পৃষ্ঠা নির্বাচন করুন

এএফ স্বাভাবিক জুজু মান. জুজু পরিসংখ্যান. মেট্রিক্স সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার

অনলাইনে খেলা একটি জুজু খেলার নিজস্ব সেটিংস এবং গেমপ্লের সূক্ষ্মতা রয়েছে। গেমটি কীভাবে শেষ হবে তা গণনা করা বা আচরণের উপর ভিত্তি করে আপনার প্রতিপক্ষের শুরুর হাতটি বিশেষভাবে গঠন করা অসম্ভব। তাই জুজু পরিসংখ্যান কি এবং কিভাবে তাদের সঙ্গে কাজ.

জুজু পরিসংখ্যান কি?

যারা বর্তমান সময়ে সঞ্চালিত পোকার গেমগুলি বেছে নেয়, তাদের জন্য খালি অবতার এবং ডাকনামের মাধ্যমে সরাসরি লোকেদের দেখার ক্ষমতা দুর্দান্ত হবে। এই ক্ষমতা পোকার পরিসংখ্যান বলা হয়. এটি বিশেষ প্রোগ্রামগুলির জন্য তৈরি করা হয়েছে যা বিশেষভাবে পোকার গেমগুলির জন্য তৈরি করা হয়েছে। এই জাতীয় প্রোগ্রামগুলিতে সর্বদা প্রাপ্ত তথ্য সংগ্রহ এবং বিশ্লেষণের ফাংশন সহ বিভিন্ন ক্ষমতার একটি বড় অস্ত্রাগার থাকে।

অফিসিয়াল জুজু পরিসংখ্যান দুটি উপায়ে প্রদর্শিত হতে পারে: আপনার নিজের দৃষ্টিভঙ্গি এবং আপনার প্রতিপক্ষের দৃষ্টিভঙ্গি। আপনার নিজস্ব পরিসংখ্যান সরাসরি আপনার ব্যক্তিগত খেলা বিশ্লেষণ করে, এবং গেমপ্লে চলাকালীন আপনার পরবর্তী ক্রিয়াগুলি নির্ধারণ করার জন্য আপনার প্রতিপক্ষের জুজু পরিসংখ্যান প্রয়োজন৷ পরিসংখ্যান সংক্ষিপ্ত করে এমন প্রোগ্রামগুলির সাহায্যে, আপনি কোন সিদ্ধান্তগুলি হেরেছিল এবং কোনটি জিতেছিল তাও গণনা করতে পারেন।

আপনি আপনার নিজের পোকার পরিসংখ্যানে সীমাহীন সংখ্যক কর্ম সম্পাদন করতে পারেন। একটি জুজু প্রোগ্রাম ব্যবহার করে, আপনার প্রতিপক্ষের বিপরীতে, আপনি আপনার জয়লাভের জন্য এবং আপনার সমস্ত জয়লাভ করার জন্য একটি সুবিধা প্রদান করেন। এটা লক্ষনীয় যে পোকার প্লেয়ার পরিসংখ্যান একটি খুব দরকারী জিনিস. এটির জন্য ধন্যবাদ, আপনি ভবিষ্যতে আপনার সুবিধার জন্য এই জ্ঞান ব্যবহার করার জন্য আপনার প্রতিপক্ষ সম্পর্কে সবকিছু জানতে সক্ষম হবেন। হোল্ডেম ম্যানেজার 2-এ হেড-আপ HUD ডিসপ্লে বিশেষ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে সরাসরি গেমিং টেবিলে উপস্থিত হয়, এর মূল উদ্দেশ্য পুরো গেমপ্লে জুড়ে খেলোয়াড়কে সহায়তা করা।

আপনার কাছে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য রয়েছে: শতাংশ, আপনার প্রতিপক্ষের আচরণের পর্যবেক্ষণ ইত্যাদি। - সঠিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য এবং শত্রুকে পরাজিত করার জন্য, এইভাবে বিজয় অর্জনের জন্য এই সমস্ত দরকারী এবং প্রযোজ্য হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষ, যার একই নামের সূচক খুব বেশি নয়, খুব আক্রমনাত্মকভাবে খেলে, তাহলে আপনি এই সিদ্ধান্তে আসতে পারেন যে তিনি এইভাবে আচরণ করেন কারণ খেলায় তার একটি শক্তিশালী হাত রয়েছে এবং এটি সামর্থ্য রাখে।

জুজু পরিসংখ্যান কিভাবে কাজ করে তার সহজতম উদাহরণ এটি। জুজু খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান খেলা চলাকালীন একটি অপরিহার্য জিনিস; এটির সাহায্যে, আপনি আপনার খেলার মান উন্নত করতে পারেন, আপনার শৈলীর কৌশল উন্নত করতে পারেন এবং এমনকি নতুন কিছু শিখতে পারেন।

পোকার প্লেয়ার পরিসংখ্যান এবং সাধারণভাবে পোকার পরিসংখ্যান সম্পর্কে আপনার কী জানা দরকার?

পোকার পরিসংখ্যান সবসময় সূচকের একটি বিস্তৃত অস্ত্রাগার আছে. তারা খুব ভিন্ন হতে পারে এবং বিভিন্ন অর্থ থাকতে পারে। হোল্ডেম ম্যানেজার 2-এ হেড-আপ HUD, যা আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি, একটি স্ট্যান্ডার্ড সেটের সাথে আসে যা বোঝা খুব সহজ এবং ব্যবহার করা খুব সহজ। প্রাপ্ত তথ্যের জন্য ধন্যবাদ, আপনি গেমের পরবর্তী ফলাফল বুঝতে সক্ষম হবেন, এমনকি একেবারে শুরুতেই। আত্মবিশ্বাস অর্জন এবং বিজয়ের সাথে যেতে কি প্রয়োজন?

ক্যাশ প্লেয়ার পরিসংখ্যান আপনাকে সবকিছু বুঝতে এবং পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য সঠিক পদক্ষেপ বেছে নিতে সাহায্য করবে। প্লেয়ার, যদি সে এটিতে অভ্যস্ত হয়ে যায় এবং অভ্যস্ত হয়ে যায়, তাহলে প্রোগ্রামটি এমনভাবে কনফিগার করতে পারে যা তার জন্য সবচেয়ে আরামদায়ক হবে। প্লেয়ার যে মোড সেট করে তা একটি ভাল কারণের জন্য কাজ করলে এর সহগ সহ প্রোগ্রামটি প্লেয়ারকে আমূল সাহায্য করতে পারে। প্রোগ্রাম সেট আপ করে, আপনি নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কোন সূচকগুলি অগ্রাধিকার এবং কোনটি নয়৷ কিছু সূচক সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করা যেতে পারে যাতে তারা উপস্থিত না হয়। অর্থাৎ, এগুলি এমন সূচক যা খেলোয়াড় গেমপ্লে চলাকালীন ব্যবহার করে না।

নীচে আমরা পাঁচটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি উপস্থাপন করছি, যা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের মতে খেলার সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং গুরুত্বপূর্ণ বলে বিবেচিত হয়। পোকার পরিসংখ্যানের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সূচক হল VPIP - এই মানটি বোঝায় যে কতগুলি সংমিশ্রণ খেলা হয়েছে৷ সমস্ত অভিজ্ঞ এবং পেশাদার খেলোয়াড়রা তাকে তাদের সবচেয়ে বেশি মনোযোগ দেয়। এটির সাহায্যে আপনি দেখতে পারেন একজন খেলোয়াড় কতবার কল করে বা বাড়ায়। যারা আক্রমনাত্মক বা আঁটসাঁটভাবে খেলে তাদের জন্য, ছোট স্ট্যাকের সাথে খেলার সময় মান 8-12% পর্যন্ত হয়। একটি বড় স্ট্যাকের সাথে, মান 17% পর্যন্ত বাড়তে পারে।

দ্বিতীয় মেট্রিকটিকে PRR বলা হয় এবং এটি একটি বৃদ্ধি ব্যবহার করে একজন খেলোয়াড় কতবার মাঠে প্রবেশ করেছে তা বোঝায়। এছাড়াও, অবস্থান অনুসারে সূচকগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের সামগ্রিক উচ্চ পরিসংখ্যান থাকে, তাহলে গেমের শুরুতে তার পরিসংখ্যান কম ছিল। এর উপর ভিত্তি করে, আপনি আক্রমণাত্মক স্টাইলে খেলে এমন একজন খেলোয়াড় সম্পর্কে একটি মতামত তৈরি করতে পারেন।

তৃতীয় সূচকটিকে AF বলা হয় এবং আক্রমণাত্মক শৈলীর স্তর নির্দেশ করে। এটির সাহায্যে আপনি কলের সাথে সম্পর্কিত মোট বেট এবং উত্থাপনের সংখ্যা নির্ধারণ করতে পারেন। গেমটিতে একটি ভাল সূচক হল 2.5%।

চতুর্থ সূচকটিকে WTSD বলা হয়। এটি শো-ডাউন পর্যায়ে হাত খোলার শতাংশকে নির্দেশ করে। আমরা বলতে পারি যে এই সহগটি ভিপিআইপি সূচকের বিপরীত। যত বেশি কম্বিনেশন খেলা হবে, আপনার সেট থাকলে জেতার সম্ভাবনা তত কম। এই সূচকের সর্বোত্তম মান হল 25-35%। তার সাথে প্রিফ্লপ, ফ্লপ, টার্নার এবং রিভার কাজ করা বিশেষভাবে ভালো। এবং অবশেষে, শেষ মান, BB/100 Hands, বড় অন্ধদের সাথে সমস্ত জয়ের মোট মানকে উপস্থাপন করে। এটি দিয়ে আপনি খেলোয়াড়ের জয়ের হার এবং তিনি কীভাবে খেলেন তা দেখতে পারেন।

অনলাইন জুজু গেমপ্লে চলাকালীন আপনার যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্যারামিটারগুলিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত তা তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। এই প্রতিকূলতার জন্য ধন্যবাদ, জুজু পরিসংখ্যান আপনাকে আপনার আচরণ পরিবর্তন করতে, আপনার কর্মের গতিপথ পরিবর্তন করতে এবং আপনার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে জয়ী হওয়ার মতো পরিস্থিতি খেলতে সাহায্য করবে।

পোকার পরিসংখ্যান হল সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির মধ্যে একটি যা আপনাকে পুরো গেমপ্লে জুড়ে সাহায্য করবে। এটির জন্য ধন্যবাদ, আপনি শ্রেষ্ঠত্বের জন্য প্রচেষ্টা করতে পারেন, বিভিন্ন দক্ষতা এবং কৌশলগুলি আয়ত্ত করতে পারেন যা আপনি তখন অনুশীলনে রাখতে পারেন।

বেশিরভাগ জুজু খেলোয়াড়রা গেমিং টেবিলে তাদের বিরোধীদের দ্বারা করা সমস্ত অ্যাকশন ট্র্যাক করতে পোকার ট্র্যাকার 4 এবং হোল্ডেম ম্যানেজার 2 এর মতো প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করে। একটি HUD ব্যবহার করে, আপনি এই তথ্যগুলিকে সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিসংখ্যানে অনুবাদ করতে পারেন এবং সরাসরি টেবিলে আপনার প্রতিপক্ষের ডাকনামের পাশে সেগুলি প্রদর্শন করতে পারেন৷ HUD থেকে পাওয়া তথ্য আপনাকে গেমে আপনার প্রতিপক্ষের প্রবণতা সম্পর্কে বিশদভাবে বলবে এবং এই ডেটা বোঝা আপনার জয়ের হারে বিশাল পার্থক্য আনতে পারে। এই পরিসংখ্যানগুলি, বা জনপ্রিয়ভাবে "পরিসংখ্যান", প্রায় সমস্ত বিজয়ী খেলোয়াড় এক ডিগ্রী বা অন্যভাবে ব্যবহার করে, কিন্তু মাত্র কয়েকজন তাদের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা ব্যবহার করে। এই শক্তিশালী টুলটি আয়ত্ত করার চেষ্টা করুন এবং আপনি এটি থেকে দুর্দান্ত পুরষ্কার পাবেন।

প্রিফ্লপ

ভিপিআইপি- খেলোয়াড় কতবার স্বেচ্ছায় ব্যাঙ্কে টাকা জমা করেছে তার গড় শতাংশ। এর মধ্যে রয়েছে প্রিফ্লপ রাইজ, কোল্ড কল, কলিং দ্য বিগ ব্লাইন্ড ইত্যাদি।

ভিপিআইপি যত বেশি হবে, খেলোয়াড় তত বেশি আলগা হবে। তদনুসারে, ভিপিআইপি যত কম, এটি তত শক্ত।

নো-লিমিট হোল্ড'মে 6-সর্বোচ্চ টেবিলের জন্য, সবচেয়ে স্ট্যান্ডার্ড VPIP 19-25% এর মধ্যে থাকে।

পিএফআর- এইভাবে প্রায়ই একজন খেলোয়াড় প্রিফ্লপ বাড়ায়।

গড়ে, PFR 4-6% VPIP দ্বারা পৃথক হয়, অর্থাৎ যদি একজন খেলোয়াড়ের VPIP = 20% থাকে, তাহলে গড়ে তার PFR হবে 14%-19%।

ভিপিআইপি এবং পিএফআরের মধ্যে পার্থক্য যত বেশি হবে, খেলোয়াড় তত বেশি ঘন ঘন একটি ঠান্ডা কল করবে।

উদাহরণস্বরূপ, 35% VPIP এবং 10% PFR সহ একজন খেলোয়াড়ের কোল্ড কলিং পরিসীমা 25% এবং সম্ভবত এটি একটি মাছ।

3-বাজি- এইভাবে প্রায়ই একজন প্লেয়ার প্রিফ্লপ পুনরায় উত্থাপন করে।

উদাহরণ স্বরূপ, 3% পুনঃবৃদ্ধির পরিসংখ্যান সহ একজন খেলোয়াড় - এগুলি হল AA-TT, AKs-AQS এবং AQo-এর মতো হাত - এর বিস্তৃত 3-বেট রেঞ্জ নেই৷ আপনি এটি নির্মাণ করতে পারেন.

ভাঁজ 3bet- এইভাবে প্রায়ই একজন খেলোয়াড় 3-বেটে ভাঁজ করে। এই স্ট্যাটাসটি বিশেষভাবে উপযোগী হয়ে ওঠে যখন আপনি কলিং এবং রি-রাইজিংয়ের মধ্যে সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন। স্পষ্টতই, উচ্চ Fold 3bet মান আছে এমন কাউকে না থামিয়ে ব্যাপকভাবে পুনরায় উত্থাপন করা যেতে পারে। এবং কম Fold 3bet মান আছে এমন কাউকে আরও পাওয়ার জন্য ব্যাপকভাবে পুনরায় উত্থাপন করা যেতে পারে।

এগুলো হল সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রিফ্লপ পরিসংখ্যান। এখন তারা একে অপরের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করে তা বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করুন। আমরা ইতিমধ্যে উপরে একটি উদাহরণ দেখেছি.

প্রতিটি স্ট্যাট আলাদাভাবে কী বোঝায় তা জানা গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু পোকার টেবিলে কীভাবে ব্যবহার করবেন তা বোঝা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

পোস্টফ্লপ

এ.জি.- এই পরিসংখ্যানগুলি আপনাকে দেখাবে যে আপনার প্রতিপক্ষ কতটা আক্রমণাত্মকভাবে খেলছে। বেশিরভাগের জন্য, মান 1-3 এর মধ্যে। যা কিছু কম তা খুব প্যাসিভ, এবং আরও কিছু খুব আক্রমণাত্মক। উদাহরণস্বরূপ, 0.5 AG সহ একজন খেলোয়াড় যদি ঘুরে দাঁড়ায়, তাহলে তার ব্লাফিং হওয়ার সম্ভাবনা নেই এবং চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার সত্যিই শক্তিশালী হাতের প্রয়োজন। অন্যদিকে, যদি প্লেয়ার 6 AG ঘুরে যায়, তাহলে আপনার শীর্ষ জুটি বেশ সুন্দর দেখাতে শুরু করবে।

WTSD- এই পরিসংখ্যানটি দেখায় যে একজন খেলোয়াড় ফ্লপ দেখার পর কতবার শোডাউনে যায়। বেশিরভাগের জন্য, এই মানটি 20 - 32% এর মধ্যে থাকে।

একটি কম WTSD বলতে দুটি জিনিস বোঝাতে পারে: একজন খেলোয়াড় হয় শোডাউনের আগে প্রায়শই ভাঁজ করে, অথবা শোডাউনের আগে প্রতিপক্ষকে প্রায়ই ভাঁজ করে।

AG এর সাথে WTSD ব্যবহার করা উপকারী। যদি একজন খেলোয়াড় প্যাসিভ হয় এবং খুব কমই শোডাউনে যায় তবে সে দুর্বল টাইট। যদি একজন খেলোয়াড় আক্রমনাত্মক হয় এবং তার WTSD কম থাকে, তবে সে প্রায়ই শোডাউনের আগে অন্যদের ভাঁজ করতে বাধ্য করে, যদিও তার যদি 35% WTSD থাকে, তবে সে শোডাউনের বিরুদ্ধাচরণ করে না।

আবার, WTSD-কে AG-এর সাথে মিলিয়ে বিশ্লেষণ করা উচিত। যদি তার আগ্রাসন কম থাকে, তবে তিনি প্রায়শই বাজি ধরে উদ্যোগটি দখল করার চেষ্টা করবেন না, যার অর্থ তার প্রতিপক্ষরা তাদের উচিত তার চেয়ে বেশি বার শোডাউনে পৌঁছাতে পারে। যাইহোক, যদি একজন খেলোয়াড় আক্রমণাত্মক হয় এবং তার উচ্চ WTSD থাকে, তাহলে সে প্রায়ই দুর্বল হাত দিয়ে নদীকে ডাকতে পারে।

CBet- এই পরিসংখ্যানটি দেখায় যে কত ঘন ঘন একজন খেলোয়াড় একটি প্রিফ্লপ রেজার হিসাবে একটি ধারাবাহিক বাজি (কন্টিনিউয়েশন বেট) করে।

বেশিরভাগের জন্য, গড় 55% - 88%।

একটি PFR জোড়ায় CBet বিবেচনা করা দরকারী। সাধারণত, PFR যত কম, CBet তত বেশি। এর কারণ হল একজন খেলোয়াড় যত ছোট প্রিফ্লপ বাড়ায়, তার পরিসর তত শক্তিশালী। তার পরিসর যত শক্তিশালী হবে, ততবার তার ফ্লপের উপর শক্তিশালী হাত থাকবে যা বাজি ধরার যোগ্য।

গুরুত্বপূর্ণ ! PFR শতাংশ বাড়ার সাথে সাথে প্লেয়ার কম প্রায়ই ফ্লপ হিট করবে। যদি তার CBet মান এখনও বেশি থাকে, তাহলে তিনি সম্ভবত প্রায়শই ধারাবাহিকতা বাজি ব্লাফ করছেন, এবং তাই এটি ব্যবহার করা যেতে পারে।

2B- এইভাবে প্রায়ই প্লেয়ার দ্বিতীয় ব্যারেল তৈরি করে, যেমন ফ্লপের ধারাবাহিক বাজিতে ডাকার পর তিনি কতবার বাজি ধরেন। স্পষ্টতই এটি সিবির সাথে একত্রে ব্যবহার করা উচিত। যদি তার ফ্লপ এবং টার্নের উপর একটি উচ্চ ধারাবাহিকতা বাজি থাকে, তবে সে সম্ভবত দ্বিতীয় ব্যারেলের সাথে প্রায়শই কিছু না করে বাজি ধরবে, এবং সেইজন্য তাকে একটি বিস্তৃত পরিসরে বলা যেতে পারে। যদি তার একটি উচ্চ ফ্লপ ধারাবাহিকতা বাজি থাকে এবং একটি কম সেকেন্ড ব্যারেল মান থাকে, তাহলে সে একজন "এক এবং সম্পন্ন" খেলোয়াড়। এই ধরনের ছেলেরা প্রায়ই মোড় ছেড়ে দেয় যদি তাদের বলা হয়, তাই তার বিরুদ্ধে ভাসমান ব্যবহার করা ভাল।

Cbet এ ভাঁজ করুন- মানে প্লেয়ার কত ঘন ঘন একটি ধারাবাহিক বাজি ভাঁজ করে।

এই মান যত বেশি হবে, একজন খেলোয়াড় ফ্লপ হিট করলে খেলা চালিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি। এই মান যত কম হবে, তত বেশি সময় সে প্রান্তিক হাতে খেলতে থাকবে।

VPIP এর সাথে একত্রিত হয়ে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের শৈলী সম্পর্কে ভাল ধারণা পেতে পারেন। কম ভিপিআইপি এবং এফসি সহ একজন খেলোয়াড় অনেক ফ্লপ এবং টার্ন দেখার চেষ্টা করবে। এবং, সম্ভবত, তিনি এমন একটি মাছ যার বিরুদ্ধে সেই অনুযায়ী খেলা উচিত। তিনি যদি কম FC সহ নিয়মিত হন, তাহলে আপনি PT-এ "বেট-হোন-চেক-টু" স্ট্যাটাস বা HM-তে বেট-বনাম-মিস-সিবেট দেখতে পারেন। এর মান বেশি হলে সে ভাসতে পছন্দ করে।

F2- মানে প্লেয়ারটি দ্বিতীয় ব্যারেলে কত ঘন ঘন রোল করে।

উদাহরণস্বরূপ, নিম্ন FC এবং উচ্চ F2 সহ একটি প্লেয়ারের বিরুদ্ধে, আপনার দ্বিতীয় ব্যারেলের জন্য আরও প্রায়ই যাওয়া উচিত এবং এর বিপরীতে।

হাতের সংখ্যা . আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের সাথে যথেষ্ট হাত না খেলেন তবে পরিসংখ্যান আপনার উপর একটি নিষ্ঠুর রসিকতা করতে পারে। অনেক লোক এই ভুল করে - তারা পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করে যখন তারা তাদের প্রতিপক্ষের সাথে 100 হাতেরও কম খেলেছে। একজন খেলোয়াড়ের ভিপিআইপি এবং পিএফআর সম্পর্কে মোটামুটি ধারণা দেওয়ার জন্য 100 হাত যথেষ্ট হতে পারে, এটি WTSD মানের উপর নির্ভর করার জন্য যথেষ্ট কাছাকাছিও নয়।

হোল্ডেম ম্যানেজার গেমিং ইন্টারফেস খেলোয়াড়দের জন্য প্রচুর সংখ্যক বৈশিষ্ট্য এবং দরকারী ফাংশন সরবরাহ করে।

প্রোগ্রামটি মূলত উপস্থিতির কারণে জুজু খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে হেডস আপ ডিসপ্লে, যা সরাসরি পোকার রুম ইন্টারফেসে প্লেয়ার এবং আপনার হাতের রিয়েল-টাইম পরিসংখ্যান প্রেরণ করে এবং তৈরি করে। HM2 পরিসংখ্যান শুধুমাত্র তখনই পাওয়া যাবে যদি আপনি কিভাবে সঠিকভাবে কনফিগার করতে হয় এবং হোল্ডেম ম্যানেজার 2 পরিসংখ্যান ডিসিফার করতে শিখেন। আসুন কীভাবে একটি জুজু ঘরের জন্য HUD সঠিকভাবে কনফিগার করতে হয় এবং প্রদর্শন দ্বারা প্রদর্শিত পরিসংখ্যানগুলি কীভাবে বোঝা যায় সে সম্পর্কে কথা বলি।

HUD-এ Holdem Manager-এ পরিসংখ্যান সম্পর্কে বিশদ বিবরণ

HUD হল একটি পপ-আপ ডিসপ্লে, যা সক্রিয় খেলোয়াড় এবং তার প্রতিপক্ষের জন্য রিয়েল টাইমে পরিসংখ্যান প্রদর্শন করে, যা পোকার রুম ইন্টারফেসের উপরে প্রদর্শিত হয়। কমপ্যাক্ট আকার এবং রিয়েল-টাইম আপডেটগুলি পোকার প্লেয়ারদের জন্য সমগ্র সফ্টওয়্যার ইন্টারফেসে HUD-কে সবচেয়ে বেশি চাওয়া-পাওয়া টুল করে তোলে।

পপ-আপ উইন্ডো ফাংশনটি বিশেষভাবে উপযোগী হয় যখন একসাথে বেশ কয়েকটি পোকার টেবিলে খেলা হয়।: একটি নিয়ম হিসাবে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের সমস্ত ক্রিয়াকলাপ ট্র্যাক রাখতে পারে না - এবং এটি পোকারে নেতিবাচক EV এবং প্রতিটি খেলা হারানোর একটি সরাসরি রাস্তা। HUD-এর ক্ষমতাগুলি আপনাকে সমস্ত পোকার পরিসংখ্যান মেমরিতে রাখতে দেয় না, তবে সরাসরি রুমের ইন্টারফেসে একটি সুবিধাজনক বিন্যাসে পোকার গণিত গ্রহণ করতে দেয়।

আসুন প্রধান হোল্ডেম ম্যানেজার পরিসংখ্যান দেখি, যেগুলি HUD ইন্টারফেসে ডিফল্টরূপে প্রদান করা হয়। গেমটি সফলভাবে সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য পরিসংখ্যান প্রদর্শনের জন্য খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত সুযোগ দেওয়া হয়।

1. শতকরা হার যে হাত দিয়ে আপনি নিজের স্বাধীন ইচ্ছার পাত্রে প্রবেশ করেন. সূচকটি অন্ধ হাতে তৈরি বাজি অন্তর্ভুক্ত করে না। এই পরিসংখ্যানটি দেখায় যে আপনার স্বেচ্ছাসেবী ব্যাঙ্কের সিদ্ধান্তগুলি কতটা সফল বা ব্যর্থ হয়েছিল৷ পোকারে ভিপিআইপি যত বেশি হবে (এটিকেই এই স্ট্যাট বলা হয়), আপনি ওপেন বেটে খেলবেন তত খারাপ।

2. শতাংশ বাড়ান. HM 2-এ এই পরিসংখ্যানটিকে PFR বলা হয় এবং এটি দ্বিতীয় কলামে অবস্থিত। দেখায় আপনি কতটা সক্রিয়ভাবে 3-বাজি এমনকি প্রিফ্লপও করেন। এই সূচকটি আগেরটির চেয়ে কম, যেহেতু এটি সর্বদা ইচ্ছায় করা হয়। বিশেষজ্ঞরা সর্বনিম্ন সম্ভাব্য সূচকের সাথে PFR এ লেগে থাকার পরামর্শ দেন; যদি স্ট্যাটাস 26%-এর উপরে হয়, তাহলে গেমটি বেশ হেরে যাচ্ছে।

3. খেলার আক্রমনাত্মকতার সূচক. গেমে খেলোয়াড়ের সক্রিয় পদক্ষেপের মধ্যে শতাংশের অনুপাত (এর মধ্যে রয়েছে বেট এবং বৃদ্ধি এবং প্যাসিভ আচরণ - কলিং)। সূচকটি ভাঁজ এবং চেক অন্তর্ভুক্ত করে না।

4. হোল্ডেম ম্যানেজার 2-এ পরিসংখ্যানের বিবরণ একটি সূচক ছাড়া সম্পূর্ণ হয় না ফ্লপের উপর ধারাবাহিকতা বাজি. স্ট্যাটটিকে CbetFlop বলা হয়। এই জাতীয় বিশ্লেষণগুলি Sbet-এর ক্ষেত্রে একটি জুজু কৌশল বিকাশে সহায়তা করে।

5. একটি স্থিতিশীল বাজির পরে রিসেটের শতাংশ দেখায়।সূচকটি ধারাবাহিক বাজিতে কর্মক্ষমতা উন্নত করতেও কাজ করে।

6. প্রিফ্লপ পর্যায়ে পারস্পরিক বাজি বৃদ্ধির শতাংশ. সূচকটি প্রথম রাস্তায়, প্রিফ্লপ-এ একচেটিয়াভাবে তিনগুণ উত্থাপন গণনা করে। আট শতাংশের উপরে একটি স্ট্যাট সূচক ইতিমধ্যেই হারানো বলে মনে করা হয়।

7. ট্রিপল বেট রিসেট সূচক. ট্রিপল বেটে কখন বাজি ধরতে হবে তার পরিসীমা গণনা করতে সাহায্য করে। পরিসংখ্যান আপনার প্রতিপক্ষের জন্যও কাজ করে।

8. বিরোধীদের অন্ধদের আক্রমণ কার্যকলাপের সূচক. আমরা হোল্ডেম ম্যানেজার 2-এ পরিসংখ্যানের বর্ণনা দিই যেভাবে সেগুলি HUD-তে প্রদর্শিত হয়, তাই HM 2-এ HUD পরিসংখ্যানের পাঠোদ্ধার করা অনেক সহজ হবে।

9. আক্রমণাত্মক খেলার ফ্রিকোয়েন্সি সূচক. HM 2-এর পরিসংখ্যান দেখায় যে একজন জুজু খেলোয়াড়ের অ্যাকশনে কতগুলি আক্রমণাত্মক লাইন ছিল। বাজি ধরা, বাজি তোলা, চেক করা এবং ভাঁজ করার সময় সূচকটিকে অবমূল্যায়ন করা হয়।

10. একটি সূচক দেখায় যে আপনি কত ঘন ঘন আক্রমণকারী প্রিফ্লপ বাজি ধরবেন যদি আপনি অবস্থানের বাইরে থাকেন. ডঙ্ক বাজি প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করা হয়.

11. HM 2-এ পরিসংখ্যান ফ্লপ পর্যায়ে চেক-উত্থাপন প্রদর্শনের জন্য।

12. অন্য খেলোয়াড়ের জন্য সংগৃহীত পরিসংখ্যানের সাধারণ সূচক. হোল্ডেম ম্যানেজার 2-এ পরিসংখ্যান ডিকোড করা শুধুমাত্র আপনার নিজের খেলার বিশ্লেষণ নয়, আপনার প্রতিপক্ষের বিশ্লেষণও। যে হাতে খেলা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে স্ট্যাটাস গণনা করা হয় এবং প্রথম শত খেলার পর গড়ে বিশ্লেষণ করা হয়।

গেমে হোল্ড'এম ম্যানেজার পরিসংখ্যানের বিষয়ে কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?

আপনার বিরোধীদের হাত এবং ক্রিয়াকলাপে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে, পোকার রুমে HUD কে সর্বদা সক্রিয় রাখুন। প্রোগ্রাম ইন্টারফেস আপনাকে সুবিধাজনকভাবে এর অবস্থান এবং পরিসংখ্যানগত ডেটা কনফিগার করতে দেয়। সব পরিসংখ্যান সব সময়ে উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে না।

অতিরিক্ত পরিসংখ্যান পপ-আপের মাধ্যমে প্রদর্শিত হয়. সেখানে, অতিরিক্ত পরিসংখ্যান একটি বর্ধিত বিন্যাসে প্রদর্শিত হয়, যেমন প্লেয়াররা নোট করে, সেখানে তথ্যগুলি ভেঙে যাওয়া HUD-এর তুলনায় আরও সক্রিয়ভাবে আপডেট করা হয়। একটি পপ-আপ উইন্ডো ব্যবহার করে, আপনি মিনিমাইজ করা HUD-এ প্রয়োজনীয় পরিসংখ্যান প্রদর্শন করতে পারেন।

HM 2 এ পরিসংখ্যান সূচক কোথায় ব্যবহার করবেন?

একজন খেলোয়াড়ের দক্ষ হাতে কতটা দরকারী পরিসংখ্যান হতে পারে তা দেখানো কয়েকটি সাধারণ উদাহরণ। ধরা যাক আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আপনার প্রতিপক্ষ একটি চিত্তাকর্ষক পরিমাণের 3-বাজি করেছে। পরিসংখ্যানের দিকে তাকিয়ে, দেখুন যে 16% ক্ষেত্রে তিনি এমন একটি বাজি ব্যবহার করেন (এটি একটি উচ্চ চিত্র)। কিন্তু HUD-এ এটা স্পষ্ট যে পূর্ববর্তী 3-বাজি ছোট বৃদ্ধির সাথে তৈরি করা হয়েছিল। একটি বড় 3-বেটের পাত্র পরামর্শ দেয় যে আপনার প্রতিপক্ষের হাতে ভাল কার্ড রয়েছে।

ঐটা ভুলে যেও না হোল্ডেম ম্যানেজারে পরিসংখ্যান সম্পূর্ণরূপে বিশ্লেষণ এবং গণিত. টেক্সাস হোল্ডেম পোকার সাইকোলজি এবং গণিতের একটি অনন্য ককটেল। বিশেষ করে বিরোধীদের উপর বিশ্লেষণ অধ্যয়ন করার সময় এই সংমিশ্রণটি অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। একটি 3-বাজি সবসময় একটি ভাল শক্তিশালী হাত নির্দেশ করে না - কখনও কখনও এটি শুধুমাত্র একটি ব্লাফ। উপলব্ধ নমুনাগুলিতে খেলোয়াড়ের সমস্ত ক্রিয়া অধ্যয়ন করুন; আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের উপর পর্যাপ্ত সংখ্যক হাত জমা করেন তবে আপনি তার গেমের প্রতিকৃতি আঁকতে এবং HUD-এর পরিসংখ্যান থেকে ব্লাফ আবর্জনা বাদ দিতে সক্ষম হবেন। এটি করার জন্য, আপনাকে কয়েকবার শোডাউন করার আগে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে খেলতে হবে।

এছাড়াও একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে আপনার প্রতিপক্ষের পারফরম্যান্স অধ্যয়ন করুন। উচ্চ সাধারণভাবে গৃহীত পরিসংখ্যান সবসময় আপনার দলের একই হবে না. কিছু 90% Cbets আসলে পকেট এসেস সহ একটি ভাল হাতে হালকা। পোস্ট-ফ্লপের আগে প্রতিটি রাস্তায় সমস্ত পরিসংখ্যান পাঠোদ্ধার এবং বিশ্লেষণ করতে হবে।

স্ট্যাট PFR মানে প্রিফ্লপ বৃদ্ধি। এই পরিসংখ্যানটি একজন খেলোয়াড় কতবার প্রিফ্লপ বাড়িয়েছে তা দেখায়।

যতবার আপনি প্রিফ্লপ বাড়াবেন, আপনার পিএফআর গণনা করা হবে। এটি একটি সাধারণ 4BB বৃদ্ধি হতে পারে, অথবা এটি একটি 3bet বা 4bet হতে পারে। যে কোনো সময় আপনি বাড়ার সাথে পট প্রিফ্লপ এ প্রবেশ করুন, আপনি আপনার PFR স্ট্যাটে পরিবর্তনে অবদান রাখছেন।

টেক্সাস হোল্ডেমে পিএফআর স্ট্যাট কীভাবে ব্যবহার করবেন

PFR VPIP স্ট্যাটাসের মতো একইভাবে ব্যবহৃত হয়। PFR স্ট্যাট ব্যবহার করে আপনি একটি ধারণা পেতে পারেন যে একজন খেলোয়াড় কত ঘন ঘন প্রিফ্লপ বাড়ায়। PFR স্ট্যাট মান যত বেশি, প্লেয়ার তত বেশি প্রিফ্লপ বাড়ায় (এবং তদ্বিপরীত)।

একজন খেলোয়াড়ের VPIP-এর সাথে তুলনা করলে PFR একটি অধিক উপযোগী পরিসংখ্যান হবে।

VPIP এবং PFR এর মধ্যে পার্থক্য কি?

পিএফআরগুলি মূলত ভিপিআইপি-এর নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে।

  • ভিপিআইপিএকজন খেলোয়াড় কতবার বাজি ডাকে বা প্রিফ্লপ বাড়ায় তার শতাংশ দেখায়।
  • পিএফআরএকজন খেলোয়াড় কতবার প্রিফ্লপ বাড়ায় তার শতাংশ দেখায়।

সুতরাং আপনি যখন একজন খেলোয়াড়ের VPIP এবং PFR পরিসংখ্যান দেখেন, PFR সর্বদা তাদের VPIP মানের থেকে কম (বা সমান) হবে। আপনার VPIP-এ আপনার সমস্ত প্রিফ্লপ রাইজ (PFR) এবং প্রিফ্লপ কল করা হয়।

এইভাবে, VPIP এবং PFR এর মধ্যে শতাংশের পার্থক্য প্রিফ্লপ কল দ্বারা নির্ধারিত হয়।

কিভাবে ভিপিআইপি এবং পিএফআর ব্যবহার করবেন

VPIP এবং PFR পরিসংখ্যান পাশাপাশি চলে, তাই প্রায় সবসময় পরিসংখ্যান দেখার সময় আপনি সেগুলি পাশাপাশি দেখতে পাবেন, উদাহরণস্বরূপ, 25/17 বা 30/10৷ কিন্তু এই লাভ কি?

বেশি হলে একজন খেলোয়াড়ের ভিপিআইপি নিয়ে গঠিত পিএফআর, তাহলে আপনার কাছে একজন আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় আছে।

মনে রাখবেন যে আমরা ইতিমধ্যেই লিখেছি যে PFR VPIP এর অংশ। এটা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ.

আপনি যদি বেশির ভাগ সময় পাত্রে (ভিপিআইপি) ঢোকেন (পিএফআর), আপনি স্পষ্টতই একজন আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় (যেমন 25/22)। বিপরীতভাবে, যদি আপনার PFR আপনার সামগ্রিক VPIP স্তরের একটি ছোট ভগ্নাংশ হয়, তাহলে আপনি একজন দুর্বল/প্যাসিভ খেলোয়াড় যিনি আপনার চেয়ে অনেক বেশি কল করেন (যেমন 25/5)।

এইভাবে, যদি statভিপিআইপি নীতিগতভাবে একজন খেলোয়াড় কতবার পাত্রে প্রবেশ করে, তারপরের মান সম্পর্কে ধারণা দেয়ভিপিআইপি/PFR দেখায় একজন খেলোয়াড় প্যাসিভ নাকি আক্রমনাত্মক. অতএব, এই দুটি পরিসংখ্যান আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের খেলার স্টাইল সম্পর্কে একটি ভাল ধারণা দেয়।

ভিপিআইপি থেকে পিএফআর অনুপাতও একজন জুজু খেলোয়াড়ের দক্ষতার স্তরের একটি ভাল সূচক। বেশিরভাগ মাছের ভিপিআইপির তুলনায় একটি ক্ষুদ্র পিএফআর থাকবে, যার অর্থ তাদের কাছে স্পষ্টতই একটি ভাল প্রিফ্লপ কৌশল নেই (কারণ তারা প্রায়শই কল করে)।

একটি ভাল VPIP/PFR কি?

আপনাকে একটি ধারণা দেওয়ার জন্য, আদর্শ অনুপাত হবে যখন আপনি 70% সময় বাড়াতে পাত্রে প্রবেশ করবেন। সুতরাং, যদি আপনার VPIP 20% হয়, তাহলে কমপক্ষে 14% এর PFR আদর্শ হবে।

যদি আপনার PFR আপনার VPIP এর 70% এর কম হয়, তাহলে আপনি সম্ভবত এমন পরিস্থিতিতে কল করছেন যেখানে আপনার উত্থাপন করা উচিত ছিল। আপনাকে আরও আক্রমণাত্মক প্রিফ্লপ হতে হবে।

VPIP/PFR পরিসংখ্যান এবং প্লেয়ার প্রকারের উদাহরণ

গড় VPIP, উচ্চ PFR (যেমন 22/18)।

এটি একটি শক্ত-আক্রমনাত্মক খেলোয়াড় (“TAG")।সাধারণত, এগুলি অভিজ্ঞ খেলোয়াড় যাদের একটি ভাল কৌশল প্রিফ্লপ আছে এবং সম্ভবত ভাল পোস্টফ্লপও হবে। প্রায়শই না, এরা জ্ঞানী খেলোয়াড় যারা তারা কী করছে সে সম্পর্কে ধারণা রয়েছে।

উচ্চ VPIP, কম PFR (যেমন 34/5)।

এটি একটি আলগা-প্যাসিভ প্লেয়ার ("অটোরস্পন্ডার")।এই খেলোয়াড়রা প্রায়শই কল করে, যার মানে আপনি সম্ভবত তাদের কাছ থেকে প্রচুর অর্থ জিততে পারেন যেখানে আপনার শক্তিশালী হাত রয়েছে। ব্লাফ করার চেষ্টা করবেন না।

কম VPIP, উচ্চ PFR (যেমন 7/5)।

এটি একটি সুপার টাইট-আক্রমনাত্মক খেলোয়াড় ("নিট" বা "রক")।এই খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র প্রিমিয়াম হাতে খেলে। এই খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ব্লাফ করা সহজ হওয়া উচিত, কিন্তু যখন তারা সক্রিয় হয় তখন খুব সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত।

উচ্চ VPIP, উচ্চ PFR (যেমন 40/35)।

এটি একটি আলগা-আক্রমনাত্মক খেলোয়াড় ("পাগল")।এই খেলোয়াড়রা বন্য বাজি তৈরি করে এবং বাড়ায়। তারা অনেক হাত খেলতে পছন্দ করে এবং যতটা সম্ভব পাত্র জেতার চেষ্টা করে। শুধু একটি শক্তিশালী হাতের জন্য অপেক্ষা করুন এবং বাজি ডাকুন।

PFR সম্পর্কে চূড়ান্ত চিন্তা

VPIP/PFR হল সবচেয়ে শক্তিশালী স্ট্যাট কম্বিনেশন যা আপনি অনলাইন পোকারে দেখতে পাবেন।

স্ট্যাটPFR (প্রিফ্লপ বৃদ্ধি)এটি নিজেই একটি ভাল সূচক, কিন্তু আসলে এটি ভিপিআইপি স্ট্যাটের তুলনায় সবচেয়ে বেশি তাৎপর্য বহন করে।

ভিপিআইপি/পিএফআর অনুপাতের জন্য ধন্যবাদ, আপনি একটি নির্দিষ্ট প্লেয়ার কেমন তার একটি ছবি পাবেন যখন আপনি তুলনা করেন যে প্লেয়ারটি কত ঘন ঘন প্রিফ্লপ উত্থাপন করেছে পটে মোট এন্ট্রির সংখ্যার তুলনায়। প্রতিটি HUD VPIP/PFR স্বরলিপি ব্যবহার করে, যা সঠিক খেলার কৌশল নির্ধারণ করার সময় গুরুত্বপূর্ণ, তাই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব PFR মানগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

এই নিবন্ধে, আমরা HUD-এর প্রধান পরিসংখ্যানগত সূচকগুলি বর্ণনা করব, যার সাহায্যে আমরা আমাদের বিরোধীদের গেমিং প্রবণতা সম্পর্কে সবচেয়ে দরকারী তথ্য পেতে পারি এবং তাদের উপযুক্ত ব্যাখ্যা সম্পর্কেও কথা বলতে পারি।

একটি উদাহরণ হিসাবে আমরা আমার HUD ব্যবহার করব, যা দেখতে এইরকম।

এই HUD চারটি সারি নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটিতে পরিসংখ্যান রয়েছে, একটি নির্দিষ্ট রাস্তায় বিরোধীদের শোষণের জন্য তাদের শব্দার্থিক অর্থ অনুসারে মিলিত। কিছু পরিসংখ্যান বিশেষভাবে তৈরি করা পপ-আপগুলিকে বরাদ্দ করা হয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান সূচক সম্পর্কিত আরও বিশদ তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে।

আসুন এই HUD-এর প্রতিটি সারির পরিসংখ্যান এবং পপ-আপগুলি দেখার দিকে এগিয়ে যাই।

সারি I


খেলোয়াড়ের ডাকনাম (নাম)- HUD-এ প্রদর্শিত এই বা সেই তথ্যের মালিক যে টেবিলের প্রতিপক্ষের কোনটি তা শনাক্ত করার জন্য খেলোয়াড়ের ডাকনাম প্রয়োজন।

হাতের সংখ্যা (মোট হাত)- প্রতিপক্ষের প্রতি নমুনার সংখ্যা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু আমাদের হাতে যত বেশি হাত আছে, প্রতিপক্ষের তথ্য সংগ্রহ করা তত বেশি নির্ভরযোগ্য। ধরা যাক, যদি আমাদের প্রতিপক্ষের 1000 হাত থাকে, তাহলে এই নমুনার ভিত্তিতে সংগৃহীত পরিসংখ্যান প্রতিপক্ষের প্রকৃত গেমিং প্রবণতার সাথে আরও বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে, উদাহরণস্বরূপ, 100 হাত। পোকারে , এই বা সেই সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, উপলব্ধ তথ্যগুলি কতটা নির্ভরযোগ্য তার প্রতি গভীর মনোযোগ দিন।

প্রথম সারির যেকোনো পরিসংখ্যানে ক্লিক করে, আমরা আমাদের প্রতিপক্ষের জয়ের হার সম্পর্কিত তথ্য সম্বলিত একটি পপ-আপ কল করব।

উইনরেট (BB/100 হাত)- প্রতি 100 হাতে জেতা বড় অন্ধের সংখ্যা দেখায়। একটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের জয়ের হার বস্তুনিষ্ঠভাবে মূল্যায়ন করতে, আপনার কমপক্ষে 100,000 হাত প্রয়োজন।

সারি II


ভিপিআইপি - স্বেচ্ছায় $ ইন দ্য পটে রাখুন (%)- পটে স্বেচ্ছায় বিনিয়োগ করা অর্থ - হাতের শতকরা যেখানে আপনি একটি আনফোর্সড বেট প্রিফ্লপ করেছেন মোট হাতের সংখ্যা। অন্য কথায়, আপনার সমস্ত কল এবং উত্থাপন এই স্ট্যাটাসের অধীনে পড়ে, তবে বড় অন্ধকে পরীক্ষা করা এবং ছোট অন্ধকে ভাঁজ করা হয় না। সম্ভবত এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে খেলোয়াড়দের আলগা এবং আঁটসাঁট করে ভাগ করতে দেয়।

একটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষকে চিহ্নিত করার সময়, VPIP সাধারণত প্রথম পরিসংখ্যানগত মান হিসাবে নির্দেশিত হয়। এই সূচকটি 30-45 হাতের পরে কমবেশি উদ্দেশ্যমূলক হয়ে যায়; আপনার প্রতিপক্ষের গেমিং প্রবণতা সম্পর্কে আরও সঠিক বোঝার জন্য, প্রায় 150 হাত থাকার পরামর্শ দেওয়া হয়।

PFR - প্রিফ্লপ বৃদ্ধি (%)– প্রিফ্লপ রেইজ – প্লেয়ার যে মোট সংখ্যায় প্রিফ্লপ বাড়িয়েছে তার মধ্যে শতকরা হার দেখায়। এই বৈশিষ্ট্যটি দ্বিতীয় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এর সাহায্যে আমরা খেলোয়াড়দের প্যাসিভ এবং আক্রমণাত্মক ভাগে ভাগ করতে পারি।

ভিপিআইপি বা পিএফআর পরিসংখ্যানে ক্লিক করার মাধ্যমে, আমরা একটি পপ-আপ দেখতে পাব যা প্রতিটি অবস্থান থেকে বিশেষভাবে প্রতিপক্ষের উন্মুক্ত বৃদ্ধির ফ্রিকোয়েন্সি সম্পর্কিত তথ্য প্রতিফলিত করে। এটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ, কারণ UTG থেকে ওপেন করা একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে আমাদের পক্ষ থেকে সামঞ্জস্য করার মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, 8% রেঞ্জ সহ, এবং এই অবস্থান থেকে ওপেন-রাইজিং ফ্রিকোয়েন্সি 20%।

এই পপ-আপটি লিম্পার আইসোলেট ফ্রিকোয়েন্সিগুলিও দেখায় (কতবার একজন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে একটি লিম্পারকে বিচ্ছিন্ন করে), ওপেন কল সূচক (উত্থানের বিপরীতে একটি নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে কল করার ফ্রিকোয়েন্সি), সেইসাথে লিম্পিং, লিম্পিং, ভাঁজ, লিম্প- কল এবং limp-3bet.

AF - আগ্রাসন ফ্যাক্টর- আগ্রাসন ফ্যাক্টর - একটি পরিসংখ্যান যা ফ্লপ-পরবর্তী একজন খেলোয়াড়ের আগ্রাসনের সংখ্যাসূচক মান প্রকাশ করে। HM2 নিম্নলিখিত সূত্র ব্যবহার করে এই স্ট্যাট গণনা করে: (% বেট + % বাড়ায়) / % কল।

আগ্রাসন ফ্যাক্টর প্রতিটি পোস্টফ্লপ রাস্তায় আলাদাভাবে প্রদর্শিত হতে পারে, তবে, গড় (সামগ্রিক) মান সাধারণত ব্যবহৃত হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি আপনাকে প্রিফ্লপের পরে একজন খেলোয়াড়ের আক্রমণাত্মকতার ডিগ্রি মূল্যায়ন করতে দেয়। স্বতন্ত্র রাস্তায় কম বা বেশি উদ্দেশ্যমূলক AF ডেটার জন্য, আপনার প্রায় 500 হাত থাকা উচিত এবং সামগ্রিক AF অনুমান করতে - প্রায় 200।

এই স্ট্যাটে ক্লিক করার পরে, একটি পপ-আপ খুলবে যেখানে প্রতিটি রাস্তায় AF সম্পর্কিত তথ্য, সেইসাথে Agg Freq সূচকের মান রয়েছে।

Agg ফ্রিকোয়েন্সি, AF থেকে ভিন্ন, অ্যাকাউন্ট চেক এবং পাস নেয়। অন্য কথায়, এটি সক্রিয় কর্মের শতাংশ। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা ফ্লপের উপর 3 বার বাজি ধরি, 1 বাড়াই এবং 6 ভাঁজ করি, তাহলে Agg Freq 40% হবে।

3-বাজি– এই পরিসংখ্যানটি একজন খেলোয়াড় কত ঘন ঘন 3-বেট প্রিফ্লপ করে সেই সম্পর্কিত তথ্য প্রতিফলিত করে, অর্থাৎ, কারও বৃদ্ধির পুনঃবৃদ্ধি (প্রিফ্লপ, ব্লাইন্ডগুলিকে প্রথম বাজি হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ওপেন রাইজ দ্বিতীয়টি এবং অবশেষে 3- বাজি - তৃতীয়)।

এই সূচকটি ব্যবহার করে, আমরা একটি নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের 3-বেটের ফ্রিকোয়েন্সি এবং পরিসীমা নির্ধারণ করতে পারি। এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে সামগ্রিক 3-বেট পারফরম্যান্স বিভিন্ন অবস্থান থেকে প্রতিপক্ষের 3-বেট পারফরম্যান্স থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা। উদাহরণ স্বরূপ, একজন খেলোয়াড় 3-বেট করবে একটি ওপেন-রাইজকে প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে একটি সংকীর্ণ পরিসরের সাথে, যদি সে BB অবস্থানে থাকে, যখন বোতামটি ব্লাইন্ডগুলি চুরি করার চেষ্টা করে।

এই স্ট্যাটে ক্লিক করার মাধ্যমে, আমরা একটি পপ-আপ দেখতে পাব যা 3-বেটিং এর মাধ্যমে প্রতিপক্ষের গেমিং প্রবণতা সম্পর্কে আমাদের অবহিত করবে: 3-পজিশনে এবং অবস্থানের বাইরে বাজি, 3-একটি নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে বাজি, 3-একটি নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে বাজি ধরা একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের বিরুদ্ধে। এটি স্কুইজ সংক্রান্ত তথ্যও প্রদর্শন করে, আপনার প্রতিপক্ষের 4-বেট খোলে, 4-বেটে ভাঁজ হয়, সেইসাথে 5-বেটের ফ্রিকোয়েন্সি।

3-বেটে ভাঁজ করুন- একটি পরিসংখ্যান যা প্রতিফলিত করে যে একজন খেলোয়াড় 3-বেটের মুখোমুখি হলে কতবার প্রিফ্লপ ভাঁজ করে। এই পরিসংখ্যানের সাহায্যে, আমরা এমন খেলোয়াড়দের কাজে লাগাতে পারি যাদের 3-বেটের ভাঁজকে অত্যধিক মূল্য দেওয়া হয়েছে, প্রিফ্লপ পুনরায় বৃদ্ধি করে তাৎক্ষণিক মুনাফা অর্জন করতে পারি।

ওপেন রাইজার এবং পরবর্তী কলার/দের বিরুদ্ধে আমাদের পক্ষ থেকে স্কুইজের সম্ভাব্যতা এবং সুবিধা নির্ধারণের জন্যও এই স্ট্যাটটি প্রয়োজনীয়, যেহেতু আমরা দেখতে পাচ্ছি যে প্রথম এবং দ্বিতীয় ভাঁজটি কত ঘন ঘন পুনরুত্থানের সম্মুখীন হয়।

যদি আমাদের প্রতিপক্ষের 3-বেটের মান কম থাকে, যেমন 20, তাহলে আমরা সহজেই আমাদের মান পুনঃবৃদ্ধি পরিসীমা প্রিফ্লপ প্রসারিত করতে পারি। যাইহোক, ভুলে যাবেন না যে এই স্ট্যাটটি ওপেন রেইজ পরিসংখ্যান সূচকের সাথে একসাথে ব্যবহার করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একজন 11/7 প্রতিপক্ষ সহজেই 3-বেটে প্রায় 40 শতাংশ ভাঁজ করতে পারে, যেহেতু তার প্রাথমিক ওপেনিং রেঞ্জটি বেশ সংকীর্ণ, তাই এই ক্ষেত্রে আমরা আমাদের 3-বেটের মান পরিসীমা যতটা সম্ভব প্রসারিত করা শুরু করতে পারি না। একজন খেলোয়াড় যার ওপেন-রাইজ ফ্রিকোয়েন্সি, বলুন, 50%, এবং 3-বেটে ভাঁজ - 30%

এই স্ট্যাটে বরাদ্দ করা পপ-আপটি আমাদের জানায় যে কীভাবে একজন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে 3-বেটে ভাঁজ করে, প্রতিপক্ষের স্কুইজকে একজন কলার এবং রেজার হিসাবে ভাঁজ দেখায়, 4-বেট আইপি এবং ওওপি-এর ফ্রিকোয়েন্সি, 5-এ ভাঁজ করে -বেট, 4-বেট ফ্রিকোয়েন্সি একটি চাপ সম্মুখীন হওয়ার পর।

ফ্লপ c/f থেকে CB 3bet Pot OOP– এমন একটি স্ট্যাটাস যা প্লেয়ারের ফ্লপের উপর একটি 3-বেট পট পরীক্ষা করে এমন পরিস্থিতিতে একটি ধারাবাহিক বাজিতে ভাঁজ করার ফ্রিকোয়েন্সি প্রদর্শন করে।

এই স্ট্যাট পপ-আপ নিয়মিত এবং 3-বেট OOP পাত্রে একজন খেলোয়াড়ের পোস্টফ্লপ প্রবণতা সম্পর্কিত বিস্তারিত তথ্য দেখায়।

সারি III

চুরি– স্টিলিং পজিশন (CO এবং BTN) থেকে অন্ধদের চুরি করার প্রচেষ্টার শতাংশ প্রতিফলিত করে বা, অন্য কথায়, CO এবং BTN থেকে উন্মুক্ত বৃদ্ধির শতাংশ। এই পরিসংখ্যানটি আমাদের বুঝতে সাহায্য করে যে একজন খেলোয়াড় তার ওপেন-রাইজিং রেঞ্জকে প্রারম্ভিক থেকে দেরী অবস্থানে প্রসারিত করে তার অবস্থানের সুবিধা নিচ্ছে কিনা।

এছাড়াও, এই স্ট্যাটাসের জন্য ধন্যবাদ, আমরা অন্ধদের অবস্থান থেকে সর্বোত্তম পুনঃস্থাপন রেঞ্জ তৈরি করতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমাদের প্রতিপক্ষের উচ্চ চুরি থাকে এবং প্রায়শই 3-বেটে ভাঁজ করে, তাহলে আমরা 3-বেটিং দ্বারা ছোট এবং বড় ব্লাইন্ড থেকে আমাদের প্রতিরক্ষামূলক পরিসর উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারি।

SB Fold to BTN Steal- বোতাম বা কাটা-অফ থেকে চুরির বিরুদ্ধে ছোট অন্ধ অবস্থায় থাকাকালীন প্রতিপক্ষের হাতের শতকরা হার।

BB Fold to BTN Steal- বোতাম বা কাট-অফ থেকে চুরির বিরুদ্ধে বিগ ব্লাইন্ডে থাকাকালীন একটি প্রতিপক্ষের হাতের শতকরা হার।

বিবি ফোল্ড বনাম এসবি চুরি- ছোট অন্ধ থেকে চুরি করার জন্য বড় অন্ধ ভাঁজ করার ফ্রিকোয়েন্সি।

TOT পুনরায় চুরি- একটি স্ট্যাটাস 3-বেটিং এর ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিফলিত করে ব্লাইন্ড থেকে চুরির অবস্থান থেকে চুরি করা।

বিটিএন ফোল্ড বনাম রিস্টেল– বোতামে থাকাকালীন একজন খেলোয়াড় কতবার ভাঁজ করে এবং ব্লাইন্ড খেলোয়াড়দের কাছ থেকে 3-বাজি পায়।

এই পরিসংখ্যানগুলির যেকোনো একটিতে ক্লিক করার মাধ্যমে, আমরা চুরি/রিস্টাইল পরিস্থিতিতে গেম সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য সহ একটি পপ-আপ দেখতে পাব।

CB 3bet পট আইপিতে ফ্লপ ফোল্ড করুন- একটি প্লেয়ারের 3-বেট পাত্রে ভাঁজ করার ফ্রিকোয়েন্সি ফ্লপের অবস্থানে একটি ধারাবাহিক বাজিতে।

এই স্ট্যাট পপ-আপ নিয়মিত এবং 3-বেট আইপি পটে একজন খেলোয়াড়ের পোস্টফ্লপ প্রবণতা সম্পর্কিত বিস্তারিত তথ্য দেখায়।

সারি IV

ফ্লপ সিবি আইপি- একটি অবস্থানে একজন খেলোয়াড়ের ধারাবাহিকতা বাজির ফ্রিকোয়েন্সি। এই সূচকটি আমাদেরকে প্রিফ্লপ এবং পোস্টফ্লপ উভয় ক্ষেত্রেই সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে দেয়, আমাদেরকে রাস্তা থেকে রাস্তায় আমাদের খেলার পরিকল্পনা করার সুযোগ দেয়।

উদাহরণস্বরূপ, যদি ফ্লপের উপর 40% সি-বেট সহ একটি শক্ত প্রতিপক্ষ প্রাথমিক অবস্থান থেকে উঠে আসে এবং আমরা সেট মূল্যের জন্য একটি কম পকেট জোড়া দিয়ে বোতামে কল করি, তাহলে আমরা আমাদের সেট তৈরি না করেই পট পোস্ট-ফ্লপ জিততে পারি। . যদি একটি বোর্ড বেরিয়ে আসে যেখানে প্রতিপক্ষের পরিসর খারাপভাবে পড়ে, এবং সে সি-বেট করতে অস্বীকার করে (এবং এটি প্রায়শই ঘটবে, কারণ প্রতিপক্ষ সি-বেট মাত্র 40% - অর্থাৎ খুব সোজা - একটি আঘাতের সাথে), তাহলে আমরা আপনার প্রতিপক্ষের মিস কন্টিনিউশন বেটে বাজি ধরে সহজেই এই ব্যাঙ্ক চুরি করতে পারে।

ফ্লপ সিবি ওওপি- পূর্ববর্তী স্ট্যাটাসের অনুরূপ, কিন্তু OOP পরিস্থিতির জন্য।

ফ্লপ ফোল্ড থেকে CB Rsd পট আইপি- অবস্থানে প্রতিপক্ষের ধারাবাহিকতা বাজিতে ভাঁজ করার ফ্রিকোয়েন্সি। যদি আমরা দেখি যে এই সূচকটির উচ্চ মূল্য রয়েছে, তাহলে আমরা প্রায়শই বাতাসের সাথে বাজি ধরতে পারি, ব্লাফিংয়ের মাধ্যমে লাভ করতে পারি। যদি ভাঁজ কম হয়, তবে আমরা উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি দিয়ে ভাঁজ হওয়ার ভয় ছাড়াই আমাদের প্রতিপক্ষকে বেশ খোলামেলাভাবে বাজি ধরতে পারি।

CB Rsd পট OOP-এ ফ্লপ চেক-ভাঁজ- অবস্থানের বাইরে প্রতিপক্ষের সি-বেটে ভাঁজ করার ফ্রিকোয়েন্সি।

ফ্লপ Cbet-ভাঁজ আইপি একক উত্থাপিত- একটি উত্থাপন অবস্থানে একটি ধারাবাহিক বাজি রাখার পরে একজন খেলোয়াড়ের ভাঁজ হওয়ার ফ্রিকোয়েন্সি।

ফ্লপ ডঙ্ক বেট- একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা ডঙ্ক বাজির ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিফলিত করে। একটি গাধা বাজি হল আক্রমণকারীর উপর একটি বাজি, যা তার উপর কোন অবস্থান ছাড়াই তৈরি করা হয়।

এই স্ট্যাটটির পপ-আপ হেড-আপ পরিস্থিতি এবং মাল্টিওয়ে পাত্রগুলির জন্য গাধার সূচকগুলি প্রদর্শন করে, এবং এটিও প্রতিফলিত করে যে একটি প্রতিপক্ষ কত ঘন ঘন একটি গাধা তৈরি করার পরে বাড়াতে ভাঁজ করে, একটি গাধার মুখোমুখি হলে নিজেকে ভাঁজ করে এবং এমন একটি বাজি তোলে৷

WTSD%- শোডাউনের আগে খেলোয়াড়ের আয়ের ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিফলিত করে এমন একটি পরিসংখ্যান। যদি একজন খেলোয়াড়ের উচ্চ WTSD% থাকে, তাহলে সে শোডাউনের জন্য অনেক গড় হাত ঠেলে দেয়। যাইহোক, এই স্ট্যাটটি VPIP-এর সাথে ব্যবহার করা উচিত, যেহেতু VPIP 14 এবং WTSD% 25, ​​এবং VPIP 65 এবং একই WTSD% এর খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি বিশাল পার্থক্য রয়েছে। এটা স্পষ্ট যে শোডাউনে প্রথম খেলোয়াড়ের মাছের চেয়ে অনেক শক্তিশালী হাত থাকবে, যা খোলাখুলি দুর্বল হাত নিয়ে শোডাউনে যাবে।

এই স্ট্যাটটির পপ-আপ সূচকগুলিকে প্রতিফলিত করে যা প্রায়শই WTSD%: WWSF এবং W$SD এর সাথে একত্রে ব্যবহৃত হয়।

WWSF- ফ্লপ দেখার পর একজন খেলোয়াড় কতবার পট জিতেছে তা দেখায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন প্রতিপক্ষের WWSF 40-এর কম থাকে, তাহলে এটা অনুমান করা নিরাপদ হবে যে প্রতিপক্ষ খুব কমই ব্লাফ করে; যদি এই সূচকটি হয়, বলুন, 48-এর উপরে, তাহলে প্রতিপক্ষ প্রায়শই ব্লাফ করে পাত্রটি নেবে।

W$SD- শোডাউনে খেলোয়াড় কতবার পট জিতেছে তা দেখায় (গড় 50-51%)। W$SD সূচক যত বেশি হবে, তত কম সময়ে আমাদের প্রতিপক্ষ ব্লাফ করবে, শক্তিশালী হাতে শোডাউনে পৌঁছাবে।

এই পপ আপ এছাড়াও প্রদর্শন W$SD F/T/R বাড়ানএবং F/T/R চেক/বৃদ্ধি- এই পরিসংখ্যানগুলির জন্য ধন্যবাদ, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আপনার প্রতিপক্ষ কত ঘন ঘন শোডাউনে জিতেছে প্রতিটি রাস্তায় উত্থাপন বা চেক/উত্থাপন করে।

অবশ্যই, এই সমস্ত পরিসংখ্যান একে অপরের সাথে একত্রে ব্যবহার করা উচিত, এবং একটি মোটামুটি বড় নমুনাও থাকতে হবে, বিশেষ করে যদি আপনি জানতে চান, উদাহরণস্বরূপ, নদীতে চেক/উত্থানের পরে প্রতিপক্ষ কতবার পাত্র জিতেছে।

স্পষ্টতার জন্য, আসুন একটি উদাহরণ দেখি: আপনি WTSD – 27, WWSF – 43 এবং W$SD (ফ্লপ রাইজ) – 54 এর সাথে একটি প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি ফ্লপ কন্টিনিউয়েশন বেট রেইজ পেয়েছেন এবং আপনি ভাবছেন পকেট এসেস দিয়ে কী করবেন। প্রতিপক্ষের পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে, এটি একটি মোটামুটি সহজ ভাঁজ হবে: প্রতিপক্ষ তুলনামূলকভাবে প্রায়শই শোডাউন করতে পারে, যখন সে ফ্লপ দেখে তখন জিতে যায় - খুব কমই, এবং শোডাউনে ফ্লপ বাড়াবার পরে - প্রায়শই। যদি আমাদের প্রতিপক্ষের এই সূচকগুলির নিম্নোক্ত মান থাকে, তাহলে আমরা তাকে ব্লাফ ধরতে পারতাম: WTSD - 25 W$WSF - 48 এবং W$SD (ফ্লপ বৃদ্ধি) - 47।





ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত!!