Vyberte možnost Stránka

Assassin's creed ii: Deník lovce pokladů - herní taktiky a tipy od mistrů. Assassin's creed ii: Deník hledače pokladů - herní taktiky a tipy od mistrů Assassin's creed 2 návod na speciální vzpomínky


Krátké pozadí:

Desmond Miles a Lucy utečou z laboratoře Abstergo a najdou nový úkryt, ve kterém bude náš hrdina pokračovat ve studiu vzpomínek svých předků. Tentokrát se s pomocí Animus přeneseme do překrásné Itálie renesance. Čeká nás fascinující cesta po nejkrásnějších městech, setkání s Leonardem da Vincim, Niccolem Machiavellim, rodinou Medici a samozřejmě s novou postavou.

Setkat: Ezio Auditore da Firenze


Narozen ve Florencii 24. června 1459 ve šlechtické rodině. Jeho otec, Giovanni Auditore- slavný bankéř, který má konexe ve všech nejvyšších kruzích šlechty a přátelí se s rodinou Medicejských, zabiják.

Eziova matka Maria, spisovatel, je zapálený pro umění a ochotně nakupuje obrazy od rodinného přítele - Leonardo da Vinci. Ezio má dva bratry - nejstaršího Frederico, stejný hraboš a bojovník jako Ezio a mladší - Petruchio- není nijak zvlášť zdravý, ale velmi vášnivě sbírá orlí peří. Pravda není přiznána, proč je potřebuje.

Eziova sestra - Claudia, je velmi hezká a, což je u mladé dámy celkem logické, má plné ruce práce s milostnými zážitky.

Ezio netušil svůj budoucí osud, dokud nedosáhl sedmnácti let, ale spiknutí proti rodině Auditore a další poprava jeho otce a bratrů udělaly své. Ezio se stává nájemným vrahem a vydává se na cestu dlouhé a krvavé pomsty. Ve skutečnosti zde začínají hlavní události hry Assassin's Creed II

Sekvence #1: Florencie, 1476

chlapci
Ezio a jeho přátelé se rozhodli „vyrovnat účty“ a změřit své síly Vieri Pazzi - jeden z představitelů rodiny, která byla dlouho v rozporu s rodinou Auditore. Výměna „zdvořilosti“ končí tím, že Ezio dostane ránu kamenem do obličeje (tato jizva je charakteristickým rysem všech Desmondových předků) a začíná boj. S pěstmi. Během bitvy můžete ovládat ovládání postavy v bitvě (jak útočit, protiútok, jak funguje „uchopení“ atd.). Během bitvy se k Eziovi připojí jeho bratr - Federico - a "pomůže." Až bitva skončí, Patzi uteče. Nyní musíte prohledat kapsy všech padlých - celkem můžete nasbírat asi 400 florinů.

Měl jsi vidět toho druhého
Běžíme za Federicem k doktorovi, lezeme po zdech a skáčeme z trámu na trám. Dáváme lékaři peníze výměnou za lékařskou péči.

Soupeři bratři
Pokračujeme v závodě s Federicem na střechu kostela. Toto je naše první výhodné místo v ACII. Dále bratr radí vrátit se co nejdříve domů, ale Ezio má jiný nápad: hodlá strávit noc v náručí milé Christina Vespucciová .

Sklenička před spaním
Pojďme se synchronizovat. Skočíme z římsy věže do kupky sena, počkáme, až projde Pazzi, a vylezeme z kupky sena. Christinin dům je velmi blízko, ve vedlejší ulici. Běžíme doprava ke krabicím u zdi, pak na střechu a dolů. Když jsme dorazili na místo pod Christininými okny, sledujeme romantickou scénu a čekáme na ráno. Ráno bude Ezio chycen na místě činu Christininým otcem a bude si muset „udělat vlastní nohy“. Oknem, kruhovým objezdem, ve snaze nezahlédnout stráže, utíkáme domů.

Poté budou k dispozici další úkoly kategorie „Race“.

Posel
Vraťme se k otci. Po krátkém bití za nočními dobrodružstvími dostáváme úkol: doručit Giovanniho dopis jeho příteli - Lorenzo Medici . Vyhýbáme se strážcům, kteří stále hledají Ezia, běžíme ke žluté značce na mapě. Pohodlnější je běhat po střechách – tam ještě nejsou lučištníci. Ukázalo se, že Medici a celá jejich rodina opustili město na několik dní. Přesto je objednávka dokončena, vracíme se domů a seznamujeme se s jistým Uberto Alberti . Hned se mi nelíbil..) No dobře. Otec říká, že jeho matka a sestra hledaly Ezia, pokud splníme jejich pokyny, budeme se muset vrátit za Giovannim.

Od nynějška jsou k dispozici další úkoly kategorie „Kurier“.

Rodinný přítel .
Maria požádá Ezia, aby jí pomohl v jedné věci. V tomto pátrání se Ezio setkává Leonardo da Vinci , který se v budoucnu stane jedním z jeho nejbližších přátel a bude pomáhat na misích a zároveň mu umožní testovat vlastní vynálezy. No, to je později. A teď vezmeme krabici s obrazy od umělce a vezmeme si ji domů.

Tajemství Petruchio.
Eziův mladší bratr sní o tom, že vyleze na střechu a bude sbírat orlí pera. Zde přichází na pomoc Ezio. Běháme po střechách a sbíráme 3 peříčka za dvě a půl minuty. Petruchio šťastný.

Od této chvíle můžete sbírat orlí peří po celém světě. Když je všechny nasbíráte, můžete získat bonus a dárek. Více podrobností o něco později.

Odplata za zradu
Ezio najde Claudia a sestra mluví o svém milenci - Ducciovi - který ji podvedl s někým jiným. Čest sestry vyžaduje pomstu! Nacházíme Duccia nedaleko katedrály, udeříme ho do obličeje a vracíme se domů.

Od tohoto okamžiku jsou k dispozici další úkoly v kategorii „Boj“.

Speciální dodání.
Po vyřízení rozkazů naší sestry a matky se vracíme k otci. Giovanni znovu žádá, aby doručoval dopisy svým důvěryhodným lidem. Zde je třeba jednat opatrně a nepouštět se do boje se strážemi. V této misi se setkáváme se zástupci zlodějského cechu, žoldáky a kurtizány. Navíc vbíháme do holubníku a vyzvedáváme tajný dopis pro Giovanniho.

Vězeň
Vracíme se domů a zjišťujeme, že otec a bratři byli zatčeni a jsou ve vězení v paláci Signoria. Ezio má za úkol je odtamtud dostat. Věc je komplikována tím, že stráže aktivně hledají Ezia, který si bude muset dávat mimořádný pozor.

Dostaneme se na náměstí s lešením a vyšplháme na vrchol Signoria Tower (Radnice s hodinami). Giovanniho cela je téměř úplně nahoře, ale dostat se tam není těžké - můžete použít ručičky věžních hodin. Giovanniho není možné zachránit, ale jeho otec dává Eziovi poslední instrukce ohledně úkrytu v domě. Skočíme ze střechy do kupky sena a utíkáme domů.

Dědictví
Jakmile jsme doma, použijeme „orlí vidění“ a najdeme tajné dveře. V místnosti je truhla s atentátníkem, zbraněmi a dokumenty. Dokumenty je třeba odnést Uberto Albertimu: stejnému, s nímž se setkal den předtím. Vzhledem k tomu, že Ezio má nyní meč, je jednání se strážemi mnohem jednodušší.

Poslední hrdina
Uberto je zrádce. Navzdory dopisům dokazujícím nevinu Giovanniho a bratrů se Uberto u soudu snaží obvinit je ze zrady. Eziovi blízcí jsou odsouzeni k smrti. Bohužel, Ezio nemá čas je zachránit. Boj s obrněnými tanky ve zlatém brnění je také nereálný, a tak zbývá udělat jediné – utéct.

Flashback sekvence 2 "Plány útěku".

Florentská republika, 1476.

Přestrojení.
Ezio utekl před strážemi a uchýlil se do města, kde ho najde Anetta a vyzve ho, aby se přestěhoval do domu její sestry a také se setkal s Claudií a Marií. Auditore souhlasí, ale odmítne Anettinu nabídku, že ho vezme na správné místo, a trvá na tom, že se vydá jinou cestou, aby Anettu nevystavil nebezpečí.

Ezio jde do domu své sestry Anetty (doporučuji vám projít střechy, protože Ezio nemá žádné zbraně a nemůže se mísit s davem a obecně se pohybovat tajně, takže ho stráže rychle najdou) a jít dovnitř , vidí před sebou skutečný nevěstinec . Ezio si na okamžik myslel, že vstoupil do špatných dveří, ale nedošlo k omylu a Anetta představuje Auditore své sestře Paole, hlavě florentských kurtizán.

Ezio má v úmyslu zabít Uberta Albertiho, ale jeho schopnosti mu neumožňují dosáhnout toho, co chce, a tak se Paola ujme jeho výcviku.

Auditor se nejprve musí naučit vmísit se do davu; nejprve mu Paola dovolí cvičit s kurtizánami, pak mu dá těžší úkol: Ezio bude muset následovat Paolu ulicemi Florencie (za plného dohledu stráží) vmísí se do davu, aby nebyl chycen. Ve skutečnosti se můžete schovat nejen v proudu lidí, ale také jako v předchozím díle na lavičkách; někdy je lepší si sednout, než se snažit chytit vlnu.

Poté, co úspěšně proplul město s Paolou, zatímco zůstal nedetekován, Ezio se naučí krást; stejně jako v případě přestrojení vás Poala nejprve nechá pracovat s kurtizánami a poté se Auditore vydá do města a ukradne peníze místnímu obyvatelstvu (pozor, nepadněte do oka měšťanovi, kterého Ezio okradl, jinak riskujete přitahovat zbytečnou pozornost a způsobovat pouliční zúčtování).

Eso v díře.
Ezio se naučil skrývat, ale nemůže sedět věčně ve stínu a bude potřebovat zbraň. V truhle svého otce našel Auditore kromě dokumentů a hábitu i pergamen a zlomený náramek – Paola radí Eziovi, aby šel za Leonardem da Vincim a ukázal mu tyto věci.

Ezio je stále hledaný muž, ale nyní ví, jak splynout s davem a může se nepozorovaně dostat do Leonardovy dílny (ačkoli můžete chodit po střechách, pokud chcete ušetřit čas).

V umělcově domě Ezio ukazuje Leonardovi svitek a bracer - maestro nejprve pokrčí rameny, ale brzy si všimne, že text pergamenu je zašifrovaný; Pustí se do dešifrování textu a nakonec dostane pokyny k vytvoření tradiční asasínské zbraně, skryté čepele. Poté, co strávil několik hodin jeho sestavováním, Leonardo ukázal čepel Eziovi. Brzy bude možné zbraň vyzkoušet, protože stráže klepou na dveře a obviňují umělce z kontaktů s Ezio Auditore. Na dvorku strážný po krátkém rozhovoru Leonarda zmlátí a Ezio pak musí použít svou čepel. Auditore zabije stráž, rozloučí se s Leonardem a vrátí se k Paole.

Soudce, porota, kat.
Nyní, když má Ezio zbraň, může najít Uberta a zabít ho. Paola prozradí, že míří na výstavu Santa Croce a Auditore tam jde najít svůj cíl.

Ezio vyleze na střechu jedné z budov poblíž náměstí vedle katedrály a uvidí Uberta, jak se hádá s Lorenzem de' Medici, jak vchází na nádvoří, kde se koná výstava obrazů. Auditor by si toho neměl všimnout, dokud své plány neuskuteční, proto musí jednat opatrně.

V první řadě zapomeňte na přední vchod, ten je totiž hlídaný a úzkým obloukem mezi dvěma strážemi se nedostanete – dovnitř se dostanete pouze přes střechy; jsou dvě možnosti: buď okamžitě chodit po střechách, tiše eliminovat lučištníky, aby si Ezia v budoucnu nevšimli, nebo seskočit dolů, smísit se s davem a vylézt na budovu nejblíže katedrále, aby se neobtěžovali s protivníky na střechách. Když se Auditore ocitne v Santa Croce, jediné, co může udělat, je brutálně se pomstít Ubertovi za smrt jeho rodiny. Po vraždě bude Ezio přirozeně odhalen a bude muset uprchnout před strážemi.

V útulku.
Navzdory tomu, že Ezio zabil Uberta Albertiho, on, jeho sestra a matka nemohou zůstat ve Florencii, a tak se Auditore rozhodne vzít rodinu do vily v Toskánsku.

Než však Ezio opustí město, musí se vypořádat se svou slávou; Paola vysvětluje, že existují tři způsoby, jak strážce uklidnit: strhnout plakáty s podobiznou zločince (většinou jsou vyvěšené blíže ke střechám), podplatit heroldy (mimochodem, krádeží si můžete okamžitě vzít peníze) nebo zabíjení pomlouvačů. Plakáty snižují slávu o 25 %, heroldy o 50 % a zabíjení svědků o 75 %.
Vzhledem k tomu, že Ezio je nyní v pátrání, je pravděpodobné, že se někde poblíž potuluje jeden z pomlouvačů – zabijte ho a poté strhněte plakát, protože ve vztahu k heroldům a svědkům je jich hodně. Revizorovi však nikdo nebrání v tom, aby se kreseb se svou podobiznou pokojně zbavil.

Když Ezio sníží svou slávu na hranici možností a stane se inkognito ve městě, může se vrátit do nevěstince.

Arrivederchi.
Po zničení Uberta Albertiho a opětovném získání statusu inkognito může Ezio a jeho rodina jít do vily Auditore.

Paola přivádí Marii a Claudii k Eziovi, načež se s Paolou rozloučí a odchází se svou matkou a sestrou a zároveň jim vypráví o tragédii, která se stala.

Ezio vede Claudii a Marii k městským bránám, kolem stráží, které již nevěnují pozornost Revizorovi (samozřejmě, pokud udělá něco nezákonného, ​​dojde ke konfliktu) a pomocí skupin kurtizán odvede pozornost hlídek blokujících východ. z Florencie.

Rodina Auditore uteče z města a míří do Monteriggioni

Sekvence #3. "Odpočívej v pokoji"
Toskánsko, Villa Monteriggioni a město San Gimignano, 1476-1478


Silniční asistence
Po odchodu z Florencie jdou Ezio, jeho matka a sestra do vily strýce Maria v Monteriggioni. Cestou se neděje nic pozoruhodného, ​​kromě setkání s Pazzi žoldáky poblíž místa příjezdu. Po několika výhrůžkách a nepříjemných poznámkách namířených na Auditore vypukne boj. Strýc Mario a jeho žoldáci přicházejí Eziovi na pomoc. Vieri Pazzi ve strachu prchá z místa masakru a strýc Mario předá Eziovi meč a pozve ho na procházku do vily.

Domov sladký domov
Vila je v poloopuštěném stavu - Mario nemá čas ani peníze dát toto místo do pořádku. Strýc si cestou povídá o vztahu města k Florencii, o lidech, kteří zde žijí atd. Na prahu domu se Mario snaží zjistit Eziovy další záměry. Když říká, že se chce posunout ještě dál, Mario je poněkud překvapen. Ukáže se, že Ezio neví vůbec nic o „druhé“ stránce života svého otce, kromě jeho povolání bankéře. Zatímco Mario přemýšlí, Ezio se může procházet ulicemi vily – navštívit kováře a lékaře, aby si nakoupil vybavení a léky. Potřebná místa jsou vyznačena na mapě a i bez toho se řemeslné obchody nacházejí ve stejné ulici, vedle domu.

Přesto doporučuji projít se po vile, běhat po střechách: jedním z tajemství vily je sbírka figurek antických bohů. Figurky jsou rozesety po vile - celkem jich je 8. Každé 2 kusy otevřou jednu z keší na dvorku usedlosti. „Eagle vision“ pomáhá při hledání figurek.

Opakování je matkou učení.
Po zakoupení vybavení se Ezio vrací do domu. Opravdu se chce dostat pryč, ale Mario ho nepustí. Alespoň do té doby, než se ten chlap naučí dobře ovládat zbraň, aby na cestách ochránil svou sestru a matku. Mario je připraven působit jako instruktor. Jdeme do „arény“ vedle domu.

Ezio se učí vyhýbat útoku, protiútoku, škádlit nepřítele a odpoutat se od bitvy. Kromě praxe se Ezio dozvídá podrobnosti o zabijácích, templářích a kodexu. Po dokončení tréninku má Ezio souboj s Mariem.

Bez ohledu na to, Ezio stále hodlá odejít. Mario se rozzlobí a mávne rukou zmizí z panství. Jeden z jeho lidí hlásí, že se Mario a několik žoldáků rozhodli vypořádat s Vieriho nohsledy a šli do města San Gimignano. Ezio se rozhodne jít za ním.

Před odjezdem můžete navštívit Marii. V jejím pokoji se objevila krabice, do které mohla vložit nalezená peříčka.

Nevyhnutelnost trestu
Maria najdeme na okraji města. V San Gimignanu musíte najít Vieriho Pazziho a zabít ho. Hlavní brána je dobře hlídaná, a tak následujeme Maria k druhému vchodu do města. Zatímco on a jeho muži odvádějí pozornost stráží, Ezio musí přelézt zeď, dostat se do města, sejmout lučištníky ze střech pomocí vrhacích nožů a otevřít brány. Pojďme pro Maria. Dále musíte odvrátit pozornost stráží a dát Mariovi čas, aby se dostal k Vieri. Bereme s sebou skupinu žoldáků a vypořádáme se s první skupinou stráží (10 lidí). Dále se musíte dostat do katedrály Santa Maria Assunta. Mapa na pomoc. Cestou je vhodné zbavit se stráží a lučištníků na střechách. Poblíž kostela pomáháme Mariovi jednat s Vieriho lidmi.

Po vítězství musíte najít samotného Vieriho a zabít ho. Jdeme k značce a sledujeme zajímavou scénu setkání rodiny Pazzi se stejným Mistrem, kterého si Ezio všiml již dříve v domě zrádce Uberta. Když se Mario objeví na náměstí, začne vřava a Vieri a jeho muži se schovají na horní plošině jedné z pevnostních věží. Pak je to otázka techniky. Vieri není velký problém, je zbabělý a bojuje mnohem hůř než Ezio.

Hotovo. Dostáváme jednu stránku Kodexu a dopis, pak se vracíme do vily. Obyvatelé se radují, jak se zbavili Vieri Pazzi a oslavují vítězství.

Nové plány
Ezio si to rozmyslí a hodlá pokračovat v práci svého otce a stejně jako on bojovat s templáři. Než se vydáte do Florencie hledat protivníky, musíte se podívat na vilu a najít čtyři stránky kodexu. Všechny jsou vyznačeny na mapě: tři ve městě a další na farmě za hradbami. Mario vysvětlí význam kodexu. Po rozluštění všech stránek můžete získat přístup k určitému tajemství, kvůli kterému zemřela rodina Auditore; po rozluštění Leonardovými silami stránky přidají Eziovi „kostky“ zdraví a vylepší jeho vybavení.

Mario mimo jiné ukazuje Eziovi pokladnici, která obsahuje brnění Altaira, legendárního mentora bratrstva během křížových výprav. Ke zbroji se dostanete tak, že v hrobkách nacházejících se ve městech po celé Itálii najdete šest klíčů.

Od Claudie dostáváme zprávu o záležitostech na panství. Od této chvíle se Eziova sestra ujme role manažerky vily a bude dohlížet na finanční blahobyt. Čím pohodlnější život na panství, tím větší příjem. Zisky se budou hromadit v trezoru v Claudiině pokoji. V případě potřeby tak můžete kdykoli navštívit domov a vyzvednout si sto nebo dva zlaté. Architekt, který se usadí hned vedle Claudie, pomůže panství vylepšit.

Flashback sekvence 4 "The Pazzi Conspiracy".


Živý příklad.
Po zabití Vieri Pazzi a nalezení stránek kodexu se Ezio vrací do Florencie, aby rozluštil texty nalezených pergamenů a vypořádal se s Vieriho otcem Francescem Pazzim.
Auditore přichází ke svému příteli Leonardovi a ukazuje mu svitky. Minule text stránky kodexu obsahoval návod na vytvoření skryté čepele, ale tentokrát je tam jen pár nákresů, návod pro vrahy. Leonardo však přijde s úžasným nápadem – poskytnout Eziovi druhou skrytou čepel! Zatímco umělec pracuje na nové zbrani, Auditore se může naučit několik lekcí z obrázků na stránce kodexu.
Ezio jde na dvorek Leonardovy dílny a po cvičení na figurínách se naučí tři nové pohyby: zabití na římse, které vám umožní tiše nabodnout nepřátele čepelí a shodit je dolů tím, že popadnete římsu, nebo vstát a zabít je. ve stejnou dobu; zabíjení z úkrytu, což umožňuje probodnout protivníky čepelí a zatáhnout je do kupek sena, studní, laviček a dalších úkrytů, aby se skryly stopy zločinu, nebo vyskočit z města a zbavit se přitom stráží; mid-flight kill, který umožňuje Eziovi skočit z vyvýšeného místa přímo na nepřítele a zabít ho po přistání (poznamenejme, že Ezio nikdy neutrpí zranění, když sestupuje na zem tímto způsobem).
Po dokončení učení se novým technikám se Auditore vrací k Leonardovi a dostává skrytou čepel na pravou ruku.

Lov na lišku.
Ezio chce najít Francisca Pazziho a skoncovat s ním, ale nedokáže to sám. Leonardo mu poradí, aby se obrátil na jistého La Volpeho (zloděje, o kterém se tradují legendy). Lišky se běžně vyskytují na trhu.
Auditor jde na trh; na chvíli se zastavil a jeho peněženka už byla v rukou nějakého zloděje! Ezio běží za ním a nakonec ho dohoní. Rozhodne se s lupičem promluvit, ale jejich rozhovor přeruší La Volpe, který poslal zloděje, aby přilákal pozornost Auditora. Liška vrací Eziovi peníze a probírá s ním plány dalšího postupu.

Uvidíme se.
Pod Santa Maria Novella, v katakombách, se má konat tajné setkání templářů, takže Ezio je povinen se tam dostat a zjistit vše o jejich plánech.
La Volpe navrhuje běžet přes střechy ke katedrále a společně utíkají k cíli. Máte omezený čas, takže byste si měli pospíšit (myslím, že nemá cenu říkat, že pokud Ezio spadne na zem, budete muset restartovat).
Ezio a La Volpe stojí na střeše naproti tajnému vchodu do katakomb - Liška vysvětluje, jak používat tajnou páku, ale Auditore bude muset pokračovat sám. Ezio jde dolů ke vchodu, aktivuje mechanismus a jde dolů do kobky.

Záhada novely.
Ezio se loučí s La Volpe a tajnými dveřmi sestupuje do katakomb pod katedrálou Santa Maria Novella, aby odposlouchával rozhovory templářů.
Ezio běží chodbami do velké místnosti s trámy a používá je k pohybu vpřed, pomocí pák si uvolňuje cestu (je těžké je minout, když stojí v cestě Auditore). Po aktivaci mechanismu poslední páky Ezio udělá skok víry a před ním se otevře místnost s jednoduchými strážemi a bazénem uprostřed.
Auditore počká, až Pazziho muži odejdou, a pak vyleze po soše a vyšplhá ještě výš přes příčky a visící sarkofágy, až konečně dosáhne na páku, která otevírá bránu do další místnosti. Ezio skočí dolů, přímo do bazénu, zatímco stráže, které si všimnou otevřené brány, se rozhodnou prozkoumat oblast.
Auditore může buď zabít všechny stráže kromě podvodníka, nebo se za ním okamžitě vydat (pokud zvolíte první možnost, můžete použít stejný bazén jako krytí; pamatujte: Pazziho muži zaútočí na Ezia pár sekund poté, co ho uvidí) . Dodger je velmi rychlý a Ezio s ním není schopen držet krok, takže ani nepřemýšlejte o jeho chycení: utíkejte za ním co nejrychleji a nevšímejte si okolí, aby vás strážný nezaznamenal. t uniknout. Podvodník míří do strážnice a na samém konci cesty se události mohou vyvinout dvěma způsoby:

  1. Ezio strážce nikdy nedostihl a podařilo se mu spustit poplach, což by Auditora přimělo vypořádat se se všemi vojáky Pazzi;
  2. Ezio si uvědomil, že nemůže podvodníka předběhnout, a tak Auditore použil vrhací nože k zakončení stráže, a tak podvodník nevyvolal poplach.
Ať už ta honička dopadne jakkoli, jděte výš a otevřete další dveře. Ve zdi je otvor, ze kterého je vidět a slyšet templáře, jak diskutují o plánech zabít rodinu Medici. Jsou dobře vyzbrojeni a chystají se zasáhnout. Poté, co se Auditore dozvěděl o záměrech templářů, pronikne do místnosti se sarkofágem jednoho ze šesti vrahů pohřbených v Itálii, vezme pečeť (nezapomeňte také vyloupit truhly) a dostane se na povrch.

Vlci v rouše beránčím.
Na setkání templářů se Ezio dozvěděl, že se na bratry Medicejské připravuje pokus o atentát. Poté, co se Auditore vyšplhal na povrch v hluboké noci, uvidí před sebou La Volpeho a všechno mu řekne. Po výměně inspirativních frází dospěli k závěru, že je nutné Medicejské zachránit za každou cenu.
Druhý den ráno jde Ezio na místo průvodu v katedrále a vidí před sebou obrovský dav. O něco později si všimne bratrů Medicejských a také jejich dam, ale ne Francesca a zbytku templářů.
Jak se ukázalo, jejich hledání netrvalo dlouho, protože vyběhli z davu a zaútočili na Medicejské. Giuliana se jim podaří zabít, Lorenza nikoli – do boje o jeho záchranu vstupuje Ezio. Auditore zabije Pazziho muže, ale sám Francesco, který utrpěl vážná zranění, zmizel z dohledu. Ezio by ho následoval, kdyby Lorenzo nepotřeboval pomoc; Auditore vede Medici do úkrytu jemu věrných vojáků a chrání ho na cestě. Jednotky Pazzi a Medici bojující v ulicích města už mají plné ruce práce, takže je lepší se zbytečně nepouštět do bitvy.

Sbohem Francesco.
Auditore zachrání Lorenza a vezme ho do úkrytu, kde odhalí svou identitu. O něco později Medicejští hlásí, že pazzijští násilníci útočí na palác Signoria. Lorenzo dává Eziovi za úkol najít a zničit Francesca Pazziho.
Ezio se dostane do Paláce, ale vylézt na něj je docela obtížné. Samotná budova je navržena tak, že na ni bude pro hráče parkouru obtížné vylézt (na zdech je málo říms), ale palác má nedokončenou plochu - jděte do domů nejblíže této části budova, vylézt na střechy a přesunout se do paláce.
Francesco sedí na nejvyšším patře budovy - jděte k němu a zároveň uvolněte cestu od stráží, a když Francesco spatří Auditora, skočí ve strachu dolů do kupky sena. Pazzi na pád nezemře, tak také udělejte skok víry, pronásledujte a zabijte Francesca.
Ezio a Francesco se ocitnou v chodbě paměti a po chvíli začíná scéna: lidé se shromáždili na demonstraci v Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi podněcuje lidi, ale o vteřinu později Auditorovi spojenci pověsí Francescovo tělo na zeď. Palác - lidé ztichnou a Jacopo ve strachu běží... .

Flashback sekvence 5 "Ends Meet".
Florentská republika, 1478


Čtyři oběti
Nějaký čas po smrti Francesca Pazziho se Ezio setkává s Lorenzem na jednom z mostů. Oba se chtějí vyrovnat se spiklenci, kteří zabili Giovanniho Auditora a Giuliana Mediciho. Kromě Jacopa a Francesca Pazia se do útoku zapojili Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati a Stefano de Bagnone.
Nakonec Lorenzo dá Eziovi stránku kodexu nalezeného u Francesca Pazziho a rozloučí se.

Kousací čepel.
Od Lorenza Ezia obdržel stránku kodexu nalezenou v archivu Francesca Pazziho. Auditore se rozhodne promluvit s Leonardem o rozluštění dalšího pergamenu.
Tentokrát bude moci umělec vytvořit modifikaci skryté čepele pro Ezia - otrávenou čepel. Funguje stejně jako ta skrytá, jen s jednou zvláštností: při použití oběť nezemře hned, ale upadne do nekontrolovatelného záchvatu vzteku, mává zbraní na všechny strany a následně spadne na zem a nikdy znovu
nevstane.

Manévr obcházení.

Poté, co Ezio obdržel od Leonarda otrávenou skrytou čepel, jde do vily v Monteriggioni, protože nebude schopen Jacopa Pazziho vystopovat sám.
Auditore dorazí do vily a promluví si s Mario o čtyřech Patiiných komplicích, kteří mohou dovést Ezia k Jacopovi. Nemají stejné vybavení jako Jacopo, takže jejich hledání bude mnohem jednodušší.
Než se však pustíte do bitvy, musíte se naučit pár triků. Mario ukazuje Eziovi, jak se vyhnout nepřátelským útokům, pokud je protiútok nemožný, a také jak nepřátele odzbrojit.
Se získanými znalostmi Auditore opouští Monteriggioni a odchází do San Gimignana, aby jednou provždy skoncoval s Pazzi.

Pojď ven a hraj.

Ezio našel Bernarda Baroncelliho, schovává se na trhu a ví, že si pro něj jdou vrazi, tak se obklopil strážemi.
První možností je jednat potichu: schovat se do kupky sena a využít další úkryty (davy, studny), abyste se dostali do blízkosti Baroncelliho, a pak ho zabít tak, že si s ním promluvíte v chodbě paměti a dát se na útěk. Druhá možnost je radikálnější: bezhlavě běžet k Bernardovi, vrazit do něj nějakou zbraň, promluvit si s ním v chodbě paměti a zmizet z dohledu.

Městský křikloun.
Antonio Maffei se uchýlil do věže San Gimignana a zasypává lidi pod sebou rovným dílem šípů a proroctví.
Než se pustíte do boje s Maffei, musíte se vypořádat s lukostřelci střílejícími ze sousedních věží. Ezio vyleze na vrchol nedalekých budov a zlikviduje lučištníky (jinak se Auditore dostane pod palbu), pak vyleze výš k Antoniovi a zabije ho a oba spadnou do paměťové chodby.

Muž v sutaně ještě není mnich.
Stefano de Bagnone se uchýlil do opatství u San Gimignana a nedaleko od něj Ezio vstupuje do dialogu s jedním z Mariových žoldáků, který mu dává dýmovnice.
Nepozorovaně se proplížte na nádvoří opatství (střechou nebo s pomocí davu mnichů) a pomocí krytí se přibližte ke Stefanovi a zabijte ho. Nikdo vás však neobtěžuje použít dýmovnici a v tom zmatku dorazit cíl.
Po rozhovoru se Stefanem v chodbě paměti Ezio uteče z opatství (abyste rychle zmizeli z dohledu, můžete použít stejné kouřové bomby).

Za zavřenými dveřmi.
Francesco Salviati se zamkl ve své vile a je připraven, aby se objevil Auditore. No, "nenechme ho čekat." Jak je tomu u jiných obětí, i zde můžete pokračovat nebo vše udělat víceméně potichu.
Pokud se chcete s Francescem rychle vypořádat, můžete vylézt na zeď vily a pomocí kouřové bomby omráčit Salviatiho a také jeho lidi, abyste cíl rychle zabili. Ale Ezio může zahájit útok na Francescův dům v plném rozsahu: promluvte si s žoldáky, které poslal Mario, aby pomohli Auditore, otevřete bránu (musíte se dostat za hradby) a pusťte se do bitvy; Francesco také půjde bojovat - pak ho ukončete.
Po rozhovoru s Francescem v chodbě paměti se Ezio dozví více o Jacopovi a odejde.

S takovými přáteli...
Po shromáždění informací od Pazziho kompliců se Ezio dozví, že Jacopo vyjde v noci poblíž kostela. Auditore vyleze na jednu ze střech a identifikuje Jacopa a jeho stráže pomocí svého orlího vidění a nastaví dohled. Můžete procházet davem, schovávat se v proudu lidí před zraky templářů, nebo se můžete procházet po střechách a likvidovat lučištníky po cestě.
Ezio nakonec Jacopa následuje do římského divadla, kde má Pazzi schůzku se dvěma templáři: mistrem řádu Rodrigem Borgiou a benátským obchodníkem Emiliem Barbarigem. Kvůli Pazziovu selhání ve Florencii se Rodrigo rozhodne Jacopa potrestat a probodne ho mečem. O něco později Borgiové náhle najdou Auditora a Rodrigo říká, že sledování bylo docela očekávané. Templáři odcházejí, nechávají umírajícího Jacopa na zemi a nařizují zabít Ezia. Auditore jim samozřejmě nedovolí uskutečnit jejich plán: zabije stráže a pak pošle Pazziho na jeho poslední cestu v chodbě paměti.

Sekvence #6: "Obtížná cesta"
Florentská republika, 1480

Na cestě
Ezio se vrací do Florencie a informuje Lorenza de' Medici o smrti posledního z rodiny Pazziů. Vládce republiky daruje atentátníkovi za odměnu Medicejský plášť: identifikační znak, díky kterému nebude Ezio zapsán na seznam hledaných osob ani ve Florencii, ani v Toskánsku: stráže nad Eziovými triky přimhouří oči .

Ezio plánuje odcestovat do Benátek, aby pokračoval v pátrání po spiklencích. Před odjezdem si jdeme za Leonardem popovídat, ale zjišťujeme, že náš přítel dostal výhodnou pozici v Benátkách (šťastná náhoda) a před časem odešel z domova. Můžete ho dohonit brzy poté, co opustíte městské brány směrem k horám: Leonardo se snaží opravit vozík a krátce ukazuje Eziovi jeho „zázračný vynález“ – létající auto. Ezio a jeho přítel se rozhodnou pokračovat ve společné cestě.

Dovolená v Romagna
Cesta to samozřejmě nebude jednoduchá! Hon na Ezia je v plném proudu! Naším úkolem je dostat se v pořádku do Benátek: nezabít Leonarda a nerozbít náš vozík na kusy, vyhýbat se ohnivým šípům a vytlačovat z vozíku vytrvalé neplatiče z Rodrigova gangu. Snažíme se projíždět zatáčky co nejopatrněji, snažíme se nepřevrátit a nenarazit do krabic s harampádím na silnici. Navigujeme pomocí minimapy a připravujeme se na další odbočku. Dříve nebo později se se smutkem napůl dostaneme na okraj Benátek a pošleme Leonarda dále do města. Ezio statečně zůstává bojovat se svými pronásledovateli, a když je zabit poslední z nich, vrhne se za Leonardem.

U trajektu ve městě Forli už na našeho vraha čeká kamarád. Ale tady je problém: Ezio nemá lístek na trajekt...

Tutti a bordo
A pak... Jak se říká, "hledej ženu." Jistá dáma se nějak ocitla na ostrůvku uprostřed vody a vytrvale žádá... nebo spíše žádá o pomoc. Ezio samozřejmě nemůže projít kolem. Bereme první gondolu, na kterou narazíme, a jdeme zachránit dívku. Cestou si muž našich dam nenechá ujít příležitost se s ní setkat: kráska se jmenuje Kateřina. Doručíme ji na břeh a ona z vděčnosti za záchranu pomůže Eziovi s propustkou a pozve ho na návštěvu. Ezio je fascinován a Leonardův přítel varuje: tato dáma je Caterina Sforza, dcera milánského vévody, baronka Forli, velmi vlivná a nebezpečná osoba. To však našemu hrdinovi vůbec nevadí. Nastupujeme na palubu a jedeme do města na vodě – Benátek.

A zatímco Ezio pluje směrem k městu, jsme přeneseni do reality: Desmond je drze vytažen z Animusu a... Lucy chce zkontrolovat, co se náš Objekt-17 dokázal naučit během své „komunikace“ s Auditore. Jdeme dolů do skladiště.
Musíte aktivovat alarm (4 body) skladiště skokem na trámy a šplháním po zdech. Obecně platí, že nic složitého - vše je jasné na úrovni intuice. Vypořádáme se s tím a jdeme spát.

Sekvence #7 "Kupce benátský"
Benátská republika, 1481

Benvenutto!
Po příjezdu do města se setkáváme s naším průvodcem Alvisem a rozhlížíme se po okolí. Kromě dvou nebo tří atrakcí Benátek můžete věnovat pozornost napětí a „zvláštním zákonům“, které v této části města vládnou. Temné záležitosti řídí jistý Emilio Barbarigo. Měli bychom se podívat na jeho palác - nejstřeženější místo v této čtvrti. Běžíme k značce na mapě, abychom se setkali s Rose.

Označte pro paměť
Eziovým úkolem je pomoci Rose dostat se na určené místo poblíž jednoho z kanálů. Rosie je zraněná a nemůže bojovat. Část cesty nějak ujde sama a pak ji bude třeba nosit v náručí. Pracujeme jako bodyguard. Pokud jde do tuhého, mohou pomoci skupiny zlodějů, které cestou potkáte. Sami, bez objednávek a peněz. Dostáváme se na místo a předáváme Rosu Hugovi. Následuje druhá část úkolu. Musíte doprovodit loď s Hugem a Rosou do krytu a současně odstranit lučištníky z balkonů podél kanálů. Hlavní je neztratit naše svěřence z dohledu. Je mnohem pohodlnější a jednodušší projít epizodu s plnými „kapsami“ vrhacích nožů. Dostáváme se do úkrytu cechu zlodějů a potkáváme Antonia, místního šéfa. Domlouváme se na spolupráci a začínáme obnovovat pořádek v řadách gangu.

Osobním příkladem
Rosie ukazuje Eziovi novou techniku: zabiják se nyní může při skákání vytáhnout nahoru, což výrazně usnadní cestování po střechách a lezení na věže. Zkoušíme to na nádvoří a jdeme do katedrály Frari složit zkoušku.

Obrovský skok vpřed
Naším úkolem s využitím naší nové dovednosti je vylézt na zvonici katedrály a sestoupit z ní za méně než 5 minut. Času je víc než dost. Skočíme Skokem víry do kupky sena, promluvíme si s Rosou a přejdeme k Hugovi. Jeho novým úkolem je osvobodit své spolubojovníky z vězení. Udělejme zásoby nožů!

Útěk
Na třech místech v oblasti, vyznačených na mapě, jsou cely s vězni. Jednáme tiše a opatrně, aniž bychom vyvolávali paniku. Hlavním úkolem je přivést alespoň jednoho zloděje z každé skupiny, bezpečného a zdravého, k Hugovi. Přestože zloději umí skvěle lézt po stěnách a skákat, mohou nešťastnou náhodou spadnout ze střechy. Snažíme se chodit pomalu, bez fanatismu a zbytečné hbitosti. Vyndáváme lučištníky s noži. Když jsou všechny tři skupiny zlodějů volné, dostáváme od Uga nový úkol. Jdeme na molo.

Přivítáno oblečením
K vloupání do Emiliova paláce budou zloději potřebovat brnění stráží jako převlek. Ezio má za úkol ukrást brnění ze tří truhel, uložit zboží do člunu a zavézt ho do úkrytu zlodějů. V úkolu pomohou skupiny zlodějů. Najímáme je, zatímco oni rozptylují stráže, my uklízíme truhly. Přistavujeme loď na určené místo a vracíme se k Antoniovi.

Úklid domu
Antonio vás požádá, abyste našli tři zrádné zloděje a poslali je na onen svět. Jdeme do zelených oblastí a pomocí „orlího vidění“ vystopujeme oběť. Ve skutečnosti jsou všichni tři zabiti stejným způsobem: schováváme se, visíme na římse střech (nebo na palubě lodi) a jsme v nejneočekávanější chvíli staženi do vody. Bez hluku a zbytečné krve. Zloděj na tržišti může být zavalen v kupce sena a žádná bezpečnost ho nezachrání.

Rozhodující útok
V první řadě se zbavíme všech lučištníků po obvodu budovy. Pak si promluvíme s Antoniem a jdeme za Emiliem. Na nádvoří palazzo můžete také vylézt střechou a ze strany, kde stojí „naši“ lučištníci, jinak můžete narazit na střelbu a spadnout ze zdi. Tiše dorazíme zbývající stráže a snažíme se neházet jejich těla na nádvoří, abychom se vyhnuli panice. Dostáváme se na balkón a skočíme „Emiliovi na hlavu“. Když to nevyjde hned, doženeme to a dokončíme to. Všichni jsou tady. Nyní bude Antonio a jeho tým bydlet v tomto domě a my se setkáme s další obětí.

Sekvence č. 8 "Nutnost je matkou vynálezu."
Benátská republika, 1485


Ptáci z peří.
Templáři by se měli brzy sejít, aby prodiskutovali své plány akce v Benátkách a setkání by měl být samozřejmě přítomen Ezio.
Auditore nejprve najde Silvia Barbariga a Carla Grimladiho, kteří ho dovedou k jejich bratrům. Cestou z rozhovoru templářů vychází najevo, že chtějí zvítězit nad benátským dóžem. Ezio sleduje své cíle (schovává se v davu nebo chodí po střechách), dokud nepotkají Marca Barbariga, který hlásí smrt Emilia, a jeho osobního strážce Danteho.
Brzy se k davu připojí i samotný Španěl, který je rozhodnutý zabít dóžete, navzdory Carlovu přesvědčování. Ezio pokračuje ve sledování templářů a během sledování se dozví všechny podrobnosti; k vraždě dojde během několika hodin s pomocí cantarely. Poznatky však vládce Benátek nezachrání, a tak Auditore spěchá za Antoniem pro pomoc.

Když to nejde hned...
Ezio sám nemůže templáře porazit, a tak se znovu obrátí o podporu na Antonia, který se se svými zloději přestěhoval do Emiliova bývalého domova.
Auditore a Antonio jdou společně do Dóžecího paláce, aby ho prohlédli a vytvořili strategii. Po prozkoumání pevnosti ze všech stran dospěli k závěru, že by nebylo možné vstoupit hlavním vchodem, nebylo možné vylézt na zeď kvůli nedostatku říms a cestu přes nejbližší katedrálu na nádvoří byla uzavřena, protože střechy těchto budov byly odděleny příčkou. Ezio nenašel zjevné ani nesrozumitelné způsoby, jak se dostat dovnitř, vzpomene si na jeden z Leonardových vynálezů a napadne ho skvělý nápad...

Kdo neriskuje, nepije Marsalu.
Ezio spěšně běží za svým přítelem Leonardem a ptá se na funkčnost létajícího auta, které viděl v umělcově vozíku. Auditore se bez přemýšlení rozhodne toto zařízení otestovat v praxi a ejhle, ono to funguje, ale na let do paláce to bohužel nestačilo a Ezio sestoupil na hříšnou zemi na půl cesty.

Dobrý začátek je polovina úspěchu.
Ezio, Antonio a Leonardo, kteří nebyli spokojeni s dosahem stroje, se shromáždili v umělcově domě, aby rychle něco vymysleli, ale bez ohledu na to, jak moc se Leonardo snažil, vzdálenost, kterou tato věc mohla překonat, se nedala zvětšit. Náhle, když vynálezce viděl papír vznášet se nad ohněm v krbu, rychle si uvědomil, jak dosáhnout toho, co chce.
Leonardo navrhl zapálit ohně v celé oblasti, aby Ezio mohl létat. Auditore jde do města a zničí strážní jednotky označené na mapě, načež zloději zapálí oheň ve vyčištěné oblasti.
Plamen tedy hoří, kouř a pára jsou již na obloze a auto je připraveno - zbývá jen maličkost...

Statečný leták.
Zbývá málo času a Ezio se do paláce dostane pomocí létajícího auta.
Revizor bude muset létat od ohně k ohni a různými způsoby (neboť ohně byly vyrobeny ze srdce) podle volby hráče, ale něco se musí pokazit, že? S létajícími monstry se stráže dosud nezabývaly, a tak se po vyšplhání na střechy pokusí sestřelit „okřídleného démona“, přičemž v jedné ruce drží luk a ve druhé kříž; Pokud chcete, můžete je zabít, ale paměť lze synchronizovat i bez toho.
Poté, co vletěl do paláce a poslal auto do oceánu, se Ezio tiše vydává k Doge (nevybíjejte poplach; radím vám, abyste se nejprve zbavili stráží na střeše, a pak můžete okamžitě skočit do Dóžecí balkon), který hraje šachy s Carlem. Auditora ho bohužel nedokáže zachránit. No, tak alespoň zabijeme Grimaldiho, nebo co? Carlo kolem sebe shromáždil městskou stráž, ale on sám je bezbranný, takže Carla můžete snadno zabít a všechny ostatní ignorovat. Po rozhovoru s templářem v paměťové chodbě Ezio uteče z pevnosti hlavním vchodem a zmizí z dohledu.

Sekvence #9 Karneval
Benátská republika, 1486

Vědění je moc
Ezio má další stránku kodexu, proto pojďme k Leonardovi. Ukázalo se, že tento svitek obsahuje tajemství nové smrtící hračky: zabiják má nyní pistoli, kterou lze snadno schovat „v rukávu“, stejně jako skryté čepele. Jeho střelivo jsou kulky a kupují se jako nože v obchodě se zbraněmi. Radím vám, abyste se okamžitě postarali o větší tašku, zejména na náboje. Poblíž Leonardova domu si můžete procvičit používání pistole. Postup je jednoduchý: zamíříme na figurínu oběti, podržíme tlačítko „Zbraň“, počkáme dvě nebo tři sekundy, než Ezio zamíří, a tlačítko uvolníme. „Zabijeme“ tři figuríny a vrátíme se k Leonardovi.
Ezio byl obviněn z vraždy dóžete, a proto je všude hledaný. Naštěstí jsme měli štěstí: v Benátkách byl karneval. Leonardo dává svému příteli masku - nyní bude pro Ezia snazší ztratit se v davu stejných „masek“. Pojďme... do nevěstince, abychom se setkali s Antoniem.

Dívky v nouzi.
Ezio si nedokáže odpočinout ani minutu ani v nevěstinci obklopeném kráskami. Jednu z dívek zranil jistý „klient“ a naším úkolem je ho dohnat a pomstít se. Zároveň si procvičíme střelbu z pistole. Tento "klient" je skutečný maniak! Běžíme za ním a ve chvíli, kdy zpomalí, aby se „postaral“ o další oběť, zafixujeme ho jako terč a zabijeme ho pistolí. Pokud opravdu chcete, můžete ho pronásledovat kolem bloku, snažit se dostat na dostřel a dokončit ho tradičním způsobem. Vracíme se do nevěstince.

Moudrá jeptiška
Majitelka podniku Theodora kdysi žila v klášteře a moudře věří, že povolání kurtizány nijak neodporuje účelu nevěsty Páně. Právě naopak. Ale... blíže k věci. Obyčejná maska ​​vám nepomůže dostat se na svátek, který svou přítomností poctí i sám nově ražený dóže Marco Barbarigo. Potřebujete speciální zlatou masku, která poslouží jako průchod k zábavě. Teodora nabízí účast ve hrách, jejichž vítěz podle tradice dostane takovou masku jako odměnu.
Upozornění: Předem vás upozorňuji, že budeme potřebovat léky. Hodně. Nakupujeme a následujeme Theodoru do „karnevalové“ čtvrti. Máme čtyři soutěžní úkoly.

Kolekce stuh
Nejjednodušším úkolem je hra „Sbírejte stuhy“. Čím větší, tím lepší. Musíte nasbírat 25 kusů stuh od dívek, které jdou poblíž náměstí. Jdeme po okolí, hledáme „modré značky“ a krademe pásky. To je třeba udělat rychle a bez hádek.

Závod začal
Obvyklým úkolem je běhat po bloku. Musíte projít všechny body ve stanoveném čase. Nic složitého.

Zmocni se vlajky.
Zde je úkol složitější: naším úkolem je dostat se k vlajce dříve než protivník, zajmout ji a vrátit se s vlajkou „na základnu“. Zde se vám budou hodit léky, protože budete muset skákat ze střech, abyste předstihli svého rivala. Zdraví se ztrácí o více než polovinu – buďte opatrní. Pokaždé soupeř poběží rychleji. Není třeba běžet stejnou cestou jako on: střechy jsou k vašim službám - cestu si můžete snadno „zkrátit“.

Nemůžeš udělat dobro podvodem...
Čtvrtý test je na sílu a schopnost bojovat holýma rukama. Dante a Silvio však vycítili zlo a podplatili organizátory soutěže a ti přivedli do arény po zuby ozbrojené válečníky. Ezio si ale dokonale poradí se všemi protivníky i beze zbraní. Pokud se něco stane, dýku lze jednoduše vyrvat z rukou protivníka.
Podle všech práv by měl být Ezio prohlášen za vítěze, ale... Dante dostane masku.

Bouřlivá zábava.
Danteho maska ​​musí být pryč! S pomocí kurtizán, mísící se s davem, ukradneme podvodníkovi požadovaný předmět a běžíme na hlavní náměstí svátku. Dante zešílí, když si uvědomí, co se stalo, a bude nás následovat. Ezio má velmi málo času!
Přicházíme na náměstí a ukazujeme zázraky maskování: přesouváme se od davu k davu a opouštíme zorné pole stráží a Danteho. Musíte vydržet přesně minutu. Pak se k molu přiblíží velká gondola, Doge vyjde k lidem, aby je pozdravil... a pak použijeme pistoli a pošleme Marca do koridoru času.
Pak – jako obvykle: dejte nohy do dlaní a utíkejte z náměstí. Nejjednodušší je skočit do vody a přeplavat na druhou stranu kanálu.
Vracíme se do nevěstince.

Flashback sekvence 10 "Guard".
Benátská republika, 1486

Nešťastná shoda okolností.
Marco byl zlikvidován a místo Doge zaujala nová osoba loajální k vrahům. Ale teď není čas usnout na vavřínech, protože Silvio Barbarigo stále žije a dělá problémy. Obsadil arzenál a ukryl se uvnitř, takže dostat se tam a vypořádat se s ním nebude tak snadné. Ezio však v této bitvě není sám: muž jménem Bartolomeo d'Alviano bojuje s Barbarigovými muži a je pravděpodobné, že ho Auditore dokáže přitáhnout na svou stranu...

Bojovník v kleci.
Ezio najde umírajícího žoldáka, který sloužil pod Bartolomeem na střeše jedné z budov v Benátkách. Válečník říká, že Bartolomeo byl napaden Barbarigovými lidmi a potřebuje pomoc. Poté, co se Auditore naposledy poklonil padlému vojákovi, jde za Bartolomeem.
Náš budoucí přítel je uvězněn v kleci (vyznačeno na mapě); Zatímco na své nepřátele sype urážky, Ezio je bude muset poslat na onen svět. Jak to uděláte, tiše nebo s vánkem, nezáleží na tom.
Poté, co Auditore osvobodí Bartolomea, jde s ním do velitelství žoldáků. U samotného vchodu do budovy na ně čekají dva strážci – zbavte se jich. Ezio a Bartolomeo jdou dovnitř, aby se připravili na boj se Silviem.

Nikdo není zapomenut.
Ezio osvobodil Bartolomea, ale mnoho žoldáků stále strádá v zajetí. Hodit je Barbarigo? Beze všeho! Revizor jde na místa vyznačená na mapě, najde vězně, osvobodí je a poté je odvede do bezpečí. Stojí za to věnovat pozornost tomu, že nemusíte dělat velký hluk, takže je lepší použít rozptýlení pomocí spojenců (kurtizány, zloději, žoldáci), rychle udělat svou práci a schovat se...

Bojovat!
Ezio a Bartolomeo se rozhodli zaútočit na arzenál, aby se jednou provždy vypořádali se Silviem, ale Barbarigo má výraznou početní převahu, takže je nutné vytvořit diverzi.
Podle plánu musí Ezio umístit Bartolomeovy muže na určitá místa ve čtvrti, aby mohli způsobit chaos v ulicích, když je dán signál k útoku. Auditore s sebou vezme vojáky a vede je k požadovaným bodům; Ezio musí udělat tři přístupy. Vezměte prosím na vědomí, že při plnění tohoto úkolu se nemusíte obávat zbytečné pozornosti, protože Auditore má za sebou vlastní armádu (nedoporučuji ale chodit po střechách, protože žoldáci nešplhají po zdech).
Po dokončení úkolu se vraťte za Bartolomeem.

Dva ptáci s jedním mečem.
Nastal čas zasáhnout proti Silviovi a jeho lidem. Ezio vyleze na nejvyšší věž ve čtvrti a spustí ohňostroj (Bartolomeo ví, jak dát signál), načež se žoldáci vydají do ulic a zahájí zúčtování se strážemi – cesta k arzenálu je volná.
Ezio si všimne, že Bartolomeo narazil na Danteho a jeho muže a spěchá na záchranu. Společně se jim podaří porazit Danteho, ale po vážných zraněních běží do arzenálu. Tento násilník povede Ezia přímo ke svému pánovi – jděte za ním.
Po dosažení arzenálu, Auditore zabije několik (tuctů) dalších stráží a vydá se za brány arzenálu, aby se dostal k Silviovi a Dantemu, kteří již byli připraveni vyplout, ale zjistili, že loď již odplula. Poté, co je zabil (není nutné je zabíjet současně: můžete nejprve zabít jednoho, pak přistoupit k druhému) a mluvit s nimi v chodbě paměti, Ezio se dozví, že Templáři jedou na Kypr, ale na co účel není znám...

Sekvence #11: "Alter Ego"
Benátská republika, 1488

Náš Ezio má narozeniny! Je mu 29 let. Ale atentátníkova nálada není vůbec sváteční... Před 10 lety ztratil otce a bratry a za celých 10 let se stěží přiblížil hlavní záhadě. Odpovědi na otázky "K čemu a proč?" stále ne. Ani Rosa nedokáže Eziovi zlepšit náladu... Situaci však zachraňuje dárek: obchodní prohlášení o nákladu, který druhý den připlouvá lodí z Kypru. Tento náklad je zjevně velmi důležitý. Ezio to musí zkontrolovat, ale nejdřív jdeme za Leonardem.

Da Vinci je v panice. Podařilo se mu rozluštit 2 stránky Kódu a zjistit něco o jistém „Prorokovi“. Proroctví Altair říká něco jako “Jen Prorok může rozluštit tajemství Kousku ráje”... a zmiňuje i “Město na vodě”, tzn. Benátky. Ezio pochopí, že loď veze jeden z Kusů ráje do města a nikdo jiný než Rodrigo Borgia ho ve městě nepotká. Prvním krokem je počkat, až loď dorazí do přístavu, a následovat kurýra.

Trpělivost je odměněna
Jdeme do přístavu a sledujeme předávání balíku kurýrovi. Kurýr půjde na místo setkání s Rodrigem, ale jeho cesta bude strašně matoucí. Několikrát projde kolem stejného bloku a ztratí stopy; každou chvíli přejít z chůze na běh a zpět... Ezio to bude mít těžké. Podle mého názoru je moudřejší chodit po střechách a trámech nad ulicemi, jinak se může stát, že na posla náhodně narazíte a budete odhaleni. Po cestě nejsou prakticky žádné kurtizány ani zvláštní davy, takže spoléháme sami na sebe. Dříve nebo později se kurýr dostane na nádvoří, kde budou čekat vojáci Borgiů, aby mohli pokračovat v doprovodu. Úkolem atentátníka je rychle a tiše zabít kurýra a vzít mu oblečení. Stačí jedna a půl minuty.

Zde jsou dva způsoby. Nejprve: vylezte na střechu, vyřaďte lučištníky pistolí nebo noži, skočte do kupky sena, počkejte, až se kurýr otočí zády k Eziovi a použijte skrytou čepel. Za druhé: sejděte po schodech ze střechy na plošinu nad dvorem a skočte přímo na hlavu kurýra.

Hrát si
Převlékáme se, bereme krabici do rukou a jdeme v doprovodu doprovodu k Rodrigovi. Cestou je potřeba pečlivě vybírat cestu, aby vypadala věrohodně. Pokud se příliš vzdálíte od cesty, stráže doprovázející Ezia budou mít podezření na trik a bude následovat odhalení. Požadované místo je na mapě vyznačeno žlutou značkou.

Ezio na místě předá krabici Rodrigovi... ale není hlupák a všemu dokonale rozuměl. Rodrigo se nazývá stejným prorokem a prohlašuje svou vlastní nezranitelnost... Budeme mu muset dokázat, že se krutě mýlí. Začněme boj.

Borgia samozřejmě nebojuje sám: má s sebou zástup strážců různých úrovní. Nejlepší možností je vytáhnout z jednoho z nich těžkou zbraň a začít drtit lebky. Rodrigo sám je obyčejný obrněný tankový surovec. Špatně pronikáme, takže prostě donekonečna bijeme zbraněmi, na útoky reagujeme protiútokem a udeříme znovu. Když už se zdá, že mu docházejí síly, dorazí pomoc – Eziovi přátelé: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo bude poražen, ale... jako vždy uteče. Obsah krabice – vzácné jablko Eden – je nyní v Eziových rukou. A Paola předpokládá, že náš vrah je stejný Prorok.

Nastal čas podstoupit oficiální zasvěcení do Bratrstva. Ezio a jeho kolegové vrazi dorazí v noci na určené místo a my sledujeme krásnou iniciační scénu. Když jsou ostatní zaneprázdněni hledáním pravdy, pamatujte: nic není pravda.

Skokem víry skočíme z věže a jdeme do Forli, abychom se setkali s mentorem řádu - Niccolem Machiavellim.

Za další narozeninový dárek lze považovat benátský plášť, který nově zvolený dóže obdaruje Ezia. Účinek je stejný jako u Medicejského pláště, ale platí v Benátkách a Forlì.

Sekvence #12 "Forley v nesnázích."
Benátská republika, 1488

Vřelé přivítání.
Jablko musí být ukryto na bezpečném místě, kterým je pevnost Forli, kterou ovládá spojenec zabijáků – Caterina Sforza.
Po příjezdu do Romagna se Ezio setkává s Caterinou, jejími bodyguardy a Nicolo Machiavelli. Když se blíží k Forli, vidí dav lidí, kteří utíkají z města: Forli je pod útokem! Když se Katerina blíží k hradbám města, vidí, že brány jsou zavřené. Nemá smysl doufat, že nepřátelští vojáci otevřou dveře, a tak se Ezio rozhodne najít jinou cestu dovnitř: doplave k molu umístěnému blízko hradeb (plavte kousek napravo od brány a všimnete si toho), pak se dostane k východu z města pro lodě. Rošt blokuje Eziovu cestu, ale ponořením se do vody pod něj můžete snadno podplavat.
Jakmile je uvnitř, Auditore vyleze na zeď, zabije nepřátelské vojáky a otevře bránu.

Osobní strážce.
Když Caterina, Ezio a Nicolo vstoupili do města, viděli, že Forlì je v chaosu a ulice se staly dějištěm vojenských akcí. Auditor vezme Caterinu a Nicola do Rocca di Ravaldino, pevnosti ve Forlì.
Budete si muset vyčistit cestu mečem: následujte Kateřinu a Nicola a zabijte všechny vojáky Borgiů, které skupina na cestě potká (Kateřini lidé vám s tím pomohou).
Nakonec Ezio, Caterina a Nicolo dosáhnou citadely.

Obrana pevnosti.
Dosáhli jste pevnosti a doufáte, že všechny problémy jsou za vámi? Jo samozřejmě! Vojáci Borgiů už útočí na pevnost a Ezio a jeho přátelé je budou muset odrazit a bránit citadelu.
Assassin musí zabíjet všechny nepřátele, dokud nedojdou, a náš arzenál je nyní skutečně neomezený, protože uvnitř hradu jsou místa, kde můžete donekonečna doplňovat Eziovu munici. Jinými slovy, Auditore možná ani nevytasí čepel, ale jednoduše všechny nepřátele postřílíte pistolí nebo vrhnete dýmovnice a rychle se zbavíte protivníků (použijte, co chcete).
Až budou všichni Borgiovi zabiti, objeví se Cecco a Ludovico Orsi, které Rodrigo najal, aby získali Edenské jablko. Oba informují Kateřinu o únosu jejích dětí a požadují pro ně artefakt a také mapu stránek Codexu.

Kmotr.
Bratři Orsiové unesli Katherine děti, Octaviana a Biancu, a propustí je až poté, co jim dá Apple of Eden a mapu stránek Codexu. Katerina ani Ezio s těmito podmínkami nesouhlasí a rozhodnou se děti zachránit sami.
Auditore jde nejprve do malé vesničky u vjezdu do města (oblast je vyznačena na mapě), kde pomocí orlího vidění najde Biancu, vypořádá se se strážemi držícími ji v zajetí a od ní se dozví, že Octavian je držen u majáku. Assassin běží k moři, vypořádá se se strážemi u věže (věřte, že je lepší se jich hned zbavit, jinak se váš výstup k majáku změní v ostřelování kameny) a vyšplhá na jeho vrchol, kde zajatec Octavian a Ludovico Orsi se nacházejí. Ezio zabije Ludovica a zachrání druhé dítě.
Stojí za zmínku, že na dokončení tohoto úkolu není vyhrazeno více než deset minut. Se správnou úrovní dovedností můžete synchronizovat vzpomínky mnohem rychleji.

Šach mat.
Ezio zachránil Caterininy děti, ale po návratu do pevnosti zjistí, že jablko ukradl (Audítor ho nechal v Ravaldinu do úschovy) Cecco Orsi. Assassin jde za ním.
Najít Checca není těžké, ale chytit a zabít ho je mnohem obtížnější. Jakmile je Ezio objeven, dá se nepřítel s artefaktem na útěk a Auditor za ním bude muset běžet, dokud se nezastaví a nepokusí se vraha porazit (samozřejmě s podporou svých lidí). Je však docela možné zabít Checca během honičky: použijte koně, pistoli nebo cokoli jiného.
Po zabití Checca ho Ezio vezme do chodby paměti, kde skrytou čepelí probodne krk nepřítele, ale protivník je mazaný a je připraven bojovat do posledního: Checcovi se podaří Ezia bodnout do břicha. Vyčerpaný Ezio padá na zem a vidí, jak jablko bere devítiprstý mnich...

Jablko z jabloně.
Nějaký čas po smrti Cecco Orsiho se Ezio zotavil ze svých ran a znovu vstal, připravený najít mnicha, který se zmocnil jablka. Caterina radí Auditore, aby se zeptal v opatství v Romagna, a on se řídí její radou.
Ezio míří z města a přichází do opatství (označeného na mapě), kde najde mnicha obklopeného strážemi. Věci, bohužel, přicházejí do rány a vrah musí bojovat se strážemi. Po jednání s vojáky se Auditore ptá kněze na devítiprstého mnicha a zdá se, že jediného duchovního, který odpovídá tomuto popisu, lze nalézt pouze ve Forlì.
Do místního opatství přichází vrah, ale mniši, kteří si vzpomněli, kdo zabil Antonia Maffeie, se dali na útěk. Ezio má zájem pouze o jednoho kněze, který ve skutečnosti celou tuto akci vyprovokoval. Poté, co ho dohonil a uklidnil (zapněte orlí vidění, abyste ho identifikovali mezi ocelovými, pokud ho ztratíte v davu), se Auditore dozvěděl, že devítiprstý muž se jmenuje Girolamo Savonarola a že je nyní ve Florencii.
Cesta atentátníka vede Ezia opět domů...​
V první řadě se zbavíme slávy strháváním plakátů a podplácením herolda: zbytečná pozornost stráží jen uškodí. Dále nakupujeme léky, nože, náboje a dýmovnice. Hlavní taktikou pro všech devět zabití je stealth. Nebo čelní útok. Kdo má co rád). Můžete zabíjet protivníky v libovolném pořadí. Tak…

Stálý život
Eziovou obětí je podvedený umělec. Všechna „nevkusná“ a „obscénní“ umělecká díla ničí tím, že je spálí v plamenech. Umělec je dobře střežen. Jdeme po střeše doprava, skočíme do kupky sena. Počkáme. Když oběť projde kolem, můžete udeřit. Pokud umělec nechce projít kolem kupky sena, přiblížíme se k ní a použijeme dav a lavičky jako kryt. Přicházíme na střelnici a používáme pistoli.

Soudný den
Musíte zastavit kněze, aby pronesl kázání. Všechno je zde jednoduché: vylezeme na střechu kostela, vyřadíme lučištníky, než spustí poplach, a rozhlédneme se. Nad místem, kde stojí kazatel, je zřetelně baldachýn. Skočit odtud na hlavu oběti nebude těžké. Utíkáme, kontrolujeme vybavení a jedeme dál.

Úhlavní nepřítel
Most Porto-Vecchio je blokován kondotiérem - fanatikem Savonaroly. Obklopují ho bodyguardi - většinou halapartníci a neplatiči. Nemůžete je zabít jednou ranou nožem - okamžitě udělají povyk. I když... i toto je možnost: v tom chaosu je snazší oběť dohnat a možná sám spadne ze střechy, jako se to stalo mně.

Pomazání
Musíte tiše vylézt na kopuli katedrály Frari (konečně!) a zabít mnicha. Hlavním úkolem je zde zůstat bez povšimnutí a tiše stahovat lučištníky ze střech. Dále je druhým úkolem nespadnout z kopule.
Mnich lze zabít pouhým vytlačením z balkónu. Nezapomeňte se rozhlédnout kolem sebe: kupole katedrály je jedním z nejvyšších bodů ve hře a výhled na město je odtud prostě nádherný. Opatrně slézáme z kopule!!! Odtamtud nevidíte kupky sena a při pokusu o skok můžete minout. Pokud stále skáčete, zaměřte se na holuby.

Cizelovaný zásah
Musíte se vypořádat s lékařem, který nabízí svou pomoc a uzdravení výměnou za loajalitu k novému vládci - Savonarolovi. Musíte ho zabít nepozorovaně, takže opět využíváme davu a laviček, abychom se dostali blíž, na střelnici. Následujeme ve společnosti mnichů na lavičku za doktorem, chvíli počkáme a použijeme pistoli

Kariéra
Ezio byl vlákán do pasti. Musíte se vypořádat s nohsledy velitele stráže a zabít ho samotného. Zde musíte jen bojovat a dohnat oběť běžící po střechách. Nic složitého. Hlavní je, že léků je dostatek.

Vpřed a nahoru
Ezio se pohádal s jedním drzým šlechticem a ten se urazil a běžel si stěžovat Savonarolovi. Budeme to muset dohnat. Taktika je stejná jako u zlodějů a kurýrů: rychle utíkej a neztrácej svého spolubojovníka z dohledu.

Přístavní úřady
Podle mého názoru „nejproblémovější“ poručík ze všech. Eziovou obětí je obchodník, lakomý muž, který se nechce dělit o zásoby s městem, dokud lidé neuznají sílu Savonaroly. Sedí na lodi obklopen bodyguardy, kteří představují hlavní problém. Moje taktika: skok ze střechy budovy a zabití dvou strážných za letu. Další - do vody. Pomocí metody „zabití římsy“ odstraňte některé stráže ze zádi lodi. Klidně se přibližte ke kormidlu a zabijte ještě pár, okamžitě zamiřte na obchodníka a skočte mu na hlavu. Strážní tanky nebudou mít čas přijít na to, co je co.

V seníku
Zabijte farmáře hlídajícího seno, aniž byste si toho všimli. Zde opět přijde vhod možnost schovat se v davu a nepozorovaně se přiblížit k oběti. Přístřešky – hromady sena – jsou všude. Musíte jen najít místo, kudy projde farmář.

Moc lidem
Takže všech 9 společníků šíleného mnicha je zabito. Lidé žízní po pomstě a svobodě a odsuzují Savonarolu k upálení na hranici. Nemá čas používat jablko - vypadne mu z rukou a okamžitě padne do spárů hbitého strážce. Doháníme a bereme artefakt.

Lynčování
Jdeme na náměstí před palácem Signoria. Přesně před 22 lety zde byl popraven Eziův otec a bratři.

Smrt v ohni ohně. Tento druh „spravedlnosti“ se Eziovi nelíbí a atentátník zmírňuje mnichovo utrpení úderem ostří.

Za jásotu davu Ezio přijímá blahopřání Maria a jeho přátel. Případ ještě není u konce. Přestože je Apple opět Assassin's, jeho tajemství zbývá odhalit.​

Nikdo nechápe, co dělat se stránkami kódu a jak zastavit Španěla. Ezio dostane nápad použít svůj orlí zrak a když se na mapu podívá jinak, všimne si, že všechny stránky namaloval Altair. Po shromáždění všech prvků do jedné kresby získal Auditore mapu světa, která je pro nás moderní, ale pro tehdejší lidi nesrozumitelná, na níž je vyznačeno několik míst, včetně Říma. Papežova hůl je zjevně kusem ráje a samotná pokladnice se nachází ve Vatikánu.
Po projednání všeho s vrahy se Ezio rozhodne vzít jablko, vydat se do Říma a najít pokladnici a také se vypořádat s Rodrigem.

V BOCCA AL LUPO
Ezio přijíždí do Říma. Auditore se zastaví na řece poblíž hradeb Castel Sant'Angelo a vyšplhá na zeď a vydá se do baziliky svatého Petra.
Assassin prochází několika kontrolními body, zabíjí všechny stráže a pomocí páky si otevírá cestu vpřed.

Dále Ezio ukradne koně a cválá podél městských hradeb ke svému cíli. Zde můžete dělat různé věci: pokud svého koně dostatečně zručně ovládáte, můžete rychle cválat ke strážní věži (na stěně jich je několik a každý spustí mříž, která blokuje cestu), vylézt na ni. než se k vám dostanou stráže se svými zatracenými kameny, a opakujte tento proces, dokud Ezio nedorazí do katedrály; pokud máte pocit, že to nezvládáte, tak jednoduše všechny zabijte (ale i zde byste měli být opatrní; doporučuje se před odjezdem do Říma zásobit se lékárničkami) a bez obav vylézt na strážní věže.

Na konci zdi bude posádka elitních stráží - Ezio se k nim dostane, zničí je a vstoupí do katedrály. Nyní se Auditor nesmí nechat chytit, jinak nás čeká desynchronizace. Zde je jen jedna rada: snažte se ze všech sil potichu zbavit všech stráží, protože vyčistit si cestu ke dveřím, aniž byste se zbavili nepřátel, bude dost problematické.
Když Ezio vešel do velkého sálu katedrály, vidí dav mnichů a Rodriga, jak dělají obvyklou věc pro papeže (modlitby a kázání). Auditore se plíží podél trámů ke Španělovi a skočí na něj, aby ho zabil. Ocitnou se v paměťové chodbě, ale Rodrigo se nehodlá vzdát a vezme Hůl Edenu, aby zabil všechny v místnosti. Jediný, koho personál neovlivňuje, je Ezio, který ovládá Apple. S její pomocí Assassin použije trik, který kdysi používal Al Mualim – klonování.

Španěl ve skutečnosti není ani tak nebezpečný jako velmi houževnatý nepřítel a rychle ho zabijete pouze sekáním mečem a vrháním nožů nebo kulek. Mimochodem, situace s Eziovými kopiemi je trochu jiná: umírají docela rychle a napáchají malé škody, takže bez pomoci originálu dlouho nevydrží. Poté, co utrpěl vážná zranění, se Rodrigo s pomocí Hůlky promění v neviditelný a vyrazí Eziovi jablko z rukou, poté ho podruhé v životě bodne do břicha a jde do pokladnice, přičemž jablko i hůl sebere.

Auditor měl štěstí, že brnění zastavilo čepel - Ezio vstane a pomocí orlího vidění najde tajnou cestu do Pokladnice (v hale jsou dva spínače, umístěné na stěně symetricky od sebe). Uvnitř vidí Rodriga, jak se snaží překonat poslední bránu. Poslední bitva se odehraje... pěstmi: Ezio a Rodrigo se rozhodli vyřešit problém jako muži. Poté, co porazil starého muže, Ezio využije všechny Kousky ráje a vstoupí do Pokladnice, kde vstoupí do dialogu s Minervou, představitelkou prastaré rasy Forerunnerů...

FAQ Assassin's Creed II

Navigační lišta




Požadavky na systém:
Minimální systémové požadavky:

Procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Grafická karta s 256 MB paměti a podporou shaderů verze 3;

Doporučené systémové požadavky:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Grafická karta: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabajtů volného místa na pevném disku;
Hra vyžaduje neustálé připojení k internetu.

FAQ.

otázka: Jak odstranit černé pruhy podél okrajů obrazovky?
Odpověď: Pruhy nelze odstranit, ale na širokoformátových monitorech mohou zmizet

otázka: Problém se spouštěčem: "Aplikace spouštěče přestala fungovat."
Odpověď: Musíte vypnout bránu firewall.

otázka: Nemohu se připojit ke hře! Co je za problém?
Odpověď: Server Yubikov je přetížený, zkuste to znovu o něco později.

otázka: Nemohu spustit hru, hrál jsem ji, vypnul jsem ji, nemohu ji znovu zapnout, co mám dělat?
Odpověď: Zachovejte klid a trpělivost, servery jsou přetížené, stačí počkat a vše se spustí.

otázka: Dohrál jsem celou hru, mohu projít určitou část paměti?
Odpověď: Všechno si můžete projít znovu, kromě dějové DNA, ta se zatím nedá znovu otevřít.

otázka: Ztratil jsem uložené hry, co mám dělat?
Odpověď: Restartujte hru a počítač, pokud to nepomůže, tak zde je:


    Všechny uložené hry jsou ve složce C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (uložení odtud také zmizelo)
    Tato složka je zcela zkopírována na nějaké bezpečné místo pro případ nouze.
    Poté se vše ze složky 4 odstraní.
    Přejděte do složky TEMP, je zde: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Najděte nejnovější soubor (ať vypadá jako tabulka) a zkopírujte jej do složky „4“, přejmenujte jej na „1.save“ (bez uvozovek) a pokračujte ve hře.

otázka: Půjčil jsem si hru od kamaráda, nainstaloval jsem ji z licencovaného disku, zadám klíč - píše, že už byla použita, co mám dělat?
Odpověď: 1 klíč = 1 účet, nelze znovu použít stejný klíč.

otázka: Kde je templářský útulek, nemůžu ho najít na mapě?
Odpověď: Vault je zpočátku dostupný pouze pro sběratelské edice a majitele konzolí. Uživatelé, kteří spolu s Ubisoftem zažili počátkem března hackerské útoky, by také mohli získat přístup do těchto míst jako kompenzaci za nepříjemnosti při hraní.

otázka: Ikona „zvláštních vzpomínek“ se objevuje v Romagna Forlì, co to je?
Odpověď: Toto je příležitost létat v Leonardově autě, pokud se vám podaří srazit 5 lučištníků ze střech - kontrolní bod v UGame a nic víc.

otázka: Kde a jak najít poslední sekeru? Chybí jedna sekera ke kompletní sbírce zbraní?
Odpověď: Sekeru bude možné zakoupit ve Villa Monteriggioni poté, co Ezio nasbírá 50 per.

otázka: Proč sbírat peří? Co se stane, když nasbíráte všech 100 peříček?
Odpověď: Pokud nasbíráte 50 peříček, je možné zakoupit exkluzivní sekeru (jak ji získat, je zodpovězeno výše). Pokud nasbíráte 100 peříček, dostanete z matčiných rukou plášť Auditore.

otázka: Jak se dostat do Villa Monteriggioni? Chci posbírat všechny poklady, jak se tam dostat?
Odpověď: Pod vilu se dostanete studnou, studnu lze objednat u architekta za 4000 zlatých, architekta v kanceláři vily.

otázka: Poslední hrobka vraha v Benátkách, nemůžu skočit na zeď na páce, jak to udělat?
Odpověď: Kombinace kláves „W+RMB+D v horní části skoku+Mezerník“ je podobná skákání po hrobce.

otázka: Jak otevřít průchod do Monteriggioni, který se nachází na straně dolů?
Odpověď: Kupte si kryptu rodiny Auditore na Uplay.

otázka: Hra zamrzne, když přijdu za Leonardem opravit čepel, co mám dělat?
Odpověď: Vyberte „čepel“ v nabídce zbraní a stiskněte klávesu (standardně je „2“).

otázka: Co se stane, když shromáždíte všechny stránky kodexu? Co s nimi dělat?
Odpověď: Jděte s nimi do Villa Monteriggioni, do kanceláře se zdí, stiskněte Shift, zapněte „orlí“ vidění a sestavte „puzzle“ získané tvrdou prací.

otázka: Od Ubisoftu jsem nedostal dopis s omluvou a klíčem k dalším umístěním, proč?
Odpověď: Uživatelům, kteří si začátkem března 2010 zaregistrovali licencovanou kopii hry pro PC, byl zaslán dopis s omluvou a klíčem. Pokud jste jedním z nich a z nějakého důvodu jste dopis neobdrželi, pak počkejte, zasílání se provádí buď selektivně (což je nepravděpodobné), nebo podle principu „abecedního pořadí“, tedy podle toho, jaký dopis váš dopis začíná přihlášením na server Ubisoft.

otázka: Co dělat, když Altair nevyleze na věž?
Odpověď: Altair není Ezio, takže nemůže vylézt na trám s lucernou - bude muset vylézt kolem věže a dále po okně. Nebo vylezete na římsu/balkon věže, sednete si pod trám s lucernou, podržíte Space a vyskočíte ve stoje, přidržíte se trámu a pak vylezte jako obvykle. Nebo se podívejte na toto - KLIKNĚTE

otázka: Jak velký provoz hra vyžaduje? (pro ty, kteří nemají neomezený internet)
Odpověď: 1-2 MB za hodinu.

otázka: Jak odstranit Eziovo brnění?
Odpověď: Vůbec ne. Jediným východiskem je nekoupit. S výjimkou "Knee Pads", aby se nějak zvětšila stupnice synchronizace a byly neustále zásobovány léky, protože se budou muset často používat.

otázka: Nemohu najít peříčka/glyfy/figurky – co mám dělat?
Odpověď: Navštivte toto - KLIKNĚTE

otázka: Jak používat UPLAY server?
Odpověď: Během hry získáváte za určité akce „Odměny“ ve formě bodů. Můžete je utratit užitečně – kupte si doplňky do hry. Jsou 4 z nich: „Taška na 25 nožů“, „Altair Skin“, „Příležitost navštívit hrobku v Monteriggioni a dozvědět se příběhy rodiny Auditore“, „Sada tapet na plochu“. To znamená, že k tomu musíte přejít na web UPLAY.COM, přihlásit se tam pomocí přihlašovacích údajů, které jste obdrželi při registraci hry. Dále přejděte do sekce „Akce a odměny“. Tam vyberte „Assassin's Creed II“ a tam si vyberte, co potřebujete, vše se nainstaluje samo při příštím spuštění hry.

Otázka: Launcher píše, že nemůže najít připojení k internetu, i když tam je a mám přístup na všechny stránky. Co dělat?
Odpověď: Tento problém může být způsoben tím, že přístup přes internet se provádí přes proxy server. Ubisoft Game Launcher používá nastavení Windows HTTP proxy, ale některé konfigurace mohou způsobit problémy. Pokud se připojujete k internetu přes proxy server, zkuste následující:

1. Najděte soubor settings.ini, nachází se tam, kde je nainstalován Ubisoft Game Launcher
2. Otevřete jej v okně bloku a na konec dokumentu přidejte následující

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Budete také muset změnit název hostitele proxy a port proxy na vaše nastavení proxy:
1. Otevřete Internet Explorer a přejděte na Nástroje a poté Možnosti Internetu
2. Klepněte na kartu Připojení a klepněte na Nastavení sítě LAN.
3. V tomto okně naleznete Proxy HostName (adresu) a Port.
Pokud tyto informace neznáte nebo nevíte, jak zjistit nastavení serveru proxy, budete muset kontaktovat svého ISP nebo správce sítě, aby tyto informace získal.

K dispozici je také uživatelská možnost.
1. Přejděte do složky C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Otevřete soubor settings.ini
3. píšeme tam

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

otázka: Předtím jsem hrál normálně, ale teď, když se připojím, píše to špatné přihlašovací jméno nebo heslo. Co je špatně?
Odpověď: Zkontrolujte, zda jsou vaše data přijímána na Ubi.com nebo ještě lépe, dokonce i na uplay.com.
a) Pokud se bez problémů přihlásíte na nejnovější stránku a v záložce Profil máte uvedenou hru AC2, pak je vše v pořádku, je to jen porucha serveru. Doporučujeme použít funkci připomenutí hesla.
b) Pokud výše uvedená operace nepřinesla výsledky, existuje možnost, že vaše data byla ze serveru Ubisoft smazána.
V tomto případě je nutné:
-projděte znovu registrační proceduru (registrace účtu a zadání diskového klíče)
-Pokud to nepomůže, kontaktujte podporu Ubisoftu a obnovte svůj účet.
Přejděte na webovou stránku http://support.ubi.com
Vyberte možnost Položit otázku
Odešlete dotaz našemu personálu technické podpory, který vám odpoví e-mailem.
Zadejte své uživatelské jméno a heslo.
Vyberete podstatu problému, napíšete otázku (v angličtině), přiložíte soubor DXDIAG, snímek obrazovky chyby atd...

otázka: Jak změnit vysoký a nízký stojan bez držení klávesy?
Odpověď: Přejděte do C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Otevřete Assassin2.ini, najděte tam HighProfileToggle a změňte 0 na 1, uložte. Nyní nemusíte neustále držet klávesu pro vysoký postoj.

otázka: Jak dokončit n-tou hádanku v "Pravdě"?
Odpověď: Navštivte toto - KLIKNĚTE

otázka: Jak mohu změnit své heslo?
Odpovědět :

1. Přejděte do spouštěče a klikněte na Zrušit. Objeví se další okno s modrým kroužkem...pod tímto kroužkem bude odkaz "Zapomněli jste heslo?" Klikněte na něj, klikněte na „OK“. Dále se může zobrazit okno "Již jste přihlášeni jako **VAŠE NICK**. Klikněte na GO pro odhlášení a návrat na přihlašovací stránku." Musíte stisknout tlačítko Go. Dále vpravo nahoře bude odkaz PŘIHLÁSIT se, klikněte na něj. Dále zadejte své uživatelské jméno a heslo, po kterém, pokud je vše provedeno správně, se ocitnete na hlavní stránce.

2. Najeďte myší na odkaz „Dobrý den, *VAŠE NICK*“ vpravo nahoře, otevře se nabídka, stiskněte „EDIT“. Zadejte znovu své heslo. Do řádku „Heslo“ zadejte nové heslo, do řádku „Potvrdit heslo“ jej zopakujte, dole klikněte na AKTUALIZOVAT-PŘIPRAVEN
PS "Již jste přihlášeni jako **VAŠE NICK**. Klikněte na GO pro odhlášení a návrat na přihlašovací stránku." tato stránka možná neexistuje, začněte od bodu 2

otázka: Co dělat v misi na karnevalu, když musíte 3x vyhrát závod? 2x vyhrál, ale 3x to nevyšlo...
Odpověď: Musíte vyhrát 2 závody, pak prohrát 2 závody a pak vyhrát poslední

Start
No, přátelé, jsme s Assassin's Creed 2. Pravda, je to stále v naší době. Stěhujeme se za Lucy. Vlezeme do a...
To je ono, jsme v minulosti. Scéna narození a pozornost: rodíme se, nový hrdina starého světa. Jako miminko uděláme první kroky: Táta vezme miminko do náruče a budeme muset hýbat nohama. Zároveň se naučíme místnímu vládnutí. Pojďme pochopit, jak pohybovat rukou, jak tlačit nohama a jinými částmi těla.
Zahřál jste se? Báječné. Nyní zpět k naší době. Utečeme s Lucy. Setkáme se s několika strážci, ale dívka si s nimi zatím poradí bez naší pomoci. Hlavní je nevybočit z kurzu, zvláště v... Dříve nebo později se však budete muset střetnout se strážemi. A věřte mi: nebude se vám to zdát dost. I když nebudou žádné problémy: bijte stráže, jak chcete - stále jsme nesmrtelní.

První blok vzpomínek
Zapleteme se do obvyklé středověké rodinné hádky. Někdo urazil čest něčí rodiny, za to by měli být zastřeleni. To znamená, že je to perfektní důvod k seznámení se systémem soubojů. Zpočátku nebude mnoho odpůrců, navíc nám pomůže značný počet partnerů.
Ale po první bitvě zbude jen jeden asistent a celý dav se vrhne, aby nás porazil. No, na to už nejsme zvyklí: Nicméně dříve nebo později bude náš soudruh udeřen do rtu a boj přesto skončí. Kamarád nabídne, že ránu vyléčí – k tomu nasbíráme 200 florinů v kapsách poražených protivníků. Chcete-li okrást chudáky, přistupte k mrtvolám a podržte klíč.
Nyní k lékaři. Nedaleko je Aesculapius v ptačí masce (takové, jakou tehdy nosili, aby se nenakazili morem) - promluvte si s Florenzem, on nás provede. Je však docela těžké to nazvat rozloučením - naše cesta vede přes střechy, příčky a budeme muset neustále skákat a utíkat. Nic, hlavní je prostě neztratit Florenza z dohledu a běžet a skákat mu na paty.
Pak se přesuneme domů. Tam nás čeká naštvaný otec, který však na mladého pacholka a milence nijak zvlášť nadávat nebude. Ale dá rozkaz - vzít dopis svému autoritativnímu příteli Lorenzu Medicimu. Projděte pár bloků - neztratíme se, ale ukázalo se, že Lorenzo není ve městě. No, tak zpět k mému otci.
On nás na oplátku posílá k naší matce a sestře. Navíc můj nemocný bratr něco potřebuje. Na kterou z nich se vydáte jako první, se rozhodnete. Můžete dokončit misi kurýra, jsou nyní k dispozici.
Bratr potřebuje tři peříčka - k tomu bude muset skákat po střechách, a to docela rychle. Peříčka jsou umístěna blízko sebe, takže malé množství času pro nás nebude problém. Hlavní věc je skákat ze střechy na střechu (zvláště poté, co dostaneme první pírko), a ne sestupovat na zem tam a zpět - to zabere příliš mnoho času. Naštěstí mimochodem umístěné podpěry vám pomohou tento úkol bez problémů zvládnout.
Sestra. Má dívčí problémy - její snoubenec podvádí. Musíme se postavit a jednat s drzým mužem jako chlap. Duccio (díky bohu ne Duce) se ukáže být silnějším protivníkem než stráže, ale také nic zvláštního. Čistíme mu obličej, můžeme si dopřát nějaké hody. Když Duccio zakňučí, můžeme ho nechat být – úkol je splněn. Stejně ho neubijete k smrti, je to nesmrtelný pes.
No, bylo by hezké mamince pomoci. Nabídne se, že půjde za přítelem umělcem a vezme si od něj pár obrazů. Z tohoto umělce se vyklube Leonardo da Vinci. Potřebujeme trochu pomoci s přenášením krabic. Obchod – přiblížíme se ke krabici a zvedneme ji: Nemůžete skákat s nákladem, ale můžete běžet. Jen nenarážet do davů, jinak tentokrát shodíte náklad. Přineste obrazy domů. To je vše.
Ve skutečnosti máme nyní přístup ke třem typům vedlejších úkolů. Jejich význam bude podobný.
Táta nám řekne, co máme dělat – hledat úkryt v jeho kanceláři. Pojďme to udělat. Utíkáme zpět domů. Úkryt je docela těžké najít: nepotřebujete ani orlí zrak. Přistoupíme k železným dveřím a otevřeme truhlu. No, pojďme se podívat na úžasné video.
Ráno bude soud s našimi příbuznými a Alberti slibuje, že poskytne důkazy o nevině našeho otce. Jak se ale později ukáže, Alberti je právě tím zrádcem, který nasměroval jeho otce. Příbuzní (včetně chlapce) jsou popraveni. Budeme se snažit ovlivňovat běh událostí, ale oni proti nám postaví elitní stráže: Nemůžeme je ovládat a před kterými je prostě lepší utéct. Pamatujete si nejjistější způsob? Ano, ano, běžte k vodě a skočte do ní.

Druhý blok vzpomínek
Otevřela se nová část Florencie: nyní bude méně neviditelných bariér.
Všude jsou stráže ozbrojené meči, zatímco my máme holé ruce. Proto je lepší pohybovat se po střechách, aniž byste přitahovali pozornost. Dostaňte se ke značce na mapě. Máma však není v dohledu - místo toho skončíme v domě pro dívky s lehkou ctností. Moje matka se však skutečně uchýlila někam poblíž.
Pak nás naučí krást. V zásadě jsme se touto věcí mohli zabývat dříve. Ale nyní hra sama dává tomuto podnikání povolení. Pokuta. Pak okrademe pět náhodných kolemjdoucích a spokojení se vrátíme k Paole. Podá nám čepel a výztuhy našeho otce, zlomené, to je pravda. Ale poradí vám, abyste zašli za da Vincim - pravděpodobně je bude schopen opravit.
Skrytí v davu nebo najmutí davu kurtizán se přesuneme k umělci. Udělá nám čepel, ale stráže přijdou k němu. Není se nad čím rozčilovat – prostě to vyzkoušíme v akci. Přistupte k stráži zezadu a dodělejte ho. Teď musíme schovat mrtvolu. Vezměte tělo a následujte Leonarda. Je zajímavé, že kolemjdoucí nebudou reagovat na mrtvé tělo v našem náručí.
Vracíme se k Paole. Řekne vám, kde bude Uberto. Přesuňme se tam – vrah otce na promítání nového filmu v Santa Croce. Gonfaloniera se na náměstí hned tak neobjeví: nejprve vylezme na nedalekou střechu, odkud se otevře rozsáhlejší pohled na náměstí před kostelem. Uberto se brzy objeví ve společnosti prince.
Teď jdeme k Paole. Ezio se chystá odejít, ale Paola navrhuje nejprve hodit volné konce do vody. Ve hře jsou to metody, jak snížit míru zájmu našich strážců. Existuje tedy několik možností - zabít úředníky, podplatit heroldy, strhnout plakáty.
Nyní jsme se stali inkognito. Stráže na nás reagují z nějakého důvodu. Pojďme do Paoly a vyzvedneme naši rodinu. Zbývá jen naučit se pohybovat ve společnosti spojenců. Není zde nic složitého – jedno tlačítko přiměje vaše partnery vstát, druhé je přiměje následovat Ezia. Musíme dostat naši matku a sestru z města. Stráže vás nenechají projít, musíte je rozptýlit – poblíž se poflakují kurtizány, takže cesta se brzy uvolní. Přiveďte své příbuzné na správný bod. To je vše, epizoda skončila.

Třetí blok vzpomínek
Mámu a sestru musíme vzít do vily Auditore. Nebude možné se tam dostat v klidu - naše stará kamarádka Vieri zablokuje cestu. Věci samozřejmě neskončí mírumilovně - Vieri a dav jeho asistentů se vrhnou zabít Ezia a jeho matku a sestru. Nepočítejte s pomocí žen - nevědí, jak bojovat, naopak budete muset chránit. Ale brzy dorazí skutečná pomoc - náš strýc Mario. On a jeho oddíly si snadno poradí se strážcem Veyrim, ale my můžeme odhalit čepel a v klidu začít sekat své protivníky.
Nyní je čas vyrazit do nového města – Monteriggioni. Tady je vlastně naše vila, do které nás strýc vezme. Samotná vila je impozantní, nicméně podle samotného strýce nyní zdaleka není v nejlepším stavu. Než půjdete ke kováři, můžete se porozhlédnout po svém novém domově. Mimochodem, náš pokoj se nachází ve třetím patře: určitě se tam podívejte. Poté můžete jít k lékaři. Kupte si u něj léky – budete je potřebovat.
Po tréninku máme menší hádku se strýcem. Měli bychom se s ním smířit. Vraťme se do vily. Ukazuje se, že neztrácí čas - už odešel do Vieri Pazzi. Nedohnat je je hřích, vzhledem k našemu vztahu s Vieri. Mimochodem, můžeme se nejprve opět podívat na cvičiště bitev. Zde se také můžete naučit některé techniky – například komba.
Navštivte svou rodinu a pak vezměte koně a projeďte se do Toskánska. Čeká tam na nás strýc s družinou vojáků. Vtrhneme do města. Všechny vchody a východy jsou blokovány Vieriho lidmi, ale na jednu stranu jich není tolik. Pojďme za Mariou. Vyzve Ezia, aby přeskočil hradby, zatímco on a jeho muži budou bojovat se strážci brány. Přeskakování zdi není problém, ale lučištníci na střechách nadělají spoustu problémů. Proti nim se hodí vrhací čepele, které nám Mario jako první předá. I když vám nic nebrání bodat lučištníky zbraní jako čepel.
Otevíráme bránu. Pošleme stráže. Mario nabídne, že nejprve vyseká městské stráže San Gimignana, a pak se ujme samotného Vieriho. Příbuzný nabídne lidem služby jako dárek. Neodmítáme a společně s nimi jdeme do zúčtování. Stačí zabít deset lidí, a pokud chcete, aby se toto číslo nezvyšovalo, podplaťte nějakého herolda poblíž - po takovém masakru, který se odehrál přímo uprostřed ulic, o vás zájem strážců vzroste.
Jdeme směrem ke katedrále – náš strýc tam bojuje s přesilou nepřátelských sil a má to těžké. Začněme boj. Buďte opatrní - nepřátelských bojovníků je více než minule, takže je lepší se nezapojovat do velkých davů, ale vylákat je po jednom - starejte se o své zdraví.
Vraťte se do vily a projděte se se svým strýcem, pak si společně přečtěte stránky kodexu. Poté vylezte na střechu vily a rozhlédněte se po vyhlídce. Potřebujeme najít 4 chybějící stránky kodexu. Tři z nich se nacházejí ve městě, jeden je mimo město. Jsou vyznačeny na mapě ve formě papíru (pokud se podíváte do nabídky).
Potom půjdeme za mojí sestrou. Nejsou ve svém pokoji, ale v prvním patře – pracují na papírech. Připravuje se stát rodinným manažerem, protože Ezio bude mít nyní stálý příjem. Promluvíme si s architektem a něco ve městě vylepšíme, pak se zase podíváme na mého strýce. Ukáže nám něco zajímavého. Pak jedeme do Florencie. Nastal čas odstranit staršího Pazziho.

Čtvrtý blok vzpomínek
Vracíme se do Florencie, kde navštívíme da Vinciho. Rozluští několik stránek Kodexu. Zatímco Leonardo dešifruje zbytek, my můžeme cvičit na figurínách a učit se nové techniky. První je tichá vražda. Vlezte na stěnu zásobníku a udělejte svůj temný skutek. Poté vylezte na dva balkony a stiskněte tlačítko ve zvýrazněných oblastech.
Ukázalo se, že zloděj ukradl naše mince z nějakého důvodu a přivedl nás přesně tam, kam jsme je potřebovali - k šéfovi zlodějů. Ví, kde může Pazziho najít, a dokonce nabídne svou pomoc - ukáže vchod do katakomb, kde se, jak se ukázalo, probíhají tajná setkání templářů. Těsně předtím budete muset Foxovi (tak se jmenuje hlavní zloděj) ještě jednou prokázat svou profesionální způsobilost – během minuty cválat mezi střechami. Vzdálenost je poměrně dlouhá a času málo. Samozřejmě nezíváme a neskáčeme, aniž bychom spadli na zem, což je jako smrt. Doufáme, že jste si nepříliš pohodlné ovládání již osvojili a nebudete mít problémy s skákáním.
Nyní ke katakombám. Opět vstupujeme přes stříšky do vstupního prostoru. U vchodu jsou stráže, takže budete muset buď bojovat, nebo si někoho najmout, aby je rozptýlil. Proč to potřebujeme - střechy jsou nejlepší volbou.
V kobce nás přivítá první akrobatický úkol – potřebujeme překonat prostor, který vznikl zřícením schodů. Doběhneme podle očekávání a skočíme na trám a tak dále – až k další páce. Přeskakujeme přes dvě římsy – tam, kde se právě otevřel rošt. Tam - opět na trámech k páce. Jo, dveře se otevřely zespodu a už se objevili nepřátelé. Čepele natažené, připravujeme se na bitvu.
Opatrně sestupujeme po stejných trámech a běžíme ke strážím. Ti však utečou a zavřou za sebou dveře. Musíme najít způsob, jak to otevřít. V místnosti vedle dveří vylezeme o něco výš. Nové stráže na nás okamžitě zaútočí shora - dokončíme je. Páčka dveří je na opačné straně. Abychom se tam dostali, využijeme služeb hrazdy a dokonce i nějakého toho kolečka. Takové mazané akce však nepovedou k otevření dveří, naopak ukážou novou páku, na kterou lze dosáhnout pomocí rakve, která se právě zvedla do výšky nutné k tomu, aby se stala plošinou, díky našemu úsilí. Nic menšího než génius středověkého architektonického myšlení.
Jdeme na římsy, které jsou uvedeny na snímku obrazovky.
Dále - na rakev, od okraje rakve - na příčku. Pak - k páce. Nemusíte se dívat dovnitř balkonu - není tam nic zajímavého. Dobře, teď jsou dveře otevřené. Dole jsou tři strážci, ale dokázali jsme si poradit s velkým množstvím protivníků. Navíc teď máme dvě malé čepele a ty zasáhly tak smrtelně. Jeden z nich však uteče a připraví se na jasnou, krásnou a nezapomenutelnou honičku. V zásadě nelze prohrát – pokud spadneme nebo zpomalíme, nepřítel stále počká, dokud nedosáhneme určitého bodu. Stejně jako strážce není možné dohnat – vyšel velmi mrštně a je cítit, že zná kobky jako své boty. Dříve nebo později nás zbabělý strážce zavede do společnosti svého druhu a začne bitva.
Teď musíme vyprovodit Lorenza. Nechoďte od něj daleko - ve městě probíhají bitvy a náš soudruh se rád pouští do bojů. Nebudeme však muset bojovat spolu – pomohou nám stráže věrné rodu Medicejských.
Uprchlý Pazzi se neuklidňuje. Chce se zmocnit paláce Signoria a uzurpovat moc. Poté, co vezmeme Medicejské na bezpečné místo, jdeme k tomu darebákovi. Musíme to jednou provždy ukončit. Nevěnujte pozornost městským bitvám, ale utíkejte, kam potřebujete.

Pátý blok vzpomínek
Promluvme si s Lorenzem Medicim. Vyjmenuje jména zbývajících zrádců, kteří musí být za každou cenu odstraněni. Nejprve se ale podívejme na Leonarda da Vinciho. Dá nám jedovatou čepel - neocenitelné vylepšení pro malou čepel. Nyní ke strýci Mariovi. Nabídne, že si trochu zacvičí. Naučme se pár nových technik a připravme se na skutečnou výzvu. Zvědi objevili Pazziho nohsledy. Míříme do Toskánska.
Jsou body, ve kterých musíte plnit úkoly. V jakém pořadí se rozhodnete. Začněme například klášterem Monte Oliveto Maggiore, který je mimo město. Tam, v opatství, musíte dokončit Stefana de Bagnoe, zrádného kněze. Vstupujeme na území opatství. Zapínáme orlí vidění a schováváme se v davu mnichů, protože jsme v omezené oblasti. Stráže budou zvýrazněny červeně a náš cíl zlatou barvou. Jedovatá dýka, útěk k cíli, rána – mise je splněna. Nezbývalo než uniknout jeho pronásledovatelům. Hoďme jim k nohám dýmovnice, které nám strýcův muž podal. A okamžitě utečeme.
Na mapě jsou opět tři značky. No a přesuňme se do toho za městem. Tam se nabídnou, že spolu s žoldáky podniknou nájezd na arcibiskupa Salviattiho. Schoval se ve vile, která je ze všech stran hlídaná a navíc zavřené brány zabrání žoldákům ve vstupu na její území. Nezáleží na tom - podél střech, které jsou uvedeny na snímku obrazovky, vstoupíme do vily a poté otevřeme bránu poblíž.

Nyní můžete vy a vaši partneři vystřihnout všechny stráže. Mezi bojovníky bude objekt samotného pátrání. Nejprve ho dožeňme, protože po jeho smrti není třeba dále bojovat – můžete se jen tiše odplížit.
Nyní je Patziy nejstarší. Jde na setkání templářů. Pazzi nemá moc ostrahu, ale nemá cenu ho zabíjet – je lepší, když nás zavede na schůzku svých templářských přátel. Pojďme za ním. Nepřibližujte se příliš blízko – Pazzi se při první příležitosti otočí a zírá nám do tváře. Detekce – selhání mise. Buďte zticha, nedotýkejte se civilistů, nedráždite stráže a dostanete se k východu z jejich města. Zde bude cesta zablokována strážemi a my budeme mít 25 sekund na to, abychom najali blízké žoldáky, kteří tyto stráže rozptýlí. Pojďme dále sledovat Pazziho.
Naše požadovaná úroveň stoupne na maximum. To přitáhne pozornost stráží, které na nás cestou narazí. Proto je lepší pohybovat se podél zdi vlevo od Pazziho cesty pohybu.
Samozřejmě byste stejně neměli padnout do oka Pazziho strážce, dokonce ani na zdi. Jakmile Jacopo dorazí na místo určení, využijte služeb zlodějů a odveďte pozornost stráží, jinak se k templářskému můstku nedostaneme.
Pazziové jsou však zraněni bez našeho úsilí – Borgia to udělá. Pošle na nás tucet vojáků, kteří nám samozřejmě nebudou dělat problémy. Dokonči Pazziho.

Šestý blok vzpomínek
Jsme zpět ve Florencii. Pojďme se podívat na Medicejské. Daruje nám módní plášť, díky kterému se nám strážci Florencie přestanou věnovat téměř do konce hry.
Ezio se rozhodne navštívit Leonarda. Ale on, jak se ukázalo, se přestěhoval - do Benátek. Pojďme tam. Leonardo nás však cestou potká - ještě nedorazil do Benátek, porouchal se vozík. Ezio pomůže opravit vozík, ale to není tak špatné - cestující budou napadeni lidmi Borgia.
Nejdřív zachráníme paní a pak něco vymyslíme. Skočíme do vody a veslováme na ostrůvek, kde uvízla žena. Stane se z ní nejvlivnější postava - Caterina Sforza. Skvělé - budeme mít někoho, kdo nám dá doporučení. Vezmeme madam do doků a pomůže nám dostat se na loď.
Opa: Najednou budeme odpojeni od našich vzpomínek a vrátíme se do skutečného světa. Lucy nemá moc dobré zprávy – může to mít vedlejší účinky. Nyní je však pro nás lepší zkusit zjistit, zda jsme od našeho významného předka neobdrželi nové schopnosti. Pojďme dolů k Lucy.
Požádá vás, abyste aktivovali všechna červená světla ve skladišti. Nic složitého – stačí skákat a běhat z jednoho tlačítka na druhé, žádná salta, žádné logické hádanky. Najednou Desmonda přepadnou halucinace a ocitne se ve svých vzdálených vzpomínkách z prvního dílu – v Acre. Utečme vpřed. Brzy uvidíme cizince v kápi - následujeme ji. Nebudeme schopni ji srazit a nebudeme ji schopni zabít, což znamená, že prostě utečeme.

Sedmý blok vzpomínek
Ahoj, město na vodě. Pojďme se po něm s Leonardem krátce projít do jeho dílny. Průvodce nám ukáže všechny památky a nejen památky. Konečně bude Leonardo ve své dílně a my potřebujeme navštívit palác hlavního benátského kupce, který je na naší černé listině. Není to tak snadné - dveře do paláce jsou zamčené a vylézt na zeď je nemožné. Navíc se nám najednou pod nohama připlete zloděj, který nám ukradl peněženku při procházce. A přivede s sebou stráže, kteří na nás začnou útočit. Musíte ji chránit, ale nespoléhejte na její bojové schopnosti – tohle není strýček Mario se svými válečníky. Stáhneme stráže, než zabijí Rosu. Běžme za Rose dál. Jakmile vidíme tváře, které jsou vůči dívce agresivní, vložíme jim do tváří čepele. Poté, co stráže odejdou, vezmeme dívku do náruče a odneseme ji na bezpečné místo - když je zraněná, je pro ni těžké chodit. Pokud jsou po cestě nějací strážci, nechejte RAM odpočívat nebo to dodělejte. No, nebo si najmeme zloděje, aby odvrátili pozornost protivníků.
Rosu už na ni čekají přátelé, kteří vám to ani neřeknou, ale budou požadovat ochranu plovoucí gondoly, na kterou byla Rosa umístěna, před strážemi. Naše ctnost bude samozřejmě souhlasit. Popadneme meč, připravíme se na skok a sekáme lučištníky. Jen se podívejte na samotnou loď a neskákejte, jinak její pasažéry strčíte do pekla. Pohybujte se ve směru člunu přes balkony a příčky. Při skákání buďte opatrní, nedělejte zbytečné pohyby – spadnete do vody a ztratíte čas.
Kam jít? K Hugovi. Řekne, že jeho kolegové zloději byli zajati Emiliovými lidmi. Určitě vás propustíme. Drží své kamarády v omezených oblastech. Vlastně jsme vyřízli nepřátele a osvobodili vězně. Alespoň jeden ze čtyř musí být živý do požadovaného bodu. Myslím, že je snazší než kdy jindy přinést čtyři, protože zloději stále skákají po střechách. Toto je potřeba opakovat třikrát.
Hugo pro nás bude mít ještě jeden úkol. Musíte ukrást brnění, které bylo určeno pro Emilia. Jsou tam tři místa, kde jsou uloženy, všechny jsou hlídané, ale ne s kritickým stupněm zabezpečení. Poté, co jsou všechny tři truhly čisté, najdeme loď. Pak poplujeme na této lodi k Hugovi.
A teď k Antoniovi. Tři zrádci. Jsou umístěny uvnitř vyznačených zón – orlí zrak vám je pomůže odhalit. Jeden je na střeše mezi hmmm: zloději, druhý je na lodi mezi strážemi (cítíš se bezpečně, že?), poslední se poflakuje přímo na trhu, který nám byl ukázán na začátku tohoto fragmentu. Vraťme se k Revizorovi. Je čas zaútočit na Auditore Palace.
K tomu je ale nutné odstranit lučištníky, kteří hlídají přístup k paláci. Pojďme do paláce. Vystřihli jsme stráže dole. Poté jsme vystřihli pět lučištníků, kteří se nacházejí na speciálních bodech. Nemusíme je však vyřezávat - nacházejí se v dost nebezpečných pozicích, takže toho využijeme a shodíme je ze střech. Až dokončíme práci, vrátíme se k Antoniovi, aby mohl umístit své střelce na uvolněná místa.

Osmý blok vzpomínek
Vyslechněme si rozhovor ostatních templářů. Mají obavy z nepřítomnosti zavražděného Emilia. Opatrně je sledujeme a najímáme na to zástup kurtizán. Toho posledního bude potřeba zejména k průchodu kordonem střeženým strážemi. Jakmile bude překonán první kordon a další dva soudruzi se připojí k templářům, najmeme další skupinu kurtizán a obejdeme-li stráže poflakující se na náměstí, použijeme kurtizány pro další kordon.
Když vylezete nahoru, pochopíte, že tudy není možné vstoupit do paláce. Měli bychom vymyslet něco originálnějšího. Možná nám Leonardo dá nějakou radu. Nebo mu spíše poradíme, aby použil létající stroj – legendární příklad té doby.
Pár minut a už jsme na zkušebním letu. Je pravda, že nebudete moci létat daleko a vysoko. Stroj nemá dostatek horkého vzduchu. Nezáleží na tom – Antoniovi lidé zapálí ohně, které je odnesou do Dóžecího paláce. Nejprve se musíte vypořádat se strážemi, aby Antoniovi lidé mohli splnit své plány. Musíme vyčistit čtyři zóny od stráží. Ve skutečnosti je zón více a budete muset vymazat každou z nich, protože některé se stále nepočítají. Neexistuje žádný speciální algoritmus - jednoduše se dostaneme na území a bez pozdravu vstoupíme do bitvy se strážemi a vysekáme je. Snažíme se nepouštět do bitev na ulicích – už teď máme spoustu protivníků, které musíme odříznout.
Když je vše připraveno, vylézáme na střechu a vzlétáme. Ovládání vozu je velmi složité. V zásadě může směřovat nahoru (s inverzí), ale normálně letí pouze dolů. Vyletí pár metrů nahoru, pak začne znovu padat - to bude stačit několikrát, ale za pár minut budeme stále padat. Spoléháme proto na světla, pomohou naší jednotce skočit do běžné vzdálenosti. Nejsprávnější scénář je s autem vůbec nehýbat nahoru a dolů, ale jen letět rovně, pokud možno, se světly. Lukostřelcům nevěnujeme pozornost - nezpůsobí mnoho škody, ale lov na ně může stát naše eso život a Leonarda jeho auto. Brzy se ocitneme v paláci.

Devátý blok vzpomínek
Pokračujme v našich dobrodružstvích. Stále máme cíle - templáře, kteří se provinili zabitím Dodge a jsou připraveni zaujmout jeho místo. Zatímco běžíme k Leonardovi, máme pro něj stránku s kodexem. Odhalí nám novou zbraň - pistoli. Originál, že?
Tam se dozvědí, že Leonardova maska ​​se na karneval nehodí. Potřebujeme pokročilejší masku – zlatou. Nemůžete ji jen tak získat, protože je očíslovaná, ale můžete ji vyhrát. Jsou to čtyři hry a ve všech musíte být první. V první hře musíte během tří minut okrást dva tucty královen vyznačených na mapě. Dozorci nás nebudou za takovou krádež obtěžovat, takže nebudou žádné potíže.
Hra číslo dvě. Musíte rychle přeběhnout z jednoho kontrolního bodu do druhého. Času je velmi málo – dvě minuty, důležité je pouze nezastavovat se, na nikoho nereagovat, neskákat do stran. Trajektorie pohybu je přímá, jen v některých případech budete muset přemýšlet. Zkuste si zapamatovat umístění kontrolních bodů a na třetí nebo čtvrtý pokus se vám to podaří.
Třetí soutěž. Hra je stará jako svět a jmenuje se Capture the flag. Úkol je zřejmý – chyťte vlajku a doneste ji na požadované místo jako první. Všechna tři kola se odehrávají na stejných místech, takže s trajektorií nebudou žádné problémy. Je důležité si zapamatovat následující: nepřítel nám vezme vlajku pouhým dotykem. Vlajku tedy neseme k cíli okružním způsobem, například vodou, pak nás nepřítel zcela ztratí z dohledu a přestane nás aktivně pronásledovat. Pokud má soupeř vlajku, snažte se ji okamžitě sebrat, jinak nám protivník uklouzne. No a třetí rada je dostat se vždy k vlajce jako první. K tomu nešetřete zdravím, ale skočte z výšky přímo po vlajce, aniž byste opatrně a bez plýtvání časem slézali ze střechy.
Poslední zkouškou je pěstní souboj. První tři protivníci vám nebudou dělat problémy – prostě je zatlučeme pěstmi. Posledním soupeřem ale bude sám Dante Moro. Proti němu musíte být trochu opatrnější – používat chvaty a protiútoky. Když se Dante umyje krví, Silvio Barbarigo nechá na nás zaútočit stráže. No, rozhodně s nimi nebudou žádné problémy – už jsme to zkoušeli tolikrát. Jen maska ​​se nečekaně dostane k našemu poraženému nepříteli – Dante Morovi.
No, pak to budeš muset ukrást, jestli to nechceš v dobrém slova smyslu. Dostáváme se do zelené zóny, pácháme krádež a schováváme se v nedalekém davu prostitutek. Teď k dovolené.
Bude mnohem snazší zabít Doge. Pamatujete si zbraň, kterou nám dal Leonardo? Tak toho využijte. Nový dóže neopouští loď, proto se obklopíme kurtizánami, přiblížíme se k lodi co nejblíže a dobře zamíříme a vystřelíme. Teď skočíme do vody a šviháme rybářskými pruty z party do nevěstince k sestře Theodoře.

Desátý blok vzpomínek
Pojďme se podívat do Antoniova paláce. Představí nám nového Doge. Budeme ho potřebovat ke zničení dalšího templáře - Silvia Barbariga. Dóže a Antonio řeknou Eziovi, aby se obrátil na Bartolomea d'Alviano - s pomocí jeho armády bude možné se s Barbarigem vypořádat. Ale padouch se už dostal před nás a vzal Bertolomea do vězení. Vydali jsme se zachránit mu.
Hlídají ho pouze čtyři strážci. Je pravda, že je to v omezeném prostoru, ale to není problém - střechy vám pomohou projít. Přiběhnou další strážci, aby znovu zajali brutálního vězně. Bojovat ale bude snadné – Bartolomeo se na rozdíl od mnoha předchozích spojenců nenechá urazit. Teď to musíme použít k odstranění Silvia. Bartolomeo je také připraven pomoci s lidmi za předpokladu, že Ezio osvobodí žoldáky, které také uvěznil Silvio Barbarigo. Žoldáci jsou střeženi stejným způsobem jako Silvio před deseti minutami – pár strážců v omezené oblasti. Pojďme je oříznout, otevřít fotoaparát a tak dále několikrát. Nyní budou bojovat na naší straně proti Silviovi.
Teď už zbývá jen dát signál k zahájení útoku. K tomu vyšplháme na jeden z nejvyšších bodů v Benátkách a dáme odtud signál. Nyní skočíme do vody a běžíme na pomoc Bartolomeovi, který intenzivně bojuje se Silviovými vojáky. Dokončujeme několik nepřátelských sil a běžíme za Silviovým strážcem Dantem, který byl také náhodou mezi vojáky. Dante je vyzbrojen poměrně silným kladivem - jeho blok je obtížné prorazit, pokuste se chytit nepřítele pomocí protiútoků. Po 5-6 úspěšně provedených útocích se Dante rozhodne uprchnout se Silviem.
Eziovým úkolem je zabránit templářům v útěku. Máme pět minut na to, abychom je dokončili. Spěcháme za templáři, snažíme se je dohnat a co nejrychleji jim zapíchnout skrytou čepel do zad. Stráže se nám budou snažit překážet, budou blokovat průchod, nebudeme se rozptylovat bitvami, ale nemůžeme je ignorovat, jinak se s nimi čelně srazíme a budeme nuceni zdržovat bitvu. Je lepší smést bariéry stráží stejnými skrytými čepelemi a spáchat bleskurychlou vraždu jednoho nebo dvou strážců, abyste si jednoduše uvolnili cestu. To je vše, Benátky jsou zdarma.

Jedenáctý blok vzpomínek
Pojďme se projít a popovídat si s da Vincim. Pojďme se dozvědět nové důležité podrobnosti o Kodexu.
Poté běžíme vstříc lodi z Kypru. Bude z něj vyložen cenný náklad. Musíte následovat kurýra - kam dárek míří?... Samozřejmě byste se ke kurýrovi neměli příliš přibližovat - všimnou si sledování. A také byste neměli chodit příliš daleko - kurýr někdy zařazuje tak vysokou rychlost, že s ním nemůžete držet krok. Nakonec se do věci začnou vměšovat stráže – podle potřeby je odháníme, ale v žádném případě nezdržujeme. Jakmile nás kurýr přistihne, že jsme uvízli v bitvě, okamžitě to vzdá a uteče. Někdy je proto ještě lepší za kurýrem jen běžet, aniž byste na stráže vůbec reagovali – nechte je běžet za davem.
Když kurýr dorazí na místo určení, budeme mít minutu a půl na to, abychom se převlékli do kurýrského obleku a balík si předali sami. Nemůžete vstoupit předním vchodem - jakékoli flirtování se strážemi mimo omezenou oblast se trestá ztrátou mise. Vydejme se opatrnější cestou a přelezme střechy. Po průniku do omezené oblasti dokončíme strážce, který se nám připlete do cesty, a poté samotného kurýra. Po převlečení vyzvedneme balík a následujeme velitele. Měl by nás dovést k Rodrigu Borgiovi.

Dvanáctý blok vzpomínek
Ocitáme se ve Forlì. Vedle naší staré kamarádky Cateriny Sforzy a Niccola Machiavelliho. Procházka nebude dlouhá – vyděšení lidé k vám běží v davech. Ukáže se, že město bylo napadeno na rozkaz Španěla. Běžíme k bráně Forli a zničíme stráže, které potkáme po cestě. Brána je zavřená, budete muset hledat jiný vchod.
Nachází se nalevo od brány, podíváte-li se směrem k ní, ve vodě. Nemusíte však spěchat, ale poslechněte si erotické zneužívání Madame Sfrotzy, půlminuta smíchu je zaručena. Abyste se rychle dostali k tajnému vchodu, můžete použít loď. Vchod je pod roštem, pojďme se pod něj ponořit a plaveme do města. Ve Forlì probíhají rozsáhlé bitvy, ale nevěnujeme jim pozornost, ale běžíme otevřít brány. Páka je na stěnách věže, vylezeme tam, doděláme dva strážné ve službě, kterým Sforza týrání adresoval, a otevřeme bránu.
Probojováváme se přes bariéry stráží a jdeme ke Kateřině paláci. Sledujte zdraví svých spojenců, neváhejte se pustit do bitvy - vaši spolubojovníci si bez naší pomoci vždy neporadí. Velké nepřátelské síly jsou soustředěny poblíž paláce, ale dříve nebo později se do pevnosti dostaneme.
Před svou smrtí Checco zraní Ezia, ale vrah přežije. A vydá se hledat tajemného mnicha, který ukradl Vejce. Kateřina vám poradí, abyste se podívali do opatství, a my tam půjdeme. Mnich, kterého potřebujeme, tam není, ale na dvorku stráže bijí dalšího mnicha. Pomozme mu a zachráněný nám řekne, kde mnicha hledat.
Vraťme se do Forlì a zkusíme štěstí tam. Ten, kterého potřebujeme, tam nebude a kromě toho se mniši budou Ezia bát a utečou. Pojďme chytit jednoho z mnichů a vydolovat z něj celou pravdu. Mapa označí dva mnichy, ale potřebujeme toho bez kapuce. Dohoníme ho, popadneme ho a zjistíme informace, které potřebujeme.

Třináctý blok vzpomínek
Jsme opět ve Florencii, kde se potřebujeme setkat s Machiavellim. Stráže nás již nepouštějí do samotného města, protože moc ve městě si uzurpoval stejný mnich. Jeho jméno, mimochodem, je Girolamo Savonarola - známá, v zásadě historická postava. Po setkání s Machiavellim se s ním projdeme a budeme pozorovat, jak se město stalo. Machiavelli nám řekne, proč je město v tomto stavu. Brzy se začneme setkávat se strážemi, podřezáváme je, dokud se nedostaneme do paláce Pitti. Dávejte pozor na Machiavelliho, aby nebyl zabit. Po krátkém dialogu se Ezio rozhodne skoncovat se Savonarolovými společníky, aby oslabil svou pozici.
Nejtěžší poručík nás vláká do pasti, kde na Ezia ze všech stran v uzavřeném prostoru zaútočí stráže. Sám poručík je nahoře v budově. Stráže nás nerozptylují – šplhají téměř donekonečna, naším cílem je poručík. Dostat se k němu není snadné – shora střílejí lučištníci, kteří Ezia co chvíli sestřelí, když leze nahoru. Aby nás lučištníci nemohli rušit, vybíráme pro lezení místa umístěná co nejdále od lučištníků, aby se k nám nedostali. Například schody. Jakmile se ocitneme na druhém schodišti, vystřelíme paprsky, aby nám nepřekážely při stoupání výš a doděláme samotného poručíka.
Po každé vraždě se musíte stát inkognito, doufám, že s tím nebudou žádné problémy.
Nyní na náměstí, je čas dokončit Savonarolu. Ezio to udělá bez naší pomoci v cutscéně. Teprve teď se Apple ujme nějaký podvodník. Následuj ho! Dokažte, že se před Eziem nikdo nemůže schovat. Po získání jablka jděte inkognito a sledujte pálení Savornaly. Historická přesnost, mimochodem. Malá fikce se však přesto stane. Ezio bude muset dokončit Savonarolu, než uhoří. Probojujme se davem a dělejme svou práci. Poté si poslechneme Eziovu plamennou řeč.

Čtrnáctý blok vzpomínek
Dobrodružství se blíží ke konci. Asasíni se shromažďují na radu, ale abyste se tam dostali, najděte chybějící stránky kodexu (nyní jsou všechny vyznačeny na mapě najednou) a dešifrujte je od Leonarda, který se nyní nachází v naší vile.
Nyní je čas dokončit Španěla. Abychom zjistili, kde se skrývá, dáme dohromady všechny stránky kodexu a shromáždíme mapu (zeměpis, doufám, že to každý ví?). A Borgia se skrývá v Římě. Tak co, navštívíme nově zvoleného papeže?
Jakmile jsme ve věčném městě, vydejme se do Sixtinské kaple. Chcete-li to provést, vylezme na krabice na příčky zobrazené na obrázku.

Skočme z nich na hrazdu přivázanou na laně. Dále na římsu a od ní už je to co by kamenem dohodil:
Uvnitř na nás čeká parta stráží, ale pro našeho vraha nejsou žádnou překážkou. Náš zabiják již zná všechny potřebné bojové dovednosti k jejich likvidaci. První bránu otevřeme pákou, druhou také, ale k páce se dostaneme po trámech.
V Římě spustí poplach, ale vrah dorazil. Popadneme koně a začneme cválat. Abychom zabránili sražení našeho koně, udeříme bekhendem do chráničů, na které narazíme, nebo ještě lépe, udeříme je vůbec. Na naší cestě se pokusí zavřít bránu, pokud budete mít čas - dobrý, ne - to znamená, že budete muset přelézt bariéru, která nám blokuje cestu. Stejným způsobem překonáme další bránu, která bude každopádně zavřená.
Nyní k Borgii. Přímo v kapli čte modlitbu. Vylezeme po trámech blíž k němu a hodíme na něj pár direk. Rodrigo však odmítá zemřít, a tak nás čeká další bitva – tentokrát přímá. V boji s Borgiou je nejlepší použít dirky a pistoli – Borgia je silný v boji na blízko, tak ho důkladně pobijme, než se pustíme do boje na blízko.
Naše vítězství však bude marné - ve spořiči obrazovky vyhraje Římský pár. Ezio však přežije a vydá se za ním. Musíme najít dvě tajné chodby, které vedou tam, kde Borgia zmizel.
Oba průchody jsou kruhy před pietním místem a uvidíme je pomocí orlího vidění. Klikněte na oba a otevřou tajnou chodbu. Brzy se znovu objeví Borgia. Budete s ním muset bojovat pěstmi. Naposledy ve hře. Pojďme ho pořádně trefit. Zároveň si poslechněme, v co chamtivost a chamtivost mění lidi. No, po bitvě se konečně podíváme na svatyni.

Dnes. Templáři vystopovali naše velitelství. Dejme útočníkům, co si zaslouží!

To je vše, gratuluji k poražení hry.

Renesance je úžasná doba. Je zde místo pro tajná spiknutí i brutální vraždy – skutečný ráj pro každého sebeúctyhodného zabijáka. Můžete tiše skákat přes střechy, vhánět strach do zbabělých stráží svým stínem a přinášet spravedlnost chechtajícím se městským úředníkům.

Potrestání spiklenců však není jedinou zábavou pro profesionálního zabijáka. Každý z nich sní o tom, že se stane průzkumníkem a sběratelem pokladů a poté s novou energií smést všechny nepřátele na cestě. Renesanční Itálie je ideálním místem k realizaci těchto tužeb.

  • Skrytý úkryt pro vraha
  • Každý vrah by měl vědět...
  • Cthulhu, tady jsi!

V Assassin's Creed 2 jsou poklady doslova všude. Již na začátku hry nezkušený puberťák z rodu Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyprázdní truhly městské šlechty obtěžkané florény.

Ale jak postupujeme, náš svěřenec roste, jednoduché loupeže už mu nedělají radost a duše zabijáka vyžaduje opravdová dobrodružství, smrtící pasti a skutečně královské odměny. Žízeň po bádání je potřeba uhasit, a pokud se vám nedaří najít všechna tajemství hry, pak je tento článek určen právě vám. Začněme tím hlavním.

Skrytý úkryt pro vraha

Snem každého válečníka je stát se chladnějším než ostatní. A když drobné krádeže přestanou uspokojovat, vyvstává potřeba sáhnout hlouběji a najít něco cenného. V našem případě to bude brnění Altaira (legendárního zabijáka), zamčené za šesti zámky ve vile v Monteriggioni.

Všechny zámky lze otevřít pouze pomocí pečetí skrytých v hrobkách. Nyní je začneme hledat.

    Záhada novely. K první keši se dostaneme jen díky zápletce (4. sekvence, 4. paměť) a na rozdíl od ostatních tento test znovu neprojdeme výběrem paměti ze sekce „DNA“.

    Uvnitř na nás čeká spousta stráží a také nutnost často a přesně skákat. Tato hrobka je však příběhová a úvodní – žádné pořádné potíže nečekejte.

    Poznámka: v každé z hrobek můžete najít dvě tajná místa, kde jsou ukryty další truhly s penězi.

    Průchod lze rozdělit do dvou fází: nejprve vyskočíme na trámy a zatáhneme za různé páky. Pokud chcete najít první tajné místo, seskočte dolů, místo abyste se chopili první tyče, otočte se, skočte vpřed a jděte do malé místnosti napravo. Druhá fáze: odveta proti strážcům a interakce s mechanismy, které nám pomohou dostat se do cíle. Do druhé tajné oblasti se můžete dostat ihned po seznámení s prvním mechanismem – stačí skočit do malé prohlubně poblíž.

    Ke konci budeme muset kurýra pronásledovat - pokud si to přejeme, můžeme ho dostihnout a zabít, než varuje ostatní, abychom se vyhnuli zbytečnému boji se strážemi. Když jsme zaslechli rozhovor templářů, můžeme v klidu vstoupit do krypty a sebrat první pečeť.

Každodenní život městského manažera

Sbírání figurek je fascinující záležitost -
nové, ale finančně neopodstatněné.

Při správném hospodaření s financemi problém s nedostatkem peněz zmizí uprostřed hry. Toho je do značné míry dosaženo díky kompetentnímu uspořádání rodinné vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Klíčovým pravidlem městského filantropa je, že čím více peněz nyní do města investujete, tím větší budou vaše příjmy později. Proto se v první řadě snažte budovat a vylepšovat všechny trading shopy. Druhým nejvýznamnějším jsou městské renovace – obnova studny, dolů, kasáren atd.

Při budování upgradů se také budete moci dostat do dříve nepřístupných oblastí – k některým truhlám s pokladem se dostanete, jakmile obnovíte studnu nebo kasárna.

Další místní zajímavostí unikátní v této oblasti je sbírka figurek, které je potřeba vložit do podstavců ve vile. Za každou umístěnou dvojici soch získáte 2000 florinů.

Je to mýtus: Na internetu se šušká, že po sesbírání všech dvanácti figurek strýc Mario dá Eziovi jakousi mapu pokladu, ale není to pravda. Za sbírání těchto věcí je hráč odměněn pouze penězi.

    Tajemství katedrály. Santa Maria del Fiore je souvislý dlouhý labyrint trámů, říms a lustrů. Na rozdíl od předchozího chrámu je v katedrále krypta s pečetí umístěna nahoře, pod samotnou kopulí budovy.

    Před skokem na plošinu
    jděte doleva - tam na vás čeká jedno z tajných míst.

    Nejprve vylezte na dveře. Dále se musíte pohybovat nejen směrem k značce cíle, ale také postupně nahoru, silnice zde není rovná, ale jediná, jen pečlivě prohlédněte místo, zda neobsahuje nejrůznější římsy a příčky.

    Poté, co jste se na začátku trochu zamotali a shodili jeden žebřík dolů, musíte pokračovat v cestě do opačné části katedrály a skákat po lustrech. Když shodíme druhý žebřík, kamera nám napoví, že dále musíme lézt výhradně nahoru. Důležité je nenechat se zmást - ze schodů skočíme na parapet a procházíme po něm zleva doprava, skáčeme na plošiny a lustry po cestě (neskákejte na kříž u okna - to je slepá ulička) .

    Nyní nás čeká jednoduchá cesta nahoru – budeme muset trochu šplhat po stěnách a opatrně skákat po trámech. Neměly by být žádné potíže, jen se pohybujte opatrně - pád je smrtelný. Než skočíte na zavěšenou plošinu, podívejte se doleva – uvidíte truhlu s penězi. Můžete se otočit doleva a dolů, pomocí skoku zpět (LMB + mezerník) uchopit lustr a pak skočit do tajné oblasti.

    Až dojdete k červené stěně s římsami, slezte o úroveň dolů – je zde druhá tajná oblast, vezměte peníze a vylezte nahoru a pak směle skočte vpřed – Ezio se zachytí na plošinu. Vezměte pečeť a opusťte katedrálu oknem.

    Záhada Torre Grossa. Naší další zastávkou je San Germignano, respektive nejvyšší věž ve městě. Opět nás čeká cesta zdola nahoru, boj se strážemi a zákeřná kamera.

    Říkají tomu koncept fotoaparátu. Úspěšně skočit z takové pozice je docela test!

    Začátek je předvídatelný - pohybujeme se podél zdi a pak otevřeme dveře. Ve vinném sklepě zabijeme stráže a utíkáme na druhou stranu místnosti. Je zde spousta zbytečných trámů a plošin, správnou cestu najdete podle triků herní kamery. Pokud si všimnete omezení v okruhu sledování, jste na správné cestě.

    Po výstupu o úroveň výš zabijte lučištníka a vylezte na lustr; Pokud nyní skočíte doprava do malého otvoru, ocitnete se v tajné oblasti. Jdeme do knihovny a vypořádáme se s davem ozbrojených „čtenářů“. Stoupáme podél zdi a lustrů do horních pater a uhýbáme šípům lučištníků. Přímo pod stropem knihovny je druhá tajná oblast.

    Další cesta je přímá – vylezeme na věž a cestou zabíjíme osamělé stráže. Nakonec se mohou objevit nějaké nepříjemnosti s fotoaparátem, ale to by nám nemělo zabránit v tom, abychom si vzali třetí pečeť.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnost v Romagna, zde budeme hledat další pečeť, kterou přidáme do naší sbírky. Místo je mokré, nejprve trochu plaveme a pak skáčeme pomocí odrazu. První obtíž je mechanismus, který blokuje bránu. Když s ním budeme komunikovat, budeme mít pár sekund na to, abychom vklouzli za mříže. Radím vám, abyste se při pohybu drželi na pravé straně, jinak kvůli nepohodlné kameře snadno zatlačíte Ezia do zdi za cílovou pasáž.

    Rocca di Ravaldino. Abyste se dostali do kasáren, skočte na tento štít a proveďte další skok zpět.

    Ihned poté zahněte za roh doleva - o úroveň výše je první truhla s penězi; použijte zpětný skok, abyste se dostali do tajné oblasti. Poté je opět krátké plavání, kde se musíte ponořit (počkejte a podržte „Mezerník“ a stiskněte W). Vypořádáme se se strážemi, najdeme štít přibitý ke zdi a jdeme nahoru.

    Opět musíme závodit s časem, ale není to těžké - zatažením za páku jednoduše běžíme vpřed podél paprsků. Nyní, když zahnete doleva a uděláte nějaké obtížné skoky do strany, můžete se dostat na druhé tajné místo a pak odejít tajnými dveřmi. Pokud se nechcete nechat rozptylovat truhlami, zatáhněte za druhou páku a znovu se rozběhněte. V kasárnách potlačte odpor a jděte do krypty (kamera laskavě ukáže místo, kam musíte skočit).

    Nakonec nám zbývá ještě jedna časovka. Cesta není rovná a kamera bude vždy vyvolávat neohrabané pohyby a skoky. Tady je těžké radit – stačí si zvyknout na okolí a pohybovat se opatrně. Po dokončení testu se okamžitě ocitneme v kryptě s pečetí.

Tajemství templářů

Templářské úkryty jsou další exkluzivní lokace dostupné majitelům sběratelské edice hry (jeden z úkrytů je k dispozici v DVD boxu). V podstatě jde o obdoby hrobek, ale tady jsou labyrinty ještě zamotanější, skoky těžké a na konci nás místo pečeti čeká pokladnička.

Tady to je, bezpečnostní schránka velkých templářů.

Celkem můžete na mapě najít tři úkryty; Abyste je mohli navštívit, nemusíte projít celou hrou; objeví se jako nové otevřené oblasti. První cache je in Palazzo Medici(Florence) - musíte zachránit Lorenza, drženého templáři v jeho vlastním domě, který je plný tajných chodeb. Další dva úkryty v Benátkách - jeden v docích, v námořní arzenál, druhý - v kostele Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:Úkryty mají také dvě tajné oblasti se skrytými poklady, ale v domě Mediciů obsahuje jedno z tajných míst dvě truhly najednou. To dalo vzniknout fámě, že žádná druhá keš neexistuje.

Mezi exkluzivní místa patří rodina Auditorská krypta(lze jej odemknout jako obsah na Yuplay) – podle mnoha očitých svědků se jedná o nejtěžší bludiště ve hře, plné skoků různého stupně obtížnosti smíchaných s nešikovnými úhly kamery. Její pasáž bohužel nemá dějovou ani materiální hodnotu, pouze „sportovní“ zajímavost.

    Záhada San Marco. Pátou pečeť budeme hledat v Benátkách, ale ne hned, ale až dokončíme jednu ze sekvencí. Vchod do hrobky se nachází na střeše Dóžecího paláce a nebude těžké ho najít.

    Ocitáme se uvnitř obrovského chrámu – není třeba dlouze pobíhat a hledat hrobku, vchod do ní se nachází níže, ale otevře se, až dokončíme čtyři testy. Úkolem je vylézt do nejvyššího patra paláce k páce ve stanoveném čase a zatáhnout za ni. Pokud časovač vyprší, páka se schová a musíte začít znovu.

    Palác je rozdělen do čtyř křídel - každé z nich má jednu zkoušku. Obtížnost nespočívá v nejasném skákání, ale v hledání cesty. Před aktivací mechanismů bych vám poradil, abyste si prostudovali možné trasy, po kterých se bude náš hrdina pohybovat.

    Začneme severní výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné desky. Když stoupneme na nejbližší římsu v podlaze, herní kamera laskavě ukáže místo, kam můžeme vylézt, a pak páku, na kterou musíme dosáhnout. Tento závod je nejjednodušší – postupně stoupat po jediné možné cestě na vrchol, ale až budete na stejné úrovni s horním patrem, skočte opačným směrem, než je ten, kde je páka. Poté se po svérázné cestě soch a křížů přesuneme na druhou stranu, doběhneme k páce, zvedneme se ještě výš a skočíme na ni.

    Jdeme do východního křídla. Aktivací mechanismu uvidíme, jak se páka objeví ve velké výšce vedle dobře osvětleného kulatého okna. Postupně postupujeme nahoru, jakmile jsme na horní plošině, zjistíme, že přímá cesta je zablokována. Musíme přejít na opačnou stranu přes masivní visící kříže. Běžíme blíže k páce, vyšplháme na žluté okno až na samý limit, stiskneme klávesy „Interact“ a „Go“ - Ezio skočí zpět a pověsí se na páku.

    Třetí test je nejhnusnější a nachází se na západě - jeho cesta není zřejmá a zahrnuje několik obtížných skoků. Zároveň vylezeme na struktury ve středu a bojujeme s nepohodlnou kamerou a skočíme na plošinu umístěnou pod pákou. Přesuneme se doprava a uchopíme římsu, posuneme se stejným směrem a uděláme skok doprava, přičemž se chytíme římsy stejného tvaru. Jdeme nahoru, vylezeme po kroužcích téměř ke stropu a seskočíme zpět, abychom skončili na trámu. Skáčeme na páku.

    Poslední běh je velmi krátký, ale opět je potřeba skákat opatrně. Nejprve vylezeme na malé plošiny vlevo, seskočíme z nich a chytíme se na malou římsu, uděláme obtížný skok doprava a překonáme cestu z příhodně umístěných trámů, vyšplháme na horní patro. Teď už jen zbývá vylézt nahoru na okno ve tvaru kříže a udělat tradiční skok zpět, viset na páce.

    Jsou zde dvě tajná místa, jako všude jinde. První prostor je v jižním křídle; K truhle se dostanete pomocí techniky skákání pull-up (podržte levé tlačítko myši a W, stiskněte mezerník a poté Shift). Druhá truhla je v západním křídle, na jedné ze spodních plošin - otevřete ji sestupem z horních pater. Když projdou všechny testy, otevřou se dveře do krypty a nám zbývá jen sebrat pečeť.

    Záhada Visitazione. Abyste získali přístup do poslední hrobky, musíte nejprve pořádně proběhnout benátské příběhové úkoly. Vchod do keše se nachází v blízkosti loděnice a tato oblast je zpočátku uzavřena.

    Visitazione. Abyste se sem dostali, musíte vyběhnout po zdi a skočit zpět.

    V této hrobce nás čeká těžká zkouška, i když začátek nevěští potíže. Skočíme dolů, zabijeme strážného a uděláme krátký nucený pochod, pronásleduje vyděšeného kurýra. Můžete ho předběhnout a zabít na samém konci cesty skokem na uprchlíka.

    V místnosti před velkým sálem (kam přichází zúčtování se strážemi) je tajná oblast. K truhle se dostanete sérií záludných skoků (druhé tajné místo najdete, když se přiblížíte k mechanismu s pákou u chrámu a zahnete doleva). Po vypořádání se se strážemi jdeme do malebného podvodního chrámu.

    Umístění hrobky bylo stanoveno, ale problém je, že vchod do chrámu je uzavřen a abyste se dostali k cíli, musíte aktivovat mechanismus (paprsky se rozvinou a vytvoří jakousi „cestu“, takže Ezio může dosáhnout na všechny cílové páky), vydat se na nebezpečnou procházku, skákat na nejrůznější římsy a postupně zatáhnout za všechny čtyři páky, čímž otevře dveře do hrobky s pečetí.

    Druhým problémem je, že na některá místa se dostanete pouze pomocí speciální kombinace kláves, kterou se zde budete muset naučit. Čas je omezený, nemůžete váhat a jakýkoli neopatrný pohyb povede k tomu, že vrah spadne do vody a závod bude muset začít znovu.

    Před zahájením testu bych vám doporučil v nastavení nastavit ovládání na „klávesnice + myš (dvě tlačítka)“ - bude to jednodušší. Celkem na trase musíte udělat čtyři skoky se zvýšenou obtížností - odrazit se od zdi a skočit správným směrem. První z nich, nejjednodušší, na začátku závodu: rychle vyběhněte po zdi (W + „Mezerník“ + „levé tlačítko myši“), uvolněte všechny klávesy a poté současně stiskněte kombinaci kláves D + „Mezerník“ ” + LMB, kde D - toto je směr skoku. Když potřebujete skočit doleva, stiskněte místo toho A.

    Nejtěžší skok ve Visitacionu - musíte se odrazit od sochy a skočit sem.

    To je důležité: všechny tři klávesy musí být stisknuty jasně a současně - pokud kliknete pouze na D + „Mezerník“, Ezio může skočit zpět (s největší pravděpodobností do vody) a test bude muset začít znovu. Teoreticky je skok možný bez kliknutí myší, ale je to spolehlivější.

    Nejtěžší bude skok č. 2: je hned vedle prvního, ale v tomto případě se musíte odrazit ne od zdi, ale od kamenné sochy nepříjemného kulatého tvaru. Musíte na něj opatrně naběhnout (je lepší moc nespěchat, kvůli kameře a náhlému pohybu můžete snadno spadnout do vody) a skočit doleva (to znamená, že místo D stiskneme A).

    Zbytek skoků je jednoduchý: třetí nás čeká po krátkém běhu po trámech a římsách - musíme se odrazit doprava a poslední bude u další sochy - naběhneme na zeď a odrazíme doleva. Poté už zbývá jen zatáhnout za poslední páku a brány chrámu se otevřou. Skočíme do vody, jdeme dovnitř a bereme posledního tuleně.

Až budou všechny pečeti shromážděny, náš zabiják se může vrátit do Villa Auditore s pocitem úspěchu a umístit pečetě blízko každé ze soch. Nové vybavení pro Ezia nejen skvěle vypadá, ale také dodává zdraví!

Volání Cthulhu

Netvor našel dobrodružství ve svých chapadlech, ale nedovolí vám s ním bojovat.

Hra potěší množstvím tajemství, ale žádné se nevyrovná tomu, o čem si nyní povíme. Při průjezdu jednou z hrobek Assassina nejenže navštívíte podvodní chrám, ale také dostanete příležitost spatřit jednoho z jeho tajemných obyvatel. Pamatujete si na test ve Visitacion s obtížnými skoky? Tam půjdeme.

Po boji se strážemi otevřete bránu a jděte do chrámu. Aktivujte mechanismus, ale nespěchejte běžet na překážkovou dráhu, ale okamžitě jděte k vodě a trochu se nakloňte. Teď už jen čekat a nevšímat si ubíhajícího času.

Za pár sekund začne herní video, kde uvidíme, jak kolem našeho vraha pod hladinou proplouvá obrovská příšera, tvarem i vzhledem velmi připomínající Cthulhu. Ale to není vše! Až video skončí, přejděte k mechanismu a znovu zatáhněte za páku a poté se vraťte na místo, kde jste právě stáli, nebo se projděte podél vody.

Pokud je vše provedeno správně, pak opět uvidíte video, kde se z vody vynoří obrovské chapadlo a snaží se Ezia dotknout. Taková monstra žijí v benátských vodách...

Poznámka: tajemství nefunguje na čisté krabicové verzi hry od Akella; Chcete-li hrát easter egg, musíte ve hře nejprve aktivovat další obsah.

Každý vrah by měl vědět...

    Všechny hádanky „Pravdy“ nejsou vázány na konkrétní znamení a jsou otevřeny v přísném pořadí. Například poslední, dvacátá hádanka bude vždy o hieroglyfech, bez ohledu na to, jaké znamení otevřete.

    Kováři ve hře mají léčivé vlastnosti. Ve stejnou chvíli, kdy si opravíte brnění, se vám obnoví celý ukazatel zdraví.

    Znát nějaké záludné triky není nikdy na škodu. Například nemůžete vylézt do tohoto bodu, aniž byste se ve skoku vytáhli nahoru.

    Když hrajete za Altaira, abyste mohli skočit na trám, musíte vylézt na zábradlí balkónu, postavit se přímo pod něj, stisknout levé tlačítko myši a "Mezerník" - vrah chytí trám a pak bude cesta nahoru nebude problém.

    Chcete-li sledovat působivější scény, kde Ezio zabíjí nepřátele, použijte protiúder.

    Příběhové mise nelze přehrávat, ale ty nejúžasnější epizody lze opakovat návštěvou „zvláštních vzpomínek“ (zobrazí se na mapě poté, co budete přijati do Řádu zabijáků).

    Stráže blokující průchod lze podplatit. Stačí hodit peníze a ten hlavní vás nechá projít.

    Naklepané zbraně si můžete vyzvednout ve zbrojnici ve vile v Monteriggioni. Pokud po ztrátě zbraně v bitvě seberete nepřátelskou, po nějaké době nezmizí a Ezio si ji pověsí na opasek.

    Jedovatá čepel je skvělá v situacích, kdy se potřebujete vyhnout prozrazení nebo někoho nepozorovaně zabít. Jednoho ze strážců jednoduše otrávíme, upoutá na sebe pozornost a my mezitím můžeme v klidu projít střeženým místem nebo se dostat k vytouženému cíli.

    Během karnevalu v Benátkách můžete beztrestně krást peníze kolemjdoucím, úroveň poplachu se nezvýší, stejně jako na začátku hry.





chyba: Obsah chráněn!!