Səhifəni seçin

Assassin's Creed ii: xəzinə ovçunun gündəliyi - oyun taktikası və ustalardan məsləhətlər. Assassin's creed ii: xəzinə ovçunun gündəliyi - oyun taktikası və ustalardan məsləhətlər Assassin's creed 2 xüsusi xatirələr yolu


Qısa fon:

Desmond Miles və Lucy Abstergo laboratoriyasından qaçır və qəhrəmanımızın əcdadlarının xatirələrini öyrənməyə davam edəcəyi yeni bir sığınacaq tapırlar. Bu dəfə Animusun köməyi ilə İntibah dövrünün gözəl İtaliyasına daşınacağıq. Leonardo da Vinçi, Nikkolo Makiavelli, Medici ailəsi və əlbəttə ki, yeni bir personajla görüşmək üçün bizi ən gözəl şəhərlərdə maraqlı səyahət gözləyir.

Tanış: Ezio Auditore da Firenze


24 iyun 1459-cu ildə Florensiyada zadəgan ailəsində anadan olub. Atası, Giovanni Auditore- zadəganlığın bütün yüksək dairələrində əlaqələri olan və Medici ailəsi ilə dost olan məşhur bankir, qatil.

Ezionun anası Maria, yazıçı, sənətə həvəslidir və ailə dostundan rəsmləri həvəslə alır - Leonardo da Vinçi. Ezionun iki qardaşı var - ən böyüyü Frederiko, Ezio ilə eyni dırmıq və döyüşçü, gənc isə - Petruchio- xüsusilə sağlam deyil, lakin qartal lələklərini toplamağa çox həvəslidir. Həqiqət ona nə üçün lazım olduğu qəbul edilmir.

Ezionun bacısı - Claudia, çox yaraşıqlıdır və gənc xanım üçün olduqca məntiqli olan, sevgi təcrübələri ilə məşğuldur.

Ezio on yeddi yaşına çatana qədər gələcək taleyindən şübhələnmədi, lakin Auditor ailəsinə qarşı sui-qəsd və atasının və qardaşlarının sonrakı edamı öz işini gördü. Ezio sui-qəsdçi olur və uzun və qanlı qisas yoluna çıxır. Əslində Assassin's Creed II oyununun əsas hadisələri buradan başlayır

Ardıcıllıq №1: Florensiya, 1476

oğlanlar
Ezio və dostları “hesablamağa” və güclərini ölçməyə qərar verdilər Vieri Pazzi - Auditore ailəsi ilə uzun müddətdir ziddiyyət təşkil edən ailənin nümayəndələrindən biri. “Nəzakət” mübadiləsi Ezionun üzünə daşla vurulması ilə başa çatır (bu çapıq Desmondun əcdadlarının fərqli xüsusiyyətidir) və döyüş başlayır. Yumruklarla. Döyüş zamanı siz döyüşdəki xarakterə nəzarət etməyi (hücum etmək, əks-hücum etmək, “tutmaq” necə işləyir və s.) öyrənə bilərsiniz. Döyüş zamanı Ezioya qardaşı da qoşulacaq - Federiko - və "kömək edəcək." Döyüş başa çatdıqda Patzi qaçacaq. İndi bütün yıxılanların ciblərini axtarmaq lazımdır - cəmi 400-ə yaxın florin toplaya bilərsiniz.

Başqa oğlanı görməli idin
Federikonun arxasınca qaçırıq, divarlara dırmaşırıq və tirdən tirə tullanırıq. Biz həkimə tibbi yardım müqabilində pul veririk.

Rəqib qardaşlar
Federiko ilə kilsənin damına qədər yarışmağa davam edirik. Bu, ACII-də ilk baxış nöqtəmizdir. Sonra, qardaş mümkün qədər tez evə qayıtmağı məsləhət görür, lakin Ezionun başqa bir fikri var: o, gecəni sevimlinin qucağında keçirmək niyyətindədir. Kristina Vespuççi .

Yatmadan əvvəl bir stəkan
Gəlin sinxronlaşdıraq. Qüllənin kənarından ot tayasına tullanırıq, Pazzi-nin keçməsini gözləyirik və ot tayasından çıxırıq. Kristinanın evi çox yaxındır, qonşu küçədədir. Divarın yanındakı qutulara doğru sağa, sonra da dam və aşağı qaçırıq. Kristinanın pəncərələrinin altındakı yerə çatdıqdan sonra romantik bir səhnəyə baxıb səhəri gözləyirik. Səhər Ezio cinayət yerində Kristinanın atası tərəfindən tutulacaq və "öz ayaqlarını düzəltməli" olacaq. Pəncərədən, döngə ilə mühafizəçilərin gözünə düşməməyə çalışaraq evə qaçırıq.

Bundan sonra "Yarış" kateqoriyasının əlavə tapşırıqları əlçatan olur.

Messenger
Gəlin ataya qayıdaq. Gecənin sərgüzəştləri üçün bir az döyüldükdən sonra tapşırığı alırıq: Giovanni'nin məktubunu dostuna çatdırın - Lorenzo Medici . Hələ də Ezionu axtaran mühafizəçilərdən yayınaraq xəritədəki sarı işarəyə doğru qaçırıq. Damlar boyunca qaçmaq daha rahatdır - hələ orada oxatan yoxdur. Məlum olub ki, Mediçi bütün ailəsi ilə birlikdə bir neçə günə şəhəri tərk edib. Buna baxmayaraq, sifariş tamamlandı, evə qayıdırıq və müəyyən bir şeylə tanış oluruq Uberto Alberti . Mən onu dərhal bəyənmədim..) Oh, yaxşı. Ata deyir ki, anası və bacısı Ezionu axtarırmış, onların göstərişlərini yerinə yetirsək, Covanniyə qayıtmalı olacağıq.

Bundan sonra "Kuryer" kateqoriyasının əlavə tapşırıqları əlçatan olur.

Ailə dostu.
Mariya Eziodan bir məsələdə ona kömək etməsini xahiş edir. Bu axtarışda Ezio qarşılaşır Leonardo da Vinçi , gələcəkdə onun ən yaxın dostlarından birinə çevriləcək və missiyalarda kömək edəcək və eyni zamanda ona öz ixtiralarını sınaqdan keçirməyə icazə verəcək. Yaxşı, sonra. İndi isə rəssamın əlindən tablolar olan qutunu götürüb evə aparırıq.

Petruçionun sirləri.
Ezionun kiçik qardaşı dama çıxıb qartal lələklərini toplamaq arzusundadır. Ezionun köməyə gəldiyi yer budur. Damlar boyunca qaçırıq və iki yarım dəqiqə ərzində 3 lələk yığırıq. Petruchio xoşbəxt.

Bundan sonra siz bütün dünyada qartal lələklərini toplaya bilərsiniz. Onların hamısını toplamaqla siz bonus və hədiyyə əldə edə bilərsiniz. Daha ətraflı bir az sonra.

Xəyanətin əvəzi
Ezio tapır Claudia bacı isə onu başqası ilə aldadan sevgilisi - Duccio haqqında danışır. Bacının namusu qisas tələb edir! Katedralin yaxınlığında Duççionu tapıb, üzünə vurub evə qayıdırıq.

Bu andan etibarən “Döyüş” kateqoriyasında əlavə tapşırıqlar əlçatan olur.

Xüsusi çatdırılma.
Bacımızın və anamızın əmrlərini yerinə yetirib atamızın yanına qayıdırıq. Giovanni yenidən məktubları etibarlı adamlarına çatdırmağı xahiş edir. Burada diqqətlə hərəkət etməli və mühafizəçilərlə dava etməməlisiniz. Bu missiyada biz oğrular gildiyasının nümayəndələri, muzdlular və nəzakətlilərlə görüşürük. Bundan əlavə, biz göyərçinxanaya qaçırıq və Giovanni üçün gizli məktub alırıq.

Məhbus
Biz evə qayıdırıq və bilirik ki, ata və qardaşlar həbs olunublar və Sinoriya sarayında həbsdədirlər. Ezionun vəzifəsi onları oradan çıxarmaqdır. Mühafizəçilərin son dərəcə diqqətli olması lazım olan Ezionu aktiv şəkildə axtarması məsələni çətinləşdirir.

İskele ilə meydana çatırıq və Signoria Qülləsinin zirvəsinə qalxırıq (saat ilə şəhər zalı). Giovanni kamerası demək olar ki, ən yuxarıdadır, lakin ora çatmaq çətin deyil - qüllə saatının əqrəblərindən istifadə edə bilərsiniz. Covannini xilas etmək mümkün deyil, amma atası Ezioya evdə gizləndiyi yerlə bağlı son göstəriş verir. Damdan ot tayasına atılıb evə qaçırıq.

Miras
Evdə bir dəfə "qartal görmə" istifadə edirik və gizli bir qapı tapırıq. Otaqda qatil paltarı olan sandıq, silahlar və sənədlər var. Sənədlər Uberto Albertiyə aparılmalıdır: bir gün əvvəl tanış olduğu eyni. Ezionun artıq qılıncı olduğu üçün mühafizəçilərlə məşğul olmaq daha asandır.

Son Qəhrəman
Uberto xaindir. Giovanni və qardaşların günahsız olduğunu sübut edən məktublara baxmayaraq, Uberto məhkəmədə onları vətənə xəyanətdə ittiham etməyə çalışır. Ezionun yaxınları ölümə məhkum edilir. Təəssüf ki, Ezionun onları xilas etməyə vaxtı yoxdur. Qızıl zirehli zirehli tanklarla döyüşmək də qeyri-realdır, ona görə də yalnız bir iş qalır - qaçmaq.

Flashback Sequence 2 "Qaçış Planları".

Florensiya Respublikası, 1476.

maskalamaq.
Ezio mühafizəçilərdən qaçaraq şəhərə sığındı, burada Anetta onu tapır və bacısının evinə köçməyə, həmçinin Klaudiya və Mariya ilə görüşməyə dəvət edir. Auditor razılaşır, lakin Anettanın onu doğru yerə aparmaq təklifindən imtina edir və Anettanı təhlükəyə atmamaq üçün başqa bir yola getməkdə israr edir.

Ezio bacısı Anettanın evinə gedir (sizə damlardan keçməyi məsləhət görürəm, çünki Ezionun silahı yoxdur və o, camaata qarışa bilmir və ümumiyyətlə gizli hərəkət edə bilmir, ona görə də mühafizəçilər onu tez tapacaqlar) və içəri girir. , qarşısında əsl fahişəxana görür. Bir anlıq Ezio səhv qapılardan girdiyini zənn etdi, lakin heç bir səhv olmadı və Anetta Auditoru bacısı, Florensiyalı nəzakətlilərin başçısı Paola ilə tanış etdi.

Ezio Uberto Alberti öldürmək niyyətindədir, lakin onun bacarıqları ona istədiyinə nail olmağa imkan vermir, buna görə də Paola onun məşqinə başlayır.

Hər şeydən əvvəl Auditor kütlə ilə qarışmağı öyrənməlidir; əvvəlcə Paola ona nəzakətlilərlə məşq etməyə icazə verir, sonra isə ona daha çətin tapşırığı verir: Ezio tutulmamaq üçün izdihamla qarışan Florensiya küçələrində (mühafizəçilərin tam gözü qarşısında) Paolanın ardınca getməli olacaq. Əslində, yalnız insanların axınında deyil, həm də əvvəlki hissədə olduğu kimi, skamyalarda da gizlənə bilərsiniz; bəzən bir dalğa tutmağa çalışmaqdansa oturmaq daha yaxşıdır.

Paola ilə şəhəri uğurla gəzərək aşkarlanmayan Ezio oğurluq etməyi öyrənir; maskalanma vəziyyətində olduğu kimi, Poala sizə əvvəlcə nəzakətlilərlə işləməyə imkan verir, sonra Auditore şəhərə çıxıb yerli əhalidən pul oğurlayır (ehtiyatlı olun, Ezionun qarət etdiyi şəhər sakininin gözünə düşməyin, əks halda siz risk lazımsız diqqəti cəlb etmək və küçə çəkişmələrinə səbəb olmaq).

Ace çuxurda.
Ezio gizlənməyi öyrəndi, lakin o, əbədi olaraq kölgədə otura bilməz və ona silah lazım olacaq. Auditor atasının sinəsindən sənədlərdən və xalatdan başqa, perqament və sınmış bracer tapdı - Paola Ezioya Leonardo da Vinçinin yanına getməyi və ona bunları göstərməyi məsləhət görür.

Ezio hələ də axtarışda olan adamdır, lakin o, indi izdihamla necə qarışmağı bilir və Leonardonun emalatxanasına yol tapa bilər (baxmayaraq ki, vaxtınıza qənaət etmək istəyirsinizsə, damların üstündən keçə bilərsiniz).

Rəssamın evində Ezio Leonardoya tumar və bracer göstərir - əvvəlcə maestro çiyinlərini çəkir, lakin tezliklə perqamentin mətninin şifrələndiyini görür; O, mətni deşifrə etməyə başlayır və nəticədə ənənəvi Assassin silahı olan gizli bıçağı yaratmaq üçün təlimat alır. Onu yığmaq üçün bir neçə saat sərf etdikdən sonra Leonardo bıçağı Ezioya göstərdi. Mühafizəçilər sənətçini Ezio Auditore ilə əlaqə saxlamaqda ittiham edərək qapını döydükləri üçün silahı tezliklə sınaqdan keçirmək mümkün olacaq. Həyətdə mühafizəçi qısa söhbətdən sonra Leonardonu döyür, sonra Ezio onun bıçağından istifadə etməli olur. Auditor mühafizəçini öldürür, Leonardoya əlvida deyir və Paolanın yanına qayıdır.

Hakim, Hakim, Cəllad.
Artıq Ezionun silahı olduğu üçün Ubertonu tapıb öldürə bilər. Paola Santa Croce sərgisinə getdiyini bildirir və Auditore hədəfini tapmaq üçün oraya gedir.

Ezio kafedralın yanındakı meydanın yaxınlığındakı binalardan birinin damına çıxır və Lorenzo de Medici ilə mübahisə edən Ubertonun rəsm sərgisinin keçirildiyi həyətə daxil olduğunu görür. Auditor planlarını həyata keçirməyincə fərqinə varmamalıdır, ona görə də ehtiyatla hərəkət etməlidir.

Əvvəla, ön girişi unut, çünki mühafizə olunur və iki mühafizəçi arasındakı dar tağdan keçə bilməyəcəksiniz - içəriyə yalnız damlardan keçə bilərsiniz; iki variant var: ya dərhal damlar boyunca gəzin, oxatanları gələcəkdə Ezionu görməsinlər deyə sakitcə aradan qaldırın, ya da aşağı atlayın, izdihamla qarışın və narahat olmamaq üçün kafedrala ən yaxın binaya qalxın. damlarda rəqiblərlə. Auditore özünü Santa Croce-də tapanda onun edə biləcəyi yeganə şey ailəsinin ölümünə görə Ubertodan amansızcasına qisas almaqdır. Qətldən sonra Ezio təbii olaraq kəşf ediləcək və mühafizəçilərdən qaçmalı olacaq.

Sığınacaqda.
Ezionun Uberto Alberti öldürməsinə baxmayaraq, o, bacısı və anası Florensiyada qala bilməz, ona görə də Auditore ailəni Toskanadakı villaya aparmağa qərar verir.

Ezio şəhəri tərk etməzdən əvvəl şöhrəti ilə məşğul olmalıdır; Paola izah edir ki, mühafizəçiləri sakitləşdirməyin üç yolu var: cinayətkarın təsviri olan plakatları sökmək (onlar əsasən damlara yaxın asılır), carçılara rüşvət vermək (yeri gəlmişkən, pulunuzu oğurlayaraq dərhal ala bilərsiniz) və ya böhtançıları öldürmək. Plakatlar şöhrəti 25%, müjdəçiləri 50%, ölüm şahidlərini 75% azaldır.
Ezio indi axtarıldığından, çox güman ki, böhtançılardan biri yaxınlıqda gəzir - onu öldürün və sonra plakatı yıxın, çünki carçılar və şahidlərə münasibətdə onların sayı çoxdur. Bununla belə, heç kim Auditorun öz şəkli ilə rəsmlərdən sülh yolu ilə qurtulmasına mane olmur.

Ezio şöhrətini son həddə çatdırdıqda və şəhərdə inkoqnito vəziyyətinə düşdükdə o, fahişəxanaya qayıda bilər.

Arrivederchi.
Uberto Alberti məhv edən və onun gizli statusunu bərpa edən Ezio və ailəsi Villa Auditore-ə gedə bilər.

Paola Mariya və Klaudiyanı Ezionun yanına gətirir, bundan sonra Paola ilə vidalaşır və anası və bacısı ilə birlikdə yola düşür, eyni zamanda onlara baş verən faciəni danışır.

Ezio Klaudiya və Mariyanı şəhər darvazalarına aparır, daha Auditora əhəmiyyət verməyən mühafizəçilərin yanından keçir (əlbəttə ki, o, qeyri-qanuni bir şey etsə, münaqişə yaranacaq) və çıxışı bağlayan patrulların diqqətini yayındırmaq üçün nəzakətli qruplardan istifadə edir. Florensiyadan.

Auditore ailəsi şəhərdən qaçaraq Monteriggioniyə yollanır

Ardıcıllıq №3. "Qəbri nurla dolsun"
Toskana, Villa Monteriggioni və San Gimignano şəhəri, 1476-1478


Yolkənarı yardım
Florensiyadan ayrıldıqdan sonra Ezio, anası və bacısı Mario dayının Monteriggionidəki villasına gedir. Gəliş nöqtəsi yaxınlığında Pazzi muzdluları ilə görüşdən başqa, yol boyu diqqətəlayiq heç nə baş vermir. Auditore yönəlmiş bir neçə təhdid və xoşagəlməz ifadələrdən sonra dava başlayır. Mario əmi və muzdluları Ezionun köməyinə gəlirlər. Vieri Pazzi qorxu içində qırğın yerindən qaçır və Mario əmi Ezioya qılınc verir və onu villaya gəzməyə dəvət edir.

Ev Şirin Ev
Villa yarı tərk edilmiş vəziyyətdədir - Marionun buranı qaydaya salmağa nə vaxtı, nə də pulu var. Əmi yol boyu şəhərin Florensiya ilə münasibətindən, burada yaşayan insanlardan və s. Evin astanasında Mario Ezionun sonrakı niyyətlərini öyrənməyə çalışır. Daha da irəli getmək istədiyini deyəndə Mario bir qədər təəccüblənir. Məlum oldu ki, Ezio atasının həyatının "digər" tərəfi haqqında bankir peşəsindən başqa heç nə bilmir. Mario düşünərkən, Ezio villanın küçələrində gəzə bilər - avadanlıq və dərman almaq üçün dəmirçi və həkimə baş çəkə bilər. Xəritədə lazım olan yerlər qeyd olunub, onsuz da sənətkarlıq mağazaları eyni küçədə, evin yanında yerləşir.

Mən hələ də villada gəzintiyə çıxmağı, damların üstündən qaçmağı məsləhət görürəm: villanın sirlərindən biri qədim tanrıların heykəlciklərinin kolleksiyasıdır. Heykəllər villanın hər tərəfinə səpələnmişdir - cəmi 8 ədəd var. Hər 2 ədəd əmlakın həyətindəki keşlərdən birini açır. “Qartal görmə” heykəlcikləri axtarmağa kömək edir.

Təkrar öyrənmənin anasıdır.
Avadanlıqları alan Ezio evə qayıdır. O, həqiqətən qaçmaq istəyir, amma Mario onu buraxmır. Ən azından oğlan yolda bacısını və anasını qorumaq üçün silahdan yaxşı istifadə etməyi öyrənənə qədər. Mario təlimatçı kimi fəaliyyət göstərməyə hazırdır. Evin yanındakı “arenaya” gedirik.

Ezio hücumdan yayınmağı, əks-hücum etməyi, düşmənə sataşmağı və döyüşdən çıxmağı öyrənir. Təcrübədən əlavə, Ezio qatillər, Tampliyerlər və Kodeks haqqında təfərrüatları öyrənir. Məşq başa çatdıqdan sonra Ezio Mario ilə duel edir.

Nə olursa olsun, Ezio hələ də ayrılmaq niyyətindədir. Mario qəzəblənir və əlini yelləyərək mülkdən yoxa çıxır. Onun adamlarından biri xəbər verir ki, Mario və bir neçə muzdlu Vierinin əlaltıları ilə məşğul olmaq qərarına gəlib və San Gimignano şəhərinə gediblər. Ezio onun arxasınca getməyə qərar verir.

Getməmişdən əvvəl Mariyaya baş çəkə bilərsiniz. Otağında tapdığı lələkləri qoya biləcəyi bir qutu göründü.

Cəzanın qaçılmazlığı
Marionu şəhərin kənarında tapırıq. San Gimignanoda Vieri Pazzini tapıb öldürməlisən. Əsas qapı yaxşı mühafizə olunur, ona görə də biz Marionun ardınca şəhərin digər girişinə qədər gedirik. O və adamları mühafizəçilərin diqqətini yayındırarkən, Ezio divarın üstündən dırmaşmalı, şəhərə daxil olmalı, oxatanları bıçaqla damlardan çıxarmalı və darvazaları açmalıdır. Gedək Marionu götürək. Sonra mühafizəçilərin diqqətini yayındırmalı və Marioya Vieriyə çatmaq üçün vaxt verməlisiniz. Özümüzlə bir qrup muzdlu götürürük və birinci qrup mühafizəçilərlə (10 nəfər) məşğul oluruq. Sonra Santa Maria Assunta Katedralinə getməlisiniz. Kömək etmək üçün xəritə. Yolda, damlarda mühafizəçilərdən və oxatanlardan xilas olmaq məsləhətdir. Kilsə yaxınlığında Marioya Vierinin adamları ilə məşğul olmağa kömək edirik.

Qələbədən sonra Vierinin özünü tapıb öldürməlisən. Biz markerə gedirik və Pazzi ailəsi ilə Ezionun əvvəllər satqın Ubertonun evində fərqinə vardığı həmin Ustad arasında maraqlı bir görüşü izləyirik. Mario meydanda görünəndə hay-küy başlayır və Vieri və adamları qala qüllələrindən birinin yuxarı platformasında gizlənirlər. Sonra texnika məsələsidir. Vieri o qədər də problemli deyil, qorxaqdır və Eziodan qat-qat pis döyüşür.

Bu edilir. Kodeksin bir səhifəsini və məktubu alırıq, sonra villaya qayıdırıq. Sakinlər Vieri Pazzidən qurtulduğuna sevinir və qələbəni qeyd edirlər.

Yeni planlar
Ezio fikrini dəyişir və atasının işini davam etdirməyə və onun kimi tampliyerlərlə döyüşməyə hazırlaşır. Düşmən axtarışında Florensiyaya getməzdən əvvəl villaya baxmaq və kodeksin dörd səhifəsini tapmaq lazımdır. Onların hamısı xəritədə qeyd olunub: üçü şəhərdə, digəri isə divarların kənarındakı fermada. Mario Məcəllənin mənasını izah edəcək. Bütün səhifələri deşifrə etdikdən sonra Auditor ailəsinin öldüyü müəyyən bir sirr əldə edə bilərsiniz; Leonardonun qüvvələri tərəfindən deşifrə edildikdən sonra səhifələr Ezioya sağlamlıq "kubları" əlavə edəcək və avadanlıqlarını təkmilləşdirəcəkdir.

Digər şeylər arasında Mario Ezioya Səlib yürüşləri zamanı qardaşlığın əfsanəvi mentoru Altairin zirehlərini ehtiva edən xəzinəni göstərir. İtaliyanın bütün şəhərlərində yerləşən məzarlarda altı açar tapmaqla zireh əldə edə bilərsiniz.

Klaudiyadan biz mülkdəki işlər haqqında hesabat alırıq. Bundan sonra Ezionun bacısı villanın meneceri vəzifəsini üzərinə götürəcək və maliyyə rifahına nəzarət edəcək. Əmlakda həyat nə qədər rahat olarsa, gəlir də bir o qədər çox olar. Mənfəət Klaudiyanın otağındakı seyfdə toplanacaq. Beləliklə, lazım gələrsə, həmişə evə baş çəkə və yüz və ya iki florin ala bilərsiniz. Klaudiyanın düz yanında məskunlaşacaq Memar mülkün yaxşılaşdırılmasına kömək edəcək.

Flashback Sequence 4 "The Pazzi Conspiracy".


Canlı nümunə.
Vieri Pazzini öldürdükdən və kodeksin səhifələrini tapdıqdan sonra Ezio tapılan perqamentlərin mətnlərini deşifrə etmək və Vierinin atası Francesco Pazzi ilə məşğul olmaq üçün Florensiyaya qayıdır.
Auditor dostu Leonardonun yanına gəlir və ona tumarları göstərir. Keçən dəfə kodeks səhifəsinin mətnində gizli bıçaq yaratmaq üçün təlimat var idi, lakin bu dəfə yalnız bir neçə rəsm var, sui-qəsdçilər üçün bələdçi. Bununla belə, Leonardo gözəl bir fikir irəli sürür - Ezioya ikinci gizli bıçaq təqdim etmək! Rəssam yeni silah üzərində işləyərkən Auditore kodeks səhifəsindəki şəkillərdən bir neçə dərs öyrənə bilər.
Ezio Leonardonun emalatxanasının həyətinə gedir və dummies üzərində məşq etdikdən sonra üç yeni hərəkət öyrənir: düşmənləri öz bıçağınızla səssizcə dirəyə dirəyərək yıxmağa və ya qalxıb onları öldürməyə imkan verən çıxıntı öldürmə. eyni vaxtda; cinayətin izlərini gizlətmək üçün rəqibləri bıçaqla deşməyə və onları ot tayalarına, quyulara, skamyalara və digər sığınacaqlara sürükləməyə və ya bu prosesdə şəhərdən tullanaraq mühafizəçilərdən qurtulmağa imkan verən gizli öldürmə; Ezio'nun hündür yerdən birbaşa düşmənin üzərinə tullanmasına və eniş zamanı onları öldürməsinə imkan verən uçuşun ortasında öldürmə (qeyd edək ki, Ezio bu şəkildə yerə enərkən heç vaxt zərər görmür).
Yeni texnikaları öyrəndikdən sonra Auditore Leonardonun yanına qayıdır və sağ əlində gizli bıçaq alır.

Tülkü ovu.
Ezio Fransisko Pazsini tapıb ona son qoymaq istəyir, lakin o, təkbaşına bunu edə bilmir. Leonardo ona müəyyən bir La Volpeyə (haqqında əfsanələr yazılan oğru) müraciət etməyi məsləhət görür. Tülkülərə adətən bazarda rast gəlinir.
Auditor bazara gedir; bir dəqiqə dayandı və pul kisəsi artıq hansısa oğrunun əlində idi! Ezio onun arxasınca qaçır və sonunda yetişir. O, quldurla danışmaq qərarına gəlir, lakin onların söhbətini Auditorun diqqətini cəlb etmək üçün oğrunu göndərən La Volpe kəsir. Tülkü Ezionun pulunu qaytarır və onunla gələcək fəaliyyət planlarını müzakirə edir.

görüşənədək.
Santa Maria Novellanın rəhbərliyi altında, katakombalarda, Tampliyerlərin gizli görüşü keçiriləcək, buna görə Ezio oraya gedib planları haqqında hər şeyi öyrənməyə borcludur.
La Volpe çatılardan keçərək kafedrala qaçmağı təklif edir və onlar birlikdə təyinat yerinə qaçırlar. Vaxtınız məhduddur, ona görə də tələsməlisiniz (məncə, Ezio yerə yıxılsa, yenidən başlamalı olacaqsınız deməyə dəyməz).
Ezio və La Volpe katakombaların gizli girişi ilə üzbəüz damda dayanırlar - Tülkü gizli qolu necə istifadə edəcəyini izah edir, lakin Auditore təkbaşına davam etməli olacaq. Ezio girişə enir, mexanizmi işə salır və zindana enir.

Novellanın sirri.
Ezio La Volpe ilə vidalaşır və tampliyerlərin söhbətlərini dinləmək üçün gizli qapıdan Santa Mariya Novella Katedralinin altındakı katakombalara enir.
Ezio dəhlizlərdən keçərək şüaları olan böyük otağa qaçır və onlardan irəli getmək üçün istifadə edir, rıçaqlardan istifadə edərək yolunu təmizləyir (Onlar Auditorun yolunda dayandıqları üçün onları qaçırmaq çətindir). Son qolun mexanizmini işə salan Ezio iman sıçrayışı edir və onun qarşısında sadə mühafizəçiləri və ortasında hovuz olan otaq açılır.
Auditore Pazzinin adamları gedənə qədər gözləyir, sonra isə heykəlinə dırmaşaraq pillələr və asılmış sarkofaqlar arasından daha da yüksəklərə qalxır, nəhayət, növbəti otağa darvaza açan qolu çatana qədər. Ezio birbaşa hovuza tullanır, mühafizəçilər qapının açıldığını görüb ərazini yoxlamaq qərarına gəlirlər.
Auditor ya hiyləgərdən başqa bütün mühafizəçiləri öldürə bilər, ya da dərhal onun arxasınca gedə bilər (birinci variantı seçsəniz, eyni hovuzdan örtük kimi istifadə edə bilərsiniz; unutmayın: Pazsinin adamları onu gördükdən bir neçə saniyə sonra Ezioya hücum edəcəklər) . Dodger çox sürətlidir və Ezio onunla ayaqlaşa bilmir, ona görə də onu tutmaq barədə düşünməyin: bacardığınız qədər tez onun arxasınca qaçın və ətrafınıza fikir verməyin ki, mühafizəçinin t qaçmaq. Hiyləgər qarovulxanaya gedir və səyahətin ən sonunda hadisələr iki şəkildə inkişaf edə bilər:

  1. Ezio heç vaxt mühafizəçiyə yetişmədi və o, həyəcan təbili çala bildi, bu da Auditoru bütün Pazzi əsgərləri ilə məşğul olmağa məcbur edəcəkdi;
  2. Ezio başa düşdü ki, o, hiyləgəri ötüb keçə bilməyəcək, ona görə də Auditor mühafizəçinin işini bitirmək üçün atma bıçaqlarından istifadə etdi və beləliklə, hiyləgər həyəcan təbili çalmadı.
Təqib nə olursa olsun, yuxarı qalxın və növbəti qapını açın. Divarda tampliyerlərin Medici ailəsini öldürmək planlarını müzakirə etdiklərini görmək və eşitmək üçün bir açılış var. Onlar yaxşı silahlanıblar və hərəkətə keçmək üzrədirlər. Tampliyerlərin niyyətlərini öyrənən Auditore İtaliyada dəfn edilmiş altı qatildən birinin sarkofaqı ilə otağa girir, möhürü götürür (sandıqlarını da soymağı unutmayın) və səthə çıxır.

Qoyun dərisindəki canavarlar.
Tampliyerlərin toplantısında Ezio öyrəndi ki, Mediçi qardaşlarına qarşı sui-qəsd hazırlanır. Gecənin yarısında səthə çıxan Auditore qarşısında La Volpeni görür və ona hər şeyi danışır. Ruhlandırıcı ifadələr mübadiləsindən sonra onlar nəyin bahasına olursa olsun Mediçini xilas etmək lazım olduğu qənaətinə gəldilər.
Ertəsi gün səhər Ezio kafedraldakı yürüşün keçirildiyi yerə gedir və qarşısında böyük bir izdiham görür. Bir az sonra o, Medici qardaşlarını, eləcə də onların xanımlarını görür, lakin Françesko və qalan Tampliyerləri yox.
Məlum oldu ki, onları axtarmaq çox çəkmədi, çünki onlar izdihamdan qaçaraq Mediçiyə hücum etdilər. Onlar Giulianonu öldürməyi bacarırlar, Lorenzonu yox - Ezio onu xilas etmək üçün mübarizəyə girir. Auditor Pazsinin adamlarını öldürür, lakin Françesko özü ciddi xəsarət alaraq gözdən itdi. Lorenzonun köməyə ehtiyacı olmasaydı, Ezio onun arxasınca gedərdi; Auditor Mediçini ona sadiq əsgərlərin sığınacağına aparır və yol boyu onu qoruyur. Şəhər küçələrində döyüşən Pazzi və Medici dəstələrinin artıq əlləri doludur, ona görə də lazımsız yerə döyüşə girməmək daha yaxşıdır.

Əlvida Françesko.
Auditore Lorenzonu xilas edir və onu sığınacağa aparır və o, şəxsiyyətini açıqlayır. Bir az sonra Mediçilər Pazzi quldurlarının Signoria Sarayına hücum etdiyini bildirirlər. Lorenzo Ezioya Françesko Pazzini tapıb məhv etmək tapşırığını verir.
Ezio saraya çatır, lakin ona qalxmaq olduqca çətindir. Binanın özü elə qurulub ki, parkur oyunçusunun ona qalxması çətin olacaq (divarlarda bir neçə çıxıntı var), lakin Sarayın yarımçıq ərazisi var - binanın həmin hissəsinə ən yaxın olan evlərə gedin. tikin, damlara qalxın və saraya keçin.
Françesko binanın yuxarı pilləsində oturur - ona yaxınlaşın, eyni zamanda yolu mühafizəçilərdən təmizləyin və Françesko Auditoru görəndə qorxudan ot tayasına atılacaq. Pazzi yıxılmaqdan ölməyəcək, buna görə də iman sıçrayışı edin, təqib edin və Françeskonu öldürün.
Ezio və Françesko özlərini yaddaş dəhlizində tapırlar və bir müddət sonra səhnə başlayır: insanlar Signoria Sarayında nümayişə toplaşıblar, Jacopo Pazzi insanları qızışdırır, lakin bir saniyə sonra Auditorun müttəfiqləri Françeskonun cəsədini binanın divarından asırlar. Saray - xalq susur, Yakopo qorxu içində qaçır... .

Flashback Ardıcıllığı 5 "Görüş başa çatır".
Florensiya Respublikası, 1478


Dörd qurban
Françesko Pazsinin ölümündən bir müddət sonra Ezio körpülərdən birində Lorenzo ilə görüşür. Onların hər ikisi Giovanni Auditore və Giuliano Medicini öldürən sui-qəsdçilərlə barışmaq istəyir. Hücumda Jacopo və Francesco Pazia ilə yanaşı Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati və Stefano de Bagnone də iştirak edib.
Nəhayət, Lorenzo Ezioya Françesko Pazzidə tapılan kodeks səhifəsini verir və onlar vidalaşırlar.

Dişləyən bıçaq.
Lorenzo Eziodan Françesko Pazsinin arxivində tapılan kodeks səhifəsini aldı. Auditor başqa bir perqamentin deşifrə edilməsi haqqında Leonardo ilə danışmaq qərarına gəlir.
Bu dəfə rəssam Ezio üçün gizli bıçağın modifikasiyasını - zəhərlənmiş bıçağı yarada biləcək. O, gizli olanla eyni şəkildə işləyir, yalnız bir özəlliyi ilə: istifadə edildikdə, qurban dərhal ölməyəcək, lakin idarəolunmaz qəzəb vəziyyətinə düşəcək, silahı hər tərəfə yelləyəcək, sonra yerə yıxılacaq və birdə Heçvaxt
qalxmayacaq.

Çözüm manevri.

Leonardodan zəhərlənmiş gizli bıçaq alan Ezio, Jacopo Pazzini təkbaşına izləyə bilməyəcəyi üçün Monteriggionidəki villaya gedir.
Auditor villaya gəlir və Mario ilə Patianın Ezionu Yakopoya apara biləcək dörd ortağı haqqında danışır. Onların Jacopo ilə eyni imkanları yoxdur, ona görə də onları tapmaq daha asan olacaq.
Ancaq döyüşə getməzdən əvvəl bir neçə fənd öyrənməlisiniz. Mario Ezioya əks-hücum mümkün olmadıqda düşmən hücumlarından necə yayınacağını, eləcə də düşmənləri necə tərksilah edəcəyini göstərir.
Qazanılan biliklərlə Auditore Monteriggioni-dən ayrılır və Pazziyə birdəfəlik son qoymaq üçün San Gimignanoya gedir.

Çıxın və oynayın.

Ezio Bernardo Baronçellini tapdı, o, bazarda gizlənir və sui-qəsdçilərin onun üçün gəldiyini bilir, ona görə də özünü mühafizəçilərlə mühasirəyə alır.
Birinci variant sakitcə hərəkət etməkdir: saman tayasında gizlənib başqa sığınacaqlardan (izdiham, quyular) istifadə edərək Baronçeliyə yaxınlaşın və sonra yaddaş dəhlizində onunla danışaraq öldürün və qaçmağa başlayın. İkinci seçim daha radikaldır: Bernardoya tərəf qaçın, ona silah vurun, yaddaş dəhlizində onunla danışın və gözdən itin.

Şəhər Crier.
Antonio Maffei San Gimignano qülləsinə sığındı və aşağıdakı insanlara bərabər hissələrdə oxlar və peyğəmbərliklər yağdırır.
Maffei ilə mübarizə aparmazdan əvvəl qonşu qüllələrdən atəş açan oxatanlarla məşğul olmalısınız. Ezio yaxınlıqdakı binaların zirvəsinə qalxır və oxatanları aradan qaldırır (əks halda Auditor atəşə məruz qalacaq), daha sonra Antonio üzərinə qalxaraq onu öldürür və hər ikisi yaddaş dəhlizinə düşür.

Cübbəli adam hələ rahib deyil.
Stefano de Bagnone San Gimignano kənarındakı abbatlığa sığındı və ondan çox da uzaq olmayan Ezio Marionun muzdlularından biri ilə dialoqa girir və ona tüstü bombaları verir.
Görünmədən abbey həyətinə girin (damdan və ya bir çox rahiblərin köməyi ilə) və örtükdən istifadə edərək Stefanoya yaxınlaşın və onu öldürün. Bununla belə, heç kim sizi tüstü bombasından istifadə etmək və çaşqınlıq içində hədəfi bitirmək üçün narahat etmir.
Stefano ilə yaddaş dəhlizində söhbət etdikdən sonra Ezio abbatlıqdan qaçır (tez gözdən itmək üçün eyni tüstü bombalarından istifadə edə bilərsiniz).

Bağlı qapılar arxasında.
Francesco Salviati villasında özünü kilidləyib və Auditorun görünməsinə hazırdır. Yaxşı, “gəl onu gözlətməyək”. Digər qurbanlarla olduğu kimi, burada da davam edə və ya az-çox sakitcə hər şeyi edə bilərsiniz.
Françesko ilə tez bir zamanda məşğul olmaq istəyirsinizsə, villanın divarına dırmaşaraq, hədəfi tez bir zamanda öldürmək üçün tüstü bombasından istifadə edərək Salviati və onun adamlarını heyrətə gətirə bilərsiniz. Lakin Ezio Françeskonun evinə genişmiqyaslı hücuma keçə bilər: Auditore kömək etmək üçün Mario tərəfindən göndərilən muzdlularla danışın, qapını açın (divarların arxasına keçmək lazımdır) və döyüşə girin; Françesko da döyüşmək üçün çıxacaq - sonra onu bitirin.
Yaddaş dəhlizində Françesko ilə söhbət etdikdən sonra Ezio Jacopo haqqında daha çox öyrənir və ayrılır.

Belə dostlarla...
Pazsinin şəriklərindən məlumat toplayan Ezio öyrənir ki, Yakopon gecə vaxtı kilsənin yanından çıxacaq. Auditore damlardan birinə qalxır və qartal baxışından istifadə edərək Jacopo və onun mühafizəçilərini müəyyən edir və nəzarət qurur. Tampliyerlərin gözündən insanların axınında gizlənərək izdihamın arasından keçə bilərsiniz və ya damların üstündə gəzə və yol boyu oxatanları aradan qaldıra bilərsiniz.
Ezio nəhayət, Yakoponun ardınca Roma teatrına gedəcək, burada Pazzi iki Tampliyer ilə görüşmüşdür: ordenin ustası Rodriqo Borgia və Venesiya taciri Emilio Barbariqo. Pazzi Florensiyada uğursuzluğa düçar olduğu üçün Rodriqo Yakoponu cəzalandırmaq qərarına gəlir və onu qılıncla vurur. Bir az sonra Borgia əhalisi qəfildən Auditoru tapır və Rodriqo deyir ki, müşahidə olduqca gözlənilən idi. Tampliyerlər ölməkdə olan Yakoponu yerdə qoyub Ezionun öldürülməsini əmr edərək ayrılırlar. Auditor, təbii ki, onlara öz planlarını həyata keçirməyə imkan vermir: mühafizəçiləri öldürür, sonra isə Pazzini yaddaş dəhlizində son səfərinə yola salır.

Ardıcıllıq №6: "Çətin yol"
Florensiya Respublikası, 1480

Yolda
Ezio Florensiyaya qayıdır və Lorenzo de Mediçiyə Pazzi ailəsinin sonuncunun ölümünü bildirir. Mükafat olaraq, respublika hökmdarı qatilə Medici plaşını verir: şəxsiyyət nişanı, onun sayəsində Ezio nə Florensiyada, nə də Toskanada axtarışda olanlar siyahısına salınmayacaq: mühafizəçilər Ezionun xırda hiylələrinə göz yumacaqlar. .

Ezio sui-qəsdçilərin axtarışını davam etdirmək üçün Venesiyaya getməyi planlaşdırır. Getməzdən əvvəl söhbət etmək üçün Leonardonun yanına gedirik, amma dostumuzun Venesiyada (xoşbəxt bir təsadüf) sərfəli mövqe tutduğunu və bir müddət əvvəl evi tərk etdiyini öyrənirik. Şəhər darvazalarından dağlara tərəf çıxdıqdan qısa müddət sonra ona çata bilərsiniz: Leonardo arabanı düzəltməyə çalışır və qısaca Ezioya "möcüzə ixtirasını" - uçan avtomobili göstərir. Ezio və dostu birlikdə səyahətə davam etmək qərarına gəlirlər.

Romagnada tətillər
Əlbəttə ki, səyahət asan olmayacaq! Ezionun axtarışı davam edir! Bizim vəzifəmiz sağ-salamat Venesiyaya çatmaqdır: Leonardonu öldürməmək və arabamızı parçalamamaq, odlu oxlardan yayınmaq və Rodriqonun dəstəsindən inadkar qaçanları arabadan itələməmək. Dönmələri mümkün qədər ehtiyatla sürməyə, yuvarlanmamağa və yolda zibil qutularına düşməməyə çalışırıq. Növbəti dönüşə hazırlaşaraq mini xəritədən istifadə edirik. Gec-tez, yarıda kədərlə, Venesiyanın kənarına çatırıq və Leonardonu daha da şəhərə göndəririk. Ezio cəsarətlə təqibçiləri ilə vuruşmağa davam edir və sonuncusu öldürüldükdən sonra Leonardonun arxasınca qaçır.

Forli qəsəbəsindəki bərə yaxınlığında bir dostumuz artıq bizim qatilimizi gözləyir. Ancaq problem budur: Ezionun bərə bileti yoxdur ...

Tutti və bordo
Sonra da... Necə deyərlər, “qadın axtar”. Bir xanım birtəhər suyun ortasında bir adaya düşdü və israrla soruşur... daha doğrusu, kömək tələb edir. Yaxşı, Ezio, əlbəttə ki, keçə bilməz. Qarşımıza çıxan ilk qondolanı götürüb qızı xilas etməyə gedirik. Yol boyu xanımlarımızın kişisi onunla görüşmək fürsətini əldən vermir: gözəlin adı Katerinadır. Biz onu sahilə çatdırırıq və xilas etdiyinə görə təşəkkür edərək Ezioya keçidlə kömək edir və onu ziyarətə dəvət edir. Ezio heyran olur və Leonardonun dostu xəbərdarlıq edir: bu xanım Milan hersoqu Baronessa Forlinin qızı Katerina Sforzadır, çox nüfuzlu və təhlükəli bir insandır. Lakin bu, qəhrəmanımızı qətiyyən narahat etmir. Gəmiyə minib su üzərində şəhərə - Venesiyaya gedirik.

Ezio şəhərə doğru üzərkən, biz reallığa daşınırıq: Desmond həyasızcasına Animusdan çıxarılır və... Lüsi Obyekt-17-nin Auditorla “ünsiyyəti” zamanı nə öyrənə bildiyini yoxlamaq istəyir. Anbara enirik.
Şüaların üzərinə atlayaraq və divarlara dırmaşaraq anbarın həyəcan siqnalını (4 bal) işə salmaq lazımdır. Ümumiyyətlə, mürəkkəb bir şey yoxdur - intuisiya səviyyəsində hər şey aydındır. Bununla məşğul oluruq və yatırıq.

Ardıcıllıq №7 "Venesiya taciri"
Venesiya Respublikası, 1481

Benvenutto!
Şəhərə çatan kimi bələdçimiz Alvise ilə görüşür və ətrafa nəzər salırıq. Venesiyanın iki və ya üç attraksionuna əlavə olaraq, şəhərin bu ərazisində hökm sürən gərginliyə və "xüsusi qanunlara" diqqət yetirə bilərsiniz. Qaranlıq işləri müəyyən Emilio Barbarigo idarə edir. Onun sarayına baxmalıyıq - bu məhəllənin ən qorunan yeri. Rozu qarşılamaq üçün xəritədəki markerə qaçırıq.

Yaddaş üçün işarələyin
Ezionun vəzifəsi Rozaya kanallardan birinin yaxınlığında təyin olunmuş yerə getməsinə kömək etməkdir. Rozi zədəlidir və döyüşə bilmir. O, birtəhər yolun bir hissəsini təkbaşına gedəcək və sonra onu qucağında aparmaq məcburiyyətində qalacaq. Cangüdən işləyirik. İşlər çətinləşərsə, yol boyu rastlaşdığınız oğru qrupları kömək edə bilər. Sifarişsiz və pul olmadan özbaşına. Biz yerə çatırıq və Rozanı Hüqoya təhvil veririk. Sonrakı vəzifənin ikinci hissəsidir. Hüqo və Roza ilə qayığı sığınacağa qədər müşayiət etməlisiniz, eyni zamanda kanallar boyunca eyvanlardan oxatanları çıxartmalısınız. Əsas odur ki, ittihamlarımızı gözdən qaçırmayaq. Bıçaqların tam "cibləri" ilə epizoddan keçmək daha rahat və asandır. Biz oğrular gildiyasının sığınacağına çatırıq və yerli patron Antonio ilə görüşürük. Biz əməkdaşlığa razılaşırıq və dəstənin sıralarında asayişi bərpa etməyə başlayırıq.

Şəxsi nümunə ilə
Rosie Ezioya yeni texnika nümayiş etdirir: sui-qəsdçi indi tullanarkən özünü yuxarı çəkə bilər ki, bu da damların arasında səyahət etməyi və qüllələrə qalxmağı xeyli asanlaşdıracaq. Biz bunu həyətdə sınayırıq və imtahan vermək üçün Frari Katedralinə gedirik.

İrəli böyük bir sıçrayış
Bizim vəzifəmiz, yeni bacarığımızdan istifadə edərək, kafedralın zəng qülləsinə qalxmaq və 5 dəqiqədən az müddətdə oradan enməkdir. Kifayət qədər vaxt var. Biz İnam Sıçrayışı ilə ot tayasına tullanırıq, Roza ilə danışırıq və Hüqonun yanına gedirik. Onun yeni vəzifəsi yoldaşlarını həbsdən azad etməkdir. Bıçaqları yığaq!

Qaçış
Ərazinin xəritədə qeyd olunan üç nöqtəsində məhbusların olduğu kameralar var. Çaxnaşma yaratmadan sakit və ehtiyatlı davranırıq. Əsas vəzifə hər qrupdan ən azı bir oğrunu sağ-salamat Hüqonun yanına gətirməkdir. Oğrular divarlara dırmaşmaqda və tullanmaqda əla olsalar da, təsadüfən damdan düşə bilərlər. Biz fanatizm və lazımsız çeviklik olmadan yavaş-yavaş yeriməyə çalışırıq. Oxatanları bıçaqla çıxarırıq. Hər üç oğru qrupu azad olanda Uqodan yeni tapşırıq alırıq. Gəlin körpüyə gedək.

Paltarla qarşılandı
Emilionun sarayına girmək üçün oğrulara maska ​​kimi mühafizəçilərin zirehləri lazım olacaq. Ezionun vəzifəsi üç sandıqdan zireh oğurlamaq, malları bir qayığa qoymaq və onu oğruların sığınacağına aparmaqdır. Oğru qrupları işdə kömək edəcəklər. Biz onları işə götürürük, onlar mühafizəçilərin diqqətini yayındırarkən, biz sandıqlarını təmizləyirik. Qayığı təyin olunmuş yerə gətiririk və Antonioya qayıdırıq.

Evin təmizlənməsi
Antonio sizdən üç xain oğru tapıb o biri dünyaya göndərməyinizi xahiş edəcək. Yaşıl ərazilərə gedirik və qurbanın izinə düşmək üçün “qartal görmə”dən istifadə edirik. Əslində, üçü də eyni şəkildə öldürülür: gizlənirik, damların kənarında (yaxud gəminin göyərtəsində) asılır və ən gözlənilməz anda suya çəkilirik. Səs-küy və lazımsız qan olmadan. Bazarda oğru saman tayasına düşə bilər və heç bir təhlükəsizlik onu xilas edə bilməz.

Həlledici hücum
İlk növbədə, binanın perimetri ətrafında bütün oxatanlardan xilas oluruq. Sonra Antonio ilə danışıb Emilionun arxasınca gedirik. Siz həm də damdan və “bizim” oxatanların dayandığı tərəfdən palazzonun həyətinə qalxa bilərsiniz, əks halda atəşə girib divardan yıxıla bilərsiniz. Panikaya düşməmək üçün cəsədlərini həyətə atmamağa çalışaraq, qalan mühafizəçiləri sakitcə bitiririk. Biz balkona çıxıb “Emilionun başına” tullanırıq. Dərhal nəticə vermirsə, onu tutub bitiririk. Hamı buradadır. İndi Antonio və onun komandası bu evdə yaşayacaq və biz növbəti qurbanla görüşməyə gedirik.

Ardıcıllıq No 8 “Zərurət ixtira anasıdır”.
Venesiya Respublikası, 1485


Lələk quşları.
Tampliyerlər tezliklə Venesiyada fəaliyyət planlarını müzakirə etmək üçün bir araya gəlməlidirlər və təbii ki, Ezio da görüşdə iştirak etməlidir.
Auditore əvvəlcə onu qardaşlarının yanına aparacaq Silvio Barbariqo və Karlo Qrimladini tapır. Yolda məbədpərəstlərin söhbətindən məlum olur ki, onlar Venesiya İtinə qalib gəlmək istəyirlər. Ezio hədəflərini izləyir (camaat arasında gizlənir və ya damlarda gəzir), onlar Emilionun ölümünü xəbər verən Marko Barbariqo və mühafizəçisi Dante ilə görüşənə qədər gedir.
Tezliklə ispan özü də Karlonun inandırmasına baxmayaraq Dogeni öldürmək qərarına gələn kütləyə qoşulur. Ezio Tampliyerləri izləməyə davam edir və müşahidə zamanı bütün detalları öyrənir; qətl cantarella köməyi ilə cəmi bir neçə saat ərzində baş verəcək. Bununla belə, bilik Venesiya hökmdarını xilas etməyəcək, ona görə də Auditor kömək üçün Antonioya tələsir.

Dərhal işləmirsə ...
Ezio təkbaşına Tampliyerləri məğlub edə bilməz, ona görə də o, yenidən oğruları ilə Emilionun keçmiş evinə köçən Antonioya dəstək üçün müraciət edir.
Auditore və Antonio birlikdə onu yoxlamaq və strategiya qurmaq üçün Doge Sarayına gedirlər. Qalanı hər tərəfdən nəzərdən keçirərək belə qənaətə gəldilər ki, əsas girişdən içəri girmək mümkün olmayacaq, pərdələr olmadığından divara qalxmaq mümkün deyil və ən yaxın kafedraldan həyətə gedən yol. bağlanmışdı, çünki bu binaların damları arakəsmə ilə ayrılmışdı. İçəri girməyin aşkar və ya qeyri-aşkar yollarını tapmayan Ezio Leonardonun ixtiralarından birini xatırlayır və ağlına parlaq bir fikir gəlir...

Risk etməyən Marsala içməz.
Ezio tələsik dostu Leonardonun yanına qaçır və rəssamın arabasında gördüyü uçan avtomobilin funksionallığı barədə soruşur. Auditore iki dəfə düşünmədən bu cihazı praktikada sınaqdan keçirmək qərarına gəlir və görürsən ki, işləyir, amma təəssüf ki, saraya uçuş üçün bu kifayət etmədi və Ezio orada yarı yolda günahkar yerə endi.

Yaxşı bir başlanğıc döyüşün yarısıdır.
Maşının uçuş məsafəsi ilə kifayətlənməyən Ezio, Antonio və Leonardo tez nəsə tapmaq üçün rəssamın evinə yığışdılar, lakin Leonardo nə qədər çalışsa da, bu şeyin qət edə biləcəyi məsafəni artırmaq mümkün olmadı. Qəflətən kağızın kamindəki odun üzərində uçduğunu görən ixtiraçı istədiyinə necə nail olacağını tez anladı.
Leonardo Ezionun uça bilməsi üçün bütün ərazini atəşə tutmağı təklif etdi. Auditor şəhərə gedərək xəritədə qeyd olunmuş mühafizə bölmələrini məhv edir, bundan sonra oğrular təmizlənmiş ərazidə od yandırırlar.
Deməli, alov yanır, tüstü və buxar artıq səmadadır, maşın isə hazırdır – kiçik bir məsələ qalır...

Cəsarətli flayer.
Az vaxt qaldığından Ezio saraya çatmaq üçün uçan avtomobildən istifadə edir.
Auditor tonqaldan tonqala uçmalı olacaq və oyunçunun seçiminə görə müxtəlif yollarla (tonqallar ürəkdən hazırlanmışdır), amma nəsə səhv getməlidir, elə deyilmi? Mühafizəçilər əvvəllər uçan canavarlarla məşğul olmayıblar, buna görə də damlara qalxaraq bir əlində yay, digərində xaç tutaraq “qanadlı iblisi” vurmağa çalışacaqlar; İstəsəniz, onları öldürə bilərsiniz, ancaq yaddaş bu olmadan sinxronlaşdırıla bilər.
Saraya uçub maşını okeana göndərən Ezio sakitcə Dogeyə doğru yol alır (həyəcan siqnalını qaldırmayın; sizə əvvəlcə damdakı mühafizəçilərdən qurtulmağı məsləhət görürəm, sonra isə dərhal atlaya bilərsiniz. Doge'nin eyvanı), Karlo ilə şahmat oynayan. Təəssüf ki, Auditor onu xilas edə bilmir. Yaxşı, onda heç olmasa Qrimaldini öldürəcəyik, yoxsa nə? Karlo şəhər mühafizəçilərini ətrafına toplayıb, amma özü müdafiəsizdir, ona görə də başqalarına məhəl qoymadan Karlonu asanlıqla öldürə bilərsiniz. Yaddaş dəhlizində Templar ilə söhbət etdikdən sonra Ezio qaladan əsas girişdən qaçır və gözdən itir.

Ardıcıllıq №9 Karnaval
Venesiya Respublikası, 1486

Bilik gücdür
Ezionun kodeksin başqa bir səhifəsi var, ona görə də Leonardoya gedək. Məlum oldu ki, bu tumarda yeni ölümcül oyuncağın sirri var: indi qatilin gizli bıçaqlar kimi asanlıqla “qolunda” gizlənə bilən tapançası var. Onun döyüş sursatı güllədir və onlar bıçaq kimi silah mağazasından alınır. Dərhal daha böyük bir çantaya diqqət yetirməyi məsləhət görürəm, xüsusən də güllələr üçün. Leonardonun evinin yaxınlığında tapançadan istifadə edərək məşq edə bilərsiniz. Prosedur sadədir: biz qurban-dummiyə nişan alırıq, "Silah" düyməsini basıb saxlayın, Ezionun nişan almasını iki və ya üç saniyə gözləyin və düyməni buraxın. Üç dummi "öldürürük" və Leonardoya qayıdırıq.
Ezio Dogeni öldürməkdə ittiham olunurdu və buna görə də o, hər yerdə axtarılır. Xoşbəxtlikdən bəxtimiz gətirdi: Venesiyada karnaval vaxtı idi. Leonardo dostuna maska ​​verir - indi Ezio üçün eyni "maskaların" izdihamında itmək daha asan olacaq. Gedək... Antonio ilə görüşmək üçün fahişəxanaya.

Dərddə olan qızlar.
Ezio gözəllərin əhatəsində olan fahişəxanada belə bir dəqiqə dincələ bilmir. Qızlardan biri müəyyən bir "müştəri" tərəfindən yaralandı və bizim vəzifəmiz onu tutmaq və qisas almaqdır. Eyni zamanda tapançadan atəş açmağa məşq edəcəyik. Bu “müştəri” əsl manyakdır! Biz onun arxasınca qaçırıq və o, başqa bir qurbanın “qayğısına düşmək” üçün sürətini azaldanda onu hədəfə alıb tapança ilə öldürürük. Əgər həqiqətən istəsəniz, onu blokun ətrafında təqib edə, çarpıcı məsafəyə çatmağa və onu ənənəvi şəkildə bitirməyə çalışa bilərsiniz. Fahişəxanaya qayıdırıq.

Müdrik rahibə
Müəssisənin sahibi Teodora bir vaxtlar bir monastırda yaşayırdı və müdrikcəsinə inanır ki, nəzakətli peşə sahibi heç bir şəkildə Rəbbin gəlininin məqsədinə zidd deyil. Tam əksinə. Amma... mətləbə daha yaxın. Adi bir maska ​​sizə yeni zərb edilmiş Doge-nin özü Marko Barbariqonun iştirakı ilə şərəfləndirəcəyi bayrama getməyə kömək etməyəcək. Əyləncəyə keçid kimi xidmət edəcək xüsusi, qızılı maska ​​lazımdır. Teodora oyunlarda iştirak etməyi təklif edir, onun qalibi ənənəyə görə mükafat olaraq belə bir maska ​​alır.
Diqqət edin: Dərmanlara ehtiyacımız olacağını əvvəlcədən xəbərdar edəcəm. Çoxlu. Biz alış-veriş edib Teodoru “karnaval” məhəlləsinə qədər izləyirik. Dörd tapşırıq yarışımız var.

Lentlərin kolleksiyası
Ən sadə tapşırıq "Lentlər toplamaq" oyunudur. Nə qədər böyük, bir o qədər yaxşıdır. Meydanın yaxınlığında gedən qızlardan 25 ədəd lent toplamaq lazımdır. Biz sadəcə məhəlləni gəzirik, “mavi markerlər” axtarırıq və lentləri oğurlayırıq. Bunu tez və döyüşə girmədən etmək lazımdır.

Yarış başladı
Adi vəzifə blokun ətrafında qaçmaqdır. Ayrılmış vaxtda bütün nöqtələri keçmək lazımdır. Mürəkkəb bir şey yoxdur.

Bayrağı tut.
Burada vəzifə daha mürəkkəbdir: bizim vəzifəmiz rəqibdən əvvəl Bayrağa çatmaq, onu tutmaq və bayraqla “əsas yerə” qayıtmaqdır. Dərmanlar burada lazımlı olacaq, çünki rəqib hiyləgərinizi ötmək üçün damlardan tullanmalı olacaqsınız. Sağlamlıq yarıdan çoxunu itirir - diqqətli olun. Hər dəfə rəqib daha sürətli qaçacaq. Onunla eyni şəkildə qaçmağa ehtiyac yoxdur: damlar sizin xidmətinizdədir - yolu asanlıqla "qısayol" edə bilərsiniz.

Aldatmaqla yaxşılığa nail ola bilməzsən...
Dördüncü sınaq güc və çılpaq əllərlə döyüşmək qabiliyyətidir. Lakin pisliyi hiss edən Dante və Silvio yarışın təşkilatçılarına rüşvət verir və onlar diri-diri silahlanmış döyüşçüləri arenaya gətirirlər. Lakin Ezio hətta silahsız da bütün düşmənlərin öhdəsindən mükəmməl gələcək. Bir şey olarsa, xəncəri sadəcə rəqibin əlindən qoparmaq olar.
Bütün hüquqlara görə, Ezio qalib elan edilməlidir, amma... Dante maskanı alır.

Fırtınalı əyləncə.
Dantenin maskası götürülməlidir! Camaata qarışan nəzakətlilərin köməyi ilə aldadıcıdan istədiyimiz əşyanı oğurlayıb bayramın baş meydanına qaçırıq. Dante nə baş verdiyini anlayanda vəhşiləşəcək və bizi izləyəcək. Ezionun çox az vaxtı var!
Meydana gəlib kamuflyajın möcüzələrini nümayiş etdiririk: mühafizəçilərin və Dantenin baxış meydanını tərk edərək, izdihamdan kütləyə keçirik. Tam bir dəqiqə dayanmaq lazımdır. Sonra böyük gondola estakada yaxınlaşacaq, Doge xalqı qarşılamaq üçün çıxacaq... və sonra tapançadan istifadə edib Markonu zaman dəhlizinə göndəririk.
Sonra - həmişəki kimi: ayaqlarınızı əllərinizə qoyun və meydandan qaçın. Ən asan yol suya tullanmaq və kanalın o biri tərəfinə üzməkdir.
Fahişəxanaya qayıdırıq.

Flashback ardıcıllığı 10 "Mühafizə".
Venesiya Respublikası, 1486

Vəziyyətlərin uğursuz təsadüfü.
Marko aradan qaldırıldı və Doge'nin yerini qatillərə sadiq olan yeni bir şəxs tutdu. Silvio Barbariqo hələ də sağdır və problemlər yaradır. O, arsenalı tutdu və içəridə gizləndi, ona görə də oraya çatmaq və onunla məşğul olmaq o qədər də asan olmayacaq. Bununla belə, Ezio bu döyüşdə tək deyil: Bartolomeo d'Alviano adlı bir adam Barbariqonun adamları ilə vuruşur və çox güman ki, Auditore onu öz tərəfinə çəkə bilər...

Qəfəsdəki döyüşçü.
Ezio Venesiyadakı binalardan birinin damında Bartolomeonun tabeliyində xidmət edən ölmək üzrə olan muzdlu əsgəri tapır. Döyüşçü deyir ki, Bartolomeo Barbariqonun adamları tərəfindən hücuma məruz qalıb və köməyə ehtiyacı var. Həlak olan əsgərə son ehtiramını bildirən Auditore Bartolomeonun arxasınca gedir.
Gələcək dostumuz qəfəsə salınıb (xəritədə qeyd olunub); Düşmənlərinin üzərinə təhqirlər yağdırarkən, Ezio onları o biri dünyaya göndərməli olacaq. Səssizcə və ya mehlə bunu necə edəcəyinizin fərqi yoxdur.
Bartolomeonu azad edən Auditore onunla birlikdə muzdluların qərargahına gedir. Binanın lap girişində onları iki gözətçi gözləyir - onlardan qurtulun. Ezio və Bartolomeo Silvio ilə döyüşməyə hazırlaşmaq üçün içəri girirlər.

Heç kim unudulmur.
Ezio Bartolomeonu azad etdi, lakin bir çox muzdlular hələ də əsirlikdə yaşayırlar. Onları Barbariqoya atmaq? Heç bir halda! Auditor xəritədə qeyd olunan yerlərə gedir, məhbusları tapır, azad edir, sonra təhlükəsiz yerə aparır. Çox səs-küy salmağınıza ehtiyac olmadığına diqqət yetirməyə dəyər, buna görə də müttəfiqlərin (nəzakətçilər, oğrular, muzdlular) köməyi ilə diqqəti yayındırmaqdan istifadə etmək daha yaxşıdır, tez işinizi görüb gizlənin...

Döyüş üçün!
Ezio və Bartolomeo Silvio ilə birdəfəlik məşğul olmaq üçün arsenala hücum etmək qərarına gəldilər, lakin Barbarigo əhəmiyyətli bir say üstünlüyünə malikdir, ona görə də təxribat yaratmaq lazımdır.
Plana görə, Ezio Bartolomeonun adamlarını kvartalda müəyyən yerlərə yerləşdirməlidir ki, hücum siqnalı verilən zaman küçələrdə xaosa səbəb olsunlar. Auditore əsgərləri özü ilə aparır və onları istədiyi nöqtələrə aparır; Ezio üç yanaşma etməlidir. Nəzərə alın ki, bu tapşırığı yerinə yetirərkən lazımsız diqqətdən narahat olmaq lazım deyil, çünki Auditorun arxasında öz ordusu var (lakin damlarda gəzməyi məsləhət görmürəm, çünki muzdlular divarlara dırmaşmırlar).
Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Bartolomeoya qayıdın.

Bir qılıncla iki quş.
Silvioya və xalqına zərbə vurmağın vaxtı gəldi. Ezio məhəllənin ən hündür qülləsinə qalxır və atəşfəşanlıq qoyur (Bartolomeo siqnal verməyi bilir), bundan sonra muzdlular küçələrə çıxır və mühafizəçilərlə döyüşə başlayırlar - arsenala gedən yol aydındır.
Ezio görür ki, Bartolomeo Dante və onun adamları ilə qarşılaşıb və köməyə qaçır. Birlikdə Danteni məğlub edə bilirlər, lakin o, ciddi xəsarət alaraq arsenala qaçır. Bu quldur Ezionu birbaşa ağasına aparacaq - onun arxasınca get.
Arsenala çatan Auditore daha bir neçə (onlarla) mühafizəçini öldürür və artıq üzməyə hazır olan Silvio və Danteyə çatmaq üçün arsenalın darvazalarından kənara çıxır, lakin gəminin artıq üzdüyünü aşkar edir. Onları öldürdükdən sonra (eyni zamanda öldürmək lazım deyil: əvvəlcə birini öldürə bilərsiniz, sonra ikinciyə keçə bilərsiniz) və yaddaş dəhlizində onlarla söhbət edən Ezio öyrənir ki, tampliyerlər Kiprə gedirlər, amma nə üçün məqsədləri bilinmir...

Ardıcıllıq №11: "Eqo dəyişdirmək"
Venesiya Respublikası, 1488

Ezionun ad günüdür! Onun 29 yaşı tamam olur.. Amma qatilin əhval-ruhiyyəsi heç də bayram deyil... 10 il əvvəl o, atasını və qardaşlarını itirib və bütün bu 10 ildə o, əsas sirrə demək olar ki, yaxınlaşmayıb. “Nə üçün və niyə?” suallarına cavab vermək. hələ də yox. Hətta Roza da Ezionun əhval-ruhiyyəsini yaxşılaşdıra bilmir... Bununla belə, vəziyyəti hədiyyə xilas edir: ertəsi gün Kiprdən gəmi ilə gələn yükün ticarət bəyannaməsi. Görünür, bu yük çox vacibdir. Ezio yoxlamalıdır, amma əvvəlcə Leonardonun yanına gedirik.

Da Vinçi çaxnaşma içindədir. O, məcəllənin 2 səhifəsini deşifrə edib müəyyən bir “Peyğəmbər” haqqında nəsə öyrənə bildi. Altair peyğəmbərliyində “Eden parçasının sirrini ancaq Peyğəmbər aça bilər” kimi bir şey deyir... və “Su üzərindəki şəhər”dən də bəhs edilir, yəni. Venesiya. Ezio anlayır ki, gəmi Eden Parçalarından birini şəhərə aparır və onu şəhərdə Rodriqo Borgiadan başqa heç kim qarşılamayacaq. İlk addım gəminin limana gəlməsini gözləmək və kuryerin arxasınca getməkdir.

Səbir mükafatlandırılır
Limana gedirik və bağlamanın kuryerə təhvil verilməsini seyr edirik. Kuryer Rodriqo ilə görüş yerinə gedəcək, lakin onun yolu olduqca qarışıq olacaq. O, eyni blokun ətrafında bir neçə dəfə gəzəcək, izlərini itirəcək; arabir yeriməkdən qaçmağa və geriyə keçid... Ezio çətin anlar yaşayacaq. Mənim fikrimcə, küçələrin üstündəki damlarda və tirlərdə gəzmək daha müdrikdir, əks halda təsadüfən messencerlə rastlaşa və kəşf oluna bilərsiniz. Yol boyu praktiki olaraq heç bir nəzakət və ya xüsusi izdiham yoxdur, ona görə də özümüzə güvənirik. Gec-tez kuryer Borgia əsgərlərinin müşayiətin bir hissəsi olaraq irəliləmək üçün gözləyəcəyi həyətə çatacaq. Qatilin vəzifəsi kuryeri tez və sakitcə öldürmək və paltarını götürməkdir. Bütün lazım olan şey bir yarım dəqiqədir.

Burada iki yol var. Birincisi: damın üstünə çıxın, tapança və ya bıçaqla oxatanları çıxarın, ot tayasına atlayın, kuryer arxasını Ezioya çevirənə qədər gözləyin və gizli bıçaqdan istifadə edin. İkincisi: pilləkənləri damdan həyətin üstündəki platformaya enin və birbaşa kuryerin başına atlayın.

Oynamaq
Paltarı dəyişirik, qutunu əlimizə alırıq və müşayiətçinin müşayiəti ilə Rodriqonun yanına gedirik. Yol boyu inandırıcı görünmək üçün yolu diqqətlə seçmək lazımdır. Əgər siz yoldan çox uzaqlaşsanız, Ezionu müşayiət edən mühafizəçilər hiylədən şübhələnəcək və ifşa gələcək. İstədiyiniz yer xəritədə sarı markerlə qeyd olunur.

Yerində Ezio qutunu Rodriqoya verir... amma o, axmaq deyil və hər şeyi mükəmməl başa düşürdü. Rodriqo özünü həmin peyğəmbər adlandırır və özünün toxunulmazlığını bəyan edir... Biz ona amansızcasına yanıldığını sübut etməli olacağıq. Gəlin mübarizəyə başlayaq.

Əlbəttə, Borgia tək vuruşmur: onun yanında müxtəlif səviyyəli mühafizəçilər izdihamı var. Ən yaxşı seçim onlardan birindən ağır silah çıxarıb kəllələri əzməyə başlamaqdır. Rodriqonun özü adi zirehli tank qəddarıdır. Biz yaxşı nüfuz etmirik, ona görə də sadəcə olaraq silahlarla sonsuz vuruşuruq, hücumlara əks-hücumla cavab veririk və yenidən vururuq. Gücü tükəndiyi görünəndə kömək gələcək - Ezionun dostları: Mario, Teodora, Antonio, Lis... Rodriqo məğlub olacaq, amma... həmişəki kimi qaçacaq. Qutunun içindəkilər - qiymətli Eden Alması - indi Ezionun əlindədir. Paola isə bizim qatilimizin eyni Peyğəmbər olduğunu fərz edir.

Qardaşlığa rəsmi inisiasiyaya keçməyin vaxtı gəldi. Ezio və sui-qəsd yoldaşları gecə təyin olunmuş yerə gəlirlər və biz gözəl başlanğıc səhnəsini izləyirik. Başqaları həqiqəti axtarmaqla məşğul olduqda, unutmayın: heç nə doğru deyil.

İnanc sıçrayışı ilə qüllədən tullanırıq və ordenin mentoru - Nikolo Makiavelli ilə görüşmək üçün Forliyə gedirik.

Başqa bir ad günü hədiyyəsi yeni seçilmiş Doge-nin Ezioya təqdim edəcəyi Venesiya paltarı hesab edilə bilər. Təsiri Medici plaşının təsiri ilə eynidir, lakin Venesiya və Forlidə etibarlıdır.

Ardıcıllıq №12 "Forley problemdədir."
Venesiya Respublikası, 1488

Səmimi qarşılama.
Alma təhlükəsiz yerdə gizlənməlidir, bu, qatillərin müttəfiqi - Katerina Sforza tərəfindən idarə olunan Forli qalasıdır.
Romaqnaya gələn Ezio Katerina, onun mühafizəçiləri və Nikolo Makiavelli ilə tanış olur. Forliyə yaxınlaşanda şəhərdən qaçan bir dəstə adam görürlər: Forli hücuma məruz qalır! Şəhərin divarlarına yaxınlaşan Katerina darvazaların bağlı olduğunu görür. Düşmən əsgərlərinin qapıları açacağına ümid etməyin mənası yoxdur, ona görə də Ezio içəri girmək üçün başqa yol tapmaq qərarına gəlir: o, divarlara yaxın olan estakada üzür (darvazanın sağında bir az üzün və bunu görəcəksiniz), sonra gəmilər üçün şəhərdən çıxışa çatır. Barmaqlıq Ezionun yolunu kəsir, lakin siz suyun altına girərək onun altında asanlıqla üzə bilərsiniz.
İçəri girdikdən sonra Auditore divara dırmaşır, düşmən əsgərlərini öldürür və qapını açır.

Cangüdən.
Şəhərə girən Katerina, Ezio və Nikolo Forlinin xaos içində olduğunu və küçələrin hərbi əməliyyat səhnəsinə çevrildiyini gördülər. Auditor Katerina və Nikolonu Forlidəki Rocca di Ravaldino qalasına aparacaq.
Özünüz üçün yolu qılıncla təmizləməli olacaqsınız: Katerina və Nikolonu izləyin, qrupun yolda qarşılaşdığı bütün Borgia əsgərlərini öldürün (Katerinanın adamları bu işdə sizə kömək edəcək).
Nəhayət, Ezio, Katerina və Nikolo qalaya çatırlar.

Qalanın müdafiəsi.
Qalaya çatmısınız və bütün problemlərin arxada qalacağına ümid edirsiniz? Bəli, əlbəttə! Borgia əsgərləri artıq qalaya hücum edir və Ezio və dostları onlarla vuruşmalı və qalanı müdafiə etməli olacaqlar.
Assassin bütün düşmənləri tükənənə qədər öldürməlidir və arsenalımız indi həqiqətən sərhədsizdir, çünki qalanın içərisində Ezionun döyüş sursatını sonsuz olaraq doldura biləcəyiniz nöqtələr var. Başqa sözlə, Auditore hətta bıçağını çəkməyə də bilər, sadəcə olaraq bütün düşmənləri tapança ilə vurur və ya tüstü bombaları atır və rəqiblərdən tez qurtulur (bəyəndiyinizdən istifadə edin).
Bütün Borgia kişiləri öldürüldükdə, Rodriqonun Eden Alması almaq üçün işə götürdüyü Cecco və Ludovico Orsi peyda olacaq. İkisi Katerinaya övladlarının oğurlanması barədə məlumat verir və onlar üçün artefakt, habelə Kodeks səhifələrinin xəritəsini tələb edirlər.

xaç atası.
Orsi qardaşları Ketrinin uşaqları Oktavian və Biankanı qaçırıblar və o, onlara Cənnət Alması və Kodeks səhifələrinin xəritəsini verdikdən sonra onları azad edəcəklər. Nə Katerina, nə də Ezio bu şərtlərlə razılaşmır və uşaqları özbaşına xilas etmək qərarına gəlir.
Əvvəlcə Auditore şəhərin girişindəki kiçik bir kəndə gedir (ərazi xəritədə qeyd olunub), burada qartal baxışının köməyi ilə Byankanı tapır, onu əsir saxlayan mühafizəçilər ilə məşğul olur və ondan öyrənir ki, Oktavian mayakda saxlanılır. Assassin dənizə qaçır, qüllədəki mühafizəçilərlə məşğul olur (inanın, onlardan dərhal qurtulmaq daha yaxşıdır, əks halda mayağa qalxmağınız daş atışlarına çevriləcək) və onun zirvəsinə qalxır, burada əsir. Octavian və Ludovico Orsi yerləşir. Ezio Ludovikonu öldürür və ikinci uşağı xilas edir.
Qeyd etmək lazımdır ki, bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün on dəqiqədən çox vaxt verilmir. Düzgün bacarıq səviyyəsi ilə siz xatirələri daha sürətli sinxronlaşdıra bilərsiniz.

Şah mat.
Ezio Katerinanın uşaqlarını xilas etdi, lakin qalaya qayıdanda Alma-nın Cecco Orsi tərəfindən oğurlandığını (Audit onu Ravaldinoda saxlayıb) oğurladığını aşkar etdi. Assassin onun arxasınca gedir.
Checco tapmaq çətin deyil, amma onu tutub öldürmək daha çətindir. Ezio aşkar edildikdən sonra düşmən artefaktla qaçmağa başlayacaq və Auditor dayanıb qatili məğlub etməyə çalışana qədər (təbii ki, xalqının dəstəyi ilə) onun arxasınca qaçmalı olacaq. Bununla belə, təqib zamanı Checco-nu öldürmək olduqca mümkündür: at, tapança və ya başqa bir şey istifadə edin.
Checco-nu öldürən Ezio onu yaddaş dəhlizinə aparır, orada gizli bıçaqla düşmənin boynunu deşir, lakin rəqib hiyləgərdir və sona qədər döyüşməyə hazırdır: Checco Ezionun qarnından bıçaqla vurmağı bacarır. Yorğun halda Ezio yerə yıxılır və doqquzbarmaqlı rahib tərəfindən almanın götürüldüyünü görür...

Bir alma ağacından alma.
Cecco Orsi-nin ölümündən bir müddət sonra Ezio yaralarından sağaldı və yenidən ayağa qalxdı və almanı ələ keçirmiş rahibi tapmağa hazır idi. Katerina Auditore Romagnadakı abbatlıqda soruşmağı məsləhət görür və o, onun məsləhətinə əməl edir.
Ezio şəhərdən kənara çıxır və abbatlığa gəlir (xəritədə qeyd olunub), burada mühafizəçilərin əhatəsində bir rahib tapır. Təəssüf ki, işlər qarışır və qatil mühafizəçilərlə döyüşməli olur. Əsgərlərlə məşğul olan Auditore doqquzbarmaqlı rahib haqqında kahinə sual verir və görünür, bu təsvirə uyğun gələn yeganə din xadimi yalnız Forlidə tapıla bilər.
Yerli abbatlığa bir qatil gəlir, lakin rahiblər Antonio Maffeyi kimin öldürdüyünü xatırlayaraq qaçmağa başladılar. Ezio yalnız bir keşişlə maraqlanır, əslində bütün bu hərəkətləri təhrik etmişdi. Onu yaxalayıb sakitləşdirdikdən sonra (əgər onu izdihamın arasında itirsəniz, onu polad olanlar arasında tanımaq üçün qartal baxışını yandırın), Auditor doqquzbarmaqlı adamın adının Girolamo Savonarola olduğunu və hazırda Florensiyada olduğunu öyrəndi.
Qatilin yolu Ezionu yenidən evə aparır...
Əvvəla, plakatları yıxmaq və carçıya rüşvət verməklə şöhrətdən xilas oluruq: mühafizəçilərin lazımsız diqqəti yalnız zərər verəcəkdir. Sonra dərmanlar, bıçaqlar, güllələr və tüstü bombaları alırıq. Bütün doqquz öldürmə üçün əsas taktika gizlilikdir. Və ya baş-başa hücum. Kim nəyi bəyənir). İstənilən qaydada düşmənləri öldürə bilərsiniz. Belə ki…

Natürmort
Ezionun qurbanı aldanmış rəssamdır. Bütün “dadsız”, “ədəbsiz” sənət əsərlərini odda yandıraraq məhv edir. Sənətçi yaxşı qorunur. Damla sağa gedirik, ot tayasına tullanırıq. Gözləyirik. Qurban keçdikdə, vura bilərsiniz. Rəssam ot tayasının yanından keçmək istəmirsə, izdihamdan və skamyalardan örtük kimi istifadə edərək ona yaxınlaşırıq. Atış məsafəsinə daxil oluruq və tapançadan istifadə edirik.

Qiyamət günü
Kahinin xütbə söyləməsinə mane olmaq lazımdır. Burada hər şey sadədir: kilsənin damına qalxırıq, oxatanları həyəcan siqnalını qaldırmazdan əvvəl çıxarırıq və ətrafa baxırıq. Natiqin dayandığı yerin üstündə aydın şəkildə bir örtük var. Oradan qurbanın başına tullanmaq çətin olmayacaq. Qaçırıq, avadanlıqlarımızı yoxlayır və davam edirik.

Baş düşmən
Porto-Veckio körpüsünü bir kondottier bağlayır - Savonarola fanatiği. O, cangüdənlərin əhatəsindədir - əsasən cəngavərlər və qaçanlar. Onları bıçaqla bir zərbə ilə öldürə bilməzsiniz - dərhal hay-küy salacaqlar. Baxmayaraq ki... bu da bir seçimdir: xaosda qurbanı tutmaq daha asandır və bəlkə də mənimlə olduğu kimi o, özü də damdan yıxılacaq.

Unction
Sakitcə Frari Katedralinin günbəzinə qalxmalısan (nəhayət!) və rahibi öldürməlisən. Burada əsas vəzifə diqqətdən kənarda qalmaq, oxatanları damlardan sakitcə çəkməkdir. Sonrakı, ikinci vəzifə günbəzdən düşməməkdir.
Rahibi sadəcə balkondan itələməklə öldürmək olar. Ətrafa baxmağı unutmayın: Katedralin günbəzi oyunun ən yüksək nöqtələrindən biridir və oradan şəhərin görünüşü sadəcə möhtəşəmdir. Diqqətlə günbəzdən düşürük!!! Siz oradan ot tayalarını görə bilməzsiniz və tullanmağa cəhd etsəniz, əldən verə bilərsiniz. Əgər hələ də tullanırsansa, diqqətini göyərçinlərə yönəldin.

Kəsilmiş müdaxilə
Yeni hökmdar - Savonarola sadiqlik müqabilində yardımını və şəfasını təklif edən həkimlə məşğul olmaq lazımdır. Siz onu gözədəyməz öldürməlisiniz, buna görə də atəş məsafəsində yaxınlaşmaq üçün yenidən izdihamdan və skamyalardan istifadə edirik. Biz rahiblərlə birlikdə həkimin arxasındakı skamyaya qədər gedirik, bir az gözləyin və tapançadan istifadə edirik

Karyera
Ezio tələyə düşdü. Qarovul komandirinin əlaltıları ilə məşğul olub, onu özü öldürməlisən. Burada sadəcə mübarizə aparmalı və damların arasından qaçaraq qurbanı tutmalısan. Mürəkkəb bir şey yoxdur. Əsas odur ki, kifayət qədər dərman var.

İrəli və yuxarı
Ezio bir həyasız zadəganla mübahisə etdi və o, incidi və Savonarola şikayət etmək üçün qaçdı. Biz yetişməliyik. Taktikalar oğrular və kuryerlərlə eynidir: tez qaçın və yoldaşınızı gözdən qaçırmayın.

Liman rəhbərliyi
Məncə, ən “problemli” leytenantdır. Ezionun qurbanı tacir, insanlar Savonarolanın gücünü tanıyana qədər şəhərlə yeməklərini bölüşmək istəməyən xəsis bir adamdır. O, əsas çətinlik yaradan cangüdənlərin əhatəsində gəmidə oturur. Mənim taktikam: binanın damından tullanmaq, uçuş zamanı iki mühafizəçini öldürmək. Sonrakı - suya. “Çarxı öldürmək” üsulundan istifadə edərək gəminin arxa hissəsindən bəzi mühafizəçiləri çıxarın. Sakitcə sükan arxasına yaxınlaşın və daha bir neçə nəfəri öldürün, dərhal taciri hədəfə alın və onun başına atlayın. Mühafizə tanklarının nəyin nə olduğunu anlamağa vaxtı olmayacaq.

Samanlıqda
Samanı mühafizə edən fermeri fərqinə varmadan öldürün. Burada yenə izdihamda gizlənmək və qurbana diqqətsiz yaxınlaşmaq bacarığı faydalı olacaq. Sığınacaqlar - ot qalaqları - hər yerdə var. Sadəcə bir fermerin keçəcəyi yer tapmaq lazımdır.

Xalqa güc
Beləliklə, dəli rahibin 9 yoldaşının hamısı öldürülür. İnsanlar qisas və azadlığa can atır və Savonarolanı odda yandırmağa məhkum edirlər. Apple-dan istifadə etməyə vaxtı yoxdur - o, əlindən yıxılır və dərhal çevik mühafizəçinin caynağına düşür. Yaxalayırıq və artefaktı götürürük.

Linç
Signoria sarayının qarşısındakı meydana gedirik. Düz 22 il əvvəl Ezionun atası və qardaşları burada edam ediliblər.

Yanğın atəşində ölüm. Bu cür “ədalət” Ezionun ürəyincə deyil və qatil öz bıçağının bir zərbəsi ilə rahibə əziyyətini yüngülləşdirir.

İzdihamın alqışları altında Ezio Mario və dostlarının təbriklərini qəbul edir. İş hələ bitməyib. Apple yenidən Assassin-in olsa da, onun sirri hələ də açılmaqda davam edir.​

Heç kim kodun səhifələri ilə nə edəcəyini və ispaniyalını necə dayandıracağını başa düşmür. Ezio qartal baxışından istifadə etmək fikrini alır və xəritəyə fərqli baxanda bütün səhifələrin Altair tərəfindən çəkildiyini görür. Bütün elementləri bir rəsmdə toplayan Auditore, bizim üçün müasir, lakin o dövrün insanları üçün anlaşılmaz olan, bir neçə yerin, o cümlədən Romanın qeyd olunduğu dünya xəritəsini aldı. Görünən odur ki, Papanın heyəti Ədən parçasıdır və Xəzinədarlıq özü də Vatikanda yerləşir.
Sui-qəsdçilərlə hər şeyi müzakirə etdikdən sonra Ezio Almanı götürmək, Romaya getmək və Xəzinədarlığı tapmaq, həmçinin Rodriqo ilə məşğul olmaq qərarına gəlir.

BOCCA AL LUPODA
Ezio Romaya gəlir. Castel Sant'Angelo divarları yaxınlığında çayda dayanan Auditore divara dırmaşaraq Müqəddəs Pyotr Bazilikasına doğru yol alır.
Assassin bir neçə nəzarət məntəqəsindən keçir, bütün mühafizəçiləri öldürür və irəliyə doğru yol açmaq üçün vasitələrdən istifadə edir.

Sonra Ezio bir at oğurlayır və şəhər divarı boyunca çaparaq təyinat yerinə gedir. Burada müxtəlif şeylər edə bilərsiniz: əgər atınızı kifayət qədər məharətlə idarə etsəniz, o zaman tez gözətçi qülləsinə qalxa bilərsiniz (onlardan bir neçəsi divarda var və hər biri yolu bağlayan barmaqlığı endirəcək), ona qalxın. mühafizəçilər lənətə gəlmiş daşları ilə sizə çatmazdan əvvəl və Ezio Katedralə çatana qədər bu prosesi təkrarlayın; öhdəsindən gələ bilməyəcəyinizi hiss edirsinizsə, sadəcə olaraq hamını öldürün (lakin burada da diqqətli olmalısınız; Romaya getməzdən əvvəl ilk yardım dəstlərini toplamaq tövsiyə olunur) və heç nədən narahat olmadan gözətçi qüllələrinə qalxın.

Divarın sonunda elit mühafizəçilərin qarnizonu olacaq - Ezio onlara yaxınlaşır, onları məhv edir və Katedralə daxil olur. İndi Auditor tutulmamalıdır, əks halda desinxronizasiya bizi gözləyir. Burada yalnız bir məsləhət var: bütün mühafizəçilərdən sakitcə qurtulmaq üçün var gücünlə cəhd et, çünki düşmənlərdən qurtulmadan qapılara gedən yolunuzu təmizləmək olduqca problemli olacaq.
Katedralin böyük salonuna girən Ezio bir çox rahibin və Rodriqonun Papa üçün adi bir iş (dualar və xütbələr) etdiyini görür. Auditor dirsəklər boyunca ispaniyalıya tərəf qaçır və onu öldürmək üçün onun üstünə tullanır. Onlar özlərini yaddaş dəhlizində tapırlar, lakin Rodriqo təslim olmaq fikrində deyil və otaqdakı hər kəsi öldürmək üçün Eden Heyətini çıxarır. Heyətdən təsirlənməyən yeganə şəxs Apple-ı idarə edən Eziodur. Onun köməyi ilə Assassin Al Mualim tərəfindən bir vaxtlar istifadə edilən hiylədən - klonlamadan istifadə edəcək.

Əslində, ispan çox mətanətli bir düşmən qədər təhlükəli deyil və onu yalnız qılıncla kəsib bıçaq və ya güllə atmaqla tez öldürə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, Ezionun nüsxələri ilə bağlı vəziyyət bir az fərqlidir: onlar olduqca tez ölürlər və az zərər verirlər, buna görə də orijinalın köməyi olmadan uzun müddət davam etməyəcəklər. Ciddi xəsarətlər alan Rodriqo Heyətin köməyi ilə gözəgörünməz olur və Almanı Ezionun əlindən atır, sonra həyatında ikinci dəfə onun qarnına bıçaq zərbəsi vurur və Alma və Heyəti götürərək Xəzinədarlığa gedir.

Auditorun bəxti gətirdi ki, zireh bıçağı dayandırdı - Ezio ayağa qalxır və qartal görmə qabiliyyətindən istifadə edərək Xəzinədarlığa gizli yolu tapır (zalda bir-birindən simmetrik olaraq divarda yerləşən iki açar var). İçəridə o, Rodriqonun sonuncu qapını aşmağa çalışdığını görür. Final döyüşü olacaq... yumruqlarla: Ezio və Rodriqo məsələni kişilər kimi həll etməyi seçdilər. Qocanı döydükdən sonra Ezio bütün Eden Parçalarından istifadə edir və Xəzinəyə daxil olur və burada qədim Öncü irqinin nümayəndəsi Minerva ilə dialoqa girir...

Tez-tez verilən suallar Assassin's Creed II

Naviqasiya paneli




Sistem tələbləri:
Minimum sistem tələbləri:

Prosessor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4 GHZ;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
256 MB yaddaşa malik video kart və şeyderlər versiyası 3 üçün dəstək;

Tövsiyə olunan sistem tələbləri:
ƏS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Prosessor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Video kart: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabayt boş sabit disk sahəsi;
Oyun İnternetə daimi əlaqə tələb edir.

Tez-tez verilən suallar.

Sual: Ekranın kənarları boyunca qara çubuqları necə çıxarmaq olar?
Cavab: Zolaqları çıxarmaq olmur, lakin Geniş formatlı monitorlarda onlar yox ola bilər

Sual: Başlatıcı problemi: "Başlatıcı Tətbiq işləməyi dayandırdı."
Cavab: Siz firewall-u söndürməlisiniz.

Sual: Mən oyuna qoşula bilmirəm! Problem nədir?
Cavab: Yubikov serveri həddən artıq yüklənib, bir az sonra yenidən cəhd edin.

Sual: Oyuna başlaya bilmirəm, oynadım, söndürdüm, yenidən aça bilmirəm, nə etməliyəm?
Cavab: Sakit olun və səbirli olun, serverlər çox yüklənib, sadəcə gözləmək lazımdır və hər şey başlayacaq.

Sual: Bütün oyunu bitirdim, müəyyən bir yaddaş bölməsindən keçə bilərəmmi?
Cavab: Süjet DNT-si istisna olmaqla, hər şeyi yenidən nəzərdən keçirə bilərsiniz, onu hələ yenidən açmaq mümkün deyil.

Sual: Oyun qurtarışlarımı itirdim, nə etməliyəm?
Cavab: Oyunu və kompüteri yenidən başladın, əgər bu kömək etmirsə, budur:


    Bütün oyun yaddaşı C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 qovluğundadır (oradan yadda qalanlar da yoxa çıxıb)
    Bu qovluq fövqəladə hallarda tamamilə təhlükəsiz yerə kopyalanır.
    Sonra 4-cü qovluqdakı hər şey silinir.
    TEMP qovluğuna keçin, buradadır: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Ən son faylı tapın (gəlin onu cədvəl kimi göstərək) və onu “4” qovluğuna köçürün, adını “1.save” (dırnaq işarələri olmadan) dəyişdirin və oynamağa davam edin.

Sual: Dostumdan borc almışam, lisenziyalı diskdən quraşdırmışam, açarı daxil edirəm - deyir ki, artıq istifadə olunub, nə etməliyəm?
Cavab: 1 açar = 1 hesab, eyni açarı təkrar istifadə edə bilməzsiniz.

Sual: Templar sığınacağı haradadır, onu xəritədə tapa bilmirəm?
Cavab: Vault əvvəlcə yalnız Collector's Edition və konsol sahibləri üçün əlçatandır. Martın əvvəlində Ubisoft ilə birlikdə haker hücumlarına məruz qalan istifadəçilər də oyun zamanı yaranan narahatlığa görə kompensasiya olaraq bu məkanlara daxil ola bilərdilər.

Sual: Romagna Forlì-də "xüsusi xatirələr" simvolu görünür, bu nədir?
Cavab: Bu, Leonardonun avtomobilində uçmaq üçün bir fürsətdir, əgər 5 oxatanı damdan yıxmağı bacarsanız - UGame-də yoxlama məntəqəsi və başqa heç nə.

Sual: Son baltanı harada və necə tapmaq olar? Tam silah kolleksiyası üçün bir balta çatışmır?
Cavab: Balta Ezio 50 lələk topladıqdan sonra Villa Monteriggioni-də satın alına bilər.

Sual: Niyə lələk toplamaq? Bütün 100 lələyi toplayanda nə baş verir?
Cavab: 50 lələk toplasanız, eksklüziv balta almaq mümkündür (onu necə əldə etmək yuxarıda cavablandırılmışdır). 100 lələk toplasanız, ananızın əlindən Auditore paltarı alacaqsınız.

Sual: Villa Monteriggioni'yə necə çatmaq olar? Mən bütün xəzinələri toplamaq istəyirəm, ora necə çatım?
Cavab: Villanın altına quyudan girə bilərsiniz, quyu memardan 4000 florinə sifariş verilə bilər, villanın ofisində memar.

Sual: Venesiyada sui-qəsdin son məzarı, qolda divara atlaya bilmirəm, bunu necə etmək olar?
Cavab: “Atlamanın yuxarısındakı W+RMB+D+Space” düymələr kombinasiyası məzar boyu tullanmağa bənzəyir.

Sual: Minaların yan tərəfində yerləşən Monteriggioni-yə keçidi necə açmaq olar?
Cavab: Uplay-də Auditore ailəsinin kriptovalyutası alın.

Sual: Bıçağı təmir etmək üçün Leonardoya gələndə oyun donur, nə etməliyəm?
Cavab: Silah menyusunda "bıçaq" seçin və düyməni basın (standart olaraq "2"dir).

Sual: Kodeksin bütün səhifələrini toplayanda nə baş verir? Onlarla nə etmək lazımdır?
Cavab: Onlarla Villa Monteriggioni-yə, divarlı ofisə gedin, Shift düyməsini basın, "qartal" görmə qabiliyyətini yandırın və zəhmətlə əldə edilən "tapmaca" nı yığın.

Sual: Mən Ubisoft-dan üzrxahlıq və əlavə yerlərin açarı olan məktub almamışam, niyə?
Cavab: Üzrxahlığı və açarı olan məktub 2010-cu ilin mart ayının əvvəlində PC üçün oyunun lisenziyalı surətini qeydiyyatdan keçirmiş istifadəçilərə göndərilib. Əgər siz onlardansınızsa və nədənsə məktub almamısınızsa, gözləyin, poçt göndərişi ya seçmə (bu mümkün deyil) və ya “əlifba sırası” prinsipinə əsasən, yəni hansı hərfdən asılı olaraq həyata keçirilir. məktubunuz Ubisoft serverinə girişlə başlayır.

Sual: Altair qülləyə qalxmasa nə etməli?
Cavab: Altair Ezio deyil, ona görə də o, fənərlə şüaya qalxa bilməz - o, qüllənin ətrafında və daha da pəncərə boyunca qalxmalı olacaq. Yaxud qüllənin karniz/eyvanına qalxırsan, fənərlə şüanın altında oturursan, Space düyməsini basıb ayağa qalxırsan, tirdən yapışırsan və sonra həmişəki kimi qalxırsan. Və ya buna baxın - TIKLAYIN

Sual: Oyun nə qədər trafik tələb edir? (Limitsiz İnterneti olmayanlar üçün)
Cavab: Saatda 1-2 MB.

Sual: Ezionun zirehini necə çıxarmaq olar?
Cavab: Qətiyyən yox. Yeganə çıxış yolu onu almamaqdır. "Diz yastıqları" istisna olmaqla, sinxronizasiya miqyasını bir şəkildə artırmaq və daim dərmanlarla təchiz olunmaq üçün, çünki onlar tez-tez istifadə edilməli olacaqlar.

Sual: Mən lələk/qlif/heykəlcik tapa bilmirəm – nə etməliyəm?
Cavab: Bunu ziyarət edin - TIKLAYIN

Sual: UPLAY serverindən necə istifadə etmək olar?
Cavab: Oyun zamanı müəyyən hərəkətlərə görə xal şəklində “Mükafatlar” alırsınız. Onları faydalı xərcləyə bilərsiniz - oyun üçün əlavələr alın. Bunlardan 4-ü var: “25 bıçaq üçün çanta”, “Altair Skin”, “Monteriggionidəki məzarını ziyarət etmək və Auditore ailəsinin hekayələrini öyrənmək imkanı”, “Masa üstü divar kağızları dəsti”. Bu o deməkdir ki, bunun üçün siz UPLAY.COM saytına daxil olmalısınız, oyunu qeydiyyatdan keçirərkən əldə etdiyiniz loginlə ora daxil olmalısınız. Sonra, "Əməllər və Mükafatlar" bölməsinə keçin. Orada "Assassin's Creed II" seçin və orada sizə lazım olanı seçirsiniz, növbəti dəfə oyunu başlatdığınız zaman hər şey özü quraşdırılacaq.

Sual: Başlatıcı yazır ki, İnternet bağlantısı tapa bilmir, baxmayaraq ki, o, oradadır və mən istənilən saytlara daxil ola bilirəm. Nə etməli?
Cavab: Bu problem internet vasitəsilə çıxışın proxy server vasitəsilə həyata keçirilməsi ilə bağlı ola bilər. Ubisoft Game Launcher Windows HTTP proxy parametrlərindən istifadə edir, lakin bəzi konfiqurasiyalar problemlər yarada bilər. İnternetə proxy server vasitəsilə qoşulursanız, aşağıdakıları sınayın:

1. settings.ini faylını tapın, o, Ubisoft Game Launcher proqramının quraşdırıldığı yerdə yerləşir
2. Onu blok pəncərəsində açın və sənədin sonuna aşağıdakıları əlavə edin

ProxyHost=proxyostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Siz həmçinin proxyhostname və proxyport-u proksi parametrlərinizə dəyişməli olacaqsınız:
1. Internet Explorer-i açın və Tools, sonra Internet Options-a keçin
2. Connections Tab üzərinə klikləyin və LAN Settings üzərinə klikləyin.
3. Proxy HostName (ünvan) və Port bu pəncərədə tapıla bilər.
Bu məlumatı bilmirsinizsə və ya proxy parametrlərinizi necə öyrənəcəyinizi bilmirsinizsə, bu məlumatı əldə etmək üçün ISP və ya şəbəkə administratorunuzla əlaqə saxlamalısınız.

İstifadəçi seçimi də var.
1. C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher-ə keçin
2. settings.ini faylını açın
3. biz orada yazırıq

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Sual: Bundan əvvəl mən normal oynayırdım, amma indi qoşulanda səhv login və ya parol deyir. Səhv nədir?
Cavab: Məlumatlarınızın Ubi.com-da və ya daha yaxşısı, hətta uplay.com-da qəbul edilib-edilmədiyini yoxlayın.
a) Ən son sayta problemsiz daxil ola bilirsinizsə və AC2 oyununu Profil sekmesinde qeyd etmisinizsə, onda hər şey qaydasındadır, bu sadəcə server nasazlığıdır. Parol xatırlatma xüsusiyyətindən istifadə etməyi tövsiyə edirik.
b) Yuxarıdakı əməliyyat nəticə vermədisə, məlumatlarınızın Ubisoft serverindən silinməsi ehtimalı var.
Bu halda lazımdır:
-yenidən qeydiyyat prosedurundan keçin (hesabın qeydiyyatı və disk açarının daxil edilməsi)
-bu kömək etmirsə, hesabınızı bərpa etmək üçün Ubisoft dəstəyi ilə əlaqə saxlayın.
http://support.ubi.com saytına daxil olun
Sual ver seçin
Sizə e-poçt vasitəsilə cavab verəcək texniki dəstək işçilərimizə sual verin.
İstifadəçi adınızı və şifrənizi daxil edin.
Siz problemin mahiyyətini seçirsiniz, sual yazırsınız (ingilis dilində), DXDIAG faylını əlavə edirsiniz, xətanın ekran görüntüsünü və s...

Sual: Düyməni basmadan hündür və aşağı stendi necə dəyişmək olar?
Cavab: C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2-ə keçin.
Assassin2.ini-ni açın, orada HighProfileToggle-ı tapın və 0-ı 1-ə dəyişin, yadda saxlayın. İndi yüksək mövqe üçün düyməni daim basıb saxlamağa ehtiyac yoxdur.

Sual: "Həqiqət"də n-ci tapmacanı necə tamamlamaq olar?
Cavab: Bunu ziyarət edin - TIKLAYIN

Sual: Parolu necə dəyişə bilərəm?
Cavab:

1. Başlatıcıya gedin və ləğv edin. Başqa bir pəncərə görünür, mavi dairə ilə...bu dairənin altında "Şifrənizi unutmusunuz?" linki olacaq. Bunun üzərinə klikləyin, "Ok" düyməsini basın. Sonra "Siz artıq **YOUR NICK** kimi daxil olmusunuz. Çıxış üçün GO düyməsini klikləyin və giriş səhifəsinə qayıdın" pəncərəsi ola bilər. Get düyməsini sıxmaq lazımdır. Daha sonra yuxarı sağda GİRİŞ linki olacaq, üzərinə klikləyin. Sonra, istifadəçi adınızı və şifrənizi daxil edin, bundan sonra hər şey düzgün aparılıbsa, özünüzü əsas səhifədə tapacaqsınız.

2. Yuxarı sağda “Salam, *YOUR NICK*” linkinin üzərinə sürün, menyu açılacaq, “EDIT” düyməsini basın. Şifrənizi yenidən daxil edin. "Parol" sətrində yeni parol daxil edin, "Şifrəni təsdiq et" sətrində onu təkrarlayın, aşağıda YENİLƏNİB-HAZIR düyməsini sıxın.
P.S "Siz artıq **YOUR NICK** kimi daxil olmusunuz. Çıxmaq üçün GO düyməsini klikləyin və giriş səhifəsinə qayıdın." bu səhifə mövcud olmaya bilər, onda 2-ci bənddən başlayın

Sual: Yarışda 3 dəfə qalib gəlməli olduğunuz zaman karnavalda missiyada nə etməli? 2 dəfə uddu, amma 3 dəfə alınmadı...
Cavab: 2 yarışda qalib gəlməli, sonra 2 yarışda uduzmalı, sonra sonuncunu qazanmalısan

Başlamaq
Yaxşı dostlar, biz Assassin's Creed 2 iləyik. Düzdür, bu hələ bizim zamanımızdadır. Biz Lucy-nin ardınca gedirik. İçəri giririk və...
Budur, keçmişdəyik. Doğum səhnəsi və diqqət: biz köhnə dünyanın yeni qəhrəmanı doğulmuşuq. Körpə olaraq ilk hərəkətlərimizi edəcəyik: Ata körpəni qucağına alacaq və bizdən ayaqlarımızı hərəkət etdirmək tələb olunacaq. Eyni zamanda yerli idarəetməni də öyrənəcəyik. Əlinizi necə hərəkət etdirəcəyinizi, ayaqlarınızla və bədənin digər hissələri ilə necə itələyəcəyini anlayaq.
isindinmi? Möhtəşəm. İndi dönək dövrümüzə. Biz Lucy ilə qaçırıq. Bir neçə mühafizəçi ilə görüşəcəyik, amma hələlik qız bizim köməyimiz olmadan onların öhdəsindən gələcək. Əsas odur ki, kursdan yayınma, xüsusən də... Bununla belə, gec-tez mühafizəçilərlə toqquşmalı olacaqsınız. Və mənə inanın: kifayət qədər görünməyəcək. Baxmayaraq ki, heç bir problem olmayacaq: mühafizəçiləri istədiyiniz qədər döyün - biz hələ də ölməzik.

Xatirələrin ilk bloku
Biz adi orta əsr ailə çəkişmələrinə qarışırıq. Biri kiminsə ailəsinin namusunu alçaldı, buna görə güllələnmək lazımdır. Bu o deməkdir ki, bu, döyüş sistemi ilə tanış olmaq üçün mükəmməl səbəbdir. Əvvəlcə çox sayda rəqib olmayacaq, üstəlik xeyli sayda tərəfdaş bizə kömək edəcək.
Ancaq birinci döyüşdən sonra yalnız bir köməkçi qalacaq və bütün bir izdiham bizi döyməyə tələsəcək. Nə isə, artıq öyrəşməmişik: Lakin, gec-tez yoldaşımızın ağzına dəyəcək və buna baxmayaraq, dava bitəcək. Bir yoldaş yaranın sağalmasını təklif edəcək - bunun üçün döyülən rəqiblərin cibinə 200 florin toplayacağıq. Yazıqları soymaq üçün cəsədlərə yaxınlaşın və açarı basıb saxlayın.
İndi həkimə. Quş maskalı Aesculapius (o günlərdə taun xəstəliyinə tutulmamaq üçün taxırdılar) yaxınlıqdadır - Florenzo ilə danışın, o, bizə rəhbərlik edəcək. Bununla belə, bunu vida adlandırmaq olduqca çətindir - yolumuz damlardan, çarpazlardan keçir və biz daim tullanıb qaçmalı olacağıq. Heç nə, əsas odur ki, sadəcə olaraq Florenzonu gözdən qaçırmamaq və onun dabanı ilə qaçıb tullanmaqdır.
Sonra evə köçürük. Orada bizi qəzəbli bir ata qarşılayacaq, lakin o, gənc oğlana və sevgiliyə xüsusilə söyməyəcək. Amma o, əmr verəcək - məktubu öz nüfuzlu dostu Lorenzo Mediçiyə aparsın. Bir neçə məhəllə gəzin - itirməyəcəyik, amma məlum oldu ki, Lorenzo şəhərdə deyil. Yaxşı, sonra atama qayıt.
O da öz növbəsində bizi ana və bacımızın yanına göndərir. Üstəlik xəstə qardaşımın nəyəsə ehtiyacı var. Hansına birinci getmək sizin ixtiyarınızdadır. Siz kuryer missiyasını tamamlaya bilərsiniz, onlar artıq mövcuddur.
Qardaşa üç lələk lazımdır - bunun üçün o, damlara atlamalı olacaq və olduqca tez. Lələklər bir-birinə yaxın yerləşdiyindən az bir müddət bizim üçün problem yaratmayacaq. Əsas odur ki, damdan tavana tullanmaq (xüsusilə də ilk lələyi aldıqdan sonra) və yerə irəli-geri enməmək - bu, çox vaxt aparacaq. Xoşbəxtlikdən, bu yerdə yerləşən dayaqlar heç bir problem olmadan bu vəzifənin öhdəsindən gəlməyə kömək edəcəkdir.
Bacı. Qız problemləri var - nişanlısı aldadır. Ayağa qalxıb həyasız adamla kişi kimi davranmalıyıq. Duccio (Allaha şükür Duce deyil) mühafizəçilərdən daha güclü rəqib olacaq, amma xüsusi bir şey də yoxdur. Biz onun üzünü təmizləyirik, bəzi atışlarda əylənə bilərik. Duccio qışqırdıqda, onu tək qoya bilərik - tapşırıq tamamlandı. Onsuz da onu öldürə bilməyəcəksən, ölməz itdir.
Yaxşı, anaya kömək etmək yaxşı olardı. O, bir rəssam dostuna getməyi və ondan bir neçə rəsm almağı təklif edəcək. Bu rəssam Leonardo da Vinçi olacaq. Qutuları daşımaq üçün bir az köməyə ehtiyacımız var. Biznes - qutuya yaxınlaşıb onu götürürük: Yüklə tullana bilməzsən, amma qaça bilərsən. Sadəcə izdihamın üstünə düşməyin, əks halda bu dəfə yükünüzü atacaqsınız. Rəsmləri evə gətirin. Hamısı budur.
Əslində, indi üç növ yan tapşırığa çıxışımız var. Onların mənası oxşar olacaq.
Ata bizə nə edəcəyimizi söyləyəcək - ofisində gizlənən yer axtarın. Gəlin, bunu edək. Evə qaçırıq. Gizlənən yeri tapmaq olduqca çətindir: qartal görmə qabiliyyətinə belə ehtiyacınız yoxdur. Dəmir qapıya yaxınlaşıb sandığı açırıq. Yaxşı, heyrətamiz bir videoya baxaq.
Səhər qohumlarımızın məhkəməsi olacaq və Alberti atamızın günahsızlığına dair sübut təqdim edəcəyinə söz verir. Lakin, sonradan məlum olduğu kimi, Alberti atasını qaralayan satqındır. Qohumları (o cümlədən oğlan) edam edilir. Biz hadisələrin gedişatına təsir göstərməyə çalışacağıq, lakin onlar bizə qarşı elit mühafizəçiləri qoyacaqlar: Biz onları idarə edə bilmərik və ondan qaçmaq daha yaxşıdır. Ən əmin yolu xatırlayın? Bəli, bəli, suya qaçın və suya atlayın.

İkinci xatirə bloku
Florensiyanın yeni bir hissəsi açıldı: indi görünməz maneələr daha az olacaq.
Hər tərəfdə qılıncla silahlanmış mühafizəçilər var, əlimiz isə çılpaq. Buna görə diqqəti cəlb etmədən damlar boyunca hərəkət etmək daha yaxşıdır. Xəritədəki işarəyə çatın. Ancaq ana göz önündə deyil - bunun əvəzinə biz asan fəzilətli qızlar üçün bir evdə qalacağıq. Halbuki anam doğrudan da yaxınlıqda harasa sığınıb.
Sonra bizə oğurluq etməyi öyrədəcəklər. Prinsipcə, biz bu məsələ ilə əvvəllər məşğul ola bilərdik. Ancaq indi oyunun özü bu iş üçün irəliyə doğru irəliləyir. Yaxşı. Sonra beş təsadüfi yoldan keçəni qarət edəcəyik və Paola məmnuniyyətlə qayıdacağıq. O, bizə atamızın bıçağı və mötərizələrini verəcək, sındırılıb, bu doğrudur. Ancaq o, sizə da Vinçiyə getməyi məsləhət görəcək - yəqin ki, onları düzəldə biləcək.
Kütlənin içində gizlənərək və ya nəzakətli bir izdihamı işə götürərək, rəssama tərəf hərəkət edirik. O, bizi bıçaq edəcək, lakin mühafizəçilər onun yanına gələcəklər. Narahat olmaq üçün heç bir şey yoxdur - biz bunu sadəcə hərəkətdə sınayacağıq. Mühafizəçiyə arxadan yaxınlaşın və onu bitirin. İndi meyiti gizlətməliyik. Cəsədi götür və Leonardonun arxasınca get. Maraqlıdır ki, yoldan keçənlər qucağımızda olan meyitə reaksiya vermirlər.
Paola qayıdırıq. O sizə Ubertonun harada olacağını söyləyəcək. Oraya köçək - Santa Croce-də yeni filmin nümayişində atanın qatili. Qonfalonier dərhal meydanda görünməyəcək: əvvəlcə kilsənin qarşısındakı meydanın daha geniş mənzərəsinin açılacağı yaxınlıqdakı damın üstünə çıxaq. Uberto tezliklə şahzadənin yanında görünəcək.
İndi Paola gedirik. Ezio getmək üzrədir, lakin Paola əvvəlcə suya boş ucları atmağı təklif edir. Oyunda bunlar qəyyumlarımızın maraq səviyyəsini azaltmaq üsullarıdır. Beləliklə, bir neçə variant var - məmurları öldürün, rüşvət xəbərçiləri, plakatları yıxın.
İndi biz inkoqnito vəziyyətinə düşmüşük. Mühafizəçilər bir səbəbdən bizə reaksiya verirlər. Paola gedək və ailəmizi götürək. Yalnız müttəfiqlərin yanında necə hərəkət etməyi öyrənmək qalır. Yaxşı, burada mürəkkəb bir şey yoxdur - bir düymə tərəfdaşlarınızı ayağa qaldıracaq, digəri onları Ezionun ardınca getməyə məcbur edəcək. Biz ana və bacımızı şəhərdən çıxarmalıyıq. Mühafizəçilər keçməyinizə imkan verməyəcək, onların diqqətini yayındırmaq lazımdır - yaxınlıqda nəzakətlilər asılır, bu o deməkdir ki, yol tezliklə aydınlaşacaq. Qohumlarınızı doğru nöqtəyə gətirin. Budur, epizod bitdi.

Xatirələrin üçüncü bloku
Ana və bacını Villa Auditore aparmaq lazımdır. Oraya sakitcə çatmaq mümkün olmayacaq - köhnə dostumuz Vieri yolu bağlayacaq. Əlbətdə ki, işlər sülhlə bitməyəcək - Vieri və köməkçilərinin bir dəstəsi Ezionu, anası və bacısını öldürməyə tələsəcəklər. Qadınların köməyinə ümid etməyin - onlar necə mübarizə aparacaqlarını bilmirlər, əksinə, qorunmalı olacaqsınız. Ancaq tezliklə real kömək gələcək - bizim Mario əmimiz. O və onun dəstələri mühafizəçi Veyri ilə asanlıqla öhdəsindən gələ bilər, lakin biz bıçağı çılpaq edib sakitcə rəqiblərimizi kəsməyə başlaya bilərik.
İndi yeni bir şəhərə - Monteriggioniyə getməyin vaxtıdır. Əmimizin bizi aparacağı villamız əslində budur. Villanın özü təsir edicidir, lakin əmisinin sözlərinə görə, indi ən yaxşı vəziyyətdə olmaqdan uzaqdır. Dəmirçiyə getməzdən əvvəl yeni evinizin ətrafına baxa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, otağımız üçüncü mərtəbədə yerləşir: ora baxmağınızdan əmin olun. Bundan sonra həkimə gedə bilərsiniz. Ondan dərman alın - sizə lazım olacaq.
Məşqdən sonra dayımla kiçik mübahisəmiz olur. Onunla barışmalıyıq. Gəlin villaya qayıdaq. Məlum olub ki, o, vaxtını itirmir - o, artıq Vieri Pazziyə gedib. Vieri ilə münasibətimizi nəzərə alsaq, onlara yetişməmək günahdır. Yeri gəlmişkən, əvvəlcə döyüşlər üçün poliqona yenidən nəzər sala bilərik. Burada bəzi texnikaları da öyrənə bilərsiniz - məsələn, kombinlər.
Ailənizi ziyarət edin, sonra bir ata minib Toskanaya gedin. Orada bizi bir dəstə əsgərlə bir dayı gözləyir. Şəhərə girəcəyik. Bütün giriş-çıxışlar Vierinin adamları tərəfindən bağlansa da, bir tərəfdən onların sayı o qədər də çox deyil. Gəlin Marionu izləyək. O, adamları ilə birlikdə qapı keşikçiləri ilə döyüşərkən Ezioya divarların üstündən tullanmaq üçün meydan oxuyacaq. Divarın üstündən tullanmaq problem deyil, ancaq damlarda oxatanlar çox problem yaradacaqlar. Marionun ilk olaraq bizə təhvil verəcəyi atma bıçaqları onlara qarşı uyğun gəlir. Baxmayaraq ki, heç bir şey oxatanları bıçaq kimi bir silahla bıçaqlamağa mane olmur.
Qapını açırıq. Mühafizəçiləri göndərək. Mario əvvəlcə San Gimignano şəhərinin mühafizəçilərini kəsməyi təklif edəcək, sonra isə Vierinin özünə qarşı çıxacaq. Bir qohum insanların xidmətlərini hədiyyə olaraq təklif edəcək. Biz imtina etmirik və onlarla birlikdə “razborka”ya gedirik. Sadəcə on nəfəri öldürməlisən və bu rəqəmin artmamasını istəyirsənsə, yaxınlıqdakı hansısa carçıya rüşvət ver - düz küçələrin ortasında həyata keçirilən belə bir qırğından sonra mühafizəçilərin sənə marağı artacaq.
Katedralə doğru hərəkət edirik - əmimiz orada üstün düşmən qüvvələri ilə vuruşur və o, çətin günlər keçirir. Gəlin mübarizəyə başlayaq. Ehtiyatlı olun - ötən dəfəkindən daha çox düşmən döyüşçüləri var, buna görə də böyük izdihamlara qarışmamaq daha yaxşıdır, ancaq onları bir-bir cəlb edin - sağlamlığınıza diqqət yetirin.
Villaya qayıdın və əminizlə gəzintiyə çıxın, sonra Kodeksin səhifələrini birlikdə oxuyun. Daha sonra villanın damına qalxın və baxış nöqtəsinə baxın. Kodeksin çatışmayan 4 səhifəsini tapmalıyıq. Onlardan üçü şəhərdə, biri şəhərdən kənarda yerləşir. Onlar xəritədə kağız şəklində qeyd olunur (menyuya baxsanız).
Sonra bacımı görməyə gedəcəyik. Onlar öz otağında deyil, birinci mərtəbədədirlər - kağız üzərində işləyirlər. O, ailə meneceri olmağa hazırlaşır, çünki Ezionun indi daimi gəliri olacaq. Gəlin memarla danışaq, şəhərdə nəyisə abadlaşdıraq, sonra yenə dayıma baxarıq. Bizə maraqlı bir şey göstərəcək. Yaxşı, sonra Florensiyaya gedək. Ağsaqqal Pazzini çıxarmağın vaxtı gəldi.

Xatirələrin dördüncü bloku
Da Vinçini ziyarət edəcəyimiz Florensiyaya qayıdırıq. O, Məcəllənin bir neçə səhifəsini deşifrə edəcək. Leonardo qalanları deşifrə edərkən, biz dummies üzərində məşq edə və yeni texnikalar öyrənə bilərik. Birincisi, səssiz bir qətldir. Yığın divarına dırmaşın və qaranlıq işinizi edin. Sonra iki eyvana qalxın və vurğulanan yerlərdə vurma düyməsini basın.
Belə çıxır ki, oğru bizim qəpiklərimizi nədənsə oğurlayıb, bizi məhz lazım olan yerə - oğruların rəisinə gətirib. O, Pazsinin harada tapıla biləcəyini bilir və hətta öz köməyini təklif edəcək - o, katakombaların girişini göstərəcək, məlum olur ki, tampliyerlərin gizli görüşləri burada keçirilir. Bundan bir qədər əvvəl, Tülküyə (baş oğrunun adı belədir) bir daha peşəkarlığınızı sübut etməli olacaqsınız - bir dəqiqə ərzində damlar arasında çapmaq. Məsafə kifayət qədər uzun, vaxt isə qısadır. Biz əsnəmirik və yerə yıxılmadan tullanmırıq, bu da ölüm kimidir. Ümid edirik ki, siz artıq çox rahat olmayan idarəetmələri mənimsəmisiniz və tullanma ilə bağlı probleminiz olmayacaq.
İndi katakombalara. Yenə damlar vasitəsilə giriş sahəsinə daxil oluruq. Girişdə mühafizəçilər var, ona görə də onların fikrini yayındırmaq üçün ya döyüşməli, ya da kimisə işə götürməli olacaqsınız. Niyə bizə lazımdır - damlar ən yaxşı seçimdir.
Zindanda bizi ilk akrobatik tapşırıq qarşılayacaq - pilləkənlərin çökməsi nəticəsində yaranan məkanı aşmalıyıq. Gözlənildiyi kimi qaçırıq və şüaya atlayırıq və s - növbəti qola qədər. İki çarxın üstündən atlayırıq - barmaqlığın yeni açıldığı yerə. Orada - yenidən qolu olan şüalarda. Bəli, aşağıdan qapı açıldı və düşmənlər artıq göründü. Bıçaqlar çəkilir, döyüşə hazırlaşırıq.
Diqqətlə, eyni şüalarla enirik və mühafizəçilərin yanına qaçırıq. Onlar isə qaçıb qapını arxadan bağlayacaqlar. Onu açmaq üçün bir yol tapmalıyıq. Qapının yanındakı otaqda bir az yuxarı qalxırıq. Yeni mühafizəçilər dərhal yuxarıdan bizə hücum edəcək - biz onları bitirəcəyik. Qapı qolu qarşı tərəfdədir. Oraya çatmaq üçün çarxın və hətta bir növ təkərin xidmətlərindən istifadə edəcəyik. Ancaq bu cür hiyləgər hərəkətlər qapının açılmasına səbəb olmayacaq, əksinə, platforma olmaq üçün lazım olan yüksəkliyə yenicə yüksəlmiş tabutun köməyi ilə çatmaq mümkün olan yeni bir rıçaq göstərəcəklər. səylərimiz sayəsində. Orta əsr memarlıq düşüncəsinin dahisindən başqa heç nə yoxdur.
Ekran görüntüsündə göstərilən çıxıntılara gedirik.
Daha sonra - tabutun üzərinə, tabutun kənarından - çarpaz çubuğun üzərinə. Sonra - qola. Balkonun içərisinə baxmaq lazım deyil - orada maraqlı bir şey yoxdur. Yaxşı, indi qapı açıqdır. Aşağıda üç mühafizəçi var, lakin biz çoxlu sayda rəqibin öhdəsindən gələ bildik. Üstəlik, indi iki kiçik bıçaqımız var və onlar çox ölümcül vurdular. Onlardan biri isə sürüşüb uzaqlaşacaq və parlaq, gözəl və yaddaqalan təqibə hazırlaşacaq. Prinsipcə, uduzmaq mümkün deyil - biz yıxılsaq və ya yavaşlasaq, düşmən yenə də biz müəyyən nöqtəyə çatana qədər gözləyəcək. Necə ki, mühafizəçiyə yetişmək mümkün deyil - o, çox çevik çıxdı və zindanları barmağının içi kimi tanıyır. Gec-tez qorxaq mühafizəçi bizi öz növbəsində dəstəyə aparacaq və döyüş başlayacaq.
İndi Lorenzonu yola salmalıyıq. Ondan uzağa getmə - şəhərdə döyüşlər gedir, yoldaşımız dalaşmağı sevir. Bununla belə, biz birlikdə döyüşmək məcburiyyətində qalmayacağıq - Mediçi Evinə sadiq mühafizəçilər bizə kömək edəcəklər.
Qaçan Pazzi sakitləşmir. Sinoriya sarayını ələ keçirmək və hakimiyyəti qəsb etmək istəyir. Mediçini təhlükəsiz yerə aparandan sonra əclafın yanına gedirik. Biz buna birdəfəlik son qoymalıyıq. Şəhər döyüşlərinə fikir verməyin, lazım olan yerə qaçın.

Beşinci xatirə bloku
Gəlin Lorenzo Medici ilə danışaq. Qalan satqınların adlarını çəkəcək ki, nəyin bahasına olursa-olsun aradan götürülməlidir. Ancaq əvvəlcə Leonardo da Vinçiyə nəzər salaq. O, bizə zəhərli bir bıçaq verəcək - kiçik bir bıçaq üçün əvəzolunmaz bir inkişaf. İndi Mario əmiyə. Bir az məşq etməyi təklif edəcək. Gəlin bir neçə yeni texnika öyrənək və əsl problemə hazırlaşaq. Skautlar Pazsinin əlaltılarını aşkar etdilər. Toskanaya gedirik.
Tapşırıqlar götürməyiniz lazım olan məqamlar var. Hansı ardıcıllıqla qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Məsələn, şəhərdən kənarda yerləşən Monte Oliveto Maggiore monastırından başlayaq. Orada, abbatlıqda satqın keşiş Stefano de Baqnoeni bitirmək lazımdır. Abbatlığın ərazisinə daxil oluruq. Məhdud ərazidə olduğumuz üçün qartal görmə qabiliyyətini açır və rahiblərin izdihamında gizlənirik. Mühafizəçilər qırmızı, hədəfimiz isə qızıl rənglə vurğulanacaq. Zəhərli xəncər, hədəfə qaçış, zərbə - missiya tamamlandı. Təkcə onu təqib edənlərdən qaçmaq qaldı. Əmimizin adamının bizə verdiyi tüstü bombalarını onların ayağına ataq. Və dərhal qaçacağıq.
Xəritədə yenə üç işarə var. Yaxşı, şəhərdən kənara keçək. Orada muzdlularla birlikdə arxiyepiskop Salviattiyə basqın etməyi təklif edəcəklər. O, hər tərəfdən mühafizə olunan villada gizləndi, üstəlik bağlı qapılar muzdluların onun ərazisinə daxil olmasına mane olacaq. Fərqi yoxdur - ekran görüntüsündə göstərilən damlar boyunca villaya giririk, sonra yaxınlıqdakı qapını açırıq.

Yaxşı, indi siz və tərəfdaşlarınız bütün mühafizəçiləri kəsə bilərsiniz. Döyüşçülər arasında axtarışın özü obyekti olacaq. Əvvəlcə onu bitirək, çünki onun ölümündən sonra daha çox mübarizə aparmağa ehtiyac yoxdur - sadəcə sakitcə gizlənə bilərsiniz.
İndi Patziy ən yaşlıdır. Tampliyerlərin görüşünə gedir. Pazzi çox güvənliyə malik deyil, amma onu öldürməyin mənası yoxdur - o, bizi öz Templar dostlarının görüşünə aparsa, daha yaxşı olar. Gəlin onu izləyək. Çox yaxınlaşmayın - Pazzi ilk fürsətdə dönür və üzümüzə baxır. Aşkarlama - missiya uğursuzluğu. Sakit olun, mülki şəxslərə toxunmayın, mühafizəçiləri qıcıqlandırmayın və onların şəhərinin çıxışına çatacaqsınız. Burada yol mühafizəçilər tərəfindən bağlanacaq və bu mühafizəçilərin diqqətini yayındıracaq yaxınlıqdakı muzdluları işə götürmək üçün 25 saniyəmiz olacaq. Gəlin Pazzini daha da izləyək.
İstədiyimiz səviyyə maksimuma yüksələcək. Bu, yolda qarşımıza çıxan mühafizəçilərin diqqətini çəkəcək. Buna görə də, Pazzinin hərəkət yolunun solunda divar boyunca hərəkət etmək daha yaxşıdır.
Əlbəttə ki, divarda olsa belə, Pazzinin gözətçisinin gözünü tutmamalısınız. Jacopo təyinat yerinə çatan kimi oğruların xidmətindən istifadə edin və mühafizəçilərin diqqətini yayındırın, əks halda Templar keçidinə çatmayacağıq.
Pazzilər isə bizim səylərimiz olmadan yaralanır - Borgia bunu edəcək. Üstümüzə onlarla əsgər göndərəcək, onlar da təbii ki, bizə problem yaratmayacaqlar. Pazzini bitir.

Altıncı xatirə bloku
Biz Florensiyadayıq. Mediciyə nəzər salaq. O, bizə dəbli bir plaş verəcək, bunun sayəsində Florensiyanın mühafizəçiləri demək olar ki, oyunun sonuna qədər bizə diqqət yetirməyi dayandıracaqlar.
Ezio Leonardonu ziyarət etmək qərarına gəlir. Ancaq məlum oldu ki, o, Venesiyaya köçdü. oraya gedək. Leonardo isə yolda bizi qarşılayacaq – o hələ Venesiyaya çatmayıb, araba xarab olub. Ezio arabanı təmir etməyə kömək edəcək, amma bu o qədər də pis deyil - səyahətçilər Borgia xalqının hücumuna məruz qalacaqlar.
Əvvəlcə gəlin xanımı xilas edək, sonra nəsə taparıq. Suya tullanırıq və qadının ilişib qaldığı adaya doğru kürəyi tuturuq. O, ən nüfuzlu fiqur olacaq - Caterina Sforza. Əla - bizə tövsiyə verəcək birisi olacaq. Gəlin xanımı doklara aparaq və o, gəmiyə minməyimizə kömək edəcək.
Opa: Birdən-birə xatirələrimizdən qopub real dünyaya qayıdacayıq. Lucy'nin çox yaxşı xəbəri yoxdur - bunun yan təsirləri ola bilər. Ancaq hələlik bizim üçün görkəmli əcdadımızdan yeni qabiliyyətlər alıb-almadığımızı görməyə çalışmaq daha yaxşıdır. Lüsinin yanına gedək.
O, sizdən anbardakı bütün qırmızı işıqları yandırmağınızı xahiş edəcək. Mürəkkəb bir şey yoxdur - sadəcə bir düymədən digərinə tullanmaq və qaçmaq lazımdır, heç bir salto, məntiqi tapmacalar yoxdur. Birdən Desmond hallüsinasiyaların hücumuna məruz qalacaq və o, özünü ilk hissədən - Acredəki uzaq xatirələrində tapacaq. Gəlin irəli qaçaq. Tezliklə başlıqda bir qərib görəcəyik - onun ardınca gedirik. Biz onu yıxa bilməyəcəyik və onu da öldürə bilməyəcəyik, yəni qaçacağıq.

Yeddinci xatirə bloku
Salam, su üzərində şəhər. Gəlin Leonardo ilə birlikdə onun emalatxanasına qısa bir gəzinti edək. Bələdçi bizə yalnız görməli yerləri deyil, bütün görməli yerləri göstərəcəkdir. Nəhayət, Leonardo onun emalatxanasında olacaq və biz qara siyahımızda olan Venesiyanın əsas tacirinin sarayına baş çəkməliyik. Bu o qədər də asan deyil - sarayın qapıları kilidlidir və divara dırmaşmaq mümkün deyil. Bundan əlavə, gəzinti zamanı pulqabımızı oğurlayan oğru birdən ayağımızın altına girəcək. Özü ilə mühafizəçilər də gətirəcək, onlar bizə hücum etməyə başlayacaqlar. Onu qorumalısan, amma onun döyüş qabiliyyətinə güvənmə - bu, döyüşçüləri ilə Mario əmi deyil. Mühafizəçiləri Rozanı öldürməmiş yerə endiririk. Gəlin Rouzun arxasınca qaçaq. Qıza qarşı aqressiv olan üzləri görən kimi onların üzünə bıçaq vururuq. Mühafizəçilər ayrıldıqdan sonra qızı qucağımıza alıb təhlükəsiz yerə aparacağıq - yaralı olanda onun yerimək çətindir. Yolda hər hansı bir mühafizəçi varsa, RAM-ı istirahətə qoyaq və ya onu bitirək. Yaxşı, yoxsa düşmənləri yayındırmaq üçün oğruları işə götürəcəyik.
Rozanın dostları artıq onu gözləyirlər, o, sizə heç nə deməyəcək, ancaq Rozanın yerləşdirildiyi üzən qondolanı mühafizəçilərdən qorumağı tələb edəcək. Bizim fəzilətimiz, təbii ki, razılaşacaq. Qılıncı tuturuq, tullanmağa və oxatanları doğramağa hazırlaşırıq. Sadəcə qayığın özünə baxın və tullanmayın, əks halda onun sərnişinlərini cəhənnəmə itələyəcəksiniz. Balkonlar və çarpazlar vasitəsilə qayıq istiqamətində hərəkət edin. Atlayarkən diqqətli olun, lazımsız hərəkətlər etməyin - suya düşəcək və vaxt itirəcəksiniz.
Hara getməli? Hüqoya. Deyəcək ki, oğru yoldaşları Emilionun adamları tərəfindən tutulub. Biz sizi mütləq azad edəcəyik. Onlar öz yoldaşlarını qadağan olunmuş yerlərdə saxlayırlar. Əslində biz düşmənləri kəsdik, əsirləri azad etdik. Dördündən ən azı biri canlı olaraq istənilən nöqtəyə gətirilməlidir. Düşünürəm ki, dörd nəfər gətirmək həmişəkindən daha asandır, çünki oğrular hələ də damlara atlayırlar. Bunu üç dəfə təkrarlamaq lazımdır.
Hüqonun bizim üçün daha bir tapşırığı olacaq. Emilio üçün nəzərdə tutulmuş zirehləri oğurlamalısınız. Onların saxlandığı üç nöqtə var, hamısı qorunur, lakin kritik bir təhlükəsizliklə deyil. Hər üç sandıq təmizləndikdən sonra qayığı tapırıq. Sonra biz bu qayıqla Hüqoya gedəcəyik.
İndi Antonio'ya. Üç satqın. Onlar işarələnmiş zonaların içərisində yerləşirlər - qartal görmə onları aşkar etməyə kömək edəcəkdir. Biri damda hmmm arasındadır: oğrular, ikincisi gəmidə mühafizəçilər arasındadır (özünüzü təhlükəsiz hiss edirsiniz, elə deyilmi?), sonuncusu bu fraqmentin əvvəlində bizə göstərildiyi bazarda asılır. Gəlin Auditora qayıdaq. Auditor Sarayına hücum etmək vaxtıdır.
Amma bunun üçün saraya yaxınlaşmanı qoruyan oxatanları çıxarmaq lazımdır. Gəl saraya gedək. Aşağıdakı mühafizəçini kəsdik. Sonra xüsusi nöqtələrdə yerləşən beş oxatanı kəsdik. Ancaq onları kəsmək məcburiyyətində deyilik - onlar olduqca təhlükəli mövqelərdə yerləşirlər, buna görə də bundan istifadə edib damlardan atacağıq. İşi bitirdikdən sonra Antonioya qayıdacağıq ki, o, atıcılarını boş yerlərə yerləşdirsin.

Səkkizinci xatirə bloku
Gəlin digər Tampliyerlərin söhbətinə qulaq asaq. Onlar öldürülən Emilionun yoxluğundan narahatdırlar. Biz onları diqqətlə izləyirik, bunun üçün bir dəstə nəzakət işçisi işə götürürük. Sonuncu xüsusilə mühafizəçilər tərəfindən qorunan kordondan keçmək üçün lazım olacaq. Birinci kordon aşılan kimi və daha iki yoldaş Tampliyerlərə qoşulduqca, biz daha bir nəzakətlilər qrupunu işə götürəcəyik və meydanda asılmış mühafizəçilərdən yan keçərək, növbəti kordon üçün kurtizanlardan istifadə edəcəyik.
Yuxarı qalxdıqdan sonra başa düşürsən ki, saraya bu yolla girmək mümkün deyil. Daha orijinal bir şey tapmalıyıq. Ola bilsin ki, Leonardo bizə bəzi məsləhətlər verəcək. Daha doğrusu, biz ona uçan aparatdan istifadə etməyi məsləhət görəcəyik - o dövrün əfsanəvi nümunəsi.
Bir neçə dəqiqə və biz artıq sınaq uçuşundayıq. Düzdür, uzaqlara və yüksəklərə uça bilməyəcəksiniz. Maşının kifayət qədər isti havası yoxdur. Fərqi yoxdur - Antonionun adamları onları Doge sarayına aparacaq odlar yandıracaqlar. Əvvəlcə mühafizəçilərlə məşğul olmaq lazımdır ki, Antonionun adamları öz planlarını həyata keçirə bilsinlər. Bizdən mühafizəçilərin dörd zonasını təmizləmək tələb olunur. Əslində daha çox zonalar var və hər birini təmizləməli olacaqsınız, çünki bəziləri hələ də sayılmır. Heç bir xüsusi alqoritm yoxdur - biz sadəcə əraziyə giririk və salamlaşmadan mühafizəçilər ilə döyüşə girərək onu kəsirik. Küçələrdə döyüşə girməməyə çalışırıq - onsuz da kəsiləcək çoxlu düşmənlərimiz var.
Hər şey hazır olduqdan sonra damın üstünə qalxırıq və havaya qalxırıq. Avtomobilin idarəediciləri çox mürəkkəbdir. Prinsipcə, yuxarıya (inversiya ilə) yönəldilə bilər, lakin normal olaraq yalnız aşağıya doğru uçur. Bir neçə metr uçacaq, sonra yenidən düşməyə başlayacaq - bu, bir neçə dəfə kifayət edəcək, amma bir neçə dəqiqədən sonra yenə də yıxılacağıq. Buna görə də, işıqlara güvənirik, onlar bölməmizin normal məsafəyə tullanmasına kömək edəcəklər. Ən düzgün ssenari avtomobili ümumiyyətlə yuxarı-aşağı hərəkət etdirmək deyil, sadəcə düz uçmaq, mümkünsə işıqlar yandırmaqdır. Oxatanlara diqqət yetirmirik - onlar çox zərər verməyəcəklər, lakin onları ovlamaq bizim acemizin həyatı, Leonardonun isə maşını bahasına başa gələ bilər. Tezliklə biz özümüzü sarayda görəcəyik.

Doqquzuncu xatirə bloku
Gəlin macəralarımıza davam edək. Hələ də hədəflərimiz var - Dodge-u öldürməkdə günahkar olan və onun yerini tutmağa hazır olan Tampliyerlər. Biz Leonardonun yanına qaçarkən onun üçün Kodeks səhifəmiz var. O, bizə yeni bir silah - tapança açacaq. Orijinal, elə deyilmi?
Orada Leonardonun maskasının karnavala uyğun olmadığını öyrənirlər. Bizə daha təkmil maska ​​lazımdır - qızıl. Siz onu əldə edə bilməzsiniz, çünki nömrələnmişdir, ancaq qazana bilərsiniz. Dörd oyun var və hamısında birinci olmalısan. İlk oyunda üç dəqiqə ərzində xəritədə qeyd olunan iki onlarla kraliçanı qarət etməlisiniz. Mühafizəçilər belə oğurluğa görə bizi narahat etməyəcək, ona görə də heç bir çətinlik olmayacaq.
Oyun nömrəsi iki. Tez bir nəzarət nöqtəsindən digərinə qaçmaq lazımdır. Çox az vaxt var - iki dəqiqə, yalnız dayanmamaq, heç kimə reaksiya verməmək, tərəflərə atılmamaq vacibdir. Hərəkət trayektoriyası düzdür, yalnız bəzi hallarda düşünmək lazımdır. Nəzarət nöqtələrinin yerini xatırlamağa çalışın və üçüncü və ya dördüncü cəhddə uğur qazanacaqsınız.
Üçüncü müsabiqə. Oyun dünya qədər köhnədir və Capture the flag adlanır. Tapşırıq göz qabağındadır - bayrağı ələ keçirin və əvvəlcə istədiyiniz nöqtəyə gətirin. Hər üç raund eyni yerlərdə keçirilir, ona görə də trayektoriyada heç bir problem olmayacaq. Aşağıdakıları xatırlamaq vacibdir: düşmən sadəcə bizə toxunmaqla bayrağı bizdən alır. Ona görə də biz bayrağı dairəvi şəkildə, məsələn, su ilə hədəfə aparırıq, onda düşmən bizi tamamilə gözdən itirəcək və bizi fəal şəkildə təqib etməyi dayandıracaq. Əgər rəqibin bayrağı varsa, dərhal onu götürməyə çalışın, əks halda düşmən bizdən sürüşüb uzaqlaşacaq. Üçüncü ipucu həmişə bayrağa birinci çatmaqdır. Bunun üçün sağlamlığınızı əsirgəməyin, ehtiyatla və vaxt itirmədən damdan enmədən birbaşa bayraqdan sonra hündürlükdən tullayın.
Son sınaq yumruq döyüşüdür. İlk üç rəqib sizə heç bir problem yaratmayacaq - biz onları sadəcə yumruqlarımızla vuracağıq. Amma son rəqib Dante Moronun özü olacaq. Ona qarşı bir az diqqətli olmalısınız - tutma və əks-hücumlardan istifadə edin. Dante özünü qanla yuyanda Silvio Barbariqo mühafizəçilərin bizə hücum etməsinə icazə verəcək. Yaxşı, onlarla heç bir problem olmayacaq - biz artıq dəfələrlə cəhd etmişik. Yalnız maska ​​gözlənilmədən məğlub olan düşmənimizə - Dante Moroya gedəcək.
Yaxşı, yaxşı mənada istəmirsinizsə, oğurlamalı olacaqsınız. Yaşıl zonaya girib oğurluq edirik və yaxınlıqdakı fahişə izdihamında gizlənirik. İndi bayram üçün.
Doge öldürmək daha asan olacaq. Leonardonun bizə verdiyi silahı xatırlayırsınız? Buna görə istifadə edin. Yeni doge gəmini tərk etmir, buna görə də özümüzü nəzakətlilərlə əhatə edərək, gəmiyə mümkün qədər yaxınlaşacağıq və yaxşı nişan alaraq atəş açacağıq. İndi biz suya atılırıq və çubuqları partiyadan fahişəxanaya, Teodora bacıya yelləyirik.

Onuncu xatirə bloku
Gəlin Antonio sarayına nəzər salaq. O, bizi yeni Doge ilə tanış edəcək. Başqa bir Templar - Silvio Barbariqonu məhv etmək üçün ona ehtiyacımız olacaq. Doge və Antonio Ezioya deyəcəklər ki, Bartolomeo d'Alvianoya üz tutsun - onun ordusunun köməyi ilə Barbariqo ilə məşğul olmaq mümkün olacaq.Amma yaramaz artıq bizdən qabağa düşüb Bertolomeonu həbsxanaya apardı.Biz xilas etmək üçün yola düşdük. Ona.
Onu cəmi dörd mühafizəçi qoruyur. Doğrudur, bu, məhdud ərazidədir, lakin bu, problem deyil - damlar sizə keçməyə kömək edəcək. Qəddar məhbusu yenidən tutmaq üçün daha çox mühafizəçilər qaçacaqlar. Ancaq mübarizə aparmaq asan olacaq - Bartolomeo, bir çox əvvəlki müttəfiqlərindən fərqli olaraq, özünü incitməyə imkan verməyəcək. İndi Silvionu aradan qaldırmaq üçün ondan istifadə etməliyik. Ezio Silvio Barbarigo tərəfindən də həbs edilmiş muzdluları azad etmək şərti ilə Bartolomeo da insanlara kömək etməyə hazırdır. Muzdlular Silvionun on dəqiqə əvvəl olduğu kimi qorunurlar - qadağan olunmuş ərazidə bir neçə mühafizəçi. Bir neçə dəfə onları kəsək, kameranı açaq və s. İndi Silvioya qarşı bizim tərəfdə döyüşəcəklər.
İndi yalnız hücuma başlamaq üçün siqnal vermək qalır. Bunun üçün Venesiyanın ən yüksək nöqtələrindən birinə qalxıb oradan siqnal verəcəyik. İndi biz suya atılırıq və Silvionun əsgərləri ilə intensiv döyüşən Bartolomeonun köməyinə qaçırıq. Biz bir neçə düşmən qüvvələrini bitirib Silvionun mühafizəçisi Dantenin arxasınca qaçırıq, o da əsgərlər arasında idi. Dante kifayət qədər güclü çəkiclə silahlanıb - onun blokunu keçmək çətindir, əks hücumlarla düşməni tutmağa çalışın. 5-6 uğurla həyata keçirilən hücumdan sonra Dante Silvio ilə birlikdə qaçmağa qərar verəcək.
Ezionun vəzifəsi tampliyerlərin qaçmasının qarşısını almaqdır. Onları bitirmək üçün beş dəqiqəmiz var. Tampliyerlərin arxasınca qaçırıq, onlara yetişməyə və mümkün qədər tez arxalarına gizli bir bıçaq yapışdırmağa çalışırıq. Mühafizəçilər bizə mane olmağa çalışacaqlar, keçidi bağlayacaqlar, döyüşlərdə diqqətimizi yayındırmayacağıq, amma biz onlara məhəl qoya bilmərik, əks halda onlarla üzbəüz toqquşacağıq və döyüş üçün gecikməyə məcbur olacağıq. Sadəcə yolunuzu azad etmək üçün bir və ya iki mühafizəçini ildırım sürəti ilə qətlə yetirərək eyni gizli bıçaqlarla mühafizəçilərin maneələrini süpürmək daha yaxşıdır. Budur, Venesiya pulsuzdur.

On birinci xatirə bloku
Gəlin gəzintiyə çıxaq və da Vinçi ilə danışaq. Kodekslə bağlı yeni vacib detalları öyrənək.
Daha sonra Kiprdən gələn gəmini qarşılamaq üçün qaçırıq. Oradan qiymətli yüklər boşaldılacaq. Kuryeri izləmək lazımdır - hədiyyə hara gedir?.. Əlbəttə, kuryerə çox yaxınlaşmamalısınız - onlar nəzarəti görəcəklər. Siz də çox uzağa getməməlisiniz - kuryer bəzən yüksək sürətə keçir ki, onunla ayaqlaşa bilməyəcəksiniz. Nəhayət, mühafizəçilər məsələyə müdaxilə etməyə başlayacaqlar - lazım olduqda onlarla mübarizə aparırıq, lakin heç bir halda uzanmırıq. Kuryer bizi döyüşdə ilişib qaldığımızı görən kimi dərhal təslim olub qaçacaq. Buna görə də, bəzən mühafizəçilərə ümumiyyətlə reaksiya vermədən kuryerin arxasınca qaçmaq daha yaxşıdır - izdihamın arxasına qaçsınlar.
Kuryer təyinat yerinə çatdıqda, kuryer kostyumunu dəyişdirmək və bağlamanı özümüz təhvil vermək üçün bir dəqiqə yarım vaxtımız olacaq. Siz ön girişdən daxil ola bilməzsiniz - qadağan olunmuş ərazidən kənarda mühafizəçilərlə hər hansı flört etmək missiyanı itirməklə cəzalandırılır. Gəlin daha diqqətli bir marşrut tutub damların üstünə çıxaq. Qadağan olunmuş əraziyə daxil olduqdan sonra yolumuza çıxan mühafizəçini, sonra isə kuryerin özünü bitirəcəyik. Paltarı dəyişdikdən sonra bağlamanı götürüb komandirin arxasınca gedirik. O, bizi Rodriqo Borgiaya aparmalıdır.

On ikinci xatirə bloku
Biz özümüzü Forlidə tapırıq. Köhnə dostumuz Caterina Sforza və Niccolo Machiavelli'nin yanında. Gəzinti uzun sürməyəcək - qorxmuş insanlar izdihamla sizə tərəf qaçırlar. Məlum olur ki, şəhər ispanların göstərişi ilə hücuma məruz qalıb. Yolda rastlaşdığımız mühafizəçiləri məhv edərək Forlinin darvazalarına tərəf qaçırıq. Darvazası bağlıdır, başqa giriş axtarmalı olacaqsınız.
Darvazanın solunda, ona tərəf baxsanız suyun içində yerləşir. Ancaq tələsmək lazım deyil, ancaq Madam Sfrotzanın erotik sui-istifadəsinə qulaq asın, yarım dəqiqəlik gülüş zəmanətlidir. Gizli girişə tez çatmaq üçün bir qayıqdan istifadə edə bilərsiniz. Giriş barmaqlığın altındadır, gəlin onun altına dalıb şəhərin içinə girək. Forlidə genişmiqyaslı döyüşlər gedir, amma biz onlara əhəmiyyət vermirik, ancaq qapıları açmaq üçün qaçırıq. Qolu qüllənin divarlarındadır, biz ora qalxırıq, Sforzanın söyüş söydüyü iki növbətçi mühafizəçini bitirib, qapını açırıq.
Mühafizəçilərin maneələrindən keçərək Katerinanın sarayına doğru irəliləyirik. Müttəfiqlərinizin sağlamlığına nəzarət edin, döyüşə girməkdən çəkinməyin - yoldaşlarınız həmişə bizim köməyimiz olmadan öhdəsindən gələ bilməz. Düşmənin böyük qüvvələri sarayın yaxınlığında cəmləşib, lakin gec-tez qalaya yollanacağıq.
Ölümündən əvvəl Checco Ezionu yaralayır, lakin qatil sağ qalır. Və o, Yumurtanı oğurlayan sirli rahibin axtarışına gedəcək. Katerina sizə abbatlığa baxmağı məsləhət görəcək və biz ora gedəcəyik. Bizə lazım olan rahib orada yoxdu, amma həyətdə mühafizəçilər başqa rahibə döyürlər. Gəlin ona kömək edək və xilas edilən rahibi harda axtaracağımızı söyləyəcək.
Gəlin Forliyə qayıdaq və bəxtimizi orada sınayaq. Bizə lazım olan orada olmayacaq və üstəlik, rahiblər Eziodan qorxaraq qaçacaqlar. Gəlin rahiblərdən birini tutaq və ondan bütün həqiqəti çıxaraq. Xəritədə iki rahibə işarələnəcək, amma bizə başlıqsız olanı lazımdır. Onunla görüşürük, tutduq və bizə lazım olan məlumatları öyrənirik.

On üçüncü xatirə bloku
Biz yenə Florensiyadayıq, burada Makiavelli ilə görüşməliyik. Mühafizəçilər daha bizi şəhərin özünə buraxmırlar, çünki şəhərdəki hakimiyyəti həmin rahib qəsb edib. Kimin adı, yeri gəlmişkən, Girolamo Savonarola - tanınmış, prinsipcə, tarixi şəxsiyyətdir. Makiavelli ilə görüşdükdən sonra onunla birlikdə gəzəcəyik və şəhərin necə olduğunu müşahidə edəcəyik. Makiavelli bizə şəhərin niyə bu vəziyyətdə olduğunu izah edəcək. Tezliklə mühafizəçilərlə görüşməyə başlayacağıq, Pitti Sarayına çatana qədər onları kəsirik. Makiavelliyə göz atın ki, öldürülməsin. Qısa bir dialoqdan sonra Ezio mövqeyini zəiflətmək üçün Savonarolanın tərəfdaşlarını bitirməyə qərar verəcək.
Ən çətin leytenant bizi tələyə salacaq, burada mühafizəçilər qapalı məkanda hər tərəfdən Ezioya hücum edəcəklər. Leytenantın özü binanın başındadır. Mühafizəçilər diqqətimizi yayındırmır - onlar demək olar ki, sonsuz dırmaşırlar, hədəfimiz leytenantdır. Oraya çatmaq asan deyil - oxatanlar yuxarıdan atəş açır, onlar Ezionu yuxarı qalxanda hərdən və sonra vururlar. Oxatanların bizi narahat etməməsi üçün dırmaşma üçün oxatanlardan mümkün qədər uzaqda yerləşən yerləri seçirik ki, bizə çatmasınlar. Məsələn, pilləkənlər. Özümüzü ikinci pilləkəndə tapan kimi şüaları vuracağıq ki, daha yüksəklərə qalxmağımıza mane olmasın və leytenantın özü bitirsin.
Hər qətldən sonra inkoqnito olmaq lazımdır, ümid edirəm bununla bağlı heç bir problem olmayacaq.
İndi meydanda, Savonarolanı bitirməyin vaxtı gəldi. Ezio bunu cutscenedə bizim köməyimiz olmadan edəcək. Yalnız indi Apple hansısa hiyləgər tərəfindən götürüləcək. Onu izlə! Heç kimin Eziodan gizlənə bilməyəcəyini sübut edin. Alma aldıqdan sonra inkoqnito rejiminə keçin və Savornalanın yanmasına baxın. Yeri gəlmişkən, tarixi dəqiqlik. Bununla belə, bir az fantastika hələ də olacaq. Eziodan Savonarola yanmazdan əvvəl onu bitirməsi tələb olunacaq. Gəlin izdihamla mübarizə aparaq və işimizi görək. Daha sonra Ezionun alovlu çıxışını dinləyəcəyik.

On dördüncü xatirə bloku
Macəra sona yaxınlaşır. Assassinlər bir məclis üçün toplaşırlar, lakin ora çatmaq üçün Kodeksin itkin səhifələrini tapın (indi onların hamısı birdən xəritədə qeyd olunub) və onları indi villamızda yerləşən Leonardodan deşifrə edin.
İndi ispaniyalını bitirməyin vaxtıdır. Onun harda gizləndiyini öyrənmək üçün Kodeksin bütün səhifələrini bir yerə yığıb xəritə toplayacağıq (coğrafiya, ümid edirəm hamı bilir?). Borgia isə Romada gizlənir. Yaxşı, yeni seçilmiş Papaya baş çəkək?
Əbədi şəhərə gəldikdən sonra Sikstin kapellasına yollanaq. Bunu etmək üçün qutuları şəkildə göstərilən çarpaz çubuqların üzərinə qaldıraq.

Gəlin onlardan ipə bağlanmış çarpaz dirəyə atlayaq. Çarxın üstündə və oradan artıq bir daş atmaqdır:
İçəridə bir dəstə mühafizəçi bizi gözləyir, lakin onlar bizim qatilimizə heç bir maneə deyil. Bizim qatilimiz onları aradan qaldırmaq üçün lazım olan bütün döyüş bacarıqlarını artıq bilir. Birinci qapını qolu ilə açacağıq, ikincisini də, ancaq şüalar boyunca qola çatacağıq.
Romada həyəcan təbili çalacaqlar, axı qatil gəlib. Atı tutub çapmağa başlayırıq. Atımızın yıxılmaması üçün rastlaşdığımız mühafizəçiləri arxadan vururuq, daha yaxşısı, ümumiyyətlə vururuq. Yolumuzda qapını bağlamağa çalışacaqlar, əgər vaxtınız varsa - yaxşı, yox - bu o deməkdir ki, sadəcə yolumuzu kəsən səddini aşmalı olacaqsınız. İstənilən halda bağlanacaq növbəti qapını da eyni şəkildə keçəcəyik.
İndi Borgia'ya. O, sağ kilsədə dua oxuyur. Biz ona yaxınlaşaraq tirlərə qalxırıq və ona bir-iki kir atırıq. Rodriqo isə ölməkdən imtina edir, buna görə də qarşıda bizi başqa bir döyüş gözləyir - bu dəfə birbaşa. Borgia ilə döyüşdə dirks və tapançadan istifadə etmək daha yaxşıdır - Borgia yaxın döyüşdə güclüdür, ona görə də yaxın döyüşə başlamazdan əvvəl onu hərtərəfli döyək.
Qələbəmiz isə boşa çıxacaq - ekran qoruyucuda qalib Roman Cütlük olacaq. Ezio isə sağ qalacaq və onun arxasınca gedəcək. Borjianın yoxa çıxdığı yerə aparan iki gizli keçid tapmalıyıq.
Hər iki keçid ibadət yerinin qarşısındakı dairələrdir və biz onları qartal baxışının köməyi ilə görəcəyik. Hər ikisinə klikləyin və onlar gizli keçid açacaqlar. Tezliklə Borgia yenidən meydana çıxacaq. Onunla yumruqlarınızla vuruşmalı olacaqsınız. Oyunda sonuncu dəfə. Gəlin onu düzgün vuraq. Eyni zamanda, hərislik və xəsisliyin insanları nəyə çevirdiyini dinləyək. Döyüşdən sonra, nəhayət, türbəyə nəzər salacağıq.

Bu günlərdə. Tampliyerlər qərargahımızın izinə düşüblər. Gəlin hücumçulara layiq olduqlarını verək!

Budur, oyunu məğlub etdiyiniz üçün təbrik edirik.

Renessans heyrətamiz bir dövrdür. Burada həm gizli sui-qəsdlər, həm də amansız qətllər üçün yer var - özünə hörmət edən hər hansı bir sui-qəsdçi üçün əsl cənnət. Siz kölgənizlə qorxaq mühafizəçilərə qorxu aşılayaraq səssizcə damların üstündən tullana və rişxənd edən şəhər məmurlarına ədalət gətirə bilərsiniz.

Bununla belə, sui-qəsdçilərin cəzalandırılması peşəkar qatil üçün yeganə əyləncə deyil. Onların hər biri kəşfiyyatçı və xəzinə kollektoru olmağı, sonra isə yolda bütün düşmənləri süpürmək üçün yenilənmiş enerji ilə arzulayır. Renessans İtaliyası bu istəkləri həyata keçirmək üçün ideal yerdir.

  • Qatil üçün gizli sığınacaq
  • Hər bir qatil bilməlidir...
  • Cthulhu, buradasan!

Assassin's Creed 2-də xəzinələr sözün əsl mənasında hər yerdədir. Artıq oyunun əvvəlində Auditore ailəsindən olan təcrübəsiz bir yeniyetmə, bizim rəhbərliyimiz altında balkonlara tullanacaq və florinlərlə dolu şəhər zadəganlarının sinəsini boşaltacaq.

Ancaq biz irəlilədikcə palatamız böyüyür, sadə quldurluqlar artıq onun üçün sevinc deyil və bir qatilin ruhu real macəralar, ölümcül tələlər və həqiqətən kral mükafatları tələb edir. Tədqiqat üçün susuzluğu söndürmək lazımdır və əgər oyunun bütün sirlərini tapa bilmirsinizsə, bu məqalə xüsusilə sizin üçündür. Əsas olandan başlayaq.

Qatil üçün gizli sığınacaq

Hər bir döyüşçünün arzusu başqalarından daha soyuqqanlı olmaqdır. Xırda oğurluq qane etməyi dayandırdıqda, daha dərinə qazmaq və qiymətli bir şey tapmaq zərurəti yaranır. Bizim vəziyyətimizdə bu, Monteriggionidəki villada altı qıfılın arxasında kilidlənmiş Altairin (əfsanəvi qatil) zirehləri olacaq.

Bütün qıfıllar ancaq qəbirlərdə gizlənmiş möhürlərdən istifadə etməklə açıla bilər. İndi biz onları axtarmağa başlayacağıq.

    Novellanın sirri. Biz ilk keşə yalnız süjet (4-cü ardıcıllıq, 4-cü yaddaş) sayəsində çatacağıq və digərlərindən fərqli olaraq “DNT” bölməsindən yaddaş seçərək bu sınaqdan bir daha keçə bilməyəcəyik.

    İçəridə bizi çoxlu mühafizəçilər gözləyir, həm də tez-tez və dəqiq tullanmaq lazımdır. Bununla belə, bu məzar hekayəyə əsaslanan və giriş xarakteri daşıyır - heç bir real çətinlik gözləməməlisiniz.

    Qeyddə: məzarların hər birində pullu əlavə sandıqların gizləndiyi iki gizli yer tapa bilərsiniz.

    Keçid iki mərhələyə bölünə bilər: əvvəlcə biz şüalara atlayırıq və müxtəlif qolları çəkirik. Əgər birinci gizli yeri tapmaq istəyirsinizsə, aşağı tullayın, birinci barı tutmaq əvəzinə arxaya dönün, irəli atlayın və sağdakı kiçik otağa keçin. İkinci mərhələ: mühafizəçilərə qarşı repressiya və hədəfə çatmağımıza kömək edəcək mexanizmlərlə qarşılıqlı əlaqə. Birinci mexanizmlə tanış olduqdan dərhal sonra ikinci gizli sahəyə çata bilərsiniz - sadəcə yaxınlıqdakı kiçik bir depressiyaya atlayın.

    Sona doğru kuryeri təqib etməli olacağıq - istəsək, mühafizəçilərlə lazımsız döyüşə girməmək üçün başqalarını xəbərdar etməzdən əvvəl onu yaxalayıb öldürə bilərik. Tampliyerlərin söhbətinə qulaq asaraq, rahatlıqla məbədə girib ilk möhürü götürə bilərik.

Şəhər menecerinin gündəlik həyatı

Heykəlciklər toplamaq maraqlı bir işdir -
yeni, lakin maliyyə cəhətdən əsassızdır.

Maliyyənin düzgün idarə edilməsi ilə pul çatışmazlığı problemi oyunun ortasında yox olacaq. Bu, əsasən Monteriggioni-də Auditore ailəsinin ailə villasının səlahiyyətli təşkili sayəsində əldə edilir.

Şəhər xeyriyyəçisinin əsas qaydası ondan ibarətdir ki, indi şəhərə nə qədər çox pul yatırsanız, daha sonra gəliriniz bir o qədər çox olacaq. Buna görə də, ilk növbədə, bütün ticarət dükanlarının qurulmasına və təkmilləşdirilməsinə çalışın. İkinci ən vacibi şəhərin abadlaşdırılmasıdır - quyunun bərpası, şaxtalar, kazarmalar və s.

Təkmilləşdirmələr qurarkən, əvvəllər əlçatmaz ərazilərə də çata biləcəksiniz - bəzi xəzinə sandıqlarına quyu və ya kazarma bərpa etdikdən sonra çatmaq olar.

Bu əraziyə xas olan başqa bir yerli cazibə villada postamentlərə yerləşdirilməli olan heykəlciklərin kolleksiyasıdır. Yerləşdirilmiş hər bir cüt heykəl üçün siz 2000 florin alacaqsınız.

Bu bir mifdir:İnternetdə on iki heykəlciklərin hamısını topladıqdan sonra Mario dayının Ezioya bir növ xəzinə xəritəsi verəcəyi barədə şayiələr var, lakin bu doğru deyil. Bu əşyaları topladığı üçün oyunçu yalnız pulla mükafatlandırılır.

    Katedralin sirri. Santa Maria del Fiore, şüaların, çıxıntıların və çilçıraqların davamlı uzun labirintidir. Əvvəlki məbəddən fərqli olaraq, kafedralda möhürlü kript yuxarıda, binanın ən günbəzinin altında yerləşir.

    Platformaya atlamadan əvvəl
    forma, sola gedin - orada sizi gizli yerlərdən biri gözləyir.

    Əvvəlcə qapıya qalxın. Bundan sonra, yalnız hədəf işarəsinə doğru deyil, həm də tədricən yuxarıya doğru hərəkət etməlisiniz, burada yol düz deyil, yeganədir, sadəcə olaraq hər cür çıxıntılar və çarpazlar üçün yeri diqqətlə yoxlayın.

    Başlanğıcda bir az əyildikdən və bir nərdivanı aşağı atdıqdan sonra, çilçıraqların üzərinə atlayaraq kafedralın əks hissəsinə getməlisiniz. İkinci nərdivanı aşağı atdığımız zaman kamera işarə edəcək ki, bundan sonra yalnız yuxarı qalxmalıyıq. Çaşqın olmamaq vacibdir - pilləkənlərdən parapetə tullanırıq və soldan sağa doğru gəzirik, yol boyu platformalara və çilçıraqlara atlayırıq (pəncərənin yanındakı çarmıxa atlamayın - bu çıxılmaz nöqtədir) .

    İndi sadə bir yolumuz var - divarları bir az dırmaşmalı və şüalara diqqətlə tullanmalı olacağıq. Heç bir çətinlik olmamalıdır, sadəcə diqqətlə hərəkət edin - düşmə ölümcüldür. Asma platformaya atlamadan əvvəl sola baxın - pul olan bir sandıq görəcəksiniz. Siz sola və aşağıya dönə, çilçıraqı tutmaq üçün geri tullanmadan (LMB + Boşluq) istifadə edə və sonra gizli sahəyə atlaya bilərsiniz.

    Çarşaflarla qırmızı divara çatdıqda, bir səviyyə aşağı enin - ikinci gizli sahə var, pulu götürün və yuxarı qalxın və sonra cəsarətlə irəli atlayın - Ezio platformaya çatacaq. Möhürü götür və kafedralı pəncərədən tərk et.

    Torre Grossanın sirri. Növbəti dayanacağımız San Germignano, daha doğrusu şəhərin ən hündür qülləsidir. Yenə aşağıdan yuxarı səyahətimiz, mühafizəçilər və məkrli kamera ilə döyüşümüz var.

    Buna konsept kamera deyirlər. Belə bir mövqedən uğurla tullanmaq olduqca sınaqdır!

    Başlanğıc proqnozlaşdırıla bilər - divar boyunca hərəkət edirik, sonra qapını açırıq. Şərab zirzəmisində mühafizəçiləri öldürüb otağın o biri tərəfinə qaçırıq. Burada çoxlu lazımsız şüalar və platformalar var, oyun kamerasının hiylələrinə əməl edərək düzgün yolu tapa bilərsiniz. Baxış radiusunuzda məhdudiyyət görürsünüzsə, deməli düzgün yoldasınız.

    Bir pillə qalxdıqdan sonra oxatanı öldürün və çilçıraqın üstünə qalxın; İndi sağa, kiçik açılışa tullansanız, özünüzü gizli bir ərazidə tapacaqsınız. Kitabxanaya gedirik və silahlı “oxucular” izdihamı ilə məşğul oluruq. Oxatanların oxlarından yayınaraq divar və çilçıraqlarla yuxarı pillələrə qalxırıq. Kitabxananın tavanının altında ikinci gizli sahə var.

    Sonrakı yol düzdür - biz qülləyə qalxırıq, yol boyu tək mühafizəçiləri öldürürük. Sonda kamera ilə bağlı bəzi narahatlıqlar ola bilər, lakin bu, üçüncü möhürü götürməyə mane olmamalıdır.

    Ravaldinonun sirri. Rocca di Ravaldino Romagnadakı bir qaladır, burada kolleksiyamıza əlavə etmək üçün növbəti möhürü axtaracağıq. Yer nəmdir, əvvəlcə bir az üzərik, sonra geri sıçrayışdan istifadə edərək tullanırıq. Birinci çətinlik qapını bağlayan mexanizmdir. Onunla ünsiyyətdə olduğumuz zaman barmaqlıqlar arxasına sürüşmək üçün bir neçə saniyəmiz olacaq. Hərəkət edərkən sağ tərəfdə qalmağınızı məsləhət görürəm, əks halda kameranın əlverişsiz olması səbəbindən Ezionu asanlıqla divara itələyə, hədəf keçidini keçə bilərsiniz.

    Rocca di Ravaldino. Kışlağa çatmaq üçün bu qalxanın üstünə atlayın və daha bir geri sıçrayış edin.

    Bundan dərhal sonra küncü sola çevirin - yuxarıdakı səviyyə pulla ilk sinədir; gizli sahəyə daxil olmaq üçün arxa tullanmadan istifadə edin. Sonra yenidən qısa bir üzgüçülük var, burada dalmaq lazımdır (gözləyin və "Boşluq" düyməsini basıb saxlayın və W düyməsini basın). Mühafizəçilərlə məşğul oluruq, divara mismarlanmış qalxan tapırıq və yuxarı qalxırıq.

    Yenidən saata qarşı yarışmalıyıq, amma çətin deyil - qolu çəkərək, sadəcə şüalar boyunca irəli qaçırıq. İndi sola dönüb yan tərəfə bir neçə çətin atlamalar etsəniz, ikinci gizli yerə çata və sonra gizli qapıdan çıxa bilərsiniz. Sinə ilə diqqətinizi yayındırmaq istəmirsinizsə, ikinci qolu çəkin və başqa bir qaçış edin. Kışlada müqaviməti yatırın və kriptə girin (kamera lütfən tullanmaq lazım olan yeri göstərəcək).

    Nəhayət, daha bir sınaq müddətimiz qalıb. Yol düz deyil və kamera həmişə yöndəmsiz hərəkətlərə və atlamalara səbəb olacaq. Burada məsləhət vermək çətindir - sadəcə ətrafa alışmaq və ehtiyatla hərəkət etmək lazımdır. Testi başa vurduqdan sonra dərhal özümüzü möhürlü bir qəbirdə tapacağıq.

Tampliyerlərin sirləri

Templar sığınacaqları oyunun kolleksiyaçı nəşrinin sahibləri üçün mövcud olan əlavə eksklüziv yerlərdir (sığınacaqlardan biri DVD qutusunda mövcuddur). Mahiyyət etibarı ilə bunlar məzarların analoqlarıdır, amma burada labirintlər daha mürəkkəbdir, sıçrayışlar çətin olur və sonda möhür əvəzinə xəzinə bizi gözləyir.

Budur, böyük Tampliyerlərin seyf qutusu.

Ümumilikdə xəritədə üç sığınacaq tapa bilərsiniz; Onları ziyarət etmək üçün bütün oyunu keçmək lazım deyil; onlar yeni sahələr kimi görünür. İlk önbellek içəridədir Palazzo Medici(Florensiya) - gizli keçidlərlə dolu olan öz evində tampliyerlərin saxladığı Lorenzonu xilas etməlisən. Venesiyada daha iki sığınacaq - biri limanda dəniz arsenalı, ikincisi - kilsədə Santa Maria dei Frari.

Bu bir mifdir: Sığınacaqlarda gizli xəzinələri olan iki gizli sahə var, lakin Medici evində gizli yerlərdən birində eyni anda iki sandıq var. Bu, ikinci keşin olmadığı barədə şayiəyə səbəb oldu.

Eksklüziv yerlərə ailə daxildir Auditor crypt(Yuplay-da məzmun kimi açıla bilər) - bir çox şahidin fikrincə, bu, yöndəmsiz kamera bucaqları ilə qarışıq müxtəlif çətinlik dərəcələrində atlamalarla dolu, oyunun ən çətin labirintidir. Təəssüf ki, onun keçidi nə süjet, nə də maddi dəyər daşıyır, yalnız “idman” marağıdır.

    San Markonun sirri. Beşinci möhürü Venesiyada axtaracağıq, amma dərhal deyil, ardıcıllıqlardan birini tamamlayanda. Türbənin girişi Doge Sarayının damında yerləşir və onu tapmaq çətin olmayacaq.

    Biz özümüzü nəhəng bir məbədin içində tapırıq - uzun müddət ətrafda qaçıb məzarı axtarmağa ehtiyac yoxdur, onun girişi aşağıda yerləşir, ancaq dörd sınaqdan keçəndə açılacaq. Tapşırıq ayrılmış vaxt ərzində sarayın yuxarı pilləsinə qalxmaq və onu çəkməkdir. Taymer bitərsə, qolu gizlənir və siz yenidən başlamalısınız.

    Saray dörd qanada bölünür - hər birində bir sınaq var. Çətinlik cəld atlamada deyil, yol tapmaqdadır. Mexanizmləri işə salmazdan əvvəl sizə qəhrəmanımızın hərəkət edəcəyi mümkün marşrutları öyrənməyi məsləhət görərdim.

    Ezionun daş plitələri aktivləşdirdiyi şimal problemi ilə başlayacağıq. Döşəmənin ən yaxın kənarına çıxdığımız zaman oyun kamerası nəzakətlə qalxa biləcəyimiz yeri, sonra isə çatmalı olduğumuz qolu göstərəcək. Bu yarış ən sadədir - tədricən yuxarıya doğru yeganə mümkün yol ilə qalxın, ancaq yuxarı pillə ilə eyni səviyyədə olduqda, qolu olan yerdən əks istiqamətə tullayın. Sonra heykəllərin və keçişlərin özünəməxsus yolu ilə digər tərəfə hərəkət edirik, qola qaçırıq, daha da yüksəlirik və üzərinə atlayırıq.

    Şərq qanadına gedirik. Mexanizmi işə salmaqla, qolu yaxşı işıqlandırılmış yuvarlaq pəncərənin yanında böyük bir hündürlükdə göründüyünü görəcəyik. Tədricən yuxarıya doğru hərəkət edirik, bir dəfə yuxarı platformada, birbaşa yolun bağlandığını görürük. Kütləvi asma xaçlarla qarşı tərəfə keçməliyik. Qola yaxınlaşırıq, sarı pəncərəni ən son həddə qədər dırmaşırıq, "Qarşılıqlı əlaqə" və "Get" düymələrini sıxırıq - Ezio geri atılacaq və qoldan asılacaq.

    Üçüncü sınaq ən iyrəncdir və qərbdə yerləşir - onun yolu aydın deyil və bir neçə çətin atlamaları əhatə edir. Eyni zamanda, mərkəzdəki strukturlara qalxırıq və qolun altında yerləşən platformaya atlayaraq, əlverişsiz kamera ilə mübarizə aparırıq. Sağa doğru hərəkət edirik və çıxıntıdan tuturuq, eyni istiqamətdə hərəkət edirik və eyni formanın çıxıntısını tutaraq sağa bir sıçrayış edirik. Yuxarı qalxırıq, üzükləri demək olar ki, tavana dırmaşırıq və şüaya çatmaq üçün geri tullanırıq. Qolun üstünə atlayırıq.

    Son qaçış çox qısadır, amma yenə də ehtiyatla tullanmaq lazımdır. Əvvəlcə soldakı kiçik platformalara qalxırıq, onlardan tullanırıq və kiçik bir çıxıntıya yapışırıq, sağa çətin bir sıçrayış edirik və rahat yerləşdirilən şüaların yolunu qət edirik, yuxarı pilləyə qalxırıq. İndi yalnız çarpaz formalı pəncərənin yuxarısına qalxmaq və qolu asaraq ənənəvi geri sıçrayışı etmək qalır.

    Hər yerdə olduğu kimi burada da iki gizli yer var. Birinci sahə cənub qanadındadır; Siz sıçrayışla çəkilmə texnikasından istifadə edərək sinəyə çata bilərsiniz (siçanın sol düyməsini və W düyməsini basıb saxlayın, Boşluq və sonra Shift düyməsini basın). İkinci sandıq qərb qanadında, aşağı platformalardan birində - yuxarı pillələrdən enərək onu aça bilərsiniz. Bütün sınaqlardan keçdikdən sonra məbədin qapısı açılacaq və bizə sadəcə möhürü götürmək qalır.

    Visitazionun sirri. Son məzarlığa giriş əldə etmək üçün ilk növbədə Venesiya hekayəsi tapşırıqları arasında kifayət qədər qaçış etməlisiniz. Keşin girişi tərsanənin yaxınlığında yerləşir və bu sahə ilkin olaraq bağlıdır.

    Visitazione. Bura çatmaq üçün divara qaçıb geriyə tullanmaq lazımdır.

    Başlanğıc bəladan xəbər verməsə də, bizi bu məzarda çətin sınaq gözləyir. Aşağı tullanırıq, bruser gözətçisini öldürürük və qorxmuş kuryeri təqib edərək qısa bir məcburi yürüş edirik. Qaçaqın üstünə tullanaraq onu keçib yolun ən sonunda öldürə bilərsiniz.

    Böyük zalın qarşısındakı otaqda (mühafizəçilərlə hesablaşmanın gəldiyi yer) gizli sahə var. Bir sıra çətin atlamalar edərək sinəyə çata bilərsiniz (məbədin yaxınlığında bir qolu ilə mexanizmə yaxınlaşıb sola dönsəniz, ikinci gizli yeri tapacaqsınız). Mühafizəçilərlə məşğul olduqdan sonra mənzərəli sualtı məbədə gedirik.

    Türbənin yeri müəyyən edilib, lakin problem ondadır ki, məbədin girişi bağlıdır və məqsədə çatmaq üçün mexanizmi işə salmaq lazımdır (şüalar açılacaq və bir növ “yol” yaradacaq. Ezio bütün hədəf rıçaqlarına çata bilər), təhlükəli gəzintiyə çıxın, hər cür çıxıntıların üstündən tullanır və dörd qolu da növbə ilə çəkin, bununla da möhürlə məzarın qapısını açın.

    İkinci problem odur ki, bəzi yerlərə yalnız xüsusi düymələr kombinasiyasından istifadə etməklə gedə bilərsiniz, onu burada öyrənməli olacaqsınız. Vaxt məhduddur, tərəddüd edə bilməzsiniz və hər hansı bir diqqətsiz hərəkət sui-qəsdin suya düşməsinə səbəb olacaq və yarış yenidən başlamalı olacaq.

    Testə başlamazdan əvvəl parametrlərdə idarəetmə elementlərini "klaviatura + siçan (iki düymə)" olaraq təyin etməyi məsləhət görərdim - bu daha asan olacaq. Ümumilikdə, marşrutda artan çətinliklə dörd atlama etməlisiniz - divardan itələyin və düzgün istiqamətə tullanmaq. Onlardan birincisi, ən sadəsi, yarışın əvvəlində: sürətlə divara qaçın (W + "Boşluq" + "siçanın sol düyməsi"), bütün düymələri buraxın və sonra eyni vaxtda D + "Boşluq" düymələr kombinasiyasını basın. ” + LMB, burada D - bu atlama istiqamətidir. Sola tullanmaq lazım olduqda, əvəzinə A düyməsini basın.

    Visitacionda ən çətin tullanma - heykəldən itələmək və bura tullanmaq lazımdır.

    Vacibdir: hər üç düymə aydın və eyni vaxtda basılmalıdır - əgər siz yalnız D + "Boşluq" düyməsini sıxsanız, Ezio geri tullana bilər (çox güman ki, suya) və sınaq yenidən başlamalı olacaq. Nəzəri olaraq, siçan klikləmədən atlama mümkündür, lakin bu daha etibarlıdır.

    Ən çətini 2 nömrəli atlama olacaq: birincinin yanındadır, lakin bu halda divardan deyil, xoşagəlməz yuvarlaq formalı daş heykəldən itələmək lazımdır. Diqqətlə onun üzərinə qaçmaq lazımdır (çox tələsməmək daha yaxşıdır, kamera və qəfil hərəkətə görə asanlıqla suya düşə bilərsiniz) və sola tullanmaq lazımdır (bu o deməkdir ki, D əvəzinə biz A düyməsini basırıq).

    Qalan atlamalar sadədir: üçüncüsü kirişlər və çıxıntılar boyunca qısa bir qaçışdan sonra bizi gözləyir - sağa itələməliyik, sonuncusu başqa bir heykəlin yanında olacaq - divara qaçırıq və itələyirik. sola. Bundan sonra, son qolu çəkmək qalır və məbədin qapıları açılacaq. Suya atlayırıq, içəri girib son möhürü götürürük.

Bütün möhürlər toplandıqdan sonra bizim qatilimiz müvəffəqiyyət hissi ilə Villa Auditore-ə qayıda bilər və möhürləri heykəllərin hər birinin yanına qoya bilər. Ezio üçün yeni avadanlıq təkcə gözəl görünmür, həm də sağlamlıq əlavə edir!

Cthulhu çağırışı

Canavar çadırlarında sərgüzəştlər tapdı, lakin onlar sizə onunla mübarizə aparmağa imkan verməyəcəklər.

Oyun çoxlu sirlərlə sevindirir, lakin heç biri indi danışacağımız şeylə müqayisə olunmur. Assassin məzarlarından birinin yanından keçərkən siz sualtı məbədi ziyarət etməklə yanaşı, onun sirli sakinlərindən birini də görmək fürsəti əldə edəcəksiniz. Çətin atlamalarla Visitacion-dakı testi xatırlayırsınız? Gedəcəyimiz yer budur.

Mühafizəçilərlə döyüşdən sonra qapını açın və məbədə gedin. Mexanizmi işə salın, ancaq maneə kursuna qaçmağa tələsməyin, dərhal suya gedin və bir az aşağı əyilin. İndi sadəcə gözləyin və keçən zamana fikir verməyin.

Bir neçə saniyədən sonra oyun videosu başlayacaq, burada forma və görünüşcə Cthulhu-nu çox xatırladan nəhəng bir canavarın su səthinin altında bizim qatilimizin yanından necə keçdiyini görəcəyik. Ancaq bu hamısı deyil! Video bitdikdə, mexanizmə gedin və qolu yenidən çəkin və sonra dayandığınız yerə qayıdın və ya su boyunca gəzin.

Hər şey düzgün aparılıbsa, o zaman yenidən nəhəng çadırın sudan çıxdığı və Ezioya toxunmağa çalışdığı bir video görəcəksiniz. Belə canavarlar Venesiya sularında yaşayır...

Qeyddə: sirr Akella-dan oyunun təmiz qutulu versiyasında işləmir; Pasxa yumurtasını oynamaq üçün əvvəlcə oyunda əlavə məzmunu aktivləşdirməlisiniz.

Hər bir qatil bilməlidir...

    “Həqiqətin” bütün tapmacaları konkret əlamətlərlə bağlı deyil və ciddi qaydada açılır. Məsələn, axırıncı, iyirminci tapmaca, hansı işarəni açmağınızdan asılı olmayaraq, həmişə heroqliflər haqqında olacaq.

    Oyundakı dəmirçilər müalicəvi xüsusiyyətlərə malikdir. Zirehinizi təmir edərkən, bütün sağlamlıq çubuğunuz bərpa olunacaq.

    Bəzi çətin fəndləri bilmək heç vaxt pis bir şey deyil. Məsələn, sıçrayışda özünüzü yuxarı çəkmədən bu nöqtəyə qalxa bilməzsiniz.

    Altair kimi oynayarkən, bir tirə tullanmaq üçün eyvanın məhəccərinə qalxmalı, birbaşa altında dayanmalı, siçanın sol düyməsini və "Boşluq" düyməsini basmalısan - qatil şüanı tutacaq və sonra yuxarı qalxacaq. problem olmasın.

    Ezionun düşmənləri öldürdüyü daha möhtəşəm səhnələrə baxmaq üçün əks vuruşdan istifadə edin.

    Hekayə tapşırıqlarını təkrarlaya bilməzsiniz, lakin ən möhtəşəm epizodları “xüsusi xatirələr”ə daxil olaraq təkrarlamaq olar (onlar siz Assassins Ordeninə qəbul olunduqdan sonra xəritədə göstərilir).

    Keçidi bağlayan mühafizəçilərə rüşvət verilə bilər. Sizə sadəcə pul atmaq lazımdır, əsas isə sizə imkan verəcək.

    Dağıdılmış silahları Monteriggionidəki villanın cəbbəxanasından götürmək olar. Döyüşdə silahınızı itirəndən sonra düşməni əlinizə alsanız, bir müddət sonra o, itməyəcək və Ezio onu kəmərindən asacaq.

    Zəhər bıçağı, özünüzü təslim etməməyiniz və ya gözə dəyməyən birini öldürməyiniz lazım olduğu hallarda əladır. Biz sadəcə olaraq mühafizəçilərdən birini zəhərləyirik, o, diqqəti özünə çəkir və bu arada mühafizə olunan yerdən sakitcə keçə və ya istədiyimiz məqsədə çata bilərik.

    Venesiyada karnaval zamanı yoldan keçənlərdən cəzasız olaraq pul oğurlaya bilərsiniz, həyəcan səviyyəsi oyunun əvvəlində olduğu kimi artmayacaq.





xəta: Məzmun qorunur!!