পৃষ্ঠা নির্বাচন করুন

স্কলানস্কি-চুবুকভ কৌশল, বা কীভাবে লাভজনকভাবে ধাক্কা দেওয়া যায়। জুজু প্রশিক্ষণ - অনলাইন জুজু নিয়ম এবং কৌশল স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বরের প্রয়োগ

আপনি $l-$2 ব্লাইন্ড সহ একটি গেমের ছোট অন্ধ৷ সবাই আপনার কাছে দেয়। আপনি

কিন্তু আপনি ভুলবশত আপনার কার্ডগুলি উল্টে ফেলেছেন এবং আপনার প্রতিপক্ষ সেগুলি লক্ষ্য করে (ধরে নিচ্ছেন যে এই ক্ষেত্রে আপনার হাতটি মৃত নয়)। দুর্ভাগ্যবশত, আপনার প্রতিপক্ষ একজন ভালো কাউন্টার যে এখন নিজের জন্য সেরা খেলার কৌশলটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে এবং নির্ভুলভাবে নির্ধারণ করবে যখন সে আপনার হাতটি জানে। আপনার ছোট অন্ধ প্রকাশের পরে, আপনার স্ট্যাকে $X আছে। আপনি সিদ্ধান্ত নিন যে আপনি হয় অল-ইন বা ভাঁজ করবেন। $X-এর কোন লাভের জন্য অল-ইন করা এবং কখন ভাঁজ করা ভাল? স্পষ্টতই, $X-এর সামান্য মুনাফা সহ, আপনি সব-ই এগিয়ে যাওয়া এবং আশা করছেন যে আপনার প্রতিপক্ষের পকেট জোড়া নেই। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, তার কাছে এটি সত্যিই থাকবে না এবং আপনি $3 জিতবেন। অন্যথায়, আপনি একজন ক্ষতিগ্রস্থ হবেন, কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি ছোট শতাংশ ক্ষেত্রে ঘটবে। সাধারণত, আপনার প্রতিপক্ষের একটি পকেট পেয়ার আছে 16 থেকে 1 এর মতপার্থক্য। সুতরাং, 16 x $3 = $48 এর স্ট্যাকের সাথে, অল-ইন করা একটি তাৎক্ষণিক জয় হবে। যেহেতু আপনি 17 বারের মধ্যে 16 বার জিতবেন, তাই আপনি যদি কল করেন এবং তারপরও সামান্য লাভ করেন তাহলে আপনি 100% হারাতে পারেন। এবং আপনি 100% এর কম সময় হারাবেন না (শেষ পর্যন্ত, শুধুমাত্র লট রানী বা ডিউস নির্ধারণ করবে)। কিন্তু $X-এর খুব বেশি রিটার্নের সাথে, আপনি $3 জিততে পারবেন না যাতে আপনার প্রতিপক্ষকে ঠেকাতে সক্ষম হয় যখন সে একটি জুটির (এসেস বা রাজাদের) সাথে ভাগ্যবান হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কাছে $10,000 থাকে, তাহলে অল-ইন করা একটি বোকামি। যে কোনো সময় আপনার প্রতিপক্ষের পকেট টেক্কা এবং রাজা আছে, তার একটি বিশাল সুবিধা আছে। আপনি ক্ষতিপূরণের জন্য যথেষ্ট ব্লাইন্ড জিতবেন না। প্রশ্ন তখন হয়ে যায়, $X এর ব্রেকইভেন লেভেল কোথায়? যদি আপনার স্ট্যাক এই মানের নিচে হয়, তাহলে আপনাকে সর্বত্র যেতে হবে। বেশি হলে ভাঁজ করতে হবে। আপনি একবার A K♦ খেললে, ডেকে এখনও 50টি কার্ড বাকি আছে। এটি আপনার প্রতিপক্ষকে 1,225টি সম্ভাব্য হাত সমন্বয় দেয়:

যেহেতু কাউন্টার আপনার সম্পদ জানে, তাই এটি কখনই কোনো সুবিধা ছাড়া আপনাকে উত্তর দেবে না। 40

______________________________________________

40 প্রকৃতপক্ষে, তিনি উত্তর দেবেন না যদি এটি তাকে একটি নেতিবাচক প্রত্যাশা দেয়। যদিও, যদি ব্যাঙ্ক অন্ধের টাকা অডস দেয়, তবে সে কল করবে, যদিও এটি তাকে সামান্য ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে। আপনি $X-এর জন্য অল-ইন করার পরে, পাত্রটি ($X-l) কে অডড ($X+$3) দেবে। A K♦ এর জন্য $X এর আসল রিটার্নের জন্য (আমরা শীঘ্রই এটি গণনা করব), কাউন্টারটি কেবলমাত্র 49.7% জিতবে, এটি এখনও কল করবে। যেহেতু দেখা যাচ্ছে, Ace-King এর বিপরীতে 49.7 এবং 50% এর মতভেদ দেওয়ার মতো কোনো রেঞ্জ হ্যান্ড নেই। সবচেয়ে কাছের হাতটি 49.6% দেয়।

অন্য Ace এবং King ছাড়া প্রত্যেকটি জোড়া না করা হাত একজন বহিরাগত, তাই কাউন্টারটি সমস্ত হাত দিয়ে যাবে। অতিরিক্তভাবে, বাকি নয়টি ACE-কিং কম্বিনেশনের মধ্যে, তাদের মধ্যে দুটি আপনার হাতের বাইরের: A♠K এবং A♣K৷ আপনার হাত এই হাতগুলিকে হার্ট বা ডায়মন্ড ফ্লাশ দিয়ে মারতে পারে, কিন্তু এই হাতগুলি আপনাকে কোদাল বা ক্লাব ফ্লাশ দিয়ে মারতে পারে। আপনার A এর অধীনে A কে একটি গুরুতর প্রতিবন্ধকতা। সাতটি ACE-কিং কম্বিনেশন আপনার সর্বোপরি উত্থানের উত্তর দেবে, এবং এটি জোড়াহীন হাতের জন্য। প্রতিটি পকেট জোড়াও কল করবে। আপনার প্রতিপক্ষ পকেট এসেস বা রাজাদের তিনটি ভিন্ন উপায়ে খেলতে পারে এবং রানী এবং ডিউসের জন্য ছয়টি ভিন্ন ভিন্নতা। এইভাবে, মোট 72 পকেট জোড়া থাকবে।

72 = (3)(2) + (6)(11)

সম্ভাব্য 1,225 এর মধ্যে 79 হাত আপনাকে কল করবে যদি আপনি Ace-King-এর সাথে যান। যদি আপনি উত্তর পান, আপনি 43.3% সময় জিতবেন। এই মানটি 50% এর কাছাকাছি, কারণ বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যখন তারা আপনাকে উত্তর দেয়, তখন এটি একটি "হেডস-টেলস" পরিস্থিতি হবে। আপনি যখন পকেট এসেস বা রাজাদের মুখোমুখি হন তখনই আপনি একজন হেরে যাবেন।

$X-এর মান খুঁজে বের করতে, আমরা অল-ইন-এর জন্য EV সূত্র লিখব, তারপর এটিকে শূন্যে সেট করব এবং X-এর জন্য এটি খুলে ফেলব। আপনি 6.45% সময় কল পাবেন (79/1, 225) , মানে কাউন্টারটি অন্য 93.55% পাস করবে। কাউন্টার পাস হলে, আপনি $3 জিতবেন। যখন সে উত্তর দেয়, তখন আপনি $X + 3 43.3% সময়ে জিতেছেন, এবং $X হারান অন্য 56.7%। সুতরাং EV এর সূত্র হল:

0 = (0.935)($3) + (0.0645)[(0.433)($X + 3) + (0.567)((-$X)]

0 = 2.81 + 0.079X + 0.0838 - 0.0366X

2.89 = 0.0087X

X = $332

ব্রেক-ইভেন লেভেল হল $332। আমরা একে A K♦ (বা যেকোনো অফ-স্যুট Ace-King) এর জন্য Sklansky-Chubukov (S-C) নম্বর বলি। 41 যদি আপনার স্ট্যাক একটি $l-$2 গেমে $332-এর কম হয়, তাহলে সব মিলিয়ে যাওয়াই ভালো, এমনকি যদি আপনার হাত খোলা ছিল. আপনার যদি $300 এবং ace-king থাকে, তাহলে ভাঁজ না করে অন্ধের টাকা থেকে $3 হাতিয়ে নিতে আপনার $300 বাজি রাখা উচিত। 42

_________________________________________________

41 সংখ্যাগুলি ডেভিড স্কলানস্কির নামে নামকরণ করা হয়েছে, যিনি প্রথম বলেছিলেন যে এই মানগুলি গণনা করা অনেক সমস্যা প্রিফ্লপ এড়াতে সাহায্য করবে, এবং ভিক্টর চুবুকভ বার্কলে থেকে একজন গেম তত্ত্ববিদ যিনি প্রতিটি হাতের জন্য প্রত্যাশা গণনা করেছিলেন। চুবুকভ দ্বারা গণনা করা আয় এই বইতে প্রদর্শিত হয়।

42 এই বিধানটি ধরে নেয় যে আপনি অন্য খেলোয়াড়দের পাস থেকে কোনো দরকারী তথ্য বের করতে পারবেন না। অনুশীলনে, যদি সাত বা আটজন খেলোয়াড় ভাঁজ করে, তবে তাদের কারও টেক্কা থাকার সম্ভাবনা খুব কম। এর মানে হল বড় অন্ধের মধ্যে আপনার প্রতিপক্ষের পকেট এসেস ধরে রাখার 3/1.225 সম্ভাবনা রয়েছে।

আসুন আশা করি এটি আপনার জন্য একটি নিখুঁত সমাধান। খুব কম লোকের সহজাত প্রবৃত্তি তাদের 150 বারেরও বেশি সময় যেতে বলবে যখন বড় অন্ধরা তাদের হাতগুলিকে একজোড়া টেক্কা বা রাজার চেয়ে কম কিছু দিয়ে খেলে। এই উপসংহারগুলি গ্রহণ করা কঠিন কারণ বেশিরভাগ লোকেরা সম্ভাবনা হারানোর ধারণা নিয়ে অস্বস্তিকর। কাউকে $1 জিততে $100 বাজি ধরতে বলুন, এবং আপনি প্রায় 100% সময় প্রত্যাখ্যাত হবেন, আপনি যাইই বাজি ধরুন না কেন। "একটি ডলার জেতার জন্য $100 ঝুঁকি নেওয়ার কোন মানে হয় না," এটি একটি সাধারণ চিন্তাধারা। তবে এটি মূল্যবান, যদি শুধুমাত্র প্রত্যাশার জন্য।

তদুপরি, আসল জুজুতে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার হাত না দেখানোর চেষ্টা করেন। যখন আপনার প্রতিপক্ষ জানে না যে আপনার কাছে Ace-King আছে, তখন এটি আপনার জন্য আরও ভালো এবং আপনি $332 এর থেকে একটু বড় একটি স্ট্যাক দিয়ে লাভজনক অল-ইন করতে পারেন। সর্বোপরি, পকেট ডিউস আপনার বিরুদ্ধে প্রিয়, কিন্তু কে এমন হাত দিয়ে $300 ডাকবে? বাস্তবে, প্লেয়ার আপনাকে শুধুমাত্র পকেট টেক্কা, রাজা বা রাণী দিয়ে ডাকতে পারে এবং অন্য সব ক্ষেত্রে ভাঁজ করতে পারে। যেহেতু তারা অনেক বিজয়ী হাত সঞ্চয় করে, তাই আপনি $332 এর চেয়েও বড় স্ট্যাকের সাথে অল-ইন করতে পারেন।

এখন, আপনি সমস্ত উত্তেজিত হওয়ার আগে, উপলব্ধি করুন যে আমরা কেবল দেখিয়েছি যে আপনার কাছে $332 এর কম থাকলে ভাঁজ করার চেয়ে অল-ইন করা ভাল। আমরা বলছি না যে অল-ইন সম্ভাব্য সেরা খেলা; একটি ছোট পরিমাণ বাড়ানো বা এমনকি কল করা অল-ইন থেকে ভাল হতে পারে। তবে, যে কোনও ক্ষেত্রে, পাস না করাই ভাল। আপনি বলতে পারেন, "দারুণ, এখন আমি জানি যে হেডস-আপ গেমে Ace-King ফেস-আপ করা যায় না। ধন্যবাদ, আমি আসলে বইটি পড়েছি এবং খুঁজে বের করার জন্য সূত্রগুলি দেখেছি।" কিন্তু আপনি সত্যিই খুব শীঘ্রই খুশি হবেন যে আপনি এটি শিখেছেন, যেহেতু এই গণনা পদ্ধতিটি শুধুমাত্র Ace-King নয়, যেকোনো হাতের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এবং কিছু হাতের উপসংহার আপনার কাছে বিস্ময়কর হতে পারে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বরের একটি সুনির্দিষ্ট সংজ্ঞা: আপনার যদি $1 অন্ধের সাথে খোলা হাত থাকে এবং আপনার একমাত্র প্রতিপক্ষের $2 অন্ধ থাকে, তাহলে এটিকে আরও লাভজনক করতে আপনার স্ট্যাকটি কেমন হওয়া উচিত (ডলারে, আপনার $1 অন্ধকে গণনা না করে) অল-ইন না হয়ে ভাঁজ করতে?, ধরে নিচ্ছি আপনার প্রতিপক্ষ হয় একটি নিখুঁত কল করবে বা ভাঁজ করবে।

আমরা বেশ কয়েকটি প্রতিনিধি হাত এবং তাদের সংশ্লিষ্ট স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বরগুলির একটি তালিকা প্রদান করি। আপনি 299 পৃষ্ঠা থেকে শুরু হওয়া "স্কলানস্কি-চুবুকভ র‌্যাঙ্কিংস" বইটিতে হাতের একটি সম্পূর্ণ তালিকা দেখতে পারেন।

সারণী 1: নির্বাচিত হাতের জন্য স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বর

হাত S-C# (С-Ч#)
কে কে $954
AKo $332
$159
A9s $104
A8o $71
A3o $48
$48
K8s $40
JTs $36
K8o $30
Q5s $20
Q6o $16
T8o $12
87s $11
J5o $10
96o $7
74s $5

কিছু সীমাবদ্ধতা এবং সামঞ্জস্য সহ, আপনি একটি হাতের জন্য স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাগুলি ব্যবহার করতে পারেন যাতে আপনি একটি অল-ইন এর জন্য কতটা ভাল হাত তা নির্ধারণ করতে পারেন। আপনাকে কিছু সমন্বয় করতে হবে। মনে রাখবেন, আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাত জানে এবং এর বিরুদ্ধে পুরোপুরি খেলতে সক্ষম হবে এমন অনুমান নিয়ে S-C সংখ্যাগুলি গণনা করা হয়। এই অনুমানটি S-C নম্বরগুলি যে পরিস্থিতির প্রস্তাব দেয় তার মূল্যায়নকে কিছুটা বিকৃত করে। আপনি প্রায় একটি ভুল S-C করতে পারবেন না (ভাঁজ করার বিপরীতে), তবে আপনি যদি উল্লেখযোগ্যভাবে বড় স্ট্যাকের সাথে অল-ইন যান তবে আপনি ভুল করা এড়াতে পারেন।

এটি কতটা বড় হতে পারে, যে কোনও ক্ষেত্রে, S-C মানগুলি কীভাবে গণনা করা হয় তার উপর নির্ভর করে। দুটি প্রধান ধরনের হাত আছে, শক্ত এবং দুর্বল। শক্ত হাতে, আপনি অনেক হাত দিয়ে লাভজনকভাবে কল করতে পারেন, তবে সাধারণভাবে সেই হাতগুলির বিরুদ্ধে তারা সত্যিই খারাপ হবে না। দুর্বল হাতগুলি ঘন ঘন কলের কারণ নাও হতে পারে, কিন্তু যখন তারা তা করে, তখন তারা উল্লেখযোগ্য আন্ডারডগ। উদাহরণস্বরূপ, পকেট ডিউস একটি শক্তিশালী হাতের একটি প্রোটোটাইপ। 50% এরও বেশি সময়, বড় অন্ধের এমন একটি হাত থাকবে যা তার বিরুদ্ধে একটি লাভজনক কল করতে পারে: 1,225 হাতের মধ্যে 709টি (57.9%)। কিন্তু যখন এটির উত্তর দেওয়া হয়, দুইজন প্রায় 46.8%, প্রায় 50% জিতবে।

অফস্যুট টেক্কা - তিনটি একটি দুর্বল হাত। 1,005 হাতের মধ্যে মাত্র 220 জন এটিকে লাভজনকভাবে কল করতে পারে (18.0 শতাংশ), কিন্তু যদি এটি ঘটে, তবে এটি শুধুমাত্র 35.1% সময় জিতবে। পকেট ডিউস এবং ACE-থ্রি অফস্যুট উভয়ের মূল্য S-C $48৷ একটি শক্ত হাত, deuces, কিছু ক্ষেত্রে, এমন একটি হাত যা অল-ইন এর জন্য ভাল। এই কারণে আপনার প্রতিপক্ষ আরও কিছু করার দিকে ঝুঁকে পড়বে ত্রুটি, যখন আপনার কাছে এস-থ্রি-এর পরিবর্তে ডিউস থাকে। ধরা যাক আপনি $40 দিয়ে সব-ইন করুন। বেশিরভাগ খেলোয়াড় এই বাড়াতে তুলনামূলকভাবে শক্ত কল করবেন। এমনকি যদি তারা জানে যে আপনি একটি দুর্বল হাতের সাথে অল-ইন আছেন, তবুও তারা পকেট জোড়া বা টেক্কা ছাড়া কল করবে না। উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় অবশ্যই $39 বৃদ্ধির আগে T 7 ভাঁজ করবে।

এই পাসটি সঠিক যদি আপনার কাছে এস-থ্রি থাকে তবে আপনার কাছে ডিউস থাকলে ভুল: পকেট ডিউসের বিরুদ্ধে আসলে দশ-সাতটি একটি প্রিয়। এইভাবে, আপনার প্রতিপক্ষের একটি বড় অল-ইন বাড়ার আগে অনেক বেশি হাত ভাঁজ করার প্রবণতা তাদের বেশি আঘাত করবে যখন আপনার দুর্বল হাতের পরিবর্তে শক্তিশালী হাত থাকবে।

উপযুক্ত সংযোজকগুলিও শক্ত হাত, এবং সেইজন্য তাদের খোঁচাগুলির শক্তি S-C মানগুলির চেয়ে বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 8 7 এর একটি অপেক্ষাকৃত ছোট S-C মূল্য $11। তবে এটি একটি খুব শক্ত হাত: এটিকে 1,225টি হাতের (77%) মধ্যে 945টিতে ডাকা যেতে পারে, তবে এটি যতবার বলা হয় তার 42.2% জিতবে। কারণ অনেক হাত যা লাভজনকভাবে বলা যেতে পারে তার পরিবর্তে ভাঁজ হবে (জে 3 ), আপনি সাত-আটটি উপযুক্ত সহ একটি লাভজনক অল-ইন করতে পারেন এবং উল্লেখযোগ্যভাবে $11 এর বেশি পেতে পারেন।

আমরা S-C মানগুলি খুঁজে বের করার জন্য যে স্ক্রিপ্টটি ব্যবহার করেছি তা সবাইকে ছোট অন্ধের মধ্যে আপনার কাছে ভাঁজ করে দিচ্ছে। কিন্তু আপনি বোতামে থাকাকালীন এই মানগুলিও ব্যবহার করতে পারেন। যদি একজনের থেকে দুইজন কলার থাকার সম্ভাবনা বেশি থাকে, তাহলে আপনার কল পাওয়ার সম্ভাবনা দ্বিগুণ হয়ে যায়। খুব মোটামুটিভাবে, আপনি একটি হাতের S-C মান অর্ধেক করতে পারেন এবং বোতাম থেকে অল-ইন করা আপনার পক্ষে লাভজনক হবে কিনা তা নির্ধারণ করতে পারেন।

আপনি অনুমান করেছেন যে, এই S-C মানগুলি সবচেয়ে কার্যকর যদি আপনি কোনও সীমাহীন টুর্নামেন্টে খেলছেন। তাদের লাভজনকতা কম থাকা সত্ত্বেও, তারা আপনাকে সাহায্য করতে পারে যে আপনার হাতে গড়পড়তা থাকলে অল-ইন বা ভাঁজ করা হবে কিনা।

উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক ব্লাইন্ডগুলি হল $100- $200 এবং আপনার বোতামে $1,300 আছে৷ আপনার স্ট্যাক গড়ের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট। সবাই আপনার কাছে দেয়। আপনি K 8♦ দেখতে পাচ্ছেন। আপনি সব-ইন বা ভাঁজ যেতে হবে?

কিং-এইট অফস্যুটের S-C মূল্য হল $30৷ আপনি বোতামে আছেন, ছোট অন্ধ নয়, তাই দুই দ্বারা ভাগ করুন - $15৷ $100-$200 ব্লাইন্ড সহ আপনার $1,300 স্ট্যাক $l-$2 ব্লাইন্ড সহ $13 স্ট্যাকের সমান। যেহেতু আপনার $13 $15-এর থেকে কম, তাই আপনাকে সর্বাত্মকভাবে যেতে হবে।

S-C মানগুলি একটি হাতের সমস্ত শক্তিকে অবমূল্যায়ন করে, তাই সমাধানটি যতটা সহজ মনে হয় ততটা সহজ নয়। একটি $25 পূর্বে যোগ করুন এবং এটি শুধুমাত্র একটি স্বয়ংক্রিয় অল-ইন।

শেষ কথা

অল-ইন করার সিদ্ধান্তটি স্বয়ংক্রিয় হওয়া উচিত যদি আপনার বোতামে 6.5 গুণ অন্ধের স্ট্যাক সহ রাজা-এইট অফস্যুট থাকে। অল-ইন স্বয়ংক্রিয় এবং J♦9♦ সহ (S-C মান - $26)। এটা কি আপনাকে অবাক করে? যদি তাই হয়, 164 থেকে শুরু হওয়া S-C মানগুলি অধ্যয়ন করুন এবং নিজেকে পরীক্ষা করুন।

যেকোন টেক্কাই অল-ইন-এর জন্য সম্ভাব্য শক্তিশালী হাত। ACE-এইট একটি S-C মূল্য দেয় $71, এমনকি ACE-থ্রি একটি মূল্য দেয় $48৷ তারা দুর্বল, স্থির হাত নয়, যা আরও খারাপ। কিন্তু মনে রাখবেন যে S-C হল অবমূল্যায়ন করা এবং দুর্বল হাত। যখন প্রত্যেকে আপনার কাছে ভাঁজ করে, একটি টুর্নামেন্টের বোতামের উপর বা কাছাকাছি, এবং আপনার কাছে একটি টেক্কা থাকে, তখন আপনি প্রায়শই সহজেই অল-ইন করতে পারেন, এমনকি যদি আপনার স্ট্যাকটি বড় অন্ধের দশ গুণেরও বেশি হয়।

টুর্নামেন্ট প্রক্রিয়া অনুমান করে যে এই "আলগাল" অল-ইনগুলি সঠিক সিদ্ধান্ত; প্রকৃতপক্ষে, এই মানই প্রধান কারণ কেন তাদের অধিকাংশই সমস্ত টুর্নামেন্টে অর্থ জিতেছে। এটিই গোপন যা একটি টুর্নামেন্টে পেশাদার এবং অপেশাদারদের মধ্যে পার্থক্য করে। টেবিল ব্যবহার করুন। পৃষ্ঠা 164 থেকে শুরু করে, এটি আপনাকে কখন অল-ইন করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে এবং আপনি দেখতে পাবেন আপনার টুর্নামেন্টের ফলাফলগুলি খুব দ্রুত উন্নত হবে।


কখন ব্যবহার করবেন (এবং কখন করবেন না)
স্কলানস্কি-চুবুকভ শ্রেণিবিন্যাস

শেষ বিভাগে, আমরা S-C মানগুলি কী তা ব্যাখ্যা করেছি এবং আমরা আপনাকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন তার একটি প্রাথমিক ধারণা দিয়েছি। কিন্তু আমরা আপনাকে শুধুমাত্র মৌলিক বিষয়গুলি দিয়েছি, এবং আমরা যদি সেখানে থামি তাহলে আমরা প্রত্যাখ্যান করব, কারণ S-C অর্থ ব্যাখ্যা করার সঠিক এবং ভুল উপায় রয়েছে৷ এই টুলকিট থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য আমরা আপনাকে এই বিভাগে অতিরিক্ত নির্দেশিকা অফার করি৷

পূর্বের জন্য সমন্বয়

যদিও নির্দিষ্ট S-C মানগুলি একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - আপনার একটি $1 ছোট অন্ধ আছে, এবং আপনার একমাত্র প্রতিপক্ষের একটি $2 বড় অন্ধ আছে - এই পরিস্থিতিটিকে আপনার প্রতিকূলতার পরিপ্রেক্ষিতে বিবেচনা করা সামান্য ভুল। অন্য কথায়, যদি একটি হাতের S-C মান 30 থাকে, তাহলে তার মানে আপনার কাছে পজিটিভ EV থাকবে যদি আপনার মতভেদ 10 থেকে 1 বা তার কম (30 থেকে 3) হয়। এই ভাবে চিন্তা করা খুব দরকারী, বিশেষ করে যদি একটি ante আছে. যখন একটি থাকে, তখন আপনি S-C মানটিকে তিন দ্বারা ভাগ করেন আপনি যে মতভেদ রাখতে পারেন তা দেখতে। উদাহরণস্বরূপ, খড়খড়ির দাম $300 এবং $600 এর সাথে $50 পূর্বে। গেমটি দশজন খেলোয়াড়ের জন্য, তাই প্রাথমিক পট হল $1,400। আপনি

ছোট অন্ধের ক্ষেত্রে, আপনার স্ট্যাক হল $9,000৷ যদি আপনার সামনে থাকা সবাই ভাঁজ করে এবং আপনি সব মিলিয়ে যান, আপনি 6.5 থেকে l এর মতভেদ সেট করছেন৷ Ace-Four অফসুটের জন্য S-C মান হল 22.8, তিন দিয়ে ভাগ করলে, এবং আপনার লাভের সম্ভাবনা ইতিমধ্যে 7.5 থেকে l। সুতরাং, অল-ইন লাভজনক হবে, তবে শুধুমাত্র পূর্বের কারণে। এটি ছাড়া, আপনি 10 থেকে l এর মতভেদ রাখবেন।

অল-ইন জন্য সেরা হাত

যদিও S-C মানগুলির জন্য নির্দেশিকাগুলি দরকারী, বিশেষত একের পর এক নাটকে, সেগুলি অন্ধভাবে অনুসরণ করা উচিত নয়। কখনও কখনও আপনার সর্বাত্মক যাওয়া উচিত এমনকি যখন S-C মানগুলি এটির পরামর্শ না দেয় এবং কখনও কখনও এর বিপরীতে, এমনকি যদি এটি লাভ করতে পারে। একটি মৌলিক নীতি হিসাবে, অল-ইন সবচেয়ে আকর্ষণীয় হয় যদি S-C মানগুলি প্রমাণ করে যে এটি নাটকের জন্য নেতিবাচক EV তৈরি করবে না এবং আপনার হাতে ভিন্নভাবে খেলার কোন বিশেষ কারণ নেই। এই পরিস্থিতি প্রায়শই ঘটে যখন আপনি একটি ভাল এবং আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে অবস্থানের বাইরে থাকেন এবং শোডাউন মান ছাড়া আপনার হাত দুর্বল হয়। আগে উল্লেখ করা রাজা-চার অফস্যুটটি এমন একটি হাতের একটি ভাল উদাহরণ। $10-$20 গেমে $200 স্ট্যাকের সাথে, ছোট অন্ধের মধ্যে K 4♠ ভাঁজ করতে চাওয়া স্বাভাবিক যদি অন্য সবাই তা করে থাকে। এই ইচ্ছা বিশেষভাবে শক্তিশালী হয় যদি বড় অন্ধে আপনার প্রতিপক্ষ একজন ভাল খেলোয়াড় হয়।

লিম্পিং সম্ভবত একটি বাড়াতে ট্রিগার করবে (যা আপনি সাড়া দিতে চান না)। এবং একটি ছোট বৃদ্ধি সম্ভবত একটি কল ট্রিগার করবে। এই বিকল্পগুলির কোনটিই আকর্ষণীয় নয়।

যাইহোক, ভাঁজ করা একটি ভাল পছন্দ হবে না, যেহেতু রাজা এবং চার অফস্যুটের জন্য S-C মান (22.8) আপনার স্ট্যাকের আকারের চেয়ে বড় (আমরা সংক্ষেপে একটি ব্যতিক্রম নিয়ে আলোচনা করব)। অল-ইন এবং শোডাউন লাভজনক হবে, তাই শোডাউন ছাড়াই অল-ইন কম লাভজনক হতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে K♠6 এর মতো হাত ভাঁজ করা সম্ভব হলে, না দেখানো আপনার হাতকে আরও লাভজনক করে তুলতে পারে এবং একটি 2♦, যাকে সে ডাকত যদি সে তোমার হাত দেখতে পেত।

সাধারণভাবে, বলতে গেলে, অল-ইন-এর জন্য সেরা হাতগুলি তারা নয় যারা ভাল খেলে, তবে তাদের লাভজনকতা রয়েছে। এগুলি হাতের মতন 4♦ এবং Q♠7♦ যতক্ষণ না আপনার কাছে S-C মানের চেয়ে বেশি চিপ থাকে।

সব-ই ব্যতিক্রম

যদি S-C মান পরামর্শ দেয় যে আপনার হাত দিয়ে অল-ইন করা উচিত যা আপনি অন্যথায় ভাঁজ করবেন, তাহলে আপনার শুনতে হবে এবং অল-ইন যেতে হবে। তবে একটি ব্যতিক্রম রয়েছে: আপনি যদি খুব দুর্বল হাত এবং একটি ন্যূনতম ছোট স্ট্যাকের সাথে একটি টুর্নামেন্টে থাকেন, তবে কখনও কখনও আপনাকে ভাঁজ করা উচিত যদি আপনি বিনামূল্যে আরও কয়েকটি হাত দেখতে পান।

উদাহরণ স্বরূপ, ধরুন আপনার কাছে দশ খেলোয়াড়ের টেবিলে ছোট অন্ধের জন্য $500 আছে যার ব্লাইন্ড $100-$200 আছে, কোন পূর্ববর্তী নয়। আপনি

সবাই আপনাকে দেয়। অফস্যুট টেন-থ্রি-এর জন্য S-C মান হল 5.5, যা অল-ইন বোঝায়।

অল-ইন-এর জন্য, প্রত্যাশাটি ইতিবাচক, কিন্তু একটি পাসের জন্য, প্রত্যাশাটি আরও বেশি ইতিবাচক, কারণ এটি গ্যারান্টি দেয় যে আপনি বিনামূল্যে আপনার জন্য আরও 8টি হাত দেখতে পাবেন। আপনি যদি অল-ইন যান, তবে সম্ভবত আপনি ডাকা হবে এবং হারিয়ে যাবেন। আপনি যে গ্যারান্টিটি মুক্ত হস্ত দেখতে পাবেন তা আপনি যদি অল-ইন করতে যান তবে আপনি যে ইতিবাচক প্রত্যাশা পাবেন তার চেয়ে বেশি মূল্যবান।

অনেক চিপ সহ অল-ইন
আপনার কাছে S-C মানের চেয়ে বেশি চিপ থাকলেও প্রায়শই আপনাকে অল-ইন করা উচিত। এর কারণ হল S-C মানগুলি এই ধারণার সাথে গণনা করা হয়েছিল যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাতের বিরুদ্ধে দুর্দান্তভাবে খেলবে এবং বাস্তবে এই অনুমানটি খুব কমই ধরে থাকে।

এই হাতটা ধরি

উপযুক্ত দশ-পাঁচের জন্য S-C মান হল 10৷ কিন্তু এই মানটি খুব কম কারণ আপনার প্রতিপক্ষ সম্ভবত তার 72% হাত সঠিকভাবে কল করবে৷ হাতের এই তালিকায় অনেকগুলি সত্যিই কদর্য রয়েছে, যেমন J 3♠ এবং T♦6৷

অনুশীলনে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই দ্বিতীয় চিন্তা ছাড়াই এই হাতগুলিকে একটি উল্লেখযোগ্য অল-ইন বৃদ্ধিতে ভাঁজ করবে। তাদের 72% হাতে কল করার পরিবর্তে, তারা কেবল 30% দিয়ে কল করতে পারে। যেহেতু তারা আপনার ইচ্ছামত অনেক হাত দিয়ে ভাঁজ করবে, আপনি S-C মানের চেয়ে বড় একটি স্ট্যাক দিয়ে পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন। এই প্রভাবের কারণে, একটি অল-ইন-এর আসল মান 20 হয়ে যায়। অল-ইন, উদাহরণস্বরূপ, 13টি ছোট ব্লাইন্ডের সাথেও কার্যত সঠিক। এই পদ্ধতিটি 20 এর নিচে S-C মান সহ অন্যান্য অনেক গড় হাতে প্রযোজ্য।

অল-ইন ভাল খেলা হাতের সাথে সেরা বিকল্প নাও হতে পারে

মনে রাখবেন যে আমরা এমন সব হাত সম্পর্কে কথা বলছি যেগুলি ভাল খেলতে পারে না, বিশেষ করে অবস্থানের বাইরে। এই হাত যা আপনাকে পাস করার চিন্তা করে।

যদি আপনার একটি ভাল হাত থাকে বা আপনি অবস্থানে থাকেন (হেডস-আপ গেমের বোতামে ছোট অন্ধের মতো), আপনার প্রায়শই অল-ইন করা উচিত নয়, এমনকি যদি S-C মান অন্যথায় বলে। আপনি লঙ্ঘন বা একটি ছোট বাড়াতে করা উচিত. (কিন্তু আপনার কখনই ভাঁজ করা উচিত নয়, এবং আপনার স্ট্যাকের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের আকারে আপনার প্রায় কখনই বড় হওয়া উচিত নয়—আপনার স্ট্যাকের 25% বাড়ানোর চেয়ে সর্বদা সর্বদাই ভাল।)

সবচেয়ে মৌলিক ক্ষেত্রে যেটাতে আপনার S-C উপদেশকে উপেক্ষা করা উচিত অল-ইন করার জন্য, যখন আপনার একটি মোটামুটি বড় স্ট্যাক থাকে, কিন্তু S-C মান এখনও বেশি (S-C মান 30 বা তার বেশি)। এই পরিস্থিতিতে, অল-ইন-এর জন্য উপযুক্ত একমাত্র হাত হল অফস্যুট টেক্কা বা দুর্বল কিকার সহ রাজা (এ 3♠ বা K 7♦)।

অবশ্যই, যদি আপনি 20 বা 30টি ছোট খড়খড়ির সাথে অল-ইন যান তবে আপনি জ্যাক-টেনের মতো একটি হাত হারিয়ে ফেলবেন। আপনি শুধু কল করবেন বা একটু বাড়াবেন তা আপনার প্রতিপক্ষের খেলার স্টাইলের উপর নির্ভর করে। কিন্তু অল-ইন, লাভজনক হলেও, অন্যান্য বিকল্পের তুলনায় প্রায় অবশ্যই কম লাভজনক কারণ আপনার কাছে মোটামুটি বড় স্ট্যাক রয়েছে। (অবশ্যই, স্ট্যাকটি তুলনামূলকভাবে ছোট হলে, জ্যাক-টেনের সাথে অল-ইন উপযুক্ত নয়-আট, আট-সাত, বা উপযুক্ত S-C মান সহ অন্য কোনও হাতের মতোই)

ছোট দম্পতিরা একটু আলাদা। পকেট ডিউসের প্রায় একই S-C মান আছে কুইন-জ্যাক উপযুক্ত (48 বনাম 49.5), কিন্তু দুটি হাত সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে খেলে।

প্রধান পার্থক্য হল যে ডিউসগুলি প্রায়শই হারাবে যদি আপনি তাদের সাথে ছোট বাড়ান (উপযুক্ত কুইন-জ্যাক এই পরিস্থিতিতে আরও প্রায়ই জিতবে)।

এটি এই ধারণাটিকে ন্যায্যতা দেয় যে একই স্যুটের রানী-জ্যাক দিয়ে ছোট বড় করা এবং ডিউসের সাথে সর্বোপরি যাওয়া ভাল। কিন্তু বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে, আমাদের মতে, 20টি ছোট ব্লাইন্ডের সাথে ডিউসের সাথে অল-ইন যাওয়া সেরা বিকল্প নয়। আমরা বিশ্বাস করি যে লিঙ্গ করা, যা এখানে অপ্রাকৃত বলে মনে হতে পারে, এটি এখনও ভাল, যদিও খুব বেশি নয়।

সন্দেহ হলে, S-C কৌশলে ফিরে যান এবং সবে-ইন যান।

একজন পেশাদার এবং সংমিশ্রণ সম্পর্কে জ্ঞানের পোকার টিপস ড্রয়ের সিস্টেমে খুব সহায়ক, এবং কিছু তত্ত্ব এবং ধারণা এই সত্যের সাথে থাকে যে সেশনের পরে আপনার গেমের মূল্যায়ন করা সহজ হয়ে যায়। স্কলানস্কি ডলার হল একটি গাণিতিক ধারণা যা ডেভিড স্কলানস্কি দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল; গণিত সর্বদা তার জন্য প্রথম এসেছিল এবং এর ভিত্তিতে তিনি তার তত্ত্ব তৈরি করেছিলেন।

"স্কলানস্কি ডলার" এর ধারণা

ডেভিড স্কলানস্কির বই বলে যে স্কলানস্কি ডলার আপনার হাতে বর্তমানে কতটা ইক্যুইটি আছে তার উপর ভিত্তি করে আপনি কত টাকা জিততে চান তা নির্দেশ করে। Hold'em বই আমাদের বলে যে Sklansky ডলার প্রকৃত মুদ্রা নয়, তারা টাকা দিয়ে তৈরি। যাইহোক, প্রতিটি হাত দিয়ে দূর থেকে আপনি কত ডলার জিতেছেন তা কার্যকরভাবে অনুমান করার জন্য এগুলি খুবই কার্যকর।

Sklansky ডলার নিম্নলিখিত স্কিম অনুযায়ী গণনা করা হয়: [(পাত্রের আকার) * (ইকুইটি)] - [শেষ কলের পরিমাণ]। এই সূত্রটি প্রথমে বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে, কিন্তু এটি আসলে তেমন জটিল নয়। এই কাল্পনিক ডলারগুলি কী তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, আপনার নমুনা চিত্রটি বিবেচনা করা উচিত।

ডলার গণনার উদাহরণ

ধরা যাক আমরা একটি আক্রমণাত্মক প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে $100NL এর জন্য খেলছি। আমাদের হাত A♦A♠, এবং আমাদের প্রতিপক্ষের হাত AK। আমাদের প্রতিপক্ষ অল-ইন প্রিফ্লপ হয় এবং আমরা তাকে কল করি। টেবিলে একটি K♠2 T♠7♣K বোর্ড আছে। এই মুহুর্তে, আপনি $100 হারাবেন, কিন্তু আপনি ভাল করেই জানেন যে এই ধরনের পরিস্থিতিতে আপনি হারার চেয়ে অনেক বেশি জিতবেন। এই কারণেই আপনার aces সহ কল ​​স্পষ্টভাবে সঠিক।

এই ক্ষেত্রে, Sklansky ডলারগুলি নির্দেশ করে যে আপনি কলের মাধ্যমে কত টাকা জিততে চান। তারা আরও নির্দেশ করে যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এই কলগুলি এক হাতে নয়, দূরত্বে লাভজনক ছিল।

ডেভিড স্কলানস্কি ডলার গণনা করা হচ্ছে

1. বসানোর সময় হাতের সমতা খুঁজে বের করুন।

পোকারস্টোভ প্রোগ্রাম আপনাকে খুঁজে বের করতে দেয় যে আপনার হাতে A♦A♠ এর সাথে AK এর বিপরীতে 87.9% ইক্যুইটি প্রিফ্লপ ছিল।

2. পাত্রের আকার দ্বারা ইক্যুইটি গুণ করুন।

শেষে পাত্রের আকার ছিল $200 এবং আপনার ইকুইটি ছিল 87.9%। আপনাকে $200 কে 0.879 দ্বারা গুণ করতে হবে, যা $175.8 এর ফলাফল দেয়।

সুতরাং আপনি এই হাতে $200 হারাবেন, কিন্তু তা সত্ত্বেও, আপনি প্রতিবার AK এর বিরুদ্ধে A♦A♠ এর সাথে একটি প্রিফ্লপ হ্যান্ড খেললে গড়ে আপনি $175.8 উপার্জন করবেন।

3. প্রাপ্ত লাভ থেকে শেষ কলের আকার বিয়োগ করুন।

ক্ষতি ছিল $100, কিন্তু দূর থেকে এই ধরনের কল করে আপনি অর্থ উপার্জন করতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রাপ্ত পরিমাণ থেকে এই অর্থ বিয়োগ করতে হবে, অর্থাৎ, কাল্পনিক ডলার পেতে, আপনাকে 175.8 থেকে 100 বিয়োগ করতে হবে, যা 75.8 এর সমান। সুতরাং, আপনি প্রতিবার এই জায়গায় A♦A♠ প্রিফ্লপ সহ $100 অল-ইন কল করার সময় $75.8 উপার্জন করার আশা করছেন।

আসল ডলার এবং স্কলানস্কি মুদ্রা

আলোচনা করা উদাহরণে, আপনি প্রকৃত অর্থের $100 হারিয়েছেন এবং 75.8 Sklansky মুদ্রা জিতেছেন। প্রকৃত ডলার নির্দেশ করে যে আপনি বর্তমানে কত টাকা জিতছেন বা হারাচ্ছেন, যখন স্কলানস্কি মুদ্রা নির্দেশ করে যে আপনি ভবিষ্যতে কতটা জিতবেন বা হারাবেন।

Sklansky মুদ্রার সুবিধা

এই কাল্পনিক ডলারগুলি এমন কিছু নয় যা আপনি টেবিলে খেলার সময় সরাসরি ব্যবহার করতে পারেন। মুদ্রা প্রত্যাশিত মান (EV) এর সাথে আরও বেশি সম্পর্কিত। একটি নির্দিষ্ট হাত ভাল বা খারাপভাবে খেলা হয়েছে কিনা তা নিজের জন্য বোঝার জন্য গেমের পরে আপনার হাত বিশ্লেষণ করতে এই উভয় ধারণাগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

Sklansky মুদ্রার আরেকটি সুবিধা হল এটি আত্মবিশ্বাস বজায় রাখতে সাহায্য করে। এমনকি ভিন্নতার কারণে কিছু হাত হারিয়ে গেলেও, এটা জেনে সবসময় ভালো লাগে যে জুজুটি একেবারে সঠিকভাবে খেলা হয়েছে।

দীর্ঘ মেয়াদে, স্কলান্সকিতে জয় প্রকৃত লাভের সমান হবে। যদি এই পরিমাণগুলি বর্তমানে মেলে না, তবে এটি বিচ্ছুরণের ফলাফল।

এই ভার্চুয়াল অর্থের আরেকটি ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য হল যে এটি আপনাকে খারাপ বীট এবং কুলারের জন্য বাধা তৈরি করে তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সাহায্য করে যাতে তারা পুরো গেমটিকে প্রভাবিত করতে না পারে। একজন দুর্বল প্রতিপক্ষ আপনার হাতের দিকে তাকাবে এবং দেখতে পাবে মাত্র $100 হারিয়েছে আর কিছুই নয়। একজন পেশাদার জুজু খেলোয়াড় এই হাতটির দিকে তাকাবে এবং চিনবে যে এটি একটি ভাল খেলার হাত যা দীর্ঘমেয়াদে প্রচুর অর্থ উপার্জন করবে এবং লক্ষ্য করবে না যে এটি একটি অস্থায়ী ফলাফল।

স্কলানস্কি এবং পোকার থিওরেম

এই ধরনের ভার্চুয়াল ডলার এবং জুজু তত্ত্ব সম্পর্কিত। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে যখনই আপনার প্রতিপক্ষ ভুল করে, সে স্কলানস্কির মুদ্রা হারায়। এবং প্রতিবার আপনি একটি ভুল, আপনি ডলার হারান.

প্রতিটি জুজু তাত্ত্বিক বলবেন যে এই বিবৃতিগুলিতে আমূল নতুন কিছু নেই, এটি কেবলমাত্র একটি বৈচিত্র্যহীন খেলায় আপনি সর্বদা জিতবেন যখন আপনি সঠিক সিদ্ধান্ত নেবেন যদি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি আপনার চোখের সামনে থাকে।

তাই Sklansky-এর মুদ্রা সহজভাবে ভাগ্য এবং বৈচিত্র্যকে খেলার বাইরে নিয়ে যায় এবং দেখায় যে আপনি আপনার সমস্ত-ইন দিয়ে কত টাকা জিততে পারেন। অর্থ নির্ধারণের সূত্রটি গাণিতিক প্রত্যাশা গণনার সূত্রের সাথে বেশ মিল, আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন। এই প্যাটার্নটি আপনাকে বুঝতে সাহায্য করতে পারে যে কখনও কখনও খারাপ বীট ঘটে এবং এটি সম্পর্কে আপনি কিছুই করতে পারেন না। আপনি এটাও বুঝতে পারবেন যে দীর্ঘমেয়াদে আপনার জয় আপনার ক্ষতির চেয়ে বেশি হবে, আপনাকে যা করতে হবে তা হল সেরা হাতে।

"জি-বাক্স" এর ধারণা

গ্যালফন্ড ডলার বা জি-বাকস হল পোকারের একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা এবং এটি স্কলানস্কি ডলার তত্ত্বের একটি বর্ধিত রূপ। ফিল গ্যালফন্ড তার আর্থিক তত্ত্বের নিবন্ধে "জি-বক্স" শব্দটি তৈরি করেছিলেন। এই ধারণাটি আপনাকে প্রতিপক্ষের হাতের একটি পরিসরের সাথে এক হাতের ইকুইটি তুলনা করে আপনি কত টাকা জিততে বা হারতে পারেন তার একটি ধারণা দেয়। একই সময়ে, আপনি প্রতিপক্ষের হাতের পরিসর থেকে শুরু করে কিছু জায়গায় কল করার সময় জয় বা হারের পরিমাণ কী হবে তা নির্ধারণ করতে পারেন।

স্কলানস্কির তত্ত্বের চেয়ে জি-বাক্সের ধারণাটি পোকার টেবিলে অনুশীলনে ভাল ব্যবহার করা হয়। এর কারণ আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে আপনার প্রতিপক্ষের হাতে কী পকেট কার্ড রয়েছে যতক্ষণ না আপনি তার বিরুদ্ধে ডাকেন। এই কারণেই G-Bucks হবে সঠিক এবং নির্ভুল পদ্ধতি যা করার পরিকল্পনা করা হয়েছে প্লেয়িং ডিসটেন্সের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে কলের সুবিধা বা অসুবিধা গণনা করা।

স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যা

আরেকটি তত্ত্ব যা টেক্সাস হোল্ডেমে ব্যবহৃত হয় তা হল স্ক্লানস্কি-চুবুকভ নম্বর। তারা স্ট্যাকের আকারের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে একটি সর্ব-ইন মুভ লাভজনক হবে এমনকি যদি প্রতিপক্ষ সর্বোত্তমভাবে খেলছে, যে বড় অন্ধ অবস্থান থেকে বসে আছে।

এই সমস্ত তত্ত্বগুলি আপনাকে সঠিক গেমিং কৌশল বেছে নিতে দেয় যা আরও বেশি লাভ আনবে।

যদি একটি জুজু কৌশল থাকে যা যেকোনো পরিস্থিতিতে কার্যকর হয় - আপনার প্রতিপক্ষ বা তাদের শুরুর হাতের কাজ নির্বিশেষে। এটা ভালো হবে, তাই না?

আমরা নিজেরাই এই প্রশ্নের উত্তর দিতে পারি: অবশ্যই। দুর্ভাগ্যবশত, এই ধরনের একটি কৌশল বিদ্যমান নেই।

শুধু নিজের উপর কাজ করুন এবং আপনার কাঁধে আপনার মাথা রাখুন - এটাই একমাত্র উপায়। সাফল্যের অন্য কোন রাস্তা নেই।

যাইহোক, স্কলানস্কি-চুবুকভ চার্ট, যা সম্পর্কে আমরা এই নিবন্ধে কথা বলব, এটি একটি সর্বজনীন কৌশল, একটি জয়-জয় কৌশলের খুব কাছাকাছি - অন্তত টুর্নামেন্টের কিছু পর্যায়ে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ কৌশল: নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য আদর্শ কৌশল

কিছু ক্ষেত্রে, জুজুতে লাভের নিশ্চয়তা দিতে বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করা হয়। তদুপরি, তাদের মধ্যে কিছু বোঝা বেশ সহজ।

কিছু ক্ষেত্রে, সবকিছু অনেক সহজ - ব্যবহৃত কৌশল সহ। ব্লাইন্ডস থেকে প্রিফ্লপ বাজানো এই ক্ষেত্রেগুলির মধ্যে একটি।

আপনার পদক্ষেপ, ছোট

আসুন একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতি দেখুন: আপনি ছোট অন্ধের মধ্যে আছেন, স্ট্যাকটি ছোট, আপনার আগে কেউ পাত্রে প্রবেশ করেনি। কি করো?

অনেকে বলবে: “এটা কি খুব সংকীর্ণ নয়? ছোট স্ট্যাক, ছোট অন্ধ, প্রথমে যান - এটি খুব কমই ঘটে।"

স্ট্যাকের আকার গুরুত্বপূর্ণ...

আসলে, যেকোনো টুর্নামেন্টে আপনি অন্তত কয়েকবার এই পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান। তদুপরি, নগদ গেমগুলিতে এটি সর্বদা ঘটে।

আপনি কি করতে চান?

ঠিক আছে, এখানে একটি কংক্রিট উদাহরণ. টুর্নামেন্টে চারজন খেলোয়াড় বাকি আছে, বিজয়ী সব নিয়ে যাবে। আপনি ছোট অন্ধের মধ্যে আছেন, আপনার সামনের খেলোয়াড়রা ভাঁজ হয়ে গেছে, এবং আপনি কে♣ 6♠ মোটামুটি দুর্বল হাত মোকাবেলা করেছেন। বড় অন্ধের প্লেয়ারটি প্রায় নির্দোষভাবে খেলে।

ব্লাইন্ডগুলি 100/200 (কোনও পূর্বের নয়) এবং আপনার স্ট্যাকে 2,250টি চিপ রয়েছে৷ কি করো?

এই ধরনের পরিস্থিতিতে অনেক লোক কেবল তাদের কার্ডগুলি ভাঁজ করবে: প্রতিপক্ষ শক্তিশালী, কার্ডগুলি খুব ভাল নয়, কেন জড়িত হবেন।

একটু পরেই বুঝবেন এটা একটা ভুল। এই পরিস্থিতিতে আপনাকে ধাক্কা দিতে হবে। তাছাড়া, আপনার প্রতিপক্ষ আপনার কার্ড জানলেও আপনি চাপ দেবেন। এটার মত.

ভান করুন আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাত জানে

কৌশলটির ধারণাটি হল: আমরা ধরে নিই যে আমাদের প্রতিপক্ষ আমাদের হাতে কী আছে তা পুরোপুরি ভালভাবে জানে। তিনি কেবল তখনই কল করবেন যখন প্রতিকূলতা অনুকূল হবে এবং অন্যথায় ভাঁজ করবেন।

সুতরাং প্রশ্ন হল: আমাদের স্ট্যাকের আকারের উপর নির্ভর করে, যদি আমাদের প্রতিপক্ষ আমাদের হাত জানে এবং সঠিকভাবে কাজ করে তবে আমরা কোন হাত দিয়ে লাভজনকভাবে ঝাঁকাতে পারি?

প্রশ্নটি সম্পূর্ণরূপে গাণিতিক। আমরা আমাদের হাত জানি (উপরের উদাহরণ থেকে একই K♣ 6♠ বলি) এবং আমাদের স্ট্যাক (11 BB, উপরের উদাহরণ থেকেও)। আমরা কি জানি না বড় অন্ধের খেলোয়াড়, যেকোনো স্টার্টারের সম্ভাবনা একই।

ধরা যাক আপনার প্রতিপক্ষ শুধুমাত্র শক্তিশালী হাত দিয়ে কল করে (K-7 বা A-2) এবং অন্য সবগুলো (7-4 বা Q-J) ভাঁজ করে। অতএব, আমরা জানতে পারি যে আমরা কত ঘন ঘন কল পাই, সেই ক্ষেত্রে আমাদের ইক্যুইটি এবং একটি ভাঁজের ক্ষেত্রে আমাদের লাভ।

আসুন কিছু সহজ কিন্তু ক্লান্তিকর গণনা করি এবং এটি পান:

K-6o এর সাথে, 13.3 BB-এর বেশি নয় এমন একটি স্ট্যাকের সাথে ঠেলে দেওয়া লাভজনক হবে - এমনকি যদি আমাদের প্রতিপক্ষ আমাদের হাত জানে এবং পুরোপুরি খেলতে পারে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ চার্ট

সমস্ত প্রারম্ভিক হাত দিয়ে একই ম্যানিপুলেশনগুলি করার পরে, আমরা ছোট অন্ধদের মধ্যে খেলার জন্য একটি নির্ভরযোগ্য এবং সর্বজনীন কৌশল (বা গাণিতিক ভিত্তিক নিয়মগুলির একটি সেট - যাই হোক না কেন) পাব।

ডেভিড স্কলানস্কি এবং ভিক্টর চুবুকভএই অর্থগুলি প্রথম আবিষ্কার করেছিলেন এবং এই কৌশলটি এখন "" নামে পরিচিত স্কলানস্কি-চুবুকভ চার্ট"বা "পুশ-ফোল্ড স্ক্লানস্কি-চুবুকভ।"

কৌশলটি সেই শর্তগুলি (স্ট্যাকের আকার) বর্ণনা করে যার অধীনে আপনার প্রতিপক্ষ যদি আপনার স্টার্টারকে জানে তবে ছোট অন্ধদের থেকে হাত নাড়ানো লাভজনক। নীচে আমরা এই টেবিলটি উপস্থাপন করছি। সংখ্যাগুলি বড় ব্লাইন্ডে আপনার স্ট্যাকের সর্বাধিক আকার নির্দেশ করে যার সাহায্যে আপনি অল-ইন যেতে পারেন। উপযুক্ত হাতগুলি তির্যকের উপরে (ডান কোণে) উপস্থাপিত হয়, অনুপযুক্ত হাতগুলি তির্যকের নীচে (বাম কোণে) উপস্থাপিত হয়।

উদাহরণস্বরূপ: A-8 অফস্যুটের একটি র্যাঙ্ক রয়েছে 36, এবং J-7 এর র্যাঙ্ক রয়েছে 9; সেগুলো. প্রথম ক্ষেত্রে 36 বিবি বা তার কম দিয়ে পুশ করা লাভজনক, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে আপনার সর্বোচ্চ 9 বিবি প্রয়োজন হবে।

স্ক্লানস্কি-চুবুকভ চার্ট কোথায় ব্যবহৃত হয়?

স্কলানস্কি-চুবুকভ টেবিল একটি নির্ভরযোগ্য, কার্যত জয়-জয় করার কৌশল বর্ণনা করে। প্রতিপক্ষ অনবদ্য আচরণ করলেও সে কিছুতেই পাল্টা দিতে পারবে না।

টুর্নামেন্টে, আপনি প্রায়শই সন্দেহ করেন যে এটি ঠেলে দেওয়া মূল্যবান কিনা বা ঝুঁকি না নেওয়াই ভাল। এখন আপনি জানেন কি করতে হবে.

দেখা যাচ্ছে, স্ট্যাকের আকার কমে যাওয়ায় (ব্লাইন্ডের তুলনায়), অনেক আবর্জনা হাত নাড়ানোর জন্য এখনও লাভজনক।

উদাহরণ হিসেবে Q♠ 5♠ ধরা যাক। হাত প্রায় সম্পূর্ণ নিরীহ। কিন্তু 10 BB-এর কম স্ট্যাকের সাথে, আপনি নিরাপদে এটিকে বাম দিকে আপনার প্রতিপক্ষের মুখে ঠেলে দিতে পারেন এবং এখনও দূরত্বে লাভ করতে পারেন।

বেশিরভাগ সময়, নতুন খেলোয়াড়রা ছোট স্ট্যাকের সাথে খুব শক্ত করে খেলে। স্ক্লানস্কি-চুবুকভ চার্ট বিশ্লেষণ করুন, কিছু হাত এত দুর্বল নয়।

আমরা স্ক্লানস্কি-চুবুকভ অনুযায়ী খেলি

উপরের কৌশলটি বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়। প্রথম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি হাতের আসল শক্তি এবং ধাক্কা দেওয়ার কার্যকারিতা সম্পর্কে ধারণা দেয়। তাছাড়া, টেবিলটি আপনাকে বুঝতে সাহায্য করে যে কখন টুর্নামেন্টে অল-ইন যেতে হবে।

1. আপনি ঢিলেঢালা খেলতে পারেন এবং করা উচিত

যদি স্কলানস্কি-চুবুকভ চার্টে একটি হাতের র‍্যাঙ্ক ফাইভ থাকে, তাহলে এর মানে হল যে এটি শুধুমাত্র 5 BB দিয়ে নয়, ছোট স্ট্যাকের সাথেও ঠেলে দেওয়া যেতে পারে (এবং উচিত!)।

অন্যদিকে, বড় স্তুপ দিয়ে ধাক্কা দেওয়াও কখনও কখনও লাভজনক, তবে এই ক্ষেত্রে আপনার প্রতিপক্ষ যদি আপনার হাত জানেন তবে নিশ্চিত লাভের কথা বলার দরকার নেই। ভাগ্যক্রমে, আপনার বিরোধীরা সাধারণত আপনার কার্ড জানেন না!

উদাহরণস্বরূপ 8-6 অফস্যুট নিন। তার র‍্যাঙ্ক ৫। একটি বাস্তব খেলায়, আপনার প্রতিপক্ষ প্রায়শই সেগুলিকে ভাঁজ করবে, যা আপনার পুশকে লাভজনক করে তুলবে।

2. ঠেলাঠেলি সবসময় প্রয়োজন হয় না

স্কলানস্কি-চুবুকভ চার্ট সমস্ত সম্ভাব্য পরিস্থিতি বর্ণনা করে না। কখনও কখনও চার্ট পুশ করা কেবল অযৌক্তিক দেখায়।

আসুন কল্পনা করুন যে একটি নগদ গেমে আপনার কাছে 100 BB এর স্ট্যাক সহ ছোট অন্ধের মধ্যে A-Qs আছে। এই হাতটির 137 নম্বর স্থান রয়েছে, তবে এই পরিস্থিতিতে চাপ দেওয়া প্রায় সবসময়ই অযৌক্তিক। একটি মান বৃদ্ধি অনেক বেশি কার্যকরী দেখায়।

বোতাম থেকে আরও ভাল কাজ করে।

তাই মূলত চার্টটি 10 ​​BB-এর থেকে কম স্ট্যাক করার লক্ষ্যে তৈরি করা হয়েছে, যেহেতু অন্যান্য ক্ষেত্রে উত্থাপন করা (এবং সেইজন্য পোস্ট-ফ্লপ চালানো)ও অর্থপূর্ণ।

3. পূর্ব থেকে এবং বোতাম থেকে ধাক্কা

স্ক্লানস্কি-চুবুকভ চার্টটি বোতাম থেকে পুশ-ভাঁজ করার জন্য উপযুক্ত এবং এমনকি খেলার আগে, আপনাকে কিছু পরিবর্তন করতে হবে।

একটি পূর্বের সাথে একটি খেলায়, আপনি অনেক বেশি শিথিল করতে পারেন; টেবিলের প্রতিটি মানকে 1.5 দ্বারা গুণ করুন।

9-8 র্যাঙ্ক 8 এর জন্য উপযুক্ত, কিন্তু একটি পূর্বের সাথে 12 BB এবং তার নিচের স্ট্যাক দিয়ে ধাক্কা দেওয়াটা বোধগম্য।

চার্টটি বোতামে খেলার জন্যও কাজ করে, শুধুমাত্র এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি সংখ্যাকে অর্ধেক ভাগ করুন (সর্বশেষে, একটি নয়, আমাদের পিছনে দুটি খেলোয়াড় রয়েছে)।

K-9 অফস্যুট ছোট অন্ধ থেকে 18 BB এর স্ট্যাকের সাথে এবং বোতাম থেকে - 9 BB বা তার চেয়ে কম দিয়ে পুশ করা যেতে পারে। এবং আবার উপরে বর্ণিত নিয়মটি প্রযোজ্য: আপনি বোতাম থেকে ঢিলেঢালা করতে পারেন এবং করা উচিত। ব্লাইন্ডরা আমাদের হাত চিনতে পারলে তাদের চেয়ে অনেক সরু বলে ডাকতে থাকে।

4. আপনার স্ট্যাক = কার্যকর স্ট্যাক

নিবন্ধটি প্রায়শই "আপনার স্ট্যাক" বাক্যাংশটি উল্লেখ করে, যার অর্থ অবশ্যই একটি কার্যকর স্ট্যাক; সেগুলো. আপনার স্ট্যাকের সর্বনিম্ন মান এবং আপনার প্রতিপক্ষের স্ট্যাকের।

উদাহরণস্বরূপ: যদি আপনার ছোট অন্ধের মধ্যে 100 BB থাকে এবং বড় অন্ধের শুধুমাত্র 6 BB থাকে, আপনার কার্যকরী স্ট্যাকে 6 BB আছে।

আমাদের ওয়েবসাইট.

সারাংশ স্কলানস্কি-চুবুকভকে ঠেলে দেয়কিছু শর্তে (ছোট স্ট্যাক এবং উপযুক্ত কার্ড), আমাদের সামনে সমস্ত খেলোয়াড়কে ভাঁজ করার পরে, আমাদের পিছনে প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপ নির্বিশেষে অল-ইন (এবং প্রায়শই, ব্লাইন্ড নেওয়া) লাভজনক হয় (যদিও তারা আমাদের মানচিত্র জানুন)। এই ক্ষেত্রে, যদি আমাদের পিছনে থাকা খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনের কাছে আরও ভাল কার্ড থাকে, তবে সে কল করবে এবং ফলস্বরূপ পাত্রে আমাদের কিছু ইক্যুইটি থাকবে (যদিও তারা আরও শক্তিশালী হাত দিয়ে আমাদের ডাকবে)। কিন্তু আমাদের পেছনের খেলোয়াড়দের যদি শক্তিশালী হাত না থাকে, তাহলে আমরা ব্লাইন্ড নেব। এবং এটি প্রায়ই ঘটবে সম্ভাব্য ক্ষতি পরিশোধ করার জন্য যখন আপনার বিরোধীরা প্রতিক্রিয়া জানায়। এই ধরনের প্রিফ্লপ পুশকে স্কলানস্কি-চুবুকভ পুশ বলা হয় ধারণার লেখকদের নামের পরে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যা

ধারণা এবং সংজ্ঞা স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাবিখ্যাত খেলোয়াড় এবং জুজু লেখক ডেভিড স্কলানস্কি "নো লিমিট হোল্ডেম ইন থিওরি অ্যান্ড প্র্যাকটিস" বইতে প্রণয়ন করেছিলেন (ডেভিড স্কলানস্কি এবং)।

ধরা যাক আমরা মোটামুটি শক্তিশালী হাত দিয়ে ছোট অন্ধের মধ্যে আছি এবং আমাদের আগে সমস্ত খেলোয়াড় গুটিয়ে গেছে। এরও অনুমান করা যাক যে বড় অন্ধ আমাদের কার্ডগুলি জানে (কিন্তু আমরা তার কার্ডগুলি জানি না)। আমাদের তোলার কোনো মানে হয় না, যেহেতু আমাদের প্রতিপক্ষ, আমাদের কার্ড জেনে, সবসময় আমাদের পোস্টফ্লপ পরাজিত করবে। এর মানে আমরা হয় ভাঁজ করতে পারি বা অল-ইন করতে পারি। এটা সুস্পষ্ট যে আমাদের পিছনের প্রতিপক্ষ সর্বোত্তমভাবে খেলবে - সে আমাদের শক্তিশালী হাত দিয়ে উত্তর দেবে বা দুর্বলতমটিকে ভাঁজ করবে। এই ক্ষেত্রে আমাদের সিদ্ধান্ত স্ট্যাকের আকারের উপর নির্ভর করবে - একটি বড় স্ট্যাকের সাথে আমাদের বেশিরভাগ হাত ভাঁজ করতে হবে, যেহেতু আমাদের প্রতিপক্ষ প্রতিক্রিয়া জানালে আমরা খুব বেশি হারাব। একটি ছোট স্ট্যাকের সাথে, আমরা সর্বত্র যেতে পারি, যেহেতু আমরা হারলে ক্ষতির আকার ছোট হবে, এবং যখন আমরা ব্লাইন্ডগুলি নিব তখন সেই ক্ষেত্রে পরিশোধ করব।

স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাপ্রতিটি হাতের জন্য স্ট্যাকের আকার নির্ধারণ করুন (বড় ব্লাইন্ডে), যার সাহায্যে আমাদের সর্বত্র যাওয়া লাভজনক। পরবর্তী পৃষ্ঠায় আপনি সমস্ত হাতের জন্য স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বর দেখতে পারেন। স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাগুলি স্কলানস্কি-চুবুকভ পুশের সম্ভাব্যতা গণনা করা সম্ভব করে - যদি স্ট্যাকটি প্রদত্ত হাতের জন্য টেবিলে নির্দিষ্ট করা সংখ্যার চেয়ে কম হয়, তবে পুশটি লাভজনক হবে।

তাই, আমরা যদি SB-তে থাকি, আমাদের আগেকার সব খেলোয়াড় গুটিয়ে বসে থাকে, এবং যদি আমাদের স্ট্যাক টেবিলে নির্দেশিত থেকে কম হয়, তাহলে BB-তে আমাদের প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকলাপ নির্বিশেষে সব মিলিয়ে যাওয়া আমাদের জন্য লাভজনক, এমনকি যদি সে আমাদের কার্ড জানে এবং সেরা উপায়ে কাজ করে।

স্ক্লানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাগুলি শুধুমাত্র SB পজিশনের জন্য গণনা করা হয়, তবে আগের অবস্থানগুলির জন্য সেগুলিকে আমাদের পিছনে থাকা খেলোয়াড়দের সংখ্যা দ্বারা মূল সংখ্যাকে ভাগ করে ব্যবহারিক গণনার জন্য যথেষ্ট নির্ভুলতার সাথে নির্ধারণ করা যেতে পারে। অতএব, আমরা যদি SB-তে না থাকি, কিন্তু BTN-তে থাকি, তাহলে সংখ্যাগুলিকে অবশ্যই 2 দ্বারা ভাগ করতে হবে। CO অবস্থানের জন্য - 3 দ্বারা।

এটিকে একটি টেবিলে রাখলে, আমরা স্কলানস্কি-চুবুকভ পুশের জন্য নিম্নলিখিত হ্যান্ড রেঞ্জ পাই (সর্বদা হিসাবে, সেরা হাতগুলি উহ্য থাকে, "+" চিহ্নগুলি বাদ দেওয়া হয়):

স্কলানস্কি-চুবুকভের জন্য হ্যান্ড স্পেকট্রা ধাক্কা দেয়

আপনার নির্দিষ্ট স্ট্যাকের আকারের জন্য, আপনার টেবিলের সারিটি আপনার চেয়ে বড় স্ট্যাকের সাথে ব্যবহার করা উচিত (উদাহরণস্বরূপ, আপনার যদি 17BB স্ট্যাক থাকে তবে 20BB-এর জন্য সারিটি ব্যবহার করুন)।

স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যার শাস্ত্রীয় গণনায়, দুটি পয়েন্ট বিবেচনায় নেওয়া হয় না:

  1. যদি আমাদের আগে সমস্ত খেলোয়াড় ভাঁজ করে থাকে, তবে তাদের খুব ভাল কার্ড নেই, যার অর্থ আমাদের পিছনে থাকা খেলোয়াড়দের থেকে একটি ভাল কার্ড পাওয়ার সম্ভাবনা বেড়ে যায়, বিশেষ করে লম্বা টেবিলের জন্য।
  2. রেক - এটি ইকুইটির অংশ কেড়ে নেবে যেখানে আমাদের পুশ বলা হয়েছিল এবং আমরা জিতেছি।

যাইহোক, এই কারণগুলির প্রভাব খুব বেশি তাৎপর্যপূর্ণ নয়, এবং আমাদের প্রতিপক্ষরা আমাদের কার্ডগুলি জানে না এবং সর্বোত্তমভাবে খেলতে পারে না বলে অনুশীলনে ক্ষতিপূরণের চেয়ে বেশি।

অতএব, ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, স্কলানস্কি-চুবুকভ পুশের রেঞ্জগুলি এমনকি সামান্য প্রসারিত করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, উপযুক্ত সংযোগকারী এবং আরও কয়েকটি উপযুক্ত রাজা এবং রানী যোগ করে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ পুশ বিজ্ঞপ্তিগুলি ব্যবহার করার অনুশীলন করুন

উপরোক্ত থেকে এটা স্পষ্ট যে কোন ক্ষেত্রেই যেগুলি দেওয়া হয়েছে তা বাতিল করা উচিত নয় - তারা প্রাসঙ্গিক শর্তগুলির জন্য খুব শক্তিশালী। যাইহোক, এই হাতগুলি নাড়ানোর লাভের অর্থ এই নয় যে এগুলি আরও বেশি লাভজনক উপায়ে খেলা যাবে না। উদাহরণ স্বরূপ, এক জোড়া টেপ দিয়ে, আপনি যদি অবিলম্বে অল-ইন যান, আপনি সম্ভবত শুধুমাত্র ব্লাইন্ড পাবেন, কিন্তু 3BB বাড়ালে আমরা একটি স্ট্যাক পেতে এবং জিততে পারি। অতএব, এই পরিসর থেকে হাতের এমন একটি অংশ নির্বাচন করার পরামর্শ দেওয়া হয় যা দিয়ে আপনি নিয়মিত স্টিল-রাইজ করতে পারেন (বিশেষ করে যদি আপনি ইতিমধ্যেই ভাল পোস্ট-ফ্লপ খেলতে শিখে থাকেন)। একই সময়ে, এটি হ্যান্ড স্পেকট্রামগুলির জন্য একটি অতিরিক্ত নির্দেশিকা হিসাবে কাজ করবে।

অল-ইন বা বাড়ানোর সিদ্ধান্তটি হ্যান্ড-ফ্লপ-পরবর্তী খেলার ক্ষমতা এবং আপনার পিছনে থাকা প্রতিপক্ষের প্রকৃতি বিবেচনা করে নেওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট-মাঝারি জুটির সাথে আপনি প্রায় সর্বদা ফ্লপের উপর ওভারকার্ডগুলি দেখতে পাবেন এবং আপনি এগিয়ে বা পিছনে আছেন কিনা তা জানা কঠিন হবে - সেগুলি ঝাঁকুনি দিয়ে আরও প্রায়শই চালানো যেতে পারে। দুর্বল টেক্কা দিয়ে খেলাও কঠিন হতে পারে। কিন্তু উপযুক্ত সংযোজকগুলি প্রতিকূলতা অনুসারে খেলতে খুব সহজ, এবং আপনি তাদের সাথে নিয়মিত বাড়াতে পারেন। প্রিমিয়াম হাতের সাথে, অবশ্যই, একটি নিয়মিত বৃদ্ধিও পছন্দনীয়।

স্কলানস্কি-চুবুকভের পুশ বিজ্ঞপ্তির উত্তর দিন

এর উত্তর স্কলানস্কি-চুবুকভ দ্বারা ধাক্কাতাত্ত্বিকভাবে একই স্পেকট্রাতে সম্ভব যার উপর তারা ঘটতে পারে। যাইহোক, সমস্যাটি হল যে আপনি খুব কমই নিশ্চিত হতে পারেন যে আপনার প্রতিপক্ষ এই নির্দিষ্ট হাতের রেঞ্জের সাথে সর্বাত্মকভাবে যাচ্ছে। অতএব, আমরা আরও শক্তভাবে সাড়া দেওয়ার পরামর্শ দিই, আপনার রেঞ্জকে প্রায় এক তৃতীয়াংশ সঙ্কুচিত করে (এবং নির্দিষ্ট প্রতিপক্ষের জন্য তাদের সাজিয়ে)।

আপনি $l-$2 ব্লাইন্ড সহ একটি গেমের ছোট অন্ধ৷ সবাই আপনার কাছে দেয়। আপনি

কিন্তু আপনি ভুলবশত আপনার কার্ডগুলি উল্টে ফেলেছেন এবং আপনার প্রতিপক্ষ সেগুলি লক্ষ্য করে (ধরে নিচ্ছেন যে এই ক্ষেত্রে আপনার হাতটি মৃত নয়)। দুর্ভাগ্যবশত, আপনার প্রতিপক্ষ একজন ভালো কাউন্টার যে এখন নিজের জন্য সেরা খেলার কৌশলটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে এবং নির্ভুলভাবে নির্ধারণ করবে যখন সে আপনার হাতটি জানে। আপনার ছোট অন্ধ প্রকাশের পরে, আপনার স্ট্যাকে $X আছে। আপনি সিদ্ধান্ত নিন যে আপনি হয় অল-ইন বা ভাঁজ করবেন। $X-এর কোন লাভের জন্য অল-ইন করা এবং কখন ভাঁজ করা ভাল? স্পষ্টতই, $X-এর সামান্য মুনাফা সহ, আপনি সব-ই এগিয়ে যাওয়া এবং আশা করছেন যে আপনার প্রতিপক্ষের পকেট জোড়া নেই। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, তার কাছে এটি সত্যিই থাকবে না এবং আপনি $3 জিতবেন। অন্যথায়, আপনি একজন ক্ষতিগ্রস্থ হবেন, কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি ছোট শতাংশ ক্ষেত্রে ঘটবে। সাধারণত, আপনার প্রতিপক্ষের একটি পকেট পেয়ার আছে 16 থেকে 1 এর মতপার্থক্য। সুতরাং, 16 x $3 = $48 এর স্ট্যাকের সাথে, অল-ইন করা একটি তাৎক্ষণিক জয় হবে। যেহেতু আপনি 17 বারের মধ্যে 16 বার জিতবেন, তাই আপনি যদি কল করেন এবং তারপরও সামান্য লাভ করেন তাহলে আপনি 100% হারাতে পারেন। এবং আপনি 100% এর কম সময় হারাবেন না (শেষ পর্যন্ত, শুধুমাত্র লট রানী বা ডিউস নির্ধারণ করবে)। কিন্তু $X-এর খুব বেশি রিটার্নের সাথে, আপনি $3 জিততে পারবেন না যাতে আপনার প্রতিপক্ষকে ঠেকাতে সক্ষম হয় যখন সে একটি জুটির (এসেস বা রাজাদের) সাথে ভাগ্যবান হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কাছে $10,000 থাকে, তাহলে অল-ইন করা একটি বোকামি। যে কোনো সময় আপনার প্রতিপক্ষের পকেট টেক্কা এবং রাজা আছে, তার একটি বিশাল সুবিধা আছে। আপনি ক্ষতিপূরণের জন্য যথেষ্ট ব্লাইন্ড জিতবেন না। প্রশ্ন তখন হয়ে যায়, $X এর ব্রেকইভেন লেভেল কোথায়? যদি আপনার স্ট্যাক এই মানের নিচে হয়, তাহলে আপনাকে সর্বত্র যেতে হবে। বেশি হলে ভাঁজ করতে হবে। আপনি একবার A K♦ খেললে, ডেকে এখনও 50টি কার্ড বাকি আছে। এটি আপনার প্রতিপক্ষকে 1,225টি সম্ভাব্য হাত সমন্বয় দেয়:

যেহেতু কাউন্টার আপনার সম্পদ জানে, তাই এটি কখনই কোনো সুবিধা ছাড়া আপনাকে উত্তর দেবে না। 40

______________________________________________

40 প্রকৃতপক্ষে, তিনি উত্তর দেবেন না যদি এটি তাকে একটি নেতিবাচক প্রত্যাশা দেয়। যদিও, যদি ব্যাঙ্ক অন্ধের টাকা অডস দেয়, তবে সে কল করবে, যদিও এটি তাকে সামান্য ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে। আপনি $X-এর জন্য অল-ইন করার পরে, পাত্রটি ($X-l) কে অডড ($X+$3) দেবে। A K♦ এর জন্য $X এর আসল রিটার্নের জন্য (আমরা শীঘ্রই এটি গণনা করব), কাউন্টারটি কেবলমাত্র 49.7% জিতবে, এটি এখনও কল করবে। যেহেতু দেখা যাচ্ছে, Ace-King এর বিপরীতে 49.7 এবং 50% এর মতভেদ দেওয়ার মতো কোনো রেঞ্জ হ্যান্ড নেই। সবচেয়ে কাছের হাতটি 49.6% দেয়।



অন্য Ace এবং King ছাড়া প্রত্যেকটি জোড়া না করা হাত একজন বহিরাগত, তাই কাউন্টারটি সমস্ত হাত দিয়ে যাবে। অতিরিক্তভাবে, বাকি নয়টি ACE-কিং কম্বিনেশনের মধ্যে, তাদের মধ্যে দুটি আপনার হাতের বাইরের: A♠K এবং A♣K৷ আপনার হাত এই হাতগুলিকে হার্ট বা ডায়মন্ড ফ্লাশ দিয়ে মারতে পারে, কিন্তু এই হাতগুলি আপনাকে কোদাল বা ক্লাব ফ্লাশ দিয়ে মারতে পারে। আপনার A এর অধীনে A কে একটি গুরুতর প্রতিবন্ধকতা। সাতটি ACE-কিং কম্বিনেশন আপনার সর্বোপরি উত্থানের উত্তর দেবে, এবং এটি জোড়াহীন হাতের জন্য। প্রতিটি পকেট জোড়াও কল করবে। আপনার প্রতিপক্ষ পকেট এসেস বা রাজাদের তিনটি ভিন্ন উপায়ে খেলতে পারে এবং রানী এবং ডিউসের জন্য ছয়টি ভিন্ন ভিন্নতা। এইভাবে, মোট 72 পকেট জোড়া থাকবে।

72 = (3)(2) + (6)(11)

সম্ভাব্য 1,225 এর মধ্যে 79 হাত আপনাকে কল করবে যদি আপনি Ace-King-এর সাথে যান। যদি আপনি উত্তর পান, আপনি 43.3% সময় জিতবেন। এই মানটি 50% এর কাছাকাছি, কারণ বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যখন তারা আপনাকে উত্তর দেয়, তখন এটি একটি "হেডস-টেলস" পরিস্থিতি হবে। আপনি যখন পকেট এসেস বা রাজাদের মুখোমুখি হন তখনই আপনি একজন হেরে যাবেন।

$X-এর মান খুঁজে বের করতে, আমরা অল-ইন-এর জন্য EV সূত্র লিখব, তারপর এটিকে শূন্যে সেট করব এবং X-এর জন্য এটি খুলে ফেলব। আপনি 6.45% সময় কল পাবেন (79/1, 225) , মানে কাউন্টারটি অন্য 93.55% পাস করবে। কাউন্টার পাস হলে, আপনি $3 জিতবেন। যখন সে উত্তর দেয়, তখন আপনি $X + 3 43.3% সময়ে জিতেছেন, এবং $X হারান অন্য 56.7%। সুতরাং EV এর সূত্র হল:

0 = (0.935)($3) + (0.0645)[(0.433)($X + 3) + (0.567)((-$X)]

0 = 2.81 + 0.079X + 0.0838 - 0.0366X

2.89 = 0.0087X

X = $332

ব্রেক-ইভেন লেভেল হল $332। আমরা একে A K♦ (বা যেকোনো অফ-স্যুট Ace-King) এর জন্য Sklansky-Chubukov (S-C) নম্বর বলি। 41 যদি আপনার স্ট্যাক একটি $l-$2 গেমে $332-এর কম হয়, তাহলে সব মিলিয়ে যাওয়াই ভালো, এমনকি যদি আপনার হাত খোলা ছিল. আপনার যদি $300 এবং ace-king থাকে, তাহলে ভাঁজ না করে অন্ধের টাকা থেকে $3 হাতিয়ে নিতে আপনার $300 বাজি রাখা উচিত। 42

_________________________________________________



41 সংখ্যাগুলি ডেভিড স্কলানস্কির নামে নামকরণ করা হয়েছে, যিনি প্রথম বলেছিলেন যে এই মানগুলি গণনা করা অনেক সমস্যা প্রিফ্লপ এড়াতে সাহায্য করবে, এবং ভিক্টর চুবুকভ বার্কলে থেকে একজন গেম তত্ত্ববিদ যিনি প্রতিটি হাতের জন্য প্রত্যাশা গণনা করেছিলেন। চুবুকভ দ্বারা গণনা করা আয় এই বইতে প্রদর্শিত হয়।

42 এই বিধানটি ধরে নেয় যে আপনি অন্য খেলোয়াড়দের পাস থেকে কোনো দরকারী তথ্য বের করতে পারবেন না। অনুশীলনে, যদি সাত বা আটজন খেলোয়াড় ভাঁজ করে, তবে তাদের কারও টেক্কা থাকার সম্ভাবনা খুব কম। এর মানে হল বড় অন্ধের মধ্যে আপনার প্রতিপক্ষের পকেট এসেস ধরে রাখার 3/1.225 সম্ভাবনা রয়েছে।

আসুন আশা করি এটি আপনার জন্য একটি নিখুঁত সমাধান। খুব কম লোকের সহজাত প্রবৃত্তি তাদের 150 বারেরও বেশি সময় যেতে বলবে যখন বড় অন্ধরা তাদের হাতগুলিকে একজোড়া টেক্কা বা রাজার চেয়ে কম কিছু দিয়ে খেলে। এই উপসংহারগুলি গ্রহণ করা কঠিন কারণ বেশিরভাগ লোকেরা সম্ভাবনা হারানোর ধারণা নিয়ে অস্বস্তিকর। কাউকে $1 জিততে $100 বাজি ধরতে বলুন, এবং আপনি প্রায় 100% সময় প্রত্যাখ্যাত হবেন, আপনি যাইই বাজি ধরুন না কেন। "একটি ডলার জেতার জন্য $100 ঝুঁকি নেওয়ার কোন মানে হয় না," এটি একটি সাধারণ চিন্তাধারা। তবে এটি মূল্যবান, যদি শুধুমাত্র প্রত্যাশার জন্য।

তদুপরি, আসল জুজুতে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার হাত না দেখানোর চেষ্টা করেন। যখন আপনার প্রতিপক্ষ জানে না যে আপনার কাছে Ace-King আছে, তখন এটি আপনার জন্য আরও ভালো এবং আপনি $332 এর থেকে একটু বড় একটি স্ট্যাক দিয়ে লাভজনক অল-ইন করতে পারেন। সর্বোপরি, পকেট ডিউস আপনার বিরুদ্ধে প্রিয়, কিন্তু কে এমন হাত দিয়ে $300 ডাকবে? বাস্তবে, প্লেয়ার আপনাকে শুধুমাত্র পকেট টেক্কা, রাজা বা রাণী দিয়ে ডাকতে পারে এবং অন্য সব ক্ষেত্রে ভাঁজ করতে পারে। যেহেতু তারা অনেক বিজয়ী হাত সঞ্চয় করে, তাই আপনি $332 এর চেয়েও বড় স্ট্যাকের সাথে অল-ইন করতে পারেন।

এখন, আপনি সমস্ত উত্তেজিত হওয়ার আগে, উপলব্ধি করুন যে আমরা কেবল দেখিয়েছি যে আপনার কাছে $332 এর কম থাকলে ভাঁজ করার চেয়ে অল-ইন করা ভাল। আমরা বলছি না যে অল-ইন সম্ভাব্য সেরা খেলা; একটি ছোট পরিমাণ বাড়ানো বা এমনকি কল করা অল-ইন থেকে ভাল হতে পারে। তবে, যে কোনও ক্ষেত্রে, পাস না করাই ভাল। আপনি বলতে পারেন, "দারুণ, এখন আমি জানি যে হেডস-আপ গেমে Ace-King ফেস-আপ করা যায় না। ধন্যবাদ, আমি আসলে বইটি পড়েছি এবং খুঁজে বের করার জন্য সূত্রগুলি দেখেছি।" কিন্তু আপনি সত্যিই খুব শীঘ্রই খুশি হবেন যে আপনি এটি শিখেছেন, যেহেতু এই গণনা পদ্ধতিটি শুধুমাত্র Ace-King নয়, যেকোনো হাতের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এবং কিছু হাতের উপসংহার আপনার কাছে বিস্ময়কর হতে পারে।

স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বরের একটি সুনির্দিষ্ট সংজ্ঞা: আপনার যদি $1 অন্ধের সাথে খোলা হাত থাকে এবং আপনার একমাত্র প্রতিপক্ষের $2 অন্ধ থাকে, তাহলে এটিকে আরও লাভজনক করতে আপনার স্ট্যাকটি কেমন হওয়া উচিত (ডলারে, আপনার $1 অন্ধকে গণনা না করে) অল-ইন না হয়ে ভাঁজ করতে?, ধরে নিচ্ছি আপনার প্রতিপক্ষ হয় একটি নিখুঁত কল করবে বা ভাঁজ করবে।

আমরা বেশ কয়েকটি প্রতিনিধি হাত এবং তাদের সংশ্লিষ্ট স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বরগুলির একটি তালিকা প্রদান করি। আপনি 299 পৃষ্ঠা থেকে শুরু হওয়া "স্কলানস্কি-চুবুকভ র‌্যাঙ্কিংস" বইটিতে হাতের একটি সম্পূর্ণ তালিকা দেখতে পারেন।

সারণী 1: নির্বাচিত হাতের জন্য স্কলানস্কি-চুবুকভ নম্বর

হাত S-C# (С-Ч#)
কে কে $954
AKo $332
$159
A9s $104
A8o $71
A3o $48
$48
K8s $40
JTs $36
K8o $30
Q5s $20
Q6o $16
T8o $12
87s $11
J5o $10
96o $7
74s $5

কিছু সীমাবদ্ধতা এবং সামঞ্জস্য সহ, আপনি একটি হাতের জন্য স্কলানস্কি-চুবুকভ সংখ্যাগুলি ব্যবহার করতে পারেন যাতে আপনি একটি অল-ইন এর জন্য কতটা ভাল হাত তা নির্ধারণ করতে পারেন। আপনাকে কিছু সমন্বয় করতে হবে। মনে রাখবেন, আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাত জানে এবং এর বিরুদ্ধে পুরোপুরি খেলতে সক্ষম হবে এমন অনুমান নিয়ে S-C সংখ্যাগুলি গণনা করা হয়। এই অনুমানটি S-C নম্বরগুলি যে পরিস্থিতির প্রস্তাব দেয় তার মূল্যায়নকে কিছুটা বিকৃত করে। আপনি প্রায় একটি ভুল S-C করতে পারবেন না (ভাঁজ করার বিপরীতে), তবে আপনি যদি উল্লেখযোগ্যভাবে বড় স্ট্যাকের সাথে অল-ইন যান তবে আপনি ভুল করা এড়াতে পারেন।

এটি কতটা বড় হতে পারে, যে কোনও ক্ষেত্রে, S-C মানগুলি কীভাবে গণনা করা হয় তার উপর নির্ভর করে। দুটি প্রধান ধরনের হাত আছে, শক্ত এবং দুর্বল। শক্ত হাতে, আপনি অনেক হাত দিয়ে লাভজনকভাবে কল করতে পারেন, তবে সাধারণভাবে সেই হাতগুলির বিরুদ্ধে তারা সত্যিই খারাপ হবে না। দুর্বল হাতগুলি ঘন ঘন কলের কারণ নাও হতে পারে, কিন্তু যখন তারা তা করে, তখন তারা উল্লেখযোগ্য আন্ডারডগ। উদাহরণস্বরূপ, পকেট ডিউস একটি শক্তিশালী হাতের একটি প্রোটোটাইপ। 50% এরও বেশি সময়, বড় অন্ধের এমন একটি হাত থাকবে যা তার বিরুদ্ধে একটি লাভজনক কল করতে পারে: 1,225 হাতের মধ্যে 709টি (57.9%)। কিন্তু যখন এটির উত্তর দেওয়া হয়, দুইজন প্রায় 46.8%, প্রায় 50% জিতবে।

অফস্যুট টেক্কা - তিনটি একটি দুর্বল হাত। 1,005 হাতের মধ্যে মাত্র 220 জন এটিকে লাভজনকভাবে কল করতে পারে (18.0 শতাংশ), কিন্তু যদি এটি ঘটে, তবে এটি শুধুমাত্র 35.1% সময় জিতবে। পকেট ডিউস এবং ACE-থ্রি অফস্যুট উভয়ের মূল্য S-C $48৷ একটি শক্ত হাত, deuces, কিছু ক্ষেত্রে, এমন একটি হাত যা অল-ইন এর জন্য ভাল। এই কারণে আপনার প্রতিপক্ষ আরও কিছু করার দিকে ঝুঁকে পড়বে ত্রুটি, যখন আপনার কাছে এস-থ্রি-এর পরিবর্তে ডিউস থাকে। ধরা যাক আপনি $40 দিয়ে সব-ইন করুন। বেশিরভাগ খেলোয়াড় এই বাড়াতে তুলনামূলকভাবে শক্ত কল করবেন। এমনকি যদি তারা জানে যে আপনি একটি দুর্বল হাতের সাথে অল-ইন আছেন, তবুও তারা পকেট জোড়া বা টেক্কা ছাড়া কল করবে না। উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় অবশ্যই $39 বৃদ্ধির আগে T 7 ভাঁজ করবে।

এই পাসটি সঠিক যদি আপনার কাছে এস-থ্রি থাকে তবে আপনার কাছে ডিউস থাকলে ভুল: পকেট ডিউসের বিরুদ্ধে আসলে দশ-সাতটি একটি প্রিয়। এইভাবে, আপনার প্রতিপক্ষের একটি বড় অল-ইন বাড়ার আগে অনেক বেশি হাত ভাঁজ করার প্রবণতা তাদের বেশি আঘাত করবে যখন আপনার দুর্বল হাতের পরিবর্তে শক্তিশালী হাত থাকবে।

উপযুক্ত সংযোজকগুলিও শক্ত হাত, এবং সেইজন্য তাদের খোঁচাগুলির শক্তি S-C মানগুলির চেয়ে বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 8 7 এর একটি অপেক্ষাকৃত ছোট S-C মূল্য $11। তবে এটি একটি খুব শক্ত হাত: এটিকে 1,225টি হাতের (77%) মধ্যে 945টিতে ডাকা যেতে পারে, তবে এটি যতবার বলা হয় তার 42.2% জিতবে। কারণ অনেক হাত যা লাভজনকভাবে বলা যেতে পারে তার পরিবর্তে ভাঁজ হবে (জে 3 ), আপনি সাত-আটটি উপযুক্ত সহ একটি লাভজনক অল-ইন করতে পারেন এবং উল্লেখযোগ্যভাবে $11 এর বেশি পেতে পারেন।

আমরা S-C মানগুলি খুঁজে বের করার জন্য যে স্ক্রিপ্টটি ব্যবহার করেছি তা সবাইকে ছোট অন্ধের মধ্যে আপনার কাছে ভাঁজ করে দিচ্ছে। কিন্তু আপনি বোতামে থাকাকালীন এই মানগুলিও ব্যবহার করতে পারেন। যদি একজনের থেকে দুইজন কলার থাকার সম্ভাবনা বেশি থাকে, তাহলে আপনার কল পাওয়ার সম্ভাবনা দ্বিগুণ হয়ে যায়। খুব মোটামুটিভাবে, আপনি একটি হাতের S-C মান অর্ধেক করতে পারেন এবং বোতাম থেকে অল-ইন করা আপনার পক্ষে লাভজনক হবে কিনা তা নির্ধারণ করতে পারেন।

আপনি অনুমান করেছেন যে, এই S-C মানগুলি সবচেয়ে কার্যকর যদি আপনি কোনও সীমাহীন টুর্নামেন্টে খেলছেন। তাদের লাভজনকতা কম থাকা সত্ত্বেও, তারা আপনাকে সাহায্য করতে পারে যে আপনার হাতে গড়পড়তা থাকলে অল-ইন বা ভাঁজ করা হবে কিনা।

উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক ব্লাইন্ডগুলি হল $100- $200 এবং আপনার বোতামে $1,300 আছে৷ আপনার স্ট্যাক গড়ের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট। সবাই আপনার কাছে দেয়। আপনি K 8♦ দেখতে পাচ্ছেন। আপনি সব-ইন বা ভাঁজ যেতে হবে?

কিং-এইট অফস্যুটের S-C মূল্য হল $30৷ আপনি বোতামে আছেন, ছোট অন্ধ নয়, তাই দুই দ্বারা ভাগ করুন - $15৷ $100-$200 ব্লাইন্ড সহ আপনার $1,300 স্ট্যাক $l-$2 ব্লাইন্ড সহ $13 স্ট্যাকের সমান। যেহেতু আপনার $13 $15-এর থেকে কম, তাই আপনাকে সর্বাত্মকভাবে যেতে হবে।

S-C মানগুলি একটি হাতের সমস্ত শক্তিকে অবমূল্যায়ন করে, তাই সমাধানটি যতটা সহজ মনে হয় ততটা সহজ নয়। একটি $25 পূর্বে যোগ করুন এবং এটি শুধুমাত্র একটি স্বয়ংক্রিয় অল-ইন।

শেষ কথা

অল-ইন করার সিদ্ধান্তটি স্বয়ংক্রিয় হওয়া উচিত যদি আপনার বোতামে 6.5 গুণ অন্ধের স্ট্যাক সহ রাজা-এইট অফস্যুট থাকে। অল-ইন স্বয়ংক্রিয় এবং J♦9♦ সহ (S-C মান - $26)। এটা কি আপনাকে অবাক করে? যদি তাই হয়, 164 থেকে শুরু হওয়া S-C মানগুলি অধ্যয়ন করুন এবং নিজেকে পরীক্ষা করুন।

যেকোন টেক্কাই অল-ইন-এর জন্য সম্ভাব্য শক্তিশালী হাত। ACE-এইট একটি S-C মূল্য দেয় $71, এমনকি ACE-থ্রি একটি মূল্য দেয় $48৷ তারা দুর্বল, স্থির হাত নয়, যা আরও খারাপ। কিন্তু মনে রাখবেন যে S-C হল অবমূল্যায়ন করা এবং দুর্বল হাত। যখন প্রত্যেকে আপনার কাছে ভাঁজ করে, একটি টুর্নামেন্টের বোতামের উপর বা কাছাকাছি, এবং আপনার কাছে একটি টেক্কা থাকে, তখন আপনি প্রায়শই সহজেই অল-ইন করতে পারেন, এমনকি যদি আপনার স্ট্যাকটি বড় অন্ধের দশ গুণেরও বেশি হয়।

টুর্নামেন্ট প্রক্রিয়া অনুমান করে যে এই "আলগাল" অল-ইনগুলি সঠিক সিদ্ধান্ত; প্রকৃতপক্ষে, এই মানই প্রধান কারণ কেন তাদের অধিকাংশই সমস্ত টুর্নামেন্টে অর্থ জিতেছে। এটিই গোপন যা একটি টুর্নামেন্টে পেশাদার এবং অপেশাদারদের মধ্যে পার্থক্য করে। টেবিল ব্যবহার করুন। পৃষ্ঠা 164 থেকে শুরু করে, এটি আপনাকে কখন অল-ইন করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে এবং আপনি দেখতে পাবেন আপনার টুর্নামেন্টের ফলাফলগুলি খুব দ্রুত উন্নত হবে।


কখন ব্যবহার করবেন (এবং কখন করবেন না)
স্কলানস্কি-চুবুকভ শ্রেণিবিন্যাস

শেষ বিভাগে, আমরা S-C মানগুলি কী তা ব্যাখ্যা করেছি এবং আমরা আপনাকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন তার একটি প্রাথমিক ধারণা দিয়েছি। কিন্তু আমরা আপনাকে শুধুমাত্র মৌলিক বিষয়গুলি দিয়েছি, এবং আমরা যদি সেখানে থামি তাহলে আমরা প্রত্যাখ্যান করব, কারণ S-C অর্থ ব্যাখ্যা করার সঠিক এবং ভুল উপায় রয়েছে৷ এই টুলকিট থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য আমরা আপনাকে এই বিভাগে অতিরিক্ত নির্দেশিকা অফার করি৷

পূর্বের জন্য সমন্বয়

যদিও নির্দিষ্ট S-C মানগুলি একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - আপনার একটি $1 ছোট অন্ধ আছে, এবং আপনার একমাত্র প্রতিপক্ষের একটি $2 বড় অন্ধ আছে - এই পরিস্থিতিটিকে আপনার প্রতিকূলতার পরিপ্রেক্ষিতে বিবেচনা করা সামান্য ভুল। অন্য কথায়, যদি একটি হাতের S-C মান 30 থাকে, তাহলে তার মানে আপনার কাছে পজিটিভ EV থাকবে যদি আপনার মতভেদ 10 থেকে 1 বা তার কম (30 থেকে 3) হয়। এই ভাবে চিন্তা করা খুব দরকারী, বিশেষ করে যদি একটি ante আছে. যখন একটি থাকে, তখন আপনি S-C মানটিকে তিন দ্বারা ভাগ করেন আপনি যে মতভেদ রাখতে পারেন তা দেখতে। উদাহরণস্বরূপ, খড়খড়ির দাম $300 এবং $600 এর সাথে $50 পূর্বে। গেমটি দশজন খেলোয়াড়ের জন্য, তাই প্রাথমিক পট হল $1,400। আপনি

ছোট অন্ধের ক্ষেত্রে, আপনার স্ট্যাক হল $9,000৷ যদি আপনার সামনে থাকা সবাই ভাঁজ করে এবং আপনি সব মিলিয়ে যান, আপনি 6.5 থেকে l এর মতভেদ সেট করছেন৷ Ace-Four অফসুটের জন্য S-C মান হল 22.8, তিন দিয়ে ভাগ করলে, এবং আপনার লাভের সম্ভাবনা ইতিমধ্যে 7.5 থেকে l। সুতরাং, অল-ইন লাভজনক হবে, তবে শুধুমাত্র পূর্বের কারণে। এটি ছাড়া, আপনি 10 থেকে l এর মতভেদ রাখবেন।

অল-ইন জন্য সেরা হাত

যদিও S-C মানগুলির জন্য নির্দেশিকাগুলি দরকারী, বিশেষত একের পর এক নাটকে, সেগুলি অন্ধভাবে অনুসরণ করা উচিত নয়। কখনও কখনও আপনার সর্বাত্মক যাওয়া উচিত এমনকি যখন S-C মানগুলি এটির পরামর্শ না দেয় এবং কখনও কখনও এর বিপরীতে, এমনকি যদি এটি লাভ করতে পারে। একটি মৌলিক নীতি হিসাবে, অল-ইন সবচেয়ে আকর্ষণীয় হয় যদি S-C মানগুলি প্রমাণ করে যে এটি নাটকের জন্য নেতিবাচক EV তৈরি করবে না এবং আপনার হাতে ভিন্নভাবে খেলার কোন বিশেষ কারণ নেই। এই পরিস্থিতি প্রায়শই ঘটে যখন আপনি একটি ভাল এবং আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে অবস্থানের বাইরে থাকেন এবং শোডাউন মান ছাড়া আপনার হাত দুর্বল হয়। আগে উল্লেখ করা রাজা-চার অফস্যুটটি এমন একটি হাতের একটি ভাল উদাহরণ। $10-$20 গেমে $200 স্ট্যাকের সাথে, ছোট অন্ধের মধ্যে K 4♠ ভাঁজ করতে চাওয়া স্বাভাবিক যদি অন্য সবাই তা করে থাকে। এই ইচ্ছা বিশেষভাবে শক্তিশালী হয় যদি বড় অন্ধে আপনার প্রতিপক্ষ একজন ভাল খেলোয়াড় হয়।

লিম্পিং সম্ভবত একটি বাড়াতে ট্রিগার করবে (যা আপনি সাড়া দিতে চান না)। এবং একটি ছোট বৃদ্ধি সম্ভবত একটি কল ট্রিগার করবে। এই বিকল্পগুলির কোনটিই আকর্ষণীয় নয়।

যাইহোক, ভাঁজ করা একটি ভাল পছন্দ হবে না, যেহেতু রাজা এবং চার অফস্যুটের জন্য S-C মান (22.8) আপনার স্ট্যাকের আকারের চেয়ে বড় (আমরা সংক্ষেপে একটি ব্যতিক্রম নিয়ে আলোচনা করব)। অল-ইন এবং শোডাউন লাভজনক হবে, তাই শোডাউন ছাড়াই অল-ইন কম লাভজনক হতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে K♠6 এর মতো হাত ভাঁজ করা সম্ভব হলে, না দেখানো আপনার হাতকে আরও লাভজনক করে তুলতে পারে এবং একটি 2♦, যাকে সে ডাকত যদি সে তোমার হাত দেখতে পেত।

সাধারণভাবে, বলতে গেলে, অল-ইন-এর জন্য সেরা হাতগুলি তারা নয় যারা ভাল খেলে, তবে তাদের লাভজনকতা রয়েছে। এগুলি হাতের মতন 4♦ এবং Q♠7♦ যতক্ষণ না আপনার কাছে S-C মানের চেয়ে বেশি চিপ থাকে।

সব-ই ব্যতিক্রম

যদি S-C মান পরামর্শ দেয় যে আপনার হাত দিয়ে অল-ইন করা উচিত যা আপনি অন্যথায় ভাঁজ করবেন, তাহলে আপনার শুনতে হবে এবং অল-ইন যেতে হবে। তবে একটি ব্যতিক্রম রয়েছে: আপনি যদি খুব দুর্বল হাত এবং একটি ন্যূনতম ছোট স্ট্যাকের সাথে একটি টুর্নামেন্টে থাকেন, তবে কখনও কখনও আপনাকে ভাঁজ করা উচিত যদি আপনি বিনামূল্যে আরও কয়েকটি হাত দেখতে পান।

উদাহরণ স্বরূপ, ধরুন আপনার কাছে দশ খেলোয়াড়ের টেবিলে ছোট অন্ধের জন্য $500 আছে যার ব্লাইন্ড $100-$200 আছে, কোন পূর্ববর্তী নয়। আপনি

সবাই আপনাকে দেয়। অফস্যুট টেন-থ্রি-এর জন্য S-C মান হল 5.5, যা অল-ইন বোঝায়।

অল-ইন-এর জন্য, প্রত্যাশাটি ইতিবাচক, কিন্তু একটি পাসের জন্য, প্রত্যাশাটি আরও বেশি ইতিবাচক, কারণ এটি গ্যারান্টি দেয় যে আপনি বিনামূল্যে আপনার জন্য আরও 8টি হাত দেখতে পাবেন। আপনি যদি অল-ইন যান, তবে সম্ভবত আপনি ডাকা হবে এবং হারিয়ে যাবেন। আপনি যে গ্যারান্টিটি মুক্ত হস্ত দেখতে পাবেন তা আপনি যদি অল-ইন করতে যান তবে আপনি যে ইতিবাচক প্রত্যাশা পাবেন তার চেয়ে বেশি মূল্যবান।

অনেক চিপ সহ অল-ইন
আপনার কাছে S-C মানের চেয়ে বেশি চিপ থাকলেও প্রায়শই আপনাকে অল-ইন করা উচিত। এর কারণ হল S-C মানগুলি এই ধারণার সাথে গণনা করা হয়েছিল যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার হাতের বিরুদ্ধে দুর্দান্তভাবে খেলবে এবং বাস্তবে এই অনুমানটি খুব কমই ধরে থাকে।

এই হাতটা ধরি

উপযুক্ত দশ-পাঁচের জন্য S-C মান হল 10৷ কিন্তু এই মানটি খুব কম কারণ আপনার প্রতিপক্ষ সম্ভবত তার 72% হাত সঠিকভাবে কল করবে৷ হাতের এই তালিকায় অনেকগুলি সত্যিই কদর্য রয়েছে, যেমন J 3♠ এবং T♦6৷

অনুশীলনে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই দ্বিতীয় চিন্তা ছাড়াই এই হাতগুলিকে একটি উল্লেখযোগ্য অল-ইন বৃদ্ধিতে ভাঁজ করবে। তাদের 72% হাতে কল করার পরিবর্তে, তারা কেবল 30% দিয়ে কল করতে পারে। যেহেতু তারা আপনার ইচ্ছামত অনেক হাত দিয়ে ভাঁজ করবে, আপনি S-C মানের চেয়ে বড় একটি স্ট্যাক দিয়ে পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন। এই প্রভাবের কারণে, একটি অল-ইন-এর আসল মান 20 হয়ে যায়। অল-ইন, উদাহরণস্বরূপ, 13টি ছোট ব্লাইন্ডের সাথেও কার্যত সঠিক। এই পদ্ধতিটি 20 এর নিচে S-C মান সহ অন্যান্য অনেক গড় হাতে প্রযোজ্য।

অল-ইন ভাল খেলা হাতের সাথে সেরা বিকল্প নাও হতে পারে

মনে রাখবেন যে আমরা এমন সব হাত সম্পর্কে কথা বলছি যেগুলি ভাল খেলতে পারে না, বিশেষ করে অবস্থানের বাইরে। এই হাত যা আপনাকে পাস করার চিন্তা করে।

যদি আপনার একটি ভাল হাত থাকে বা আপনি অবস্থানে থাকেন (হেডস-আপ গেমের বোতামে ছোট অন্ধের মতো), আপনার প্রায়শই অল-ইন করা উচিত নয়, এমনকি যদি S-C মান অন্যথায় বলে। আপনি লঙ্ঘন বা একটি ছোট বাড়াতে করা উচিত. (কিন্তু আপনার কখনই ভাঁজ করা উচিত নয়, এবং আপনার স্ট্যাকের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের আকারে আপনার প্রায় কখনই বড় হওয়া উচিত নয়—আপনার স্ট্যাকের 25% বাড়ানোর চেয়ে সর্বদা সর্বদাই ভাল।)

সবচেয়ে মৌলিক ক্ষেত্রে যেটাতে আপনার S-C উপদেশকে উপেক্ষা করা উচিত অল-ইন করার জন্য, যখন আপনার একটি মোটামুটি বড় স্ট্যাক থাকে, কিন্তু S-C মান এখনও বেশি (S-C মান 30 বা তার বেশি)। এই পরিস্থিতিতে, অল-ইন-এর জন্য উপযুক্ত একমাত্র হাত হল অফস্যুট টেক্কা বা দুর্বল কিকার সহ রাজা (এ 3♠ বা K 7♦)।

অবশ্যই, যদি আপনি 20 বা 30টি ছোট খড়খড়ির সাথে অল-ইন যান তবে আপনি জ্যাক-টেনের মতো একটি হাত হারিয়ে ফেলবেন। আপনি শুধু কল করবেন বা একটু বাড়াবেন তা আপনার প্রতিপক্ষের খেলার স্টাইলের উপর নির্ভর করে। কিন্তু অল-ইন, লাভজনক হলেও, অন্যান্য বিকল্পের তুলনায় প্রায় অবশ্যই কম লাভজনক কারণ আপনার কাছে মোটামুটি বড় স্ট্যাক রয়েছে। (অবশ্যই, স্ট্যাকটি তুলনামূলকভাবে ছোট হলে, জ্যাক-টেনের সাথে অল-ইন উপযুক্ত নয়-আট, আট-সাত, বা উপযুক্ত S-C মান সহ অন্য কোনও হাতের মতোই)

ছোট দম্পতিরা একটু আলাদা। পকেট ডিউসের প্রায় একই S-C মান আছে কুইন-জ্যাক উপযুক্ত (48 বনাম 49.5), কিন্তু দুটি হাত সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে খেলে।

প্রধান পার্থক্য হল যে ডিউসগুলি প্রায়শই হারাবে যদি আপনি তাদের সাথে ছোট বাড়ান (উপযুক্ত কুইন-জ্যাক এই পরিস্থিতিতে আরও প্রায়ই জিতবে)।

এটি এই ধারণাটিকে ন্যায্যতা দেয় যে একই স্যুটের রানী-জ্যাক দিয়ে ছোট বড় করা এবং ডিউসের সাথে সর্বোপরি যাওয়া ভাল। কিন্তু বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে, আমাদের মতে, 20টি ছোট ব্লাইন্ডের সাথে ডিউসের সাথে অল-ইন যাওয়া সেরা বিকল্প নয়। আমরা বিশ্বাস করি যে লিঙ্গ করা, যা এখানে অপ্রাকৃত বলে মনে হতে পারে, এটি এখনও ভাল, যদিও খুব বেশি নয়।

সন্দেহ হলে, S-C কৌশলে ফিরে যান এবং সবে-ইন যান।





ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত!!