Odaberite stranicu

Kolekcionarska kartaška igra Berserk: domaći heroj u svijetu TCG-a. Pravila i opis besplatne igre na poteze Berserk Online. Izračun udarne sile, imenovanje branitelja u borbi. Kratak opis igre korak po korak

Društvena igra Berserk je kolekcionarska kartaška igra (CTG) u fantasy žanru domaćih autora.

TCG Berserk je pogodan za ljude svih dobnih skupina. Dizajniran za međusobne igre za dvoje ljudi, tj. dvoboj.

Zahvaljujući dobro razrađenim pravilima, šarenom dizajnu i jedinstvenoj mehanici igre, društvenu igru ​​Berserk možete igrati mnogo puta, a svaka će se igra razlikovati od prethodne.

Značajke i opis

Postoje tri glavne verzije - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" i monopol temeljen na Berserk svemiru.

“Storm” je društvena igra i sadrži sve što vam je potrebno za ugodan provod. Svaka serija u "Oluji" razlikuje se od prethodne, jer ovaj set sadrži stvari jedinstvene samo za ovaj set. Najnovija verzija TCG-a je “Heroes”.

Počeli su se objavljivati ​​2015. godine zbog pojave rafiniranih pravila i novih špilova. Treća igra je klasični monopoly, ali u svijetu igre Berserk i s mehanikom igre kolekcionarske kartaške igre.

Pravila i svrha igre

Pravila društvene igre "Berserk Heroes" i "Berserk Elemental Storm" su slična. Kao iu svakoj kolekcionarskoj kartaškoj igri, morate sakupiti vlastite špilove, a mudrom kupnjom "pojačivača" igrač će moći sastaviti svoj jedinstveni špil. Za “Heroje” postoje pojačivači “Berserk Heroes: Strength and Honor”. Cilj zabave je poraziti neprijatelja koristeći taktiku i kompetentnu borbu.

“BERSERKNAFIELD” je na mnogo načina sličan monopolu. Ciljevi dviju igara su slični - pobjeđuje onaj tko je uspio spasiti svoj kapital, ali u "Berserk" dodani su elementi fantazije i novi špilovi. I u “Berserku” su promijenjena pravila igre.

Priprema

Raspored karata

Prije početka igre "BERSERKNAFIELD", stavite sve karte u sektore koji su im dodijeljeni, stavite sve žetone na "Start", primite početni novac i odredite tko će ići prvi. Nadalje, vaše radnje praktički se neće razlikovati od radnji u drugim opcijama.

Prije nego počnete igrati društvenu igru ​​s kartama "Berserk Storm Elements", trebali biste znati nekoliko stvari.

Igra “Berserk” koristi žetone i markere koje je potrebno izvući prije igranja. Početni špil igre sastoji se od trideset karata. Možete sami napraviti svoj špil. U špilu ne smije biti više od pedeset ni manje od trideset, a ne više od tri koja se ponavljaju.

Postoji pet vrsta elemenata i neutralnih karata, a na njima je naznačena njihova pripadnost njima. U Berserku postoji nekoliko vrsta karata: stvorenje, teren, artefakt i oprema. Svaka vrsta ima svoja svojstva.

Napredak igre

Leteća stvorenja

Letci se postavljaju na dodatna mjesta na igralištu. Napadaju bilo koga na cijelom bojnom polju. Od takvog napada može se zaštititi samo kolega letač ili netko tko je blizak napadnutoj osobi.

Leteći neće postati branitelji kopnenih od napada kopnenih. Leteće će moći zaštititi samo leteće od napada s zemlje. Onaj koji leti uvijek se može napasti napadom iz daljine.

Na letećim stvorenjima ne možete upotrijebiti više od petnaest kristala kada novačite svoja stvorenja prije početka bitke s Berserkom. Letci ne mogu biti opremljeni opremom.

Simbioti

Nakon otvaranja simbiota, on se postavlja u istu ćeliju s bilo kojim "domaćinom" kojeg imate; samo jedan takav simbiot može se postaviti po jednom. Simbiot umire ako "domaćin" na kojem je bio umre.

Cijeli sadržaj špila u "Berserku" podijeljen je na elitni i obični. Obična stvorenja mogu se regrutirati sa zlatnim i srebrnim kristalima, elitna stvorenja samo sa zlatnim kristalima. Trošak je prikazan u gornjem lijevom kutu (u kristalu). Oni koji nisu uzeti u odred miješaju se u špil; svi kristali se ne moraju trošiti.

Ako igrač ima samo jedan element u svom špilu, tada igrač dobiva dodatni zlatni kristal, a ako ima više od dva elementa, tada igrač daje jedan zlatni kristal.

Bojno polje i odnos snaga

Polje za igru ​​u Berserk "Elemental Storm" je pravokutnik od pet puta šest ćelija. Prva tri reda prema vama su vaše bojno polje, preostala tri reda su bojno polje vašeg protivnika. Stvorenja stoje jedno nasuprot drugome, lica okrenuta prema igračima.

  • Prvi igrač zauzima samo prva tri reda od tri polja.
  • Drugi igrač zauzima svih pet ćelija prvog reda i tri ćelije preostale dvije u blizini.

Više detalja na slici lijevo. Ako je igrač ispunio ćelije koje su mu dostupne, može koristiti dodatne u drugom i trećem redu. Ako i oni postanu puni, upotrijebite kvadrate u prvom redu. Dodatna zona je mjesto za leteća stvorenja i teren. Nakon što se te karte otkriju, premještaju se u dodatnu zonu. Mrtva bića se sele na "Groblje".

Nakon što složite svoj špil, morate ih okrenuti (licem prema dolje). Drugi igrač drži stvorenja u trećem redu skrivenima do kraja protivnikovog poteza. Karta se otkriva ako je napadnuta ili napadnuta, ako se na njoj koristi čarolija ili utjecaj, tada se i ona otkriva.

Prvi igrač je na redu

Većina karata u igri su stvorenja. Koliko se mogu pomaknuti u jednom potezu pokazuju točke kretanja. Stvorenje se kreće samo naprijed ili natrag, desno ili lijevo i samo na prazno polje. Pomicanje za jedno polje košta ih jedan bod kretanja. Sve dok se sve točke kretanja ne potroše, stvorenje se može kretati. Bodovi kretanja vraćaju se na početku sljedećeg poteza ili kada se karta otkrije. Nakon njenog djelovanja kartica se “zatvara”

Bilo koje stvorenje u Berserku može napadati, braniti se ili koristiti značajku za akcijske bodove. Nakon svoje akcije, karta se “zatvara”, ako je zatvorena, neće se moći pomaknuti niti djelovati.Stvorenja imaju jednostavan udar – tri broja.

Sila

Svaki broj označava snagu kojom je udarac zadat: jak, srednji i slab. Jednostavnim udarcem vaše stvorenje može napasti protivničko stvorenje koje stoji ispred.Ako protivnik napadne, branitelj može sam izabrati braniča. Branitelj će odbiti napad od braniča.

Branitelj može biti svatko tko je blizak i napadaču i napadnutom. Štiteći nekoga iz svoje ekipe, izvršit ćete akciju, tako da branič mora biti zatvoren nakon obrane; također ga možete odabrati samo protiv jednostavnog udarca i tijekom protivnikovog poteza.

Kocka

Ako je osoba koja odražava napad otvorena, tada ulazi u bitku s napadačem. Zatim oba igrača bacaju kockice i računaju razliku između brojeva koje bacaju. Zatim pomoću tablice saznaju koji su udarac zadali obojici. Ako je šteta dva igrača ista: četiri štete ili manje, napadač će zadati slab udarac. Ako ima pet ili više oštećenja, branič zadaje slab udarac. Onaj čija je vrijednost na kockici bila veća od onog drugog pomiče se jedan red više na tablici udaraca. Ako je razlika četiri poena, tada napadač zadaje jak udarac, a prima slab udarac. U takvoj situaciji igre, napadač se može pomaknuti više na stolu i zadati srednji udarac, ali neće dobiti štetu na sebi.

Ako branitelj nema branitelja, tada ne baca kockicu. Samo napadač baca kocku i udara ovisno o vrijednosti na kocki. Jedan-tri je slab, četiri-pet je srednji, a šest je jak udarac. Zatvorena karta uvijek biva pogođena, a otvorena ima priliku uzvratiti. Svaki udarac će raniti neprijateljsko biće. Kada stvorenje završi život, ono odlazi na “groblje”.

Posebnost

Ponekad, umjesto jednostavnog udarca, možete koristiti sposobnost stvorenja, njegova sposobnost je naznačena na dnu kartice. Da biste upotrijebili udarac, trebate odabrati metu. Ako je tijekom napada branitelj mogao nanijeti štetu kao odgovor, tada kada se koristi značajka na njemu, branitelj ne može uzvratiti udarac i neće moći biti zaštićen. Ne samo oni koji stoje u blizini mogu postati meta, to ovisi o značajci. Pogoci u mete definirani su kao pogoci licem prema dolje.

Budući da napadi u gužvi pogađaju samo one koji stoje u blizini, napadi s velike udaljenosti pogađaju samo one koji stoje na drugim ćelijama. Efekti i čarolije mogu se koristiti protiv bilo koje karte. Ako vrsta značajke nije prikazana, tada se radi o utjecaju. Uz pomoć pojačivača Berserk: Twilight of the Machines možete izraditi mnoge vlastite jedinstvene špilove.

Berserker - Epski heroj u gužvi

Tip heroja – Vođa

Plaćenici – ratnici

Aktivna vještina – dvoboj

Vještina podrške - Berserkerov blagoslov

Herojska nadogradnja - dostupna

Obrazovanje - Dostupno!

Nakon što heroj dosegne prosvjetljenje, dobiva novi izgled i novi set nadogradnji će se otključati za njegove aktivne vještine, vještine i vještine pomoći evoluciji. Također otključava novu vrstu talenta pod nazivom Indomitable. Razina aktivne vještine može se povećati nakon što se postigne određena razina prosvjetljenja.

Na određenim razinama prosvjetljenja, moći ćete odabrati bonus po svom izboru koji ćete primijeniti na svog heroja. Svaki bonus koji nije odabran posljednji put bit će dostupan za odabir kada se dosegne sljedeća razina odabira. Redoslijed kojim ćete odabrati bonuse u potpunosti ovisi o vama. Ukupno ima 8 bonusa. Ovi bonusi su dostupni na sljedećim razinama prosvjetljenja: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Razina prosvjetljenjaKarakteristike (Osnovne, dostupne s Enlightenmentom)Uvjeti prosvjetiteljstvaBonus za prosvjetljenjeBonus po vašem izboru
0

Larenim Drop: 10

Mutangen: 2000

1

Herojev osnovni napad: +20%

Osnovno zdravlje heroja: +20%

Larenim Drop: 1

Duše: 300.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2

Herojev osnovni napad: +25%

Osnovno zdravlje heroja: +25%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1

Larenim Drop: 1

Prstenje: 3.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

3

Herojev osnovni napad: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +60%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 1

Berserker zagonetke: 800

Mutageno: 1.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +60%

Brzina napada: +20%

4

Herojev osnovni napad: +35%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +70%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 2

Duše: 300.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

5

Herojev osnovni napad: +60%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +75%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 2

Prstenje: 3.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

6

Herojev osnovni napad: +65%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +80%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 2

Berserker zagonetke: 800

Mutageno: 2.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Maks. ur. Aktivna vještina: +3

7

Herojev osnovni napad: +70%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +90%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 3

Duše: 300.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

8

Herojev osnovni napad: +75%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +125%

Smanjenje štete od vještina heroja: +15%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3

Maks. ur. Aktivna vještina: +1

Larenim Drop: 3

Prstenje: 6.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

9

Herojev osnovni napad: +80%

Brzina napada: +10%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +130%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3

Larenim Drop: 3

Berserker zagonetke: 1.200

Mutageno: 3.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

10

Herojev osnovni napad: +85%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +140%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 3

Duše: 600.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

11

Herojev osnovni napad: +90%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +145%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 4

Prstenje: 6.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

12

Herojev osnovni napad: +95%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +150%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 4

Berserker zagonetke: 1600

Mutageno: 3.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

13

Herojev osnovni napad: +120%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +15%

Osnovno zdravlje heroja: +165%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 4

Duše: 600.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

14

Herojev osnovni napad: +125%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +170%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 5

Prstenje: 9.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

15

Herojev osnovni napad: +130%

Brzina napada: +10%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +205%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 5

Berserker zagonetke: 2000

Mutageno: 4000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

16

Herojev osnovni napad: +135%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +215%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 5

Duše: 900.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

17

Herojev osnovni napad: +160%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +15%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +220%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 6

Prstenje: 9.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

18

Herojev osnovni napad: +165%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +225%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 6

Berserker zagonetke: 2800

Mutageno: 5000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

2 vještine iz prethodnih nisu odabrane

19

Herojev osnovni napad: +170%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +265%

Smanjenje štete od vještina heroja: +30%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 6

Duše: 900.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

20

Herojev osnovni napad: +175%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +270%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +1

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 6

Prstenje: 12.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

21

Herojev osnovni napad: +180%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +275%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 7

Berserker zagonetke: 3.200

Mutageno: 6.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Razina božanske vještine: +1

1 vještina od prethodnih nije odabrana

22

Herojev osnovni napad: +205%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +30%

Osnovno zdravlje heroja: +290%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 7

Duše: 1.200.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

23

Herojev osnovni napad: +210%

Brzina napada: +20%

Šteta od napada: +30%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +295%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5

Razina obrambene božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +2

Larenim Drop: 7

Prstenje: 12.000

Berserker zagonetke: 3.200

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

posljednja vještina od prethodnih nije odabrana

24

Herojev osnovni napad: +215%

Brzina napada: +30%

Šteta od napada: +50%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +365%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Razina obrambene božanske vještine: +2

Larenim Drop: 7

Mutageno: 6.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

25

Herojev osnovni napad: +220%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +370%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Duše: 1.500.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

26

Herojev osnovni napad: +250%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +375%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Prstenje: 15.000

Berserker zagonetke: 3500

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

27

Herojev osnovni napad: +255%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +430%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Mutageno: 10 000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

28

Herojev osnovni napad: +260%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +435%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Duše: 1.500.000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

29

Herojev osnovni napad: +265%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Mogućnost izbjegavanja: +10%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +445%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Prstenje: 15.000

Berserker zagonetke: 3500

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

30

Herojev osnovni napad: +295%

Brzina napada: +50%

Šteta od napada: +45%

Mogućnost izbjegavanja: +10%

Preciznost: +10%

Smanjenje štete heroja: +45%

Osnovno zdravlje heroja: +450%

Smanjenje štete od vještina heroja: +45%

Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20

Razina obrambene božanske vještine: +2

Razina aktivne božanske vještine: +2

Maks. ur. Aktivna vještina: +5

Ispadanje Larenima: 14

Mutageno: 10 000

Herojev osnovni napad: +5%

Osnovno zdravlje heroja: +5%

Razina prosvjetljenjaMajstorski bonusSuveniriPuzzle Drops of LarenimMutagenPrstenjedušeBerserker zagonetke
10 Herojev osnovni napad +40%160 7500 - - 500000 -
10 Osnovno zdravlje heroja +50%160 7500 - 5000 - -
10 Utaja +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Šteta heroja +8%160 7500 - 5000 - -
10 Primljena šteta heroja -8%160 7500 3000 - - -
20 Utaja +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Preuzeta šteta heroja -10%320 10000 4500 - - -
20 Šteta heroja +10%320 10000 - 7500 - -
20 Herojev osnovni napad +60%320 10000 - - 750000 -
20 Vraća 5% zdravlja od štete nanesene napadima.320 12500 - 10000 - 1500
20 Osnovno zdravlje heroja +100%320 10000 - 7500 - -
20 Odraz napada +10%320 10000 6000 - - -
27 Herojev osnovni napad +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Osnovno zdravlje heroja +200%480 12500 - 10000 - -
27 Utaja +12%480 12500 6000 - - -
27 Blokiranje napada +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Nanesena šteta heroju +15%480 12500 - 10000 - -
28 Povećava štetu nanesenu herojima u gužvi za 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Preuzeta šteta heroja -15%480 12500 6000 - - -
27 Vraća 10% zdravlja od štete nanesene napadima.480 17500 - 12500 - 1500
31 Utaja +20%960 17500 9000 - - -
31 Herojev osnovni napad +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Povećava smanjenje štete protiv heroja koji nisu ljudi za 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Osnovno zdravlje heroja +300%960 17500 - 17500 - -
27 Odraz napada +15%480 12500 7500 - - -
31 Blokiranje napada +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Povećava štetu nanesenu herojima u gužvi za 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Šteta heroja +25%960 17500 - 17500 - -
32 Povećava smanjenje štete protiv heroja koji nisu ljudi za 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Preuzeta šteta heroja -25%960 17500 9000 - - -
31 Vraća 20% zdravlja od štete nanesene napadima.960 25000 - 17500 - 2000
31 Odraz napada +25%960 17500 9000 - - -
34 Nanosi 600% štete od napada okolnim neprijateljima nakon smrti.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Povećava blokiranje napada muških heroja u blizini za 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Ukupno - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talent - Nesavladiv

RazinaOpisMutagen
1 Daje 30% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 50 000 jedinica. Zdravlje.200
2 Daje 32% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 55 000 jedinica. Zdravlje.400
3 Daje 34% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 60 000 jedinica. Zdravlje.480
4 Daje 36% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 65 000 jedinica. Zdravlje.560
5 Daje 38% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 70 000 jedinica. Zdravlje.650
6 Daje 40% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 75 000 jedinica. Zdravlje.730
7 Daje 42% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 80 000 jedinica. Zdravlje.800
8 Daje 44% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 85 000 jedinica. Zdravlje.900
9 Daje 46% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 90 000 jedinica. Zdravlje.980
10 Daje 48% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 95 000 jedinica. Zdravlje.1060
11 Daje 50% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 100 000 jedinica. Zdravlje.1 140
12 Daje 53% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 110 000 jedinica. Zdravlje.1 220
13 Daje 56% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 120 000 jedinica. Zdravlje.1 300
14 Daje 59% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 130 000 jedinica. Zdravlje.1 400
15 Daje 62% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 140 000 jedinica. Zdravlje.1470
16 Daje 65% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 150 000 jedinica. Zdravlje.1550
17 Daje 68% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 160 000 jedinica. Zdravlje.1640
18 Daje 71% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 170 000 jedinica. Zdravlje.1720
19 Daje 75% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 180 000 jedinica. Zdravlje.1800
20 Daje 80% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 200 000 jedinica. Zdravlje.0

Podizanje razine vještine "Dvoboj".

RazinaOpis vještine
1

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj prima 30% više štete i obnavlja 5% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1344 štete susjednoj meti. + 30% napada. Cijena 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na razini 3)

2

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 33% više štete i vraća 8% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1730 štete susjednoj meti. + 35% napada. Cijena 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na razini 3)

3

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 11% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 2201 štete susjednoj meti. + 40% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7)

4

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 14% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 2743 štete susjednoj meti. + 45% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7)

5

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 42% više štete i vraća 17% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 3353 štete susjednoj meti. +50% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7)

6

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj prima 45% više štete i vraća 20% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 4021 štete susjednoj meti. +55% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7)

7

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 48% više štete i vraća 23% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 4734 štete susjednoj meti. + 60% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10)

8

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 51% više štete i vraća 26% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 5485 štete susjednoj meti. + 65% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10)

9

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 54% više štete i vraća 29% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 6263 štete susjednoj meti. + 70% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10)

10

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj uzima 57% više štete i vraća 32% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7057 štete susjednoj meti. + 76% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14)

11

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj prima 60% više štete i vraća 35% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7854 štete susjednoj meti. + 82% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14)

12

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj uzima 64% više štete i vraća 38% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 8644 štete susjednoj meti. + 88% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14)

13

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Cilj uzima 68% više štete i vraća 41% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 9410 štete susjednoj meti. +94% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14)

14

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Meta uzima 72% više štete i vraća 44% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10 145 štete susjednoj meti. + 100% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18)

15

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Meta uzima 76% više štete i vraća 47% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10 830 štete susjednoj meti. +106% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18)

16

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Cilj prima 80% više štete i vraća 50% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 11 304 štete susjednoj meti. +112% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18)

17

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Meta uzima 84% više štete i vraća 54% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 11 778 štete susjednoj meti. +118% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18)

18

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Cilj uzima 88% više štete i vraća 58% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12 253 štete susjednoj meti. +124% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes

19

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Meta uzima 93% više štete i vraća 62% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12 727 štete susjednoj meti. + 130% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes

20

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 6 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 66% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 13 206 štete susjednoj meti. +136% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes

21

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 68%, traje 12 sekundi. Nanosi 13 700 površinske štete. + 140% ATK. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

22

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, oporavak zdravlja smanjuje se za 70%, traje 12 sekundi. Nanosi 14 200 površinske štete. + 144% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

23

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjuje se za 72% i traje 12 sekundi. Nanosi 14 700 površinske štete. + 148% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

24

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 74%, traje 12 sekundi. Nanosi 15 200 površinske štete. + 152% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

25

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 7 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 76%, traje 12 sekundi. Nanosi 15 700 površinske štete. + 156% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

26

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 15%, traje 12 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 79% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16 200 površinske štete. + 160% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

27

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 20%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16 700 površinske štete. + 164% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

28

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem unutar dometa i uklanja sve pozitivne efekte s mete. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 25%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 200 površinske štete. +168% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

29

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 8 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 700 površinske štete. + 172% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

30

Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem unutar dometa i uklanja sve pozitivne efekte s mete. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 8 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 700 površinske štete. + 172% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

31

Kreće se prema neprijatelju s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 20 000 štete po površini. +200% napada. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 40%, traje 12 sekundi. Uklanja sve pozitivne efekte s cilja i izaziva njegov gnjev, a zatim daje vrtoglavicu na 8 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 85% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

32

Kreće se prema neprijatelju s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 24 000 štete po površini. +240% napada. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 45%, traje 12 sekundi. Uklanja sve pozitivne efekte s cilja i izaziva njegov gnjev, a zatim daje vrtoglavicu na 9 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 90% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Troškovi 1 jedinica. Bijes.

Podizanje razine vještine podrške "Berserkerov blagoslov"

RazinaOpis pomoći
1

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 90% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 4.

2

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 80% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 7.

3

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 70% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 9.

4

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 60% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. jedanaest.

5

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 50% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 13.

6

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 40% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 15.

7

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 30% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 18.

8

Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 20% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšana kod Lv. 20.

9

Omogućuje heroju da dobije štetu po sekundi koja ne prelazi 15% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dosegne razinu 28.

10

Omogućuje heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 14% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dosegne razinu 31.

11

Omogućuje heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 12% njegovog maksimalnog zdravlja.

Nadogradnja herojskog Berserkera

ImeVještinaCijena nadogradnje

Ovan - Promicanje zdravlja (razina 1)

Dodaje 10 000 + 15% zdravlja.

Razina heroja - 50

Razina igrača - 30

Razina vještine - 5

Razina slave - 0

Razina plaćenika - 10

Prstenje - 500

Duše - 10 000

Mutagen - 200

Bik - Jačanje napada (Razina 1)

Dodaje 300 + 15% ATK.

Razina heroja - 70

Razina igrača - 35

Razina vještine - 7

Razina slave - 0

Razina plaćenika - 14

Prstenje - 500

Duše - 30 000

Mutagen - 300

Blizanci - drugi vjetar (razina 1)

Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 4%, brzina kretanja - za 6%

Razina heroja - 80

Razina igrača - 40

Razina vještine - 8

Razina slave - 0

Razina plaćenika - 16

Prstenje - 800

Mutagen - 500

Zagonetke - 300

Rak - pomoć odozgo (razina 1)

Prilikom obrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, pretrpljena šteta se smanjuje za 30%

Razina heroja - 90

Razina igrača - 45

Razina vještine - 9

Razina slave - 0

Razina plaćenika - 18

Prstenje - 1000

Duše - 50 000

Mutagen - 800

Zagonetke - 500

Lav - teška konjica (1. razina)

Poziva 10 osvetnika sa zdravljem od 100 000 jedinica. i Napad 500 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 50%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 50% i traje 8 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima

Razina heroja - 90

Razina igrača - 50

Razina vještine - 10

Razina slave - 1

Razina plaćenika - 20

Prstenje - 1500

Duše - 50 000

Mutagen - 1200

Zagonetke - 700

Djevica - Promicanje zdravlja (razina 2)

Dodaje 30 000 + 45% zdravlja.

Razina heroja - 125

Razina igrača - 60

Razina vještine - 11

Razina slave - 1

Razina plaćenika - 22

Prstenje - 0

Duše - 80 000

Mutagen - 1500

Zagonetke - 800

Vaga - Jačanje napada (Razina 2)

Dodaje 1200 + 35% napada

Razina heroja - 140

Razina igrača - 70

Razina vještine - 12

Razina slave - 2

Razina plaćenika - 25

Prstenje - 2000

Mutagen - 1500

Zagonetke - 1000

Škorpion - drugi vjetar (2. razina)

Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 8%, brzina kretanja - za 11%

Razina heroja - 140

Razina igrača - 80

Razina vještine - 13

Razina slave - 3

Razina plaćenika - 28

Prstenje - 0

Duše - 80 000

Mutagen - 2000

Zagonetke - 1200

Strijelac - Pomoć odozgo (razina 2)

Prilikom obrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, pretrpljena šteta se smanjuje za 70%

Razina heroja - 140

Razina igrača - 90

Razina vještine - 14

Razina slave - 5

Razina plaćenika - 31

Prstenje - 2500

Mutagen - 2500

Zagonetke - 1200

Jarac - Teška konjica (2. razina)

Poziva 15 osvetnika sa zdravljem od 150 000 jedinica. i Napad 1000 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 65%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 65% i traje 11 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima

Razina heroja - 160

Razina igrača - 100

Razina vještine - 16

Razina slave - 5

Razina plaćenika - 34

Prstenje - 3000

Duše - 100 000

Mutagen - 3000

Zagonetke - 1800

Vodenjak - drugi vjetar (3. razina)

Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 12%, brzina kretanja - za 17%

Razina heroja - 165

Razina igrača - 110

Razina vještine - 18

Razina slave - 6

Razina plaćenika - 37

Prstenje - 4000

Duše - 150 000

Mutagen - 4000

Zagonetke - 2000

Ribe - Teška konjica (razina 3)

Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 200 000 jedinica. i Napad 1500 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 80%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 80% i traje 15 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima.

Razina heroja - 175

Razina igrača - 120

Razina vještine - 20

Razina slave - 6

Razina plaćenika - 40

Prstenje - 5000

Duše - 200 000

Mutagen - 5000

Zagonetke - 2500

Drugi vjetar (razina 4)

Gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 15%, a brzina kretanja se povećava za 20%. Postotak se izračunava na temelju trenutnih pokazatelja.

Potrebno prosvjetljenje

Drugi vjetar (razina 5)

Gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 18%, a brzina kretanja se povećava za 23%. Postotak se izračunava na temelju trenutnih pokazatelja.

Potrebno prosvjetljenje

Teška konjica (4. razina)

Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 250 000 jedinica. i Attack 1750 jedinica. Šteta koju osvetnici poduzimaju od vještina smanjena je za 80%. Smanjuje herojevu štetu za 80%, nanesenu štetu povećava za 30%, traje 20 sekundi. Dio štete koju je zadobio Berserker bit će raspodijeljen među Vigilantesima.

Potrebno prosvjetljenje

Teška konjica (razina 5)

Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 300 000 jedinica. i Attack 2000 jedinica. Šteta koju osvetnici poduzimaju od vještina smanjena je za 80%. Smanjuje herojevu štetu za 80%, nanesenu štetu povećava za 50%, brzinu napada za 25%, traje 25 sekundi. Dio štete koju je zadobio Berserker bit će raspodijeljen među Vigilantesima.

Potrebno prosvjetljenje

Jačanje heroja

RazinaSlikaNaziv dobitkaOpis
1 Povećava napad za 1653 jedinica.
1 Povećava zdravlje za 41600.
2 Povećava šansu izbjegavanja za 20%.
2 Povećava točnost pogotka za 20%.
2 Povećava kritičnu otpornost za 15%.
3 Smanjuje štetu od vještina heroja za 35%.
3 Povećava štetu za 25%.
3 Povećanje zdravlja: 200 000
3 Povećava zdravlje osvetnika za 100 000 jedinica. i napad od 800 jedinica. Također dodaje 5 Vigilantesa.
4 Zanemaruje 25% štete od vještina.
4 Povećava herojev prodorni napad za 50%.
4 Povećava herojevo blokiranje napada za 50%.

Podizanje razine Berserker

RazinaTreba iskustvoBroj plaćenikaZdravljeNapadTreba slava
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talenti su pasivne vještine za heroje. Što je viši nivo talenta, to je njegov učinak jači. Neće biti moguće razviti talent kao vještinu heroja; početni talent može se zamijeniti samo drugim nasumičnim talentom.

Promijeniti znači dobiti nasumično generirani talent (to znači da čak možete ponovno dobiti isti talent ili na višoj/nižoj razini) za 300 dragulja ili pomoću posebne kartice ( ) u oltaru heroja. Igrač može prihvatiti novi talent ili zadržati stari, a potrošeni iznos neće biti vraćen. Razina i vrsta talenta je slučajna i ne ovisi ni o čemu.

Nedavno je postala dostupna prilika za dobivanje novih, jačih talenata; oni postaju dostupni herojima s talentima razine 5/8. Sama razina 5/8 može se dobiti pomoću starih metoda ili pomoću nove rune talenta ( ) koji će zajamčeno generirati nasumični talent razine 5/8 ili 5/5. Daljnji razvoj talenta zahtijeva posebne rune ( ). Dostupni su za kupnju u trgovini koja se nalazi u zgradi skladišta. Prilikom regrutiranja, svaki heroj može imati bilo koji talent bilo koje razine, ovo je čista slučajnost.

  • Neki od talenata su rjeđi i rjeđe se generiraju, to je zbog njihove veće korisnosti u usporedbi s drugima (na primjer, Reanimacija, Berserk, Life Drain).
  • Svaki heroj dobiva bonuse samo od vlastitog talenta.
  • Talenti koji povećavaju statistiku (na primjer, Berserk, God of War, Fortitude) ne utječu na podatke u prozoru heroja, ali utječu na statistiku heroja i daju navedeni bonus.
  • Novi talent može se dati bilo kojem od heroja, bez obzira na to koji je heroj odabran tijekom promjene talenta.

OŽIVLJENJE

Revitalizacija talenta može biti koristan za svakog heroja. Oživljava heroja koji je umro tijekom bitke. Uvijek je dobro imati drugu priliku. Međutim, nakon oživljavanja heroja, neprijateljski heroj ne prelazi uvijek na drugog i može odmah napasti oživljenog heroja. Talent se praktički koristi na svim borbenim mjestima.

TEŽAK UDARAC

Težak udarac bit će korisno za heroje specijalizirane za omamljivanje. Dodatni omamljujući udarac ostavlja manje šanse neprijatelju. Heavy Strike nanosi 100% osnovne štete kao drugi napad kada se aktivira.

OŽIVLJANJE

Reanimacija bit će korisno za heroje koji se bore u situacijama u kojima nema vremena za dobivanje energije. Takve se situacije često događaju u areni ili u Battle Royaleu, kada pobjeđuje tim čiji heroji prvi koriste svoje vještine. Obično je potrebno 7 napada da se dobije 100% energije. Ali s reanimacijom to se događa mnogo brže, odnosno, vještina heroja se brže aktivira.

GORETI

Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Aktivira se na jednu sekundu.

SAMOUNIŠTENJE

Smatra se beskorisnim talentom, obično se daje herojima kamikazama (nindža), ili, bez drugih talenata, jakim herojima (lubanja). Radijus uništenja je sredina raspona. Na primjer, kada se aktivira, može utjecati na heroje sa srednjom udaljenošću za borbu, ali ne i na heroje u gužvi ako su se prvi upustili u borbu s herojem sa samouništenjem.


SMRTNI UDARAC

Mortal Strike nije najkorisniji talent. Utječe samo na normalne napade, ne i na vještine.

ZAŠTITA OD POŽARA

Obrana od vatre također nije vrlo koristan talent ispod 5/8, au slučaju 6/8 i iznad talent može biti čak i vrlo koristan. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Ne oštećuje zgrade. Ne slaže se s vještinama heroja koje uzrokuju povećanu štetu.

ŠKOLJKA-BLADE

Blade Shell se također smatra ne baš korisnim talentom. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Heroj s talentom Shell Blade imat će 0 štete po udarcu neprijateljskog heroja kada se talent aktivira.

RASPRŠITI

Raspršiti bit će korisno za heroje koji se bore protiv šefa. Smanjenje razine energije povećava vrijeme između korištenja vještina.

USPORI

Kao talent je beskoristan, jer samo usporava brzinu kretanja neprijateljskog heroja. Međutim, na takvim lokacijama gdje je potrebno usporiti kretanje bossa (u dolasku čudovišta ili u pojedinačnim tamnicama) to je čak i vrlo dobro.

SLABLJENJE

Ovaj talent može biti koristan u areni kada se koriste taktike izbjegavanja, na primjer, heroj s velikom štetom poput ninje ili lubanje. Ili su ga postavili za sporo hodajuće heroje poput Atlanticorea.

MAHNIT

MAHNIT jedan od najkorisnijih talenata. Bit će korisno za svakog heroja, povećanje brzine napada povećava nanesenu štetu po jedinici vremena, kao i učestalost korištenja vještina za heroje bez hlađenja.

KAMENA KOŽA

Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Kada se aktivira, ne reagira na herojske bombe.


BOG RATA

GOD OF WAR je vrlo koristan talent. Najkorisnije za heroje s visokom razinom napada, budući da talent dodatno povećava razinu napada, a time i nanesenu štetu.

IZDRŽLJIVOST

Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja.

Primarni suradnik nije zatražio daljnje uređivanje ove stranice od strane anonimnih korisnika
Gornji korisnik nije zatražio daljnje uređivanje ove stranice od strane anonimnih korisnika. Ova se stranica smatra do određenog stupnja potpunom i uravnoteženom. Kao takva, stranica je zaključana tako da je mogu uređivati ​​samo registrirani korisnici. Ako ste IP korisnik i želite napraviti izmjene na ovoj stranici, ili vidite grešku, raspravite o tome na stranica za razgovor. Ako ova stranica nije u potpunosti zaštićena, također obratite se administratoru ili uklonite ovaj predložak.

Ludak

Berserkeri bez oklopa idu u bitku i ludi su kao psi ili vukovi, a jaki kao medvjedi ili bikovi. Grizali su svoje štitove i ubijali ljude u gomilama, a njima samima nije naškodila ni vatra ni željezo.

Visoki ljudski mačevalac korača krvlju natopljenim bojnim poljem, držeći ono što je bilo preveliko da bi se moglo nazvati mačem, masivnim, debelim, teškim i pregrubim. Doista, bila je to hrpa sirovog željeza i od svih ljudi koji su tog dana hodali tim bojnim poljem, nitko nije mogao sumnjati u njegovu snagu ili nepraktičnost oružja dok je crni čelik obojio u grimizno.

Unatoč najvećim naporima zapovjednika, nikakva magija Tkanja, niti oštrica napravljena od čovjeka nije mogla zaustaviti neukrotivog Golijata koji je slamao volju svih ljudi koji su se usudili hodati pred njim, kao da je bio avatar samog rata, iskrivio je ono što je bilo uvrnut smrad smrti i stremljenje, u jednostrano osvajanje kroz njegovu neizmjernu snagu i snagu, jer on je jedini bio šetač u paklu.

U tami šume zaustavlja se neprijateljska izvidnica, uznemirena vitkom figurom čovjeka koji im priječi put, a njegove netremice oči promatraju ih poput noćnog vuka. Dobivši moć kroz Fenrirova učenja, njegovi pokreti su brzi i neumoljivi, dok probija jedinicu poput same zvijeri. U svojoj proždrljivoj krvožednosti nije nalazio zadovoljstvo; i uz jurnutu krv pročešljao je šumu onih koji su pobjegli, a njihove su rane urezale put do njih kroz gusto lišće i zapečatile njihove neizbježne sudbine.

Kao da je opsjednut samim Æsirima, njegovo će željezo ostati postojano protiv paklene vatre koja prijeti da ga proguta, štiteći slabe i bespomoćne vlastitim tijelom dok mu je plamen pržio meso i kosti, ali tek tada kad su se vatre stišale čovjek je marširao prema slugama pakla, loveći ih barbarskom okrutnošću kao da je prošao kroz razdjelnicu kao nitko osim demona prije.

Berserker zauzima svoje mjesto u bilo kojoj bitci, umire tisuću puta i odlazi živ, preživljavajući rane i napade koji bi ubili većinu samo da bi se vratio sljedeći dan u potrazi za svojom sljedećom borbom. Njihova nezasitna želja za borbom dovodi ih do toga da postanu žestoki gotovo neubojivi vojnici rata, koji utjelovljuju neka od najopasnijih bića nordijskog panteona, primarnih, Fenrira i Æsira. Upozoravamo sve one koji se suoče s gnjevom Berserkera, jer njihova prisutnost i volja same slome čak i najneustrašivijeg čovjeka...

Stvaranje Berserkera

Berserker može živjeti više vrsta života. Mogu izboriti svoje mjesto u društvu i civilizaciji kao plaćenici ili najamnici, mogu živjeti život u divljini kao lovci ili nomadi. Obično žive život pun energične obuke i stalne borbe.

Brza izgradnja

Možete brzo napraviti Berserker slijedeći ove prijedloge. Prvo, odaberite Ustav ili Snaga slijedi drugi i onda birati Karizma. Na kraju, odaberite ili Vojnika ili Outlandera kao pozadinu.

Značajke klase

Kao Berserker dobivate sljedeće značajke klase.

Oprema za hit bodove

Počinjete sa sljedećom opremom, uz opremu koju ste dobili na temelju svog iskustva:

Tablica: Berserker

Razina Stručnost
Bonus
Značajke Bloodrush/ratni put
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1), Značajka putanje 3
6 +3 3
7 +3 Značajka puta 4
8 +3 , 4
9 +4 Značajka puta 4
10 +4 4
11 +4 Značajka puta 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Značajka puta 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Značajka puta 6
19 +6 7
20 +6 7

Značajke Berserkera

Kad god se ova klasa odnosi na DC spašavanja Berserkera, koristite donju formulu za izračun.

Berserker spremanje DC = 8 + vaš bonus sposobnosti + vaš Snaga modifikator

Obrana bez naoružanja

Počevši od 1. razine, dok ne nosite nikakav oklop, vaša klasa oklopa jednaka je 10 + vaš Ustav modifikator + vaš Karizma modifikator. Možete koristiti štit i svejedno ostvariti ovu pogodnost.

Stil borbe

Također na 1. razini, usvajate određeni stil borbe kao svoju specijalnost. Odaberite jednu od sljedećih opcija koja najbolje odgovara vašoj prirodi Berserkera:

Velika borba oružjem

Kada bacite 1 ili 2 na kockicu za oštećenje za napad koji izvodite oružjem za bližnju borbu kojim rukujete s dvije ruke, možete ponovno baciti kocku i morate upotrijebiti novi bacanje, čak i ako je novi bacanje 1 ili a 2. Oružje mora imati dvoručno ili svestrano svojstvo da biste stekli ovu pogodnost.

Borba s dva oružja

Kada se uključite u borbu s dva oružja, možete dodati svoj modifikator sposobnosti šteti od drugog napada.

Opstrukcija

Prije nego što se utvrdi ishod bacanja, možete upotrijebiti svoju reakciju da dobijete +2 bonus na svoju klasu oklopa protiv tog napada, što može uzrokovati promašaj napada. Morate imati teško oružje ili štit u ruci da biste ovo koristili.

Zaštita

Kada stvorenje koje možete vidjeti napadne metu koja nije vas unutar 5 stopa od vas, možete upotrijebiti svoju reakciju da nametnete nepovoljan položaj u bacanju napada. Mora da mašeš štitom.

Snaga od boli

Ono što te ne ubije čini te jačim. Ovo je vjerovanje svih berserkera i ti to dobro znaš. Počevši od 2. razine, kada ti stvorenje nanese štetu, tu bol možeš upotrijebiti da potakneš svoju borbenu snagu. Na sljedećem turn, kao dodatnu radnju, možete nanijeti dodatnu štetu pri vašem sljedećem uspješnom napadu u gužvi jednaku polovici ukupne štete koju bi to stvorenje imalo delt. Na primjer, ako protivnik baci 12 na svoj udarac velikim mačem i doda mu 4. Snaga modifikator, ovom značajkom možete nanijeti 8 dodatnih oštećenja, bez obzira na otpore. Ova se šteta može primijeniti samo na metu koja vam je nanijela tu štetu. Ovu značajku možete koristiti jednak broj puta Ustav modifikator i vratili ste sve proširene upotrebe nakon što završite s dugim odmorom.

Berserkerov put

Na 3. razini, Berserker definira svoj poziv na bitku ili , postajući divlji poput Fenrira, velikog vuka koji će ubiti čak i moćnog Odina s Ragnarökom, ili slijede , utjelovljujući moćne nordijske bogove čiji se ratovi mogu osjetiti posvuda devet područja i čija moć održava područja u ravnoteži.

Poboljšanje ocjene sposobnosti

Kada dosegnete 4. razinu, te ponovno na 8., 12., 16. i 19. razini, možete povećati jednu ocjenu sposobnosti po svom izboru za 2 ili možete povećati dvije ocjene sposobnosti po svom izboru za 1. Kao i obično, možete t povećati ocjenu sposobnosti iznad 20 koristeći ovu značajku.

Dodatni napad

Počevši od 5. razine, možete napasti dva puta, umjesto jednom, svaki put kad poduzmete akciju Napad na svom redu. Broj napada se povećava na tri kada dosegnete 13. razinu u ovoj klasi.

Rip and Tear

Počevši od 6. razine, svi oblici obrane osjećaju učinak vašeg napada. Kad god uspješno izvršite dva napada oružjem u bliskoj borbi protiv istog stvorenja na istom potezu, meta dobiva -1 kaznu na svoju klasu oklopa. Ovo vrijedi samo ako meta posjeduje oblik oklopa, bilo da je prirodni ili neki drugi. Ova se kazna može skupiti do maksimalne kazne jednake polovici vašeg bonusa za stručnost zaokruženo prema dolje. Stvorenje s prirodnim oklopom više nije pod učinkom ove značajke kada se zacijeli udarna točka maksimum. Ova značajka ne utječe na čarobni oklop osim ako je oštećenje oružja također magično. Konačno, ova značajka ne može smanjiti cilj ispod 10 + ciljeve Spretnost modifikator.

Izdržljivost otvrdnuta u bitkama

Ragnarok

Posljednja borba umiruće zvijeri dovoljna je da sruši čak i najnemoguće granice. Počevši od kada dosegnete 20. razinu, kada dobijete neuspjelo spašavanje smrti ili ste odmah ubijeni, možete odmah ustati ako sklona i napravite jedan napad, poziv Ragnaröka koji zahtijeva jedan posljednji udarac. Ovaj napad dobiva domet od 120 stopa, prednost i nanosi svoju normalnu štetu plus vrijednost vaše lokve krvi prije nego što ste oboreni ili broj privremenih udarne točke dobivate ulaskom na svoj ratni put. Bilo da je snaga boga iza vašeg posljednjeg udarca, ili mržnja velikih vukova, kosti i mišići u vašem tijelu se lome i trgaju, vaš oblik se ruši dok vi padate sklona, i umrijeti. Svaka magija koja bi vam vratila život to i čini, međutim, vraćeni ste sa šest razina iscrpljenost, vaše tijelo, um i duša prešli su ono što bi svaki normalan smrtnik bio sposoban.

Put Berserkera: Put Fenrira

Black Tobiasa Kwana

Odabirom ovog puta postajete Berserker velike snage, kroz utjelovljenje divljaka i kao nezasitne prirode Fenrira koji stalno raste.

Bloodrosh

Počevši od odabira ove staze na 3. razini, naučili ste o nekontroliranoj žeđi koja buja ispod površine. Na svom potezu možete ući u ono što se zove krvoproliće, kao bonus akcija. Dok ste u krvoproliću, dobivate sljedeće prednosti ako ne nosite teški oklop:

  • Možete zanemariti svojstvo dvoručnog oružja na oružju, što vam omogućuje da rukujete dvoručnim oružjem u jednoj ruci. Osim toga, kada koristite dva oružja u borbi više niste ograničeni na lako oružje. Vaš Snaga rezultat mora biti najmanje 17 i morate biti vješti u oba oružja, inače ne možete dobiti ove prednosti.
  • Kao i vuk, najbolje pogađaš kada ti je meta sklona. Kada napravite uspješan napad u gužvi protiv a sklona stvorenje možete tretirati napad kao da se radi o kritičnom udarcu.
  • Kada tvoj udarne točke se smanjuju, polovica štete koju uzimate kao normalnu (zaokruženo prema dolje), a druga polovica (zaokruženo prema gore) ide u ono što se zove Blood Pool. Kad završi krvotok, tvoj udarne točke smanjuju se za iznos koji je jednak vrijednosti vašeg krvnog sklada. Međutim, ako vaša krvoproliće završi i vaš Blood Pool je manji od vaše maksimalne točke pogodaka, šteta koju pretrpite od svoje Blood Pool ne može smanjiti vaš udarne točke ispod 1. Kada ste izliječeni pomoću magije ili na neki drugi način, a vrijednost vašeg bazena krvi nije jednaka nuli, umjesto toga smanjite vrijednost vašeg bazena krvi na broj udarne točke oporavio dok ne dosegne nulu, a nakon toga možete početi s oporavkom udarne točke normalno, redovno. Svaki višak bodova iscjeljivanja prenosi se na vašu struju udarne točke. Ako bi neumanjiva šteta preuzeta iz vaše Lokve krvi odmah te ubiti, izvodite jedno bacanje spašavanja na smrt, nakon uspjeha stabilizirate se na 0 udarne točke, međutim, ako ne uspijete, umrijet ćete kao i obično.

Ako možete baciti čarolije, ne možete ih baciti niti se koncentrirati na njih dok ste u krvoproliću. Vaše krvoproliće traje 1 minutu. Prestaje rano ako vas udari nesvjesno ili ako vaš red završi, a vi niste napali neprijateljsko stvorenje od zadnjeg poteza ili od tada pretrpjeli štetu. Također možete završiti krvoproliće na svom potezu kao dodatnu akciju. Nakon što uđete u krvoproliće nekoliko puta prikazano je za vašu razinu Berserkera u stupcu Bloodrush/Warpath u tablici Berserkera, morate završiti dugi odmor prije nego ponovno uđete u krvoproliće.

Učenja Fenrira

Počevši od 5. razine, postajete mnogo usklađeniji sa svojim osjetilima mirisa i sluha. Tijekom krvoprolića dobivate sljedeće sposobnosti:

  • Na svom redu, imate prednost na vašem prvom bacanju napada na stvorenja, ako je barem jedan od vaših saveznika unutar 5 stopa od stvorenja, a taj saveznik nije nesposoban.

Vukova spretnost

Počevši od 7. razine, dok ste u krvoproliću, vi ste kontinuirano zamagljeno kretanje u borbi dok probijate svoju opoziciju. Vaša se brzina povećava za 10 stopa tijekom krvoprolića. Ovaj bonus se povećava na 20 stopa na 11. razini i ponovno se povećava na 30 stopa na 18. razini. Osim toga, imate prednost na Spretnost spašavanja dok ste u krvoproliću, pod uvjetom da niste zaslijepljena , oglušio se, ili nesposoban.

Idi na Grlo

Na 9. razini, vaše iskonsko divljaštvo i neumoljivi napadi probijaju čak i najjače bedeme. Dok ste u krvoproliću, vaši napadi oružjem u neposrednoj blizini postižu kritični pogodak pri bacanju 19 ili 20.

Iskonski strah

Počevši od 11. razine, ako smanjite stvorenje na 0 udarne točke dok ste u krvoproliću, kao reakciju možete ispustiti urlik koji vam jezi kosti. Sva neprijateljska stvorenja unutar 30 stopa od vas moraju napraviti a Mudrost spašavanje jednako vašem Berserker spašavanju DC. Nakon neuspjelog spremanja, neprijateljski nastrojena stvorenja trznu i posustanu paralizirana sa strahom do kraja vašeg sljedećeg poteza ili dok ne pretrpe štetu. Ako vaše krvoproliće završi dok je stvorenje paralizirana mogu prepraviti svoje spremanje. Nakon korištenja morate se kratko ili dugo odmoriti prije nego što ponovno možete koristiti ovu značajku.

Beskonačna prisila

Počevši od 14. razine, dok ste u krvoproliću, možete se trenutno izgubiti, gurajući se izvan svojih normalnih granica. Kada na svom potezu poduzmete akciju napada, možete poduzeti jednu dodatnu akciju napada kao da imate dodatnu akciju povrh redovne akcije. Omogućuje vam dvostruko više napada nego inače, ne uključujući dodatne akcije. Onog trenutka kada upotrijebite ovu značajku, gotovo postajete divlji u svom stilu borbe s balavcem, zavijanjem dok tučete protivnika s jedinim fokusom na to da ga ubijete. Ovo stanje uma traje sve dok vaša krvožednost ne prestane, ne ubijete živo biće ili ne padnete nesvjesno. Morate završiti dugi odmor prije nego što ponovno možete koristiti ovu značajku.

Poziv vođe čopora

Počevši od razine 18, dok ste u krvoproliću, kao akciju možete ispustiti dug, dubok urlik koji se može čuti s udaljenosti od 300 stopa i koji traje do početka vašeg sljedećeg poteza. Ako ste tijekom tog vremena oštećeni, morate zadržati koncentraciju kao da se koncentrirate na čaroliju. Nakon što ovo završi, nekoliko zimski vukovi jednako 1 + vaš Karizma modifikator (minimalno 1) materijalizirati u slobodnim prostorima unutar 60 stopa od vas. ove zimski vukovi su prijateljski raspoloženi prema vama i vašim suputnicima. Roll inicijativa za pozvane zimski vukovi kao grupa, koja ima svoj red. Pokoravaju se svim verbalnim naredbama koje im izdate (ne zahtijevate nikakvu radnju). Ako im ne izdate nikakve naredbe, brane se od neprijateljskih stvorenja, ali u protivnom ne poduzimajte ništa. zimski vukovi dobiti bonus na njihove bacanja štete jednak dvostrukom bonusu vaše sposobnosti.

Neumiruća regeneracija

Počevši od razine 18, dok ste na Warpathu, na početku svakog vašeg poteza, dobili ste udarne točke jednako dvostruko vašem Ustav modifikator sve dok imate barem 1 udarna točka preostalih. Osim toga, kada nisu na ratnoj stazi, odsječeni dijelovi tijela poput prstiju, nogu, repova i tako dalje mogu se obnoviti tijekom kratkog ili dugog odmora po cijeni jedne upotrebe Warpatha po svakom odsječenom udu i razina iscrpljenost. Ako imate odsječeni dio i držite ga za batrljak, ud se spoji s batrljkom nakon minute, to ne zahtijeva proširenje upotrebe Warpatha i ne uzrokuje razinu iscrpljenost.

Ratnički put: Put psihotika

Kada odaberete ovaj berserkerski put, postajete mentalno onesposobljeni. Ratnici koji slijede ovaj put su najsvirepiji i najbezobzirniji ratnici.

Bijes gladovanja

Kao psihotičar na razini 3, naučili ste izgladnjivati ​​bez smrti. Stječete nepovoljan položaj na obranama Constitution. Dobivate razinu gladi poznatu kao vaša razina gladi. Razine gladi predstavljaju vašu žestinu kroz vaše kontrolirano izgladnjivanje i određuju koliko ste okrutni u borbi. Dobivate najviše 10 razina gladi, što se povećava za 1 po razini. Svaki put kada pojedete hranu, vaša se razina gladi prepolovi (kada ste na jedan, ide na 0, za neparno, zaokružite na niže) i poništava se svaka dva dana ako niste jeli. I dalje morate jesti barem jednom u svaka dva dana da biste preživjeli. Kada je vaša razina gladi iznad 0, dobivate sljedeće značajke: -Kada napadate oružjem za blizinu, nanosite dodatnu štetu jednaku vašoj razini gladi. -Imate prednost protiv bića koja upola postignu bodove ispod polovice svog maksimuma. -Vaš maksimalni broj bodova privremeno smanjuje razinu vaše gladi. Kad se vaša razina gladi promijeni, s njom se mijenja i vaš maksimalni hitpoint. (zaokružiti kod oduzimanja).

Mentalna propast (razina 5)

Budući da je vaš um toliko nasilan, te se misli mogu usmjeriti u negativnu energiju. Svako stvorenje koje vam pokuša pročitati misli preplave te zlobne misli i prisiljeno je baciti spasonosno bacanje Ustava (DC Snaga + Prof. bonus + Mudrost + 5) ili ne uspjeti pročitati vaše misli i pretrpjeti psihičku štetu jednaku vašoj gladi razini. Osim toga, ne možete se koncentrirati na jedan predmet ili stvar dulje od minute, što je nuspojava ludila, a vaš rezultat karizme postaje 10 (+0) ako je vaš rezultat prethodno bio viši od 10.

Krvoločni bijes (razina 7)

Kada napadate stvorenje s pola njegovih bodova života ili niže, prisiljeni ste napasti dvaput, a ako pogodite, dobivate određeni broj privremenih bodova koji traju do kraja vašeg sljedećeg poteza, jednako vašoj razini berserkera. (primjenjuje se prijateljski ILI neprijateljski)

Vrhunska mentalna nestabilnost (razina 11)

Kada vas povrijedi stvorenje koje ima manje od polovice svojih hitpointova, na vašem sljedećem potezu ste bijesni. Bacite d20. Na bilo koji broj osim jedan, koristite svoju sljedeću radnju da se pomaknete do najbližeg neprijateljsko stvorenje i napadnite stvorenje. ako ste predaleko za napad, upotrijebite svoju akciju da jurnete prema njemu. Na pogodak zadajete kritičan udarac. Na jedan pobjeđujete do kraja bitke. Vi napadnite stvorenje koje vam je najbliže, prijateljski ili neprijateljski raspoloženo. Imate otpor prema udarcima, bušenju i sječenju. Imate prednost koga god napadate.

Smrtna želja (razina 15)

Možete odabrati nanošenje dvostruke štete, dok su napadi protiv vas kritični do sljedećeg poteza. Ako su vaši bodovi manje od jedne trećine maksimalnog broja bodova, prisiljeni ste koristiti ovu značajku.

Pravo uništenje (razina 18)

Kada upotrijebite ovu sposobnost, ulazite u fazu bijesa neusporedivu s bilo čim što postoji. Oslobađate svoj mentalni bijes, ciljajući do pet stvorenja po vašem izboru, ili možete fokusirati svoj mentalni bijes na jedno stvorenje. Za više, svaki uzima 2d20 psihičke štete, dok koncentrirani napad nanosi 5d20 + vašu razinu psihičke štete na razini gladi. Osim toga, dobivate sljedeće prednosti: Imuni ste na štetu do sljedećeg poteza. Svi vaši napadi su kritični dok bitka ne završi. Ulazite u berserk ako već niste u njemu. (Vidi Najveća mentalna nesposobnost)

Na kraju bitke trpite teške psihičke posljedice. Vaš rezultat konstitucije postaje 1(-5) za 1d4 dana. Nokautirani ste i imate jedan neuspješan pokušaj obrane. Ako uspijete, ne možete se probuditi cijeli dan (24 sata). Ovu značajku možete koristiti jednom tjedno.

Multiklasiranje

Preduvjeti. Da biste se kvalificirali za multiclassing u klasu Berserker, morate ispuniti ove preduvjete: Snaga 13 i Ustav 13

Sposobnosti. Kada više klasa uđete u klasu Berserker, stječete sljedeća znanja:





greška: Sadržaj zaštićen!!