Изберете страница

Шаман на Вовския легион. Промени в класа на Легиона: Шаман. Зло око върху курсора на мишката

Преди пускането на Legion, специализацията Enhancement претърпя значителни промени. Много от дългите изчаквания, които служеха като ограничители на щетите в предишни разширения, бяха премахнати. Сега основният ограничител са ресурсите. В резултат на това специализацията стана по-проста и по-гъвкава, а ротацията значително се ускори. Неговите представители сега се фокусират върху нанасянето на щети на 1-3 цели, за разлика от силните AoE щети на Warlords of Draenor. Enkh Shamans могат да нанасят големи щети за кратък период от време и да се подготвят за поява на цели, което добавя гъвкавост към тях и им позволява да се адаптират към различни ситуации на нападение. Въпреки че AoE не е тяхното нещо, те доброволно биват отвеждани в митични подземия за ползата, която могат да донесат на групата.

Списък с промени в ръководството (04/13/17):

  • Омагьосвания, храна и консумативи:Добавена е препоръка за използване на peer.
  • Таланти:Препоръките за избор на таланти в нива 1, 4 и 6 са актуализирани.
  • Завъртане:Незначителни промени поради връщането на бурите с градушка в ротацията.
  • Оборудване:Актуализирани описания на легендарни предмети от корекция 7.2.
  • Кратко ръководство:Незначителни промени в стандартната конструкция и приоритет на способностите.
  • Въведение:Добавен е списък с промени за корекция 7.2.
  • Артефакт:Актуализиран за корекция 7.2.

Ръководството за шаман за подобряване е актуално за World of Warcraft Legion 7.2. Ето всичко, което трябва да знаете, за да завършите ефективно Mythic Expanded рейдове и подземия.

Промени в корекция 7.2:

Пач 7.2 добави нови таланти за артефакта, включително златния талант Slashing Flames. Ефектът на легендарния предмет е увеличен до 50%.

Промени в корекция 7.1.5:

В корекция 7.1.5 специализацията за подобряване беше значително променена (главно поради дървото на талантите). Много таланти, които традиционно се смятаха за слаби (като Overcharge и Air Wrath), получиха нов живот. Подробности можете да намерите в раздел Таланти.

  • След като изоставиха дългите охлаждания, Enkh Shamans използват нов ресурс - енергията на Whirlpool. Някои способности генерират тази енергия, докато други я консумират и нанасят тежки щети.
  • Маната все още се използва като допълнителен ресурс, но се изразходва само за заклинания, които имат практическа стойност - например Dispel Magic и Cleanse Spirit.
  • Благодарение на енергията на Водовъртежа въртенето се ускори значително и стана по-непредвидимо.
  • Много способности са изчезнали от нея - например Светкавица и Огнен шок.
  • Много тотеми са променени или премахнати. Тотемите, принадлежащи към един и същ елемент, вече могат да се инсталират едновременно. Много тотеми могат да бъдат поставени на разстояние (преди те се появяваха точно под краката на шамана).
  • Има нови жизнеспособни опции в дървото на талантите.

2. Предимства и недостатъци

Предимства:

  • Изключително високи щети по единична цел
  • Гъвкавост, способност за адаптиране към различни видове битки
  • Възможност за превключване между опоненти и бързо елиминиране на приоритетни цели
  • Голяма полза за група или нападение

недостатъци:

  • Непредвидимо поведение Stormbringer
  • Трябва да е близо до целта, за да нанесе щети
  • Липса на силни защитни способности

3. Жизнеспособност в текущия пластир

Шаманите със специализацията Enhancement се представиха добре в Emerald Nightmare и Trial of Valor. Понастоящем спецификацията се счита за донякъде ненадеждна поради факта, че Stormbringer се задейства на случаен принцип. Въпреки това, такива шамани могат да нанесат големи щети на една цел и бързо да превключват между целите.

4. Кратко ръководство

Основи

В Legion специализацията Enhancement включва активно използване на енергията на Maelstrom и бърза реакция на задействания на Storm Herald. Освен това трябва да поддържате Flametongue и някои ефекти на таланта, повишаващи щетите.

За да играете успешно в спецификацията Enhancement, е изключително важно да можете да управлявате ефекти като Flametongue и Collapse, да използвате Stormstrike при охлаждане и да натрупвате енергията на Maelstrom, така че да имате достатъчно от нея, когато Stormbringer се задейства.

Избор на таланти

Въпреки че специализацията дава на играча малко свобода при избора на таланти, има изграждане, на което липсват най-сложните механики. Подходящ е за начинаещи и ви позволява да научите основите, но в същото време възможното намаляване на производителността остава в рамките на статистическата грешка.

  • Ниво 15: Гореща ръка
  • Ниво 30: Свиреп удар
  • Ниво 45: Тотем на текущия скок
  • Ниво 60: Бързина на предците
  • Ниво 75: Буран
  • Ниво 90: Гневът на въздуха
  • Ниво 100: Свиване.

Характеристики

Когато използвате тази компилация, приоритетът на статистиката за Enhancement Shaman е както следва:

  1. Сръчност
  2. Майсторство
  3. Скорост
  4. Критичен удар
  5. Универсалност

Приоритетът на статистиката за специализацията Enhancement е динамичен и зависи от нивото на артикула. Майсторството увеличава шанса за Stormbringer proc. Скоростта е малко по-ниска от него, но тези характеристики взаимодействат перфектно помежду си. Универсалността и критичният удар значително отстъпват на скоростта и майсторството, но не толкова, че да пренебрегнат всички обекти, върху които присъстват.

Основна ротация

  • Използвайте Духа на дивия звяр, за да нанесете повече щети.
  • Използвайте Wrath of Air, ако е неактивен.
  • Използвайте Rock Crusher, ако имате нужда от Whirlpool енергия, както и за поддържане на Collapse ефекта.
  • Използвайте Crush Lightning, когато има 2 или повече цели.
  • Използвайте Lava Lash по време на Hot Hand.
  • Използвайте Flame Tongue
  • Използвайте Winds of Doom.
  • Използвайте Stormstrike, ако е наличен, особено ако имате ефекта Stormbringer.
  • Използвайте Lava Lash, когато имате 90 или повече единици. Водовъртежна енергия, при условие че всички други заклинания са недостъпни.

Не забравяйте, че приоритетите може да се променят в някои ситуации. За повече информация вижте Ротация.

5. Способности

Този раздел е предназначен за тези, които току-що са започнали да овладяват специализацията. В него ще разгледаме всички налични способности и ще говорим за това как те взаимодействат с важни изчаквания. Ако сте запознати с него от дълго време и се чувствате комфортно в битка, можете да преминете към четене на други раздели.

5.1. Ключови ресурси

5.2. Основни способности

Тези способности винаги остават същите, независимо от избора на таланти.

Таланти от ниво 5 (ниво 75)

Талантите от ниво 5 значително увеличават щетите от основните способности.

  • Буря, когато се задейства пасивната способност Stormbringer, ефектът се разпростира върху следващите два Stormstrikes вместо един.
  • Презареждане: Светкавицата поглъща до 40 единици. Maelstrom енергия и нанася значително повече щети, но времето за охлаждане се увеличава до 12 сек.
  • Empowered Stormlash разширява ефекта на Stormlash до допълнителна цел и увеличава щетите с 50%.

При ниски нива на предавка най-добрият талант е Презареждане. Не изисква голяма промяна в стила на игра, но нанася много щети и осигурява последователност на въртене. По ефективност Reload е сравним с Buran.

В резултат на това ще придобиете таланти като Alpha Wolf и Wolves of Doom доста рано и ще засилите значително своя Feral Spirit. Този път също беше избран, защото Windstrikes е най-силният талант от три ранга в дървото. Силните peer-to-peer таланти включват Lightning Squall и Raging Storm. И двете водят до Doom Unleashed. След това трябва да вземете таланти в низходящ ред според тяхната сила, като оставите най-слабия от тях (например Raging Maelstrom) за последния момент.

Нови таланти от корекция 7.2

В пач 7.2 бяха добавени нови таланти, които се отключват, след като играчът инвестира 35 точки в развитието на артефакта. Всички предишни таланти получиха допълнителен (четвърти) ранг. След като придобие всички таланти, играчът може да инвестира точки в безкрайния талант, Кохерентността на Legionbane.

Артефактът за подобряване има мощни наследени таланти, които могат да бъдат надградени до ранг 4, ако е необходимо, преди да преминете към нови таланти. Препоръчваме обаче да вземете новия златен талант, Lashing Flame, възможно най-бързо, който предоставя нови опции за изграждане и подобрява някои други таланти.

  1. Четири ранга Смазващ чук
  2. Четвърти ранг Вятърни удари
  3. Четвърти ранг Лава втвърдяване
  4. Елементарно оръжие от четвърти ранг
  5. Четвърти ранг Rippling Wind
  6. Четвърти ранг Raging Maelstrom
  7. Ранг 4 Надигаща се буря
  8. Духовно лечение, елементарно лечение и Духът на водовъртежа (в произволен ред)

Способност за артефакт

Артефактната способност на ловците със специализация Подобряване се нарича Winds of Doom. Веднъж активиран, той увеличава щетите от всички ефекти на Windfury с 200%, като всички основни атаки, включително удари извън ръката, имат 100% шанс да задействат Windfury. Тази способност осигурява значително увеличение на изходящите щети при поискване и също така ви позволява да генерирате Maelstrom енергия. Освен това се съчетава добре със Stormbringer.

Избор на реликва

  1. Ударите на вятъра осигуряват максимален тласък на щети от една и няколко цели благодарение на бонуса към Stormbringer всеки път, когато използвате Crash Lightning. Ако имате напълно надграден артефакт, бонусът към вашия приоритетен талант е сравним с 3 единици. ниво на елемент.
  2. Втвърдяването на лава след закупуването на Blazing Flame дава стабилно увеличение на щетите, но само ако имате Absolute Justice на Akainu (сравнимо с 1,5 единици на ниво предмет).
  3. Raging Maelstrom е добра алтернатива, при условие че имате бонуса 4T19, но след закупуване на Wind of Change цената на Raging Maelstrom пада рязко.

Всички останали таланти не са много силни и за тях не си струва да жертвате нивото на предмета, тъй като щетите на оръжието много зависят от него.

Понастоящем не е известно дали Смазващият чук може да бъде надграден с реликви. Ако е така, това би било добър вариант за AoE.

За да оцените реликва като тази, вземете дадените по-горе стойности и добавете към тях разликата в нивото на предмета. Например, ако една реликва ви дава +50 единици. към ниво артикул и бонус към Wind Strikes, стойността му ще бъде:

50 единици ниво на предмет + 3 единици. ниво на предмет от Wind Strikes = 53 единици.

Ако друга реликва ви дава +51 единици. към нивото на артикула и бонус към Lava Hardening, неговата стойност ще бъде:

51 единици ниво на предмет + 1,5 единици. ниво на предмет от Втвърдяване на лава = 52,5 единици.

В резултат на това можете да заключите, че реликва Windstrike е за предпочитане пред реликва Lava Tempering, въпреки разликата в нивото на артикула.

8. Приоритет на способностите

За Enhancement, както и за други специализации, чиято механика се основава на използването на ресурси, има специален приоритет за способностите, но това може да се промени в зависимост от обстоятелствата. Точният приоритет за конкретен герой може да се научи само чрез практика. Ротацията, описана по-долу, дава максимална възвръщаемост, ако имате идеална конструкция и нови таланти за артефакти.

Ротациите за единични и множество цели са много сходни. Crush Lightning е в ротация за няколко цели (съответните линии могат да се включват и изключват чрез щракване).

  1. Използвайте Rock Crusher, за да генерирате Maelstrom енергия и да поддържате Collapse ефекта.
  2. Използвайте Wrath of Air, ако е неактивен.
  3. Използвайте мълния на духа на дивия звяр, за да активирате ефекта на алфа вълка.
  4. Използвайте Crush Lightning върху 3 или повече цели, ако този ефект не е активен.
  5. Използвайте Ice Brand, за да поддържате ефекта на Hail Storm.
  6. Поддържайте ефекта на езика на пламъка.
  7. Използвайте Crush Lightning върху 2 или повече цели, ако този ефект не е активен.
  8. Използвайте Lightning, когато имате 50 или повече единици. Водовъртеж на енергия и талант Презареждане.
  9. Използвайте Stormstrike, докато Stormbringer е активен.
  10. Използвайте Wind Song.
  11. Използвайте Winds of Doom StormStrike.
  12. Използвайте Lava Lash, когато задейства Hot Hand.
  13. Използвайте Stormstrike при охлаждане.
  14. Използвайте Crush Lightning, когато има 2 или повече цели.
  15. Използвайте Rock Crusher, за да спечелите повече от 80 единици. Водовъртежна енергия.
  16. Използвайте Lava Lash, когато имате 80 или повече единици. Водовъртежна енергия.

Повечето от щетите идват от Stormstrike, когато Stormbringer е задействан, както и от Lightning, когато е наличен талантът Overcharge. И двете заклинания изразходват много енергия, така че трябва да я изградите, за да можете да изпълнявате Stormstrike и Lightning Bolt при охлаждане. Опитайте се да не хабите твърде много енергия за Lava Lash и Rock Crusher. С натрупването на опит ще започнете да предсказвате изблици на енергия, които се генерират предимно активно, а не пасивно. Способността да реагирате на задействането на Storm Herald и да използвате Lightning при охлаждане значително ще увеличи изходящите щети и ще намали прекомерната консумация на ресурси.

8.1. Ротация в началото на битката

Въпреки че шаманите за подобряване разчитат повече на продължителни щети и ротацията в началото на битката не е толкова важна за тях, ние все пак ще го представим за пълнота:

  1. Изпийте отвара с трайна сила
  2. Използвайте Rock Crusher, за да генерирате Maelstrom енергия и да приложите Collapse ефекта.
  3. Използвайте Духа на дивия звяр.
  4. Използвайте Crush Lightning, за да активирате Alpha Wolf.
  5. Използвайте езика на пламъка.
  6. Използвайте Winds of Doom и Stormstrike.

По-нататъшните действия зависят от прока на Stormbringer, но тази ротация ще ви даде възможност да нанесете впечатляващи щети и да генерирате достатъчно енергия, за да продължите битката.

8.2. Ротация, ако има бонус 4T19

С бонуса 4T19 изграждането и ротацията се променят леко към по-активно използване на ресурсите. След като съберете елементите от комплекта, не забравяйте да проверите раздела за таланти и да промените компилацията си по съответния начин.

  • AoE с Crash Lightning
  1. Използвайте Heavy Fist, за да генерирате Maelstrom енергия, ако този ефект не е активен или имате две зареждания.
  2. Използвайте Духа на дивия звяр при охлаждане. Следвайте го с Crush Lightning, за да активирате ефекта Alpha Wolf.
  3. Поддържайте ефекта на езика на пламъка.
  4. Използвайте Winds of Doom при охлаждане, комбинирайки със Stormstrike, ако е възможно.
  5. Използвайте Stormstrike, докато Stormbringer е активен.
  6. Използвайте Heavy Fist, когато имате 50 или по-малко единици. Водовъртежна енергия.
  7. Използвайте Stormstrike при охлаждане.
  8. Използвайте Lava Lash, когато имате 70 или повече единици. Водовъртежна енергия.

С бонуса от 4T19 процесът на управление на енергията на Whirlpool придобива специално значение. Въпросната конструкция включва по-често задействане на Stormbringer и малка загуба на енергия поради ограниченията, наложени от Heavy Fist. Ето още няколко бележки относно играта с тази компилация:

  • Crush Lightning не трябва да се използва върху една цел. Би било по-добре да го замените с Lava Lash. Crush Storm се взема само защото Heavy Fist не осигурява достатъчно ресурси за Air Wrath, а Crush Lightning задейства ефекта Alpha Wolf.
  • Както бе споменато по-горе, Heavy Fist не генерира твърде много енергия на Maelstrom. Това ви принуждава да го използвате по-активно и постоянно да поддържате нивото на енергия в рамките на 60-110 единици, за да избегнете загуби.
  • Натрупал 70 или повече единици. енергия, използвайте Lava Lash, за да можете да реагирате на Stormbringer, ако изгасне. Тази стойност минимизира влиянието на случайни фактори и трябва да се има предвид през цялото време.

8.3. Ротация в началото на битката, ако има бонус 4T19

Тъй като се използва специална конструкция при наличието на бонус 4T19, ротацията в началото на битката се променя значително:

  1. Изпийте отвара за дълготрайна сила точно преди началото на битката.
  2. Използвайте Heavy Fist, за да получите тласък и да генерирате Maelstrom енергия.
  3. Използвайте Духа на дивия звяр.
  4. Използвайте Crush Lightning, за да активирате Alpha Wolf.
  5. Използвайте Ice Brand (ако имате таланта Hail Storm).
  6. Използвайте Tongue of Flame, за да поддържате ефекта със същото име.
  7. Използвайте Winds of Doom със Stormstrike.
  8. Продължете според ротацията за една цел.

Изграждането за притежателите на бонус 4T19 се различава леко от изграждането, което беше използвано в корекция 7.1, и следователно няма нужда да управлявате многобройни ефекти в ротацията. След горните стъпки, призовете Духа на дивия звяр и следвайте въртенето за една цел, чакайки Storm Herald да се задейства.

9. Важни бележки

9.1. Ветровете на гибелта

Ако имате високо ниво на предмети, както и бонус 4T19, трябва да преминете към Buran, за да използвате увеличения ефект на Storm Herald. Това връща Shamans към стил на игра, съсредоточен около Stormstrike.

9.5. Пандемия

Някои подобрения (по-специално Flametongue и Frostbrand) вече следват механиката на Pandemic, което им позволява да бъдат обновени без загуба, когато остават по-малко от 30% от подобрението. Оставащото време се добавя към новото време. Пандемичният механизъм осигурява гъвкавост в процеса на актуализиране на ефектите. В идеалния случай трябва да обновите горните ефекти по време на време, когато Stormbringer и Stormstrike не са налични. Освен това е необходимо да се следи енергийното ниво на Whirlpool и да се избягва преливане. Въпросните заклинания имат радиус от 10 метра, така че ако някаква способност на бос ви принуди да избягате от него, освежете ефектите и намалете отрицателните ефекти от времето на престой. Времева рамка за актуализиране на ефектите според механиката на пандемията:

  • Пламък: 4,8 сек.
  • Ice Brand: 4,8 сек.

9.6. Лечебен прилив

Ако имате 20 единици. Енергията на Maelstrom, Healing Surge ги поглъща и се използва моментално. Това значително увеличава оцеляването, особено в периоди, когато понасяте значителни щети и лечителите са заети с другите ви съюзници. Healing Burst in Enhancement лекува само малко, но е по-добре от нищо! Ако бойната механика ви принуди да излезете извън обсега на лечители, Healing Surge ще ви бъде от полза, особено ако имате запас от енергия на Maelstrom.

9.7. Светкавица

  • 2 елемента: Stormbringer увеличава шанса за критичен удар на Stormstrike с 40%.
  • 4 предмета: Lava Lash има 20% шанс да задейства ефекта Stormbringer.

Бонусът 2T19 влияе директно върху щетите, нанесени от Stormstrike, докато Stormbringer е активен, увеличавайки значението на този ефект и таланта Buran. Бонусът 4T19 увеличава честотата на Storm Herald, а заклинанието Lava Lash служи като допълнителен активатор за освобождаване на излишната енергия от Whirlpool. Общите щети нарастват значително. И двата бонуса премахват възможността да използвате таланта Cooldown и ви принуждават да се съсредоточите върху Stormstrike.

12. Приоритет на характеристиките за Enkh Shaman в Легиона

Приоритетът на статистиката за шамана за подобряване е:

  1. Сръчност
  2. Майсторство
  3. Скорост
  4. Критичен удар
  5. Универсалност

Протектори за уста

В момента няма ограничителни стойности на характеристиките и особено изгодни връзки между тях. Въпреки това, когато се симулира, е необходимо да се вземе предвид, че майсторството и скоростта са приблизително равни и могат да променят местата си в зависимост от нивото на предметите. В идеалния случай трябва да съберете възможно най-много от тях, но по равно, защото... дисбалансът определено ще се почувства.

СръчностДава сила на атака, която увеличава нанесените щети.

СкоростУвеличава честотата на меле атаките и увеличава честотата на Stormbringer и Windfury. Скоростта също има положителен ефект върху генерирането на енергия от Maelstrom благодарение на пасивната способност на Maelstrom Weapon. В допълнение, охлажданията на Stormstrike, Bleakfist, Crash Lightning и Flametongue намаляват скоростта.

Критичен ударУвеличава щетите от атаки и заклинания.

Универсалностпряко засяга нанесените щети и намалява входящите щети.

13. Камъни

20. Как да изберем правилното оборудване

Тъй като играта съдържа Titan-Forged и Warforged елементи, не е възможно да се създаде пълен списък с приоритети, така че ето начин да ги оцените грубо с помощта на коефициенти на тежест. Коефициентите на тежест могат да варират в зависимост от общото ниво на елементите, така че за по-точна оценка се препоръчва да се проведе симулация за отделен герой. В разглеждания пример се използват коефициентите от предишния раздел на ръководството.

Симулацията е направена за изграждане на рейд, като се вземат предвид бонусът от 4T19 и средното ниво на оборудване от 890: При по-ниски нива на оборудване вторичните характеристики са по-малко важни и техният приоритет може да е различен.

  • Ловкост: 1
  • Майсторство: 0.91
  • Скорост: 0.89
  • Критичен удар: 0,83
  • Универсалност: 0.80

Сравнявайки два колана, можем точно да определим кой е по-добър. Например, Planet Parade Belt има следните статистики: 1705 ловкост, 577 критичен удар и 685 гъвкавост. Така че можем да изчислим неговата относителна стойност:

577×0,83 + 685×0,80 + 1705×1 = 2731,91

За сравнение има следните характеристики: 1705 пъргавина, 740 скорост и 523 майсторство. Относителната стойност се изчислява по подобен начин:

740×0,89 + 523×0,91 + 1705×1 = 2839,53

По този начин Duskwatch Crest Belt е по-добър от Planetary Parade Belt. Стойностите на теглото обаче може да се променят в зависимост от съдържанието, избора на таланти и други елементи на оборудването. някои характеристики взаимодействат помежду си. Коефициентите за специализацията Enhancement са приблизително равни един на друг, така че допълнителните фактори стават особено важни.

21. Легендарни предмети

Eye of the Twisting Nether, когато нанася щети от огън, природа и ледена магия, увеличава това, което целта получава с 1,5% (общо - с 4,5%). В корекция 7.2, Hailstorm отново беше добавен към дървото на талантите, което върви добре с Absolute Justice на Akainu, така че Eye of the Twisting Nether ви позволява да поддържате всичките 3 ефекта без никакви загуби.

Зареденото Emalon Core увеличава всички нанесени щети с 10%, когато Crash Lightning удари 3 или повече цели. Този артикул се използва в битки с множество цели, защото... в този случай осигурява постоянен бонус за щети.

21.1. Легендарни предмети от корекция 7.1.5

В корекция 7.1.5 играта добави нов легендарен шлем, Imprecise Reminder, който разширява ефектите на Bloodlust със 75%. В резултат на това Bloodlust продължава 70 секунди, което е доста полезно, но тъй като ефектът обикновено се използва веднъж на битка, артикулът не е много добър като цяло. Може да се използва в битки със строги времеви ограничения, при условие че ефектът продължава достатъчно дълго.

Kil'jaeden's Burning Desire е нов аксесоар, който осигурява голям пасивен бонус към ловкостта и вторичните характеристики. Освен това ви позволява да нанасяте AoE щети на всеки 1,15 минути. Kil'jaeden's Fervent Desire може да се използва за нанасяне на AoE щети при поискване, но тъй като ефектът му не се мащабира с вторични статистики, трябва да се избягва, ако имате други подходящи аксесоари.

21.2. Легендарни предмети от корекция 7.2

В корекция 7.2 шаманите получиха само един легендарен предмет, който може да бъде изработен с помощта на професия. Говорим за ръкавиците на ловеца. Тези ръкавици имат идеална статистика и три гнезда за скъпоценни камъни, но се използват единствено за ускоряване извън битка и следователно не са подходящи за подземия и нападения.

22. Конкуренти в разделението на производството

Когато влезете в нападение или подземие, ще се изправите срещу следните класове, когато разделяте плячката.

Шаман "Елементи"използва силата на огъня, земята, въздуха и водата под различни форми, за да преодолее трудностите по пътя. Също така шаманът на елем е подчинен на различни представители на тези елементи - елементали. Научете за това и други също толкова важни неща от нашето ръководство за WoW.

Въведение

Основна информация за спецификацията:

Шаманът „Elemental“ нанася щети от разстояние и подобно на „Enhancement“ той използва 2 вида ресурси: водовъртеж, като основен ресурс за нанасяне на щети, и мана за спомагателни способности.

Нека да разгледаме силните и слабите страни на тази специализация:

Професионалисти:

  • Отличен единичен DPS
  • Силен AoE
  • Текущата компилация ви позволява да не губите DPS при удари
  • Средна преживяемост
  • Наличие на огромен набор от полезни ситуационни способности

минуси:

  • Силна зависимост от характеристиките на азерита
  • Липса на имунитет
  • Няма особена уникалност, тя може лесно да бъде заменена в рейд с по-полезни класове

Речник

Речник

AoE

Баф

Избухвам

момиче

GKD

Дебъф

DoT

ДПС

Клив

Успокой се

Мили и зона на обхват

Характерна черта

WoW за руски играчи първоначално съществуваше само на чужди езици, тъй като родният език на играта е английски, много термини и до днес се формират от английските имена на утвърдени механики и много способности.

AoE- (от англ. Area of ​​​​Effect) буквално - това е зоната, в която се получава ефектът, дали в тази област се нанасят щети или се извършва лечение, няма значение. Обикновено това съкращение се използва като команда за нанасяне на щети в група/нападение на множество цели. Използва се и за описание на всяка способност на бос с ефекта, описан по-горе.

Баф- положителен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по горния й ръб.

Избухвам— (от англ. Burst), способност, която ви позволява да нанесете голямо количество щети за кратко време по различни начини.

момиче— (от англ. Gear) е основно оборудване.

GKD— (съкратено от английското Global Cooldown) е общото време за възстановяване на способностите.

Дебъф- отрицателен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по долния й край.

DoT— (от английски Damage over Time) е ефект, който причинява щети във времето

ДПС— (от англ. DPS — Damage per Second) е стойност, която отразява нанесените щети за секунда.

Клив— (от англ. Cleave) способността за нанасяне на щети на второстепенни цели чрез нанасяне на щети на основната цел, без загуба (или с минимална загуба) на основната.

Успокой се- (от английското Cooldown, често можете да намерите съкращението „CD“ или „kdshki“), основното значение е времето за възстановяване на способността. Също така често се използва във връзка с изблици или различни защитни способности.

Мили и зона на обхват- (от английското Melee и Ranged, съответно) Miles - означава зона за меле, използвана също за назоваване на всички класове/спецификации, които нанасят ефективни щети директно в тази зона. Обхват (може да се намери и „диапазон“) обикновено означава зона, която не е зона за меле, и съответно се използва и за назоваване на всички класове/спецификации, които могат ефективно да нанасят щети от разстояние.

Характерна черта— (от английски Trait) името на „талантите“ на вашия артефакт.

Основни способности

Нападателни способности

Таланти

Главна информация. Когато достигнете няколко нови нива, пред вас ще се отворят нови „нива“ от таланти. Във всяка такава линия можете да изберете само един талант наведнъж. Талантите могат да повлияят на способностите по различни начини: да добавят нови, да заменят стари, да променят пасивно различни ефекти и заклинания. Можете да промените таланти, докато сте в светилища или във всякакви зони за отдих, но ако няма такива места наблизо, можете да използвате „Тома на спокойния ум“, който ще ви позволи да промените таланти в рамките на минута. Талантите не могат да се променят в битка. Талантът не може да бъде променен, ако талантът, избран в това ниво, е на изчакване; първо ще трябва да изчакате да бъде възстановен.

Ниво 1. 15лв

  1. Ехо на стихиите
  2. Властелинът на тотемите
  3. Твой избор
  4. Властелинът на стихиите
  5. Твой избор
  6. Ice Fury / (за AoE или битки с много точки)
  7. Пазител на бурите
  1. Ехо на стихиите
  2. Вторичен трус
  3. Твой избор
  4. Властелинът на стихиите
  5. Твой избор
  6. Господар на първичните елементи
  7. Пазител на бурите

Артефакт

Чертите на азерита са допълнителни подобрения и опции за персонализиране за вашия герой, които се предлагат в три части специална броня. Глава, рамене и гърди. Няма да намерите друга броня в тези слотове в Battle for Azeroth.

Текущата конструкция на елем шаман се основава изцяло на използването на три чертиГорим потенциал . Все още обаче остават 3 свободни характеристики. Сред чертите на класа те могат да бъдат попълнени от:Хармония на елементите, Ехо от предцитеили Lava Shock и Тектонски тътен за AoE. В допълнение към тях има много други черти на този ред, напр.Коварно споразумение , а има и черти от втория слой. Сред тях най-интересните са:Превъзходна сила , Нестабилен пламък, Rip Up and Hear My Thunder .

Препоръчваме да използвате ресурсаДобавка Herodamage и AzeritePowerWeight . Импортирайте ред от сайта в добавката и можете лесно да сравните вашите азери направо в играта.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":7:262: 457=10, 193=7.14, 562=6.67, 196=6.47, 526=5.93, 522=5.92, 82=5.90, 447=5.78, 416 = 5.67, 501 = 5.49, 504 = 5.35, 478 = 5.27, 483 = 5.26, 479 = 5.17, 448 = 5.11, 222 = 5.09, 494 = 5.00, 488 = 5.00, 486 = 4.98, 492 = 4.98, 195 = 4.9 7 , 157=4.97, 495=4.85, 489=4.85, 480=4.83, 485=4.78, 521=4.75, 194=4.74, 482=4.65, 523=4.49, 178=4.48, 30=4.40, 192=4.36, 50 5 =4,28, 561=4,25, 481=4,01, 498=3,94, 156=3,91, 459=3,73, 500=3,65, 31=3,49, 22=3,34, 487=3,30, 493=3,30, 560=3,27, 21 =3,24, 499=3,23, 461=3,08, 38=3,05, 497=2,88, 491=2,88, 541=2,87, 18=2,86, 462=2,86, 496=2,73, 490=2,73, 512=1,79)

Нанасяне на щети

Основни приоритети:

  1. Поддържане на ефектите отВластелинът на тотемите .
  2. Fire Elemental / Storm Elemental на CD
  3. Пожарен шок , ако не е на целта или нейната продължителност<7 секунд
  4. Keeper of Storms на CD
  5. Magma Totem на CD, ако бъде взето
  6. Земен шок , ако стойността на водовъртежа е близо до максимума или ви предстои движение
  7. Frost Shock с ефект Frost Fury
  8. Изблик на лава
  9. Ледена ярост
  10. Светкавица

Използване на талантВластелинът на стихиите въвежда по-голямо разнообразие в системата от приоритети. Ако имате талант:

  1. Светкавица под бъфа Guardian of Storms
  2. Земен шок забавяне, докато не получите бафа, освен ако не доведе до прекомерно покриване на водовъртежа
  3. Земетресение , ако има 2 или повече цели
  4. Леден шок под ефекта на ледената ярост
  5. Светкавица
  6. Ледена ярост
  7. Леден шок

Допълнение:

Когато играете с

И ето го! Легионът вече е тук. Разбира се, корекция 7.0 не е същото като Legion, но всички системи, които ще се използват в предстоящия аддон, вече са налични. Това означава, че всички основни промени вече са ни засегнали. Основни промени за шаманите за подобряване: промяна в ротацията, много способности работят по различен начин, нов ресурс и неговото генериране. Сега знаете за основните промени.

В момента тази спецификация изглежда по-добре от преди, но може да ви се стори напълно нова и различна, ако се връщате към спецификацията или не сте играли от известно време. Предлагаме ви кратко резюме на промените и талантите. Как ще изглежда вашата ротация, как работят способностите и какви таланти трябва да вземете, за да се биете с новия враг.

Основни способности

  • Rockbiter: Това е нашият основен за попълване на ресурса и ще трябва да го натискате всеки път, когато не е останало нищо друго. Няма охлаждане, така че можете да го използвате възможно най-често, за да попълните достатъчно водовъртеж. На практика ще го използвате като ротационен пълнител, тоест през цялото време.
  • Flametongue: Прилага ефект към вашето оръжие - вече ще нанася щети от огън за 16 секунди, но при по-кратко охлаждане. На теория тази способност също трябва да бъде генератор на ресурси, но засега това е само допълнителна щета, ако този баф ви увисне.
  • Stormstrike: Това ще бъде основната ви способност, която ще нанесе много щети. Има малък шанс тази способност да се активира и времето за изчакване да се нулира, а цената да бъде намалена наполовина. Използвайте способността всеки път, когато имате възможност.
  • Lava Lash: Основният метод за изразходване на ресурс, ако надхвърлите ресурса и имате други способности за охлаждане. В други случаи е по същество безполезен.
  • Crash Lightning: Основната AoE способност удря враговете пред вас, укрепва оръжието ви (ако ударите двама или повече врагове) и също така увеличава щетите на Stormstrike и Lava Lash, което ги прави AoE. Използвайте винаги, когато имате две или повече цели. Stormstrike и Lava Lash ще имат по-голям ефект, ако усилвателят на светкавицата е активен.

  • Feral Spirit: Основното охлаждане, което имате. Призовава нашите вълци и генерира много ресурси. Използвайте го, когато е готово и бъдете готови да похарчите много ресурси, които ще бъдат генерирани много бързо.
  • Astral Shift: Нашето основно спасяване, което намалява нанесените щети с 40% за 8 секунди. Добре е да се използва, когато се нанасят много щети. В PvP могат да възникнат проблеми, тъй като там ще бъдете зашеметени, така че тази способност е по-малко полезна в PvP.
  • Healing Surge: Тази способност работи малко по-различно от преди. По същество е безплатен, но ако имате повече от 20 единици ресурс, той ще бъде приложен моментално, ще „изяде“ водовъртежа. Полезен предмет за оцеляване, доста гъвкав за използване, особено ако играете сами.
  • Stormlash: Има шанс да усъвършенства всички членове на нападението, увеличавайки техните щети, ако оръжието ви е усъвършенствано. За съжаление вече нямаме тотеми, но сега ние самите сме станали тотеми.
  • Lightning Bolt: Все още е наоколо, безплатно и незабавно. Използва се главно като първа способност при дърпане или когато трябва да спазвате дистанция, в други ситуации обикновено е безполезна.

И така, как ще изглежда вашата ротация? За една цел вероятно трябва да започнете битката с Tongue, след това да натрупате ресурса с Rock и да го харчите за Storm или Lava толкова често, колкото можете, не забравяйте Feral, ако е наличен. С AoE това е основно същото начало, натрупайте ресурс и след това използвайте Lightning, преди да използвате Lava Lash или Stormstrike, за да получите допълнителни AoE щети. Много зависи от избора на таланти, който имате.

Нещо, което трябва да разберете за талантите е, че след като получите артефакт, много ще се променят, така че всички препоръки, които прочетете сега, не са окончателни. Например, първото ниво на таланти е много зависимо от артефакт. Но сега е август, така че действаме според текущите реалности. Важно е да се отбележи, че талантите зависят от вашия стил на игра и го променят по един или друг начин, така че подчертах тези, които не зависят, за да можете да разберете талантите и ротациите. И така, да тръгваме.

Ниво 15: Boulderfist е доста очевиден избор тук; вместо не много силна способност, ние получаваме друга, по-силна, която също генерира ресурс и също така укрепва нашето оръжие: увеличава щетите и шанса да нанесем критични щети. Windsong е на второ място, но не е толкова актуално и важно в сегашните условия, въпреки че бафът на скоростта на атака е страхотно нещо. Вземете този талант, ако смятате, че има твърде много бутони за вас.

Ниво 30: Валежите са невероятно полезна способност за оцеляване. Това е може би най-добрият избор за соло и групова игра, вие лекувате играчи в диапазона на меле и вашите атаки удължават продължителността на дъждовната буря.

Ниво 45: Харесвам тази способност, това е добър контрол - Voodoo Totem. Тази способност ни предлага способността да контролираме тълпи от врагове. Другият избор в това ниво е по-подходящ за PvP или е твърде ситуационен. Няма да използвате тотема много често, но е забавно, когато успеете да го използвате в точното време.

Ниво 60: Моят избор тук е Lightning Shield, той все още работи както преди, така че е чудесен избор. Пасивна способност за защита. Ancestral Swiftness ви дава известна скорост и като цяло е полезен, ако имате лоша екипировка.

Ниво 75: Tempest е може би най-добрият избор в момента, просто защото добавя щети към вашата ротация, което ви позволява да използвате Stormstrike по-често. Готин талант, много по-лесно да използвате една и съща способност два пъти, вместо да добавяте светкавица към ротацията си.

Ниво 90: Crashing Storm е страхотен талант за подобряване на вашия AoE, най-добрият избор, въпреки че е твърде ситуативен. Наистина не оказва влияние върху вашата ротация.

Ниво 100: Свлачището е страхотен баф за вашето оръжие и вероятно е най-добрият избор в това ниво, ако все още свиквате с нова ротация. Ако искате да експериментирате, тогава вземете песента на вятъра в първото ниво, вземете я и играйте около този талант, като изберете Earthen Spike. Това ще ви позволи да нанасяте щети по-интензивно и да спуквате малко по-често.

Разбира се, това е избор за PvE, опитайте се да създадете PvP компилация сами. Този, който ви представих, изобщо не е подходящ за PvP.

какъв е резултатът

Тази спецификация се усеща различно в зависимост от това кой я използва, особено за тези, които са свикнали с тежки AoE в Warlords. Вместо да разпространяваме дебъфове, да взривяваме нещата, ние се върнахме към поредица от бързи атаки, надявайки се на полза. Така че новата спецификация ще бъде по-близо до тези, които са ветерани в шаманизма, или за тези, които са изоставили тази спецификация в катаклизма и не са ги разбрали наистина след това.

Разбира се, ще има период на адаптация и за известно време ще се съмнявате в новата спецификация, в подбора на таланти, така че опитайте, не забравяйте да опитате. Настоящият геймплей позволява експерименти. Много неща се промениха, но все още сме силни в близък бой. Просто трябва да свикнеш.

В продължение на хиляди години, от времето на първите племенни култури, жителите на Азерот и Дренор са изпитвали свещен страх от природните стихии и са се прекланяли пред тях. Мистиците взаимодействаха със силите на земята, въздуха, огъня и водата и се научиха да ги командват. С течение на времето духовните водачи разбраха, че природните сили не са много благосклонни. Вместо това те са въвлечени в жестокия, хаотичен, безкраен конфликт, който някога е погълнал материалния свят. Така се появяват шаманите, чиято задача е да поддържат нестабилната енергия в баланс и да черпят от нея сила, предназначена да лекува... или да убива.

Основната отличителна черта на шаманите са тотемите, но тяхната механика отдавна се нуждае от корекция. Винаги е имало много ограничения, свързани с тотемите. Могат да се монтират само до вас, имат само 5 броя. сила, само един тотем от всеки елемент може да бъде инсталиран наведнъж. Въпреки че първоначално всичко беше свързано с това да направим тотемите уникални, в крайна сметка бяхме принудени да измислим странни начини за заобикаляне на ограниченията, като Totem Projection или Totem Durability. В Legion ще премахнем ограниченията върху тотемите.

Шаманите вече ще могат да поставят множество тотеми от един и същи елемент едновременно, като Тотема на лечебния поток и Тотема на лечебния прилив. Елементалите вече не са обвързани с тотеми, а вместо това стават пазители, които следват и помагат на героя. Максималното здраве на тотемите сега винаги е равно на максималното здраве на шамана. И накрая, тотеми, които трябва да бъдат поставени на определено място, вече могат да бъдат извикани директно, където е необходимо, с помощта на показалец. Така че, за да извикате Тотем на Земята в средата на банда от гадни орки, вече не е необходимо да се гмуркате направо в ръцете им или да използвате отделно заклинание. Като цяло механиката на тотемите се основава на временни ефекти (положителни или отрицателни), които действат в определена област. Това се различава от поддържаните ефекти, които трябва да се обновяват веднага след завършване на охлаждането.

За да внесем яснота в системата с ресурси, ние спряхме да крием някои от тях под прикритието на бъфове. Зарядите на Lightning Shield (Elemental spec), зарядите на Maelstrom Weapon (Enhancement) и маната за тези две спецификации са заменени с нов ресурс, наречен Maelstrom. Маната като ресурс е подходяща за шамански лечители, така че в техния случай всичко остава непроменено.

Елементи

За някои шамани дълбоките връзки с елементите имат специално значение. Погледът им достига отвъд царството на елементалите, улавяйки редки видения от далечно минало, когато нестабилната енергия е бушувала из Азерот. Чрез дълго и внимателно изучаване на тази сила шаманите придобиват способността да образуват разрушителни магически течения от нея. Тялото на шамана е пронизано от мълния, сякаш в гръмотевична буря, и отблясъци на пламък, сякаш по време на вулканично изригване. На помощ им идват духовете на земята, огъня и бурята. Борбата с такъв шаман е като борбата със самата природа.

Тялото на шамана е пронизано от мълния, сякаш в гръмотевична буря, и отблясъци на пламък, сякаш по време на вулканично изригване.

Процес на игра

Тематичният набор от способности за елементарни шамани вече изглежда добре. С Legion ние ще поддържаме съществуващия геймплей, като същевременно изглаждаме някои от грубите ръбове. Споменатият по-горе преход към нов ресурс, Maelstrom, е важен. Елементарните шамани ще го натрупат чрез заклинания Светкавица, Изблик на лава и Верижна светкавица и ще го изразходват по-специално за заклинания от категория Земетресение и Шок. Тази промяна ще премахне времето за изчакване на шоковите магии, тъй като те вече имат нов ограничаващ фактор. Елементарните шамани ще имат по-голяма свобода при използването на шокови магии. Например, ще имате избор: да натрупате повече Maelstrom и да го използвате върху Fire Shock, или да приложите няколко ефекта на увреждане във времето. Друга голяма промяна е връщането на оригиналния Mastery, Elemental Overload. За съжаление, Molten Earth не се представи толкова добре, колкото бихме искали и само обърка играчите.

За да ви дадем представа за това как Elemental Shamans ще се представят в битка, ето кратък преглед на основните им бойни способности.

  • Светкавица
    • Обхват: 40 м, време за замятане: 2 сек.
    • Целта е ударена от мълния, нанасяща умерени Nature щети. Шаманът натрупва 15 единици. Водовъртежна енергия.
  • Изблик на лава
    • Обхват: 40 м, време за замятане: 2 сек., изчакване: 8 сек.
    • Разтопената лава лети към целта, нанасяйки големи щети от огън. Ако целта е засегната от Flame Shock, Lava Burst нанася 50% повече щети. Шаманът натрупва 15 единици. Водовъртежна енергия.
  • Пожарен шок
    • Разходи: от 0 до 20 единици. Вихрова енергия, обхват: 45 м, прилага се мигновено.
    • Нанася мигновено малки щети от огън на целта, след което продължава да нанася малки щети от огън на всеки 2 секунди. Време за действие - от 10 до 30 секунди. в зависимост от изразходваното количество енергия на Whirlpool.
  • Земен шок
    • Разходи: от 10 до 100 единици. Вихрова енергия, обхват: 45 м, прилага се мигновено.
    • Незабавно удря целта с ударна вълна, нанасяйки огромни природни щети въз основа на количеството изразходвана енергия на Maelstrom.
  • Вълна от лава
    • Пасивна способност
    • Когато Flame Shock нанесе щети с течение на времето, времето за охлаждане на Lava Burst може да бъде нулирано и самото заклинание може да бъде изречено незабавно.
  • Майсторство: елементарно претоварване
    • Има 40% шанс (в зависимост от бонуса към майсторството от оборудването), че може да възникне „Елементно претоварване“. Когато това се случи, вашите заклинания Lightning Bolt, Chain Lightning и Lava Burst задействат подобно заклинание, което удря същата цел. Допълнителното заклинание нанася 75% щети, натрупва 75% от стандартното количество енергия на Maelstrom и не създава заплаха.
  • Тотем на водовъртежа
    • Обхват: 40 м, хвърляне незабавно, време за изчакване: 30 сек.
    • Шаманът призовава тотем Whirlpool близо до целта, който за 15 сек. Нанася средни природни щети на произволни врагове в радиус от 30 m. С всяка тотемна атака шаманът натрупва 5 единици. Водовъртежна енергия.

Подобрение

Не само елементалните шамани черпят сила от огъня, земята, въздуха и водата. Избралите специализацията Enhancement са в също толкова тясна връзка с природата, която им помага в битката. Единствената разлика са методите, които избират за борба. Тези шамани предпочитат да използват елементарна енергия, за да засилят физическите атаки и да се бият от близко разстояние. Те могат да се видят в първите редове, заобиколени от тотеми, въоръжени с магически заредени оръжия и мощни стихийни заклинания.

Тези шамани използват елементарна енергия, за да засилят физическите си атаки и да се бият от близко разстояние.

Процес на игра

Идеята зад спецификацията Enhancement е добра, но досега смятахме, че механиката не е достатъчно изчерпателна. Бихме искали героите на тази специализация да не бъдат просто „шамани на елементарите в меле“, а да дават ясно усещане за игра като „боен маг“. Тези, които избират този път, разчитат еднакво на разрушителни заклинания и мощни удари с брадва. Вместо да даваме на играча куп способности, които не си взаимодействат ясно, ние искаме да се съсредоточим върху укрепването на оръжията и съюзниците. Подобряващите шамани стават много по-опасни, когато натрупват енергия на Maelstrom. Енергията трябва да се управлява разумно: не допускайте излишък и я поддържайте в количество, достатъчно за най-мощните атаки в правилните моменти.

За да ви дадем представа как ще се представят Enhancement Shamans в битка, ето кратък преглед на основните им бойни способности.

  • Каменотрошачка
    • Обхват: 40 м, прилага се моментално.
    • Земната енергия удря целта, причинявайки средни природни щети. Шаманът натрупва 15 единици. Водовъртежна енергия.
  • Език на пламъка
    • Обхват: 10 м, хвърляне мигновено, изчакване: 12 сек.
    • Силата на пламъка удря целта, нанасяйки умерени щети от огън и укрепва оръжието на шамана.
    • Усилените оръжия нанасят малко количество допълнителни щети от огън с всяка атака, чието количество зависи от скоростта на оръжието. Време за действие - 16 секунди.
  • Яростта на вятъра
    • Пасивна способност
    • Всяка атака с вашето оръжие без ръка има 7% шанс да бъде последвана от три допълнителни атаки, нанасящи леки физически щети.
  • Изригване на лава
    • Разходи: 30 единици. Енергия на водовъртеж, обхват: меле, прилага се незабавно.
    • Шаманът зарежда оръжието в лявата си ръка със силата на лава и удря целта, нанасяйки големи количества огнени щети.
  • Ударът на бурята
    • Разходи: 60 единици. Водовъртежна енергия, обхват: меле, прилага се незабавно, изчакване: 16 сек.
    • Шаманът зарежда оръжието си със светкавична енергия и удря целта, причинявайки големи физически щети.
  • Водовъртежно оръжие
    • Пасивна способност
    • Като нанася щети с меле оръжия, шаманът натрупва 5 единици. Водовъртежна енергия.
  • Яростта на бурята
    • Пасивна способност
    • Всяка атака на шаман има 2% шанс да причини Storm's Fury, което нулира времето за охлаждане на Stormstrike. Следващият Stormstrike няма да има време за изчакване и енергийният му разход на Maelstrom ще бъде намален с 50%.
  • Майсторство: По-голяма елементарна сила
    • Увеличава шанса за задействане на Storm's Fury и Windfury с 5% (в зависимост от бонуса за майсторство от оборудването). Увеличава щетите, нанесени от огън и природа, с 40% (в зависимост от бонуса към майсторството от оборудването).
  • Сплит
    • Разходи: 60 единици. Водовъртежна енергия, прилага се мигновено, време за възстановяване: 20 сек.
    • Шаманът разцепва земята в права линия пред себе си, нанасяйки големи физически щети и разпръсквайки противниците настрани.

Изцеление

Някои шамани предпочитат лечебната вода пред всички други елементи. Те не се стремят непременно към Светлината или други свещени проявления, но въпреки това постоянно чувстват дълбока връзка с източника на целия живот във Вселената. Използвайки лечебните свойства на водата, шаманите могат да възстановят здравето и да лекуват болести. Те успяват да поддържат баланс с други елементи, като са в хармония с природата и пречистващи съюзници, както приливът измива пясъчен бряг.

Лечителите постоянно чувстват дълбока връзка с източника на целия живот във Вселената.

Процес на игра

Механиката на лечебния шаман е добре дефинирана и не искаме да променяме твърде много от това, с което всички са свикнали. Промените ще имат за цел да направят процеса по-интересен и богат. Искаме да наблегнем повече на целенасочените лечебни магии, за да се отдалечим от постоянното използване на Chain Heal. Също така ще направим големи подобрения на някои таланти, за да дадем на играчите повече възможности да правят смислени, смислени избори. И накрая, шаманските лечители ще спечелят най-много от премахването на ограниченията за използването на тотеми.

За да ви дадем представа как ще се представят такива шамани в битка, ето кратък преглед на основните им бойни способности.

  • Вълна на изцеление
    • Цена: 2,1% мана, обхват: 40 м, време за замятане: 2,5 сек.
    • Бавно, но ефективно заклинание, което възстановява средно количество здраве на съюзник.
  • Лечебен прилив
    • Цена: 4,1% мана, обхват: 40 м, време за замятане: 1,5 сек.
    • Бързо, но скъпо заклинание, което възстановява средно количество здраве на съюзник.
  • Верижно лечение
    • Цена: 5,6% мана, обхват: 40 м, време за замятане: 2,5 сек.
    • Възстановява средно количество здраве на целта и след това на най-сериозно ранените наблизо членове на групата или нападението. Количеството изцеление, извършено за всяка нова цел, се намалява с 30%. Максималният брой мишени е 4.
  • бързеи
    • Цена: 1,5% мана, обхват: 40 м, време за замятане: 6 сек.
    • Съюзникът се къпе в лечебни води, възстановявайки мигновено средно количество здраве и средно количество здраве през следващите 18 секунди.
  • Лечебен душ
    • Цена: 4,3% мана, обхват: 40 м, време за замятане: 2 сек., изчакване: 10 сек.
    • Шаманът извиква лечебен дъжд в избраната област, възстановявайки средно количество здраве на съюзниците в района за 10 секунди. Максималният брой мишени е 6.
  • Тотем на лечебния поток
    • Цена: 1,7% мана, прилага се незабавно, изчакване: 30 сек.
    • Шаманът призовава воден тотем до себе си, който възстановява малко количество здраве на ранени членове на групата или нападението в радиус от 40 м на всеки 2 секунди. Тотемът продължава 15 секунди.
  • Приливни вълни
    • Пасивна способност
    • Когато шаманът използва Chain Heal или Riptide, той ще спечели Tidal Waves, намалявайки времето за изпълнение на следващата си Healing Wave с 40% или увеличавайки шанса за критичен удар на следващия си Healing Surge с 40%. Този ефект може да се натрупва два пъти.
  • Майсторство: Дълбоко лечение
    • Увеличава силата на лечебните заклинания на шамана с 60% (в зависимост от бонуса към майсторството от оборудването). Бонусът зависи от текущото ниво на здраве на целта (колкото по-ниско е здравето, толкова по-голямо е количеството изцеление).
  • Пролет
    • Разходи: 2,4% мана, обхват: 30 м, време за замятане: 1,5 сек, изчакване: 12 сек.
    • Шаманът създава поток от вода, който се втурва напред, възстановявайки голямо количество здраве на всички съюзници в широк сектор.

Надяваме се да се насладите на тези промени за Шамани!

Шаман „Подобряване“специализира в нанасянето на щети в близък бой, в който му помага грубата сила, съчетана с използването на елементарна магия: природа, огън, лед. Прочетете нашето ръководство за WoW, за да разберете всички тънкости на контролирането на този шаман.

Въведение

Основна информация за спецификацията:

„Подобряването“ използва един основен боен ресурс - водовъртеж и спомагателна мана. Съответно всички способности са насочени към натрупване на водовъртеж и изразходването му.

Нека да разгледаме силните и слабите страни на тази специализация:

професионалисти

  • Отлично увреждане на единична цел, макар и малко непредвидимо
  • Превключвател без загуби
  • Ускоряване на щети на една цел чрез вторична
  • Много уникални възможности за групата, под формата на зашеметявания, забавяния, разсейване на магия от врагове, премахване на проклятия от съюзници

минуси

  • Доста слаб AoE
  • Поради липсата на DoT, той е много зависим от постоянното присъствие в меле зоната
  • Без имунитет

Речник

Речник

AoE

Баф

Избухвам

момиче

GKD

Дебъф

DoT

ДПС

Клив

Успокой се

Мили и зона на обхват

Характерна черта

WoW за руски играчи първоначално съществуваше само на чужди езици, тъй като родният език на играта е английски, много термини и до днес се формират от английските имена на утвърдени механики и много способности.

AoE- (от англ. Area of ​​​​Effect) буквално - това е зоната, в която се получава ефектът, дали в тази област се нанасят щети или се извършва лечение, няма значение. Обикновено това съкращение се използва като команда за нанасяне на щети в група/нападение на множество цели. Използва се и за описание на всяка способност на бос с ефекта, описан по-горе.

Баф- положителен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по горния й ръб.

Избухвам— (от англ. Burst), способност, която ви позволява да нанесете голямо количество щети за кратко време по различни начини.

момиче— (от англ. Gear) е основно оборудване.

GKD— (съкратено от английското Global Cooldown) е общото време за възстановяване на способностите.

Дебъф- отрицателен ефект. По подразбиране се показва отляво на миникартата по долния й край.

DoT— (от английски Damage over Time) е ефект, който причинява щети във времето

ДПС— (от англ. DPS — Damage per Second) е стойност, която отразява нанесените щети за секунда.

Клив— (от англ. Cleave) способността за нанасяне на щети на второстепенни цели чрез нанасяне на щети на основната цел, без загуба (или с минимална загуба) на основната.

Успокой се- (от английското Cooldown, често можете да намерите съкращението „CD“ или „kdshki“), основното значение е времето за възстановяване на способността. Също така често се използва във връзка с изблици или различни защитни способности.

Мили и зона на обхват- (от английското Melee и Ranged, съответно) Miles - означава зона за меле, използвана също за назоваване на всички класове/спецификации, които нанасят ефективни щети директно в тази зона. Обхват (може да се намери и „диапазон“) обикновено означава зона, която не е зона за меле, и съответно се използва и за назоваване на всички класове/спецификации, които могат ефективно да нанасят щети от разстояние.

Характерна черта— (от английски Trait) името на „талантите“ на вашия артефакт.

Основни способности

Нападателни способности

Таланти

Главна информация. Когато достигнете няколко нови нива, пред вас ще се отворят нови „нива“ от таланти. Във всяка такава линия можете да изберете само един талант наведнъж. Талантите могат да повлияят на способностите по различни начини: да добавят нови, да заменят стари, да променят пасивно различни ефекти и заклинания. Можете да промените таланти, докато сте в светилища или във всякакви зони за отдих, но ако няма такива места наблизо, можете да използвате „Тома на спокойния ум“, който ще ви позволи да промените таланти в рамките на минута. Талантите не могат да се променят в битка. Талантът не може да бъде променен, ако талантът, избран в това ниво, е на изчакване; първо ще трябва да изчакате да бъде възстановен.

Ниво 1. 15лв

Ниво 3. 45 лв

  • Вълчи дух . Докато сте във формата на Spectral Wolf, скоростта ви на движение се увеличава с 5%, а нанесените щети намаляват с 5% на всяка 1 секунда. Ефектът се натрупва до 4 пъти.
  • Земен щит . Обградете съюзник с щит от земя, който увеличава лечението ви, направено на този съюзник, с 10% и го лекува за малко количество здраве, когато понесе щети. Има 9 заряда. Този ефект не се задейства повече от веднъж на всеки няколко секунди. Може да се поддържа само на една цел.
  • Статично разреждане . Намалява времето за охлаждане на Condensation Totem с 5 сек. за всеки враг, който той зашемети (до 20 сек).

* По подразбиране трябва да бъдеВълчи дух , тъй като е най-ефективният по отношение на оцеляването и скоростта на движение. В отворения свят, изцеление отЗемен щит . Подземията може да изискват по-често зашеметяване, така чеСтатично разреждане Може да е полезно.

Ниво 4. лв. 60

  • Пламтящо нападение. С огнен език оставя огнена DoT върху целта за 6 сек.
  • „Градушка“. Ice Brand вече е подобен на Flame Tongue. Докато този ефект е активен, вашите атаки нанасят допълнителни Frost щети.
  • Презареждане. „Светкавицата“ вече ще консумира до 40 водовъртежа, докато нейните щети ще бъдат увеличени до 1500%, но сега има време за охлаждане от 10 секунди.

Ниво 5. lvl 75

  • Пазител на природата . Когато здравето ви падне под 35%, незабавно се възстановявате до 20% от максимума. Задейства не повече от веднъж на всеки 45 секунди.
  • Свиреп натиск. Нахвърлете се върху враг, намиращ се на 8 -25 метра от вас. CD 30 сек.
  • Тотем на порива на вятъра . Поставете тотем в радиус от 40 метра в определената зона, който ще съществува в продължение на 15 секунди с зона на действие от 10 метра. Съюзниците, които се окажат в тази зона, ще увеличат скоростта си на движение с 60% за 5 секунди. Ефектът се актуализира, когато влезете отново в неговата зона на действие. CD 2 минути.

* За да подобрите оцеляването, вашият избор е -Пазител на природата . Ако вашата група или рейд се нуждае от спринт, тогаваТотем на порива на вятъра . Ferocious Lunge, ако искате бърза мобилност или способността да прекъсвате отдръпването.

Ниво 6. 90 лв

  • Смазваща буря. Crash Lightning ще остави след себе си малка област за 6 секунди, която нанася малко щети от природата.
  • Гневът на въздуха. Активира ефект, който ще консумира 6 водовъртежа в секунда, нанасяйки щети от природата на всички врагове и забавяйки ги с 30% за 3 секунди. Радиус 8 метра.
  • Разкол. за 20 водовъртежа удряйте всички врагове пред себе си, като им причинявате голямо количество щети от природните сили и ги разпръсквате леко встрани от епицентъра.

Свойства на азерита

Чертите на азерита са допълнителни подобрения и опции за персонализиране за вашия герой, които се предлагат в три части специална броня. Глава, рамене и гърди. Няма да намерите друга броня в тези слотове в Battle for Azeroth.

Вашите таланти и азеритни черти са двата определящи фактора за вашето изграждане. Wild Fuse в количество 3 синергизира перфектно с Hot Hand, Lord of Totems, Elemental Spirits.Ако имате няколкоХармония на елементите, тогава си струва да използвате Hail Storm . Кипящата буря винаги е добра черта, независимо от талантите. В допълнение към тях има много други некласови черти на този ред, напр.Коварно споразумение , а има и черти от втория слой. Сред тях най-интересните са:





грешка:Съдържанието е защитено!!