Səhifəni seçin

Kolleksiya kart oyunu Berserk: TCG dünyasında yerli qəhrəman. Pulsuz növbəyə əsaslanan Berserk Online oyununun qaydaları və təsviri. Zərbə qüvvəsinin hesablanması, döyüşdə müdafiəçinin təyin edilməsi Oyunun qısa addım-addım təsviri

Stolüstü oyun Berserk yerli müəlliflərin fantaziya janrında toplana bilən kart oyunudur (CTG).

TCG Berserk hər yaşda olan insanlar üçün uyğundur. İki nəfər üçün bir-birinə qarşı oyunlar üçün nəzərdə tutulmuşdur, yəni dueldir.

Yaxşı işlənmiş qaydalar, rəngarəng dizayn və unikal oyun mexanikası sayəsində Berserk stolüstü oyunu dəfələrlə oynana bilər və hər oyun əvvəlkindən fərqli olacaq.

Xüsusiyyətlər və təsvir

Üç əsas versiya var - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" və Berserk kainatına əsaslanan monopoliya.

“Fırtına” stolüstü oyundur və rahat vaxt keçirmək üçün lazım olan hər şeyi ehtiva edir. “Fırtına”dakı hər bir partiya əvvəlkindən fərqlidir, çünki bu dəstdə yalnız bu dəst üçün unikal olan şeylər var. TCG-nin ən yeni versiyası “Heroes” dir.

Nəfis qaydaların və yeni göyərtələrin meydana çıxması səbəbindən 2015-ci ildə nəşr olunmağa başladılar. Üçüncü oyun klassik bir monopoliyadır, lakin Berserk oyun dünyasında və kolleksiya kart oyununun oyun mexanikası ilə.

Oyunun qaydaları və məqsədi

"Berserk Heroes" və "Berserk Elemental Storm" stolüstü oyununun qaydaları oxşardır. Hər hansı bir kolleksiya kart oyununda olduğu kimi, siz öz göyərtələrinizi toplamalısınız və ağıllı şəkildə "gücləndiricilər" almaqla oyunçu öz unikal göyərtəsini yığa biləcək. “Qəhrəmanlar” üçün “Berserk Heroes: Strength and Honor” gücləndiriciləri var. Partiyanın məqsədi düşməni taktika və bacarıqlı döyüş yolu ilə məğlub etməkdir.

“BERSERKNAFIELD” bir çox cəhətdən inhisara bənzəyir. İki oyunun məqsədləri oxşardır - kapitalını xilas edə bilən qalib gəlir, lakin "Berserk" fantaziya elementləri və yeni göyərtələr əlavə olunur. Həmçinin “Berserk”də oyunun qaydaları dəyişdirilib.

Hazırlıq

Kartların təşkili

“BERSERKNAFIELD” oyununa başlamazdan əvvəl bütün kartları onlara təyin olunmuş sektorlara yerləşdirin, bütün çipləri “Start”a qoyun, başlanğıc pulu alın və kimin birinci gedəcəyini müəyyənləşdirin. Bundan əlavə, hərəkətləriniz digər variantlardakı hərəkətlərdən praktiki olaraq fərqlənməyəcəkdir.

"Berserk Storm Elements" kart oyununu oynamağa başlamazdan əvvəl bir neçə şeyi bilməlisiniz.

"Berserk" oyunu oynamadan əvvəl çıxarılmalı olan çiplərdən və markerlərdən istifadə edir. Oyunun başlanğıc göyərtəsi otuz kartdan ibarətdir. Öz əlinizlə dəsmal düzəldə bilərsiniz. Göyərtədə əllidən çox və otuzdan az olmamalıdır və təkrarlanan üçdən çox olmamalıdır.

Beş növ element və neytral kart var və onların onlara aidiyyəti onlarda göstərilir. Berserk-də bir neçə növ kart var: məxluq, ərazi, artefakt və avadanlıq. Hər növün öz xüsusiyyətləri var.

Oyunun gedişatı

Uçan canlılar

Flyerlər oyun meydançasında əlavə yerlərdə yerləşdirilir. Bütün döyüş meydanında hər kəsə hücum edirlər. Yalnız bir həmkarı və ya hücuma məruz qalan şəxsə yaxın olan şəxs belə bir hücumdan qoruya bilər.

Uçanlar yerdə olanların hücumundan müdafiəçi olmayacaqlar. Uçanlar yalnız uçanları yerüstü hücumlardan qoruya biləcəklər. Uçan hər zaman uzaqdan hücuma məruz qala bilər.

Uçan canlılarda, Berserk döyüşü başlamazdan əvvəl canlılarınızı işə götürərkən on beşdən çox kristaldan istifadə edə bilməzsiniz. Flyers avadanlıqla təchiz edilə bilməz.

Simbiotlar

Simbiotu açdıqdan sonra o, hər hansı bir “ev sahibi” ilə eyni hücrəyə yerləşdirilir, hər birinə yalnız bir belə simbiot yerləşdirilə bilər. Üzərində olduğu "ev sahibi" ölərsə, simbiot ölür.

"Berserk" dəki göyərtənin bütün məzmunu elit və adi bölünür. Adi canlılar qızıl və gümüş kristallarla, elit canlılar isə yalnız qızıl kristallarla işə götürülə bilər. Qiymət yuxarı sol küncdə göstərilir (kristalda). Heyətə alınmayanlar göyərtəyə qarışdırılır; bütün kristalların xərclənməsinə ehtiyac yoxdur.

Əgər oyunçunun göyərtəsində yalnız bir element varsa, o zaman oyunçu əlavə qızıl kristal alır və ikidən çox element varsa, oyunçu bir qızıl kristal verir.

Döyüş sahəsi və qüvvələr balansı

Berserk "Elemental Fırtına" oyun sahəsi beş-altı hüceyrədən ibarət düzbucaqlıdır. Sizə doğru olan ilk üç sıra sizin döyüş meydanınız, qalan üç cərgə isə rəqibinizin döyüş meydanıdır. Məxluqlar üzləri oyunçulara baxaraq bir-birinin əksinə dayanırlar.

  • İlk oyunçu üç kvadratın yalnız ilk üç sırasını tutur.
  • İkinci oyunçu birinci cərgənin bütün beş hücrəsini və yaxınlıqda qalan iki xananın üç hücrəsini tutur.

Daha ətraflı soldakı şəkildə. Əgər oyunçu onun üçün mövcud olan xanaları doldurubsa, o, ikinci və üçüncü cərgədə əlavə olanlardan istifadə edə bilər. Əgər onlar da dolursa, birinci sıradakı kvadratlardan istifadə edin. Əlavə zona uçan canlılar və ərazi üçün yerdir. Bu kartlar aşkar edildikdən sonra onlar əlavə zonaya köçürülür. Ölü canlılar “Qəbiristanlığa” köçürlər.

Göyərtənizi təşkil etdikdən sonra onları çevirməlisiniz (üzü aşağı). İkinci oyunçu üçüncü sıradakı canlıları rəqibin növbəsinin sonuna qədər gizli saxlayır. Kart hücuma məruz qalırsa və ya hücuma məruz qalırsa, ona sehr və ya təsir tətbiq edilirsə, o da aşkarlanır.

İlk Oyunçunun Növbəsi

Oyundakı kartların əksəriyyəti canlılardır. Onların bir hərəkətlə nə qədər hərəkət edə biləcəyi hərəkət nöqtələri ilə göstərilir. Məxluq yalnız irəli və ya geriyə, sağa və ya sola və yalnız boş kvadrat üzərində hərəkət edir. Bir kvadratın hərəkəti onlara bir hərəkət nöqtəsinə başa gəlir. Bütün hərəkət nöqtələri tükənənə qədər məxluq hərəkət edə bilər. Hərəkət nöqtələri növbəti növbənin əvvəlində və ya kart aşkar edildikdə bərpa olunur. Fəaliyyətindən sonra kart "bağlanır"

Berserkdəki hər hansı bir canlı hücum edə, müdafiə edə və ya hərəkət nöqtələri üçün bir funksiyadan istifadə edə bilər. Hərəkət etdikdən sonra kart "bağlanır", bağlanarsa, hərəkət edə və ya hərəkət edə bilməyəcək.Canlıqların sadə bir vuruşu var - üç rəqəm.

güc

Hər bir rəqəm zərbənin vurulduğu qüvvəni göstərir: güclü, orta və zəif. Sadə bir zərbə ilə məxluqunuz qarşıda duran rəqibin məxluquna hücum edə bilər.Rəqib hücum edərsə, müdafiəçi özünə müdafiəçi seçə bilər. Müdafiəçi müdafiəçinin hücumunu dəf edəcək.

Müdafiəçi həm hücumçuya, həm də hücuma məruz qalana yaxın olan hər kəs ola bilər. Kimisə heyətinizdən qorumaqla siz bir hərəkət edəcəksiniz, ona görə də müdafiəçi müdafiə olunduqdan sonra bağlanmalıdır; siz onu yalnız sadə bir zərbəyə qarşı və rəqibin növbəsi zamanı seçə bilərsiniz.

kub

Əgər hücumu əks etdirən şəxs açıqdırsa, o zaman hücum edənlə döyüşə girir. Sonra hər iki oyunçu zarları atır və atdıqları ədədlər arasındakı fərqi hesablayır. Sonra masadan istifadə edərək hər ikisinə hansı zərbənin vurulduğunu öyrənirlər. İki oyunçunun zərəri eyni olarsa: dörd və ya daha az zərər, təcavüzkar zəif bir zərbə vuracaq. Beş və ya daha çox zərər varsa, müdafiəçi zəif bir zərbə vurur. Zərbədəki dəyəri digərindən yüksək olan, zərbələr cədvəlində bir sıra yuxarı qalxır. Əgər fərq dörd xal olarsa, o zaman hücumçu güclü zərbə vurur və zəif zərbə alır. Belə bir oyun vəziyyətində hücumçu stolun üstündə yuxarı qalxa bilər və orta dərəcədə zərbə vura bilər, lakin özünə zərər görməyəcək.

Müdafiəçinin müdafiəçisi yoxdursa, o, zərfi yuvarlamaz. Yalnız təcavüzkar zarları atır və zarın dəyərindən asılı olaraq vurur. Bir-Üç zəifdir, Dörd-Beş orta birdir və altı güclü zərbədir.Qapalı kart həmişə vurulur və açıq olanın cavab vermək şansı var. İstənilən zərbə düşmən məxluqunu yaralayacaq. Məxluqun ömrü bitəndə “qəbiristanlığa” gedir.

Özəllik

Bəzən sadə bir vuruş yerinə, məxluqun qabiliyyətindən istifadə edə bilərsiniz, onun qabiliyyəti kartın altında göstərilir. Zərbədən istifadə etmək üçün hədəf seçməlisiniz. Hücum zamanı müdafiəçi cavab olaraq zərər verə bilsəydi, onda bir xüsusiyyətdən istifadə edərkən müdafiəçi geri zərbə vura bilməz və müdafiə oluna bilməyəcək. Yalnız yaxınlıqda duranlar hədəfə çevrilə bilməz, bu xüsusiyyətdən asılıdır. Hədəflərə vurulan zərbələr üzü aşağı zərbələr kimi müəyyən edilir.

Qarşıdurma hücumları yalnız yaxınlıqda dayananları vurduğundan, uzaq məsafəli hücumlar yalnız digər hüceyrələrdə dayananlara zərbə vurur. Effektlər və sehrlər istənilən karta qarşı istifadə edilə bilər. Xüsusiyyət növü göstərilmirsə, bu, təsirdir. Berserk: Twilight of the Machines gücləndiricilərinin köməyi ilə siz özünüzə məxsus bir çox unikal göyərtə yarada bilərsiniz.

Berserker - Epik döyüş qəhrəmanı

Qəhrəman növü - Lider

Muzdlular - Döyüşçülər

Aktiv Bacarıq - Duel

Dəstək Bacarığı - Berserkerin xeyir-duası

Qəhrəmanca Təkmilləşdirmə - Mövcuddur

Təhsil - Mövcuddur!

Qəhrəman Maariflənməyə çatdıqdan sonra onlar yeni görünüş qazanır və onların Aktiv Bacarıqları, Bacarıqları və Təkamül Yardımı Bacarıqları üçün yeni təkmilləşdirmələr dəsti açılacaq. O, həmçinin Dözülməz adlı yeni bir Talent növünü açır. Müəyyən bir Maarifləndirmə səviyyəsinə çatdıqdan sonra Aktiv Bacarıq səviyyəsi artırıla bilər.

Müəyyən Maarifləndirmə səviyyələrində siz qəhrəmanınıza müraciət etmək üçün seçdiyiniz bonusu seçə biləcəksiniz. Sonuncu dəfə seçilməyən hər hansı bonus növbəti seçim səviyyəsinə çatdıqda seçim üçün əlçatan olacaq. Bonusları seçdiyiniz sıra tamamilə sizə bağlıdır. Ümumilikdə 8 bonus var. Bu bonuslar aşağıdakı Maarifləndirmə səviyyələrində mövcuddur: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Maarifləndirmə səviyyəsiXüsusiyyətlər (Əsas, Maarifləndirmə ilə mövcuddur)Maariflənmənin şərtləriMaarifləndirmə bonusuSeçdiyiniz bonus
0

Larenim Düşüşü: 10

Mutangen: 2000

1

Qəhrəmanın əsas hücumu: +20%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +20%

Larenim Drop: 1

Ruhlar: 300.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

2

Qəhrəmanın əsas hücumu: +25%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +25%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +1

Larenim Drop: 1

Üzüklər: 3000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

3

Qəhrəmanın əsas hücumu: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +60%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 1

Berserker Bulmacaları: 800

Mutagen: 1000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +60%

Hücum sürəti: +20%

4

Qəhrəmanın əsas hücumu: +35%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +70%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 2

Ruhlar: 300.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

5

Qəhrəmanın əsas hücumu: +60%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +75%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 2

Üzüklər: 3000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

6

Qəhrəmanın əsas hücumu: +65%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +80%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 2

Berserker Bulmacaları: 800

Mutagen: 2000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +3

7

Qəhrəmanın əsas hücumu: +70%

Hücum sürəti: +10%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +90%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +3

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 3

Ruhlar: 300.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

8

Qəhrəmanın əsas hücumu: +75%

Hücum sürəti: +10%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +125%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +15%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +3

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +1

Larenim Drop: 3

Üzüklər: 6000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

9

Qəhrəmanın əsas hücumu: +80%

Hücum sürəti: +10%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +130%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +3

Larenim Drop: 3

Dəhşətli bulmacalar: 1200

Mutagen: 3000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Əvvəlkilərdən 2 bacarıq seçilməyib

10

Qəhrəmanın əsas hücumu: +85%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +140%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +3

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 3

Ruhlar: 600.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

11

Qəhrəmanın əsas hücumu: +90%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +145%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +3

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 4

Üzüklər: 6000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

12

Qəhrəmanın əsas hücumu: +95%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +150%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 4

Berserker Bulmacaları: 1600

Mutagen: 3000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əvvəlkilərdən 2 bacarıq seçilməyib

13

Qəhrəmanın əsas hücumu: +120%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +15%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +165%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 4

Ruhlar: 600.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

14

Qəhrəmanın əsas hücumu: +125%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +170%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 5

Üzüklər: 9000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

15

Qəhrəmanın əsas hücumu: +130%

Hücum sürəti: +10%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +205%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 5

Dəhşətli bulmacalar: 2000

Mutagen: 4000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Əvvəlkilərdən 2 bacarıq seçilməyib

16

Qəhrəmanın əsas hücumu: +135%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +215%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 5

Ruhlar: 900.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

17

Qəhrəmanın əsas hücumu: +160%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +15%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +220%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 6

Üzüklər: 9000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

18

Qəhrəmanın əsas hücumu: +165%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +225%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 6

Dəhşətli Bulmacalar: 2,800

Mutagen: 5000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əvvəlkilərdən 2 bacarıq seçilməyib

19

Qəhrəmanın əsas hücumu: +170%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +265%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azaldılması: +30%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 6

Ruhlar: 900.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

20

Qəhrəmanın əsas hücumu: +175%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +270%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 6

Üzüklər: 12.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

21

Qəhrəmanın əsas hücumu: +180%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +275%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 7

Dəhşətli Bulmacalar: 3200

Mutagen: 6000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +1

Əvvəlkilərdən 1 bacarıq seçilməyib

22

Qəhrəmanın əsas hücumu: +205%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azaldılması: +30%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +290%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 7

Ruhlar: 1.200.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

23

Qəhrəmanın əsas hücumu: +210%

Hücum sürəti: +20%

Hücum zərəri: +30%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +295%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +5

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +2

Larenim Drop: 7

Üzüklər: 12.000

Dəhşətli Bulmacalar: 3200

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

əvvəlkilərdən sonuncu bacarıq seçilməmişdir

24

Qəhrəmanın əsas hücumu: +215%

Hücum sürəti: +30%

Hücum zərəri: +50%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +365%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Larenim Drop: 7

Mutagen: 6000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

25

Qəhrəmanın əsas hücumu: +220%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +370%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Ruhlar: 1.500.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

26

Qəhrəmanın əsas hücumu: +250%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +375%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Üzüklər: 15.000

Dəhşətli Bulmacalar: 3500

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

27

Qəhrəmanın əsas hücumu: +255%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +430%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Mutagen: 10.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

28

Qəhrəmanın əsas hücumu: +260%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Dəqiqlik: +10%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +435%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Ruhlar: 1.500.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

29

Qəhrəmanın əsas hücumu: +265%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Qaçma şansı: +10%

Dəqiqlik: +10%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +445%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Üzüklər: 15.000

Dəhşətli Bulmacalar: 3500

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

30

Qəhrəmanın əsas hücumu: +295%

Hücum sürəti: +50%

Hücum zərəri: +45%

Qaçma şansı: +10%

Dəqiqlik: +10%

Qəhrəman zərərinin azalması: +45%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +450%

Qəhrəman bacarıqlarından alınan zərərin azalması: +45%

Maks. ur. Maarifləndirilmiş istedad: +20

Müdafiə İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Aktiv İlahi Bacarıq Səviyyəsi: +2

Maks. ur. Aktiv bacarıq: +5

Larenim damlası: 14

Mutagen: 10.000

Qəhrəmanın əsas hücumu: +5%

Əsas Qəhrəman Sağlamlığı: +5%

Maarifləndirmə səviyyəsiUstalıq BonusuSuvenirlərBulmacalar Larenim DamlalarıMutagenÜzüklərRuhlarDəhşətli Bulmacalar
10 Qəhrəmanın baza hücumu +40%160 7500 - - 500000 -
10 Əsas Qəhrəman Sağlamlığı +50%160 7500 - 5000 - -
10 Qaçma +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Qəhrəman zərəri +8%160 7500 - 5000 - -
10 Qəhrəmana dəyən ziyan -8%160 7500 3000 - - -
20 Qaçma +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Qəhrəmana dəyən ziyan -10%320 10000 4500 - - -
20 Qəhrəman zərəri +10%320 10000 - 7500 - -
20 Qəhrəmanın baza hücumu +60%320 10000 - - 750000 -
20 Hücumların vurduğu zərərdən 5% Sağlamlığı bərpa edir.320 12500 - 10000 - 1500
20 Əsas Qəhrəman Sağlamlığı +100%320 10000 - 7500 - -
20 Hücum əksi +10%320 10000 6000 - - -
27 Qəhrəmanın əsas hücumu +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Əsas Qəhrəman Sağlamlığı +200%480 12500 - 10000 - -
27 Qaçma +12%480 12500 6000 - - -
27 Hücum Bloku +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Qəhrəmana vurulan zərər +15%480 12500 - 10000 - -
28 Döyüş qəhrəmanlarına qarşı vurulan zərəri 20% artırır.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Qəhrəmana dəyən ziyan -15%480 12500 6000 - - -
27 Hücumların vurduğu zərərdən 10% Sağlamlığı bərpa edir.480 17500 - 12500 - 1500
31 Qaçma +20%960 17500 9000 - - -
31 Qəhrəmanın baza hücumu +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Qeyri-insani qəhrəmanlara qarşı zərərin azaldılmasını 20% artırır.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Əsas Qəhrəman Sağlamlığı +300%960 17500 - 17500 - -
27 Hücum əksi +15%480 12500 7500 - - -
31 Hücumun bloklanması +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Döyüş qəhrəmanlarına qarşı vurulan zərəri 40% artırır1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Qəhrəman zərəri +25%960 17500 - 17500 - -
32 Qeyri-insani qəhrəmanlara qarşı zərərin azaldılmasını 40% artırır.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Qəhrəmana dəyən ziyan -25%960 17500 9000 - - -
31 Hücumların vurduğu zərərdən Sağlamlığın 20%-ni bərpa edir.960 25000 - 17500 - 2000
31 Hücum əksi +25%960 17500 9000 - - -
34 Öldükdən sonra ətrafdakı düşmənlərə 600% Hücum Zərər verir.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Yaxınlıqdakı kişi qəhrəmanların hücumunun bloklanmasını 40% artırır.2400 40000 12000 20000 - 3500
Ümumi - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

İstedad - Dözülməz

SəviyyəTəsvirMutagen
1 Stun və Bacarıq Blokuna 30% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 50.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.200
2 Stun və Bacarıq Blokuna 32% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 55.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.400
3 Stun və Bacarıq Blokuna 34% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 60.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.480
4 Stun və Bacarıq Blokuna 36% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 65.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.560
5 Stun və Bacarıq Blokuna 38% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 70.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.650
6 Stun və Bacarıq Blokuna 40% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 75.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.730
7 Stun və Bacarıq Blokuna 42% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 80.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.800
8 Stun və Bacarıq Blokuna 44% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 85.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.900
9 Stun və Bacarıq Blokuna 46% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 90.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.980
10 Stun və Bacarıq Blokuna 48% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 95.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.1060
11 Stun və Bacarıq Blokuna 50% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 100.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1 140
12 Stun və Bacarıq Blokuna 53% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 110.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1 220
13 Stun və Bacarıq Blokuna 56% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 120.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1 300
14 Stun və Bacarıq Blokuna 59% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 130.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.1 400
15 Stun və Bacarıq Blokuna qarşı 62% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 140.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1470
16 Stun və Bacarıq Blokuna qarşı 65% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 150.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1550
17 Stun və Bacarıq Blokuna qarşı 68% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 160.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.1640
18 Stun və Bacarıq Blokuna 71% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 170.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.1720
19 Stun və Bacarıq Blokuna qarşı 75% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 180.000 vahidi bərpa edir. Sağlamlıq.1800
20 Stun və Bacarıq Blokuna 80% Müqavimət şansı verir. Müqavimət işləyirsə, 200.000 vahidi özünə qaytarır. Sağlamlıq.0

“Duel” bacarığını yüksəltmək

SəviyyəBacarıq təsviri
1

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 30% daha çox Zərər alır və 5% daha az Sağlamlığı bərpa edir. 6 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 1344 ziyan vurur. + Hücumun 30%-i. Qiyməti 3,5 ədəd. Qəzəb (3-cü səviyyədə 3-ə endirilir)

2

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 33% daha çox Zərər alır və 8% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 6 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 1730 ziyan vurur. + Hücumun 35%-i. Qiyməti 3,5 ədəd. Qəzəb (3-cü səviyyədə 3-ə endirilir)

3

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 39% daha çox Zərər alır və 11% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 6 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 2201 ziyan vurur. + Hücumun 40%-i. Qiyməti 3 ədəddir. Qəzəb (7-ci səviyyədə 2,5-ə qədər azalır)

4

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 39% daha çox Zərər alır və 14% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 7 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 2743 ziyan vurur. + Hücumun 45%-i. Qiyməti 3 ədəddir. Qəzəb (7-ci səviyyədə 2,5-ə qədər azalır)

5

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 42% daha çox Zərər alır və 17% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 7 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 3353 ziyan vurur. +50% Hücum. Qiyməti 3 ədəddir. Qəzəb (7-ci səviyyədə 2,5-ə qədər azalır)

6

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 45% daha çox Zərər alır və 20% daha az Sağlamlığı bərpa edir. 7 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 4021 ziyan vurur. Hücumun +55%-i. Qiyməti 3 ədəddir. Qəzəb (7-ci səviyyədə 2,5-ə qədər azalır)

7

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 48% daha çox Zərər alır və 23% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 8 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 4734 ziyan vurur. + Hücumun 60%-i. Qiyməti 2,5 ədəd. Qəzəb (10-cu səviyyədə 2-yə endirildi)

8

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 51% daha çox Zərər alır və 26% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 8 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 5485 ziyan vurur. + Hücumun 65%-i. Qiyməti 2,5 ədəd. Qəzəb (10-cu səviyyədə 2-yə endirildi)

9

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 3,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 54% daha çox Zərər alır və 29% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 8 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 6263 ziyan vurur. + Hücumun 70%-i. Qiyməti 2,5 ədəd. Qəzəb (10-cu səviyyədə 2-yə endirildi)

10

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 57% daha çox zərər alır və 32% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 9 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 7057 ziyan vurur. + Hücumun 76%-i. Qiyməti 2 ədəddir. Qəzəb (14-cü səviyyədə 1,5-ə qədər azalır)

11

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 60% daha çox Zərər alır və 35% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 9 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 7854 ziyan vurur. + Hücumun 82%-i. Qiyməti 2 ədəddir. Qəzəb (14-cü səviyyədə 1,5-ə qədər azalır)

12

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 64% daha çox Zərər alır və 38% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 9 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 8644 ziyan vurur. + Hücumun 88%-i. Qiyməti 2 ədəddir. Qəzəb (14-cü səviyyədə 1,5-ə qədər azalır)

13

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 68% daha çox Zərər alır və 41% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 10 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 9410 ziyan vurur. +94% Hücum. Qiyməti 2 ədəddir. Qəzəb (14-cü səviyyədə 1,5-ə qədər azalır)

14

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 72% daha çox Zərər alır və 44% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 10 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 10,145 ziyan vurur. + 100% Hücum. Qiyməti 1,5 ədəd. Qəzəb (18-ci səviyyədə 1-ə endirildi)

15

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 4,5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 76% daha çox Zərər alır və 47% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 10 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 10,830 ziyan vurur. +106% Hücum. Qiyməti 1,5 ədəd. Qəzəb (18-ci səviyyədə 1-ə endirildi)

16

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 80% daha çox Zərər alır və 50% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 10 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 11.304 ziyan vurur. +112% Hücum. Qiyməti 1,5 ədəd. Qəzəb (18-ci səviyyədə 1-ə endirildi)

17

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 84% daha çox zərər alır və 54% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 11 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 11,778 ziyan vurur. +118% Hücum. Qiyməti 1,5 ədəd. Qəzəb (18-ci səviyyədə 1-ə endirildi)

18

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 88% daha çox zərər alır və 58% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 11 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 12.253 ziyan vurur. +124% Hücum. Xərc 1 ədəd. Qəzəb

19

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 5 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 93% daha çox Zərər alır və 62% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 11 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 12.727 ziyan vurur. + Hücumun 130%-i. Xərc 1 ədəd. Qəzəb

20

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 6 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 66% daha az Sağlamlığı bərpa edir. 12 saniyə davam edir. Qonşu hədəfə 13206 ziyan vurur. +136% Hücum. Xərc 1 ədəd. Qəzəb

21

Sağlamlığı yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir. Özünə hücum edir və başgicəllənməsinə səbəb olur, 6 saniyə davam edir. Hədəfin alınan zərəri 100% artır, Sağlamlığın bərpası 68% azalır, 12 saniyə davam edir. 13,700 əraziyə ziyan vurur. + 140% ATK. 1 vahidə başa gəlir. Qəzəb.

22

Sağlamlığı yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir. Özünə hücum edir və başgicəllənməsinə səbəb olur, 6 saniyə davam edir. Hədəfin alınan zərəri 100% artır, Sağlamlığın bərpası 70% azalır, 12 saniyə davam edir. 14.200 əraziyə ziyan vurur. + 144% Hücum. 1 vahidə başa gəlir. Qəzəb.

23

Sağlamlığı yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir. Özünə hücum edir və başgicəllənməsinə səbəb olur, 6 saniyə davam edir. Hədəfin alınan zərəri 100% artır, Sağlamlığın bərpası 72% azalır və 12 saniyə davam edir. 14.700 əraziyə ziyan vurur. + 148% Hücum. 1 vahidə başa gəlir. Qəzəb.

24

Sağlamlığı yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir. Özünə hücum edir və başgicəllənməsinə səbəb olur, 6 saniyə davam edir. Hədəfin alınan zərəri 100% artır, Sağlamlığın bərpası 74% azalır, 12 saniyə davam edir. 15.200 sahəyə ziyan vurur. + 152% Hücum. 1 vahidə başa gəlir. Qəzəb.

25

Sağlamlığı yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir. Özünə hücum edir və başgicəllənməyə səbəb olur, 7 saniyə davam edir. Hədəfin alınan zərəri 100% artır, Sağlamlığın bərpası 76% azalır, 12 saniyə davam edir. 15.700 əraziyə ziyan vurur. + 156% Hücum. 1 vahidə başa gəlir. Qəzəb.

26

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 7 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Özünüzə dəymiş zərəri 15% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 79% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. 16.200 sahəyə ziyan vurur. + Hücumun 160%-i. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

27

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 7 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Özünüzə vurulan zərəri 20% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 80% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. 16.700 əraziyə ziyan vurur. + Hücumun 164%-i. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

28

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir və hədəfdən bütün buffları aradan qaldırır. Qəzəbi çağırır və 7 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Özünüzə vurulan zərəri 25% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 80% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. 17,200 əraziyə ziyan vurur. +168% Hücum. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

29

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir. Qəzəbi çağırır və 8 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Özünüzə dəymiş zərəri 30% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 80% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. 17,700 əraziyə ziyan vurur. + Hücumun 172%-i. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

30

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir və hədəfdən bütün buffları aradan qaldırır. Qəzəbi çağırır və 8 saniyəyə Başgicəllənmə verir. Özünüzə dəymiş zərəri 30% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 80% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. 17,700 əraziyə ziyan vurur. + Hücumun 172%-i. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

31

Menzil daxilində ən yüksək Sağlamlığı olan düşmənə doğru hərəkət edir və 20.000 sahəyə ziyan vurur. +200% Hücum. Özünüzə dəymiş zərəri 40% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəfdən bütün buffları silir və onun qəzəbinə səbəb olur və sonra 8 saniyəyə Vertigo verir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 85% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

32

Menzil daxilində sağlamlığı ən yüksək olan düşmənə doğru hərəkət edir və 24.000 sahəyə ziyan vurur. +240% Hücum. Özünüzə dəymiş zərəri 45% azaldır, 12 saniyə davam edir. Hədəfdən bütün buffları silir və onun qəzəbinə səbəb olur və sonra 9 saniyəyə Vertigo verir. Hədəf 100% daha çox Zərər alır və 90% daha az Sağlamlıq bərpa edir. 12 saniyə davam edir. Xərc 1 ədəd. Qəzəb.

Dəstək bacarığının səviyyəsinin yüksəldilməsi "Berserker's Blessing"

SəviyyəYardımın təsviri
1

Qəhrəmanın maksimum Sağlamlığının 90%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 4.

2

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 80%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 7.

3

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 70%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 9.

4

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 60%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. on bir.

5

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 50%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 13.

6

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 40%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 15.

7

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 30%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik əsas bacarıq Lv-ə çatdıqda yaxşılaşır. 18.

8

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 20% -dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Avtomatik təkmilləşdirilmiş Lv. 20.

9

Qəhrəmanın maksimum sağlamlığının 15%-dən çox olmayan saniyədə zərər almasına imkan verir. Əsas bacarıq 28-ci səviyyəyə çatdıqda avtomatik təkmilləşdirmə.

10

Qəhrəmanın maksimum Sağlamlığının 14%-dən çox olmayan zərər almasına imkan verir. Əsas bacarıq 31-ci səviyyəyə çatdıqda avtomatik təkmilləşdirmə.

11

Qəhrəmanın maksimum Sağlamlığının 12%-dən çox olmayan zərər almasına imkan verir.

Qəhrəman Berserker Təkmilləşdirməsi

adBacarıqTəkmilləşdirmə dəyəri

Qoç - Sağlamlığın təşviqi (1-ci səviyyə)

10.000 + 15% Sağlamlıq əlavə edir.

Qəhrəman səviyyəsi - 50

Oyunçu səviyyəsi - 30

Bacarıq səviyyəsi - 5

Şöhrət səviyyəsi - 0

Muzdlu səviyyə - 10

Üzüklər - 500

Ruhlar - 10000

Mutagen - 200

Buğa - Hücumun Gücləndirilməsi (Səviyyə 1)

300 + 15% ATK əlavə edir.

Qəhrəman səviyyəsi - 70

Oyunçu səviyyəsi - 35

Bacarıq səviyyəsi - 7

Şöhrət səviyyəsi - 0

Muzdlu səviyyə - 14

Üzüklər - 500

Ruhlar - 30000

Mutagen - 300

Əkizlər - İkinci Külək (səviyyə 1)

Sağlamlığın hər 10% itkisi ilə qəhrəmanın hücumu 4%, Hərəkət sürəti 6% artır.

Qəhrəman səviyyəsi - 80

Oyunçu səviyyəsi - 40

Bacarıq səviyyəsi - 8

Şöhrət səviyyəsi - 0

Muzdlu səviyyə - 16

Üzüklər - 800

Mutagen - 500

Bulmacalar - 300

Xərçəng - yuxarıdan kömək (1-ci səviyyə)

Müdafiə edərkən, qəhrəman Qəhrəmanlar Salonunda dayanarkən, alınan zərər 30% azalır.

Qəhrəman səviyyəsi - 90

Oyunçu səviyyəsi - 45

Bacarıq səviyyəsi - 9

Şöhrət səviyyəsi - 0

Muzdlu səviyyə - 18

Üzüklər - 1000

Ruhlar - 50000

Mutagen - 800

Bulmacalar - 500

Aslan - Ağır Süvari (Səviyyə 1)

Sağlamlığı 100.000 vahid olan 10 ayıq-sayıq çağırır. və 500 vahidə hücum edin. Bacarıqdan alınan zərər 50% azalır. Berserkerə vurulan zərər 50% azalır və 8 saniyə davam edir. Berserkerə dəyən zərər sayıqlar arasında bölüşdürüləcək

Qəhrəman səviyyəsi - 90

Oyunçu səviyyəsi - 50

Bacarıq səviyyəsi - 10

Şöhrət səviyyəsi - 1

Muzdlu səviyyə - 20

Üzüklər - 1500

Ruhlar - 50000

Mutagen - 1200

Bulmacalar - 700

Qız - Sağlamlığın təşviqi (2-ci səviyyə)

30.000 + 45% Sağlamlıq əlavə edir.

Qəhrəman səviyyəsi - 125

Oyunçu səviyyəsi - 60

Bacarıq səviyyəsi - 11

Şöhrət səviyyəsi - 1

Muzdlu səviyyə - 22

Üzüklər - 0

Ruhlar - 80000

Mutagen - 1500

Bulmacalar - 800

Tərəzi - Hücumun Gücləndirilməsi (Səviyyə 2)

1200 + 35% Hücum əlavə edir

Qəhrəman səviyyəsi - 140

Oyunçu səviyyəsi - 70

Bacarıq səviyyəsi - 12

Şöhrət səviyyəsi - 2

Muzdlu səviyyə - 25

Üzüklər - 2000

Mutagen - 1500

Bulmacalar - 1000

Əqrəb - İkinci Külək (2-ci səviyyə)

Sağlamlığın hər 10% itkisi ilə qəhrəmanın hücumu 8%, Hərəkət sürəti 11% artır.

Qəhrəman səviyyəsi - 140

Oyunçu səviyyəsi - 80

Bacarıq səviyyəsi - 13

Şöhrət səviyyəsi - 3

Muzdlu səviyyə - 28

Üzüklər - 0

Ruhlar - 80000

Mutagen - 2000

Bulmacalar - 1200

Oxatan - yuxarıdan kömək (2-ci səviyyə)

Müdafiə edərkən, qəhrəman Qəhrəmanlar Salonunda dayanarkən, alınan zərər 70% azalır

Qəhrəman səviyyəsi - 140

Oyunçu səviyyəsi - 90

Bacarıq səviyyəsi - 14

Şöhrət səviyyəsi - 5

Muzdlu səviyyə - 31

Üzüklər - 2500

Mutagen - 2500

Bulmacalar - 1200

Oğlaq - Ağır Süvari (2-ci səviyyə)

Sağlamlığı 150.000 vahid olan 15 ayıq-sayıq çağırır. və 1000 vahidə hücum edin. Bacarıqdan alınan zərər 65% azalır. Berserkerə vurulan zərər 65% azalır və 11 saniyə davam edir. Berserkerə dəyən zərər sayıqlar arasında bölüşdürüləcək

Qəhrəman səviyyəsi - 160

Oyunçu səviyyəsi - 100

Bacarıq səviyyəsi - 16

Şöhrət səviyyəsi - 5

Muzdlu səviyyə - 34

Üzüklər - 3000

Ruhlar - 100000

Mutagen - 3000

Bulmacalar - 1800

Dolça - İkinci Külək (3-cü səviyyə)

Sağlamlığın hər 10% itirilməsi ilə qəhrəmanın Hücumları 12%, Hərəkət Sürəti - 17% artır.

Qəhrəman səviyyəsi - 165

Oyunçu səviyyəsi - 110

Bacarıq səviyyəsi - 18

Şöhrət səviyyəsi - 6

Muzdlu səviyyə - 37

Üzüklər - 4000

Ruhlar - 150000

Mutagen - 4000

Bulmacalar - 2000

Balıqlar - Ağır Süvari (Səviyyə 3)

Sağlamlığı 200.000 vahid olan 20 ayıq-sayıq çağırır. və 1500 vahidə hücum edin. Bacarıqdan alınan zərər 80% azalır. Berserkerə vurulan zərər 80% azalır və 15 saniyə davam edir. Berserkerə dəyən zərər sayıqlar arasında bölüşdürüləcək.

Qəhrəman səviyyəsi - 175

Oyunçu səviyyəsi - 120

Bacarıq səviyyəsi - 20

Şöhrət səviyyəsi - 6

Muzdlu səviyyə - 40

Üzüklər - 5000

Ruhlar - 200000

Mutagen - 5000

Bulmacalar - 2500

İkinci külək (səviyyə 4)

Qəhrəmanın sağlamlığının hər 10%-nin itirilməsi ilə vurulan zərər 15%, hərəkət sürəti isə 20% artır. Faiz cari göstəricilərə əsasən hesablanır.

Maarifləndirmə tələb olunur

İkinci külək (səviyyə 5)

Qəhrəmanın sağlamlığının hər 10%-nin itirilməsi ilə vurulan zərər 18%, hərəkət sürəti isə 23% artır. Faiz cari göstəricilərə əsasən hesablanır.

Maarifləndirmə tələb olunur

Ağır Süvari (Səviyyə 4)

Sağlamlığı 250.000 vahid olan 20 ayıq-sayıq çağırır. və hücum 1750 vahid. Sayıqların bacarıqlardan aldığı zərər 80% azalır. Qəhrəmanın aldığı zərəri 80% azaldır, vurulan zərər 30% artır, 20 saniyə davam edir. Berserkerin aldığı zərərin bir hissəsi sayıqlar arasında bölüşdürüləcək.

Maarifləndirmə tələb olunur

Ağır Süvari (Səviyyə 5)

Sağlamlığı 300.000 vahid olan 20 ayıq-sayıq çağırır. və Attack 2000 vahid. Sayıqların bacarıqlardan aldığı zərər 80% azalır. Qəhrəmanın aldığı zərəri 80% azaldır, vurulan zərər 50%, hücum sürətini 25% artırır, 25 saniyə davam edir. Berserkerin aldığı zərərin bir hissəsi sayıqlar arasında bölüşdürüləcək.

Maarifləndirmə tələb olunur

Qəhrəmanın gücləndirilməsi

SəviyyəŞəkilQazancın adıTəsvir
1 Hücumları 1653 vahid artırır.
1 Sağlamlığı 41600 artırır.
2 Qaçma Şansını 20% artırır.
2 Vuruş Dəqiqliyini 20% artırır.
2 Kritik Müqaviməti 15% artırır.
3 Qəhrəman Bacarıqlarından alınan zərəri 35% azaldır.
3 Zərəri 25% artırır.
3 Sağlamlıq artımı: 200.000
3 Sayıqların sağlamlığını 100.000 ədəd artırır. və 800 vahidlə hücum. Həmçinin 5 sayıq əlavə edir.
4 Bacarıqlardan alınan zərərin 25%-ni nəzərə almır.
4 Qəhrəmanın nüfuz hücumunu 50% artırır.
4 Qəhrəmanın hücumunun bloklanmasını 50% artırır.

Berserker səviyyəsinin yüksəldilməsi

SəviyyəTəcrübə lazımdırMuzdluların sayıSağlamlıqHücumŞöhrət lazımdır
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

İstedadlar qəhrəmanlar üçün passiv bacarıqlardır. İstedadın səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, onun təsiri də bir o qədər güclü olur. Qəhrəman bacarığı kimi istedadı inkişaf etdirmək mümkün olmayacaq, ilkin istedad yalnız başqa bir təsadüfi istedadla əvəz edilə bilər.

Dəyişmək 300 qiymətli daş və ya xüsusi kartdan istifadə etməklə təsadüfi yaradılmış istedadı əldə etmək deməkdir (bu o deməkdir ki, siz hətta eyni istedadı yenidən və ya daha yüksək/aşağı səviyyədə əldə edə bilərsiniz). ) qəhrəmanların qurbangahında. Oyunçu ya yeni istedadı qəbul edə bilər, ya da köhnə istedadı saxlaya bilər və xərclənən məbləğ geri qaytarılmayacaq. İstedadın səviyyəsi və növü təsadüfidir və heç nədən asılı deyil.

Çox keçmədi ki, yeni, daha güclü istedadlar əldə etmək imkanı yarandı; onlar 5/8 səviyyəli istedadlara malik qəhrəmanlar üçün əlçatan olur. Səviyyə 5/8 özü köhnə üsullarla və ya yeni istedad runesindən istifadə etməklə əldə edilə bilər ( ) təsadüfi səviyyədə 5/8 və ya 5/5 istedad yaratmaq üçün zəmanət verilir. İstedadın daha da inkişafı xüsusi runes tələb edir ( ). Onları anbar binasında yerləşən mağazada almaq olar. İşə götürərkən hər hansı bir qəhrəman istənilən səviyyədə istənilən istedada sahib ola bilər, bu, təmiz təsadüfilikdir.

  • Bəzi istedadlar daha az yayılmışdır və daha az yaranır, bu, onların digərləri ilə müqayisədə daha faydalı olması ilə bağlıdır (məsələn, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Hər bir qəhrəman yalnız öz istedadından bonuslar alır.
  • Statistikanı artıran istedadlar (məsələn, Berserk, God of War, Fortitude) qəhrəman pəncərəsindəki məlumatlara təsir etmir, lakin onlar qəhrəmanın statistikasına təsir edir və göstərilən bonusu verirlər.
  • İstedad dəyişikliyi zamanı hansı qəhrəmanın seçilməsindən asılı olmayaraq, hər hansı bir qəhrəmana yeni istedad verilə bilər.

DİRİLİŞ

İstedadların Canlandırılması istənilən qəhrəman üçün faydalı ola bilər. Döyüş zamanı ölən qəhrəmanı dirildir. İkinci şansın olması həmişə yaxşıdır. Ancaq bir qəhrəmanı canlandırdıqdan sonra düşmən qəhrəmanı həmişə başqasına keçmir və dərhal dirilmiş qəhrəmana hücum edə bilər. İstedad praktiki olaraq bütün döyüş yerlərində istifadə olunur.

AĞIR ZƏRBƏ

Ağır zərbə heyrətləndirici ixtisaslaşan qəhrəmanlar üçün faydalı olacaq. Əlavə heyrətamiz zərbə düşmən üçün daha az şans buraxır. Heavy Strike aktivləşdirildikdə ikinci hücum kimi əsas zərərin 100%-ni verir.

Reanimasiya

Reanimasiya enerji qazanmaq üçün vaxtın olmadığı vəziyyətlərdə döyüşən qəhrəmanlar üçün faydalı olacaq. Bu cür vəziyyətlər çox vaxt arenada və ya döyüş krallığında, qəhrəmanları bacarıqlarından istifadə edən komanda əvvəlcə qalib gəldikdə baş verir. 100% enerji əldə etmək üçün adətən 7 hücum lazımdır. Ancaq reanimasiya ilə bu, daha sürətli baş verir, yəni qəhrəmanın bacarığı daha sürətli işə düşür.

YANMAQ

Çox faydalı istedad deyil. Bu, çoxlu sağlamlıq nöqtəsi olan tanklar və qəhrəmanlar üçün ən faydalı olacaq. Bir saniyə aktivləşdirilir.

ÖZÜNÜ MƏHVETMƏ

Bu, adətən kamikadze qəhrəmanlarına (ninja) və ya başqa istedadlar olmadan güclü qəhrəmanlara (kəllə) verilən faydasız bir istedad hesab olunur. Məhv radiusu diapazonun ortasıdır. Məsələn, işə salındıqda, orta döyüş məsafəsi olan qəhrəmanlara təsir göstərə bilər, lakin özünü məhv edən bir qəhrəmanla ilk döyüşə girən döyüş qəhrəmanlarına təsir edə bilməz.


AĞIR ZƏRBƏ

Mortal Strike ən faydalı istedad deyil. Yalnız normal hücumlara təsir edir, bacarıqlara deyil.

YANĞINDAN MÜHAFİZƏ

Yanğından Müdafiə də 5/8-dən aşağı olan çox faydalı bir istedad deyil və 6/8 və yuxarı vəziyyətdə istedad çox faydalı ola bilər. Bu, çoxlu sağlamlıq nöqtəsi olan tanklar və qəhrəmanlar üçün ən faydalı olacaq. Binalara zərər vermir. Artan zərərə səbəb olan qəhrəman bacarıqları ilə üst-üstə düşmür.

SHELL-BLADE

Blade Shell də çox faydalı olmayan bir istedad hesab olunur. Bu, çoxlu sağlamlıq nöqtəsi olan tanklar və qəhrəmanlar üçün ən faydalı olacaq. Shell Blade istedadına sahib bir qəhrəman, istedad aktivləşdirildikdə düşmən qəhrəmanının hər vuruşuna görə 0 zərər alacaq.

SCATER

Dağılmaq patronla döyüşən qəhrəmanlar üçün faydalı olacaq. Enerji səviyyəsinin azaldılması bacarıq istifadəsi arasındakı vaxtı artırır.

YAVAŞIN

İstedad kimi faydasızdır, çünki o, yalnız düşmən qəhrəmanının hərəkət sürətini ləngidir. Bununla belə, bossun hərəkətini yavaşlatmaq lazım olan yerlərdə (canavarlar və ya fərdi zindanlarda) hətta çox yaxşıdır.

Zəifləmə

Bu istedad arenada qaçma taktikalarından istifadə edərkən faydalı ola bilər, məsələn, ninja və ya kəllə kimi yüksək zərərli qəhrəman. Və ya Atlantikor kimi yavaş gedən qəhrəmanlar üçün təyin etdilər.

BERSERK

BERSERKən faydalı istedadlardan biridir. Hər hansı bir qəhrəman üçün faydalı olacaq, artan hücum sürəti vaxt vahidinə vurulan zərəri, həmçinin soyuducu olmadan qəhrəmanlar üçün bacarıqlardan istifadə tezliyini artırır.

DAŞ DƏRİ

Çox faydalı istedad deyil. Bu, çoxlu sağlamlıq nöqtəsi olan tanklar və qəhrəmanlar üçün ən faydalı olacaq. Tetiklendiğinde, qəhrəman bombalarına reaksiya vermir.


MÜHARİBƏ ALLAHI

GOD OF WAR çox faydalı bir istedaddır. Ən çox hücum səviyyəsi yüksək olan qəhrəmanlar üçün faydalıdır, çünki istedad hücum səviyyəsini və buna görə də vurulan zərəri daha da artırır.

DAVAMLILIK

Çox faydalı istedad deyil. Bu, çoxlu sağlamlıq nöqtəsi olan tanklar və qəhrəmanlar üçün ən faydalı olacaq.

Əsas töhfəçi anonim istifadəçilər tərəfindən bu səhifəyə əlavə redaktə tələb etməyib
Yuxarıdakı istifadəçi anonim istifadəçilər tərəfindən bu səhifəyə əlavə redaktə tələb etməyib. Bu səhifə tam və müəyyən dərəcədə balanslaşdırılmış hesab olunur. Beləliklə, səhifə yalnız qeydiyyatdan keçmiş istifadəçilərin redaktə edə bilməsi üçün kilidlənib. Əgər siz IP istifadəçisisinizsə və bu səhifədə dəyişiklik etmək istəyirsinizsə və ya xəta görürsünüzsə, lütfən, bu barədə müzakirə edin. müzakirə səhifəsi. Bu səhifə tam qorunmursa, lütfən administratorla əlaqə saxlayın və ya bu şablonu silin.

Dəhşətli

Dəhşətlilər döyüşdə zirehsiz gəzirlər və itlər və ya canavarlar kimi çılğın və ayı və ya öküzlər kimi güclüdürlər. Onlar qalxanlarını dişlədi və adamları dəstə-dəstə öldürdülər, özlərinə isə nə od, nə də dəmir zərər verdi.

Uzun boylu bir insan qılınc ustası, qılınc adlandırılmaq üçün çox böyük, kütləvi, qalın, ağır və çox kobud olanı əlindən alaraq qana bulanmış döyüş meydanından keçir. Həqiqətən də, bu, xam dəmir yığını idi və o gün döyüş meydanını gəzən bütün adamlar onun qara poladı qırmızı rəngə boyayarkən onun gücünə və ya silahın qeyri-praktikliyinə şübhə edə bilməzdilər.

Bir komandirin bütün səylərinə baxmayaraq, heç bir Toxuculuq sehri, nə də insandan hazırlanmış bıçaq onun önündə getməyə cəsarət edən bütün insanların iradəsini qıran sarsılmaz goliathın qarşısını ala bilmədi, sanki o, müharibənin özü idi, o, müharibənin avatarı idi, o, döyüşün nə olduğunu devirdi. ölüm qoxusunu bükdü və ölçüyəgəlməz qüdrəti və gücü ilə birtərəfli fəth etmək üçün səy göstərdi, çünki Cəhənnəm tək o idi.

Meşənin qaranlığında düşmən kəşfiyyatçı dəstəsi onların yolunu kəsən, qırpmayan gözləri ilə gecənin canavarı kimi onlara baxan zərif sifətindən narahat olaraq dayanır. Fenririn təlimləri ilə güc verilmişdir, onun hərəkətləri sürətli və amansızdır, çünki o, heyvanın özü kimi bölmədən keçir. O, öz qan ehtirası ilə heç bir məmnunluq tapmadı; qanı ilə qaçanların meşəsini təmizlədi, yaraları sıx yarpaqların arasından onlara yol açıb qaçılmaz talelərinə möhür vurdu.

Sanki Asirin öz dəmiri onu məhv etmək təhlükəsi altında olan cəhənnəm atəşinə qarşı möhkəm qalacaq, alov onun ətini və sümüyünü yandırarkən zəif və müdafiəsizləri öz bədəni ilə sipər edəcək, ancaq o zaman yanğınlar söndü. adam cəhənnəm nökərlərinə doğru irəlilədi, onları vəhşicəsinə ovladı, sanki cindən başqa heç kimin keçmədiyi kimi yarığın içindən keçmişdi.

Berserker istənilən döyüşdə öz yerini tapır, min dəfə ölür və diri-diri çıxır, ən çox öldürəcək yaralardan və hücumlardan sağ çıxır, ancaq növbəti döyüşünü axtarmaq üçün növbəti gün geri qayıdır. Döyüş üçün onların doymaq bilməyən istəkləri onları Norse panteonunun ən təhlükəli varlıqlarından bəzilərini, ilkin, Fenrir və Aesi təcəssüm etdirən şiddətli, demək olar ki, öldürülməz müharibə əsgərlərinə çevrilir. Çılğınların qəzəbi ilə üzləşənlərin hamısı xəbərdarlıq edilməlidir, çünki onların varlığı və təkbaşına ən qorxmaz insanları belə qıracaqlar...

Berserker yaratmaq

Berserker bir neçə növ həyat yaşaya bilər. Onlar muzdlu və ya muzdlu əl kimi cəmiyyətdə və sivilizasiyada öz yerlərini qura bilirlər, vəhşi təbiətdə ovçu və ya köçəri kimi həyat sürə bilirlər. Onlar adətən güclü məşq və daimi döyüş vəziyyətlərində yaşayırlar.

Tez Quraşdırma

Bu təkliflərə əməl etməklə siz tez bir Berserker edə bilərsiniz. Birincisi, seçin Konstitusiya və ya Güc ardınca digəri və sonra seçin Xarizma. Nəhayət, arxa plan olaraq ya Əsgər, ya da Kənardan birini seçin.

Sinif Xüsusiyyətləri

Berserker olaraq siz aşağıdakı sinif xüsusiyyətlərini əldə edirsiniz.

Hit Points Avadanlıqları

Siz fonunuz tərəfindən verilən avadanlıqdan əlavə, aşağıdakı avadanlıqla başlayırsınız:

Cədvəl: Dəhşətli

Səviyyə Bacarıq
Bonus
Xüsusiyyətləri Bloodrush/Warpath
1-ci +2 , --
2-ci +2 --
3-cü +2 3
4-cü +2 3
5-ci +3 (1), Yol Xüsusiyyəti 3
6 +3 3
7-ci +3 Yol Xüsusiyyəti 4
8-ci +3 , 4
9-cu +4 Yol Xüsusiyyəti 4
10 +4 4
11 +4 Yol Xüsusiyyəti 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Yol Xüsusiyyəti 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Yol Xüsusiyyəti 6
19 +6 7
20 +6 7

Berserker Xüsusiyyətləri

Bu sinif Berserker qənaət DC-yə aid olduqda, onu hesablamaq üçün aşağıdakı düsturdan istifadə edirsiniz.

Dəhşətli qənaət DC = 8 + bacarıq bonusunuz + sizin Güc dəyişdirici

Zirehsiz Müdafiə

1-ci səviyyədən başlayaraq, heç bir zireh geyinmədiyiniz halda, Zireh Sinifiniz 10 + sizin Konstitusiya dəyişdirici + sizin Xarizma dəyişdirici. Siz qalxandan istifadə edə və yenə də bu faydanı əldə edə bilərsiniz.

Döyüş tərzi

Həmçinin 1-ci səviyyədə, siz öz ixtisasınız kimi xüsusi döyüş tərzini qəbul edirsiniz. Berserker təbiətinizə ən uyğun gələn aşağıdakı variantlardan birini seçin:

Böyük Silah Döyüşü

İki əlinizlə istifadə etdiyiniz döyüş silahı ilə etdiyiniz hücuma görə zədələnmiş zar üzərində 1 və ya 2 atdığınız zaman, yeni rulon 1 və ya 1-lik olsa belə, zarını yenidən yuvarlaya bilərsiniz və yeni rulondan istifadə etməlisiniz. 2. Bu faydanı əldə etmək üçün silahın iki əlli və ya çox yönlü xüsusiyyəti olmalıdır.

İki Silah Döyüşü

İki silahlı döyüşdə iştirak edərkən, ikinci hücumun zərərinə öz qabiliyyət dəyişdiricinizi əlavə edə bilərsiniz.

maneə

Yuvarlanmanın nəticəsi müəyyən edilməmişdən əvvəl siz öz reaksiyanızdan istifadə edərək, hücumun qaçırılmasına səbəb ola biləcək bu hücuma qarşı Zireh Sinifinizə +2 bonus qazana bilərsiniz. Bundan istifadə etmək üçün əlinizdə ağır əmlak və ya qalxan olan bir silahınız olmalıdır.

Qoruma

Sizdən 5 fut məsafədə olan sizdən başqa bir hədəfə hücum etdiyini görə bildiyiniz bir məxluq hücum rulonuna mənfi təsir göstərmək üçün reaksiyanızdan istifadə edə bilərsiniz. Siz qalxandan əlinizdə olmalısan.

Ağrıdan güc

Sizi öldürməyən şey sizi daha güclü edir. Bu, bütün çılğınların inancıdır və siz bunu yaxşı bilirsiniz. 2-ci səviyyədən başlayaraq, bir məxluq sizə zərər vurduqda, bu ağrıdan döyüş bacarığınızı artırmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. bonus hərəkəti olaraq, növbəti uğurlu döyüş hücumunuzda məxluqun vura biləcəyi ümumi zərərin yarısına bərabər əlavə zərər verə bilərsiniz.Məsələn, əgər rəqib böyük qılınc zərbəsinə 12 vurursa və onlara görə 4 əlavə edirsə. Güc dəyişdirici, müqavimətlərdən asılı olmayaraq, bu xüsusiyyət ilə 8 əlavə zərər verə bilərsiniz. Bu zərər yalnız sizə həmin zərəri vuran hədəfə şamil edilə bilər. Bu xüsusiyyətdən bir neçə dəfə istifadə edə bilərsiniz Konstitusiya dəyişdirici və uzun bir istirahəti bitirdikdən sonra bütün genişləndirilmiş istifadələri bərpa etdiniz.

Berserker yolu

3-cü səviyyədə bir Çılgınlıq döyüşə çağırışını ya Fenrir kimi vəhşi olmaq, hətta qüdrətli Odini də öldürəcək böyük canavar Ragnarök, ya da döyüşləri hər yerdə hiss oluna bilən qüdrətli Norse Tanrılarını təcəssüm etdirərək ardınca müəyyən edir. doqquz səltənət və onun gücü səltənətləri tarazlıqda saxlayan.

Qabiliyyət Hesabının Təkmilləşdirilməsi

4-cü səviyyəyə çatdıqda və yenidən 8-ci, 12-ci, 16-cı və 19-cu səviyyəyə çatdıqda, seçdiyiniz bir qabiliyyət xalını 2 artıra bilərsiniz və ya seçdiyiniz iki qabiliyyət balını 1 artıra bilərsiniz. Normal olaraq, edə bilərsiniz' t bu funksiyadan istifadə edərək bacarıq xalını 20-dən yuxarı artırın.

Əlavə hücum

5-ci səviyyədən başlayaraq, öz növbənizdə Hücum hərəkətini yerinə yetirdiyiniz zaman bir dəfə əvəzinə iki dəfə hücum edə bilərsiniz. Bu sinifdə 13-cü səviyyəyə çatdıqda hücumların sayı üçə qədər artır.

Yırt və Yırt

6-cı səviyyədən başlayaraq, bütün müdafiə formaları sizin hücumunuzun təsirini hiss edir. Eyni növbədə eyni canlıya qarşı uğurla iki döyüş silahı hücumu etdikdə, hədəf onların Zireh Sinifinə -1 cəza alır. Bu, yalnız hədəf təbii və ya başqa bir zireh formasına malik olduqda tətbiq edilir. Bu cəza, səriştəlik bonusunuzun yarısına bərabər olan maksimum cəzaya qədər yığıla bilər. Təbii zirehləri olan bir canlı özlərinə sağaldıqda artıq bu xüsusiyyətin təsiri altında qalmır vuruş nöqtəsi maksimum. Silahın zədələnməsi də sehrli deyilsə, sehrli zireh bu xüsusiyyətdən təsirlənmir. Nəhayət, bu xüsusiyyət hədəfi 10 + hədəflərdən aşağı endirə bilməz Çeviklik dəyişdirici.

Döyüş Sərtləşdirilmiş Dözümlülük

Raqnarok

Ölməkdə olan bir heyvanın son mübarizəsi ən qeyri-mümkün sərhədləri belə qırmaq üçün kifayətdir. 20-ci səviyyəyə çatdığınız andan, uğursuz ölüm qazandığınızda və ya qazandığınızda açıq şəkildə öldürüldü, əgər dərhal ayağa qalxa bilərsiniz meylli və tək bir hücum etmək, son bir zərbə tələb edən Ragnarokun çağırışı. Bu hücum 120 fut məsafə qazanır, üstünlük və onun normal zərərini üstəgəl, siz vurulmadan əvvəl Qan Hövzənizin dəyərini və ya müvəqqəti olanların sayını ödəyir vuruş nöqtələri döyüş yolunuza girməklə qazanırsınız. İstər son zərbənizin arxasındakı tanrının gücü, istərsə də böyük canavarların nifrəti olsun, bədəninizdəki sümüklər və əzələlər parçalanır və yırtılır, sən yıxıldıqca forman çökür. meylli, və ölmək. Sizi həyata qaytaracaq hər hansı bir sehr bunu edir, lakin altı səviyyə ilə geri qaytarılırsınız tükənmə, vücudunuz, zehniniz və ruhunuz hər hansı bir normal insanın edə biləcəyi şeyləri çox uzaqlara itələdi.

Berserker Yolu: Fenririn Yolu

Tobias Kwan tərəfindən qara

Bu yolu seçərək, vəhşilərin təcəssümü və daim böyüyən Fenririn doyumsuz təbiəti ilə böyük gücə malik bir Çılgınlığa çevrilirsən.

Qan tökülməsi

Bu yolu 3-cü səviyyədə seçdiyiniz zaman səthin altında köpüklənən idarəolunmaz bir susuzluğu öyrəndiniz. Öz növbənizdə bonus hərəkət kimi qan təlaşı deyilən şeyi daxil edə bilərsiniz. Qan tökülməsi zamanı siz qazanırsınız. Əgər ağır zireh geyinməsəniz, aşağıdakı üstünlüklər:

  • Silahlardakı iki əlli silah xüsusiyyətini görməməzlikdən gələ bilərsiniz, bu da bir əldə iki əlli silahdan istifadə etməyə imkan verir. Bundan əlavə, döyüşdə iki silahdan istifadə edərkən siz artıq yüngül silahlarla məhdudlaşmırsınız. Sizin Güc bal ən azı 17 olmalıdır və hər iki silahda bacarıqlı olmalısınız, əks halda bu faydaları əldə edə bilməzsiniz.
  • Canavar kimi, hədəfin olanda daha yaxşı vurursan meylli. Bir qarşı uğurlu kavgası hücumu etdiyiniz zaman meylli məxluq, hücumu kritik bir vuruş kimi qəbul edə bilərsiniz.
  • Zaman sizin vuruş nöqtələri azalır, normal olaraq aldığınız zərərin yarısı (aşağı yuvarlaqlaşdırılır), digər yarısı (yuvarlaqlaşdırılır) Qan Hövzəsi adlanan yerə gedir. Qan tökülməniz bitdikdə, sizin vuruş nöqtələri Qan Hövzənizin dəyərinə bərabər məbləğdə azaldılır. Bununla belə, əgər qan tökülmələri sona çatarsa ​​və Qan Hövzəniz maksimum vuruş nöqtənizdən azdırsa, Qan Hövzənizdən aldığınız zərər sizin qan təzyiqinizi azalda bilməz. vuruş nöqtələri aşağıda 1. Sehrli və ya başqa üsullarla sağaldığınız zaman və Qan Hovuzunuzun dəyəri sıfıra bərabər deyilsə, bunun əvəzinə Qan Hovuzunuzun dəyərini onların sayına bərabər azaldırsınız. vuruş nöqtələri sıfıra çatana qədər bərpa olunur, bu zaman bərpa etməyə başlaya bilərsiniz vuruş nöqtələri normal olaraq. Artıq sağalma nöqtələri cərəyanınıza köçürülür vuruş nöqtələri. Əgər Qan Hövzənizdən alınan azalmaz zərər olar səni açıqca öldür, bir ölüm qənaəti atışı edirsiniz, müvəffəqiyyətlə 0-da sabitləşirsiniz vuruş nöqtələri, lakin uğursuz olsanız, normal olaraq ölürsünüz.

Əgər sehrlər edə bilirsinizsə, onları qan tökə və ya onlara cəmləyə bilməzsiniz. Qan axını 1 dəqiqə davam edir. Əgər döyülsəniz, erkən bitir. bihuş və ya növbəniz başa çatırsa və siz sonuncu növbənizdən bu yana düşmən məxluqa hücum etməmisinizsə və ya o vaxtdan bəri zərər görməmisinizsə. Siz həmçinin bonus hərəkət kimi öz növbənizdə qan tökülməsinə son verə bilərsiniz. Bir neçə dəfə qan tökülməsinə daxil olduqdan sonra Berserker cədvəlinin Bloodrush/Warpath sütunundakı Berserker səviyyəniz üçün, yenidən qan tökülməsinə daxil olmaq üçün uzun müddət istirahət etməlisiniz.

Fenririn təlimləri

5-ci səviyyədən başlayaraq siz qoxu və eşitmə hisslərinizə daha çox uyğunlaşırsınız. Qan axını zamanı aşağıdakı bacarıqları əldə edirsiniz:

  • Öz növbənizdə sizdə var üstünlükƏgər müttəfiqlərinizdən ən azı biri məxluqdan 5 fut məsafədədirsə və o müttəfiq deyilsə, məxluqlara qarşı ilk hücum vuruşunuzda qabiliyyətsiz.

Qurdun çevikliyi

7-ci səviyyədən başlayaraq, qan tökülməsi halında, müqavimətinizi parçalayarkən döyüşdə davamlı hərəkət bulanıqlığı olursunuz. Qan axını zamanı sürətiniz 10 fut artır. Bu bonus 11-ci səviyyədə 20 fut, 18-ci səviyyədə isə yenidən 30 fut artır. Bundan əlavə, sizdə var üstünlük haqqında Çeviklik qənaət etməmək şərtiylə, qan tökülmələri içində atır kor , kar, və ya qabiliyyətsiz.

Boğaz üçün gedin

9-cu səviyyədə, ilkin vəhşiliyiniz və amansız hücumlarınız hətta ən güclü sipərləri də aşır. Qan tökülməsi zamanı döyüş silahlarınız 19 və ya 20 atışda kritik zərbə vurur.

İlkin Qorxu

11-ci səviyyədən başlayaraq, bir məxluqu 0-a endirsəniz vuruş nöqtələri qan tökərkən, reaksiya olaraq, sümükləri ürpədən bir uluya bilərsiniz. Sizdən 30 fut məsafədə olan bütün düşmən canlılar a Hikmət Sizin Berserker saxlamaq DC bərabər atmaq qənaət. Uğursuz qazancda, düşmən canlılar qaçır və olurlar iflic olub növbəti növbənizin sonuna qədər və ya zərər alana qədər qorxu ilə. Bir məxluq ikən qan tökülməsi bitərsə iflic olub onlar öz qənaətlərini yenidən edə bilərlər. İstifadə edildikdən sonra bu funksiyanı yenidən istifadə etməzdən əvvəl qısa və ya uzun bir istirahət etməlisiniz.

Sonsuz Məcburiyyət

14-cü səviyyədən başlayaraq, qan tökülməsi zamanı özünüzü bir anlıq itirə bilərsiniz, özünüzü normal sərhədlərinizdən kənara itələyə bilərsiniz. Hücum hərəkətini öz növbənizdə yerinə yetirdiyiniz zaman, adi hərəkətinizin üzərinə əlavə bir hərəkət etmiş kimi bir əlavə Hücum hərəkəti edə bilərsiniz. Bonus hərəkətləri daxil olmaqla, adətən etdiyinizdən iki dəfə çox hücum etmək imkanı verir. Bu xüsusiyyətdən istifadə etdiyiniz an, siz rəqibinizi yalnız onları öldürməyə yönəltməklə məğlub etdikcə ağlayan, qışqıran döyüş tərzinizdə az qala vəhşiləşirsiniz. Bu əhval-ruhiyyə qana ehtirasınız bitənə, canlı bir məxluqu öldürənə və ya yıxılana qədər davam edir bihuş. Bu funksiyadan yenidən istifadə etməzdən əvvəl uzun müddət istirahət etməlisiniz.

Paket Liderinin Zəngi

18-ci səviyyədən başlayaraq, qan tökülməsi zamanı bir hərəkət olaraq, növbəti növbənizin başlanğıcına qədər davam edən 300 fut məsafədən eşidilə bilən uzun, dərin bir fəryad çıxara bilərsiniz. Bu müddət ərzində zədələnirsinizsə, konsentrasiyanızı sanki sehr üzərində cəmləşmiş kimi saxlamalısınız. Bu bitdikdən sonra bir sıra qış canavarları 1 + sizə bərabərdir Xarizma modifikator (minimum 1) sizdən 60 fut məsafədə boş yerlərdə reallaşdırılır. Bunlar qış canavarları sizə və yoldaşlarınıza dostdur. Çağırılanlar üçün təşəbbüs göstərin qış canavarlarıöz növbəsi olan bir qrup olaraq. Onlara verdiyiniz hər hansı şifahi əmrlərə tabe olurlar (sizin heç bir hərəkət tələb olunmur). Əgər onlara heç bir əmr verməsəniz, düşmən canlılardan özlərini müdafiə edərlər, əks halda isə heç bir tədbir görmürlər. qış canavarları ikiqat peşəkarlıq bonusunuza bərabər zərər rulonlarına bonus qazanın.

Ölümsüz Regenerasiya

18-ci səviyyədən başlayaraq, Döyüş Yolunda olarkən, hər dönüşünüzün əvvəlində siz qazandınız vuruş nöqtələri iki qatına bərabərdir Konstitusiyaən azı 1-ə sahib olduğunuz müddətdə dəyişdirici vuruş nöqtəsi qalan. Bundan əlavə, döyüş yolunda olmadıqda, barmaqlar, ayaqlar, quyruqlar və s. kimi kəsilmiş bədən üzvləri qısa və ya uzun bir istirahət zamanı hər kəsilmiş əza və hər kəs üçün Warpath-ın birdəfəlik istifadəsi hesabına bərpa edilə bilər. səviyyəsi tükənmə. Əgər kəsilmiş hissəniz varsa və onu kötükdə saxlayırsınızsa, əza bir dəqiqədən sonra kötüyə toxunursa, bu, Warpath-ın istifadəsini genişləndirməyi tələb etmir və bir səviyyəyə səbəb olmur. tükənmə.

Döyüşçü Yolu: Psixotik Yolu

Bu çılğın yolu seçdiyiniz zaman əqli cəhətdən qüsurlu olursunuz. Bu yolu izləyən döyüşçülər ən qəddar və ehtiyatsız döyüşçülərdir.

Aclıq qəzəbi

3-cü səviyyədə bir Psixotik olaraq, ölmədən özünüzü ac qoymağı öyrəndiniz. Siz konstitusiyaya qənaət edərək dezavantaj qazanırsınız. Aclıq səviyyəniz kimi tanınan bir aclıq səviyyəsi əldə edirsiniz. Aclıq səviyyələri idarə olunan aclığınız vasitəsilə vəhşiliyinizi təmsil edir və döyüşdə nə qədər şiddətli olduğunuzu müəyyən edir. Maksimum 10 aclıq səviyyəsi qazanırsınız, bu da hər səviyyədə 1 artır. Hər dəfə yemək yediyiniz zaman aclıq səviyyəniz yarıya enir (bir olanda 0-a gedir, təkdir, yuvarlaqlaşdırılır) və yeməmisinizsə, hər iki gündən bir sıfırlanır. Sağ qalmaq üçün hələ də ən azı iki gündə bir dəfə yemək lazımdır. Aclıq səviyyəniz 0-dan yuxarı olduqda, aşağıdakı xüsusiyyətləri əldə edirsiniz: -Bir kavga silahı ilə hücum edərkən, aclıq səviyyəniz qədər əlavə zərər verirsiniz. -Maksimumun yarısından aşağı bal vuran canlılara qarşı üstünlüyünüz var. - Maksimum vuruş nöqtəniz aclıq səviyyənizi müvəqqəti olaraq azaldır. Aclıq səviyyəniz dəyişdikdə, maksimum vuruş nöqtəniz onunla dəyişir. (çıxarkən yuvarlaqlaşdırın).

Mental Doom (səviyyə 5)

Beyniniz çox şiddətli olduğundan, bu düşüncələr mənfi enerjiyə çevrilə bilər. Fikrinizi oxumağa cəhd edən hər hansı bir məxluq bu pis düşüncələrə qapılır və konstitusiyaya qənaət edən atış (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) atmağa məcbur olur və ya fikrinizi oxuya bilmir və aclığınıza bərabər psixi zədə alır. səviyyə. Bundan əlavə, bir dəqiqədən çox bir obyektə və ya şeyə diqqətinizi cəmləyə bilmirsiniz, bu, dəli olmağın yan təsiridir və əvvəllər balınız 10-dan yüksək idisə, Karizma balınız 10 (+0) olur.

Qana susamış qəzəb (səviyyə 7)

Hücum nöqtələrinin yarısı və ya daha aşağı olan bir canlıya hücum edərkən, siz iki dəfə hücum etmək məcburiyyətində qalacaqsınız və vursanız, növbəti növbənizin sonuna qədər davam edən, çılğın səviyyənizə bərabər olan bir sıra müvəqqəti vuruş nöqtələri əldə edəcəksiniz. (tətbiq olunur. dost və ya düşmən)

Yüksək psixi qeyri-sabitlik (səviyyə 11)

Hət nöqtələrinin yarısından azına sahib olan bir məxluq sizi incitdikdə, növbəti növbənizdə qəzəblənirsiniz. D20-ni yuvarlayın. Bir rəqəmdən başqa istənilən nömrədə, ən yaxın yerə keçmək üçün növbəti hərəkətinizdən istifadə edirsiniz. düşmən məxluq və məxluqa hücum edin.Hücum etmək üçün çox uzaqdasınızsa, hərəkətinizdən ona doğru irəliləmək üçün istifadə edirsiniz. Vuruşda, kritik bir zərbə alırsınız. Birində, döyüşün sonuna qədər çılğın olursunuz. Siz Sizə ən yaxın olan, dost və ya düşmən olan canlıya hücum edin. Siz döyülməyə, deşməyə və zərbələrə qarşı müqavimətiniz var. Kimə hücum etsəniz, üstünlüyünüz var.

Ölüm arzusu (səviyyə 15)

Sizə qarşı hücumlar növbəti növbəyə qədər kritik olduğu halda, ikiqat ziyan vurmağı seçə bilərsiniz. Əgər vuruş nöqtələriniz maksimum hit nöqtənizin üçdə birindən azdırsa, siz bu funksiyadan istifadə etmək məcburiyyətində qalacaqsınız.

Əsl məhv (səviyyə 18)

Bu qabiliyyətdən istifadə edərkən, mövcud olan heç bir şeylə müqayisə olunmayan qəzəb mərhələsinə daxil olursunuz. Siz seçdiyiniz beş məxluqa qədər zehni qəzəbinizi buraxırsınız və ya zehni qəzəbinizi bir məxluq üzərində cəmləyə bilərsiniz. Çoxlu üçün, hər biri 2d20 psixi zədə alır, konsentrasiya edilmiş hücum isə 5d20 + aclıq səviyyənizdə psixi zərər verir. Bundan əlavə, siz aşağıdakı üstünlükləri əldə edirsiniz: Növbəti növbəyə qədər zərərlərə qarşı immunitetiniz var. Döyüş bitənə qədər bütün hücumlarınız kritikdir. Onsuz da içində deyilsinizsə, çılğınlığa girirsiniz. (Bax: Yüksək Əqli Əlillik)

Döyüşün sonunda siz ağır psixi nəticələrə məruz qalırsınız. Konstitusiya balınız 1d4 gün ərzində 1(-5) olur. Siz nokauta düşürsünüz və qənaət atışınızda bir uğursuzluğa düçar olursunuz. Uğur qazansanız, sizi bütün gün (24 saat) oyatmaq olmaz. Bu funksiyadan həftədə bir dəfə istifadə edə bilərsiniz.

Çox sinifli

İlkin şərtlər. Berserker sinfinə çox sinfə daxil olmaq üçün siz bu ilkin şərtlərə cavab verməlisiniz: Güc 13 və Konstitusiya 13

Bacarıqlar. Berserker sinfinə bir neçə sinif daxil olduqda, aşağıdakı bacarıqları əldə edirsiniz:





xəta: Məzmun qorunur!!