Изберете страница

Как да постигнем културна победа в цивилизацията 5. Културна победа. Карта на играта и трудност

В коментарите често има искания да се направи видео за игра срещу компютъра на максимално ниво на трудност, така че реших, че читателите ще се интересуват от съвети как да спечелят срещу „божеството“. Отбелязвам, че това не е някакво ръководство стъпка по стъпка или цялостен „научен“ анализ на стратегиите, а просто набор от малки съвети, базирани на моя личен опит в играта. Харесва ми да играя на огромна карта за 12 играча на най-бавната скорост, но повечето от тези съвети ще работят за по-стандартни 6-8 играчи, настройка за бърза или средна скорост. Реших да се огранича до разглеждане на мирни варианти за победа, отчасти защото не обичам да се бия (причината да харесвам играта е, че можете да спечелите без да се биете), отчасти защото можете да научите много за това как да се биете и как да не биете от голям брой видеоклипове с онлайн игри. Успях да спечеля повече от веднъж дипломатически и научни победи; ще напиша и някои мисли за културните, въпреки че формално не съм спечелил по този начин на „божеството“ и смятам, че това е най-трудната победа (да не наричаме поражението на всички съперници и формална победа срещу един противник с един град). Така че да започваме.

Дипломатическа победа

Научен прогрес

Смятам, че дипломатическата победа е най-лесната в играта, защото най-малко зависи от научния прогрес. Няма особено значение на какъв етап от развитието си, когато гласуваш за световен лидер в ООН. Технологията на „глобализацията“, която се предполага, че е необходима за дипломатическа победа, изобщо не е важна.

Страхотни хора

Обикновено се фокусирам върху търговците, въпреки че това може да не е толкова критично. По-добре е да съхранявате търговците до края на играта и след това да ги изпращате в градове-държави - първо ще получите 30 точки за влияние, т.е. ще спестите малко пари, второ, количеството злато от търговска сделка зависи от текущата ера, така че към края на играта просто ще получите повече злато.

Публични институции

Отворете търговия за 25% от златото в столицата, а също така приемете института „Предприемачество“, което ще увеличи растежа на търговците и най-важното, ще удвои количеството злато от транзакции с градове-държави. Купуването на търговци за вяра може да помогне, но има твърде много не много полезни институции в търговията и никога няма твърде много култура и е по-добре да се харчат за развитие. Необходимо е също така да се открие филантропия, където да бъдат приети институциите „Консулство“ и „Благотворителност“. Предпочитам да направя това в самия край, тъй като по-голямата част от златото се дава на градовете-държави на ред преди гласуването.

Що се отнася до идеологията, не е толкова важно какво да вземете - изберете въз основа на конкретните условия и това, което са взели вашите съперници, тъй като идеологиите значително влияят на връзката ви с компютъра и е по-добре да се карате с възможно най-малко съперници.

Пари

Основното нещо, когато играете за дипломатическа победа, е да натрупате възможно най-много пари за закупуване на градове-държави в хода преди гласуването. Затова се опитайте да получите възможно най-много злато и да харчите възможно най-малко. В повечето случаи успях да спестя достатъчно пари, за да купя всички градове-държави.

Каравани

По-добре е да изпратите повечето каравани в техните градове, в противен случай развитието ще бъде твърде бавно. През втората половина на играта изпратете няколко кервана в тези посоки, които носят особено много злато.

Шпиони

Към края на играта изпратете дипломати до сили, които се отнасят добре с вас. Компютърът продава своите гласове в Конгреса изненадващо евтино и вие можете да спечелите липсващи гласове по този начин, ако нямате достатъчно пари за всички градове-щати или твърде много градове-щати са заловени. По време на играта можете да крадете технологии или да поддържате връзки с градове-държави. Ако в края на играта ви липсват пари, можете да се опитате да организирате преврати в някои градове-държави, но според мен е по-добре да ги купите и да изпратите шпиони като дипломати, за да получите гласовете на съперниците си.

други

Не е необходимо да се стремите на всяка цена да бъдете съюзници на възможно най-много градове-държави по време на играта. Ясно е, че бонусите от това никога няма да навредят, но не си струва да харчите твърде много пари. Завършете прости куестове, но не се опитвайте твърде много. Не обещавайте защита на градовете-държави, в противен случай постоянно ще трябва да разваляте отношенията си или с тях, или със силите, които изискват данък от тях.

Научна победа

Научен прогрес

В науката ще наваксвате по време на играта, така че трябва да откриете технологии, които ви позволяват да изграждате научни сгради възможно най-бързо. Не отлагайте националния колеж - 2-3 града в началото на играта и е по-добре да го изградите вече. Опитайте се да го разберете така, че докато се отвори философията, вече да сте готови да започнете изграждането на национален колеж.

Страхотни хора

Разбира се, необходими са колкото се може повече учени. Обикновено поставям първите няколко учени в академията, но тогава е по-добре да ги оставя до края на играта. Нека направим някои малки изчисления: академията носи 8 наука, 10 след откриването на ядрената физика, други 4 могат да бъдат получени, ако приемете догмата на Новия курс на свобода. Добре е, ако това дава средно 10 научни точки на ход за цялата игра. Като се вземат предвид научните сгради в града и други бонуси, можете да получите максимум +175% наука. Но тъй като тези модификатори се натрупват постепенно, можем да предположим, че академията ще даде средно около 20 науки. Ще получите първата си академия със средна скорост на ход 100, някъде около ход 300 играта ще приключи. Така академията ще носи 4000 наука на игра. Когато "изгори" в края на играта, ученият ще даде количеството наука за последните 8 хода. Количеството наука, което се използва по това време, ще бъде около 1000, т.е. "изгаряне" ще донесе 8000 наука. Тук, разбира се, си струва да се има предвид, че на първо място академията ще допринесе за количеството наука при „изгаряне“, освен това допълнителната наука в средата на играта ще ви доближи до откриването на технологии, които отварят научни сгради. Но все пак ми се струва, че изчислението показва, че по-голямата част от учените трябва да бъдат спасени до края на играта.

Публични институции

Рационализмът е всичко, когато играете за научна победа, затворете го възможно най-скоро. Ето и нарастването на науката (опитайте се да не отидете на червено поради късмет), и ускоряването на поколението на учени, и увеличаването на науката, получено от изследователски споразумения, и накрая, безплатната технология и възможността да купувате учени за вяра в края. Не мисля, че си струва да отлагаме затварянето на рационализма, за да получим по-скъпа технология безплатно, тъй като е невъзможно да оставим относително незатворено безполезна институция.

Идеологията трябва да бъде избрана от свободата и реда, трудно е да се каже недвусмислено кое е по-добро, основното е да се приеме догма и в двете, което увеличава скоростта на генериране на велики хора. Също така е много добра идея да приемете „Работни факултети“, които дават увеличение на науката от фабриките. Купуването на части за космически кораби или изграждането им с помощта на инженери няма да е лесно и дори да успеете, няма гаранция, че ще имате парите или инженерите. Не бих изключил възможността да изградите стратегията си около един от тези принципи, но обикновено не ги използвам. В автокрацията има отлична догма „Индустриален шпионаж“, която удвоява скоростта на кражба на технологии от шпиони, но има твърде малко други полезни догми и, струва ми се, тя сама по себе си не превъзхожда предимствата на свободата или реда общо взето.

Чудеса

Най-важните чудеса, когато играете за научна победа, са порцелановата пагода и телескопът Хъбъл. Първият ще увеличи количеството наука, получена от изследователски споразумения, а вторият не само ще даде двама учени, но също така ще даде безплатна фабрика за космически кораби и 25% ускорение в изграждането на части за космически кораби.

Шпиони

Всички шпиони са посветени на кражбата на технологии; това значително помага да се настигнат конкурентите в науката. Не крадете технологии от лидера - той вероятно държи шпионите си у дома. По броя на точките за технологии можете да разберете кои сили са значително пред вас в науката. Поставете шпиони за тях в столици или големи градове.

Пари

Не забравяйте да сключите възможно най-много научни споразумения, вярвам, че това е основното нещо, за което трябва да използвате златото, когато играете за научна победа. Много опоненти постоянно ще харчат парите си, така че трябва да използвате тази техника: дайте на компютъра злато за злато на свой ред (ще загубите малко от това, тъй като е малко вероятно да се съгласите на равен обмен - ще трябва да дадете повече злато, отколкото ще получите общо по време на договора), и след това незабавно сключете научно споразумение. Изключително рядко се случва компютър да откаже споразумение, ако има пари за това. Разбира се, вероятно не трябва да сключвате споразумение с лидера, но се опитайте да правите това през цялото време с всички останали.

Каравани

Най-добре е да изпращате каравани с храна. Имаме нужда от колкото се може повече наука, а фундаменталната наука се осигурява от населението. В края на играта, разбира се, доколкото е възможно, изпращайте каравани с продукция до градовете, където ще изграждате части от космически кораби.

други

Опитайте се да натрупате колкото се може повече вяра, т.е. Най-малко, светилища и храмове трябва да бъдат построени във всички градове. Колкото повече учени можете да купите накрая с вяра, толкова по-добре. Разбира се, не е необходимо да се търси основата на религията, особено след като не е толкова често възможно да се направи това въз основа на „божество“. Те пак ще ви донесат религия, но нямате нужда от повече, за да купувате учени.

Културна победа

Научен прогрес

Компютърните опоненти ще генерират много култура. За съжаление, много важната интернет технология е на последното ниво на технологичното дърво. Отварянето му навреме, докато се фокусира играта върху културата и туризма, е доста трудно, което прави културната победа трудно постижима. Освен това, колкото по-рано откриете технологии, които ви позволяват да строите хотели и летища, толкова по-добре. Тези сгради значително увеличават броя на туристическите пунктове. За останалото трябва да преминете през технологията по същия начин, както в случай на научна победа, т.е. опитайте се да откриете технологии, които ви позволяват да изграждате научни сгради възможно най-бързо.

Страхотни хора

Колкото по-„културни“ страхотни хора имате, толкова по-добре. По-добре е веднага да използвате писатели и художници, за да създадете шедьоври. Що се отнася до музикантите, вярвам, че повечето от музикантите, които ще бъдат генерирани от вашата гилдия, също трябва да се използват за създаване на шедьоври, тъй като, за разлика от учените и търговците, силата на музиканта е фиксирана в момента на появата му. Може би последните една или две си струва да се задържат, но всичко зависи от това колко точки за туризъм имате, когато се появят. Тъй като ще имате само една гилдия от писатели, художници и музиканти, важно е да ги изградите всички в един град на реката (за да можете да построите градина) и да поставите националния епос в този град.

Сред „некултурните“ велики хора мисля, че си струва да изберете учени. Инженерите могат да помогнат за изграждането на някои от многото полезни чудеса, но научният прогрес е по-важен - никое чудо няма да ви даде толкова много туризъм, колкото интернет технологията.

Публични институции

За културна победа е просто необходимо да затворите естетиката. Като цяло, ключов аспект на културна победа е да купите възможно най-много музиканти с вяра в края на играта. Следователно също така е много важно да увеличите максимално генерирането на точки за вяра. Ще бъде много добре, ако успеете да отидете чрез благочестие, да съберете възможно най-много религиозни сгради (пагоди, джамии, манастири, катедрали) и да приемете вярванията на реформацията, която дава точки за туризъм от тези сгради. Въпреки че все още е по-важно да се покрие естетиката и най-вероятно няма да стигне за всички култури.

По-добре е да изберете свободата като идеология, тъй като тя има догмата „Медийна култура“, която увеличава точките за туризъм с 34% в град с радио кула. Подобна по ред догма - "Културна революция" - увеличава точките за туризъм с 34% по отношение на силите, които също са приели реда, и едва ли всичките ви съперници ще бъдат толкова единодушни. Стратегията с „футуризма“ от автокрацията според мен е безполезна в играта на „божеството“.

Чудеса

Може би най-необходимото чудо, когато играете за културна победа, е Наклонената кула в Пиза; тя трябва да бъде построена в град с гилдии. Ще бъде много добре, ако можете да построите Айфеловата кула, която дава 12 туристически точки на ход без никакви шедьоври. Ще бъде много полезно да се изгради всяко чудо, което създава „културен“ велик човек: това е театър „Глобус“, галерия „Уфици“, Лувър, Бродуей. Чудесата също са добри, в които има няколко клетки за шедьоври и съответно възможността да получите тематичен бонус. Това включва, в допълнение към горното, Сикстинската капела и Операта в Сидни. Малко вероятно е да изградите много от тях върху „божеството“, но ако има възможност, възползвайте се от нея. Не забравяйте и за националните чудеса - Ермитажа и информационния център. Но Александрийската библиотека и Партенонът не си струват изграждането - твърде голямото изоставане от компютъра в ранните епохи практически намалява шансовете да ги завършите преди съперниците си до нула.

Пари и каравани

Не забравяйте да купите отворени граници от всички конкуренти - това е сравнително евтино и значително увеличава броя на туристическите точки. Също така е желателно търговските кервани да бъдат установени с възможно най-много правомощия. Няма значение кой е собственик на караваната, така че следете кои съперници ви изпращат каравани, за да можете да изпратите вашата на някой друг.

Шпиони

Използвайте шпиони по същия начин, както в случай на научна победа. Опитайте се да откраднете възможно най-много технологии, тъй като научният прогрес е много важен тук. След като приемете идеология, назначете дипломати на сили с идеология, различна от вашата - това ще изравни наказанието за туристически точки от идеологически различия. Няма достатъчно шпиони за всички, така че изберете най-културно развитите сили.

други

Препоръчително е да получите възможно най-много артефакти с помощта на археолози. Започнете с най-отдалечените места за копаене, тъй като тези, които са най-близо до вас, се контролират по-лесно. Заемете местата за разкопки с вашите единици, така че конкурентните археолози да не могат да ви изпреварят. Можете да изкопаете един артефакт на територията на вашите съперници; това леко ще влоши връзката, но не критично. Уверете се, че имате сгради, готови за съхранение на артефакти: ако разкопавате извън вашата територия и няма къде да поставите артефакта, ще загубите археолог. По-добре е да превърнете местата за разкопки, разположени върху плочки, които вашите градове могат да обработват, в паметници, тъй като хотелът и летището общо ще дадат толкова много туризъм, колкото културата носи паметникът, освен това ще получите култура, която се нуждае от много.

  • Поддържайте малка, но конкурентна армия. Това няма да ви предпази от атака, но ще ви позволи да отвърнете на удара. Както знаете, компютърът действа много слабо тактически, така че дори срещу числено превъзхождащи сили е напълно възможно да се защитите. Ако най-близкият ви съсед ви нападне, можете да се възползвате от това и да вземете нещо, това няма да се счита за силна агресия и няма да развали отношенията с други съперници. Не се разстройвайте, ако сте загубили град или два, шансовете да си спечелите пак са доста високи.
  • Опитайте се да продадете всички излишни ресурси - както стратегически, така и луксозни ресурси. Компютърът така или иначе не ги използва добре. Разбира се, препоръчително е да ги продавате не на лидера и не на най-близките съседи. Приблизителни цени, на които компютърът купува ресурси: стратегически - 1,5 злато на ход за 1 единица, луксозни ресурси - 7 злато на ход. Цената може да варира в зависимост от отношенията ви с купувача. Продайте ресурси на приятелите си за еднократна сума - никога не знаете какво ще се случи с ресурса по време на срока на споразумението
  • Не бъдете агресивни. Във всяка печеливша опция е изключително полезно да бъдете приятели с възможно най-много опоненти, а агресивното поведение може да накара много от тях да ви гледат негативно.
  • Ако сте нападнат или почувствате, че някой ще го направи, преговаряйте с няколко други сили, за да обявите война на нападателя. Войнствените лидери ще се съгласят с това буквално за няколко златни монети на ход. Това може да отклони част от войските на вашия враг към друг фронт или да го принуди да сключи мир с вас. Като цяло тази техника винаги може да се използва - колкото повече ресурси харчат вашите съперници за войни помежду си, толкова по-изгодно е за вас.

Това вероятно е мястото, където съветите ми свършват. Не казвам, че ще спечелите някоя игра по този начин, защото винаги нещо може да се обърка, но използвайки тези съвети, е напълно възможно да печелите често на ниво на трудност „божество“. Успех с игрите!

Закърнелият храст на културната победа е цъфнал. Сега за това отговарят два параметъра – туризъм и култура, мечът и щитът на вашата стратегия. Ако на културата е отредена ролята на буфер, който устоява на пагубното влияние на други народи, то туризмът е оръжие за атака. В крайна сметка туристическите точки са тези, които решават коя култура ще бъде победител. В туристическата индустрия работят велики личности - писатели, композитори, художници - чиито творби привличат зяпачи от цял ​​свят. Създадените шедьоври трябва да се съхраняват някъде - това е свежо приложение за културни сгради. Броят на слотовете за шедьоври е ограничен, а картина може да бъде окачена само в галерия - това е нова причина за изграждане.

Жалко е, че само едно произведение е разпределено за всеки гений, но дори и в тази форма Civilization V Кратка информация за играта ще служи като културен справочник за играчите: емблематични имена като Леонардо да Винчи и Джузепе Верди са рамо до рамо с малко -известни в нашите степи Янагава Шигенобу и Улви Джемал Еркин. И тъй като появата на всеки шедьовър е придружена от кратка извадка (при книги и музика; картините са показани цели), запалените „цивилизатори“ имат всички шансове да излязат от столовете си като по-образовани хора.

По-късно археологията започва със специални звена - археолози, които са ценни, защото превръщат местата за разкопки в шедьоври (плюс туризъм) и атракции (плюс култура), носейки очевидни ползи на два фронта на конфронтация между културите едновременно.

Друг нюанс на мирно влияние са търговските пътища, които са преобразени в Прекрасния нов свят. Караваните вече пътуват по суша, а товарните кораби пътуват по море, доставяйки стоки, където и да поръчате. Броят на маршрутите е ограничен, трябва да изберете разумно, защото търговският път е скрита двупосочна улица: в допълнение към златото, което изобилно влиза в съкровищницата, задгранична религия може да изтече по маршрута, което е нежелателно за стабилна империя. Но търговските пътища допълват съкровищницата на науката и увеличават културния натиск върху партньорите.

Търговията в цивилизацията никога не е била толкова печеливша... и опасна, защото винаги ще има варвари, които ще обърнат установения ви търговски маршрут през гърлата си. Така че няколко гърла ще трябва да бъдат прерязани в процеса на защита на караваните. Вие сами можете да атакувате нечий друг търговец, но в този случай има голям риск да развалите отношенията с родината му. Враждата може да се проточи, така че атакувайте керваните на онези, с които не планирате да сте приятели: търговската артерия на конкурента е идеална цел, защото освен златото, врагът губи и всички бонуси, свързани с търговията.

Има няколко вида победа. Можете да спечелите с наука, като построите и изстреляте първия звезден кораб до Алфа Кентавър. Можете да постигнете културно превъзходство над други цивилизации или да спечелите чрез дипломация. Освен това можете да следвате утъпкания път на завоевателите: смажете враговете си с колесници и спечелете голяма военна победа. Цивилизацията, която първа изпълни едно от условията за победа, печели играта. Не забравяйте да следите напредъка на опонентите си: най-лошото е да видите вражески звезден кораб да излита от последния град, който не сте превзели.

Технология и победа

След като усвоите достатъчно технология, можете да построите космически кораб и да изпратите колонисти до Алфа Кентавър. Ако успеете да направите това, преди някой друг да постигне друга победа, ще получите научна победа. Повече подробности за начините за постигане на победа са описани в съответния раздел.

Градове-държави и победа

Градовете-държави не могат да спечелят играта: само големи сили могат да постигнат това.

Как да загубим

Има три начина да загубите: да загубите капитала си, да загубите от друга цивилизация или да не успеете да спечелите най-много точки до 2050 г.

Загубата на последния град

Ако загубите последния си град в битка с друга цивилизация или град-държава, губите играта. Просто е жалко - опитайте се това да не ви се случи.

Победа на друга сила

Ако другата цивилизация постигне една от петте възможни победи: играта приключи - губите. Няма значение колко близо сте били до победата:
който спечели пръв печели. Всички останали загубиха.

2050 г

Ако настъпи 2050 г. и никой играч не е постигнал победа, играта автоматично приключва и цивилизацията с най-много победни точки печели.

Как да спечелиш

Има пет пътя към победата:

  • Военна победа
  • Научна победа
  • Културна победа
  • Дипломатическа победа
  • Настъпването на 2050 г

Военна победа

Ако сте последният играч, който запазва контрола върху вашия капитал, вие печелите. Превземете столиците на всички останали цивилизации и задръжте своята - не е толкова лесно, колкото изглежда. Да кажем, че в игра за петима сте завзели капиталите на трима играчи, но в този момент четвъртият ви е ударил в гърба и е завладял вашия капитал. Ако успееше, веднага печелеше. С други думи, няма значение кой кого е победил: важното е кой последен е държал столицата. Ако сте загубили столицата си, но имате други градове, пак можете да постигнете победа - културна, научна или дипломатическа. Въпреки това, докато не си върнете историческата столица, не можете да постигнете военна победа.

Разрушаване на столицата

Няма начин. Историческата столица не може да бъде разрушена. Може да бъде заловен, но не и унищожен. Пускането на ядрена бомба ще намали населението до 1, но градът няма да бъде унищожен. Приемете си, това е игра. (Не забравяйте, че можете да унищожите цивилизация, като превземете или унищожите всички нейни градове, така че унищожаването на столици не е необходимо, за да унищожите всички врагове.)

Историческа столица
Ако първата ви столица бъде превзета, друг град автоматично ще стане новата столица. Тя ще бъде подобна във всяко отношение на първата столица, но може да бъде унищожена; също не се зачита за военна победа. Ако си възвърнете историческата столица, тя отново ще стане столица на вашата цивилизация.

Научна победа

Можете да постигнете научна победа, като усвоите всички технологии, необходими за изграждането на космически кораб, след което построите всички части на кораба и ги преместите в столицата. След като всички части са сглобени, можете да изстреляте кораба към Алфа Кентавър. Ако междузвездният полет е успешен и корабът достигне дестинацията си преди другите играчи да спечелят, вие ще спечелите научна победа!

Подробности за космическия кораб
Частите на космическия кораб се изграждат и преместват по картата като всяко друго превозно средство. Конструкцията на всяка част изисква напреднала технология. Частите на кораба се считат за цивилни единици; те се самоунищожават, ако попаднат в ръцете на врага. Когато частта е построена, транспортирайте я до столицата. След това ще трябва да решите дали да прикрепите частта към кораба. Когато всички части бъдат събрани, корабът ще полети в космоса и вие ще спечелите научна победа!

Забележка: частите на кораба не могат да бъдат закупени, тяхното създаване не може да бъде ускорено. Те трябва да бъдат построени в града.

Културна победа

За да постигнете културна победа, трябва да проучите напълно всичките пет клона на социални институции, тоест всяка налична социална институция в играта. След това проектът Utopia ще стане достъпен за вас. Изграждането му носи културна победа. Този проект не може да бъде прибързан или купен: той трябва да бъде построен.

Дипломатическа победа

Когато играчът овладее технологията за глобализация, той ще може да създаде ООН. След като ООН бъде завършена, на всеки няколко хода ще има гласуване за титлата световен лидер. Ако някой получи достатъчно гласове в ООН, той автоматично ще спечели дипломатическа победа. Необходимият брой гласове зависи от броя на цивилизациите в началото на играта. Колкото по-малко са играчите в играта, толкова по-висок е процентът гласове, необходими за победа.

Кой гласува?
Всички цивилизации и градове-държави имат право на глас. Силата, която изгради централата на ООН, има два гласа. Цивилизациите винаги гласуват за себе си, но освободените сили гласуват за своя освободител. Градовете-държави гласуват кой е третиран най-добре. Но щом ги пуснаха, значи и те гласуват за освободителя.

Освобождението
Ако вземете град-държава, превзет от друга цивилизация, ще имате избор: да го анексирате, да поставите марионетно правителство начело с него или да го освободите. Ако освободите град, той винаги ще гласува за вас в ООН, независимо от текущите отношения. Ако един и същи град-държава бъде освободен два пъти, той ще гласува за последния освободител. Ако дадена цивилизация е напуснала играта и вие сте превзели един от нейните градове, можете да го анексирате, да го направите сателит или да го освободите. Ако освободите града, цивилизацията ще се върне в играта. Една освободена цивилизация винаги ще гласува за вас в ООН. Ако е имало няколко освободители, цивилизацията ще гласува за последния.

Краят на времето

Ако никой играч не спечели, играта приключва автоматично в края на 2050 г. Рейтингът, базиран на точките на всички оцелели цивилизации, се изчислява и победителят се обявява. След това можете да продължите играта, но вече няма да е възможно да спечелите.

  • брой градове в империята;
  • вашето население;
  • брой отворени технологии;

Рейтинг на играта

Най-често по време на играта един от играчите постига една от четири възможни победи: военна, научна, дипломатическа или културна. Но ако никой играч не постигне победа преди 2050 г., победителят се определя от цивилизационния рейтинг. Ако някой постигне победа преди 2050 г., рейтингът определя мястото му в Залата на славата. Рейтингът се изчислява по следния начин.

Унищожаване
Ако сте елиминиран от играта, рейтингът ви е нула. Жалко!

Време е за победа
Ако спечелите преди 2050 г., ще получите нарастващ коефициент за броя на спечелените точки. Колкото по-скоро постигнете победа, толкова по-добре.

Победни точки
Печелите победни точки за:

  • броя на клетките във вашите граници (най-маловажният фактор);
  • брой градове в империята;
  • вашето население;
  • брой отворени технологии;
  • брой отворени „технологии на бъдещето“;
  • брой построени чудеса (най-важният фактор).

Карта на играта и трудност

Размерът на картата определя броя точки на победа, които една цивилизация получава за своите клетки, градове и население. Нивото на трудност на играта определя колко трудно е да печелите рейтинги: колкото по-трудна е играта, толкова по-малко точки получавате за всичко (с други думи, убедителна победа на най-лесното ниво ще струва по-малко точки за рейтинг, отколкото почти равенство на най-трудното ниво).

Льоша играе

Туризъм, шедьоври, културна победа в Прекрасния нов свят

Още видеа!!!

Максим реалност

Леша, гледал ли си играта Age of Wonders 3, какво е твоето мнение?

Михаил Пойда

Благодаря ти! Точно това, което търсих.

Александър Гуляев

Благодаря, научих малко нова информация :)

Накрая. Халецки е мързелив)

Благодаря за още едно видео! Много помогна. Би било хубаво да видите видео
за чисто военно милитаристично развитие.

Най-вероятно ще има такива, които не са съгласни, но ми се струва, че Льоша не трябва да се включва
музика. Тя е разсейваща и не всеки я харесва. Може би само аз, въпреки че аз
Не мисля така.

Темата за навигацията не е засегната. Напълно затворен клон се отваря специално
места със специални артефакти (не помня точно, защото го пробвах преди много време). Може би
не е правилно, но все пак...

Су Малкият диктатор

Страхотно видео. Благодаря ти. Научих нещо ново. За обмена на шедьоври и
бонуси за запълване на сгради с шедьоври. Въпреки че, разбира се, това е малко културна победа
малко скучно според мен. Да, и това е проблематично в мрежова игра, защото винаги можете
затворете границите и ограбете търговските пътища.

Футуризмът е напълно възможно да спечелите в мрежова игра, ако не раждате
културни хора, преди да приемат тази идеология, и след това раждат (като се вземе предвид
допълнителни идеологии за раждането на собственика и малки модификатори на първите собственици), и завършете
нации с високо културни музиканти. Предимствата на подобна стратегия са, че никой
ще види вашите намерения, защото в прозореца за туризъм ще имате нула през повечето време
игри. Е, ако вземете реформацията, за да купите висококачествена вода, тогава като цяло можете много
спечелете бързо. Предимствата на тази стратегия са, че не е необходимо да се изгражда
чудеса и приемат културни политики, но не ги използват за шедьоври, а
за тласък. Е, много по-лесно е да се бориш с автокрацията)

Отдавна го чаках това видео :) Като цяло забелязах, че хората използват слабо
култура, надявам се това видео да им помогне. Благодаря ти, Леша!)

В Google+ Алексей ми омръзна с този въпрос :D. Благодаря ви много за това
видео.

Владимир Тарутко

Добре, да, има това условие, за щастие, но не забравяйте, че в
Има и много идеологии, които дават щастие и го дават заедно
сгради, които вероятно искате да имате във всички нормални градове
(паметници, промишлени сгради и по-късно научни сгради), следователно облакът
Много по-лесно е да спечелиш щастие, отколкото с други идеологии.

Някой знае ли дали е възможно да се поставят на карта повече от 22 нации? И някак
Странно, дори на дуел можете да заложите 22 нации, но на огромна повече
този номер не е възможен.

Благодаря ти много.

артефактите могат да се обменят като

Тимур Терлецки

Благодаря за качествените образователни видеа! Не мисля, че съм виждал нещо подобно
на кой друг канал? Бих искал, заедно с тях, понякога да се виждам
обикновени нека играе, липсват ми. :)

Rhrjetk Etryktfds

Льош, малко си се объркал, бразилският бонус дава +100% на модификатора, но не
удвоява точките за туризъм, но това не е същото =)

Гледах видеото и разбрах - по дяволите, аз съм нуб в дигиталното видео, моля, правете повече видеоклипове за
туризъм, маси, култура и др. добре, или ако беше, дай линковете
благодарен, специално за културата и туризма.

Altmer_Massachette

Вместо това в автокрацията няма +25% бонус към появата на велики хора
футуризъм

Алексей Воронин

Добър водач. За съжаление не ви разказах за нещастието, причинено от друга идеология.
Формулата е нещо подобно: (Вашето влияние върху друга държава 1 - влиянието на държава 1
вие) + (влияние върху държава 2 - влияние върху държава 2) + ... +/- 2 (ако е избрано
световна идеология).
Общо, ако е 0, тогава няма влияние.
Ако -1, *критика* -1 щастие от всеки град или -1 от всеки 10 жители.
При -2, *протести* -2 от града или 1 от всеки 5-ти жител.
При -4, *терористични атаки* -4 от града или -1 от всеки 3 жители.
Влиянието на държавите се изчислява въз основа на статусите *неизвестен* (0),
*екзотичен* (1), *известен* (2), *популярен* (3), *моден* (4) и
*доминиране* (5). Това са онези мистериозни икони с факла, меч и
чук. Например държава 1 (свобода) има 90% влияние върху страната
2 (заповед). И страна 2 е само 25% за страна 1. Това ще се покаже като
3-1=2 икони на факла на свободата.
Интересен извод: ако двете страни имат еднакво влияние една върху друга,
например на ниво mod-mod, тогава никой от тях няма да получи наказание за
настроение. Също така, ако някоя държава с вашата идеология има нещо против вас
по-голямо влияние, тогава тя ще защитава (намалява недоволството) от другите
идеологии. По-лесно е да се отървете от влиянието на идеологията на някой друг чрез трансформация
писатели в културата. Но изчакайте страни, зависими от вашата култура
те няма да приемат същата идеология - няма да дадат идеологическа защита,
напротив, вие сте този, който ги защитава.
P.S. Артефактите също могат да се обменят, те са в друг раздел.

Музиката във видеото е необходима и е готина. Световна религия + светилища. Или
автокрация + закупуване на VL за вяра. Как да се предпазите от победа с туризъм, освен
война. Какви социални политики са съобразени с победата/защитата от туризма.
Срещу кои нации не трябва да играете чрез туризъм?

Ельнур Тахиров

Тънък намек, на 25 минути.)

Моля, кажете ни на какъв етап са Великите писатели, художници и т.н. Спри се
създават шедьоври? В кои епохи? Или защо се случва това. Например, ако в
тогава античността не може да напълни всички клетки с велики литературни произведения
сега нищо не може да се направи(((
Вярно, ако има Египет, VLP може да бъде изкопан до тях;))

Евгений Доронин

Алексей, здравей. Благодаря за уроците. Моля, разкажете ми за диалозите
по някаква причина, какъвто и диалог да избера, винаги има бунтове.
Недоволство -20, -30. Е, разбира се, че губя играта (играя с компютър)

Здравей Алексей! Играли ли сте играта Age of Mythology? Ако да, как ви харесва?
игра? Ако не - Играйте! Между другото, благодаря ви за видеоклиповете! Ти си велик)

но хората наистина задават глупави въпроси. В самата игра има много писано и
Обяснено е, всичко за бонусите е описано ясно там в подсказката.

Иля Варламов

Не разбирам защо е нужна тази фонова музика... Халецки ще изскочи скоро
нека да играем за minecraft

Ото фон Нестер

Не го намерих в коментарите, затова пиша
Льоша, от автокрацията дава плюс 50% на туризма по време на война не на врага, а
плюс 50% за туризъм в съюзнически страни. Тези. Ако Германия и Полша се бият
срещу Zulus например и играейки за Полша, вие приемате бонуса за трето ниво
автокрация, след това +50% към туристическия натиск върху Германия.

Алексей Болучевских

Каква е думата "растение"? Във видеото всичко е наред, но е необходим руски език
набиране.

Игор Владимирович

Бразилия е твърде лесна за туризъм IMHO. Лошо е да си играеш с такива компютри.

Едуард Раднаев

Леша, въпросът не е по темата. След като затворите подкаста на компютъра, който имате
Има ли останали или предстоящи подобни проекти?

Беше много вълнуващо.

Дмитрий Карамишев

Алексей, можеш ли да направиш няколко примера за игра за Инките? Наистина харесвам нацията) или
Може би можете да предложите добра връзка.

Благодаря ви за видеото. Както винаги, ще опиша няколко задръствания:

1) Не се споменава за влиянието на чудесата и за факта, че хотелите (както и летищата и
Инфоцентър) осигуряват допълнителен туризъм не само от шедьоври, но и от
култура, дадена от Чудеса. Тласъкът ще бъде особено силен, ако
Световният конгрес прие „Паметници на културата“, давайки доп. култура за
всеки спешен случай.

2) Можете да обменяте артефакти. Просто компютърът рядко ги копае и дори по-рядко
предлага за размяна. Но понякога все пак се случва.
Като цяло не можете да обменяте само музикални шедьоври.

3) Значението на „Култа към личността” е да се борим в съюз с него
държава, върху която трябва да увеличим влиянието си.
И както вече беше казано в коментарите, в автокрацията няма парадигма за
увеличаване на раждаемостта на Великите.

4) Защо видеото за културната победа не казва нищо за Франция? Преди
Дебатът на тема „Кой е още по-готин за културна победа“ продължава
- Франция или Бразилия?
И трябва да поговорим и за бранша "Естетика"...

добри нюанси Научих нещо, сега би било интересно да знам тънкостите
политическа победа! Благодаря ти)

НЕСТАНДАРТЕН

Искам още едно видео!!!

Благодаря ти Khabensky, сега разбирам какво е туризъм.





грешка:Съдържанието е защитено!!