পৃষ্ঠা নির্বাচন করুন

কাটা ছাড়া পোকার: বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকার কার্ডগুলি খোলে৷ বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশন একটি নতুন মৌসুম শুরু করেছে! ন্যায়বিচারের পক্ষে সিদ্ধান্ত

বেলারুশীয় স্পোর্টস পোকার ফেডারেশন হল একটি প্রজাতন্ত্রী পাবলিক অ্যাসোসিয়েশন যা এপ্রিল 2009 সালে বেলারুশের স্পোর্টস পোকারের বিকাশ, টুর্নামেন্ট আয়োজন এবং অপেশাদার এবং পেশাদার খেলোয়াড়দের সমর্থন করার লক্ষ্যে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। আগস্ট 2009 সাল থেকে তিনি আন্তর্জাতিক পোকার ফেডারেশনের সদস্য হয়েছেন।

2009 সালে ফেডারেশন দ্বারা সংগঠিত, স্পোর্টস জুজুতে বেলারুশ প্রজাতন্ত্রের ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ দেশের প্রথম "লাইভ" জুজু টুর্নামেন্ট হয়ে ওঠে। এরপর থেকে বিভিন্ন পর্যায়ের ৫ শতাধিক প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছে। নভেম্বর 2014 সালে, বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশন বেলারুশ পোকার ট্যুরের আয়োজন করে।

নীচে আপনি ফেডারেশন দ্বারা অনুমোদিত স্পোর্টস পোকার নিয়মগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে পারেন, যে অনুসারে বেলারুশ পোকার ট্যুর টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়।

জুজু নিয়ম

বিভাগ I. স্পোর্টস পোকার প্রতিযোগিতা

1. বয়সের গ্রুপ এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ

2. প্রতিযোগিতার কর্মকর্তারা

2.1। প্রধান বিচারক

2.3। সচিব

3. প্রতিযোগিতার বিন্যাস (সিস্টেম)

3.1। আমেরিকান বিন্যাস

3.2। অলিম্পিক ফরম্যাট

3.3। স্তর

বিভাগ II। খেলার নিয়ম

4. সাধারণ বিধান

4.1। সংজ্ঞা

4.2। ক্রীড়া জুজু শৃঙ্খলা

4.3। খেলার জন্য সরঞ্জাম

4.4। ডেক

4.5। স্যুটের জ্যেষ্ঠতা

4.6। জুজু সমন্বয়

4.7। সীমা (গেম ফরম্যাট)

4.8। অ্যাপ্লিকেশনের ধরন

4.9। অ্যাপ্লিকেশন এবং তাদের আবেদন

4.10। আউট অফ টার্ন আবেদন

4.11। অংশে বাজি (স্ট্রিং বাজি)

4.12। বড় চিপ বাজি

4.13। অপর্যাপ্ত বিড

4.14। অতিরিক্ত হার

5. গেম প্রসেস

5.1। সমান শুরুর সুযোগ

5.2। আঁকা

5.3। বোতামের অবস্থান নির্ধারণ করা হচ্ছে

5.4। প্রাথমিক হার

5.5। কার্ড ডিল করার পদ্ধতি

5.6। টেক্সাস হোল্ডেম খেলার প্রক্রিয়া

৫.৭। ওমাহা খেলার প্রক্রিয়া

৫.৮। কিভাবে সেভেন কার্ড স্টাড পোকার খেলবেন

৫.৯। বিতরণের বিজয়ী নির্ধারণের পদ্ধতি

5.10। প্রতিযোগিতার বিজয়ী নির্ধারণ

6. গেমের বাগ সংশোধন করা

6.1। ত্রুটিপূর্ণ কার্ড

6.2। ত্রুটিপূর্ণ ডেক

6.3। পুনরায় গ্রহণ করুন

6.4। সপ্তাহের দিন

6.5। সেভেন কার্ড স্টাড পোকারের ত্রুটি সংশোধনের নিয়ম

৬.৬। টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার জন্য ত্রুটি সংশোধনের নিয়ম

7. খেলাধুলার শৃঙ্খলা

7.1। লঙ্ঘন

7.2। শাস্তিমূলক ব্যবস্থা

7.3। প্রতিবাদ

7.4। ন্যায়বিচারের পক্ষে সিদ্ধান্ত

7.5। অন্যান্য শর্তগুলো

8. খোলা চাইনিজ পোকারের নিয়ম (আনারস)

এই নিয়মগুলি এনজিও "BFSP" দ্বারা অনুষ্ঠিত সমস্ত ক্রীড়া জুজু প্রতিযোগিতার জন্য বাধ্যতামূলক৷

বিভাগ I

স্পোর্টস পোকার প্রতিযোগিতা

1. বয়সের গ্রুপ এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ

1.1। স্পোর্টস জুজু প্রতিযোগিতা 18 বছর বা তার বেশি বয়সী ব্যক্তিদের মধ্যে অনুষ্ঠিত হয়।

1.2। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই এই নিয়মগুলি, একটি নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতার প্রবিধান, শৃঙ্খলা, ন্যায্য কুস্তির আইনগুলি জানতে হবে এবং মেনে চলতে হবে এবং প্রতিপক্ষ, দর্শক এবং কর্মকর্তাদের সম্পর্কে সঠিক হতে হবে।

2. প্রতিযোগিতার কর্মকর্তারা

ক্রীড়া জুজু প্রতিযোগিতায়, কর্মকর্তারা হলেন:

· প্রধান বিচারক;

· সচিব;

2.1। প্রধান বিচারক(টুর্নামেন্ট ডিরেক্টর)

2.1.1। প্রধান বিচারক এই নিয়ম অনুসারে প্রতিযোগিতার বিচারের জন্য দায়ী। তিনি বিচারক এবং ডিলারদের কাজ নির্ধারণ করেন, তাদের কাজ সংগঠিত করেন, নিশ্চিত করেন এবং নিয়ন্ত্রণ করেন।

2.1.2। প্রধান বিচারক প্রতিযোগিতার স্থান, জুজু সরঞ্জাম এবং তালিকার অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করেন।

2.1.3। প্রধান বিচারপতি প্রতিবাদ গ্রহণ করেন এবং তাদের বিষয়ে সিদ্ধান্ত দেন।

2.1.4 প্রধান বিচারক প্রতিযোগিতার চূড়ান্ত প্রটোকল স্বাক্ষর করেন।

2.1.5। শর্তগুলি এই বিধিগুলির প্রয়োজনীয়তা পূরণ না করলে প্রতিযোগিতার শুরুর সময় পরিবর্তন করার অধিকার প্রধান বিচারকের রয়েছে; বিরতি ঘোষণা করুন এবং খেলার সময়সূচী পরিবর্তন করুন; বিচারক, ডিলার এবং অংশগ্রহণকারীদেরকে খেলাধুলার মতো আচরণের জন্য প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ থেকে সরিয়ে দিন।

2.1.6। এই বিধিমালার পাঠ্যের মধ্যে প্রতিফলিত না হওয়া কোনো বিশেষ পরিস্থিতির ক্ষেত্রে প্রধান বিচারক চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন।

2.2। বিচারক(সহকারী টুর্নামেন্ট পরিচালক)

2.2.1। প্রতিযোগিতা শুরুর আগে বিচারককে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে প্রতিযোগীতায় অংশগ্রহণকারী এবং ডিলারদের জন্য জুজু সরঞ্জাম, তালিকা এবং চেয়ার প্রস্তুত রয়েছে।

2.2.2। বিচার প্রক্রিয়া চলাকালীন, বিচারককে অবশ্যই মনোযোগী এবং উদ্দেশ্যমূলক হতে হবে। প্রতিযোগিতার সময় তিনি যে জায়গাটি দখল করেন সেটি গেম প্রক্রিয়ার উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রদান করবে।

2.2.3। রেফারি একটি নির্দিষ্ট খেলা ইভেন্ট সংঘটিত হয়েছে কিনা সিদ্ধান্ত. এই সিদ্ধান্ত প্রধান বিচারপতির কাছে প্রতিবাদ জানানোর কারণ হতে পারে। রেফারি এই নিয়মগুলির সাথে সম্পূর্ণরূপে গেমের ইভেন্টগুলি ব্যাখ্যা করতে বাধ্য।

2.3। সচিব

2.3.1। তথ্য সামগ্রীর নির্ভুলতা এবং প্রতিযোগিতায় সমস্ত ডকুমেন্টেশন প্রস্তুত করার জন্য সচিব দায়ী।

2.3.2। সচিব, প্রধান বিচারকের সিদ্ধান্ত দ্বারা, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের জন্য লট আঁকেন, প্রতিযোগীতার প্রোটোকল তৈরি করেন এবং বজায় রাখেন।

2.3.3। সচিব চূড়ান্ত প্রোটোকল তৈরি করেন এবং স্বাক্ষর করেন, প্রতিযোগিতার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের নথি প্রদানের ব্যবস্থা করেন।

2.4। ডিলার

2.4.1। ডিলার সরাসরি এই নিয়ম অনুসারে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে খেলা পরিচালনার প্রক্রিয়াটি বহন করে।

3. প্রতিযোগিতার বিন্যাস (সিস্টেম)

ক্রীড়া জুজু প্রতিযোগিতার বিন্যাস (সিস্টেম) নিম্নরূপ হতে পারে:

3.1। আমেরিকান বিন্যাস

খেলোয়াড়রা প্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একই সংখ্যক চিপ এবং বাধ্যতামূলক বাজির প্রাথমিক আকার দিয়ে গেমটি শুরু করে। বাধ্যতামূলক বাজির পরিমাণ বৃদ্ধি প্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি নির্দিষ্ট সময়ের ব্যবধানের পরে বাহিত হয়। যে ক্রীড়াবিদরা তাদের সমস্ত চিপ হারান তারা প্রতিযোগিতা থেকে বাদ পড়েন এবং এতে আরও অংশগ্রহণের অধিকার হারাবেন (যদি না রেগুলেশন রিপ্লে করার ব্যবস্থা করে)।

প্রতিটি টেবিলে সমান সংখ্যক খেলোয়াড় বজায় রাখার জন্য, প্রতিযোগিতার প্রধান রেফারি বা এই উদ্দেশ্যে তার দ্বারা নিযুক্ত একজন ব্যক্তি টেবিলে খেলোয়াড়দের যথাযথ নিয়ন্ত্রণ এবং পুনর্বন্টন করেন। পুনঃবন্টনটি নিম্নরূপ হয়: যে খেলোয়াড়টি পরের হাতে বড় অন্ধ অবস্থানে থাকবে তাকে টেবিল থেকে সবচেয়ে বেশি সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের নিয়ে টেবিলে সরানো হয় যেখানে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা পরিপূরক করা প্রয়োজন। প্লেয়ারটিকে বড় অন্ধের সবচেয়ে কাছের ফ্রি পজিশনে সরানো হয় বা, যদি পরের হাতে ফ্রি পজিশনটি বড় অন্ধ হয়, তাহলে প্লেয়ারকে সেখানে নিয়ে যাওয়া হয়।

প্রতিযোগিতার যে কোনো হাতের শুরুতে, টেবিলে থাকা খেলোয়াড়দের সংখ্যা একজনের বেশি অংশগ্রহণকারীর দ্বারা আলাদা হতে পারে না (অসাধারণ ক্ষেত্রে, প্রধান বিচারকের সিদ্ধান্ত অনুসারে - দুইজনের বেশি নয়)। যদি টুর্নামেন্টের যেকোনো সময়ে একটি টেবিলে খেলোয়াড়ের সংখ্যা দুই জনের বেশি লোকের দ্বারা সর্বাধিক "পূর্ণ" টেবিলে থাকা খেলোয়াড়ের সংখ্যা থেকে ভিন্ন হয় এবং যে খেলোয়াড়কে, সাধারণ নিয়ম হিসাবে, স্থানান্তর করা উচিত বর্তমান হাতে অংশগ্রহণ, প্রধান বিচারক হাতে অংশগ্রহণ না ঘড়ির কাঁটা পরবর্তী খেলোয়াড় আসন করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন. এই ক্ষেত্রে, স্থানান্তরটি এমন একটি অবস্থানে করা উচিত যেখানে স্থানান্তর করা হয়েছে যে টেবিলে স্থানান্তরিত প্লেয়ার দ্বারা দখল করা অবস্থানের চেয়ে খারাপ নয়।

যখন খেলোয়াড়ের সংখ্যা চূড়ান্ত টেবিল গঠনের জন্য প্রয়োজনীয় অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার সমান হয়ে যায় (নিয়ম দ্বারা নির্ধারিত), গেমটি বন্ধ হয়ে যায় (বর্তমান হাতটি খেলা হয়), টেবিলগুলি ভেঙে দেওয়া হয় এবং চূড়ান্ত টেবিল তৈরি করা হয়। চূড়ান্ত টেবিলে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি ড্র করা হয়, যার সাহায্যে চূড়ান্ত টেবিলে খেলোয়াড়ের স্থান নির্ধারণ করা হয়। প্রতিযোগিতার বিজয়ী সেই অংশগ্রহণকারী যিনি সমস্ত প্রতিযোগিতার চিপ জিতেছেন।

10-ম্যাচের টুর্নামেন্টে, প্রাক-ফাইনাল এবং ফাইনাল টেবিল 9-ম্যাচ ফর্ম্যাটে খেলা হয়।

3.2। অলিম্পিক ফরম্যাট

অংশগ্রহণকারীরা প্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একই সংখ্যক চিপ এবং বাধ্যতামূলক বাজির প্রাথমিক আকার দিয়ে গেমটি শুরু করে। যে ক্রীড়াবিদরা তাদের সমস্ত চিপ হারান তারা প্রতিযোগিতা থেকে বাদ পড়েন এবং এতে আরও অংশগ্রহণের অধিকার হারাবেন (যদি না রেগুলেশন রিপ্লে করার ব্যবস্থা করে)।

প্রতিটি পোকার টেবিলে, গেমটি বাকি একজন বিজয়ীর কাছে খেলা হয় যিনি সেই টেবিলের সমস্ত চিপ জয় করেন। এই বিজয়ীদের থেকে, পরবর্তী টেবিলগুলি তৈরি করা হয়, অংশগ্রহণকারীরা প্রত্যেকের জন্য সমান সংখ্যক চিপ দিয়ে আবার গেমটি শুরু করে, একজন অবশিষ্ট বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত খেলাটিও খেলা হয়। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, প্রতিযোগিতার পর্যায়গুলি প্রতিষ্ঠিত হয়: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, সেমি-ফাইনাল এবং ফাইনাল খেলা।

3.3। স্তর

স্পোর্টস জুজু প্রতিযোগিতার সময়কাল নিয়ন্ত্রণ করতে, প্রতিযোগিতাগুলিকে সময়ের ব্যবধানে বিভক্ত করা হয় - স্তর, যার প্রতিটি পরবর্তীতে বাধ্যতামূলক বাজির আকার বৃদ্ধি পায়। স্তরের সময়কাল, সেইসাথে বাধ্যতামূলক বাজির পরিমাণ, একটি নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

ধারা II

খেলার নিয়ম

স্পোর্টস পোকার হল একটি বুদ্ধিদীপ্ত তাস খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের খেলার কৌশল এবং কৌশল মূল্যায়ন করার জন্য বিভিন্ন সম্ভাব্যতা এবং বিজয়ী সংমিশ্রণ সংগ্রহের সম্ভাবনা গণনা করার ক্ষমতা এবং দক্ষতার সাথে যথাযথভাবে অনুমোদিত নিয়ম অনুসারে একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল অংশীদার(দের) থেকে উচ্চতর সংমিশ্রণ করে বা তার নিজের বাজির মাধ্যমে (একটি বাজির সিরিজ) খেলা থেকে অংশীদার(দের) বাদ দিয়ে একটি হাতে পাত্র জেতা।

4. সাধারণ বিধান

4.1। সংজ্ঞা

এই বিধিগুলির উদ্দেশ্যে, নিম্নলিখিত সংজ্ঞাগুলি ব্যবহার করা হয়:

মেয়াদ ব্যাখ্যা
nte একটি বাধ্যতামূলক বাজি যা প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই হাতের মোকাবিলা করার আগে (বাজি) রাখতে হবে।

ank

খেলোয়াড়দের দ্বারা বাজি ধরা চিপের মোট সংখ্যা।
বোতাম একটি মার্কার (সাধারণত একটি বৃত্তাকার ডিস্ক) একটি ট্রেডের প্রথম শব্দের ক্রম নির্দেশ করে। প্রতিটি বেটিং রাউন্ডে প্রথম বিড বোতামের বাম দিকে প্লেয়ার দ্বারা করা হয়। প্রতিটি হাতের পরে, বোতামটি পরবর্তী প্লেয়ারে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়।
না একটি বেটিং রাউন্ডে প্রথম বাজি যখন কোনো খেলোয়াড় এখনো বাজি ধরেনি।
অন্ধ টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে একটি বাধ্যতামূলক বাজি প্রথম এবং দ্বিতীয় অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়ের হাতে শুরু হওয়ার আগে। ছোট-বড় ব্লাইন্ড আছে। প্রথম অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়কে ছোট অন্ধ পোস্ট করতে হবে, দ্বিতীয় অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই বড় অন্ধ পোস্ট করতে হবে। সাধারণত, ছোট অন্ধ বড় অন্ধের আকারের অর্ধেক হয়। যে প্লেয়ারটি বড় অন্ধ পোস্ট করেছে সে বাজির প্রথম রাউন্ডে চূড়ান্ত বলেছে।
বাহিনী টেবিলের উপর মুখ আপ মিথ্যা যে কার্ড. উদাহরণস্বরূপ, সেভেন কার্ড স্টাডে একজন খেলোয়াড়ের ফেস-আপ কার্ডগুলিকে প্লেয়ারের বোর্ড বলা হয় এবং টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার কমিউনিটি কার্ডগুলিকেও বোর্ড বলা হয়। সুতরাং, ফ্লপ হল টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার বোর্ডের প্রথম তিনটি কার্ড।
রিং-ইন

আনা

সেভেন কার্ড স্টাড পোকারে একটি বাধ্যতামূলক ওপেনিং বাজি যা প্লেয়ারের দ্বারা তৈরি করা হয় বাজির প্রথম রাউন্ডে সর্বনিম্ন আপ কার্ড।
খোলা হচ্ছে

শোডাউন

বিতরণের চূড়ান্ত পর্যায়ে, যখন গেমের অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড খোলে এবং তাদের সংমিশ্রণগুলি তুলনা করে।
ডিiler প্রতিযোগিতার একজন কর্মকর্তা যিনি সরাসরি খেলোয়াড়দের মধ্যে খেলা পরিচালনা করেন: ডিলিং কার্ড ইত্যাদি।
কার্ডের মর্যাদা প্রতিটি কার্ডের একটি স্যুট এবং মান (র্যাঙ্ক) রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ª9 এবং ©9 একই মানের কার্ড। একটি জোড়া একই মূল্যের দুটি কার্ড।
জেডভোটদান বাজিতে একজন খেলোয়াড়ের ক্রিয়া, বাজি, পাস বা চেক হিসাবে প্রকাশ করা।
কল সমান বাজি।
ট্রেডিং সার্কেল

বাজির রাউন্ড

গেমের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে সমস্ত খেলোয়াড়ের দ্বারা করা অনুরোধের সম্পূর্ণতা। এইভাবে, টেক্সাস হোল্ডেমে, খেলোয়াড়দের কার্ড ডিল করার সময় বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু হয়। দ্বিতীয়টি হল যখন ফ্লপ প্রকাশ করা হয়, তৃতীয়টি হল যখন বোর্ডের চতুর্থ কার্ড (টার্ন) প্রকাশ করা হয়। চতুর্থ (চূড়ান্ত) – যখন বোর্ডের (নদী) পঞ্চম (শেষ) কার্ড প্রকাশ করা হয়। রাউন্ডটি শেষ হয় যখন সবাই সেই রাউন্ডে করা সবচেয়ে বড় বাজির সাথে মিলে যায়।

উদাহরণ

খেলোয়াড়দের ডিল কার্ড, প্রথম খেলোয়াড় 10টি চিপ রাখে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় 20টি চিপ রাখে, তৃতীয় খেলোয়াড় 30টি চিপ রাখে। প্রথম খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত 20 চিপ বাজি ধরে কল করে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত 10 চিপ বাজি ধরে কল করে। বৃত্তটি সম্পূর্ণ।

প্রতিep সীমা পোকার খেলার সময় একটি প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডে শেষ সম্ভাব্য বৃদ্ধি।
পণ সীমা একটি বেটিং রাউন্ডে একজন খেলোয়াড় ব্যাঙ্কে রাখতে পারেন এমন চিপের সংখ্যার সীমা। সর্বোচ্চ বাজির উপর ভিত্তি করে আছে:

নো-লিমিট জুজু - কোন সীমাবদ্ধতা নেই;

পাত্র-সীমা জুজু - সীমা: ব্যাঙ্কে চিপগুলির পরিমাণ;

সীমা জুজু - সীমা নির্দিষ্ট করা হয়.

এমসেখানে একটি ডেকের চারটি গোষ্ঠীর মধ্যে একটি, যাতে 13টি কার্ড থাকে এবং বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত হয়: কোদাল - ♠, হৃদয় - , হীরা - ♦ এবং ক্লাব - ♣৷
সম্পর্কিতllএবংn একটি বাজি যাতে খেলোয়াড় তার সমস্ত চিপগুলিকে পাত্রে রাখে।
সম্পর্কিতআপনি খেলোয়াড়দের দ্বারা বাতিল কার্ড.
পৃএসি বেটিং সার্কেলে একটি আবেদন যা ব্যাঙ্কের জন্য লড়াই করতে অস্বীকার করার ইঙ্গিত দেয়৷ খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার কার্ড বাতিল করতে হবে।
পাশের ব্যাংক

পাশের পাত্র

যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন অল-ইন হয় এবং গেমটিতে বাজি থাকে যা অল-ইনকে ছাড়িয়ে যায়, তাহলে ব্যাঙ্ক দুটি ভাগে বিভক্ত: প্রধান ব্যাঙ্ক এবং পার্শ্ব ব্যাঙ্ক। অল-ইন আকারের বেশি বাজি আলাদাভাবে যোগ করা হয় - একটি পাশের পাত্রে।

উদাহরণ

প্রথম খেলোয়াড় 10টি চিপ বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় অল-ইন - 20 টি চিপস - তার কাছে সবই বাজি ধরে৷ তৃতীয় খেলোয়াড় কল করে 50 চিপসে বাজি বাড়ায়। এই ক্ষেত্রে, তৃতীয় প্লেয়ার দ্বারা স্থাপন করা 50টি চিপের মধ্যে 20টি মূল ব্যাঙ্কে যায়, যা দ্বিতীয়টি সহ সমস্ত খেলোয়াড়ের দ্বারা দাবি করা হয় এবং 30টি আলাদাভাবে রাখা হয় - পাশের ব্যাঙ্কে, যা বর্তমানে শুধুমাত্র দ্বারা দাবি করা হয়েছে প্রথম এবং তৃতীয় খেলোয়াড়, কারণ দ্বিতীয়টির কাছে এই বাজি কল করার চিপস নেই। যদি পরবর্তী ট্রেডিংয়ের সময় একজন খেলোয়াড়ের চিপসও শেষ হয়ে যায়, তাহলে একটি দ্বিতীয় সাইড ব্যাঙ্ক তৈরি করা হবে ইত্যাদি।

ট্রিমিং কার্ড

কাটিং কার্ড

একটি রঙিন কার্ড, কার্ডের ঠিক মাপ, ডিল করার আগে ডেক ট্রিম করতে ব্যবহৃত হয়। এলোমেলো করার প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন হওয়ার পরে, ডিলারকে অবশ্যই ডেকটি শুইয়ে দিতে হবে, কার্ডগুলি ট্রিম করতে হবে এবং ট্রিম কার্ডের উপর স্থাপন করতে হবে, এইভাবে খেলোয়াড়দের একজনকে দুর্ঘটনাক্রমে নীচের কার্ডটি দেখানোর সম্ভাবনা রোধ করবে।
অবস্থান

অবস্থান

খেলা চলাকালীন জুজু টেবিলে খেলোয়াড়ের স্থান। প্রথম অবস্থানটি বোতামের পাশের আসন। পরবর্তী - ঘড়ির কাঁটার দিকে।
পুনরায় প্রবেশ প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ চালিয়ে যেতে এবং অতিরিক্ত চিপস পেতে অতিরিক্ত ফি। সুযোগপুনরায় প্রবেশপ্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত। প্রবিধানগুলি পরেরটির জন্য বিশেষ নিয়ম স্থাপন করতে পারেতারপুনরায় প্রবেশ(অ্যাড-অন)।
আরবিতরণ ডিলারের কার্ড লেনদেনের শুরু থেকে ব্যাঙ্ক বিজয়ীকে দেওয়ার মুহূর্ত পর্যন্ত গেমপ্লের সেগমেন্ট।
আকারপুনরায়ইজা পূর্ববর্তী বাজি (ব্লাইন্ড, বেট, কল, রেইজ, রিরাইজ) এবং বর্ধিত বাজির মধ্যে পার্থক্য।
রেরeiz

পুনরায় বাড়ান

আপনার প্রতিপক্ষ উত্থাপন করার পরে বাজি বাড়ানো।
নদী টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে বোর্ডের পঞ্চম (শেষ) কার্ড।
আরeise বাজি বাড়ানোর পর আগের প্লেয়ার বাজি ধরেছে বা ডাকছে।
সঙ্গেদেশের বাড়ি ডিলার খেলোয়াড়দের মধ্যে কার্ড বিতরণের প্রক্রিয়া।
কার্ড পুড়িয়ে দাও নিরাপত্তার উদ্দেশ্যে, কার্ডগুলি লেনদেন করার সময়, প্রতিটি বেটিং রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে, ডেকের উপরের কার্ডটি "বার্ন" হয়৷ এটি করার জন্য, ডিলারকে অবশ্যই ডেক থেকে উপরের কার্ডটি ব্যাঙ্কের চিপগুলির নীচে রেখে দিতে হবে। এই পদ্ধতি বলা হয় কার্ড পোড়া।শুধুমাত্র যখন ডিলার একটি কার্ড বার্ন করা উচিত নয় যখন তিনি একটি নতুন হাত শুরু করছেন।

পোড়া কার্ডগুলি শেষ কার্ডের সাথে মিশ্রিত হয় না এবং বিতরণ শেষ না হওয়া পর্যন্ত আলাদা থাকে।

বিড একটি বেটিং রাউন্ডে ব্যাঙ্কে একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা চিপস রাখা।

বিভিন্ন হার আছে:

পূর্ববর্তী

অন্ধ

কল

বাড়াতে

পুনরায় উত্থাপন

অল-ইন

আনা

স্ট্যাক খেলোয়াড়ের মোট চিপ সংখ্যা, তার খেলা সম্পদ.
বাঁক টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে বোর্ডের চতুর্থ কার্ড (ফ্লপের পরে খোলা)।
টিবাণিজ্য একটি পাত্রের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী খেলোয়াড়রা যে প্রক্রিয়ার মাধ্যমে বিড করে।
ফ্লপ টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার প্রথম তিনটি বোর্ড কার্ড একই সময়ে প্রকাশিত হয়েছেবাজির প্রথম রাউন্ডের পরপরই।
চেক করুন একটি ট্রেডিং অ্যাপ্লিকেশন যা আপনাকে ব্যাঙ্কে কিছু না রেখে গেমে থাকতে দেয়। এই বেটিং রাউন্ডে কেউ এখনও বাজি না করলে এটি অনুমোদিত।
এইচএসপি খেলার জন্য ব্যবহৃত একটি টোকেন (চিপ)।
চিপ-আপ গেম থেকে প্রাক্তনের চূড়ান্ত প্রত্যাহার ছাড়াই বড়গুলির জন্য ছোট চিপগুলির বিনিময়।
এইচআইপি বাড়ান

চিপ-বাড়ানো

এই মুহুর্তে বড়গুলির জন্য ছোট চিপগুলির বিনিময় যখন গেমটিতে ছোট চিপগুলির আর প্রয়োজন নেই৷ নির্ধারণ করেন প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক ড.

4.2। ক্রীড়া জুজু শৃঙ্খলা

নিম্নলিখিত ক্রীড়া জুজু শাখায় প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়:

· টেক্সাস হোল্ডেম

· ওমাহা

· সেভেন কার্ড স্টাড জুজু

· চাইনিজ জুজু খুলুন

4.3। খেলার জন্য সরঞ্জাম

স্পোর্টস জুজু খেলার সময়, আপনার পোকার টেবিল, চিপস, কার্ড ইত্যাদি ব্যবহার করা উচিত।

4.4। ডেক

স্পোর্টস জুজু খেলার জন্য, 52 টি স্যুটের একটি স্ট্যান্ডার্ড পূর্ণ ডেক ব্যবহার করা হয় (স্পেড - ♠, হৃদয় - , হীরা - ♦ এবং ক্লাব - ♣) দুই থেকে ACE পর্যন্ত মূল্যবোধের সাথে। কার্ড র‍্যাঙ্ক: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, জ্যাক (জে), রানী (কিউ), রাজা (কে), টেস (এ)। কিছু জুজু সংমিশ্রণ গঠন করার সময়, টেক্কা সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন উভয় কার্ড হিসাবে কাজ করতে পারে।

4.5। স্যুটের জ্যেষ্ঠতা

4.5.1। স্পোর্টস জুজুতে, নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে ছাড়া জ্যেষ্ঠতার ক্ষেত্রে স্যুটগুলির পার্থক্য হয় না:

— টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে ড্রয়ের সময় বোতামের অবস্থান নির্ধারণ করা;

— বোর্ডে সমন্বয়ের সমতার ক্ষেত্রে সেভেন কার্ড স্টাড পোকারে ট্রেডিংয়ে প্রথম বিড করা খেলোয়াড়ের সংজ্ঞা।

এই উদ্দেশ্যে, স্যুটের জ্যেষ্ঠতা নিম্নরূপ নির্ধারণ করা হয়:

কোদাল – ♠, হৃদয় – , হীরা – ♦ এবং ক্লাব – ♣ (যেখানে কোদাল সর্বোচ্চ স্যুট)।

4.5.2। একটি হাত বিজয়ী নির্ধারণ করার সময় মামলা বিবেচনা করা হয় না. অন্য কথায়, একটি স্যুটে একটি ফ্লাশ অন্য স্যুটের ফ্লাশের চেয়ে শক্তিশালী বলে বিবেচিত হয় না (দুটি ফ্লাশের তুলনা করার সময়, শুধুমাত্র কার্ডের জ্যেষ্ঠতা বিবেচনায় নেওয়া হয়; যদি ফ্লাশ তৈরি করে এমন পাঁচটি কার্ডের মান মিলে যায়, পাত্রটি সমান ফ্লাশের ধারকদের মধ্যে বিভক্ত)।

4.6। জুজু সমন্বয়

4.6.1। একটি জুজু হাতে কঠোরভাবে পাঁচটি কার্ড থাকে।

পোকার কম্বিনেশন নিচের ক্রমানুসারে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

যদি দুটি লেআউট একই সংমিশ্রণের অন্তর্গত হয়, তবে তাদের জ্যেষ্ঠতা কার্ডের জ্যেষ্ঠতার উপর নির্ভর করে নির্ধারিত হয়। স্যুটের মধ্যে কোন অগ্রাধিকার নেই।

উদাহরণ

· একজন রাজার কাছ থেকে সরাসরি ফ্লাশ একটি রাণীর সরাসরি ফ্লাশের চেয়ে বেশি।

· পাঁচের মধ্যে চারটি দুটির চারটির চেয়ে বেশি।

· ফুল হাউস 33344 ফুল হাউস 222AA থেকে বেশি - প্রথমত, তিনটি কার্ডের মান তুলনা করা হয়।

একটি টেক্কা থেকে একটি ফ্লাশ একটি জ্যাক থেকে একটি ফ্লাশের চেয়ে বেশি।

রাজার কাছ থেকে সোজা রাণীর থেকে সোজা।

· তিনটি আট তিনটি ছক্কার চেয়ে বেশি। যদি দুইজন খেলোয়াড়ের একই মানের কার্ডের সমন্বয়ে একটি থ্রি-অফ-এ-ধরনের সমন্বয় থাকে, তাহলে সংমিশ্রণে চতুর্থ এবং পঞ্চম কার্ডের জ্যেষ্ঠতা বিবেচনায় নেওয়া হয়: 888KQ 888K10 এর চেয়ে বেশি।

· দুই জোড়া AA223 দুই জোড়া KKQQJ-এর চেয়ে বেশি - সর্বপ্রথম, সংমিশ্রণে উচ্চতর জোড়ার যোগ্যতা তুলনা করা হয়। উচ্চতর জোড়ার কার্ডের র‌্যাঙ্ক একই হলে, নিম্ন জোড়ার কার্ডের র‌্যাঙ্ক তুলনা করা হয়। 99882 9955A এর চেয়ে পুরানো। যদি উচ্চ এবং নিম্ন উভয় জোড়ার কার্ডের মান একই হয়, তাহলে পঞ্চম কার্ডের (কিকার) মানটি বিবেচনায় নেওয়া হয়: 9955A 9955K থেকে বেশি।

· একজোড়া রাজার বয়স এক জোড়া দশের চেয়ে বেশি। যদি জোড়ার কার্ডগুলির মান মিলে যায়, তাহলে সংমিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত পরবর্তী কার্ডের মান তুলনা করা হয়: একটি টেক্কা সহ রাজাদের জোড়া একটি রানীর সাথে রাজাদের জোড়ার চেয়ে বেশি। KKAQ3 জোড়া KKAQ2 এর থেকে পুরানো। 99752 এবং 99752 সমন্বয় সমান।

· খালি সংমিশ্রণে, কার্ডের মানগুলি সর্বোচ্চ দিয়ে শুরু করে তুলনা করা হয়: AJ432 A10987 থেকে বেশি, স্যুট নির্বিশেষে।

4.7। সীমা (গেম ফরম্যাট)

4.7.1. সীমাহীন বিন্যাস (কোন সীমা নেই)- বাজি আকারের কোন সীমা নেই। যে কোনো খেলোয়াড় যে কোনো সময় হাতের মুঠোয় অল-ইন করতে পারে।

4.7.2. পাত্র সীমা বিন্যাস- সর্বোচ্চ বাজির আকার ব্যাঙ্কের বর্তমান আকারের সমান।

উদাহরণ : যদি বর্তমানে পটে 100টি চিপ থাকে, তাহলে প্লেয়ার 1 যে সর্বোচ্চ বাজি ধরতে পারে তা হল 100টি৷ যদি প্লেয়ার 2 বাড়াতে চায়, তাহলে সর্বোচ্চ বাজি যেটি 400টি চিপ করতে পারে - 100টি এবং "প্লাস পট" - 300 নম্বরে কল করুন৷ .

4.7.3. সীমিত বিন্যাস (সীমা)- সর্বোচ্চ বাজির আকার (উপর এবং নিম্ন) আগে থেকেই সেট করা আছে।

টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে, প্রথম এবং দ্বিতীয় বেটিং রাউন্ডের জন্য নিম্ন বেটিং সীমা সেট করা হয়েছে এবং তৃতীয় এবং চতুর্থ বেটিং রাউন্ডের জন্য উপরের সীমা সেট করা হয়েছে।

উদাহরণ

সীমা 10-20। বাজি ধরার প্রথম দুই রাউন্ডে (নিম্ন বেটিং সীমা), প্লেয়ার 1 শুধুমাত্র 10 বাজি রাখতে পারে, এবং প্লেয়ার 2, যদি সে বাড়াতে চায়, শুধুমাত্র 20টি চিপ বাজি রাখতে পারে। প্লেয়ার 3 আবার 30 পর্যন্ত বাড়াতে পারে। শেষ অনুমোদিত রিরাইজ, যাকে ক্যাপ বলা হয়, 40 টি চিপস হবে।

উদাহরণ

সীমা 10-20। তৃতীয় এবং চতুর্থ বেটিং রাউন্ডে (উপরের বেটিং সীমা), প্লেয়ার 1 শুধুমাত্র 20 বাজি রাখতে পারে, এবং প্লেয়ার 2, যদি সে বাড়াতে চায়, শুধুমাত্র 40টি চিপ বাজি রাখতে পারে। প্লেয়ার 3 পুনরায় 60-এ উত্থাপন করতে পারে। সর্বশেষ অনুমোদনযোগ্য পুনঃস্থাপন, যাকে ক্যাপ বলা হয়, 80টি চিপস হবে।

সেভেন কার্ড স্টাড পোকারে, প্রথম দুটি বেটিং রাউন্ডের জন্য নিম্ন বেটিং সীমা ব্যবহার করা হয় এবং পরবর্তী তিনটি বেটিং রাউন্ডের জন্য উপরের বেটিং সীমা ব্যবহার করা হয়।

সীমিত বিন্যাসে, প্রতি রাউন্ড বাজিতে তিনটির বেশি বাড়ানোর অনুমতি নেই। যদি খেলায় মাত্র দুইজন খেলোয়াড় থাকে, তাহলে বৃদ্ধির সংখ্যা সীমিত নয়। এটি যেকোন সময় খেলায় দুইজন খেলোয়াড় থাকা অবস্থায় প্রযোজ্য, যদি না প্রাথমিকভাবে বেটিং রাউন্ডে তিন বা তার বেশি খেলোয়াড় না থাকে।

সব ধরনের সীমার জন্য

নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে ছাড়া পূর্ববর্তী বাজি তোলার অধিকার প্লেয়ারের আছে।

· ট্রেডিং সার্কেল সম্পন্ন হয়েছে।

· প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডে সর্বোচ্চ অনুমোদিত সংখ্যা বৃদ্ধি করা হয়েছিল।

· এই প্লেয়ার ইতিমধ্যেই এই বেটিং রাউন্ডে একটি বাজি তৈরি করেছে, এবং আগের বাজি, যা একটি অল-ইন, যদিও একটি কলের চেয়ে বেশি, এটি যথেষ্ট বৃদ্ধি নয়।

4.8। অ্যাপ্লিকেশনের ধরন

4.8.1। একটি মৌখিক বিবৃতি খেলোয়াড়ের কর্ম সংজ্ঞায়িত করে এবং এটি একটি প্রতিশ্রুতি। যদি, পালাক্রমে, খেলোয়াড় মৌখিকভাবে ঘোষণা করে, পাস, চেক, বাজি, কল, বাড়াতে, পুনরায় বাড়াতে বা ক্যাপ দেয়, সে এই পদক্ষেপগুলি নিতে বাধ্য।

4.8.2। সমস্ত প্লেয়ার অনুরোধ শুধুমাত্র পালাক্রমে করা আবশ্যক.

4.8.3। ট্রেডিং শুরু করার আগে, নিম্নলিখিত ধরনের অর্ডার আছে:

· অন্ধ (বড়, ছোট)।

ট্রেড করার সময়, নিম্নলিখিত ধরণের অর্ডার রয়েছে:

· আনা;

· পুনরুত্থান;

4.9। অ্যাপ্লিকেশন এবং তাদের আবেদন

4.9.1. পাস

একজন খেলোয়াড় খেলায় অংশগ্রহণ করা বন্ধ করে দেয় যদি:

· "পাস" শব্দটি বলে প্রত্যাখ্যান করার অভিপ্রায় ঘোষণা করে;

· কার্ডগুলি রিবাউন্ডের দিকে প্লেয়ার দ্বারা বাতিল করা হয়, শর্ত থাকে যে পরবর্তী খেলোয়াড়দের একজন অনুরোধ করতে সক্ষম হয়;

বিঃদ্রঃ: যাইহোক, যদি কার্ডগুলি পরিত্যাগ করা থেকে স্পষ্টভাবে পৃথক করা যায়, তবে প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের বিবেচনার ভিত্তিতে সেগুলি খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া যেতে পারে, তবে শুধুমাত্র যদি খেলোয়াড়কে ভুল তথ্য জানানোর ফলে বাতিল করা হয়।

· খেলোয়াড়ের কার্ড শেষ স্পর্শ করেছে;

· এক খেলোয়াড়ের কার্ড অন্য খেলোয়াড়ের কার্ড স্পর্শ করেছে;

আবেদনটি সম্পূর্ণ করার সময় সীমিত, এবং নির্ধারিত সময়সীমা (নিয়ম বা বিচারক দ্বারা) মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে;

· খেলোয়াড়কে ভুল সংখ্যক কার্ড দেওয়া হয়েছে, যখন এক বা একাধিক খেলোয়াড় ইতিমধ্যেই বাজি রেখেছেন;

বিঃদ্রঃ: একজন খেলোয়াড় যে তার কার্ডগুলি না দেখেই পদক্ষেপ নেয় সে তার সাথে ডিল করা সঠিক সংখ্যক কার্ডের দায়িত্ব নেয়.

4.9.2. চেক করুন

আবেদন চেক- এই বেটিং রাউন্ডে যদি তার আগে চেক বা পাসের আবেদন ব্যতীত অন্য কোনও আবেদন না করা হয় তবে একজন খেলোয়াড় তৈরি করতে পারেন। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ডে, বড় অন্ধ অবস্থানে থাকা একজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি চেকের অনুরোধ করা সম্ভব, শর্ত থাকে যে তার আগে কেউ বৃদ্ধি (পুনঃবৃদ্ধি) না করে। একটি চেকের অনুরোধ মৌখিকভাবে বা টেবিলে একটি চরিত্রগত হাত নড়াচড়া (নক বা ঘা) দ্বারা করা যেতে পারে।

4.9.3.বেথ

বিড বাজি- একজন খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে, তবে শর্ত থাকে যে এর আগে কোনো খেলোয়াড় বর্তমান বেটিং রাউন্ডে (একটি পাস বা চেক ব্যতীত) কোনো অনুরোধ করেনি।

সর্বনিম্ন বাজি আকার:

· একটি পাত্র-সীমা বিন্যাসে – বড় অন্ধের আকার;

নো-লিমিট ফরম্যাটে – বড় অন্ধের আকার।

সর্বোচ্চ বাজি আকার:

· একটি সীমিত বিন্যাসে – একটি প্রদত্ত ট্রেডিং রাউন্ডের জন্য প্রতিষ্ঠিত বাজির আকার;

· পট-সীমা বিন্যাসে – বর্তমান মুহুর্তে ব্যাঙ্কের আকার;

4.9.4. কল

বিড কল- একটি বাজির প্রতিক্রিয়া হিসাবে একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে, বাড়াতে, পুনরায় বাড়ানো বা ক্যাপ বাজি, যখন প্লেয়ারের সামনে অন্য খেলোয়াড় থাকতে পারে যারা একটি কল বাজিও করেছিল;

4.9.5. রেজ

বিড বাড়াতে- একজন খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে যদি তার সামনে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ একটি বাজি ধরেন, বা অন্ধদের বিরুদ্ধে একটি বাড়ানো বাজি তৈরি করা যেতে পারে।

ন্যূনতম বাজির আকার বাড়ানো:

· একটি সীমিত বিন্যাসে: প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডের জন্য প্রতিটি বাজির একটি সেট আকার।

উদাহরণ

সীমা 10-20। ফ্লপ এলো। প্রথমটি 10 ​​এর বাজি খেলে। সর্বনিম্ন (এবং সর্বাধিক) বৃদ্ধি 20 (10+10)। একই খেলায় পালা। প্রথম খেলোয়াড় ২০টি বাজি ধরে। সর্বনিম্ন (এবং সর্বোচ্চ) বৃদ্ধি 40 (20+20)।

· পট-সীমা এবং নো-সীমা বিন্যাসে: ন্যূনতম বৃদ্ধি পূর্ববর্তী বাজি দ্বিগুণ বা বড় অন্ধকে দ্বিগুণ করে।

উদাহরণ

পাত্রে 50 আছে। প্রথম খেলোয়াড় 50 বাজি ধরে। সর্বনিম্ন বৃদ্ধি হল 100 (50+50)।

উদাহরণ

পাত্রে 1200 আছে। প্রথম খেলোয়াড় 900 বাজি ধরে। সর্বনিম্ন বৃদ্ধি হল 1800 (900+900)।

সর্বোচ্চ বাজির আকার বাড়ানো:

· একটি সীমিত বিন্যাসে – একটি প্রদত্ত ট্রেডিং রাউন্ডের জন্য প্রতিষ্ঠিত বাজির আকার;

· পট-সীমা বিন্যাসে – বর্তমান মুহুর্তে ব্যাঙ্কের আকার।

· একটি সীমাহীন বিন্যাসে - প্লেয়ার চিপ সংখ্যা দ্বারা সীমাবদ্ধ।

বৃদ্ধির সংখ্যার সীমা:

· সীমিত বিন্যাসে, বৃদ্ধির সংখ্যা তিনটিতে সীমাবদ্ধ। তাত্ত্বিকভাবে, শুধুমাত্র বাজি, বৃদ্ধি, পুনরায় বৃদ্ধি এবং ক্যাপ সম্ভব;

· পট-সীমা এবং নো-সীমা বিন্যাসে বৃদ্ধির সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়।

4.9.6. পুনরায় উত্থাপন করুন

বিড পুনরায় উত্থাপন– একজন খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে যদি তার সামনে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বাজি ধরে।

ন্যূনতম রিরাইজ বাজির আকার:

· একটি সীমিত বিন্যাসে – প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডের জন্য প্রতিটি বাজির একটি সেট আকার।

উদাহরণ

· পট-সীমা এবং নো-সীমা বিন্যাসে: ন্যূনতম রিরাইজ - বাড়াতে বাজির আকার।

উদাহরণ

ব্লাইন্ড 50-100, প্লেয়ার 300 বাজি ধরে, পরবর্তী প্লেয়ারের জন্য ন্যূনতম 500 (300+200)

উদাহরণ

পাত্রে 80 আছে। প্রথম খেলোয়াড় 50 বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 180 (50+130) বাড়ায়। ন্যূনতম রিরাইজ = 180+130=310।

সর্বোচ্চ পুনরুত্থান বাজি আকার:

· একটি সীমিত বিন্যাসে – প্রদত্ত ট্রেডিং রাউন্ডের জন্য একটি সেট বাজির আকার।

উদাহরণ

সীমা 10-20। ফ্লপ এলো। প্রথম খেলোয়াড় 10 বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 20 (10+10) বাড়ায়। সর্বনিম্ন (এবং সর্বাধিক) পুনঃস্থাপন হল 30 (20+10)। একই খেলায় পালা। প্রথম খেলোয়াড় 20 বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 40 (20+20) বাড়ায়। ন্যূনতম (এবং সর্বাধিক) পুনর্নির্মাণ হল 60 (40+20)।

পট-সীমা বিন্যাসে - বর্তমান মুহুর্তে ব্যাঙ্কের আকার। পাত্রের আকার পূর্ববর্তী বাজির সমতা বিবেচনা করে গণনা করা হয়।

উদাহরণ

পাত্রে 80 আছে। প্রথম খেলোয়াড় 50 এর বাজি ধরেছে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 180 বাড়ায় (50 যাকে + 130 বলা হয়)। সর্বোচ্চ রিরাইজ = 670।

সীমাহীন বিন্যাসে - প্লেয়ার চিপ সংখ্যা দ্বারা সীমিত.

4.9.7. ক্যাপ

বিড টুপি- সম্ভাব্য উত্থাপনের চূড়ান্ত (শেষ)। একটি পুনঃবৃদ্ধির অনুরোধের প্রতিক্রিয়া হিসাবে একজন খেলোয়াড় দ্বারা একটি ক্যাপ বাজি করা যেতে পারে।

বিড টুপিশুধুমাত্র একটি সীমিত বিন্যাসে বিদ্যমান, যেখানে একটি বেটিং রাউন্ডে বৃদ্ধির সংখ্যার একটি সীমা রয়েছে৷

4.9.8. অল-ইন

বিড অল-ইনমানে প্লেয়ার তার পুরো স্ট্যাক (সমস্ত গেম চিপ) পাত্রে রাখে।

যদি একজন খেলোয়াড় অল-ইন বাজি ধরে, আগের বাজির চেয়ে বেশি, কিন্তু ন্যূনতম বাড়ানোর চেয়ে কম, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়দের জন্য বিকল্পগুলি নির্ভর করে যে অল-ইন বাজি ধরা হবে বা কল করা হবে কিনা।

একটি সীমা বিন্যাসে, একটি অল-ইনকে বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচনা করা হয় না যদি অতিরিক্তটি প্রয়োজনীয় আকারের 50% এর কম হয় এবং যদি অতিরিক্ত 50% বা তার বেশি হয় তবে এটিকে বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

উদাহরণ

সীমা 10-20। প্রথম খেলোয়াড় 10টি বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি 10টি কল করে। এবং তৃতীয় খেলোয়াড়টি 14টি অল-ইন রাখে। বাজিটি বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচিত হয় না। প্রথম এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়দের কাছে শুধুমাত্র একটি বিকল্প রয়েছে - 14 নম্বরে কল করা।

উদাহরণ

সীমা 10-20। প্রথম খেলোয়াড় 10টি বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি 14টি অল-ইন খেলে। বাজিটি বাজি ধরা হয় না। তৃতীয় খেলোয়াড়ের কাছে 14 নম্বরে কল করার বা 20-এর ন্যূনতম বৃদ্ধির সুযোগ রয়েছে। বাড়ানোর ক্ষেত্রে, চতুর্থ এবং পরবর্তী খেলোয়াড়দের কাছে গেম দ্বারা প্রদত্ত সমস্ত সম্ভাবনা রয়েছে। যদি ডাকা হয় (১৪ দ্বারা ডাকা হয়), প্রথমটি ব্যতীত নিম্নলিখিত সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে উত্থাপনের বিকল্প রয়েছে। যদি কেউ না তোলে, প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে একটি মাত্র বিকল্প থাকে - 14 নম্বরে কল করা (বা ভাঁজ)।

উদাহরণ

সীমা 10-20। প্রথম খেলোয়াড় 10টি বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় অল-ইন 15টি খেলে। বাজিটি একটি বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচিত হয়। তৃতীয় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়দের 15 কল করার বা 25 (15 + 10) পুনরুদ্ধার করার সুযোগ রয়েছে। এই বেটিং রাউন্ডে ক্যাপ হবে ৩৫টি।

পট-লিমিট এবং নো-লিমিট ফরম্যাটে, অতিরিক্ত যদি প্রয়োজনের 100%-এর কম হয় তাহলে একটি অল-ইনকে বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচনা করা হয় না, এবং যদি অতিরিক্ত 100% বা তার বেশি হয় তবে বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচিত হয়।

উদাহরণ

ব্লাইন্ডস 10-20। প্রথম খেলোয়াড় 20 বাজি ধরে। দ্বিতীয় খেলোয়াড় 60 (20+40) বাড়ায়। এবং তৃতীয়টি অল-ইন 90 (60+30) রাখে। একটি বাজি একটি বৃদ্ধি বিবেচনা করা হয় না. প্রথম খেলোয়াড়কে তুলে নেওয়ার সুযোগ রয়েছে। এবং যদি তিনি একটি অল-ইন বাজি কল করেন, দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের উত্থাপন করার কোন সুযোগ নেই।

যদি বড় অন্ধের অবস্থানে থাকা একজন খেলোয়াড় বড় অন্ধদের থেকে কম জন্য অল-ইন করে, তবে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য বড় অন্ধের পুরো পরিমাণ বাজি ধরতে হবে বা বাড়াতে হবে। সর্বনিম্ন এবং সর্বাধিক বৃদ্ধির আকার বড় অন্ধের আকারের উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়, এবং অল-ইন বেটের আকারের উপর নয়।

যদি একজন খেলোয়াড়ের অল-ইন বাজির আকার অনুমোদিত বৃদ্ধির চেয়ে কম হয়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়দের জন্য পুনরায় বৃদ্ধির আকার সেই খেলোয়াড়ের অল-ইন এবং বড় অন্ধের আকার হিসাবে গণনা করা হয়।

4.10। আউট অফ টার্ন আবেদন

আউট অফ টার্ন অ্যাপ্লিকেশন অনুমোদিত নয়. একজন খেলোয়াড় যিনি বাজির বাইরে বাজি রেখেছেন তিনি বাজি প্রত্যাহার করতে পারবেন না।

যদি তার সামনে থাকা খেলোয়াড় (বা খেলোয়াড়) বাজি ধরে থাকে, তবে সে কল করতে, বাড়াতে বা ভাঁজ করতে পারে, তবে তিনি যে চিপগুলি পাত্রে রাখেন তা অবশ্যই পাত্রে থাকতে হবে।

একজন খেলোয়াড় যিনি পালা করে চেক আউট করেন তাকে অবশ্যই পরীক্ষা করতে হবে যে তার আগের সমস্ত খেলোয়াড় চেক করেছে কিনা।

একটি ব্যতিক্রম যদি একটি আবেদন আউট অফ টার্ন একটি ডিলার ত্রুটির ফলাফল হয় (ডিলার প্লেয়ার একটি আবেদন করতে বলেছেন)। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় তার বিড পরিবর্তন করতে পারে, তবে শুধুমাত্র এই শর্তে যে পরবর্তী খেলোয়াড় এখনও কোন বিড করেনি।

4.11। অংশে বাজি (স্ট্রিং বাজি)

আংশিক বাজি অনুমোদিত নয়. খেলোয়াড়কে অবশ্যই এক ধাপে ব্যাঙ্কে চিপ রাখতে হবে বা বাজির আকার আগেই ঘোষণা করতে হবে।

যদি একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক চাল নিয়ে বাজি ধরে, তবে শুধুমাত্র প্রথম চালে বাজি ধরা চিপগুলি গ্রহণ করা হয়।

4.12। বড় চিপ বাজি

যদি কোনো খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে বাজির মূল্যের চেয়ে বেশি একটি চিপ রাখে এবং বৃদ্ধি ঘোষণা না করে, তাহলে তাকে পূর্ববর্তী বাজি বলা হয়েছে বলে মনে করা হয়।

পট-লিমিট এবং নো-লিমিট ফরম্যাটে, যদি একজন খেলোয়াড় উচ্চ-মূল্যের চিপ দিয়ে বাজি ধরে, তাহলে তার বাজি সর্বোচ্চ গৃহীত হয়।

উদাহরণ

প্লেয়ার 1 বেট 50, প্লেয়ার 2 কোন শব্দ বা অঙ্গভঙ্গি ছাড়াই পাত্রে 100 মূল্যের একটি চিপ রাখে। প্লেয়ার 2 অবশ্যই পাত্র থেকে 50 ফেরত পাবে এবং ডিলারকে অবশ্যই কল করতে হবে।

উদাহরণ (সীমাহীন বিন্যাস)

ব্যাঙ্কে 150টি আছে৷ এখনও কোনও বাজি নেই৷ খেলোয়াড় ব্যাঙ্কে 1000 এর অভিহিত মূল্য সহ একটি চিপ রাখে। ডিলার ঘোষণা করে: বাজি হল 1000।

উদাহরণ (পট-সীমা বিন্যাস)

ব্যাঙ্কে 150টি আছে৷ প্লেয়ার ব্যাঙ্কে 1000 এর অভিহিত মূল্য সহ একটি চিপ রাখে৷ ডিলার ঘোষণা করেন: বাজি হল 150 এবং পরিবর্তনে 850 প্রদান করে৷

4.13। অপর্যাপ্ত বিড

একটি বাজি অপর্যাপ্ত বলে বিবেচিত হয় যদি এটি প্রয়োজনের চেয়ে কম হয় (বাজি, কল বা বাড়ান)। সাধারণ নিয়ম হল: যদি একজন খেলোয়াড় পাত্রে (কোনও বাজির জন্য) পর্যাপ্ত চিপ না রাখেন তবে তাকে অবশ্যই ন্যূনতম বাজিতে যোগ করতে হবে বা ভাঁজ করতে হবে, পাত্রের মধ্যে রাখা চিপগুলি হারাতে হবে।

বিঃদ্রঃ . চিপগুলি এমন একজন খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া যেতে পারে যিনি একটি অপর্যাপ্ত কল করেছেন শুধুমাত্র তখনই যদি ডিলারের দ্বারা কোনও ত্রুটি থাকে যিনি প্লেয়ারকে সময়ের আগে কাজ করার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন। একটি আন্ডারবেট বা আন্ডারকল বাড়ানো যাবে না।

উদাহরণ

প্লেয়ার 1 বাজি, প্লেয়ার 2 উত্থাপিত, প্লেয়ার 3 ইতস্তত করে, এবং ডিলার প্লেয়ার 4 এর দিকে ফিরে: "আপনার কথা।" প্লেয়ার 4 কল করে, এবং এই সময়ে প্লেয়ার 3 পুনরায় উত্থাপন করে। এই ক্ষেত্রে, প্লেয়ার 4 এর সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করা যেতে পারে: তিনি রিরাইজ কল করতে পারেন বা পাত্র থেকে বাজি নিতে পারেন এবং ভাঁজ করতে পারেন।

4.14। অতিরিক্ত হার

4.14.1। যদি একটি কলের জন্য প্রয়োজনের চেয়ে বড় চিপের আকার পাত্রে স্থাপন করা হয়, তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি হিসাবে বিবেচিত হয় না।

4.14.2। এক চিপ দিয়ে অতিরিক্ত বাজি।

প্লেয়ার 1 বেট 60, প্লেয়ার 2 টেবিলে 100 মূল্যের দুটি চিপ তুলে ধরে, প্লেয়ার 3 কিছুই বলে না এবং 100 এর দুটি চিপও পাত্রে রাখে। প্লেয়ার 2 এবং প্লেয়ার 3 উভয়কেই পাত্র থেকে 80 ফেরত পেতে হবে। যদিও প্লেয়ার 3 পুনরায় তোলার জন্য পাত্রে পর্যাপ্ত চিপস রেখেছিল, তিনি কিছু বলেননি বা পুনরুত্থানের ইঙ্গিত করে এমন কোনো অঙ্গভঙ্গি করেননি, এবং সেইজন্য প্রাথমিক বাজি এবং পরবর্তী বৃদ্ধিকে গ্রহণ করেছেন বলে মনে করা হয়।

উদাহরণ 2 (পট-সীমা বিন্যাস)

পাত্রে 100টি আছে৷ প্লেয়ার 1 বেট 100৷ প্লেয়ার 2 নীরবে 500 মূল্যের একটি চিপ নিক্ষেপ করে৷ ডিলার ঘোষণা করে: কল করুন এবং 400 পরিবর্তন করুন৷

উদাহরণ 3 (সীমাহীন বিন্যাস)

প্লেয়ার 1 বেট 100। প্লেয়ার 2 500 মূল্যের একটি চিপ ছুড়ে দেয় এবং বাড়াতে বলে। ডিলার বাজির পরিমাণের মধ্যে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য বৃদ্ধির বাজি গ্রহণ করে।

4.14.3। একাধিক চিপ সঙ্গে অতিরিক্ত বাজি. যদি খেলোয়াড় কল করার জন্য যা প্রয়োজন তার চেয়ে বেশি বাজি ধরে, আকারটি বেশ কয়েকটি চিপ হয়, বৃদ্ধি সুস্পষ্ট

উদাহরণ (পট-সীমা বিন্যাস)

পাত্রটিতে রয়েছে 100টি৷ প্লেয়ার 1টি বেট 100৷ প্লেয়ার 2 নীরবে 100 মূল্যের 5টি চিপ নিক্ষেপ করে৷ ডিলার 400 বৃদ্ধির ঘোষণা করে এবং 100 ফেরত দেয়৷

5. গেম প্রসেস

5.1। সমান শুরুর সুযোগ

প্রতিযোগিতা শুরুর আগে, সমস্ত অংশগ্রহণকারী একই সংখ্যক চিপ পায়, যা নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

5.2। আঁকা

প্রতিযোগিতা শুরুর আগে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি ড্র করা হয়, যার সাহায্যে জুজু টেবিলে খেলোয়াড়ের স্থান নির্ধারণ করা হয়, পাশাপাশি টেবিলের সংখ্যাও নির্ধারণ করা হয়।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের অনুমতিপ্রাপ্ত খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে পোকার টেবিলের সংখ্যা যা আঁকা হবে।

প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের দ্বারা অনুমোদিত একজন ব্যক্তি টেবিলের উপর বিশেষ টস কার্ডগুলিকে নামিয়ে রাখেন, যা টেবিল নম্বর এবং এর পিছনে অবস্থান নির্দেশ করে। প্লেয়ার তার কার্ড পায় এবং তার নির্ধারিত জায়গা নেয়। কার্ড এলোমেলোভাবে নির্বাচন করা হয়. প্রতিযোগিতা শুরুর আগে রেফারি বা অন্য কর্মকর্তাকে অবশ্যই খেলোয়াড়দের সঠিক আসন পরীক্ষা করতে হবে। ইউনিফর্ম, গোপন এবং ন্যায্য অঙ্কন নিশ্চিত করতে এটি বিশেষ কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়।

5.3। বোতামের অবস্থান নির্ধারণ করা হচ্ছে

5.3.1। BFSP-এর তত্ত্বাবধানে অনুষ্ঠিত সমস্ত টুর্নামেন্টে, খেলোয়াড়কে শেষ বক্সে বোতামের অবস্থান দেওয়া হয় (10max টুর্নামেন্টে - 10 তারিখে, 9max - 9 তারিখে ইত্যাদি)

5.3.2। প্রতিটি পরবর্তী হাতে, বোতামটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এক অবস্থানে চলে।

5.4। প্রাথমিক হার

5.4.1। টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে প্রয়োজনীয় প্রাথমিক বাজি হল ব্লাইন্ড। প্রতিযোগিতার প্রতিটি স্তরের জন্য তাদের আকার প্রতিযোগিতা প্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়।

বোতামের পরে বসে থাকা প্লেয়ারটি ছোট অন্ধকে পোস্ট করে। ছোট অন্ধের পরে বসে থাকা খেলোয়াড়টি বড় অন্ধকে পোস্ট করে।

এছাড়াও, প্রতিযোগিতার প্রবিধানগুলি একই সময়ে অ্যান্টেস এবং ব্লাইন্ড উভয়ের উপস্থিতির জন্য প্রদান করতে পারে।

5.4.2। সেভেন কার্ড স্টাড পোকারে প্রয়োজনীয় প্রাথমিক বাজি হল পূর্ববর্তী এবং আনার বাজি।

হাত শুরুর আগে (প্রণালীগতভাবে, কাটার আগে) গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা অ্যান্টি বেট স্থাপন করে।

5.4.3। সেভেন কার্ড স্টাডে, সর্বনিম্ন ফেস-আপ কার্ডটিকে অবশ্যই আনার বাজির জন্য বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু করতে হবে। বাজির আকার প্রতিযোগিতা প্রবিধান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়।

5.5। কার্ড ডিল করার পদ্ধতি

5.5.1। কার্ডগুলি ডিলার দ্বারা প্রতিযোগিতায় লেনদেন করা হয়, বা ডিলার দ্বারা কার্ডগুলি (শাফেল মেশিন) করার জন্য বিশেষ সরঞ্জাম ব্যবহার করে। যদি একটি নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতায় কার্ড পরিবর্তন করার জন্য বিশেষ সরঞ্জাম (শাফেল মেশিন) ব্যবহার করা হয়, তাহলে সেই প্রতিযোগিতার জন্য সমস্ত জুজু টেবিলে এই সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা আবশ্যক৷

5.5.2। প্রতিটি হাত শুরু করার আগে, ডিলারকে অবশ্যই একটি শ্যামি শাফেল করতে হবে (হাতের বৃত্তাকার নড়াচড়ার সাথে কার্ডগুলি টেবিলে এলোমেলো করা হয়), তারপর ডেকটি সাবধানে এলোমেলো এবং ছাঁটা হয়। ডিলারের সমস্ত ক্রিয়া অবশ্যই স্পষ্ট হতে হবে এবং খেলোয়াড়দের সামনে সঞ্চালিত হবে।

5.5.3। কার্ড এলোমেলো করার জন্য বিশেষ সরঞ্জাম ব্যবহার করার সময় কার্ডগুলিকে এলোমেলো করার পদ্ধতিটি নিম্নরূপ: ডিলার শাফলিং কার্ড (শাফেল মেশিন) এর জন্য বিশেষ সরঞ্জাম থেকে ডেকটি বের করার পরে, তাকে অবশ্যই একটি রাইফেল শাফেল তৈরি করতে হবে (কার্ডগুলি এলোমেলো করার সময়) ডেক অর্ধেক বিভক্ত করা হয়, তারপর অর্ধেক একসাথে মিশ্রিত করা হয় (একে অপরের মধ্যে স্লাইড)।

5.5.4। এলোমেলো করার প্রক্রিয়া শেষ হওয়ার পরে, ডিলারকে অবশ্যই ডেকটি শুইয়ে দিতে হবে, কার্ডগুলিকে এক হাত দিয়ে ট্রিম করতে হবে (শুধুমাত্র একবার) এবং ট্রিম কার্ডে রাখুন৷

5.5.5। ডিলারের পরবর্তী পদক্ষেপগুলি খেলার জুজু শৃঙ্খলার উপর নির্ভর করে যেখানে প্রতিযোগিতাটি অনুষ্ঠিত হচ্ছে।

5.5.6। বন্টন শুরু হয় শাফেল মেশিনে প্রথম রাইফেল বা বোতাম টিপে।

5.6। টেক্সাস হোল্ডেম খেলার প্রক্রিয়া

5.6.1। বাধ্যতামূলক বাজি নেওয়ার পরে, ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড মুখোমুখি করে, প্রতি রাউন্ডে একটি করে কার্ড, ছোট অন্ধ অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়ের সাথে শুরু করে।

5.6.2। বাজির প্রথম রাউন্ড। বড় অন্ধ থেকে পরবর্তী খেলোয়াড়ের ঘড়ির কাঁটার সাথে বাজি শুরু হয়। তিনি নিম্নলিখিত অনুরোধ করতে পারেন:

5.6.3। পরবর্তী লাইনে থাকা প্লেয়ারটি একই অ্যাকশন নিতে পারে এবং তার আগে যদি বাড়ানো হয় তবে পুনরায় বাড়াতে পারে। খেলায় থাকতে চায় এমন প্রত্যেকের টেবিলে সর্বোচ্চ বাজি মেলে বেটিং রাউন্ড শেষ হয়। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ড শেষ হওয়ার পরে, ডিলার ডেকের উপরের কার্ডটি পুড়িয়ে ফেলে এবং ফ্লপটি টেবিলের উপর রাখে। এর পরে, বাজির দ্বিতীয় রাউন্ড ঘটে।

5.6.4। বাজির দ্বিতীয় রাউন্ড। বোতামের পিছনে প্লেয়ার দিয়ে বাজি শুরু হয়। যদি তিনি ইতিমধ্যে কার্ডগুলি ভাঁজ করে থাকেন তবে তার পরে পরবর্তীটি ইত্যাদি। তিনি যে অর্ডারগুলি তৈরি করতে পারেন তা প্রথম বেটিং রাউন্ডের মতোই, এছাড়াও তাদের সাথে চেক এবং বাজির মতো অর্ডার করার ক্ষমতা যুক্ত করা হয়েছে৷ এই সমস্ত অ্যাপ্লিকেশন অন্যান্য সমস্ত ট্রেডিং সার্কেলে প্রযোজ্য।

5.6.5। বাজির তৃতীয় এবং চতুর্থ রাউন্ড। ডিলার আবার কার্ডটি পুড়িয়ে দেয় এবং চতুর্থ কার্ডটি (টার্ন) টেবিলে রাখে, এর পরে পরবর্তী, ইতিমধ্যে তৃতীয়, বাজি ধরা হয়। তারপরে, কার্ডটি পোড়ানোর পরে, শেষ, পঞ্চম, কার্ড (নদী) টেবিলে রাখা হয়। এইভাবে, শেষ পর্যন্ত, খেলোয়াড়ের কাছে মোট সাতটি কার্ড থাকে (দুটি তার নিজের হাতে এবং পাঁচটি বোর্ডের সকল খেলোয়াড়ের কাছে সাধারণ), যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সর্বোচ্চ পাঁচ-তাসের পোকার হ্যান্ড গঠন করে।

5.6.6। টেক্সাস হোল্ডেমে, একজন খেলোয়াড় উপলব্ধ যেকোন সাতটি কার্ড থেকে সেরা পাঁচ-কার্ড হাত তৈরি করতে পারে, যেমন যদি টেবিলে একটি রয়্যাল ফ্লাশ থাকে, তবে গেমের অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা ব্যাঙ্কটিকে নিজেদের মধ্যে ভাগ করবে, যেহেতু এই সংমিশ্রণটি তাদের প্রত্যেকের জন্য সেরা হবে।

5.6.7। নদীকে টেবিলে নিয়ে যাওয়ার পরে (বা একজন খেলোয়াড় খেলায় থাকে), ডিলার বাকি ডেকের ভাঁজ করা কার্ডে রাখে, এইভাবে সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ নির্ধারণের পদ্ধতির জন্য উভয় হাত মুক্ত করে এবং বিজয়ীকে পাত্রটি প্রদান করে। (বা বিজয়ী)।

৫.৭। ওমাহা খেলার প্রক্রিয়া

ওমাহাতে গেম প্রক্রিয়া এবং ট্রেডিং নিয়ম টেক্সাস হোল্ডেম থেকে আলাদা নয়। এই গেমগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি নিম্নরূপ:

5.7.1। ওমাহাতে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে চারটি কার্ড ফেস ডাউন, এবং প্রতি রাউন্ডে একটি কার্ড দেওয়া হয়।

5.7.2। সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ নির্ধারণ করার সময়, চারটি কার্ডের মধ্যে দুইটি কার্ড প্লেয়ারকে দেওয়া হয় এবং বোর্ডের তিনটি কার্ড ব্যবহার করা হয়।

৫.৮। কিভাবে সেভেন কার্ড স্টাড পোকার খেলবেন

5.8.1। প্রয়োজনীয় পূর্বের বাজি তৈরি হওয়ার পরে, ডিলার পাত্রের মধ্যে চিপগুলি সংগ্রহ করে, ডেকটি ছাঁটাই করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি কার্ড দেয় (প্রতি রাউন্ডে একটি কার্ড)। প্রথম দুটি কার্ড মুখোমুখি হয়, এবং তৃতীয়টি প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে প্রকাশ করা হয়।

5.8.2। বাজির প্রথম রাউন্ড। সর্বনিম্ন ফেস-আপ কার্ড প্রাপ্ত খেলোয়াড়ের সাথে বাজি ধরা শুরু হয়। এই খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বাধ্যতামূলক আন-ইন বাজি রাখতে হবে। যদি দুই খেলোয়াড়ের একই মানের কম কার্ড থাকে, তাহলে কার্ডের স্যুট তুলনা করা হয় (স্পেড ♠, হার্টস, ডায়মন্ড ♦, ক্লাব ♣ - অবরোহ ক্রমে)।

5.8.3। পরবর্তী (ঘড়ির কাঁটার দিকে) খেলোয়াড় নিম্নলিখিত বিডগুলির মধ্যে একটি করতে পারে:

· কল (আন-ইন বাজি সমান করতে);

· বাজি (সম্পূর্ণ - একটি প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডে বাজির পরিমাণে আনা যোগ করা)।

5.8.4। লাইনে থাকা পরবর্তী খেলোয়াড়টি করতে পারে: কল, বাড়াতে, পাস। খেলায় থাকতে চায় এমন প্রত্যেকের টেবিলে সর্বোচ্চ বাজি মেলে বেটিং রাউন্ড শেষ হয়। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ড শেষ হওয়ার পরে, ডিলার ডেকের উপরের কার্ডটি পুড়িয়ে দেয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি দ্বিতীয় ফেস-আপ কার্ড দেয়। বাজির দ্বিতীয় রাউন্ড শুরু হয়।

5.8.5। বাজির দ্বিতীয় রাউন্ড। দুই আপ কার্ডে সর্বোচ্চ হাত থাকা খেলোয়াড়ের সাথে বাজি শুরু হয়। তিনি যাচাই বা বাজি ধরতে পারেন।

একটি সীমিত বিন্যাসে, টেবিলে একটি খোলা জোড়া থাকা খেলোয়াড়দের অবিলম্বে একটি উচ্চতর বেটিং স্তরে যাওয়ার সুযোগ দেয়।

উদাহরণ 1 (সীমিত বিন্যাস)

খেলা 10-20। বাজি ধরার প্রথম এবং দ্বিতীয় রাউন্ডে, যে খেলোয়াড় বাজি ধরছে সে 10টি বাজি ধরতে পারে (আরও বা কম নয়)। বাজির তৃতীয়, চতুর্থ এবং পঞ্চম রাউন্ডে, প্রাথমিক বাজিও নির্ধারিত হয় - 20 (আরও নয় এবং কম নয়)। যাইহোক, যদি বাজি ধরার দ্বিতীয় রাউন্ডে প্লেয়ার একটি ওপেন পেয়ার পায়, তাহলে সে 10 বা 20 এর বাজি দিয়ে ট্রেড খুলতে পারে - তার বিবেচনার ভিত্তিতে, এবং চেকও করতে পারে।

উদাহরণ 2 (সীমিত বিন্যাস)

খেলা 10-20। একটি খোলা জোড়া সঙ্গে প্লেয়ার চেক. পরবর্তী খেলোয়াড়েরও বাছাই করার অধিকার রয়েছে: 10 বা 20 বাজি ধরতে। তাছাড়া, জোড়ার মালিক যদি 10 বাজি ধরেন, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়ের পছন্দ আছে: 20 (10+10) বা 30 (10+20) বাড়াতে, একটি উচ্চ বেটিং স্তরে চলন্ত.

৫.৮.৬। তৃতীয় এবং চতুর্থ বেটিং রাউন্ড। ডিলার আবার কার্ডটি পুড়িয়ে ফেলে এবং তৃতীয় ওপেন কার্ডটি প্লেয়ারদের সাথে ডিল করে, যার পরে পরবর্তী, ইতিমধ্যে তৃতীয়, বাজি ধরা হয়। তারপর, কার্ডটি জ্বালিয়ে, তিনি চতুর্থ খোলা কার্ডের লেনদেন করেন এবং বাজির চতুর্থ রাউন্ড ঘটে। প্রথমটি বাদে সমস্ত বেটিং রাউন্ডে ট্রেডিং শুরু হয় সেই প্লেয়ারের সাথে যার ওপেন কার্ডে সর্বোচ্চ সমন্বয় রয়েছে।

5.8.7। বাজির পঞ্চম রাউন্ড। ডিলার কার্ডটি পুড়িয়ে দেয় এবং খেলোয়াড়দের একটি ফেস-ডাউন কার্ড ডিল করে, তারপরে বাজির চূড়ান্ত, পঞ্চম রাউন্ড হয়। এইভাবে, মোট, প্রতিটি খেলোয়াড়ের মোট সাতটি কার্ড রয়েছে (তিনটি ফেস-ডাউন এবং চারটি ফেস-আপ)।

৫.৯। বিতরণের বিজয়ী নির্ধারণের পদ্ধতি

5.9.1। বিতরণের বিজয়ী নির্ধারণ করা। প্রতিযোগিতার প্রতিটি হাত দুটি ক্ষেত্রে সম্পন্ন বলে বিবেচিত হয়:

শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় ট্রেডে রয়ে গেছে (বাকি সবাই ভাঁজ করে)। এই ক্ষেত্রে, এই খেলোয়াড়কে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং সে পুরো ব্যাঙ্ক নেয়।

বাজির শেষ রাউন্ডের শেষে, দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় খেলায় থাকে। এই ক্ষেত্রে, বাকি খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডগুলি ক্রমানুসারে প্রকাশ করে। সেরা কম্বিনেশনের খেলোয়াড়কে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

সম্পূর্ণ করার জন্য খেলা একটি হাত চ্যালেঞ্জ করার অধিকার একটি নতুন হাতের শুরুতে শেষ হয়। বিরতির সময় হাতটি শেষ হলে, বিজয়ী পাত্রকে পুরস্কার দেওয়ার 1 মিনিট পরে হাতটিকে চ্যালেঞ্জ করার অধিকার শেষ হয়ে যায়।

5.9.2। কার্ড খোলার ক্রম নিম্নরূপ

যদি বাজি ধরার শেষ রাউন্ডে সমস্ত খেলোয়াড় একটি চেকের অনুরোধ করে, তবে যে খেলোয়াড় বাজির যেকোন রাউন্ডে সর্বশেষ সক্রিয় অ্যাকশনটি সম্পাদন করেছিল সে প্রথমে কার্ডগুলি খোলে এবং তারপরে সবকিছু ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়। যে খেলোয়াড়কে প্রথমে কার্ডগুলি প্রকাশ করতে হবে সে যদি সেগুলি ফেলে দেয় তবে দ্বিতীয় খেলোয়াড় তার কার্ডগুলি দেখাতে পারে না।

শোডাউনের সময় যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের হাতে কার্ড বাকি থাকে (অন্য সবাই পাস করেছে), ব্যাঙ্ক তাকে দেওয়া হয় এবং তার কার্ড না দেখানোর অধিকার রয়েছে।

যদি একজন খেলোয়াড় তাদের কার্ড প্রকাশ করে থাকে, তাহলে অন্য খেলোয়াড়দের (গুলি) তাদের কার্ডগুলি প্রকাশ না করে বাতিল করার অধিকার রয়েছে, যার ফলে তাদের পরাজয় নিশ্চিত করা হবে। এই ক্ষেত্রে, প্রদত্ত খেলোয়াড়(গুলি) এর কার্ড প্রকাশ করা নিষিদ্ধ।

ব্যতিক্রম। যদি কোনো খেলোয়াড় এবং/অথবা প্রতিযোগিতার কর্মকর্তাদের মধ্যে অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে নির্দেশিত খেলায় (গ্রুপ গেম) যৌথ অ্যাকশন করার জন্য প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে চুক্তির বিষয়ে যুক্তিসঙ্গত সন্দেহ থাকে, তাহলে প্রধান রেফারি কার্ড দেখানোর সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।এই ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র প্রধান বিচারপতি এবং অন্য কেউ এই কার্ডগুলি দেখে না এবং সিদ্ধান্ত নেয়। প্রধান বিচারক যদি সিদ্ধান্ত নেন যে একটি গ্রুপ খেলা হয়েছে, তবে তাকে অবশ্যই সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের কার্ড দেখিয়ে এটিকে ন্যায়সঙ্গত করতে হবে।

5.9.3। ব্যাংক বিভাগ। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জ্যেষ্ঠতার পরিপ্রেক্ষিতে একই সমন্বয় থাকলে, তারা সমান ভাগে নিজেদের মধ্যে পাত্র ভাগ করে নেয়। ব্যাঙ্কটিকে ঠিক অর্ধেক ভাগ করা অসম্ভব হলে, এই মুহূর্তে খেলায় থাকা ক্ষুদ্রতম মূল্যের চিপে ব্যাঙ্ককে ভাগ করা হয়। বোতামের পাশে প্লেয়ারকে অদ্ভুত চিপ দেওয়া হয়।

5.10। প্রতিযোগিতার বিজয়ী নির্ধারণ

5.10.1। প্রতিযোগিতার বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রদত্ত প্রতিযোগিতায় সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সমস্ত চিপ জিতেছেন।

5.10.2 একজন খেলোয়াড়কে টুর্নামেন্ট থেকে বাদ দেওয়া বলে বিবেচিত হয় যদি খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য তার কাছে কোনো গেম চিপ অবশিষ্ট না থাকে, সেইসাথে এই নিয়ম অনুসারে তার অযোগ্যতার ক্ষেত্রে।

6. গেমের বাগ সংশোধন করা

6.1। ত্রুটিপূর্ণ কার্ড

6.1.1। হাতবদল বা লেনদেন করার সময় যদি লক্ষ্য করা যায় যে কোনও কার্ড চিহ্নিত, ভাঙা বা অন্য চিহ্ন রয়েছে, তবে ডিলারকে অবশ্যই থামতে হবে এবং প্রধান বিচারক বা প্রতিযোগিতার বিচারকের নজরে আনতে হবে, তারপর ডেকটি প্রতিস্থাপন করুন এবং একটি ব্যবহার করে কার্ডগুলি ডিল করুন। নতুন ডেক।

6.1.2। যদি একটি খোলা কার্ড ত্রুটিপূর্ণ বলে প্রমাণিত হয়, তবে বিতরণটি সম্পূর্ণ করতে হবে এবং শুধুমাত্র তার পরেই ডেক বা কার্ডটি প্রতিস্থাপন করা হবে।

6.2। ত্রুটিপূর্ণ ডেক

একটি ডেক ত্রুটিপূর্ণ বলে মনে করা হয় যদি এটি:

6.2.1। প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বা কম কার্ড আছে;

6.2.2। একই স্যুট এবং মূল্যের দুই বা ততোধিক কার্ড হতে দেখা যাচ্ছে, উদাহরণস্বরূপ দুই রাজার কোদাল। বিতরণ প্রক্রিয়া চলাকালীন এটি আবিষ্কৃত হলে, এই বিতরণটি অবৈধ ঘোষণা করা হয় এবং এতে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের সমস্ত চিপ তাদের কাছে ফেরত দেওয়া হয়;

6.2.3। বিভিন্ন "পিঠ" সহ কার্ড রয়েছে;

6.2.4। ত্রুটিপূর্ণ কার্ড আছে.

একটি ত্রুটিপূর্ণ ডেক অবিলম্বে প্রতিস্থাপন করা আবশ্যক.

6.3. পুনরায় গ্রহণ করুন

ডিলার, প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক, প্রতিযোগিতার বিচারক বা প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের দ্বারা এটি করার জন্য অনুমোদিত ব্যক্তি দ্বারা একটি পুনঃগ্রহণ ঘোষণা করা হয়।

যখন একটি মুলিগান ঘোষণা করা হয়, কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে আবার ছাঁটাই করতে হবে। আগের ভুলের মতো একই প্লেয়ার থেকে একটি নতুন হাত শুরু হয়।

একটি পুনরায় গ্রহণ ঘোষণা করা হয় যদি:

6.3.1। ছাঁটাই প্রক্রিয়া চলাকালীন এক বা একাধিক কার্ড উন্মুক্ত করা হয়েছিল;

6.3.2। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে, এটি লক্ষ্য করা হয়েছিল যে ডিল করার আগে কার্ডগুলি এলোমেলো এবং/অথবা ছাঁটাই করা হয়নি। যদি বেটিং রাউন্ড হয়, তাহলে হাত শেষ পর্যন্ত খেলা হবে।

6.3.3। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ড শুরু হওয়ার আগে, এটি লক্ষ্য করা গেছে যে ডিলার কার্ডগুলি অর্ডারের বাইরে ডিল করেছে এবং ত্রুটিটি সংশোধন করা যায়নি।

6.3.4। ডিলার প্লেয়ার কার্ড ডিল করেনি বা কার্ডগুলিকে খালি জায়গায় ডিল করেনি, যা প্রথম রাউন্ডের বাজি শুরু হওয়ার আগে লক্ষ্য করা গিয়েছিল।

6.3.5। চুক্তির সময়, খেলোয়াড় ভুল নম্বর কার্ড পেয়েছিলেন এবং প্রথম রাউন্ডের বাজি শুরু হওয়ার আগে এটি লক্ষ্য করা হয়েছিল।

6.3.6। চুক্তির সময়, ডিলার ভুলবশত একাধিক হোল কার্ড দেখিয়েছিলেন বা প্রথম কার্ডটি ছোট বা বড় অন্ধদের দেখানো হয়েছিল।

একটি রিটেক ঘোষণা করা হয় না যদি:

6.3.7। যে প্লেয়ারটি ভুল নম্বর কার্ড পেয়েছে সে ত্রুটিটি আবিষ্কার করার আগে একটি বিড করেছে। তার কার্ড ভাঁজ করা হয়, তার সমস্ত বাজি পাত্রে রাখা হয়;

6.3.8। কার্ডের ভুল নম্বরের প্লেয়ারটি কোনও বিড করেনি, তবে অন্য খেলোয়াড়রা ত্রুটিটি আবিষ্কৃত হওয়ার আগেই বেটিং সার্কেলে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। প্লেয়ারের কার্ডগুলি দূরে রাখা হয়, বাধ্যতামূলক বাজি খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া হয় না, তবে ব্যাঙ্কে রাখা হয়।

6.3.9। যদি খেলায় শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, যার শোডাউনের সময় ভুল নম্বর কার্ড আছে। এই খেলোয়াড় ব্যাঙ্ক হারান. পাত্রটি অবশ্যই হাতে অংশ নেওয়া অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করতে হবে।

6.4। সপ্তাহের দিন

6.4.1. খেলা চলাকালীন, প্রতিটি খেলোয়াড়কে ক্রমাগত কার্ডগুলি ধরে রাখতে হবে যাতে তারা ক্রমাগত ডিলার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের দৃষ্টিভঙ্গিতে থাকে।

6.4.2। খেলোয়াড় সর্বদা তার কার্ড রক্ষা করার জন্য দায়ী।

6.4.3। খেলা চলাকালীন যদি কোনো খেলোয়াড় টেবিলে না থাকে, তাহলে তার কাছে দেওয়া কার্ডগুলি ডিলার দ্বারা নেওয়া হয়, এমনকি যদি এই খেলোয়াড় একটি বাজি ধরেন। ব্যতিক্রম যদি এই বাজি অল-ইন হয়. যাইহোক, শোডাউন প্রক্রিয়া শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই টেবিলে থাকতে হবে (অল-ইন সহ)। টেবিল ত্যাগ করা একটি জরিমানা সাপেক্ষে.

6.4.4। যদি একজন অনুপস্থিত খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি অন্ধ, পূর্ববর্তী, বা আন-ইন পোস্ট করতে হয়, ডিলার অনুপস্থিত খেলোয়াড়ের স্ট্যাক থেকে তার জন্য এই বাজি রাখবে। অনুপস্থিত খেলোয়াড়কে দেওয়া কার্ডগুলি ডিলার দ্বারা পাস হিসাবে নেওয়া হয় এবং অন্ধ, পূর্ব এবং আনা-নেওয়া পাত্রের মধ্যেই থাকে। একজন খেলোয়াড়কে এই পরিস্থিতির জন্য অনুপস্থিত হিসাবে বিবেচনা করা হয় যদি, বোতামের অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়ের সাথে শেষ গর্ত কার্ডটি ডিল করার সময়, সে টেবিলে তার আসনে না থাকে। বিতরণে স্থায়ী অংশগ্রহণ নিষিদ্ধ।

6.4.5। সব ধরনের স্পোর্টস জুজুতে, ডেকের মধ্যে একটি ফেস-ডাউন কার্ড একটি নন-প্লেয়িং কার্ড হিসাবে বিবেচিত হয় এবং বাতিল করা হয়। পরবর্তী কার্ড অবিলম্বে এটি প্রতিস্থাপন.

6.4.6। যদি ডিলার একটি কার্ড বার্ন না করে বা একাধিক কার্ড পোড়ায় এবং বেটিং রাউন্ড এখনও শুরু না হয়, তাহলে ডিলারকে অবশ্যই সম্ভব হলে কার্ডগুলি পুনরায় চালু করতে হবে এবং সঠিক কার্ডটি বার্ন করতে হবে। যদি কার্ডগুলির কোর্স পুনরুদ্ধার করা অসম্ভব হয় এবং বেটিং রাউন্ড ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে গেছে, বিতরণ অব্যাহত থাকবে। এ ক্ষেত্রে ভুল নম্বরের তাস পুড়িয়ে হাত দিয়ে খেলা হবে।

৬.৪.৭। কোনো খেলায় যদি কোনো খেলোয়াড় ভুলবশত ড্রপ করে এবং/অথবা কোনো তাস বা তাস উল্টে দেয়, সেই কার্ড বা তাস খেলার মধ্যেই থাকে।

6.4.8। প্লেয়ারের স্ট্যাকের আকার সম্পর্কে তথ্য অবশ্যই উপলব্ধ থাকতে হবে। বড় ডিনোমিনেশন চিপগুলি অন্যান্য চিপগুলির সামনে অবস্থিত হওয়া উচিত যাতে তারা স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়। বিভিন্ন মূল্যবোধের চিপ একে অপরের সাথে মিশ্রিত করা উচিত নয়।

6.4.9। একটি ডিলার পরিবর্তনের সময়, একটি স্তর পরিবর্তনের সময়, বা প্রতিযোগিতার প্রবিধান অনুযায়ী ডেক পরিবর্তন করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা ডেক পরিবর্তনের জন্য অনুরোধ করতে পারে না যদি না তারা সেই ডেকে একটি ত্রুটিপূর্ণ কার্ড লক্ষ্য করে।

6.5। সেভেন কার্ড স্টাড পোকারের ত্রুটি সংশোধনের নিয়ম

6.5.1। যদি প্লেয়ারের প্রথম দুটি কার্ডের একটিকে মুখোমুখি করা হয়, তাহলে তৃতীয় কার্ডটি মুখোমুখি ডিল করা হয়।

6.5.2। চুক্তি চলাকালীন যদি ডিলার প্লেয়ারের মুখোমুখি দুটি কার্ড ডিল করে, চুক্তিটি চলতে থাকে, তাহলে দ্বিতীয় ফেস আপ কার্ডটি একটি পোড়া কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়।

6.5.3। যদি ডিলার বাজির চূড়ান্ত রাউন্ডের আগে কার্ডের লেনদেন শুরু করেন এবং দেখেন যে চুক্তিটি সম্পূর্ণ করার জন্য পর্যাপ্ত কার্ড নেই, তবে তাকে অবশ্যই বাকি সমস্ত কার্ডের লেনদেন করতে হবে (শেষটি ছাড়া, যা কখনই লেনদেন করা উচিত নয়)। তাকে অবশ্যই পোড়া কার্ডগুলি এলোমেলো করতে হবে এবং চুক্তিটি শেষ করতে হবে। পর্যাপ্ত পোড়া কার্ড না থাকলে, বাতিল থেকে কার্ড ব্যবহার করা হয়।

6.5.4। যে প্লেয়ার অল-ইন করেছে তাকে গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য বিবেচনা করা হয় এবং যদি তার সাথে কোনো বেটিং রাউন্ড শুরু করা হয় তবে তার অর্ডার সর্বদা একটি চেক। যে প্লেয়ারটি অল-ইন করেছে তাকে যদি একটি আন-ইন বাজি করতে হয়, তার পরে ঘড়ির কাঁটার দিকে লেনদেন চলতে থাকে, পরবর্তী খেলোয়াড় একটি পাস, আন-ইন বা বাজি খেলতে পারে (সম্পূর্ণ - আন-ইন-এ যোগ করা এই রাউন্ড ট্রেডে বাজির পরিমাণ)।

6.5.5। যদি সপ্তম কার্ডটি সামনাসামনি ডিল করা হয় বা ডিলার দ্বারা মুখোমুখি হয়, তাহলে সপ্তম কার্ডটি ধরে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তাকে সর্ব-ইন প্লেয়ার হিসাবে বিবেচনা করা হবে কিনা। যদি ইতিমধ্যেই একটি প্রদত্ত বেটিং রাউন্ডে কোনো বাজি করা হয়ে থাকে, তাহলে বেটিং রাউন্ডের শেষ না হওয়া পর্যন্ত প্লেয়ার একটি সর্ব-ইন বেট করেছে বলে বিবেচিত হবে। খেলোয়াড়ের অনুরোধে, তিনি সাধারণ নিয়ম অনুযায়ী খেলা চালিয়ে যেতে পারেন।

৬.৬। টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার জন্য ত্রুটি সংশোধনের নিয়ম

6.6.1। যদি ডিলার ডিলের সময় ডাউন কার্ডগুলির মধ্যে একটি প্রকাশ করে, তবে সে চুক্তিটি চালিয়ে যায় এবং তারপরে সেই কার্ডটি দিয়ে আপ কার্ডটি প্রতিস্থাপন করে যেটি প্রথম কার্ডটি পুড়ে গিয়েছিল এবং আপ কার্ডটি প্রথম কার্ডটি পুড়ে যায়৷

6.6.2। যদি ডিলার ফ্লপ ডিল করার আগে একটি কার্ড বার্ন না করে এবং পরে কোন বাজি না থাকে, তাহলে সে ফ্লপটি নেয় এবং বাকি ডেকের সাথে এটিকে এলোমেলো করে দেয়। ডিলার তারপর ডেক ছাঁটাই করে, কার্ড পুড়িয়ে দেয় এবং আবার ফ্লপ ডিল করে।

6.6.3। যদি ফ্লপটিতে তিনটির পরিবর্তে চারটি কার্ড থাকে, ফেস আপ করুন বা না করুন, ডিলারকে অবশ্যই সেই চারটি কার্ড মুখের নিচে পরিবর্তন করতে হবে; এরপরে, বিচারকদের একজনকে এলোমেলোভাবে একটি কার্ড নির্বাচন করতে আসতে হবে, যা পরবর্তী কার্ডটি বার্ন হয়ে যাবে এবং বাকি তিনটি ফ্লপ হয়ে যাবে।

৬.৬.৪। যদি চারটির বেশি কার্ড ফ্লপে ডিল করা হয়, ডিলার পুড়ে যাওয়া কার্ডের সাথে এটি ফিরিয়ে নিয়ে যায় এবং বাকি ডেকের সাথে এটিকে এলোমেলো করে দেয়। ডিলার তারপর ডেক ছাঁটাই করে, কার্ড পুড়িয়ে দেয় এবং আবার ফ্লপ ডিল করে।

6.6.5। বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে যদি ফ্লপটি মোকাবেলা করা হয়, ডিলার পুড়ে যাওয়া কার্ডের সাথে এটি ফিরিয়ে নিয়ে যায় এবং অবশিষ্ট ডেকের সাথে এটিকে এলোমেলো করে দেয়। ডিলার তারপর ডেক ছাঁটাই করে, কার্ড পুড়িয়ে দেয় এবং আবার ফ্লপ ডিল করে।

৬.৬.৬। বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে যদি পালা ডিল করা হয়, ডিলারকে অবশ্যই খেলা থেকে কার্ডটি সরিয়ে ফেলতে হবে এবং খেলোয়াড়দের বেটিং সম্পূর্ণ করার অনুমতি দিতে হবে। ডিলারকে অবশ্যই কার্ডটি পুড়িয়ে ফেলতে হবে, পরবর্তী কার্ডটি মুখোমুখি করতে হবে এবং খেলোয়াড়দের চুক্তিটি সম্পূর্ণ করার অনুমতি দিতে হবে। অকালে ডিল করা কার্ডটি তারপর ডেকের বাকি অংশের সাথে এলোমেলো হয়ে যায়। নদীর মোকাবিলা করা হয় সাধারণ নিয়ম অনুযায়ী, অর্থাৎ কার্ড পুড়িয়ে দেওয়া হয়।

৬.৬.৭। বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে যদি নদীটি ডিল করা হয়, ডিলারকে অবশ্যই সেই কার্ডটি সরিয়ে ফেলতে হবে এবং খেলোয়াড়দের বেটিং সম্পূর্ণ করার অনুমতি দিতে হবে। ডিলারকে অবশ্যই তাড়াতাড়ি ডিল করা কার্ডটি নিতে হবে, বাকি ডেকের সাথে এটিকে এলোমেলো করতে হবে, তারপরে কার্ডটি পুড়িয়ে ফেলতে হবে এবং পরবর্তী কার্ডটি মুখোমুখি করতে হবে।

৬.৬.৮। যদি ডিলার ফ্লপ, বাঁক বা নদীর মতো একই সময়ে একটি অতিরিক্ত কার্ড খোলে, তাহলে 6.6.3 ধারায় উল্লেখিত ত্রুটি সংশোধন পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয়।

৬.৬.৯। যদি ডিলার ভুলবশত অল-ইন ঘোষণা করা খেলোয়াড়ের কার্ডগুলি ফিরিয়ে নেয়, তাহলে, প্রধান রেফারির সিদ্ধান্তের মাধ্যমে, সঠিকভাবে পুনরুদ্ধার করা সম্ভব হলে কার্ডগুলিকে গেমে ফিরিয়ে দেওয়া যেতে পারে।

7. খেলাধুলার শৃঙ্খলা

7.1। লঙ্ঘন

7.1.1। বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশন (এর পরে BSFP হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) প্রয়োজন স্পোর্টস পোকার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী সকলকে এই নিয়মগুলি, একটি নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতার প্রবিধান, শৃঙ্খলা, ন্যায্য ক্রীড়া প্রতিযোগিতার আইন, এবং প্রতিপক্ষের সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে সঠিক হতে হবে। এবং কর্মকর্তারা।

নিম্নলিখিত কর্মগুলি অগ্রহণযোগ্য এবং লঙ্ঘনকারীদের বিরুদ্ধে উপযুক্ত শাস্তিমূলক ব্যবস্থা গ্রহণের ভিত্তি।

7.1.2। পাস ঘোষণা করার পর যদি কোনো খেলোয়াড় তার কার্ড রাখে, তাহলে তাকে সতর্ক করে শাস্তি দেওয়া হবে। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়।

বিঃদ্রঃ: একটি রাউন্ডকে জরিমানাকৃত খেলোয়াড় সহ জরিমানা আরোপিত হওয়ার সময় টেবিলে থাকা খেলোয়াড়ের সংখ্যার সমান হাতের সংখ্যা বলে মনে করা হয়।

7.1.3। ইচ্ছাকৃতভাবে তৈরি করা একটি আবেদন একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়।

7.1.4। অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে নির্দেশিত একটি খেলায় (গ্রুপ গেম) যৌথ ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটি চুক্তি লঙ্ঘনকারীদের দুটি রাউন্ড বিতরণ অনুপস্থিত হওয়ার আকারে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, খেলোয়াড়দের দ্বারা দুই বা ততোধিকবার সংঘটিত, বর্তমান প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্যতা বা বর্তমান ক্রীড়া মৌসুমে সমস্ত অফিসিয়াল এবং রেটিং প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্যতার দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

7.1.5। বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে আপনার কার্ডগুলি প্রকাশ করলে তা লঙ্ঘনকারীর এক রাউন্ড বিতরণের অনুপস্থিত আকারে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। খেলোয়াড়ের কার্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাস হয়. একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর দুই রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ায় জরিমানা হতে পারে।

7.1.6 একজনের কার্ডের বিষয়বস্তু সঠিকভাবে ঘোষণা করা বা কারও কার্ড ব্যবহার করে বিদ্যমান সংমিশ্রণ অপরাধীকে বিতরণের এক রাউন্ডের অনুপস্থিত আকারে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর দুই রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ায় জরিমানা হতে পারে।

নোট 1: যদি কোনো খেলোয়াড় অনিচ্ছাকৃতভাবে বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার আগে তার কার্ড প্রকাশ করে,তিনি হাতের শেষ না হওয়া পর্যন্ত খোলা তাস দিয়ে খেলা চালিয়ে যেতে পারেন, তারপরে 7.1.5 ধারায় উল্লিখিত শাস্তি তার উপর প্রযোজ্য হয়।

7.1.7। গেমের অযৌক্তিক বিলম্ব একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়।

বিঃদ্রঃ : যদি একজন খেলোয়াড় একটি যুক্তিসঙ্গত সময়ের মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে না পারে, তাহলে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য তাদের 30 সেকেন্ডের একটি "সময় ঘড়ি" দেওয়া হয়। যদি 30 সেকেন্ডের পরেও কোনো সিদ্ধান্ত না নেওয়া হয়, তাহলে 10-সেকেন্ডের কাউন্টডাউন ঘোষণা করা হয়। যদি একজন খেলোয়াড় কাউন্টডাউন শেষ হওয়ার আগে সিদ্ধান্ত না নেয়, তাহলে তার কার্ড বাতিল করা হয়।

7.1.8। শেষের দিকে থাকা কার্ড, পোড়া কার্ড বা অন্য খেলোয়াড়দের কার্ড সহ একজন খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়। প্রতিপক্ষের ক্লিয়ারিং কার্ড বা বাতিল কার্ড সম্পর্কে তথ্য পাওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা সংঘটিত একই লঙ্ঘন অপরাধীর এক রাউন্ড হাত হারিয়ে যাওয়া বা তাকে বর্তমান টুর্নামেন্ট থেকে অযোগ্য ঘোষণা করে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

7.1.9। একজন খেলোয়াড় তার কার্ড অন্য খেলোয়াড়(গুলি) এর কার্ডে নিক্ষেপ করলে একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক রাউন্ডের হাত হারিয়ে যাওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়।

7.1.10। আপনার চিপগুলি এমনভাবে স্থাপন করা যাতে তারা কার্ডের লেনদেন এবং (বা) পর্যালোচনাতে হস্তক্ষেপ করে একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

7.1.11। অন্য খেলোয়াড় বা একজন কর্মকর্তাকে অপমান করলে অপরাধী এক থেকে চার রাউন্ড বিতরণ থেকে অনুপস্থিত, বা বর্তমান প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্যতা বা বর্তমান ক্রীড়া মৌসুমে সমস্ত অফিসিয়াল এবং রেটিং প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্যতার আকারে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

7.1.12। আউট অফ টার্ন অর্ডার করা, সেইসাথে টেবিলের বাইরে চলে যাওয়া, একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য। একই লঙ্ঘন, একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বার করে, অপরাধীর এক বা দুই রাউন্ডের হাত অনুপস্থিত হওয়ার আকারে জরিমানা করা হয়।

7.1.13। জুজু টেবিলে থাকাকালীন ফোনে কথা বলা, আপনি হাতে অংশ নিচ্ছেন বা না থাকুক না কেন, একটি সতর্কতা দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

বিঃদ্রঃ: ফোনে কথা বলতে প্লেয়ারকে অবশ্যই টেবিল থেকে দূরে সরে যেতে হবে।

7.1.14। একজন খেলোয়াড়ের কাউকে উপদেশ দেওয়া বা হাত চলাকালীন খেলার কৌশল নিয়ে আলোচনার জন্য সতর্কতা বা জরিমানা করা হয় লঙ্ঘনকারীর এক রাউন্ড হাত হারিয়ে গেলে।

7.1.15। একটি "চেক" বা "কল" অর্ডার করা (একটি "অল-ইন" অর্ডার "কল করা" বাদে) একজন খেলোয়াড় যিনি পজিশনে আছেন এবং একটি নির্দিষ্ট হাতে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সংমিশ্রণ রয়েছে তা জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য লঙ্ঘনকারীর এক রাউন্ড হাত অনুপস্থিত।

7.1.16। প্রধান বিচারক এবং প্রতিযোগীতা বিচারকের অধিকার রয়েছে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের অন্য যে কোন ধরনের খেলাধুলার মত আচরণের জন্য শাস্তি দেওয়ার।

7.2। শাস্তিমূলক ব্যবস্থা

7.2.1। প্রতিযোগিতার বিচারক, লঙ্ঘনের পরিস্থিতি পরীক্ষা করার পরে, আপত্তিকর খেলোয়াড়ের কাছে আবেদন করার অধিকার রয়েছে:

- সতর্কতা;

— লঙ্ঘনকারীর আকারে একটি জরিমানা নির্দিষ্ট সংখ্যক বিতরণের রাউন্ড অনুপস্থিত।

7.2.2। প্রতিযোগিতার প্রধান রেফারি, লঙ্ঘনের পরিস্থিতি পরীক্ষা করার পরে, আপত্তিকর খেলোয়াড়ের কাছে আবেদন করার অধিকার রয়েছে:

- বর্তমান প্রতিযোগিতা থেকে অযোগ্যতা।

7.2.3। বর্তমান ক্রীড়া মরসুমে সমস্ত অফিসিয়াল এবং রেটিং প্রতিযোগিতায় একজন ক্রীড়াবিদকে অযোগ্য ঘোষণা করার সিদ্ধান্ত BFSP দ্বারা প্রতিযোগিতার প্রোটোকলের ভিত্তিতে করা হয়, যেখানে এই লঙ্ঘনটি অবশ্যই প্রধান বিচারকের দ্বারা রেকর্ড করা উচিত।

7.3। প্রতিবাদ

7.3.1। প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের সিদ্ধান্তের সাথে মতানৈক্যের ক্ষেত্রে, যে অংশগ্রহণকারীর বিরুদ্ধে শাস্তিমূলক অনুমোদনের আবেদন করা হয়েছিল তার কারণ নির্দেশ করে প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের মাধ্যমে বিএফএসপিতে একটি লিখিত বিবৃতি (বিক্ষোভ) জমা দেওয়ার অধিকার রয়েছে। আবেদন.

7.3.2। প্রতিযোগিতা শেষ হওয়ার আগে প্রতিবাদ জমা দিতে হবে। নির্দিষ্ট সময়সীমার পরে জমা দেওয়া প্রতিবাদ গ্রহণ করা হবে না।

7.3.3। প্রতিযোগিতার প্রধান রেফারিকে অবশ্যই প্রতিযোগিতার প্রোটোকল সহ BFSP এর কাছে প্রাপ্ত প্রতিবাদ জমা দিতে হবে।

7.3.4। বিএফএসপি, প্রতিবাদ প্রাপ্তির তারিখ থেকে 30 দিনের মধ্যে, এটি বিবেচনা করে এবং একটি সিদ্ধান্ত নেয়, যার মধ্যে এটি প্রতিবাদ দায়েরকারী অংশগ্রহণকারীকে অবহিত করে। BFSP-এর সিদ্ধান্তই চূড়ান্ত।

7.4। ন্যায়বিচারের পক্ষে সিদ্ধান্ত

7.4.1। প্রতিযোগিতায়, অস্বাভাবিক পরিস্থিতি ঘটতে পারে যেখানে প্রধান রেফারি প্রতিষ্ঠিত নিয়ম থেকে বিচ্যুত হতে পারেন যদি এটি খেলোয়াড়দের প্রতি ন্যায্য মনোভাব এবং প্রতিযোগিতার ক্রীড়া মনোভাব দ্বারা নির্ধারিত হয়। খেলাটি সুষ্ঠু ও ন্যায্যভাবে খেলা হয়েছে কিনা তা সতর্কতার সাথে পর্যবেক্ষণ করা প্রধান রেফারির দায়িত্ব এবং শুধুমাত্র তার উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নেওয়া।

উদাহরণ

ডিলার টেক্সাস হোল্ডেমে নদী নিয়ে কাজ করেন এবং দুইজন খেলোয়াড় তাদের কার্ড দেখিয়েছিলেন। ডিলার ভুলবশত বিজয়ী কার্ডগুলো নিয়ে ফেলে দিয়েছিলেন। প্রথম খেলোয়াড় জোর দিয়ে বলে যে তার হাত উঁচু ছিল এবং সে জিতেছে, এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় এই নিয়মকে বোঝায় যে রিলিজ কার্ডের সংস্পর্শে আসা হাতটিকে মৃত ঘোষণা করা হয়।

প্রধান বিচারপতিকে টেবিলে আমন্ত্রণ জানানো হয়। যদি তিনি পরিস্থিতি পুনর্গঠন করতে পারেন এবং যাচাই করতে পারেন যে কোনও ডিলারের ত্রুটি ছিল, তবে তাকে অবশ্যই ন্যায়বিচার ফিরিয়ে আনতে হবে: যে প্লেয়ারটি আসলে হাত জিতেছে তাকে পাত্রটি দিন।

7.5. অন্যান্য শর্তগুলো

7.5.1। এই নিয়মের অধীনে বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশন বা এর অধীনস্থ সংস্থাগুলির দ্বারা অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতায় যে কোনও অংশগ্রহণকারী, তাদের অংশগ্রহণের জন্য প্রবেশ ফি প্রদান করে, বেলারুশিয়ান ফেডারেশনের কার্যক্রমের কাঠামোর মধ্যে তার ব্যক্তিগত ডেটা প্রক্রিয়াকরণ এবং ব্যবহারে তার সম্মতি দেয়। স্পোর্টস জুজু, যথা:

— টুর্নামেন্টের হোল্ডিং নিয়ন্ত্রণকারী নথিতে, সেইসাথে এনজিও "BFSP" এবং অন্যান্য উত্সের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে প্রকাশনাগুলিতে খেলোয়াড়ের প্রকৃত ব্যক্তিগত ডেটা ব্যবহার;

- সরকারী কর্তৃপক্ষের অনুরোধে খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত তথ্যের বিধান এবং বিজয়ীদের জয়ের উপর আয়কর আটকে রাখা এবং পরিশোধের জন্য কর এজেন্ট হিসাবে এনজিও "BFSP" এর কার্য সম্পাদনের প্রক্রিয়ায়;

7.5.2 ধারা 7.5.1-এ উল্লেখিত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য এন্ট্রি ফি প্রদানের অর্থ হল সম্প্রচারের অংশ হিসাবে মিডিয়া এবং অন্যান্য উত্সগুলিতে খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণের সাথে ফটো এবং ভিডিও সামগ্রী তৈরি এবং প্রকাশের সম্মতি। গেমটির "ভিডিও টেবিল" এ।

7.5.3। গেমিং রুমে ধূমপান কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। ইলেকট্রনিক সিগারেট, ভাইব ইত্যাদি ধূমপান সহ।

7.5.4। 7.5.1 ধারায় নির্দিষ্ট করা টুর্নামেন্টের "ভিডিও টেবিলে" খেলায় অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের নিষিদ্ধ করা হয়েছে:

- যেকোনো ইলেকট্রনিক ডিভাইস (ফোন, ট্যাবলেট, প্লেয়ার, ল্যাপটপ, হেডফোন ইত্যাদি) ব্যবহার করুন এবং টেবিলে রাখুন;

- কথোপকথনে অশ্লীলতা ব্যবহার করুন;

- টেবিলে খাবার খান, থালা-বাসন, পানির বোতল ইত্যাদি টেবিলে রাখুন।

ওপেন চাইনিজ পোকার আনারস (OFC আনারস) নিয়ম:

ওপেন চাইনিজ পাইনঅ্যাপল পোকার (OFC) হল চাইনিজ পোকারের একটি ভিন্নতা যেখানে, দ্বিতীয় পালা, খেলোয়াড়রা তিনটি হোল কার্ড পায়, যার একটি তাদের অবশ্যই বাতিল করতে হবে।

গেমের উদ্দেশ্য

গেমটির লক্ষ্য হল আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে এবং আরও পয়েন্ট সংগ্রহ করার জন্য শক্তিশালী পোকার হাত তৈরি করা। রাউন্ডের শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় জয়ী হয়।

গেমের অগ্রগতি

খেলোয়াড়রা তেরটি তাস থেকে তিনটি বাক্স তৈরি করে: পাঁচটি কার্ড থেকে দুটি এবং তিনটি থেকে একটি, তাদের জুজু হাতে তাদের প্রতিপক্ষের সংশ্লিষ্ট বাক্সে হাত মারতে চেষ্টা করে। চাইনিজ ওপেন পোকারে খেলোয়াড়ের সংখ্যা 2 থেকে 3 পর্যন্ত। গেমটি বায়ান্নটি কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক ব্যবহার করে।

গেমটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবস্থান নির্ধারণ করতে একটি বোতাম ব্যবহার করে, বোতামটি একটি নতুন রাউন্ডে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায়।

বোতামের বাম দিকের প্লেয়ারটি এক হাত চলাকালীন প্রতিটি চুক্তির পরে প্রথমে যায়। বাকী প্লেয়াররা ঘড়ির কাঁটার দিকে সরে যায়, প্লেয়ারটি বোতামে শেষ থাকে।

প্রথম চুক্তি: খেলোয়াড়রা পাঁচটি কার্ড পাবেন

খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়দের প্রথম অবস্থান থেকে শুরু করে পালাক্রমে পাঁচটি কার্ড দেওয়া হয়। প্রথম খেলোয়াড় তার কার্ডগুলি নীচে, মাঝখানে বা উপরের বাক্সে রেখে দেওয়ার পরে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় তার পাঁচটি কার্ড রাখে। এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা হয় যতক্ষণ না শেষ খেলোয়াড় তার কার্ডগুলি ডিল করে। প্লেয়ার তিনটি বাক্সের যেকোনো একটিতে প্রাপ্ত কার্ডগুলি রাখতে পারে।

এরপরে, খেলোয়াড়রা তিনটি ফেস-ডাউন কার্ড গ্রহণ করে পালা করে। তারপরে তাদের অবশ্যই দুটি কার্ড বেছে নিতে হবে যা তারা উপরে, মাঝখানে বা নীচের বাক্সে রাখতে চায় এবং অবশিষ্ট কার্ডটি বাতিল করে দেয়। এটি পুনরাবৃত্তি করা হয় যতক্ষণ না প্রতিটি খেলোয়াড়ের 13টি কার্ড এবং চাইনিজ পোকারে একটি সম্পূর্ণ হাত থাকে। স্ট্যান্ডার্ড চাইনিজ জুজু নিয়ম প্রযোজ্য, নীচের বক্স > মধ্যম বাক্স > শীর্ষ বক্স, অন্যথায় হাতটিকে মৃত বলে গণ্য করা হবে। একবার একজন খেলোয়াড় তার সমস্ত কার্ড স্থাপন করে এবং তার পালা শেষ করে, সে আর নীচে, মাঝখানে এবং উপরের বাক্সের মধ্যে কার্ডগুলি সরাতে পারে না।

ফ্যান্টাসি

একজন খেলোয়াড় ফ্যান্টাসি মোডে প্রবেশ করে যদি সে উপরের বক্সে QQ বা আরও ভালো সংগ্রহ করে থাকে এবং তার হাত মারা না যায়। এই ক্ষেত্রে, এই অংশগ্রহণকারী বোনাস রাউন্ডে প্রবেশ করে, যেখানে তার প্রতিপক্ষরা নিয়মিত OFC খেলে, এবং সে, ফ্যান্টাসি মোডে, অবিলম্বে চৌদ্দটি কার্ড পায় এবং সেগুলিকে চাইনিজ জুজুতে নিয়মিত হাতের মতো ডিল করতে পারে। সমস্ত সারির সংমিশ্রণগুলি ইতিমধ্যেই ডিল করা হয়ে গেলে শেষ, চতুর্দশ কার্ডটি অবশ্যই বাতিল করতে হবে৷

বৃত্তের শেষ না হওয়া পর্যন্ত অন্য খেলোয়াড়রা ফ্যান্টাসি মোডে প্লেয়ারের কার্ড দেখতে পায় না। ফ্যান্টাসি মোডে, সমস্ত খেলোয়াড় নিয়মিত OFC বোনাস সংগ্রহ করে। ওপেন চাইনিজ জুজুতে, একজন খেলোয়াড় যদি সে এক ধরনের তিনটি সংগ্রহ করে বা উপরের বাক্সে চারটি বা নীচের বাক্সে এক ধরনের চারটি সংগ্রহ করে তাহলে সে কল্পনার পুনরাবৃত্তি করতে পারে।

কার্ড প্রকাশ এবং স্কোরিং সিস্টেম

স্কোরিং সিস্টেম:

  • রাউন্ড: +1 জ্যাকপট (বা পয়েন্ট)
  • ভাড়া দেওয়া বা ভাড়া দেওয়া: +2 জ্যাকপট
  • কৃপণ: +6 জ্যাকপট

নীচের বাক্সের জন্য "রয়্যালটি":

  • সোজা: +2 জ্যাকপট
  • ফ্লাশ: +4 জ্যাকপট
  • সম্পূর্ণ বাড়ি: +6 জ্যাকপট
  • এক ধরনের চারটি: +10 জ্যাকপট
  • স্ট্রেইট ফ্লাশ: +15 জ্যাকপট
  • রাজকীয় ফ্লাশ: +25 জ্যাকপট

মাঝের বাক্সের জন্য "রয়্যালটি" (নিচের বাক্সের জন্য ডাবল "রয়্যালটি"):

  • সেট: +2 জ্যাকপট
  • সোজা: +4 জ্যাকপট
  • ফ্লাশ: +8 জ্যাকপট
  • সম্পূর্ণ বাড়ি: +12 জ্যাকপট
  • এক ধরনের চারটি: +20 জ্যাকপট
  • স্ট্রেইট ফ্লাশ: +30 জ্যাকপট
  • রাজকীয় ফ্লাশ: +50 জ্যাকপট

টপ বক্সের জন্য "রয়্যালটি":

  • 66 +1 জ্যাকপট
  • 77 +2 জ্যাকপট
  • 88 +3 জ্যাকপট
  • 99 +4 জ্যাকপট
  • TT +5 জ্যাকপট
  • JJ +6 jackpots
  • QQ +7 জ্যাকপট
  • KK +8 জ্যাকপট
  • AA +9 জ্যাকপট
  • 222 +10 জ্যাকপট
  • 333 +11 জ্যাকপট
  • 444 +12 জ্যাকপট
  • 555 +13 জ্যাকপট
  • 666 +14 জ্যাকপট
  • 777 +15 জ্যাকপট
  • 888 +16 জ্যাকপট
  • 999 +17 জ্যাকপট
  • TTT +18 জ্যাকপট
  • JJJ +19 jackpots
  • QQQ +20 জ্যাকপট
  • KKK +21 কুশ
  • AAA +22 জ্যাকপট

খেলার সাধারণ নিয়ম

গণনাটি নিম্নরূপ করা হয় - প্রথমে 1-2, 1-3, তারপর 2-3, যেখানে 1 হল বোতামের পরে পরবর্তী অবস্থানে প্লেয়ার এবং তারপর বৃত্তের চারপাশে, যেখানে 3 হল বোতামের অবস্থানে প্লেয়ার।

প্লেয়ার পজিশন 1 থেকে স্থানান্তরিত হয়।

খেলোয়াড়(গুলি) টেবিলে থাকাকালীন ফ্যান্টাসি সংগ্রহ করে, তারপরে অন্যান্য খেলোয়াড়রা কার্ডগুলি রেখে দেয়।

একটি ফ্যান্টাসি পুনরাবৃত্তি ঘোষণা ঐচ্ছিক.

যদি ফ্যান্টাসি কার্ডের সংখ্যা ভুলভাবে মোকাবেলা করা হয়, একটি পুনর্বন্টন ঘোষণা করা হয়

মে মাসে মিনস্কে এটি ভাল। বিশেষ করে প্রথম দিকে। ছুটির দিন, ছুটি, জুজু! এটা কি ধরনের জুজু?! ভাল, অবশ্যই!

বেলারুশ পোকার ট্যুরের পঞ্চদশ পর্যায় আবার মিনস্কে অনুষ্ঠিত হবে। বিপিটি দল আনারস টুর্নামেন্টগুলিকে শিডিউলে ফিরিয়ে দিয়েছে, যা অনেকেই মার্চে মিস করেছে। মার্চ সিরিজের রেটিং রেসে চক্রান্ত যোগ করেছে। পরবর্তী পর্যায়ে একটি তীক্ষ্ণ লড়াই একবারে তিনজন খেলোয়াড়ের মধ্যে উন্মোচিত হবে: আনাতোলি জাইরিন, ভিক্টর ট্রয়ানোভস্কি এবং আলেক্সি কারপভ কয়েকটি পয়েন্ট দ্বারা আলাদা। মে মাসে আপনার গ্যাজেটগুলির স্ক্রীন সহ দেখার মতো কিছু থাকবে, কারণ কেউ প্রধান বেলারুশ পোকার ট্যুর টুর্নামেন্টগুলির নিয়মিত লাইভ সম্প্রচার বাতিল করেনি।

এটি জুজু ক্যালেন্ডারে রাখুন। কখন? 29 এপ্রিল থেকে 8 মে, মে মাসের ছুটির মাঝে। কোথায়? হোটেল "ভিক্টোরিয়া অলিম্প"। WHO? প্রাক্তন সোভিয়েত ইউনিয়নের প্রায় 800 জন খেলোয়াড়: নতুন থেকে EPT চ্যাম্পিয়ন পর্যন্ত। আপনি প্রতিটি স্বাদ এবং বাজেটের জন্য অনেক পোকার টুর্নামেন্ট পাবেন: ক্লাসিক টেক্সাস হোল্ডেম থেকে ফ্যাশনেবল চাইনিজ পোকার পর্যন্ত মূল টুর্নামেন্টের লাইভ সম্প্রচার এবং $250,000 এরও বেশি মোট পুরস্কার পুল।

সময়সূচী

টুর্নামেন্টের বিস্তারিত কাঠামো অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে।

পোকারডম গ্র্যান্ড ইভেন্ট (BYN 250.00)

স্ট্যাক 20,000, অন্ধদের প্রবেশের দিনে 30 মিনিট এবং চূড়ান্ত দিনে 40 মিনিট বৃদ্ধি পায়। একটি গণতান্ত্রিক কেনাকাটা এবং মোটামুটি গভীর কাঠামো সহ সিরিজের সবচেয়ে বড় টুর্নামেন্ট। এই সিরিজে তিন দিন এন্ট্রি থাকবে! এটি টেবিলে কমপক্ষে 350 জন লোককে জড়ো করে।

প্রধান ঘটনা (BYN 550.00)

VRT এর প্রধান টুর্নামেন্ট। স্ট্যাক হল 30,000, ব্লাইন্ডের রেঞ্জ শুরুর দিনে 40 মিনিট থেকে শেষ দিনে 60 মিনিট পর্যন্ত, গঠনটি EPT প্রধান ইভেন্টের অনুরূপ। খোলা কার্ড সহ টুর্নামেন্টের সরাসরি সম্প্রচার। সবাই আপনাকে ভিআরটি চ্যাম্পিয়ন হতে দেখুক!

উচ্চ রোলার (BYN 750.00)

স্ট্যাক 40,000, ব্লাইন্ডগুলি খোলার দিনে 40 মিনিট, দ্বিতীয় দিনে 45 মিনিট এবং চূড়ান্ত দিনে 50 মিনিট বৃদ্ধি করে। ব্লাইন্ডে মসৃণ বৃদ্ধি সহ একটি গভীর স্ট্যাক - আপনার আসল দক্ষতা দেখাতে এবং সিরিজের একটি মর্যাদাপূর্ণ টুর্নামেন্টের বিজয়ী হওয়ার জন্য আর কী দরকার? উচ্চ প্রতিযোগিতা, কিন্তু পুরস্কার এটা মূল্য!

সেরা ইভেন্ট (BYN 1,050.00)

স্ট্যাক 40,000, ব্লাইন্ডগুলি প্রবেশের দিনে 40 মিনিট এবং দ্বিতীয় দিনে 45 মিনিট বৃদ্ধি করে। একটি তরল কাঠামো সহ সিরিজের সবচেয়ে সম্মানজনক টুর্নামেন্ট যা আপনাকে আপনার সমস্ত দক্ষতা প্রদর্শন করতে দেয়।

BPT পোকার ক্লাসিক (BYN 150.00)

স্ট্যাক 10,000। ব্লাইন্ডস 30 মিনিট বৃদ্ধি পায়। ক্লাসিক ওয়ানডে টুর্নামেন্ট। ইংরেজি ভাষাভাষীরা যাকে বলে ‘বিশুদ্ধ’।

টার্বো ডিপ স্ট্যাক এবং ইউট্রা টার্বো ডিপ স্ট্যাক (BYN 150.00)

স্ট্যাক 20,000 এবং 30,000। ব্লাইন্ডস 15 মিনিট বৃদ্ধি পায়। যে টুর্নামেন্টগুলিতে "অল ইন" এবং "কল" শব্দগুলি অন্য যে কোনও তুলনায় প্রায়শই উচ্চারিত হয় এবং পাগলাটে ক্রিয়া আপনাকে এক মিনিটের জন্যও আরাম করতে দেয় না।

সুপারকনকআউট (BYN 250.00)

স্ট্যাক 10,000, খড়খড়ি বৃদ্ধি 25 মিনিট. একটি টুর্নামেন্ট যাতে আপনি 100 BYN পাবেন। আপনি জুজু টেবিলে বিরক্ত হবে না! খেলোয়াড়দের সিরিজের অন্যতম প্রিয় টুর্নামেন্ট।

ওয়ার্ম আপ ইভেন্ট (BYN 400.00)

স্ট্যাক 25,000, খড়খড়ি বৃদ্ধি 25 মিনিট. সিরিজ শুরুর আগে ওয়ার্মিং আপ, এটি কি পুরো পর্যায়ে একটি সফল খেলার চাবিকাঠি নয়? এখন এমন সুযোগ আছে!

Zett Pot Limit Omaha (BYN 550.00)

স্ট্যাক 20,000, খড়খড়ি বৃদ্ধি 25 মিনিট. অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, ওমাহা একটি পৃথক জুজু মহাবিশ্ব হিসাবে কাজ করে। খুব প্রায়ই, একবার এই ধরণের জুজু চেষ্টা করার পরে, খেলোয়াড়রা চিরতরে এর ভক্ত হয়ে যায়। ধ্রুবক অ্যাকশন যাতে আপনার হাতে ঠিক দ্বিগুণ কার্ড থাকে, যার অর্থ জেতার আরও বেশি সম্ভাবনা।

Omaha 5-কার্ড পট সীমা (BYN 300.00)

স্ট্যাক 20,000, খড়খড়ি বৃদ্ধি 25 মিনিট. একটি নতুন, অনন্য শৃঙ্খলা তাদের জন্য যারা শুধুমাত্র হোল্ড'এমই খেলতে পছন্দ করে না। এমনকি আরো কার্ড, এমনকি আরো ড্রাইভ, এমনকি আরো অ্যাড্রেনালিন!

F1 ইভেন্ট (BYN 500.00)

স্ট্যাক 30,000, খড়খড়ি বৃদ্ধি 30 মিনিট, প্রথম স্তর থেকে আগে. একটি অনন্য ডলার/ঘন্টা অনুপাত সহ একটি টুর্নামেন্ট। নৃশংস পদক্ষেপ, বড় পুরস্কারের টাকা এবং আরও কিছু নয়।

চাইনিজ পোকার টুর্নামেন্ট (BYN 300.00)

স্ট্যাক 200 jackpots, খড়খড়ি বৃদ্ধি 25 মিনিট. আমরা আপনার অনুরোধের উপর ভিত্তি করে সময়সূচীতে এটি ফেরত দেব! গেমটি "চাইনিজ আনারস পোকার" ফরম্যাটে খেলা হয়।

নকআউট ইভেন্ট (BYN 200.00)

স্ট্যাক 30,000। মূল টুর্নামেন্টের গঠন অনুযায়ী ব্লাইন্ড 15 মিনিট বৃদ্ধি পায়। প্রতিটি নকআউটের জন্য এক চতুর্থাংশ বাই-ইন, প্রতিটি হাতে অ্যাকশন – এটাই কি প্রকৃত জুজু খেলোয়াড়দের পছন্দ নয়?

উপগ্রহ

সিরিজের সমস্ত নিয়মিত খেলোয়াড়রা জানেন, স্যাটেলাইটগুলি পোকার রুম Pokerdom.com-এর জন্য অনুষ্ঠিত হয়। বিপিটি সিরিজের ৪টি টুর্নামেন্টের টিকিট দিচ্ছে: গ্র্যান্ড ইভেন্ট, মেইন ইভেন্ট, হাই রোলার ইভেন্ট এবং টপ ইভেন্ট। স্যাটেলাইটগুলি ইতিমধ্যেই শুরু হয়েছে এবং সফল হতে প্রমাণিত হচ্ছে, প্রায় প্রতিদিন তিন-অঙ্কের এন্ট্রিগুলি র্যাক করছে৷

নগদ খেলা

সিরিজের নগদ গেমটি বেলারুশিয়ান পোকার ট্যুরের স্থায়ী অংশীদার দ্বারা সংগঠিত হয় - জেট পোকার ক্লাব।

বাসস্থান

যথারীতি, সিরিজ অংশগ্রহণকারীদের জন্য ভিক্টোরিয়া অলিম্পাস হোটেলে বিশেষ মূল্যে থাকার ব্যবস্থা করা হবে।

আয়োজকরা

যারা এখনও সিরিজের সাথে পরিচিত নন তাদের জন্য, একটি সংক্ষিপ্ত পরিচায়ক গাইড। বেলারুশ পোকার ট্যুর সিরিজের সংগঠক হল বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকার, 2009 সালে প্রতিষ্ঠিত এবং আন্তর্জাতিক পোকার ফেডারেশনের সদস্য। এটি BFSP ছিল যে বেলারুশে প্রথম জুজু টুর্নামেন্ট আয়োজন করেছিল - বেলারুশ চ্যাম্পিয়নশিপ, যা জুন-জুলাই 2009 এ অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং 872 জন অংশগ্রহণকারীকে আকর্ষণ করেছিল। তারপর থেকে, ফেডারেশন 8টি উন্মুক্ত জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ সহ বিভিন্ন স্তরে 500 টিরও বেশি টুর্নামেন্ট আয়োজন করেছে।

বেলারুশ পোকার ট্যুরের প্রধান মান হল এর মানুষ। এবং এটি টুর্নামেন্ট টিম এবং ডিলারদের সম্পর্কে তেমন কিছু নয়। যারা মিডিয়াতে সিরিজটি কভার করে এবং আমাদের "লাইভ" ইভেন্টগুলিতে মন্তব্য করে তাদের সম্পর্কে তেমন কিছু নয়, এবং সেই ফটোগ্রাফারদের সম্পর্কে নয় যারা প্রচুর দুর্দান্ত ফটো তোলেন যাতে প্রত্যেকে তাদের অবতারে "নিজেদের জুজু টেবিলে" রাখতে পারে। আমরা এমন "প্রযুক্তিবিদদের" কথাও বলছি না যারা "খোলা কার্ড সহ" চমত্কার টিভি সম্প্রচারের পিছনে রয়েছে।

প্রথমত, এটি খেলোয়াড়দের সম্পর্কে। সর্বোপরি, তারাই বেলারুশ পোকার ট্যুরকে এমন একটি শীতল এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছুটিতে পরিণত করে যে আপনি এমনকি পেট্রোপাভলভস্ক-কামচাটস্কি থেকেও আসতে চান। অনেক অপেশাদার এবং নতুনরা সিরিজের টুর্নামেন্টে খেলে, কিন্তু তারা এখনও মাছ ধরতে যেতে পারবে না: সামগ্রিকভাবে মাঠটি খুব সমতল এবং শক্তিশালী, আপনাকে জয়ের জন্য লড়াই করতে হবে। এছাড়াও, ইউরোপীয় পোকার ট্যুর চ্যাম্পিয়ন লেভেলের কিছু শীর্ষ রেগুলারের সাথে টেবিলে থাকার সুযোগ সবসময়ই থাকে এবং আরো ব্যয়বহুল টুর্নামেন্টে আপনার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে কয়েক ডজন খুব ভালো ছেলে। আমাকে বিশ্বাস করুন: শেখার অনেক কিছু থাকবে, এবং এই ধরনের টুর্নামেন্ট জেতার গর্ব চার্টের বাইরে থাকবে!

প্রশ্ন এবং উত্তর

সিরিজ সম্পর্কে সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রশ্নের উত্তর সহ একটি ছোট FAQ।

1. সিরিজটি 29 এপ্রিল থেকে 8 মে পর্যন্ত মিনস্কের ভিক্টোরিয়া অলিম্প হোটেলে পোবেডিটেলি অ্যাভিনিউ, 103-এ অনুষ্ঠিত হবে৷

2. আপনি যদি একাধিক অনলাইন স্যাটেলাইট কোয়ালিফায়ার জিতেন, তাহলে PokerDOM দ্বিতীয়টির জন্য টুর্নামেন্ট ডলার সহ আপনার অ্যাকাউন্ট টপ আপ করবে।

3. আপনি যদি কোনো কারণে সিরিজে আসতে না পারেন, তাহলে অনুগ্রহ করে অনলাইন স্যাটেলাইট খেলবেন না, কারণ তারা আপনার কেনা-কাটা ফেরত দিতে পারবে না!

4. অনলাইন স্যাটেলাইটের বিজয়ীরা যেকোনো প্রবেশ দিনে টুর্নামেন্টে প্রবেশ করতে পারে: 1A, 1B বা 1C৷ কল বা রেজিস্টার করার দরকার নেই, টুর্নামেন্টের এক ঘন্টা আগে পৌঁছান। আপনি যদি আগে এই সিরিজে অংশ না নিয়ে থাকেন তবে বার্ষিক সদস্যতার জন্য অর্থ প্রদানের জন্য আপনার অবশ্যই একটি পাসপোর্ট এবং 20.00 BYN থাকতে হবে।

5. সিরিজের দর্শকদের জন্য, ভিক্টোরিয়া অলিম্প হোটেল সিরিজের সময়কালের জন্য বাসস্থানের উপর ছাড় দেয়। ডিসকাউন্টের সুবিধা নিতে, আপনাকে পোকারট্যুর প্রচার কোড ব্যবহার করতে হবে। শুধু BPT টিমকে আপনার পুরো নাম, চেক-ইন/চেক-আউটের তারিখ, রুমের বিভাগ, যোগাযোগের ফোন নম্বর বলুন এবং BPT খেলোয়াড়দের জন্য ডিসকাউন্টের সুবিধা নিন।

6. সিরিজে অংশ নিতে, আপনাকে বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশনের সদস্য হতে হবে, একটি আবেদন পূরণ করতে হবে এবং BYN 20.00 (প্রায় $10) প্রদান করতে হবে। এটি টুর্নামেন্টে প্রবেশের আগে বাই-ইন প্রদানের একই সময়ে করা যেতে পারে।

7. টুর্নামেন্টের দিন শুধুমাত্র বেলারুশিয়ান রুবেলে নগদে অর্থপ্রদান। নগদ ডলার, ইউরো ইত্যাদি আপনি সরাসরি হোটেলের লবিতে, এক্সচেঞ্জ অফিসে বিনিময় করতে পারেন। “Skrill”, “WebMoney”, “Stars”, আমরা প্লাস্টিকের কার্ড গ্রহণ করি না। হোটেলে একটি এটিএম রয়েছে যেখানে আপনি আপনার কার্ড থেকে নগদ তুলতে পারবেন।

8. দিকনির্দেশ: http://pokertour.by/hotels-and-transport/

9. বাউন্টি নকআউট সহ টুর্নামেন্টে সমস্ত জয় থেকে একটি 13% আয়কর প্রত্যাহার করা হয়। স্যাটেলাইটগুলিতে কোনও ট্যাক্স নেই, যেহেতু এটি খেলার অর্থ নয়, ভ্রমণ প্যাকেজ।

10. টুর্নামেন্টে কোন গ্যারান্টি নেই। প্রধান ইভেন্টে, প্রথমটি সাধারণত বিনিময় হারে $11k-$15k এর মধ্যে হতে পারে (কম ট্যাক্স)। গ্র্যান্ড ইভেন্টে: $6k-$7k।

11. গ্র্যান্ড ইভেন্টে সাধারণত প্রায় 300-400 লোক নিবন্ধিত হয়, প্রধান ইভেন্টে প্রায় 230-300, হাইরোলারে প্রায় 80-100, শীর্ষ ইভেন্টে প্রায় 30-60 জন।

12. যারা Skype-এ সিরিজের সংগঠক হওয়ার ভান করে এবং বাই-ইন করার জন্য তাদের অর্থ হস্তান্তর করার প্রস্তাব দেয় তাদের কাছে পড়বেন না। আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি: টুর্নামেন্টের দিনে শুধুমাত্র নগদ বেলারুশিয়ান রুবেল সরাসরি গ্রহণ করা হয়। BPT টিম ব্যাঙ্ক ট্রান্সফারের মাধ্যমে অর্থ প্রদানের অফার নিয়ে স্কাইপে কখনই নক করে না।

13. আপনার পাসপোর্ট থাকলেই পুরস্কারের অর্থ প্রদান করা হয়।

পরিচিতি

আমাদের VKontakte এবং Facebook গ্রুপগুলিতে ফোনে (+37529 3876864 এবং +37529 5086864), স্কাইপের (bfsp.by) মাধ্যমে আয়োজকদের সাথে যোগাযোগ করা সহজ।

"পোকার একাডেমি"

আমাদের স্কুলের প্রশিক্ষকরাও এই সিরিজে অংশ নেবেন এবং ইতিমধ্যেই গ্র্যান্ড ইভেন্টে পুরষ্কারের অর্থের জন্য প্রতিযোগিতা শুরু করবেন। এছাড়াও আপনি অন্যান্য টুর্নামেন্টের টেবিলে তাদের দেখার সুযোগ পাবেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রধান ইভেন্টে। অতএব, আমরা ভিক্টোরিয়া হোটেল অলিম্পাসে আপনার জন্য অপেক্ষা করছি: আমরা যোগাযোগ করব এবং জুজু খেলব!

আমাদের দেশে "লাইভ" পোকারের বিশ্ব থেকে দীর্ঘদিন ধরে কোনও খবর নেই। কারও কারও কাছে এমনও মনে হতে পারে যে কিছুই ঘটছে না। যাইহোক, এটি একটি ভুল ধারণা; জুজু, একটি খেলা হিসাবে, একটি নতুন ঘটনা হিসাবে যা আমাদের জীবনে বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকারের উত্থানের সাথে সাথে পদ্ধতিগত বিকাশের একটি পর্যায়ে প্রবেশ করেছে। ফেডারেশন নিজেই NOC এ নিবন্ধন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়, দেশটির ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রকের সাথে একটি নতুন খেলা - স্পোর্টস জুজু এর আনুষ্ঠানিক স্বীকৃতির সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা চলছে৷

BPSP-এর নেতৃত্বের মতে, নথিগুলির প্রয়োজনীয় প্যাকেজ প্রস্তুত করা হয়েছে, একটি গঠনমূলক সংলাপ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে এবং যা বাকি আছে তা হল বেদনাদায়ক অপেক্ষা।

যাইহোক, মিনস্ক ক্লাব "টাইমস" (টিসি "স্টোলিতসা", নিম্ন স্তরের) স্পোর্টস জুজুতে বেলারুশ প্রজাতন্ত্রের কাপের অংশ হিসাবে অনুষ্ঠিত নিয়মিত টুর্নামেন্টগুলির মাধ্যমে এই প্রত্যাশা আরও উজ্জ্বল হয়।

পুরো শরত্কাল জুড়ে, 8টি এই ধরনের প্রতিযোগিতা ইতিমধ্যেই অনুষ্ঠিত হয়েছে, সিজন শেষ হওয়ার আগে আরও 2টির পরিকল্পনা রয়েছে৷ "নিস্তেজ ঋতু" এর তিন মাসের ফলাফলের পরে, কাপের শরৎ প্রধান ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হবে - ফাইনাল ক্রীড়া মৌসুমের এক চতুর্থাংশের ইভেন্ট, যেখানে শীর্ষ 5 অংশগ্রহণ করার অধিকার পাবে বিনামূল্যে শরৎ মাসের রেটিং। এটি লক্ষণীয় যে জায়গাগুলি এখনও "সংরক্ষিত" হয়নি এবং শীর্ষ বিশের বেশিরভাগেরই বাকি টুর্নামেন্টে সফলভাবে পারফর্ম করার মাধ্যমে লোভনীয় শীর্ষ পাঁচে উঠার সম্ভাবনা রয়েছে।

যাইহোক, এই, মনে হয়, সব না. কিছুক্ষণ আগে, BFSP টুর্নামেন্টের আয়োজনের ব্যবস্থায় পরিবর্তন ঘোষণা করেছে যা তাদের আরও আকর্ষণীয়, আরও মর্যাদাপূর্ণ এবং আরও লাভজনক করে তুলবে। এখনও অবধি, কোনও বিশদ প্রকাশ করা হয়নি, তবে এখনও পর্যন্ত ফেডারেশন তার সমস্ত প্রতিশ্রুতি রেখেছে, এবং এটি বিশ্বাস করার কোনও কারণ নেই যে এটি এই বছর একটি নতুন ব্যবস্থা প্রবর্তন করবে না, নতুন বছরের কাছাকাছি কিছু খুব উল্লেখযোগ্য টুর্নামেন্টের আয়োজন করবে। যাইহোক, আমরা অপেক্ষা করব এবং দেখব।

আপাতত, আমরা কেবলমাত্র আমাদের দেশে এবং বিদেশে স্পোর্টস পোকারের অবস্থার উন্নতি সহ সর্বোত্তম আশা করতে পারি।

যাইহোক, 7 নভেম্বর, ফেডারেশনের নেতৃত্ব সেন্ট পিটার্সবার্গে জুজু ভক্তদের অধিকার এবং স্বার্থ রক্ষার জন্য একটি সংস্থা তৈরির জন্য নিবেদিত সম্মেলনে বেলারুশের প্রতিনিধিত্ব করেছিল।

এই গেমের রাশিয়ান অনুরাগীদের "সেনাবাহিনী" আশা পুনরুদ্ধার করার জন্য ডিজাইন করা এই সম্মেলনটি শুধুমাত্র রাশিয়ান জুজু, বিজ্ঞানী, শিল্পী, রাজনৈতিক পত্রিকার সম্পাদকদের সবচেয়ে প্রভাবশালী ব্যক্তিদেরই নয়, বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত ব্যক্তিদেরও একত্রিত করেছিল - ভাইস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন ইভান ডেমিডভ, ইন্টারন্যাশনাল ফেডারেশন পোকারের নির্বাহী পরিচালক - অলিভার চব, ইপিটি এক্সিকিউটিভ প্রযোজক - জন ডাফি। প্রতিবেশী এবং আন্তর্জাতিক সংস্থাগুলির সাথে পারস্পরিক উপকারী সহযোগিতার চুক্তি ছাড়াও, বিএফএসপির নেতারা মিনস্কে নিয়ে আসেন এখানে আরপিটি স্টেজ অনুষ্ঠিত করার পরিকল্পনা রয়েছেএবং ইপিটি পর্যায়ের গ্রহণযোগ্যতা আশা করে। এবং এই সব - পরের বছর।

ঠিক আছে, মনে হচ্ছে বরফ ভেঙে গেছে। সম্ভবত নতুন বছরে, 2010, আমরা বড় জুজু জগতের অংশ হয়ে উঠব।

বিনীতভাবে বিএফএসপির কার্যনির্বাহী কমিটি।

গত সপ্তাহান্তে, মিনস্ক ক্লাব "ওরিয়ন" নতুন শরৎ মৌসুম 2010 এর স্পোর্টস পোকারের বেলারুশ কাপের 2য় পর্বের আয়োজন করেছিল।

বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকার গেমের সমস্ত ভক্তদের জন্য অনেক চমক প্রস্তুত করেছে। রিপাবলিক অফ বেলারুশ কাপ এবং প্রো লিগের সাধারণ গেমগুলি ছাড়াও, নতুন সিজনে, খেলোয়াড়রা পোকার স্টার টুর্নামেন্ট, নতুনদের জন্য ফ্রিরোল এবং পোকারস্টারস রুমে অনলাইন স্যাটেলাইট পাবেন৷ স্টেপ-টুর্নামেন্টের ফর্ম্যাটে একটি SnG লিগও শুরু হয়েছে, যেখানে প্রত্যেকেরই একটি বড় টুর্নামেন্টে টিকিট জেতার সুযোগ রয়েছে। ফেডারেশন ওয়েবসাইটটি একটি ফোরাম চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে যেখানে আপনি আপনার সমস্ত প্রশ্নের উত্তর পেতে পারেন, টুর্নামেন্ট নিয়ে আলোচনা করতে পারেন এবং যেকোনো সময় প্রতিপক্ষের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন।

বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকারের সিজনের নতুন পণ্যগুলি অনেক খেলোয়াড়ের কাছে আবেদন করেছিল

এই সপ্তাহান্তে, মিনস্ক ক্লাব "ওরিয়ন" স্পোর্টস পোকারের বেলারুশ কাপের ২য় পর্বের আয়োজন করেছে। 47 জন লোক 200 হাজার রুবেল কেনার সাথে টুর্নামেন্টে অংশ নিয়েছিল।

লাইভ জুজু ভক্ত মিনস্ক ক্লাব "ওরিয়ন" এ জড়ো হয়েছিল

গেমটি একটি ফ্রিজআউট টুর্নামেন্ট বিন্যাসে খেলা হয়েছিল: প্রাথমিক স্ট্যাকটি ছিল 3000 চিপ বা 150টি বড় ব্লাইন্ড, প্রাথমিক স্তরটি ছিল 10/20, স্তরগুলি প্রতি 25 মিনিটে বৃদ্ধি পায়। আগের মতই, বেলারুশ কাপ টুর্নামেন্ট সিরিজের সব খেলাই রেট করা হয়েছে। মরসুম শেষে, রেটিং নেতারা 2010 সালের পতনের প্রধান ইভেন্টে একটি বিনামূল্যের টিকিট পাবেন।

প্রথম থেকেই খেলাটি সত্যিই আবেগপূর্ণ ছিল। এই সময় ডিলাররা তাদের কাজে খুব সৃজনশীল ছিল এবং PokerStars RNG কখনও কখনও করে তার চেয়ে বেশি খাড়াভাবে নদী মিশ্রিত করে।

প্রথম "চলন্ত" লেখক বেলারুশিয়ান ফেডারেশন অফ স্পোর্টস পোকার - সের্গেই নারোঝনি-এর রেটিংয়ে অন্যতম নেতা ছিলেন। ইতিমধ্যেই তৃতীয় স্তরের ব্লাইন্ডে, সের্গেই তার স্ট্যাক দ্বিগুণ করে, তার প্রতিপক্ষের রেডি স্ট্রেইটের বিরুদ্ধে ফ্লপ-এ KQ ডপার ফিল্ডিং করে। নিষ্ঠুর নদী তার কাজ করেছে - রানী পুনরাবৃত্তি নারোজনির প্রতিপক্ষকে এসএনজি লিগের ধাপ খেলতে পাঠায়।

ডিলাররা তাদের কাজে খুবই সৃজনশীল ছিল।


প্রথম "স্থানান্তর" এর লেখক ছিলেন সের্গেই নারোজনি। ফটোতে - সের্গেই নরোজনি, দিমিত্রি জেলেনকেভিচ।

যাইহোক, নতুন গেমিং সিজনে প্রত্যেকেরই একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে, এমনকি টুর্নামেন্ট থেকে বাদ পড়ার পরেও, SnGs-এ লাইভ পোকার যোগাযোগ চালিয়ে যাওয়ার, যা কোয়ালিফাইং স্টেপ-টুর্নামেন্টের ফর্ম্যাটে অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি পর্যায়ে, আপনি পরবর্তী স্তরে যেতে পারেন, সংশ্লিষ্ট টুর্নামেন্টের একটি টিকিট পেতে পারেন - RB কাপ বা প্রো লীগ, বা পুরস্কারের অর্থ সংগ্রহ করতে পারেন। শেষ স্টেপ-টুর্নামেন্টের বিজয়ীরা PokerStars থেকে রাশিয়ান পোকার সিরিজের একটি টুর্নামেন্টে অংশ নেওয়ার সুযোগ পাবে।

নতুন সিজনে, প্রত্যেকেরই একটি চমৎকার সুযোগ রয়েছে, এমনকি টুর্নামেন্ট থেকে বাদ পড়ার পরেও, SnGs-এ লাইভ পোকার যোগাযোগ চালিয়ে যাওয়ার

একক-টেবিল 10max SnGs মূল টুর্নামেন্টের সমান্তরালে সংঘটিত হয় এবং টেবিল তৈরি হওয়ার সাথে সাথে শুরু হয়। প্রথম ধাপের জন্য বাই-ইন মাত্র 65 হাজার রুবেল। SnG লিগ এবং এর গঠন সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্য বেলারুশিয়ান স্পোর্টস পোকার ফেডারেশনের ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে।

একক-টেবিল 10max SnGs মূল টুর্নামেন্টের সমান্তরালে সংঘটিত হয় এবং টেবিল তৈরি হওয়ার সাথে সাথে শুরু হয়।

এটা অবশ্যই বলা উচিত যে অনেক জুজু ভক্ত SnGs পছন্দ করেছে। লাইভ গেমিংয়ের বিশেষভাবে উত্সাহী অনুরাগীরা মাল্টি-টেবিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে: দিমিত্রি জেলেনকেভিচকে একই সময়ে দুটি SNG টুর্নামেন্টে খেলতে দেখা গেছে। মোট, 40 জন এই সপ্তাহান্তে প্রথম ধাপের টুর্নামেন্টে অংশ নিয়েছিল, যাদের মধ্যে আটজন পরবর্তী পর্যায়ের টিকিট পেয়েছে।


দিমিত্রি জেলেনকেভিচকে দুটিতে খেলতে দেখা গেছে sng টুর্নামেন্ট একই সাথে

এদিকে, মূল টুর্নামেন্ট চলতে থাকে, এবং একই সময়ে, ডিলারদের কাছ থেকে "আশ্চর্য" চলতে থাকে। নদী হয়ে ওঠে "দিনের নায়ক" এবং প্রতিটি হাতে টুর্নামেন্টের ভাগ্যের শাসক। জেজে এখানেও আছে< TT, и АКs >AKo, এবং 23>টিটি বোর্ডে - 2399। প্রতিপক্ষরা ফ্লপ 2 3 9-এ স্ট্যাকের জন্য খেলেছে, পকেট 23 এবং TT দেখিয়েছে, পালা এসেছে নয়টি, ওয়েল, এবং নদীর সংরক্ষণের পুনরাবৃত্তি, যেমনটি ইতিমধ্যে ছিল টুর্নামেন্টে কাস্টম, ক্রমাগত খেলোয়াড় এবং ভক্তদের অবাক করে।

23>টিটি

ডিলার থেকে আরেকটি পদক্ষেপ: ভক্তরা হাতের ফলাফল দেখছেন।

এবং সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যেত, এবং মিস্টার রিভার না থাকলে জুজু এবার এতটা আবেগপ্রবণ হতো না। এই নিষ্ঠুর মানুষটি বিস্মিত হতে থামেনি, পঞ্চম কার্ডের সাথে বোর্ডে খুব ন্যূনতম "সুদ" নিয়ে আসে।

নদী অক্লান্তভাবে স্নায়ুতে সুড়সুড়ি দেয়, পঞ্চম কার্ডের সাথে বোর্ডে সর্বনিম্ন শতাংশ নিয়ে আসে। AT>AJ>AQ ফ্লপ 6JQ...

এবার আলেকজান্ডার প্লাইউশচ, আনাতোলি ইলিয়াসভ, ভাদিম মিশুক, রোমান গোর্নি, দিমিত্রি স্টেপুক, বরিস শালাইকো, ভিক্টর নোভিক, আলেকজান্ডার সুখোপরভ, নাটাল্যা শিশলো এবং কিরিল জাখারভ চূড়ান্ত টেবিলে দেখা করেছিলেন।

বাম থেকে ডানে : বরিস শালাইকো, দিমিত্রি স্টেপুক, রোমান গোর্নি


আলেকজান্ডার সুখোপারভ

রোমান গোর্নি


ভাদিম মিশুক

পুরস্কার তহবিল নিম্নরূপ বিতরণ করা হয়েছে:

1ম স্থান - 2 মিলিয়ন 944 হাজার বেলারুশিয়ান রুবেল। রুবেল
2য় স্থান - 1 মিলিয়ন 840 হাজার বেলারুশিয়ান রুবেল। রুবেল
3য় স্থান - 1 মিলিয়ন 177 হাজার বেলারুশিয়ান রুবেল। রুবেল
4র্থ স্থান - 809 হাজার BYN। রুবেল
5 তম স্থান - 588 হাজার BYN। রুবেল

দিমিত্রি স্টেপুক চূড়ান্ত টেবিল ছেড়ে প্রথম ছিলেন - তিনি AQ মুদ্রা হারিয়েছিলেন<99

দিমিত্রি স্টেপুক

পরের মেয়েটি ছিল টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী একমাত্র মেয়ে - নাটাল্যা শিশকো। মেয়েটি 2টি বড় ব্লাইন্ডের চেয়ে সামান্য উঁচু একটি স্ট্যাক নিয়ে চূড়ান্ত টেবিলে এসেছিল, এবং তাই তাকে যে কোনও দুটি কার্ড ছুঁড়তে হয়েছিল। নাটালিয়ার জন্য, এই টুর্নামেন্টটি তার জীবনের প্রথম অফলাইন, এবং তাই তিনি এর ফলাফল নিয়ে বেশ সন্তুষ্ট - চূড়ান্ত টেবিলে অংশগ্রহণ।

নাটাল্যা শিশকো তার জীবনের প্রথম ফলাফল নিয়ে খুশি হয়েছিল অফলাইন টুর্নামেন্ট জুজু

বরিস শালাইকোও ফাইনাল থেকে বিদায় নেওয়া প্রথম একজন। তার AT অ্যালিন প্রিফ্লপ তার প্রতিপক্ষের KQ-এর বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারেনি।

কিরিল জাখারভ চূড়ান্ত টেবিলে কিছুটা দুর্ভাগ্যজনক ছিল। তার শীর্ষ জুটি টার্নে দশের সেটে ফ্লপ হয়।


কিরিল জাখারভ

ভিক্টর নোভিক এবং আনাতোলি ইলিয়াসভ ওয়ান-অন ওয়ান দ্বন্দ্বে রয়ে গেছেন। অংশগ্রহণকারীদের কারোরই চিপসে খুব বেশি সুবিধা ছিল না, সম্ভবত সেই কারণেই বিরোধীরা মোটামুটি সমান, শান্ত এবং যুক্তিসঙ্গত খেলা দেখিয়েছিল।

ব্লাইন্ডস 1, 5-3K। ভিক্টর নোভিক প্রিফ্লপ 3BB উত্থাপন করেছেন, আনাতোলি ইলিয়াসভ - গণনা। ফ্লপ জেএএ। নোভিক আক্রমণ করে এবং ব্যাঙ্কে 8K পাঠায়, ইলিয়াসভ একটি গণনা পাঠায়। পালা আসে 9. ভিক্টর একটি বাজি ধরে, আনাতোলি একটি গণনা করে। নদী 8, সব রংধনু আনা. নদীতে তাদের স্তুপের জন্য খেলেছে প্রতিপক্ষরা। নোভিক A4 দেখালেন - ফ্লপ থেকে ট্রিপ, ইলিয়াসভ, তার আশেপাশের লোকদের দুর্দান্ত অবাক করার জন্য, তার হাতে QT সহ একটি সোজা দেখালেন।

প্রতিপক্ষের প্রশ্নে: “আপনি এমনিভাবে সমস্ত রাস্তায় অনেক ডাকছেন। আপনি যুক্তি ব্যাখ্যা করতে পারেন?" নোভিক জিজ্ঞাসা. "না," আনাতোলি উত্তর দিল এবং টুর্নামেন্টের প্রায় সমস্ত চিপ নিয়ে গেল। এই হাতের পরে, ভিক্টর তার স্ট্যাক পুনরুদ্ধার করতে অক্ষম ছিল। সুতরাং, আনাতোলি ইলিয়াসভ স্পোর্টস পোকারের জন্য আরবি কাপের ২য় পর্বের বিজয়ী হয়েছেন। বিজয়ীকে অভিনন্দন!

ভিক্টর নোভিক


আনাতোলি ইলিয়াসভ টুর্নামেন্টের বিজয়ী!





ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত!!