما ارتفع مستوى الموهبة، كان تأثيرها أقوى. لن يكون من الممكن تطوير الموهبة كمهارة البطل، لا يمكن استبدال الموهبة الأولية إلا بموهبة عشوائية أخرى.

التغيير يعني الحصول على موهبة تم إنشاؤها عشوائيًا (وهذا يعني أنه يمكنك حتى الحصول على نفس الموهبة مرة أخرى، أو على مستوى أعلى/أدنى) مقابل 300 جوهرة أو باستخدام بطاقة خاصة ( ) في مذبح الأبطال. يمكن للاعب إما قبول الموهبة الجديدة أو الاحتفاظ بالموهبة القديمة، ولن يتم إرجاع المبلغ الذي أنفقه. مستوى ونوع الموهبة عشوائي ولا يعتمد على أي شيء.

منذ وقت ليس ببعيد، أصبحت فرصة الحصول على مواهب جديدة وأقوى متاحة، حيث أصبحت متاحة للأبطال ذوي المواهب من المستوى 5/8. يمكن الحصول على المستوى 5/8 نفسه باستخدام الطرق القديمة أو باستخدام رون الموهبة الجديد ( ) وهو مضمون لتوليد مستوى عشوائي 5/8 أو 5/5 موهبة. يتطلب التطوير الإضافي للموهبة رونية خاصة ( ). وهي متاحة للشراء في المتجر الذي يقع في مبنى المستودع. عند التجنيد، يمكن لأي بطل أن يمتلك أي موهبة من أي مستوى، فهذه عشوائية خالصة.

  • بعض المواهب أقل شيوعًا ويتم إنشاؤها بشكل أقل تكرارًا، ويرجع ذلك إلى فائدتها الأكبر مقارنة بالآخرين (على سبيل المثال، Reanimation، Berserk، Life Drain).
  • يتلقى كل بطل مكافآت فقط من موهبته الخاصة.
  • المواهب التي تزيد الإحصائيات (على سبيل المثال، Berserk، God of War، Fortitude) لا تؤثر على البيانات الموجودة في نافذة البطل، ولكنها تؤثر على إحصائيات البطل وتمنح المكافأة المحددة.
  • يمكن منح موهبة جديدة لأي من الأبطال، بغض النظر عن البطل الذي تم اختياره أثناء تغيير الموهبة.

إحياء

تنشيط المواهب يمكن أن تكون مفيدة لأي بطل. إحياء البطل الذي مات أثناء المعركة. من الجيد دائمًا أن تحصل على فرصة ثانية. ومع ذلك، بعد إحياء البطل، لا يتحول بطل العدو دائمًا إلى بطل آخر، وقد يهاجم البطل الذي تم إحياؤه على الفور. يتم استخدام الموهبة عمليا في جميع مواقع القتال.

ضربة قوية

ضربة قويةسيكون مفيدًا للأبطال المتخصصين في الإذهال. ضربة مذهلة إضافية تترك فرصًا أقل للعدو. تتسبب الضربة الثقيلة في إحداث 100% من الضرر الأساسي كهجوم ثانٍ عند تفعيلها.

الإنعاش

الإنعاشسيكون مفيدًا للأبطال الذين يقاتلون في المواقف التي لا يوجد فيها وقت لاكتساب الطاقة. غالبًا ما تحدث مثل هذه المواقف في الساحة أو في معركة ملكية، عندما يفوز الفريق الذي يستخدم أبطاله مهاراتهم أولاً. عادة ما يستغرق الأمر 7 هجمات للحصول على 100% من الطاقة. ولكن مع الإنعاش، يحدث هذا بشكل أسرع بكثير، أي أن مهارة البطل تعمل بشكل أسرع.

يحرق

ليست موهبة مفيدة للغاية. سيكون مفيدًا جدًا للدبابات والأبطال الذين لديهم الكثير من النقاط الصحية. يتم تفعيله لمدة ثانية واحدة.

التدمير الذاتي

تعتبر موهبة عديمة الفائدة، وعادة ما تعطى للأبطال الكاميكازي (النينجا)، أو بدون مواهب أخرى، للأبطال الأقوياء (الجمجمة). نصف قطر التدمير هو منتصف النطاق. على سبيل المثال، عند تشغيله، يمكن أن يؤثر على الأبطال ذوي مسافة قتالية متوسطة، لكن ليس على الأبطال المشاجرة إذا كانوا أول من شارك في قتال مع بطل قام بتدمير نفسه.


ضربة الموت

Mortal Strike ليست الموهبة الأكثر فائدة. يؤثر فقط على الهجمات العادية، وليس المهارات.

الحماية من الحرائق

الدفاع عن النار ليس أيضًا موهبة مفيدة جدًا أقل من 5/8، وفي حالة 6/8 وما فوق، يمكن أن تكون الموهبة مفيدة جدًا. سيكون مفيدًا جدًا للدبابات والأبطال الذين لديهم الكثير من النقاط الصحية. لا يضر المباني. لا تتراكم مع مهارات البطل التي تسبب ضررًا متزايدًا.

شل بليد

تعتبر Blade Shell أيضًا موهبة ليست مفيدة جدًا. سيكون مفيدًا جدًا للدبابات والأبطال الذين لديهم الكثير من النقاط الصحية. البطل الذي يتمتع بموهبة Shell Blade لن يتعرض لأي ضرر لكل ضربة لبطل العدو عند تنشيط الموهبة.

مبعثر

مبعثرسيكون مفيدًا للأبطال الذين يقاتلون الرئيس. يؤدي تقليل مستوى الطاقة إلى زيادة الوقت بين استخدامات المهارة.

ابطئ

باعتبارها موهبة فهي عديمة الفائدة، لأنها تؤدي فقط إلى إبطاء سرعة حركة بطل العدو. ومع ذلك، في مثل هذه المواقع حيث يكون من الضروري إبطاء حركة الرئيس (في وصول الوحوش أو في الأبراج المحصنة الفردية) بل هو جيد جدا.

إضعاف

يمكن أن تكون هذه الموهبة مفيدة في الساحة عند استخدام تكتيكات المراوغة، على سبيل المثال، بطل ذو ضرر كبير مثل النينجا أو الجمجمة. أو قاموا بتعيينه للأبطال البطيئين مثل أتلانتكور.

هائج

هائجواحدة من المواهب الأكثر فائدة. سيكون مفيدًا لأي بطل، حيث أن زيادة سرعة الهجوم تزيد من الضرر الناتج لكل وحدة زمنية، بالإضافة إلى تكرار استخدام المهارات للأبطال دون فترة تباطؤ.

الجلد الحجر

ليست موهبة مفيدة للغاية. سيكون مفيدًا جدًا للدبابات والأبطال الذين لديهم الكثير من النقاط الصحية. عندما يتم تشغيلها، فإنها لا تتفاعل مع القنابل البطلة.


اله الحرب

GOD OF WAR هي موهبة مفيدة للغاية. الأكثر فائدة للأبطال ذوي مستوى الهجوم العالي، حيث أن الموهبة تزيد من مستوى الهجوم، وبالتالي الضرر الواقع.

متانة

ليست موهبة مفيدة للغاية. سيكون مفيدًا جدًا للدبابات والأبطال الذين لديهم الكثير من النقاط الصحية.

لم يطلب المساهم الأساسي أي تعديلات أخرى على هذه الصفحة من قبل مستخدمين مجهولين
لم يطلب المستخدم أعلاه أي تعديلات أخرى على هذه الصفحة من قبل مستخدمين مجهولين. تعتبر هذه الصفحة كاملة ومتوازنة إلى حد ما. وعلى هذا النحو، تم قفل الصفحة بحيث لا يتمكن سوى المستخدمين المسجلين من تحريرها. إذا كنت أحد مستخدمي IP وترغب في إجراء تعديلات على هذه الصفحة، أو رأيت خطأً، فيرجى مناقشة الأمر على صفحة نقاش. إذا لم تكن هذه الصفحة محمية بشكل كامل، فيرجى أيضًا ذلك اتصل بالمسؤولأو إزالة هذا القالب.

بيرسيركر

يسير الهائجون بدون دروع في المعركة وهم مجانين مثل الكلاب أو الذئاب وأقوياء مثل الدببة أو الثيران. فضربوا تروسهم وقتلوا الناس أفواجاً ولم يضرهم نار ولا حديد.

يخطو مبارز بشري طويل القامة عبر ساحة معركة غارقة في الدماء، حاملًا ما كان أكبر من أن يطلق عليه سيفًا، ضخمًا وسميكًا وثقيلًا وخشنًا للغاية. في الواقع، كانت كومة من الحديد الخام، ومن بين جميع الرجال الذين ساروا في ساحة المعركة في ذلك اليوم، لم يكن بإمكان أحد أن يشك في قوة الرجل أو عدم صلاحية هذا السلاح أثناء صبغه باللون الأسود القرمزي.

على الرغم من الجهود الحثيثة التي يبذلها القائد، لا يمكن لسحر النسج، ولا النصل المصنوع من الإنسان أن يوقف العملاق الذي لا يقهر والذي كسر إرادة جميع الرجال الذين تجرأوا على المشي أمامه، كما لو كان تجسيدًا للحرب نفسها، فقد شوه ما كان رائحة الموت الملتوية والكفاح، في غزو من جانب واحد من خلال ثباته وقوته التي لا تقاس، لأنه كان وحده السائر في الجحيم.

في ظلام الغابة، تتوقف مجموعة استطلاع من العدو، منزعجة من الشكل النحيل لرجل يسد طريقهم، وعيناه غير المغمضتين تراقبهم مثل ذئب الليل. تم منح القوة من خلال تعاليم فنرير، وحركاته سريعة ولا هوادة فيها، حيث يشق الوحدة مثل الوحش نفسه. ولم يجد في سفكه للدماء أي رضا؛ وبدماء متدفقة، جاب غابة أولئك الذين فروا، وجروحهم شقت طريقًا إليهم عبر أوراق الشجر الكثيفة وحسمت مصيرهم الذي لا مفر منه.

كما لو كان السيد نفسه ممسوسًا به، فإن حديده سيبقى صامدًا في مواجهة نار الجحيم التي تهدد بأكله، ويحمي الضعيف والعزل بجسده حيث أحرقت النيران لحمه وعظامه، ولكن بعد ذلك عندما هدأت النيران سار الرجل نحو خدام الجحيم، يطاردهم بقسوة همجية كما لو أنه مر عبر الفجوة كما لم يمر من قبل سوى الشيطان.

يأخذ البيرسيركر مكانه في أي معركة، ويموت ألف مرة ويخرج حيًا، وينجو من الجروح والهجمات التي قد تقتل معظم الأشخاص، ثم يعود في اليوم التالي بحثًا عن معركته التالية. إن رغبتهم التي لا تشبع في المعركة تقودهم إلى أن يصبحوا جنود حرب شرسين لا يمكن قتلهم، ويجسدون بعضًا من أخطر الكائنات في البانثيون الإسكندنافي، الأساسي، والفنرير، والسيد. يجب تحذير جميع أولئك الذين يواجهون غضب الهائجين، لأن وجودهم وحدهم سيكسر حتى أكثر الرجال شجاعة...

إنشاء بيرسيركر

يمكن للبيرسيركر أن يعيش أنواعًا متعددة من الحياة. يمكنهم أن يتبوأوا مكانهم في المجتمع والحضارة كمرتزقة أو مأجورين، ويمكنهم أن يعيشوا حياة في البرية كصيادين أو بدو. عادة ما يعيشون حياة تدريب قوي وحالات معركة مستمرة.

بناء سريع

يمكنك إنشاء Berserker بسرعة باتباع هذه الاقتراحات. أول إختيار دستورأو قوةتليها الأخرى ثم اختر جاذبية. وأخيرًا، اختر إما الجندي أو الغريب كخلفية لك.

ميزات الطبقة

باعتبارك Berserker، فإنك تحصل على ميزات الفئة التالية.

معدات نقاط الضرب

تبدأ بالمعدات التالية، بالإضافة إلى المعدات التي تمنحها خلفيتك:

الطاولة: الهائج

مستوى الكفاءة
علاوة
سمات اندفاع الدم/مسار الحرب
الأول +2 , --
الثاني +2 --
الثالث +2 3
الرابع +2 3
الخامس +3 (1)، ميزة المسار 3
السادس +3 3
السابع +3 ميزة المسار 4
الثامن +3 , 4
التاسع +4 ميزة المسار 4
العاشر +4 4
الحادي عشر +4 ميزة المسار 5
الثاني عشر +4 5
الثالث عشر +5 (2), 5
الرابع عشر +5 ميزة المسار 5
15 +5 6
السادس عشر +5 6
السابع عشر +6 6
الثامن عشر +6 ميزة المسار 6
التاسع عشر +6 7
العشرين +6 7

ميزات بيرسيركر

عندما تشير هذه الفئة إلى Berserker save DC، فإنك تستخدم الصيغة أدناه لحسابها.

Berserker save DC = 8 + مكافأة الكفاءة الخاصة بك + قوةالمعدل

دفاع غير مدرع

بدءًا من المستوى الأول، بينما لا ترتدي أي درع، فإن فئة الدرع الخاصة بك تساوي 10 + درعك دستورالمعدل + الخاص بك جاذبيةالمعدل. يمكنك استخدام الدرع وستظل تحصل على هذه الميزة.

أسلوب القتال

أيضًا في المستوى الأول، ستتبنى أسلوبًا معينًا في القتال كتخصصك. اختر أحد الخيارات التالية التي تناسب طبيعة Berserker لديك:

قتال الأسلحة العظيمة

عندما تقوم برمي 1 أو 2 على نرد ضرر لهجوم تقوم به باستخدام سلاح مشاجرة تستخدمه بيديك، يمكنك إعادة دحرجة النرد ويجب عليك استخدام اللفة الجديدة، حتى لو كانت اللفة الجديدة هي 1 أو أ 2. يجب أن يتمتع السلاح بخاصية استخدام اليدين أو تعدد الاستخدامات حتى تتمكن من الحصول على هذه الميزة.

القتال بسلاحين

عندما تشارك في قتال باستخدام سلاحين، يمكنك إضافة معدّل قدرتك إلى ضرر الهجوم الثاني.

إعاقة

قبل تحديد نتيجة اللفة، يمكنك استخدام رد فعلك للحصول على مكافأة +2 لفئة الدرع الخاصة بك ضد هذا الهجوم، مما قد يؤدي إلى تفويت الهجوم. يجب أن يكون لديك سلاح ذو خاصية ثقيلة أو درع في يدك لاستخدامه.

حماية

عندما يهاجم مخلوق يمكنك رؤيته على هدف آخر غيرك يقع على بعد 5 أقدام منك، يمكنك استخدام رد فعلك لفرض ضرر على لفة الهجوم. لا بد أنك تحمل درعًا.

القوة من الألم

"ما لا يقتلك يجعلك أقوى. هذه هي عقيدة جميع الهائجين وأنت تعرف ذلك جيدًا. بدءًا من المستوى الثاني، عندما يلحق بك مخلوق ضررًا، يمكنك استخدام هذا الألم لتغذية براعتك القتالية. في رحلتك التالية بدوره، كإجراء إضافي، يمكنك إحداث ضرر إضافي في هجوم المشاجرة الناجح التالي الخاص بك يعادل نصف إجمالي الضرر الذي كان من الممكن أن يلحقه هذا المخلوق. على سبيل المثال، إذا سجل الخصم 12 في ضربة Greatsword الخاصة به وأضاف 4 بسببها قوةالمعدل، يمكنك إحداث 8 أضرار إضافية بهذه الميزة، بغض النظر عن المقاومة. لا يمكن أن ينطبق هذا الضرر إلا على الهدف الذي سبب لك هذا الضرر. يمكنك استخدام هذه الميزة عدة مرات مساوية لحجمك دستورالمعدل واستعدت جميع الاستخدامات الموسعة بمجرد الانتهاء من الراحة الطويلة.

طريق بيرسيركر

في المستوى الثالث، يحدد الهائج دعوته للمعركة إما من خلال , ليصبح متوحشًا مثل فنرير، الذئب العظيم الذي سيقتل أودين القوي الذي يأتي راجناروك، أو يتبعون , مجسدين الآلهة الإسكندنافية الجبارة التي يمكن الشعور بحروبها عبر العوالم التسعة والتي تحافظ قوتها على توازن العوالم.

تحسين نقاط القدرة

عندما تصل إلى المستوى الرابع، ومرة ​​أخرى إلى المستوى الثامن والثاني عشر والسادس عشر والتاسع عشر، يمكنك زيادة درجة قدرة واحدة من اختيارك بمقدار 2، أو يمكنك زيادة درجتي قدرة من اختيارك بمقدار 1. كالمعتاد، يمكنك' يمكنك زيادة درجة القدرة فوق 20 باستخدام هذه الميزة.

هجوم إضافي

بدءًا من المستوى الخامس، يمكنك الهجوم مرتين، بدلاً من مرة واحدة، كلما قمت بإجراء الهجوم في دورك. يزداد عدد الهجمات إلى ثلاث عندما تصل إلى المستوى الثالث عشر في هذا الفصل.

التمزق والمسيل للدموع

بدءًا من المستوى السادس، تشعر جميع أشكال الدفاع بتأثير هجومك. عندما تنجح في تنفيذ هجومين بأسلحة مشاجرة ضد نفس المخلوق في نفس المنعطف، يتلقى الهدف عقوبة -1 لفئة الدرع الخاصة به. ينطبق هذا فقط إذا كان الهدف يمتلك شكلاً من أشكال الدرع سواء كان طبيعيًا أو غير ذلك. يمكن أن تصل هذه العقوبة إلى عقوبة قصوى تساوي نصف مكافأة الكفاءة الخاصة بك بعد تقريبها إلى الأسفل. لم يعد المخلوق ذو الدرع الطبيعي تحت تأثير هذه الميزة عندما يتم شفاءه نقطة ضربأقصى. لا يتأثر الدرع السحري بهذه الميزة إلا إذا كان ضرر السلاح سحريًا أيضًا. وأخيرًا، لا يمكن لهذه الميزة تقليل هدف أقل من 10+ الأهداف البراعةالمعدل.

معركة تصلب التحمل

راجناروك

إن النضال الأخير للوحش المحتضر يكفي لتحطيم حتى أكثر الحدود المستحيلة. بدءًا من وصولك إلى المستوى العشرين، عندما تفشل في إنقاذ الموت أو تكون كذلك قتل على الفور، يمكنك الوقوف على الفور إذا ميالوقم بهجوم واحد، مطالبة راجناروك بضربة أخيرة. يصل مدى هذا الهجوم إلى 120 قدمًا، ميزةويتسبب في ضرره العادي بالإضافة إلى قيمة Blood Pool الخاص بك قبل أن يتم إسقاطك أو العدد المؤقت أحرز النقاطتكسب من دخول مسار الحرب الخاص بك. سواء كانت قوة الإله وراء ضربتك الأخيرة، أو كراهية الذئاب العظيمة، فإن العظام والعضلات في جسدك تتحطم وتتمزق، وينهار شكلك عندما تسقط. ميال، و مت. أي سحر من شأنه أن يعيدك إلى الحياة، فهو يفعل ذلك، ومع ذلك، يتم إعادتك بستة مستويات من السحر إنهاك، لقد تجاوز جسدك وعقلك وروحك ما يمكن أن يفعله أي إنسان عادي.

مسار الهائج: طريق فنرير

أسود لتوبياس كوان

عند اختيار هذا المسار، تصبح هائجًا يتمتع بقوة كبيرة، من خلال تجسيد الطبيعة الوحشية والنهمة لفنرير المتنامي باستمرار.

اندفاع الدم

بدءًا من اختيار هذا المسار في المستوى الثالث، تكون قد تعلمت عن عطش لا يمكن السيطرة عليه والذي ينفجر تحت السطح. عند دورك، يمكنك الدخول في ما يسمى اندفاع الدم، كإجراء إضافي. أثناء اندفاع الدم، تكتسب الفوائد التالية إذا كنت لا ترتدي درعًا ثقيلًا:

  • يمكنك تجاهل خاصية السلاح باليدين الموجودة على الأسلحة، مما يسمح لك باستخدام الأسلحة باليدين في يد واحدة. بالإضافة إلى ذلك، عند استخدام سلاحين في القتال، لم تعد يقتصر على الأسلحة الخفيفة. لك قوةيجب أن تكون النتيجة 17 على الأقل ويجب أن تتقن كلا السلاحين، وإلا فلن تتمكن من الحصول على هذه المزايا.
  • مثل الذئب، أنت تضرب بشكل أفضل عندما يكون هدفك هو ميال. عندما تقوم بهجوم مشاجرة ناجح ضد أ مياليمكنك التعامل مع الهجوم كما لو كان ضربة حاسمة.
  • عندما الخاص بك أحرز النقاطيتم تقليل الضرر الذي تتلقاه كالمعتاد (تقريبًا للأسفل) والنصف الآخر (تقريبًا للأعلى) يذهب إلى ما يسمى ببركة الدم. عندما ينتهي تدفق الدم لديك، أحرز النقاطيتم تخفيضها بمبلغ يساوي قيمة تجمع الدم الخاص بك. ومع ذلك، إذا انتهى اندفاع الدم لديك وكان تجمع الدم الخاص بك أقل من الحد الأقصى لنقطة الإصابة، فإن الضرر الذي تتلقاه من تجمع الدم الخاص بك لا يمكن أن يقلل من أحرز النقاطأدناه 1. عندما يتم شفاءك باستخدام السحر أو غيره وقيمة تجمع الدم الخاص بك لا تساوي الصفر، فإنك بدلاً من ذلك تقلل من قيمة تجمع الدم الخاص بك بما يساوي عدد أحرز النقاطتعافى حتى يصل إلى الصفر وعند هذه النقطة يمكنك البدء في التعافي أحرز النقاطعادة. يتم نقل أي نقاط شفاء زائدة إلى تيارك أحرز النقاط. إذا كان الضرر غير القابل للاختزال المأخوذ من بركة الدم الخاصة بك سيفعل ذلك قتلك مباشرة، إذا قمت برمية واحدة لإنقاذ الموت، وفي حالة النجاح، تستقر عند 0 أحرز النقاطومع ذلك، إذا فشلت، تموت كالمعتاد.

إذا كنت قادرًا على إلقاء التعويذات، فلن تتمكن من إلقاءها أو التركيز عليها أثناء اندفاع الدم. يستمر تدفق الدم لديك لمدة دقيقة واحدة. وينتهي مبكرًا إذا تعرضت للضرب غير واعيأو إذا انتهى دورك ولم تهاجم مخلوقًا معاديًا منذ دورك الأخير أو تعرضت لضرر منذ ذلك الحين. يمكنك أيضًا إنهاء اندفاع الدم في دورك كإجراء إضافي. بمجرد دخولك في اندفاع الدم عدة مرات يظهر لـ مستوى Berserker الخاص بك في عمود Bloodrush/Warpath بجدول Berserker، يجب عليك إنهاء فترة راحة طويلة قبل أن تتمكن من الدخول في Bloodrush مرة أخرى.

تعاليم فنرير

بدءًا من المستوى الخامس، تصبح أكثر انسجامًا مع حاستي الشم والسمع. تكتسب القدرات التالية أثناء اندفاع الدم:

  • على دورك، لديك ميزةفي هجومك الأول، قم بالهجوم على المخلوقات، إذا كان أحد حلفائك على الأقل على بعد 5 أقدام من المخلوق وهذا الحليف ليس كذلك عاجز.

رشاقة الذئب

بدءًا من المستوى السابع، أثناء اندفاع الدماء، فإنك تمثل حركة ضبابية مستمرة في المعركة بينما تشق طريقك عبر معارضتك. تزداد سرعتك بمقدار 10 أقدام أثناء اندفاع الدم. تزيد هذه المكافأة إلى 20 قدمًا عند المستوى الحادي عشر وتزيد مرة أخرى إلى 30 قدمًا عند المستوى الثامن عشر. بالإضافة إلى ذلك، لديك ميزةعلى البراعةإنقاذ الرميات أثناء اندفاع الدم، بشرط ألا تكون كذلك أعمى , يصم الآذان، أو عاجز.

اذهب إلى الحلق

في المستوى التاسع، تخترق همجيتك البدائية واعتداءاتك المتواصلة حتى أقوى الحصون. أثناء اندفاع الدم، تسجل هجمات الأسلحة المشاجرة ضربة حاسمة في لفة من 19 أو 20.

الخوف البدائي

بدءًا من المستوى الحادي عشر، إذا قمت بتقليل مخلوق إلى 0 أحرز النقاطأثناء اندفاع الدم، يمكنك إطلاق العنان لعواء تقشعر له الأبدان كرد فعل. يجب على جميع المخلوقات المعادية الموجودة على مسافة 30 قدمًا منك أن تقوم بـ حكمةرمية الحفظ تساوي حفظ Berserker الخاص بك DC. في عملية الحفظ الفاشلة، تتوانى المخلوقات المعادية مشلولبالخوف حتى نهاية دورك التالي أو حتى يتعرضوا للضرر. إذا انتهى اندفاع الدم لديك أثناء وجود مخلوق مشلوليمكنهم إعادة حفظهم. بمجرد الاستخدام، يجب عليك إكمال فترة راحة قصيرة أو طويلة قبل أن تتمكن من استخدام هذه الميزة مرة أخرى.

الإكراه اللانهائي

بدءًا من المستوى الرابع عشر، أثناء اندفاع الدم، يمكنك أن تفقد نفسك للحظات، وتدفع نفسك إلى ما هو أبعد من حدودك الطبيعية. عندما تقوم بإجراء الهجوم في دورك، يمكنك القيام بإجراء هجوم إضافي واحد كما لو كان لديك إجراء إضافي بالإضافة إلى الإجراء المعتاد. مما يسمح لك بتنفيذ ضعف عدد الهجمات التي تقوم بها عادةً، ولا يشمل ذلك الإجراءات الإضافية. في اللحظة التي تستخدم فيها هذه الميزة، ستصبح وحشيًا تقريبًا في أسلوبك في محاربة سيلان اللعاب، والعواء وأنت تهزم خصمك مع التركيز الوحيد على قتله. تستمر هذه الحالة الذهنية حتى تنتهي سفك الدماء، أو تقتل كائنًا حيًا أو تسقط غير واعي. يجب عليك إنهاء فترة راحة طويلة قبل أن تتمكن من استخدام هذه الميزة مرة أخرى.

نداء قائد الحزمة

بدءًا من المستوى 18، أثناء اندفاع الدماء، كإجراء يمكنك إطلاق عواء طويل وعميق يمكن سماعه من مسافة 300 قدم ويستمر حتى بداية دورك التالي. إذا تعرضت للتلف خلال هذا الوقت، فيجب عليك الحفاظ على تركيزك كما لو كنت تركز على تعويذة. بمجرد انتهاء هذا، عدد من ذئاب الشتاءيساوي 1 + الخاص بك جاذبيةيتجسد المعدل (1 على الأقل) في المساحات غير المأهولة على بعد 60 قدمًا منك. هؤلاء ذئاب الشتاءودية لك وأصحابك. لفة المبادرة للمستدعى ذئاب الشتاءكمجموعة، والتي لها دورها الخاص. إنهم يطيعون أي أوامر شفهية تصدرها لهم (لا يتطلب منك أي إجراء). إذا لم تصدر لهم أي أوامر، فإنهم يدافعون عن أنفسهم من المخلوقات المعادية، ولكن بخلاف ذلك، لا يتخذون أي إجراء ذئاب الشتاءاحصل على مكافأة مقابل تلفهم تساوي ضعف مكافأة الكفاءة الخاصة بك.

التجديد الذي لا يموت

بدءًا من المستوى 18، أثناء وجودك في Warpath، في بداية كل دور من أدوارك، تكون قد ربحت أحرز النقاطيساوي ضعف الخاص بك دستورالمعدل طالما أن لديك 1 على الأقل نقطة ضربمتبقي. بالإضافة إلى ذلك، عندما لا تكون في مسار الحرب، يمكن استعادة أعضاء الجسم المقطوعة مثل الأصابع والساقين والذيول وما إلى ذلك على مدار فترة راحة قصيرة أو طويلة على حساب استخدام واحد لمسار الحرب لكل طرف مقطوع و مستوى إنهاك. إذا كان لديك الجزء المقطوع وقمت بإمساكه بالجذع، فإن الطرف يتماسك بالجذع بعد دقيقة، وهذا لا يتطلب استخدام Warpath للتوسيع ولا يسبب مستوى من إنهاك.

مسار المحارب: طريق الذهاني

عندما تختار هذا المسار الهائج، تصبح معاقًا عقليًا. المحاربون الذين يتبعون هذا الطريق هم أكثر المحاربين شراسة وتهورًا.

غضب المجاعة

باعتبارك مصابًا بالذهان في المستوى 3، فقد تعلمت تجويع نفسك دون أن تموت. تكتسب عيبًا في رميات حفظ الدستور. تكتسب مستوى من الجوع يعرف بمستوى الجوع لديك. تمثل مستويات الجوع شراستك من خلال التجويع الذي تسيطر عليه، وتحدد مدى شراستك في المعركة. يمكنك الحصول على مستوى جوع يصل إلى 10 كحد أقصى، وهو ما يزيد بمقدار 1 لكل مستوى. في كل مرة تتناول فيها طعامًا، ينخفض ​​مستوى جوعك إلى النصف (عندما يصل إلى واحد، يذهب إلى 0، وفي حالة فردي، ويقرب إلى أقل)، ويعاد ضبطه كل يومين إذا لم تكن قد تناولت طعامًا. لا تزال بحاجة إلى تناول الطعام مرة واحدة على الأقل كل يومين للبقاء على قيد الحياة. عندما يكون مستوى جوعك أعلى من 0، فإنك تكتسب الميزات التالية: - عندما تهاجم بسلاح مشاجرة، فإنك تتسبب في ضرر إضافي يعادل مستوى جوعك. -لديك ميزة ضد المخلوقات التي يصل نصفها إلى أقل من نصف الحد الأقصى. - الحد الأقصى لنقطة الإصابة لديك هو انخفاض مؤقت في مستوى جوعك. عندما يتغير مستوى جوعك، يتغير معه الحد الأقصى لنقطة الإصابة. (تقريب عند الطرح).

الموت العقلي (المستوى 5)

نظرًا لأن عقلك عنيف جدًا، فإن هذه الأفكار يمكن أن تتحول إلى طاقة سلبية. أي مخلوق يحاول قراءة أفكارك تطغى عليه هذه الأفكار الشريرة، ويضطر إلى تنفيذ رمية إنقاذ الدستور (قوة DC + مكافأة البروفيسور + الحكمة + 5) أو يفشل في قراءة عقلك ويتعرض لضرر نفسي يعادل جوعك مستوى. بالإضافة إلى ذلك، أنت غير قادر على التركيز على شيء واحد أو شيء واحد لأكثر من دقيقة، وهذا أحد الآثار الجانبية للجنون، وتصبح نقاط الكاريزما الخاصة بك 10(+0) إذا كانت درجاتك أعلى من 10 سابقًا.

الغضب المتعطش للدماء (المستوى 7)

عند مهاجمة مخلوق بنصف نقاط الإصابة الخاصة به أو أقل، فأنت مجبر على الهجوم مرتين، وإذا قمت بالضرب، فستحصل على عدد من نقاط الإصابة المؤقتة التي تستمر حتى نهاية دورك التالي، وهو ما يعادل مستوى الهائج الخاص بك. (ينطبق إلى ودية أو معادية)

عدم الاستقرار العقلي الأعلى (المستوى 11)

عندما تتأذى من مخلوق لديه أقل من نصف نقاط الإصابة الخاصة به، في دورك التالي، تشعر بالغضب. قم بتدوير d20. على أي رقم بخلاف الرقم واحد، يمكنك استخدام الإجراء التالي للانتقال إلى أقرب رقم مخلوق معادٍ ومهاجمة المخلوق. إذا كنت بعيدًا جدًا عن الهجوم، فإنك تستخدم حركتك للاندفاع نحوه. عند الضربة، توجه ضربة حاسمة. وفي حالة واحدة، تدخل في حالة هياج حتى نهاية المعركة. أنت قم بمهاجمة المخلوق الأقرب إليك، سواء كان ودودًا أو معاديًا. لديك مقاومة للضرب بالهراوات، والثقب، والجرح. لديك ميزة على أي شخص تهاجمه.

رغبة الموت (المستوى 15)

يمكنك اختيار إحداث ضرر مضاعف، في حين أن الهجمات ضدك تكون حاسمة حتى دورك التالي. إذا كانت نقاط الإصابة الخاصة بك أقل من ثلث الحد الأقصى لنقطة الإصابة، فستضطر إلى استخدام هذه الميزة.

التدمير الحقيقي (المستوى 18)

عندما تستخدم هذه القدرة، فإنك تدخل مرحلة من الغضب لا مثيل لها في أي شيء موجود. يمكنك إطلاق غضبك العقلي، واستهداف ما يصل إلى خمسة مخلوقات من اختيارك، أو يمكنك تركيز غضبك العقلي على مخلوق واحد. لعدة مرات، كل منها يسبب ضررًا نفسيًا قدره 2d20، بينما يسبب الهجوم المركز 5d20 + ضررًا نفسيًا لمستوى الجوع لديك. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل على المزايا التالية: أنت محصن ضد الضرر حتى دورك التالي. جميع هجماتك حاسمة حتى تنتهي المعركة. تدخل هائجًا إذا لم تكن فيه بالفعل. (انظر الإعاقة العقلية العليا)

في نهاية المعركة، ستعاني من عواقب نفسية ثقيلة. تصبح درجة الدستور الخاصة بك 1 (-5) لمدة 1d4 أيام. لقد تم طردك وفشلت واحدة في رمية الحفظ الخاصة بك. إذا نجحت، فلن تتمكن من إيقاظك لمدة يوم كامل (24 ساعة). يمكنك استخدام هذه الميزة مرة واحدة في الأسبوع.

تعدد الفئات

المتطلبات الأساسية.للتأهل للتصنيف المتعدد في فئة Berserker، يجب عليك استيفاء هذه المتطلبات الأساسية: قوة 13 و دستور 13

الكفاءات.عندما تنضم إلى فئة Berserker متعددة الطبقات، فإنك تكتسب الكفاءات التالية:





خطأ:المحتوى محمي!!