Kolekcionarska kartaška igra Berserk: domaći heroj u svijetu TCG-a. Pravila i opis besplatne igre na poteze Berserk Online. Izračun udarne sile, imenovanje branitelja u borbi. Kratak opis igre korak po korak
Društvena igra Berserk je kolekcionarska kartaška igra (CTG) u fantasy žanru domaćih autora.
TCG Berserk je pogodan za ljude svih dobnih skupina. Dizajniran za međusobne igre za dvoje ljudi, tj. dvoboj.
Zahvaljujući dobro razrađenim pravilima, šarenom dizajnu i jedinstvenoj mehanici igre, društvenu igru Berserk možete igrati mnogo puta, a svaka će se igra razlikovati od prethodne.
Značajke i opis
Postoje tri glavne verzije - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" i monopol temeljen na Berserk svemiru.
“Storm” je društvena igra i sadrži sve što vam je potrebno za ugodan provod. Svaka serija u "Oluji" razlikuje se od prethodne, jer ovaj set sadrži stvari jedinstvene samo za ovaj set. Najnovija verzija TCG-a je “Heroes”.
Počeli su se objavljivati 2015. godine zbog pojave rafiniranih pravila i novih špilova. Treća igra je klasični monopoly, ali u svijetu igre Berserk i s mehanikom igre kolekcionarske kartaške igre.
Pravila i svrha igre
Pravila društvene igre "Berserk Heroes" i "Berserk Elemental Storm" su slična. Kao iu svakoj kolekcionarskoj kartaškoj igri, morate sakupiti vlastite špilove, a mudrom kupnjom "pojačivača" igrač će moći sastaviti svoj jedinstveni špil. Za “Heroje” postoje pojačivači “Berserk Heroes: Strength and Honor”. Cilj zabave je poraziti neprijatelja koristeći taktiku i kompetentnu borbu.
“BERSERKNAFIELD” je na mnogo načina sličan monopolu. Ciljevi dviju igara su slični - pobjeđuje onaj tko je uspio spasiti svoj kapital, ali u "Berserk" dodani su elementi fantazije i novi špilovi. I u “Berserku” su promijenjena pravila igre.
Priprema
Raspored karataPrije početka igre "BERSERKNAFIELD", stavite sve karte u sektore koji su im dodijeljeni, stavite sve žetone na "Start", primite početni novac i odredite tko će ići prvi. Nadalje, vaše radnje praktički se neće razlikovati od radnji u drugim opcijama.
Prije nego počnete igrati društvenu igru s kartama "Berserk Storm Elements", trebali biste znati nekoliko stvari.
Igra “Berserk” koristi žetone i markere koje je potrebno izvući prije igranja. Početni špil igre sastoji se od trideset karata. Možete sami napraviti svoj špil. U špilu ne smije biti više od pedeset ni manje od trideset, a ne više od tri koja se ponavljaju.
Postoji pet vrsta elemenata i neutralnih karata, a na njima je naznačena njihova pripadnost njima. U Berserku postoji nekoliko vrsta karata: stvorenje, teren, artefakt i oprema. Svaka vrsta ima svoja svojstva.
Napredak igre
Leteća stvorenja
Letci se postavljaju na dodatna mjesta na igralištu. Napadaju bilo koga na cijelom bojnom polju. Od takvog napada može se zaštititi samo kolega letač ili netko tko je blizak napadnutoj osobi.
Leteći neće postati branitelji kopnenih od napada kopnenih. Leteće će moći zaštititi samo leteće od napada s zemlje. Onaj koji leti uvijek se može napasti napadom iz daljine.
Na letećim stvorenjima ne možete upotrijebiti više od petnaest kristala kada novačite svoja stvorenja prije početka bitke s Berserkom. Letci ne mogu biti opremljeni opremom.
Simbioti
Nakon otvaranja simbiota, on se postavlja u istu ćeliju s bilo kojim "domaćinom" kojeg imate; samo jedan takav simbiot može se postaviti po jednom. Simbiot umire ako "domaćin" na kojem je bio umre.
Cijeli sadržaj špila u "Berserku" podijeljen je na elitni i obični. Obična stvorenja mogu se regrutirati sa zlatnim i srebrnim kristalima, elitna stvorenja samo sa zlatnim kristalima. Trošak je prikazan u gornjem lijevom kutu (u kristalu). Oni koji nisu uzeti u odred miješaju se u špil; svi kristali se ne moraju trošiti.
Ako igrač ima samo jedan element u svom špilu, tada igrač dobiva dodatni zlatni kristal, a ako ima više od dva elementa, tada igrač daje jedan zlatni kristal.
Bojno polje i odnos snaga
Polje za igru u Berserk "Elemental Storm" je pravokutnik od pet puta šest ćelija. Prva tri reda prema vama su vaše bojno polje, preostala tri reda su bojno polje vašeg protivnika. Stvorenja stoje jedno nasuprot drugome, lica okrenuta prema igračima.
- Prvi igrač zauzima samo prva tri reda od tri polja.
- Drugi igrač zauzima svih pet ćelija prvog reda i tri ćelije preostale dvije u blizini.
Više detalja na slici lijevo. Ako je igrač ispunio ćelije koje su mu dostupne, može koristiti dodatne u drugom i trećem redu. Ako i oni postanu puni, upotrijebite kvadrate u prvom redu. Dodatna zona je mjesto za leteća stvorenja i teren. Nakon što se te karte otkriju, premještaju se u dodatnu zonu. Mrtva bića se sele na "Groblje".
Nakon što složite svoj špil, morate ih okrenuti (licem prema dolje). Drugi igrač drži stvorenja u trećem redu skrivenima do kraja protivnikovog poteza. Karta se otkriva ako je napadnuta ili napadnuta, ako se na njoj koristi čarolija ili utjecaj, tada se i ona otkriva.
Prvi igrač je na redu
Većina karata u igri su stvorenja. Koliko se mogu pomaknuti u jednom potezu pokazuju točke kretanja. Stvorenje se kreće samo naprijed ili natrag, desno ili lijevo i samo na prazno polje. Pomicanje za jedno polje košta ih jedan bod kretanja. Sve dok se sve točke kretanja ne potroše, stvorenje se može kretati. Bodovi kretanja vraćaju se na početku sljedećeg poteza ili kada se karta otkrije. Nakon njenog djelovanja kartica se “zatvara”
Bilo koje stvorenje u Berserku može napadati, braniti se ili koristiti značajku za akcijske bodove. Nakon svoje akcije, karta se “zatvara”, ako je zatvorena, neće se moći pomaknuti niti djelovati.Stvorenja imaju jednostavan udar – tri broja.
Sila
Svaki broj označava snagu kojom je udarac zadat: jak, srednji i slab. Jednostavnim udarcem vaše stvorenje može napasti protivničko stvorenje koje stoji ispred.Ako protivnik napadne, branitelj može sam izabrati braniča. Branitelj će odbiti napad od braniča.
Branitelj može biti svatko tko je blizak i napadaču i napadnutom. Štiteći nekoga iz svoje ekipe, izvršit ćete akciju, tako da branič mora biti zatvoren nakon obrane; također ga možete odabrati samo protiv jednostavnog udarca i tijekom protivnikovog poteza.
Kocka
Ako je osoba koja odražava napad otvorena, tada ulazi u bitku s napadačem. Zatim oba igrača bacaju kockice i računaju razliku između brojeva koje bacaju. Zatim pomoću tablice saznaju koji su udarac zadali obojici. Ako je šteta dva igrača ista: četiri štete ili manje, napadač će zadati slab udarac. Ako ima pet ili više oštećenja, branič zadaje slab udarac. Onaj čija je vrijednost na kockici bila veća od onog drugog pomiče se jedan red više na tablici udaraca. Ako je razlika četiri poena, tada napadač zadaje jak udarac, a prima slab udarac. U takvoj situaciji igre, napadač se može pomaknuti više na stolu i zadati srednji udarac, ali neće dobiti štetu na sebi.
Ako branitelj nema branitelja, tada ne baca kockicu. Samo napadač baca kocku i udara ovisno o vrijednosti na kocki. Jedan-tri je slab, četiri-pet je srednji, a šest je jak udarac. Zatvorena karta uvijek biva pogođena, a otvorena ima priliku uzvratiti. Svaki udarac će raniti neprijateljsko biće. Kada stvorenje završi život, ono odlazi na “groblje”.
Posebnost
Ponekad, umjesto jednostavnog udarca, možete koristiti sposobnost stvorenja, njegova sposobnost je naznačena na dnu kartice. Da biste upotrijebili udarac, trebate odabrati metu. Ako je tijekom napada branitelj mogao nanijeti štetu kao odgovor, tada kada se koristi značajka na njemu, branitelj ne može uzvratiti udarac i neće moći biti zaštićen. Ne samo oni koji stoje u blizini mogu postati meta, to ovisi o značajci. Pogoci u mete definirani su kao pogoci licem prema dolje.
Budući da napadi u gužvi pogađaju samo one koji stoje u blizini, napadi s velike udaljenosti pogađaju samo one koji stoje na drugim ćelijama. Efekti i čarolije mogu se koristiti protiv bilo koje karte. Ako vrsta značajke nije prikazana, tada se radi o utjecaju. Uz pomoć pojačivača Berserk: Twilight of the Machines možete izraditi mnoge vlastite jedinstvene špilove.
Berserker - Epski heroj u gužvi
Tip heroja – Vođa
Plaćenici – ratnici
Aktivna vještina – dvoboj
Vještina podrške - Berserkerov blagoslov
Herojska nadogradnja - dostupna
Obrazovanje - Dostupno!
Nakon što heroj dosegne prosvjetljenje, dobiva novi izgled i novi set nadogradnji će se otključati za njegove aktivne vještine, vještine i vještine pomoći evoluciji. Također otključava novu vrstu talenta pod nazivom Indomitable. Razina aktivne vještine može se povećati nakon što se postigne određena razina prosvjetljenja.
Na određenim razinama prosvjetljenja, moći ćete odabrati bonus po svom izboru koji ćete primijeniti na svog heroja. Svaki bonus koji nije odabran posljednji put bit će dostupan za odabir kada se dosegne sljedeća razina odabira. Redoslijed kojim ćete odabrati bonuse u potpunosti ovisi o vama. Ukupno ima 8 bonusa. Ovi bonusi su dostupni na sljedećim razinama prosvjetljenja: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Razina prosvjetljenja | Karakteristike (Osnovne, dostupne s Enlightenmentom) | Uvjeti prosvjetiteljstva | Bonus za prosvjetljenje | Bonus po vašem izboru |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim Drop: 10 Mutangen: 2000 |
|||
1 |
Herojev osnovni napad: +20% Osnovno zdravlje heroja: +20% |
Larenim Drop: 1 Duše: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
2 |
Herojev osnovni napad: +25% Osnovno zdravlje heroja: +25% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1 |
Larenim Drop: 1 Prstenje: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
3 |
Herojev osnovni napad: +30% Osnovno zdravlje heroja: +60% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 1 Berserker zagonetke: 800 Mutageno: 1.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Osnovno zdravlje heroja: +60% Brzina napada: +20% |
4 |
Herojev osnovni napad: +35% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +70% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 2 Duše: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
5 |
Herojev osnovni napad: +60% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +75% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 2 Prstenje: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
6 |
Herojev osnovni napad: +65% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +80% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 2 Berserker zagonetke: 800 Mutageno: 2.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Maks. ur. Aktivna vještina: +3 |
7 |
Herojev osnovni napad: +70% Brzina napada: +10% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +90% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3 Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 3 Duše: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
8 |
Herojev osnovni napad: +75% Brzina napada: +10% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +125% Smanjenje štete od vještina heroja: +15% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3 Maks. ur. Aktivna vještina: +1 |
Larenim Drop: 3 Prstenje: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
9 |
Herojev osnovni napad: +80% Brzina napada: +10% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +130% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3 |
Larenim Drop: 3 Berserker zagonetke: 1.200 Mutageno: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 2 vještine iz prethodnih nisu odabrane |
10 |
Herojev osnovni napad: +85% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +140% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 3 Duše: 600.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
11 |
Herojev osnovni napad: +90% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +145% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +3 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 4 Prstenje: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
12 |
Herojev osnovni napad: +95% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +150% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 4 Berserker zagonetke: 1600 Mutageno: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
2 vještine iz prethodnih nisu odabrane |
13 |
Herojev osnovni napad: +120% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +15% Osnovno zdravlje heroja: +165% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 4 Duše: 600.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
14 |
Herojev osnovni napad: +125% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +170% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 5 Prstenje: 9.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
15 |
Herojev osnovni napad: +130% Brzina napada: +10% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +205% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 5 Berserker zagonetke: 2000 Mutageno: 4000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 2 vještine iz prethodnih nisu odabrane |
16 |
Herojev osnovni napad: +135% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +215% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 5 Duše: 900.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
17 |
Herojev osnovni napad: +160% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +15% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +220% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 6 Prstenje: 9.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
18 |
Herojev osnovni napad: +165% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +225% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 6 Berserker zagonetke: 2800 Mutageno: 5000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
2 vještine iz prethodnih nisu odabrane |
19 |
Herojev osnovni napad: +170% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +265% Smanjenje štete od vještina heroja: +30% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 6 Duše: 900.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
20 |
Herojev osnovni napad: +175% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +270% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +1 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 6 Prstenje: 12.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
21 |
Herojev osnovni napad: +180% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +275% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 7 Berserker zagonetke: 3.200 Mutageno: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Razina božanske vještine: +1 1 vještina od prethodnih nije odabrana |
22 |
Herojev osnovni napad: +205% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +30% Osnovno zdravlje heroja: +290% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 7 Duše: 1.200.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
23 |
Herojev osnovni napad: +210% Brzina napada: +20% Šteta od napada: +30% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +295% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +5 Razina obrambene božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +2 |
Larenim Drop: 7 Prstenje: 12.000 Berserker zagonetke: 3.200 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
posljednja vještina od prethodnih nije odabrana |
24 |
Herojev osnovni napad: +215% Brzina napada: +30% Šteta od napada: +50% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +365% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Razina obrambene božanske vještine: +2 |
Larenim Drop: 7 Mutageno: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
25 |
Herojev osnovni napad: +220% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +370% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Duše: 1.500.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
26 |
Herojev osnovni napad: +250% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +375% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Prstenje: 15.000 Berserker zagonetke: 3500 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
27 |
Herojev osnovni napad: +255% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +430% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Mutageno: 10 000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
28 |
Herojev osnovni napad: +260% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Preciznost: +10% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +435% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Duše: 1.500.000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
29 |
Herojev osnovni napad: +265% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Mogućnost izbjegavanja: +10% Preciznost: +10% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +445% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Prstenje: 15.000 Berserker zagonetke: 3500 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
|
30 |
Herojev osnovni napad: +295% Brzina napada: +50% Šteta od napada: +45% Mogućnost izbjegavanja: +10% Preciznost: +10% Smanjenje štete heroja: +45% Osnovno zdravlje heroja: +450% Smanjenje štete od vještina heroja: +45% Maks. ur. Prosvijetljeni talent: +20 Razina obrambene božanske vještine: +2 Razina aktivne božanske vještine: +2 Maks. ur. Aktivna vještina: +5 |
Ispadanje Larenima: 14 Mutageno: 10 000 |
Herojev osnovni napad: +5% Osnovno zdravlje heroja: +5% |
Razina prosvjetljenja | Majstorski bonus | Suveniri | Puzzle Drops of Larenim | Mutagen | Prstenje | duše | Berserker zagonetke |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Herojev osnovni napad +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Osnovno zdravlje heroja +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Utaja +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Šteta heroja +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Primljena šteta heroja -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Utaja +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Preuzeta šteta heroja -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Šteta heroja +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Herojev osnovni napad +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Vraća 5% zdravlja od štete nanesene napadima. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Osnovno zdravlje heroja +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Odraz napada +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Herojev osnovni napad +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Osnovno zdravlje heroja +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Utaja +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Blokiranje napada +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Nanesena šteta heroju +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Povećava štetu nanesenu herojima u gužvi za 20%. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Preuzeta šteta heroja -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Vraća 10% zdravlja od štete nanesene napadima. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Utaja +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Herojev osnovni napad +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Povećava smanjenje štete protiv heroja koji nisu ljudi za 20%. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Osnovno zdravlje heroja +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Odraz napada +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Blokiranje napada +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Povećava štetu nanesenu herojima u gužvi za 40% | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Šteta heroja +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Povećava smanjenje štete protiv heroja koji nisu ljudi za 40%. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Preuzeta šteta heroja -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Vraća 20% zdravlja od štete nanesene napadima. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Odraz napada +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Nanosi 600% štete od napada okolnim neprijateljima nakon smrti. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Povećava blokiranje napada muških heroja u blizini za 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Ukupno | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talent - Nesavladiv
Razina | Opis | Mutagen |
---|---|---|
1 | Daje 30% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 50 000 jedinica. Zdravlje. | 200 |
2 | Daje 32% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 55 000 jedinica. Zdravlje. | 400 |
3 | Daje 34% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 60 000 jedinica. Zdravlje. | 480 |
4 | Daje 36% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 65 000 jedinica. Zdravlje. | 560 |
5 | Daje 38% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 70 000 jedinica. Zdravlje. | 650 |
6 | Daje 40% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 75 000 jedinica. Zdravlje. | 730 |
7 | Daje 42% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 80 000 jedinica. Zdravlje. | 800 |
8 | Daje 44% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 85 000 jedinica. Zdravlje. | 900 |
9 | Daje 46% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 90 000 jedinica. Zdravlje. | 980 |
10 | Daje 48% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća 95 000 jedinica. Zdravlje. | 1060 |
11 | Daje 50% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 100 000 jedinica. Zdravlje. | 1 140 |
12 | Daje 53% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 110 000 jedinica. Zdravlje. | 1 220 |
13 | Daje 56% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 120 000 jedinica. Zdravlje. | 1 300 |
14 | Daje 59% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 130 000 jedinica. Zdravlje. | 1 400 |
15 | Daje 62% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 140 000 jedinica. Zdravlje. | 1470 |
16 | Daje 65% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 150 000 jedinica. Zdravlje. | 1550 |
17 | Daje 68% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 160 000 jedinica. Zdravlje. | 1640 |
18 | Daje 71% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 170 000 jedinica. Zdravlje. | 1720 |
19 | Daje 75% šanse za otpornost na omamljivanje i blokadu vještina. Ako otpor radi, vraća 180 000 jedinica. Zdravlje. | 1800 |
20 | Daje 80% šanse za otpornost na omamljivanje i blokiranje vještina. Ako otpor radi, vraća sebi 200 000 jedinica. Zdravlje. | 0 |
Podizanje razine vještine "Dvoboj".
Razina | Opis vještine |
---|---|
1 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj prima 30% više štete i obnavlja 5% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1344 štete susjednoj meti. + 30% napada. Cijena 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na razini 3) |
2 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 33% više štete i vraća 8% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 1730 štete susjednoj meti. + 35% napada. Cijena 3,5 jedinica. Gnjev (smanjuje se na 3 na razini 3) |
3 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 11% manje zdravlja. Traje 6 sekundi. Nanosi 2201 štete susjednoj meti. + 40% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7) |
4 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 39% više štete i vraća 14% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 2743 štete susjednoj meti. + 45% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7) |
5 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3 sekunde. Cilj uzima 42% više štete i vraća 17% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 3353 štete susjednoj meti. +50% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7) |
6 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj prima 45% više štete i vraća 20% manje zdravlja. Traje 7 sekundi. Nanosi 4021 štete susjednoj meti. +55% napada. Cijena 3 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 2,5 na razini 7) |
7 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 48% više štete i vraća 23% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 4734 štete susjednoj meti. + 60% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10) |
8 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 51% više štete i vraća 26% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 5485 štete susjednoj meti. + 65% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10) |
9 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 3,5 sekunde. Cilj uzima 54% više štete i vraća 29% manje zdravlja. Traje 8 sekundi. Nanosi 6263 štete susjednoj meti. + 70% napada. Cijena 2,5 jedinica. Bijes (smanjen na 2 na razini 10) |
10 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj uzima 57% više štete i vraća 32% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7057 štete susjednoj meti. + 76% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14) |
11 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj prima 60% više štete i vraća 35% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 7854 štete susjednoj meti. + 82% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14) |
12 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4 sekunde. Cilj uzima 64% više štete i vraća 38% manje zdravlja. Traje 9 sekundi. Nanosi 8644 štete susjednoj meti. + 88% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14) |
13 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Cilj uzima 68% više štete i vraća 41% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 9410 štete susjednoj meti. +94% napada. Cijena 2 jedinice. Gnjev (smanjuje se na 1,5 na razini 14) |
14 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Meta uzima 72% više štete i vraća 44% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10 145 štete susjednoj meti. + 100% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18) |
15 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 4,5 sekunde. Meta uzima 76% više štete i vraća 47% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 10 830 štete susjednoj meti. +106% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18) |
16 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Cilj prima 80% više štete i vraća 50% manje zdravlja. Traje 10 sekundi. Nanosi 11 304 štete susjednoj meti. +112% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18) |
17 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Meta uzima 84% više štete i vraća 54% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 11 778 štete susjednoj meti. +118% napada. Troškovi 1,5 jedinica. Bijes (smanjen na 1 na razini 18) |
18 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Cilj uzima 88% više štete i vraća 58% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12 253 štete susjednoj meti. +124% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes |
19 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 5 sekundi. Meta uzima 93% više štete i vraća 62% manje zdravlja. Traje 11 sekundi. Nanosi 12 727 štete susjednoj meti. + 130% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes |
20 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 6 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 66% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 13 206 štete susjednoj meti. +136% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes |
21 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 68%, traje 12 sekundi. Nanosi 13 700 površinske štete. + 140% ATK. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
22 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, oporavak zdravlja smanjuje se za 70%, traje 12 sekundi. Nanosi 14 200 površinske štete. + 144% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
23 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjuje se za 72% i traje 12 sekundi. Nanosi 14 700 površinske štete. + 148% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
24 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 6 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 74%, traje 12 sekundi. Nanosi 15 200 površinske štete. + 152% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
25 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem. Izaziva njegov napad na sebe i izaziva vrtoglavicu, traje 7 sekundi. Šteta koju pretrpi cilj povećava se za 100%, regeneracija zdravlja smanjena je za 76%, traje 12 sekundi. Nanosi 15 700 površinske štete. + 156% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
26 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 15%, traje 12 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 79% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16 200 površinske štete. + 160% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
27 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 20%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 16 700 površinske štete. + 164% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
28 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem unutar dometa i uklanja sve pozitivne efekte s mete. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 7 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 25%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 200 površinske štete. +168% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
29 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem u dometu. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 8 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 700 površinske štete. + 172% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
30 |
Premješta se na neprijatelja s najvećim zdravljem unutar dometa i uklanja sve pozitivne efekte s mete. Izaziva ljutnju i izaziva vrtoglavicu na 8 sekundi. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 30%, traje 12 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 80% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Nanosi 17 700 površinske štete. + 172% napada. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
31 |
Kreće se prema neprijatelju s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 20 000 štete po površini. +200% napada. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 40%, traje 12 sekundi. Uklanja sve pozitivne efekte s cilja i izaziva njegov gnjev, a zatim daje vrtoglavicu na 8 sekundi. Cilj uzima 100% više štete i vraća 85% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
32 |
Kreće se prema neprijatelju s najvećim zdravljem u dometu i nanosi 24 000 štete po površini. +240% napada. Smanjuje štetu koju nanosite sebi za 45%, traje 12 sekundi. Uklanja sve pozitivne efekte s cilja i izaziva njegov gnjev, a zatim daje vrtoglavicu na 9 sekundi. Meta uzima 100% više štete i vraća 90% manje zdravlja. Traje 12 sekundi. Troškovi 1 jedinica. Bijes. |
Podizanje razine vještine podrške "Berserkerov blagoslov"
Razina | Opis pomoći |
---|---|
1 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 90% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 4. |
2 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 80% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 7. |
3 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 70% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 9. |
4 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 60% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. jedanaest. |
5 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 50% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 13. |
6 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 40% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 15. |
7 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 30% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšava se kada glavna vještina dosegne Lv. 18. |
8 |
Omogućuje heroju da dobije štetu u sekundi koja ne prelazi 20% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatski poboljšana kod Lv. 20. |
9 |
Omogućuje heroju da dobije štetu po sekundi koja ne prelazi 15% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dosegne razinu 28. |
10 |
Omogućuje heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 14% njegovog maksimalnog zdravlja. Automatska nadogradnja kada glavna vještina dosegne razinu 31. |
11 |
Omogućuje heroju da pretrpi štetu koja ne prelazi 12% njegovog maksimalnog zdravlja. |
Nadogradnja herojskog Berserkera
Ime | Vještina | Cijena nadogradnje |
---|---|---|
Ovan - Promicanje zdravlja (razina 1) |
Dodaje 10 000 + 15% zdravlja. |
Razina heroja - 50 Razina igrača - 30 Razina vještine - 5 Razina slave - 0 Razina plaćenika - 10 Prstenje - 500 Duše - 10 000 Mutagen - 200 |
Bik - Jačanje napada (Razina 1) |
Dodaje 300 + 15% ATK. |
Razina heroja - 70 Razina igrača - 35 Razina vještine - 7 Razina slave - 0 Razina plaćenika - 14 Prstenje - 500 Duše - 30 000 Mutagen - 300 |
Blizanci - drugi vjetar (razina 1) |
Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 4%, brzina kretanja - za 6% |
Razina heroja - 80 Razina igrača - 40 Razina vještine - 8 Razina slave - 0 Razina plaćenika - 16 Prstenje - 800 Mutagen - 500 Zagonetke - 300 |
Rak - pomoć odozgo (razina 1) |
Prilikom obrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, pretrpljena šteta se smanjuje za 30% |
Razina heroja - 90 Razina igrača - 45 Razina vještine - 9 Razina slave - 0 Razina plaćenika - 18 Prstenje - 1000 Duše - 50 000 Mutagen - 800 Zagonetke - 500 |
Lav - teška konjica (1. razina) |
Poziva 10 osvetnika sa zdravljem od 100 000 jedinica. i Napad 500 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 50%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 50% i traje 8 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima |
Razina heroja - 90 Razina igrača - 50 Razina vještine - 10 Razina slave - 1 Razina plaćenika - 20 Prstenje - 1500 Duše - 50 000 Mutagen - 1200 Zagonetke - 700 |
Djevica - Promicanje zdravlja (razina 2) |
Dodaje 30 000 + 45% zdravlja. |
Razina heroja - 125 Razina igrača - 60 Razina vještine - 11 Razina slave - 1 Razina plaćenika - 22 Prstenje - 0 Duše - 80 000 Mutagen - 1500 Zagonetke - 800 |
Vaga - Jačanje napada (Razina 2) |
Dodaje 1200 + 35% napada |
Razina heroja - 140 Razina igrača - 70 Razina vještine - 12 Razina slave - 2 Razina plaćenika - 25 Prstenje - 2000 Mutagen - 1500 Zagonetke - 1000 |
Škorpion - drugi vjetar (2. razina) |
Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 8%, brzina kretanja - za 11% |
Razina heroja - 140 Razina igrača - 80 Razina vještine - 13 Razina slave - 3 Razina plaćenika - 28 Prstenje - 0 Duše - 80 000 Mutagen - 2000 Zagonetke - 1200 |
Strijelac - Pomoć odozgo (razina 2) |
Prilikom obrane, dok heroj stoji u Dvorani heroja, pretrpljena šteta se smanjuje za 70% |
Razina heroja - 140 Razina igrača - 90 Razina vještine - 14 Razina slave - 5 Razina plaćenika - 31 Prstenje - 2500 Mutagen - 2500 Zagonetke - 1200 |
Jarac - Teška konjica (2. razina) |
Poziva 15 osvetnika sa zdravljem od 150 000 jedinica. i Napad 1000 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 65%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 65% i traje 11 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima |
Razina heroja - 160 Razina igrača - 100 Razina vještine - 16 Razina slave - 5 Razina plaćenika - 34 Prstenje - 3000 Duše - 100 000 Mutagen - 3000 Zagonetke - 1800 |
Vodenjak - drugi vjetar (3. razina) |
Uz gubitak svakih 10% zdravlja, herojev napad se povećava za 12%, brzina kretanja - za 17% |
Razina heroja - 165 Razina igrača - 110 Razina vještine - 18 Razina slave - 6 Razina plaćenika - 37 Prstenje - 4000 Duše - 150 000 Mutagen - 4000 Zagonetke - 2000 |
Ribe - Teška konjica (razina 3) |
Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 200 000 jedinica. i Napad 1500 jedinica. Šteta nastala vještinom smanjena je za 80%. Šteta nanesena Berserkeru smanjena je za 80% i traje 15 sekundi. Šteta na Berserkeru bit će raspodijeljena među Vigilantesima. |
Razina heroja - 175 Razina igrača - 120 Razina vještine - 20 Razina slave - 6 Razina plaćenika - 40 Prstenje - 5000 Duše - 200 000 Mutagen - 5000 Zagonetke - 2500 |
Drugi vjetar (razina 4) |
Gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 15%, a brzina kretanja se povećava za 20%. Postotak se izračunava na temelju trenutnih pokazatelja. |
Potrebno prosvjetljenje |
Drugi vjetar (razina 5) |
Gubitkom svakih 10% zdravlja heroja, nanesena šteta se povećava za 18%, a brzina kretanja se povećava za 23%. Postotak se izračunava na temelju trenutnih pokazatelja. |
Potrebno prosvjetljenje |
Teška konjica (4. razina) |
Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 250 000 jedinica. i Attack 1750 jedinica. Šteta koju osvetnici poduzimaju od vještina smanjena je za 80%. Smanjuje herojevu štetu za 80%, nanesenu štetu povećava za 30%, traje 20 sekundi. Dio štete koju je zadobio Berserker bit će raspodijeljen među Vigilantesima. |
Potrebno prosvjetljenje |
Teška konjica (razina 5) |
Poziva 20 osvetnika sa zdravljem od 300 000 jedinica. i Attack 2000 jedinica. Šteta koju osvetnici poduzimaju od vještina smanjena je za 80%. Smanjuje herojevu štetu za 80%, nanesenu štetu povećava za 50%, brzinu napada za 25%, traje 25 sekundi. Dio štete koju je zadobio Berserker bit će raspodijeljen među Vigilantesima. |
Potrebno prosvjetljenje |
Jačanje heroja
Razina | Slika | Naziv dobitka | Opis |
---|---|---|---|
1 | Povećava napad za 1653 jedinica. | ||
1 | Povećava zdravlje za 41600. | ||
2 | Povećava šansu izbjegavanja za 20%. | ||
2 | Povećava točnost pogotka za 20%. | ||
2 | Povećava kritičnu otpornost za 15%. | ||
3 | Smanjuje štetu od vještina heroja za 35%. | ||
3 | Povećava štetu za 25%. | ||
3 | Povećanje zdravlja: 200 000 | ||
3 | Povećava zdravlje osvetnika za 100 000 jedinica. i napad od 800 jedinica. Također dodaje 5 Vigilantesa. | ||
4 | Zanemaruje 25% štete od vještina. | ||
4 | Povećava herojev prodorni napad za 50%. | ||
4 | Povećava herojevo blokiranje napada za 50%. |
Podizanje razine Berserker
Razina | Treba iskustvo | Broj plaćenika | Zdravlje | Napad | Treba slava |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Talenti su pasivne vještine za heroje. Što je viši nivo talenta, to je njegov učinak jači. Neće biti moguće razviti talent kao vještinu heroja; početni talent može se zamijeniti samo drugim nasumičnim talentom.
Promijeniti znači dobiti nasumično generirani talent (to znači da čak možete ponovno dobiti isti talent ili na višoj/nižoj razini) za 300 dragulja ili pomoću posebne kartice ( ) u oltaru heroja. Igrač može prihvatiti novi talent ili zadržati stari, a potrošeni iznos neće biti vraćen. Razina i vrsta talenta je slučajna i ne ovisi ni o čemu.
Nedavno je postala dostupna prilika za dobivanje novih, jačih talenata; oni postaju dostupni herojima s talentima razine 5/8. Sama razina 5/8 može se dobiti pomoću starih metoda ili pomoću nove rune talenta ( ) koji će zajamčeno generirati nasumični talent razine 5/8 ili 5/5. Daljnji razvoj talenta zahtijeva posebne rune ( ). Dostupni su za kupnju u trgovini koja se nalazi u zgradi skladišta. Prilikom regrutiranja, svaki heroj može imati bilo koji talent bilo koje razine, ovo je čista slučajnost.
- Neki od talenata su rjeđi i rjeđe se generiraju, to je zbog njihove veće korisnosti u usporedbi s drugima (na primjer, Reanimacija, Berserk, Life Drain).
- Svaki heroj dobiva bonuse samo od vlastitog talenta.
- Talenti koji povećavaju statistiku (na primjer, Berserk, God of War, Fortitude) ne utječu na podatke u prozoru heroja, ali utječu na statistiku heroja i daju navedeni bonus.
- Novi talent može se dati bilo kojem od heroja, bez obzira na to koji je heroj odabran tijekom promjene talenta.
OŽIVLJENJE
Revitalizacija talenta može biti koristan za svakog heroja. Oživljava heroja koji je umro tijekom bitke. Uvijek je dobro imati drugu priliku. Međutim, nakon oživljavanja heroja, neprijateljski heroj ne prelazi uvijek na drugog i može odmah napasti oživljenog heroja. Talent se praktički koristi na svim borbenim mjestima.
TEŽAK UDARAC
Težak udarac bit će korisno za heroje specijalizirane za omamljivanje. Dodatni omamljujući udarac ostavlja manje šanse neprijatelju. Heavy Strike nanosi 100% osnovne štete kao drugi napad kada se aktivira.
OŽIVLJANJE
Reanimacija bit će korisno za heroje koji se bore u situacijama u kojima nema vremena za dobivanje energije. Takve se situacije često događaju u areni ili u Battle Royaleu, kada pobjeđuje tim čiji heroji prvi koriste svoje vještine. Obično je potrebno 7 napada da se dobije 100% energije. Ali s reanimacijom to se događa mnogo brže, odnosno, vještina heroja se brže aktivira.
GORETI
Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Aktivira se na jednu sekundu.
SAMOUNIŠTENJE
Smatra se beskorisnim talentom, obično se daje herojima kamikazama (nindža), ili, bez drugih talenata, jakim herojima (lubanja). Radijus uništenja je sredina raspona. Na primjer, kada se aktivira, može utjecati na heroje sa srednjom udaljenošću za borbu, ali ne i na heroje u gužvi ako su se prvi upustili u borbu s herojem sa samouništenjem.
SMRTNI UDARAC
Mortal Strike nije najkorisniji talent. Utječe samo na normalne napade, ne i na vještine.
ZAŠTITA OD POŽARA
Obrana od vatre također nije vrlo koristan talent ispod 5/8, au slučaju 6/8 i iznad talent može biti čak i vrlo koristan. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Ne oštećuje zgrade. Ne slaže se s vještinama heroja koje uzrokuju povećanu štetu.
ŠKOLJKA-BLADE
Blade Shell se također smatra ne baš korisnim talentom. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Heroj s talentom Shell Blade imat će 0 štete po udarcu neprijateljskog heroja kada se talent aktivira.
RASPRŠITI
Raspršiti bit će korisno za heroje koji se bore protiv šefa. Smanjenje razine energije povećava vrijeme između korištenja vještina.
USPORI
Kao talent je beskoristan, jer samo usporava brzinu kretanja neprijateljskog heroja. Međutim, na takvim lokacijama gdje je potrebno usporiti kretanje bossa (u dolasku čudovišta ili u pojedinačnim tamnicama) to je čak i vrlo dobro.
SLABLJENJE
Ovaj talent može biti koristan u areni kada se koriste taktike izbjegavanja, na primjer, heroj s velikom štetom poput ninje ili lubanje. Ili su ga postavili za sporo hodajuće heroje poput Atlanticorea.
MAHNIT
MAHNIT jedan od najkorisnijih talenata. Bit će korisno za svakog heroja, povećanje brzine napada povećava nanesenu štetu po jedinici vremena, kao i učestalost korištenja vještina za heroje bez hlađenja.
KAMENA KOŽA
Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja. Kada se aktivira, ne reagira na herojske bombe.
BOG RATA
GOD OF WAR je vrlo koristan talent. Najkorisnije za heroje s visokom razinom napada, budući da talent dodatno povećava razinu napada, a time i nanesenu štetu.
IZDRŽLJIVOST
Nije baš koristan talent. Bit će najkorisniji za tenkove i heroje s puno bodova zdravlja.
|
Ludak
Berserkeri bez oklopa idu u bitku i ludi su kao psi ili vukovi, a jaki kao medvjedi ili bikovi. Grizali su svoje štitove i ubijali ljude u gomilama, a njima samima nije naškodila ni vatra ni željezo.Visoki ljudski mačevalac korača krvlju natopljenim bojnim poljem, držeći ono što je bilo preveliko da bi se moglo nazvati mačem, masivnim, debelim, teškim i pregrubim. Doista, bila je to hrpa sirovog željeza i od svih ljudi koji su tog dana hodali tim bojnim poljem, nitko nije mogao sumnjati u njegovu snagu ili nepraktičnost oružja dok je crni čelik obojio u grimizno.
Unatoč najvećim naporima zapovjednika, nikakva magija Tkanja, niti oštrica napravljena od čovjeka nije mogla zaustaviti neukrotivog Golijata koji je slamao volju svih ljudi koji su se usudili hodati pred njim, kao da je bio avatar samog rata, iskrivio je ono što je bilo uvrnut smrad smrti i stremljenje, u jednostrano osvajanje kroz njegovu neizmjernu snagu i snagu, jer on je jedini bio šetač u paklu.
U tami šume zaustavlja se neprijateljska izvidnica, uznemirena vitkom figurom čovjeka koji im priječi put, a njegove netremice oči promatraju ih poput noćnog vuka. Dobivši moć kroz Fenrirova učenja, njegovi pokreti su brzi i neumoljivi, dok probija jedinicu poput same zvijeri. U svojoj proždrljivoj krvožednosti nije nalazio zadovoljstvo; i uz jurnutu krv pročešljao je šumu onih koji su pobjegli, a njihove su rane urezale put do njih kroz gusto lišće i zapečatile njihove neizbježne sudbine.
Kao da je opsjednut samim Æsirima, njegovo će željezo ostati postojano protiv paklene vatre koja prijeti da ga proguta, štiteći slabe i bespomoćne vlastitim tijelom dok mu je plamen pržio meso i kosti, ali tek tada kad su se vatre stišale čovjek je marširao prema slugama pakla, loveći ih barbarskom okrutnošću kao da je prošao kroz razdjelnicu kao nitko osim demona prije.
Berserker zauzima svoje mjesto u bilo kojoj bitci, umire tisuću puta i odlazi živ, preživljavajući rane i napade koji bi ubili većinu samo da bi se vratio sljedeći dan u potrazi za svojom sljedećom borbom. Njihova nezasitna želja za borbom dovodi ih do toga da postanu žestoki gotovo neubojivi vojnici rata, koji utjelovljuju neka od najopasnijih bića nordijskog panteona, primarnih, Fenrira i Æsira. Upozoravamo sve one koji se suoče s gnjevom Berserkera, jer njihova prisutnost i volja same slome čak i najneustrašivijeg čovjeka...
Stvaranje Berserkera
Berserker može živjeti više vrsta života. Mogu izboriti svoje mjesto u društvu i civilizaciji kao plaćenici ili najamnici, mogu živjeti život u divljini kao lovci ili nomadi. Obično žive život pun energične obuke i stalne borbe.
Brza izgradnja
Možete brzo napraviti Berserker slijedeći ove prijedloge. Prvo, odaberite Ustav ili Snaga slijedi drugi i onda birati Karizma. Na kraju, odaberite ili Vojnika ili Outlandera kao pozadinu.
Značajke klase
Kao Berserker dobivate sljedeće značajke klase.
Oprema za hit bodove
Počinjete sa sljedećom opremom, uz opremu koju ste dobili na temelju svog iskustva:
- (a) jedan jednostavno oružje i štit ili ( b) jedan borilačko oružje
- (a) četiri koplja ili ( b) jedan borilačko oružje
- (a) a istraživački paket ili ( b) a tamnički čopor
- trofej od ubijenog protivnika
- Ako koristite početno bogatstvo, imate 4d4x10gp u fondovima.
Razina | Stručnost Bonus |
Značajke | Bloodrush/ratni put |
---|---|---|---|
1 | +2 | , | -- |
2 | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4 | +2 | 3 | |
5 | +3 | (1), Značajka putanje | 3 |
6 | +3 | 3 | |
7 | +3 | Značajka puta | 4 |
8 | +3 | , | 4 |
9 | +4 | Značajka puta | 4 |
10 | +4 | 4 | |
11 | +4 | Značajka puta | 5 |
12 | +4 | 5 | |
13 | +5 | (2), | 5 |
14 | +5 | Značajka puta | 5 |
15 | +5 | 6 | |
16 | +5 | 6 | |
17 | +6 | 6 | |
18 | +6 | Značajka puta | 6 |
19 | +6 | 7 | |
20 | +6 | 7 |
Značajke Berserkera
Kad god se ova klasa odnosi na DC spašavanja Berserkera, koristite donju formulu za izračun.
Berserker spremanje DC = 8 + vaš bonus sposobnosti + vaš Snaga modifikatorObrana bez naoružanja
Počevši od 1. razine, dok ne nosite nikakav oklop, vaša klasa oklopa jednaka je 10 + vaš Ustav modifikator + vaš Karizma modifikator. Možete koristiti štit i svejedno ostvariti ovu pogodnost.
Stil borbe
Također na 1. razini, usvajate određeni stil borbe kao svoju specijalnost. Odaberite jednu od sljedećih opcija koja najbolje odgovara vašoj prirodi Berserkera:
Velika borba oružjemKada bacite 1 ili 2 na kockicu za oštećenje za napad koji izvodite oružjem za bližnju borbu kojim rukujete s dvije ruke, možete ponovno baciti kocku i morate upotrijebiti novi bacanje, čak i ako je novi bacanje 1 ili a 2. Oružje mora imati dvoručno ili svestrano svojstvo da biste stekli ovu pogodnost.
Borba s dva oružjaKada se uključite u borbu s dva oružja, možete dodati svoj modifikator sposobnosti šteti od drugog napada.
OpstrukcijaPrije nego što se utvrdi ishod bacanja, možete upotrijebiti svoju reakciju da dobijete +2 bonus na svoju klasu oklopa protiv tog napada, što može uzrokovati promašaj napada. Morate imati teško oružje ili štit u ruci da biste ovo koristili.
ZaštitaKada stvorenje koje možete vidjeti napadne metu koja nije vas unutar 5 stopa od vas, možete upotrijebiti svoju reakciju da nametnete nepovoljan položaj u bacanju napada. Mora da mašeš štitom.
Snaga od boli
Ono što te ne ubije čini te jačim. Ovo je vjerovanje svih berserkera i ti to dobro znaš. Počevši od 2. razine, kada ti stvorenje nanese štetu, tu bol možeš upotrijebiti da potakneš svoju borbenu snagu. Na sljedećem turn, kao dodatnu radnju, možete nanijeti dodatnu štetu pri vašem sljedećem uspješnom napadu u gužvi jednaku polovici ukupne štete koju bi to stvorenje imalo delt. Na primjer, ako protivnik baci 12 na svoj udarac velikim mačem i doda mu 4. Snaga modifikator, ovom značajkom možete nanijeti 8 dodatnih oštećenja, bez obzira na otpore. Ova se šteta može primijeniti samo na metu koja vam je nanijela tu štetu. Ovu značajku možete koristiti jednak broj puta Ustav modifikator i vratili ste sve proširene upotrebe nakon što završite s dugim odmorom.
Berserkerov put
Na 3. razini, Berserker definira svoj poziv na bitku ili , postajući divlji poput Fenrira, velikog vuka koji će ubiti čak i moćnog Odina s Ragnarökom, ili slijede , utjelovljujući moćne nordijske bogove čiji se ratovi mogu osjetiti posvuda devet područja i čija moć održava područja u ravnoteži.
Poboljšanje ocjene sposobnosti
Kada dosegnete 4. razinu, te ponovno na 8., 12., 16. i 19. razini, možete povećati jednu ocjenu sposobnosti po svom izboru za 2 ili možete povećati dvije ocjene sposobnosti po svom izboru za 1. Kao i obično, možete t povećati ocjenu sposobnosti iznad 20 koristeći ovu značajku.
Dodatni napad
Počevši od 5. razine, možete napasti dva puta, umjesto jednom, svaki put kad poduzmete akciju Napad na svom redu. Broj napada se povećava na tri kada dosegnete 13. razinu u ovoj klasi.
Rip and Tear
Počevši od 6. razine, svi oblici obrane osjećaju učinak vašeg napada. Kad god uspješno izvršite dva napada oružjem u bliskoj borbi protiv istog stvorenja na istom potezu, meta dobiva -1 kaznu na svoju klasu oklopa. Ovo vrijedi samo ako meta posjeduje oblik oklopa, bilo da je prirodni ili neki drugi. Ova se kazna može skupiti do maksimalne kazne jednake polovici vašeg bonusa za stručnost zaokruženo prema dolje. Stvorenje s prirodnim oklopom više nije pod učinkom ove značajke kada se zacijeli udarna točka maksimum. Ova značajka ne utječe na čarobni oklop osim ako je oštećenje oružja također magično. Konačno, ova značajka ne može smanjiti cilj ispod 10 + ciljeve Spretnost modifikator.
Izdržljivost otvrdnuta u bitkama
Ragnarok
Posljednja borba umiruće zvijeri dovoljna je da sruši čak i najnemoguće granice. Počevši od kada dosegnete 20. razinu, kada dobijete neuspjelo spašavanje smrti ili ste odmah ubijeni, možete odmah ustati ako sklona i napravite jedan napad, poziv Ragnaröka koji zahtijeva jedan posljednji udarac. Ovaj napad dobiva domet od 120 stopa, prednost i nanosi svoju normalnu štetu plus vrijednost vaše lokve krvi prije nego što ste oboreni ili broj privremenih udarne točke dobivate ulaskom na svoj ratni put. Bilo da je snaga boga iza vašeg posljednjeg udarca, ili mržnja velikih vukova, kosti i mišići u vašem tijelu se lome i trgaju, vaš oblik se ruši dok vi padate sklona, i umrijeti. Svaka magija koja bi vam vratila život to i čini, međutim, vraćeni ste sa šest razina iscrpljenost, vaše tijelo, um i duša prešli su ono što bi svaki normalan smrtnik bio sposoban.
Put Berserkera: Put Fenrira
Black Tobiasa Kwana |
Odabirom ovog puta postajete Berserker velike snage, kroz utjelovljenje divljaka i kao nezasitne prirode Fenrira koji stalno raste.
Bloodrosh
Počevši od odabira ove staze na 3. razini, naučili ste o nekontroliranoj žeđi koja buja ispod površine. Na svom potezu možete ući u ono što se zove krvoproliće, kao bonus akcija. Dok ste u krvoproliću, dobivate sljedeće prednosti ako ne nosite teški oklop:
- Možete zanemariti svojstvo dvoručnog oružja na oružju, što vam omogućuje da rukujete dvoručnim oružjem u jednoj ruci. Osim toga, kada koristite dva oružja u borbi više niste ograničeni na lako oružje. Vaš Snaga rezultat mora biti najmanje 17 i morate biti vješti u oba oružja, inače ne možete dobiti ove prednosti.
- Kao i vuk, najbolje pogađaš kada ti je meta sklona. Kada napravite uspješan napad u gužvi protiv a sklona stvorenje možete tretirati napad kao da se radi o kritičnom udarcu.
- Kada tvoj udarne točke se smanjuju, polovica štete koju uzimate kao normalnu (zaokruženo prema dolje), a druga polovica (zaokruženo prema gore) ide u ono što se zove Blood Pool. Kad završi krvotok, tvoj udarne točke smanjuju se za iznos koji je jednak vrijednosti vašeg krvnog sklada. Međutim, ako vaša krvoproliće završi i vaš Blood Pool je manji od vaše maksimalne točke pogodaka, šteta koju pretrpite od svoje Blood Pool ne može smanjiti vaš udarne točke ispod 1. Kada ste izliječeni pomoću magije ili na neki drugi način, a vrijednost vašeg bazena krvi nije jednaka nuli, umjesto toga smanjite vrijednost vašeg bazena krvi na broj udarne točke oporavio dok ne dosegne nulu, a nakon toga možete početi s oporavkom udarne točke normalno, redovno. Svaki višak bodova iscjeljivanja prenosi se na vašu struju udarne točke. Ako bi neumanjiva šteta preuzeta iz vaše Lokve krvi odmah te ubiti, izvodite jedno bacanje spašavanja na smrt, nakon uspjeha stabilizirate se na 0 udarne točke, međutim, ako ne uspijete, umrijet ćete kao i obično.
Ako možete baciti čarolije, ne možete ih baciti niti se koncentrirati na njih dok ste u krvoproliću. Vaše krvoproliće traje 1 minutu. Prestaje rano ako vas udari nesvjesno ili ako vaš red završi, a vi niste napali neprijateljsko stvorenje od zadnjeg poteza ili od tada pretrpjeli štetu. Također možete završiti krvoproliće na svom potezu kao dodatnu akciju. Nakon što uđete u krvoproliće nekoliko puta prikazano je za vašu razinu Berserkera u stupcu Bloodrush/Warpath u tablici Berserkera, morate završiti dugi odmor prije nego ponovno uđete u krvoproliće.
Učenja Fenrira
Počevši od 5. razine, postajete mnogo usklađeniji sa svojim osjetilima mirisa i sluha. Tijekom krvoprolića dobivate sljedeće sposobnosti:
- Imaš prednost na Mudrost (Percepcija) provjere koje se oslanjaju na sluh ili miris.
- Imaš prednost na Mudrost (Opstanak) provjerava kako bi pratila sva stvorenja s krvlju koja nisu kod njih udarna točka maksimum.
- Na svom redu, imate prednost na vašem prvom bacanju napada na stvorenja, ako je barem jedan od vaših saveznika unutar 5 stopa od stvorenja, a taj saveznik nije nesposoban.
Vukova spretnost
Počevši od 7. razine, dok ste u krvoproliću, vi ste kontinuirano zamagljeno kretanje u borbi dok probijate svoju opoziciju. Vaša se brzina povećava za 10 stopa tijekom krvoprolića. Ovaj bonus se povećava na 20 stopa na 11. razini i ponovno se povećava na 30 stopa na 18. razini. Osim toga, imate prednost na Spretnost spašavanja dok ste u krvoproliću, pod uvjetom da niste zaslijepljena , oglušio se, ili nesposoban.
Idi na Grlo
Na 9. razini, vaše iskonsko divljaštvo i neumoljivi napadi probijaju čak i najjače bedeme. Dok ste u krvoproliću, vaši napadi oružjem u neposrednoj blizini postižu kritični pogodak pri bacanju 19 ili 20.
Iskonski strah
Počevši od 11. razine, ako smanjite stvorenje na 0 udarne točke dok ste u krvoproliću, kao reakciju možete ispustiti urlik koji vam jezi kosti. Sva neprijateljska stvorenja unutar 30 stopa od vas moraju napraviti a Mudrost spašavanje jednako vašem Berserker spašavanju DC. Nakon neuspjelog spremanja, neprijateljski nastrojena stvorenja trznu i posustanu paralizirana sa strahom do kraja vašeg sljedećeg poteza ili dok ne pretrpe štetu. Ako vaše krvoproliće završi dok je stvorenje paralizirana mogu prepraviti svoje spremanje. Nakon korištenja morate se kratko ili dugo odmoriti prije nego što ponovno možete koristiti ovu značajku.
Beskonačna prisila
Počevši od 14. razine, dok ste u krvoproliću, možete se trenutno izgubiti, gurajući se izvan svojih normalnih granica. Kada na svom potezu poduzmete akciju napada, možete poduzeti jednu dodatnu akciju napada kao da imate dodatnu akciju povrh redovne akcije. Omogućuje vam dvostruko više napada nego inače, ne uključujući dodatne akcije. Onog trenutka kada upotrijebite ovu značajku, gotovo postajete divlji u svom stilu borbe s balavcem, zavijanjem dok tučete protivnika s jedinim fokusom na to da ga ubijete. Ovo stanje uma traje sve dok vaša krvožednost ne prestane, ne ubijete živo biće ili ne padnete nesvjesno. Morate završiti dugi odmor prije nego što ponovno možete koristiti ovu značajku.
Poziv vođe čopora
Počevši od razine 18, dok ste u krvoproliću, kao akciju možete ispustiti dug, dubok urlik koji se može čuti s udaljenosti od 300 stopa i koji traje do početka vašeg sljedećeg poteza. Ako ste tijekom tog vremena oštećeni, morate zadržati koncentraciju kao da se koncentrirate na čaroliju. Nakon što ovo završi, nekoliko zimski vukovi jednako 1 + vaš Karizma modifikator (minimalno 1) materijalizirati u slobodnim prostorima unutar 60 stopa od vas. ove zimski vukovi su prijateljski raspoloženi prema vama i vašim suputnicima. Roll inicijativa za pozvane zimski vukovi kao grupa, koja ima svoj red. Pokoravaju se svim verbalnim naredbama koje im izdate (ne zahtijevate nikakvu radnju). Ako im ne izdate nikakve naredbe, brane se od neprijateljskih stvorenja, ali u protivnom ne poduzimajte ništa. zimski vukovi dobiti bonus na njihove bacanja štete jednak dvostrukom bonusu vaše sposobnosti.
Neumiruća regeneracija
Počevši od razine 18, dok ste na Warpathu, na početku svakog vašeg poteza, dobili ste udarne točke jednako dvostruko vašem Ustav modifikator sve dok imate barem 1 udarna točka preostalih. Osim toga, kada nisu na ratnoj stazi, odsječeni dijelovi tijela poput prstiju, nogu, repova i tako dalje mogu se obnoviti tijekom kratkog ili dugog odmora po cijeni jedne upotrebe Warpatha po svakom odsječenom udu i razina iscrpljenost. Ako imate odsječeni dio i držite ga za batrljak, ud se spoji s batrljkom nakon minute, to ne zahtijeva proširenje upotrebe Warpatha i ne uzrokuje razinu iscrpljenost.
Ratnički put: Put psihotika
Kada odaberete ovaj berserkerski put, postajete mentalno onesposobljeni. Ratnici koji slijede ovaj put su najsvirepiji i najbezobzirniji ratnici.
Bijes gladovanja
Kao psihotičar na razini 3, naučili ste izgladnjivati bez smrti. Stječete nepovoljan položaj na obranama Constitution. Dobivate razinu gladi poznatu kao vaša razina gladi. Razine gladi predstavljaju vašu žestinu kroz vaše kontrolirano izgladnjivanje i određuju koliko ste okrutni u borbi. Dobivate najviše 10 razina gladi, što se povećava za 1 po razini. Svaki put kada pojedete hranu, vaša se razina gladi prepolovi (kada ste na jedan, ide na 0, za neparno, zaokružite na niže) i poništava se svaka dva dana ako niste jeli. I dalje morate jesti barem jednom u svaka dva dana da biste preživjeli. Kada je vaša razina gladi iznad 0, dobivate sljedeće značajke: -Kada napadate oružjem za blizinu, nanosite dodatnu štetu jednaku vašoj razini gladi. -Imate prednost protiv bića koja upola postignu bodove ispod polovice svog maksimuma. -Vaš maksimalni broj bodova privremeno smanjuje razinu vaše gladi. Kad se vaša razina gladi promijeni, s njom se mijenja i vaš maksimalni hitpoint. (zaokružiti kod oduzimanja).
Mentalna propast (razina 5)
Budući da je vaš um toliko nasilan, te se misli mogu usmjeriti u negativnu energiju. Svako stvorenje koje vam pokuša pročitati misli preplave te zlobne misli i prisiljeno je baciti spasonosno bacanje Ustava (DC Snaga + Prof. bonus + Mudrost + 5) ili ne uspjeti pročitati vaše misli i pretrpjeti psihičku štetu jednaku vašoj gladi razini. Osim toga, ne možete se koncentrirati na jedan predmet ili stvar dulje od minute, što je nuspojava ludila, a vaš rezultat karizme postaje 10 (+0) ako je vaš rezultat prethodno bio viši od 10.
Krvoločni bijes (razina 7)
Kada napadate stvorenje s pola njegovih bodova života ili niže, prisiljeni ste napasti dvaput, a ako pogodite, dobivate određeni broj privremenih bodova koji traju do kraja vašeg sljedećeg poteza, jednako vašoj razini berserkera. (primjenjuje se prijateljski ILI neprijateljski)
Vrhunska mentalna nestabilnost (razina 11)
Kada vas povrijedi stvorenje koje ima manje od polovice svojih hitpointova, na vašem sljedećem potezu ste bijesni. Bacite d20. Na bilo koji broj osim jedan, koristite svoju sljedeću radnju da se pomaknete do najbližeg neprijateljsko stvorenje i napadnite stvorenje. ako ste predaleko za napad, upotrijebite svoju akciju da jurnete prema njemu. Na pogodak zadajete kritičan udarac. Na jedan pobjeđujete do kraja bitke. Vi napadnite stvorenje koje vam je najbliže, prijateljski ili neprijateljski raspoloženo. Imate otpor prema udarcima, bušenju i sječenju. Imate prednost koga god napadate.
Smrtna želja (razina 15)
Možete odabrati nanošenje dvostruke štete, dok su napadi protiv vas kritični do sljedećeg poteza. Ako su vaši bodovi manje od jedne trećine maksimalnog broja bodova, prisiljeni ste koristiti ovu značajku.
Pravo uništenje (razina 18)
Kada upotrijebite ovu sposobnost, ulazite u fazu bijesa neusporedivu s bilo čim što postoji. Oslobađate svoj mentalni bijes, ciljajući do pet stvorenja po vašem izboru, ili možete fokusirati svoj mentalni bijes na jedno stvorenje. Za više, svaki uzima 2d20 psihičke štete, dok koncentrirani napad nanosi 5d20 + vašu razinu psihičke štete na razini gladi. Osim toga, dobivate sljedeće prednosti: Imuni ste na štetu do sljedećeg poteza. Svi vaši napadi su kritični dok bitka ne završi. Ulazite u berserk ako već niste u njemu. (Vidi Najveća mentalna nesposobnost)
Na kraju bitke trpite teške psihičke posljedice. Vaš rezultat konstitucije postaje 1(-5) za 1d4 dana. Nokautirani ste i imate jedan neuspješan pokušaj obrane. Ako uspijete, ne možete se probuditi cijeli dan (24 sata). Ovu značajku možete koristiti jednom tjedno.
Multiklasiranje
Preduvjeti. Da biste se kvalificirali za multiclassing u klasu Berserker, morate ispuniti ove preduvjete: Snaga 13 i Ustav 13
Sposobnosti. Kada više klasa uđete u klasu Berserker, stječete sljedeća znanja: