Изберете страница

"Вятърът на времето" - преминаване на финала на играта. Wind of Time (1.3 финал) Repack от SeregA-Lus Сталкер Wind of Time 1.3 финална стъпка


Име на мода: Wind of Time
Текуща версия: 1.0 (от 16.01.2017 г.)
Разработчик: akmc47u
Тип: глобален (история)
Платформа: ZP 1.6.02

внимание! В момента модът е предназначен само за резолюция 16:9, препоръчително е да играете поне при DX9 осветление. Ако имате монитор 4:3, тогава в настройките на графиката задайте разделителната способност на 16:9 (например 1280x720, 1680x1050 или 1920x1080), в противен случай ще се получи срив при стартиране на нова игра. Когато играете със статично осветление, може да възникнат сривове поради липса на един или друг шейдър.

Относно модификацията

Модът е частично римейк на окончателната версия на PM. Сюжетът на модификацията се основава на оригиналната версия на PM.


Заден план

През есента на 2014 г. в близост до зоната на изключване се случи най-голямата емисия в историята, в резултат на което зоната започна да поглъща все по-големи и по-големи площи от Земята, заплашвайки съществуването на живот на планетата. През 2048 г. е изобретена машина на времето и нейният създател, професор Демяненко, измисля план за спасяване на човечеството, който се състои в изпращане на военен специалист в миналото, който е в състояние да разбере причините за емисиите и да ги предотврати.


Процес на игра

Въпреки факта, че сюжетът на мода произхожда от бъдещето, в мода напълно липсват фантастични елементи, с изключение на света на самата зона, измислен от разработчиците от GSC Game World. В мода няма бластери (с изключение на гаус оръдието, ако може така да се нарече), звездни кораби, извънземни, войни с космически хора и всичко останало.
Основното действие се развива през 2014 г. и е продължение на оригиналната трилогия.
Сюжетът на мода е спокоен и полусвободен, не води играча на релси. При завършване на основните куестове се отварят нови нива с допълнителни задачи, някои от които водят до уникални локации.


Основни промени

Игра:

  • нов парцел;
  • нови локации;
  • някои възстановени функции от PM;
  • минимална заетост на локациите (с изключение на Бар);
  • усещане за жажда, изписано в двигателя;
  • има елементи на мистика и ужас;
  • преработена артефактна система;
  • анимации на оръжия от мода Re-Animation Project 2;
  • структурата на диалозите с обикновени NPC по начина на ZP.
Графични изкуства:
  • внедрен SWTC;
  • Absolute Nature 4 е въведена на основните места (изобщо, защото по неизвестни причини ключалките, които се прекомпилират във формата на редактора на карти на Level Editor, не се компилират във формата на играта);
  • Някои места имат собствено уникално време;
  • текстурите на пейзажи и природа са променени на версията за октомври.
Звук и музика:
  • саундтрак от MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ембиънт музиката на локациите е взета от PM.


Използвани разработки

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Ако забележите работата си в мода, но тя не е включена в нито един от тези модове, тогава се извинявам, тъй като не си спомням цялата работа на другите, която е използвана при разработването на модификацията.


Възможни проблеми и техните решения

Не всичко е гладко и перфектно в модата, така че се планират подобрения. Модът може да се срива често, така че запазвайте възможно най-често.
Преди да спуснете моста в Червената гора, не забравяйте да запазите, след което натиснете бутона. Освен това не спестявайте, докато мостът се спуска. Всичко това може да доведе до проблеми с моста и катастрофи.
Много рядко се срива без лог на етапа на зареждане на запис. Ако това се случи, заредете записа отново.
Научноизследователският институт Агропром е по неизвестни причини много проблемно място, единственото в играта. Опитайте се изобщо да не спасявате на това място и да не умирате в него. Зареждането/запазването на това място много често води до срив. Ако при превключване от Бар или Янтар към Агропром се срине при зареждане, опитайте да заредите автоматичното запазване, докато местоположението се зареди без срив.

Екранни снимки





















Въпроси за преминаването

Въпрос: Как да пресека реката в Червената гора?
Отговор: Когато напускате Лиманск, има решетъчна врата отдясно в самата Улга, ключът към нея се намира в разрушена къща

Въпрос: Как да намеря пространствен балон близо до аномалия в Червената гора?
Отговор: Вляво от аномалията има голям калдъръмен камък, сканирайте го с детектора Lesnik

Въпрос: Къде мога да намеря фен боец?
Отговор: Трябва да говорите с горския

Двуядрен процесор
3GB RAM
Windows 7 64 бита
1 GB видео памет

За нормална игра трябва да имате поне 3 GB RAM, тъй като модът е много взискателен: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack - всички те заедно могат да причинят голямо натоварване на RAM и процесора. Ако имате по-малко памет, първо променете графичните настройки (за по-лошо).
Ако се срине при преминаване към Лиманск, може би системата ви е слаба. Ако, напротив, опитайте да направите следното: започнете нова игра, говорете с Яковлев, отидете в главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“, след което започнете нова игра отново. Ако системата е слаба, намалете графичните настройки (основно изобразяване на трева, слънчеви лъчи, слънчева сянка, качество на сянка и качество на текстура). Използвайте статично осветление в краен случай.
Допълнителни съвети: Ако играете на максимални графични настройки, можете да намалите индикатора „Качество на текстурата“ в графичните настройки с две степени. Качеството на текстурите не се влошава много и вероятността от сривове, свързани с паметта, е гарантирано намалена. В този случай може да има увеличение на FPS.



Инструкции за инсталиране на модификацията:
1) Изтеглете архива от връзката.
2) Разопаковайте.
3) Инсталирайте най-новата корекция.
4) (по избор) инсталирайте HD Models Addon и/или SWTC (връзки по-долу).
5) Стартирайте играта чрез файла Stalker-COP.exe (като администратор!).
6) Играйте. Допълнения:

  • HD Models Addon от Ninja_Nub
оригинал: връзка към moddb.com
Линк за изтегляне: sharemods.

внимание! Ако искате да играете с пакет от модели, препоръчително е да започнете нова игра, в противен случай ще се получи така: половината от моделите се сменят, а половината остават стари.
Не забравяйте, че ако решите да премахнете HD пакета по време на играта, тогава сривовете, свързани с липсата на определен модел, са неизбежни.

Описание на добавката:
- напълно заменя всички NPC модели в играта (с изключение на екзоскелета и военните) с нови висококачествени аналози;
- визуализациите на ключови герои са напълно променени;
- добавени икони за всеки NPC модел.

внимание! За да избегнете допълнителни сривове, свързани със загуба на памет, трябва да имате поне 3 GB RAM, като е препоръчително да имате всичките 4. Също така е препоръчително да имате 4-ядрен процесор и доста модерна видеокарта, ако възнамерявате да играете при максимални настройки на графиката.

Допълнителни съвети: ако играете на максимални графични настройки, препоръчително е да намалите индикатора „Качество на текстурата“ в графичните настройки с две степени. Качеството на текстурите не се влошава много и вероятността от сривове, свързани с паметта, е гарантирано намалена. В този случай може да има увеличение на FPS.
Увеличаването на FPS може да бъде улеснено чрез намаляване на индикатора „Гъстота на тревата“.
За да подобрите производителността, деактивирайте или намалете anti-aliasing. Когато играете на най-новите рендери (DX10/DX11), обърнете внимание на глобалните настройки на осветлението: HBAO - за видеокарти NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - лека версия.

Как да инсталирате:
- изтегляне на архива;
- разопаковайте папката с ресурси в главната папка на мода;
- стартиране и игра.

  • SWTC от Vincent_Vega
оригинал:
Линк за изтегляне: връзка

внимание! Изисква се нова игра!

Описание на добавката:
- атмосферни спиращи дъха изгреви и залези;
- мрачна мъгла с различни обхвати на видимост;
- добавени различни видове дъжд и гръмотевични бури, понякога слънцето наднича иззад облаците;
- преди зазоряване почти винаги има гъста мъгла;
- нощта си е нощ, черна и мрачна, като самия мрак;
- новолуние и нощно осветление, придаващи усещане за тайнственост и опасност;
- облаците са разработени за всички видове време;
- меки слънчеви лъчи сутрин и вечер;
- някои небесни кубове от оригинала бяха използвани, за да се придаде по-голяма цялост и прилика на същия сталкер.
- богата цветова палитра;
- за всички видове мазилки.

Промени след адаптация:
- оригиналното освобождаване от ЗП е върнато;
- пси бурята беше изрязана.

Как да инсталирате:
- изтегляне на архива;
- разопаковайте пачовете и папките bin в главната директория на модификацията, съгласете се с подмяната;
- започнете нова игра.

  • Бонус добавка от играчи - spawner.
Изтеглете създателя (описание вътре) - връзка(от потребител GhosT_RecoN)

Заден план.
През есента на 2014 г. в близост до зоната на изключване се случи най-голямата емисия в историята, в резултат на което зоната започна да поглъща все по-големи и по-големи площи от Земята, заплашвайки съществуването на живот на планетата. През 2048 г. е изобретена машина на времето и нейният създател, професор Демяненко, измисля план за спасяване на човечеството, който се състои в изпращане на военен специалист в миналото, който е в състояние да разбере причините за емисиите и да ги предотврати.

Въпреки факта, че сюжетът на мода произхожда от бъдещето, фентъзи елементите на модата са сведени до минимум. В мода няма бластери (с изключение на гаус оръдието, ако може така да се нарече), звездни кораби, извънземни, войни с космически хора и всичко останало. Но има елементи на мистицизъм в духа на преследвач.
Основното действие се развива през 2014 г. и е продължение на оригиналната трилогия.
Сюжетът на мода е спокоен и полусвободен, не води играча на релси. При завършване на основните куестове се отварят нови нива с допълнителни задачи, някои от които водят до уникални локации.

Игра:
- нов парцел;
- нови локации;
- някои възстановени функции от PM;
- усещане за жажда, изписано в двигателя;
- има елементи на мистика и ужас;
- преработена артефактна система;
- Въведен е STCoP Weapon Pack 2.9.

Графични изкуства:
- Въведен е Atmosfear 3 (заедно с пси-бури и емисии);
- Въведена е Absolute Nature 4;
- текстурите на пейзажите и природата са променени на октомврийската версия.

Звук и музика:
- саундтрак от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
- динамичната музика е напълно заменена с динамични песни от стари пътеки на сталкери от 2002-2005 г.

Списък с местоположения:
- Южен Лиманск (CHN);
- Червена гора (CHN);
- Кехлибар (CHN+PM);
- Бар (build 2215+PM);
- Армейски складове (ЧН);
- Изоставена фабрика (от някаква конструкция);
- Научноизследователски институт Агропром (ТК);
- Генератори (постройка 1935);
- Радар (от Call of Chernobyl mod);
- Подземията на Агропром (TC);
- Dungeons of the Scorcher (от Audron);
- Научноизследователски институт на ЧЕЗ (домашно приготвен + PM);
- Военна лаборатория (построена 1935 г.);
- Dungeons of Generators (постройка 1935);
- Лаборатория X16 (от PM);
- Лаборатория X19 (от мода Death in Spite of 2);
- Мъртъв град (от мода Call of Chernobyl);
- Пространствен балон (домашно + CN).
Има общо 18 локации, много от тях са сменени.

Използвани разработки:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ако забележите работата си в мода, но тя не е включена в нито един от тези модове, тогава се извинявам, тъй като не помня цялата работа на другите, която е използвана при разработването на модификацията. Въпроси за преминаване и технически. проблеми:
Въпрос:Относно издирването на документи в лаборатория Х19 край Бар
Отговор:В лабораторията, за да преминете мисията, трябва да намерите 4 части от документи. Всички те са разположени в лабораторни сгради, няма нужда да влизате в тунелите. Ако донесете 3 или по-малко документа на Herman, мисията няма да се провали.

Въпрос:Къде да търся инструменти?
Отговор:За груби работи: в складове Бар и Армия; за фина работа: в складове Янтар и Армия; за калибриране: в лаборатория Х19 и в Агропром. За по-подробна информация се свържете с Информатор (информатор в бара).

Въпрос:Къде е ключът от вратата в мините с учени?
Отговор:Близо до затворена врата.

Въпрос:Не пристига SMS от Forester/Fan.
Отговор: SMS-ът от Forester и Fan пристига няколко часа по-късно. Можете да пропуснете времето, като просто спите на контролно-пропускателния пункт Debt.

Въпрос:Как да стигна до Мъртвия град?
Отговор:По време на второстепенна мисия и при избор на конкретен клон в същата мисия.

Въпрос:В лабораторията под ген. Озовавам се в стая, от която няма изход.
Отговор:Проиграйте отново диалога с обитателя на лабораторията, докато стигнете до правилното място.

Въпрос:Срив в началото на играта при преместване в Лиманск.
Отговор:Опитайте се да започнете играта отново, след това след диалога с Яковлев отидете в главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“ и започнете нова игра отново. Ако системата ви е слаба според днешните стандарти, опитайте да намалите настройките на графиката. Също така опитайте да стартирате играта като администратор и да заредите последното автоматично запазване.

Въпрос:Звукът на контролера не изчезва след смъртта на играча.
Отговор:Запазете играта, след това излезте от главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“ и заредете последното запазване.

Въпрос:Мостът в Червената гора, водещ към Лиманск, не се спусна.
Отговор:Заредете запазването, което сте направили, преди да взаимодействате с него, след това запазвайте и започнете да спускате. Мостът трябва да се спусне строго до самия край, в противен случай може да стои в едно положение и нищо не може да се направи.

Въпрос:Сривове с регистрационни файлове „няма достатъчно място за съхранение“, „недостиг на памет“
Отговор:Сривове, свързани със загуба на памет. Трябва да се има предвид, че двигателът на играта е 32-битов, тоест играта физически не може да види повече от 3,6 GB RAM в компютъра, дори ако е инсталирана 64-битова операционна система и повече от 4 GB RAM. Съвети: На първо място, трябва да намалите графичните настройки (намалете параметрите „Качество на текстурата“, „Гъстота на тревата“, изключете слънчевите сенки, слънчевите лъчи, понижете качеството на сенките. Увеличаване на FPS и намаляване на честотата на сривовете на паметта са гарантирани.

Въпрос:
Срив с дневник

Код
Израз: FS.exist(име_на_файл, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Функция: CALifeSpawnRegistry::load
Файл: .\alife_spawn_registry.cpp
Ред: 86
Описание: Не може да се намери spawn файл:
Аргументи: ????? -автоматично запазване
Отговор: Стартирайте играта като администратор.


Въпрос:
Срив с дневник

Код
Израз: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Функция: CPhraseDialog::SayPhrase
Файл: .\PhraseDialog.cpp
Ред: 146
Описание: Няма налична фраза за изричане, диалогов прозорец

Отговор:Най-вероятно диалогът с дългогодишния войник на контролно-пропускателния пункт при моста за Лиманск е пропуснат. Името му е капитан Фурсенко. Той трябваше да даде на играча пакет за Forester или да му бъде отказано да го достави. Ако случаят е такъв, тогава се върнете на контролно-пропускателния пункт, намерете длъжник на име Captain Fursenault и говорете с него.

Въпрос:Срив при опит за инсталиране на първия скенер по инструкции на Херман в завода в Рощок.
Отговор:Ако имате добавката за HD модели, не изпълнявайте това търсене. Той все още беше изрязан от версия 1.2, но се появи, когато беше инсталиран пакетът на NPC модела.

Въпрос:Сривове в главното меню при опит за прилагане на определени графични настройки.
Отговор:Понякога се случва срив. Прилагайте настройките, докато сривът спре да се случва.

Година на издаване: 2017
Жанр: Екшън/Шутър/3D/1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател: akmc47u
Тип публикация: Преопаковане
Версия на играта: 1.6.02
Мод версия: 1.3 финал + корекция 15.06
Език на интерфейса: Руски
Език на гласа: Руски
Таблет: Зашит

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (за предпочитане 64-битова, 32-битова на ваш собствен риск)
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
✔ Свободно място на твърдия диск: 11 GB ОПИСАНИЕ:
Модът е частично модификация на най-новите версии на Shadows of Chernobyl. Съдържанието на модификацията е базирано на оригиналната игра TC. През есента на 14-та година в района на Чернобилската зона се случи най-големият скок на пси-радиация в историята, поради което аномалната болест започна да поглъща все повече и повече живи зони на земята, като по този начин показва, че много скоро Земята ще стане необитаема.
През 1948 г. е изобретена машина на времето и нейният изобретател, професор Демяненко, измисля план за запазване на всички живи същества. Тя се състоеше в изпращане на военен специалист в засегнатите райони на Зоната, който можеше да открие причината за всички емисии в Зоната и да спре тяхното възникване.

Основни промени 1.3 финал:
В последния пач на модификацията бяха добавени малък брой нови странични куестове и нова територия за тях. Също така някои второстепенни куестове са подобрени. Появи се подобрена симулация на оцеляване в Зоната, а условията на някои места също бяха заменени. Бяха въведени емисии и пси-бури и беше направена работа върху баланса на играта. Динамичната музика също претърпя промени. Саундтраците на мода бяха променени на музика от стари видеоклипове на Stalker от 2002-2005 г. Оптимизацията е извършена в следните територии: Лиманск, Червена гора, Бар и други места. Сега не би трябвало да има проблеми със статичното осветление. (по избор) HD Models Addon е внедрен - инсталиран отделно и изисква поне 3GB RAM. Основни функции

Процес на игра
Въпреки факта, че сюжетът на мода произхожда от бъдещето, в мода напълно липсват фентъзи елементи, с изключение на света на самата зона, измислен от разработчиците от GSC Game World. В мода няма бластери (с изключение на гаус оръдието, ако може така да се нарече), звездни кораби, извънземни, войни с космически хора и всичко останало.
Основното действие се развива през 2014 г. и е продължение на оригиналната трилогия.
Сюжетът на мода е спокоен и полусвободен, не води играча на релси. При завършване на основните куестове се отварят нови нива с допълнителни задачи, някои от които водят до уникални локации.

Игра:
- нов парцел;
- нови локации;
- някои възстановени функции от PM;
- усещане за жажда, изписано в двигателя;
- има елементи на мистика и ужас;
- преработена артефактна система;
- Въведен е STCoP Weapon Pack 2.9.

Графични изкуства:
- Въведен е Atmosfear 3 (заедно с пси-бури и емисии);
- Въведена е Absolute Nature 4;
- текстурите на пейзажите и природата са променени на октомврийската версия.

Звук и музика:
- саундтрак от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
- динамичната музика е напълно заменена с динамични песни от стари пътеки на сталкери от 2002-2005 г.

Списък с местоположения:
- Южен Лиманск (CHN);
- Червена гора (CHN);
- Кехлибар (CHN+PM);
- Бар (build 2215+PM);
- Армейски складове (ЧН);
- Изоставена фабрика (от някаква конструкция);
- Научноизследователски институт Агропром (ТК);
- Генератори (постройка 1935);
- Радар (от Call of Chernobyl mod);
- Подземията на Агропром (TC);
- Dungeons of the Scorcher (от Audron);
- Научноизследователски институт на ЧЕЗ (домашно приготвен + PM);
- Военна лаборатория (построена 1935 г.);
- Dungeons of Generators (постройка 1935);
- Лаборатория X16 (от PM);
- Лаборатория X19 (от мода Death in Spite of 2);
- Мъртъв град (от мода Call of Chernobyl);
- Пространствен балон (домашно + CN).
Има общо 18 локации, много от тях са сменени.

Използвани разработки
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Deaths, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ако забележите работата си в мода, но тя не е включена в нито един от тези модове, тогава се извинявам, тъй като не помня цялата работа на другите, която е използвана при разработването на модификацията.

Въпроси за преминаването

Въпрос: Относно търсенето на документи в лаборатория Х19 край Бар
Отговор: В лабораторията, за да преминете мисията, трябва да намерите 4 части от документи. Всички те са разположени в лабораторни сгради, няма нужда да влизате в тунелите. Ако донесете 3 или по-малко документа на Herman, мисията няма да се провали.

Въпрос: Къде да търся инструменти?
Отговор: За груба работа: в складове Бар и Армия; за фина работа: в складове Янтар и Армия; за калибриране: в лаборатория Х19 и в Агропром. За по-подробна информация се свържете с Информатор (информатор в бара).

Въпрос: Къде е ключът към вратата в мините с учени?
Отговор: Близо до затворена врата.

Въпрос: SMS от Forester/Fan не пристига.
Отговор: SMS от Forester и Fan пристига няколко часа по-късно. Можете да пропуснете времето, като просто спите на контролно-пропускателния пункт Debt.

Въпрос: Как да стигна до Мъртвия град?
Отговор: По време на второстепенна задача и при избор на конкретен клон в същата задача.

Въпрос: В лабораторията на ген. Озовавам се в стая, от която няма изход.
Отговор: Повторете диалога с обитателя на лабораторията, докато стигнете до правилното място.

Характеристики на Repack:
Игра:
- Нищо не е изрязано
- Нищо не е прекодирано
- Версия на играта: 1.3 финал + корекция 15.06

Важно:
_ За собственици на Windows 7/8/10, ако контролът на потребителските акаунти (UAC) е активиран, стартирайте играта с администраторски права.
_ Ако запазването в играта не работи, стартирайте играта с администраторски права.
_ Не поставяйте повторното пакетиране на устройство „C“ (където е Windows)
_ За собственици на Windows 8/10, ако модът се срине, когато го стартирате, задайте прекия път към съвместимост с Windows 7.

Финалът на прекрасната модификация „Вятърът на времето“ (версия 1.3) ни отвежда до стените на лабораторията X8, където пред нас се появява Неизвестното същество - ефирен, но мощен дух, създаден от гения на O-съзнанието. Главният герой е изправен пред трудна задача - да оцелее в конфронтацията с духа, докато ни е забранено да използваме каквито и да е оръжия. Единственото, което можем да направим, е да тичаме из лабораторните стаи и да вземем още комплекти за първа помощ.

Веднага след като влезете в крайната локация на мода „Wind of Time“, Неизвестният субект започва диалог с нас. Според сюжета трябва да намерим контролната точка на О-съзнанието, но лабиринтите на лабораторията не ни водят никъде. Трябва да надхитрим ефирното чудовище. За нас не е ясно къде да се движим и какво да правим. Единственото нещо, което виждаме на картата, е белязаният труп на учения. След като претърсихме тялото му, не получаваме нищо, от което се нуждаем, освен бележка за неизвестно същество, което е излязло извън контрол.

За да преминете през объркващия край на модификацията „Вятърът на времето“, продължете както следва:

  • Отиваме в голямата зала на лабораторията, където са разположени шест големи железни резервоара. Не слизаме, а отиваме наляво в далечния отвор. Виждаме спускане надолу.
  • Долу, пред желязна врата със секретна ключалка, Същността отново ни спира и казва, че няма да ме пусне в контролната зала.
  • След дълъг диалог със създанието, ние се телепортираме в долните нива на лабораторията, където Неизвестното същество започва да ни убива - главният герой е изгорен от химически аномалии, предмети са хвърлени по него, мозъкът му е изгорен с пси радиация и др.
  • Нашата задача е просто да изядем комплектите за първа помощ и да оцелеем в този момент от играта, защото не можем да направим нищо друго. По време на псионични атаки можете да приемате таблетки за пси блокада, а по време на химически атаки - таблетки за химическа защита.
  • Качваме се по стълбите, които са зад кутиите. Отново се оказваме в диалог със създанието, сега те се опитват да ни удушат с отровен газ. Този, който беше облечен в костюма на Сева със затворена дихателна система, действаше благоразумно, иначе ядем комплекти за първа помощ.
  • След бягане около местоположението, след минута диалогът се отваря отново. Този път Неизвестното същество ни пита - кой е най-добрият начин да ни убие?
  • Трябва да измамим Същността, да им кажем да ни убият, да вземат тялото ни и да го разкъсат на парчета. Не отговаряй на създанието, че няма нужда да ни убиват, напротив, ние действаме напротив, за да зашеметим безплътния дух.
  • В резултат на това Неизвестното същество ни моли да изключим захранващите блокове, за да отидем в забрава и да се успокоим, ние се съгласяваме.
  • Но ни се предлага последен тест, така че съдбата да определи нашето оцеляване - два телепорта - единият води до смърт, а вторият ни изпраща в стая с инсталации за хранене на O-съзнанието, които трябва да бъдат изключени.
  • В този момент ние просто запазваме и отиваме на случаен принцип към един от телепортите. Ако не сме познали правилно и се носим сякаш в безтегловност, значи сме обречени на смърт - зареждаме се и опитваме отново, ако видим дълъг коридор с врата пред нас, значи целта ни е близо.
  • След това отиваме в контролната зала, изключваме всички превключватели на електроцентралите.
  • Това завършва трудния етап. Гледаме диалога с проекцията на професор Каланча, след което се пренасяме в Новиков.
  • Тичаме след Новиков, прикривайки го от шмъркания и зомбита. Заедно стартираме инсталацията, прочетете последния диалог с Новиков - играта е завършена!

За ценителите на видео ръководства, гледайте видеоклипа за завършване на финала на мода „Вятърът на времето“.

Върнете се до местоположението на Rostock и говорете със Zulu, местен водач, разположен в сграда недалеч от спускането към бара. Също така, говорете с Herman в бара (в бункера на учените - след което говорете с Ozersky и решете дали да му помогнете с допълнителното търсене). Ще има Cast Iron в същия бар - говорете с него, за да разберете за Marik. На върха стигнете до преходната точка към изследователския институт Agroprom.

След като сте там, следвайте маркера и същият Марик ще поиска помощ. Убийте бандитите, вземете наградата и поискайте водача. Следвайте маркера и слезте в подземието, където първоначално се е намирало скривалището на Strelok. Отидете до скривалището на Strelok, намиращо се отдолу, и в края на коридора, под стълбите, намерете трупа на водача. Претърсете го, вземете PDA и влезте в скривалището на Strelok. Вътре намерете документи в дупката в стената, след това излезте от скривалището и попаднете в капан.

След като дойдете на себе си и говорите с военния, следвайте маркера, за да върнете нещата си. Но всичко това не е задължително. Нещата са скрити вътре в основата. Поради тъмнината е възможно да се влезе в сградата без да се алармира.

Отидете до местоположението на радара. Когато се опитате да преминете там от територията на армейските складове, ще се появи задача да говорите с кап. Попитайте лидера на Бариерата, ако имат нужда от помощ. Съгласете се да помогнете, отидете до маркера и изчакайте. Скоро ще ви бъде казано да отидете и да разберете защо монолитите не идват във вашата посока. Следвайте там, говорете с войниците и се върнете, като докладвате всичко на кап.

Придвижете се до радара, придвижете се към маркера, докато целта се актуализира - трябва да помогнете на групата на Макс. Следвайте знака на картата, прескочете дупката в оградата вдясно от портата и убийте всички врагове.

След това, заедно с войниците, влезте в приюта и изчакайте края на освобождаването. В същото време автоматично ще започне разговор с Макс.

Ще научите за следващата мисия, The Underground Plague, но също така ще можете да решите дали да им помогнете със страничната мисия. Няма да го описваме, но имайте предвид, че ако откажете, няма да имате втори шанс.

Следвайте маркера и претърсете труповете на учени. Нека ви напомня, че всички трупове на картата са маркирани с бели точки - необходимият PDA се намира в трупа, малко по-далеч от жълтия маркер. Когато намерите PDA, можете да отворите инвентара си и да разберете кодовата комбинация, като задържите курсора на мишката над артикула. Качете се до маркираната врата и въведете този код - той се състои от шест цифри.

Влезте в склада и вземете лекарства от рафтовете вляво, сред които ще бъде необходимото лекарство. В инвентара си го приемете и след това отидете до посочената точка.

Тук всичко, което трябва да направите, е да намерите тунела, в който влизат релсите, за да стигнете до съвсем различно място - бункера с Горелката.

За да преминете през объркващия край на модификацията „Вятърът на времето“, продължете както следва:

  • Отиваме в голямата зала на лабораторията, където са разположени шест големи железни резервоара. Не слизаме, а отиваме наляво в далечния отвор. Виждаме спускане надолу.
  • Долу, пред желязна врата със секретна ключалка, Същността отново ни спира и казва, че няма да ме пусне в контролната зала.
  • След дълъг диалог със създанието, ние се телепортираме в долните нива на лабораторията, където Неизвестното същество започва да ни убива - главният герой е изгорен от химически аномалии, предмети са хвърлени по него, мозъкът му е изгорен с пси радиация и др.
  • Нашата задача е просто да изядем комплектите за първа помощ и да оцелеем в този момент от играта, защото не можем да направим нищо друго. По време на псионични атаки можете да приемате таблетки за пси блокада, а по време на химически атаки - таблетки за химическа защита.
  • Качваме се по стълбите, които са зад кутиите. Отново се оказваме в диалог със създанието, сега те се опитват да ни удушат с отровен газ. Този, който беше облечен в костюм "Сева" със затворена дихателна система, действаше благоразумно, иначе ядем комплекти за първа помощ.
  • След бягане около местоположението, след минута диалогът се отваря отново. Този път Неизвестното същество ни пита - кой е най-добрият начин да ни убие?
  • Трябва да измамим Същността, да им кажем да ни убият, да вземат тялото ни и да го разкъсат на парчета. Не отговаряй на създанието, че няма нужда да ни убиват, напротив, ние действаме напротив, за да зашеметим безплътния дух.
  • В резултат на това Неизвестното същество ни моли да изключим захранващите блокове, за да отидем в забрава и да се успокоим, ние се съгласяваме.
  • Но ни се предлага последен тест, така че съдбата да определи нашето оцеляване - два телепорта - единият води до смърт, а вторият ни изпраща в стая с захранващи инсталации на О-съзнанието, които трябва да бъдат изключени.
  • В този момент ние просто запазваме и отиваме на случаен принцип към един от телепортите. Ако не сме познали правилно и се носим сякаш в безтегловност, значи сме обречени на смърт - зареждаме се и опитваме отново, ако видим дълъг коридор с врата пред нас, значи целта ни е близо.
  • След това отиваме в контролната зала, изключваме всички превключватели на електроцентралите.
  • Това завършва трудния етап. Гледаме диалога с проекцията на професор Каланча, след което се пренасяме в Новиков.
  • Тичаме след Новиков, прикривайки го от шмъркания и зомбита. Заедно стартираме инсталацията, прочетете последния диалог с Новиков - играта е завършена!




грешка:Съдържанието е защитено!!