Vyberte možnost Stránka

Sběratelská karetní hra Berserk: domácí hrdina ve světě TCG. Pravidla a popis bezplatné tahové hry Berserk Online. Výpočet síly úderu, jmenování obránce v bitvě Stručný popis hry krok za krokem

Desková hra Berserk je sběratelská karetní hra (CTG) v žánru fantasy od tuzemských autorů.

TCG Berserk je vhodný pro lidi všech věkových kategorií. Určeno pro hry proti sobě pro dvě osoby, tedy jde o souboj.

Díky propracovaným pravidlům, barevnému designu a jedinečným herním mechanismům lze deskovou hru Berserk hrát mnohokrát a každá hra bude jiná než ta předchozí.

Vlastnosti a popis

Existují tři hlavní verze – „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ a monopol založený na vesmíru Berserk.

„Storm“ je desková hra a obsahuje vše, co potřebujete pro pohodlnou zábavu. Každá šarže v „Storm“ se liší od předchozí, protože tato sada obsahuje věci jedinečné pouze pro tuto sadu. Nejnovější verze TCG je „Heroes“.

Začaly být vydávány v roce 2015 kvůli vzhledu rafinovaných pravidel a nových balíčků. Třetí hra je klasický monopol, ale ve světě hry Berserk a s herními mechanismy sběratelské karetní hry.

Pravidla a účel hry

Pravidla deskových her „Berserk Heroes“ a „Berserk Elemental Storm“ jsou podobná. Jako v každé sběratelské karetní hře musíte sbírat své vlastní balíčky a rozumným nákupem „boosterů“ si hráč bude moci sestavit svůj vlastní jedinečný balíček. Pro „Heroes“ existují boostery „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Cílem party je porazit nepřítele pomocí taktiky a kompetentního boje.

„BERSERKNAFIELD“ je v mnoha ohledech podobný monopolu. Cíle obou her jsou podobné – vyhrává ten, kdo si dokázal zachránit svůj kapitál, ale v „Berserku“ jsou přidány fantasy prvky a nové balíčky. Také v „Berserku“ byla změněna pravidla hry.

Příprava

Uspořádání karet

Před zahájením hry „BERSERKNAFIELD“ umístěte všechny karty do jim přidělených sektorů, vložte všechny žetony na „Start“, získejte počáteční peníze a určete, kdo půjde první. Dále se vaše akce prakticky nebudou lišit od akcí v jiných možnostech.

Než začnete hrát karetní deskovou hru „Berserk Storm Elements“, měli byste vědět několik věcí.

Hra „Berserk“ využívá žetony a žetony, které je třeba před hraním vytáhnout. Počáteční balíček hry se skládá ze třiceti karet. Můžete si vytvořit svůj vlastní balíček sami. V balíčku by jich nemělo být více než padesát a ne méně než třicet a ne více než tři opakující se.

Existuje pět druhů živlů a neutrálních karet a je na nich uvedena jejich příslušnost. V Berserku je několik typů karet: bytost, terén, artefakt a vybavení. Každý typ má své vlastní vlastnosti.

Průběh hry

Létající stvoření

Letáky jsou umístěny na dalších místech na hrací ploše. Útočí na kohokoli na celém bojišti. Proti takovému útoku může chránit pouze spoluletec nebo ten, kdo je v blízkosti napadeného.

Létající se nestanou obránci těch pozemních před útoky těch pozemních. Létající budou moci chránit pouze létající před pozemními útoky. Na létajícího lze vždy zaútočit útokem na dálku.

Na létající bytosti nemůžete použít více než patnáct krystalů při rekrutování vašich bytostí před začátkem bitvy Berserk. Letáky nelze vybavit zařízením.

Symbioti

Po otevření je symbiont umístěn na stejnou buňku s jakýmkoliv „hostitelem“, kterého máte, na každého lze umístit pouze jednoho takového symbionta. Symbiot zemře, pokud zemře „hostitel“, na kterém byl.

Celý obsah balíčku v „Berserku“ je rozdělen na elitní a obyčejný. Obyčejní tvorové mohou být rekrutováni se zlatými a stříbrnými krystaly, elitní tvorové pouze se zlatými krystaly. Cena je uvedena v levém horním rohu (v krystalu). Ti, kteří nejsou přijati do čety, jsou přimícháni do balíčku, všechny krystaly není třeba utratit.

Pokud má hráč ve svém balíčku pouze jeden prvek, pak hráč obdrží dodatečný zlatý krystal, a pokud jsou prvky více než dva, hráč dá jeden zlatý krystal.

Bojiště a rovnováha sil

Hrací pole v Berserk „Elemental Storm“ je obdélník o pěti na šest buněk. První tři řady směrem k vám jsou vaše bojiště, zbývající tři řady jsou bojiště vašeho soupeře. Bytosti stojí naproti sobě, s tvářemi obrácenými k hráčům.

  • První hráč zabírá pouze první tři řady po třech polích.
  • Druhý hráč obsadí všech pět buněk v první řadě a tři buňky ze zbývajících dvou poblíž.

Více detailů na obrázku vlevo. Pokud hráč zaplnil buňky, které má k dispozici, může použít další na druhé a třetí řadě. Pokud se také zaplní, použijte čtverce v první řadě. Další zónou je místo pro létající tvory a terén. Jakmile jsou tyto karty odhaleny, jsou přesunuty do další zóny. Mrtvá stvoření se přesunou na „Hřbitov“.

Po uspořádání balíčku je musíte otočit (lícem dolů). Druhý hráč nechává bytosti ve třetí řadě skryté až do konce soupeřova tahu. Karta je odhalena, pokud je napadena nebo napadena, pokud je na ni použito kouzlo nebo vliv, pak je také odhalena.

První hráč je na tahu

Většina karet ve hře jsou bytosti. Jak daleko se mohou posunout jedním tahem, ukazují body pohybu. Bytost se pohybuje pouze dopředu nebo dozadu, doprava nebo doleva a pouze na prázdné pole. Pohyb o jedno pole je stojí jeden pohybový bod. Dokud nejsou vyčerpány všechny body pohybu, může se tvor pohybovat. Body pohybu se obnoví na začátku dalšího kola nebo při odkrytí karty. Po jeho akci se karta „zavře“

Jakákoli bytost v Berserku může útočit, bránit se nebo používat funkci pro získání akčního bodu. Po své akci se karta „zavře“, pokud je zavřená, nebude se moci pohybovat ani jednat.Tvorové mají jednoduchý úder – tři čísla.

Platnost

Každé číslo označuje sílu, kterou byl úder zasažen: silný, střední a slabý. Jednoduchým úderem může vaše bytost zaútočit na soupeřovu bytost stojící vpředu.Pokud soupeř zaútočí, obránce si může vybrat obránce. Obránce odrazí útok od obránce.

Obráncem může být kdokoli, kdo je v blízkosti útočníka i napadeného. Tím, že ochráníte někoho ze své čety, provedete akci, takže obránce musí být po obraně zavřený, můžete ho také vybrat pouze proti jednoduché ráně a v soupeřově tahu.

Krychle

Pokud je osoba odrážející útok otevřená, vstupuje do bitvy s útočníkem. Poté oba hráči hodí kostkou a spočítají rozdíl mezi čísly, která hodí. Pak pomocí tabulky zjistí, jaká rána byla oběma zasazena. Pokud je poškození dvou hráčů stejné: čtyři zranění nebo méně, útočník udělí slabý úder. Pokud je zranění pět nebo více, obránce udělí slabý úder. Ten, jehož hodnota na kostce byla vyšší než druhá, se posouvá o řádek výše v tabulce úderů. Pokud je rozdíl čtyři body, pak útočník zasadí silný úder a dostane slabý úder. V takové herní situaci se útočník může posunout výše na stole a zasadit střední ránu, ale sám na sebe neutrpí žádné poškození.

Pokud obránce nemá obránce, nehází kostkou. Kostkou hází pouze útočník a udeří v závislosti na hodnotě na kostce. Jedna-tři je slabá, Čtyři-pět je střední jedna a šestka je silná rána. Uzavřená karta vždy dostane zásah a otevřená má šanci se bránit. Jakýkoli zásah zraní nepřátelské stvoření. Když život tvora skončí, jde na „hřbitov“.

Zvláštnost

Někdy můžete místo prostého zásahu použít schopnost bytosti, její schopnost je uvedena ve spodní části karty. Chcete-li použít úder, musíte vybrat cíl. Pokud během útoku byl obránce schopen způsobit poškození v reakci, pak při použití funkce na něj obránce nemůže zasáhnout zpět a nebude moci být chráněn. Terčem se mohou stát nejen ti, kteří stojí poblíž, záleží to na vlastnosti. Zásahy do cílů jsou definovány jako zásahy lícem dolů.

Vzhledem k tomu, že útoky zblízka zasahují pouze ty, kteří stojí poblíž, útoky na velké vzdálenosti zasahují pouze ty, kteří stojí na jiných buňkách. Efekty a kouzla lze použít proti libovolným kartám. Pokud typ funkce není zobrazen, jedná se o dopad. S pomocí boosterů Berserk: Twilight of the Machines si můžete vytvořit mnoho vlastních jedinečných balíčků.

Berserker - Epický pozemní hrdina pro boj zblízka

Typ hrdiny – vůdce

Žoldáci – bojovníci

Aktivní dovednost – souboj

Support Skill – Berserker's Blessing

Heroic Upgrade – k dispozici

Vzdělání – k dispozici!

Jakmile hrdina dosáhne osvícení, získá nový vzhled a odemkne se nová sada vylepšení pro jeho aktivní dovednosti, dovednosti a asistenční dovednosti při vývoji. Odemyká také nový typ Talentu s názvem Nezkrotný. Aktivní úroveň dovedností může být zvýšena, jakmile je dosaženo určité úrovně osvícení.

Na určitých úrovních osvícení si budete moci vybrat bonus dle vlastního výběru, který použijete na svého hrdinu. Jakýkoli bonus, který nebyl naposledy vybrán, bude k dispozici pro výběr při dosažení další úrovně výběru. Pořadí, ve kterém si bonusy vyberete, je zcela na vás. Bonusů je celkem 8. Tyto bonusy jsou dostupné na následujících úrovních osvícení: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Úroveň osvíceníCharakteristiky (základní, dostupné s Enlightenment)Podmínky osvíceníBonus za osvíceníBonus dle vlastního výběru
0

Larenim Drop: 10

Mutangen: 2000

1

Základní útok hrdiny: +20 %

Základní zdraví hrdiny: +20 %

Larenim Drop: 1

Duše: 300 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

2

Základní útok hrdiny: +25 %

Základní zdraví hrdiny: +25 %

Max. ur. Osvícený talent: +1

Larenim Drop: 1

Prsteny: 3000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

3

Základní útok hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +60 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Osvícený talent: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 1

Hádanky Berserker: 800

Mutageny: 1000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +60 %

Rychlost útoku: +20%

4

Základní útok hrdiny: +35 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +70 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Osvícený talent: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 2

Duše: 300 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

5

Základní útok hrdiny: +60 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +75 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Osvícený talent: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 2

Prsteny: 3000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

6

Základní útok hrdiny: +65 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +80 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 2

Hádanky Berserker: 800

Mutagen: 2000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Max. ur. Aktivní dovednost: +3

7

Základní útok hrdiny: +70 %

Rychlost útoku: +10%

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +90 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Osvícený talent: +3

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 3

Duše: 300 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

8

Základní útok hrdiny: +75 %

Rychlost útoku: +10%

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +125 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +15 %

Max. ur. Osvícený talent: +3

Max. ur. Aktivní dovednost: +1

Larenim Drop: 3

Prsteny: 6000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

9

Základní útok hrdiny: +80 %

Rychlost útoku: +10%

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +130 %

Max. ur. Osvícený talent: +3

Larenim Drop: 3

Hádanky Berserker: 1 200

Mutagen: 3000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

2 dovednosti z předchozích nebyly vybrány

10

Základní útok hrdiny: +85 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +140 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +3

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 3

Duše: 600 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

11

Základní útok hrdiny: +90 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +145 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +3

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 4

Prsteny: 6000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

12

Základní útok hrdiny: +95 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +150 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 4

Hádanky Berserker: 1 600

Mutagen: 3000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

2 dovednosti z předchozích nebyly vybrány

13

Základní útok hrdiny: +120 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +15 %

Základní zdraví hrdiny: +165 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 4

Duše: 600 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

14

Základní útok hrdiny: +125 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +170 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 5

Prsteny: 9 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

15

Základní útok hrdiny: +130 %

Rychlost útoku: +10%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +205 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 5

Hádanky Berserker: 2 000

Mutagen: 4000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

2 dovednosti z předchozích nebyly vybrány

16

Základní útok hrdiny: +135 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +215 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 5

Duše: 900 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

17

Základní útok hrdiny: +160 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +15 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +220 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 6

Prsteny: 9 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

18

Základní útok hrdiny: +165 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +225 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 6

Hádanky Berserker: 2 800

Mutagen: 5000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

2 dovednosti z předchozích nebyly vybrány

19

Základní útok hrdiny: +170 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +265 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +30 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 6

Duše: 900 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

20

Základní útok hrdiny: +175 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +270 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +1

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 6

Prsteny: 12 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

21

Základní útok hrdiny: +180 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +275 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 7

Hádanky Berserker: 3 200

Mutagen: 6000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Úroveň božské dovednosti: +1

1 dovednost z předchozích nebyla vybrána

22

Základní útok hrdiny: +205 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +30 %

Základní zdraví hrdiny: +290 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 7

Duše: 1 200 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

23

Základní útok hrdiny: +210 %

Rychlost útoku: +20%

Poškození při útoku: +30 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +295 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +5

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +2

Larenim Drop: 7

Prsteny: 12 000

Hádanky Berserker: 3 200

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

poslední dovednost z předchozích nebyla vybrána

24

Základní útok hrdiny: +215 %

Rychlost útoku: +30%

Poškození při útoku: +50 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +365 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Larenim Drop: 7

Mutagen: 6000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

25

Základní útok hrdiny: +220 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +370 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Duše: 1 500 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

26

Základní útok hrdiny: +250 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +375 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Prsteny: 15 000

Hádanky Berserker: 3 500

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

27

Základní útok hrdiny: +255 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +430 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Mutageny: 10 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

28

Základní útok hrdiny: +260 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Přesnost: +10 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +435 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Duše: 1 500 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

29

Základní útok hrdiny: +265 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Šance na únik: +10 %

Přesnost: +10 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +445 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Prsteny: 15 000

Hádanky Berserker: 3 500

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

30

Základní útok hrdiny: +295 %

Rychlost útoku: +50%

Poškození při útoku: +45 %

Šance na únik: +10 %

Přesnost: +10 %

Snížení poškození hrdiny: +45 %

Základní zdraví hrdiny: +450 %

Snížení poškození způsobeného dovednostmi hrdiny: +45 %

Max. ur. Osvícený talent: +20

Úroveň defenzivní božské dovednosti: +2

Úroveň aktivních božských dovedností: +2

Max. ur. Aktivní dovednost: +5

Kapka Larenim: 14

Mutageny: 10 000

Základní útok hrdiny: +5 %

Základní zdraví hrdiny: +5 %

Úroveň osvíceníMastery BonusSuvenýryHádanky Drops of LarenimMutagenPrstenyDušeHádanky Berserker
10 Základní útok hrdiny +40 %160 7500 - - 500000 -
10 Základní zdraví hrdiny +50 %160 7500 - 5000 - -
10 Únik +5 %160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Poškození hrdiny +8 %160 7500 - 5000 - -
10 Získané poškození hrdiny -8 %160 7500 3000 - - -
20 Únik +7 %320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Utržené poškození hrdiny -10 %320 10000 4500 - - -
20 Poškození hrdiny +10 %320 10000 - 7500 - -
20 Základní útok hrdiny +60 %320 10000 - - 750000 -
20 Obnovuje 5 % zdraví ze poškození způsobeného útoky.320 12500 - 10000 - 1500
20 Základní zdraví hrdiny + 100 %320 10000 - 7500 - -
20 Odraz útoku +10 %320 10000 6000 - - -
27 Základní útok hrdiny +100 %480 12500 - - 1000000 -
27 Základní zdraví hrdiny +200 %480 12500 - 10000 - -
27 Únik +12 %480 12500 6000 - - -
27 Blokování útoku +12 %480 12500 - - 1000000 -
27 Způsobené poškození hrdiny +15 %480 12500 - 10000 - -
28 Zvyšuje poškození způsobené hrdinům na blízko o 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Utržené poškození hrdiny -15 %480 12500 6000 - - -
27 Obnovuje 10 % zdraví ze poškození způsobeného útoky.480 17500 - 12500 - 1500
31 Únik +20 %960 17500 9000 - - -
31 Základní útok hrdiny +150 %960 17500 - - 1750000 -
28 Zvyšuje Snížení poškození proti nelidským hrdinům o 20 %.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Základní zdraví hrdiny + 300 %960 17500 - 17500 - -
27 Odraz útoku +15 %480 12500 7500 - - -
31 Blokování útoku +20 %960 17500 - - 1750000 -
32 Zvyšuje poškození způsobené hrdinům na blízko o 40 %1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Poškození hrdiny +25 %960 17500 - 17500 - -
32 Zvyšuje Snížení poškození proti nelidským hrdinům o 40 %.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Utržené poškození hrdiny -25 %960 17500 9000 - - -
31 Obnovuje 20 % zdraví ze poškození způsobeného útoky.960 25000 - 17500 - 2000
31 Odraz útoku +25 %960 17500 9000 - - -
34 Při smrti uděluje okolním nepřátelům 600% útočné poškození.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Zvyšuje blokování útoků blízkých mužských hrdinů o 40 %.2400 40000 12000 20000 - 3500
Celkový - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talent - Nezkrotný

ÚroveňPopisMutagen
1 Dává 30% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 50 000 jednotek. Zdraví.200
2 Dává 32% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 55 000 jednotek. Zdraví.400
3 Dává 34% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 60 000 jednotek. Zdraví.480
4 Dává 36% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 65 000 jednotek. Zdraví.560
5 Dává 38% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 70 000 jednotek. Zdraví.650
6 Dává 40% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 75 000 jednotek. Zdraví.730
7 Dává 42% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 80 000 jednotek. Zdraví.800
8 Dává 44% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 85 000 jednotek. Zdraví.900
9 Dává 46% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 90 000 jednotek. Zdraví.980
10 Dává 48% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 95 000 jednotek. Zdraví.1060
11 Dává 50% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 100 000 jednotek. Zdraví.1 140
12 Dává 53% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 110 000 jednotek. Zdraví.1 220
13 Dává 56% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 120 000 jednotek. Zdraví.1 300
14 Dává 59% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 130 000 jednotek. Zdraví.1 400
15 Dává 62% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 140 000 jednotek. Zdraví.1470
16 Dává 65% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 150 000 jednotek. Zdraví.1550
17 Dává 68% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 160 000 jednotek. Zdraví.1640
18 Dává 71% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 170 000 jednotek. Zdraví.1720
19 Dává 75% šanci Resistance to Stun and Skill Block. Pokud odpor funguje, obnoví 180 000 jednotek. Zdraví.1800
20 Dává 80% šanci na odolnost vůči omráčení a bloku dovedností. Pokud odpor funguje, obnoví do sebe 200 000 jednotek. Zdraví.0

Zvyšování úrovně dovednosti „Souboj“.

ÚroveňPopis dovedností
1

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 3 sekundy dává závrať. Cíl obdrží o 30 % více poškození a obnoví o 5 % méně zdraví. Trvá 6 sekund. Způsobí 1 344 poškození sousednímu cíli. + 30 % útoku. Cena 3,5 jednotky. Wrath (sníží na 3 na úrovni 3)

2

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 3 sekundy dává závrať. Cíl utrpí o 33 % více poškození a obnoví o 8 % méně zdraví. Trvá 6 sekund. Způsobí 1 730 poškození sousednímu cíli. + 35 % útoku. Cena 3,5 jednotky. Wrath (sníží na 3 na úrovni 3)

3

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 3 sekundy dává závrať. Cíl utrpí o 39 % více poškození a obnoví o 11 % méně zdraví. Trvá 6 sekund. Způsobí 2 201 poškození sousednímu cíli. + 40 % útoku. Stojí 3 jednotky. Wrath (sníží na 2,5 na úrovni 7)

4

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 3 sekundy dává závrať. Cíl utrpí o 39 % více poškození a obnoví o 14 % méně zdraví. Trvá 7 sekund. Způsobí 2 743 poškození sousednímu cíli. + 45 % útoku. Stojí 3 jednotky. Wrath (sníží na 2,5 na úrovni 7)

5

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 3 sekundy dává závrať. Cíl utrpí o 42 % více poškození a obnoví o 17 % méně zdraví. Trvá 7 sekund. Způsobí 3 353 poškození sousednímu cíli. +50 % útoku. Stojí 3 jednotky. Wrath (sníží na 2,5 na úrovni 7)

6

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 3,5 sekundy způsobí závrať. Cíl obdrží o 45 % více poškození a obnoví o 20 % méně zdraví. Trvá 7 sekund. Způsobí 4 021 poškození sousednímu cíli. +55 % útoku. Stojí 3 jednotky. Wrath (sníží na 2,5 na úrovni 7)

7

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 3,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 48 % více poškození a obnoví o 23 % méně zdraví. Trvá 8 sekund. Způsobí 4 734 poškození sousednímu cíli. + 60 % útoku. Stojí 2,5 jednotky. Wrath (sníženo na 2 na úrovni 10)

8

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 3,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 51 % více poškození a obnoví o 26 % méně zdraví. Trvá 8 sekund. Způsobí 5 485 poškození sousednímu cíli. + 65 % útoku. Stojí 2,5 jednotky. Wrath (sníženo na 2 na úrovni 10)

9

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 3,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 54 % více poškození a obnoví o 29 % méně zdraví. Trvá 8 sekund. Způsobí 6 263 poškození sousednímu cíli. + 70 % útoku. Stojí 2,5 jednotky. Wrath (sníženo na 2 na úrovni 10)

10

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 4 sekundy dává Dizziness. Cíl utrpí o 57 % více poškození a obnoví o 32 % méně zdraví. Trvá 9 sekund. Způsobí 7 057 poškození sousednímu cíli. + 76 % útoku. Stojí 2 jednotky. Wrath (sníží na 1,5 na úrovni 14)

11

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 4 sekundy dává Dizziness. Cíl obdrží o 60 % více poškození a obnoví o 35 % méně zdraví. Trvá 9 sekund. Způsobí 7 854 poškození sousednímu cíli. + 82 % útoku. Stojí 2 jednotky. Wrath (sníží na 1,5 na úrovni 14)

12

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a na 4 sekundy dává Dizziness. Cíl utrpí o 64 % více poškození a obnoví o 38 % méně zdraví. Trvá 9 sekund. Způsobí 8 644 poškození sousednímu cíli. + 88 % útoku. Stojí 2 jednotky. Wrath (sníží na 1,5 na úrovni 14)

13

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 4,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 68 % více poškození a obnoví o 41 % méně zdraví. Trvá 10 sekund. Způsobí 9 410 poškození sousednímu cíli. +94 % útoku. Stojí 2 jednotky. Wrath (sníží na 1,5 na úrovni 14)

14

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 4,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 72 % více poškození a obnoví o 44 % méně zdraví. Trvá 10 sekund. Způsobí 10 145 poškození sousednímu cíli. + 100% útoku. Cena 1,5 jednotky. Hněv (sníženo na 1 na úrovni 18)

15

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolá hněv a na 4,5 sekundy způsobí závrať. Cíl utrpí o 76 % více poškození a obnoví o 47 % méně zdraví. Trvá 10 sekund. Způsobí 10 830 poškození sousednímu cíli. +106 % útoku. Cena 1,5 jednotky. Hněv (sníženo na 1 na úrovni 18)

16

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 5 sekund. Cíl obdrží o 80 % více poškození a obnoví o 50 % méně zdraví. Trvá 10 sekund. Způsobí 11 304 poškození sousednímu cíli. +112 % útoku. Cena 1,5 jednotky. Hněv (sníženo na 1 na úrovni 18)

17

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 5 sekund. Cíl utrpí o 84 % větší poškození a obnoví o 54 % méně zdraví. Trvá 11 sekund. Způsobí 11 778 poškození sousednímu cíli. +118 % útoku. Cena 1,5 jednotky. Hněv (sníženo na 1 na úrovni 18)

18

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 5 sekund. Cíl utrpí o 88 % více poškození a obnoví o 58 % méně zdraví. Trvá 11 sekund. Způsobí 12 253 poškození sousednímu cíli. +124 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv

19

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 5 sekund. Cíl utrpí o 93 % více poškození a obnoví o 62 % méně zdraví. Trvá 11 sekund. Způsobí 12 727 poškození sousednímu cíli. + 130 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv

20

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 6 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 66 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobí 13 206 poškození sousednímu cíli. +136 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv

21

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím. Způsobí svůj útok na sebe a způsobí závratě, trvá 6 sekund. Utržené poškození cíle se zvýší o 100 %, regenerace zdraví se sníží o 68 % a trvá 12 sekund. Způsobí poškození 13 700 oblastí. + 140 % ATK. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

22

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím. Způsobí svůj útok na sebe a způsobí závratě, trvá 6 sekund. Utržené poškození cíle se zvýší o 100 %, obnova zdraví se sníží o 70 %, trvá 12 sekund. Způsobí poškození 14 200 oblastí. + 144 % Útok. Stojí 1 jednotka. Hněv.

23

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím. Způsobí svůj útok na sebe a způsobí závratě, trvá 6 sekund. Utržené poškození cíle se zvýší o 100 %, regenerace zdraví se sníží o 72 % a trvá 12 sekund. Způsobí poškození 14 700 oblastí. + 148 % Útok. Stojí 1 jednotka. Hněv.

24

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím. Způsobí svůj útok na sebe a způsobí závratě, trvá 6 sekund. Utržené poškození cíle se zvýší o 100 %, regenerace zdraví se sníží o 74 %, trvá 12 sekund. Způsobí poškození 15 200 oblastí. + 152 % Útok. Stojí 1 jednotka. Hněv.

25

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím. Způsobí svůj útok na sebe a způsobí závratě, trvá 7 sekund. Utržené poškození cíle se zvýší o 100 %, regenerace zdraví se sníží o 76 %, trvá 12 sekund. Způsobí poškození 15 700 oblastí. + 156 % Útok. Stojí 1 jednotka. Hněv.

26

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 7 sekund. Snižuje poškození o 15 %, trvá 12 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 79 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobí poškození 16 200 oblastí. + 160 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

27

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 7 sekund. Snižuje poškození o 20 %, trvá 12 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 80 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobí poškození 16 700 oblastí. + 164 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

28

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu a odstraní všechny buffy z cíle. Vyvolává hněv a dává závrať na 7 sekund. Snižuje poškození o 25 %, trvá 12 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 80 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobí poškození 17 200 oblastí. +168 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

29

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu. Vyvolává hněv a dává závrať na 8 sekund. Snižuje poškození o 30 %, trvá 12 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 80 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobuje poškození 17 700 oblastí. + 172 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

30

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu a odstraní všechny buffy z cíle. Vyvolává hněv a dává závrať na 8 sekund. Snižuje poškození o 30 %, trvá 12 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 80 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Způsobuje poškození 17 700 oblastí. + 172 % útoku. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

31

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu a způsobí poškození 20 000 oblastí. +200 % útoku. Snižuje poškození o 40 %, trvá 12 sekund. Odstraňuje všechny buffy z cíle a vyvolává jeho hněv a poté dává Vertigo na 8 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 85 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

32

Přesune se k nepříteli s nejvyšším zdravím v dosahu a způsobí poškození 24 000 oblastí. +240 % útoku. Snižuje poškození o 45 %, trvá 12 sekund. Odstraňuje všechny buffy z cíle a vyvolává jeho hněv a poté dává Vertigo na 9 sekund. Cíl utrpí o 100 % více poškození a obnoví o 90 % méně zdraví. Trvá 12 sekund. Náklady na 1 jednotku. Hněv.

Zvyšování úrovně podpůrné dovednosti „Berserker's Blessing“

ÚroveňPopis nápovědy
1

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu, které nepřesáhne 90 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 4.

2

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 80 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 7.

3

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 70 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 9.

4

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 60 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. jedenáct.

5

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 50 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 13.

6

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 40 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 15.

7

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 30 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšuje se, když hlavní dovednost dosáhne Lv. 18.

8

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 20 % jeho maximálního zdraví. Automatický zlepšila ve Lv. 20.

9

Umožňuje hrdinovi získat poškození za sekundu nepřesahující 15 % jeho maximálního zdraví. Automatická aktualizace, když hlavní dovednost dosáhne úrovně 28.

10

Umožňuje hrdinovi utrpět poškození nepřesahující 14 % jeho maximálního zdraví. Automatická aktualizace, když hlavní dovednost dosáhne úrovně 31.

11

Umožňuje hrdinovi utrpět poškození nepřesahující 12 % jeho maximálního zdraví.

Heroic Berserker Upgrade

názevDovednostNáklady na upgrade

Beran – podpora zdraví (úroveň 1)

Přidá 10 000 + 15 % zdraví.

Úroveň hrdiny - 50

Úroveň hráče - 30

Úroveň dovedností - 5

Stupeň slávy - 0

Úroveň žoldáka - 10

Prsteny - 500

Duše - 10 000

Mutagen - 200

Býk – Posílení útoku (Úroveň 1)

Přidá 300 + 15 % ATK.

Úroveň hrdiny - 70

Úroveň hráče - 35

Úroveň dovedností - 7

Stupeň slávy - 0

Úroveň žoldáka - 14

Prsteny - 500

Duše - 30 000

Mutagen - 300

Blíženci – druhý vítr (úroveň 1)

Se ztrátou každých 10 % zdraví se útok hrdiny zvýší o 4 %, rychlost pohybu – o 6 %

Úroveň hrdiny - 80

Úroveň hráče - 40

Úroveň dovedností - 8

Stupeň slávy - 0

Úroveň žoldáka - 16

Prsteny - 800

Mutagen - 500

Hádanky - 300

Rak – pomoc shora (úroveň 1)

Při obraně, když hrdina stojí v Síni hrdinů, se způsobené poškození sníží o 30 %

Úroveň hrdiny - 90

Úroveň hráče - 45

Úroveň dovedností - 9

Stupeň slávy - 0

Úroveň žoldáka - 18

Prsteny - 1000

Duše - 50 000

Mutagen - 800

Hádanky - 500

Lev – těžká kavalérie (úroveň 1)

Vyvolá 10 bdělých se zdravím 100 000 jednotek. a zaútočte na 500 jednotek. Poškození získané z dovednosti je sníženo o 50%. Poškození udělené Berserkerovi je sníženo o 50 % a trvá 8 sekund. Poškození Berserkera bude rozděleno mezi Vigilantes

Úroveň hrdiny - 90

Úroveň hráče - 50

Úroveň dovedností - 10

Stupeň slávy - 1

Úroveň žoldáka - 20

Prsteny - 1500

Duše - 50 000

Mutagen - 1200

Hádanky - 700

Panna – podpora zdraví (úroveň 2)

Přidá 30 000 + 45 % zdraví.

Úroveň hrdiny - 125

Úroveň hráče - 60

Úroveň dovedností - 11

Stupeň slávy - 1

Úroveň žoldáka - 22

Prsteny - 0

Duše - 80 000

Mutagen - 1500

Hádanky - 800

Váhy – Posílení útoku (Úroveň 2)

Přidá 1 200 + 35 % útoku

Úroveň hrdiny - 140

Úroveň hráče - 70

Úroveň dovedností - 12

Stupeň slávy - 2

Úroveň žoldáka - 25

Prsteny - 2000

Mutagen - 1500

Hádanky - 1000

Štír - druhý dech (2. úroveň)

Se ztrátou každých 10 % zdraví se útok hrdiny zvýší o 8 %, rychlost pohybu – o 11 %

Úroveň hrdiny - 140

Úroveň hráče - 80

Úroveň dovedností - 13

Stupeň slávy - 3

Úroveň žoldáka - 28

Prsteny - 0

Duše - 80 000

Mutagen - 2000

Hádanky - 1200

Střelec – Pomoc shora (úroveň 2)

Při obraně, když hrdina stojí v Síni hrdinů, se způsobené poškození sníží o 70 %

Úroveň hrdiny - 140

Úroveň hráče - 90

Úroveň dovedností - 14

Stupeň slávy - 5

Úroveň žoldáka - 31

Prsteny - 2500

Mutagen - 2500

Hádanky - 1200

Kozoroh - těžká kavalérie (2. úroveň)

Vyvolá 15 bdělých se zdravím 150 000 jednotek. a zaútočte na 1 000 jednotek. Poškození získané z dovednosti je sníženo o 65%. Poškození udělené Berserkerovi je sníženo o 65 % a trvá 11 sekund. Poškození Berserkera bude rozděleno mezi Vigilantes

Úroveň hrdiny - 160

Úroveň hráče - 100

Úroveň dovedností - 16

Stupeň slávy - 5

Úroveň žoldáka - 34

Prsteny - 3000

Duše - 100 000

Mutagen - 3000

Hádanky - 1800

Vodnář - Druhý dech (3. úroveň)

Se ztrátou každých 10 % zdraví se útok hrdiny zvýší o 12 %, rychlost pohybu – o 17 %

Úroveň hrdiny - 165

Úroveň hráče - 110

Úroveň dovedností - 18

Stupeň slávy - 6

Úroveň žoldáka - 37

Prsteny - 4000

Duše - 150 000

Mutagen - 4000

Hádanky - 2000

Ryby – těžká kavalérie (úroveň 3)

Vyvolá 20 bdělých se zdravím 200 000 jednotek. a zaútočte na 1500 jednotek. Poškození získané z dovednosti je sníženo o 80%. Poškození udělené Berserkerovi se sníží o 80 % a trvá 15 sekund. Poškození Berserkera bude rozděleno mezi Vigilantes.

Úroveň hrdiny - 175

Úroveň hráče - 120

Úroveň dovedností - 20

Stupeň slávy - 6

Úroveň žoldáka - 40

Prsteny - 5000

Duše - 200 000

Mutagen - 5000

Hádanky - 2500

Druhý vítr (úroveň 4)

Se ztrátou každých 10 % hrdinova zdraví se způsobené poškození zvýší o 15 % a rychlost pohybu se zvýší o 20 %. Procento se vypočítá na základě aktuálních ukazatelů.

Nutná osvěta

Druhý vítr (úroveň 5)

Se ztrátou každých 10 % hrdinova zdraví se způsobené poškození zvýší o 18 % a rychlost pohybu se zvýší o 23 %. Procento se vypočítá na základě aktuálních ukazatelů.

Nutná osvěta

Těžká kavalérie (úroveň 4)

Vyvolá 20 bdělých se zdravím 250 000 jednotek. a zaútočte na 1750 jednotek. Poškození získané vigilantes z dovedností je sníženo o 80%. Snižuje hrdinovo poškození o 80 %, způsobené poškození se zvyšuje o 30 %, trvá 20 sekund. Část škody, kterou Berserker obdrží, bude rozdělena mezi Bdělé.

Nutná osvěta

Těžká kavalérie (úroveň 5)

Vyvolá 20 bdělých se zdravím 300 000 jednotek. a zaútočte na 2000 jednotek. Poškození získané vigilantes z dovedností je sníženo o 80%. Snižuje hrdinovo poškození o 80 %, způsobené poškození se zvyšuje o 50 %, rychlost útoku o 25 %, trvá 25 sekund. Část škody, kterou Berserker obdrží, bude rozdělena mezi Bdělé.

Nutná osvěta

Posilování hrdinů

ÚroveňobrazJméno GainPopis
1 Zvyšuje útok o 1653 jednotek.
1 Zvyšuje zdraví o 41600.
2 Zvyšuje šanci úniku o 20 %.
2 Zvyšuje přesnost zásahu o 20 %.
2 Zvyšuje kritický odpor o 15%.
3 Snižuje poškození získané z Hero Skills o 35%.
3 Zvyšuje poškození o 25%.
3 Zvýšení zdraví: 200 000
3 Zvyšuje zdraví vigilantes o 100 000 jednotek. a Útok 800 jednotkami. Také přidává 5 Vigilantes.
4 Ignoruje 25 % poškození získaného z dovedností.
4 Zvyšuje hrdinův penetrační útok o 50%.
4 Zvyšuje blokování útoku hrdiny o 50 %.

Zvyšování úrovně Berserker

ÚroveňPotřebujete zkušenostiPočet žoldákůZdravíZáchvatPotřebuji slávu
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talenty jsou pasivní dovednosti hrdinů. Čím vyšší je úroveň talentu, tím silnější je jeho účinek. Talent nebude možné rozvíjet jako dovednost hrdiny, počáteční talent lze nahradit pouze jiným náhodným talentem.

Změnit znamená získat náhodně generovaný talent (to znamená, že stejný talent můžete získat znovu nebo na vyšší/nižší úrovni) za 300 drahokamů nebo pomocí speciální karty ( ) na oltáři hrdinů. Hráč může buď přijmout nový talent, nebo si starý talent ponechat a vynaložená částka se nevrátí. Úroveň a typ talentu je náhodný a na ničem nezávisí.

Není to tak dávno, co se objevila možnost získat nové, silnější talenty, které jsou dostupné hrdinům s vlohami 5/8 úrovně. Samotnou úroveň 5/8 lze získat pomocí starých metod nebo pomocí nové talentové runy ( ), který zaručeně vygeneruje náhodný talent na úrovni 5/8 nebo 5/5. Další rozvoj talentu vyžaduje speciální runy ( ). K zakoupení jsou v prodejně, která se nachází v budově skladu. Při náboru může mít každý hrdina jakýkoli talent jakékoli úrovně, jedná se o čistou náhodu.

  • Některé z talentů jsou méně časté a jsou generovány méně často, je to kvůli jejich větší užitečnosti ve srovnání s jinými (například Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Každý hrdina dostává bonusy pouze ze svého vlastního talentu.
  • Talenty, které zvyšují statistiky (například Berserk, God of War, Fortitude), neovlivňují data v okně hrdiny, ale ovlivňují statistiky hrdiny a poskytují stanovený bonus.
  • Nový talent může získat kterýkoli z hrdinů, bez ohledu na to, který hrdina byl vybrán během změny talentu.

OBROZENÍ

Revitalizace talentu může být užitečné pro každého hrdinu. Oživuje hrdinu, který zemřel během bitvy. Vždy je dobré mít druhou šanci. Po oživení hrdiny však nepřátelský hrdina ne vždy přejde na jiného a může na oživeného hrdinu okamžitě zaútočit. Talent se prakticky využívá ve všech bojových lokacích.

TĚŽKÁ RÚRA

Těžká rána bude užitečné pro hrdiny specializující se na omračování. Další ohromující rána ponechává nepříteli méně šancí. Heavy Strike způsobí 100 % základního poškození jako druhý útok při aktivaci.

RESUSCITACE

Reanimace bude užitečný pro hrdiny bojující v situacích, kdy není čas na získání energie. K takovým situacím často dochází v aréně nebo v battle royale, kdy vyhraje tým, jehož hrdinové použijí své dovednosti jako první. K získání 100% energie obvykle trvá 7 útoků. Ale s resuscitací se to děje mnohem rychleji, to znamená, že hrdinova dovednost se spouští rychleji.

HOŘET

Ne příliš užitečný talent. Nejužitečnější bude pro tanky a hrdiny se spoustou bodů zdraví. Aktivuje se na jednu sekundu.

SEBEDESTRUKCE

Je považován za zbytečný talent, který se obvykle dává hrdinům kamikadze (ninja), nebo bez dalších talentů silným hrdinům (lebka). Poloměr ničení je uprostřed rozsahu. Například při spuštění může ovlivnit hrdiny se střední bojovou vzdáleností, ale ne hrdiny na blízko, pokud se jako první pustili do boje s hrdinou se sebezničením.


SMRTELNÁ RÁNA

Mortal Strike není nejužitečnější talent. Ovlivňuje pouze normální útoky, ne dovednosti.

POŽÁRNÍ OCHRANA

Fire Defense také není příliš užitečný talent pod 5/8 a v případě 6/8 a výše může být talent dokonce velmi užitečný. Nejužitečnější bude pro tanky a hrdiny se spoustou bodů zdraví. Nepoškozuje budovy. Nehromadí se s dovednostmi hrdiny, které způsobují zvýšené poškození.

SHELL-BLADE

Blade Shell je také považován za nepříliš užitečný talent. Nejužitečnější bude pro tanky a hrdiny se spoustou bodů zdraví. Hrdina s talentem Shell Blade bude mít 0 poškození za zásah nepřátelského hrdiny, když je talent aktivován.

ROZPTYL

Rozptyl bude užitečné pro hrdiny bojující s bossem. Snížením úrovně energie se prodlouží doba mezi použitím dovedností.

ZPOMAL

Jako talent je k ničemu, protože pouze zpomaluje rychlost pohybu nepřátelského hrdiny. Ovšem v takových lokacích, kde je potřeba zpomalit pohyb bosse (při příchodu monster nebo v jednotlivých dungeonech) je to dokonce velmi dobré.

OSLABENÍ

Tento talent může být užitečný v aréně při použití úhybné taktiky, například hrdina s vysokým poškozením, jako je ninja nebo lebka. Nebo to nastavili pro pomalu kráčející hrdiny, jako je Atlanticore.

ŠÍLENÝ

ŠÍLENÝ jeden z nejužitečnějších talentů. Bude se hodit pro každého hrdinu, zvýšení rychlosti útoku zvyšuje udělované poškození za jednotku času a také frekvenci používání dovedností u hrdinů bez cooldownu.

KAMENNÁ KŮŽE

Ne příliš užitečný talent. Nejužitečnější bude pro tanky a hrdiny se spoustou bodů zdraví. Při spuštění nereaguje na bomby hrdinů.


BŮH VÁLKY

GOD OF WAR je velmi užitečný talent. Nejužitečnější pro hrdiny s vysokou úrovní útoku, protože talent dále zvyšuje úroveň útoku a tím i způsobené poškození.

TRVANLIVOST

Ne příliš užitečný talent. Nejužitečnější bude pro tanky a hrdiny se spoustou bodů zdraví.

Primární přispěvatel nepožadoval žádné další úpravy této stránky anonymními uživateli
Výše uvedený uživatel nepožadoval žádné další úpravy této stránky anonymními uživateli. Tato stránka je do určité míry považována za úplnou a vyváženou. Stránka byla proto uzamčena, takže ji mohou upravovat pouze registrovaní uživatelé. Pokud jste uživatelem IP a přejete si provést změny na této stránce nebo se vám zobrazí chyba, prodiskutujte to prosím na diskusní stránka. Pokud tato stránka není plně chráněna, prosím také kontaktujte správce nebo tuto šablonu odstraňte.

Berserker

Berserkeři chodí do bitvy bez brnění a jsou blázniví jako psi nebo vlci a silní jako medvědi nebo býci. Kousali se do jejich štítů a houfně zabíjeli muže, zatímco jim samotným neubližoval ani oheň, ani železo.

Vysoký lidský šermíř kráčí krví nasáklým bojištěm a třímá to, co bylo příliš velké na to, aby se dalo nazvat mečem, masivní, tlusté, těžké a příliš drsné. Ve skutečnosti to byla hromada surového železa a ze všech mužů, kteří toho dne procházeli bojištěm, nikdo nemohl pochybovat o mužské síle nebo nepraktickosti zbraní, když barvil jeho černou ocel na karmín.

Navzdory maximálnímu úsilí velitele žádná magie Tkaniny ani čepel vyrobená z člověka nedokázala zastavit nezdolného goliáše, který zlomil vůli všech mužů, kteří se odvážili jít před ním, jako by byl avatarem války samotné. zkroucený pach smrti a úsilí, do jednostranného dobývání prostřednictvím své nezměrné odvahy a síly, protože on jediný byl pekelný chodec.

V přítmí lesa se zastaví nepřátelská skautská družina, kterou vyruší štíhlá postava muže, který jim blokuje cestu, a jeho nemrkající oči je pozorují jako noční vlk. Díky učení Fenrira jsou jeho pohyby rychlé a neúprosné, když se prodírá jednotkou jako samotné zvíře. Ve své dravé krvežíznivosti nenašel uspokojení; a proudící krví pročesal les těch, kteří uprchli, jejich rány si k nim vyryly cestu hustým listím a zpečetily jejich nevyhnutelný osud.

Jako by byl posedlý samotnými Æsiry, jeho železo zůstane neochvějné proti pekelnému ohni, které ho hrozí, že ho pohltí, a bude chránit slabé a bezbranné vlastním tělem, zatímco plameny pálily jeho maso a kosti, ale právě tehdy se ohně utišily. muž pochodoval směrem ke služebníkům pekla a lovil je s barbarskou krutostí, jako by prošel předělem, jako to předtím nikdo jiný než démon.

Berserker si zaujímá své místo v každé bitvě, tisíckrát zemře a vyjde živý, přežije zranění a útoky, které by zabily většinu, jen aby se další den vrátil a hledal svůj další boj. Jejich neukojitelná touha po bitvě je vede k tomu, aby se stali divokými téměř nezničitelnými válečnými vojáky, kteří ztělesňují některé z nejnebezpečnějších bytostí severského panteonu, primárního Fenrira a Æsira. Všichni, kdo čelí berserkerskému hněvu, buďte varováni, protože jejich přítomnost a jediná zlomí i ty nejnebojácnější z mužů...

Vytvoření Berserker

Berserker může žít více druhů života. Mohou se uplatnit ve společnosti a civilizaci jako žoldáci nebo najatí, mohou žít život v divočině jako lovci nebo nomádi. Obvykle žijí životem energického výcviku a neustálých bojových stavů.

Rychlé sestavení

Berserkera můžete udělat rychle podle těchto doporučení. Nejprve vybírejte Ústava nebo Síla následuje další a pak vybírá Charisma. Nakonec si jako pozadí vyberte buď Vojáka nebo Outlandera.

Vlastnosti třídy

Jako Berserker získáte následující vlastnosti třídy.

Vybavení životů

Začnete s následujícím vybavením, navíc k vybavení poskytnutému vaším zázemím:

Stůl: Berserker

Úroveň Odbornost
Bonus
Funkce Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1), Funkce cesty 3
6 +3 3
7 +3 Funkce cesty 4
8 +3 , 4
9 +4 Funkce cesty 4
10 +4 4
11 +4 Funkce cesty 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Funkce cesty 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Funkce cesty 6
19 +6 7
20 +6 7

Vlastnosti Berserker

Kdykoli tato třída odkazuje na Berserker save DC, použijete k jejímu výpočtu níže uvedený vzorec.

Berserker ušetří DC = 8 + váš bonus za odbornost + váš Síla modifikátor

Neozbrojená obrana

Počínaje 1. úrovní, když nemáte na sobě žádné brnění, vaše třída brnění se rovná 10 + vaše Ústava modifikátor + váš Charisma modifikátor. Můžete použít štít a přesto získat tuto výhodu.

Styl boje

Také na 1. úrovni si osvojíte určitý styl boje jako svou specialitu. Vyberte si jednu z následujících možností, která nejlépe vyhovuje vaší povaze Berserker:

Velký boj se zbraněmi

Když hodíte kostkou poškození 1 nebo 2 za útok, který provedete zbraní na blízko, kterou ovládáte dvěma rukama, můžete kostkou znovu hodit a musíte použít nový hod, i když je nový hod 1 nebo 2. Zbraň musí mít obouruční nebo všestrannou vlastnost, abyste získali tuto výhodu.

Boj se dvěma zbraněmi

Když se pustíte do boje se dvěma zbraněmi, můžete ke zranění při druhém útoku přidat svůj modifikátor schopností.

Obstrukce

Než se určí výsledek hodu, můžete svou reakci použít k získání bonusu +2 ke své třídě brnění proti tomuto útoku, což může způsobit, že útok selže. Abyste to mohli použít, musíte mít v ruce zbraň s těžkým majetkem nebo štít.

Ochrana

Když bytost, kterou vidíte, útočí na jiný cíl než vy, který je od vás do 5 stop, můžete svou reakci použít k znevýhodnění při hodu na útok. Musíš ovládat štít.

Síla z Bolesti

Co tě nezabije, to tě posílí. Toto je krédo všech berserkerů a ty to dobře víš. Počínaje 2. úrovní, když ti bytost způsobí zranění, můžeš tuto bolest použít k posílení své bojové zdatnosti. tahu, jako bonusovou akci můžete při svém dalším úspěšném útoku na blízko udělit další poškození rovnající se polovině celkového poškození, které by tvor způsobil delt. Například, pokud soupeř hodí 12 při úderu velkým mečem a díky němu přidá 4 Síla modifikátor, můžete s touto funkcí způsobit 8 dalších poškození, bez ohledu na odpory. Toto poškození se může týkat pouze cíle, který vám toto poškození způsobil. Tuto funkci můžete použít tolikrát, kolikrát máte Ústava modifikátor a po dlouhém odpočinku získáte zpět všechna rozšířená použití.

Berserkerova cesta

Na 3. úrovni berserker definuje své volání do bitvy buď tím, že se stane stejně divokým jako Fenrir, velký vlk, který zabije i mocného Odina – Ragnaröka, nebo následuje , ztělesňující mocné severské bohy, jejichž války lze cítit napříč. devíti říší a jejichž síla udržuje říše v rovnováze.

Zlepšení skóre schopností

Když dosáhnete 4. úrovně a znovu na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžete zvýšit skóre jedné schopnosti dle vašeho výběru o 2, nebo můžete zvýšit dvě skóre schopnosti dle vašeho výběru o 1. Jako obvykle nemůžete t zvýšit skóre schopností nad 20 pomocí této funkce.

Extra útok

Počínaje 5. úrovní můžete zaútočit dvakrát místo jednou, kdykoli ve svém tahu provedete akci Útok. Počet útoků se zvýší na tři, když dosáhnete 13. úrovně v této třídě.

Rip and Tear

Počínaje 6. úrovní všechny formy obrany pociťují účinek vašeho útoku. Kdykoli úspěšně provedete dva útoky zbraní na blízko proti stejnému tvorovi ve stejném tahu, cíl obdrží postih -1 do své třídy brnění. To platí pouze v případě, že cíl má formu brnění, ať už je to přirozené nebo jiné. Tento trest se může sčítat až do maximálního trestu rovnajícího se polovině vašeho bonusu za odbornost zaokrouhleného dolů. Stvoření s přirozeným brněním již není pod účinkem této vlastnosti, když je vyléčeno hit point maximum. Magická zbroj není touto funkcí ovlivněna, pokud není poškození zbraně také magické. Konečně tato funkce nemůže snížit cíl pod 10 + cíle Šikovnost modifikátor.

Battle Hardened Endurance

Ragnarok

Poslední boj umírajícího zvířete stačí k tomu, aby rozbil i ty nejnemožnější limity. Počínaje okamžikem, kdy dosáhnete 20. úrovně, kdy získáte neúspěšnou záchranu nebo jste přímo zabitý, můžete okamžitě vstát, pokud náchylný a provést jediný útok, volání Ragnaröku si vyžádalo poslední úder. Tento útok získá dosah 120 stop, výhoda a způsobí své normální poškození plus hodnotu vaší krve před sestřelením nebo počet dočasných životy získáte vstupem na svou válečnou cestu. Ať už je to síla boha za vaší poslední ranou, nebo nenávist velkých vlků, kosti a svaly ve vašem těle se roztříští a trhají, vaše forma se hroutí, když padáte. náchylný a zemřít. Jakákoli magie, která by vám vrátila život, to udělá, ale vy jste přivedeni zpět se šesti úrovněmi vyčerpání vaše tělo, mysl a duše daleko za hranice toho, čeho by byl schopen každý normální smrtelník.

Berserker Path: Cesta Fenrira

Černá od Tobiase Kwana

Když si zvolíte tuto cestu, stanete se Berserkerem velké síly, ztělesněním divocha a neukojitelnou povahou stále rostoucího Fenrira.

Bloodrush

Počínaje výběrem této cesty na 3. úrovni jste se dozvěděli o nekontrolovatelné žízni, která bublá pod povrchem. Ve svém tahu můžete jako bonusovou akci vstoupit do toho, čemu se říká krvavá horečka. V krvavé horečce získáte následující výhody, pokud nenosíte těžké brnění:

  • Vlastnost obouručních zbraní u zbraní můžete ignorovat, což vám umožňuje ovládat obouruční zbraně v jedné ruce. Navíc při použití dvou zbraní v boji již nejste omezeni na lehké zbraně. Vaše Síla skóre musí být alespoň 17 a musíte ovládat obě zbraně, jinak tyto výhody získat nemůžete.
  • Stejně jako vlk nejlépe zasáhnete, když je vaším cílem náchylný. Když provedete úspěšný útok na blízko proti a náchylný stvoření můžete s útokem zacházet, jako by to byl kritický zásah.
  • Když tvůj životy se sníží, polovina poškození, které utrpíte jako normální (zaokrouhleno dolů) a druhá polovina (zaokrouhleno nahoru) půjde do toho, čemu se říká Blood Pool. Až vaše krveprolití skončí, vaše životy jsou sníženy o částku rovnající se hodnotě vaší krve. Pokud však vaše krvavá horečka skončí a vaše krvavá zásoba je menší než vaše maximum životů, poškození, které utrpíte z vaší krvavé zásoby, nemůže snížit vaši životy pod 1. Když jste vyléčeni pomocí magie nebo jinak a hodnota vaší krvavé zásoby se nerovná nule, místo toho snížíte hodnotu své krvavé zásoby rovnající se počtu životy obnovena, dokud nedosáhne nuly, kdy můžete začít s obnovou životy normálně. Jakékoli přebytečné body léčení se přenesou do vašeho proudu životy. Pokud by to neredukovatelné poškození utržené z vašeho Blood Pool přímo tě zabít, provedete jeden záchranný hod smrti, při úspěchu jste stabilizováni na 0 životy Pokud však neuspějete, zemřete jako obvykle.

Pokud jste schopni sesílat kouzla, nemůžete je sesílat ani se na ně soustředit, když jste v návalu krve. Vaše krvavá horečka trvá 1 minutu. Pokud vás někdo klepe, skončí dříve nevědomý nebo pokud váš tah skončí a vy jste od svého posledního tahu nezaútočili na nepřátelskou bytost nebo jste od té doby neutrpěli zranění. Můžete také ukončit krvavou horečku ve svém tahu jako bonusovou akci. Jakmile vstoupíte do krveprolití, několikrát se zobrazí pro úroveň Berserker ve sloupci Bloodrush/Warpath tabulky Berserker, musíte dokončit dlouhý odpočinek, než budete moci znovu vstoupit do krveprolití.

Učení Fenrira

Počínaje 5. úrovní se stanete mnohem lépe naladěni na své čichové a sluchové smysly. Během krveprolití získáte následující schopnosti:

  • Když jste na řadě, máte výhoda při prvním hodu na útok proti bytostem, pokud je alespoň jeden z vašich spojenců do 5 stop od bytosti a tento spojenec není neschopný.

Vlčí hbitost

Počínaje 7. úrovní, v době krvavé horečky, jste v bitvě neustále rozmazaný pohyb, když se prodíráte svou opozicí. Vaše rychlost se během krveprolití zvýší o 10 stop. Tento bonus se zvyšuje na 20 stop na 11. úrovni a znovu se zvyšuje na 30 stop na 18. úrovni. Navíc máte výhoda na Šikovnost záchranné hody v době krveprolití, za předpokladu, že nejste zaslepený , ohlušilo nebo neschopný.

Jděte pro Hrdlo

Na 9. úrovni vaše prvotní divokost a neutuchající útoky prolomí i ty nejsilnější hradby. Během krveprolití dosahují vaše útoky zbraní na blízko kritický zásah při hodu 19 nebo 20.

Prvotní strach

Počínaje 11. úrovní, pokud snížíte bytost na 0 životy v návalu krve můžete jako reakci rozpoutat až mrazivé vytí. Všechny nepřátelské bytosti v okruhu 30 stop od vás musí provést a Moudrostúsporný hod se rovná vašemu berserkerskému save DC. Při neúspěšném záchraně nepřátelská stvoření ucuknou a jsou ochrnutý se strachem až do konce vašeho příštího kola nebo dokud neutrpí poškození. Pokud vaše krveprolití skončí, zatímco stvoření je ochrnutý mohou předělat svou záchranu. Po použití musíte dokončit krátký nebo dlouhý odpočinek, než budete moci tuto funkci znovu použít.

Nekonečná námaha

Počínaje 14. úrovní, v návalu krve, se můžete na chvíli ztratit a dostat se za své běžné limity. Když ve svém tahu provedete akci útoku, můžete provést jednu akci útoku navíc, jako byste měli k běžné akci další akci. Umožní vám podniknout dvakrát více útoků než normálně, bez bonusových akcí. Ve chvíli, kdy tuto funkci použijete, stanete se ve svém stylu boje téměř divokým, slintáte, vyjete, když porazíte svého protivníka s jediným zaměřením na jeho zabití. Tento stav mysli trvá, dokud vaše krvežíznivost neskončí, nezabijete živého tvora nebo nepadnete nevědomý. Než budete moci tuto funkci znovu použít, musíte dokončit dlouhý odpočinek.

Výzva vůdce smečky

Počínaje úrovní 18, v době krveprolití, můžete jako akci vydat dlouhé, hluboké vytí, které je slyšet ze vzdálenosti 300 stop a trvá až do začátku vašeho dalšího tahu. Pokud jste během této doby poškozeni, musíte udržet koncentraci, jako byste se soustředili na kouzlo. Jakmile to skončí, řada z zimní vlci rovná se 1 + vaše Charisma modifikátor (minimálně 1) se zhmotní v neobsazených prostorách do 60 stop od vás. Tyto zimní vlci jsou přátelští k vám a vašim společníkům. Hoďte iniciativu pro povolané zimní vlci jako skupina, která má svůj vlastní tah. Poslouchají jakékoli verbální příkazy, které jim vydáte (nevyžadujete žádnou akci). Pokud jim nevydáte žádné příkazy, brání se před nepřátelskými tvory, ale jinak neprovádějí žádné akce. zimní vlci získejte bonus k jejich hodům na poškození rovnající se dvojnásobku vašeho bonusu za odbornost.

Nesmrtelná regenerace

Počínaje úrovní 18, zatímco ve válečné stezce, na začátku každého z vašich tahů, jste získali životy rovna dvojnásobku vašeho Ústava modifikátor, pokud máte alespoň 1 hit point zbývající. Kromě toho, když nejste na válečné stezce, mohou být během krátkého nebo dlouhého odpočinku obnoveny useknuté části těla, jako jsou prsty, nohy, ocasy atd., a to za cenu jediného použití válečné cesty na každou useknutou končetinu a úroveň něčeho vyčerpání. Pokud máte odříznutou část a držíte ji u pahýlu, končetina se po minutě připlete k pahýlu, nevyžaduje to použití Warpath k rozšíření a nezpůsobuje to úroveň vyčerpání.

Warrior Path: Path of The Psychotic

Když si zvolíte tuto berserkerskou cestu, stanete se mentálně postiženým. Válečníci, kteří následují tuto cestu, jsou nejzuřivější a nejbezohlednější válečníci.

Hladovění vztek

Jako psychotik na úrovni 3 jste se naučili hladovět, aniž byste zemřeli. Při záchranných hodech Constitution získáváte nevýhodu. Získáte úroveň hladu známou jako úroveň vašeho hladu. Hladiny představují vaši zuřivost prostřednictvím kontrolovaného hladovění a určují, jak zuřiví jste v bitvě. Získáte maximálně 10 úrovní hladu, která se zvyšuje o 1 za úroveň. Pokaždé, když jíte jídlo, hladina vašeho hladu se sníží na polovinu (když je na jedné, jde na 0, pro liché, zaokrouhlí se dolů) a resetuje se každé dva dny, pokud jste nejedli. Stále musíte jíst alespoň jednou za dva dny, abyste přežili. Když je úroveň vašeho hladu nad 0, získáte následující vlastnosti: -Když zaútočíte zbraní na blízko, způsobíte další poškození rovnající se vaší úrovni hladu. -Máte výhodu proti tvorům, kteří mají poloviční životy pod polovinou svého maxima. -Váš maximální počet životů je dočasně snížen na úroveň vašeho hladu. Když se změní úroveň vašeho hladu, změní se s tím i vaše maximum hitpointů. (při odečítání zaokrouhlete nahoru).

Mental Doom (úroveň 5)

Protože je vaše mysl tak násilná, mohou tyto myšlenky vést k negativní energii. Jakékoli stvoření, které se vám pokusí číst myšlenky, je přemoženo těmito zlými myšlenkami a je nuceno hodit záchranným hodem Konstituce (DC Síla + Prof. Bonus + Moudrost + 5) nebo selže ve čtení vašich myšlenek a utrpí psychické poškození rovnající se vašemu hladu. úroveň. Navíc se nedokážete soustředit na jeden předmět nebo věc déle než minutu, což je vedlejší efekt šílenství a vaše skóre charisma se stane 10 (+0), pokud bylo vaše skóre dříve vyšší než 10.

Krvežíznivý vztek (úroveň 7)

Když útočíte na bytost s polovičními životy nebo nižšími, jste nuceni zaútočit dvakrát, a pokud zasáhnete, získáte určitý počet dočasných životů, které vydrží až do konce vašeho příštího kola, rovnající se vaší úrovni berserkera. (platí přátelský NEBO nepřátelský)

Nejvyšší mentální nestabilita (úroveň 11)

Když vás zraní bytost, která má méně než polovinu svých životů, v příštím tahu jste rozzuřeni. Hoďte d20. Na jakékoli jiné číslo než jedna použijete svou další akci k posunu na nejbližší nepřátelské stvoření a zaútočte na tvora. pokud jste příliš daleko na to, abyste mohli zaútočit, použijte svou akci k tomu, abyste se k němu vrhli. Při zásahu udělíte kritický zásah. Při zásahu jedničky se až do konce bitvy zblázníte. zaútoč na stvoření, které je ti nejblíže, přátelské nebo nepřátelské. Máš odolnost vůči úderům, bodání a sekání. Máš výhodu v tom, na koho zaútočíš.

Přání smrti (úroveň 15)

Můžete se rozhodnout udělit dvojnásobné poškození, zatímco útoky proti vám jsou kritické až do vašeho příštího tahu. Pokud jsou vaše životy menší než jedna třetina vašeho maxima životů, jste nuceni tuto funkci použít.

Opravdová destrukce (úroveň 18)

Když použijete tuto schopnost, dostanete se do fáze zuřivosti, které se nevyrovná nic, co existuje. Uvolníte svou mentální zuřivost a zaměříte se až na pět tvorů dle vašeho výběru, nebo můžete svou mentální zuřivost zaměřit na jednoho tvora. Za násobek každý utrpí psychické poškození 2k20, zatímco koncentrovaný útok způsobí psychické poškození 5k20 + úroveň vašeho hladu. Navíc získáte následující výhody: Jste imunní vůči poškození až do dalšího tahu. Všechny vaše útoky jsou kritické, dokud bitva neskončí. Zadáte berserk, pokud v něm ještě nejste. (Viz Nejvyšší mentální postižení)

Na konci bitvy utrpíte těžké psychické následky. Vaše skóre konstituce bude 1 (-5) na 1k4 dní. Jste vyřazeni a máte jedno selhání při záchranném hodu. Pokud uspějete, nemůžete být celý den (24 hodin) probuzeni. Tuto funkci můžete použít jednou týdně.

Vícetřídní

Předpoklady. Abyste se kvalifikovali pro multiclassing do třídy Berserker, musíte splnit tyto předpoklady: Síla 13 a Ústava 13

Znalosti. Když vstoupíte do třídy Berserker z více tříd, získáte následující dovednosti:





chyba: Obsah chráněn!!