Odaberite stranicu

Assassin's Creed II: Dnevnik lovca na blago - taktike igre i savjeti majstora. Assassin's Creed II: Dnevnik lovca na blago - taktike igre i savjeti majstora Assassin's Creed 2 posebna sjećanja prolaz


Kratka pozadina:

Desmond Miles i Lucy bježe iz laboratorija Abstergo i pronalaze novo sklonište u kojem će naš junak nastaviti proučavati sjećanja svojih predaka. Ovaj put, uz pomoć Animusa, bit ćemo prebačeni u prekrasnu Italiju renesanse. Čeka nas fascinantno putovanje kroz najljepše gradove, upoznavanje s Leonardom da Vincijem, Niccolom Machiavellijem, obitelji Medici i, naravno, novim likom.

Upoznajte: Ezio Auditore da Firenze


Rođen u Firenci, 24. lipnja 1459., u plemićkoj obitelji. Njegov otac, Giovanni Auditore- poznati bankar koji ima veze u svim najvišim krugovima plemstva i prijatelj je s obitelji Medici, ubojica.

Eziova majka Marija, pisac, strastven je prema umjetnosti i rado kupuje slike od obiteljskog prijatelja - Leonardo da Vinci. Ezio ima dva brata - najstarijeg Frederico, isti lovac i borac kao Ezio, a mlađi - Petruchio- nije osobito zdrav, ali vrlo strastveno skuplja orlovsko perje. Istina se ne priznaje zašto mu trebaju.

Eziova sestra - Claudia, vrlo je lijepa i, što je sasvim logično za jednu mladu damu, zauzeta ljubavnim iskustvima.

Ezio nije slutio svoju buduću sudbinu sve dok nije napunio sedamnaest godina, ali zavjera protiv obitelji Auditore i daljnje pogubljenje njegova oca i braće učinili su svoje. Ezio postaje ubojica i kreće na put duge i krvave osvete. Zapravo, ovdje počinju glavni događaji igre Assassin's Creed II

Sekvenca #1: Firenca, 1476

dječaci
Ezio i njegovi prijatelji odlučili su se "razračunati" i s njima odmjeriti snagu Vieri Pazzi - jedan od predstavnika obitelji koja je dugo bila u sukobu s obitelji Auditore. Razmjena "uljudnosti" završava tako što Ezio dobiva kamenom u lice (ovaj je ožiljak prepoznatljivo obilježje svih Desmondovih predaka) i tučnjava počinje. Šakama. Tijekom bitke možete savladati kontrolu nad likom u borbi (kako napadati, protunapadati, kako funkcionira "hvatanje" itd.). Tijekom bitke, Eziu će se pridružiti njegov brat - Federico - i "pomoći će." Kada bitka završi, Patzi će pobjeći. Sada morate pretražiti džepove svih palih - ukupno možete prikupiti oko 400 florina.

Trebao si vidjeti drugog tipa
Trčimo za Federicom doktoru, penjemo se po zidovima i skačemo s grede na gredu. Liječniku dajemo novac u zamjenu za medicinsku pomoć.

Suparnička braća
Nastavljamo utrku s Federicom do krova crkve. Ovo je naša prva prednost u ACII. Zatim, brat savjetuje da se vrate kući što je prije moguće, ali Ezio ima drugu ideju: namjerava provesti noć u zagrljaju ljupke Christina Vespucci .

Čaša prije spavanja
Sinkronizirajmo se. Skačemo s ruba kule u plast sijena, čekamo da Pazzi prođe i izlazimo iz plast sijena. Christinina kuća je vrlo blizu, u susjednoj ulici. Trčimo desno do kutija uza zid, zatim do krova i dolje. Stigavši ​​do mjesta ispod Christininih prozora, gledamo romantičnu scenu i čekamo jutro. Ujutro će Ezia na mjestu zločina uhvatiti Christinin otac i morat će "sam napraviti noge". Kroz prozor, zaobilaznim putem, trudeći se da stražarima ne upadnemo u oči, trčimo kući.

Nakon toga postaju dostupni dodatni zadaci kategorije "Utrka".

Glasnik
Vratimo se ocu. Nakon malo mučenja za noćne avanture, dobivamo zadatak: isporučiti Giovannijevo pismo njegovom prijatelju - Lorenzo Medici . Izbjegavajući stražare koji još uvijek traže Ezija, trčimo do žute oznake na karti. Pogodnije je trčati po krovovima - tamo još nema strijelaca. Ispostavilo se da su Medici i cijela njihova obitelj napustili grad na nekoliko dana. Ipak, narudžba je izvršena, vraćamo se kući i upoznajemo se s određenim Uberto Alberti . Nije mi se odmah svidio..) Ma dobro. Otac kaže da su njegova majka i sestra tražile Ezia, ako izvršimo njihove upute, morat ćemo se vratiti Giovanniju.

Od sada su dostupni dodatni zadaci kategorije "Kurir".

Obiteljski prijatelj.
Maria zamoli Ezija da joj pomogne u jednoj stvari. U ovoj potrazi, Ezio upoznaje Leonardo da Vinci , koji će mu u budućnosti postati jedan od najbližih prijatelja te će mu pomagati u misijama, a ujedno će mu omogućiti da testira vlastite izume. Pa to je kasnije. A sada uzimamo kutiju sa slikama od umjetnika i nosimo je kući.

Tajne Petruchia.
Eziov mlađi brat sanja da se popne na krov i skuplja orlovsko perje. Tu Ezio priskače u pomoć. Trčimo po krovovima i skupljamo 3 pera u dvije i pol minute. Petruchio sretan.

Od sada možete skupljati orlova pera diljem svijeta. Ako ih sve skupite, možete dobiti bonus i poklon. Više detalja malo kasnije.

Osveta za izdaju
Ezio nalazi Claudia a sestra priča o svom ljubavniku – Ducciu – koji ju je prevario s drugom. Sestrina čast zahtijeva osvetu! Duccia nalazimo nedaleko od katedrale, udaramo ga po licu i vraćamo se kući.

Od ovog trenutka postaju dostupni dodatni zadaci u kategoriji "Borba".

Posebna dostava.
Nakon što smo ispunili naloge naše sestre i majke, vraćamo se ocu. Giovanni opet traži da isporuči pisma njegovim ljudima od povjerenja. Ovdje morate djelovati pažljivo i ne ulaziti u tučnjavu sa stražarima. U ovoj misiji susrećemo predstavnike ceha lopova, plaćenike i kurtizane. Osim toga, utrčavamo u golubinjak i uzimamo tajno pismo za Giovannija.

Zatvorenik
Vraćamo se kući i saznajemo da su otac i braća uhićeni i nalaze se u zatvoru u palači Sinjorije. Eziov zadatak je izvući ih odatle. Stvar komplicira činjenica da stražari aktivno traže Ezia, koji će morati biti iznimno oprezan.

Dolazimo do trga sa skelom i penjemo se na vrh kule Sinjorije (Gradska vijećnica sa satom). Giovannijeva ćelija je gotovo na samom vrhu, ali doći do nje nije teško - možete koristiti kazaljke sata na tornju. Giovannija nije moguće spasiti, ali njegov otac daje Eziu posljednju uputu o skrovištu u kući. Skačemo s krova u plast sijena i trčimo kući.

Nasljedstvo
Kad smo kod kuće, koristimo se "orlovskim vidom" i pronalazimo tajna vrata. U sobi se nalazi škrinja s atentatorskom haljinom, oružjem i dokumentima. Dokumenti se moraju odnijeti Ubertu Albertiju: istom onom kojeg je sreo dan prije. Budući da Ezio sada ima mač, mnogo je lakše nositi se sa stražarima.

Posljednji heroj
Uberto je izdajica. Unatoč pismima koja dokazuju nevinost Giovannija i braće, Uberto ih na sudu nastoji optužiti za izdaju. Eziovi voljeni osuđeni su na smrt. Jao, Ezio ih nema vremena spasiti. Borba s oklopnim tenkovima u zlatnom oklopu također je nerealna, pa preostaje samo jedno - pobjeći.

Flashback sekvenca 2 "Planovi za bijeg".

Firentinska republika, 1476.

Prerušavanje.
Ezio je pobjegao stražarima i sklonio se u grad, gdje ga pronalazi Anetta i poziva ga da se preseli u kuću njezine sestre i također upozna Claudiju i Mariju. Auditore pristaje, ali odbija Anettinu ponudu da ga odvede na pravo mjesto i inzistira da krene drugim putem kako Anettu ne bi doveo u opasnost.

Ezio odlazi u kuću svoje sestre Anette (savjetujem vam da prođete kroz krovove, jer Ezio nema nikakvo oružje i ne može se miješati s gomilom i općenito kretati potajno, pa će ga stražari brzo pronaći) i, ušavši unutra , pred sobom ugleda pravi bordel . Ezio je na trenutak pomislio da je ušao na pogrešna vrata, ali nije bilo greške, a Anetta upoznaje Auditorea sa svojom sestrom Paolom, poglavaricom firentinskih kurtizana.

Ezio namjerava ubiti Uberta Albertija, ali njegove vještine mu ne dopuštaju da postigne ono što želi, pa Paola preuzima njegov trening.

Prije svega, Auditore se mora naučiti pomiješati s gomilom; prvo mu Paola dopušta da vježba s kurtizanama, a zatim mu daje teži zadatak: Ezio će morati pratiti Paolu ulicama Firence (pred očima stražara) miješajući se s gomilom kako ga ne bi uhvatili. Zapravo, možete se sakriti ne samo u protoku ljudi, već i, kao u prethodnom dijelu, na klupama; ponekad je bolje sjesti nego pokušavati uhvatiti val.

Nakon što je uspješno prošao grad s Paolom, a pritom ostao neotkriven, Ezio uči krasti; kao i u slučaju prerušavanja, Poala vam prvo dopušta da radite s kurtizanama, a zatim Auditore izlazi u grad i krade novac lokalnom stanovništvu (pazite, nemojte zapeti za oko mještaninu kojeg je Ezio opljačkao, inače riskirate privlačenje nepotrebne pažnje i izazivanje uličnih obračuna) .

As u rupi.
Ezio se naučio skrivati, ali ne može vječno sjediti u sjeni i trebat će mu oružje. Auditore je u očevoj škrinji, osim dokumenata i ogrtača, pronašao pergament i slomljenu narukvicu - Paola savjetuje Eziu da ode Leonardu da Vinciju i pokaže mu te stvari.

Ezio je još uvijek tražen čovjek, ali sada zna kako se uklopiti u gomilu i može neopaženo doći do Leonardove radionice (iako možete hodati po krovovima ako želite uštedjeti malo vremena).

U umjetnikovoj kući, Ezio pokazuje Leonardu svitak i narukvicu - maestro isprva sliježe ramenima, ali ubrzo primjećuje da je tekst na pergamentu šifriran; Prionuo je na dešifriranje teksta i naposljetku dobiva upute za stvaranje tradicionalnog oružja ubojica, skrivene oštrice. Nakon što je nekoliko sati sastavljao, Leonardo je pokazao oštricu Eziju. Oružje će uskoro biti moguće isprobati, jer stražari kucaju na vrata, optužujući umjetnika za kontakte s Eziom Auditoreom. U dvorištu stražar nakon kraćeg razgovora pretuče Leonarda, a zatim Ezio mora upotrijebiti svoju oštricu. Auditore ubija stražara, pozdravlja se s Leonardom i vraća se Paoli.

Sudac, porota, krvnik.
Sada kada Ezio ima oružje, može pronaći Uberta i ubiti ga. Paola otkriva da ide na izložbu Santa Croce, a Auditore odlazi tamo pronaći svoju metu.

Ezio se penje na krov jedne od zgrada u blizini trga pokraj katedrale i ugleda Uberta, koji se svađa s Lorenzom de' Medicijem, kako ulazi u dvorište gdje se održava izložba slika. Auditor ne bi trebao primijetiti dok ne provede svoje planove, stoga mora djelovati pažljivo.

Prije svega, zaboravite na glavni ulaz, jer je čuvan, a nećete moći proći kroz uski luk između dva stražara - unutra možete ući samo kroz krovove; postoje dvije mogućnosti: ili odmah hodati po krovovima, tiho eliminirajući strijelce kako u budućnosti ne bi primijetili Ezia, ili skočiti dolje, pomiješati se s gomilom i popeti se na zgradu najbližu katedrali, kako ne bi smetali s protivnicima na krovovima. Kad se Auditore nađe u Santa Croceu, sve što može učiniti je brutalno se osvetiti Ubertu za smrt njegove obitelji. Nakon ubojstva, Ezio će naravno biti otkriven i morat će pobjeći od stražara.

U skloništu.
Unatoč činjenici da je Ezio ubio Uberta Albertija, on, njegova sestra i majka ne mogu ostati u Firenci, pa Auditore odlučuje odvesti obitelj u vilu u Toskani.

Međutim, prije nego što napusti grad, Ezio se mora suočiti sa svojom slavom; Paola objašnjava da postoje tri načina za smirivanje čuvara: kidanjem plakata s likom zločinca (uglavnom su izvješeni bliže krovovima), podmićivanjem vjesnika (usput, krađom si odmah možete uzeti novac) ili ubijanje klevetnika. Plakati smanjuju slavu za 25%, vjesnici za 50%, a ubijanje svjedoka za 75%.
Budući da se Ezio sada traži, vjerojatno je da jedan od klevetnika luta negdje u blizini - ubijte ga, a zatim srušite plakat, jer ih ima puno u odnosu na glasnike i svjedoke. No Revizora nitko ne sprječava da se na miran način riješi crteža sa svojim likom.

Kada Ezio smanji svoju slavu do krajnjih granica i postane inkognito u gradu, može se vratiti u bordel.

Arrivederci.
Nakon što je uništio Uberta Albertija i vratio svoj incognito status, Ezio i njegova obitelj mogu otići u Villu Auditore.

Paola dovodi Mariju i Claudiju Eziu, nakon čega se on oprašta od Paole i odlazi s majkom i sestrom, ujedno im govoreći o tragediji koja se dogodila.

Ezio vodi Claudiju i Mariju do gradskih vrata, pored stražara koji više ne obraćaju pozornost na Auditora (naravno, ako učini nešto protuzakonito, doći će do sukoba), i koristi skupine kurtizana da odvrate patrole koje blokiraju izlaz iz Firence.

Obitelj Auditore bježi iz grada i odlazi u Monteriggioni

Redoslijed #3. "Počivaj u miru"
Toskana, Villa Monteriggioni i grad San Gimignano, 1476.-1478.


Pomoć na cesti
Nakon odlaska iz Firence, Ezio, njegova majka i sestra odlaze u vilu strica Maria u Monteriggioniju. Putem se ne događa ništa vrijedno spomena, osim susreta s Pazzijevim plaćenicima u blizini točke dolaska. Nakon nekoliko prijetnji i neugodnih primjedbi upućenih Auditoreu, izbija tučnjava. Ujak Mario i njegovi plaćenici dolaze Eziu u pomoć. Vieri Pazzi u strahu bježi s mjesta masakra, a ujak Mario Eziu daje mač i poziva ga da prošeću do vile.

Dome slatki dome
Vila je u polunapuštenom stanju - Mario nema ni vremena ni novca da ovo mjesto dovede u red. Usput ujak priča o odnosu grada prema Firenci, o ljudima koji ovdje žive itd. Na pragu kuće Mario pokušava doznati Eziove daljnje namjere. Kada kaže da želi ići dalje, Mario se nemalo iznenadi. Ispada da Ezio ne zna baš ništa o "onoj" strani života svog oca, osim o njegovom zanimanju bankara. Dok Mario razmišlja, Ezio može prošetati ulicama vile - posjetiti kovača i liječnika kako bi kupio opremu i lijekove. Na karti su označena potrebna mjesta, a i bez toga se zanatske radnje nalaze u istoj ulici, uz kuću.

Ipak preporučam prošetati vilom, trčati po krovovima: jedna od tajni vile je zbirka figurica antičkih bogova. Figurice su razbacane po vili - ima ih ukupno 8. Svaka 2 komada otvaraju jedan od skrovišta u dvorištu imanja. "Orlov vid" pomaže u traženju figurica.

Ponavljanje je majka učenja.
Nakon što je kupio opremu, Ezio se vraća u kuću. Jako želi pobjeći, ali Mario ga ne pušta. Barem dok momak ne nauči dobro baratati oružjem kako bi zaštitio sestru i majku na cesti. Mario je spreman djelovati kao instruktor. Idemo u “arenu” pored kuće.

Ezio uči izbjegavati napad, protunapadati, zadirkivati ​​neprijatelja i odvojiti se od bitke. Osim vježbe, Ezio uči detalje o ubojicama, templarima i kodu. Kada je obuka završena, Ezio ima dvoboj s Mariom.

Bez obzira na sve, Ezio i dalje namjerava otići. Mario se naljuti i odmahnuvši rukom nestane s imanja. Jedan od njegovih ljudi javlja da su Mario i nekoliko plaćenika odlučili obračunati s Vierijevim pristašama i otišli u grad San Gimignano. Ezio odluči krenuti za njim.

Prije odlaska možete posjetiti Mariju. U njezinoj se sobi pojavila kutija u koju je mogla staviti perje koje je pronašla.

Neizbježnost kazne
Maria nalazimo na periferiji grada. U San Gimignanu morate pronaći Vierija Pazzija i ubiti ga. Glavna vrata su dobro čuvana pa slijedimo Maria do drugog ulaza u grad. Dok on i njegovi ljudi odvlače pažnju stražara, Ezio se mora popeti preko zida, probiti se u grad, maknuti strijelce s krovova s ​​noževima za bacanje i otvoriti vrata. Idemo po Marija. Zatim morate odvratiti pažnju stražara i dati Mariu vremena da dođe do Vierija. Sa sobom vodimo skupinu plaćenika i bavimo se prvom skupinom stražara (10 ljudi). Zatim morate doći do katedrale Santa Maria Assunta. Karta za pomoć. Na putu je preporučljivo riješiti se stražara i strijelaca na krovovima. U blizini crkve pomažemo Mariu da se nosi s Vierinim ljudima.

Nakon pobjede morate pronaći samog Vierija i ubiti ga. Odlazimo do markera i gledamo zanimljivu scenu susreta obitelji Pazzi i istog majstora kojeg je Ezio već ranije primijetio u kući izdajnika Uberta. Kad se Mario pojavi na trgu, počinje metež, a Vieri i njegovi ljudi skrivaju se na gornjoj platformi jedne od kula tvrđave. Onda je to stvar tehnologije. Vieri nije veliki problem, on je kukavica i bori se puno gore od Ezia.

Učinjeno je. Dobivamo jednu stranicu Kodeksa i pismo, pa se vraćamo u vilu. Stanovnici se vesele što su se riješili Vierija Pazzija i slave pobjedu.

Novi planovi
Ezio se predomislio i nastavit će djelo svog oca te se poput njega boriti protiv templara. Prije nego što odete u Firencu u potragu za protivnicima, morate pogledati vilu i pronaći četiri stranice kodeksa. Svi su označeni na karti: tri u gradu, a još jedan na farmi izvan zidina. Mario će objasniti značenje Kodeksa. Nakon što ste dešifrirali sve stranice, možete dobiti pristup određenoj tajni, zbog koje je umrla obitelj Auditore; nakon dešifriranja od strane Leonardovih snaga, stranice će Eziu dodati "kocke" zdravlja i poboljšati njegovu opremu.

Između ostalog, Mario pokazuje Eziju riznicu u kojoj se nalazi oklop Altaira, legendarnog mentora bratstva tijekom križarskih ratova. Do oklopa možete doći tako da pronađete šest ključeva u grobnicama u gradovima diljem Italije.

Od Claudije dobivamo izvještaj o zbivanjima na imanju. Od sada će Eziova sestra preuzeti ulogu upraviteljice vile i nadzirati financijsko stanje. Što je život na imanju ugodniji, to su prihodi veći. Dobit će se akumulirati u sefu u Claudijinoj sobi. Tako, ako zatreba, uvijek možete otići kući i pokupiti stotinu ili dvije florina. Arhitekt, koji će se smjestiti odmah do Claudije, pomoći će poboljšati imanje.

Flashback sekvenca 4 "Pazzi Conspiracy".


Živi primjer.
Nakon što je ubio Vierija Pazzija i pronašao stranice kodeksa, Ezio se vraća u Firencu kako bi dešifrirao tekstove pronađenih pergamenata i obračunao se s Vierijevim ocem, Francescom Pazzijem.
Auditore dolazi svom prijatelju Leonardu i pokazuje mu svitke. Prošli put, tekst stranice kodeksa sadržavao je vodič za stvaranje skrivene oštrice, ali ovaj put postoji samo nekoliko crteža, vodič za ubojice. Međutim, Leonardo dolazi na prekrasnu ideju - dati Eziu drugu skrivenu oštricu! Dok umjetnik radi na novom oružju, Auditore može naučiti nekoliko lekcija iz slika na stranici kodeksa.
Ezio odlazi u dvorište Leonardove radionice i, nakon što je vježbao na lutkama, uči tri nova poteza: ubijanje na ivici, koje vam omogućuje da tiho probodete neprijatelje svojom oštricom i bacite ih dolje tako što ćete zgrabiti izbočinu, ili se podići i ubiti ih u isto vrijeme; ubijanje iz zaklona, ​​čime je moguće protivnike probosti oštricom i odvući u stogove sijena, bunare, klupe i druga skloništa kako bi se sakrili tragovi zločina, ili iskočiti iz grada i pritom se riješiti stražara; mid-flight kill, što omogućuje Eziu da skoči s uzvišenja izravno na neprijatelja i ubije ga nakon slijetanja (napomenimo da Ezio nikada ne pretrpi štetu kada se na ovaj način spušta na zemlju).
Nakon što je završio s učenjem novih tehnika, Auditore se vraća Leonardu i dobiva skrivenu oštricu na desnoj ruci.

Lov na lisice.
Ezio želi pronaći Francisca Pazzija i stati mu na kraj, ali ne može sam. Leonardo mu savjetuje da se obrati izvjesnom La Volpeu (kradljivcu o kojem se kolaju legende). Lisice se obično nalaze na tržnici.
Revizor ide na tržište; stao je na minutu, a novčanik mu je već bio u rukama nekog lopova! Ezio trči za njim i na kraju ga sustiže. Odluči razgovarati s pljačkašem, ali njihov razgovor prekida La Volpe koji je poslao lopova da privuče pažnju Auditorea. Lisica vraća Eziu novac i razgovara s njim o planovima za daljnju akciju.

Vidimo se.
Pod Santa Maria Novella, u katakombama, trebao bi se održati tajni sastanak templara, pa je Ezio dužan doći tamo i saznati sve o njihovim planovima.
La Volpe predlaže trčanje preko krovova do katedrale i oni zajedno trče do odredišta. Imate ograničeno vrijeme, stoga biste trebali požuriti (mislim da ne vrijedi reći da ćete morati ponovno pokrenuti ako Ezio padne na tlo).
Ezio i La Volpe stoje na krovu nasuprot tajnog ulaza u katakombe - Lisica objašnjava kako koristiti tajnu polugu, ali Auditore će dalje morati sam. Ezio se spušta do ulaza, aktivira mehanizam i silazi u tamnicu.

Misterij novele.
Ezio se oprašta od La Volpe i silazi u katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella kroz tajna vrata kako bi prisluškivao razgovore Templara.
Ezio trči kroz hodnike do velike sobe s gredama i koristi ih za kretanje naprijed, koristeći poluge da raščisti svoj put (teško ih je promašiti jer stoje na putu Auditoreu). Nakon što je aktivirao mehanizam posljednje poluge, Ezio je napravio skok vjere, a pred njim se otvorila soba s jednostavnim čuvarima i bazenom u sredini.
Auditore čeka dok Pazzijevi ljudi ne odu, a zatim se penje na kip i penje se još više kroz prečke i viseće sarkofage, dok konačno ne dođe do poluge koja otvara vrata u sljedeću sobu. Ezio skače dolje, ravno u bazen, dok stražari, primijetivši otvorena vrata, odluče pregledati područje.
Auditore može ili ubiti sve čuvare osim varalice, ili odmah krenuti za njim (ako odaberete prvu opciju, možete koristiti isti bazen kao zaklon; zapamtite: Pazzijevi ljudi će napasti Ezia nekoliko sekundi nakon što ga vide) . Dodger je vrlo brz, a Ezio ga ne može držati ukorak, stoga nemojte ni pomišljati uhvatiti ga: trčite za njim što brže možete i ne obraćajte pažnju na okolinu kako stražar ne bi t pobjeći. Varalica odlazi u stražarnicu, a na samom kraju putovanja događaji se mogu odvijati na dva načina:

  1. Ezio nikada nije sustigao stražara, i uspio je podići uzbunu, što bi prisililo Auditorea da se obračuna sa svim Pazzijevim vojnicima;
  2. Ezio je shvatio da ne može prestići prevaranta, pa je Auditore bacačkim noževima dokrajčio čuvara, a prevarant nije digao uzbunu.
Kakva god potjera bila, idite više i otvorite sljedeća vrata. U zidu postoji otvor iz kojeg se vide i čuju templari kako raspravljaju o planovima za ubijanje obitelji Medici. Dobro su naoružani i spremaju se krenuti u akciju. Saznavši za namjere templara, Auditore ulazi u sobu sa sarkofagom jednog od šest ubojica pokopanih u Italiji, uzima pečat (ne zaboravite opljačkati i škrinje) i izlazi na površinu.

Vukovi u janjećoj koži.
Na sastanku Templara, Ezio je saznao da se sprema pokušaj atentata na braću Medici. Nakon što se u gluho doba noći popeo na površinu, Auditore pred sobom ugleda La Volpea i sve mu ispriča. Nakon što su razmijenili inspirativne fraze, došli su do zaključka da je Medicije potrebno spasiti pod svaku cijenu.
Sljedećeg jutra, Ezio odlazi na mjesto procesije u katedrali i vidi ogromnu gomilu ispred sebe. Nešto kasnije primjećuje braću Medici, kao i njihove dame, ali ne i Francesca i ostale templare.
Kako se pokazalo, nije ih dugo trebalo tražiti, jer su istrčali iz gomile i napali Medicijeve. Uspiju ubiti Giuliana, ali ne i Lorenza - Ezio ulazi u borbu da ga spasi. Auditore ubija Pazzijeve ljude, ali je sam Francesco, nakon što je zadobio teške ozljede, nestao iz vida. Ezio bi ga slijedio da Lorenzu nije trebala pomoć; Auditore vodi Medicija do skrovišta njemu odanih vojnika i štiti ga na putu. Odredi Pazzi i Medici koji se bore na gradskim ulicama već imaju pune ruke posla, pa je bolje ne ulaziti u bitku bez potrebe.

Zbogom Francesco.
Auditore spašava Lorenza i odvodi ga u skrovište, gdje otkriva svoj identitet. Nešto kasnije, ljudi iz Medicia javljaju da razbojnici Pazzi jurišaju na palaču Signoria. Lorenzo daje Eziu zadatak da pronađe i uništi Francesca Pazzija.
Ezio dolazi do palače, ali penjanje je prilično teško. Sama zgrada je dizajnirana tako da će se igraču parkura teško popeti na nju (ima nekoliko izbočina na zidovima), ali Palača ima nedovršeni dio - idite do kuća koje su najbliže tom dijelu zgrade, popnite se na krovove i premjestite u Palaču.
Francesco sjedi na najvišem katu zgrade - priđite mu, istovremeno čisteći cestu od stražara, a kad Francesco ugleda Auditorea, on će od straha skočiti dolje u plast sijena. Pazzi neće umrijeti od pada, stoga također odlučite, krenite u potjeru i ubijte Francesca.
Ezio i Francesco nađu se u hodniku sjećanja, a nakon nekog vremena počinje scena: ljudi su se okupili na demonstracijama u Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi huška ljude, ali sekundu kasnije Auditoreovi saveznici vješaju Francescovo tijelo na zid dvorane. Palača - narod utihne, a Jacopo u strahu pobjegne.. .

Flashback sekvenca 5 "Ends Meet".
Firentinska republika, 1478


Četiri žrtve
Neko vrijeme nakon smrti Francesca Pazzija, Ezio se sastaje s Lorenzom na jednom od mostova. Obojica se žele obračunati s urotnicima koji su ubili Giovannija Auditorea i Giuliana Medicija. Osim Jacopa i Francesca Pazie, u napadu su sudjelovali Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati i Stefano de Bagnone.
Naposljetku, Lorenzo daje Eziu stranicu kodeksa pronađenog kod Francesca Pazzija i oni se opraštaju.

Grizna oštrica.
Od Lorenza Ezio je dobio stranicu kodeksa pronađenu u arhivu Francesca Pazzija. Auditore odlučuje razgovarati s Leonardom o dešifriranju drugog pergamenta.
Ovaj put umjetnik će moći izraditi modifikaciju skrivene oštrice za Ezija - otrovnu oštricu. Djeluje na isti način kao i skriveni, samo s jednom posebnošću: kada se koristi, žrtva neće odmah umrijeti, već će pasti u nekontrolirani napadaj bijesa, mašući oružjem na sve strane, a zatim pasti na tlo i nikad više
neće ustati.

Zaobilazni manevar.

Dobivši otrovanu skrivenu oštricu od Leonarda, Ezio odlazi u vilu u Monteriggioniju, jer neće moći sam ući u trag Jacopu Pazziju.
Auditore dolazi u vilu i razgovara s Mariom o Patiina četiri suučesnika koji mogu odvesti Ezia do Jacopa. Nemaju iste objekte kao Jacopo, pa će ih pronaći puno lakše.
Međutim, prije nego krenete u bitku, morate naučiti nekoliko trikova. Mario pokazuje Eziu kako izbjeći neprijateljske napade ako je protunapad nemoguć, kao i kako razoružati neprijatelje.
Sa stečenim znanjem, Auditore napušta Monteriggioni i odlazi u San Gimignano kako bi jednom zauvijek dokinuo Pazzi.

Izađi i igraj se.

Ezio je pronašao Bernarda Baroncellija, on se skriva na tržnici i zna da ubojice dolaze po njega, pa se okružio stražarima.
Prva opcija je djelovati tiho: sakriti se u plastu sijena i koristiti druge zaklone (gužve, bunare) da se približite Baroncelliju, a zatim ga ubiti razgovarajući s njim u hodniku sjećanja i pobjeći. Druga opcija je radikalnija: bezglavo otrčati do Bernarda, zabiti mu neko oružje, razgovarati s njim u hodniku sjećanja i nestati s vidika.

Gradski glasnik.
Antonio Maffei našao je utočište u kuli San Gimignana i zasipa ljude ispod jednakim dijelovima strijela i proročanstava.
Prije nego što se uhvatite u koštac s Maffeijem, morate se pozabaviti strijelcima koji pucaju sa susjednih tornjeva. Ezio se penje na vrh obližnjih zgrada i eliminira strijelce (inače će Auditore doći pod vatru), zatim se penje više do Antonija i ubija ga, a obojica padaju u hodnik sjećanja.

Čovjek u sutani još nije redovnik.
Stefano de Bagnone sklonio se u opatiju izvan San Gimignana, a nedaleko od nje Ezio ulazi u dijalog s jednim od Mariovih plaćenika koji mu daje dimne bombe.
Neopaženo se ušuljajte u dvorište opatije (kroz krov ili uz pomoć gomile redovnika) i pod zaklonom se približite Stefanu i ubijte ga. No, nitko vas ne gnjavi da upotrijebite dimnu bombu i dokrajčite metu u metežu.
Nakon razgovora sa Stefanom u hodniku sjećanja, Ezio bježi iz opatije (kako biste brzo nestali iz vida, možete koristiti iste dimne bombe).

Iza zatvorenih vrata.
Francesco Salviati se zaključao u svoju vilu i spreman je da se Auditore pojavi. Pa, "nemojmo ga ostaviti da čeka." Kao što je slučaj s drugim žrtvama, ovdje možete ići naprijed ili učiniti sve više ili manje tiho.
Ako se želite brzo obračunati s Francescom, možete se popeti na zid vile i pomoću dimne bombe ošamutiti Salviatija, kao i njegove ljude, kako bi brzo ubili metu. Ali Ezio može pokrenuti potpuni napad na Francescovu kuću: razgovarajte s plaćenicima koje je Mario poslao da pomognu Auditoreu, otvorite vrata (morate izaći iza zidova) i upustite se u bitku; Francesco će također izaći u borbu - a zatim ga dokrajčiti.
Nakon razgovora s Francescom u hodniku sjećanja, Ezio saznaje više o Jacopu i odlazi.

Sa ovakvim prijateljima...
Nakon što je prikupio informacije od Pazzijevih suučesnika, Ezio saznaje da će Jacopo izaći noću u blizini crkve. Auditore se penje na jedan od krovova i identificira Jacopa i njegove stražare koristeći svoj orlovski vid te postavlja nadzor. Možete hodati kroz gomilu, skrivajući se u protoku ljudi od očiju Templara, ili možete hodati po krovovima i usput eliminirati strijelce.
Ezio će na kraju slijediti Jacopa do rimskog kazališta, gdje Pazzi ima dogovoren sastanak s dvojicom templara: meštrom reda Rodrigom Borgiom i venecijanskim trgovcem Emiliom Barbarigom. Zbog Pazzijevog neuspjeha u Firenci, Rodrigo odlučuje kazniti Jacopa i probode ga mačem. Nešto kasnije, Borgia ljudi iznenada pronalaze Auditorea, a Rodrigo kaže da je nadzor bio sasvim očekivan. Templari odlaze, ostavljajući umirućeg Jacopa na tlu i naređujući da se Ezio ubije. Auditore im, naravno, ne dopušta da ostvare svoj naum: ubija stražare, a zatim šalje Pazzija na njegovo posljednje putovanje u hodnik sjećanja.

Sekvenca #6: "Najteži način"
Firentinska republika, 1480

Na cesti
Ezio se vraća u Firencu i obavještava Lorenza de' Medicija o smrti posljednjeg iz obitelji Pazzi. Kao nagradu, vladar republike daje ubojici Medicijev ogrtač: identifikacijski znak, zahvaljujući kojem Ezio neće biti stavljen na tjeralicu ni u Firenci ni u Toskani: stražari će zažmiriti na Eziove sitne trikove .

Ezio planira otputovati u Veneciju kako bi nastavio potragu za urotnicima. Idemo posjetiti Leonarda da razgovaramo prije odlaska, ali saznajemo da je naš prijatelj dobio povoljan položaj u Veneciji (sretna slučajnost) i otišao od kuće prije nekog vremena. Možete ga sustići ubrzo nakon što izađete iz gradskih vrata prema planinama: Leonardo pokušava popraviti kolica i nakratko pokazuje Eziu svoj “čudesni izum” - leteći automobil. Ezio i njegov prijatelj odluče nastaviti put zajedno.

Odmor u Romagni
Naravno, putovanje neće biti lako! Kreće potraga za Eziom! Naš zadatak je stići u Veneciju živi i zdravi: ne ubiti Leonarda i ne razbiti naša kola u komade, izbjegavajući vatrene strijele i gurajući s kola uporne bjesnike iz Rodrigove družine. Trudimo se voziti kroz zavoje što je pažljivije moguće, pokušavajući se ne prevrnuti i ne zabiti u kutije sa smećem na cesti. Navigiramo pomoću mini karte, pripremajući se za sljedeće skretanje. Prije ili kasnije, s pola tuge, stižemo na periferiju Venecije i Leonarda šaljemo dalje u grad. Ezio hrabro ostaje boriti se sa svojim progoniteljima, a kada i posljednji od njih pogine, juri za Leonardom.

Prijatelj već čeka našeg ubojicu u blizini trajekta u gradu Forli. Ali evo problema: Ezio nema kartu za trajekt...

Tutti a bordo
A onda... Kako kažu, "traži ženu". Izvjesna gospođa nekako je završila na otoku usred vode i uporno traži... odnosno traži pomoć. Pa, Ezio, naravno, ne može proći. Uzimamo prvu gondolu na koju naiđemo i idemo spasiti djevojčicu. Usput, naš damski muškarac ne propušta priliku da je upozna: ljepotica se zove Katerina. Isporučujemo je do obale i, u znak zahvalnosti za spašavanje, ona pomaže Eziu s propusnicom i poziva ga u posjet. Ezio je očaran, a Leonardov prijatelj upozorava: ova dama je Caterina Sforza, kći milanskog vojvode, barunice Forli, vrlo utjecajne i opasne osobe. Međutim, to našem junaku nimalo ne smeta. Ukrcavamo se i odlazimo u grad na vodi – Veneciju.

I dok Ezio plovi prema gradu, mi se prenosimo u stvarnost: Desmond je drsko izvučen iz Animusa i... Lucy želi provjeriti što je naš Objekt-17 uspio naučiti tijekom svoje “komunikacije” s Auditoreom. Silazimo u skladište.
Morate aktivirati alarm (4 točke) skladišta skačući po gredama i penjajući se po zidovima. Općenito, ništa komplicirano - sve je jasno na razini intuicije. Riješimo ovo i idemo u krevet.

Sekvenca #7 "Mletački trgovac"
Mletačka Republika, 1481

Benvenutto!
Po dolasku u grad sastajemo se s našim vodičem Alviseom i razgledavamo ga. Osim dvije ili tri atrakcije Venecije, možete obratiti pozornost na napetost i "posebne zakone" koji vladaju u ovom dijelu grada. Mračne poslove vodi izvjesni Emilio Barbarigo. Trebali bismo provjeriti njegovu palaču - najčuvanije mjesto u ovoj četvrti. Trčimo do markera na karti kako bismo sreli Rose.

Označi za pamćenje
Eziov zadatak je pomoći Rosi da dođe do određenog mjesta u blizini jednog od kanala. Rosie je ozlijeđena i ne može se boriti. Dio puta će nekako proći sama, a onda će je morati nositi na rukama. Radimo kao tjelohranitelj. Ako stvari postanu teške, mogu vam pomoći skupine lopova koje sretnete na putu. Sami, bez naloga i novca. Dolazimo do mjesta i predajemo Rosu Hugu. Slijedi drugi dio zadatka. Morate otpratiti brod s Hugom i Rosom do skloništa, istovremeno uklanjajući strijelce s balkona duž kanala. Glavno je da ne izgubimo iz vida naše zadužene. Mnogo je praktičnije i lakše proći kroz epizodu s punim "džepovima" noževa za bacanje. Dolazimo do skrovišta ceha lopova i upoznajemo Antonija, lokalnog šefa. Dogovaramo suradnju i počinjemo uspostavljati red u redovima bande.

Osobnim primjerom
Rosie pokazuje Eziu novu tehniku: ubojica se sada može podići dok skače, što će znatno olakšati putovanje po krovovima i penjanje na kule. Probamo u dvorištu, pa idemo u fratarsku katedralu polagati ispit.

Ogroman skok naprijed
Naš zadatak je, koristeći našu novu vještinu, popeti se na zvonik katedrale i sići s njega za manje od 5 minuta. Vremena ima više nego dovoljno. Skačemo s Leap of Faith u plast sijena, razgovaramo s Rosom i idemo dalje na Huga. Njegov novi zadatak je osloboditi svoje drugove iz zatvora. Opskrbimo se noževima!

Bijeg
Na tri točke područja, označene na karti, nalaze se ćelije sa zatvorenicima. Djelujemo tiho i pažljivo, bez izazivanja panike. Glavni zadatak je dovesti najmanje jednog lopova iz svake grupe, živog i zdravog, do Huga. Iako su lopovi odlični u penjanju po zidovima i skakanju, mogu slučajno pasti s krova. Nastojimo hodati polako, bez fanatizma i nepotrebne agilnosti. Strijelce vadimo noževima. Kada su sve tri skupine lopova slobodne, dobivamo novi zadatak od Uga. Idemo do pristaništa.

Pozdravljena odjećom
Kako bi provalili u Emilijevu palaču, lopovima će trebati oklop stražara kao maska. Eziov zadatak je ukrasti oklop iz tri škrinje, staviti robu u čamac i odvesti je do skrovišta lopova. Skupine lopova pomoći će u zadatku. Mi ih unajmljujemo, dok oni odvlače pažnju stražara, mi čistimo škrinje. Dovozimo brod na zakazano mjesto i vraćamo se do Antonija.

Čišćenje kuće
Antonio će od vas tražiti da pronađete tri lopova izdajice i pošaljete ih na onaj svijet. Idemo na zelene površine i "orlovskim vidom" pronalazimo žrtvu. Zapravo, sva trojica su ubijena na isti način: sakrijemo se, visimo na izbočini krovova (ili na brodu) i povučeni smo u vodu u najneočekivanijem trenutku. Bez buke i nepotrebne krvi. Lopov na tržnici može biti zatečen u plastu sijena i nikakvo ga osiguranje neće spasiti.

Odlučan napad
Prije svega, riješit ćemo se svih strijelaca oko perimetra zgrade. Zatim razgovaramo s Antoniom i krećemo za Emiliom. Također se možete popeti u dvorište palače kroz krov, i sa strane gdje stoje "naši" strijelci, inače možete naletjeti na pucanje i pasti sa zida. Tiho dokrajčujemo preostale stražare, pokušavajući ne baciti njihova tijela u dvorište kako ne bi došlo do panike. Dolazimo do balkona i skačemo "Emiliju na glavu". Ako ne uspije odmah, nadoknadimo i završimo. Svi su ovdje. Sada će Antonio i njegov tim živjeti u ovoj kući, a mi ćemo upoznati sljedeću žrtvu.

Sekvenca br. 8 "Nužda je majka izuma."
Mletačka Republika, 1485.​


Ptice od perja.
Templari bi se uskoro trebali sastati kako bi razgovarali o svojim planovima za akciju u Veneciji, a, naravno, Ezio bi trebao biti prisutan na sastanku.
Auditore prvo pronalazi Silvija Barbariga i Carla Grimladija koji će ga odvesti do njihove braće. Usput, iz razgovora templara, postaje jasno da oni žele pridobiti mletačkog dužda. Ezio prati svoje mete (skrivajući se u gomili ili hodajući po krovovima) dok ne sretnu Marca Barbariga, koji prijavljuje smrt Emilija, i njegovog tjelohranitelja Dantea.
Ubrzo se gomili pridružuje i sam Španjolac, odlučan u namjeri da ubije dužda, unatoč Carlovom nagovaranju. Ezio nastavlja pratiti templare i tijekom nadzora saznaje sve detalje; ubojstvo će se dogoditi za samo nekoliko sati uz pomoć cantarelle. Međutim, znanje neće spasiti vladara Venecije, pa Auditore žuri Antoniju po pomoć.

Ako ne uspije odmah...
Ezio sam ne može poraziti Templare, pa se ponovno obraća za podršku Antoniju, koji se sa svojim lopovima preselio u Emilijev bivši dom.
Auditore i Antonio zajedno odlaze u Duždevu palaču kako bi je pregledali i osmislili strategiju. Pregledavši tvrđavu sa svih strana, došli su do zaključka da se u nju neće moći ući kroz glavni ulaz, da je nemoguće popeti se na zid zbog nedostatka izbočina, a put kroz najbližu katedralu do dvorišta bila zatvorena, jer su krovovi ovih zgrada bili odvojeni pregradom. Ne pronalazeći očite ili neočite načine da uđe unutra, Ezio se sjeti jednog od Leonardovih izuma i na pamet mu padne briljantna ideja...

Marsalu ne pije tko ne riskira.
Ezio žurno trči svom prijatelju Leonardu i pita ga o funkcionalnosti letećeg automobila koji je vidio u umjetnikovim kolicima. Bez razmišljanja dvaput, Auditore odlučuje isprobati ovaj uređaj u praksi, i, gle čuda, radi, ali, nažalost, to nije bilo dovoljno za let do palače, a Ezio se spustio na grešnu zemlju na pola puta.

Dobar početak je pola uspjeha.
Ezio, Antonio i Leonardo, nezadovoljni dometom leta stroja, okupili su se u umjetnikovoj kući kako bi na brzinu nešto smislili, ali koliko god se Leonardo trudio, udaljenost koju je ova stvar mogla prijeći nije se mogla povećati. Odjednom, ugledavši papir kako lebdi iznad vatre u kaminu, izumitelj je brzo shvatio kako postići ono što želi.
Leonardo je predložio paljenje vatre po cijelom području kako bi Ezio mogao letjeti. Auditore odlazi u grad i uništava stražarske jedinice označene na karti, nakon čega lopovi pale vatru na očišćenom području.
Dakle, plamen gori, dim i para su već na nebu, a auto je spreman - ostala je samo sitnica...

Hrabri letač.
Kako je preostalo malo vremena, Ezio koristi leteći automobil da stigne do palače.
Auditor će morati letjeti od lomače do lomače, i to na različite načine (jer su lomače napravljene od srca) po izboru igrača, ali nešto mora poći po zlu, zar ne? Stražari se prije nisu bavili letećim čudovištima, pa će, popevši se na krovove, pokušati oboriti "krilatog demona", držeći luk u jednoj ruci i križ u drugoj; Ako želite, možete ih ubiti, ali memorija se može sinkronizirati i bez ovoga.
Nakon što je doletio u palaču i poslao auto u ocean, Ezio se tiho probija do Dogea (ne dižite uzbunu; savjetujem vam da se prvo riješite stražara na krovu, a zatim možete odmah skočiti do Duždev balkon), koji igra šah s Carlom. Nažalost, Auditora ga ne može spasiti. Pa, onda ćemo barem ubiti Grimaldija, ili što? Carlo je oko sebe okupio gradsku stražu, ali on sam je bespomoćan, tako da možete lako ubiti Carla, ignorirajući sve ostale. Nakon razgovora s templarom u hodniku sjećanja, Ezio bježi iz tvrđave kroz glavni ulaz i nestaje iz vida.

Sekvenca #9 Karneval
Mletačka Republika, 1486

Znanje je moć
Ezio ima još jednu stranicu kodeksa, stoga, idemo na Leonarda. Ispostavilo se da taj svitak krije tajnu nove smrtonosne igračke: ubojica sada ima pištolj koji se lako može sakriti "u rukavu", baš kao i skrivene oštrice. Njegovo streljivo su meci, a kupuju se, kao i noževi, u trgovini oružjem. Savjetujem vam da se odmah pobrinete za veću torbu, posebno za metke. Možete vježbati korištenje pištolja u blizini Leonardove kuće. Procedura je jednostavna: ciljamo u lutku-žrtvu, držimo pritisnutu tipku "Oružje", pričekamo dvije-tri sekunde da Ezio nanišani i pustimo tipku. “Ubijamo” tri lutke i vraćamo se Leonardu.
Ezio je optužen za ubojstvo Dogea i stoga je posvuda tražen. Srećom, imali smo sreće: u Veneciji je bilo vrijeme karnevala. Leonardo daje svom prijatelju masku - sada će Eziu biti lakše izgubiti se u gomili istih "maski". Idemo... u bordel upoznati Antonija.

Djevojke u nevolji.
Ezio se ne može opustiti ni na minutu, čak ni u bordelu okružen ljepoticama. Jednu od djevojaka ranio je izvjesni "klijent", a naš zadatak je sustići ga i osvetiti se. Istovremeno ćemo vježbati gađanje iz pištolja. Ovaj "klijent" je pravi manijak! Trčimo za njim i u trenutku kada uspori da bi “zbrinuo” drugu žrtvu, fiksiramo ga kao metu i ubijemo ga iz pištolja. Možete ga, ako baš želite, loviti po bloku, pokušavajući mu prići na domet napada i dokrajčiti ga na tradicionalan način. Vraćamo se u bordel.

Mudra časna sestra
Vlasnica ustanove, Theodora, nekoć je živjela u samostanu i mudro vjeruje da zanimanje kurtizane ni na koji način nije u suprotnosti sa svrhom zaručnice Gospodnje. Sasvim suprotno. Ali... bliže stvari. Obična maska ​​neće vam pomoći da stignete na praznik, koji će svojim prisustvom počastiti sam novopečeni dužd, Marco Barbarigo. Potrebna vam je posebna, zlatna maska ​​koja će vam poslužiti kao propusnica za zabavu. Teodora nudi sudjelovanje u igrama, čiji pobjednik, prema tradiciji, dobiva takvu masku kao nagradu.
Napomena: unaprijed ću vas upozoriti da će nam trebati lijekovi. Puno. Kupujemo i pratimo Theodoru do “karnevalske” četvrti. Imamo četiri natjecanja zadataka.

Zbirka vrpci
Najjednostavniji zadatak je igra "Skupljaj vrpce". Što veće, to bolje. Morate skupiti 25 komada vrpci od djevojaka koje šetaju u blizini trga. Samo idemo po susjedstvu, tražimo "plave oznake" i krademo trake. To treba učiniti brzo i bez svađa.

Utrka je počela
Uobičajeni zadatak je trčanje oko bloka. Morate proći kroz sve točke u dodijeljenom vremenu. Ništa komplicirano.

Zauzmi zastavu.
Ovdje je zadatak kompliciraniji: naš zadatak je doći do Zastave prije protivnika, uhvatiti je i sa zastavom se vratiti "u bazu". Lijekovi će vam ovdje dobro doći, jer ćete morati skakati s krovova kako biste prestigli svog suparničkog varalicu. Zdravlje je izgubljeno za više od polovine - budite oprezni. Svaki put će protivnik trčati brže. Nema potrebe trčati istim putem kao i on: krovovi su vam na usluzi - lako možete "prečacem" stazu.

Prevarom se ne može dobro zaraditi...
Četvrti ispit odnosi se na snagu i sposobnost borbe golim rukama. No, osjetivši zlo, Dante i Silvio podmite organizatore natjecanja, te u arenu dovedu ratnike naoružane do zuba. Ali Ezio će se savršeno nositi sa svim protivnicima čak i bez oružja. Ako se nešto dogodi, bodež se jednostavno može oteti protivniku iz ruku.
Po svim pravima, Ezio bi trebao biti proglašen pobjednikom, ali... Dante dobiva masku.

Burna zabava.
Danteova maska ​​mora biti oduzeta! Uz pomoć kurtizana, miješajući se s masom, krademo željeni predmet varalici i trčimo na glavni trg blagdana. Dante će podivljati kad shvati što se dogodilo i slijedit će nas. Ezio ima vrlo malo vremena!
Dolazimo na trg i pokazujemo čuda kamuflaže: krećemo se od gomile do gomile, ostavljajući vidno polje stražara i Dantea. Morate izdržati točno minutu. Tada će se velika gondola približiti molu, dužd će izaći pred ljude da ih pozdravi... a onda koristimo pištolj i šaljemo Marca u hodnik vremena.
Zatim - kao i obično: stavi noge u ruke i trči s trga. Najlakše je skočiti u vodu i preplivati ​​na drugu stranu kanala.
Vraćamo se u bordel.​

Flashback sekvenca 10 "Straža".
Mletačka Republika, 1486.​

Nesretan stjecaj okolnosti.
Marco je eliminiran, a mjesto dužda zauzela je nova osoba odana ubojicama. Ali nije vrijeme za odmor na lovorikama jer je Silvio Barbarigo još uvijek živ i stvara probleme. Zauzeo je arsenal i sakrio se unutra, tako da neće biti lako doći tamo i izaći na kraj s njim. No, Ezio nije sam u ovoj bitci: čovjek po imenu Bartolomeo d'Alviano bori se s Barbarigovim ljudima i vjerojatno ga Auditore može privući na svoju stranu...

Borac u kavezu.
Ezio pronalazi umirućeg plaćenika koji je služio pod Bartolomeom na krovu jedne od zgrada u Veneciji. Ratnik kaže da su Bartolomea napali Barbarigovi ljudi i da mu je potrebna pomoć. Odavši posljednju počast palom vojniku, Auditore kreće za Bartolomeom.
Naš budući prijatelj je zatvoren u kavezu (označeno na karti); Dok on vrijeđa svoje neprijatelje, Ezio će ih morati poslati na onaj svijet. Kako ćete to učiniti, tiho ili uz povjetarac, nije važno.
Nakon što je oslobodio Bartolomea, Auditore odlazi s njim u stožer plaćenika. Na samom ulazu u zgradu čekaju ih dva čuvara – riješite ih se. Ezio i Bartolomeo ulaze unutra kako bi se pripremili za borbu protiv Silvija.

Nitko nije zaboravljen.
Ezio je oslobodio Bartolomea, ali mnogi plaćenici još uvijek čame u zarobljeništvu. Baciti ih Barbarigu? Ni pod koju cijenu, ni u kom slučaju! Auditor odlazi na mjesta označena na karti, pronalazi zarobljenike, oslobađa ih, a zatim ih odvodi na sigurno. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da ne morate stvarati veliku buku, pa je bolje upotrijebiti smetnju uz pomoć saveznika (kurtizana, lopova, plaćenika), brzo obaviti svoj posao i sakriti se...

U bitku!
Ezio i Bartolomeo odlučili su napasti arsenal kako bi se jednom zauvijek obračunali sa Silviom, ali Barbarigo ima značajnu brojčanu nadmoć, pa je potrebno napraviti diverziju.
Prema planu, Ezio mora postaviti Bartolomeove ljude na određena mjesta u četvrti kako bi mogli izazvati kaos na ulicama kada se da znak za napad. Auditore sa sobom vodi vojnike i vodi ih do željenih točaka; Ezio mora napraviti tri pristupa. Imajte na umu da prilikom dovršavanja ovog zadatka ne morate brinuti o nepotrebnoj pažnji, budući da Auditore ima svoju vojsku iza sebe (ali ne preporučujem hodanje po krovovima jer se plaćenici ne penju na zidove).
Nakon izvršenja zadatka vratite se Bartolomeu.

Dvije ptice s jednim mačem.
Došlo je vrijeme za napad na Silvija i njegove ljude. Ezio se penje na najviši toranj u četvrti i pali vatromet (Bartolomeo zna dati znak), nakon čega plaćenici izlaze na ulice i započinju obračun sa stražarima – put do arsenala je slobodan.
Ezio primijeti da je Bartolomeo naletio na Dantea i njegove ljude i žuri u pomoć. Zajedno uspijevaju poraziti Dantea, ali on, nakon što je dobio ozbiljne ozljede, trči u arsenal. Ovaj će razbojnik odvesti Ezia ravno njegovom gospodaru - idi za njim.
Došavši do arsenala, Auditore ubija još nekoliko (desetaka) stražara i odlazi preko vrata arsenala kako bi došao do Silvija i Dantea, koji su već bili spremni za plovidbu, ali su otkrili da je brod već isplovio. Nakon što ih je ubio (nije ih potrebno ubiti u isto vrijeme: možete prvo ubiti jednog, a zatim prijeći na drugi) i razgovarajući s njima u hodniku sjećanja, Ezio saznaje da Templari idu na Cipar, ali za što svrha nepoznata...

Sekvenca #11: "Alter Ego"
Mletačka Republika, 1488

Našem Eziu je rođendan! Navršava 29 godina.. Ali ubojičino raspoloženje nije nimalo svečano... Prije 10 godina izgubio je oca i braću, a u svih ovih 10 godina jedva da se približio glavnoj misteriji. Odgovarajući na pitanja "Za što i zašto?" još uvijek ne. Čak ni Rosa ne uspijeva popraviti Eziovo raspoloženje... No, situaciju spašava dar: trgovačka deklaracija tereta, koja sljedeći dan stiže brodom s Cipra. Navodno je ovaj teret vrlo važan. Ezio to mora provjeriti, ali prvo idemo do Leonarda.

Da Vinci je u panici. Uspio je dešifrirati 2 stranice šifre i saznati nešto o određenom “Proroku”. Altairovo proročanstvo kaže nešto poput “Samo Prorok može odgonetnuti tajnu Komadića Edena”... a spominje i “Grad na vodi”, tj. Venecija. Ezio shvaća da brod nosi jedan od dijelova raja u grad, a u gradu će ga dočekati nitko drugi nego Rodrigo Borgia. Prvi korak je pričekati da brod stigne u luku i slijediti kurira.

Strpljenje se nagrađuje
Idemo u luku i gledamo predaju paketa kuriru. Kurir će otići do mjesta sastanka s Rodrigom, ali će njegov put biti užasno zbunjujući. Hodat će oko istog bloka nekoliko puta, gubeći tragove; svako malo prebacivanje s hodanja na trčanje i natrag... Ezio će imati problema. Po mom mišljenju, pametnije je hodati po krovovima i gredama iznad ulica, inače možete slučajno naletjeti na glasnika i biti otkriveni. Kurtizana i posebnih gužvi uz cestu praktički nema, pa se oslanjamo sami na sebe. Prije ili kasnije, kurir će stići do dvorišta u kojem će čekati Borgia vojnici da nastave dalje kao dio pratnje. Zadatak ubojice je brzo i tiho ubiti kurira i uzeti mu odjeću. Sve što je potrebno je jedna i pol minuta.

Ovdje postoje dva načina. Prvo: popnite se na krov, izvadite strijelce s pištoljem ili noževima, skočite u plast sijena, pričekajte da kurir okrene leđa Eziu i upotrijebite skrivenu oštricu. Drugo: spustite se niz stepenice s krova na platformu iznad dvorišta i skočite direktno na kurirovu glavu.

igra
Presvlačimo se, uzimamo kutiju u ruke i odlazimo uz pratnju do Rodriga. Usput morate pažljivo odabrati cestu kako biste izgledali uvjerljivo. Ako skrenete previše s puta, stražari koji prate Ezia posumnjat će na trik i uslijedit će razotkrivanje. Željena lokacija označena je na karti žutim markerom.

Na licu mjesta, Ezio daje kutiju Rodrigu... ali on nije budala i sve je savršeno razumio. Rodrigo sebe naziva tim istim prorokom i izjavljuje vlastitu neranjivost... Morat ćemo mu dokazati da je u velikoj zabludi. Započnimo borbu.

Naravno, Borgia se ne bori sam: sa sobom ima gomilu stražara različitih razina. Najbolja opcija je iz jednog od njih izvući teško oružje i početi drobiti lubanje. Sam Rodrigo običan je oklopni tenk. Ne prodiremo dobro, pa jednostavno beskrajno udaramo oružjem, na napade odgovaramo protunapadom i opet udaramo. Kad se čini da je snaga na izmaku, pomoć će stići - Eziovi prijatelji: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo će biti poražen, ali... kao i uvijek, pobjeći će. Sadržaj kutije - dragocjena Edenska jabuka - sada je u Eziovim rukama. A Paola pretpostavlja da je naš ubojica isti Prorok.

Došlo je vrijeme za službenu inicijaciju u Bratstvo. Ezio i njegovi kolege ubojice dolaze na dogovoreno mjesto noću, a mi gledamo prekrasnu scenu inicijacije. Kad su drugi zauzeti traženjem istine, zapamtite: ništa nije istina.

U skoku vjere skačemo s tornja i odlazimo u Forli na susret s mentorom reda - Niccolom Machiavellijem.

Još jedan rođendanski dar može se smatrati venecijanskim ogrtačem, koji će novoizabrani dužd pokloniti Eziju. Učinak je isti kao i kod Medicijevog ogrtača, ali vrijedi u Veneciji i Forliju.

Sekvenca #12 "Forley u nevolji."
Mletačka Republika, 1488.​

Topla dobrodošlica.
Jabuka se mora sakriti na sigurno mjesto, a to je tvrđava Forli, koju kontrolira saveznica ubojica - Caterina Sforza.
Stigavši ​​u Romagnu, Ezio upoznaje Caterinu, njezine tjelohranitelje i Nicola Machiavellija. Dok se približavaju Forliju, vide gomilu ljudi koji bježe iz grada: Forli je napadnut! Približavajući se zidinama grada, Katerina vidi da su vrata zatvorena. Nema smisla nadati se da će neprijateljski vojnici otvoriti vrata, pa Ezio odlučuje pronaći drugi način: otpliva do pristaništa u blizini zidina (plivajte malo desno od vrata i primijetit ćete ga), zatim dolazi do izlaza iz grada za brodove. Rešetka blokira Eziov put, ali možete lako plivati ​​ispod nje ako zaronite u vodu.
Kad uđe unutra, Auditore se penje na zid, ubija neprijateljske vojnike i otvara vrata.

Tjelohranitelj.
Ušavši u grad, Caterina, Ezio i Nicolo vidjeli su da je Forlì u kaosu, a ulice su postale poprište vojnih akcija. Auditor će odvesti Caterinu i Nicola u Rocca di Ravaldino, utvrdu u Forliju.
Morat ćete sami sebi raskrčiti put mačem: slijedite Katerinu i Nicola, ubijajući sve Borgia vojnike koje grupa sretne na putu (Katerinini ljudi će vam pomoći u tome).
Na kraju Ezio, Caterina i Nicolo stižu do citadele.

Obrana tvrđave.
Jeste li stigli do tvrđave i nadate se da su svi problemi iza vas? Da, naravno! Borgijini vojnici već jurišaju na tvrđavu, a Ezio i njegovi prijatelji morat će se odbiti od njih i obraniti citadelu.
Ubojica mora ubiti sve neprijatelje dok ih ne potroši, a naš je arsenal sada doista neograničen, jer unutar dvorca postoje točke na kojima možete beskonačno obnavljati Eziovo streljivo. Drugim riječima, Auditore možda neće ni izvući oštricu, već jednostavno pucati u sve neprijatelje iz pištolja ili bacati dimne bombe i brzo se riješiti protivnika (koristite što želite).
Kad svi Borgia ljudi budu ubijeni, pojavit će se Cecco i Ludovico Orsi, koje je Rodrigo angažirao da dobiju Rajsku jabuku. Njih dvoje obavještavaju Katerinu o otmici njezine djece i traže artefakt, kao i mapu stranica Kodeksa za njih.

Kum.
Braća Orsi su oteli Katherininu djecu, Octaviana i Biancu, i oslobodit će ih tek nakon što im ona da Rajsku jabuku i kartu stranica Codexa. Ni Katerina ni Ezio ne pristaju na te uvjete i odlučuju sami spasiti djecu.
Prvo, Auditore odlazi u malo selo na ulazu u grad (područje je označeno na karti), gdje uz pomoć orlovskog vida pronalazi Biancu, obračunava se sa stražarima koji je drže zatočenu i od nje saznaje da Oktavijana drže u svjetioniku. Ubojica trči do mora, obračunava se sa stražarima na tornju (vjerujte mi, bolje ih se odmah riješiti, inače će se vaš uspon na svjetionik pretvoriti u granatiranje kamenjem) i penje se na njegov vrh, gdje zarobljenik Oktavijan i Ludovico Orsi nalaze se. Ezio ubija Ludovica i spašava drugo dijete.
Vrijedno je napomenuti da za izvršavanje ovog zadatka nije dodijeljeno više od deset minuta. Uz odgovarajuću razinu vještine, možete sinkronizirati sjećanja mnogo brže.

Mat.
Ezio je spasio Caterininu djecu, međutim, po povratku u tvrđavu otkriva da je Jabuku ukrao (Auditore ju je ostavio u Ravaldinu na čuvanje) Cecco Orsi. Ubojica kreće za njim.
Pronaći Checca nije teško, ali uhvatiti ga i ubiti je puno teže. Jednom kada Ezio bude otkriven, neprijatelj će pobjeći s artefaktom, a Auditor će morati trčati za njim dok se ne zaustavi i pokuša poraziti ubojicu (naravno, uz podršku svojih ljudi). Međutim, sasvim je moguće ubiti Checca tijekom potjere: upotrijebite konja, pištolj ili bilo što drugo.
Nakon što je ubio Checca, Ezio ga odvodi u hodnik sjećanja, gdje neprijatelju probada vrat skrivenom oštricom, ali protivnik je lukav i spreman boriti se do posljednjeg: Checco uspijeva ubosti Ezia u trbuh. Iscrpljen, Ezio pada na tlo i vidi jabuku kako je uzima redovnik s devet prstiju...

Jabuka sa stabla jabuke.
Neko vrijeme nakon smrti Cecca Orsija, Ezio se oporavio od rana i ponovno ustao, spreman pronaći redovnika koji je preuzeo Jabuku. Caterina savjetuje Auditoreu da se raspita u opatiji u Romagni, a on posluša njezin savjet.
Ezio izlazi iz grada i dolazi do opatije (označene na karti), gdje nalazi redovnika okruženog stražarima. Stvari se, nažalost, posvađaju, a ubojica se mora boriti sa stražarima. Nakon što je imao posla s vojnicima, Auditore ispituje svećenika o redovniku s devet prstiju, a čini se da se jedini klerik koji odgovara ovom opisu može pronaći samo u Forliju.
U mjesnu opatiju dolazi atentator, no redovnici, sjetivši se tko je ubio Antonija Maffeija, daju se u bijeg. Ezio je zainteresiran samo za jednog svećenika, koji je, zapravo, isprovocirao sve ove akcije. Nakon što ga je sustigao i smirio (uključi orlov vid da ga prepoznaš među čeličnima ako ga izgubiš u masi), Auditore je saznao da se čovjek s devet prstiju zove Girolamo Savonarola i da je sada u Firenci.
Put ubojice vodi Ezia ponovno kući...​
Slave se prije svega rješavamo kidanjem plakata i podmićivanjem vjesnika: nepotrebna pažnja stražara samo će štetiti. Zatim kupujemo lijekove, noževe, metke i dimne bombe. Glavna taktika za svih devet ubojstava je stealth. Ili frontalni napad. Tko što voli). Protivnike možete ubijati bilo kojim redoslijedom. Tako…

Mrtva priroda
Eziova žrtva je prevareni umjetnik. Sve "neukusne" i "bezobrazne" umjetnine uništava spaljujući ih u plamenu. Umjetnik je dobro čuvan. Idemo duž krova desno, skočimo u plast sijena. Čekamo. Kad žrtva prođe, možete udariti. Ako umjetnik ne želi proći pored plasta sijena, približavamo mu se, a kao zaklon koristimo gomilu i klupe. Dolazimo u domet pucanja i koristimo pištolj.

Sudnji dan
Morate spriječiti svećenika da održi propovijed. Ovdje je sve jednostavno: popnemo se na krov crkve, izvadimo strijelce prije nego što dignu uzbunu i pogledamo okolo. Jasno iznad mjesta na kojem stoji propovjednik nalazi se baldahin. Neće biti teško skočiti odatle na žrtvinu glavu. Bježimo, provjeravamo opremu i idemo dalje.

Najveći neprijatelj
Most Porto-Vecchio blokira kondotijer - Savonarolin fanatik. Okružen je tjelohraniteljima – uglavnom helebardistima i lukavcima. Ne možete ih ubiti jednim udarcem nožem - odmah će se dignuti. Iako... i ovo je opcija: u kaosu je lakše sustići žrtvu, a možda i sama padne s krova, kao što se meni dogodilo.

Pomazanje
Morate se tiho popeti na kupolu Frari katedrale (konačno!) i ubiti redovnika. Glavni zadatak ovdje je ostati neprimjećen, tiho povlačeći strijelce s krovova. Sljedeći, drugi zadatak je ne pasti s kupole.
Redovnika možete ubiti tako da ga jednostavno gurnete s balkona. Ne zaboravite pogledati okolo: kupola katedrale je jedna od najviših točaka u igri, a pogled na grad s nje je jednostavno prekrasan. Pažljivo silazimo s kupole!!! Odande ne možete vidjeti stogove sijena i mogli biste promašiti ako pokušate skočiti. Ako i dalje skačete, usredotočite se na golubove.

Isklesana intervencija
Morate se suočiti s liječnikom koji nudi svoju pomoć i izlječenje u zamjenu za odanost novom vladaru - Savonaroli. Treba ga ubiti neprimijećen, pa opet koristimo gužvu i klupe da se približimo, u dometu pucanja. Slijedimo ga u društvu redovnika do klupe iza liječnika, čekamo trenutak i koristimo pištolj

Karijera
Ezio je namamljen u zamku. Morate se obračunati s pristašama zapovjednika straže i ubiti ga samog. Ovdje se samo morate boriti i uhvatiti korak sa žrtvom, trčeći preko krovova. Ništa komplicirano. Glavno je da lijeka ima dovoljno.

Naprijed i gore
Ezio se posvađao s jednim drskim plemićem, a ovaj se uvrijedio i otrčao požaliti se Savonaroli. Morat ćemo nadoknaditi. Taktika je ista kao kod lopova i kurira: trči brzo i ne ispuštaj suborca ​​iz vida.

Lučke vlasti
Po meni "najproblematičniji" poručnik od svih. Eziova žrtva je trgovac, škrt čovjek koji ne želi dijeliti namirnice s gradom dok ljudi ne prepoznaju moć Savonarole. Sjedi na brodu okružen tjelohraniteljima, koji predstavljaju glavnu poteškoću. Moja taktika: skočiti s krova zgrade, ubiti dva čuvara u bijegu. Dalje - u vodu. Koristeći metodu "ledge kill", uklonite neke od zaštitnika s krmenog dijela broda. Tiho priđite kormilu i ubijte još par, odmah naciljajte trgovca i skočite mu na glavu. Tenkovi stražari neće imati vremena shvatiti što je što.

Na sjeniku
Ubijte farmera koji čuva sijeno, a da vas ne primijete. I ovdje će dobro doći sposobnost skrivanja u gomili i neprimjećenog prilaska žrtvi. Posvuda su skloništa – hrpe sijena. Samo trebate pronaći mjesto gdje će seljak proći.

Moć narodu
Dakle, svih 9 pratilaca ludog redovnika je ubijeno. Narod žedan osvete i slobode osuđuje Savonarolu na spaljivanje na lomači. On nema vremena upotrijebiti jabuku - ona mu je izbačena iz ruku i odmah pada u kandže spretnog čuvara. Sustižemo i uzimamo artefakt.

Linčovanje
Odlazimo na trg ispred palače Signoria. Prije točno 22 godine ovdje su pogubljeni Eziov otac i braća.

Smrt u vatri vatre. Ovakva "pravda" nije po volji Eziu, a ubojica ublažava redovničku patnju udarcem svoje oštrice.

Uz klicanje gomile, Ezio prihvaća Mariove čestitke i njegove prijatelje. Slučaj još nije okončan. Iako je Apple ponovno ubojičin, njegova tajna tek treba biti razotkrivena.​

Nitko ne razumije što učiniti sa stranicama šifre i kako zaustaviti Španjolca. Ezio dolazi na ideju da upotrijebi svoj orlovski vid i, gledajući kartu drugačije, primjećuje da je sve stranice oslikao Altair. Skupivši sve elemente u jedan crtež, Auditore je dobio nama suvremenu, a ljudima tog vremena nerazumljivu kartu svijeta na kojoj je označeno više mjesta, među kojima i Rim. Navodno je papin štap dio raja, a sama riznica nalazi se u Vatikanu.
Nakon što je o svemu porazgovarao s ubojicama, Ezio odlučuje uzeti Jabuku, otići u Rim i pronaći riznicu, a obračunati se i s Rodrigom.

U BOCCA AL LUPU
Ezio stiže u Rim. Zaustavljajući se na rijeci u blizini zidina Castel Sant'Angelo, Auditore se penje na zid i stiže do bazilike svetog Petra.
Ubojica prolazi kroz nekoliko kontrolnih točaka, ubija sve stražare i koristi polugu da otvori svoj put naprijed.

Zatim, Ezio krade konja i galopira uz gradske zidine do svog odredišta. Ovdje možete raditi različite stvari: ako dovoljno vješto upravljate svojim konjem, možete brzo galopirati do stražarnice (ima ih nekoliko na zidu, a svaka od njih će spustiti rešetku koja blokira put), popeti se na nju prije nego što stražari dođu do vas sa svojim prokletim kamenjem, i ponovite ovaj proces dok Ezio ne stigne do katedrale; ako osjećate da ne možete izaći na kraj, jednostavno ubijte sve (ali i tu treba biti oprezan; preporučljivo je opskrbiti se priborom prve pomoći prije odlaska u Rim) redom i bez brige se popnite na stražarnice.

Na kraju zida nalazit će se garnizon elitnih čuvara - Ezio dolazi do njih, uništava ih i ulazi u katedralu. Sada se Revizor ne smije uhvatiti, inače nas čeka desinhronizacija. Ovdje postoji samo jedan savjet: pokušajte se svom snagom tiho riješiti svih stražara, jer će prokrčiti put do vrata bez da se riješite neprijatelja biti prilično problematično.
Ušavši u veliku dvoranu katedrale, Ezio vidi gomilu redovnika i Rodriga kako rade uobičajenu stvar za papu (molitve i propovijedi). Auditore se šulja duž greda prema Španjolcu i skače na njega da ga ubije. Nalaze se u hodniku sjećanja, ali Rodrigo ne namjerava odustati i vadi Staff of Eden kako bi pobio sve u sobi. Jedini na koga štap ne utječe je Ezio, koji drži Jabuku. Uz njegovu pomoć, Assassin će se poslužiti trikom koji je nekada koristio Al Mualim - kloniranjem.

Zapravo, Španjolac nije toliko opasan koliko je vrlo uporan neprijatelj, a brzo ga možete ubiti samo klesanjem mačem i bacanjem noževa ili metaka. Usput, situacija s Eziovim kopijama je malo drugačija: umiru prilično brzo i malo štete, tako da neće dugo trajati bez pomoći originala. Nakon što je zadobio ozbiljne ozljede, Rodrigo postaje nevidljiv uz pomoć štapa i Eziu izbija jabuku iz ruku, zatim ga drugi put u životu zabija nožem u trbuh i odlazi u riznicu, uzimajući jabuku i štap.

Auditor je imao sreće što je oklop zaustavio oštricu - Ezio ustaje i pronalazi tajni put do riznice koristeći orlovski vid (u hodniku su dva prekidača, smještena na zidu simetrično jedan od drugog). Unutra vidi Rodriga kako pokušava svladati posljednja vrata. Konačna bitka odvijat će se... šakama: Ezio i Rodrigo odlučili su muški riješiti problem. Nakon što je pobijedio starca, Ezio koristi sve dijelove Edena i ulazi u riznicu, gdje ulazi u dijalog s Minervom, predstavnicom drevne rase Preteča...

FAQ Assassin's Creed II

Navigacijska traka




Zahtjevi sustava:
Minimalni sistemski zahtjevi:

Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Video kartica s 256 MB memorije i podrškom za shadere verzije 3;

Preporučeni sistemski zahtjevi:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Video kartica: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabajta slobodnog prostora na tvrdom disku;
Igra zahtijeva stalnu vezu s internetom.

PITANJA.

pitanje: Kako ukloniti crne trake uz rubove zaslona?
Odgovor: pruge se ne mogu ukloniti, ali na monitorima širokog formata mogu nestati

pitanje: Problem s pokretačem: "Aplikacija pokretača prestala je raditi."
Odgovor: Morate onemogućiti vatrozid.

pitanje: Ne mogu se spojiti na igru! U čemu je problem?
Odgovor: Poslužitelj Yubikov je preopterećen, pokušajte ponovno malo kasnije.

pitanje: Ne mogu pokrenuti igru, igrao sam je, isključio je, ne mogu je ponovo uključiti, što da radim?
Odgovor: Budite mirni i strpljivi, serveri su preopterećeni, samo morate pričekati i sve će krenuti.

pitanje: Završio sam cijelu igru, mogu li proći kroz određeni dio memorije?
Odgovor: Sve možete ponovno proći, osim DNK parcele, još se ne može ponovo otvoriti.

pitanje: Izgubio sam spremanje igre, što da radim?
Odgovor: Ponovno pokrenite igru ​​i računalo, ako to ne pomogne, evo ga:


    Sva spremanja igre nalaze se u mapi C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (spremanja iz te mape također su nestala)
    Ova mapa je u potpunosti kopirana na neko sigurno mjesto, samo u slučaju nužde.
    Zatim se briše sve iz mape 4.
    Idite u mapu TEMP, ona je ovdje: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Pronađite najnoviju datoteku (neka izgleda kao tablica) i kopirajte je u mapu "4", preimenujte je u "1.save" (bez navodnika) i nastavite igrati.

pitanje: Posudio sam igricu od prijatelja, instalirao je s licenciranog diska, upisujem ključ - piše da je već korišten, što da radim?
Odgovor: 1 ključ = 1 račun, ne možete ponovno koristiti isti ključ.

pitanje: Gdje je Templarsko sklonište, ne mogu ga pronaći na karti?
Odgovor: Vault je u početku dostupan samo vlasnicima Collector's Edition i konzola. Korisnici koji su zajedno s Ubisoftom doživjeli hakerske napade početkom ožujka također bi mogli dobiti pristup ovim lokacijama kao kompenzaciju za neugodnosti tijekom igranja.

pitanje: Ikona "posebne uspomene" pojavljuje se u Romagna Forlì, što je to?
Odgovor: Ovo je prilika da letite u Leonardovom autu, ako uspijete srušiti 5 strijelaca s krovova - kontrolna točka u UGameu i ništa više.

pitanje: Gdje i kako pronaći posljednju sjekiru? Nedostaje li jedna sjekira za kompletnu zbirku oružja?
Odgovor: Sjekira postaje dostupna za kupnju u Villi Monteriggioni nakon što Ezio skupi 50 pera.

pitanje: Zašto skupljati perje? Što se događa kada sakupite svih 100 pera?
Odgovor: Ako sakupite 50 pera, dostupna je ekskluzivna sjekira za kupnju (kako do nje je odgovoreno gore). Ako skupite 100 pera, dobit ćete Auditore ogrtač iz majčinih ruku.

pitanje: Kako doći do Ville Monteriggioni? Želim skupiti svo blago, kako do toga doći?
Odgovor: Ispod vile se ulazi kroz bunar, bunar se može naručiti kod arhitekta za 4000 florina, arhitekt u uredu vile.

pitanje: Posljednja grobnica atentatora u Veneciji, ne mogu skočiti na zid na polugu, kako to učiniti?
Odgovor: Kombinacija tipki “W+RMB+D na vrhu skoka+razmaknica” slična je skakanju po grobnici.

pitanje: Kako otvoriti prolaz do Monteriggionija, koji se nalazi na strani rudnika?
Odgovor: Kupite obiteljsku kriptu Auditore na Uplayu.

pitanje: Igra se zamrzne kad dođem Leonardu popraviti oštricu, što da radim?
Odgovor: Odaberite “blade” u izborniku oružja i pritisnite tipku (standardno je “2”).

pitanje: Što se događa kada prikupite sve stranice kodeksa? Što učiniti s njima?
Odgovor: Idite s njima u Villu Monteriggioni, u ured sa zidom, pritisnite Shift, uključite “orlov” vid i složite “slagalicu” dobivenu mukotrpnim radom.

pitanje: Nisam dobio pismo od Ubisofta s isprikom i ključem dodatnih lokacija, zašto?
Odgovor: Pismo s isprikom i ključem poslano je onim korisnicima koji su registrirali licenciranu kopiju igre za PC početkom ožujka 2010. Ako ste jedan od njih i iz nekog razloga niste primili pismo, onda samo pričekajte, slanje se vrši ili selektivno (što je malo vjerojatno), ili prema principu "abecednog reda", odnosno, ovisno o pismu Vaše pismo počinje prijavom na Ubisoft poslužitelj.

pitanje: Što učiniti ako se Altair ne popne na toranj?
Odgovor: Altair nije Ezio, pa se ne može popeti na gredu sa svjetiljkom - morat će se popeti oko tornja i dalje uz prozor. Ili se popnete na vijenac/balkon tornja, sjednete ispod grede sa svjetiljkom, držite Space i skočite iz mjesta, uhvatite se za gredu, a zatim se penjete kao i obično. Ili pogledajte ovo - KLIK

pitanje: Koliko prometa igra zahtijeva? (za one koji nemaju neograničen internet)
Odgovor: 1-2 MB na sat.

pitanje: Kako skinuti Eziov oklop?
Odgovor: Nipošto. Jedini izlaz je ne kupiti ga. Izuzev "Štitnika za koljena", kako bi nekako povećali ljestvicu sinkronizacije, i bili stalno opskrbljeni lijekovima, jer će se morati često koristiti.

pitanje: Ne mogu pronaći perje/glife/figurice — što da radim?
Odgovor: Posjetite ovo - KLIK

pitanje: Kako koristiti UPLAY poslužitelj?
Odgovor: Tijekom igre za određene radnje dobivate “Nagrade” u obliku bodova. Možete ih potrošiti korisno - kupiti dodatke za igru. Ima ih 4: “Torba za 25 noževa”, “Altairska koža”, “Prilika da posjetite grobnicu u Monteriggioniju i saznate priče obitelji Auditore”, “Set desktop pozadina”. To znači da za to morate otići na web mjesto UPLAY.COM, tamo se prijaviti koristeći svoju prijavu koju ste dobili prilikom registracije igre. Zatim idite na odjeljak "Akcije i nagrade". Tamo odaberite “Assassin's Creed II”, i tamo odaberete što vam treba, sve će se samo od sebe instalirati kad sljedeći put pokrenete igru.

Pitanje: Pokretač piše da ne može pronaći internetsku vezu, iako je tu i mogu pristupiti svim stranicama. Što uraditi?
Odgovor: Ovaj problem može biti uzrokovan činjenicom da se pristup putem Interneta odvija preko proxy poslužitelja. Ubisoft Game Launcher koristi Windows HTTP proxy postavke, ali neke konfiguracije mogu uzrokovati probleme. Ako se povezujete na internet putem proxy poslužitelja, pokušajte sljedeće:

1. Pronađite datoteku settings.ini, ona se nalazi na mjestu gdje je instaliran Ubisoft Game Launcher
2. Otvorite ga u blok prozoru i dodajte sljedeće na kraj dokumenta

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
NadjačajProxySettings=1

Također ćete morati promijeniti proxyhostname i proxyport u svoje proxy postavke:
1. Otvorite Internet Explorer i idite na Alati pa na Internetske mogućnosti
2. Kliknite na karticu Veze i kliknite na LAN postavke.
3. Proxy HostName (adresa) i Port mogu se pronaći u ovom prozoru.
Ako ne znate ove informacije ili ne znate kako saznati svoje proxy postavke, morat ćete kontaktirati svog ISP-a ili mrežnog administratora kako biste dobili te informacije.

Postoji i korisnička opcija.
1. Idite na C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Otvorite datoteku settings.ini
3. tamo pišemo

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
NadjačajProxySettings=1

pitanje: Prije toga sam igrao normalno, ali sada kada se spojim kaže pogrešnu prijavu ili lozinku. Što nije u redu?
Odgovor: Provjerite jesu li vaši podaci prihvaćeni na Ubi.com ili još bolje, čak i na uplay.com.
a) Ako se možete prijaviti na najnoviju stranicu bez problema i imate igru ​​AC2 navedenu na kartici Profil, onda je sve u redu, samo je greška na poslužitelju. Preporučujemo korištenje značajke podsjetnika zaporke.
b) Ako gornja operacija nije dala rezultate, postoji mogućnost da su vaši podaci izbrisani s Ubisoft poslužitelja.
U ovom slučaju potrebno je:
-ponovno proći proceduru registracije (registracija računa i unos ključa diska)
-ako ovo ne pomogne, kontaktirajte podršku Ubisofta da vratite svoj račun.
Idite na web stranicu http://support.ubi.com
Odaberite Postavi pitanje
Pošaljite pitanje našoj tehničkoj podršci koja će vam odgovoriti e-poštom.
Unesite svoje korisničko ime i lozinku.
Odabereš bit problema, napišeš pitanje (na engleskom), priložiš DXDIAG datoteku, screenshot greške itd...

pitanje: Kako promijeniti visoko i nisko postolje bez držanja tipke?
Odgovor: Idite na C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Otvorite Assassin2.ini, tamo pronađite HighProfileToggle i promijenite 0 u 1, spremite. Sada ne morate stalno držati tipku za visoki stav.

pitanje: Kako dovršiti n-tu zagonetku u "Istini"?
Odgovor: Posjetite ovo - KLIK

pitanje: Kako mogu promijeniti svoju lozinku?
odgovor:

1.Idite na pokretač i kliknite Odustani. Pojavljuje se još jedan prozor s plavim krugom...ispod ovog kruga nalazit će se poveznica "Zaboravili ste lozinku?" Kliknite na njega, kliknite "U redu". Zatim bi se mogao pojaviti prozor "Već ste prijavljeni kao **VAŠ NADIMAK**. Kliknite GO za odjavu i povratak na stranicu za prijavu." Morate pritisnuti gumb Idi. Dalje gore desno bit će poveznica PRIJAVA, kliknite na nju. Zatim unesite svoje korisničko ime i lozinku, nakon čega ćete se, ako je sve ispravno napravljeno, naći na glavnoj stranici.

2. Prijeđite mišem iznad linka “Zdravo, *VAŠ NIKA*” gore desno, otvorit će se izbornik, pritisnite “UREDI”. Ponovno unesite lozinku. U retku "Password" unesite novu lozinku, u retku "Confirm password" ponovite je, kliknite na AŽURIRANJE-SPREMNO na dnu
PS "Već ste prijavljeni kao **VAŠ NICK**. Kliknite GO za odjavu i povratak na stranicu za prijavu." ova stranica možda ne postoji, tada krenite od točke 2

pitanje: Što učiniti u misiji na karnevalu kada morate pobijediti u utrci 3 puta? Dobio 2 puta, ali 3 puta ne ide...
Odgovor: Morate pobijediti u 2 utrke, zatim izgubiti 2 utrke, a zatim pobijediti u posljednjoj

Početak
Pa, prijatelji, mi smo s Assassin's Creedom 2. Istina, još je u našem vremenu. Krećemo za Lucy. Penjemo se u i...
To je to, mi smo u prošlosti. Scena rođenja, pažnja: rođeni smo, novi heroj starog svijeta. Prve radnje poduzet ćemo kao beba: tata će uzeti bebu u naručje, a od nas će se tražiti da pomičemo noge. Istovremeno ćemo učiti lokalno upravljanje. Hajde da shvatimo kako pomicati ruku, kako gurati nogama i drugim dijelovima tijela.
Jeste li se zagrijali? Predivno. Sada se vratimo u naše vrijeme. Bježimo s Lucy. Upoznat ćemo nekoliko čuvara, ali za sada će se djevojka nositi s njima bez naše pomoći. Glavna stvar je ne skrenuti s kursa, posebno u... Međutim, prije ili kasnije morat ćete se sukobiti sa stražarima. I vjerujte mi: neće vam se činiti dovoljno. Mada neće biti problema: tuci stražare koliko hoćeš – i dalje smo besmrtni.

Prvi blok sjećanja
Uplićemo se u uobičajenu srednjovjekovnu obiteljsku svađu. Netko je uvrijedio čast nečije obitelji, treba im pucati u rogove za ovo. To znači da je ovo savršen razlog da se upoznate s borbenim sustavom. U početku neće biti puno protivnika, plus značajan broj partnera će nam pomoći.
Ali nakon prve bitke ostat će samo jedan pomoćnik i cijela će gomila pohrliti da nas pobijedi. Pa, nismo više navikli na to: Međutim, prije ili kasnije naš suborac će dobiti udarac po usnama i borba će završiti, unatoč činjenici da. Drug će se ponuditi da izliječi ranu - da bismo to učinili, sakupit ćemo 200 florina u džepove pretučenih protivnika. Da biste opljačkali jadnike, priđite leševima i držite tipku.
Sada doktoru. U blizini je Eskulap u ptičjoj maski (kakve su nosili u ono doba da se ne bi zarazili kugom) - razgovaraj s Florenzom, on će nas voditi. Međutim, prilično je teško to nazvati zbogom - naš put leži kroz krovove, prečke i morat ćemo stalno skakati i trčati. Ništa, glavno je samo ne izgubiti Florenza iz vida i trčati i skakati mu za petama.
Zatim se selimo kući. Tamo će nas dočekati ljutiti otac, koji, međutim, neće posebno psovati mladog dečka i ljubavnika. Ali on će dati nalog - da odnese pismo svom autoritativnom prijatelju Lorenzu Mediciju. Prošećite nekoliko blokova - nećemo se izgubiti, ali ispostavilo se da Lorenzo nije u gradu. Pa, onda natrag mom ocu.
On nas pak šalje majci i sestri. Osim toga, moj bolesni brat treba nešto. Na koju ćete prvo otići, odlučujete sami. Možete dovršiti misiju kurira, sada su dostupni.
Bratu su potrebna tri pera - za to će morati skakati po krovovima, i to prilično brzo. Perje se nalazi blizu jedno drugom, tako da nam malo vremena neće biti problem. Glavna stvar je skakati s krova na krov (pogotovo nakon što dobijemo prvo pero), a ne spuštati se na zemlju naprijed-nazad - to će oduzeti previše vremena. Srećom, potpore koje se nalaze usput pomoći će vam da se nosite s ovim zadatkom bez ikakvih problema.
Sestra. Ima djevojačkih problema - zaručnik je vara. Treba ustati i muški se obračunati s drskim čovjekom. Duccio (hvala Bogu ne Duce) će ispasti jači protivnik od beka, ali ni ništa posebno. Očistimo mu lice, možemo se prepustiti nekim bacanjima. Kad Duccio zacvili, možemo ga ostaviti na miru - zadatak je obavljen. Ionako ga nećeš moći prebiti do smrti, on je besmrtni pas.
Pa, bilo bi lijepo pomoći mami. Ponudit će se da ode do prijatelja umjetnika i od njega uzme nekoliko slika. Pokazat će se da je ovaj umjetnik Leonardo da Vinci. Trebamo malu pomoć da nosimo kutije. Posao - prilazimo kutiji i uzimamo je: Ne možete skočiti s teretom, ali možete trčati. Samo se nemoj zabiti u gužvu, inače ćeš ovaj put ispustiti teret. Donesite slike kući. To je sve.
Zapravo, sada imamo pristup trima vrstama sporednih zadataka. Njihovo značenje će biti slično.
Tata će nam reći što da radimo - potražimo skrovište u njegovom uredu. Napravimo to. Trčimo natrag kući. Skrovište je prilično teško pronaći: ne treba vam ni orlovski vid. Prilazimo željeznim vratima i otvaramo škrinju. Pa, pogledajmo nevjerojatan video.
Ujutro će biti suđenje našim rođacima i Alberti obećava da će pružiti dokaze o nevinosti našeg oca. Ali, kako se kasnije ispostavi, Alberti je isti izdajica koji je smjestio njegovom ocu. Rođaci (uključujući dječaka) su pogubljeni. Pokušat ćemo utjecati na tijek događaja, ali oni će protiv nas postaviti elitne straže: Mi ih ne možemo kontrolirati i od kojih je jednostavno bolje pobjeći. Zapamtite najsigurniji način? Da, da, trči do vode i skoči u nju.

Drugi blok sjećanja
Otvoren je novi dio Firence: sada će biti manje nevidljivih prepreka.
Posvuda su stražari, naoružani mačevima, dok mi imamo gole ruke. Stoga je bolje kretati se po krovovima bez privlačenja pažnje. Dođite do oznake na karti. Mame, međutim, nema na vidiku - umjesto nje završit ćemo u kući za djevojke lake naravi. No, majka se doista sklonila negdje u blizini.
Onda će nas naučiti krasti. U principu, mogli smo se baviti ovim pitanjem i prije. Ali sada sama igra daje zeleno svjetlo za ovaj posao. Fino. Zatim ćemo opljačkati petero slučajnih prolaznika i zadovoljni se vratiti Paoli. Predat će nam očevu oštricu i narukvice, slomljene, to je istina. Ali on će vam savjetovati da odete do da Vincija - on će ih vjerojatno moći popraviti.
Skrivajući se u gomili ili angažirajući gomilu kurtizana, krećemo se prema umjetniku. Napravit će nam oštricu, ali će mu stražari doći. Nema se što ljutiti - samo ćemo ga isprobati na djelu. Priđite stražaru s leđa i dokrajčite ga. Sada moramo sakriti truplo. Uzmi tijelo i slijedi Leonarda. Zanimljivo je da prolaznici neće reagirati na mrtvo tijelo u našim rukama.
Vraćamo se Paoli. Ona će vam reći gdje će Uberto biti. Idemo tamo - ubojica oca na projekciji novog filma u Santa Croceu. Gonofalonijer se neće odmah pojaviti na trgu: prvo se popnimo na obližnji krov, odakle će se otvoriti širi pogled na trg ispred crkve. Uskoro će se pojaviti Uberto, u društvu princa.
Sada idemo do Paole. Ezio se sprema otići, ali Paola predlaže da prvo bacite sve stvari u vodu. U igrici, ovo su metode za smanjenje razine interesa naših skrbnika. Dakle, postoji nekoliko opcija - ubiti dužnosnike, podmititi glasnike, rušiti plakate.
Sad smo postali inkognito. Čuvari reagiraju na nas s razlogom. Idemo do Paole i pokupimo svoju obitelj. Ostaje samo naučiti kako se kretati u društvu saveznika. Pa, ovdje nema ništa komplicirano - jedan gumb će natjerati vaše partnere da ustanu, a drugi će ih natjerati da slijede Ezia. Moramo izvući našu majku i sestru iz grada. Stražari vam neće dopustiti da prođete, morate im odvratiti pažnju - kurtizane se motaju u blizini, što znači da će se put uskoro osloboditi. Dovedite svoje rođake na pravu točku. To je to, epizoda je gotova.

Treći blok sjećanja
Mamu i sestru treba odvesti u vilu Auditore. Neće se moći stići mirno - naš će stari prijatelj Vieri blokirati cestu. Naravno, stvari neće završiti mirno - Vieri i gomila njegovih pomoćnika požurit će ubiti Ezia i njegovu majku i sestru. Ne računajte na pomoć žena - one se ne znaju boriti, naprotiv, morat ćete se zaštititi. Ali uskoro stiže prava pomoć - naš striček Mario. On i njegovi odredi mogu se lako nositi sa stražarom Veyrijem, ali mi možemo ogoliti oštricu i mirno početi rezati naše protivnike.
Sada je vrijeme da odemo u novi grad - Monteriggioni. Ovdje je, naime, naša vila u koju će nas ujak odvesti. Sama vila je impresivna, međutim, prema riječima samog strica, sada je daleko od najboljeg stanja. Prije odlaska kovaču možete razgledati svoj novi dom. Usput, naša soba se nalazi na trećem katu: svakako pogledajte tamo. Nakon toga možete otići liječniku. Kupi lijek od njega - trebat će ti.
Poslije treninga se malo posvađamo sa stricem. Trebali bismo se pomiriti s njim. Vratimo se u vilu. On, pokazalo se, ne gubi vrijeme - već je otišao u Vieri Pazzi. Ne uhvatiti korak s njima je grijeh, s obzirom na naš odnos s Vierijem. Usput, možemo prvo ponovno pogledati poligon za bitke. Ovdje također možete naučiti neke tehnike - na primjer, kombinacije.
Posjetite svoju obitelj, a potom uzmite konja i odjašite u Toskanu. Tamo nas čeka stric sa četom vojnika. Provalit ćemo u grad. Sve ulaze i izlaze blokiraju Vierijevi ljudi, ali s jedne strane nema ih toliko. Idemo za Mariom. Izazvat će Ezija da preskoči zidove dok se on i njegovi ljudi bore protiv čuvara vrata. Preskakanje zida nije problem, ali strijelci na krovovima stvarat će mnogo problema. Protiv njih su prikladne oštrice za bacanje koje će Mario prvo predati nama. Iako vas ništa ne sprječava da strijelce probodete oružjem poput oštrice.
Otvaramo kapiju. Pošaljimo stražare. Mario će se ponuditi da prvo uništi gradske straže San Gimignana, a zatim se sam obračuna s Vierijem. Rođak će ponuditi usluge ljudi kao dar. Ne odbijamo i zajedno s njima idemo u obračun. Trebate ubiti samo deset ljudi, a ako želite da se taj broj ne poveća, podmitite nekog glasnika u blizini - interes stražara za vas će se povećati nakon takvog masakra koji se izvede nasred ulice.
Krećemo prema katedrali - tamo se naš ujak bori s nadmoćnijim neprijateljskim snagama i teško mu je. Započnimo borbu. Budite oprezni - ima više neprijateljskih boraca nego prošli put, pa je bolje ne ulaziti u velike gužve, već ih izmamiti jednog po jednog - pazite na svoje zdravlje.
Vratite se u vilu i prošećite sa svojim ujakom, a zatim zajedno čitajte stranice Kodeksa. Nakon toga popnite se na krov vile i razgledajte okolo s vidikovca. Moramo pronaći 4 nedostajuće stranice Kodeksa. Tri se nalaze u gradu, jedan je izvan grada. Oni su označeni na karti u obliku papira (ako gledate kroz izbornik).
Poslije ćemo otići vidjeti moju sestru. Nisu u svojoj sobi, nego na prvom katu - rade na papirima. Sprema se postati obiteljski upravitelj jer će Ezio sada imati stalni prihod. Ajmo razgovarati s arhitektom i poboljšati nešto u gradu, pa ćemo opet gledati mog strica. Pokazat će nam nešto zanimljivo. Pa onda idemo u Firencu. Došlo je vrijeme za uklanjanje starijeg Pazzija.

Četvrti blok sjećanja
Povratak u Firencu, gdje ćemo posjetiti da Vincija. On će dešifrirati nekoliko stranica Kodeksa. Dok Leonardo dešifrira ostatak, mi možemo vježbati na lutkama i učiti nove tehnike. Prvi je tiho ubojstvo. Popnite se na zid gomile i učinite svoje mračno djelo. Zatim se popnite na dva balkona i pritisnite tipku za pogodak u označenim područjima.
Ispostavilo se da je lopov s razlogom ukrao naše novčiće, a donio nas je točno tamo gdje su nam trebali - šefu lopova. On zna gdje se Pazzi može naći i čak će ponuditi svoju pomoć - pokazat će ulaz u katakombe, gdje se, ispostavilo se, održavaju tajni sastanci templara. Neposredno prije toga, morat ćete još jednom dokazati Lisici (tako se zove glavni lopov) svoju profesionalnu podobnost - galopirati između krovova u minuti. Udaljenost je prilično duga, a vrijeme kratko. Ne zijevamo i ne skačemo, naravno, a da ne padnemo na zemlju, što je kao smrt. Nadamo se da ste već savladali ne baš zgodne kontrole i da nećete imati problema sa skakanjem.
Sada u katakombe. Opet kroz krovove ulazimo u ulazni prostor. Na ulazu su stražari pa ćete se morati boriti ili unajmiti nekoga da im odvuče pažnju. Zašto nam to treba - krovovi su najbolja opcija.
U tamnici će nas dočekati prvi akrobatski zadatak – trebamo savladati prostor koji je nastao zbog urušavanja stepenica. Trčimo očekivano i skačemo na gredu, i tako redom - do sljedeće poluge. Preskačemo preko dvije izbočine - do mjesta gdje se rešetka upravo otvorila. Tamo - opet na grede do poluge. Da, vrata su se otvorila odozdo i neprijatelji su se već pojavili. Isukane oštrice, pripremamo se za bitku.
Oprezno se spuštamo duž istih greda i trčimo do stražara. Oni će, međutim, pobjeći i zatvoriti vrata za sobom. Moramo pronaći način da ga otvorimo. U sobi do vrata penjemo se malo više. Novi stražari će nas odmah napasti odozgo - mi ćemo ih dokrajčiti. Poluga vrata je na suprotnoj strani. Da bismo došli tamo, koristit ćemo usluge prečke, pa čak i neke vrste kotača. Međutim, takve lukave radnje neće dovesti do otvaranja vrata, naprotiv, pokazat će novu polugu do koje se može doći uz pomoć lijesa koji se upravo izdigao na visinu potrebnu da postane platforma, zahvaljujući našim naporima. Ništa manje nego genij srednjovjekovne arhitektonske misli.
Idemo do izbočina koje su naznačene na snimci zaslona.
Dalje - na lijes, s ruba lijesa - na prečku. Zatim - do poluge. Ne morate gledati unutar balkona - tamo nema ničeg zanimljivog. U redu, sada su vrata otvorena. Ispod su tri beka, no uspjeli smo se nositi s velikim brojem protivnika. Štoviše, sada imamo dvije male oštrice, koje pogađaju tako smrtonosno. Jedan od njih će, međutim, pobjeći i pripremiti se za svijetlu, lijepu i nezaboravnu potjeru. U principu, nemoguće je izgubiti - ako padnemo ili usporimo, neprijatelj će i dalje čekati dok ne dođemo do određene točke. Baš kao što je stražara nemoguće sustići - izašao je vrlo spretan, a čini se da poznaje tamnice kao svoj džep. Prije ili kasnije, kukavni čuvar će nas odvesti u društvo svoje vrste i bitka će započeti.
Sada moramo ispratiti Lorenza. Ne udaljuj se od njega - u gradu se vode bitke, a naš drug voli da se tuče. Međutim, nećemo se morati zajedno boriti - pomoći će nam stražari odani kući Medici.
Odbjegli Pazzi se ne smiruje. Želi se dočepati palače Signoria i uzurpirati vlast. Nakon što odvedemo Medicijeve na sigurno mjesto, idemo do nitkova. Moramo tome stati jednom zauvijek. Ne obaziri se na gradske bitke, već trči gdje treba.

Peti blok sjećanja
Razgovarajmo s Lorenzom Medicijem. On će imenovati imena preostalih izdajnika koji moraju biti eliminirani pod svaku cijenu. Ali prvo, pogledajmo Leonarda da Vincija. Dat će nam otrovnu oštricu - neprocjenjivo poboljšanje za malu oštricu. Sada stricu Mariju. Ponudit će se da malo vježbamo. Naučimo nekoliko novih tehnika i pripremimo se za pravi izazov. Izviđači su otkrili Pazzijeve pristaše. Idemo u Toskanu.
Postoje točke u kojima trebate preuzeti zadatke. Kojim redoslijedom na vama je da odlučite. Na primjer, počnimo sa samostanom Monte Oliveto Maggiore, koji se nalazi izvan grada. Tamo, u opatiji, trebate dokrajčiti Stefana de Bagnoea, svećenika izdajicu. Ulazimo na teritorij opatije. Uključujemo orlovski vid i skrivamo se u gomili redovnika, jer smo u zabranjenom području. Bekovi će biti označeni crvenom bojom, a naš gol zlatnom bojom. Otrovni bodež, trčanje prema meti, udarac - misija je završena. Ostalo je samo pobjeći od progonitelja. Bacimo im pred noge dimne bombe koje nam je uručio stričev čovjek. I odmah ćemo pobjeći.
Na karti su opet tri oznake. Pa da se preselimo u onu izvan grada. Tamo će ponuditi da zajedno s plaćenicima izvrše napad na nadbiskupa Salviattija. Sakrio se u vili, koja je čuvana sa svih strana, a zatvorena vrata spriječit će plaćenike da uđu na njezin teritorij. Nije važno - duž krovova koji su naznačeni na snimci zaslona ulazimo u vilu, a zatim otvaramo vrata u blizini.

Pa, sada vi i vaši partneri možete ukloniti sve čuvare. Među borcima bit će i sam predmet potrage. Prvo ga dokrajčimo, jer nakon njegove smrti nema potrebe dalje se boriti - možete se samo tiho iskrasti.
Sada je Patziy najstarija. Ide na sastanak templara. Pazzi nema puno osiguranja, ali nema smisla ubijati ga - bolje je da nas odvede na sastanak svojih prijatelja templara. Slijedimo ga. Ne prilazite preblizu - Pazzi se prvom prilikom okrene i zaviri nam u lice. Detekcija - neuspjeh misije. Budite tihi, ne dirajte civile, ne iritirajte stražare i doći ćete do izlaza iz njihovog grada. Ovdje će put blokirati stražari, a mi ćemo imati 25 sekundi da unajmimo obližnje plaćenike koji će odvratiti pažnju ovih stražara. Pratimo Pazzija dalje.
Naša željena razina će porasti do maksimuma. To će privući pozornost stražara koji će nam usput naići. Stoga je bolje kretati se duž zida lijevo od Pazzijeve putanje kretanja.
Naravno, ionako ne biste trebali zapeti za oko Pazzijevom čuvaru, čak ni na zidu. Čim Jacopo stigne na svoje odredište, upotrijebite usluge lopova i odvratite pažnju stražara, inače nećemo doći do prolaza templara.
Pazzi su, međutim, ranjeni bez našeg napora - Borgia će to učiniti. Poslat će na nas desetak vojnika koji nam, naravno, neće praviti probleme. Dokrajči Pazzija.

Šesti blok sjećanja
Vratili smo se u Firencu. Pogledajmo Medicijeve. Dat će nam moderan ogrtač, zahvaljujući kojem će čuvari Firence prestati obraćati pažnju na nas gotovo do kraja utakmice.
Ezio odluči posjetiti Leonarda. No, on se, pokazuje, preselio - u Veneciju. Idemo tamo. Leonardo će nas, međutim, usput dočekati - još nije stigao do Venecije, kolica su se pokvarila. Ezio će pomoći popraviti kolica, ali to i nije tako loše - putnike će napasti Borgia ljudi.
Prvo spasimo damu, a onda ćemo nešto smisliti. Skočimo u vodu i veslamo do otoka na kojem je žena zapela. Pokazat će se da je ona najutjecajnija figura - Caterina Sforza. Super - imat ćemo nekoga tko će nam dati preporuku. Odvedimo gospođu do pristaništa i ona će nam pomoći da uđemo na brod.
Opa: Odjednom ćemo se isključiti iz svojih sjećanja i vratiti u stvarni svijet. Lucy nema baš dobre vijesti - moglo bi imati nuspojava. Međutim, za sada je bolje da pokušamo vidjeti jesmo li dobili nove sposobnosti od našeg eminentnog pretka. Idemo dolje do Lucy.
Ona će od vas tražiti da aktivirate sva crvena svjetla u skladištu. Ništa komplicirano - samo trebate skakati i trčati s jednog gumba na drugi, bez salta, bez logičkih zagonetki. Odjednom će Desmonda napasti halucinacije i naći će se u svojim dalekim sjećanjima iz prvog dijela – u Acreu. Idemo naprijed. Uskoro ćemo vidjeti stranca u kapuljači - slijedimo je. Nećemo je moći srušiti, a nećemo je moći ni ubiti, što znači da ćemo samo pobjeći.

Sedmi blok sjećanja
Pozdrav, grad na vodi. Prošetajmo malo njime s Leonardom do njegove radionice. Vodič će nam pokazati sve znamenitosti i ne samo znamenitosti. Konačno, Leonardo će biti u svojoj radionici, a mi trebamo posjetiti palaču glavnog trgovca Venecije, koji je na našoj crnoj listi. Nije tako lako - vrata palače su zaključana, a popeti se na zid je nemoguće. Osim toga, pod nogama će nam se iznenada zapetljati lopov koji nam je u šetnji ukrao novčanik. I sa sobom će dovesti stražare koji će nas početi napadati. Morate je zaštititi, ali nemojte se oslanjati na njezine borbene sposobnosti - ovo nije ujak Mario sa svojim ratnicima. Srušit ćemo stražare prije nego što ubiju Rosu. Trčimo za Rose dalje. Čim vidimo lica koja su agresivna prema djevojci, zabijamo im oštrice u lice. Nakon što stražari odu, uzet ćemo djevojčicu u ruke i odnijeti je na sigurno mjesto - teško joj je hodati kad je ranjena. Ako ima stražara na putu, pustimo RAM da se odmori ili ga dokrajčimo. Pa, ili ćemo unajmiti lopove da odvrate pažnju protivnika.
Rosini prijatelji je već čekaju, koji vam neće ni reći, ali će zahtijevati da zaštitite plutajuću gondolu na kojoj je Rosa smještena od stražara. Naša će se vrlina, naravno, složiti. Grabimo mač, spremamo se za skok i sječemo strijelce. Samo gledajte sam brod i nemojte skakati, inače ćete gurnuti putnike u pakao. Krećite se u smjeru broda kroz balkone i prečke. Budite oprezni pri skakanju, nemojte raditi nepotrebne pokrete - past ćete u vodu i izgubiti vrijeme.
Gdje ići? Hugu. Reći će da su njegove kolege lopove uhvatili Emiliovi ljudi. Svakako ćemo vas pustiti. Drže svoje suborce u zabranjenim područjima. Zapravo, eliminiramo neprijatelje i oslobađamo zarobljenike. Barem jedan od četvorice mora biti živ doveden do željene točke. Mislim da je lakše nego ikad dovesti četiri, jer lopovi još uvijek skaču po krovovima. To je potrebno ponoviti tri puta.
Hugo će imati još jedan zadatak za nas. Morate ukrasti oklop koji je bio namijenjen Emiliju. Postoje tri točke gdje su pohranjeni, svi su čuvani, ali ne s kritičnom količinom sigurnosti. Nakon što su sva tri sanduka čista, nalazimo čamac. Zatim ćemo ovim brodom otploviti do Huga.
A sada Antonio. Tri izdajice. Nalaze se unutar označenih zona - orlovski vid pomoći će vam da ih otkrijete. Jedan je na krovu među hmmm: lopovima, drugi je na brodu među stražarima (osjećate se sigurno, zar ne?), posljednji se mota baš na tržnici koja nam je prikazana na početku ovog fragmenta. Vratimo se Revizoru. Vrijeme je za juriš na palaču Auditore.
Ali za to je potrebno ukloniti strijelce koji čuvaju prilaz palači. Idemo u palaču. Ispod smo izrezali stražu. Zatim smo izrezali pet strijelaca koji se nalaze na posebnim točkama. Međutim, ne moramo ih rezati - nalaze se na prilično opasnim pozicijama, pa ćemo to iskoristiti i baciti ih s krovova. Nakon što obavimo posao, vratit ćemo se Antoniju kako bi on svoje strijelce postavio na upražnjena mjesta.

Osmi blok sjećanja
Čujmo razgovor drugih templara. Zabrinuti su zbog odsutnosti ubijenog Emilija. Pažljivo ih pratimo, angažirajući za to gomilu kurtizana. Potonji će posebno biti potrebni za prolazak kroz kordon kojeg čuvaju stražari. Čim prvi kordon bude svladan i još dva druga se pridruže templarima, angažirat ćemo drugu grupu kurtizana i, zaobilazeći stražare koji se motaju po trgu, iskoristit ćemo kurtizane za sljedeći kordon.
Nakon što ste se popeli, shvatili ste da nije moguće ući u palaču na ovaj način. Trebali bismo smisliti nešto originalnije. Možda će nam Leonardo dati neki savjet. Ili bolje rečeno, savjetovat ćemo mu da koristi leteći stroj - legendarni primjerak tog doba.
Nekoliko minuta i već smo na probnom letu. Istina je da nećete moći letjeti daleko i visoko. Stroj nema dovoljno vrućeg zraka. Nije važno - Antoniovi ljudi će zapaliti vatre koje će ih odvesti do Duždeve palače. Prvo, samo se trebate pozabaviti čuvarima kako bi Antoniovi ljudi mogli ostvariti svoj plan. Od nas se traži da očistimo četiri zone od čuvara. Zona zapravo ima više i svaku ćete morati očistiti jer se neke još uvijek ne broje. Nema posebnog algoritma - jednostavno ulazimo na teritorij i, bez pozdrava, ulazimo u bitku sa stražarima, prekidajući ih. Trudimo se ne ulaziti u bitku na ulicama - već imamo mnogo protivnika koje trebamo odsjeći.
Nakon što je sve spremno, penjemo se na krov i polijećemo. Kontrole automobila su vrlo lukave. U principu, može biti usmjeren prema gore (s inverzijom), ali obično leti samo prema dolje. Odletjet će nekoliko metara, a zatim ponovno početi padati - to će biti dovoljno za nekoliko puta, ali za nekoliko minuta i dalje ćemo pasti. Stoga se oslanjamo na svjetla, ona će pomoći našoj jedinici da skoči na normalnu udaljenost. Najispravniji scenarij je uopće ne pomicati automobil gore-dolje, već samo letjeti ravno, ako je moguće, svjetla. Ne obraćamo pozornost na strijelce - neće nanijeti mnogo štete, ali lov na njih može koštati našeg asa života, a Leonarda automobila. Uskoro ćemo se naći u palači.

Deveti blok sjećanja
Nastavimo naše avanture. Još uvijek imamo mete - templare, krivce za ubojstvo Dodgea i spremne zauzeti njegovo mjesto. Dok trčimo do Leonarda, imamo Codex stranicu za njega. Otkrit će nam novo oružje - pištolj. Originalno, zar ne?
Tamo saznaju da Leonardova maska ​​nije prikladna za karneval. Treba nam naprednija maska ​​- zlatna. Ne možete ga jednostavno dobiti, jer je numeriran, ali ga možete osvojiti. Postoje četiri igre i u svakoj morate biti prvi. U prvoj igri trebate opljačkati dva tuceta kraljica označenih na karti u roku od tri minute. Čuvari nas neće gnjaviti za takvu krađu, pa neće biti nikakvih poteškoća.
Igra broj dva. Morate brzo trčati od jedne kontrolne točke do druge. Vremena je vrlo malo - dvije minute, važno je samo ne stati, ne reagirati ni na koga, ne skakati u stranu. Putanja kretanja je ravna, samo u nekim slučajevima ćete morati razmišljati. Pokušajte zapamtiti položaj kontrolnih točaka i uspjet ćete u trećem ili četvrtom pokušaju.
Treće natjecanje. Igra je stara koliko i svijet i zove se Capture the flag. Zadatak je očit - prvo uhvatite zastavu i dovedite je do željene točke. Sve tri runde odvijaju se na istim mjestima, tako da neće biti problema s putanjom. Važno je zapamtiti sljedeće: neprijatelj nam uzima zastavu jednostavnim dodirom. Dakle, nosimo zastavu do cilja obilaznim putem, na primjer kroz vodu, tada će nas neprijatelj potpuno izgubiti iz vida i prestati nas aktivno progoniti. Ako protivnik ima zastavu, pokušajte je odmah oduzeti, inače će nam protivnik izmaknuti. Pa, treći savjet je da uvijek prvi dođete do zastave. Da biste to učinili, ne štedite svoje zdravlje, već skočite s visine odmah nakon zastave, bez pažljivog spuštanja s krova i bez gubljenja vremena.
Posljednji test je borba šakama. Prva tri protivnika neće vam zadavati problema – samo ćemo ih lupiti šakama. Ali posljednji protivnik bit će sam Dante Moro. Protiv njega morate biti malo oprezniji - koristiti hvatanje i protunapade. Kad se Dante opere krvlju, Silvio Barbarigo će dopustiti da nas stražari napadnu. Pa, s njima sigurno neće biti problema - već smo pokušali toliko puta. Samo će maska ​​neočekivano otići našem poraženom neprijatelju - Danteu Moru.
Pa morat ćeš ga onda ukrasti, ako ga ne želiš na dobar način. Uđemo u zelenu zonu, počinimo krađu i sakrijemo se u obližnjoj gomili prostitutki. Sada za odmor.
Bit će puno lakše ubiti Dogea. Sjećate se pištolja koji nam je dao Leonardo? Zato ga iskoristi. Novi dužd ne napušta brod, stoga ćemo se, okruživši se kurtizanama, približiti brodu što je moguće bliže i, dobro naciljavši, pucat ćemo. Sada skačemo u vodu i zamahujemo štapovima za pecanje od tuluma do bordela do sestre Teodore.

Deseti blok sjećanja
Pogledajmo Antonijevu palaču. On će nas upoznati s novim duždom. Trebat će nam da uništimo još jednog templara - Silvija Barbariga. Dužd i Antonio reći će Eziju da se obrati Bartolomeu d'Alvianu - uz pomoć njegove vojske bit će moguće izaći na kraj s Barbarigom. Ali zlikovac nas je već preduhitrio i odveo Bertolomea u zatvor. Krenuli smo spasiti mu.
Čuvaju ga samo četiri stražara. Istina je da je u zabranjenom području, ali to nije problem - krovovi će vam pomoći da prođete. Još će stražara dotrčati da ponovno uhvate brutalnog zatvorenika. Ali bit će lako boriti se - Bartolomeo, za razliku od mnogih prethodnih saveznika, neće dopustiti da ga se uvrijedi. Sada ga moramo iskoristiti da eliminiramo Silvija. Bartolomeo je također spreman pomoći s ljudima, pod uvjetom da Ezio oslobodi plaćenike, koje je također zatvorio Silvio Barbarigo. Plaćenici su čuvani na isti način kao i Silvio prije deset minuta - nekoliko čuvara u zabranjenom području. Režimo ih, otvorimo kameru i tako nekoliko puta. Sada će se boriti na našoj strani protiv Silvija.
Sada preostaje samo dati znak za početak napada. Da bismo to učinili, popet ćemo se na jednu od najviših točaka u Veneciji i odande dati signal. Sada skačemo u vodu i trčimo u pomoć Bartolomeu koji se intenzivno bori sa Silvijevim vojnicima. Dokrajčujemo nekoliko neprijateljskih snaga i trčimo za Silvijevim stražarom, Danteom, koji se također slučajno našao među vojnicima. Dante je naoružan prilično jakim čekićem - njegov blok je teško probiti, pokušajte uhvatiti neprijatelja protunapadima. Nakon 5-6 uspješno izvedenih napada, Dante će odlučiti pobjeći sa Silviom.
Eziov zadatak je spriječiti Templare da pobjegnu. Imamo pet minuta da ih dokrajčimo. Jurimo za templarima, nastojeći ih sustići i što je brže moguće zabiti im skrivenu oštricu u leđa. Stražari će nam se pokušati umiješati, blokirat će prolaz, nećemo biti ometeni bitkama, ali ne možemo ih ignorirati, inače ćemo se sudariti s njima i bit ćemo prisiljeni odgoditi bitku. Bolje je ukloniti barijere stražara istim skrivenim oštricama, počinivši munjevita ubojstva jednog ili dva stražara kako biste jednostavno oslobodili svoj put. To je to, Venecija je slobodna.

Jedanaesti blok sjećanja
Prošetajmo i razgovarajmo s da Vincijem. Naučimo nove važne detalje o Kodu.
Nakon toga trčimo u susret brodu s Cipra. Iz njega će biti iskrcan vrijedan teret. Morate pratiti kurira - kamo ide poklon?.. Naravno, ne smijete se previše približiti kuriru - primijetit će nadzor. A ni vi ne biste trebali ići predaleko - kurir ponekad uđe u visoku brzinu, toliko da ga ne možete pratiti. Na kraju će se čuvari početi miješati u stvar - otimamo im se po potrebi, ali nipošto se ne zadržavamo. Čim nas kurir uhvati da smo zapeli u borbi, odmah će odustati i pobjeći. Stoga je ponekad još bolje samo trčati za kurirom, a da uopće ne reagirate na čuvare - neka trče iza gomile.
Kada kurir stigne na odredište, imat ćemo minutu i pol da se presvučemo u kurirsko odijelo i sami predamo pošiljku. Ne možete ući kroz prednji ulaz - svako koketiranje sa stražarima izvan zabranjenog područja kažnjava se gubitkom misije. Idemo opreznijom rutom i penjemo se preko krovova. Nakon što smo prodrli u zabranjeno područje, dokrajčit ćemo stražara koji nam se nađe na putu, a zatim i samog kurira. Nakon presvlačenja preuzimamo paket i idemo za zapovjednikom. Trebao bi nas odvesti do Rodriga Borgie.

Dvanaesti blok sjećanja
Nalazimo se u Forliju. Pored naše stare prijateljice Caterine Sforze i Niccoloa Machiavellija. Šetnja neće biti duga - uplašeni ljudi trče prema vama u gomilama. Ispostavilo se da je grad napadnut po naređenju Španjolca. Trčimo do vrata Forlija, uništavajući stražare koje sretnemo putem. Vrata su zatvorena, morat ćete potražiti drugi ulaz.
Nalazi se lijevo od vrata, ako pogledate prema njima, u vodi. No, ne morate žuriti, ali poslušajte erotsko zlostavljanje Madame Sfrotze, pola minute smijeha je zajamčeno. Da biste brzo došli do tajnog ulaza, možete koristiti čamac. Ulaz je ispod rešetke, zaronimo ispod nje i zaplivamo u grad. U Forliju se vode velike bitke, ali mi ne obraćamo pažnju na njih, već trčimo da otvorimo vrata. Poluga je na zidovima kule, penjemo se tamo, dokrajčujemo dvojicu dežurnih stražara kojima je Sforza uputio vrijeđanje i otvaramo kapiju.
Probijajući se kroz barijere stražara, krećemo se prema Katerininoj palači. Pratite zdravlje svojih saveznika, nemojte se ustručavati uključiti se u bitku - vaši suborci ne mogu uvijek izaći na kraj bez naše pomoći. Velike neprijateljske snage su koncentrirane u blizini palače, ali prije ili kasnije mi ćemo se probiti do tvrđave.
Prije smrti, Checco rani Ezia, ali ubojica preživi. I krenut će u potragu za tajanstvenim redovnikom koji je ukrao Jaje. Katerina će vam savjetovati da potražite u opatiji, a mi ćemo otići tamo. Redovnika kojeg trebamo nema, ali u dvorištu stražari tuku drugog redovnika. Pomozimo mu, a spašeni će nam reći gdje da tražimo redovnika.
Vratimo se u Forli i tamo okušajmo sreću. Onaj koji trebamo neće biti tamo, a osim toga, redovnici će se uplašiti Ezia i pobjeći. Uhvatimo jednog od redovnika i izvučemo iz njega cijelu istinu. Karta će označiti dva redovnika, ali treba nam onaj bez kapuljače. Sustižemo ga, zgrabimo i saznamo potrebne informacije.

Trinaesti blok sjećanja
Ponovno smo u Firenci, gdje se trebamo sastati s Machiavellijem. Straža nas više ne pušta u sam grad, jer je vlast u gradu uzurpirao taj isti redovnik. Čije je ime, usput, Girolamo Savonarola - poznata, u načelu, povijesna ličnost. Nakon što smo upoznali Machiavellija, prošetat ćemo s njim i promatrati u što se grad pretvorio. Machiavelli će nam reći zašto je grad u ovakvom stanju. Uskoro ćemo se početi susretati sa stražarima, smanjit ćemo ih dok ne dođemo do palače Pitti. Pripazi na Machiavellija da ne pogine. Nakon kratkog dijaloga Ezio će odlučiti dokrajčiti Savonaroline suradnike kako bi oslabio svoju poziciju.
Najteži poručnik će nas namamiti u zamku, gdje će stražari napasti Ezija sa svih strana u zatvorenom prostoru. Sam poručnik je na vrhu zgrade. Ne ometaju nas stražari - penju se gotovo u nedogled, cilj nam je poručnik. Doći do njega nije lako - strijelci pucaju odozgo, koji će s vremena na vrijeme oboriti Ezia dok se penje. Kako nas strijelci ne bi ometali, biramo mjesta za penjanje koja su što dalje od strijelaca kako nas ne bi dosegli. Na primjer, stepenice. Čim se nađemo na drugom stubištu, pucat ćemo zrake tako da nas ne ometaju da se popnemo više i dokrajčit ćemo samog poručnika.
Nakon svakog ubojstva treba postati incognito, nadam se da s tim neće biti problema.
Sada na trg, vrijeme je da dokrajčimo Savonarolu. Ezio će to učiniti bez naše pomoći u cutscenu. Tek sad će jabuku uzeti neki prevarant. Prati ga! Dokaži da se nitko ne može sakriti od Ezia. Nakon što uzmete jabuku, idite inkognito i gledajte spaljivanje Savornale. Usput, povijesna točnost. Međutim, mala fikcija će se ipak dogoditi. Ezio će morati dokrajčiti Savonarolu prije nego izgori. Probijajmo se kroz gužvu i radimo svoj posao. Nakon toga ćemo poslušati Eziov vatreni govor.

Četrnaesti blok sjećanja
Avantura se bliži kraju. Ubojice se okupljaju na vijeću, ali da biste stigli tamo, pronađite nedostajuće stranice Kodeksa (sada su sve odjednom označene na karti) i dešifrirajte ih od Leonarda, koji se sada nalazi u našoj vili.
Sada je vrijeme da dokrajčimo Španjolca. Kako bismo saznali gdje se skriva, sastaviti ćemo sve stranice Kodeksa i prikupiti kartu (zemljopis, nadam se da svi znaju?). A Borgia se skriva u Rimu. Pa, hoćemo li posjetiti novoizabranog papu?
Jednom u vječnom gradu, krenimo do Sikstinske kapele. Da bismo to učinili, popnimo kutije na prečke prikazane na slici.

Skočimo s njih na prečku vezanu za uže. Dalje do izbočine, a od nje je već bacanje kamena:
Unutra nas čeka hrpa stražara, ali oni nisu nikakva prepreka našem ubojici. Naš ubojica već poznaje sve potrebne borbene vještine da ih eliminira. Prva vrata ćemo otvoriti polugom, druga također, ali ćemo do poluge doći uz grede.
U Rimu će oglasiti uzbunu, ipak je atentator stigao. Hvatamo konja i krećemo u galop. Da nam konj ne bi bio oboren, čuvare na koje naiđemo udaramo bekhendom, ili još bolje, udaramo ih uopće. Na našem putu pokušat će zatvoriti vrata, ako imate vremena - dobro, ne - to znači da ćete se samo morati popeti preko barijere koja nam blokira put. Sljedeća vrata, koja će u svakom slučaju biti zatvorena, prevladat ćemo na isti način.
Sada Borgia. Čita molitvu upravo u kapeli. Penjemo se po gredama bliže njemu i gađamo ga parom dirki. Rodrigo, međutim, odbija umrijeti, pa nas čeka još jedna bitka - ovaj put izravna. U borbi s Borgiom najbolje je koristiti pušku i pištolj - Borgia je jak u bliskoj borbi, pa ga prije upuštanja u blisku borbu dobro premlatimo.
Naša će pobjeda, međutim, biti uzaludna - u screensaveru pobjednik će biti Rimski par. Ezio će, međutim, preživjeti i krenuti za njim. Moramo pronaći dva tajna prolaza koji vode do mjesta gdje je Borgia nestao.
Oba prolaza su krugovi ispred bogomolje i vidjet ćemo ih uz pomoć orlovskog vida. Kliknite na oba i oni će otvoriti tajni prolaz. Uskoro će se Borgia opet pojaviti. Morat ćete se boriti s njim šakama. Posljednji put u igri. Udarimo ga kako treba. Ujedno poslušajmo u što ljude pretvara pohlepa i pohlepa. Pa, nakon bitke, konačno ćemo pogledati svetište.

Ovih dana. Templari su pronašli naše sjedište. Dajmo napadačima ono što zaslužuju!

To je to, čestitam na pobjedi.

Renesansa je nevjerojatno doba. Tu ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubojstva - pravi raj za svakog ubojicu koji drži do sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, svojom sjenom ulijevati strah kukavičkim stražarima i donositi pravdu nasmijanim gradskim dužnosnicima.

No, kažnjavanje urotnika nije jedina zabava za profesionalnog ubojicu. Svaki od njih sanja o tome da postane istraživač i sakupljač blaga, a zatim s novom energijom počisti sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija je idealno mjesto za ostvarenje ovih težnji.

  • Skriveno skrovište za ubojicu
  • Svaki ubojica bi trebao znati...
  • Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2, blago je doslovno posvuda. Već na samom početku igre, neiskusni tinejdžer iz obitelji Auditore, pod našim vodstvom, skočit će na balkone i isprazniti škrinje gradskog plemstva, teške florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik odrasta, jednostavne pljačke više mu nisu radost, a duša ubojice zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i doista kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako niste u mogućnosti pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo s glavnim.

Skriveno skrovište za ubojicu

San svakog ratnika je postati hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane zadovoljavati, javlja se potreba da se dublje kopa i pronađe nešto vrijedno. U našem slučaju to će biti oklop Altaira (legendarni ubojica), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve se brave mogu otvoriti samo pomoću pečata skrivenih u grobnicama. Sada ćemo ih početi tražiti.

    Misterij novele. Do prvog cachea doći ćemo samo zahvaljujući plotu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, ovaj test nećemo moći ponovno proći odabirom memorije iz odjeljka “DNA”.

    Unutra nas čeka puno stražara, kao i potreba da često i precizno skačemo. Međutim, ova je grobnica vođena pričom i uvodom - ne biste trebali očekivati ​​stvarne poteškoće.

    Napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skriveni dodatni sanduci s novcem.

    Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo po gredama i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i idite u malu sobu s desne strane. Druga faza: odmazda prema čuvarima i interakcija s mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Do drugog tajnog područja možete doći odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

    Pred kraj ćemo morati potjerati kurira - po želji ga možemo sustići i ubiti prije nego što upozori ostale kako bismo izbjegli nepotrebnu tučnjavu sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirne duše otići u kriptu i pokupiti prvi pečat.

Svakodnevica gradskog menadžera

Skupljanje figurica je fascinantan posao -
novi, ali financijski neopravdani.

Pravilnim upravljanjem financijama problem nedostatka novca nestat će usred igre. To se u velikoj mjeri postiže zahvaljujući kompetentnom uređenju obiteljske vile obitelji Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što više novca sada uložite u grad, to će vam kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte izgraditi i unaprijediti sve trgovačke radnje. Druge po važnosti su obnove grada - obnova bunara, rudnika, vojarni itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete moći doći do prethodno nedostupnih područja - do nekih škrinja s blagom možete doći nakon što obnovite bunar ili baraku.

Još jedna lokalna atrakcija jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki par postavljenih kipova dobit ćete 2000 florina.

To je mit: Na internetu kruže glasine da će ujak Mario, nakon što sakupi svih dvanaest figurica, dati Eziu neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za skupljanje ovih stvari, igrač je nagrađen samo novcem.

    Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore kontinuirani je dugi labirint greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta s pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

    Prije nego što skoči na platformu
    obrazac, idite lijevo - tamo vas čeka jedno od tajnih mjesta.

    Prvo se popnite na vrata. Zatim se trebate kretati ne samo prema oznaci cilja, već i postupno prema gore, cesta ovdje nije ravna, već jedina, samo pažljivo pregledajte mjesto za sve vrste izbočina i prečki.

    Nakon što ste na početku malo vijugali i bacili jednu ljestvicu, trebate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kada bacimo drugu ljestvicu, kamera će nam nagovijestiti da se dalje moramo penjati isključivo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skočimo na parapet i hodamo po njemu s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (ne skačite na križ pored prozora - ovo je slijepa ulica) .

    Sada imamo jednostavan put gore - morat ćemo se malo penjati po zidovima i pažljivo skakati po gredama. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća, samo se pažljivo krećite - pad je koban. Prije nego što skočite na viseću platformu, pogledajte ulijevo - vidjet ćete škrinju s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, koristiti skok unazad (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

    Kada dođete do crvenog zida s izbočinama, spustite se jednu razinu - tu je drugo tajno područje, uzmite novac i popnite se gore, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se uhvatiti za platformu. Uzmite pečat i napustite katedralu kroz prozor.

    Misterij Torre Grossa. Sljedeća stanica nam je San Germignano, odnosno najviši toranj u gradu. Opet imamo putovanje odozdo prema gore, borbu sa stražarima i podmuklu kameru.

    Zovu je konceptna kamera. Uspješno skočiti s takve pozicije pravi je test!

    Početak je predvidljiv - krećemo se duž zida, a zatim otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo čuvare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi; možete pronaći pravi put slijedeći trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje u radijusu gledanja, onda ste na dobrom putu.

    Nakon što se popnete jednu razinu, ubijte strijelca i popnite se na luster; Ako sada skočite desno u mali otvor, naći ćete se u tajnom području. Odlazimo u knjižnicu i obračunavamo se s gomilom naoružanih “čitača”. Penjemo se uz zid i lustere do gornjih slojeva, izbjegavajući strijele strijelaca. Postoji još jedno tajno područje ispod stropa knjižnice.

    Daljnji put je jednostavan - penjemo se na toranj, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju bi moglo biti nekih neugodnosti s kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo treći pečat.

    Misterij Ravaldina. Rocca di Ravaldino je utvrda u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći pečat koji ćemo dodati našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo koristeći odskok. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira vrata. Kad stupimo u interakciju s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se uvučemo iza rešetaka. Savjetujem vam da ostanete na desnoj strani kada se krećete, inače, zbog nezgodne kamere, možete lako gurnuti Ezia u zid, pored ciljnog prolaza.

    Rocca di Ravaldino. Da biste došli do vojarne, skočite na ovaj štit i skočite još jednom natrag.

    Odmah nakon toga skrenite u ugao lijevo - razina iznad je prva škrinja s novcem; upotrijebite skok unatrag da uđete u tajno područje. Zatim opet slijedi kratko plivanje, gdje trebate zaroniti (pričekajte i držite “Space” i pritisnite W). Slažemo se sa stražarima, pronalazimo štit pribijen na zid i idemo gore.

    Opet se moramo utrkivati ​​s vremenom, ali nije teško - povlačenjem poluge jednostavno trčimo naprijed uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite nekoliko teških skokova u stranu, možete doći do druge tajne lokacije, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, povucite drugu polugu i trčite još jednom. U vojarni, potisnite otpor i idite u kriptu (kamera će ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

    Konačno nam je ostao još jedan kronometar. Cesta nije ravna, a kamera će uvijek izazivati ​​nespretne pokrete i skokove. Ovdje je teško dati savjet - samo se trebate naviknuti na okolinu i pažljivo se kretati. Nakon što završimo test, odmah ćemo se naći u kripti s pečatom.

Tajne templara

Templarska skloništa su dodatne ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skloništa dostupno je u DVD kutiji). U biti, to su analogije grobnica, ali ovdje su labirinti još zamršeniji, skokovi teški, a na kraju nas umjesto pečata čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Na karti možete pronaći ukupno tri skloništa; Da biste ih posjetili, ne morate proći kroz cijelu igru; pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi cache je unutra Palazzo Medici(Firenca) - trebate spasiti Lorenza, kojeg templari drže u vlastitoj kući koja je puna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: Skloništa također imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Medici jedno od tajnih mjesta sadrži dvije škrinje odjednom. To je potaknulo glasine da ne postoji drugi cache.

Ekskluzivne lokacije uključuju obitelj Auditore kripta(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevicima, ovo je najteži labirint u igri, prepun skokova različitih stupnjeva težine pomiješanih s nezgodnim kutovima kamere. Nažalost, njegov prolaz nema ni zaplet ni materijalnu vrijednost, već samo “sportski” interes.

    Misterij Svetog Marka. Peti pečat ćemo potražiti u Veneciji, ali ne odmah, nego kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palače i neće ga biti teško pronaći.

    Nalazimo se unutar ogromnog hrama - nema potrebe dugo trčati okolo i tražiti grobnicu, ulaz u nju se nalazi ispod, ali će se otvoriti tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na najviši nivo palače do poluge u zadanom vremenu i povući je. Ako mjerač vremena istekne, poluga se skriva i morate početi ispočetka.

    Palača je podijeljena u četiri krila - svako od njih ima jedan test. Poteškoća nije u nejasnom skakanju, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute kojima će se kretati naš junak.

    Počet ćemo sa sjevernim izazovom, gdje je Ezio aktivirao kamene ploče. Kada zakoračimo na najbližu izbočinu u podu, kamera igrice će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu koju trebamo dosegnuti. Ova utrka je najjednostavnija - postupno se penjite jedinom mogućom stazom do vrha, ali kada ste u istoj razini s gornjim slojem, skočite u suprotnom smjeru od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se krećemo neobičnom stazom od kipova i križeva na drugu stranu, trčimo do poluge, dižemo se još više i skačemo na nju.

    Idemo do istočnog krila. Aktiviranjem mehanizma vidjet ćemo kako se poluga pojavljuje na velikoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postupno se krećemo prema gore, kad smo na gornjoj platformi, otkrivamo da je izravan put blokiran. Moramo prijeći na suprotnu stranu preko masivnih visećih križeva. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interakcija" i "Idi" - Ezio će skočiti unatrag i objesiti se na polugu.

    Treći test je najodvratniji i nalazi se na zapadu - njegova putanja nije očita i uključuje nekoliko teških skokova. Istodobno se penjemo na strukture u sredini i borimo se s nezgodnom kamerom, skačući na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo udesno i hvatamo izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skačemo udesno, hvatajući izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se po alkama skoro do stropa i skačemo natrag da završimo na gredi. Skačemo na polugu.

    Zadnji zalet je vrlo kratak, ali opet morate pažljivo skakati. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu izbočinu, napravimo težak skok udesno i prevladamo stazu prikladno postavljenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada preostaje samo popeti se na vrh prozora u obliku križa i napraviti tradicionalni skok unatrag, viseći na polugi.

    Ovdje postoje dva tajna mjesta, kao i svugdje drugdje. Prvo područje je u južnom krilu; Do prsa možete doći tehnikom povlačenja u skoku (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmaknicu, a zatim Shift). Drugi sanduk nalazi se u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete ga otvoriti spuštanjem s gornjih razina. Kad prođu svi testovi, otvorit će se vrata kripte, a sve što trebamo učiniti je pokupiti pečat.

    Misterij Visitazione. Da biste dobili pristup konačnoj grobnici, prvo morate dobro proći kroz venecijanske zadatke priče. Ulaz u spremište nalazi se u blizini brodogradilišta, a ovo područje je u početku zatvoreno.

    Visitazione. Da biste došli ovamo, morate trčati uza zid i skočiti natrag.

    U ovoj nas grobnici čeka težak ispit, iako početak ne sluti nevolje. Skočimo dolje, ubijemo stražara i napravimo kratki prisilni marš, jureći za prestrašenim kurirom. Možete ga prestići i ubiti na samom kraju rute skočivši na vrh bjegunca.

    U prostoriji ispred velike dvorane (gdje slijedi obračun s redarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći nizom lukavih skokova (drugo tajno mjesto pronaći ćete ako pristupite mehanizmu s polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se suočili sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

    Lokacija grobnice je utvrđena, no problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, potrebno je aktivirati mehanizam (zrake će se razviti i stvoriti svojevrsnu "stazu" Ezio može dosegnuti sve ciljne poluge), opasno hodati, skačući po svim vrstama izbočina i povući sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice s pečatom.

    Drugi problem je što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne smijete oklijevati, a svaki neoprezni pokret dovest će do toga da ubojica padne u vodu i utrka će morati početi ispočetka.

    Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrole na "tipkovnica + miš (dva gumba)" - bit će lakše. Ukupno, na ruti morate napraviti četiri skoka povećane težine - odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najjednostavniji, na početku utrke: brzo trčite uza zid (W + "razmaknica" + "lijeva tipka miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "razmaknica" ” + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

    Najteži skok u Visitacionu - morate se odgurnuti od kipa i skočiti ovdje.

    To je važno: sve tri tipke moraju biti pritisnute jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + “Razmaknica”, onda Ezio može skočiti natrag (najvjerojatnije u vodu) i test će morati početi ispočetka. U teoriji, skok je moguć i bez klika mišem, ali ovo je pouzdanije.

    Najteži će biti skok broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamenog kipa neugodnog okruglog oblika. Trebate pažljivo potrčati na njega (bolje je ne žuriti previše, jer od kamere i naglog pokreta lako možete pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

    Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja uz grede i izbočine - trebamo se odgurnuti udesno, a posljednji će biti u blizini drugog kipa - trčimo na zid i odgurujemo se nalijevo. Nakon toga, sve što preostaje je povući posljednju polugu i vrata hrama će se otvoriti. Skočimo u vodu, uđemo unutra i uzmemo zadnji pečat.

Kada su svi pečati prikupljeni, naš se ubojica može vratiti u Villu Auditore s osjećajem postignuća i staviti pečate u blizini svake od statua. Nova oprema za Ezio ne samo da izgleda sjajno, već i dodaje zdravlje!

Cthulhuov poziv

Čudovište je pronašlo avanture u svojim pipcima, ali oni vam neće dopustiti da se borite protiv njega.

Igra zadovoljava s obiljem tajni, ali nijedna se ne može usporediti s onim o čemu ćemo sada govoriti. Dok prolazite kroz jednu od grobnica Asasina, ne samo da ćete posjetiti podvodni hram, već ćete imati priliku vidjeti i jednog od njegovih tajanstvenih stanovnika. Sjećate li se ogleda u Visitacionu s teškim skokovima? Tamo ćemo ići.

Nakon borbe sa stražarima, otvorite vrata i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti trčati na poligon s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo čekajte i ne obraćajte pažnju na vrijeme koje prolazi.

Za nekoliko sekundi započet će video igrice u kojem ćemo vidjeti kako ogromno čudovište, koje oblikom i izgledom jako podsjeća na Cthulhua, pliva pored našeg ubojice ispod površine vode. Ali to nije sve! Kada video završi, idite do mehanizma i ponovo povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve učinjeno kako treba, opet ćete vidjeti video u kojem ogroman pipak izlazi iz vode i pokušava dotaknuti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

Napomena: tajna ne radi na čistoj pakiranoj verziji igre iz Akelle; Da biste igrali easter egg, morate prvo aktivirati dodatni sadržaj u igrici.

Svaki ubojica bi trebao znati...

    Sve zagonetke "Istine" nisu vezane za određene znakove i otvaraju se u strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će biti o hijeroglifima, bez obzira koji znak otvorite.

    Kovači u igri imaju ljekovita svojstva. U isto vrijeme dok popravljate svoj oklop, cijela traka zdravlja bit će vraćena.

    Poznavanje nekih lukavih trikova nikada nije loša stvar. Na primjer, ne možete se popeti do ove točke, a da se ne povučete u skoku.

    Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati točno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i “Space” - ubojica će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore neće biti problem.

    Da biste gledali spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudarac.

    Ne možete ponavljati misije priča, ali najspektakularnije epizode možete ponoviti posjetom “posebnim uspomenama” (prikazuju se na karti nakon što ste primljeni u Red ubojica).

    Čuvari koji blokiraju prolaz mogu biti potkupljeni. Samo trebate baciti novac, a glavni će vas propustiti.

    Kucano oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili svoje oružje u borbi, uzmete neprijateljsko, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti o pojas.

    Otrovna oštrica je izvrsna u situacijama kada se morate izbjeći odati ili ubiti nekoga neprimijećeno. Jednostavno otrujemo jednog od čuvara, on privuče pažnju na sebe, a mi za to vrijeme možemo mirno proći kroz čuvano mjesto ili doći do željenog cilja.

    Tijekom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno ukrasti novac od prolaznika, razina alarma se neće povećati, baš kao na početku igre.





greška: Sadržaj zaštićen!!