Vyberte možnost Stránka

Zbraň Diablo 3 pro lovce démonů. Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana. Výběr vybavení, kamenů

  • Zbraně na dálku

    Lovci démonů jsou schopni jak pokrýt celé bojiště krupobitím šípů a kulek, tak s přesností nepřístupnou ostatním hrdinům střílet nepřítele z velké vzdálenosti. Jejich arzenál obsahuje luky, granáty, vrhací zbraně a kuše.
  • Pasti a pasti

    Lov smeček démonů nebo obřích monster vyžaduje přípravu a opatrnost. Lovci lákají protivníky do min, pastí a pastí, čímž je oslabují a zajišťují rychlé a jisté vítězství.
  • Temná magie

    Aby lovci démonů bojovali proti silám podsvětí za stejných podmínek, uchylují se k temné magii. Dokážou splynout s temnotou, odrážet útoky jiných lidí a také se v šeru tiše plížit ke své kořisti.
  • Bojová taktika

    Lovci jsou již od hlavy až k patě pokryti jizvami a popáleninami. Absolutně nechtějí znovu padnout do spárů příšer z Podsvětí. Nepřítele udržují na dálku, dobře mířenými výstřely mu odsekávají šlachy nebo je zpomalují pomocí zaplétacích bolas, a pokud se nepříteli přesto podaří přiblížit, lovec mu unikne pomocí kouřové clony.

Zdroj: HATE / Concentration

Lovec démonů je v neustálém stavu války sám se sebou. Nemá naději na návrat ke svému starému životu, ale pokračuje v lovu démonů a jejich ničení. Je to pro něj věc cti. Lovci, kteří trénují svůj druh, se stávají ostražití a ostražití, ale celá jejich bytost nadále vyžaduje pomstu a způsobuje, že na démonické násilí reagují ještě větším násilím.

Každý šíp vystřelený lovcem je otráven jedem jeho hněvu. Útočí s nenávistí, chladným, spravedlivým hněvem, který je přemůže a činí je nelítostnými vůči svým nepřátelům. Jejich nenávist je bezmezná; Rychle se vzpamatuje – ostatně ani na dovolené je touha po pomstě nepustí.

Ti z nich, kteří chtějí skutečně dosáhnout velkých věcí ve věci pomsty, musí potlačit svou nenávist. Koncentrace, druhý zdroj lovců, je činí opatrnými a obezřetnými, a proto jim umožňuje přežít a zabíjet znovu a znovu.

Pro lovce démonů je nezbytná koncentrace. Hromadí se velmi pomalu, ve srovnání s nenávistí vyžaduje mnohem více trpělivosti a meditace. Jakákoli taktika, která zahrnuje obranu a obranu, jako je kladení pastí, skákání a uhýbání před šípy, vyžaduje soustředění.

Pro lovce, stojícího na místě, není těžké uvolnit tětivu prsty ledovými nenávistí, zasypávající hordy nepřátel salvami šípů. Pokud ale nebude věnovat náležitou pozornost svému soustředění, bude obklíčen, zahnán do kouta – a jeho život skončí. Jediný způsob, jak může lovec démonů přežít, je najít rovnováhu mezi chladným soustředěním a bezuzdnou nenávistí.

Lovci neúnavně ničí démony pomocí různých zbraní na dálku. Útočí z dálky a spoléhají na své luky a smrtící pasti, aby zlikvidovali monstra, která sužují jejich svět.

Lovci démonů si účinně poradí s velkými skupinami nepřátel, zasypou je salvami šípů a pod nimi odpálí časové miny. Neuvěřitelná přesnost lovců jim umožňuje vypořádat se se silnými monstry z bezpečné vzdálenosti. Mohou se soustředit na konkrétní cíl nebo při ústupu zasypat postupující nepřítele krupobitím smrtících šípů.

Jejich specializace na boj na dálku a omezené dovednosti pro boj zblízka znamenají, že je pro ně extrémně nebezpečné být obklíčen nebo zahnán do kouta. Aby zvýšili své šance na přežití, učí se příslušné dovednosti, jako je kutálení nebo skákání, aby se vyhnuli úderům; jsou také schopni ochromit nepřítele a zpomalit jeho pohyb.

Příběh

"A bestie běží směrem k lapači."

Ti, kteří si říkají lovci démonů, nejsou kmen nebo lid. Nepřísahali věrnost žádnému panovníkovi. Jsou to jen duchové těch, které útoky démonů připravily o živobytí... a někdy i o vůli žít. Mnozí pokorně přijímají smrt, když jejich domovy hoří a démoni vraždí jejich rodiny. Ale jsou i tací, kteří poté, co pohřbili své příbuzné, přísahají pomstu.

Není jich mnoho. Tito lovci číhají na démony a vypořádávají se s nimi. Doufají, že každý zachráněný život udělá tento svět lepším místem. Přes den loví a v noci se zavírají oči a vracejí se znovu do své strašné minulosti - a sní o krvavých tesácích a lidech, kteří klouzají v kalužích vlastní krve.

To, co vidí ve skutečnosti, se však příliš neliší od nočních můr. Nyní ale mají konečně příležitost se pomstít.

Neodvažují se ani pomyslet na vítězství, natož na mír. Ale pokračují v lovu. Ostatně nic jiného jim nezbývá.

Jak se zlepšuje, brnění začíná zahrnovat mistrovsky zpracované a pečlivě namontované kovové pláty. I ti nejpragmatičtější lovci si občas zdobí pláště a kamaše.

Zbroj ostříleného lovce často obsahuje háky, horolezecké hroty a čelní desky, což střelci s ostrýma očima umožňuje získat úplný výhled, aniž by došlo ke snížení kvality ochrany. V takovém brnění můžete ukrýt mnoho šípů a různých užitečných zařízení.

Zdravím vás, milí čtenáři.

Chci vás hned varovat - tato příručka je napsána pouze pro herní režim „softcore“ a nedoporučuje se používat na „hardcore“.

Pro lovce démonů existují dvě cesty vývoje. Jeden z nich zahrnuje hledání věcí s vytrvalostí (vitalitou), odolností vůči všem typům poškození (veškerý odpor) a brněním (brnění). Možná budete muset vybavit štít pro větší přežití. V tomto návodu ale budeme hovořit o jiné cestě.

Druhou možností pro lovce je cesta rychlé zkázy. Poškození je všechno, co postava jako tato má, a mělo by být slušné. To je důvod k napsání prvního řádku úvodu.

Pokud zvolíte cestu tzv. „skleněného děla“, měli byste si zvyknout na myšlenku, že vás může zabít jakýkoli poryv větru (poznámka - ve druhém dějství nabývá tento výraz doslovného významu). Poškození je vaše obrana. Musíte zabít protivníky, než se k vám dostanou. Než uděláte chybu. Než vám dojdou zdroje. A v tomto návodu zjistíme, co je k tomu potřeba.

Mnozí se mě jistě budou chtít zeptat: „A co patch 1.0.3?“ Ano, je to tak, Metelitsa nemá rád styl skleněných děl, který mnozí lovci považovali za nejoptimálnější. Dá se to však přežít. Více podrobností v části o vybavení.

Slovník pro začátečníky

Schopnost je aktivní dovednost, umístěná na tlačítkách 1-4 a tlačítkách myši.

Pasivní - Pasivní dovednost, umístěná ve speciálních slotech (které jsou pouze tři)

Dexa - Agility

Inta, intel - inteligence

Zvláštní - síla

Vita - Vitalita

HP - body zdraví/života - body života

Nenávist – nenávist – nenávist

Disciplína - disciplína, distsa - soustředění

IAS, aspd - Zvýšit rychlost útoku - Zvyšuje rychlost útoku.

LoH, LpH – Life on/per Hit – obnovení života pro každý zásah

DPS, dps – poškození za sekundu. Průměrné množství poškození za sekundu při nepřetržitém fotografování. Kulovitý kůň ve vakuu, zapsaný ve sloupci „poškození“ v inventáři.

Alfa, alpha strike – množství poškození na jeden výstřel (první).

Kite, kite - strategie „vystřel a uteč“ pro zabíjení příšer

Vine - fňukat na fóru a nejen to

SO/IO – Pořadí dovedností/Pořadí předmětu – Sestavení/výbava – sada schopností/vybavení

ApM – Action per minute – akce za minutu

BiS - Best in Slot - to nejlepší v tomto slotu.

SS - Kouřová clona - Kouřová clona

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Klenba, Klenba - Klenba - Salto

Tentacles - Cloud - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Příprava, Příprava - Příprava - Připraveno

Myš – Společník – Mazlík s netopýří runou.

Pasiva:

ShSh (Sharpshooter) - Střelec

Advantage, Tactics (Tactical Advantage) – Taktická převaha

Steady Aim - Pevná ruka

Lukostřelba - Lukostřelba

Stručně o charakteru a vlastnostech

The Demon Hunter je postava, která se specializuje na boj na dálku a pasti. Pokud nakreslíme analogii s Diablo II, pak je to něco mezi Amazonkou a zabijákem.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Hra na lovce vyžaduje pozornost a kontrola ze strany hráče. Pokud chcete zničit hordy démonů při pití piva, pak pravděpodobně neuspějete. Styl hry této postavy je hit"n"run, což v angličtině znamená „udeř a uteč“. Jinými slovy, po výstřelu uděláme krok vzad nebo do strany, načež vypálíme ještě jednu nebo dvě rány.

V okně vlastností postavy můžeme vidět čtyři hlavní:

- síla- zvyšuje brnění;

- šikovnost- hlavní charakteristika lovce, zvyšuje veškeré jeho poškození a zvyšuje pravděpodobnost úniku;

- inteligence- zvyšuje odolnost vůči všem typům poškození;

- vitalita- zvyšuje množství HP.

Brnění- aktuální hodnota brnění, poškození- poškození za sekundu (vypočteno s ohledem na nošené předměty a získané schopnosti). Tlačítko "Detaily" nám zobrazí podrobnější informace o postavě.

Přehled schopností a výběr sestavení

Zde jsou moje buildy, které používám na Inferno:

Stejně jako výběr sestavení od jiných hráčů:

Výběr zbraní

Pro začátek hned poznamenám: to, že lovec démonů ví, jak nosit zbraň na blízko, vůbec neznamená, že by to měl dělat. V zásadě na internetu najdete návod na lovce mečů, ale zvrhlosti nechme zvrhlíkům. Jste vy a já normální lidé?

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Naše postava tedy může nosit jednoruční kuše, obouruční kuše, luky, toulce a štíty. Pasivní dovednost Lukostřelba nám dává 10% šanci udělit kritické poškození s jednoruční kuší v ruce, s lukem se naše celkové poškození zvyšuje o 15% a obouruční kuše zvyšují naše kritické zásahy o 50%. Máme tedy několik kombinací:

    Dvě jednoruční kuše;

    Jednoruční kuše a štít;

    Jednoruční kuše a toulec;

    Obouruční kuše a toulec;

    Luk a toulec.

Než přejdeme k pohledu na různé možnosti nošení zbraní, pojďme se podívat na mechaniku výpočtu poškození ze schopností. Poškození ze schopností, s výjimkou Rapid Fire a Rain of Vengeance, se počítá od poškození zbraně, pro notoricky známé dovednosti stačí jen zrychlit vaše DPS. Pokud použijete dvě zbraně, bude poškození počítáno střídavě z každé ruky, a proto může dojít k velkému rozšíření poškození, pokud je jedna zbraň mnohem silnější než druhá (je vyžadováno přibližně stejné poškození). Podívejme se na každou z nich.

Dvě jednoruční kuše- Toto je vizitka lovce démonů. Na fórech s největší pravděpodobností najdete běžný mýtus, že se jedná o velmi zbytečnou sadu zbraní, ale řeknu vám, že to není pravda. Za prvé, je to extra 10% šance na kritický zásah. Za druhé, dvě kuše nám umožňují provést více útoků za jednotku času a také vložit dva kameny do zbraně (zpravidla se jedná o smaragdy, které vážně urychlují kritické poškození). Stanou se obzvláště účinnými, když máte vysoké poškození, což vám umožní nějakou dobu stát v pozici kulometu.

Jednoruční kuše a toulec– má smysl pouze v případě, že jste ještě nenašli vhodnou kuši do druhé ruky a/nebo máte výborný toulec, a také za předpokladu, že životně potřebujete 10% šanci na kritiku. Rychlost útoku se výrazně zvyšuje, poškození je poněkud stabilnější než při použití dvou kuší. Toulec se však počítá brnění, v souvislosti s níž nám do ní vložený smaragd dává obratnost.

Obouruční kuše a toulec- nejoblíbenější sada zbraní. Je to dáno tím, že díky střelci uvidíme počty kritických zásahů mnohem častěji než bez něj (kromě těch, kteří mají velkou šanci na kritický zásah), a obouruční kuše nám dává příležitost udělat je obscénně velké. Také tento typ zbraně má nejvíce stabilní A vysoký jednorázové poškození, které je nepostradatelné při kitingu, kdy nesmíte střílet moc - dáte jeden, ale silný.

Luk a toulec- vzácnější volba, ale má právo na život díky Lukostřelbě. Problém s lukem je, že jeho poškození je velké, jako u jednoruční kuše, ale stále je vyšší. Rychlost střelby z luku je o něco nižší než u jednoruční kuše, a proto lze položky pro rychlost útoku zanedbat (ale je lepší je stále mít).

závěry: Náš výběr závisí na vašem stylu hraní a je zcela na vás. Pokud chcete střílet rychle, pak jsou vaší volbou dvě kuše nebo jednoruční kuše a toulec, ale jednorázové poškození bude nižší a šíření poškození větší. Pokud potřebujete vysoké jednorázové poškození, vezměte si obouruční kuši a toulec, obětujte rychlost útoku. Luk je kompromisem mezi těmito extrémy. Pro začátek bych doporučil obouruční kuši nebo luk+toulec.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Parametry na zbrani, které nás zajímají:

Za prvé, samozřejmě poškození, a když mluvím o poškození, mám na mysli maximální a minimální poškození zbraně a ne DPS, které nám hra užitečně uděluje; To je způsobeno tím, že některé zbraně mají parametr Zvyšte rychlost útoku, která je zohledněna v DPS zbraně, její skutečné poškození bude nižší než u analogu bez rychlosti útoku;

Zásuvka (zásuvka nebo otvor, jak to nazvat) pro kámen, každá zbraň bez zásuvky je průchodná;

Obratnost - na této vlastnosti závisí naše poškození, je vhodné to vidět na všech věcech;

XX% poškození – zvyšování poškození nebude nikdy zbytečné;

Poškození kritickým zásahem - vzhledem k tomu, že budeme mít hodně kritických zásahů díky „Sharpshooter“ nebo vlastní náhodě, bude velmi užitečné tento parametr sbírat;

Maximální koncentrace – disciplína je nesmírně důležitá pro naše přežití v drsných podmínkách pekla.

Parametry toulce (rychlost útoku bude vždy na něm, nebereme ji v úvahu):

Hbitost;

Maximální koncentrace;

Šance na kritický zásah – čím větší je šance, tím rychleji se „Sharpshooter“ naskládá; při dosažení vysokých hodnot lze tuto pasivní schopnost zcela opustit;

Zvyšte poškození Y o XX% - dovolte mi vysvětlit, Y myslíme název schopnosti, XX je procentuální zvýšení poškození; Myslím, že další vysvětlování je zbytečné;

Výběr vybavení, kamenů

Jak již bylo zmíněno v úvodu, tato sekce by měla odpovědět na otázku - jak bude žít „skleněné dělo“ po patchi 1.0.3. A mám to.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Nejprve vyvracíme další mýtus. Je rozšířený názor, že bez ohledu na to, jak velkou schopnost přežití na lovce nasadíte, stejně padne jedním šťouchnutím. To není pravda. A teď to hlavní - proč jsem to zmiňoval v průvodci pro postavu, která žije z disciplíny a jeho poškození? Vše je velmi jednoduché. Pokud zvýšíme naše HP a odolnost alespoň do té míry, že nás obyčejný nepřítel nezabije jednou ranou, výrazně se zvýší naše schopnost přežití. To však není nutné. Pokud jste schopni vytáhnout hru, jak se říká, „umně a divoce kreativně“, můžete na obranné vlastnosti úplně zapomenout. Pokud si nejste jisti svojí reakcí, kontrolou, pingem, nebo jen chcete hrát uvolněněji, pak byste měli věnovat trochu pozornosti své obraně. Zejména pro první děj by měly postačovat přibližně následující hodnoty:

12 000 – 20 000 HP;

Odpor 150-250.

Když získáte přibližně tyto vlastnosti, ztratíte trochu poškození (pokud vůbec prohrajete), ale naučíte se přežít jeden nebo dva šťouchnutí.

Pozdější akce budou vyžadovat více HP, odolností a brnění. Tato čísla jsou přibližná, to by mělo stačit, abyste nezemřeli jednou ranou.

15 000 - 20 000 HP;

Odpor 200-300.

20 000 - 30 000 HP;

Odpor 300-450.

25 000 - 35 000 HP;

Odolnost 400-550.

Nezbytné pro přežití jsou také parametry jako rychlost pohybu a disciplína. Na botách se doporučuje udržovat alespoň 12 % rychlosti; Bude lepší, když tuto charakteristiku budete hledat v jiných věcech. Maximální disciplína je na jednoručních kuších, toulcích a třídních pláštích.

Nyní přejdeme k tomu hlavnímu – co potřebujeme ke zvýšení poškození. Máme zájem o:

Obratnost – bez komentáře, zvýšení celkového poškození a jako vedlejší výhoda zvýšená schopnost přežití díky úniku;

Rychlost útoku – čím vyšší je rychlost útoku, tím pohodlnější je zasáhnout a zranit; také v pozici kulometu vypálíme více ran, než jsme nuceni změnit pozici; Ohledně DPS byste si však neměli dělat iluze - přestože rychlost útoku pěkně zvyšuje čísla tohoto parametru, skutečné poškození se nezvyšuje;

Šance na kritický zásah – jeho hodnota závisí na vaší volbě sestavení, stejně jako sestavení závisí na hodnotě této charakteristiky; někdo se úplně vzdává věcí se zvýšením crit chance ve prospěch Marksmana, někdo se vzdává shsh, když dosáhne určité úrovně své šance;

Poškození kritickým zásahem – tak či onak (viz výše) získáme dobrou šanci na kritický zásah a zvýšením poškození z něj výrazně zvýšíme naše dps.

Na různých věcech můžeme najít různé parametry. Podívejme se na každý slot:

Amulet: rychlost útoku, šance na krit, poškození kritů.

Pás: Žádné poškození.

Boty: Stejně jako u opasku není na botách nic, co by způsobovalo poškození.

Bracers: rychlost útoku, šance na krity.

Náprsník: Na rozdíl od pláště (viz níže) nemá žádné užitečné vlastnosti.

Plášť: maximální disciplína.

Rukavice: rychlost útoku, šance krit, poškození kritů.

Helma: kritická šance.

Kalhoty: bez poškození.

Prsten: šance na krit, poškození krit, rychlost útoku.

Ramena: Žádné modifikátory poškození.

Kameny

Co se týče drahých kamenů, nejdůležitější pro nás budou smaragdy. Pojďme se podívat na jeho parametry:

Při nošení helmy dává bonus k nalezení zlata;

V brnění zvyšuje obratnost;

Ve zbraních zvyšuje poškození z kritických zásahů.

Pokud jsou vlastnosti smaragdu v helmě stále kontroverzní, pak jsou pro lovce nezbytné dva další parametry. Nepotřebujeme další kameny – snad kromě ametystů pro zvýšení HP v případě, že se rozhodnete přežít jednu ránu a nevidíte jinou cestu.

Pojďme si to shrnout. Pro pohodlné hospodaření Act 1 of Inferno budete potřebovat:

1700 obratnost;

150% bonus ke kritickému poškození.

Pak vše závisí na vašem stylu stavby a hraní. Pokud se chystáte zahodit Marksmana, budete chtít mít asi 25-30% své vlastní kritické šance. Pokud budete s tímto pasivem hrát dál, pak možná nebudete věci s touto charakteristikou vůbec hledat.

Rychlost útoku také závisí na tom, s čím chcete bojovat:

2 zásahy za sekundu při použití jednoruční kuše a toulce nebo dvou kuší;

1,4 zásahu za sekundu obouruční kuší;

1,7 tepu za sekundu s lukem.

Žoldnéřský výběr

Nejprve se rozhodneme, zda potřebujeme následovníka v sólové hře? Pojďme se podívat na klady a zápory.

klady: na nějakou dobu odvádí pozornost protivníků, má ovládací schopnosti, baví hrdinu i hráče periodickými dialogy.

Mínusy: slabé poškození, má krátkou životnost, může vrhnout nepřítele přímo k vám zpětným úderem, může přitáhnout skupinu protivníků nebo skřeta, než jste mentálně připraveni na bitvu.

Pokud pro vás klady převažují nad zápory, přejděme k setkání s vašimi společníky.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Templář

Společník třídy podpory tanku. Vtrhne do davu nepřátel, odvede pozornost, omráčí protivníky a vyléčí nás. Doporučená konstrukce:

Nemáme zájem zasahovat, protože... templáři jej používají pouze tehdy, když se k nám již dostali.

Zastrašování je zbytečné, protože... protivníci raději Cormaca ignorují a rychle běží proti nám.

Onslaught obecně vypadá jako vtip od Metelitsy, protože... Poškození od spojenců je tak nepatrné, že převzít jejich schopnosti je způsobit je nevděčný úkol.

Inspire – v zásadě je to o něco užitečnější než templářské schopnosti popsané výše, ale stále máme dost své vlastní nenávisti.

Klíčovými schopnostmi při používání Cormaca jsou Charge a Guardian, omráčení a knockback vám mohou zachránit život.

Ničema

Zloděj dokáže nepřátele zpomalit, oslepit a také zvyšuje naši pravděpodobnost, že zasáhneme kritický zásah. Stavět:

Analogicky s templářem ignorujeme schopnosti zloděje zaměřené na způsobení poškození a přebíráme pouze kontrolu nad nepřáteli a zvýšení šance na kritický.

Kouzelnice

Nejzajímavější podle mě satelit. Podmaňuje protivníky své vůli, rozhání je do stran, proměňuje je v kuřata a také ví, jak zvýšit naše brnění a rychlost útoku. Neposkytnu vám optimální sestavení, protože v závislosti na vašich potřebách mohou být užitečná všechna její kouzla, snad s výjimkou Powered armor.

Online hra

Tak co, rozhodli jste se, že hrát ve skupině hráčů je mnohem zajímavější a zábavnější než hrát sám? Veletrh. Ve skupině se vždy najde někdo, kdo jim kryje dno, soudruzi spolu neustále komunikují a dokonce generují místní memy (poznámka autora – během všech 4 obtížností jsme nazývali císaře Hakkan Prince Petty a byli jsme velmi překvapeni, když jsme zjistili, kdo to vlastně je) . Potřebuje však lovec skutečně skupinu? Co může on sám nabídnout svým bratrům a sestrám ve zbrani?

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

To, co se chystám napsat, je můj osobní názor a neměl by ovlivnit vaše rozhodnutí, zda hrát za myslivce nebo ne. Věřím, že tato třída je výhradně pro sólovou hru. Příběh lovce démonů, styl hry - to vše naznačuje, že naše postavy jsou osamělí bojovníci, kteří se občas shromažďují, aby dokončili obzvláště obtížné mise.

Pokud vás však zajímají přesvědčivější důvody, proč se rozhodl hrát sólo, mám je. Lovec démonů popsaný v této příručce žije pouze ze svého poškození, a to je vše, co má. Když se ke skupině připojí nový hráč, zdraví monster se zvýší, a tím pádem se sníží užitečnost našeho poškození.

Můžete se mě zeptat - co tanky? Koneckonců, jsou tací, kteří dokážou odvrátit pozornost protivníků, zatímco my způsobíme poškození. Spravedlivá poznámka, nicméně... Zde se nejvíce hodí popis příhody ze hry.

Jednoho dne jsme šli s přítelem mnichem vyzkoušet druhé dějství pekla. Nejprve bylo vše v pořádku – vletěl do davu, já vyběhl zpoza obrazovky, vypálil pár ran a hledali jsme další dav. Na zem nás však srazili podzemní stvoření-šampioni. Jakmile jsem vystřelil jednu ránu, okamžitě se schovali pod zem a běželi za mnou. Asi dvacet minut běhání, pár smrtí nás odradilo od společného absolvování druhého dějství. V Diablu 3 nejsou žádné tanky. Zapomeňte na to.

Pokud jste si stále jisti, že chcete hrát ve skupině, nejlepší možností by bylo vzít stejné skleněné dělo jako vy. Čaroděj to zvládne. Vaše poškození ve dvojici by mělo kompenzovat zvýšení HP monster.

Strategie a taktika

Filozofie lovce démonů, který žije pouze jednou ranou, ale zabíjí své protivníky dříve, než udeří, se zrodila z banálního seznámení se schopnostmi postavy. Většina z nich znamená, že byste neměli ublížit vůbec, měli byste se tomu vyhnout. Budete muset hodně udeřit a ranit, počítat cooldowny schopností a disciplínu spotřeby. Pokud jste již dříve měli zkušenosti s hrami, ve kterých jste museli provádět mnoho akcí za jednotku času (například SC od stejné Metelitsa) a APM nad 150 je pro vás normou, pak budete hrát tuto hru docela pohodlně. charakter. Pokud je to pro vás novinka, bude chvíli trvat, než si zvyknete na zběsilé klikání myší.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Obecné tipy:

1. Zabraňte poškození. Pohyb, jdi do kouře včas.

2. Ušetřete zdroje. Pokud nenávist není tak důležitá a nemusíte jí věnovat velkou pozornost, pak je vaším HP disciplína. Disciplína skončí – a pokud se vám nepodaří dokončit krok 1 před návratem „Připraven“, s největší pravděpodobností zemřete.

3. Vyčistěte místa. K boji s šampiony a elitami budete potřebovat hodně prostoru a bylo by naprosto nevhodné, aby se „bílý“ dav náhodně vydrápal ven a zablokoval vám cestu.

Vezměme si dvě situace – když máte na sobě věci BIS, a když děláte své první kroky peklem a třesete se při každém zašustění.

Taktika v těchto věcech sestává z toho. Vidíte soupeře, dáte 1-2 rány, nevidíte soupeře. Když potkáte šampiony, střílíte je z bezpečné vzdálenosti a pokud pochopíte, že poškození se nelze vyhnout, použijte kouř. Šéfové - odlétněte během několika sekund.

Běžná výbava

Tato část se ukáže být poněkud tlustší než předchozí, protože... Podíváme se na taktiku boje proti různým protivníkům. Jako dělníci použiji vlastní buildy, které jsem naznačil výše. Začněme.

Zdálo by se, že s jednoduchými nepřáteli by neměly být žádné problémy. A je jich opravdu málo, většina padá na 1-3 výstřely. Existují však určité typy protivníků, které sami o sobě považujeme za nepříjemné.

Akt 1: Problémoví protivníci v zásadě neexistují.

Akt 2: neviditelné nágy a podzemní monstra. Způsob boje je stejný. Vezměte ostnatou past a umístěte ji před sebe. Čekáme, až se nepřítel ukáže, načež buď zemře, nebo uděláme vše pro to, abychom nedostali jedinou ránu, která nás pošle na onen svět. Kouř nebo rychlé ukončení nepřítele bude stačit. Pokud tyto davy přicházejí v podobě šampionů nebo elit, věci jsou mnohem složitější. Můžete bojovat s nagy - to bude vyžadovat spoustu volného prostoru pro zásahy a běhy a trpělivost odsouzenou k záhubě - budete muset počkat, až se hadi vyšplhají na denní světlo, abyste je naplnili šípy. Bohužel vynechávám podzemní monstra, protože... Nevidím žádný způsob, jak je zničit, kromě dlouhého a únavného lákání do pastí.

Akt 3: Problematičtí pro nás budou rozparovači duší (tzv. „lízači“) a teleportování bytostí. Dá se dát jen jedna rada – udržujte si odstup, neustále měňte pozici, abyste se vyhýbali jazykům a zvyšovali vzdálenost mezi vámi a vašimi protivníky.

Akt 4: padlí andělé a utlačovatelé (Opressor), kteří nás svými škubnutími budou utlačovat po celý akt. Stejně jako u předchozích protivníků je snazší radu udělit, než provést - je nutná reakce, aby bylo možné buď včas opustit linii útoku, nebo jít do dýmu.

Nyní, když jsme se vypořádali s jednoduchými monstry, přejděme k šampionům a elitám. Zde budeme analyzovat každý afix, se kterým se můžeme setkat.

Nezranitelní přisluhovači: velmi těžké připevnění. V závislosti na typu příšery a sadě dalších vlastností ji buď hned přeskočíme, nebo se ji pokusíme zabít. To může trvat 10-15 minut kitingu, protože... musíte přivést hlavního moba na řadu a vyhnout se jeho družině. Taktika – utíkáme před miniony, střílíme na vůdce.

Odražené poškození: Pro nás druhý nejtěžší afix. Vzhledem k tomu, že máme málo HP a hodně poškození, raději se z nich zabijeme, než abychom zemřeli rukou nepřítele. V této bitvě nám přichází na pomoc Smoke Screen, pod jehož vlivem zasáhneme reflektory, aniž bychom se báli, že obdržíme zpět vlastní poškození. Při použití chapadel vypustíme 3-4 mraky, počkáme, až se první dostane k nepříteli, a pak jdeme do kouře. Na nízké obtížnosti můžete bojovat pomocí Shadow Power - křídla přeměňují naše poškození na léčení.

Rychle: Jediný způsob, jak bojovat s tímto příponou, je být ještě rychlejší. Zde nám pomáhá překonat vzdálenost Taktická výhoda a/nebo Vault. Musíte je rychle zabít, než disciplína vyprší, jinak běžíme, dokud příprava nevychladne, nebo přejdeme na jinou úroveň, pokud jste u dveří.

Teleportér: poněkud jednodušší než předchozí afix, teleport však může způsobit nepříjemnosti. Tipy pro zvýšení vzdálenosti mezi vámi a příšerami jsou stejné jako u Fast.

Vír: Není to to nejhorší, co se může stát. Ve chvíli, kdy vás trychtýř začne nasávat, promáčkněte se kouřem a vyběhněte z nebezpečné zóny. Také polohování vám na některých místech pomůže – pokud je mezi vámi a trychtýřem překážka, dostanete se až k poslední.

vrhač (malta): Přes zdánlivou složitost je přípona docela jednoduchá. Hlavní je nezůstat stát na místě a nenechat se na vás zamířit. Pokud to situace dovolí, postavte se a střílejte, ale jakmile uvidíte začátek salvy, změňte pozici.

Se štítem (stínění): tento přípon je spíše zdlouhavý než obtížný – musíte počkat, až štít spadne, a pak roztrhat své protivníky.

Staví zdi (Waller): obtížnost závisí na tom, jak přesně budou stěny umístěny. Stává se, že mezi vás a nepřítele je umístěna zeď, která vám umožní překonat vzdálenost. Pokud jste zavření v peru ve tvaru U, nespěchejte. Je tu příležitost – stačí vyběhnout. Ne - počkejte, až se k vám přiblíží, pak vyběhněte ven pod kouř a/nebo použijte Vault.

Žalářník: Klec sama o sobě není děsivá - dostanete se z ní kouřem. Pokud je to možné, nespěchejte – například pokud jsou protivníci daleko a útočí pouze v boji na blízko. Je lepší pár sekund stát a shromažďovat disciplínu, než používat Preparaci předčasně.

Požární řetězy: Vzhledem k tomu, že jsme v neustálém pohybu, bude těžké nás zamotat řetězy. Jen se vyvarujte toho, abyste se nechali chytit mezi davy ze stejné skupiny a nejezděte do slepých uliček. Jako poslední možnost běžíme přes řetězy pod kouřem.

S ohnivou stopou (roztavený): Nebezpečné pouze v boji na blízko, udržujte si odstup a nebudete mít žádné problémy. Po zabití roztaveného nespěchejte hned sbírat kořist - po smrti explodují (ačkoli se můžete odpálit, abyste pobavili svou skupinu v kooperaci).

S extra zdravím (Extra Health): problém může být prezentován pouze v případě, že existují nějaké další afixy; Prostě tlustí mobové se zabíjejí stejně jako běžní, jen o něco déle.

Adept tajemných kouzel: samo o sobě nic složitého, protože nepřátele budeme stále střílet z dálky a Arcane Sentry nás nebude obtěžovat. V případě potřeby použijte kouř, abyste bez problémů projížděli podél paprsku.

Iluzionista: Pomocí značky smrti můžete určit hlavní cíl - značka na něm zůstane i po vyvolání iluzí. Ty jsou v každém případě rychle zničeny jakýmkoli AOE, například chapadly nebo pastí Spike.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.


[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Natáčet Řezníka házejícího mashuk je nebezpečný nápad

Sužován: Stejně jako Arcane Enchantments (a znesvětitel níže) nepředstavují žádnou hrozbu, pokud se pohybujete. Pokud jste zahnáni do slepé uličky, proběhneme kaluží pod kouřem.

Znesvěcovatel: Podobné taktiky jako Plagued a Arcane Enchantments. Pozor, na rozdíl od předchozího afixu se pod vámi umisťují louže, i když jste v dálce.

Elektrifikováno: Tímto afixem většinou trpí bojovníci na blízko, ale může nás zasáhnout i náhodný elektrický výboj, který může vést jak k nepříjemné ztrátě HP, tak ke smrti. Utíkej, vyhýbej se otřesům, pokud je to nutné... to je pravda, kouř.

Knockback: Tyto přípony nás vůbec nezajímají. Snažíme se nezpůsobit škodu, a pokud ji neutrpíme, nedostaneme zpětný úder.

Vampýrský: tato přípona také nepředstavuje hrozbu, protože jsme příliš křehcí na to, abychom vážně vyléčili své protivníky.

Noční můra: Stejně jako u knockbacku nás nezajímají afixy, které se spustí, když jsme zasaženi.

Na závěr o afixech stojí za zmínku pouze nejnebezpečnější spojovací prostředky:

Roztavené+Fire Chains+Vortex/Teleporter/Rychlé+náhodné

Žalářník+Hmoždíř+Rychlý/Teleportér/Vortex+náhodný

Waller+Desescrator/Pragued/Arcane Enchantments+Vortex

A samozřejmě, odrazené poškození a nezranitelní minioni jsou nebezpeční v jakékoli kombinaci.

Krátce o čerpání

Nenarodíme se hned na úrovni 60, takže vám předkládám sadu buildů pro zvýšení úrovně:

Podrobné informace o schopnostech najdete v příslušné části průvodce a pokud se vám tyto možnosti z toho či onoho důvodu nelíbí, vyberte si něco jiného.

S levelováním vaší postavy na level 60 by v zásadě neměly být žádné problémy. U hella to může být trochu těžké, ale všechny potíže se dají vyřešit současným vybavením - naštěstí je aukce vždy plná věcí pro nízké úrovně. Jste-li zaníceným odpůrcem aukce, pak se vše děje postaru: dobrým hospodařením těch aktů, které můžete obhospodařovat.

Závěr

Takže jsme dokončili rozebírání našeho lovce. Konečným výsledkem by měl být nelítostný zabiják démonů, před kterým nepřátelé strachem neutíkají – nemají čas se vyděsit. Budete mít průměrné poškození cca 150k - 200k a pokud budete nosit ty nejlepší věci a vložíte kameny nejnovější úrovně, tak by čisté poškození mělo být cca 250k. Jak je však vidět, cesta našeho skleněného děla je dlouhá a trnitá. Věci, které budete potřebovat, se těžko kupují a je téměř nemožné je získat sami. Před každým šelestem ucuknete a budete neustále držet prst na Kouřové cloně, protože to je vše, co vás dělí od nečekané a rychlé smrti.

Pokud nejste připraveni jít celou cestu, měli byste zvážit další možnosti rozvoje lovce démonů nebo věnovat pozornost jiné třídě.

Při vývoji této příručky jsem použil své vlastní znalosti třídy a také informace získané z diskusí na oficiálním fóru.

Děkuji, že jste toto dílo představili těm, kteří dočetli až do konce. Zvláštní poděkování patří Adelaide a Kitty Venom za jejich pomoc při psaní průvodce.

Pamatujte – trpělivost a disciplína. Mějte dobrý lov.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

[Průvodce] Lovec démonů. Útok je nejlepší obrana.

Lovec démonů nebude mít problém se během mrknutí oka přesunout do bezpečné vzdálenosti od blížících se démonů a pokračovat ve střelbě z bezpečné vzdálenosti.

Lovec démonů využívá nenávist a soustředění jako zdroje. Koncentrace se postupně obnovuje sama, ale existuje i schopnost, která vám ji zcela obnoví. Nenávist slouží k udělování poškození, některé schopnosti je konzumují a některé naopak obnovují.

Demon Hunter v Diablu 3 je rychlý a nemilosrdný zabiják démonů. Níže naleznete průvodce Diablo 3 Demon Hunter.

Nová třída se objeví ve wow v rozšíření Legion. Není divu, že se jedná o lovce démonů. Mimochodem, můžete sledovat odkaz. Doručení bude rychlé.

Klíčové statistiky pro lovce démonů v Diablu 3

1) Obratnost- Toto je hlavní statistika třídy Diablo 3 Demon Hunter, zvyšuje způsobené poškození. Jeden bod obratnosti je 1 % základního poškození.

2) Rychlost útoku- čím více je, tím více střel stihnete vypálit, než se k vám nepřítel přiblíží.

3) Kritické poškození- tento indikátor, když je spuštěn kritický efekt, způsobí nepříteli zvýšené poškození.

4) Pravděpodobnost kritického účinku- čím více, tím častěji dojde ke kritickému poškození.

5) Maximální koncentrační rezerva- tento indikátor zvýší vaši základní koncentrační rezervu. Zpočátku je jich 30. Soustředění je nutné k instalaci pastí, štítků zvyšujících poškození cíle a skoků, které vám umožní rychle se vzdálit od nepřítele.

6) Vitalita a odolnost vůči všem typům poškození. Tyto ukazatele jsou samozřejmě dobré, ale lovec démonů v Diablu 3 je přesně ta třída, která by se neměla nechat zasáhnout a rychle se vypořádat s nepřítelem a způsobit tak velké škody. Pokud jsou tyto ukazatele plusem k hlavním charakteristikám přítomným na věci, pak rozhodně nebudou zbytečné.

Schopnosti lovce démonů v Diablu 3

Jak je tedy zmíněno výše, lovec k boji používá 2 zdroje – Nenávist a soustředění. Níže uvádíme popis schopností bez údajů o poškození způsobeném zbraněmi, protože schopnosti se velmi často mění.

Schopnosti, které konzumují nenávist:

  • Hod dýkou- lovec hodí dýku na nepřítele.
  • Prudký požár- velmi rychlá série záběrů.
  • Chakram- lovec démonů spustí rotující Chakram (shuriken), který způsobí poškození všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě.
  • Elementární šíp- výstřel elementárním šípem (prvek se mění v závislosti na zvolené runě).
  • Fan of Blades- uvolní vějíř čepelí, který způsobí poškození zbraní všem nepřátelům ve vašem okolí.
  • Trap s hroty - umístění pasti na určené místo, která se aktivuje po 1,2 sekundách a exploduje, když ji zasáhne nepřítel.
  • Ostřelování- Lovec během pohybu střílí na blízké nepřátele.
  • Volej- vypustí salvu šípů, která zasáhne všechny nepřátele v oblasti účinku.
  • Výbušný šíp- vypusťte šíp, který exploduje a poté se rozpadne na granáty.
  • Rain of Vengeance- Vypusťte silnou salvu šípů, která zasáhne všechny kolem, šípy budou nějakou dobu padat z nebe a způsobovat nepřátelům poškození zbraní.

Schopnosti, které obnovují nenávist.

  • Tajný ústup- Útok, který způsobí poškození. Pokud je nepřítel poblíž, lovec skočí zpět.
  • Naváděcí šíp- vystřelí magický šíp, který míří na nepřítele a způsobí poškození zbraně. S určitou pravděpodobností může šíp projít a zasáhnout další nepřítel.
  • Pomalá střela- lovec démonů vystřelí šíp prodchnutý temnou magií, zpomalí až 2 protivníky a spoutá je řetězy.
  • Bola hodit- Lovec hází bola, která, když zasáhne nepřítele, po 1 sekundě exploduje a způsobí poškození všem nepřátelům v okruhu 7 metrů.
  • Hod granátem- hoďte 3 granáty, které při výbuchu způsobí poškození nepřátel.

Schopnosti, které spotřebovávají koncentraci.

  • Salto- akrobatický skok z 35 metrů.
  • Připraveno- okamžitě obnoví veškerou vaši koncentraci.
  • Domácí mazlíček- zavolejte zvířátko, které vám pomůže (zvířátko se mění v závislosti na runě a každý provádí určitou akci).
  • Znamení smrti- označený nepřítel obdrží o 12 % více poškození.
  • Věžička- nainstalujte na zem věž, která bude útočit na blízké nepřátele.
  • Hroty- lovec nastaví, zasyčí, při zásahu nepřítel zpomalí.

Ochranná kouzla (spotřebovává koncentraci).

  • Kouřová clona- lovec démonů zmizí v kouřové cloně a stane se nezranitelným.
  • Síla temnoty- Lovec čerpá sílu z temnoty a obnovuje 20 % zdraví z způsobeného poškození
  • Lovec démonů v Diablu 3 má mnoho pasivních dovedností, které snižují spotřebu koncentrace, zvyšují poškození a zrychlují lovce.


Seznam zkratek:
DH - Demon Hunter (z anglického DH - Demon Hunter).
SM – monster power.
AoE – oblast účinku.
LS (lifesteal) - vstřebání života na zásah (z anglického LS - Lifesteal)
Kite neboli kiting je metoda boje „zasaď a uteč“, založená na rychlých útocích a aktivním pohybu přes bolest v boji, aby nedošlo k poškození.
DPS – poškození za sekundu.
EHP – účinné léčebné body. Hodnota EHP se skládá ze zdraví, brnění a odolnosti.
MF - šance na nalezení magických předmětů (z anglického mf - magic find).
GF - šance na nalezení zlata (z anglického gf - gold find).

1. Staví

Poznámka: Obě sestavení byla osobně testována autorem této příručky. Jsou si téměř rovnocenné a výběr mezi nimi do značné míry závisí na vašem herním stylu. Nastínil jsem všechna pro a proti, abyste se mohli rozhodnout, co je pro vás nejlepší. Tyto buildy lze bez jakýchkoliv nevýhod použít jak pro sólo farmaření, tak při hraní ve skupině.

+ Poskytuje vynikající přežití.
+ Pokud máte přes 100k DPS a 450k EHP, můžete na CM3 snadno pěstovat bossy Infernal Device.
+ Funguje dobře na vysokých úrovních SM.

- Poměrně nízká hodnota DPS.
- Nefunguje na nízké SM, pro které je Build 1 mnohem efektivnější.

Primární dovednost: Bola Throw Explosive Projectile – Rychlé použití této dovednosti vám umožní rychle a snadno odstranit skupiny nepřátel.

Poskytuje +3% rychlost útoku a mírně zvyšuje EHP. Kromě toho může dosáhnout maximální úrovně hledání zlata pro společníka a také poskytuje určitou podporu v boji očarováním protivníků.

Doporučené dovednosti pro Spellcaster:
Kouzlo – Poskytuje další podporu v bitvě. Může to vést i k některým komickým situacím.
Powered Armor je obranná dovednost s cooldownem. Může vám pomoci v mnoha situacích.
Dezorient - Stejný princip jako Charm. Další podpora.
Focused Mind - Poskytuje 3% zvýšení rychlosti útoku. Velmi užitečná pasivní dovednost.

Prsteny
- Pokud se snažíte zvýšit MF/GF, můžete najít dva kroužky s kombinací těchto afixů.
- Pokud si to můžete dovolit, Leoric's Signet v kombinaci s Hellfire Ringem poskytne výrazné zvýšení bonusu za zkušenosti.

Amulet
- Hledáte vzácný amulet s GF a MF. Alternativa by mohla být

5. listopadu 2016 Tipy na vybavení a stavby V tomto vláknu můžete požádat o radu zkušenější lovce démonů. Možná zde najdete zajímavá řešení. Téma bylo vytvořeno s cílem snížit počet podobných témat vytvořených v sekci „Lovec démonů“. Prosíme vás, abyste nováčky přesměrovali na toto téma. A hodně štěstí v boji! Mivandeir 4000 5. listopadu 2016

23. srpna 2011 Vítejte: Přečtěte si prosím! Vítejte na ruskojazyčných fórech Diablo III! Zde můžete komunikovat s ostatními hráči a diskutovat o všech aspektech hry v přátelské atmosféře. Komunikace na fórech funguje nejlépe, když si účastníci diskusí navzájem projevují úctu a dodržují vzájemnou zdvořilost. Než začnete přispívat, věnujte prosím trochu více času přečtení Průvodce fórem. Pravidla chování na fórech: http://site/ru/community/conduct Vezměte prosím na vědomí, že komunikace na těchto fórech probíhá pouze v ruštině - moderátoři a ostatní účastníci musí plně rozumět obsahu vašich zpráv. Hledat Před vytvořením tématu použijte funkci vyhledávání - váš dotaz již mohl být zodpovězen v jiných tématech. Jsme si jisti, že celá komunita vám za to bude vděčná. Vytvoření duplicitního tématu s největší pravděpodobností povede k jeho odstranění. Pokud budete pokračovat ve vytváření takových témat, riskujete, že budete dočasně pozastaveni z fóra. Ale nejhorší je, že způsobíte vážné nepřátelství mezi ostatními uživateli fóra tím, že budete příliš líní použít vyhledávání před odesláním tématu. Hodnocení příspěvků Nový systém hodnocení příspěvků se používá k podpoře užitečných a konstruktivních diskuzí a k odstranění neužitečných nebo pobuřujících příspěvků nebo témat, která porušují pravidla fóra. Když umístíte kurzor na zprávu, zobrazí se ikony palec nahoru a palec dolů. Kliknutím na druhé se vám zobrazí několik možností pro další akce. Tlačítko „Nelíbí se“ sníží hodnocení příspěvku. Pokud se zpráva nelíbí dostatečnému počtu uživatelů, ztmavne a nakonec úplně zmizí. Můžete také rychle nahlásit trolling či spam, případně použít formulář k bližšímu popisu stížnosti. Každý příspěvek lze hodnotit pouze jednou. Využijte tuto příležitost zodpovědně! Dodatek k pravidlům fóra Kromě pravidel fóra (http://site/ru/community/conduct) existují také pravidla slušného chování, která pomohou udržet konstruktivní a přátelskou atmosféru na tomto místě setkávání naší komunity. Přestože jsou součástí oficiálních pravidel, zde najdete vysvětlení některých situací, které nemusí být zcela jasné Sekce "Obecná témata" tohoto fóra je určena k diskusi o problémech, které se konkrétně týkají hry Diablo III. Vlákna, která pojednávají o problémech, které se netýkají Diabla III, Battle.net nebo Blizzardu, budou smazána. Při psaní zpráv nepoužívejte všechna velká písmena nebo nadměrnou interpunkci. Takové metody se často používají k upoutání pozornosti na zprávy. Žádáme vás, abyste se takové taktiky zdrželi. Pokuste se upoutat pozornost ostatních uživatelů přímo prostřednictvím kvality obsahu vašeho příspěvku. Použití slov „Blizzard“, „Blue“, „Blue“ nebo jmen jakýchkoli zaměstnanců oddělení herní komunity v názvu témat k upoutání pozornosti na vaše téma se nedoporučuje. Chápeme, že každý by chtěl, aby jeho zprávy četl Blizzard. Použití výše uvedených slov však nepomůže přitáhnout další pozornost zaměstnanců Blizzardu. Ujistěte se, že název tématu odpovídá obsahu. Témata, která toto pravidlo porušují, mohou být smazána. Nicméně témata týkající se například autentizátorů Blizzard nebo nejnovější tiskové zprávy společnosti Blizzard mohou v názvu obsahovat slovo „Blizzard“, protože v tomto případě odpovídá obsahu tématu a je zcela na místě. Zprávy z kategorie „První“, „+1“ atd. jsou považovány za rozesílání spamu. Jsme přesvědčeni, že účastníci fóra rozumí a přijímají Pravidla fóra, protože zveřejňování takových příspěvků nesděluje žádné informace a nepřispívá ke konstruktivnímu dialogu. Okamžitě nahlaste podobné příspěvky a vaše komunikace bude mnohem produktivnější. Za trolling jsou považovány zprávy obsahující fráze ve formátu: „Nečetl jsem“ nebo „Autor je noob a zostudil se“. Zveřejňování zpráv ze série „spousta dopisů, nečetl jsem“ ve skutečnosti znamená, že vás nezajímá, o čem autor tématu píše. Zprávy jako „narovnej ruce“ nebo „autor je krab“ jsou určeny výhradně k tomu, aby urazily partnera tím, že poukazují na jeho nedostatečně vysoké dovednosti, místo aby poskytovaly konstruktivní komentáře k tématu jeho sdělení. Oba budou považováni za trolling a účty porušovatelů budou dočasně zablokovány. Vystavení hráče veřejné nedůvěře se rovná urážkám. Veřejné obvinění hráčů, klanů atd. Nečestné chování (jako je podvod) s použitím jmen postav nebo jakýchkoli jiných identifikačních informací bude mít za následek smazání tématu a dočasné pozastavení vašeho účtu. I když jsou tyto typy vláken často zveřejňovány s těmi nejlepšími úmysly a obvinění jsou oprávněná, tento typ zveřejňování hráčů je docela snadné použít se zlými úmysly. Publikování takových zpráv na našich fórech proto není povoleno. Můžete prezentovat podstatu konfliktu, zachovat anonymitu pachatele a umožnit čtenáři, aby se sám rozhodl, zda má cenu vás osobně kontaktovat a zjistit podrobnosti. „Nevytahujte“ témata. „Uvedení tématu“ nepřispívá ke konstruktivní diskusi a nevyjadřuje žádný význam, a proto se rovná spamu. Vaše téma zůstává vždy viditelné pro ostatní účastníky fóra, takže povýšení na začátek fóra nám nepřipadá nutné. Petice nejsou vítány. Naše fóra jsou určena k diskusi. Témata s peticemi neobsahují žádnou diskuzi - petice obvykle obsahuje jednu úvodní zprávu a následné desítky stran s nápisy „souhlasím“ a „+1“, což je absolutně nekonstruktivní. Pokud máte dotaz ke hře, je mnohem efektivnější o něm diskutovat běžným způsobem. Existuje mnoho dalších míst, kde lze zahájit petice online. Nezveřejňujte příspěvky o uzavřených nebo smazaných tématech. Témata jsou uzavřena a příspěvky jsou mazány osobami odpovědnými za pořádek na fóru - moderátory - ne bezdůvodně. A v takových případech je vaší povinností přečíst si pravidla fóra a určit, co přesně jste udělali špatně, vzít v úvahu svou chybu a snažit se pravidla v budoucnu neporušovat. Duplicitní vlákna budou odstraněna Když hráči vytvoří více vláken o stejném problému, obvykle necháme jedno téma otevřené, další zavřeme odkazem na aktivní diskusi a zbytek jednoduše smažeme. Děje se tak tak, aby se diskuse soustředila na jedno místo a na první stránce fóra byl prostor pro další témata. Volba, které téma ponechat otevřené, většinou závisí na počtu příspěvků ve vláknu a také na konstruktivitě úvodního příspěvku autora a následné diskuze. Dočasné zákazy se prodlužují v závislosti na historii zákazů. Vícenásobné jednorázové porušení pravidel fóra a vícenásobné dočasné zákazy povedou k prodloužení doby trvání zákazu účtu. Pokud hráči obdrží různé doby banů za stejné porušení, důvodem je obvykle historie zákazů. Mějte se krásně na fórech! Nevytvářejte prosím na fóru samostatná vlákna pro moderátory s odkazem na témata, která vyžadují moderování nebo připnutí. Používejte přijímané způsoby komunikace se zaměstnanci fóra, aby bylo moderování efektivnější. Kontakt Komunitní služby Fan stránky: Jste vlastníkem zajímavé, vysoce kvalitní stránky pro fanoušky jedné z her od Blizzardu? Máte zájem připojit se k oficiálnímu programu fanouškovské stránky? Pak nám pošlete e-mail na [e-mail chráněný]. Odepření přístupu na fóra: Přečetli jste si znovu pravidla chování (http://site/ru/community/conduct) a vysvětlení důvodů zákazu přístupu na fóra, ale stále jste přesvědčeni, že jste pravidla neporušili (to vážně)? Pak nám zašlete odvolání na [e-mail chráněný], ale nezapomeňte, že neposkytujeme záruky za zrušení sankcí. Zpětná vazba: Chcete poskytnout zpětnou vazbu o fórech, příspěvcích na blogu, živých událostech, soutěžích nebo komunitních aktivitách? Vážíme si takových zpráv a doporučujeme je zasílat na: [e-mail chráněný]. Upozorňujeme, že čteme všechny vaše e-maily, ale nemůžeme na ně reagovat. Reislor 0 23. srpna 2011

8. července ★★★Máte dotaz? Zeptejte se zde!★★★ v.2 Přišli jste na fórum Demon Hunter s tím, co si myslíte, že je jedinečná otázka, ale nevidíte správné téma, kde se diskutuje o otázce, která vás zajímá? Se zakládáním tématu nespěchejte, nejprve se zeptejte zde. Ostatně, možná to již bylo v rámci jiných témat probíráno vícekrát, nebo jste si prostě nevšimli, kde se diskutovalo o problému, který vás zajímá. Díky tomu bude naše fórum čistší a transparentnější, abychom viděli zrnka znalostí, nikoli pilíře homogenních témat, v duchu „Která sada je lepší“, „Jakou zbraň vybrat“, „Jak zvýšit poškození“, „Kde je můj Cridershot“ a „Obecně, jak žít dále“... Všem doporučuji přečíst si obsah přiloženého tématu, které bylo aktualizováno pro nový patch 2.2 http://site/d3/ru/forum/topic /6084238531 © Podsaditý 2123 8. července

8. července Mantle of Shadow - Nedostatek nenávisti Obecně jsem nikdy neběhal ve stínu, ale za život nechápu, v čem je problém, vždy chybí nenávist, běhám i v nefalemských tancích na T8, mám problémy se zdroji . Řekni mi, co je špatně, jinak už váhám. https://eu.diablo3.com/ru/profile/Yanns-2807/hero/120347057 Yanns 10 8. července

3. července DH v sezóně 17 Vše nejlepší! Krátce jsem viděl, že sezónní bonus pro domácnosti by nebyl moc dobrý, je to pravda nebo už někdo vytvořil uber build?) Zooooma 71 3. července

3. července Otázka ohledně stavby LON Co přesně je na LON, díky kterému Finishing funguje? Hroty? Jinými slovy, žádné hroty – žádné dokončování (pokud neberete v úvahu Cormaca a jeho zařízení)? Murlot 2 3. července

25. června Sklenka Lidi, taková otázka, dali dohromady rychlou stavbu, ale narazili na problém, každý kdo není líný mě prostě zastřelí a pokud se to v jednoduché hře dá obejít tím, že při sbírání zlata jsem nesmrtelný hrubým ohněm. pak ve VP není žádné zlato, je to můj sloupek? Nebo je to stavba? https://eu.diablo3.com/ru/profile/Enzel-2500/hero/122026152 Enzel 13 25. června

23. června Rychlá střelba ve skupině Jak je tato sestava vhodná pro hraní ve skupině (2-4)? Pro půsty se zdá, že shromáždění není horší než stín. Měním [síla temnoty + mazlíček + zesilovač bolesti] na [salto + připravený + prokletí silných] a běžím od elity k elitě. Ale ve skupině pravděpodobně můžete běžet o několik úrovní výše za stejnou dobu. Včera jsem upgradoval kameny na 117, abych vyrobil 120 caldesan (nejlepší čas - 10:46). Ale získání 15 % trvá příliš dlouho. Jakou skupinu bych měl hledat (pro půsty a pro klasifikační kameny)? A co je potřeba napsat do chatu, abyste byli pozváni do skupiny? Za co bychom měli změnit jednotu? Pohlcující oheň nebo existují lepší možnosti? Corwin 46 23. června

21. června Které statistiky přežití bych měl brát jako prioritu? Ahoj všichni. Nedávno jsem se po pár letech pauzy vrátil k d3. Seznámil jsem se s aktuálními sadami a stavbami. Přinejmenším se připravil na neřest. U VP 80+ je velký problém s poškozením mobů - doslova z jakéhokoli kýchnutí mobů okamžitě začnu odlétat. Bylo na výběr, které statistiky se hodí pro přežití: - Dobytek -% HP - elementární odpor - brnění Zdá se, že když hodím návnadu do olrezu, kalkulačka ve hře říká, že ztrácím 1 až 15 % své trvanlivosti. S olrezem je to pohodlnější, ale možná něčemu nerozumím. P.S. Chtěl jsem to zjistit podle kamenů ve svěráku. Četl jsem v tématech, že místo prokletí silných si můžeš vzít posilovač bolesti, ale stejně nechápu, jak by to mělo fungovat, když se mobové prostě nevejdou do 25 diablometrů, kde ti začne fungovat Jonus (a pokud ano, buď skončím, nebo zemřu) P.S.S. co dělat s odrazy ve VP 80+? Reflex pack mě ničí i když stojím AFK. Dmitrij 10 21. června

16. června Sezónní TURNAJ pro hrobařskou domácnost. TURNAJ 17. sezóny "Bez kalhot, ale s čepicí", pouze pro pořadatele DH pana BLO Princezna turnaje paní Maha. Výherní fond Celkový fond turnaje je 20 500 RUB. Výherní fond turnaje je rozdělen (včetně provize): 1. místo – 3500 rublů. 2. místo - 3000 rub. 3. místo – 2500 rublů. 4-5 míst – každé 2000 rublů. 6-7 míst – každé 1500 rublů. 8-10 míst - každý 1000 rublů Cíl: Zavřít maximum možného Velký portál - sólo - Začátek turnaje - 17. května Konec turnaje - 10. června Podmínky turnaje. Uzavírání VP v sezóně pro DH bez nastavených bonusů, bez Kaldesanů s pracovními kameny ne vyšším než lvl 100. Celková hrací doba v sezóně (pro všechny Peršany) není delší než 100 hodin. Absence jakýchkoli stranových rekordů v profilu nad 45 VP v sezóně. Povinná registrace rekordu hráčem do turnajové tabulky.(Jeden hráč - 1 záznam) (Napište mrBLO do online chatu streamu o rekord (uveďte místo v žebříčku), ujistěte se, že přidal váš rekord do TURNAJOVÉ TABULKY.Bez vaší zprávy nebude záznam fixován.) Při rovnosti uzavřených VP se započítává čas uzávěrky, při shodě času se zohlední paragon. Turnaj fair play. (Pořadatel má právo vyloučit hráče z účasti v turnaji, pokud je hráč podezřelý z porušení Fair play hry - převod účtu, používání botů atd.) TABULKA TURNAJE 1."RUS" Undertaker (1305) 121 ch -14,44 (99 h 50 min.) 2."WC" Talladro (1252) ch 121 - 14,55 (92 h) 3.RseJin (1101) ch 119 - 14,13 (59 h) 4"RUS" ksenk (11419 - 12415, ch) (95h) 5. Ranger (1102) ch 117 - 12,21 (80h) 6."PirátE" sirATO (1311) ch 117. - 13,47 (94h) 7."DH110" Rabotaem (1104) ch 116 - 13,24 (77h) 8.derikk1 (1151) ch 116 - 14,26 (99) 9"DH121" w0rk (12142) - ch 5,541 ch 10. "Adaxi" AdgrAf (1105) 116 ch - 14,59 (99) 11.KreeDusHKa (1105) 114 ch -14,27 (73h)" 12. "51RUS" NiDenis (808) (10145 ch) (41145 ch) mrBLO 109 16. června

11. června Pomozte udělat lov odolnějším Ahoj všichni. Prosím, řekněte mi, jak mohu učinit svůj lov odolnějším? Očividně dělám něco špatně, ale nemůžu přijít na to co. Pouze služebně. https://eu.diablo3.com/cs/profile/Vangrout-2638/hero/11187689 Vangrout 10 11. června

května, 23 body zlepšení Potřebuji poradit... Jak nejefektivněji rozdávat body za zlepšení... Podělte se prosím o své zkušenosti, pánové... Deakon 31 května, 23

22. května [Build] Volley in Vice for Nephalems na T16. Salvo in Vice pro Nephalem Rifts sólo na úrovni 16. Sestava vám umožňuje rychle a pohodlně projít portály Nephalem. Montáž není vhodná pro pochůzky a půsty, jelikož pro hráče T16 4 a VP 85 není dostatečné poškození. Oproti minulé sezóně (T13) jsem musel kvůli poškození obětovat trochu rychlosti. Rychlost průchodu klesla o pět procent (cca 19 portálů za hodinu). Návod na ukázku: https://youtu.be/PLQK3bpoH0A (paragon 1250, všechny věci nalezené v této sezóně) Plánovač D3: https://www.d3planner.com/431205301 1. Připraveno na dovednosti - Nával síly Volley - Silný volley Síla temnoty - Let Shadows Kotrmelec - Akrobacie nebo Kotrmelec - Netopýr (můžete si vzít jakoukoli jinou dovednost) Odplata - Ponurá duše Taktická nadřazenost Horké pronásledování Krvavá pomsta Přepadení Pevná ruka 2. Vybavení Jan's Recurve Bow Šípy mrtvého muže Pět předmětů ze sady Essence of Vice (kromě helmy) Deposition of Pride nebo The Crown of Leoric The Witching Hour Bracers of Retribuce Amulet of Hellfire Jordan Stone Ring of Greed 3. Kaani's Cube Envious Blade Zlato tkaný pásek Prsten královského luxusu 4. Gems Gift of the Covetous Curse of the Strong Zeev Stone of Retribution Topaz v helmě, smaragdy v brnění, ve zbraních smaragd Komentář: - Dovednost Pet se nepoužívá. Pasivní efekt může být užitečný ve stodole. - Dovednost Odplata se použije jednou - proti šéfovi portálu. Při průchodu trhlinou je jeho použití kontraindikováno, protože menší poškození z Retribuce „vyřadí“ bonus ze závistivé čepele. - KSh na špercích jsou nahrazeny statistikami s vyšší prioritou - obratnost a poškození. - Redukce Cooldown a Area Damage jsou k ničemu. - V sekundárním jsou bonusy ke zlatu a rádius sběru užitečné, ale bonusy ke špičkám jsou škodlivé. O dovednostech a vybavení jsem se podrobně nevyjadřoval, protože by to zabralo spoustu času a není známo, zda někdo tento build využije. Pokud by měl někdo zájem, jsem připraven zodpovědět všechny dotazy. Corwin 26 22. května

17. května Kompletní průvodce křížencem Maraudera a Natalie (chlad, oheň) Kompletní průvodce křížencem obsahu Maraudera a Natalie. 00:00:00 Úvodní část. 00:11:15 Kříženec Maraudera a Natalie v mrazu. 01:01:20 Kříženec Maraudera a Natalie na malých paragonech v plamenech. 01:20:00 Hybrid Maraudera a Natalie v plamenech (pro pokročilé) https://youtu.be/IQ0EXAM250A mrBLO 490 17. května

15. května [Skrýt] Inkarnace záškodníka ve 2.6.1 (granáty) Tato příručka bude určena pro sólo dokončení vysokých skvělých portálů. Marauder, stejně jako stín, obdržel několik upů, které mu umožní uzavřít kolem 110. kanálu. Změny v patchi 2.6.1: 1) 6. bonus sady záškodníků byl upgradován z 1200 % na 3000 % (věž se nevylepšuje, pouze samotná postava). 2) Mantikora dostala novou legendární vlastnost, nyní kromě snížení ceny surovin u výbušného šípu zvyšuje poškození této dovednosti až o 300 % (bonus je multiplikativní), lze stříkat staré kuše. 3) Legendární vlastnost vinutí jasnosti byla posílena, nyní zde můžete získat bonus k odolnosti až 50 %, staré bracery jsou také sešrotovány. No, malá připomínka k vlastnostem čarodějnického pásu http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - granáty s určitou pravděpodobností (asi 50%) mohou začít odrážet a s každým odrazem se jejich poškození zvýší o 50%, s Při posledním odrazu se poškození zvýší o 800% a ne o dalších 800%, ale jednoduše o 800% původního (bonus za pás je multiplikativní). Bonus za pás se bohužel nevztahuje na věžičky a poškození tohoto sestavení bude zcela z ruky. 1. Vybudujte pevnost vůle – https://www.d3planner.com/838447387 Nekonečný pochod – https://www.d3planner.com/239749977 Ustupte pod kryt se skupinovou runou http://site/d3/ru/class /demon -hunter/active/evasive-fire - generátor nenávisti, spouštějící první bonus z „Bulwark of Will“ a také spouštění bonusu za odolnost z bracerů „Wrap of Clarity“. Runa "Group" zvyšuje brnění o 25% po dobu 3 sekund po zasažení mobů na blízko. Výbušný šíp s runou výbušných bomb http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow – spustí druhý bonus z Pevnosti vůle a hlavní dovednost způsobující poškození. Runa je celá postavena na granátech a právě ty nás zajímají. Navíc tyto stejné granáty mají maximální multiplikátor 650%, zbytek run je pouze 250%. Věž se severní runovou věží http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - požadovaná dovednost v této sestavě, pro každou nainstalovanou věž se naše poškození zvýší o 3000 %, s 5 nainstalovanými věžičkami získat faktor 15 000 %. Samotné věže v této sestavě nezpůsobí výrazné poškození. Studená runa je použita ke zpomalení, což spouští bonusy z pasivní dovednosti „dokončení“ a legendární kamenné „prokletí zajatců“. Odplata runou vzteku http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance – poskytuje 40% multiplikativní zvýšení poškození, imunitu vůči kontrole a obnovuje 10 jednotek nenávisti za sekundu. Salto s runou salto http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint a bezpečná schopnost, tato runa je nejekonomičtější z hlediska spotřeby koncentrace. Mazlík s libovolnou runou http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - od 2. bonusu sady získáme všechny mazlíčky najednou spolu se všemi jejich pasivními bonusy a bonusy při stisknutí dovednosti , navíc vytvářejí dobrou bariérovou zeď z příšer. 2. Pasivní dovednosti Dokončení http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativní bonus k poškození proti zpomaleným nepřátelům, se severní věží budou neustále zpomalováni dolů. Grenadier http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/grenadier - zvyšuje rádius výbuchu granátů o 20% a multiplikativní zvýšení jejich poškození o 10%. Vylepšení mechanismů http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - dává jednu věž navíc, což zvýší naše poškození o dalších 3000 % (bonus za 6. záškodníka) a také prodlužuje dobu trvání věží o 30 sekund. Znecitlivující pasti http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps - snížení poškození mobem o 25%, aktivované studenými věžičkami, navíc všech 5 věží bude použito pod moby.. 3 Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn – žádné možnosti, protože zkracuje dobu zotavení odplaty o 65 % ​​Armor: Zoey's Secret http://site/d3/ru/ item/zoeys -secret - pás, který poskytne odolnost pro každého aktivního mazlíčka ze dovednosti pet http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion, je jich celkem 7 (havran, pavouk, netopýr, kanec, 2 fretky a vlk). nebo Witch Belt http://site/d3/ru/item/hellcat-waistguard - popsáno na začátku návodu, jeden z pásů jde do krychle, druhý do perštiny. Jewelry: Collection of Elements http://site/d3/ru/item/convention-of-elements – žádné možnosti, nárůst poškození je příliš silný na to, aby se vzdal ve prospěch něčeho jiného (bonus je multiplikativní, čisté ztrojnásobení poškození v odpovídajících fázových kroužcích). Hrobník 232 15. května

10. května DH stín. Vážení hráči. Sebraný stín. Ale nevím, jestli je to dobře. Ohodnoťte prosím: https://eu.diablo3.com/en/profile/Hanako-21425/hero/116259638 Zatím jsem uzavřel pouze 111 a co chybí k uzavření VP výše. Děkuji předem. Vzhledem k tomu, že odkaz neukazuje obratnost od Kaldesanů, přidám téměř 16k obratnost. Paragon 1150. Hanako 64 10. května

8. května Jak správně rozdělit body zlepšení? Diablo jsem dlouho nehrál, tak jsem se rozhodl pro comeback. Řekněte mi, lidi, jak správně rozdělit body zlepšení na všech kartách, když hraji za DH? NERVOVÝ 49 8. května

5. května řekni mi nuance Dlouho jsem nehrál a nějak jsem za poslední novinkou v herních mechanismech: +++ Je nutné přizpůsobovat prvek zbraně prvku sestavení? Kolik % DPS je zjevně ztraceno? je to ztracené? (vážený průměr) ++++ Co je nyní efektivnější - sbírat čisté DPS nebo je pumpovat do jednoho prvku na úkor zjevného DPS z profilu? +++++ účinnější než %KU nebo SA nebo % poškození AOE? Sám nevím, jak to otestovat, neptejte se, šlapu pomalu)) GoodGrapple 2 5. května

5. května [Build] Volley in Vice pro T13 Odkaz na finální verzi sestavení: https://site/forums/ru/d3/topic/17625532485?page=7#post-133 První verze sestavení (od finální verze se liší absencí Deposition of Pride). Sestava je určena pro portály Nephalem a questy (sólo). Obecné vlastnosti: - vysoké poškození: všechny elity (kromě finálních a akčních bossů) zemřou jedním výstřelem - žlutá, modrá, fialová (včetně držáků klíčů) - nenávist a koncentrace nikdy nekončí - dobrá rychlost: bonus asi 200% - vysoká odolnost v portál a dobrá odolnost proti bossům událostí - velké množství zlata za vylepšené rychlé VP 100+ (úspěch „vyzvedněte si 50 milionů najednou“ se dokončí sám při průchodu portály Nephalem). 1. Skills Ready - Nával síly Volej - Mocná salva Síla temnoty - Let stínem Kotrmelec - Kotrmelec Pet - Netopýří odplata - Ponurá duše Taktická převaha Horké pronásledování Krvavá pomsta Přepadení Bdělost (n.p. Pevná ruka) Poškození Protože zabíjíme šípy, granáty jsou k ničemu . Proto mocná salva. Protože mobové mají plné zdraví, Ambush dává 40% poškození. Projektily nejsou úplně zbytečné, protože dokážou zabíjet davy mimo Volley con. Zdroje Bloody Vengeance doplňuje zdroje. V portálech Nephalem poskytuje Blood Vengeance dostatek nenávisti. Na pochůzkách za prokletými truhlami se spoustou malých vlnek občas musíte použít Netopýra. Při dlouhých bězích bez střelby musíte občas použít Burst of Power. Rychlost Pro rychlostní bonus používám Shadow Flight. Při pohybu bez střelby střídám Shadow Flight a Salto. Shadow Flight dává 30 % na 5 sekund a 60 % na 2 sekundy, Somersault dává 60 % na 2 sekundy. Horké pronásledování dává bonus k rychlosti v boji (který trvá téměř nepřetržitě). Fortitude Retribution se používá pouze u finálních a akčních bossů (takže redukce cooldownu není potřeba). Nenávisti je dost, takže runa je Gloomy Soul na trvanlivost (užitečná proti Malthaelovi, Rakanothovi atd.) Je potřeba ostražitosti, abyste kvůli náhodné smrti nepřišli o bonus z Pohárů odrazu a zároveň, když jdete do výbuchů za Breaths of Death, nepočítejte, kolik zlata jste nasbírali za posledních 5 sekund. Na nízkých paragonových úrovních je bonus z Cups of Reflection příliš malý na to, abyste se ho obávali, a poškození není dostatečné. Proto místo Vigilance používáme Steady Hand. 2. Vybavení Rukavice, ramenní vycpávky, helma, brnění na nohy, boty ze sady Essence of Vice. Zlatá kůže (n.p. Cage of the Hell-Born). Zlatem tkaný baldric. Bracers of Retribution. Amulet Pekelného ohně. Jordánský kámen. Prsten chamtivosti. Janův zpětný úklon. Šípy mrtvého muže. V kostce: Envious Blade Krelm's Bull Belt Ring of Royal Splendor (n.p. Ring of Evasion) Zlatá kůže se používá pro 100% zlato při zabití. Na nízkých úrovních paragonů je dost zlata na vylepšené VP i bez Golden Skin, ale poškození nestačí. Proto používáme pláštěnku ze stavebnice (kvůli soustředění). Pokud o zlato není zájem, pak můžete nechat plášť ze sady a vyměnit helmu za Bring Down Pride, abyste snížili náklady na soustředění. Bracers of Vengeance pro zrychlení skrz trhlinu a další nádechy smrti. Pokud je rychlost pohybu důležitější než další Breaths of Death, pak můžete použít Varzhechan Bracers. Zlatem tkaný baldric vám umožní ignorovat výbuchy žhavé elity. Envious Blade zvyšuje minimální poškození 5krát (proti mobům s plným zdravím). Vzhledem k tomu, že chceme zabít moby jednou ranou, je pro nás důležité minimální poškození, ne průměrné. Krelmův býčí pás pro rychlost pohybu. Předměty ze stavebnice, luk a toulec, lze použít z běžné sestavy pro půsty. Zbytečné vlastnosti Snížení doby zotavení a poškození oblasti ale můžete nahradit něčím užitečným – pro odolnost a poškození elity a v sekundárním hromadění zlata při zabití. Jordan Stone vyžaduje elementální poškození, speciální poškození a poškození crit. Ring of Greed vyžaduje kritické poškození, hbitost a průměrné poškození. Amulet vyžaduje element, poškození kritu a hbitost. 3. Drahokamy V helmě je topaz, ve zbroji diamanty (smaragdy jsou možné) a ve zbrani je smaragd. Na nízkém paragonu jsou místo diamantů v brnění smaragdy. Mezi šperky patří Dar žádostivosti, Zeevův kámen odplaty a Prokletí silných. Jelikož nemáme žádné zpomalovací ani jiné ovládací efekty, Curse of the Prisoners je k ničemu. Corwin 268 5. května

4. května DH pro začátečníka Dobré odpoledne. Otázka: Které sestavení si vybrat pro farmářské úkoly, portály, zkušenosti atd. Podrobnosti: 330 paragon, teď jsem v Nataliině sadě na Torment 9 zády k sobě. Zbytek předmětů a kamenů závisí na situaci a na tom, co způsobí větší poškození a přežití. Obecně jsem to udělal sám) Díval jsem se na různé návody na sestavení, od populární Natalie + Marauder a Vice v Salvo. Jediný problém je, že ti, co píší průvodce, mají 1-2k levelů a spoustu spotřebního materiálu, takže není jasné, že se dá nasbírat něco dobrého pro pohodlné hospodaření a odolnější majetek) No, nebo dej odkaz, kde je Odpovědět. Děkuji! Zooooma 42 4. května

27. dubna Dědictví poškození Co ovlivňuje poškození postavy, je obecně jasné. Všechny škody však nezpůsobuje sám Peršan. Proto bych opravdu rád věděl, jaké faktory ovlivňující poškození postavy se přenášejí na ty, kteří ji doprovázejí v bitvě. Na příkladu DH můžeme rozlišit tyto „doprovody“: následovník (Cormak atd.), domácí mazlíčci (vlk atd.), věžičky, hroty z kuše Vůdce podsvětí, všemožná přivolaná stvoření používáním toho či onoho zařízení atd. A protože těchto doprovázejících lidí je obrovské množství, možná existují obecné informace o systému dědění poškození (vylepšujících modifikátorů) z perštiny na zbytek. Anriko 4 27. dubna

1. dubna Hyde Hybrid Marauder + Natalya (Fire) Ahoj všichni! Dnes se podíváme na aktuálně populární hybridní „build“ Maraudera a Natalie, využívající ohnivou runu „Explosive Arrow“ - „Full Armed“. Budeme potřebovat 5 dílů sady "Natalia" a 3 díly "Marauder". Doplníme je „Prstenem královského luxusu“ (v kostce) za bonusy, které potřebujeme k práci. Hlavními zdroji našeho poškození jsou „Explosive Arrow“ s runou „Full Armed“ a „Turrets“, které způsobí o 400 % větší poškození a duplikují výbušný šíp, díky druhému bonusu ze 4 částí „Marauder“ soubor. Poškození nezpůsobujeme „z ruky“....., pouze prostřednictvím věží, ale je nutné zasáhnout nepřátele, aby se „Shower of Retribution“ vrátila zpět. Manticore (kostka) sníží náklady na polovinu a zvýší poškození Explosive Arrow. Také „Ash Tunic“ (v kostce) sníží náklady na zdroje o 30 % na „Explosive Arrow“ a „Somersault“, protože v saltu máme ohnivou runu „Ash Trail“. Existuje možnost, s nízkým vzorem, nahradit „Popelavou tuniku“ „Plášť Garwulf“, což zvýší naši odolnost téměř dvakrát, ale budete muset obětovat „poškození oblasti“ ve prospěch „Snížení nákladů na zdroje. “. Nechte dvě nebo 3 UPR statistiky, zbytek v „nákladech na zdroje“ a v „somersault“ budete muset nahradit runu „Salto Mortale“. S "Garwulfem" uzavřel v 15. sezóně 111 VP na paragonu 1409. V současné době bylo uzavřeno 123 VP. V patchi 2.6.4 nemůžete žít bez „garwulfa“ ve 120+ VP. Potřebujeme "Rain of Retribution" pro zvýšení poškození "Turrets", které jsou hlavním zdrojem poškození, a pro odolnost kvůli třetímu bonusu za 6 dílů ze sady "Natalia" a prvním bonusu za 2 díly od sada "Natalia" nám pomůže obnovit tuto dovednost rychleji." Všechny naše mazlíčky budeme mít k dispozici najednou, kvůli prvnímu bonusu za 2 díly ze sady “Marauder” navíc “Zoya's Secret” (opasek) nám poskytne až 9% snížení poškození za každého mazlíček. Celkem jich máme 7, ukazuje se, že dostaneme o 63 % menší poškození, pokud budeme mít affix devět. Vezmeme severní „věžičku“ - k ovládání „mobů“, proc kámen „Curse of the Captured“ a pasiv „Finishing Off“. "Bombardier's Backpack" nám dá 2 další věže a zvýší poškození z věží na 100%. + „Zpřesnění mechanismů“ (pasivní) nám dá jednu věž navíc a prodlouží jejich trvání. Naším generátorem nenávisti bude „Retreat Under Cover“ s runou „Attention“. S touto runou obnovíme 7 jednotek. nenávist k úderu. "Wraps of Clarity" (bracers) sníží poškození až o 50% po dobu 5 sekund po odpálení "Under Cover Retreat". Pasiva "Stead Hand" zvýší naše poškození o 20% "Dokončení" také zvýší naše poškození o 20%. Zpomalíme a zmrzneme s věžičkami a deštěm. Již jsme mluvili o „upřesnění mechanismů“. Čtvrtou pasivitou, kterou budeme mít, je buď „Osamělý lov“, k rychlému zabití jednoho bosse, který nikoho nepovolává nebo jednotlivé „moby“, nebo „Self-healing“ – pro léčení za zásah. K dispozici je také možnost vzít "Ambush". V počátečních fázích doporučuji vzít si „Self-Healing“, ale postupem času, až budete hrát lépe a lépe, je vhodné vzít si „Lonely Hunt“, protože Poškození na maximální úrovni je důležitější než obnova života. Rolls Podle ceny zdrojů bychom měli mít 1 stat v ramenních vycpávkách (pokud s „Munir“), topaz v helmě a 10 % v paragonu, zbytek nám dá „Ash Tunika“ a „Manticore“ v krychli. V této „stavbě“ hraje velkou roli poškození oblasti, mělo by to být 4-5 statistik (pokud s „munic“). Mám to v kuši, v rukavicích, v ramenních vycpávkách, v toulci a samozřejmě z 50 % ve svém „paragonu“. Ramena by měla mít: Hbitost, UPR, snížení nákladů na zdroje, 15% na poškození z věží. V Pre-Chat: požadované statistiky: Crit Chance, Crit Damage a Area Damage nebo náklady na zdroje. Po dostatečném množství „paragonu“ můžete místo svižnosti vzít náklady na zdroje nebo rychlost útoku. In Helmet: Agility, Crit Chance a Explosive Arrow. (až do 100 VP můžete přežít místo „Explosive Arrow“). V Cloak: Agility je žádoucí míra obnovy nenávisti, 15 % do věží a v „sekundární“ koncentraci. Pro místo, kde se obnovuje koncentrace, pokud nemáte hodně obratnosti (méně než 10 tisíc, můžete vzít vitalitu, abyste do agility dali více) Soustředění lze také vzít v kuši a v toulci, toto je velmi užitečná statistika. S dodatečným Se soustředěním budeme častěji používat přemety, to bude mít dobrý vliv na naše přežití. In the Belt: Dexterity, Alive, Resistance (odolnost vůči všem živlům), % zdraví a legendární affix 8,8 - 9 %. Kalhoty: Dex, Alive, Resists. Boty: Agility, Alive, Resists, Explosive Arrow. V bracerech: Dex, Alive, KSh, Fire damage a nejvyšší afix. V amuletu: KSh, KU, Fire damage a socket, při nízkém „paragonu“ můžete místo poškození ohněm získat agility. Ideální prsten Natalie: měl by mít Crit Chance, Crit Damage a průměrné poškození. Při nízkém vzoru můžete místo průměrného poškození získat agilitu. V "Rose of the Winds": měl by tam být Dex, Crit Chance, Crit Damage, Average Damage a hnízdo. "Větrná růže" je velmi obtížné najít s potřebnými statistikami, takže místo průměrného poškození nebo kritu. šance - můžete získat poškození oblasti nebo jakoukoli jinou užitečnou statistiku. Neber ani jeden kritik. Šance v ringu je povolena. „Větrná růžice“ má vestavěný afix, který poskytuje rychlost pohybu, nepotřebujeme ji, takže ji musíme „přetavit“ do statistiky, kterou potřebujeme. Abyste si „nezkazili“ svou „větrnou růži“, vždy „převalte“ rychlost svého pohybu buď do „hnízda“, nebo do jedné z výše doporučených statistik. O sadě „Nekonečný pochod“ (amulet + prsten) budeme hovořit v samotném Velkém portálu. V kuši: je zde zabudovaná zbytečná statistika „déšť odplaty“, kterou „přetavíme“ do takových statistik, jako jsou: poškození oblasti, 8% poškození speciálním nepřátelům, snížení nákladů na zdroje, rychlost obnovy z nenávisti. Existuje také možnost, například pokud najdete kuši s UPR a nízkým průměrným poškozením, můžete zanechat „déšť odplaty“ a zvýšit maximální průměrné poškození, získáte poškození, ale ztratíte 1 stat. V „sekundární“ roli je koncentrace žádoucí. Toulec: Rychlost útoku, šance na krit, poškození oblasti a 1 statistika na výběr, nebo 8 na speciální nepřátele, nebo na obnovu nákladů na suroviny nebo nenávisti. Při vysokém „paragonu“ a s ideálním procesem lze agilitu „dotáhnout“ do požadovaného stavu. Legendary Gems: „Outlaw" považuje naše věže za mazlíčky a zvyšuje jejich poškození. „Zeev Stone of Vengeance" zvýší naše poškození v závislosti na vzdálenosti od nás k nepříteli. "Curse of the Captives" zvýší naše poškození po zpomalení a zmrazení mobů. Aktivátory jsou: věžičky, déšť odplaty a dokonce i Cormac s Thunder Fury. Vložte diamanty do těla a kalhot pro odolnost. Paragons: 15% pohyb (10% nám dá "Fretka"). +25 jednotek nenávisti ve Vitality je zhruba dost na to, abyste měli 500-650 tisíc zdraví v bance, zbytek v agility. Bereme Cormaka jako společníka, oblékáme ho následovně: - „Začarovaný dárek“ mu dá nesmrtelnost. - Thunder Fury + Mark of Fate čas od času omráčí nepřátele. - „Ring of the Eye“ aktivuje oblast, ve které se poškození zvýší na 85 %. - „Essence of Johan“ bude pravidelně stahovat blízké nepřátele. Pasivní dovednosti společníka: „Léčení“ „Dash“ „Veselost“ a „Oddanost“ pro regeneraci zdraví, hodně pomáhá pasivu „Osamělý lov“, pokud použijete pasivu „Sebeléčení“, můžete si vzít „ Zastrašování". „Hraní“ Když jsme vstoupili do velkého portálu, stiskneme „déšť odplaty“ (tuto dovednost neustále udržujeme tím, že ji tlačíme na nepřátele), pak sbíráme hromady monster, umisťujeme na ně „věžičky“, útočíme „výbušný šíp“, periodicky střílející s „Retreat Under Cover“, „salto“ volně až do poloviny plechovky, pak začneme šetřit koncentraci tím, že se pohybujeme tempem a zároveň střílíme po nepřátelích. Pohybem kotrmelců a stáním na místě způsobíme vysoké poškození díky sadě „nekonečný pochod“ a chůzí získáme větší ochranu, ale ztratíme poškození. Pokud už v blízkosti elity nejsou žádné bílé „davy“, vedeme elitu k dalšímu davu (při pohledu na fialové tečky na mini mapě jsou to naši mazlíčci). může se nashromáždit až šest „elit“ a bude velmi horko, někdy musíte celou tuto budku dotáhnout až k východu. (záleží na afixech elity, pokud „teleportace“ a „nápor“, pak tyto kluci bojují velmi dlouho). Když uvidíte „bleskový“ pylon, neberte ho hned, ale běžte dále, sbírejte ještě více elity, předchozí nechte za sebou a cestou zabíjejte bílé „moby“; jakmile budou všechna elita u pylone, vezmi si blesk, čím méně bílých „mobů“ ti zbyde, tím rychleji zemře celá elita. Vždy necháme pylon „Power“ pro bosse, necháme pár monster poblíž, můžeme se pro něj vrátit s 99% postupu, dokončit monstra, objeví se boss a vezme si sílu, mělo by se to vzít s očekávání, že toho budete mít dost, dokud šéf nezemře. Průvodce bude doplněn a upraven. V zásadě je to tak, chyťte otevřené karty s tlustými monstry a uspějete, přijďte na můj „stream“, ahoj všichni. Plánovač D3: https://www.d3planner.com/518778223 Můj kanál Twitch: www.twitch.tv/razor_games_ V poslední éře 2018-1 jsem uzavřel 116 VP, můžete se podívat na sestavení, jsem v TOP 24. Ukončení 123 vítězů sezóny 16 https://www.youtube.com/watch?v=tA031x-pki0 (https://www.d3planner.com/914280745) Břitva 41 1. dubna

24. března Shadow Robe v 2.6.4 Vzhledem k tomu, že do předchozího tématu již není možné psát, zakládám pokračování https://site/forums/ru/d3/topic/17615432696?page=26 Pár dotazů ke stínu, protože... Tohle je jediná stavba, kterou jsem skoro nehrál a rozhodl se ji trochu projet mimo sezónu, najednou to přijde potřetí a příští sezónu poběžím právě s tímto zvířetem. Je tam pár zbytečných věcí, nedávno jsem je vyřadil (chtěl jsem je nejdřív nastříkat, ale pak jsem usoudil, že by se to mohlo hodit) první kruh úniku je primordiální - agility, crit, ksh, in sekundární tam je odpor, takže můžete změnit agility na primární pro střední poškození nebo něco jiného. druhý toulec prvotního světelného šípu - blesk, rychlost, hbitost, AC, hod dýkou, sekundární % ke zlatu, odolat, co kroutit???????????? Andrij 13 24. března

20. března [průvodce] "Esence of Vice" 2.4.1 Dobrý den, milí uživatelé fóra, milovníci a obdivovatelé nepřekonatelného Lovce démonů. Myslím, že mnoho zapálených lovců démonů, a já zvláště, jsme potěšeni změnami, které nastaly s vybavením a dovednostmi naší milované třídy. Upozorňuji na aktualizované sestavení „The Essence of Vice“ zohledňující změny v patchi 2.4.1 Aby se nevytvářela nová témata, rozhodl se váš skromný služebník upravit to aktuální, zvláště když bylo rozšířeno a, vzhledem k tomu, že základ průvodce a jeho struktura se nezmění. Co je nového v patchi 2.4.1 1. Poškození dovedností „Volley“ a „Retribution“ se zvyšuje o 40 % za každou jednotku koncentrace (z 20 %) 2. Pasivní dovednost http://eu.battle.net/d3 /ru /class/demon-hunter/passive/steady-aim nyní poskytuje multiplikativní bonus k poškození, to znamená, že se násobí se zbytkem. 3. Efekt „vlčí“ runy dovednosti http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion také poskytuje multiplikativní bonus ke zranění. 4..battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-powerful, v souvislosti s nímž se může stát pro tento build dobrou alternativou k již tak zbytečnému „Taegeuku“ a starému dobrému „Curse of the postižený“. 5. Přidána nová položka http://eu.battle.net/d3/ru/item/augustines-panacea Toto je přepracovaná verze „Přesných šípů do kuše“, kterou jsme používali před několika sezónami, bude klíčová pozici v alternativním sestavení, ale o tom později. Klasické ohnivé "Vice" Build zahrnuje použití dovednosti "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot jako hlavní škodlivé schopnosti. Jádrem této sestavy je luk, http://eu.battle.net/d3/ru/item/yangs-recurve, který vám umožňuje mnohem rychleji udělovat poškození s „Volley“ a také výrazně snižuje náklady na všechny naše schopnosti díky vestavěné RKR (až 55 % při zohlednění překování) Vlastně samotná sestava http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/demon-hunter#UQVOdS!chYa!YcaYcc "Připraveno " http://eu.battle.net/d3 /ru/class/demon-hunter/active/preparation s runou „nárůst síly“ - poskytuje trvalé zvýšení koncentrační rezervy (+20 jednotek). Tato schopnost ovlivňuje poškození a je povinná. „Pet“ http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion s „vlčí“ runou – zvyšuje poškození Lovce a členů party o 30 % na 10 sekund. Je to také povinný prvek stavby, ovlivňující poškození. "Volley" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/multishot s runou "arsenal" je hlavní škodlivou schopností. "Útěk pod krytem" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire s runou "pozornost" - generátorem nenávisti. Obecně platí, že na místě Undercover Retreat může být jakýkoli generátor s jakoukoli runou, ale tento konkrétní vám umožňuje co nejrychleji obnovit nenávist. "Smoke screen" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/smoke-screen s runou "shift" - variabilní schopnost. Patří do ochranné kategorie. Umožňuje vám zcela se vyhnout poškození a v kombinaci s runou „shift“ můžete rychle překonat vzdálenost s nepřítelem nebo se dostat z nebezpečné zóny. Jako alternativu si můžete vybrat "Somersault" http://eu.battle.. "Retribution" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance s "vzteklinou" runa je náš hlavní buff (+40% poškození během akce) a zdroj nenávisti.. Pasivní schopnosti "Ballistics" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics - zvyšuje se poškození střelami o 100 % (2krát). Toto je hlavní poškození buff v této sestavě. "Dokončení" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - zvyšuje poškození zpomaleným nepřátelům, také stacky s "Curse of the Captives" http:/ /eu. battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Pasivní je vyžadováno. "Steady Hand" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - dává 20% multiplikativní poškození. "Thrill of the Hunt" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/thrill-of-the-hunt - hlavní prostředek ke zpomalení nepřátel, také aktivace pasivní schopnosti " Finishing Off" a legendární kámen ""Bane of the Trapped" http://eu.battle.net/d3/ru/item/bane-of-the-trapped. Při použití "Amulet of Hellfire" jako 5. pasivu můžete použít "Vigilance" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness - ochrana před náhodným RIPem; "Ambush" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - skvělé pro čištění portálů Nephalem a VP s nízkou obtížností a také plnění úkolů; "Střelba" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery - plus 8% poškození. Dobré zvýšení, zejména pro vybavení na vysoké úrovni. "Taktická převaha" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/tactical-advantage je vynikající prostředek pro zvýšení mobility, který se dobře kombinuje s dovedností "Somersault" http://eu .battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault Vhodné pro rychlé vyčištění portálů Nephalem, málo složitých VP a dokončení úkolů. "Night Hunter" http://eu.battle.net/d3/ru/class/demon-hunter/passive/night-stalker pro ty, kteří si hrají s "Guns" v kostce. V ideálním případě by měl být starý s bonus ke koncentraci v sekundárních afixech. V těch primárních je priorita poškození > % poškození > rychlost útoku > hbitost > % poškození elitě > % poškození oblasti. Toulec - "Dead Man's Legacy" http://eu.battle.net/d3/ru/item/dead-mans-legacy Samozřejmě s bonusem ke koncentraci v sekundárních afixech. Primární by měli mít agility, ksh, % poškození "Volley" a 5. stat v sestupném pořadí důležitosti - % poškození elity > % poškození oblasti > cdr > vitalita > rkr = hate regen > socket..bitva .net/ d3/ru/item/focus - Sada prstenů ze sady Stronghold of Will zvyšuje poškození 2,25krát s aktivními buffy. Vzhledem k tomu, že zásuvka v kroužcích je vestavěná, je výběr požadované kombinace zbytku poměrně jednoduchý úkol. Totiž by měli mít: agility, ksh, ku. Nebo na vysoké úrovni vybavení se místo agility hraje %damage v oblasti/rcr. Amulet - Amulet pekelného ohně. Toto je možnost pro ty, kteří chtějí maximalizovat poškození. Pasiv na amuletu by měl být ideálně jeden z prvních tří ve výše uvedeném seznamu, v tomto případě bude položka univerzální, nicméně bude fungovat i varianta s dalšími pasivy ze seznamu, ale pak se budete muset rozhodnout, pro co pro konkrétní úkoly bude výsledný AAP vhodný. Vzhledem k tomu, že zásuvka v AAP počínaje 2.3 je vestavěná vlastnost, nebude obtížné svařit vhodnou zásuvku. Ideální kombinace afixů vypadá takto: % poškození ohněm, ksh, ku; nicméně postačí možnost s hbitostí místo %damage to fire. Musíme si ale pamatovat, že i 16% poškození ohněm dá více než 1000 agility s víceméně normálním vybavením, i když vezmeme v úvahu skutečnost, že bracery již mají 20% poškození ohněm. "The Star of Azkaranth" http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-star-of-azkaranth Toto je možnost pro ty, kteří nechtějí mít potíže s "reflexem" elitních smeček . Kvůli změně v mechanice odrážení poškození monster v patchi 2.3 se ochranné amulety také staly „antireflexními“. Vzhledem k tomu, že k udělování poškození používáme hlavně školu ohně, pak amulet na ochranu před ohněm může značně usnadnit boj s elitními monstry s ohnivými afixy a zejména „odrazem poškození“. Kombinace vlastností amuletu je stejná: socket, ksh, ku, % fire damage > agility. Pás – “The Witching Hour” http://site/d3/ru/item/the-witching-hour Vynikající volba pro sestavení DPS; nebo "Hunter's Wrath" http://site/d3/ru/item/hunters-wrath - poskytne znatelné zvýšení trvanlivosti díky takovým statistikám jako "olresist" a "%hp" a také poskytne zvýšení rychlosti požáru generátorů díky legendárnímu příponu . Tato vlastnost také přímo ovlivňuje obnovu nenávisti. Dobře si vedl ve vysoce komplexních VP, kde jsou vždy problémy s nenávistí. A také se bude hodit nový pás pro „marauders“ http://site/d3/ru/item/zoeys-secret Za jednoho vlka dostaneme dodatečné snížení poškození až o 9 %, což také není špatné. Všechno. Bracers - "Wraps of Clarity" http://site/d3/ru/item/wraps-of-clarity - nové bracery, které zvyšují odolnost při použití "generátorů". Jsou nepostradatelnou věcí pro dokončení vysoce složitých VP a pro ty, kteří mají problémy s přežitím. Alternativní možnosti: "Lakuni plunderers" http://eu.battle..4 už pro ně není moc využití. Parametry požadované pro bracery: % poškození ohněm, hbitost, vitalita, ksh. Všech dalších 6 položek je součástí sady "Essence of Vice" Head - "Cursed Vision" http://site/d3/ru/item/accursed-visage - socket, agility, ksh, % poškození "Volley" Torso - "Klec zrozená v pekle" http://site/d3/ru/item/cage-of-the-hellborn - 3 zásuvky, hbitost, vitalita, regenace nenávisti/olresist/%hp, v sekundární - bonus ke koncentraci Ramena - "Unsanctified Spaulders" http://site/d3/ru/item/unsanctified-shoulders - hbitost, vitalita, olresist, % poškození plochy/cdr Rukavice - "Demonic Grips" http://site/d3/ru/item/fiendish -grips - hbitost, ksh, ku, cdr/% poškození plochy/rychlost útoku. Alexis 2156 20. března

15. března Shromažďování davů do davu Dobrý den všem! Hraji křížence Maraudera a Natalie on Fire. Odborníci, řekněte mi, jestli existuje nějaký návod, návod nebo jen klíčové body v technice shromažďování davů do davu pro efektivní využití poškození oblasti? A pokud možno doplňující otázku). Zdá se, že mrBLO mluvil o tom, jak v tomto hybridu, pouze za studena, by mělo být snížení nákladů na zdroje kolem 40%, přidat vyšší nedává smysl, protože systém automaticky zaokrouhluje desetiny, a aby bylo dosaženo snížení nákladů na jednotku nenávisti potřebujete významný zisk jako procento tohoto ukazatele. Možná někdo zná příklad tohoto výpočtu, aby přesně zjistil ziskovost kroucení ukazatele snížení nákladů? SHAHhandMAT 3 15. března

7. února Toulec neřesti Tenhle přišel s velmi nešťastnými statistikami - http://prntscr.com/mhu0c5 chci to nechat, dokud to radši nevyklepu. Hlavním cílem je t13 a pohodlný sólo-rychlý vp co nejvyšší. Co je lepší převrátit: Sekundární do koncentrace nebo poškození dovedností do profilu? Nenávist a koncentrace nikdy neklesnou na nulu, takže nemá smysl snižovat náklady nebo doplňovat první. NaiTai 7 7. února

30. ledna Pomozte hloupému nováčkovi Hraju pro zábavu v partě s klukem, ale chci se po hlavě vrhnout do světa Diabla, řekni mi počáteční levelování pro blázna (já) (dx) a jak za něj správně hrát, kde obecně začít Nehodnoťte, pokud je téma velmi hloupé Thomas 19 30. ledna

28. ledna [Hide] Shadow Mantle v 2.6.1 Tento průvodce bude určen hlavně pro sólo průchody vysokými velkými portály. Vezmeme-li v úvahu všechny upgrady, stín byl zvýšen o přibližně 11 úrovní ve srovnání s patchem 2.6.0 a nyní v něm můžete zavřít přibližně 110. kanál. Nové funkce patche 2.6.1: 1) 6. bonus sady stínů byl zvýšen ze 40 000 % na 50 000 %. 2) Carly's Sting dostal nový legendární afix pro zvýšení poškození hodu dýkou až na 375 %, bonus je multiplikativní, staré dýky lze bezpečně odčarovat bez ohledu na to, jak jsou ideální. 1. Sestavení a popis dovedností Sestavení - https://www.d3planner.com/905198592 Hod dýkou https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/impale - Hlavní a jediná dovednost způsobující poškození . Nejvýhodnější je runa ricochet, která vám umožní zasáhnout více cílů, efektivněji obnovit HP a zdroje a také zrychlit zesilovač bolesti, ale každá jiná bude stačit, pokud pod ní propíchnete lepší zařízení, piercing je také dobrý. Bonus za 6. stín obdrží pouze 3 (díky toulci) dýky původně vypuštěné na první cíl, který zasáhnou, další piercingy/odrazy toto poškození nemají. 330% ku z runy, těžká zranění nefungují, dýka se prostě stane fyzickou, první zásah cíle dostává stále stejných 50 000%. Síla temnoty https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/shadow-power - Díky 4. bonusu dostává stín všechny runy a má neomezenou platnost, je nutné stisknout až po zadání roztržka nebo po smrti. Když je dovednost aktivní, bude obklopena zlatým rámem na panelu, volba runy ovlivní pouze barvu křídel. Tato dovednost poskytuje snížení příchozího poškození o 35 %, zvýšení rychlosti pohybu o 30 % nad limit a poměrně působivou regeneraci zdraví při dopadu, která může být dále vylepšena doplňováním zdraví při zabití ve výstroji. Jedinou runou, která vyžaduje stisknutí této dovednosti, je noční kletba, která zpomaluje blízké nepřátele a uvaluje na ně bonus pasivu „Binding Traps“; stisknutí také aktivuje bonus únikového prstenu. Odplata s runou chmurné duše https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance - Press on CD, poskytuje multiplikativní zvýšení poškození o 40 %, imunitu vůči kontrole a snížení příchozího poškození o 50 %. Mazlíček s runou kance https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - Pasivně zvyšuje poškození o 20% a při stisknutí zesiluje všechny moby směrem k sobě. Salto s runou rychlého salta https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - Sprint, bezpečná schopnost, řešení problému uvíznutí v davech a aktivace bonusu dodge ring. Díky pásu Chain of Shadows bude salto volné při aktivním rozptylování dýk a díky Strongman's Bracers zvýší poškození odraženým nepřátelům o 30 % po dobu 6 sekund aditivně (debuff a omráčení fungují pro bosse, ale knockback ano nefunguje). Fan of blades with blade armor rune https://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/fan-of-knives - Zvyšuje brnění o 40 % na 6 sekund, což výrazně zvýší schopnost přežití. Stiskneme cd, gogok a cdr i na jednom rameni, takže bude téměř bez zpětného rázu. 2. Pasivní dovednosti Dokončení https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativní zvýšení poškození proti zpomaleným nebo zmrazeným davům, aktivovaným kletbou vězňů uvnitř poloměr 15 metrů od dx, nebo stisknutím síly temnoty zvětšíte poloměr na 30 metrů. Ambush https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush – 40% multiplikativní zvýšení poškození za první čtvrtinu HP mobů. Znecitlivující pasti https://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/numbing-traps – Snižuje poškození mobů o 25 %, aktivuje se stejným způsobem jako dokončovací pohyb, plus ventilátor.. 3. Kanai Cube Weapon: Morning Dawn https:/ /site/d3/ru/item/dawn - Žádné možnosti, protože snižuje dobu zotavení odplaty o 65%. Armor: Aquila Cuirass https://site/d3/ru/item/aquila-cuirass - Díky Carly's Sting bude naše nenávist téměř vždy v dosahu tohoto kyrysu, sníží příchozí poškození o 50%. Jewelry: Collection of Elements https://site/d3/ru/item/convention-of-elements - Multiplikativní zvýšení poškození o 200 % v odpovídající fázi prstenu. Hrobník 500 27. ledna

27. ledna Je chyba v marauder nebo jsem něco špatně pochopil? Ví někdo, co udělali s inkarnací záškodníka? nasadil Nataliinu sadu pomsty se 14000% poškozením a prošel portálem 65 za 6 minut. převlečený za záškodníka s 12000% poškozením, ale vyčistil jen polovinu portálu 65. V čem je vtip? je tam množství z věžiček, kterých bylo 5, celkově se poškození mělo zvýšit o 12000% * 5 = 60000% a to není ani 14000% Natalie, ale jako marodovi se mi podařilo vyčistit jen polovinu portál 65, když čas vypršel. Mám podezření, že je to jen nějaká chyba a něco prostě nefunguje! prosím odpovězte těm, kteří opravdu rozumí tomu, co se děje! 3 25. ledna

25. ledna [Skrýt] Inkarnace záškodníka ve 2.4.2 (mušle) Vzhledem k četným žádostem pracovníků zveřejňuji průvodce marodem v 2.4.2. Tento návod bude určen hlavně pro sólové pasáže VP vysoké úrovně. Něco málo o změnách, ke kterým došlo v patchích 2.4.1 a 2.4.2: 1) Mazlík s kančí runou http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - pasivní bonus k obnovení zdraví za za druhé a odolnost vůči všem typům poškození se nyní vztahuje na členy party. 2) Pet s runou vlka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion – bonus ke zranění při stisknutí dovednosti (platí pro členy party jako dříve) je nyní multiplikativní. V patchi 2.4.2 byl bonus ke škodě snížen z 30 % na 15 %. 3) Pasivní dovednost pevná ruka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - nyní je její bonus také multiplikativní. 5) Legendární drahokamová kletba silných http://site/ d3/ru /item/bane-of-the-powerful - bonus po zabití elity je nyní multiplikativní, byl přidán druhý bonus pro snížení poškození od elity o 15%. 6) Legendární bezzubý klenot http://site/d3/ru/item/enforcer - bonus k poškození mazlíčků se nyní násobí, bonus k jejich odolnosti byl zvýšen z 25 % na 90 %. 8) Jeden z možné doprovodné prsteny Eye Ring http ://site/d3/ru/item/oculus-ring - nyní se jeho bonus spustí mnohem častěji. 9) Hořící studené rukavice http://site/d3/ru/item/frostburn – získaly užitečnou legendární vlastnost pro krychli Kanai a nyní se stanou jednou z možností ve studeném sestavení. 10) Samotná sada záškodníka http://site/d3/ru/item/marauders-visage – byla také upgradována, 4. bonus nyní zvyšuje poškození věží o 400 % místo 300 % (bonus je multiplikativní) a 6. bonus zvyšuje naše poškození a poškození pet za každou aktivní věž o 800 % místo 600 % (bonus je násobný, věž se nevyčerpá). 1.!cUhR!YbYbYc Na plánovači - http://www.d3planner.com/898568005 Ústup pod krytem s pozorností run http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/evasive-fire - generátor nenávisti, spuštění prvního bonusu z „Bulwark of Will“ a také spuštění bonusu výdrže z bracerů „Wrap of Clarity“. nebo Připraveno s runou trestu http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/preparation - alternativní doplnění nenávisti při použití „Nekonečný pochod“, avšak s touto možností budete muset opustit „ Zábaly jasnosti“. Výbušný šíp s runou starfall nebo whirlpool (v závislosti na vybraném prvku) http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/cluster-arrow – spustí druhý bonus z „Bulwark of Will“ a hlavní dovednost odstraňovat poškození. Každá runa má své výhody, protože do každého cíle letí pouze jeden projektil, starfall vám umožní rychleji zabít bosse nebo nedokončenou elitu a výběr fyzického prvku na vašem vybavení také umocní poškození odvety, což také lze použít s runou fyzického vzteku. Vířivka způsobí o něco menší poškození každému jednotlivému cíli, ale zasáhne více protivníků, navíc má na rozdíl od Starfall dobrý léčivý efekt. Výběr studeného prvku také zvýší poškození studených věží. Věž se severní runovou věží http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/sentry - požadovaná dovednost v této sestavě, s každou nainstalovanou věží se naše poškození zvýší o 800% a věžičky se také buďte s námi střílejte výbušné šípy na nepřátele se zvýšeným poškozením o 400%. Studená runa je použita ke zpomalení, což spouští bonusy z pasivní dovednosti „dokončení“ a legendární kamenné „prokletí zajatců“. Odplata runou vzteku http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vengeance – tato dovednost také získává bonus 800 % k poškození za každou nainstalovanou věž a také sama o sobě poskytuje multiplikativní zvýšení poškození ve 40 %, imunita vůči kontrole a obnovení 10 jednotek nenávisti za sekundu. Salto s runou salta http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/vault - sprint a bezpečná schopnost, protože v marodce už nejsme připoutáni k popelavé uniformě, je to nejzdrojovanější- efektivní runa. Pet s libovolnou runou http://site/d3/ru/class/demon-hunter/active/companion - od 2. bonusu sady získáme všechny mazlíčky najednou spolu se všemi jejich bonusy při stisknutí dovednosti, v navíc vytvářejí dobrou bariérovou zeď z monster. 2. Pasivní dovednosti Dokončení http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak - 20% multiplikativní bonus k poškození proti zpomaleným nepřátelům, se severní věží budou neustále zpomalováni dolů. Balistika http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ballistics – zdvojnásobuje poškození výbušných šípů a odplatných granátů. Zdokonalení mechanismů http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/custom-engineering - dává jednu věž navíc, což zvýší naše poškození o dalších 800 % (bonus za 6. záškodníka). Vigilance http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/awareness je vlastně nástroj vzkříšení, dobrý dh je živý dh, ale se správnou mírou opatrnosti můžete hrát bez něj i na nejvyšší VP. Při použití amuletu hellfire můžete získat jednu z následujících pasiv (v sestupném pořadí podle užitečnosti): Stálá ruka http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/steady-aim - 20% multiplikativní bonus poškodit, pokud v V okruhu 10 metrů od nás nejsou žádní protivníci. Ambush http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/ambush - 40% multiplikativní bonus k poškození za první čtvrtinu nepřátelského zdraví. Střelba http://site/d3/ru/class/demon-hunter/passive/archery – dalších 50 % ke kritickému poškození (používáme obouruční kuši). 3. Kanai's Cube Weapon: Morning Dawn http://site/d3/ru/item/dawn – žádné možnosti, protože zkracuje dobu zotavení odplaty o 65 % ​​Armor: Guns' Face http://site/d3 /ru/item/ visage-of-gunes - další odolnost při použití odplaty a máme ji téměř bez zpětného rázu Garwulfův plášť http://site/d3/ru/item/the-cloak-of-the-garwulf - dá přesně stejné zvýšení odolnosti jako a Guns's Face (při použití opasku "Zoya's Secret"), ale bez vázání na odplatu, také dá dva další vlky a náš plot z monster bude o něco hezčí (bonus k poškození za tři vlci se neskládají) Burning cold http://site /d3/ru/item/frostburn – možnost poškození na úkor trvanlivosti (pouze u studených sestavení), poskytuje dalších 20 % poškození za studena a 50 % šanci zamrznutí protivníků při zásahu Bringing Down Pride http://site/d3/ru/item /prides-fall (poklesy z krabic 3. aktu) - 30% bonus rkr za předpokladu, že neobdrží žádné poškození Šperky: Sbírka prvků http:// site/d3/ru/item/convention-of-elements - žádné možnosti, příliš silné zvýšení poškození na to, abyste ho opustili ve prospěch něčeho jiného (bonus je multiplikativní, čisté ztrojnásobení poškození v odpovídající fázi prstenu) Garry 6 23. ledna

22. ledna farma fastVP Řekněte mi, co DH obvykle používá k farmě rychlého VP? a podrobnější dotaz: momentálně jsem začal alespoň trochu rozumět DH (předtím jsem hrál straku), hraji hlavně ohnivého hybrida, nefalema ve svěráku. Stále však nemohu najít úspěšnou sestavu pro rychlé VP na 6-7 úrovních pod úrovní push (jmenovitě příjemnou a rychlou). Sestavení je potřeba pro sólové hraní, protože na večírcích pokulhává a nemohu zaručit konstantní čas na párty. Sám inklinuji k neřesti, ale pochybuji, že mohu pohodlně projít 100. portálem za 4-5 minut. Zkušenosti s hybridem ukazují, že pokud je odolnost nízká (např. byl odstraněn Garwulf), tak kaluž jedu nebo koule blesku + chlad u nohou zabíjí za 1,5 sekundy. Hra pro stín je trochu nepříjemná, ale duševně se připravuji na její získání, jakmile v sezóně dosáhnu 105vp. Obecně bych chtěl neřest, ale svou myslí se poddávám stínu... P.S. Pokud byla otázka vznesena, omlouvám se za opakování. SantYViruS 9 14. prosince 2018

12. listopadu 2018 Rychlá fanouškovská párty Existují myšlenky pro rychlou skupinu nepervitinu. Z podpěr viz-sap a var nebo mnich. Od demagerů: dx na dýkách se značkou a vlkem a křížem. Teoreticky by to nemělo dopadnout špatně, i když s oficiální meta se to samozřejmě nedá srovnávat. Asi u 3 ze 4 popíšu, že mají strongman's bracers, což je 90 % bonusového poškození. 1) Viz sap bonus k poškození (kopule 15%, zmrazení 33%, pasivní Cold Blood 10%, toxin 10%, zářivost ledu + 10% crit, + 10% rychlost útoku uvnitř kopule) bonus k odolnosti + ~ 50% uvnitř kupole. Siláci + 30 %. 2) Var sap (výkřik pro 25% bonusové poškození, 10% tržné rány), bonus k odolnosti od ječení + 30% ke svahu, 25% zákony o davu. Siláci + 30 %. 2.1) Mnišská míza (mnich sestavený se 2 kusy úlu na zavěšení dlaní pro bonus 15% poškození, rychlost útoků mantry + 10%). Siláci + 30 %. 3)Dx (vlk -15% multiplikativní zvýšení poškození, označte runou infekce 15% aditivní poškození). v teorii Odplaty mezi dkh. 4) Kříž (princip rychlosti útoků 7-15%). Siláci + 30 %. dh tedy funguje jako jakýsi bosskiller pro sólové cíle, křížek třídí hromady. Vlastně otázka pro toto vlákno na fóru zní: existuje takový DH s vlkem a štítkem a volným časem na testování toho všeho? 9





chyba: Obsah chráněn!!