Изберете страница

Упътване за черния хетман. Ръководство и инструкции за "Mount & Blade: С огън и меч". Вълшебната дума "прогрес"

Накратко, информацията относно огъня и меча е следната.Задачата относно парите за казаците, за да разберат паролата за дунаевците (т.е. вика на волжките казаци) трябва да се научи от представители (лордове) на всички фракции и само един дава правилния (москвичи). Как да повишите морала, трябва постоянно да наблюдавате това. Бързо направих това (може би това е бъг в играта) Нападам всяко село и опцията за предприемане на враждебни действия, след това ограбване и изгаряне на селото, след което изглежда, че оставя селото само, напускам го. По този начин не наранявате селяните и няма отрицателни последици, освен за вас, моралът се повишава с 40. Наемате наемници в наемнически лагери, освен това същите тези наемници трябва да купуват броня, каски и да добавят оръжия там. Освен това трябва да го купите само веднъж, след което, когато наемете наемници в същия лагер, те вече идват при вас в подходящите боеприпаси. (Без броня и шлемове наемниците бързо умират. Минусът на наемниците е заплащането (седмично или месечно не помня), което се увеличава с ранг и достига 100 талера с елита. Тоест в полския лагер (близо до Краков ), всъщност с боеприпаси можете веднага да поръчате наемници като крилати хусари, само естествено тяхното ниво е новобранец 5, опитен 10, ветеран 15, елит 20. (И от кримчаните поръчах ядрени сили за боеприпаси.) Първият нещо, което направих, беше да печеля пари от търговия (купуване на стоки на ниски цени в градовете и продажба в замъци) След което поръчах черна броня, брониран шлем, пистолет с две цеви от оръжейник в града (защита за краката, тялото и главата в такава броня е около 60).Така получих максималната броня, това не можете да купите от търговци, просто трябва да го поръчате.Да Естествено, купувате и ръкавици (плочни ръкавици).Поръчах и сабя с смъртоносна сила 30, но след това получих боздуган "черен хетман" с такава смъртоносна сила, каквато никой друг няма. Подобна сабя с такива параметри може да се получи като трофей. Не е евтино, но с отлична търговия, особено ако сами управлявате караваната, печалбата е 10-20 хиляди талера, тогава не отнема много време да натрупате такива пари. Освен това, когато изпращате каравана, трябва да имате предвид, че керваната трябва да бъде изпратена от града до замъка, а не обратното, в противен случай ще прелетите с печалба.
По време на войната срещу фракции не освободих пленените лордове, а ги държах в затвора, докато превзех всички градове. Опитах се да не се бия с тях в открито поле, а да превземам градове и замъци. В противен случай вие сте го победили, убили сте хората си и след няколко минути той се е възстановил и е имал повече войски от преди. Затова нека обсаждат други градове и изразходват войските си, а аз ще превзема градовете им. Когато нямат градове, тогава могат да разбият всички в открито поле. Набирането на войски е първо наемници в таверни, след това малко в лагери. След това атакувам главно онези лордове от воюващата фракция, които имат много пленници от 20-30 души. Така вие освобождавате затворниците и те стават ваши войници. В градовете набирах само кавалерия за четата, а останалите оставях за гарнизона. Войските могат да бъдат поръчани само в градовете на вашата фракция, където има съответен служител, например сред казаците това е центурион. Отивате до опциите на града (замъка) отивате до центъра, след това центурионът и той предлага избор кои от тях може да тренира, обикновено отнема три до четири дни, след което идвате и го взимате. О, да, друг начин да получите войници е да покръстите затворници. Но както се казва, един добър продукт не трябва да изчезне веднага. По правило това се правеше със силни части: рейтери, воини, крилати хусари, нукери. конвертирате ги по 5-6 души наведнъж, като преди това ви съветвам да спестявате, защото понякога трябваше да рестартирате няколко пъти. След което оставям всички новопокръстени хора в гарнизона на града, иначе ще избягат на следващата нощ. След това, след няколко дни, ги вземам в моя отряд, те вече не бягат. Това е всичко, ако имате въпроси, моля свържете се с нас.

„Има слухове, че ако нашият милостив цар започне война с Турчин, князът-воевода ще дойде в Крим с огън и меч, и тези слухове са добре дошли в цяла Украйна и Долната област, защото ако не ходим в Бахчисарай под негово ръководство, тогава под чие друго?

- Хайде да се разходим, истински боже! - отговориха Курцевичи.

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“

  • Човекът се калява в тигела на историята
  • Дайте ми парцел в Полша
  • Дама, водка, кон Миколкин
  • Драгуните мечтаят ли за снайперски пушки?
  • Пишем писмо до турския султан

1654 г Европа отново е на кръстопът. В надпреварата на великите сили първо единият или другият повежда. Сега шведите диктуват своите правила на просветения свят, но доскоро най-силният съюз беше гордият съюз на поляци и литовци - Полско-литовската общност. Сега те преживяват трудни времена. Съседите ни станаха много опасни - не само Швеция. Московското царство се възстановява от катастрофалните сътресения и бързо набира сила. Запорожката Сеч грее от нездравословна жега. Кримският хан планира да разшири владенията си.

Миризмата на барут става все по-осезаема над Източна Европа. Повратната точка е на път да дойде и светът ще се трансформира.

Вие и аз знаем кой се е озовал на коня и кой е бил под копитата му. Но мозайката на историята можеше да се развие по друг начин, ако в онези дни на Земята имаше още един амбициозен човек...

Авторите на новия Mount & Blade взеха плодотворен материал. Подхождайте правилно към образа на свободен губернатор в епохата, прославена от Сиенкевич, и резултатът няма да бъде игра - бонбони! Променете механиката на оригинала, закърпете изкуствения интелект, задълбочете процеса навсякъде и обвивката благоприятно ще подчертае красотата на съдържанието. Ако всичко се получи.

Вероятно така изглежда един GPRS навигатор за прелетни птици.

Старата "История на героя" беше за псевдоевропейското средновековие. Универсална тема, разбираема от всеки. Но измислената Калрадия никога не е мечтала за интензивността на страстите, присъщи на Източна Европа в средата на 17 век. Избраният период предоставя изобилие от храна за увлекателен и емоционален разказ. Отсега нататък зад действието на играта стои истинска история, изпълваща всяко малко нещо със смисъл. На картата вече няма извънземни, абстрактни имена. Сега можете да посетите познатите Новгород и Минск, Виборг и Варшава, Москва с нейното място за екзекуции и катедралата Св. Василий Блажени. Или, да речем, Бахчисарай, който е потънал в сенките на миналото, но е запомнящ се поне според Пушкин.

Основните характеристики на играта остават същите. Нашият герой все още започва играта като непознат скитник; докато пътува, той бавно натрупва опит и придобива лоялни сътрудници и прости сътрудници. Главно за твърди пари, които все още трябва да бъдат спечелени, като се бият с разбойници и преодоляват други трудности на скитническия живот. С течение на времето има повече пари в портфейла и съответно повече бойци в отбора. С нарастването на армията нарастват и претенциите. Подопечният ни мечтае да прекрати кариерата си като близък съратник на някой от великите владетели. Или дори самият велик владетел и с благородна армия под негово командване.

И тук новата игра се сравнява благоприятно с предшественика си. В A Hero's Tale вкусът на големите постижения беше безвкусен: от малки схватки до големи битки, героят нарастваше на ниво, натрупваше богатство и притежания... но светът на играта приветства успехите му само с мълчаливо приемане. В "Огън и меч" постиженията на играча получават повече визуална, осезаема тежест.

Играта бързо наклонява героя да избере страна. Младият водач ще разпръсне дребните разбойници, ще снабди селяните с желаните стоки и скоро ще поеме инструкциите на голям човек - някой господар или болярин. И тук няма спасение от зова на Историята. Скоро ще трябва да изберем страна, да решим кой ни е по-скъп: Богдан Хмелницки или Ян Казимир, Алексей Михайлович или Степан Разин, който се стреми към своето място, а може би дори литовския магнат Радзивил. Можете също така да се включите в услуга на турците и шведите, но в тези случаи играта ще бъде безсюжетна. Но три кампании трябва да са достатъчни, за да се насладите на всеки малък детайл. Отнема около шестдесет часа, за да завършите цялото дърво на историята.

Вълшебната дума "прогрес"

Друго чудо на съвременната тактическа мисъл: кръг от колички.

Играта вече не е в Средновековието, а в съвремието. Някои неща остават безвъзвратно в миналото - например рицарските турнири. И местата не са подходящи за тях. По тези места от незапомнени времена мъжете предпочитали битките в кръчмите.

Като цяло напредъкът донесе повече, отколкото отне. Барутните оръжия станаха широко разпространени в целия свят. Той е в състояние да порази брониран Reitar и напълно е изгонил арбалетите от употреба.

Променен е подходът към превземането на градове и крепости. Инженерната мисъл най-накрая е узряла до степен да използва стълби в количество по време на нападение. Смехът е смях и тактическата дълбочина на атаките се е увеличила значително, защото сега можете да атакувате в няколко посоки. Освен това можете да поставите барутен заряд под стената. И след това се опитайте да пробиете празнината, създадена от експлозията. Или се откажете от опитите да щурмувате врага и да отровите кладенците му. Без вода е невъзможно да се издържи дълга обсада.

Въпреки това оръжията, пистолетите и военните трикове са мъжки забавления. Докато представителите на силния пол се учеха да унищожават взаимно ловците си, жените правеха истинските неща. Как са се научили да пеят до 17 век е нещо, което трябва да се чуе. Ето я, душата на играта: в омайните гласове на женския хор, пеещ за радостите и скърбите на онези времена. Настръхвам! И дори нищо друго от саундтрака да не се помни, искате да слушате тези песни и да ги слушате отново.

Той имаше една радост: война, война

„Ваше величество, както виждам, малко са кампаниите с обикновените хора, които са ви прославили.“

- Малка война - малко слава, голяма война - голяма слава.

Тайната на успеха на една епична игра е правилният баланс на елементи, взаимно проникващи мини-игри. Ако са подбрани в правилно съотношение, при смесването им се получава злато. Предишният Mount & Blade страдаше от неравности: гъсто тук, празно там. Бойната система беше разработена много по-добре от всичко друго. Разработчиците на „С огън и меч“ се опитаха да постигнат по-голям баланс и да затегнат слабите места.

Западът си е запад, изтокът си е изток и заедно... се събират и то как!

Каквато би била всяка игра от поредицата GTAняма мисии? Смеем да кажем много по-незапомнящо се преживяване. До известна степен трите сюжета на „С огън и меч“ извеждат играта на ново ниво. Просто все още им липсва значение.

Разработчиците са свършили страхотна работа, за да направят света на играта исторически и автентичен. Костюмите и оръжията бяха старателно пресъздадени. Наблюдават се историческите реалности: зад всеки болярин или благородник стои реална историческа личност. И в този красиво скроен, правдив свят, героят вече дори има цел да съществува. Липсва едно, но важно – полъхът на живата история. Достатъчно е за тактическа игра, но за сюжетна игра е шаблонно и плоско. уви

Много се е подобрило. Актуализирана графика. Възможностите се разшириха. Появи се режим на бърза битка. Животът в Източна Европа е по-забавен, отколкото в добрата стара Калрадия. И стана по-приятно да размахваш сабя, да водиш чета и да развиваш голямата политика. Има къде да броди свободната душа.

Само по същество старата приказка по нов начин остана тактически екшън филм с набор от странични „забавления“. Разбира се, в шеметни битки забравяте за детайлите. Може би защото останаха подробности? Малко жалко за нереализирания потенциал. В крайна сметка основата за повече е страхотна. Създайте мощен, пълнокръвен сюжет, балансирайте други елементи на играта с битки - и това ще бъде поне петгодишно събитие. на практика" Космически рейнджъри„със страсти към Сенкевич.



Колко би дал твоят смирен слуга само за една вградена мини-игра „напиши писмо до турския султан“! Никой не обеща, но си помислих - ами ако? Кой знае, може би в бъдеще... Все пак оригиналният Mount & Blade някога е бил роден от мечтата на един човек за перфектната игра. Игра, която ще има всичко, което иска.

Междувременно - докато мечовете ви са извадени, и напред, на стремителен кон, за да победите враговете си! Не се отпускай много, Султане!


ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
три разклонени кампании, битка, разнообразен геймплеймонотонни задачи, неравномерно разработване на компоненти
Графични изкуства
7
текстурите и анимациите са подобренистар ъглов двигател
Звук
8
пеене на Московския етнографски театъробща тъпота, без озвучаване на диалози
Светът на играта
8
променящ се свят, историческа точностплоски диалози, картонена драма
Удобство
9
интуитивен контрол на знацитетактическа команда, дребни недостатъци

Разгледаме родната ни земя

Картата на Източна Европа е изпъстрена с различни населени места. Нека ги разгледаме подробно.

град

Господската зала.Хора с благородническа кръв и техните гости идват тук, за да ги приемат. Към тях се обръщат за инструкции, за изпълнението им или в търсене на правилния човек от същата държава.

Механа.Гореща точка. Общо в механата обикновено има трима или четирима души: ханджията, наемникът и няколко други посетители.

    Кръчмар.За настаняване и забавление можете да се свържете със собственика на заведението. Струва много повече от просто прекарване на една нощ в града - цели двадесет и пет талера. Но силата се възстановява със светкавична скорост. И за чиста сума можете да се регистрирате за всички посетители и да увеличите репутацията си.

    Забележка:в града вашият отряд изисква само половината от обичайните плащания. Така че възстановяването на силата тук е не само по-безопасно, но и по-икономично, отколкото в открито поле.

    Наемник. В таверните има най-различни. Местни и новодошли, опитни и все още зелени, многобройни и уникални. Но всеки е готов да се присъедини към вашия отбор срещу разумна такса.

    Сателит. Специалните наемници също търсят достоен командир в таверните. За тях ще говорим подробно по-късно.

    Книжар. Можете да закупите ценни стоки от тези пътуващи измамници за солидна сума. Четенето на книги в покой и по време на дълги обсади има добър ефект върху героя.

    Посредник.Човек, който може да продаде вашите пленници в робство за добри пари. Ако моралният аспект не ви притеснява, това е добър начин да забогатеете.

    Пътешественик.Знаещ другар. Ако търсите човек по света и не можете да го намерите, срещу разумна такса пътникът ще посочи текущото му местоположение.

    Посетител. Просто редовен, дошъл да си прекара добре. Ако е в настроение, можете да му предложите юмручен бой. И залагайте за победа за малка сума. Не е за забавление да се удряте.

Да кажем, че резултатът от спора не ви устройва или вашият приятел просто не е добър човек. Можете сериозно да се карате с посетител и да покажете на противника в задния двор колко може да направи, вече с оръжие в ръцете си. Просто не се изненадвайте, ако се обади на няколко приятели да помогнат!

Забележка:Ако редовният не е много нетърпелив да се бие, струва си първо да се опитате да го напиете. Но имайте предвид: в таверните на Кримското ханство няма да срещнете пияни клиенти. В крайна сметка алкохолът е забранен за мюсюлманите.

пазар.Тук едни забогатяват, а други оставят спестяванията си. За по-голямо удобство стоките са разпределени между четирима търговци. Най-сръчните също могат да се разходят из пазара и да разберат какви изгодни сделки могат да се сключат днес.

Крепост

Същият град, само че много по-малко населен и малко по-добре укрепен. Таверни и пазари не се държат в крепости, но все пак им е разрешено да останат. И дори на знатните господа, отседнали в крепостта, ако помолите учтиво, ще ви пуснат.

Село

Кръчмата днес е препълнена. Така че битката ще бъде страхотна!

Обикновените хора имат прост живот. Какво може да се направи на село?

Разходка из центъра.Понякога трябва да огледате селото и да намерите някого. Най-често ще се интересувате от местния старейшина. Можете да говорите с него за състоянието на нещата в селото, да купувате добитък и да набирате новобранци. И понякога има работа за състрадателен гост.

Посетете пазара.Селският пазар е различен от градския. Селяните продават храна и най-простите предмети за бита. И те не плащат в пари, които никога преди не са имали. Предпочитат естествен обмен. Въпреки че няма да ви откажат парите.

Принудете селяните да се откажат от доставките.Ако вашите заплахи са достатъчно убедителни, селяните ще се разделят с част от запасите си. Но ако се поддадеш, ще усетиш какъв е гнева на народа.

Крадете добитък.Ако не можете да се споразумеете с господаря, защо просто не вземете желаната крава, без да питате? Основното нещо е да не ви хванат.

Разграбете и изгорете селото.Ако сломиш съпротивата на селяните, можеш да спечелиш много пари. Имайте предвид, че това ужасно влошава отношенията със селото и държавата, която го притежава. Изгореното село ще бъде празно известно време, а след това ще се върне към предишния си живот.

Наемнически лагер

Най-добрият начин бързо да съберете голям отряд е да посетите един от петте лагера, разпръснати по картата, по един за всяка държава. Има пет вида бойци, налични за набиране. След като заплатите за услугите на определен клас наемници в лагера, други вече няма да бъдат достъпни за вас, докато предишните не ви напуснат по някаква причина. Дотогава в лагера ще бъде възможно да се присъедините към редиците на избрани воини и да закупите по-ефективни оръжия и оборудване за тях.

Така съзряват синовете на отечеството

Героят се състои от характеристики, умения и способност да се борави с различни оръжия. Има само четири характеристики: сила, ловкост, интелигентност, харизма. Те дават малки предимства и определят колко героят може да развие уменията си. И в това се крие значението на всеки персонаж. Границата на развитие на дадено умение е равна на характеристиката, към която е присвоено, разделена на три без остатък.

Всяко ниво носи една статистическа точка и една точка за умения.

Важно е:Когато избирате умения, имайте предвид, че те са разделени на лични и отрядни. Едно лично умение влияе върху това кой го е развил. Уменията на отбора засягат цялата група. Ако има двама души в група с умение за отряд, то не се натрупва. Предполага се, че в тази работа участва най-способният човек. Така че няма смисъл да развивате всяко от уменията на отбора за повече от един член на отбора.

Характеристики и умения

Сила

Основното нещо, за което е необходимо, е да носи по-модерно оборудване. Най-добрите оръжия и брони изискват висока якост. Фактът, че всяка точка сила дава една точка здраве е хубав бонус. И накрая, силният герой удря по-силно.

Желязна кожа.Увеличава здравето с 2. От категорията „ако няма къде да го поставите“. Но никога не можете да имате твърде много точки и за да усетите разликата, трябва значително да развиете уменията си. Продължавай.

Силен ритъм.Увеличава щетите от всички меле оръжия с 8%. Ако искате вашият герой да бъде в първите редици на армията и да насърчава бойците да извършват велики дела с личен пример, това е вашето умение.

Мощно хвърляне.Той също увеличава щетите, но от хвърляне на оръжия и с цели 10%. За онези, чието оръжие за победа е добре балансирана брадва, това умение е ценно. Освен това е необходимо определено ниво на умение, за да се използват най-добрите метателни оръжия.

Мощен изстрел.Увеличението на щетите за това умение е най-голямо - 14%. Въпреки че тегленето на някои лъкове просто не позволява щетите да се увеличат над определено ниво. Ако планирате да станете стрелец, вземете го.

Сръчност

Конният боец ​​е случай, при който цялото е по-голямо от сбора на неговите части.

Това е важно за ездача, тъй като чистокръвните коне са взискателни към тази характеристика. Ще бъде полезно и за другите: всяка точка носи 5 единици умения и ускорява атаките на героя с 0,5%.

Притежание на оръжие.Увеличава границата, до която уменията за оръжие могат да бъдат увеличени. Всяка инвестирана единица я увеличава с 40. Взимаме я, когато се доближим до горната лента в което и да е умение. Ако, разбира се, планираме да го доразвием.

Майсторство на щита.Щетите по щита са намалени с 8%. Героят блокира атаките по-бързо и по-лесно. Нека силата на щита се възстановява във всяка нова битка, но няма много радост, когато се разбие на парчета в разгара на битката. Следователно умението е най-полезно за всеки, който използва щит.

Атлетика.Бяга по-бързо. Ползата е съмнителна. Трябва да инвестирате твърде много точки, за да получите осезаемо предимство пред другите пехотинци. И конникът ще те изпревари и ще те изпревари.

Конна езда.Герой с това умение галопира по-бързо и може да се справи с повече чистокръвни коне. Предимството на конниците е огромно във всяка битка, с изключение на нападение. Едно от най-полезните умения.

Стрелба на кон.Кой не би искал да стреля по-точно, по-болезнено и да не падне от седлото? Тези, които не биха искали да инвестират в други умения. А за конен стрелец - точно.

Събиране на трофеи.Отрядно умение. Увеличава печалбата от всяка плячка с 10%. Ще има повече, освен това нещата ще са по-качествени. Хубаво, макар и не жизненоважно умение.

Интелигентност

В сравнение с други характеристики, тази е значително по-значима. В крайна сметка, за увеличаване на интелигентността, героят получава допълнителни точки за умения. Освен това интелигентността е свързана с много умения.

образование.Позволява на почитаните герои да споделят знанията си с младите веднъж на ден. Всеки, който е под нивото на героя, получава малко опит (по-високото умение означава, че се прехвърля повече). Бързо изплаща инвестираните точки. Трябва да се развие възможно най-рано и до краен предел. Ако сателитите също се присъединят към обучението, опитът на вашата армия ще расте главоломно.

Проследяване.Отрядно умение. Позволява ви да видите на картата следи от наскоро преминали единици. И когато развивате умение, малко информация за тях. Всичко това е повече любопитно, отколкото полезно. Така че е напълно възможно да спестите точки и да вземете спътник с това умение в отбора си.

Тактика.Отрядно умение. Увеличава вашия предимствов битка. Но само за всяка втора точка в умението. Полезността на това до голяма степен зависи от настройките за мащаба на битките. Един боец ​​от сто не е достатъчен. Един от двадесет вече е значим.

Намиране на пътя.Отрядно умение. Ускорява движението по картата с 3%. Много често тези няколко процента се оказват критични при въпроса „кой кого ще настигне“. По-добре е да не разчитате на спътници, а да развиете това важно умение сами.

Бдителност.Отрядно умение. Разширява видимостта на групата на глобалната карта с 10%. Може да е полезно да забележите врага отдалеч, но има много по-полезни неща.

Ох, какво бих могъл да изхвърля, за да не се налага да изхвърлям нищо и да има още място...

Логистиката.Осигурява шест допълнителни места за предмети и оборудване. Ако успеете да се справите без това умение, чест и хвала за вас. И ако винаги няма достатъчно места, не пестете, харчете точка.

Превързване на рани.Ускорява лечението на отряда с 20%. Без това умение ще трябва постоянно да спирате за почивка. А безопасността на градските стени може да е твърде далеч. Така че това е необходимо умение. Важно е само да решите: да го развиете във вашия герой или да намерите знаещ спътник. За щастие сред тях има изкусни лечители.

хирургия.Отрядно умение. За всяка точка всеки воин в отряда има 4% шанс да не умре, когато получи обикновено фатална рана. Много полезно умение и колкото по-напред отивате, толкова по-голямо е значението му. В крайна сметка ще имате все повече войски.

Първа помощ.Отрядно умение. Всяка единица е пет процента от вашето здраве, възстановено след битката. Превързването на рани вероятно е по-полезно, ако не водите много битки гръб в гръб.

Инженерство.Отрядно умение. Помага за изграждането на обсадни машини и укрепва вашите владения. Умерено полезно.

вяра.Помага при преговори, убеждаване, сплашване. В зависимост от стила на игра, той ще бъде напълно безполезен за някои, но ще донесе големи ползи за други. Едно е сигурно - на първо време си струва да се съсредоточите върху по-важни умения за оцеляване.

Харизма

Всяка точка в харизмата увеличава максималния размер на отряда с една.

Лидерство.Увеличава максималния размер на отряда с 5, повишава морала и намалява разходите за поддръжка с 5%. Много полезни неща в едно умение.

Търговия.Отрядно умение. Вашите транзакции стават с 5% по-печеливши. Освен това ще научите по-бързо за изгодни оферти за търговия. Струва си да получите опитен спътник - търговец и да запазите точките си за други важни умения.

Умения

В играта има изобилие от всякакви палки, брадви, копия, мечове, брадви и други оръжия за убийство. Те се различават по скорост на атака и причинени щети (а оръжията за далечно разстояние също се различават по точност и запаси от амуниции). Оръжията са разделени по вид щети на намушкване, рязане, смачкване. Типът определя времето на замаха и метода за избягване на удара.

Забележка:раните от тъпи оръжия са по-малко вероятно да бъдат фатални. Ако искате да вземете много пленници, въоръжете войските си с бухалки.

В допълнение, военните инструменти също са разделени на класове на развитие. Ако героят знае как да върти алебарда, това означава, че може да се справи и с тръстика. Подобряваме уменията си с оръжие по два начина.

На всяко ниво ни се дават 10 точки. Можем да ги поставим всички в едно умение, но тогава скоро ще достигнем летвата, поставена от умението Владеене на оръжие. Освен това, колкото по-високо е умението, толкова повече точки струва по-нататъшното напредване в него. Затова изберете няколко области на развитие. Един клас оръжия за близък бой, един за далечен бой и при желание резервен вариант за специални случаи.

Искате ли да бъдете славен хусар и да служите вярно на Полско-Литовската общност? Тренирай здраво!

Освен това уменията се увеличават с успешното им използване. Убихме дузина врагове със сабя - научихме се как да удряме по-силно и по-бързо. Така умението се издига дори над допустимия максимум.

Оръжие с една ръка.В играта има много разновидности от него, невъзможно е да се изброят всички. Ключовото и общо предимство за всички тях е, че можете да вземете щит във втората си свободна ръка. И това значително увеличава шансовете на боеца за оцеляване.

Оръжие с две ръце.Твърде голям, за да се борави с една ръка. Въпреки че има примери, които са удобни за използване по този или онзи начин. Обикновено замахът на такова оръжие е дълъг, но силата на удара е значителна.

Древово оръжие.Изключително опасен при умело боравене. Един към един, можете просто да държите враг с късо острие далеч от вас на опасно разстояние. Някои копия позволяват на конен воин да удари противник. Може да бъде както с една ръка, така и с две ръце.

Лука.Ако някой смята, че лъковете са морално остарели, нека кажат на татарските нападатели за това. И през 17-ти век лъковете все още имат важно предимство пред другите оръжия за далечно разстояние: скоростта. Обикалянето около врага на кон и обсипването му с градушка от стрели е изпитана във времето тактика.

Огнестрелни оръжия.Барутът е сила! Пушки и пистолети удрят далеч, доста точно и много мощно. Такова оръжие има само два проблема. Малък: не можете да стреляте с някои пушки на кон - рискът да паднете от коня е твърде голям. Голям: Презареждането отнема цяла вечност.

Хвърлящи оръжия.За любителите на екзотичните неща. Добре хвърленият нож или стрела удря врага не по-зле от всяко друго оръжие. Но резервите за всяка битка са твърде малки и разстоянието, на което летят, е твърде малко. Обикновено е по-лесно да се посече враг в ръкопашен бой.

И всички за един!

Както вече споменахме, можете да срещнете другари в таверните. Има общо шестнадесет от тях, които бродят из земите на играта. Всеки има характер, история и предпочитания. Някои хора не се разбират помежду си. Много хора имат болезнени проблеми. Мъдрият командир ще уважава гордостта на своите подчинени, за да не се карат с него и помежду си.

В крайна сметка неприятностите си заслужават. Много спътници са умели бойци, други са талантливи мениджъри и лечители. В играта има много полезни умения за отбора; не можете да обърнете достатъчно внимание на всичко само по себе си. Тук сателитите са полезни. Добре подбраният екип ще смекчи недостатъците на техния шеф.

Спътниците не могат да умрат в битка. Освен ако не загубят съзнание. И ако се окаже, че вашият спътник ви напуска, кажете, ако ви заловят, не се отчайвайте. Погледнете отново и ще го намерите в една от таверните.

И така, време е да ви запозная с тези прекрасни дами и господа.

Пан Заглоба.Стар благородник, самохвалко, шумен и свадлив. Слуга на царя, баща на войниците. Той не обича, когато заплатата му се забавя и той е лошо хранен. Ниво 3. Желязна кожа 5. Мощен удар 3. Умение за оръжие 75.

Важно е:в кампанията, посветена на шведското нахлуване в Жечпосполита, пан Заглоба е задължителен спътник. Ще трябва да го намерите незабавно. В това, както и в търсенето на други спътници, вашите най-добри помощници са пътниците в таверните.

тепеш.Потомък на трансилванските владетели, далечен потомък на принц Влад, по прякор Дракула. Натежали от семейна слава. Ниво 5. Лидерство 3. Обучение 2. Езда 2. Много военни умения всяко 1. Умение за оръжие 60.

Отец Спасокукоцки. Свещеник, лишен от сан заради пиянство и скандали. Той владее еднакво добре дълга щука и също толкова дълъг език. Не толерира тези, които губят. Ниво 4. Първа помощ 3. Хирургия 2. Търговия 1. Превръзка на рани 1.

Казак Мамай.Той изглежда пред всички като далечен потомък на „същия“ Мамай. Въплътеният дух на казаците. Той презира командирите, бягащи от бойното поле. Ниво 10. Силов удар 3. Конна езда 3. Лека атлетика 3. Умение за оръжие 135.Мамай е задължителен спътник в кампанията на Запорожката сеч, но не от самото начало.

Карлсон.Пиян шведски ландскнехт. Той дори изпил личното си оръжие, но кирасата останала у него. Ниво 5. Много военни умения от 2. Умение за оръжие 70 (Polearmed - 130).

Федот.Стрелец беглец от Кремълския ловен орден. Не вярва в приказки. Пламенен защитник на обикновения народ, той няма да позволи той да бъде ограбван и потискан. Ниво 6. Лека атлетика 2 Търсене на път 2. Търсене на път 2. Много бойни умения всяко 1. Умение за оръжие 50 (Оръжия - 100)

Две неща са най-страшни в Русия: бунтът и гневните жени.

Елисей.Най-малкият болярски син. Трагично болен... алергичен към алкохол. Службата му в Рус, разбира се, не върви добре. Присъедини се към желаещите. Не се занимава с разбойници и такива, които не помнят дългове. Ниво 2. Конна езда 4. Лека атлетика 1. Умение за оръжие 50.

Бакхит.Татарски палач, уволнен поради съкращаване. Съдбата често е била неблагосклонна към него. Но той изпълнява службата си непоколебимо, докато се храни правилно. Ниво 7. Мощен удар 4. Задържане на затворници 2. Умение за оръжие 40 (с две ръце - 130)

Олгиерд.Православен Литвин от Смоленска област. Благородник, той води ескадрони в атаки повече от веднъж. По време на войната земите му преминават в ръцете на московския цар, но самият той остава верен на дворянството. Ниво 3. Много бойни и военни умения от 1. Умение за оръжие 60.

Виктор де ла Бускадор.Произходът е тъмен, но си личи, че е благородник. Той беше командир на наемната пехота на Радзивил. Той напусна службата заради любовта, но красавицата се оказа пърхава. Добре оборудван и въоръжен. Ниво 9. Тактика 4. Лидерство 2. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 125.

Сритай го.Татарски смутител. Той подтикнал част от ногайската орда да се противопостави на хан Гирей. Сега той стои далеч от родните си места. Много взискателен, дразнещ се от всяко нарушение на дисциплината. Ниво 6. Конна езда 3. Лека атлетика 2. Оръжейни умения 80.

Сарабун.Киев лекар. Опитва се да използва пациентите по методите на френския инженер Боплан. Противно на очакваното, той се справя добре със задълженията на отряден лечител. Противник на грабежа. Ниво 5. Превръзка на рани 4. Хирургия 3. Първа помощ 3. Умение за оръжие 50.

Оксана.Най-естественото украинско момиче. Полтавска Ворожка. Скита се, защото на старото й място я обвиняват, че е причинила смърт на крави. Занаятът й забранява да убива хора. Ниво 3. Търговия 2. Много умения от 1. Умение за оръжие 40.

Ингри.Шведски сутлер. Цинична, безпринципна, кучка... но каква домакиня! След пратка вино, която „мирисеше на конска урина“, той вече не доставяше стоки на шведската армия. Ниво 5. Логистика 4. Търговия 4. Първа помощ 2. Умение за оръжие 65.

Варвара.Рускиня, родом от Новгород. Влиза в горящите колиби и спира препускащите коне. Тежко й на ръката - по невнимание убила съпруга си с точилка. След което се преборила с охраната и тръгнала да се бие. Ниво 5. Търговия 2. Лечебни умения по 2. Умение за оръжие 50.

Фатима.Татар, строен като газела и опасен като леопард. Бивш бодигард на любимата съпруга на турския султан. Веднъж султанът удуши жена си и изпрати Фатима за продажба. Тя избяга, изрязвайки охраната. Не толерира малодушие или нечестност. Ниво 8. Мощно хвърляне 4. Лека атлетика 4. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 90.

От името на благородния господар

Защо управляващите живеят в света? Разбира се, за да предоставим на нашия герой задачи! Без тях животът би бил монотонен. Те са добър източник на пари, опит и репутация. Ако изключим уводните и сюжетните куестове, остават осем вида куестове.

    Доставете писмото.Пратениците са трудни в Източна Европа. Знатните господа често ще ви молят да предадете съобщение на някого. Това е проста работа. Най-вероятно правилният човек може да бъде намерен в собствения му домейн. Предавате писмото лично и работата е свършена. Ако другарят, когото търсите, не е у дома, струва си да разпитате други лордове и пътници в таверните. И не е нужно да мислите за трудностите на пътя обратно. Наградата за такава задача се представя от получателя.

    Убийте разбойника.Тук ще трябва да работите усилено. Вярно е, че не е нужно да прекарвате дълго време в търсене на противника си по целия свят. Работодателят съобщава в кое населено място е видян за последно. Тук трябва да се насочи конят. На място разчитаме само на себе си. Едва ли минувачите ще ви кажат къде да търсите негодника. Оглеждайте се за нервен човек, който не може да си намери място. Крадецът вероятно ще се крие в кътчета и кътчета или ще подпира стената на някоя сграда. Осъдете го за престъпления. Бандитът ще трябва да избяга от вас в битка. Никой не се нуждае от него жив, така че можете да го застреляте хладнокръвно на място и да се върнете при работодателя си за заслужена награда.

    В селата, за радост на всички селяни, известното зеле вече е нараснало.

    Съберете дълг от благородник.Във високите кръгове лошият навик да се вземат пари и да не се връщат е не по-малко разпространен, отколкото сред обикновените хора. Помощта за изчистване на дългове е скъпо начинание, но възнаграждаващо. Първо трябва да намерите длъжника. Обикновено е готов да върне парите... но не всички. Останалото трябва да платите от собствения си джоб. Но никога не е късно да се пазарите малко! И също така - да окаже натиск върху съвестта на длъжника. Това ще влоши отношенията ви, но ще ви доближи до изпълнение на задачата.

    Разгледайте селата.Единственото нещо, което е по-лесно, е да доставяте писма. Благородникът назовава три селища. Просто трябва да стигнете до всеки от тях и след това да се върнете при работодателя с доклад.

    Провокирайте война.Задачата е проста по същество, но изисква труден морален избор. Един военачалник, който иска да започне малка, победоносна война, търси жертвено агне за тази цел. Можеш да му помогнеш. Той поставя изисквания към смелчагата. Имате нужда от боец, подходящ за тях. Той е изпратен при враговете с писмо, свидетелстващо за предателството на техния суверен. Дръзкият пратеник умира, военните действия започват и вие оставяте губернатора с награда.

    Тренирайте селяни в селото.Безопасна и добре възнаградена задача. Трябва да пристигнете в посоченото село, да отделите малко време за обучение на селяните и да проведете тренировъчна битка с тях на стълбове.

    Доведете отряд бойци.Ясно като бял ден. Владетелят има нужда от воини. Вие му доставяте тези воини. Те обикновено са най-лесни за вербуване от лагер за наемници.

    Двубой с лорд, обидил дама.Единствената задача, която се дава не от самите висши лордове, а от техните съпруги. Случва се дама в разговор да се оплаче от нарушител, който разпространява лоши слухове за нея. Клеветникът трябва да бъде открит и предизвикан на дуел. Ако успешно защитите нейната чест, дамата ще ви покаже своето благоволение и понякога ще се застъпи за вас пред съпруга си.

Случва се не само големи хора, но и обикновени селяни да се нуждаят от помощ. Селският управител също понякога ни дава работа.

    Доведете добитъка.Не е сложна работа. Няма значение как ще се получи добитъкът. Можете да го откраднете от по-богато село, можете да го купите. Основното нещо е да закарате весело мучащите малки крави в селото живи и здрави и да ги предадете на господаря.

    Доставя стоки.За да извлечете максимума от дадена задача, е полезно да знаете пазарните условия. Познаването на историята също помага: реалностите на времето и мястото се спазват стриктно. Откъде идва солта на повечето руски маси? вярно Така че цените за него ще бъдат по-ниски там.

    Справете се с разбойниците.Нахалните хора имаха навика да ограбват селяни, връщащи се от градски панаири. Това е добра възможност за вас да спечелите от трофеи и да спечелите репутация.

Голяма слава

Това беше предсказано от знамения в небесата и развълнувани човешки лица, и блясък на мечове, и вой на кучета край колибите през нощта, и цвилене на коне, които миришеха на кръв. Война!

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“.

По-добре е да поставите насилствена глава на бойното поле, отколкото такава ситуация!

Рано или късно повтарящите се задачи стават скучни. В играта има и уникални, оригинални задачи, но те са достатъчни само за първи път. Скоро идва моментът за истински подвизи. Когато репутацията ви в една от трите „историйни“ държави достигне десет, можете да започнете да изпълнявате сюжетни мисии за тази държава.

За да започнете скрипта за Полско-Литовска Жечпосполита, достатъчно е да се обърнете към който и да е благороден джентълмен и да се съгласите да вземете неговата страна. Отсега нататък съдбата на Полша трябва да се обсъжда с всички срещнати поляци, докато един от тях не предложи да намери пан Заглоба. И щом го намерите, Заглоба ще знае какво да прави.

Сценарий Запорожка Сичзапочва с молба от поданик на Запорожката армия. Казашко село е нападнато от бандити, има нужда от помощ. Когато бъдат изгонени, смъртно раненият старец ще ви разкаже за определен Черен хетман. Въпросите на казашките губернатори ще покажат, че вашият приятел Жак дьо Клермон знае нещо за хетмана. Така че колелата започнаха да се въртят.

Парцел Московско царствоМалко по-трудно е да започнете от другите две. Първата заповед е дадена от произволен руски командир. Ще проведете разговор с него за Лъжливия Дмитрий и за допълнителна информация ще трябва да помогнете в нападение срещу поляците. Унищожете всеки три села от Полско-Литовската общност и боляринът ще посочи човека, от който се нуждаете.

Време е и чест е да знам

Не всеки обича да щурмува върховете на политическия Олимп. Уморени от грижите на лагерния живот, винаги можете да се пенсионирате. Всичко, което трябва да направите, е да „предприемете действие“ в менюто на лагера и след това да „прекратите живота на авантюрист“. Това е: фанфари, край на пътя.

Това е интересно:Опитни играчи понякога се състезават помежду си в игри със скоростно бягане. Разработчиците решиха да се подиграят с тях. Най-бързият начин да завършите играта е да изберете опцията „Напусни“ в диалога, преди да създадете герой.

Екранът за пенсиониране предоставя чист списък с всички ваши постижения. От тях зависи кой герой ще се оттегли от военните дела. В най-лошия случай той ще живее жалко. В най-добрия случай той ще стане лоялна ръка на суверена и ще се съсредоточи върху управлението на страната. Ако резултатът, който виждате, ви разстрои, няма да е късно да се опомните и да постигнете по-добър живот за вашия характер.



Надяваме се, че нашите съвети, съчетани с обучението, вградено в играта, ще бъдат достатъчни, за да стъпите отново на краката си и да станете по-силни. Светът на "Огън и меч" очаква своите герои. Където и да ви отведе съдбата, нека мечът и огънят ви бъдат в помощ при нужда, благородни господари!


Все още не се биете за нито един от 5-те щата.
Веднага щом връзката ви стане +10 със Запорожката армия, първият лорд на Запорожие, когото срещнете, ви дава задача да защитите селото от разбойници.
Отивате в селото, побеждавате разбойниците (там има доста силни разбойници) Ако сте победен, тогава всичко е загубено.
След като победи разбойниците, старецът започва да ви говори, но старецът е смъртоносно ранен и докато умира, той каза ключовата фраза:
„Виждам, че не сте враг на казаците... Черен хетман! Намерете го, спасете Украйна!“
Питате всички господари на казашката армия „Кой е черният хетман?“
Почти всички лордове отговарят, че няма такъв хетман в Запорожие или може би някакъв магьосник, но не се отчайвайте и продължете да търсите и накрая ще се натъкнете на случаен лорд и той ще ви каже да отидете при Жак дьо Клермон.
Отивате в Смоленск, за да намерите де Клермон (той винаги тича из Смоленск). Французинът си спомня, че е чул тази фраза от някого и Запорожцев.
Отивате и говорите с лорда, чието име французинът ви каза, но той веднага ще откаже да говори за това. Ще получите мисията „Изпълнение на задачи“
Става ясно, че за да проникнете по-нататък в тайната на Черния хетман, трябва да подобрите отношенията си с този лорд.
Можете да отидете отново при Дьо Клермон, но той ще ви каже: „Сичовите хора не разкриват тайните си на никого, опитайте се да спечелите доверието му.“
Вие изпълнявате задачите на полковника, като например: доставяне на писмо, събиране на данъци, наказване на убийствения противник и т.н. или можете да тичате след него навсякъде и да помагате в битка
Научаваме, че Черният хетман е древен пернач, изкован от метеоритно желязо. Според легендата владетелят, който го притежава, никога няма да разбере поражението. Когато връзката ви с него стане +25, той ще ви стане приятел.
И накрая полковникът ви казва всичко.
Полковникът си спомня, че е чул за Черния хетман от пленения корнет от светилището Януш Разивил (той е претендент за трона на Полско-Литовската общност). къде е Черният хетман.
Търсим Януш (той е в таверните на Полско-Литовската общност или помолете пътника (пътниците са в почти всички таверни) за 30 талера, където е Януш).
Намираме Януш и питаме за Черния хетман, но той ще ви отговори, че това е семейна тайна на Радзил. Той е готов да ви го каже, ако помогнете на Януш да спечели трона на Полско-Литовската общност.
Необходимо е да положите клетва пред принца (известността трябва да е поне 200) и да започнете бунт.
Радзилов влиза в четата. Говорите с него, има ли заповеди, принцът ще заповяда да превземат града - временната столица, казвайки: „Принцът няма време да тича из Полша с такива бандити.“
Вие улавяте града на Полско-Литовската общност, който отказа да подкрепи кандидата; ако на ваша страна има господари, които сте примамили, можете да използвате тяхната помощ
С подкрепата на претендент за трона вие ставате маршал.
Принцът оставя своя отряд за града, който ще превземете (Януш няма да се вижда на картата), за да говорите с Радзил, ще трябва да влизате в крепостта всеки път.
Искаме от принца задача и получаваме задачата „Превземете Киев“, който до този момент ще стане град на Полско-Литовската общност. Отрядът там ще бъде доста силен, така че най-вероятно ще имате нужда от помощта на бунтовническите господари.
Вие сте превзели Киев, отидете при Януш и получавате нова задача, която трябва да говорите с лидера на Киев (преданият човек на Януш).
Говорите с главата си и срещу 5000 хиляди талера ще разберете, че Радзивил преди няколко години тайно е изнесъл саркофазите на князете от рода Олгович от древния манастир.
И се произнася фразата „Черен хетман“. Изглежда Радзивил не е толкова прост, колкото изглежда.
И отново говорите с Януш и той казва, че все още не е крал на Полско-Литовската общност и дава друга задача „Улавяне на татарския мурза“
След като заловите кримския владетел, ще получите писмо, което татарите са заловили от московска тайна.
Писмото съдържа информация за мистерията на „Черния хетман“ и посочва, че той е бил отведен в семейната гробница на Радзивил и споменава, че решението може да бъде намерено в архивите на тамплиерите в Рига.
Предаваме татарския господар на Януш и отново питаме за „Черния хетман“, но Радзивил отново отказва да говори, а вие казвате: „Тогава, принце, не се обиждайте, ако разбера всичко сам“.
Насочване към Рига. Молим кмета на града за достъп до кметството, където всъщност се съхраняват древни архиви.
Главата иска разрешение от лорд Рига или „Ако градът беше ваш...“. Имате избор или да получите разрешението на господаря, като изпълните заповедите му и разклатите отношенията, или просто да превземете Рига.
имате избор от две възможности, първата е дълга и досадна, втората ще бъде по-бърза, но по-трудна.
Избрах второто, за да превзема Рига (гарнизонът в града е много приличен), след като превземем Рига, оставяме града в наше владение, като сме маршал.
Отново говорим директно и лесно можете да получите достъп до архивите и да разберете как Радзивили са свързани с Черния хетман, семейството им произхожда от древните магове.
В резултат на това се появява нова задача „Наследствена гробница на Радзивилите“.
Говорите с Януш, но той все още е претендент и отказва да отговори, и решавате да го поставите на трона на Полско-Литовската общност.
След като стана крал, Януш избягва да отговаря и след всеки зададен въпрос връзката ми с него пада с -20.
Да отидем да попитаме полските лордове къде се намира фамилната крипта Радзивил (за да получите отговор, имате нужда от връзка с лорда от поне +35). Казват ви да отидете в Несвиж.
Отивате в Несвиж (ако някой не знае, че в този белоруски град има семеен дворец и гробница на князете Радзивил), разговаряте с началника.
Ръководителят разказва, че съвсем наскоро един руски княз се интересувал от саркофазите, който бил убит от дезертьори, скитащи край Несвиж.
Напускате Несвиж и онези дезертьори веднага се появяват там, можете да говорите с тях за 5 хиляди талера, те казват, че фамилията на стария княз е Борятински и ви дават семейния пръстен.
Или се бийте, което значително усложнява целта ви, защото там има 215 напомпани бойци.
Борятинските по някакъв начин са свързани с Черния хетман.
отивате да търсите московския господар Юрий Борятински. Ще трябва да го срещнете на картата, защото в града той отказва да говори. Борятински е недоверчив и ако връзката с него е отрицателна, тогава ще трябва да се биете с него
и вземете в плен (понякога бъги, по-добре е да подобрите отношенията).
Ако връзката с господаря е 0 или повече, тогава даваме пръстена. И се оказва, че Борятинските са потомци на князете Олговичи, в семейството им е пазена „Книгата на гарвана“, в която са записани всички тайни.
Но Юри продаде тази книга на търговец. И тогава започвате да търсите в таверните този книжар и когато го намерите, купувате „Специалната книга“ за 7 хиляди талера. Тази книга е написана на древен език
и за да го прочетете изисква интелигентност 15, не всеки може да го изравни до това ниво до този момент. Ако до този момент вашата интелигентност не е напомпана, тогава започваме да питаме всички близки лордове, които могат да го разчетат.
Един от господарите си спомня, че в Новгород живее някакъв монах Пафнутий.
Отивате в Новгород, разговаряте с монах. Той ви моли да го придружите до населеното място, където е оставил книгите и речниците си; вие също ще трябва да изчакате малко, докато преведе.
След прочита на книгата ние почти напълно проникваме в тази мистерия. Остава само да разберем кой и как може да го използва.
Появява се мисията "Казашки легенди". Питаме всички, които могат да знаят казашки легенди.
Един от запорожките господари си спомня, че Мамай е пял за нещо подобно. Търсим Мамай в кръчмите на казашката армия, най-вероятно той е в Чернигов.
За да може Мамай да се присъедини към вас, трябва да платите на ханджията 5000 талера (негов дълг). Питаш Мамай за Черния хетман.
Казакът ще ви посъветва да се свържете с полковник Барабаш (претендент за трона на Запорожката армия)
Намираме го и говорим, Барабаш ви разказва каква е силата на пернача, тъй като е в ръцете на хетмана на Запорожката армия, той го прави почти непобедим.
Сега, когато става известно, че Пернахът определено е заловил Радзивил, решаваме да говорим отново с началника на Несвиж, той явно не е казал нищо. В Несвиж ще ви нападне засада от силен отряд полски войници.
След победата плененият доброволец казва, че Януш с помощта на Черния хетман се опитва да спечели на своя страна запорожките полковници.
Прочетохме и указа на крал Януш Първи, че вие ​​сте предател и бандит, който ограби семейната гробница на Радзивил, и всички господари на Полско-Литовската общност са получили награда за вашата глава, вашите отношения с полските Литовската общност става -40.
След това трябва да заловите Radziwill. Има два варианта: Мамай съветва да дойдете в замъка на Радзивил под прикритието на наемник: самият Януш и още 5 кирасири ще бъдат там, вторият вариант е да го победите на полето и да го заловите.
Избираме първия вариант, отиваме в замъка на Януш, но той ви разпознава и започва кратка, ожесточена битка с Радзивил и неговата лична гвардия (5 кирасири), след като победи Януш и неговата охрана, пиперът веднага се появява в инвентара ви
(Нарязващата щета на този пипер е до 50). Тогава все още трябва да излезете от града.
Ако победите Janusz на полето, тогава скоро след като принцът е заловен, той умира от сърдечен удар и гробът му се появява на картата.
Връщаме се на Барабаш. Полковникът казва, че само в съюз с Полско-Литовската общност може да постигне просперитет на Украйна и предлага да се разбунтува срещу Богдан Хмелницки.
„Но Хмел е хитър като лисица, така че първо трябва да говорите със запорожките полковници, да им покажете Черния хетман и едва когато повече от половината от тях преминат на наша страна, можете да се противопоставите открито на Хмелницки.“
Можете да откажете и Мамай ще ви посъветва да станете поданик на казаците; Богдан със сигурност ще направи собственика на Черния хетман маршал.
Ако до този момент отношенията ви с казаците са високи (имах +52 симпатии), тогава вие ставате маршал или можете да повишите отношенията с фракцията и с лордовете и при бързи избори ще бъдете избран за маршал.
Ако се съгласите да подкрепите Барабаш в повдигането на бунт срещу Запорожката армия, тогава ще трябва да говорите с полковниците за бъдещето на Украйна и да ги убедите да се присъединят към Барабаш.
Повечето лордове ще последват вас и бунта поради факта, че ще имате черен хетман, но първият лорд съветва да говорите със самия Хмелницки, може би всичко не е наистина така, както казва старият хетман?
Намерете Hops и говорете с него.
Хмелницки ви казва, че Барабаш се е продал с цялото си сърце на проклетите поляци и, за да докаже думите си, предлага да прихване пратеника, който носи посланието на Барабаш на полския крал.
Не можете да проверите или, напротив, да проверите. След това ще трябва да прихванете посочената каравана.
Освен това, това няма да е обикновен конвой, а цяла армия от 216 обучени полски войници, които тепърва ще трябва да бъдат проследени и победени. Ако нямате време да прихванете конвоя, мисията ще се провали и вече няма да можете да се върнете при Богдан.
След разбиването на кервана писмото на Барабаш попада във вашите ръце. След като го прочетете, можете да напуснете бунтовния хетман и да се върнете в Хмелницки или да продължите да говорите с господарите на Запорожие и след това да започнете бунт.
Ако се разбунтувате и направите Барабаш хетман на Запорожката армия, тогава Барабаш обявява война на Московското царство. Възползвайки се от позицията на маршала (тоест вие) унищожавате и унищожавате Московското царство.
След пълното поражение на Московското царство се появява съобщение, че цар Алексей Михайлович е заблудил казашките старейшини и половината от господарите на Запорожие с всичките им притежания са преминали на страната на Московското царство.
Ще трябва да потушите бунта и да унищожите възникналата бунтовническа държава, „Московското царство“.
И ако сте последвали Хмелницки, след като станете маршал, Богдан издава универсал и нарежда унищожаването на Полско-Литовската общност.
Възползвайки се от факта, че имате черния хетман в ръцете си и позицията на маршал ви казва да унищожите Полско-Литовската общност.
След пълното поражение на Полско-Литовската общност ще получите съобщение, че крал Ян Казимир е заблудил казашките старейшини и половината от господарите на Запорожие с цялото им имущество преминават на негова страна.
Ще трябва да потушим бунта и да унищожим възникналата бунтовническа държава - Жечпосполита.
Освен това няма значение кой е станал запорожки хетман Хмелницки или Барабаш.
Известно време след победата хетманът ви извиква при себе си и съобщава, че се предполага, че е потомък на древен княжески род и възнамерява да създаде нова държава, Великото руско херцогство.
Трябва да завладеем този, който остава. Но тъй като има мир между Запорожката армия и Московското царство/Жечпосполита, е необходимо хитро да се предизвика война.
Хетманът, за да не се разбунтуват казашките старейшини, предлага да напуснете Запорожката армия и да превземете един вражески град, тогава самите врагове ще обявят война на Запорожие и хетманът ще бъде „извън работата“ пред своите благородници .
В този случай ще загубим всичките си притежания, придобити с пот и кръв, и ще трябва сами да превземем града на Московското царство или на Полско-Литовската общност.
след като е обявена война между Запорожката армия и вражеската държава, хетманът ви връща обратно с маршалска палка.
Втори вариант: можете да откажете предателство и като маршал да атакувате открито враговете си. Появява се мисията „Война на два фронта“ (Това е опция за тези, които обичат акорда).
В този случай всички запорожски господари с техните владения преминават на страната на врага, т.е. в щата на Запорожката армия остават само хетманът и маршалът, т.е. Вие.
След унищожаването на Московското царство или Полско-Литовската общност разговаряме с хетмана. Появява се нова държава, Великото руско херцогство.
Сега, за да преодолее свободното дворянство, за да бъде помазан на трона и да стане истински владетел, за да създаде нова династия, ново императорско семейство, хетманът трябва да бъде коронясан.
Хетманът ви разказва за древната корона на Витаутас, която всъщност трябва да бъде намерена и доставена на владетеля. Появява се мисията "Короната на Витаутас".
Да, мисия след мисия, но сега във вашия отряд има експерт в древните легенди и традиции, казак Мамай.
Той си спомня, че е чувал от един кобзар за тази корона и че уж се пази в един от манастирите. Мамай иска хиляди и половина пари и си тръгва, за да разбере по-точно.
Няколко дни по-късно Мамай се връща и разказва къде точно се съхранява древната реликва.
Разговаряме с хетмана, молим да разпределим армия, но той казва, че позицията му е крехка и не може да се бие с монасите, освен това е необходимо да се каже на благородството,
че тази корона винаги се е съхранявала в семейството на хетмана и е чакала времето си. Отиваме до посочения манастир, където се преобличаме в монашеско расо
вие сами прониквате в манастирските катакомби. Монасите отлично пазят и защитават своите тайни.
Ако подобрените пазачи ви хванат, тогава ще бъдете екзекутирани и играта ще приключи.Ако сте победили всички пазачи, намираме древната реликва и доставяме короната на хетмана. Хетманът става велик княз.
Получавате задачата да заловите всички, които все още не са заловени. От море до море, такава е волята на новия велик княз.
След като на картата остава само една държава, Великото херцогство на Русия, се появява магьосник, който взема Черния хетман, за да го пази на тайно място, и ви благодари за това, което сте направили за Русия.

„Има слухове, че ако нашият милостив цар започне война с Турчин, князът-воевода ще дойде в Крим с огън и меч, и тези слухове са добре дошли в цяла Украйна и Долната област, защото ако не ходим в Бахчисарай под негово ръководство, тогава под чие друго?

Да се ​​разходим, истински боже! - отговориха Курцевичи.

В ТАЗИ СТАТИЯ:

  • Човекът се калява в тигела на историята
  • Дайте ми парцел в Полша
  • Дама, водка, кон Миколкин
  • Драгуните мечтаят ли за снайперски пушки?
  • Пишем писмо до турския султан

1654 г Европа отново е на кръстопът. В надпреварата на великите сили първо единият или другият повежда. Сега шведите диктуват своите правила на просветения свят, но доскоро най-силният съюз беше гордият съюз на поляци и литовци - Полско-литовската общност. Сега те преживяват трудни времена. Съседите ни станаха много опасни - не само Швеция. Московското царство се възстановява от катастрофалните сътресения и бързо набира сила. Запорожката Сеч грее от нездравословна жега. Кримският хан планира да разшири владенията си.

Миризмата на барут става все по-осезаема над Източна Европа. Повратната точка е на път да дойде и светът ще се трансформира.

Вие и аз знаем кой се е озовал на коня и кой е бил под копитата му. Но мозайката на историята можеше да се развие по друг начин, ако в онези дни на Земята имаше още един амбициозен човек...

Авторите на новия Mount & Blade взеха плодотворен материал. Подхождайте правилно към образа на свободен губернатор в епохата, прославена от Сиенкевич, и резултатът няма да бъде игра - бонбони! Променете механиката на оригинала, закърпете изкуствения интелект, задълбочете процеса навсякъде и обвивката благоприятно ще подчертае красотата на съдържанието. Ако всичко се получи.

Старата "История на героя" беше за псевдоевропейското средновековие. Универсална тема, разбираема от всеки. Но измислената Калрадия никога не е мечтала за интензивността на страстите, присъщи на Източна Европа в средата на 17 век. Избраният период предоставя изобилие от храна за увлекателен и емоционален разказ. Отсега нататък зад действието на играта стои истинска история, изпълваща всяко малко нещо със смисъл. На картата вече няма извънземни, абстрактни имена. Сега можете да посетите познатите Новгород и Минск, Виборг и Варшава, Москва с нейното място за екзекуции и катедралата Св. Василий Блажени. Или, да речем, Бахчисарай, който е потънал в сенките на миналото, но е запомнящ се поне според Пушкин.

Основните характеристики на играта остават същите. Нашият герой все още започва играта като непознат скитник; докато пътува, той бавно натрупва опит и придобива лоялни сътрудници и прости сътрудници. Главно за твърди пари, които все още трябва да бъдат спечелени, като се бият с разбойници и преодоляват други трудности на скитническия живот. С течение на времето има повече пари в портфейла и съответно повече бойци в отбора. С нарастването на армията нарастват и претенциите. Подопечният ни мечтае да прекрати кариерата си като близък съратник на някой от великите владетели. Или дори самият велик владетел и с благородна армия под негово командване.

И тук новата игра се сравнява благоприятно с предшественика си. В A Hero's Tale вкусът на големите постижения беше безвкусен: от малки схватки до големи битки, героят нарастваше на ниво, натрупваше богатство и притежания... но светът на играта приветства успехите му само с мълчаливо приемане. В "Огън и меч" постиженията на играча получават повече визуална, осезаема тежест.

Играта бързо наклонява героя да избере страна. Младият водач ще разпръсне дребните разбойници, ще снабди селяните с желаните стоки и скоро ще поеме инструкциите на голям човек - някой господар или болярин. И тук няма спасение от зова на Историята. Скоро ще трябва да изберем страна, да решим кой ни е по-скъп: Богдан Хмелницки или Ян Казимир, Алексей Михайлович или Степан Разин, който се стреми към своето място, а може би дори литовския магнат Радзивил. Можете също така да се включите в услуга на турците и шведите, но в тези случаи играта ще бъде безсюжетна. Но три кампании трябва да са достатъчни, за да се насладите на всеки малък детайл. Отнема около шестдесет часа, за да завършите цялото дърво на историята.

Вълшебната дума "прогрес"

Играта вече не е в Средновековието, а в съвремието. Някои неща остават безвъзвратно в миналото - например рицарските турнири. И местата не са подходящи за тях. По тези места от незапомнени времена мъжете предпочитали битките в кръчмите.

Като цяло напредъкът донесе повече, отколкото отне. Барутните оръжия станаха широко разпространени в целия свят. Той е в състояние да порази брониран Reitar и напълно е изгонил арбалетите от употреба.

Променен е подходът към превземането на градове и крепости. Инженерната мисъл най-накрая е узряла до степен да използва стълби в количество по време на нападение. Смехът е смях и тактическата дълбочина на атаките се е увеличила значително, защото сега можете да атакувате в няколко посоки. Освен това можете да поставите барутен заряд под стената. И след това се опитайте да пробиете празнината, създадена от експлозията. Или се откажете от опитите да щурмувате врага и да отровите кладенците му. Без вода е невъзможно да се издържи дълга обсада.

Въпреки това оръжията, пистолетите и военните трикове са мъжки забавления. Докато представителите на силния пол се учеха да унищожават взаимно ловците си, жените правеха истинските неща. Как са се научили да пеят до 17 век е нещо, което трябва да се чуе. Ето я, душата на играта: в омайните гласове на женския хор, пеещ за радостите и скърбите на онези времена. Настръхвам! И дори нищо друго от саундтрака да не се помни, искате да слушате и слушате отново тези песни.

Той имаше една радост: война, война

Ваша милост, както виждам, малко кампании с масовото население са ви прославили.

Малка война - малка слава, голяма война - голяма слава.

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“

Тайната на успеха на една епична игра е правилният баланс на елементи, взаимно проникващи мини-игри. Ако са подбрани в правилно съотношение, при смесването им се получава злато. Предишният Mount & Blade страдаше от неравности: гъсто тук, празно там. Бойната система беше разработена много по-добре от всичко друго. Разработчиците на „С огън и меч“ се опитаха да постигнат по-голям баланс и да затегнат слабите места.

Каквато би била всяка игра от поредицата GTAняма мисии? Смеем да кажем много по-незапомнящо се преживяване. До известна степен трите сюжета на „С огън и меч“ извеждат играта на ново ниво. Просто все още им липсва значение.

Разработчиците са свършили страхотна работа, за да направят света на играта исторически и автентичен. Костюмите и оръжията бяха старателно пресъздадени. Наблюдават се историческите реалности: зад всеки болярин или благородник стои реална историческа личност. И в този красиво скроен, правдив свят, героят вече дори има цел да съществува. Липсва едно, но важно – полъхът на живата история. Достатъчно е за тактическа игра, но за сюжетна игра е шаблонно и плоско. уви

Западът си е запад, изтокът си е изток и заедно... се събират и то как!

Много се е подобрило. Актуализирана графика. Възможностите се разшириха. Появи се режим на бърза битка. Животът в Източна Европа е по-забавен, отколкото в добрата стара Калрадия. И стана по-приятно да размахваш сабя, да водиш чета и да развиваш голямата политика. Има къде да броди свободната душа.

Само по същество старата приказка по нов начин остана тактически екшън филм с набор от странични „забавления“. Разбира се, в шеметни битки забравяте за детайлите. Може би защото останаха подробности? Малко жалко за нереализирания потенциал. В крайна сметка основата за повече е страхотна. Създайте мощен, пълнокръвен сюжет, балансирайте други елементи на играта с битки - и това ще бъде поне петгодишно събитие. на практика" Космически рейнджъри„със страсти към Сенкевич.

Колко би дал твоят смирен слуга само за една вградена мини-игра „напиши писмо до турския султан“! Никой не обеща, но си помислих - ами ако? Кой знае, може би в бъдеще... Все пак оригиналътМонтирайте & Остриеведнъж възникнал от мечтата на един човек за перфектната игра. Игра, която ще има всичко, което иска.

Междувременно - докато мечовете ви са извадени, и напред, на стремителен кон, за да победите враговете си! Не се отпускай много, Султане!

Разгледаме родната ни земя

Картата на Източна Европа е изпъстрена с различни населени места. Нека ги разгледаме подробно.

град

Господската зала.Хора с благородна кръв и техните гости идват тук, за да ги приемат. Към тях се обръщат за инструкции, за изпълнението им или в търсене на правилния човек от същата държава.

Кабак.Гореща точка. Общо в механата обикновено има трима или четирима души: ханджията, наемникът и няколко други посетители.

  • Кръчмар. За настаняване и забавление можете да се свържете със собственика на заведението. Струва много повече от просто прекарване на една нощ в града - цели двадесет и пет талера. Но силата се възстановява със светкавична скорост. И за чиста сума можете да се регистрирате за всички посетители и да увеличите репутацията си.

Забележка: в града вашият отряд изисква само половината от обичайните плащания. Така че възстановяването на силата тук е не само по-безопасно, но и по-икономично, отколкото в открито поле.

  • Наемник. В таверните има най-различни. Местни и новодошли, опитни и все още зелени, многобройни и уникални. Но всеки е готов да се присъедини към вашия отбор срещу разумна такса.
  • Сателит. Специалните наемници също търсят достоен командир в таверните. За тях ще говорим подробно по-късно.
  • Книжар. Можете да закупите ценни стоки от тези пътуващи измамници за солидна сума. Четенето на книги в покой и по време на дълги обсади има добър ефект върху героя.
  • Посредник. Човек, който може да продаде вашите пленници в робство за добри пари. Ако моралният аспект не ви притеснява, това е добър начин да забогатеете.
  • Пътешественик. Знаещ другар. Ако търсите човек по света и не можете да го намерите, срещу разумна такса пътникът ще посочи текущото му местоположение.
  • Посетител. Просто редовен, дошъл да си прекара добре. Ако е в настроение, можете да му предложите юмручен бой. И залагайте за победа за малка сума. Не е за забавление да се удряте.

Да кажем, че резултатът от спора не ви устройва или вашият приятел просто не е добър човек. Можете сериозно да се карате с посетител и да покажете на противника в задния двор колко може да направи, вече с оръжие в ръцете си. Просто не се изненадвайте, ако се обади на няколко приятели да помогнат!

Забележка: Ако редовният не е много нетърпелив да се бие, струва си първо да се опитате да го напиете. Но имайте предвид: в таверните на Кримското ханство няма да срещнете пияни клиенти. В крайна сметка алкохолът е забранен за мюсюлманите.

пазар. Тук едни забогатяват, а други оставят спестяванията си. За по-голямо удобство стоките са разпределени между четирима търговци. Най-сръчните също могат да се разходят из пазара и да разберат какви изгодни сделки могат да се сключат днес.

Крепост

Същият град, само че много по-малко населен и малко по-добре укрепен. Таверни и пазари не се държат в крепости, но все пак им е разрешено да останат. И дори на знатните господа, отседнали в крепостта, ако помолите учтиво, ще ви пуснат.

Село

Обикновените хора имат прост живот. Какво може да се направи на село?

Разходка из центъраПонякога трябва да огледате селото и да намерите някого. Най-често ще се интересувате от местния старейшина. Можете да говорите с него за състоянието на нещата в селото, да купувате добитък и да набирате новобранци. И понякога има работа за състрадателен гост.

Посетете пазара. Селският пазар е различен от градския. Селяните продават храна и най-простите предмети за бита. И те не плащат в пари, които никога преди не са имали. Предпочитат естествен обмен. Въпреки че няма да ви откажат парите.

Принудете селяните да се откажат от доставките. Ако вашите заплахи са достатъчно убедителни, селяните ще се разделят с част от запасите си. Но ако се поддадеш, ще усетиш какъв е гнева на хората.

Крадете добитък. Ако не можете да се споразумеете с господаря, защо просто не вземете желаната крава, без да питате? Основното нещо е да не ви хванат.

Разграбете и изгорете селото. Ако сломиш съпротивата на селяните, можеш да спечелиш много пари. Имайте предвид, че това ужасно влошава отношенията със селото и държавата, която го притежава. Изгореното село ще бъде празно известно време, а след това ще се върне към предишния си живот.

Наемнически лагер

Най-добрият начин бързо да съберете голям отряд е да посетите един от петте лагера, разпръснати по картата, по един за всяка държава. Има пет вида бойци, налични за набиране. След като заплатите за услугите на определен клас наемници в лагера, други вече няма да бъдат достъпни за вас, докато предишните не ви напуснат по някаква причина. Дотогава в лагера ще бъде възможно да се присъедините към редиците на избрани воини и да закупите по-ефективни оръжия и оборудване за тях.

Така съзряват синовете на отечеството

Героят се състои от характеристики, умения и способност да се борави с различни оръжия. Има само четири характеристики: сила, ловкост, интелигентност, харизма. Те дават малки предимства и определят колко героят може да развие уменията си. И в това се крие значението на всеки персонаж. Границата на развитие на дадено умение е равна на характеристиката, към която е присвоено, разделена на три без остатък.

Всяко ниво носи една статистическа точка и една точка за умения.

Важно е: Когато избирате умения, имайте предвид, че те са разделени на лични и отрядни. Едно лично умение влияе върху това кой го е развил. Уменията на отбора засягат цялата група. Ако има двама души в група с умение за отряд, то не се натрупва. Предполага се, че в тази работа участва най-способният човек. Така че няма смисъл да развивате всяко от уменията на отбора за повече от един член на отбора.

Характеристики и умения

Сила

Основното нещо, за което е необходимо, е да носи по-модерно оборудване. Най-добрите оръжия и брони изискват висока якост. Фактът, че всяка точка сила дава една точка здраве е хубав бонус. И накрая, силният герой удря по-силно.

Желязна кожа. Увеличава здравето с 2. От категорията „ако няма къде да го поставите“. Но никога не можете да имате твърде много точки и за да усетите разликата, трябва значително да развиете уменията си. Продължавай.

Силен ритъм. Увеличава щетите от всички меле оръжия с 8%. Ако искате вашият герой да върви в първите редици на армията и да насърчава бойците да извършват велики дела с личен пример, това е вашето умение.

Мощно хвърляне. Той също увеличава щетите, но от хвърляне на оръжия и с цели 10%. За онези, чието оръжие за победа е добре балансирана брадва, това умение е ценно. Освен това е необходимо определено ниво на умение, за да се използват най-добрите метателни оръжия.

Силов удар. Увеличението на щетите за това умение е най-голямо - 14%. Въпреки че тегленето на някои лъкове просто не позволява щетите да се увеличат над определено ниво. Ако планирате да станете стрелец, вземете го.

Сръчност

Това е важно за ездача, тъй като чистокръвните коне са взискателни към тази характеристика. Ще бъде полезно и за другите: всяка точка носи 5 единици умения и ускорява атаките на героя с 0,5%.

Владение на оръжие. Увеличава границата, до която уменията за оръжие могат да бъдат увеличени. Всяка инвестирана единица я увеличава с 40. Взимаме я, когато се доближим до горната лента в което и да е умение. Ако, разбира се, планираме да го доразвием.

Майсторство на щита. Щетите по щита са намалени с 8%. Героят блокира атаките по-бързо и по-лесно. Нека силата на щита се възстановява във всяка нова битка, но няма много радост, когато се разбие на парчета в разгара на битката. Следователно умението е много полезно за всеки, който използва щит.

Атлетика. Бяга по-бързо. Ползата е съмнителна. Трябва да инвестирате твърде много точки, за да получите осезаемо предимство пред другите пехотинци. И конникът ще те изпревари и ще те изпревари.

Конна езда. Герой с това умение галопира по-бързо и може да се справи с повече чистокръвни коне. Предимството на конниците е огромно във всяка битка, с изключение на нападение. Едно от най-полезните умения.

Стрелба на кон. Кой не би искал да стреля по-точно, по-болезнено и да не падне от седлото? Тези, които не биха искали да инвестират в други умения. А за конен стрелец - точно.

Събиране на трофеи. Отрядно умение. Увеличава печалбата от всяка плячка с 10%. Ще има повече, освен това нещата ще са по-качествени. Хубаво, макар и не жизненоважно умение.

Интелигентност

В сравнение с други характеристики, тази е значително по-значима. В крайна сметка, за увеличаване на интелигентността, героят получава допълнителни точки за умения. Освен това интелигентността е свързана с много умения.

образование. Позволява на почитаните герои да споделят знанията си с младите веднъж на ден. Всеки, който е под нивото на героя, получава малко опит (по-високото умение означава, че се прехвърля повече). Бързо изплаща инвестираните точки. Трябва да се развие възможно най-рано и до краен предел. Ако сателитите също се присъединят към обучението, опитът на вашата армия ще расте главоломно.

Проследяване. Отрядно умение. Позволява ви да видите на картата следи от наскоро преминали единици. А при развиване на умение – и малко информация за тях. Всичко това е повече любопитно, отколкото полезно. Така че е напълно възможно да спестите точки и да вземете спътник с това умение в отбора си.

Тактика. Отрядно умение. Увеличава вашия предимствов битка. Но само за всяка втора точка в умението. Полезността на това до голяма степен зависи от настройките за мащаба на битките. Един боец ​​от сто не е достатъчен. Един от двадесет вече е значим.

Намиране на пътя. Отрядно умение. Ускорява движението по картата с 3%. Много често тези няколко процента се оказват критични при въпроса „кой кого ще настигне“. По-добре е да не разчитате на спътници, а да развиете това важно умение сами.

Бдителност. Отрядно умение. Разширява видимостта на групата на глобалната карта с 10%. Може да е полезно да забележите врага отдалеч, но има много по-полезни неща.

Логистиката. Осигурява шест допълнителни места за предмети и оборудване. Ако успеете да се справите без това умение, чест и хвала за вас. И ако винаги няма достатъчно места, не пестете, харчете точка.

Превързване на рани.Ускорява лечението на отряда с 20%. Без това умение ще трябва постоянно да спирате за почивка. А безопасността на градските стени може да е твърде далеч. Така че това е необходимо умение. Важно е само да решите: да го развиете във вашия герой или да намерите знаещ спътник. За щастие сред тях има изкусни лечители.

хирургия. Отрядно умение. За всяка точка всеки воин в отряда има 4% шанс да не умре, когато получи обикновено фатална рана. Много полезно умение и колкото по-напред отивате, толкова по-голямо е значението му. В крайна сметка ще имате все повече войски.

Първа помощ. Отрядно умение. Всяка единица е пет процента от вашето здраве, възстановено след битката. Превързването на рани вероятно е по-полезно, ако не водите много битки гръб в гръб.

Инженерство. Отрядно умение. Помага за изграждането на обсадни машини и укрепва вашите владения. Умерено полезно.

вяра. Помага при преговори, убеждаване, сплашване. В зависимост от стила на игра, той ще бъде напълно безполезен за някои, но ще донесе големи ползи за други. Едно е сигурно - на първо време си струва да се съсредоточите върху по-важни умения за оцеляване.

Харизма

Всяка точка в харизмата увеличава максималния размер на отряда с една.

Лидерство.Увеличава максималния размер на отряда с 5, повишава морала и намалява разходите за поддръжка с 5%. Много полезни неща в едно умение.

Търговия.Умение за отряд. Вашите транзакции стават с 5% по-печеливши. Освен това ще научите по-бързо за изгодни оферти за търговия. Струва си да придобиете опитен спътник - търговец и да запазите точките си за други важни умения.

Умения

В играта има изобилие от всякакви палки, брадви, копия, мечове, брадви и други оръжия за убийство. Различава се по скорост на атака и причинени щети (и далекобойните оръжия също се различават по точност и запаси от амуниции). Оръжията са разделени по вид щети на намушкване, рязане, смачкване. Типът определя времето на замаха и метода за избягване на удара.

Забележка: раните от тъпи оръжия са по-малко вероятно да бъдат фатални. Ако искате да вземете много пленници, въоръжете войските си с бухалки.

В допълнение, военните инструменти също са разделени на класове на развитие. Ако героят знае как да върти алебарда, това означава, че може да се справи и с тръстика. Подобряваме уменията си с оръжие по два начина.

На всяко ниво ни се дават 10 точки. Можем да ги поставим всички в едно умение, но тогава скоро ще достигнем летвата, поставена от умението Владеене на оръжие. Освен това, колкото по-високо е умението, толкова повече точки струва по-нататъшното напредване в него. Затова изберете няколко области на развитие. Един клас оръжия за близък бой, един за далечен бой и при желание резервен вариант за специални случаи.

Освен това уменията се увеличават с успешното им използване. Посякохме дузина врагове със сабя - научихме се да удряме по-силно и по-бързо. Така умението се издига дори над допустимия максимум.

Оръжие с една ръкаВ играта има много разновидности от него, невъзможно е да се изброят всички. Ключовото и общо предимство за всички тях е, че можете да вземете щит във втората си свободна ръка. И това значително увеличава шансовете на боеца за оцеляване.

Оръжие с две ръце.Твърде голям, за да се борави с една ръка. Въпреки че има примери, които са удобни за използване по този или онзи начин. Обикновено замахът на такова оръжие е дълъг, но силата на удара е значителна.

Древово оръжие.Изключително опасен при умело боравене. Един към един, можете просто да държите враг с късо острие далеч от вас на опасно разстояние. Някои копия позволяват на конен воин да удари противник. Може да бъде както с една ръка, така и с две ръце.

ЛъковеАко някой смята, че лъковете са морално остарели, нека кажат на татарските нападатели за това. И през 17-ти век лъковете все още имат важно предимство пред другите оръжия за далечно разстояние: скоростта. Обикалянето около врага на кон и обсипването с градушка от стрели е изпитана във времето тактика.

Огнестрелни оръжия.Барутът е сила! Пушки и пистолети удрят далеч, доста точно и много мощно. Такова оръжие има само два проблема. Малък: не можете да стреляте с някои пушки на кон - рискът да паднете от коня е твърде голям. Голям: Презареждането отнема цяла вечност.

Хвърлящи оръжия.За любителите на екзотиката. Добре хвърленият нож или стрела удря врага не по-зле от всяко друго оръжие. Но резервите за всяка битка са твърде малки и разстоянието, на което летят, е твърде малко. Обикновено е по-лесно да се посече враг в ръкопашен бой.

И всички за един!

Както вече споменахме, можете да срещнете другари в таверните. Има общо шестнадесет от тях, които бродят из земите на играта. Всеки има характер, история и предпочитания. Някои хора не се разбират помежду си. Много хора имат болезнени проблеми. Мъдрият командир ще уважава гордостта на своите подчинени, за да не се карат с него и помежду си.

В крайна сметка неприятностите си заслужават. Много спътници са умели бойци, други са талантливи мениджъри и лечители. В играта има много полезни умения за отбора; не можете да обърнете достатъчно внимание на всичко само по себе си. Тук сателитите са полезни. Добре подбраният екип ще смекчи недостатъците на техния шеф.

Спътниците не могат да умрат в битка. Освен ако не загубят съзнание. И ако се окаже, че вашият спътник ви напуска, кажете, ако ви заловят, не се отчайвайте. Погледнете отново и ще го намерите в една от таверните.

И така, време е да ви запозная с тези прекрасни дами и господа.

Пан Заглоба.Стар благородник, самохвалко, шумен и свадлив. Слуга на царя, баща на войниците. Той не обича, когато заплатата му се забавя и той е лошо хранен. Ниво 3. Желязна кожа 5. Мощен удар 3. Умение за оръжие 75.

Важно е: в кампанията, посветена на шведското нахлуване в Жечпосполита, пан Заглоба е задължителен спътник. Ще трябва да го намерите незабавно. В това, както и в търсенето на други спътници, вашите най-добри помощници са пътниците в таверните.

тепеш.Потомък на трансилванските владетели, далечен потомък на принц Влад, по прякор Дракула. Натежали от семейна слава. Ниво 5. Лидерство 3. Обучение 2. Езда 2. Много военни умения всяко 1. Умение за оръжие 60.

Отец Спасокукоцки. Свещеник, лишен от сан заради пиянство и скандали. Той владее еднакво добре дълга щука и също толкова дълъг език. Не толерира тези, които губят. Ниво 4. Първа помощ 3. Хирургия 2. Търговия 1. Превръзка на рани 1.

Казак Мамай.Представя се на всички като далечен потомък на „същия“ Мамай. Въплътеният дух на казаците. Той презира командирите, бягащи от бойното поле. Ниво 10. Силов удар 3. Конна езда 3. Лека атлетика 3. Умение за оръжие 135.Мамай е задължителен спътник в кампанията на Запорожката сеч, но не от самото начало.

Карлсон.Пиян шведски ландскнехт. Той дори изпил личното си оръжие, но кирасата останала у него. Ниво 5. Много военни умения от 2. Умение за оръжие 70 (Polearmed - 130).

Федот.Стрелец беглец от Кремълския ловен орден. Не вярва в приказки. Пламенен защитник на обикновения народ, той няма да позволи той да бъде ограбван и потискан. Ниво 6. Лека атлетика 2 Търсене на път 2. Търсене на път 2. Много бойни умения всяко 1. Умение за оръжие 50 (Оръжия - 100)

Елисей.Най-малкият болярски син. Трагично болен... алергичен към алкохол. Службата му в Рус, разбира се, не върви добре. Присъедини се към желаещите. Не се занимава с разбойници и такива, които не помнят дългове. Ниво 2. Конна езда 4. Лека атлетика 1. Умение за оръжие 50.

Бакхит.Татарски палач, уволнен поради съкращаване на щата. Съдбата често е била неблагосклонна към него. Но той изпълнява службата си непоколебимо, докато се храни правилно. Ниво 7. Мощен удар 4. Задържане на затворници 2. Умение за оръжие 40 (с две ръце - 130)

Олгерд.Православен Литвин от Смоленска област. Благородник, той води ескадрони в атаки повече от веднъж. По време на войната земите му преминават в ръцете на московския цар, но самият той остава верен на дворянството. Ниво 3. Много бойни и военни умения от 1. Умение за оръжие 60.

Виктор де ла Бускадор.Произходът е тъмен, но си личи, че е благородник. Той беше командир на наемната пехота на Радзивил. Той напусна службата заради любовта, но красавицата се оказа пърхава. Добре оборудван и въоръжен. Ниво 9. Тактика 4. Лидерство 2. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 125.

Ногай.татарски смутител. Той подтикнал част от ногайската орда да се противопостави на хан Гирей. Сега той стои далеч от родните си места. Много взискателен, дразнещ се от всяко нарушение на дисциплината. Ниво 6. Конна езда 3. Лека атлетика 2. Оръжейни умения 80.

Сарабун.Киев лекар. Опитва се да използва пациентите по методите на френския инженер Боплан. Противно на очакваното, той се справя добре със задълженията на отряден лечител. Противник на грабежа. Ниво 5. Превръзка на рани 4. Хирургия 3. Първа помощ 3. Умение за оръжие 50.

Оксана.Най-естественото украинско момиче. Полтавска Ворожка. Скита се, защото на старото й място я обвиняват, че е причинила смърт на крави. Занаятът й забранява да убива хора. Ниво 3. Търговия 2. Много умения от 1. Умение за оръжие 40.

Ингри.Шведски сутлер. Цинична, безпринципна, кучка... но каква домакиня! След пратка вино, която „мирисеше на конска урина“, той вече не доставяше стоки на шведската армия. Ниво 5. Логистика 4. Търговия 4. Първа помощ 2. Умение за оръжие 65.

Две неща са най-страшни в Русия: бунтът и гневните жени.

Варвара.Руски жена, родом от Новгород. Влиза в горящите колиби и спира препускащите коне. Тежко й на ръката - по невнимание убила съпруга си с точилка. След което се преборила с охраната и тръгнала да се бие. Ниво 5. Търговия 2. Лечебни умения по 2. Умение за оръжие 50.

Фатима.Татар, строен като газела и опасен като леопард. Бивш бодигард на любимата съпруга на турския султан. Веднъж султанът удуши жена си и изпрати Фатима за продажба. Тя избяга, изрязвайки охраната. Не толерира малодушие или нечестност. Ниво 8. Мощно хвърляне 4. Лека атлетика 4. Бойни умения по 1. Умение за оръжие 90.

От името на благородния господар

Защо управляващите живеят в света? Разбира се, за да предоставим на нашия герой задачи! Без тях животът би бил монотонен. Те са добър източник на пари, опит и репутация. Ако изключим уводните и сюжетните куестове, остават осем вида куестове.

  • Доставете писмо.Трудно е с месинджърите в Източна Европа. Знатните господа често ще ви молят да предадете съобщение на някого. Това е проста работа. Най-вероятно правилният човек може да бъде намерен в собствения му домейн. Предавате писмото лично и работата е свършена. Ако другарят, когото търсите, не е у дома, струва си да разпитате други лордове и пътници в таверните. И не е нужно да мислите за трудностите на пътя обратно. Наградата за такава задача се представя от получателя.
  • Убийте разбойника.Тук ще трябва да се потрудите. Вярно е, че не е нужно да прекарвате дълго време в търсене на противника си по целия свят. Работодателят съобщава в кое населено място е видян за последно. Тук трябва да се насочи конят. На място разчитаме само на себе си. Едва ли минувачите ще ви кажат къде да търсите негодника. Оглеждайте се за нервен човек, който не може да си намери място. Крадецът вероятно ще се крие в кътчета и кътчета или ще подпира стената на някоя сграда. Осъдете го за престъпления. Бандитът ще трябва да избяга от вас в битка. Никой не се нуждае от него жив, така че можете да го застреляте хладнокръвно на място и да се върнете при работодателя си за заслужена награда.
  • Съберете дълг от благородник. Във високите кръгове лошият навик да се вземат пари и да не се връщат е не по-малко разпространен, отколкото сред обикновените хора. Помощта за изчистване на дългове е скъпо начинание, но възнаграждаващо. Първо трябва да намерите длъжника. Обикновено е готов да върне парите... но не всички. Останалото трябва да платите от собствения си джоб. Но никога не е късно да се пазарите малко! И също така - да окаже натиск върху съвестта на длъжника. Това ще влоши отношенията ви, но ще ви доближи до изпълнение на задачата.
  • Разгледайте селата.Единственото, което е по-лесно, е доставянето на писма. Благородникът назовава три селища. Просто трябва да стигнете до всеки от тях и след това да се върнете при работодателя с доклад.
  • Провокирайте война.Задачата е проста по същество, но изисква труден морален избор. Един военачалник, който иска да започне малка, победоносна война, търси жертвено агне за тази цел. Можеш да му помогнеш. Той поставя изисквания към смелчагата. От вас - подходящ за тях боец. Той е изпратен при враговете с писмо, свидетелстващо за предателството на техния суверен. Дръзкият пратеник умира, военните действия започват и вие оставяте губернатора с награда.
  • Тренирайте селяни в селото.Безопасна и добре възнаградена задача. Трябва да пристигнете в посоченото село, да отделите малко време за обучение на селяните и да проведете тренировъчна битка с тях на стълбове.
  • Доведете отряд бойци.Ясно като бял ден. Владетелят има нужда от воини. Вие му доставяте тези воини. Те обикновено са най-лесни за вербуване от лагер за наемници.
  • Двубой с лорд, обидил дама.Единствената задача, която се дава не от самите висши лордове, а от техните съпруги. Случва се дама в разговор да се оплаче от нарушител, който разпространява лоши слухове за нея. Клеветникът трябва да бъде открит и предизвикан на дуел. Ако успешно защитите нейната чест, дамата ще ви покаже своето благоволение и понякога ще се застъпи за вас пред съпруга си.

Случва се не само големи хора, но и обикновени селяни да се нуждаят от помощ. Селският управител също понякога ни дава работа.

  • Доведете добитък.Не е сложна работа. Няма значение как ще се получи добитъкът. Можете да го откраднете от по-богато село, можете да го купите. Основното нещо е да закарате весело мучащите малки крави в селото живи и здрави и да ги предадете на господаря.
  • Доставя стокиЗа да извлечете максимума от дадена задача, е полезно да знаете пазарните условия. Познаването на историята също помага: реалностите на времето и мястото се спазват стриктно. Откъде идва солта на повечето руски маси? вярно Така че цените за него ще бъдат по-ниски там.
  • Справете се с разбойницитеНахалните хора имаха навика да ограбват селяни, връщащи се от градски панаири. Това е добра възможност за вас да спечелите от трофеи и да спечелите репутация.

Голяма слава

Това беше предсказано от знамения в небесата и развълнувани човешки лица, и блясък на мечове, и вой на кучета край колибите през нощта, и цвилене на коне, които миришеха на кръв. Война!

Хенрик Сенкевич, „С огън и меч“

Рано или късно повтарящите се задачи стават скучни. В играта има и уникални, оригинални задачи, но те са достатъчни само за първи път. Скоро идва моментът за истински подвизи. Когато репутацията ви в една от трите „историйни“ държави достигне десет, можете да започнете да изпълнявате сюжетни мисии за тази държава.

За да започнете скрипта за Полско-Литовска Жечпосполита, достатъчно е да се обърнете към който и да е благороден джентълмен и да се съгласите да вземете неговата страна. Отсега нататък съдбата на Полша трябва да се обсъжда с всички срещнати поляци, докато един от тях не предложи да намери пан Заглоба. И щом го намерите, Заглоба ще знае какво да прави.

Сценарий Запорожка Сичзапочва с молба от поданик на Запорожката армия. Казашко село е нападнато от бандити, има нужда от помощ. Когато бъдат изгонени, смъртно раненият старец ще ви разкаже за определен Черен хетман. Въпросите на казашките губернатори ще покажат, че вашият приятел Жак дьо Клермон знае нещо за хетмана. Така че колелата започнаха да се въртят.

Парцел Московско царствоМалко по-трудно е да започнете от другите две. Първата заповед е дадена от произволен руски командир. Ще проведете разговор с него за Лъжливия Дмитрий и за допълнителна информация ще трябва да помогнете в нападение срещу поляците. Унищожете всеки три села от Полско-Литовската общност и боляринът ще посочи човека, от който се нуждаете.

Време е и чест е да знам

Не всеки обича да щурмува върховете на политическия Олимп. Уморени от грижите на лагерния живот, винаги можете да се пенсионирате. Всичко, което трябва да направите, е да „предприемете действие“ в менюто на лагера и след това да „прекратите живота на авантюрист“. Това е: фанфари, край на пътя.

Това е интересно: Опитни играчи понякога се състезават помежду си в игри със скоростно бягане. Разработчиците решиха да се подиграят с тях. Най-бързият начин да завършите играта е да изберете опцията „Напусни“ в диалога, преди да създадете герой.

Екранът за пенсиониране предоставя чист списък с всички ваши постижения. От тях зависи кой герой ще се оттегли от военните дела. В най-лошия случай той ще живее жалко. В най-добрия случай той ще стане лоялна ръка на суверена и ще се съсредоточи върху управлението на страната. Ако резултатът, който виждате, ви разстрои, няма да е късно да се опомните и да постигнете по-добър живот за вашия характер.

Надяваме се, че нашите съвети, съчетани с обучението, вградено в играта, ще бъдат достатъчни, за да стъпите отново на краката си и да станете по-силни. Светът на "Огън и меч" очаква своите герои. Където и да ви отведе съдбата, нека мечът и огънят ви бъдат в помощ при нужда, благородни господари!

1 2 Всички

Правете каквото трябва. Това, което е писано да се случи, ще се случи.

Марк Аврелий Антонин, император

Вълчи пълнеж

Оръжията, които гърмяха неуморно през почти цялата последна седмица, внезапно замлъкнаха и дежурните литвини на долния етаж на кулата Городец, отърсвайки се, започнаха да изпълзяват от убежищата си. Мощната кула, издигната по време на краткото управление на цар Фьодор Йоанович, беше непосилна за царските ядра. Но новите московски оръдия, отляти в новопостроени държавни заводи под надзора на опитни холандци, почти не приличаха на панаирджийски фишеци и всяко успешно попадение избиваше няколко килограма мазилка от стените и тавана.

Бригадирът, който командваше кулата, висок, красив мъж на около трийсет, докосна мустаците си с ръка, духна леко върху скърцащата ключалка, измивайки трохите от нея, и изтропа с ботушите си, непочистени от вчера сутринта, нагоре по стълбите, които водеха до палубата за наблюдение - преди да поеме защитата на стената, беше необходимо лично да се увери, че обстрелът най-накрая е приключил и неговите бойци не са в опасност. Също така беше невъзможно да се поколебаем и то по много проста причина. Цар Алексей Романов, който лично ръководи обсадата на Смоленск, би могъл да даде заповед за прекратяване на огъня единствено, за да хвърли застоялите полкове до стените на крепостта и да започне дългоочаквания щурм.

Беше преди зазоряване, въздухът посивяваше пред очите ни. Слоеста утринна мъгла се издигаше от заливната равнина на Днепър до мощните основи на десетте сажена стени. Лек нощен бриз охлади лицето ми. Тишината беше сякаш мокра ленена кърпа беше закачена между стената на Смоленск и московските батареи, поставени отвъд реката на самия ръб.

Тишината не продължи дълго. Веднага щом бригадирът предпазливо погледна над бойната стена, зад него, пробивайки мъглата, църквата от планината Възнесение заглуши и за кратко отби за утреня. Бригадирът леко потръпна, оправи очукания си кожен нагръдник и се взря, докато очите му се заболяха в белезникавата мъгла на реката. Леко свикнал с белезникавата сивота, пробягах с поглед водната поляна - от брега на водата до гората, опитвайки се да различа групите от хора, които се готвят за нападение. Не откривайки никъде подозрително движение, бригадирът се канеше да извика наблюдател горе, за да може да слезе на долния етаж и да се подготви за смяната си, когато внезапно от планината, издигаща се над крепостните стени, се чу звукът на веселото пръскане чуха се камбаните на катедралата "Успение Богородично".

Какъв празник е това, Митяи?

Е, г-н Олгерд, Преображение на Господ Бог и нашия Спасител Исус Христос. Хората го наричат ​​още Ябълковия спасител. Носят ябълки и други плодове в черквата и ги освещават след молебена... - в гласа на бившия селянин се долавяше леко негодувание.

„Да“, ухили се Олгерд, гледайки напуканата стена със силно повредени бойници, „московците ни дадоха много плодове.“ Сякаш за празника не са ги осветили сами...

Грехота е, пан Олгерд, да започнеш кръвопролития на Преображение Господне — отговори Митяй, прекръствайки се в униатската църква. - Руският цар е благочестив, православен човек. Почита постите и празниците...

Можете да почетете празниците по различни начини. Например да съвпадне денят на Преображение с благородна победа. Превземете града с щурм, например,” бригадирът, докато водеше разговор, внезапно забеляза нещо в светещите далечини с упорит поглед и стана суров пред очите му.

Митя хвърли властен поглед и ахна. От края на гората, вляво от батареите, където според шпионите беше разположен Големият полк, долетя неудобният рев на много десетки тръби. Преди зурлите да успеят да замлъкнат, далечни барабани загърмяха, поеха щафетата, и черна мравешка вълна изплува от края на гората, тъпчейки поляната.

Олгерд се отдръпна от стената и погледна пратеника така, че той почти седна от страх. Сега външният вид на старшината на Литвин приличаше на здраво усукана стоманена пружина.

Сигналист тук, лети! Моята заповед към всички в кулата: заемете отбранителни позиции по стените!

Виейки, докато вървеше, Митяи се претърколи надолу по стълбите. Гласът му още не беше заглъхнал в черния отвор, когато от кулата на Днепърската порта, пред заповедите на Олгерд, се чу ясен и звънлив глас на бухалка. "Всички по стените! Врагът щурмува!" - заключи сигналистът. Тревожните тръби започнаха да звучат от три кули и в отговор на заплашителната новина обсаденият град, подготвящ се за битка, започна да кипи от трескаво кипене.

Добре обучените стрелци от дузината на Олгерд, бързо изтичащи от кулите, заеха отбранителни позиции, криейки се зад оцелелите бойници и насочиха пушките си, наблюдавайки масата от хора, приближаващи се към реката.

Долу, от бойниците на втория ред, изхвърляйки потоци дим, пушки ревяха в раздор. Миришеше на кисело. Олгерд напусна палубата за наблюдение и излезе на стената.

Оръдията продължаваха да стрелят с сачми по поляната, но нямаха голяма полза. Тълпа от нападатели вече се беше събрала на ръба на водата и докато вървяха, правейки плаващи мостове от налично дърво, пресякоха реката.

"Три хиляди, не по-малко", прецени Олгерд, "и всичките на моя участък от стената. И имам дузина стрелци от нощната смяна, същият брой ще дотича от казармите и около тридесет прикрепени граждани, ако Бог благоволи , ще има време да навакса. О, колко оскъдно..."

Стената на Смоленск Кремъл е широка. Широка, дълга и надеждна. Казват, че дори и в лош спомен цар Борис се възхищавал, че е възможно да се кара по него с тройка. Заобикалянето на върха му отнема два часа пеша. Тридесет и осем кули в крепостта и две нива с оръдия - не искам да се защитавам. Едва сега, когато защитниците в града са само два полка наемници, две знамена на литовското опълчение и една и половина хиляди жители на града, причислени към формацията, стената от пет верста моментално се превръща в кафтан на Тришкин. Ако покриете една педя, със сигурност ще изложите друга. И ако има десет пъти повече щурмовици, те имат стотици оръдия и специално обучен сапьорен полк, тогава нещата са, честно казано, ужасни за обсадените. Едно е хубаво - основната щурмова площадка отдавна е известна. Напразно ли московските бомбардировачи, обучени от бегълци англичани, без да пестят барут, прекараха седмици, за да удрят Днепърската порта и участъка към кулата Городец, наречена Пролуката на Шейн от последната война? Те знаят, че тук стената е най-слаба, защото беше разрушена през последната война.

Нещо друго е лошо. Именно за тези злополучни четирийсет сажена, към които сега се втурва зверската тълпа, виеща и крещяща, изпълвайки се със страх, той, Олгерд, наемен старшина от литовското знаме, командван от знатен благородник Юрий Друцкой- Соколински, носи отговорност...

Няколко души, опряли оръжията си на разрушените бойници, откриха огън, но Олгерд ги спря с кратка заповед. От стената до реката има трийсет сажена, а самата река е широка двадесет и пет сажена. Пистолетът удря сто фатома с кука, не е нужно да се прицелвате в такава тълпа, куршумът сам ще намери плячката. Трябваше обаче да се изчака, така че докато се изкачат, да не губят боеприпасите и да не нагряват цевите.

1



грешка:Съдържанието е защитено!!