পৃষ্ঠা নির্বাচন করুন

সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম Berserk: TCG এর বিশ্বে একজন ঘরোয়া নায়ক। নিয়ম এবং বিনামূল্যে পালা ভিত্তিক খেলা Berserk অনলাইন বর্ণনা. প্রভাব শক্তির গণনা, যুদ্ধে একজন ডিফেন্ডার নিয়োগ খেলার সংক্ষিপ্ত ধাপে ধাপে বর্ণনা

বোর্ড গেম Berserk হল একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম (CTG) যা গার্হস্থ্য লেখকদের ফ্যান্টাসি ধারায়।

TCG Berserk সব বয়সের মানুষের জন্য উপযুক্ত। দুই ব্যক্তির জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে গেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, অর্থাৎ, এটি একটি দ্বৈত।

সু-উন্নত নিয়ম, রঙিন নকশা এবং অনন্য গেম মেকানিক্সের জন্য ধন্যবাদ, Berserk বোর্ড গেমটি অনেকবার খেলা যায় এবং প্রতিটি গেম আগেরটির থেকে আলাদা হবে।

বৈশিষ্ট্য এবং বিবরণ

তিনটি প্রধান সংস্করণ আছে - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" এবং Berserk মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে একচেটিয়া।

"ঝড়" একটি বোর্ড গেম এবং এতে আপনার আরামদায়ক বিনোদনের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু রয়েছে। “স্টর্ম”-এর প্রতিটি ব্যাচ শেষের থেকে আলাদা, যেহেতু এই সেটটিতে শুধুমাত্র এই সেটের জন্য অনন্য জিনিস রয়েছে। TCG-এর নতুন সংস্করণ হল “হিরোস”।

পরিমার্জিত নিয়ম এবং নতুন ডেকগুলির উপস্থিতির কারণে তারা 2015 সালে প্রকাশিত হতে শুরু করে। তৃতীয় গেমটি একটি ক্লাসিক একচেটিয়া, তবে Berserk গেমের জগতে এবং একটি সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের গেম মেকানিক্সের সাথে।

খেলার নিয়ম এবং উদ্দেশ্য

বোর্ড গেম "বের্সার্ক হিরোস" এবং "বের্সার্ক এলিমেন্টাল স্টর্ম" এর নিয়ম একই রকম। যেকোনো সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমের মতো, আপনাকে আপনার নিজের ডেক সংগ্রহ করতে হবে এবং বুদ্ধিমানের সাথে "বুস্টার" ক্রয় করে, খেলোয়াড় তার নিজস্ব অনন্য ডেক একত্রিত করতে সক্ষম হবে। "বীরদের" জন্য বুস্টার আছে "বেসারক হিরোস: স্ট্রেন্থ অ্যান্ড অনার"। দলের লক্ষ্য কৌশল এবং উপযুক্ত যুদ্ধ ব্যবহার করে শত্রুকে পরাস্ত করা।

"BERSERKNAFIELD" অনেক উপায়ে একচেটিয়া অনুরূপ। দুটি গেমের লক্ষ্য একই - যে তার মূলধন বাঁচাতে সক্ষম হয়েছিল সে জিতবে, তবে "বের্সার্ক" ফ্যান্টাসি উপাদান এবং নতুন ডেক যোগ করা হয়েছে। এছাড়াও "Berserk" এ খেলার নিয়ম পরিবর্তন করা হয়েছে।

প্রস্তুতি

কার্ডের ব্যবস্থা

“BERSERKNAFIELD”-এর খেলা শুরু করার আগে, তাদের জন্য নির্ধারিত সেক্টরে সমস্ত কার্ড রাখুন, সমস্ত চিপগুলিকে “Start”-এ রাখুন, শুরুর অর্থ গ্রহণ করুন এবং কে প্রথমে যাবেন তা নির্ধারণ করুন। আরও, আপনার ক্রিয়াকলাপগুলি অন্যান্য বিকল্পগুলির ক্রিয়াগুলির থেকে কার্যত আলাদা হবে না।

আপনি কার্ড বোর্ড গেম "Berserk Storm Elements" খেলা শুরু করার আগে আপনার কিছু জিনিস জানা উচিত।

"Berserk" গেমটি চিপস এবং মার্কার ব্যবহার করে যা খেলার আগে টেনে বের করতে হবে। গেমের শুরুর ডেকে ত্রিশটি কার্ড থাকে। আপনি নিজের ডেক নিজেই তৈরি করতে পারেন। ডেকটিতে পঞ্চাশের বেশি এবং ত্রিশের কম হওয়া উচিত নয় এবং তিনটি পুনরাবৃত্তির বেশি হওয়া উচিত নয়।

পাঁচ ধরণের উপাদান এবং নিরপেক্ষ কার্ড রয়েছে এবং তাদের সাথে তাদের সংযুক্তি তাদের উপর নির্দেশিত হয়েছে। Berserk-এ বিভিন্ন ধরণের কার্ড রয়েছে: প্রাণী, ভূখণ্ড, আর্টিফ্যাক্ট এবং সরঞ্জাম। প্রতিটি প্রকারের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

খেলার অগ্রগতি

উড়ন্ত প্রাণী

ফ্লায়ারগুলি খেলার মাঠে অতিরিক্ত জায়গায় স্থাপন করা হয়। তারা পুরো যুদ্ধক্ষেত্রে যে কাউকে আক্রমণ করে। শুধুমাত্র একজন সহযাত্রী বা আক্রমণকারী ব্যক্তির নিকটবর্তী ব্যক্তিই এই ধরনের আক্রমণ থেকে রক্ষা করতে পারেন।

উড়ন্ত ব্যক্তিরা স্থলভাগের আক্রমণ থেকে স্থলভাগের রক্ষক হয়ে উঠবে না। উড়ন্ত ব্যক্তিরা কেবল স্থল আক্রমণ থেকে উড়ন্ত ব্যক্তিদের রক্ষা করতে সক্ষম হবে। ফ্লাইং ওয়ানকে সবসময় রেঞ্জড অ্যাটাক দিয়ে আক্রমণ করা যায়।

উড়ন্ত প্রাণীদের উপর, বের্সার্ক যুদ্ধ শুরুর আগে আপনার প্রাণীদের নিয়োগ করার সময় আপনি পনেরটির বেশি স্ফটিক ব্যবহার করতে পারবেন না। ফ্লায়ারদের যন্ত্রপাতি দিয়ে সজ্জিত করা যাবে না।

সিম্বিওটস

সিম্বিওট খোলার পরে, এটি আপনার কাছে থাকা যেকোনো "হোস্ট" সহ একই কক্ষে স্থাপন করা হয়; প্রতি একজনের জন্য শুধুমাত্র একটি সিম্বিওট স্থাপন করা যেতে পারে। সিম্বিওট মারা যায় যদি এটিতে থাকা "হোস্ট" মারা যায়।

"Berserk" এর ডেকের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু অভিজাত এবং সাধারণ মধ্যে বিভক্ত। সাধারণ প্রাণীকে সোনা এবং রূপার স্ফটিক দিয়ে নিয়োগ করা যেতে পারে, অভিজাত প্রাণীরা শুধুমাত্র সোনার স্ফটিক দিয়ে। খরচ উপরের বাম কোণে (ক্রিস্টাল) দেখানো হয়. যাদের দলে নেওয়া হয়নি তাদের ডেকের মধ্যে মিশ্রিত করা হয়; সমস্ত স্ফটিক খরচ করার দরকার নেই।

যদি খেলোয়াড়ের ডেকে শুধুমাত্র একটি উপাদান থাকে, তাহলে খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত সোনার স্ফটিক পায় এবং যদি দুটির বেশি উপাদান থাকে, তাহলে খেলোয়াড় একটি সোনার স্ফটিক দেয়।

যুদ্ধক্ষেত্র এবং বাহিনীর ভারসাম্য

বের্সার্ক "এলিমেন্টাল স্টর্ম"-এর খেলার ক্ষেত্রটি পাঁচ বাই ছয় কক্ষের একটি আয়তক্ষেত্র। আপনার দিকে প্রথম তিনটি সারি আপনার যুদ্ধক্ষেত্র, বাকি তিনটি সারি আপনার প্রতিপক্ষের যুদ্ধক্ষেত্র। প্রাণীরা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের মুখ খেলোয়াড়দের দিকে থাকে।

  • প্রথম খেলোয়াড় তিনটি বর্গক্ষেত্রের শুধুমাত্র প্রথম তিনটি সারি দখল করে।
  • দ্বিতীয় প্লেয়ারটি প্রথম সারির পাঁচটি কক্ষ এবং বাকি দুটি কাছাকাছি তিনটি কক্ষ দখল করে।

বাম দিকে ছবিতে আরো বিস্তারিত. যদি কোনও খেলোয়াড় তার কাছে উপলব্ধ ঘরগুলি পূরণ করে থাকে, তবে সে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সারিতে অতিরিক্তগুলি ব্যবহার করতে পারে। যদি তারা পূর্ণ হয়ে যায়, প্রথম সারিতে বর্গক্ষেত্র ব্যবহার করুন। একটি অতিরিক্ত জোন উড়ন্ত প্রাণী এবং ভূখণ্ডের জন্য একটি জায়গা। একবার এই কার্ডগুলি প্রকাশ হয়ে গেলে, সেগুলি একটি অতিরিক্ত জোনে স্থানান্তরিত হয়। মৃত প্রাণীরা "কবরস্থানে" চলে যায়।

আপনার ডেক সাজানোর পরে, আপনাকে সেগুলি উল্টাতে হবে (মুখ নিচে)। দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের পালা শেষ না হওয়া পর্যন্ত তৃতীয় সারির প্রাণীদের লুকিয়ে রাখে। কার্ডটি প্রকাশ করা হয় যদি এটি আক্রমণ বা আক্রমণ করা হয়, যদি একটি বানান বা প্রভাব ব্যবহার করা হয়, তাহলে এটিও প্রকাশ করা হয়।

প্রথম খেলোয়াড়ের পালা

গেমের বেশিরভাগ কার্ডই প্রাণী। তারা এক চালে কতদূর যেতে পারে তা মুভমেন্ট পয়েন্ট দ্বারা দেখানো হয়। প্রাণীটি কেবলমাত্র সামনে বা পিছনে, ডান বা বামে এবং শুধুমাত্র একটি খালি বর্গক্ষেত্রে চলে। এক বর্গক্ষেত্র সরানোর জন্য তাদের এক মুভমেন্ট পয়েন্ট খরচ হয়। যতক্ষণ না সমস্ত নড়াচড়ার পয়েন্ট ক্ষয় হয়, প্রাণীটি নড়াচড়া করতে পারে। মুভমেন্ট পয়েন্টগুলি পরবর্তী মোড়ের শুরুতে বা যখন একটি কার্ড প্রকাশ করা হয় তখন পুনরুদ্ধার করা হয়। এর কর্মের পরে, কার্ডটি "বন্ধ" হয়

Berserk-এর যেকোন প্রাণী অ্যাকশন পয়েন্টের জন্য আক্রমণ, রক্ষা বা একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে পারে। এর ক্রিয়া করার পরে, কার্ডটি "বন্ধ হয়ে যায়"; যদি এটি বন্ধ থাকে তবে এটি নড়াচড়া করতে বা কাজ করতে সক্ষম হবে না। প্রাণীদের একটি সাধারণ ধর্মঘট রয়েছে - তিনটি সংখ্যা।

বল

প্রতিটি সংখ্যা নির্দেশ করে যে শক্তি দিয়ে আঘাত করা হয়েছিল: শক্তিশালী, মাঝারি এবং দুর্বল। একটি সাধারণ স্ট্রাইকের মাধ্যমে, আপনার প্রাণী সামনে দাঁড়িয়ে থাকা প্রতিপক্ষের প্রাণীকে আক্রমণ করতে পারে। প্রতিপক্ষ আক্রমণ করলে, ডিফেন্ডার নিজের জন্য একজন ডিফেন্ডার বেছে নিতে পারে। ডিফেন্ডার থেকে আক্রমণ প্রতিহত করবে ডিফেন্ডার।

ডিফেন্ডার যে কেউ হতে পারে যে আক্রমণকারী এবং আক্রমণকারী উভয়ের কাছাকাছি। আপনার স্কোয়াড থেকে কাউকে রক্ষা করে, আপনি একটি অ্যাকশন করবেন, তাই ডিফেন্ডারকে ডিফেন্ড করার পরে অবশ্যই বন্ধ করতে হবে; আপনি শুধুমাত্র একটি সাধারণ আঘাতের বিরুদ্ধে এবং প্রতিপক্ষের পালা চলাকালীন তাকে নির্বাচন করতে পারেন।

কিউব

যদি আক্রমণের প্রতিফলনকারী ব্যক্তিটি খোলা থাকে তবে সে আক্রমণকারীর সাথে যুদ্ধে প্রবেশ করে। তারপর উভয় খেলোয়াড়ই পাশা রোল করে এবং তাদের রোল করা সংখ্যার মধ্যে পার্থক্য গণনা করে। তারপর, টেবিল ব্যবহার করে, তারা উভয়ের সাথে কী আঘাত করা হয়েছিল তা খুঁজে বের করে। যদি দুই খেলোয়াড়ের ক্ষতি একই হয়: চারটি ক্ষতি বা তার কম, আক্রমণকারী একটি দুর্বল ধাক্কা সামলাবে। যদি পাঁচটি বা তার বেশি ক্ষতি হয়, ডিফেন্ডার একটি দুর্বল ধাক্কা দেয়। ডাই-এ যার মান অন্যটির চেয়ে বেশি ছিল সে স্ট্রাইকের টেবিলে এক সারি উপরে উঠে যায়। যদি পার্থক্য চার পয়েন্ট হয়, তাহলে আক্রমণকারী একটি শক্তিশালী ঘা দেয় এবং একটি দুর্বল আঘাত পায়। এই ধরনের খেলার পরিস্থিতিতে, আক্রমণকারী টেবিলের উপর উঁচুতে যেতে পারে এবং একটি মাঝারি ধাক্কা সামলাতে পারে, কিন্তু নিজের ক্ষতি করবে না।

ডিফেন্ডারের যদি ডিফেন্ডার না থাকে, তবে সে ডাই রোল করে না। শুধুমাত্র আক্রমণকারী পাশা রোল করে, এবং পাশা উপর মানের উপর নির্ভর করে আঘাত. এক-তিনটি একটি দুর্বল, চার-পাঁচটি একটি মাঝারি একটি এবং ছয়টি একটি শক্তিশালী ধাক্কা৷ বন্ধ কার্ডটি সর্বদা আঘাত পায় এবং খোলাটি লড়াই করার সুযোগ থাকে৷ যে কোন আঘাত শত্রু প্রাণীকে ক্ষতবিক্ষত করবে। যখন একটি প্রাণীর জীবন শেষ হয়, তখন এটি "কবরস্থানে" যায়।

অদ্ভুততা

কখনও কখনও, একটি সাধারণ আঘাতের পরিবর্তে, আপনি প্রাণীর ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারেন, এর ক্ষমতা কার্ডের নীচে নির্দেশিত হয়। একটি স্ট্রাইক ব্যবহার করতে, আপনাকে একটি লক্ষ্য নির্বাচন করতে হবে। যদি, একটি আক্রমণের সময়, ডিফেন্ডার প্রতিক্রিয়ায় ক্ষতি করতে সক্ষম হয়, তবে তার উপর একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করার সময়, ডিফেন্ডার পাল্টা আঘাত করতে পারে না এবং রক্ষা করতে সক্ষম হবে না। কাছাকাছি যারা দাঁড়িয়ে আছে শুধুমাত্র একটি লক্ষ্য হতে পারে না, এটি বৈশিষ্ট্য উপর নির্ভর করে. লক্ষ্যে আঘাত করাকে ফেস-ডাউন হিট হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়।

যেহেতু হাতাহাতি আক্রমণ শুধুমাত্র কাছাকাছি দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিদেরই আঘাত করে, তাই দূরপাল্লার আক্রমণ কেবলমাত্র অন্য কক্ষে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিদেরই আঘাত করে। প্রভাব এবং বানান যেকোনো কার্ডের বিরুদ্ধে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি বৈশিষ্ট্যের ধরণটি দেখানো না হয় তবে এটি একটি প্রভাব। Berserk: Twilight of the Machines boosters এর সাহায্যে আপনি আপনার নিজস্ব অনেক অনন্য ডেক তৈরি করতে পারেন।

Berserker - মহাকাব্য হাঙ্গামা গ্রাউন্ড নায়ক

হিরো টাইপ - নেতা

ভাড়াটে - যোদ্ধা

সক্রিয় দক্ষতা - দ্বৈত

সমর্থন দক্ষতা - Berserker এর আশীর্বাদ

বীরত্বপূর্ণ আপগ্রেড - উপলব্ধ

শিক্ষা - পাওয়া যায়!

একবার একজন নায়ক জ্ঞানার্জনে পৌঁছালে, তারা একটি নতুন চেহারা লাভ করে এবং তাদের সক্রিয় দক্ষতা, দক্ষতা এবং বিবর্তন সহায়তা দক্ষতার জন্য আপগ্রেডের একটি নতুন সেট আনলক করবে। এটি অদম্য নামে একটি নতুন ধরনের প্রতিভা আনলক করে। একটি নির্দিষ্ট স্তরের জ্ঞান অর্জনের পরে সক্রিয় দক্ষতার স্তর বাড়ানো যেতে পারে।

নির্দিষ্ট আলোকিত স্তরে, আপনি আপনার নায়কের জন্য আবেদন করার জন্য আপনার পছন্দের একটি বোনাস চয়ন করতে সক্ষম হবেন। শেষবার নির্বাচিত না হওয়া যেকোনো বোনাস পরবর্তী নির্বাচনের স্তরে পৌঁছে গেলে নির্বাচনের জন্য উপলব্ধ হবে। আপনি যে ক্রমে বোনাস নির্বাচন করেন তা সম্পূর্ণ আপনার উপর নির্ভর করে। মোট 8 বোনাস আছে. এই বোনাসগুলি নিম্নলিখিত এনলাইটেনমেন্ট স্তরে উপলব্ধ: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23৷

জ্ঞানার্জনের স্তরবৈশিষ্ট্য (মৌলিক, জ্ঞানার্জনের সাথে উপলব্ধ)জ্ঞানার্জনের শর্তএনলাইটেনমেন্ট বোনাসআপনার পছন্দের বোনাস
0

Larenim ড্রপ: 10

Mutangen: 2,000

1

নায়কের বেস আক্রমণ: +20%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +20%

ল্যারনিম ড্রপ: ১

আত্মা: 300,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

2

নায়কের বেস আক্রমণ: +25%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +25%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: ১

রিং: 3,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

3

নায়কের বেস আক্রমণ: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +60%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: ১

বের্সারকার পাজল: 800

মুটাজেন: 1,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +60%

আক্রমণের গতি: +20%

4

নায়কের বেস আক্রমণ: +৩৫%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +70%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: 2

আত্মা: 300,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

5

নায়কের বেস আক্রমণ: +60%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +75%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: 2

রিং: 3,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

6

নায়কের বেস আক্রমণ: +65%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +80%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: 2

বের্সারকার পাজল: 800

মুটাজেন: 2,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +3

7

নায়কের বেস আক্রমণ: +70%

আক্রমণের গতি: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +90%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +3

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: 3

আত্মা: 300,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

8

নায়কের বেস আক্রমণ: +75%

আক্রমণের গতি: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +125%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +15%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +3

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +1

ল্যারনিম ড্রপ: 3

রিং: 6,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

9

নায়কের বেস আক্রমণ: +80%

আক্রমণের গতি: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +130%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +3

ল্যারনিম ড্রপ: 3

বেসারকার পাজল: 1,200

মুটাজেন: 3,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

আগের থেকে 2টি দক্ষতা বাছাই করা হয়নি

10

নায়কের বেস আক্রমণ: +85%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +140%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +3

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারনিম ড্রপ: 3

আত্মা: 600,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

11

নায়কের বেস আক্রমণ: +90%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +145%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +3

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 4

রিং: 6,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

12

নায়কের বেস আক্রমণ: +95%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +150%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 4

বেসারকার পাজল: 1,600টি

মুটাজেন: 3,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

আগের থেকে 2টি দক্ষতা বাছাই করা হয়নি

13

নায়কের বেস আক্রমণ: +120%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +15%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +165%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 4

আত্মা: 600,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

14

নায়কের বেস আক্রমণ: +125%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +170%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 5

রিং: 9,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

15

নায়কের বেস আক্রমণ: +130%

আক্রমণের গতি: +10%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +205%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 5

নির্বোধ পাজল: 2,000

মুটাজেন: 4,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

আগের থেকে 2টি দক্ষতা বাছাই করা হয়নি

16

নায়কের বেস আক্রমণ: +135%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +215%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 5

আত্মা: 900,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

17

নায়কের বেস আক্রমণ: +160%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +15%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +220%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 6

রিং: 9,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

18

নায়কের বেস আক্রমণ: +165%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +225%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 6

বেসারকার পাজল: 2,800

মুটাজেন: 5,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

আগের থেকে 2টি দক্ষতা বাছাই করা হয়নি

19

নায়কের বেস আক্রমণ: +170%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +265%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +30%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 6

আত্মা: 900,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

20

নায়কের বেস আক্রমণ: +175%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +270%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

ল্যারেনিম ড্রপ: 6

রিং: 12,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

21

নায়কের বেস আক্রমণ: +180%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +275%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

Larenim ড্রপ: 7

বেসারকার পাজল: 3,200

মুটাজেন: 6,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

ডিভাইন স্কিল লেভেল: +1

আগের থেকে 1টি দক্ষতা নির্বাচিত হয়নি

22

নায়কের বেস আক্রমণ: +205%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +30%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +290%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

Larenim ড্রপ: 7

আত্মা: 1,200,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

23

নায়কের বেস আক্রমণ: +210%

আক্রমণের গতি: +20%

আক্রমণের ক্ষতি: +30%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +295%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +5

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +2

Larenim ড্রপ: 7

রিং: 12,000

বেসারকার পাজল: 3,200

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

আগের থেকে শেষ দক্ষতা নির্বাচন করা হয়নি

24

নায়কের বেস আক্রমণ: +215%

আক্রমণের গতি: +30%

আক্রমণের ক্ষতি: +50%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +365%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

Larenim ড্রপ: 7

মুটাজেন: 6,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

25

নায়কের বেস আক্রমণ: +220%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +370%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

আত্মা: 1,500,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

26

নায়কের বেস আক্রমণ: +250%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +375%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

রিং: 15,000

নিঃশব্দ পাজল: 3,500

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

27

নায়কের বেস আক্রমণ: +255%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +430%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

মুটাজেন: 10,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

28

নায়কের বেস আক্রমণ: +260%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

নির্ভুলতা: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +435%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

আত্মা: 1,500,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

29

নায়কের বেস আক্রমণ: +265%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

ফাঁকি দেওয়ার সম্ভাবনা: +10%

নির্ভুলতা: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +445%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

রিং: 15,000

নিঃশব্দ পাজল: 3,500

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

30

নায়কের বেস আক্রমণ: +২৯৫%

আক্রমণের গতি: +50%

আক্রমণের ক্ষতি: +45%

ফাঁকি দেওয়ার সম্ভাবনা: +10%

নির্ভুলতা: +10%

হিরো ক্ষতি হ্রাস: +45%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +450%

নায়ক দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি হ্রাস: +45%

সর্বোচ্চ উর আলোকিত প্রতিভা: +20

ডিফেন্সিভ ডিভাইন স্কিল লেভেল: +2

সক্রিয় ঐশ্বরিক দক্ষতা স্তর: +2

সর্বোচ্চ উর সক্রিয় দক্ষতা: +5

লরেনিমের ড্রপ: 14

মুটাজেন: 10,000

নায়কের বেস আক্রমণ: +5%

বেস হিরো স্বাস্থ্য: +5%

জ্ঞানার্জনের স্তরমাস্টারি বোনাসস্যুভেনিরLarenim এর ধাঁধা ড্রপমুটাজেনরিংআত্মানিদারুণ ধাঁধাঁ
10 হিরোর বেস আক্রমণ +40%160 7500 - - 500000 -
10 বেস হিরো স্বাস্থ্য +50%160 7500 - 5000 - -
10 ফাঁকি +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 হিরো ক্ষতি +8%160 7500 - 5000 - -
10 হিরো ক্ষতি হয়েছে -8%160 7500 3000 - - -
20 ফাঁকি +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 নায়কের ক্ষতি হয়েছে -10%320 10000 4500 - - -
20 হিরো ক্ষতি +10%320 10000 - 7500 - -
20 হিরোর বেস আক্রমণ +60%320 10000 - - 750000 -
20 আক্রমণ দ্বারা মোকাবিলা ক্ষতি থেকে 5% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।320 12500 - 10000 - 1500
20 বেস হিরো স্বাস্থ্য +100%320 10000 - 7500 - -
20 আক্রমণ প্রতিফলন +10%320 10000 6000 - - -
27 হিরোর বেস অ্যাটাক +100%480 12500 - - 1000000 -
27 বেস হিরো স্বাস্থ্য +200%480 12500 - 10000 - -
27 ফাঁকি +12%480 12500 6000 - - -
27 আক্রমণ ব্লক +12%480 12500 - - 1000000 -
27 নায়কের ক্ষতি হয়েছে +15%480 12500 - 10000 - -
28 হাতাহাতি নায়কদের বিরুদ্ধে ক্ষয়ক্ষতি 20% বৃদ্ধি করে।1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 নায়কের ক্ষতি হয়েছে -15%480 12500 6000 - - -
27 আক্রমণ দ্বারা মোকাবিলা ক্ষতি থেকে 10% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।480 17500 - 12500 - 1500
31 ফাঁকি +20%960 17500 9000 - - -
31 হিরোর বেস আক্রমণ +150%960 17500 - - 1750000 -
28 20% দ্বারা অ-মানব নায়কদের বিরুদ্ধে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস বৃদ্ধি করে।1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 বেস হিরো স্বাস্থ্য +300%960 17500 - 17500 - -
27 আক্রমণ প্রতিফলন +15%480 12500 7500 - - -
31 আক্রমণ ব্লকিং +20%960 17500 - - 1750000 -
32 হাতাহাতি নায়কদের বিরুদ্ধে ক্ষয়ক্ষতি 40% বৃদ্ধি করে1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 হিরো ক্ষতি +25%960 17500 - 17500 - -
32 মানবেতর বীরদের বিরুদ্ধে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস 40% বৃদ্ধি করে।1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 নায়কের ক্ষতি হয়েছে -25%960 17500 9000 - - -
31 আক্রমণ দ্বারা মোকাবিলা ক্ষতি থেকে স্বাস্থ্যের 20% পুনরুদ্ধার করে।960 25000 - 17500 - 2000
31 আক্রমণ প্রতিফলন +25%960 17500 9000 - - -
34 মৃত্যুর পর আশেপাশের শত্রুদের 600% আক্রমণের ক্ষতি সামাল দেয়।2400 30000 12000 20000 - 3000
35 40% দ্বারা কাছাকাছি পুরুষ নায়কদের আক্রমণ ব্লক বৃদ্ধি.2400 40000 12000 20000 - 3500
মোট - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

প্রতিভা - অদম্য

স্তরবর্ণনামুটাজেন
1 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 30% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 50,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.200
2 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 32% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 55,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.400
3 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 34% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 60,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.480
4 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 36% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 65,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.560
5 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 38% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 70,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.650
6 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 40% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 75,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.730
7 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 42% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 80,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.800
8 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 44% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 85,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.900
9 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 46% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 90,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.980
10 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 48% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 95,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1060
11 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 50% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 100,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1 140
12 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 53% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে তবে এটি 110,000 ইউনিটকে নিজের কাছে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1 220
13 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 56% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 120,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1 300
14 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 59% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 130,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1 400
15 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 62% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে তবে এটি 140,000 ইউনিটকে নিজের কাছে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1470
16 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 65% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 150,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1550
17 স্টান এবং স্কিল ব্লকের প্রতিরোধের 68% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 160,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1640
18 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 71% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 170,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1720
19 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 75% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, এটি 180,000 ইউনিট পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.1800
20 স্টান এবং স্কিল ব্লক প্রতিরোধের 80% সুযোগ দেয়। যদি প্রতিরোধ কাজ করে, তবে এটি 200,000 ইউনিটকে পুনরুদ্ধার করে। স্বাস্থ্য.0

"ডুয়েল" দক্ষতা সমতল করা

স্তরদক্ষতার বিবরণ
1

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 30% বেশি ক্ষতি পায় এবং 5% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 1,344 ক্ষতি সাধন করে। + 30% আক্রমণ। খরচ 3.5 ইউনিট। ক্রোধ (3 স্তরে 3 এ কমে যায়)

2

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 33% বেশি ক্ষয়ক্ষতি নেয় এবং 8% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 1,730 ক্ষয়ক্ষতি করে। + 35% আক্রমণ। খরচ 3.5 ইউনিট। ক্রোধ (3 স্তরে 3 এ কমে যায়)

3

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 39% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 11% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 2,201 ক্ষতি সামাল দেয়। + 40% আক্রমণ। খরচ 3 ইউনিট. রাগ (7 লেভেলে 2.5 এ কমে)

4

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 39% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 14% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 7 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 2,743 ক্ষতি সাধন করে। + 45% আক্রমণ। খরচ 3 ইউনিট. রাগ (7 লেভেলে 2.5 এ কমে)

5

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 42% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 17% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 7 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 3,353 ক্ষতি সাধন করে। +50% আক্রমণ। খরচ 3 ইউনিট. রাগ (7 লেভেলে 2.5 এ কমে)

6

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। ক্রোধ আহ্বান করে এবং 3.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 45% বেশি ক্ষতি পায় এবং 20% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 7 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 4,021 ক্ষতি সামাল দেয়। +৫৫% আক্রমণ। খরচ 3 ইউনিট. রাগ (7 লেভেলে 2.5 এ কমে)

7

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। ক্রোধ আহ্বান করে এবং 3.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 48% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 23% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 4,734 ক্ষয়ক্ষতি করে। + 60% আক্রমণ। খরচ 2.5 ইউনিট। রাগ (লেভেল 10 এ 2 এ কমানো হয়েছে)

8

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। ক্রোধ আহ্বান করে এবং 3.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 51% বেশি ক্ষতি এবং 26% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 5,485 ক্ষতি সামাল দেয়। + 65% আক্রমণ। খরচ 2.5 ইউনিট। রাগ (লেভেল 10 এ 2 এ কমানো হয়েছে)

9

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। ক্রোধ আহ্বান করে এবং 3.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 54% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 29% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 6,263 ক্ষতি সাধন করে। + 70% আক্রমণ। খরচ 2.5 ইউনিট। রাগ (লেভেল 10 এ 2 এ কমানো হয়েছে)

10

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 57% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 32% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 9 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 7,057 ক্ষয়ক্ষতি করে। + 76% আক্রমণ। খরচ 2 ইউনিট. রাগ (14 লেভেলে 1.5 এ কমে)

11

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 60% বেশি ক্ষতি পায় এবং 35% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 9 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 7,854 ক্ষয়ক্ষতি করে। + 82% আক্রমণ। খরচ 2 ইউনিট. রাগ (14 লেভেলে 1.5 এ কমে)

12

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 64% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 38% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 9 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যমাত্রা 8,644 ক্ষতি সাধন করে। + 88% আক্রমণ। খরচ 2 ইউনিট. রাগ (14 লেভেলে 1.5 এ কমে)

13

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 68% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 41% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 9,410 ক্ষতি সাধন করে। +94% আক্রমণ। খরচ 2 ইউনিট. রাগ (14 লেভেলে 1.5 এ কমে)

14

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 72% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 44% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 10,145 ক্ষতি সামাল দেয়। + 100% আক্রমণ। খরচ 1.5 ইউনিট। রাগ (18 লেভেলে 1 এ কমানো হয়েছে)

15

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 4.5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 76% বেশি ক্ষতি এবং 47% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 10,830 ক্ষতি সামাল দেয়। +106% আক্রমণ। খরচ 1.5 ইউনিট। রাগ (18 লেভেলে 1 এ কমানো হয়েছে)

16

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 80% বেশি ক্ষতি পায় এবং 50% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 11,304 ক্ষতি সাধন করে। +112% আক্রমণ। খরচ 1.5 ইউনিট। রাগ (18 লেভেলে 1 এ কমানো হয়েছে)

17

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 84% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 54% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 11 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 11,778 ক্ষয়ক্ষতি করে। +118% আক্রমণ। খরচ 1.5 ইউনিট। রাগ (18 লেভেলে 1 এ কমানো হয়েছে)

18

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 88% বেশি ক্ষয়ক্ষতি নেয় এবং 58% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 11 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 12,253 ক্ষতি সামাল দেয়। +124% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ

19

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 5 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 93% বেশি ক্ষতি নেয় এবং 62% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 11 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 12,727 ক্ষতি সামাল দেয়। + 130% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ

20

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 6 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 66% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি সংলগ্ন লক্ষ্যবস্তুতে 13,206 ক্ষয়ক্ষতি করে। +136% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ

21

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য নিয়ে শত্রুর কাছে চলে যায়। নিজের উপর তার আক্রমণ ঘটায় এবং মাথা ঘোরা দেয়, 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেটের ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পায়, স্বাস্থ্য পুনরুত্থান 68% হ্রাস পায় এবং 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 13,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 140% ATK। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

22

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য নিয়ে শত্রুর কাছে চলে যায়। নিজের উপর তার আক্রমণ ঘটায় এবং মাথা ঘোরা দেয়, 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেটের ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পায়, স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার 70% কমে যায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 14,200 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 144% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

23

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য নিয়ে শত্রুর কাছে চলে যায়। নিজের উপর তার আক্রমণ ঘটায় এবং মাথা ঘোরা দেয়, 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেটের ক্ষয়ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পায়, স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম 72% হ্রাস পায় এবং 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 14,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 148% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

24

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য নিয়ে শত্রুর কাছে চলে যায়। নিজের উপর তার আক্রমণ ঘটায় এবং মাথা ঘোরা দেয়, 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেটের ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, স্বাস্থ্য পুনরুত্থান 74% হ্রাস পেয়েছে, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 15,200 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 152% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

25

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য নিয়ে শত্রুর কাছে চলে যায়। নিজের উপর তার আক্রমণ ঘটায় এবং মাথা ঘোরা দেয়, 7 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেটের ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম 76% হ্রাস পেয়েছে, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 15,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 156% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

26

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 7 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। নিজের ক্ষতি 15% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 79% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 16,200 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 160% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

27

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ করে এবং 7 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। নিজের ক্ষতি 20% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 80% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 16,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 164% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

28

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায় এবং লক্ষ্য থেকে সমস্ত বাফকে সরিয়ে দেয়। রাগ করে এবং 7 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। নিজের ক্ষতি 25% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 80% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 17,200 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। +168% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

29

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায়। রাগ আহ্বান করে এবং 8 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। নিজের ক্ষতি 30% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 80% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 17,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 172% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

30

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায় এবং লক্ষ্য থেকে সমস্ত বাফকে সরিয়ে দেয়। রাগ আহ্বান করে এবং 8 সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরা দেয়। নিজের ক্ষতি 30% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 80% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। 17,700 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। + 172% আক্রমণ। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

31

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায় এবং 20,000 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। +200% আক্রমণ। নিজের ক্ষতি 40% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। টার্গেট থেকে সমস্ত বাফ সরিয়ে দেয় এবং তার ক্রোধ বহন করে এবং তারপর 8 সেকেন্ডের জন্য ভার্টিগো দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 85% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

32

সীমার মধ্যে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য সহ শত্রুর কাছে চলে যায় এবং 24,000 এলাকার ক্ষতি সামাল দেয়। +240% আক্রমণ। নিজের ক্ষতি 45% কমায়, 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। লক্ষ্য থেকে সমস্ত বাফ সরিয়ে দেয় এবং তার ক্রোধ বহন করে এবং তারপর 9 সেকেন্ডের জন্য ভার্টিগো দেয়। লক্ষ্যমাত্রা 100% বেশি ক্ষতি করে এবং 90% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। খরচ 1 ইউনিট। রাগ.

সমর্থন দক্ষতাকে সমতল করা "Berserker's Blessing"

স্তরসাহায্যের বর্ণনা
1

নায়ককে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পাওয়ার অনুমতি দেয় যা তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 90% এর বেশি নয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 4.

2

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 80% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 7.

3

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 70% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 9.

4

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 60% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। এগারো

5

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 50% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 13.

6

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 40% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 15।

7

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 30% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় যখন প্রধান দক্ষতা Lv এ পৌঁছায় তখন উন্নতি হয়। 18.

8

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 20% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় উন্নত Lv এ 20।

9

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 15% অতিক্রম না করে প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি পেতে দেয়। স্বয়ংক্রিয় আপগ্রেড যখন মূল দক্ষতা 28 স্তরে পৌঁছায়।

10

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 14% এর বেশি ক্ষতি না করার অনুমতি দেয়। স্বয়ংক্রিয় আপগ্রেড যখন প্রধান দক্ষতা 31 স্তরে পৌঁছায়।

11

নায়ককে তার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 12% এর বেশি ক্ষতি না করার অনুমতি দেয়।

হিরোইক বেসারকার আপগ্রেড

নামদক্ষতাআপগ্রেড খরচ

মেষ - স্বাস্থ্য প্রচার (স্তর 1)

10,000 + 15% স্বাস্থ্য যোগ করে।

হিরো লেভেল - 50

প্লেয়ার লেভেল - 30

দক্ষতা স্তর - 5

খ্যাতির স্তর - 0

ভাড়াটে স্তর - 10

রিং - 500

আত্মা - 10000

মুটাজেন - 200

বৃষ রাশি - আক্রমণ শক্তিশালীকরণ (লেভেল 1)

300 + 15% ATK যোগ করে।

হিরো লেভেল - 70

প্লেয়ার লেভেল - 35

দক্ষতা স্তর - 7

খ্যাতির স্তর - 0

ভাড়াটে স্তর - 14

রিং - 500

আত্মা - 30000

Mutagen - 300

মিথুন - দ্বিতীয় বায়ু (স্তর 1)

প্রতি 10% স্বাস্থ্যের ক্ষতির সাথে, নায়কের আক্রমণ 4% বৃদ্ধি পায়, চলাচলের গতি - 6% দ্বারা

হিরো লেভেল - 80

প্লেয়ার লেভেল - 40

দক্ষতার স্তর - 8

খ্যাতির স্তর - 0

ভাড়াটে স্তর - 16

রিং - 800

Mutagen - 500

ধাঁধা - 300টি

কর্কট - উপরে থেকে সাহায্য (লেভেল 1)

ডিফেন্ড করার সময়, নায়ক যখন হল অফ হিরোসে দাঁড়িয়ে থাকে, নেওয়া ক্ষতি 30% কমে যায়

হিরো লেভেল - 90

প্লেয়ার লেভেল - 45

দক্ষতা স্তর - 9

খ্যাতির স্তর - 0

ভাড়াটে স্তর - 18

রিং - 1000

সোলস - 50000

মুটাজেন - 800

ধাঁধা - 500টি

সিংহ - ভারী অশ্বারোহী (লেভেল 1)

স্বাস্থ্য 100,000 ইউনিট সহ 10 ভিজিলান্টকে সমন করুন। এবং 500 ইউনিট আক্রমণ করুন। দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি 50% দ্বারা হ্রাস করা হয়। বার্সারকারের ক্ষতি 50% হ্রাস পেয়েছে এবং 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। Berserker ক্ষতি ভিজিলান্টদের মধ্যে বিতরণ করা হবে

হিরো লেভেল - 90

প্লেয়ার লেভেল- ৫০

দক্ষতা স্তর - 10

খ্যাতির স্তর- ১

ভাড়াটে স্তর - 20

রিং - 1500

সোলস - 50000

মুটাজেন - 1200

ধাঁধা - 700টি

কন্যারাশি - স্বাস্থ্য প্রচার (স্তর 2)

30,000 + 45% স্বাস্থ্য যোগ করে।

হিরো লেভেল - 125

প্লেয়ার লেভেল - 60

দক্ষতা স্তর - 11

খ্যাতির স্তর- ১

ভাড়াটে স্তর - 22

রিং - 0

আত্মা - 80000

মুটাজেন - 1500

ধাঁধা - 800টি

তুলা - আক্রমণ শক্তিশালীকরণ (স্তর 2)

1,200 + 35% আক্রমণ যোগ করে

হিরো লেভেল - 140

প্লেয়ার লেভেল - 70

দক্ষতা স্তর - 12

খ্যাতি স্তর - 2

ভাড়াটে স্তর - 25

রিং - 2000

মুটাজেন - 1500

ধাঁধা - 1000টি

বৃশ্চিক - দ্বিতীয় বায়ু (২য় স্তর)

প্রতি 10% স্বাস্থ্যের ক্ষতির সাথে, নায়কের আক্রমণ 8% বৃদ্ধি পায়, চলাচলের গতি - 11% দ্বারা

হিরো লেভেল - 140

প্লেয়ার লেভেল - 80

দক্ষতা স্তর - 13

খ্যাতি স্তর - 3

ভাড়াটে স্তর - 28

রিং - 0

আত্মা - 80000

মুটাজেন - 2000

ধাঁধা - 1200

ধনু - উপরে থেকে সাহায্য (স্তর 2)

ডিফেন্ড করার সময়, নায়ক যখন হল অফ হিরোসে দাঁড়িয়ে থাকে, নেওয়া ক্ষতি 70% কমে যায়

হিরো লেভেল - 140

প্লেয়ার লেভেল - 90

দক্ষতা স্তর - 14

খ্যাতি স্তর - 5

ভাড়াটে স্তর - 31

রিং - 2500

মুটাজেন - 2500

ধাঁধা - 1200

মকর - ভারী অশ্বারোহী (২য় স্তর)

স্বাস্থ্য 150,000 ইউনিট সহ 15 ভিজিলান্টকে সমন করুন। এবং 1,000 ইউনিট আক্রমণ। দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি 65% দ্বারা হ্রাস করা হয়। Berserker এর ক্ষতি 65% দ্বারা হ্রাস করা হয় এবং 11 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। Berserker ক্ষতি ভিজিলান্টদের মধ্যে বিতরণ করা হবে

হিরো লেভেল - 160

প্লেয়ার লেভেল - 100

দক্ষতা স্তর - 16

খ্যাতি স্তর - 5

ভাড়াটে স্তর - 34

রিং - 3000

আত্মা - 100000

মুটাজেন - 3000

ধাঁধা - 1800

কুম্ভ - দ্বিতীয় বায়ু (৩য় স্তর)

স্বাস্থ্যের প্রতি 10% ক্ষতির সাথে, নায়কের আক্রমণ 12% বৃদ্ধি পায়, চলাচলের গতি - 17% দ্বারা

হিরো লেভেল - 165

প্লেয়ার লেভেল - 110

দক্ষতার স্তর - 18

খ্যাতি স্তর - 6

ভাড়াটে স্তর - 37

রিং - 4000

আত্মা - 150000

মুটাজেন - 4000

ধাঁধা - 2000

মীন - ভারী অশ্বারোহী (লেভেল 3)

স্বাস্থ্য 200,000 ইউনিট সহ 20 ভিজিলান্টকে সমন করুন। এবং আক্রমণ 1,500 ইউনিট। দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতি 80% দ্বারা হ্রাস করা হয়। Berserker এর ক্ষতি 80% দ্বারা হ্রাস করা হয় এবং 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। Berserker ক্ষতি ভিজিলান্টদের মধ্যে বিতরণ করা হবে.

হিরো লেভেল - 175

প্লেয়ার লেভেল - 120

দক্ষতা স্তর - 20

খ্যাতি স্তর - 6

ভাড়াটে স্তর - 40

রিং - 5000

আত্মা - 200000

মুটাজেন - 5000

ধাঁধা - 2500

দ্বিতীয় বায়ু (স্তর 4)

নায়কের স্বাস্থ্যের প্রতি 10% ক্ষতির সাথে, ক্ষয়ক্ষতি 15% বৃদ্ধি পায় এবং চলাচলের গতি 20% বৃদ্ধি পায়। বর্তমান সূচকের উপর ভিত্তি করে শতাংশ গণনা করা হয়।

জ্ঞানার্জন প্রয়োজন

দ্বিতীয় বায়ু (স্তর 5)

নায়কের স্বাস্থ্যের প্রতি 10% ক্ষতির সাথে, ক্ষয়ক্ষতি 18% বৃদ্ধি পায় এবং চলাচলের গতি 23% বৃদ্ধি পায়। বর্তমান সূচকের উপর ভিত্তি করে শতাংশ গণনা করা হয়।

জ্ঞানার্জন প্রয়োজন

ভারী অশ্বারোহী বাহিনী (লেভেল 4)

স্বাস্থ্য 250,000 ইউনিট সহ 20 ভিজিলান্টকে সমন করুন। এবং আক্রমণ 1750 ইউনিট। দক্ষতা থেকে সতর্ক দ্বারা নেওয়া ক্ষতি 80% দ্বারা হ্রাস করা হয়। নায়কের ক্ষতি 80% কমায়, ক্ষয়ক্ষতি 30% বৃদ্ধি পায়, 20 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। Berserker দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষতির কিছু অংশ ভিজিল্যান্টদের মধ্যে বিতরণ করা হবে।

জ্ঞানার্জন প্রয়োজন

ভারী অশ্বারোহী (লেভেল 5)

স্বাস্থ্য 300,000 ইউনিট সহ 20 ভিজিলান্টকে সমন করুন। এবং আক্রমণ 2000 ইউনিট। দক্ষতা থেকে সতর্ক দ্বারা নেওয়া ক্ষতি 80% দ্বারা হ্রাস করা হয়। নায়কের ক্ষয়ক্ষতি 80% কমায়, ক্ষয়ক্ষতি 50% বৃদ্ধি পায়, আক্রমণের গতি 25%, 25 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। Berserker দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষতির কিছু অংশ ভিজিল্যান্টদের মধ্যে বিতরণ করা হবে।

জ্ঞানার্জন প্রয়োজন

হিরো স্ট্রেংথেনিং

স্তরছবিলাভের নামবর্ণনা
1 1653 ইউনিট দ্বারা আক্রমণ বৃদ্ধি.
1 41600 দ্বারা স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করে।
2 20% দ্বারা ফাঁকি সম্ভাবনা বৃদ্ধি.
2 হিটের নির্ভুলতা 20% বৃদ্ধি করে।
2 15% দ্বারা ক্রিটিকাল রেজিস্ট্যান্স বৃদ্ধি করে।
3 Hero Skills থেকে নেওয়া ক্ষতি 35% কমায়।
3 25% দ্বারা ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি.
3 স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 200,000
3 100,000 ইউনিট দ্বারা vigilantes স্বাস্থ্য বৃদ্ধি. এবং 800 ইউনিট দ্বারা আক্রমণ। এছাড়াও 5 Vigilantes যোগ করা হয়েছে.
4 দক্ষতা থেকে নেওয়া ক্ষতির 25% উপেক্ষা করে।
4 নায়কের অনুপ্রবেশ আক্রমণ 50% বৃদ্ধি করে।
4 নায়কের আক্রমণ ব্লকিং 50% বৃদ্ধি করে।

Berserker আপ সমতলকরণ

স্তরঅভিজ্ঞতা প্রয়োজনভাড়াটেদের সংখ্যাস্বাস্থ্যআক্রমণখ্যাতি দরকার
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

প্রতিভা নায়কদের জন্য প্যাসিভ দক্ষতা। প্রতিভার স্তর যত বেশি, তার প্রভাব তত শক্তিশালী। নায়কের দক্ষতা হিসাবে প্রতিভা বিকাশ করা সম্ভব হবে না; প্রাথমিক প্রতিভা কেবল অন্য এলোমেলো প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।

পরিবর্তন করার অর্থ হল 300টি রত্ন বা একটি বিশেষ কার্ড ব্যবহার করে একটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা প্রতিভা (এর মানে হল আপনি আবার একই প্রতিভা পেতে পারেন, বা উচ্চতর/নিম্ন স্তরে) ) বীরদের বেদীতে। খেলোয়াড় হয় নতুন প্রতিভা গ্রহণ করতে পারে বা পুরানো প্রতিভা রাখতে পারে এবং ব্যয় করা পরিমাণ ফেরত দেওয়া হবে না। প্রতিভার স্তর এবং ধরন এলোমেলো এবং কোন কিছুর উপর নির্ভর করে না।

খুব বেশি দিন আগে, নতুন, শক্তিশালী প্রতিভা অর্জনের সুযোগ পাওয়া যায়; তারা 5/8 স্তরের প্রতিভা সহ নায়কদের কাছে উপলব্ধ হয়। লেভেল 5/8 নিজেই পুরানো পদ্ধতি ব্যবহার করে বা নতুন প্রতিভা রুন ব্যবহার করে প্রাপ্ত করা যেতে পারে ( ) যা একটি এলোমেলো স্তর 5/8 বা 5/5 প্রতিভা জেনারেট করার গ্যারান্টিযুক্ত। প্রতিভার আরও বিকাশের জন্য বিশেষ রুনস প্রয়োজন ( ) তারা গুদাম বিল্ডিং অবস্থিত দোকান, যা ক্রয় জন্য উপলব্ধ. নিয়োগের সময়, যে কোনও নায়কের যে কোনও স্তরের যে কোনও প্রতিভা থাকতে পারে, এটি বিশুদ্ধ এলোমেলোতা।

  • কিছু প্রতিভা কম সাধারণ এবং কম ঘন ঘন উত্পন্ন হয়, এটি অন্যদের তুলনায় তাদের বৃহত্তর উপযোগিতার কারণে (উদাহরণস্বরূপ, রিঅ্যানিমেশন, বের্সার্ক, লাইফ ড্রেন)।
  • প্রতিটি নায়ক শুধুমাত্র তার নিজের প্রতিভা থেকে বোনাস পায়।
  • যে প্রতিভাগুলি পরিসংখ্যান বাড়ায় (উদাহরণস্বরূপ, Berserk, God of War, Fortitude) হিরো উইন্ডোর ডেটাকে প্রভাবিত করে না, তবে তারা নায়কের পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে এবং নির্দিষ্ট বোনাস দেয়।
  • প্রতিভা পরিবর্তনের সময় যে নায়ককে বেছে নেওয়া হয়েছিল তা নির্বিশেষে যে কোনও নায়ককে একটি নতুন প্রতিভা দেওয়া যেতে পারে।

পুনরুজ্জীবন

প্রতিভা পুনরুজ্জীবন যে কোন নায়কের জন্য উপযোগী হতে পারে। যুদ্ধের সময় মারা যাওয়া একজন বীরকে পুনরুজ্জীবিত করে। দ্বিতীয় সুযোগ পাওয়া সবসময়ই ভালো। যাইহোক, একজন নায়ককে পুনরুজ্জীবিত করার পরে, শত্রু নায়ক সবসময় অন্যের দিকে যায় না এবং অবিলম্বে পুনরুজ্জীবিত নায়ককে আক্রমণ করতে পারে। প্রতিভা ব্যবহারিকভাবে সমস্ত যুদ্ধ অবস্থানে ব্যবহৃত হয়.

ভারী ঘা

ভারী ধাক্কাঅত্যাশ্চর্য বিশেষজ্ঞ নায়কদের জন্য দরকারী হবে. একটি অতিরিক্ত অত্যাশ্চর্য ঘা শত্রুর জন্য কম সুযোগ ছেড়ে দেয়। হেভি স্ট্রাইক সক্রিয় করা হলে দ্বিতীয় আক্রমণ হিসাবে বেস ক্ষতির 100% ডিল করে।

পুনর্বাসন

পুনর্নবীকরণশক্তি অর্জনের সময় নেই এমন পরিস্থিতিতে লড়াই করা নায়কদের জন্য দরকারী হবে। এই ধরনের পরিস্থিতি প্রায়শই মাঠে বা যুদ্ধের রয়্যালে ঘটে, যখন যে দলটির নায়করা তাদের দক্ষতা ব্যবহার করে তারা প্রথমে জয়লাভ করে। 100% শক্তি পেতে সাধারণত 7টি আক্রমণ লাগে। কিন্তু পুনরুত্থানের সাথে এটি অনেক দ্রুত ঘটে, অর্থাৎ নায়কের দক্ষতা দ্রুত ট্রিগার করে।

পোড়া

খুব দরকারী প্রতিভা না. অনেকগুলি স্বাস্থ্য পয়েন্ট সহ ট্যাঙ্ক এবং নায়কদের জন্য এটি সবচেয়ে কার্যকর হবে। এক সেকেন্ডের জন্য সক্রিয় হয়।

স্ব-ধ্বংস

এটি একটি অকেজো প্রতিভা হিসাবে বিবেচিত হয়, সাধারণত কামিকাজে নায়কদের (নিনজা) বা অন্যান্য প্রতিভা ছাড়াই শক্তিশালী নায়কদের (মাথার খুলি) দেওয়া হয়। ধ্বংস ব্যাসার্ধ হল সীমার মাঝখানে। উদাহরণস্বরূপ, যখন ট্রিগার করা হয়, এটি একটি মাঝারি যুদ্ধের দূরত্বের নায়কদের প্রভাবিত করতে পারে, তবে হাতাহাতি নায়কদের নয় যদি তারা প্রথম আত্ম-ধ্বংসের সাথে একজন নায়কের সাথে যুদ্ধে জড়িত হয়।


মৃত্যুর ঘা

মর্টাল স্ট্রাইক সবচেয়ে দরকারী প্রতিভা নয়। শুধুমাত্র স্বাভাবিক আক্রমণ প্রভাবিত করে, দক্ষতা নয়।

অগ্নি - নিরোধক

ফায়ার ডিফেন্স 5/8 এর নীচে খুব দরকারী প্রতিভা নয়, এবং 6/8 এবং তার উপরে প্রতিভা এমনকি খুব দরকারী হতে পারে। অনেকগুলি স্বাস্থ্য পয়েন্ট সহ ট্যাঙ্ক এবং নায়কদের জন্য এটি সবচেয়ে কার্যকর হবে। ভবনের ক্ষতি করে না। নায়কের দক্ষতার সাথে স্ট্যাক করে না যা বর্ধিত ক্ষতির কারণ হয়।

শেল-ব্লেড

ব্লেড শেল একটি খুব দরকারী প্রতিভা হিসাবে বিবেচিত হয় না। অনেকগুলি স্বাস্থ্য পয়েন্ট সহ ট্যাঙ্ক এবং নায়কদের জন্য এটি সবচেয়ে কার্যকর হবে। শেল ব্লেড প্রতিভা সহ একজন নায়কের প্রতিভা সক্রিয় হলে শত্রু নায়কের প্রতি আঘাতে 0 ক্ষতি হবে।

ছিটান

ছিটানবসের সাথে লড়াই করা নায়কদের জন্য দরকারী হবে। শক্তির স্তর হ্রাস দক্ষতা ব্যবহারের মধ্যে সময় বাড়ায়।

আস্তে আস্তে

একটি প্রতিভা হিসাবে এটি অকেজো, কারণ এটি শুধুমাত্র শত্রু নায়কের চলাচলের গতি কমিয়ে দেয়। যাইহোক, এমন জায়গায় যেখানে বসের গতি কমিয়ে দেওয়া প্রয়োজন (দানবদের আগমনে বা পৃথক অন্ধকূপে) এটি এমনকি খুব ভাল।

দুর্বল করা

এই প্রতিভা ক্ষেত্রটিতে উপযোগী হতে পারে যখন ফাঁকি দেওয়ার কৌশল ব্যবহার করে, উদাহরণস্বরূপ, নিনজা বা মাথার খুলির মতো উচ্চ-ক্ষতিগ্রস্ত নায়ক। অথবা তারা আটলান্টিকোরের মতো ধীর গতির নায়কদের জন্য এটি সেট করে।

BERSERK

BERSERKসবচেয়ে দরকারী প্রতিভা এক. এটি যে কোনও নায়কের জন্য কার্যকর হবে, আক্রমণের গতি বাড়ানোর ফলে প্রতি ইউনিটের সময় ক্ষতির পরিমাণ বাড়ে, সেইসাথে কুলডাউন ছাড়াই নায়কদের দক্ষতা ব্যবহারের ফ্রিকোয়েন্সি।

পাথরের চামড়া

খুব দরকারী প্রতিভা না. অনেকগুলি স্বাস্থ্য পয়েন্ট সহ ট্যাঙ্ক এবং নায়কদের জন্য এটি সবচেয়ে কার্যকর হবে। ট্রিগার করা হলে, এটি হিরো বোমাগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায় না।


যুদ্ধের দেবতা

যুদ্ধের ঈশ্বর একটি খুব দরকারী প্রতিভা. উচ্চ আক্রমণের স্তর সহ নায়কদের জন্য সবচেয়ে দরকারী, যেহেতু প্রতিভা আক্রমণের স্তরকে আরও বাড়িয়ে তোলে এবং সেইজন্য ক্ষতি মোকাবেলা করে।

স্থায়িত্ব

খুব দরকারী প্রতিভা না. অনেকগুলি স্বাস্থ্য পয়েন্ট সহ ট্যাঙ্ক এবং নায়কদের জন্য এটি সবচেয়ে কার্যকর হবে।

প্রাথমিক অবদানকারী বেনামী ব্যবহারকারীদের দ্বারা এই পৃষ্ঠায় আর কোন সম্পাদনা করার অনুরোধ করেননি
উপরে ব্যবহারকারী বেনামী ব্যবহারকারীদের দ্বারা এই পৃষ্ঠায় আর কোন সম্পাদনা করার অনুরোধ করেননি। এই পৃষ্ঠাটি সম্পূর্ণ এবং একটি ডিগ্রী পর্যন্ত ভারসাম্যপূর্ণ বলে মনে করা হয়। যেমন, পৃষ্ঠাটি লক করা হয়েছে যাতে শুধুমাত্র নিবন্ধিত ব্যবহারকারীরাই এটি সম্পাদনা করতে পারেন। আপনি যদি একজন আইপি ব্যবহারকারী হন এবং এই পৃষ্ঠায় পরিবর্তন করতে চান, অথবা আপনি একটি ত্রুটি দেখতে পান, অনুগ্রহ করে এটিতে আলোচনা করুন আলাপ পাতা. এই পৃষ্ঠাটি সম্পূর্ণরূপে সুরক্ষিত না হলে, অনুগ্রহ করে একজন প্রশাসকের সাথে যোগাযোগ করুনঅথবা এই টেমপ্লেট সরান.

নিদারুণ

বেসাররা যুদ্ধে বর্মহীন হেঁটে বেড়ায় এবং কুকুর বা নেকড়েদের মতো পাগল এবং ভালুক বা ষাঁড়ের মতো শক্তিশালী। তারা তাদের ঢাল কামড় দিয়েছিল এবং দলে দলে লোকদের হত্যা করেছিল যখন তারা নিজেরা আগুন বা লোহার দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হয়নি।

একজন লম্বা মানব তরোয়ালধারী রক্তে ভেজা যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যায়, যাকে তরোয়াল বলা যায় না এমন অনেক বড়, বিশাল, পুরু, ভারী এবং অনেক বেশি রুক্ষ। প্রকৃতপক্ষে, এটি ছিল কাঁচা লোহার স্তূপ এবং সেই দিন যুদ্ধক্ষেত্রে হেঁটে যাওয়া সমস্ত লোকের মধ্যে, কেউই সন্দেহ করতে পারে না যে মানুষের শক্তি বা অস্ত্রের অব্যবহারিকতা সে তার কালো ইস্পাতের লাল রঙে রঞ্জিত করেছিল।

একজন সেনাপতির সর্বাত্মক প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, বুননের কোন জাদু বা ব্লেডই মানুষের তৈরি অদম্য গোলিয়াথকে থামাতে পারেনি যা তার সামনে হাঁটার সাহস করে এমন সমস্ত মানুষের ইচ্ছাকে ভেঙে দিয়েছে, যেন সে নিজেই যুদ্ধের অবতার, সে কী ছিল তা বিকৃত করে। মৃত্যুর বাঁকানো দুর্গন্ধ এবং সংগ্রাম, তার অপরিমেয় দৃঢ়তা এবং শক্তির মাধ্যমে একতরফা বিজয়ের জন্য, কারণ তিনি একাই নরকের পথচারী ছিলেন।

বনের অন্ধকারে, একটি শত্রু স্কাউটিং দল থামে, একজন লোকের পাতলা চিত্র দেখে বিরক্ত হয় যে তাদের পথ আটকায়, তার অস্পষ্ট চোখ রাতের নেকড়ের মতো তাদের দেখছে। ফেনরিরের শিক্ষার মাধ্যমে শক্তি দেওয়া হয়েছে, তার গতিবিধি দ্রুত এবং নিরলস, কারণ সে পশুর মতো ইউনিটের মধ্য দিয়ে চলে যায়। তার বিভীষিকাময় রক্তের লালসায় সে কোন তৃপ্তি পায়নি; এবং ছুটে যাওয়া রক্ত ​​দিয়ে তিনি যারা পালিয়ে গিয়েছিলেন তাদের জঙ্গল ছুঁড়ে দিয়েছিলেন, তাদের ক্ষতগুলি ঘন পাতার মধ্য দিয়ে তাদের কাছে একটি পথ খোদাই করে এবং তাদের অনিবার্য ভাগ্যকে সিল করে দেয়।

যেন ঈসিরেরই দখলে, তার লোহা সেই নরকের আগুনের বিরুদ্ধে অবিচল থাকবে যা তাকে গ্রাস করার জন্য হুমকিস্বরূপ, দুর্বল এবং অসহায়কে তার নিজের শরীর দিয়ে রক্ষা করবে যেমন অগ্নিশিখা তার মাংস এবং হাড়কে ক্ষতবিক্ষত করে, কিন্তু তখনই আগুন নিভে গেল। লোকটি নরকের দাসদের দিকে অগ্রসর হয়, বর্বর নিষ্ঠুরতার সাথে তাদের শিকার করে যেন সে বিভক্তির মধ্য দিয়ে গেছে যেমনটি আগে রাক্ষস ছাড়া আর কেউ ছিল না।

একজন বের্সারকার যেকোন যুদ্ধে তার জায়গা তৈরি করে, হাজার বার মারা যায় এবং জীবিত বেরিয়ে আসে, বেঁচে থাকা ক্ষত এবং আক্রমণ থেকে বেঁচে থাকে যা কেবল তার পরবর্তী লড়াইয়ের সন্ধানে পরের দিন ফিরে আসার জন্য সবচেয়ে বেশি মারা যায়। যুদ্ধের জন্য তাদের অতৃপ্ত আকাঙ্ক্ষা তাদের যুদ্ধের ভয়ানক কাছাকাছি-অদম্য সৈন্যে পরিণত করে, যেগুলি নর্স প্যান্থিয়ন, প্রাইমারি, ফেনরির এবং Æsir-এর সবচেয়ে বিপজ্জনক কিছু প্রাণীকে মূর্ত করে। যারা নিষ্ঠুর ক্রোধের সম্মুখীন হবেন তাদের সবাইকে সতর্ক করা হয়েছে, তাদের উপস্থিতির জন্য এবং একাই ভেঙ্গে ফেলবে সবচেয়ে নির্ভীক পুরুষ...

একটি বর্জ্যকারী তৈরি করা

একজন বেসারার একাধিক ধরনের জীবন যাপন করতে পারে। তারা ভাড়াটে বা ভাড়াটে হাত দিয়ে সমাজে এবং সভ্যতায় তাদের স্থান করে নিতে পারে, তারা শিকারী বা যাযাবর হিসাবে বনে জীবনযাপন করতে পারে। তারা সাধারণত শক্তিশালী প্রশিক্ষণ এবং যুদ্ধের ধ্রুবক অবস্থার জীবনযাপন করে।

দ্রুত বিল্ড

আপনি এই পরামর্শগুলি অনুসরণ করে দ্রুত একজন বের্সারকার করতে পারেন। প্রথম, বাছাই সংবিধানবা শক্তিঅন্য দ্বারা অনুসরণ এবং তারপর বাছাই কারিশমা. অবশেষে, আপনার পটভূমি হিসাবে সৈনিক বা আউটল্যান্ডার বেছে নিন।

ক্লাস বৈশিষ্ট্য

একজন নিবেদিত ব্যক্তি হিসাবে আপনি নিম্নলিখিত শ্রেণীর বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করেন।

হিট পয়েন্ট সরঞ্জাম

আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড দ্বারা প্রদত্ত সরঞ্জাম ছাড়াও আপনি নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি দিয়ে শুরু করুন:

ছক: The Berserker

স্তর দক্ষতা
বোনাস
বৈশিষ্ট্য ব্লাডরাশ/ওয়ারপথ
১ম +2 , --
২য় +2 --
৩য় +2 3
৪র্থ +2 3
৫ম +3 (1), পথ বৈশিষ্ট্য 3
৬ষ্ঠ +3 3
৭ম +3 পথ বৈশিষ্ট্য 4
8তম +3 , 4
9তম +4 পথ বৈশিষ্ট্য 4
দশম +4 4
11 তম +4 পথ বৈশিষ্ট্য 5
12তম +4 5
13 তম +5 (2), 5
14তম +5 পথ বৈশিষ্ট্য 5
15 তম +5 6
16 তম +5 6
17 তম +6 6
18 তম +6 পথ বৈশিষ্ট্য 6
19তম +6 7
20তম +6 7

নিদারুণ বৈশিষ্ট্য

যখনই এই ক্লাসটি একটি Berserker সেভ ডিসিকে নির্দেশ করে তখন আপনি এটি গণনা করতে নীচের সূত্রটি ব্যবহার করেন।

DC = 8 + আপনার দক্ষতা বোনাস + আপনার সংরক্ষণ করুন শক্তিসংশোধক

নিরস্ত্র প্রতিরক্ষা

1ম স্তর থেকে শুরু করে, যখন আপনি কোন বর্ম পরেন না, তখন আপনার আর্মার ক্লাস 10 + আপনার সংবিধানসংশোধক + আপনার কারিশমাসংশোধক আপনি একটি ঢাল ব্যবহার করতে পারেন এবং এখনও এই সুবিধা লাভ করতে পারেন।

ফাইটিং স্টাইল

এছাড়াও 1ম স্তরে, আপনি আপনার বিশেষত্ব হিসাবে লড়াইয়ের একটি নির্দিষ্ট শৈলী গ্রহণ করেন। নিম্নলিখিত বিকল্পগুলির মধ্যে একটি চয়ন করুন যা আপনার বের্সারকার প্রকৃতির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত:

মহান অস্ত্র যুদ্ধ

যখন আপনি একটি হাতাহাতি অস্ত্রের সাহায্যে একটি আক্রমণের জন্য একটি 1 বা 2 রোল করেন যা আপনি দুই হাতে পরিচালনা করছেন, তখন আপনি ডাইটি পুনরায় রোল করতে পারেন এবং নতুন রোলটি ব্যবহার করতে হবে, এমনকি নতুন রোলটি 1 বা একটি হলেও 2. এই সুবিধা লাভের জন্য অস্ত্রের অবশ্যই দুই হাত বা বহুমুখী সম্পত্তি থাকতে হবে।

দুই-অস্ত্রের লড়াই

আপনি যখন দুই-অস্ত্র যুদ্ধে নিযুক্ত হন, আপনি দ্বিতীয় আক্রমণের ক্ষতির জন্য আপনার ক্ষমতা সংশোধক যোগ করতে পারেন।

প্রতিবন্ধকতা

রোলের ফলাফল নির্ধারিত হওয়ার আগে, আপনি সেই আক্রমণের বিরুদ্ধে আপনার আর্মার ক্লাসে +2 বোনাস পেতে আপনার প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করতে পারেন, যার ফলে আক্রমণটি মিস হতে পারে। এটি ব্যবহার করার জন্য আপনার হাতে ভারী সম্পত্তি বা ঢাল সহ একটি অস্ত্র থাকতে হবে।

সুরক্ষা

যখন আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনো প্রাণী আপনার ব্যতীত অন্য কোনো লক্ষ্যবস্তুকে আক্রমণ করছে যা আপনার থেকে 5 ফুটের মধ্যে রয়েছে, আপনি আক্রমণ রোলে অসুবিধা আরোপ করতে আপনার প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করতে পারেন। আপনি একটি ঢাল wielding করা আবশ্যক.

ব্যথা থেকে শক্তি

যা আপনাকে মারতে পারে না তা আপনাকে শক্তিশালী করে তোলে। এটি সমস্ত নিষ্ঠুরদের ধর্ম এবং আপনি এটি ভালভাবে জানেন। দ্বিতীয় স্তর থেকে শুরু করে, যখন একটি প্রাণী আপনার ক্ষতি করে, আপনি সেই ব্যথাকে আপনার যুদ্ধের শক্তিকে জ্বালানি দিতে ব্যবহার করতে পারেন। আপনার পরবর্তীতে একটি বোনাস অ্যাকশন হিসাবে, আপনি আপনার পরবর্তী সফল হাতাহাতি আক্রমণে অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারেন যা প্রাণীটির মোট ক্ষতির অর্ধেক হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো প্রতিপক্ষ তাদের গ্রেটসোর্ড স্ট্রাইকে 12টি রোল করে এবং তাদের কারণে 4 যোগ করে শক্তিসংশোধক, আপনি প্রতিরোধ নির্বিশেষে এই বৈশিষ্ট্যটির সাথে 8টি অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারেন। এই ক্ষতি শুধুমাত্র সেই টার্গেটে প্রযোজ্য হতে পারে যেটি আপনার ক্ষতি করেছে। আপনি এই বৈশিষ্ট্যটি আপনার সমান বার ব্যবহার করতে পারেন সংবিধানসংশোধক এবং আপনি একবার দীর্ঘ বিশ্রাম শেষ করার পরে সমস্ত প্রসারিত ব্যবহার ফিরে পেয়েছেন।

বেসারকারের পথ

3য় স্তরে, একজন বার্সারকার তার যুদ্ধের আহ্বানকে সংজ্ঞায়িত করে, হয় ফেনরিরের মতো বর্বর হয়ে উঠছে, সেই মহান নেকড়ে যে এমনকি শক্তিশালী ওডিন কাম রাগনারোককেও হত্যা করবে, অথবা তারা অনুসরণ করবে, শক্তিশালী নর্স গডসকে মূর্ত করে যাদের যুদ্ধ জুড়ে অনুভব করা যেতে পারে। নয়টি রাজ্য এবং যার শক্তি রাজ্যগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখে।

ক্ষমতা স্কোর উন্নতি

আপনি যখন ৪র্থ স্তরে পৌঁছাবেন, এবং আবার ৮ম, ১২তম, ১৬তম এবং ১৯তম স্তরে, আপনি আপনার পছন্দের একটি দক্ষতার স্কোর 2 দ্বারা বাড়াতে পারেন, অথবা আপনি আপনার পছন্দের দুটি দক্ষতার স্কোর 1 দ্বারা বৃদ্ধি করতে পারেন৷ স্বাভাবিক হিসাবে, আপনি করতে পারেন এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে 20 এর উপরে একটি ক্ষমতা স্কোর বাড়াতে না।

অতিরিক্ত আক্রমণ

5ম স্তর থেকে শুরু করে, আপনি একবারের পরিবর্তে দুবার আক্রমণ করতে পারেন, যখনই আপনি আপনার পালা আক্রমণের পদক্ষেপ নেবেন। আপনি যখন এই শ্রেণীতে 13 তম স্তরে পৌঁছান তখন আক্রমণের সংখ্যা বেড়ে তিন হয়ে যায়।

রিপ এবং টিয়ার

6 তম স্তর থেকে শুরু করে, সমস্ত ধরণের প্রতিরক্ষা আপনার আক্রমণের প্রভাব অনুভব করে। যখনই আপনি একই পাড়ে একই প্রাণীর বিরুদ্ধে সফলভাবে দুটি হাতাহাতি অস্ত্র আক্রমণ করেন, লক্ষ্য তাদের আর্মার ক্লাসে -1 পেনাল্টি পায়। এটি শুধুমাত্র তখনই প্রযোজ্য হয় যখন লক্ষ্যবস্তুতে একধরনের বর্ম থাকে তা প্রাকৃতিক হোক বা অন্যথায়। এই পেনাল্টি স্ট্যাক করতে পারে, আপনার দক্ষতা বোনাসের অর্ধেক সমান সর্বোচ্চ পেনাল্টি পর্যন্ত। প্রাকৃতিক বর্ম সহ একটি প্রাণী এই বৈশিষ্ট্যের প্রভাবের অধীনে থাকে না যখন তারা তাদের সুস্থ হয় আঘাত বিন্দুসর্বোচ্চ ম্যাজিক আর্মার এই বৈশিষ্ট্য দ্বারা প্রভাবিত হয় না যদি না অস্ত্রের ক্ষতিও যাদুকর হয়। অবশেষে, এই বৈশিষ্ট্যটি লক্ষ্যমাত্রা 10 + লক্ষ্যমাত্রা কমাতে পারে না নিপুণতাসংশোধক

যুদ্ধ কঠিন সহনশীলতা

রাগনারক

একটি মৃত জন্তুর চূড়ান্ত সংগ্রাম এমনকি সবচেয়ে অসম্ভব সীমা ভেঙ্গে দিতে যথেষ্ট। আপনি যখন 20 তম স্তরে পৌঁছান তখন থেকে শুরু করে, যখন আপনি একটি ব্যর্থ মৃত্যু বাঁচান বা হন সরাসরি হত্যা, আপনি অবিলম্বে দাঁড়াতে পারে যদি প্রবণএবং একটি একক আক্রমণ করুন, রাগনারকের ডাক একটি চূড়ান্ত আঘাতের দাবি করে। এই আক্রমণটি 120 ফুট পর্যন্ত বিস্তৃত হয়, সুবিধাএবং এটির স্বাভাবিক ক্ষতির সাথে সাথে আপনার ব্লাড পুলের মান বা অস্থায়ী সংখ্যা পয়েন্ট আঘাতআপনি আপনার যুদ্ধপথে প্রবেশ করে লাভবান হন। আপনার শেষ আঘাতের পিছনে ঈশ্বরের শক্তিই হোক, বা মহান নেকড়েদের ঘৃণা, আপনার শরীরের হাড় এবং পেশীগুলি ছিন্নভিন্ন এবং ছিন্নভিন্ন, আপনার রূপ ভেঙ্গে পড়ার সাথে সাথে প্রবণ, এবং মারা যায়। যে কোনও জাদু যা আপনাকে জীবন ফিরিয়ে আনবে তা করে, তবে, আপনাকে ছয় স্তরের সাথে ফিরিয়ে আনা হয় ক্লান্তি, আপনার শরীর, মন, এবং আত্মা যে কোন স্বাভাবিক নশ্বর সক্ষম হতে পারে অতীতে ঠেলে দিয়েছে.

Berserker পথ: Fenrir এর পথ

টোবিয়াস কোয়ান দ্বারা কালো

এই পথটি বেছে নেওয়ার পরে, আপনি অসভ্যের মূর্ত রূপের মাধ্যমে এবং ক্রমবর্ধমান ফেনরিরের অতৃপ্ত প্রকৃতির মাধ্যমে মহান শক্তির একজন বেসারকার হয়ে উঠবেন।

রক্তের গতি

আপনি যখন এই পথটি 3য় স্তরে বেছে নেবেন তখন থেকে, আপনি একটি অনিয়ন্ত্রিত তৃষ্ণার বিষয়ে শিখেছেন যা পৃষ্ঠের নীচে বুদবুদ হয়৷ আপনার পালা, আপনি একটি বোনাস অ্যাকশন হিসাবে যাকে ব্লাড রাশ বলা হয় তা প্রবেশ করতে পারেন৷ রক্তক্ষরণের সময়, আপনি লাভ করেন আপনি যদি ভারী বর্ম না পরেন তবে নিম্নলিখিত সুবিধাগুলি:

  • আপনি অস্ত্রের উপর দুই হাতের অস্ত্র সম্পত্তি উপেক্ষা করতে পারেন, আপনাকে এক হাতে দুই-হাত অস্ত্র চালাতে দেয়। উপরন্তু, দুটি অস্ত্র যুদ্ধ ব্যবহার করার সময় আপনি আর হালকা অস্ত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবেন না। তোমার শক্তিস্কোর কমপক্ষে 17 হতে হবে এবং আপনাকে অবশ্যই উভয় অস্ত্রেই দক্ষ হতে হবে, অন্যথায়, আপনি এই সুবিধাগুলি অর্জন করতে পারবেন না।
  • নেকড়ের মতো, আপনি যখন আপনার লক্ষ্য হয় তখন সেরা আঘাত করেন প্রবণ. আপনি একটি বিরুদ্ধে একটি সফল হাতাহাতি আক্রমণ করতে যখন প্রবণপ্রাণী আপনি এটি একটি সমালোচনামূলক আঘাত হিসাবে যদি আক্রমণ আচরণ করতে পারেন.
  • যখন আপনার পয়েন্ট আঘাতহ্রাস করা হয়, অর্ধেক ক্ষতি আপনি স্বাভাবিক হিসাবে গ্রহণ করেন (বৃত্তাকার নিচে) এবং বাকি অর্ধেক (বৃত্তাকার) একটি রক্তের পুল যাকে বলে। আপনার রক্তমাখা শেষ হলে, আপনার পয়েন্ট আঘাতআপনার ব্লাড পুলের মূল্যের সমান পরিমাণ দ্বারা হ্রাস করা হয়। যাইহোক, যদি আপনার ব্লাডরাশ শেষ হয়ে যায় এবং আপনার ব্লাড পুল কম হয় তাহলে আপনার হিট পয়েন্ট সর্বাধিক, আপনার ব্লাড পুল থেকে আপনি যে ক্ষতি করবেন তা কমাতে পারবেন না পয়েন্ট আঘাতনীচে 1. যখন আপনি যাদু বা অন্যথায় নিরাময় করেন এবং আপনার ব্লাড পুলের মান শূন্যের সমান হয় না তখন আপনি আপনার ব্লাড পুলের মান কমিয়ে দেন পয়েন্ট আঘাতপুনরুদ্ধার করা হয় যতক্ষণ না এটি শূন্যে পৌঁছায় যেখানে আপনি পুনরুদ্ধার শুরু করতে পারেন পয়েন্ট আঘাতস্বাভাবিকভাবে নিরাময়ের যেকোন অতিরিক্ত পয়েন্ট আপনার কারেন্টে স্থানান্তরিত হয় পয়েন্ট আঘাত. অপূরণীয় ক্ষতি হলে আপনার রক্তের পুল থেকে নেওয়া হবে সরাসরি তোমাকে হত্যা, আপনি একটি একক ডেথ সেভিং থ্রো করেন, সফল হলে, আপনি 0-এ স্থির হয়ে যান পয়েন্ট আঘাততবে, আপনি ব্যর্থ হলে, আপনি স্বাভাবিক হিসাবে মারা যান.

আপনি যদি বানান কাস্ট করতে সক্ষম হন তবে আপনি সেগুলি কাস্ট করতে পারবেন না বা ব্লাডরাশের সময় সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারবেন না৷ আপনার ব্লাডরাশ 1 মিনিটের জন্য স্থায়ী হয়৷ যদি আপনাকে আঘাত করা হয় তবে এটি তাড়াতাড়ি শেষ হয়ে যায় অজ্ঞানঅথবা যদি আপনার পালা শেষ হয় এবং আপনি আপনার শেষ পালা থেকে কোনও শত্রু প্রাণীকে আক্রমণ না করেন বা তারপর থেকে ক্ষতি করেন। আপনি একটি বোনাস অ্যাকশন হিসাবে আপনার পাল্লায় রক্তক্ষরণও শেষ করতে পারেন। একবার আপনি রক্তমাংসে প্রবেশ করার পরে অনেকবার দেখানো হয়েছে Berserker টেবিলের ব্লাডরাশ/ওয়ারপথ কলামে আপনার বের্সারকার লেভেল, আপনি আবার ব্লাডরাশে প্রবেশ করার আগে আপনাকে অবশ্যই দীর্ঘ বিশ্রাম শেষ করতে হবে।

ফেনরিরের শিক্ষা

5ম স্তর থেকে শুরু করে, আপনি আপনার ঘ্রাণ এবং শ্রবণশক্তির ইন্দ্রিয়গুলির সাথে আরও বেশি আকৃষ্ট হন। রক্তাক্ত অবস্থায় আপনি নিম্নলিখিত ক্ষমতা অর্জন করেন:

  • আপনার পালা, আপনি আছে সুবিধাপ্রাণীদের বিরুদ্ধে আপনার প্রথম আক্রমণের রোলে, যদি আপনার মিত্রদের মধ্যে অন্তত একজন প্রাণীর 5 ফুটের মধ্যে থাকে এবং সেই মিত্রটি না হয় অক্ষম.

নেকড়ে এর তত্পরতা

7ম স্তর থেকে শুরু করে, রক্তক্ষরণে থাকাকালীন, আপনি আপনার বিরোধিতার মধ্য দিয়ে যুদ্ধে অবিচ্ছিন্ন গতির অস্পষ্টতা। রক্তাক্ত অবস্থায় আপনার গতি 10 ফুট বৃদ্ধি পায়। এই বোনাস 11 তম স্তরে 20 ফুট পর্যন্ত বৃদ্ধি পায় এবং 18 তম স্তরে আবার 30 ফুট পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়৷ উপরন্তু, আপনি আছে সুবিধাচালু নিপুণতারক্তাক্ত অবস্থায় ছোঁড়া সংরক্ষণ করা, যদি আপনি না থাকেন অন্ধ , বধির, বা অক্ষম.

গলার জন্য যান

9ম স্তরে, আপনার আদিম বর্বরতা এবং নিরলস আক্রমণগুলি এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী বাল্ওয়ার্কগুলিকে ভেঙে দেয়। রক্তক্ষরণে থাকাকালীন, আপনার হাতাহাতি অস্ত্র আক্রমণগুলি 19 বা 20 এর রোলে একটি সমালোচনামূলক আঘাত স্কোর করে।

আদিম ভয়

11 তম স্তর থেকে শুরু করে, আপনি যদি একটি প্রাণীকে 0 এ কমিয়ে দেন পয়েন্ট আঘাতরক্তাক্ত অবস্থায়, আপনি প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি হাড়-ঠাণ্ডা চিৎকার প্রকাশ করতে পারেন। আপনার 30 ফুটের মধ্যে সমস্ত শত্রু প্রাণীকে অবশ্যই একটি তৈরি করতে হবে প্রজ্ঞাসঞ্চয় নিক্ষেপ সমান আপনার Berserker সেভ ডিসি. একটি ব্যর্থ সংরক্ষণের উপর, প্রতিকূল প্রাণী, flinch এবং হয় পক্ষাঘাতগ্রস্তআপনার পরবর্তী পালা শেষ না হওয়া পর্যন্ত বা তারা ক্ষতি না হওয়া পর্যন্ত ভয়ের সাথে। যদি আপনার রক্তমাংস শেষ হয় যখন একটি প্রাণী হয় পক্ষাঘাতগ্রস্ততারা তাদের সংরক্ষণ রিমেক করতে পারেন. একবার ব্যবহার করার আগে এই বৈশিষ্ট্যটি আবার ব্যবহার করার আগে আপনাকে অবশ্যই একটি ছোট বা দীর্ঘ বিশ্রাম সম্পূর্ণ করতে হবে।

অসীম চাপ

14 তম স্তর থেকে শুরু করে, রক্তাক্ত অবস্থায়, আপনি মুহূর্তের জন্য নিজেকে হারিয়ে ফেলতে পারেন, নিজেকে আপনার স্বাভাবিক সীমার বাইরে ঠেলে দিতে পারেন। যখন আপনি আপনার পালা আক্রমণের অ্যাকশন নেন, তখন আপনি আপনার নিয়মিত অ্যাকশনের উপরে একটি অতিরিক্ত অ্যাকশনের মতো একটি অতিরিক্ত অ্যাটাক অ্যাকশন নিতে পারেন। বোনাস অ্যাকশনগুলি অন্তর্ভুক্ত না করে আপনি সাধারণত যতটা আক্রমণ করেন তার দ্বিগুণ আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। আপনি এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার মুহুর্তে আপনি আপনার লড়ার লড়াইয়ের শৈলীতে প্রায় হিংস্র হয়ে উঠবেন, কান্নাকাটি করার সময় আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে মেরে ফেলার উপর একমাত্র মনোযোগ দিয়ে চিৎকার করছেন। এই মনের অবস্থা আপনার রক্তের লালসা শেষ না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়, আপনি একটি জীবন্ত প্রাণীকে হত্যা করেন বা আপনি পড়ে যান অজ্ঞান. এই বৈশিষ্ট্যটি আবার ব্যবহার করার আগে আপনাকে অবশ্যই দীর্ঘ বিশ্রাম শেষ করতে হবে।

প্যাক লিডারের কল

18 লেভেল থেকে শুরু করে, রক্তাক্ত অবস্থায়, একটি ক্রিয়া হিসাবে আপনি একটি দীর্ঘ, গভীর চিৎকার করতে পারেন যা 300 ফুট দূর থেকে শোনা যায় যা আপনার পরবর্তী পালা শুরু হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়। যদি আপনি এই সময়ে ক্ষতিগ্রস্ত হন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই আপনার ঘনত্ব বজায় রাখতে হবে যেন একটি মন্ত্রে মনোনিবেশ করছেন। একবার এই শেষ, একটি সংখ্যা শীতকালে নেকড়ে 1 + আপনার সমান কারিশমাসংশোধক (ন্যূনতম 1) আপনার 60 ফুটের মধ্যে খালি জায়গাগুলিতে বাস্তবায়িত করুন। এইগুলো শীতকালে নেকড়েআপনি এবং আপনার সঙ্গীদের বন্ধুত্বপূর্ণ. তলব জন্য রোল উদ্যোগ শীতকালে নেকড়েএকটি গ্রুপ হিসাবে, যার নিজস্ব পালা আছে। তারা যে কোন মৌখিক আদেশ মেনে চলে যা আপনি তাদের জারি করেন (আপনার দ্বারা কোন পদক্ষেপের প্রয়োজন নেই)। আপনি যদি তাদের কোন আদেশ জারি না করেন তবে তারা শত্রু প্রাণীদের থেকে নিজেদের রক্ষা করে, কিন্তু অন্যথায়, কোন পদক্ষেপ নেয় না। শীতকালে নেকড়েআপনার দক্ষতা বোনাস দ্বিগুণ সমান তাদের ক্ষতি রোল একটি বোনাস লাভ.

অবিরাম পুনর্জন্ম

18 লেভেল থেকে শুরু করে, ওয়ারপথে থাকাকালীন, আপনার প্রতিটি মোড়ের শুরুতে, আপনি লাভ করেছেন পয়েন্ট আঘাতআপনার দ্বিগুণের সমান সংবিধানসংশোধক যতক্ষণ আপনার কমপক্ষে 1 থাকে আঘাত বিন্দুঅবশিষ্ট উপরন্তু, যখন ওয়ারপথে না থাকে, তখন শরীরের বিচ্ছিন্ন অঙ্গ যেমন আঙ্গুল, পা, লেজ এবং আরও অনেক কিছুকে সংক্ষিপ্ত বা দীর্ঘ বিশ্রামের সময় পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে প্রতিটি বিচ্ছিন্ন অঙ্গ প্রতি ওয়ারপথের একক ব্যবহারের খরচে এবং একটি মাত্রা ক্লান্তি. আপনার যদি বিচ্ছিন্ন অংশ থাকে এবং এটি স্টাম্পের সাথে ধরে থাকে, তবে অঙ্গটি এক মিনিটের পরে স্টাম্পের সাথে লেগে যায়, এর জন্য ওয়ারপথের প্রসারিত করার প্রয়োজন নেই এবং এটি একটি স্তর সৃষ্টি করে না ক্লান্তি.

ওয়ারিয়র পাথ: পাথ অফ দ্য সাইকোটিক

আপনি যখন এই নির্লজ্জ পথ বেছে নেন, তখন আপনি মানসিকভাবে অক্ষম হয়ে পড়েন। এই পথ অনুসরণকারী যোদ্ধারা সবচেয়ে হিংস্র এবং বেপরোয়া যোদ্ধা।

ক্ষুধার্ত রাগ

লেভেল 3-এ একজন সাইকোটিক হিসাবে, আপনি না মরে নিজেকে ক্ষুধার্ত থাকতে শিখেছেন। আপনি সংবিধান সঞ্চয় নিক্ষেপ উপর অসুবিধা লাভ. আপনি আপনার ক্ষুধা মাত্রা হিসাবে পরিচিত ক্ষুধা একটি স্তর অর্জন. ক্ষুধার মাত্রা আপনার নিয়ন্ত্রিত অনাহারের মাধ্যমে আপনার হিংস্রতার প্রতিনিধিত্ব করে এবং যুদ্ধে আপনি কতটা হিংস্র তা নির্ধারণ করে। আপনি সর্বাধিক 10টি ক্ষুধার মাত্রা অর্জন করেন, যা প্রতি স্তরে 1 দ্বারা বৃদ্ধি পায়। প্রতিবার যখন আপনি খাবার খান, আপনার ক্ষুধার মাত্রা অর্ধেক হয়ে যায় (যখন একটিতে, 0-তে যায়, বিজোড়ের জন্য, রাউন্ড ডাউন), এবং আপনি না খেয়ে থাকলে প্রতি দুই দিন পর পর পুনরায় সেট হয়। বেঁচে থাকার জন্য আপনাকে এখনও প্রতি দুই দিনে অন্তত একবার খেতে হবে। যখন আপনার ক্ষুধার মাত্রা 0-এর উপরে থাকে, তখন আপনি নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করেন: -যখন আপনি একটি হাতাহাতি অস্ত্র দিয়ে আক্রমণ করেন, তখন আপনি আপনার ক্ষুধার মাত্রার সমান অতিরিক্ত ক্ষতি করেন। -আপনি তাদের সর্বোচ্চ অর্ধেকের নিচে অর্ধেক হিট পয়েন্ট যারা প্রাণী বিরুদ্ধে সুবিধা আছে. -আপনার হিটপয়েন্ট সর্বোচ্চ সাময়িকভাবে আপনার ক্ষুধার মাত্রা কমে গেছে। যখন আপনার ক্ষুধার মাত্রা পরিবর্তিত হয়, তখন আপনার হিটপয়েন্ট সর্বাধিক পরিবর্তিত হয়। (বিয়োগ করার সময় রাউন্ড আপ)।

মানসিক ধ্বংস (স্তর 5)

কারণ আপনার মন খুব হিংস্র, এই চিন্তাগুলি নেতিবাচক শক্তিতে পরিণত করতে পারে। যে কোনও প্রাণী যে আপনার মন পড়ার চেষ্টা করে সে এই দুষ্ট চিন্তায় আচ্ছন্ন হয়ে পড়ে, এবং একটি সংবিধান সংরক্ষণ থ্রো (ডিসি স্ট্রেংথ + প্রফেসর বোনাস + উইজডম + 5) রোল করতে বাধ্য হয় বা আপনার মন পড়তে ব্যর্থ হয় এবং আপনার ক্ষুধার সমান মানসিক ক্ষতি করে। স্তর অতিরিক্তভাবে, আপনি এক মিনিটেরও বেশি সময় ধরে একটি বস্তু বা জিনিসে মনোনিবেশ করতে অক্ষম, এটি পাগল হওয়ার একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া, এবং আপনার কারিশমা স্কোর 10(+0) হয়ে যায় যদি আপনার স্কোর আগে 10-এর বেশি ছিল।

রক্তপিপাসু রাগ (স্তর 7)

কোনো প্রাণীকে আক্রমণ করার সময় তার অর্ধেক হিটপয়েন্ট বা তার নিচে, আপনি দুইবার আক্রমণ করতে বাধ্য হন, এবং আপনি যদি আঘাত করেন, আপনি অনেকগুলি অস্থায়ী হিটপয়েন্ট লাভ করেন যা আপনার পরবর্তী পালা শেষ না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়, আপনার বেসারার লেভেলের সমান। (প্রযোজ্য বন্ধুত্বপূর্ণ বা শত্রুর প্রতি)

সর্বোচ্চ মানসিক অস্থিরতা (লেভেল 11)

যখন আপনি একটি প্রাণীর দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত হন যার অর্ধেকেরও কম হিটপয়েন্ট রয়েছে, আপনার পরবর্তী মোড়ে, আপনি ক্রুদ্ধ হন৷ একটি d20 রোল করুন৷ একটি ব্যতীত অন্য যেকোনো নম্বরে, আপনি আপনার পরবর্তী ক্রিয়াটি সবচেয়ে কাছের দিকে যেতে ব্যবহার করেন৷ প্রতিকূল প্রাণী এবং প্রাণীকে আক্রমণ করুন। যদি আপনি আক্রমণ করার জন্য খুব দূরে থাকেন তবে আপনি এটির দিকে ধাবিত হওয়ার জন্য আপনার ক্রিয়াকলাপ ব্যবহার করেন। একটি আঘাতে, আপনি একটি গুরুতর আঘাতের মোকাবিলা করেন। একটিতে, আপনি যুদ্ধের শেষ না হওয়া পর্যন্ত নিষ্ঠুর প্রবেশ করেন। আপনি আপনার সবচেয়ে কাছের প্রাণীকে আক্রমণ করুন, বন্ধুত্বপূর্ণ বা প্রতিকূল। আপনার ব্লাডজেনিং, পিয়ার্সিং এবং স্ল্যাশিং ক্ষতির প্রতিরোধ রয়েছে। আপনি যাকে আক্রমণ করবেন তার উপর আপনার সুবিধা রয়েছে।

মৃত্যুর ইচ্ছা (স্তর 15)

আপনি দ্বিগুণ ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারেন, যখন আপনার বিরুদ্ধে আক্রমণগুলি আপনার পরবর্তী পালা পর্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। যদি আপনার হিটপয়েন্ট আপনার সর্বোচ্চ হিটপয়েন্টের এক তৃতীয়াংশের কম হয়, তাহলে আপনাকে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করতে বাধ্য করা হবে।

সত্য ধ্বংস (স্তর 18)

আপনি যখন এই ক্ষমতা ব্যবহার করেন, তখন আপনি ক্রোধের একটি পর্যায়ে প্রবেশ করেন যা বিদ্যমান কিছুর সাথে তুলনাহীন। আপনি আপনার পছন্দের পাঁচটি প্রাণীকে লক্ষ্য করে আপনার মানসিক ক্রোধ ছেড়ে দেন বা আপনি আপনার মানসিক ক্রোধকে একটি প্রাণীর উপর ফোকাস করতে পারেন। একাধিকের জন্য, প্রতিটিতে 2d20 মানসিক ক্ষতি হয়, যখন একটি ঘনীভূত আক্রমণ 5d20 + আপনার ক্ষুধার স্তরের মানসিক ক্ষতি করে। অতিরিক্তভাবে, আপনি নিম্নলিখিত সুবিধাগুলি লাভ করেন: আপনার পরবর্তী পালা পর্যন্ত আপনি ক্ষতি থেকে অনাক্রম্য। যুদ্ধ শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনার সমস্ত আক্রমণ গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি ইতিমধ্যে এটিতে না থাকেন তবে আপনি নির্বোধ প্রবেশ করুন৷ (দেখুন সর্বোচ্চ মানসিক অক্ষমতা)

যুদ্ধের শেষে, আপনি ভারী মানসিক পরিণতি ভোগ করেন। আপনার সংবিধানের স্কোর 1d4 দিনের জন্য 1(-5) হয়ে যায়। আপনি ছিটকে গেছেন এবং আপনার সেভিং থ্রোতে একটি ব্যর্থ হয়েছে। আপনি যদি সফল হন, তবে আপনাকে পুরো দিন (24 ঘন্টা) জাগানো যাবে না। আপনি প্রতি সপ্তাহে একবার এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করতে পারেন।

মাল্টিক্লাসিং

পূর্বশর্ত। Berserker ক্লাসে মাল্টিক্লাসিংয়ের জন্য যোগ্যতা অর্জন করতে, আপনাকে অবশ্যই এই পূর্বশর্তগুলি পূরণ করতে হবে: শক্তি 13 এবং সংবিধান 13

দক্ষতা।যখন আপনি বারসারকার ক্লাসে মাল্টিক্লাস করেন, তখন আপনি নিম্নলিখিত দক্ষতা অর্জন করেন:





ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত!!