Válassza az Oldal lehetőséget

Assassin's creed ii: egy kincsvadász naplója – játéktaktika és tippek a mesterektől. Assassin's creed ii: egy kincsvadász naplója - játéktaktika és tippek a mesterektől Assassin's creed 2 különleges emlék, végigjátszás


Rövid háttér:

Desmond Miles és Lucy megszöknek az Abstergo laboratóriumból, és új menedéket találnak, ahol hősünk tovább tanulmányozza ősei emlékeit. Ezúttal Animus segítségével a reneszánsz gyönyörű Itáliájába szállítanak bennünket. Lenyűgöző utazás a legszebb városokban vár ránk, találkozhatunk Leonardo da Vincivel, Niccolo Machiavellivel, a Medici családdal, és természetesen egy új karakterrel.

Találkozik: Ezio Auditore da Firenze


Született Firenzében, 1459. június 24-én, nemesi családban. Apja, Giovanni Auditore- egy híres bankár, aki a nemesség minden legmagasabb köréhez kötődik, és barátja a Medici családnak, bérgyilkos.

Ezio anyja Maria, író, szenvedélyes a művészet iránt, és szívesen vásárol festményeket egy családi barátjától - Leonardo da Vinci. Eziónak két testvére van - a legidősebb Frederico, ugyanaz a gereblye és harcos, mint Ezio, és a fiatalabb - Petruchio- nem kifejezetten egészséges, de nagyon szenvedélyesen gyűjti a sastollat. Az igazságot nem ismerik el, miért van rájuk szüksége.

Ezio nővére - Claudia, nagyon csinos, és ami egy fiatal hölgy számára teljesen logikus, szerelmi élményekkel van elfoglalva.

Ezio tizenhét éves koráig nem sejtette jövőbeli sorsát, de az Auditore család elleni összeesküvés és apja és testvérei további kivégzése megtette a dolgát. Ezio bérgyilkos lesz, és hosszú és véres bosszú útjára indul. Valójában itt kezdődnek az Assassin's Creed II játék fő eseményei

1. sorozat: Firenze, 1476

fiúk
Ezio és barátai úgy döntöttek, hogy „leszámolnak”, és összemérik erejüket Vieri Pazzi - az Auditore családdal régóta összetűzött család egyik képviselője. Az „udvariasság” cseréje azzal végződik, hogy Eziót arcon ütik egy kővel (ez a heg Desmond összes ősének jellegzetes vonása), és elkezdődik a harc. Ököllel. A csata során elsajátíthatod a karakter irányítását a csatában (a támadás, az ellentámadás, a „megragadás” működése stb.) A csata alatt Eziohoz csatlakozik a bátyja - Federico - és „segíteni fog”. Amikor a csata véget ér, Patzi elfut. Most át kell kutatnia az összes elesett zsebét - összesen körülbelül 400 forintot gyűjthet össze.

Látnod kellett volna a másik srácot
Federico után rohanunk az orvoshoz, felmászunk a falakra és gerendáról gerendára ugrálunk. Pénzt adunk az orvosnak az orvosi segítségért cserébe.

Rivális testvérek
Továbbra is száguldunk Federicóval a templom tetejére. Ez az első kilátópontunk az ACII-ben. Ezután a testvér azt tanácsolja, hogy térjen haza minél előbb, de Eziónak van egy másik ötlete: az éjszakát a kedves karjaiban kívánja tölteni. Christina Vespucci .

Egy pohár lefekvés előtt
Szinkronizáljunk. A torony párkányáról leugrunk egy szénakazalba, megvárjuk, míg a Pazzi elhalad mellette, és kimászunk a szénakazalból. Christina háza nagyon közel van, a szomszéd utcában. Jobbra futunk a fal melletti dobozokhoz, majd a tetőre és le. A Christina ablakai alatti helyre érve romantikus jelenetet nézünk, és várjuk a reggelt. Reggel Eziót Christina apja elkapja a tetthelyen, és „saját lábát kell tennie”. Az ablakon át, körbefutó módon, próbálva nem felkelni az őrök szemeit, rohanunk haza.

Ezt követően a „Verseny” kategória további feladatai válnak elérhetővé.

Hírnök
Térjünk vissza apához. Az éjszakai kalandokra való kis vergődés után megkapjuk a feladatot: juttassuk el Giovanni levelét barátjának - Lorenzo Medici . Kikerülve az őröket, akik még mindig Eziót keresik, a térkép sárga jelzéséhez futunk. Kényelmesebb a tetőkön futni - ott még nincsenek íjászok. Kiderül, hogy a Mediciek és az egész családjuk néhány napra elhagyta a várost. Ennek ellenére a rendelés elkészült, hazatérünk és megismerkedünk egy bizonyos Uberto Alberti . Nem kedveltem meg azonnal..) Na jó. Az apa azt mondja, hogy az anyja és a nővére Eziót keresték, ha végrehajtjuk az utasításaikat, vissza kell térnünk Giovannihoz.

Ezentúl elérhetővé válnak a „Futár” kategória további feladatai.

Család barát .
Maria megkéri Eziót, hogy segítsen neki egy ügyben. Ebben a küldetésben Ezio találkozik Leonardo da Vinci , aki a jövőben az egyik legközelebbi barátja lesz, és segít a küldetésekben, és egyben lehetővé teszi számára, hogy tesztelje saját találmányait. Na, ez később. Most pedig elvesszük a festményekkel ellátott dobozt a művésztől, és hazavisszük.

Petruchio titkai.
Ezio öccse arról álmodik, hogy felmászik a tetőre és sastollat ​​gyűjt. Ezio itt segít. Végigfutunk a tetőkön, és két és fél perc alatt összegyűjtünk 3 tollat. Petruchio boldog.

Mostantól a világ minden tájáról gyűjthetsz sastollat. Ha mindet összegyűjti, bónuszt és ajándékot kaphat. További részletek kicsit később.

Árulás visszafizetése
Ezio megtalálja Claudia a nővér pedig a szeretőjéről – Duccióról – beszél, aki megcsalta valaki mással. A nővér becsülete bosszút követel! Nem messze a katedrálistól megtaláljuk Ducciót, arcon ütjük, és hazatérünk.

Ettől a pillanattól kezdve további feladatok állnak rendelkezésre a „Küzdelem” kategóriában.

Speciális kiszállítás.
Nővérünk és anyánk parancsait teljesítve visszatérünk apánkhoz. Giovanni ismét azt kéri, hogy küldje el leveleit megbízható embereinek. Itt óvatosan kell eljárnia, és nem kell harcba szállnia az őrökkel. Ebben a küldetésben találkozunk a tolvajcéh képviselőivel, zsoldosokkal és udvarhölgyekkel. Ráadásul befutunk a galambodúba, és felveszünk egy titkos levelet Giovanninak.

Rab
Hazatérünk, és megtudjuk, hogy az apát és a testvéreket letartóztatták, és börtönben ülnek a Signoria palotájában. Ezio feladata, hogy kihozza őket onnan. A dolgot bonyolítja, hogy az őrök aktívan keresik Eziót, akinek rendkívül óvatosnak kell lennie.

Kiérünk a térre az állványzattal és felmászunk a Signoria-torony (Városháza az órával) tetejére. Giovanni cellája majdnem a legtetején van, de odajutni nem nehéz – használhatod a toronyóra mutatóit. Giovannit nem lehet megmenteni, de apja még egy utolsó utasítást ad Eziónak a házban lévő rejtekhelyről. Leugrunk a tetőről egy szénakazalba, és rohanunk haza.

Öröklés
Ha otthon vagyunk, használjuk a „saslátást”, és találunk egy titkos ajtót. A szobában van egy láda bérgyilkos köntösével, fegyverekkel és iratokkal. Az iratokat Uberto Albertihez kell vinni: ugyanabba, akivel előző nap találkozott. Mivel Eziónak most van kardja, sokkal könnyebb az őrökkel bánni.

Utolsó hős
Uberto áruló. A Giovanni és a testvérek ártatlanságát bizonyító levelek ellenére Uberto a bíróságon hazaárulással akarja megvádolni őket. Ezio szeretteit halálra ítélik. Sajnos Eziónak nincs ideje megmenteni őket. Az aranypáncélos páncélozott harckocsikkal való harc szintén irreális, így már csak egy dolgot kell tenni – menekülni.

Visszatekintés 2. sorozat „Menekülési tervek”.

Firenzei Köztársaság, 1476.

Álca.
Ezio megszökött az őrök elől, és a városban menekült, ahol Anetta rátalál, és meghívja, hogy költözzön a nővére házába, valamint találkozzon Claudiával és Mariával. Auditore beleegyezik, de visszautasítja Anetta ajánlatát, hogy elvigye őt a megfelelő helyre, és ragaszkodik ahhoz, hogy más utat válasszon, hogy ne sodorja veszélybe Anettát.

Ezio elmegy a húgához, Anetta házához (javaslom, menjen át a háztetőkön, mert Eziónak nincs fegyvere, és nem tud elkeveredni a tömegben, és általában titokban mozogni, így az őrök gyorsan megtalálják) és bemenni. , egy igazi bordélyházat lát maga előtt . Ezio egy pillanatra azt hitte, hogy rossz ajtókon lépett be, de nem történt hiba, és Anetta bemutatja Auditorét húgának, Paolának, a firenzei udvarhölgyek fejének.

Ezio meg akarja ölni Uberto Albertit, de képességei nem teszik lehetővé, hogy elérje, amit akar, így Paola vállalja a kiképzését.

Mindenekelőtt az Auditore-nak meg kell tanulnia elvegyülni a tömeggel; Paola először megengedi neki, hogy udvarhölgyekkel gyakoroljon, majd egy nehezebb feladatot ad neki: Eziónak Firenze utcáin keresztül kell követnie Paolát (az őrök szeme láttára), a tömegbe keveredve, nehogy elkapják. Tulajdonképpen nem csak az emberáradatban lehet elbújni, hanem – mint az előző részben – a padokon is; néha jobb leülni, mint megpróbálni elkapni egy hullámot.

Miután Paolával sikeresen navigált a városban, miközben észrevétlen maradt, Ezio megtanul lopni; mint az álcázás esetében, Poala először megengedi, hogy az udvarhölgyekkel dolgozz, majd Auditore kimegy a városba, és pénzt lop el a helyi lakosságtól (vigyázat, ne akadjon szemébe a városlakó, akit Ezio kirabolt, különben kockáztatja szükségtelen figyelem felkeltése és utcai leszámolások előidézése).

Ász a lyukban.
Ezio megtanult bújni, de nem ülhet örökké az árnyékban, és fegyverre lesz szüksége. Apja ládájában Auditore az okmányokon és egy köntösön kívül pergament és egy törött karkötőt talált – Paola azt tanácsolja Eziónak, hogy menjen el Leonardo da Vincihez, és mutassa meg neki ezeket.

Ezio még mindig keresett ember, de most már tudja, hogyan kell elvegyülni a tömegben, és észrevétlenül eljut Leonardo műhelyébe (bár átsétálhat a háztetőkön, ha időt akar spórolni).

A művész házában Ezio egy tekercset és egy karkötőt mutat Leonardonak – a maestro először vállat von, de hamarosan észreveszi, hogy a pergamen szövege titkosítva van; Hozzáfog a szöveg megfejtéséhez, és végül útmutatást kap a hagyományos Assassin fegyver, a rejtett penge megalkotásához. Miután néhány órát eltöltött az összeszereléssel, Leonardo megmutatta a pengét Eziónak. Hamarosan lehetőség nyílik a fegyver tesztelésére, mivel az őrök kopogtatnak az ajtón, azzal vádolva a művészt, hogy kapcsolatba került Ezio Auditore-val. A hátsó udvarban az őr rövid beszélgetés után megveri Leonardot, majd Eziónak a pengéjét kell használnia. Auditore megöli az őrt, elköszön Leonardotól és visszatér Paolához.

Bíró, esküdtszék, hóhér.
Most, hogy Eziónak fegyvere van, megtalálhatja Ubertót, és megölheti. Paola elárulja, hogy a Santa Croce kiállításra tart, és Auditore odamegy, hogy megtalálja a célpontját.

Ezio felmászik az egyik épület tetejére a katedrális melletti tér közelében, és meglátja, hogy Uberto Lorenzo de' Medicivel vitatkozva belép az udvarra, ahol egy festménykiállítás zajlik. A könyvvizsgálónak nem szabad észrevennie, amíg nem hajtja végre a terveit, ezért óvatosan kell eljárnia.

Először is felejtsd el az első bejáratot, mert őrzik, és nem fogsz átjutni a két őr közötti keskeny íven - csak a tetőkön lehet bejutni; két lehetőség van: vagy azonnal sétálj végig a tetőkön, csendben eltávolítva az íjászokat, hogy a jövőben ne vegyék észre Eziót, vagy ugorj le, keveredj a tömegbe, és mássz fel a katedrálishoz legközelebbi épületbe, hogy ne zavarjon. ellenfelekkel a tetőkön. Amikor Auditore Santa Croce-ban találja magát, nem tehet mást, mint brutálisan bosszút áll Ubertón a családja haláláért. A gyilkosság után Ezio-t természetesen felfedezik, és menekülnie kell az őrök elől.

A menhelyen.
Annak ellenére, hogy Ezio megölte Uberto Albertit, ő, nővére és anyja nem maradhatnak Firenzében, ezért Auditore úgy dönt, hogy elviszi a családot egy toszkán villába.

Mielőtt azonban Ezio elhagyhatná a várost, meg kell küzdenie a hírnevével; Paola elmondja, hogy háromféleképpen lehet megnyugtatni az őröket: letépni a bűnöző képét ábrázoló plakátokat (leginkább a háztetőkhöz vannak kiakasztva), megvesztegetni a hírnököket (egyébként lopással azonnal elviheti a pénzét) vagy megölni a rágalmazókat. A plakátok 25%-kal csökkentik a hírnevet, a hírnökök 50%-kal, a szemtanúk megölése pedig 75%-kal.
Mivel Ezio-t most keresik, valószínűleg az egyik rágalmazó valahol a közelben kóborol - öld meg, majd tépd le a plakátot, mivel nagyon sokan vannak hírnökökkel és tanúkkal kapcsolatban. Senki sem akadályozza azonban a Könyvvizsgálót abban, hogy képével békésen megszabaduljon a rajzoktól.

Amikor Ezio a határig csökkenti hírnevét, és inkognitóvá válik a városban, visszatérhet a bordélyházba.

Arrivederchi.
Miután elpusztította Uberto Albertit és visszanyerte inkognitó státuszát, Ezio és családja a Villa Auditore-ba mehet.

Paola elviszi Mariát és Claudiát Ezióhoz, majd elbúcsúzik Paolától és elmegy anyjával és nővérével, egyúttal elmondja nekik a történt tragédiát.

Ezio a város kapujához vezeti Claudiát és Mariát, elhaladva az őrök mellett, akik már nem figyelnek az Auditorra (persze, ha valami illegálisat csinál, akkor konfliktus lesz), és udvarhölgyek csoportjaival eltereli a kijáratot blokkoló járőröket. Firenzéből.

Az Auditore család megszökik a városból, és Monteriggioniba indul

3. sorozat. "Nyugodjon békében"
Toszkána, Villa Monteriggioni és San Gimignano városa, 1476-1478


Országúti segítség
Miután elhagyta Firenzét, Ezio, anyja és nővére Mario bácsi villájába mennek Monteriggioniba. Semmi említésre méltó nem történik az út során, kivéve a Pazzi zsoldosokkal való találkozást az érkezési pont közelében. Az Auditore-ra irányuló többszöri fenyegetés és kellemetlen megjegyzés után verekedés tör ki. Mario bácsi és zsoldosai Ezio segítségére jönnek. Vieri Pazzi ijedten elmenekül a mészárlás helyszínéről, Mario bácsi pedig kardot nyújt Eziónak, és meghívja, hogy sétáljon a villába.

Otthon, édes otthon
A villa félig elhagyatott állapotban van – Mariónak sem ideje, sem pénze nincs rendbe tenni ezt a helyet. Útközben a bácsi mesél a város Firenzével való kapcsolatáról, az itt élőkről stb. A ház küszöbén Mario megpróbálja kideríteni Ezio további szándékait. Amikor azt mondja, hogy még tovább akar lépni, Mario kissé meglepődik. Kiderül, hogy Ezio semmit sem tud apja életének „másik” oldaláról, kivéve bankári foglalkozását. Amíg Mario gondolkodik, Ezio sétálhat a villa utcáin – felkeresheti a kovácsot és az orvost, hogy felszerelést és gyógyszert vásároljon. A térképen be vannak jelölve a szükséges helyek, és enélkül is ugyanabban az utcában, a ház mellett találhatók a kézműves üzletek.

Továbbra is javaslom, hogy sétáljatok végig a villában, fussatok át a háztetőkön: a villa egyik titka az ősi istenek figuráinak gyűjteménye. A figurák a villában szétszórva helyezkednek el – összesen 8 darab van belőlük. 2 darabonként kinyitja az egyik gyorsítótárat a birtok hátsó udvarában. Az „Eagle vision” segít a figurák keresésében.

Az ismétlés a tanulás anyja.
Miután megvásárolta a felszerelést, Ezio visszatér a házba. Nagyon szeretne megszökni, de Mario nem engedi el. Legalábbis addig, amíg a srác megtanul jól bánni a fegyverrel, hogy megvédje a húgát és az anyját az úton. Mario készen áll arra, hogy oktatóként működjön. Elmegyünk a ház melletti „arénába”.

Ezio megtanulja kikerülni a támadást, ellentámadást indítani, ugratni az ellenséget és elszakadni a csatától. A gyakorláson kívül Ezio részleteket tanul a bérgyilkosokról, a templomosokról és a kódexről. Amikor az edzés befejeződik, Ezio párbajt vív Marióval.

Nem számít, Ezio továbbra is távozni szándékozik. Mario dühös lesz, és kezével intve eltűnik a birtokról. Az egyik embere arról számol be, hogy Mario és több zsoldos úgy döntött, hogy megbirkózik Vieri csatlósaival, és San Gimignano városába mentek. Ezio úgy dönt, hogy utánamegy.

Indulás előtt meglátogathatja Mariát. Egy doboz jelent meg a szobájában, amibe beletehette a talált tollakat.

A büntetés elkerülhetetlensége
Mariót a város szélén találjuk. San Gimignanóban meg kell találnia Vieri Pazzit és meg kell ölnie. A főkapu jól őrzött, így követjük Mariót a város másik bejáratához. Amíg ő és emberei elvonják az őrök figyelmét, Eziónak át kell másznia a falon, be kell jutnia a városba, ki kell emelnie az íjászokat a tetőkről dobókések segítségével, és ki kell nyitnia a kapukat. Menjünk Marioért. Ezután el kell terelnie az őrök figyelmét, és időt kell hagynia Mariónak, hogy eljusson Vieribe. Egy csoport zsoldost viszünk magunkkal és az őrök első csoportjával (10 fő) foglalkozunk. Ezután el kell jutnia a Santa Maria Assunta katedrálishoz. Térkép segít. Útközben célszerű megszabadulni a tetőkön lévő őröktől, íjászoktól. A templom közelében segítünk Marionak megbirkózni Vieri embereivel.

A győzelem után meg kell találnia magát Vierit, és meg kell ölni. Elmegyünk a jelzőhöz, és megnézzük a Pazzi család és ugyanazon Mester találkozásának érdekes jelenetét, akit Ezio már korábban észrevett az áruló Uberto házában. Amikor Mario megjelenik a téren, zűrzavar kezdődik, Vieri és emberei elbújnak az egyik erődtorony legfelső emelvényén. Akkor ez technika kérdése. Vieri nem nagy probléma, gyáva és sokkal rosszabbul harcol, mint Ezio.

Ez kész. Kapunk egy oldalt a Kódexből és egy levelet, majd visszatérünk a villába. A lakók örülnek, hogy megszabadultak Vieri Pazzitól, és ünneplik a győzelmet.

Új tervek
Ezio meggondolja magát, és folytatni fogja apja munkáját, és hozzá hasonlóan harcolni fog a templomosokkal. Mielőtt Firenzébe indulna ellenfeleket keresni, meg kell néznie a villát, és meg kell találnia a kódex négy oldalát. Mindegyik meg van jelölve a térképen: három a városban, egy pedig a farmon a falakon kívül. Mario elmagyarázza a kódex jelentését. Az összes oldal megfejtése után hozzáférhet egy bizonyos titokhoz, amely miatt az Auditore család meghalt; miután Leonardo erői megfejtették, az oldalak „egészségkockákat” adnak Ezio-hoz, és javítják felszerelését.

Mario többek között megmutatja Eziónak a kincstárat, amiben Altair, a testvériség legendás mentorának páncélja van a keresztes hadjáratok alatt. A páncélhoz úgy juthat el, hogy hat kulcsot talál Olaszország városaiban található sírokban.

Claudiától jelentést kapunk a birtok ügyeiről. Mostantól Ezio nővére veszi át a villa menedzsere szerepét, és figyelemmel kíséri az anyagi jólétet. Minél kényelmesebb az élet a birtokon, annál nagyobb a bevétel. A nyereség Claudia szobájában lévő széfben fog felhalmozódni. Így, ha szükséges, bármikor hazalátogathat és felvehet száz-két forintot. Az építész, aki közvetlenül Claudia mellett telepszik le, segít a birtok javításában.

Visszatekintés 4. sorozat "A Pazzi-összeesküvés".


Élő példa.
Miután megölte Vieri Pazzit és megtalálta a kódex lapjait, Ezio visszatér Firenzébe, hogy megfejtse a talált pergamenek szövegét, és Vieri apjával, Francesco Pazzival foglalkozzon.
Auditore megérkezik barátjához, Leonardohoz, és megmutatja neki a tekercseket. Múltkor a kódexoldal szövege tartalmazott egy rejtett penge készítésének útmutatóját, ezúttal azonban csak néhány rajz, útmutató a bérgyilkosokhoz. Leonardo azonban egy csodálatos ötlettel áll elő – hogy biztosítson Eziót egy második rejtett pengével! Amíg a művész az új fegyveren dolgozik, az Auditore levonhat néhány leckét a kódexoldalon található képekből.
Ezio Leonardo műhelyének hátsó udvarába megy, és a próbabábukon való gyakorlás után három új mozdulatot tanul: a párkányölést, amely lehetővé teszi, hogy a pengéddel csendben felkarolja az ellenséget, és a párkány megragadásával ledobja őket, vagy felkeljen és megölje őket. ugyanabban az időben; fedezékből való gyilkolás, amely lehetővé teszi az ellenfelek pengével való átszúrását és szénakazalokba, kutakba, padokba és más menedékekbe hurcolását, hogy elrejtse a bűncselekmény nyomait, vagy kiugorjon a városból, és közben megszabaduljon az őröktől; mid-flight kill, ami lehetővé teszi, hogy Ezio a magasról közvetlenül az ellenségre ugorjon, és leszálláskor megölje őket (jegyezzük meg, hogy Ezio soha nem sebződik, amikor így ereszkedik le a földre).
Miután befejezte az új technikák elsajátítását, Auditore visszatér Leonardohoz, és egy rejtett pengét kap a jobb kezére.

Rókavadászat.
Ezio meg akarja találni Francisco Pazzit, és véget akar vetni neki, de egyedül nem tudja megtenni. Leonardo azt tanácsolja neki, hogy forduljon egy bizonyos La Volpe-hoz (a tolvajhoz, akiről legendák születnek). A rókák általában a piacon találhatók.
A könyvvizsgáló kimegy a piacra; egy percre megállt, és máris valami tolvaj kezében volt a pénztárcája! Ezio utána fut, és végül utoléri. Elhatározza, hogy beszél a rablóval, de beszélgetésüket La Volpe megzavarja, aki azért küldte el a tolvajt, hogy magára vonja az Auditore figyelmét. A róka visszaadja Ezio pénzét, és megbeszéli vele a további cselekvési terveket.

Találkozunk.
A Santa Maria Novella alatt, a katakombákban a templomosok titkos találkozójára kerül sor, így Ezio köteles odajutni, és mindent megtudni a terveikről.
La Volpe azt javasolja, fuss át a háztetőkön a katedrálishoz, és együtt futnak a céljuk felé. Korlátozott időd van, ezért siess (szerintem nem érdemes azt mondani, hogy ha Ezio a földre esik, akkor újra kell indítani).
Ezio és La Volpe a tetőn állnak a katakombák titkos bejáratával szemben – a Róka elmagyarázza, hogyan kell használni a titkos kart, de Auditore-nak egyedül kell továbbmennie. Ezio lemegy a bejárathoz, aktiválja a mechanizmust és lemegy a börtönbe.

A Novella rejtélye.
Ezio elbúcsúzik La Volpe-tól, és egy titkos ajtón keresztül lemegy a Santa Maria Novella katedrális alatti katakombákba, hogy lehallgathassa a templomosok beszélgetéseit.
Ezio átfut a folyosókon egy nagy, gerendákkal ellátott szobába, és a karok segítségével halad előre (nehéz kihagyni őket, mert az Auditore útjában állnak). Miután aktiválta az utolsó kar mechanizmusát, Ezio tesz egy ugrást a hitében, és megnyílik előtte egy szoba egyszerű őrökkel és egy medencével a közepén.
Auditore megvárja, amíg Pazzi emberei elmennek, majd felmászik a szoborra, és még feljebb mászik lépcsőkön és függő szarkofágokon keresztül, míg végül eléri a kart, amely kinyitja a szomszéd szoba kapuját. Ezio leugrik, egyenesen a medencébe, miközben az őrök, észrevették a kinyílt kaput, úgy döntenek, hogy átvizsgálják a területet.
Az Auditore vagy megölheti az összes őrt, kivéve a csalót, vagy azonnal utána tud menni (ha az első lehetőséget választja, ugyanazt a medencét használhatja fedezékként; ne feledje: Pazzi emberei néhány másodperccel azután támadják meg Eziót, hogy meglátják) . A Dodger nagyon gyors, Ezio pedig nem tud vele lépést tartani, ezért ne is gondolj rá, hogy elkapd: fuss utána, amilyen gyorsan csak tudsz, és ne figyelj a környezetedre, hogy az őr ne t menekülni. A csaló az őrház felé veszi az irányt, és az utazás legvégén kétféleképpen alakulhatnak az események:

  1. Ezio soha nem érte utol az őrt, és képes volt riasztani, ami arra kényszerítette az Auditorét, hogy az összes Pazzi katonával foglalkozzon;
  2. Ezio rájött, hogy nem tudja megelőzni a csalót, ezért az Auditore késeket használt, hogy végezzen az őrrel, így a csaló nem riasztotta.
Bármi is legyen a hajsza, menjen feljebb, és nyissa ki a következő ajtót. A falon van egy nyílás, ahonnan a templomosok láthatók és hallhatók, amint a Medici család megölésének terveit tárgyalják. Jól fel vannak fegyverkezve, és cselekvésre készülnek. A templomosok szándékairól értesülve Auditore bemegy a szobába az Olaszországban eltemetett hat bérgyilkos egyikének szarkofágjával, elveszi a pecsétet (ne felejtsd el kirabolni a ládákat is), és kiszáll a felszínre.

Farkasok báránybőrben.
A templomosok találkozóján Ezio megtudta, hogy merényletet készítenek elő a Medici testvérek ellen. Miután az éjszaka felmászott a felszínre, Auditore meglátja maga előtt La Volpe-ot, és mindent elmond neki. Az inspiráló mondatok cseréje után arra a következtetésre jutottak, hogy minden áron meg kell menteni a Medicieket.
Másnap reggel Ezio a körmenet helyszínére megy a katedrálishoz, és hatalmas tömeget lát maga előtt. Kicsit később észreveszi a Medici testvéreket, valamint a hölgyeiket, de Francescót és a többi templomost nem.
Mint kiderült, nem kellett sokáig keresni őket, mert kiszaladtak a tömegből és megtámadták a Mediciket. Sikerül megölniük Giulianót, de Lorenzót nem – Ezio beszáll a harcba, hogy megmentse. Az Auditore megöli Pazzi embereit, de maga Francesco, aki súlyos sérüléseket szenvedett, eltűnt szem elől. Ezio követte volna, ha Lorenzónak nem lett volna szüksége segítségre; Az Auditore elvezeti a Medicit a hozzá hű katonák búvóhelyére, és megvédi az út során. A város utcáin harcoló Pazzi és Medici osztagoknak már tele van a kezük, így jobb, ha nem vesznek harcba feleslegesen.

Viszlát Francesco.
Auditore megmenti Lorenzót, és elviszi egy búvóhelyre, ahol felfedi kilétét. Kicsit később a Mediciek arról számolnak be, hogy a Pazzi gengszterek megrohamozzák a Signoria palotáját. Lorenzo megbízza Eziót, hogy találja meg és semmisítse meg Francesco Pazzit.
Ezio eljut a Palotába, de megmászni elég nehéz. Maga az épület úgy van kialakítva, hogy egy parkour játékosnak nehéz lesz felmásznia (kevés párkány van a falakon), de a palotának van egy befejezetlen része - menjen a legközelebbi házakhoz mássz fel a háztetőkre, és menj a Palotába.
Francesco az épület legfelső szintjén ül – menj fel hozzá, ezzel egyidejűleg tisztítsd meg az utat az őröktől, és amikor Francesco meglátja Auditorét, félelmében leugrik egy szénakazalba. Pazzi nem fog meghalni a bukástól, ezért ugorj bele a hitbe, üldözd és öld meg Francescót.
Ezio és Francesco az emlékezés folyosóján találják magukat, és egy idő után beindul a jelenet: az emberek tüntetésre gyűltek össze a Palazzo della Signoria-ban, Jacopo Pazzi uszítja az embereket, de egy másodperccel később Auditore szövetségesei felakasztják Francesco holttestét az épület falára. Palota – az emberek elhallgatnak, Jacopo pedig ijedten fut...

Visszaemlékezés 5. sorozat „Végek találkoznak”.
Firenzei Köztársaság, 1478


Négy áldozat
Nem sokkal Francesco Pazzi halála után Ezio találkozik Lorenzóval az egyik hídnál. Mindketten ki akarnak egyezni az összeesküvőkkel, akik megölték Giovanni Auditorét és Giuliano Medicit. Jacopo és Francesco Pazia mellett Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati és Stefano de Bagnone vett részt a támadásban.
Végül Lorenzo ad Eziónak egy oldalt a Francesco Pazziban talált kódexből, és elbúcsúznak.

Harapós penge.
Lorenzo Eziotól kapott egy kódexoldalt, amelyet Francesco Pazzi archívumában találtak. Az Auditore úgy dönt, hogy beszél Leonardoval egy másik pergamen megfejtéséről.
Ezúttal a művész a rejtett pengéből egy módosítást készíthet Ezio számára - a mérgezett pengét. Ugyanúgy működik, mint a rejtett, csak egy sajátossága van: használat közben az áldozat nem hal meg azonnal, hanem fékezhetetlen dührohamba esik, minden irányba lengeti a fegyvert, majd a földre esik és Soha tobbet
nem fog felkelni.

Megkerülő manőver.

Miután Leonardotól kapott egy megmérgezett rejtett pengét, Ezio a monteriggioni villába megy, mivel egyedül nem fogja tudni követni Jacopo Pazzit.
Az Auditore megérkezik a villába, és beszél Marióval Patia négy cinkosáról, akik elvezethetik Eziót Jacopóba. Nem rendelkeznek ugyanazokkal a létesítményekkel, mint Jacopo, így sokkal könnyebb lesz megtalálni őket.
Mielőtt azonban csatába indulna, meg kell tanulnia néhány trükköt. Mario megmutatja Eziónak, hogyan kerülheti el az ellenséges támadásokat, ha az ellentámadás lehetetlen, valamint hogyan lehet lefegyverezni az ellenséget.
A megszerzett tudás birtokában Auditore elhagyja Monteriggioni-t, és San Gimignanóba megy, hogy végleg véget vessen a Pazzinak.

Gyere és játssz.

Ezio megtalálta Bernardo Baroncellit, aki a piacon bujkál és tudja, hogy jönnek érte a bérgyilkosok, ezért őrökkel vette körül magát.
Az első lehetőség az, hogy csendesen cselekedj: bújj be egy szénakazalba, és használj más menedékeket (tömegeket, kutakat), hogy közel kerülj Baroncellihez, majd öld meg úgy, hogy beszélsz vele a memóriafolyosón, és menekülj. A második lehetőség radikálisabb: hanyatt-homlok rohan Bernardohoz, döfj bele valami fegyvert, beszélj vele az emlékfolyosón, és tűnj el a szem elől.

Rikkancs.
Antonio Maffei San Gimignano tornyában keresett menedéket, és egyenlő részben nyilakkal és próféciákkal árasztja el az embereket.
Mielőtt megküzdene Maffei-vel, meg kell küzdened a szomszédos tornyokból lövöldöző íjászokkal. Ezio felmászik a közeli épületek tetejére, és kiiktatja az íjászokat (különben az Auditore tűz alá kerül), majd feljebb mászik Antonio-hoz és megöli, és mindketten az emlékfolyosóba esnek.

A revénás ember még nem szerzetes.
Stefano de Bagnone egy San Gimignano melletti apátságban keresett menedéket, és nem messze tőle Ezio párbeszédbe kezd Mario egyik zsoldosával, aki füstbombákat ad neki.
Észrevétlenül osonjon be az apátság udvarára (a tetőn keresztül vagy szerzetesek tömegének segítségével), és fedezéket használva menjen Stefano közelébe és ölje meg. Azonban senki sem zavarja, hogy füstbombát használjon, és a zűrzavarban végezzen a célponttal.
Miután beszélt Stefanóval a memóriafolyosón, Ezio elmenekül az apátságból (hogy gyorsan eltűnjön a szem elől, használhatja ugyanazokat a füstbombákat).

Zárt ajtók mögött.
Francesco Salviati bezárkózott a villájába, és készen áll az Auditore megjelenésére. Nos, „ne hagyjuk őt várakozni”. A többi áldozathoz hasonlóan itt is továbbléphet, vagy mindent többé-kevésbé csendesen csinálhat.
Ha gyorsan meg akarsz birkózni Francescóval, felmászhatsz a villa falára, és füstbombával elkábíthatod Salviatit, valamint embereit, hogy gyorsan megölhesd a célpontot. Ezio azonban teljes körű támadást indíthat Francesco háza ellen: beszéljen a Mario által Auditore segítségére küldött zsoldosokkal, nyissa ki a kaput (a falak mögé kell jutnia), és harcba szálljon; Francesco is kijön harcolni – aztán végezzen vele.
Miután beszélt Francescóval az emlékfolyosón, Ezio többet tud meg Jacopóról, és elmegy.

Ilyen barátokkal...
Miután információkat gyűjtött Pazzi bűntársaitól, Ezio megtudja, hogy Jacopo éjszaka kijön a templom közelébe. Auditore felmászik az egyik tetőre, és saslátása alapján azonosítja Jacopot és őreit, és megfigyelést állít be. Átsétálhat a tömegen, elbújva az emberáradatban a templomosok szeme elől, vagy sétálhat a háztetőkön, és az íjászokat kiküszöbölheti az út során.
Ezio végül követi Jacopot egy római színházba, ahol Pazzinak két templomossal van találkozója: a rend mesterével, Rodrigo Borgiával és Emilio Barbarigo velencei kereskedővel. A Pazzi firenzei kudarca miatt Rodrigo úgy dönt, hogy megbünteti Jacopot, és karddal leszúrja. Kicsit később a borgia emberek hirtelen megtalálják Auditorét, és Rodrigo azt mondja, hogy a megfigyelés nagyon várt volt. A templomosok távoznak, a földön hagyják a haldokló Jacopot, és megparancsolják Ezio megölését. Az Auditore természetesen nem engedi, hogy megvalósítsák tervüket: megöli az őröket, majd utolsó útjára küldi Pazzit az emlékezés folyosóján.

6. sorozat: "A nehéz út"
Firenzei Köztársaság, 1480

Az úton
Ezio visszatér Firenzébe, és értesíti Lorenzo de' Medicit a Pazzi család utolsó tagjának haláláról. A köztársaság uralkodója jutalmul egy Medici-köpenyt ad a bérgyilkosnak: egy azonosító jelet, aminek köszönhetően Ezio sem Firenzében, sem Toszkánában nem kerül a keresett listára: az őrök szemet hunynak Ezio apró trükkjei előtt. .

Ezio azt tervezi, hogy Velencébe utazik, hogy folytassa az összeesküvők felkutatását. Elmegyünk Leonardohoz beszélgetni indulás előtt, de megtudjuk, hogy barátunk előnyös pozíciót kapott Velencében (szerencsés egybeesés), és valamikor elment otthonról. Röviddel utolérheti, miután elhagyta a város kapuját a hegyek felé: Leonardo próbálja megjavítani a kocsit, és röviden megmutatja Eziónak „csodatalálmányát” - egy repülő autót. Ezio és barátja úgy döntenek, hogy együtt folytatják útjukat.

Nyaralás Romagna-ban
Természetesen az utazás nem lesz könnyű! Ezio után folyik a vadászat! A mi feladatunk, hogy épségben eljussunk Velencébe: ne öljük meg Leonardot, és ne zúzzuk darabokra a szekerünket, kikerülve a tüzes nyilak elől, és letaszítva a szekérről Rodrigo bandájának kitartó kitéréseit. Igyekszünk a lehető legóvatosabban áthajtani a kanyarokban, igyekszünk ne felborulni, és ne ütközzünk az úton lévő szemetes dobozokba. A minitérkép segítségével navigálunk, felkészülve a következő kanyarra. Előbb-utóbb félig-meddig bánattal eljutunk Velence külvárosába, és továbbküldjük Leonardot a városba. Ezio bátran küzd üldözőivel, és amikor az utolsót is megölik, Leonardo után rohan.

Egy barát már várja bérgyilkosunkat a komp közelében, Forli városában. De itt van a probléma: Eziónak nincs kompbérlete...

Tutti a bordo
És akkor... Ahogy mondják: „keress egy nőt”. Egy bizonyos hölgy valahogy a víz közepén lévő szigeten kötött ki, és kitartóan kér... vagy inkább segítséget kér. Nos, Ezio természetesen nem mehet el mellette. Felvesszük az első gondolát, amivel találkozunk, és elindulunk megmenteni a lányt. Útközben hölgyeink férfija nem hagyja ki a lehetőséget, hogy találkozzon vele: a szépség neve Katerina. Kiszállítjuk a partra, és a megmentésért hálásan segít Eziónak egy bérlettel, és meghívja látogatóba. Ezio lenyűgözött, Leonardo barátja pedig figyelmeztet: ez a hölgy Caterina Sforza, Milánó hercegének, Forli bárónőnek a lánya, egy nagyon befolyásos és veszélyes személy. Ez azonban egyáltalán nem zavarja hősünket. Felülünk a fedélzetre, és elmegyünk a vízi városba - Velencébe.

És miközben Ezio a város felé hajózik, a valóságba repülünk: Desmondot pimaszul kirángatják az Animusból, és... Lucy meg akarja nézni, mit tudott meg a 17-es objektumunk az Auditore-val folytatott „kommunikációja” során. Lemegyünk a raktárba.
Aktiválni kell a raktár riasztóját (4 pont) a gerendákra ugrálva és a falakon mászva. Általában semmi bonyolult - minden világos az intuíció szintjén. Ezzel foglalkozunk és lefekszünk.

7. sorozat "A velencei kereskedő"
Velencei Köztársaság, 1481

Benvenutto!
A városba érve találkozunk idegenvezetőnkkel, Alvise-val, és körülnézünk. Velence két-három látványossága mellett figyelni lehet a város ezen területén uralkodó feszültségre és „különleges törvényekre”. A sötét ügyeket egy bizonyos Emilio Barbarigo irányítja. Meg kell néznünk a palotáját - a legőrzöttebb helyet ebben a negyedben. A térképen lévő jelzőhöz futunk, hogy találkozzunk Rose-zal.

Jelölje meg a memóriát
Ezio feladata, hogy segítsen Rosának eljutni egy kijelölt helyre az egyik csatorna közelében. Rosie megsérült, és nem tud harcolni. Az út egy részét valahogy egyedül fogja megtenni, aztán a karjában kell vinni. Testőrként dolgozunk. Ha a dolgok nehézzé válnak, a tolvajok csoportjai, akikkel útközben találkozol, segíthetnek. Önállóan, megrendelés és pénz nélkül. Odaérünk és átadjuk Rosát Hugónak. Következik a feladat második része. A hajót Hugóval és Rosával az óvóhelyre kell kísérni, és ezzel egyidejűleg eltávolítani az íjászokat a csatornák mentén lévő erkélyekről. A legfontosabb, hogy ne tévesszük szem elől vádjainkat. Sokkal kényelmesebb és könnyebb végigvinni az epizódot tele dobókés „zsebekkel”. Eljutunk a tolvajok céhének rejtekhelyére, és találkozunk Antonio-val, a helyi főnökkel. Megállapodunk az együttműködésben, és elkezdjük helyreállítani a rendet a banda soraiban.

Személyes példával
Rosie egy új technikát mutat Eziónak: a bérgyilkos immár ugrás közben is felhúzhatja magát, ami sokkal könnyebbé teszi a háztetőkön való utazást és a toronymászást. Kipróbáljuk az udvaron, és a Frari-székesegyházba megyünk vizsgázni.

Hatalmas ugrás előre
Feladatunk az új készségünket felhasználva, hogy megmászzuk a székesegyház harangtornyát, és kevesebb mint 5 perc alatt leszálljunk onnan. Több mint elég idő van. Hit ugrásával leugrunk a szénakazalba, beszélünk Rosával és továbbmegyünk Hugóhoz. Új feladata, hogy kiszabadítsa társait a börtönből. Készítsünk késeket!

A menekülés
A terület három, a térképen megjelölt pontján cellák vannak foglyokkal. Csendben és óvatosan cselekszünk, anélkül, hogy pánikot keltenénk. A fő feladat minden csoportból legalább egy tolvajt épségben Hugóhoz vinni. Bár a tolvajok remekül másznak falra és ugrálnak, véletlenül leeshetnek a tetőről. Igyekszünk lassan haladni, fanatizmus és felesleges mozgékonyság nélkül. Az íjászokat késekkel szedjük ki. Amikor mindhárom tolvajcsoport szabadul, új feladatot kapunk Ugotól. Menjünk a mólóhoz.

Ruhák üdvözölték
Ahhoz, hogy betörjenek Emilio palotájába, a tolvajoknak szükségük lesz az őrök páncéljára álcázásként. Ezio feladata, hogy három ládából páncélt lopjon el, az árut egy csónakba tegye és a tolvajok rejtekhelyére hajtsa. Tolvajcsoportok segítenek a feladatban. Felvesszük őket, míg ők elvonják az őrök figyelmét, mi kitakarítjuk a ládákat. Elvisszük a hajót a kijelölt helyre, és visszatérünk Antonio-ba.

Kitakarítani a házat
Antonio meg fogja kérni, hogy találjon három áruló tolvajt, és küldje el őket a következő világba. A zöld területekre megyünk, és "saslátással" keressük az áldozatot. Valójában mindhármat ugyanúgy megölik: elbújunk, tetők párkányára (vagy hajóra) lógunk, és a legváratlanabb pillanatban húzódnak a vízbe. Zaj és felesleges vér nélkül. Egy tolvajt a piacon lehet szénakazalba rakni, és semmiféle biztosíték nem menti meg.

Döntő támadás
Először is megszabadulunk az összes íjásztól az épület kerülete körül. Aztán beszélünk Antonio-val, és Emilio után megyünk. A palazzo udvarára a tetőn keresztül is be lehet mászni, illetve arról az oldalról, ahol a „mi” íjászaink állnak, különben lövöldözésbe ütközhet, és leeshet a falról. Csendben végezzük a megmaradt őröket, igyekszünk nem az udvarra dobni a testüket, hogy elkerüljük a pánikot. Kiérünk az erkélyre, és „Emilio fejére” ugrunk. Ha nem megy azonnal, utolérjük és befejezzük. Mindenki itt van. Antonio és csapata most ebben a házban fog lakni, és találkozunk a következő áldozattal.

8. sorozat "A szükség a találmány anyja."
Velencei Köztársaság, 1485.


Madarak egy toll.
A templomosoknak hamarosan találkozniuk kell, hogy megvitassák a velencei cselekvési terveiket, és természetesen Eziónak is jelen kell lennie a találkozón.
Auditore először megtalálja Silvio Barbarigót és Carlo Grimladit, akik elvezetik őt testvéreikhez. Útközben a templomosok beszélgetéséből kiderül, hogy a velencei dózsát akarják megnyerni. Ezio követi célpontjait (a tömegben elrejtőzve vagy a háztetőkön sétálva), amíg nem találkoznak Marco Barbarigóval, aki beszámol Emilio haláláról, és testőre, Dante.
Hamarosan maga a spanyol is csatlakozik a tömeghez, és elhatározta, hogy Carlo rábeszélése ellenére megöli a Dózsát. Ezio továbbra is követi a templomosokat, és a megfigyelés alatt minden részletet megtud; a gyilkosság alig néhány órán belül megtörténik a cantarella segítségével. A tudás azonban nem menti meg Velence uralkodóját, ezért Auditore Antoniohoz siet segítségért.

Ha nem működik azonnal...
Ezio egyedül nem tudja legyőzni a templomosokat, ezért ismét Antonio-hoz fordul támogatásért, aki tolvajaival Emilio egykori otthonába költözött.
Auditore és Antonio együtt elmennek a Dózse-palotába, hogy megvizsgálják és stratégiát dolgozzanak ki. Miután minden oldalról megvizsgálták az erődöt, arra a következtetésre jutottak, hogy a főbejáraton nem lehet bejutni, a falra nem lehet felmászni a párkányok hiánya miatt, és a legközelebbi katedrálison át az udvarra vezető út. zárva volt, mivel ezeknek az épületeknek a tetejét válaszfal választotta el. Nem találva nyilvánvaló vagy nem nyilvánvaló módokat a bejutáshoz, Ezionak eszébe jut Leonardo egyik találmánya, és egy zseniális ötlet jut eszébe...

Aki nem kockáztat, az nem iszik Marsalát.
Ezio sietve barátjához, Leonardohoz fut, és a művész kocsijában látott repülő autó működéséről kérdezi. Auditore kétszeri gondolkodás nélkül úgy dönt, hogy a gyakorlatban is kipróbálja ezt az eszközt, és lám, működik is, de sajnos nem volt elég a palotába tartó repüléshez, és Ezio félúton ereszkedett le a bűnös földre.

A jó kezdés fél siker.
Ezio, Antonio és Leonardo, akik nem voltak megelégedve a gép repülési hatótávjával, összegyűltek a művész házában, hogy gyorsan kitaláljanak valamit, de bármennyire is próbálkozott Leonardo, a távolság, amelyet ez a dolog meg tudott tenni, nem tudta növelni. A feltaláló hirtelen, amikor meglátta a kandallóban a tűz fölött lebegő papírt, gyorsan rájött, hogyan érheti el, amit akar.
Leonardo azt javasolta, hogy gyújtsanak tüzet az egész területen, hogy Ezio repülhessen. Az Auditore bemegy a városba és megsemmisíti a térképen jelölt őregységeket, majd a tolvajok tüzet gyújtanak a megtisztított területen.
Szóval ég a láng, füst és pára már az égen, és az autó készen áll - már csak egy apróság van hátra...

Bátor szórólap.
Kevés ideje van hátra, és Ezio egy repülő autóval jut el a palotába.
A revizornak máglyáról máglyára kell repülnie, és különféle módokon (hiszen a máglyák szívből készültek) a játékos választása szerint, de valaminek el kell rontania, nem? Az őrök korábban nem foglalkoztak repülő szörnyekkel, így a háztetőkre felmászva megpróbálják lelőni a „szárnyas démont”, egyik kezükben íjat, másikban keresztet tartva; Ha akarod, megölheted őket, de a memória e nélkül is szinkronizálható.
Miután berepült a palotába, és az autót az óceánba küldte, Ezio csendesen elindul a Dózsa felé (ne riadózzon; azt tanácsolom, hogy először szabaduljon meg a tetőn lévő őröktől, és utána azonnal ugorjon a Dózsa erkélye), aki sakkozik Carlóval. Sajnos az Auditora nem tudja megmenteni. Nos, akkor legalább megöljük Grimaldit, vagy mi? Carlo maga köré gyűjtötte a városőrséget, de ő maga védtelen, így mindenki mást figyelmen kívül hagyva könnyedén megölheti Carlót. Miután beszélt a templomossal az emlékfolyosón, Ezio a főbejáraton át kiszökik az erődből, és eltűnik a szem elől.

9. sorozat karnevál
Velencei Köztársaság, 1486

A tudás hatalom
Eziónak van egy másik oldala a kódexből, ezért menjünk Leonardohoz. Kiderült, hogy ez a tekercs egy új, halálos játék titkát rejti magában: a bérgyilkosnak most van egy pisztolya, amelyet könnyedén el lehet rejteni „a hüvelyébe”, akárcsak a rejtett pengéket. Lőszerei golyók, és ezeket, mint a késeket, egy fegyverboltban veszik. Azt tanácsolom, hogy azonnal gondoskodjon egy nagyobb táskáról, különösen a golyók esetében. Leonardo háza közelében gyakorolhatja a pisztoly használatát. Az eljárás egyszerű: megcélozzuk az áldozat-bábut, lenyomva tartjuk a „Fegyver” gombot, várunk két-három másodpercet, amíg Ezio célba vesz, majd elengedjük a gombot. „Megölünk” három bábukat, és visszatérünk Leonardohoz.
Eziót a Dózsa meggyilkolásával vádolták, ezért mindenhol keresik. Szerencsére szerencsénk volt: Velencében farsangi idő volt. Leonardo maszkot ad barátjának - most könnyebb lesz Ezionak eltévedni ugyanazon „maszkok” tömegében. Menjünk... a bordélyházba, hogy találkozzunk Antonio-val.

Szomorú lányok.
Ezio egy percig sem lazíthat, még egy bordélyban sem, ahol szépségek vesznek körül. Az egyik lányt egy bizonyos „kliens” megsebesítette, a mi feladatunk az, hogy utolérjük és bosszút álljunk. Közben gyakoroljuk a pisztolylövést. Ez az "ügyfél" egy igazi mániákus! Utána rohanunk, és abban a pillanatban, amikor lelassít, hogy egy másik áldozatot „vigyázzon”, célpontnak rögzítjük és megöljük egy pisztollyal. Ha igazán akarod, körbekergetheted a háztömbön, megpróbálva ütési távolságba kerülni, és a hagyományos módon végezni vele. Visszatérünk a bordélyházba.

Bölcs apáca
Az intézmény tulajdonosa, Theodora egykor kolostorban élt, és bölcsen hiszi, hogy az udvarhölgy foglalkozása semmiképpen sem mond ellent az Úr menyasszonyának céljának. Éppen ellenkezőleg. De... közelebb a lényeghez. Egy közönséges maszk nem segít eljutni az ünnephez, amelyet maga az újonnan vert Doge, Marco Barbarigo tisztel meg jelenlétével. Szüksége van egy speciális, aranyszínű maszkra, amely bérletként szolgál a szórakozáshoz. Teodóra felajánlja, hogy részt vesz a játékokban, amelyek nyertese a hagyományoknak megfelelően egy ilyen maszkot kap jutalmul.
Figyelem: előre figyelmeztetem, hogy gyógyszerekre lesz szükségünk. Sok. Vásárolunk és követjük Theodórát a „karneváli” negyedbe. Négy feladatversenyünk van.

Szalagok gyűjteménye
A legegyszerűbb feladat a „Szalagok gyűjtése” játék. Minél nagyobb, annál jobb. Össze kell gyűjtened 25 darab szalagot a tér közelében sétáló lányoktól. Csak körbejárjuk a környéket, keresünk „kék jelzőket”, és ellopjuk a szalagokat. Ezt gyorsan és harcok nélkül kell megtenni.

A verseny elkezdődött
A szokásos feladat a háztömb körüli futás. Az összes pontot át kell futnia a megadott idő alatt. Semmi bonyolult.

Szerezd meg a zászlót.
Itt a feladat bonyolultabb: az a feladatunk, hogy az ellenfél előtt eljussunk a zászlóhoz, elfogjuk és a zászlóval visszatérjünk „bázisra”. A gyógyszerek jól jönnek itt, hiszen a háztetőkről kell leugrani, hogy megelőzze rivális csalóját. Az egészség több mint fele elveszett – legyen óvatos. Minden alkalommal, amikor az ellenfél gyorsabban fog futni. Nem kell ugyanúgy futni, mint ő: a tetők az Ön szolgálatában állnak – könnyedén „rövidítheti” az utat.

Megtévesztéssel nem lehet jót tenni...
A negyedik teszt az erő és a puszta kézzel való küzdelem képessége. Dante és Silvio azonban megérzik a gonoszt, megvesztegetik a verseny szervezőit, és fogig felfegyverzett harcosokat visznek be az arénába. De Ezio tökéletesen megbirkózik minden ellenféllel fegyverek nélkül is. Ha bármi történik, a tőrt egyszerűen ki lehet venni az ellenfél kezéből.
Minden joggal Eziót kellene győztesnek nyilvánítani, de... Dante megkapja a maszkot.

Viharos mulatság.
Dante maszkját le kell venni! Az udvarhölgyek segítségével a tömegben elvegyülve ellopjuk a megtévesztőtől a kívánt tárgyat és rohanunk az ünnep főterére. Dante megvadul, amikor rájön, mi történt, és követni fog minket. Eziónak nagyon kevés ideje van!
Megérkezünk a térre és megmutatjuk az álcázás csodáit: tömegről tömegre haladunk, elhagyva az őrök és Dante látóterét. Pontosan egy percig kell kitartania. Majd egy nagy gondola közeledik a mólóhoz, a Dózsa kijön az emberekhez, hogy üdvözölje őket... majd használjuk a pisztolyt és kiküldjük Marcót az idő folyosójára.
Ezután - szokás szerint: tedd a lábadat a kezedbe és fuss a térről. A legegyszerűbb, ha a vízbe ugrunk és átúszunk a csatorna másik oldalára.
Visszatérünk a bordélyházba.

Flashback szekvencia 10 "Őr".
Velencei Köztársaság, 1486.

A körülmények szerencsétlen egybeesése.
Marco kiesett, a Dózsa helyét pedig egy új, a bérgyilkosokhoz hű személy vette át. De most nincs itt az ideje, hogy a babérjainkon pihenjünk, mert Silvio Barbarigo még mindig él és problémákat okoz. Elfoglalta az arzenált és elbújt benne, így nem lesz olyan egyszerű odajutni és megbirkózni vele. Ezio azonban nincs egyedül ebben a csatában: egy Bartolomeo d'Alviano nevű férfi Barbarigo embereivel harcol, és valószínűleg Auditore is maga mellé vonhatja...

Harcos egy ketrecben.
Ezio egy haldokló zsoldosra talál, aki Bartolomeo alatt szolgált az egyik velencei épület tetején. A harcos azt mondja, hogy Bartolomeót megtámadták Barbarigo emberei, és segítségre van szüksége. Miután utolsó tiszteletét tette az elesett katonánál, Auditore Bartolomeo után indul.
Leendő barátunk egy ketrecben van börtönben (jelölve a térképen); Miközben sértegeti ellenségeit, Eziónak a következő világba kell küldenie őket. Nem számít, hogyan csinálja, csendesen vagy szellővel.
Miután kiszabadította Bartolomeót, Auditore elmegy vele a zsoldosok főhadiszállására. Két őr várja őket az épület bejáratánál - szabadulj meg tőlük. Ezio és Bartolomeo bemennek, hogy felkészüljenek a Silvio elleni küzdelemre.

Senki sincs elfelejtve.
Ezio kiszabadította Bartolomeót, de sok zsoldos még mindig fogságban sínylődik. Barbarigóba dobja őket? Semmi esetre sem! A revizor elmegy a térképen megjelölt helyekre, megkeresi a foglyokat, kiszabadítja, majd biztonságba viszi. Érdemes odafigyelni arra, hogy ne kelljen nagy zajt csapni, ezért érdemesebb szövetségesek (udvarosok, tolvajok, zsoldosok) segítségével figyelemelterelőt használni, gyorsan végezni a dolgát és elbújni...

Csatázni!
Ezio és Bartolomeo úgy döntöttek, hogy megtámadják az arzenált, hogy végleg leszámoljanak Silvióval, de Barbarigo jelentős számbeli fölényben van, ezért elterelésre van szükség.
A terv szerint Eziónak el kell helyeznie Bartolomeo embereit bizonyos helyekre a negyedben, hogy káoszt okozhassanak az utcákon, amikor a támadás jelét adják. Auditore katonákat visz magával, és elvezeti őket a kívánt pontokhoz; Eziónak három megközelítést kell végrehajtania. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a feladat elvégzése során nem kell aggódnia a felesleges figyelemtől, hiszen Auditore saját hadsereggel áll a háta mögött (de nem javaslom a háztetőkön sétálni, mivel a zsoldosok nem másznak falra).
A feladat elvégzése után térjen vissza Bartolomeóhoz.

Két legyet egy karddal.
Eljött az idő, hogy lecsapjunk Silviora és népére. Ezio felmászik a negyed legmagasabb tornyába, és tűzijátékot indít (Bartolomeo tudja, hogyan adjon jelet), ami után a zsoldosok kivonulnak az utcára, és leszámolást kezdenek az őrökkel – az arzenálhoz vezető út szabad.
Ezio észreveszi, hogy Bartolomeo Dantéba és embereibe botlott, és a segítségére siet. Együtt sikerül legyőzniük Dantét, de ő, miután súlyos sérüléseket szenvedett, az arzenálba fut. Ez a gengszter egyenesen a gazdájához fogja vezetni Eziót – menj utána.
Az arzenálhoz érve Auditore megöl még pár (tucatnyi) őrt, és túlmegy az arzenál kapuján, hogy eljusson Silvióhoz és Dantéhoz, akik már készen álltak a vitorlázásra, de felfedezték, hogy a hajó már elhajózott. Miután megölte őket (nem szükséges egyszerre megölni őket: először megölhet egyet, majd folytathatja a másodikat), és beszélgetett velük az emlékfolyosón, Ezio megtudja, hogy a templomosok Ciprusra mennek, de miért célja ismeretlen...

11. sorozat: "Alter Ego"
Velencei Köztársaság, 1488

Eziónk születésnapja van! 29 éves lesz.. De a bérgyilkos hangulata egyáltalán nem ünnepi... 10 éve veszítette el apját és testvéreit, és ennyi év alatt alig jutott közelebb a fő rejtélyhez. A "Miért és miért?" kérdések megválaszolása még mindig nem. Ezio kedélyét még Rosa sem tudja felvidítani... A helyzetet azonban egy ajándék menti meg: a rakomány kereskedelmi nyilatkozata, amely másnap érkezik hajóval Ciprusról. Úgy tűnik, ez a rakomány nagyon fontos. Eziónak ellenőriznie kell, de előbb menjünk Leonardohoz.

Da Vinci pánikban van. Sikerült megfejtenie a Kódex 2 oldalát, és megtudott valamit egy bizonyos „Prófétáról”. Az Altair-prófécia valami olyasmit mond, hogy „Csak a próféta tudja megfejteni az Édendarab titkát”... és megemlíti a „Vízen lévő várost”, i.e. Velence. Ezio megérti, hogy a hajó az Éden egyik darabját viszi a városba, és nem más, mint Rodrigo Borgia találkozik vele a városban. Az első lépés az, hogy meg kell várni, amíg a hajó megérkezik a kikötőbe, és követni kell a futárt.

A türelem meg van jutalmazva
Elmegyünk a kikötőbe és nézzük, ahogy a csomagot átadják a futárnak. A futár Rodrigóval a találkozási helyre megy, de az útja rettenetesen zavaros lesz. Többször megkerüli ugyanazt a háztömböt, és elveszíti a nyomait; időnként átváltva gyaloglásról futásra és vissza... Eziónak nehéz dolga lesz. Véleményem szerint bölcsebb a tetőkön és az utcák feletti gerendákon sétálni, különben véletlenül belebotlik a hírnökbe, és felfedezhetik. Gyakorlatilag nincsenek udvarhölgyek vagy különleges tömeg az út mentén, így magunkra hagyatkozunk. Előbb-utóbb a futár eléri az udvart, ahol a borgia katonák várják, hogy a kíséret keretében továbbhaladhassanak. A bérgyilkos feladata gyorsan és csendesen megölni a futárt és elvenni a ruháit. Mindössze másfél percig tart.

Itt két út van. Először is: mássz fel a tetőre, vedd ki az íjászokat pisztollyal vagy késekkel, ugorj be a szénakazalba, várd meg, amíg a futár hátat fordít Eziónak, és használd a rejtett pengét. Másodszor: mássz le a lépcsőn a tetőről az udvar feletti emelvényre, és ugorj közvetlenül a futár fejére.

Játék
Átöltözünk, kezünkbe vesszük a dobozt és kísérő kíséretében megyünk Rodrigóhoz. Útközben gondosan meg kell választani az utat, hogy hihetőnek tűnjön. Ha túl messzire elkanyarodsz az ösvénytől, az Eziót kísérő őrök trükkre gyanakszanak, és lelepleződés következik. A térképen sárga jelölővel jelöljük a kívánt helyet.

A helyszínen Ezio átadja a dobozt Rodrigónak... de nem bolond, és mindent tökéletesen ért. Rodrigo ugyanannak a prófétának nevezi magát, és kijelenti saját sebezhetetlenségét... Be kell majd bizonyítanunk neki, hogy kegyetlenül téved. Kezdjük a harcot.

Természetesen Borgia nem egyedül küzd: különböző szintű őrök tömege van vele. A legjobb megoldás az, ha kihúzunk egy nehéz fegyvert az egyikből, és koponyákat zúzunk. Rodrigo maga is egy közönséges páncélozott tankbarna. Nem hatolunk be jól, ezért egyszerűen vég nélkül ütünk fegyverekkel, a támadásokra ellentámadással válaszolunk, és újra ütünk. Amikor úgy tűnik, hogy ereje fogy, megérkezik a segítség - Ezio barátai: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo vereséget szenved, de... mint mindig, most is megszökik. A doboz tartalma – az értékes édeni alma – most Ezio kezében van. És Paola azt a feltételezést teszi, hogy a bérgyilkosunk ugyanaz a próféta.

Elérkezett az idő a Testvériségbe való hivatalos beavatásra. Ezio és bérgyilkos társai éjszaka megérkeznek a kijelölt helyre, és egy gyönyörű beavatási jelenetet nézünk meg. Amikor mások az igazság keresésével vannak elfoglalva, ne feledd: semmi sem igaz.

Hittel ugrunk a toronyból, és Forliba megyünk, hogy találkozzunk a rend mentorával - Niccolo Machiavellivel.

Egy másik születésnapi ajándéknak tekinthető a velencei köpeny, amelyet az újonnan megválasztott Doge ajándékoz Eziónak. Hatása megegyezik a Medici-köpenyével, de érvényes Velencében és Forlìban.

12. sorozat „Forley bajban”.
Velencei Köztársaság, 1488.

Meleg fogadtatás.
Az almát biztonságos helyen kell elrejteni, ez a Forli erőd, amelyet a bérgyilkosok szövetségese - Caterina Sforza irányít.
Romagnába érve Ezio találkozik Caterinával, testőreivel és Nicolo Machiavellivel. Ahogy közelednek Forlihoz, azt látják, hogy egy tömeg menekül a városból: Forlit megtámadják! A város falaihoz közeledve Katerina látja, hogy a kapuk zárva vannak. Nincs értelme abban reménykedni, hogy az ellenséges katonák kinyitják az ajtókat, ezért Ezio úgy dönt, hogy más utat keres: a falak közelében található mólóhoz úszik (ússz egy kicsit a kaputól jobbra, és észre fogod venni), majd eljut a városból a hajók kijáratához. A rács elzárja Ezio útját, de a vízbe merülve könnyedén átúszhatod alatta.
Amint bejutott, Auditore felmászik a falra, megöli az ellenséges katonákat és kinyitja a kaput.

Testőr.
A városba lépve Caterina, Ezio és Nicolo látták, hogy Forlìban káosz uralkodik, és az utcák katonai akciók színhelyévé váltak. A könyvvizsgáló elviszi Caterinát és Nicolót a Rocca di Ravaldino erődbe, Forlìban.
Karddal kell megtisztítanod magadnak az utat: kövesd Katerinát és Nicolót, megölve az összes borgia katonát, akikkel a csoport útközben találkozik (Katerina emberei segítenek ebben).
Végül Ezio, Caterina és Nicolo elérik a fellegvárat.

Az erőd védelme.
Elérted az erődöt, és reméled, hogy minden probléma mögötted van? Ja persze! A borgia katonák már megrohamozzák az erődöt, Eziónak és barátainak pedig meg kell küzdeniük velük és meg kell védeniük a fellegvárat.
Az Assassinnak minden ellenséget meg kell ölnie, amíg el nem fogy, és az arzenálunk most valóban korlátlan, mert a kastély belsejében vannak olyan pontok, ahol végtelenül töltheted Ezio lőszerét. Más szóval, Auditore nem is húzza ki a pengéjét, hanem egyszerűen lelövi az összes ellenséget egy pisztollyal, vagy füstbombákat dob, és gyorsan megszabadul az ellenfelektől (használd, amit akarsz).
Amikor az összes borgia embert megölik, megjelenik Cecco és Ludovico Orsi, akiket Rodrigo bérelt fel, hogy megszerezzék az Éden almáját. Ők ketten értesítik Katerinát a gyerekei elrablásáról, és követelik nekik a műtárgyat, valamint a Codex-oldalak térképét.

Keresztapa.
Az Orsi fivérek elrabolták Katherine gyermekeit, Octavianust és Biancát, és csak akkor engedik el őket, ha átadja nekik az Éden almáját és a Codex-oldalak térképét. Sem Katerina, sem Ezio nem ért egyet ezekkel a feltételekkel, és úgy döntenek, hogy egyedül mentik meg a gyerekeket.
Először Auditore egy kis faluba megy a város bejáratánál (a terület jelölve van a térképen), ahol a saslátás segítségével megtalálja Biancát, elbánik az őt fogva tartó őrökkel, és megtudja tőle, hogy Octavianust a világítótoronynál tartják. Az Assassin a tengerhez fut, leszámol a torony őreivel (hidd el, jobb, ha azonnal megszabadulsz tőlük, különben a világítótoronyra való mászásod kővel való ágyúztatásba fordul) és felmászik annak tetejére, ahol a fogoly. Octavian és Ludovico Orsi található. Ezio megöli Ludovicót és megmenti a második gyermeket.
Érdemes megjegyezni, hogy ennek a feladatnak a végrehajtására legfeljebb tíz perc áll rendelkezésre. A megfelelő szintű képzettséggel sokkal gyorsabban szinkronizálhatja az emlékeket.

Sakkmatt.
Ezio megmentette Caterina gyermekeit, de amikor visszatért az erődbe, rájön, hogy az Almát Cecco Orsi lopta el (az Auditore Ravaldinóban hagyta megőrzésre). Az Assassin utána megy.
Checcót megtalálni nem nehéz, de elkapni és megölni sokkal nehezebb. Amint Ezio-t felfedezik, az ellenség menekülni fog az ereklyel, és az Auditornak utána kell futnia, amíg meg nem áll, és meg nem próbálja legyőzni a bérgyilkost (természetesen népe támogatásával). Azonban nagyon is lehetséges Checco megölése üldözés közben: használj lovat, pisztolyt vagy bármi mást.
Miután megölte Checcót, Ezio beviszi az emlékezet folyosójába, ahol egy rejtett pengével átszúrja az ellenség nyakát, de az ellenfél ravasz, és kész a végsőkig harcolni: Checcónak sikerül gyomron szúrnia Eziót. Ezio kimerülten a földre esik, és látja, ahogy az Almát elrabolja a kilencujjú szerzetes...

Alma almafáról.
Nem sokkal Cecco Orsi halála után Ezio felépült sebeiből, és ismét felállt, készen arra, hogy megtalálja a szerzetest, aki birtokba vette az Almát. Caterina azt tanácsolja Auditore-nak, hogy érdeklődjön a romagnai apátságban, ő pedig követi a tanácsát.
Ezio kimegy a városból, és az apátsághoz ér (a térképen jelölve), ahol egy szerzetest talál őrökkel körülvéve. A dolgok, sajnos, összecsapnak, és a bérgyilkosnak meg kell küzdenie az őrökkel. Miután a katonákkal foglalkozott, Auditore a kilencujjú szerzetesről faggatja a papot, és úgy tűnik, hogy az egyetlen klerikus, aki megfelel ennek a leírásnak, csak Forlìban található.
Egy bérgyilkos érkezik a helyi apátságba, de a szerzetesek, emlékezve, ki ölte meg Antonio Maffeit, elmenekültek. Eziót csak egy papot érdekli, aki valójában kiprovokálta az egészet. Miután utolérte és megnyugtatta (kapcsolja be a saslátást, hogy azonosítsa az acélok között, ha elveszíti a tömegben), Auditore megtudta, hogy a kilencujjú férfit Girolamo Savonarolának hívják, és most Firenzében van.
A bérgyilkos útja ismét hazavezeti Eziót...​
Először is plakátbontással és a hírnök megvesztegetésével szabadulunk meg a hírnévtől: az őrök felesleges figyelme csak árt. Ezután gyógyszereket, késeket, golyókat és füstbombákat vásárolunk. Mind a kilenc ölés fő taktikája a lopakodás. Vagy egy frontális támadás. Ki mit szeret). Bármilyen sorrendben megölheti az ellenfeleket. Így…

Csendélet
Ezio áldozata egy becsapott művész. Minden "íztelen" és "obszcén" műalkotást lángokban égetve semmisít meg. A művész jól őrzött. Végigmegyünk a tetőn jobbra, beugrunk egy szénakazalba. Várunk. Amikor az áldozat elhalad mellette, üthet. Ha a művész nem akar elhaladni a szénakazal mellett, közelebb kerülünk hozzá, fedezékül használva a tömeget és a padokat. Lőtérre jövünk és használjuk a pisztolyt.

Ítéletnap
Meg kell akadályoznia a papot abban, hogy prédikációt tartson. Itt minden egyszerű: felmászunk a templom tetejére, kiszedjük az íjászokat, mielőtt riasztanak, és körülnézünk. A hely fölött, ahol a prédikátor áll, világos lombkorona van. Nem lesz nehéz onnan az áldozat fejére ugrani. Elfutunk, megnézzük a felszerelésünket és továbbmegyünk.

Ősellenség
A Porto-Vecchio hidat egy condottiere – Savonarola fanatikusa – blokkolja. Testőrök veszik körül – többnyire alabárdosok és dodgerek. Nem ölheted meg őket egy késsel egy csapással - azonnal felhajtást fognak okozni. Bár... ez is egy lehetőség: a káoszban könnyebb utolérni az áldozatot, és lehet, hogy ő maga is leesik a tetőről, ahogyan velem is történt.

Kenet
Csendben fel kell mászni a Frari-székesegyház kupolájára (végre!), és meg kell ölni a szerzetest. A fő feladat itt az, hogy észrevétlen maradj, csendesen lehúzva az íjászokat a tetőkről. Ezután a második feladat az, hogy ne essen le a kupoláról.
A szerzetest úgy lehet megölni, hogy egyszerűen kilöki az erkélyről. Ne felejts el körülnézni: a katedrális kupolája a játék egyik legmagasabb pontja, és onnan a városra nyíló kilátás egyszerűen pompás. Óvatosan szállunk le a kupoláról!!! Onnan nem látni a szénaboglyákat, és eltévesztheti, ha megpróbál ugrani. Ha még mindig ugrál, koncentrálj a galambokra.

Vésett beavatkozás
Azzal az orvossal kell foglalkoznia, aki felajánlja segítségét és gyógyulását az új uralkodó - Savonarola - iránti hűségért cserébe. Észrevétlenül meg kell ölni, ezért ismét a tömeget és a padokat használjuk, hogy közelebb kerüljünk, a lőtéren belülre. Követünk szerzetesek társaságában az orvos mögötti padhoz, várunk egy kicsit, és használjuk a pisztolyt

Karrier
Eziót csapdába csalták. Meg kell küzdened az őrsparancsnok csatlósaival, és meg kell ölnöd őt. Itt csak meg kell küzdenie és utol kell érnie az áldozatot, aki a háztetőkön rohan. Semmi bonyolult. A lényeg, hogy legyen elég gyógyszer.

Előre és felfelé
Ezio összeveszett egy szemtelen nemesemberrel, aki megsértődött, és elszaladt panaszkodni Savonarolához. utol kell érnünk. A taktika ugyanaz, mint a tolvajoknál és a futároknál: fuss gyorsan, és ne veszítse szem elől bajtársát.

Kikötői hatóságok
Véleményem szerint a „legproblémásabb” hadnagy. Ezio áldozata egy kereskedő, egy fukar ember, aki nem akar élelmet osztani a várossal, amíg az emberek fel nem ismerik Savonarola hatalmát. Egy hajón ül testőrökkel körülvéve, akik jelentik a fő nehézséget. Az én taktikám: ugorj le az épület tetejéről, két őrt megölve repülés közben. Következő - a vízbe. A „párkányölés” módszerrel távolítson el néhány védőburkolatot a hajó faráról. Csendesen közelítse meg a kormányt, és öljön meg még párat, azonnal célozza meg a kereskedőt, és ugorjon a fejére. Az őrtankoknak nem lesz idejük kitalálni, mi az.

A szénapadlásban
Öld meg a szénát őrző gazdát anélkül, hogy észrevennék. Itt is jól jön az a képesség, hogy elrejtőzz a tömegben, és észrevétlenül közelítsd meg az áldozatot. Menedékek – szénakupacok – mindenhol vannak. Csak olyan helyet kell találnia, ahol egy gazda elmegy mellette.

Erő az embereknek
Tehát az őrült szerzetes mind a 9 társát megölik. Az emberek bosszúra és szabadságra szomjaznak, és máglyán való elégetésre ítélik Savonarolát. Nincs ideje használni az Apple-t - kiesik a kezéből, és azonnal egy fürge őr karmai közé esik. Utolérjük és elvesszük a műtárgyat.

Lincselés
A Signoria palota előtti térre megyünk. Pontosan 22 évvel ezelőtt Ezio apját és testvéreit itt végezték ki.

Halál a tűz tüzében. Eziónak ez a fajta „igazságosság” nem tetszik, a bérgyilkos pedig egy pengecsapással enyhíti a szerzetes szenvedését.

A tömeg ujjongására Ezio elfogadja Mario és barátai gratulációit. Az ügynek még nincs vége. Bár az Apple ismét az Assassiné, a titka még mindig megfejtésre vár

Senki sem érti, mit kell tenni a kód oldalaival, és hogyan lehet megállítani a spanyolt. Ezionak az az ötlete támad, hogy használja a saslátását, és a térképet másképp nézve észreveszi, hogy az összes oldalt Altair festette. Az összes elemet egyetlen rajzba gyűjtve az Auditore megkapta a számunkra modern, de az akkori ember számára felfoghatatlan világtérképet, amelyen több hely van megjelölve, köztük Róma is. Úgy tűnik, a pápa botja egy darab éden, maga a kincstár pedig a Vatikánban található.
Miután mindent megbeszélt a bérgyilkosokkal, Ezio úgy dönt, hogy elveszi az Apple-t, elmegy Rómába és megkeresi a kincstárat, és megbirkózik Rodrigóval is.

BOCCA AL LUPOBAN
Ezio Rómába érkezik. Az Angyalvár falai közelében megállva a folyón Auditore felmászik a falra, és a Szent Péter-bazilika felé veszi az utat.
Az Assassin több ellenőrzőponton megy keresztül, megöli az összes őrt, és befolyással nyitja meg az utat előre.

Ezután Ezio ellop egy lovat, és a városfal mentén vágtat úti céljáig. Itt különböző dolgokat csinálhatsz: ha elég ügyesen irányítod a lovadat, akkor gyorsan felvágtathatsz az őrtoronyhoz (a falon több is van, és mindegyik leereszti az utat elzáró rácsot), felmászhatsz rá. mielőtt az őrök odaérnek hozzád az átkozott köveikkel, és ismételd ezt a folyamatot, amíg Ezio el nem éri a katedrálist; ha úgy érzed, hogy nem tudsz megbirkózni, akkor egyszerűen ölj meg mindenkit (de itt is óvatosnak kell lenni; Rómába indulás előtt ajánlatos elsősegélynyújtó készletet felhalmozni) sorban, és semmitől sem törődve mássz fel az őrtornyokba.

A fal végén elit őrök helyőrsége lesz – Ezio odaér hozzájuk, elpusztítja őket, és belép a katedrálisba. Most az Auditort nem szabad elkapni, különben deszinkronizálás vár ránk. Itt csak egy tanács van: próbálja meg minden erejével csendben megszabadulni az összes őrtől, mivel az ajtókhoz vezető utat az ellenségek megszabadulása nélkül meglehetősen problémás lesz.
A katedrális nagytermébe bejutva Ezio szerzetesek tömegét és Rodrigot látja, akik a szokásos dolgokat teszik a pápának (imák és prédikációk). Az Auditore a gerendák mentén lopakodik a spanyol felé, és ráugrik, hogy megölje. Az emlékfolyosón találják magukat, de Rodrigo nem akarja feladni, és kiveszi az Éden botját, hogy megöljön mindenkit a szobában. Az egyetlen, akit nem érint a Staff, Ezio, aki az Apple-t forgatja. Segítségével az Assassin egy Al Mualim által valaha használt trükköt – klónozást – fog alkalmazni.

Valójában a spanyol nem annyira veszélyes, mint inkább szívós ellenség, és csak karddal való véséssel és kések vagy golyók dobásával lehet gyorsan megölni. Ezio kópiáival egyébként kicsit más a helyzet: elég hamar elpusztulnak, és kevés kárt okoznak, így nem bírják sokáig az eredeti segítsége nélkül. A súlyos sérüléseket szenvedett Rodrigo a személyzet segítségével láthatatlanná válik, és kiüti Ezio kezéből az Almát, majd életében másodszor hasba szúrja, és bemegy a Pénzügyminisztériumba, elviszi az Almát és a Staffot.

A könyvvizsgálónak szerencséje volt, hogy a páncél megállította a pengét - Ezio feláll, és saslátás segítségével megtalálja a Kincstárhoz vezető titkos utat (a csarnokban két kapcsoló található, amelyek szimmetrikusan helyezkednek el a falon). Odabent látja, hogy Rodrigo megpróbálja leküzdeni az utolsó kaput. A végső csata... ököllel zajlik majd: Ezio és Rodrigo úgy döntöttek, hogy férfiak módjára megoldják a problémát. Miután legyőzte az öreget, Ezio felhasználja az Éden összes darabját, és belép a Kincstárba, ahol párbeszédet folytat Minervával, az ősi Előfutár faj képviselőjével...

GYIK Assassin's Creed II

Navigációs sáv




Rendszerkövetelmények:
Minimális rendszerkövetelmények:

Processzor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2,4 GHZ;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Videokártya 256 MB memóriával és a shader 3-as verziójának támogatásával;

Ajánlott rendszerkövetelmények:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Processzor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Videókártya: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabájt szabad merevlemez-terület;
A játék folyamatos internetkapcsolatot igényel.

GYIK.

Kérdés : Hogyan lehet eltávolítani a fekete sávokat a képernyő szélei mentén?
Válasz: A csíkokat nem lehet eltávolítani, de a széles formátumú monitorokon eltűnhetnek

Kérdés : Indító probléma: "Az indítóalkalmazás leállt."
Válasz: Le kell tiltani a tűzfalat.

Kérdés : Nem tudok csatlakozni a játékhoz! Mi a probléma?
Válasz: A Yubikov szerver túlterhelt, próbálja újra egy kicsit később.

Kérdés : Nem tudom elindítani a játékot, játszottam vele, kikapcsoltam, nem tudom újra bekapcsolni, mit tegyek?
Válasz: Nyugi és türelmes, a szerverek túlterheltek, csak várni kell, és minden elindul.

Kérdés : Befejeztem az egész játékot, át tudok menni egy bizonyos memóriarészen?
Válasz: Mindent újra átmehet, kivéve a cselekmény DNS-ét, azt még nem lehet újra megnyitni.

Kérdés : Elvesztettem a játékmentéseimet, mit tegyek?
Válasz: Indítsa újra a játékot és a számítógépet, ha ez nem segít, akkor itt van:


    Minden játékmentés a C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 mappában található (az onnan származó mentések is eltűntek)
    Ezt a mappát teljesen átmásolják valamilyen biztonságos helyre, csak vészhelyzet esetén.
    Ezután a 4-es mappából minden törlődik.
    Lépjen a TEMP mappába, itt található: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Keresse meg a legfrissebb fájlt (tegyük táblázatszerűvé), másolja a „4” mappába, nevezze át „1.save”-re (idézőjelek nélkül), és folytassa a lejátszást.

Kérdés : Kölcsönkértem egy játékot egy barátomtól, telepítettem egy licencelt lemezről, beírom a kulcsot - azt írja, hogy már használták, mit tegyek?
Válasz: 1 kulcs = 1 fiók, ugyanazt a kulcsot nem használhatja újra.

Kérdés : Hol van a templomos menhely, nem találom a térképen?
Válasz: A Vault kezdetben csak a Collector's Edition és a konzoltulajdonosok számára érhető el. Azok a felhasználók, akik a Ubisofttal együtt hackertámadásokat tapasztaltak március elején, szintén hozzáférhettek ezekhez a helyekhez a játék közbeni kellemetlenségek ellentételezéseként.

Kérdés : Romagna Forlìban megjelenik a „különleges emlékek” ikon, mi az?
Válasz: Ez egy lehetőség, hogy Leonardo autójával repülj, ha sikerül leütnöd 5 íjászt a tetőkről - egy ellenőrzőpont az UGame-ben és semmi több.

Kérdés : Hol és hogyan lehet megtalálni az utolsó fejszét? Hiányzik egy fejsze a teljes fegyvergyűjteményhez?
Válasz: A fejsze megvásárolhatóvá válik a Villa Monteriggioniban, miután Ezio összegyűjtött 50 tollat.

Kérdés : Miért kell tollakat gyűjteni? Mi történik, ha összegyűjtöd mind a 100 tollat?
Válasz: Ha összegyűjt 50 tollat, egy exkluzív fejsze vásárolható meg (a beszerzés módját fentebb részletezzük). Ha összegyűjtesz 100 tollat, egy Auditore köpenyt kapsz anyukád kezéből.

Kérdés : Hogyan juthatunk el Villa Monteriggioni területére? Össze akarom gyűjteni az összes kincset, hogyan juthatok el?
Válasz: A villa alá kúton keresztül lehet bejutni, a kutat az építésznél lehet megrendelni 4000 forintért, az építész a villa irodájában.

Kérdés : A bérgyilkos utolsó sírja Velencében, nem tudok a falra ugrani a karral, hogyan kell ezt csinálni?
Válasz: A „W+RMB+D az ugrás tetején+szóköz” billentyűkombináció hasonló a sírban való ugráshoz.

Kérdés : Hogyan lehet megnyitni az átjárót Monteriggioniba, amely a bányák oldalán található?
Válasz: Vásárolja meg az Auditore család kriptáját az Uplay-en.

Kérdés : A játék lefagy, amikor Leonardohoz jövök megjavítani a pengét. Mit tegyek?
Válasz: Válassza ki a „blade”-t a fegyver menüben, és nyomja meg a gombot (alapértelmezés szerint „2”).

Kérdés : Mi történik, ha összegyűjtöd a kódex összes oldalát? Mit kell velük csinálni?
Válasz: Menj velük a Villa Monteriggioniba, a fal melletti irodába, nyomd meg a Shift billentyűt, kapcsold be a „sas” látást, és állítsd össze a kemény munkával megszerzett „rejtvényt”.

Kérdés : Nem kaptam levelet a Ubisofttól, amelyben bocsánatkérést és kulcsot adtak volna további helyszínekhez, miért?
Válasz: Egy bocsánatkérést és egy kulcsot tartalmazó levelet küldtünk azoknak a felhasználóknak, akik 2010. március elején regisztrálták a játék licencelt példányát PC-re. Ha Ön is közéjük tartozik, és valamilyen okból nem kapott levelet, akkor csak várjon, a postázás vagy szelektíven (ami nem valószínű), vagy az „ábécé sorrend” elve szerint történik, vagyis attól függően, hogy milyen levél levele a Ubisoft szerveren való bejelentkezéssel kezdődik.

Kérdés : Mi a teendő, ha Altair nem mászik fel a toronyba?
Válasz: Altair nem Ezio, így nem tud felmászni a gerendára a lámpással - meg kell másznia a torony körül és tovább az ablakon. Vagy felmászsz a torony párkányára/erkélyére, beülsz a gerenda alá egy lámpással, lenyomva tartod a Space-t és állva felugrálsz, belekapaszkodsz a gerendába, majd a szokásos módon mássz fel. Vagy nézze meg ezt - KATTINTSON

Kérdés : Mekkora forgalmat igényel a játék? (azoknak, akiknek nincs korlátlan internetük)
Válasz: 1-2 MB óránként.

Kérdés : Hogyan lehet eltávolítani Ezio páncélját?
Válasz: Egyáltalán nem. Az egyetlen kiút az, hogy nem veszed meg. A „térdvédők” kivételével annak érdekében, hogy valahogy növeljük a szinkronizálási skálát, és folyamatosan legyen feltöltve gyógyszerekkel, mert gyakran kell őket használni.

Kérdés : Nem találok tollakat/glifeket/figurákat – mit tegyek?
Válasz: Látogassa meg ezt - KATTINTSON

Kérdés : Hogyan kell használni az UPLAY szervert?
Válasz: A játék során bizonyos akciókért „Jutalmakat” kapsz pontok formájában. Hasznosan elköltheti őket – vásároljon kiegészítőket a játékhoz. 4 db van belőlük: „Táska 25 késnek”, „Altair Skin”, „Lehetőség Monteriggioni sírjának meglátogatására és az Auditore család történeteinek megismerésére”, „Asztali háttérképek készlete”. Ez azt jelenti, hogy ehhez fel kell lépni az UPLAY.COM weboldalra, ott bejelentkezni a játék regisztrálásakor kapott bejelentkezési adataival. Ezután lépjen a „Műveletek és jutalmak” részre. Ott válaszd ki az „Assassin's Creed II”-t, és ott válaszd ki, mire van szükséged, a játék következő indításakor minden magától telepítődik.

Kérdés: Az indító azt írja, hogy nem talál internetkapcsolatot, bár ott van, és bármilyen oldalt elérhetek. Mit kell tenni?
Válasz: Ez a probléma abból adódhat, hogy az interneten keresztüli hozzáférés proxyszerveren keresztül történik. Az Ubisoft Game Launcher a Windows HTTP-proxy beállításait használja, de egyes konfigurációk problémákat okozhatnak. Ha proxyszerveren keresztül csatlakozik az internethez, próbálkozzon a következővel:

1. Keresse meg a settings.ini fájlt, amely ott található, ahol az Ubisoft Game Launcher telepítve van
2. Nyissa meg egy blokk ablakban, és adja hozzá a következőt a dokumentum végéhez

ProxyHost=proxyhostnév: proxyport
OverrideProxySettings=1

Módosítania kell a proxykiszolgáló nevét és a proxyportot is a proxybeállításokhoz:
1. Nyissa meg az Internet Explorert, és lépjen az Eszközök, majd az Internetbeállítások menüpontra
2. Kattintson a Kapcsolatok fülre, majd a LAN beállítások elemre.
3. A Proxy HostName (címe) és Portja ebben az ablakban található.
Ha nem ismeri ezeket az információkat, vagy nem tudja, hogyan találja meg a proxy beállításait, lépjen kapcsolatba az internetszolgáltatóval vagy a hálózati rendszergazdával, hogy megszerezze ezeket az információkat.

Van felhasználói opció is.
1. Nyissa meg a C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher mappát
2. Nyissa meg a settings.ini fájlt
3. oda írunk

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Kérdés : Előtte normálisan játszottam, de most amikor csatlakozom rossz bejelentkezési nevet vagy jelszót ír ki. Mi a baj?
Válasz: Ellenőrizze, hogy adatait elfogadják-e az Ubi.com, vagy ami még jobb, még az uplay.com oldalon is.
a) Ha a legfrissebb oldalra probléma nélkül be tudsz lépni, és a Profil fülön szerepel az AC2 játék, akkor minden rendben van, csak szerverhiba. Javasoljuk a jelszóemlékeztető funkció használatát.
b) Ha a fenti művelet nem járt eredménnyel, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy adatait törölték a Ubisoft szerverről.
Ebben az esetben szükséges:
- ismételje meg a regisztrációs eljárást (fiók regisztrálása és a lemezkulcs beírása)
-Ha ez nem segít, lépjen kapcsolatba a Ubisoft ügyfélszolgálatával a fiók visszaállításához.
Keresse fel a http://support.ubi.com webhelyet
Válassza a Kérdezzen fel lehetőséget
Tegye fel kérdését műszaki támogatási munkatársunknak, akik e-mailben válaszolnak Önnek.
Adja meg felhasználónevét és jelszavát.
Kiválasztod a probléma lényegét, írsz egy kérdést (angolul), csatolsz egy DXDIAG fájlt, képernyőképet a hibáról stb...

Kérdés : Hogyan cserélhetem ki a magas és alacsony állványt anélkül, hogy lenyomná a gombot?
Válasz: Nyissa meg a C:\Documents and Settings\Felhasználónév\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2 mappát.
Nyissa meg az Assassin2.ini-t, keresse meg ott a HighProfileToggle-t, és változtassa meg a 0-t 1-re, majd mentse. Most már nem kell folyamatosan nyomva tartania a billentyűt a magas álláshoz.

Kérdés : Hogyan lehet befejezni az n-edik rejtvényt az "Igazságban"?
Válasz: Látogassa meg ezt - KATTINTSON

Kérdés : Hogyan tudom megváltoztatni a jelszavamat?
Válasz:

1. Nyissa meg az indítót, és kattintson a Mégse gombra. Megjelenik egy másik ablak, kék körrel...ez alatt a kör alatt lesz egy link "Elfelejtette jelszavát?" Kattintson rá, kattintson az „Ok” gombra. Ezután megjelenhet egy ablak: "Már be vagy jelentkezve **YOUR NICK-ként**. Kattintson a GO a kijelentkezéshez és a bejelentkezési oldalra való visszatéréshez." Meg kell nyomnia a Go gombot. Tovább a jobb felső sarokban lesz egy BEJELENTKEZÉS link, kattintson rá. Ezután adja meg felhasználónevét és jelszavát, majd ha mindent helyesen csinált, a főoldalon találja magát.

2. Vigye az egérmutatót a „Hello, *YOUR NICK*” linkre a jobb felső sarokban, megnyílik egy menü, nyomja meg az „EDIT” gombot. Írja be újra a jelszavát. A "Jelszó" sorba írjon be egy új jelszót, a "Jelszó megerősítése" sorba ismételje meg, alul kattintson a FRISSÍTÉS-KÉSZ gombra.
PS "Már be vagy jelentkezve a **YOUR NICK** néven. Kattintson a GO a kijelentkezéshez, és lépjen vissza a bejelentkezési oldalra." lehet, hogy ez az oldal nem létezik, akkor kezdje a 2. ponttól

Kérdés : Mit kell tenni egy karneváli küldetés során, amikor háromszor kell megnyerni a versenyt? 2x nyert, de 3x nem megy...
Válasz: Meg kell nyerni 2 versenyt, majd 2 versenyt veszíteni, majd az utolsót megnyerni

Rajt
Nos, barátaim, az Assassin's Creed 2-vel vagyunk. Igaz, ez még a mi időnkben van. Haladunk Lucy után. Bemászunk és...
Ez az, a múltban vagyunk. A születés jelenete, és figyelem: megszületünk, a régi világ új hőse. Első lépéseinket csecsemőként fogjuk megtenni: apa a karjába veszi a babát, és meg kell mozgatnunk a lábunkat. Ugyanakkor megtanuljuk a helyi kormányzást. Megértjük, hogyan kell mozgatni a kezét, hogyan kell nyomni a lábakkal és a test más részeivel.
Bemelegítettél? Csodálatos. Most térjünk vissza korunkhoz. Elfutunk Lucyval. Több őrrel is találkozunk, de egyelőre a lány a segítségünk nélkül is megbirkózik velük. A lényeg, hogy ne térj le a kurzusról, különösen... Előbb-utóbb azonban össze kell csapnia az őrökkel. És hidd el: nem tűnik elégnek. Bár nem lesz gond: verd a gárdákat, amennyit csak akarsz – még mindig halhatatlanok vagyunk.

Az emlékek első blokkja
A szokásos középkori családi civakodásba keveredünk. Valaki megsértette valakinek a családjának a becsületét, ezért szarvba kell lőni. Ez azt jelenti, hogy ez a tökéletes ok arra, hogy megismerkedjünk a harcrendszerrel. Eleinte nem lesz sok ellenfél, ráadásul jelentős számú partner is segítségünkre lesz.
De az első csata után már csak egy asszisztens marad, és egy egész tömeg rohan majd megverni minket. Nos, mi már nem szoktuk: Azonban előbb-utóbb a bajtársunkat ajkán ütik, és a küzdelem ennek ellenére véget ér. Egy elvtárs felajánlja a seb begyógyítását - ehhez 200 florint gyűjtünk a megvert ellenfelek zsebébe. A szegény fickók kirablásához közelítse meg a holttesteket, és tartsa lenyomva a kulcsot.
Most az orvoshoz. Aesculapius madármaszkban (amilyent akkoriban viseltek, nehogy elkapja a pestist) a közelben van – beszélj Florenzóval, ő elvezet minket. Azonban elég nehéz ezt búcsúnak nevezni - utunk tetőkön, keresztrudakon keresztül vezet, és folyamatosan ugrálnunk és futnunk kell. Semmi, csak az a lényeg, hogy ne veszítsd szem elől Florenzót, és ne szaladj, ugorj a sarkára.
Aztán hazaköltözünk. Ott találkozunk egy dühös apával, aki azonban nem fog különösebben káromkodni a fiatal fiúgyermekre és szeretőre. De parancsot ad – hogy vigye el a levelet tekintélyes barátjának, Lorenzo Medicinek. Sétáljon pár háztömböt – nem fogunk eltévedni, de kiderül, hogy Lorenzo nincs a városban. Na, akkor vissza apámhoz.
Ő viszont elküld minket anyánkhoz és nővérünkhöz. Ráadásul a beteg bátyámnak szüksége van valamire. Hogy melyikhez menjen először, azt Ön dönti el. A futár küldetést teljesítheti, ezek már elérhetőek.
A testvérnek három tollra van szüksége - ehhez fel kell ugrania a tetőkre, és elég gyorsan. A tollak egymáshoz közel helyezkednek el, így a kis idő nem okoz problémát számunkra. A lényeg az, hogy tetőről tetőre ugorjunk (főleg miután megkaptuk az első tollat), és ne menjünk le oda-vissza a földre - ez túl sok időt vesz igénybe. Szerencsére az egyébként található támasztékok segítenek megbirkózni ezzel a feladattal problémamentesen.
nővér. Lányproblémái vannak – a vőlegénye megcsal. Fel kell állnunk, és férfiként kell bánnunk a szemtelen emberrel. Duccio (hála istennek nem Duce) erősebb ellenfélnek bizonyul majd, mint a gárdák, de semmi különös. Megtisztítjuk az arcát, megengedhetjük magunkat néhány dobásnak. Amikor Duccio felsikít, békén hagyhatjuk – a feladat kész. Úgysem fogod agyonverni, egy halhatatlan kutya.
Nos, jó lenne segíteni anyucinak. Felajánlja, hogy elmegy egy művész barátjához, és elvesz tőle pár festményt. Ez a művész Leonardo da Vinci lesz. Egy kis segítségre van szükségünk a dobozok szállításához. Üzlet - közeledünk a dobozhoz, és felvesszük: Teherrel nem ugorhatsz, de futhatsz. Csak ne zuhanjon a tömegbe, különben ezúttal ledobja a terhét. Hozd haza a festményeket. Ez minden.
Valójában most háromféle mellékküldetéshez van hozzáférésünk. A jelentésük hasonló lesz.
Apa megmondja, mit tegyünk – keressük meg a rejtekhelyet az irodájában. Csináljuk. Visszafutunk haza. A rejtekhelyet meglehetősen nehéz megtalálni: még saslátás sem kell hozzá. Megközelítjük a vasajtót, és kinyitjuk a ládát. Nos, nézzünk meg egy csodálatos videót.
Délelőtt lesz a rokonaink tárgyalása, és Alberti megígéri, hogy bizonyítékot szolgáltat édesapánk ártatlanságára. Ám, mint később kiderül, Alberti az áruló, aki az apját beállította. A hozzátartozókat (köztük a fiút is) kivégzik. Megpróbáljuk befolyásolni az események menetét, de elit gárdákat állítanak ellenünk: Nem tudjuk irányítani őket, és amik elől egyszerűen jobb elmenekülni. Emlékszel a legbiztosabb útra? Igen, igen, fuss a vízhez és ugorj bele.

Az emlékek második blokkja
Megnyílt Firenze új része: most kevesebb láthatatlan akadály lesz.
Mindenhol őrök vannak, karddal felfegyverkezve, miközben mi puszta kézzel. Ezért jobb a tetők mentén mozogni anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet. Juss el a jelzéshez a térképen. Anya azonban nincs a láthatáron – helyette egy könnyed erényes lányok házába kerülünk. Anyám azonban tényleg valahol a közelben keresett menedéket.
Majd megtanítanak minket lopni. Elvileg már korábban is foglalkozhattunk volna ezzel az üggyel. De most maga a játék megadja az utat ennek az üzletnek. Bírság. Aztán kirabolunk öt véletlenszerű járókelőt, és elégedetten térünk vissza Paolához. Át fogja adni nekünk apánk pengéjét és pántjait, eltörve, az igaz. De azt fogja tanácsolni, hogy menjen da Vincibe - valószínűleg meg tudja majd javítani őket.
A tömegben megbújva vagy udvarhölgyek tömegét felbérelve a művész felé haladunk. Pengét csinál nekünk, de az őrök odajönnek hozzá. Nincs miért elkeseredni – csak kipróbáljuk a gyakorlatban. Hátulról közelítse meg az őrt, és végezzen vele. Most el kell rejtenünk a holttestet. Fogd a testet, és kövesd Leonardot. Érdekes, hogy a járókelők nem reagálnak a karunkban lévő holttestre.
Visszatérünk Paolába. Megmondja, hol lesz Uberto. Költözzünk oda – az apa gyilkosa egy új film vetítésén Santa Croce-ban. A gonfaloniere nem jelenik meg azonnal a téren: először másszunk fel egy közeli tetőre, ahonnan egy nagyobb kilátás nyílik a templom előtti térre. Uberto hamarosan megjelenik, a herceg társaságában.
Most megyünk Paolába. Ezio távozni készül, de Paola azt javasolja, hogy először dobják a vízbe a laza végeket. A játékban ezekkel a módszerekkel csökkenthetjük gondviselőink érdeklődését. Tehát több lehetőség is van - megölni tisztviselőket, megvesztegetni a hírnököket, letépni a plakátokat.
Most inkognitóvá váltunk. Az őrök okkal reagálnak ránk. Menjünk Paolába, és vegyük fel a családunkat. Nem marad más hátra, mint megtanulni, hogyan kell szövetségesek társaságában mozogni. Nos, nincs itt semmi bonyolult – az egyik gomb feláll a partnereidre, a másik pedig arra készteti őket, hogy kövessék Eziót. Ki kell vinnünk anyánkat és nővérünket a városból. Az őrök nem engednek át, el kell terelni a figyelmüket – udvarhölgyek ácsorognak a közelben, ami azt jelenti, hogy hamarosan világossá válik az út. Hozd rokonaidat a megfelelő helyre. Ennyi, vége az epizódnak.

Az emlékek harmadik blokkja
Anyát és nővérét el kell vinni a Villa Auditore-ba. Nem lehet majd nyugodtan eljutni oda - régi barátunk, Vieri elzárja az utat. Természetesen a dolgok nem érnek véget békésen – Vieri és asszisztenseinek tömege rohanni fog, hogy megöljék Eziót, valamint anyját és nővérét. Ne számítson a nők segítségére - nem tudják, hogyan kell harcolni, éppen ellenkezőleg, meg kell védenie. De hamarosan valódi segítség érkezik – Mario bácsink. Ő és osztagai könnyedén megbirkóznak az őrző Veyrivel, de mi feltárhatjuk a pengét, és nyugodtan elkezdhetjük kivágni ellenfeleinket.
Most itt az ideje, hogy egy új városba menjünk - Monteriggioniba. Valójában itt van a villánk, ahová a nagybátyánk elvisz minket. Maga a villa impozáns, de maga a bácsi szerint most messze nincs a legjobb állapotban. Mielőtt kovácshoz menne, körülnézhet új otthonában. Egyébként a mi szobánk a harmadik emeleten található: mindenképpen nézz oda. Utána mehetsz orvoshoz. Vegyél tőle gyógyszert – szükséged lesz rá.
Edzés után van egy kis veszekedésünk a nagybátyámmal. Békét kellene kötnünk vele. Menjünk vissza a villába. Kiderült, hogy nem vesztegeti az idejét – már el is indult Vieri Pazzihoz. Nem utolérni őket bűn, tekintettel a Vierivel való kapcsolatunkra. Egyébként először ismét a csaták gyakorlóterét vethetjük be. Itt is elsajátíthat néhány technikát – például kombókat.
Látogassa meg családját, majd lovagoljon Toszkánába. Ott vár minket egy bácsi katonás társasággal. Betörünk a városba. Minden be- és kijáratot blokkolnak Vieri emberei, de egyrészt nincs belőlük annyi. Kövessük Mariót. Kihívja Eziót, hogy ugorja át a falakat, miközben ő és emberei a kapuőrökkel küzdenek. A fal átugrása nem probléma, de a tetőkön íjászok sok gondot okoznak. Ellenük alkalmasak a dobókengék, amelyeket Mario először ad át nekünk. Bár semmi sem akadályozza meg abban, hogy pengéhez hasonló fegyverrel megdöfje az íjászokat.
Kinyitjuk a kaput. Küldjük az őröket. Mario felajánlja, hogy először kivágja San Gimignano városőreit, majd magával veszi Vierit. Egy rokon felajánlja az emberek szolgáltatásait ajándékba. Nem utasítjuk vissza, és velük együtt megyünk a leszámolásra. Csak tíz embert kell megölnie, és ha azt akarja, hogy ez a szám ne növekedjen, vesztegessen meg egy közeli hírnököt - az őrök érdeklődése Ön iránt megnő egy ilyen, az utcák kellős közepén végrehajtott mészárlás után.
Elindulunk a katedrális felé – nagybátyánk ott harcol felsőbbrendű ellenséges erőkkel, és nehéz dolga van. Kezdjük a harcot. Legyen óvatos - több ellenséges harcos van, mint legutóbb, ezért jobb, ha nem keveredik nagy tömegbe, hanem egyenként csalogatja ki őket - vigyázzon az egészségére.
Térj vissza a villába, sétálj egyet a nagybátyáddal, majd olvassátok el együtt a Codex oldalait. Utána mássz fel a villa tetejére, és nézz körül a kilátónál. Meg kell találnunk a Codex 4 hiányzó oldalát. Közülük három a városban található, egy pedig a városon kívül. A térképen papír formában vannak jelölve (ha végignézed a menüt).
Utána megyünk a nővéremhez. Nem a szobájukban vannak, hanem az első emeleten – dolgoznak a papírokon. Családmenedzsernek készül, mert Eziónak mostantól állandó keresete lesz. Beszéljünk az építésszel és javítsunk valamit a városban, aztán újra megnézzük a nagybátyámat. Mutat nekünk valami érdekeset. Nos, akkor megyünk Firenzébe. Eljött az idő, hogy eltávolítsuk az idősebb Pazzit.

Negyedik emlékblokk
Visszatérünk Firenzébe, ahol meglátogatjuk da Vincit. A Kódex több oldalát megfejti. Amíg Leonardo megfejti a többit, mi gyakorolhatunk a bábokon és új technikákat tanulhatunk. Az első egy csendes gyilkosság. Mássz be a verem falába, és hajtsd végre a sötét tettedet. Utána mássz fel a két erkélyre, és nyomd meg az ütőgombot a kiemelt területeken.
Kiderült, hogy a tolvaj okkal lopta el az érméinket, és pontosan oda vitt minket, ahol szükségünk volt rá – a tolvajok főnökének. Tudja, hol található Pazzi, és még a segítségét is felajánlja – megmutatja a katakombák bejáratát, ahol, mint kiderült, a templomosok titkos találkozóira kerül sor. Közvetlenül előtte még egyszer bizonyítania kell a Rókának (ez a főtolvaj neve) szakmai alkalmasságát - egy perc alatt vágtatni a tetők között. A távolság elég hosszú és az idő rövid. Természetesen nem ásítunk és ugrálunk anélkül, hogy a földre ne esnénk, ami olyan, mint a halál. Reméljük, hogy már elsajátította a nem túl kényelmes vezérlőket, és nem lesz problémája az ugrással.
Most pedig a katakombákhoz. Ismét a tetőkön keresztül lépünk be a bejárati területre. A bejáratnál őrök állnak, ezért vagy harcolnia kell, vagy fel kell fogadnia valakit, aki elvonja a figyelmüket. Miért van szükségünk rá - a tető a legjobb megoldás.
A tömlöcben az első akrobatikus feladat vár ránk - le kell győznünk azt a teret, ami a lépcső összeomlása miatt keletkezett. Felfutunk, ahogy vártuk, és felugrunk a gerendára, és így tovább - a következő karig. Két párkányon átugrunk - oda, ahol a rostély éppen kinyílt. Ott - ismét a gerendákon a karhoz. Igen, alulról kinyílt az ajtó, és már megjelentek az ellenségek. Pengék kihúzva, csatára készülünk.
Óvatosan, ugyanazokon a gerendákon megyünk le, és rohanunk az őrökhöz. Azok azonban elszaladnak, és bezárják maguk mögött az ajtót. Meg kell találnunk a módját, hogy kinyithassuk. Az ajtó melletti szobában egy kicsit feljebb kapaszkodunk. Azonnal felülről támadnak ránk az új őrök – mi végezzük őket. Az ajtókar az ellenkező oldalon található. Az odajutáshoz keresztléc szolgáltatásait, sőt valamilyen kerék szolgáltatásait is igénybe fogjuk venni. Az ilyen ravasz cselekmények azonban nem vezetnek ajtónyitáshoz, ellenkezőleg, egy új kart mutatnak, amelyet a koporsó segítségével lehet elérni, amely éppen az emelvényé váláshoz szükséges magasságba emelkedett, erőfeszítéseinknek köszönhetően. Nem kevesebb, mint a középkori építészeti gondolkodás zsenije.
A képernyőképen jelzett párkányokhoz megyünk.
Tovább - a koporsóra, a koporsó szélétől - a keresztrúdra. Aztán - a karhoz. Nem kell benéznie az erkélyre - nincs ott semmi érdekes. Oké, most nyitva az ajtó. Három gárda van alul, de sok ellenféllel sikerült megbirkóznunk. Sőt, most van két kis pengénk, és olyan halálosan ütnek. Egyikük azonban elcsúszik, és fényes, gyönyörű és emlékezetes hajszára készül. Elvileg nem lehet veszíteni – ha elesünk vagy lelassulunk, az ellenség akkor is megvár, amíg elérünk egy bizonyos pontot. Ahogy az őrt sem lehet utolérni – nagyon fürgén jött ki, és olyan érzése van, mintha tenyerét ismerné a kazamatákon. Előbb-utóbb a gyáva gárda bevezet minket a maga fajtájába, és csata kezdődik.
Most el kell látnunk Lorenzót. Ne menj messzire tőle – a városban csaták dúlnak, bajtársunk pedig előszeretettel veszekedik. Nem kell azonban együtt harcolnunk – a Medici-házhoz hű gárdák segítenek majd.
A megszökött Pazzi nem nyugszik meg. El akarja foglalni a Signoria palotát, és bitorolni akarja a hatalmat. Miután biztonságos helyre visszük a Medicit, megyünk a gazemberhez. Egyszer és mindenkorra véget kell vetnünk ennek. Ne a városi csatákra figyelj, hanem fuss, ahol kell.

Az emlékek ötödik blokkja
Beszéljünk Lorenzo Medicivel. Megnevezi a megmaradt árulókat, akiket bármi áron meg kell semmisíteni. De először vessünk egy pillantást Leonardo da Vincire. Mérgező pengét ad nekünk – felbecsülhetetlen értékű fejlesztés egy kis pengéhez képest. Most pedig Mario bácsihoz. Felajánlja, hogy gyakorol egy kicsit. Tanuljunk meg néhány új technikát, és készüljünk fel az igazi kihívásra. A felderítők felfedezték Pazzi csatlósait. Toszkánába megyünk.
Vannak olyan pontok, ahol feladatokat kell vállalni. Hogy milyen sorrendben, azt te döntöd el. Kezdjük például a városon kívül található Monte Oliveto Maggiore kolostorral. Ott, az apátságban kell végeznie Stefano de Bagnoe-val, az áruló papot. Belépünk az apátság területére. Bekapcsoljuk a saslátást, és elbújunk a szerzetesek sokaságában, mivel zárt területen vagyunk. A gárdákat pirossal, a gólunkat arannyal emeljük ki. Mérges tőr, futás a cél felé, ütés - a küldetés befejeződött. Nem maradt más hátra, mint megszökni üldözői elől. Dobjuk a lábuk elé a füstbombákat, amiket nagybátyánk embere adott nekünk. És azonnal megszökünk.
Ismét három jel van a térképen. Nos, térjünk át a városon kívülire. Ott felajánlják, hogy zsoldosokkal együtt rajtaütést hajtanak végre Salviatti érsek ellen. Egy minden oldalról őrzött villában bújt el, ráadásul zárt kapuk akadályozzák meg a zsoldosok bejutását a területére. Nem számít - a képernyőképen jelzett tetők mentén belépünk a villába, majd kinyitjuk a közelben lévő kaput.

Nos, most te és a partnereid kivághatod az összes védőt. A harcolók között lesz a keresés tárgya is. Először végezzünk vele, mert halála után nem kell tovább harcolni – nyugodtan elsurranhatsz.
Most Patziy a legidősebb. A templomosok találkozójára megy. Pazzinak nincs sok biztonsága, de nincs értelme megölni – jobb, ha elvezet minket a templomos barátai találkozójára. Kövessük őt. Ne gyere túl közel – Pazzi az első adandó alkalommal megfordul, és az arcunkba néz. Észlelés – küldetéshiba. Legyen csendben, ne érintse meg a civileket, ne ingerelje az őröket, és eljut a városuk kijáratához. Itt az utat az őrök blokkolják, és 25 másodpercünk lesz a közelben lévő zsoldosok felvételére, akik elvonják az őrök figyelmét. Kövessük tovább Pazzit.
A kívánt szint a maximumra fog emelkedni. Ez felkelti majd az őrök figyelmét, akik útközben szembejönnek velünk. Ezért jobb, ha a fal mentén haladunk a Pazzi mozgásútjától balra.
Persze amúgy sem szabad megakadnia Pazzi őrén, még a falon sem. Amint Jacopo megérkezik úti céljához, vegye igénybe a tolvajok szolgáltatásait, és terelje el az őrök figyelmét, különben nem jutunk el a templomos átjáróhoz.
A Pazzi azonban a mi erőfeszítéseink nélkül megsebesült – Borgia megteszi. Egy tucat katonát fog ránk küldeni, akik természetesen nem okoznak nekünk gondot. Fejezd be Pazzit.

Az emlékek hatodik blokkja
Visszatértünk Firenzébe. Vessünk egy pillantást a Medicire. Egy divatos köpenyt ad nekünk, aminek köszönhetően a firenzei gárda szinte a játék végéig nem figyel ránk.
Ezio úgy dönt, hogy meglátogatja Leonardot. De ő, mint kiderült, elköltözött - Velencébe. Menjünk oda. Leonardo azonban találkozik velünk az úton - még nem ért Velencébe, a szekér elromlott. Ezio segít megjavítani a kocsit, de ez nem olyan rossz – az utazókat megtámadják a borgia emberek.
Először is mentsük meg a hölgyet, aztán majd kitalálunk valamit. Beugrunk a vízbe, és evezünk a szigetre, ahol a nő elakadt. Ő lesz a legbefolyásosabb figura - Caterina Sforza. Remek – lesz valaki, aki ajánlást ad nekünk. Vigyük el asszonyt a dokkhoz, és ő segít feljutni a hajóra.
Opa: Hirtelen elszakadunk az emlékeinktől, és visszatérünk a való világba. Lucynak nincsenek túl jó hírei – lehetnek mellékhatásai. Egyelőre azonban jobb, ha megpróbáljuk megnézni, kaptunk-e új képességeket kiváló elődünktől. Menjünk le Lucyhoz.
Meg fogja kérni, hogy kapcsolja be az összes piros lámpát a raktárban. Semmi bonyolult - csak ugrálnia kell és futnia kell egyik gombról a másikra, nincs bukfence, nincs logikai rejtvény. Desmondot hirtelen hallucinációk támadják meg, és az első rész távoli emlékeiben találja magát - Acre-ben. Fussunk előre. Hamarosan egy idegent fogunk látni csuklyában – követjük őt. Nem fogjuk tudni leütni, és nem fogjuk tudni megölni sem, ami azt jelenti, hogy csak futni fogunk.

Az emlékek hetedik blokkja
Helló, város a vízen. Tegyünk egy rövid sétát rajta Leonardoval a műhelyébe. Az idegenvezető megmutatja nekünk az összes látnivalót, és nem csak a látnivalókat. Végül Leonardo a műhelyében lesz, és meg kell látogatnunk a feketelistánkon szereplő velencei főkereskedő palotáját. Ez nem olyan egyszerű – a palota ajtaja zárva van, a falra felmászni pedig lehetetlen. Ráadásul az a tolvaj, aki séta közben ellopta a pénztárcánkat, hirtelen a lábunk alá gabalyodik. És őröket hoz magával, akik támadni kezdenek ellenünk. Meg kell védened őt, de ne hagyatkozz a harci képességeire – ez nem Mario bácsi a harcosaival. Lebontjuk az őröket, mielőtt megölik Rosát. Fussunk Rose után tovább. Amint olyan arcokat látunk, amelyek agresszívak egy lánnyal szemben, pengéket nyomunk az arcukba. Miután az őrök távoznak, a karunkba vesszük a lányt, és biztonságos helyre visszük – nehéz neki járni, ha megsebesült. Ha vannak őrök az úton, tegyük pihenni a RAM-ot, vagy fejezzük be. Nos, vagy tolvajokat fogadunk fel, hogy elvonják az ellenfelek figyelmét.
Rosa barátai már várják őt, akik nem is árulják el, de követelni fogják, hogy védjék meg az őröktől az úszó gondolát, amelyre Rosa került. Erényünk természetesen egyetért. Megragadjuk a kardot, ugrásra készülünk és vágjuk az íjászokat. Csak nézd meg magát a hajót, és ne ugorj, különben a pokolba taszítod utasait. Haladjon a hajó irányába az erkélyeken és a keresztrudakon keresztül. Legyen óvatos ugrás közben, ne tegyen felesleges mozdulatokat - beleesik a vízbe és időt veszít.
Hová menjen? Hugónak. Azt fogja mondani, hogy a tolvajtársait elfogták Emilio emberei. Minden bizonnyal elengedjük. Társaikat tiltott területeken tartják. Valójában kivágtuk az ellenségeket és kiszabadítottuk a foglyokat. A négy közül legalább egyet életre kell kelteni a kívánt pontra. Azt hiszem, minden eddiginél egyszerűbb négyet hozni, hiszen a tolvajok még mindig a háztetőkön ugrálnak. Ezt háromszor meg kell ismételni.
Hugónak lesz még egy feladata a számunkra. El kell lopnod a páncélt, amit Emiliónak szántak. Három helyen tárolják őket, mindegyik őrzött, de nem kritikus mértékű biztonsággal. Miután mindhárom láda tiszta, megtaláljuk a csónakot. Aztán ezen a hajón elhajózunk Hugóhoz.
És most Antoniohoz. Három áruló. A megjelölt zónákon belül helyezkednek el – a saslátás segít felismerni őket. Az egyik a tetőn van a hmmm: tolvajok között, a második a hajón az őrök között (biztonságban érzed magad, ugye?), az utolsó pont azon a piacon lóg, amit ennek a töredéknek az elején mutattunk. Térjünk vissza a könyvvizsgálóhoz. Ideje megrohamozni az Auditore-palotát.
Ehhez azonban el kell távolítani az íjászokat, akik őrzik a palota megközelítését. Menjünk a palotába. A lenti védőburkolatot kivágtuk. Ezután kivágunk öt íjászt, amelyek speciális pontokon helyezkednek el. Nem kell azonban kivágnunk őket - meglehetősen veszélyes helyen helyezkednek el, így kihasználjuk és ledobjuk őket a tetőről. Miután elvégeztük a munkát, visszatérünk Antonio-hoz, hogy el tudja helyezni lövőit a megüresedett helyeken.

Nyolcadik emlékblokk
Hallgassuk meg más templomosok beszélgetését. Aggódnak a meggyilkolt Emilio távolléte miatt. Gondosan követjük őket, udvarhölgyek tömegét fogadjuk fel erre. Ez utóbbira különösen az őrök által őrzött kordonon való átjutáshoz lesz szükség. Amint az első kordont leküzdjük, és további két elvtárs csatlakozik a templomosokhoz, felveszünk egy újabb udvarhölgyet, és a téren ácsorgó őröket megkerülve, az udvarhölgyeket használjuk a következő kordonhoz.
Miután felmászott, megérti, hogy így nem lehet belépni a palotába. Valami eredetibbet kellene kitalálnunk. Talán Leonardo ad majd néhány tanácsot. Vagy inkább azt tanácsoljuk neki, hogy használjon repülő gépet – ez a korszak legendás példája.
Pár perc és máris próbarepülésen vagyunk. Igaz, hogy nem fogsz tudni messzire repülni. A gépben nincs elég meleg levegő. Nem számít – Antonio emberei tüzet gyújtanak, ami a Dózse palotájába viszi őket. Először is csak az őrökkel kell foglalkoznod, hogy Antonio emberei megvalósíthassák tervüket. Négy zónát kell megtisztítanunk az őröktől. Valójában több zóna van, és mindegyiket törölnie kell, mivel néhány még mindig nem számít. Nincs speciális algoritmus - egyszerűen bemegyünk a területre, és köszönés nélkül csatába indulunk az őrökkel, kivágva azt. Igyekszünk nem harcba bocsátkozni az utcán – már most is sok ellenfelünk van, akiket el kell vágnunk.
Miután minden készen van, felmászunk a tetőre és felszállunk. Az autó kezelőszervei nagyon trükkösek. Elvileg felfelé irányítható (fordítással), de alapesetben csak lefelé repül. Felrepül pár métert, majd újra zuhanni kezd - ez párszor elég lesz, de pár perc múlva még lezuhanunk. Ezért a lámpákra hagyatkozunk, ezek segítik egységünket normál távolságra ugrani. A leghelyesebb forgatókönyv az, hogy egyáltalán nem mozgatjuk fel-le az autót, hanem egyenesen repülünk, ha lehet, lámpák. Nem figyelünk az íjászokra – nem okoznak nagy kárt, de ha rájuk vadászunk, az ászunk életébe, Leonardo pedig az autójába kerülhet. Hamarosan a palotában találjuk magunkat.

Az emlékek kilencedik blokkja
Folytassuk kalandjainkat. Még mindig vannak célpontjaink – a templomosok, akik bűnösek Dodge meggyilkolásában, és készek átvenni a helyét. Amíg Leonardohoz futunk, van egy Codex oldalunk neki. Egy új fegyvert fog feltárni nekünk - egy pisztolyt. Eredeti, igaz?
Ott megtudják, hogy Leonardo álarca nem alkalmas a karneválra. Szükségünk van egy fejlettebb maszkra - aranyra. Nem csak kapni lehet, hiszen számozott, de meg is nyerhetjük. Négy játék van, és mindegyikben az elsőnek kell lenni. Az első játékban három percen belül két tucat, a térképen jelölt királynőt kell kirabolnod. Az őrök nem fognak zavarni minket egy ilyen lopás miatt, így nem lesz semmi nehézség.
A második számú játék. Gyorsan át kell futnia egyik vezérlőpontról a másikra. Nagyon kevés az idő - két perc, csak az a fontos, hogy ne állj meg, ne reagálj senkire, ne ugorj oldalra. A mozgás pályája egyenes, csak bizonyos esetekben kell gondolkodni. Próbáljon megjegyezni az ellenőrző pontok helyét, és a harmadik vagy negyedik próbálkozásra sikerül.
Harmadik verseny. A játék egyidős a világgal, és a Capture the flag nevet viseli. A feladat nyilvánvaló - rögzítse a zászlót, és először vigye a kívánt pontra. Mindhárom forduló ugyanazokon a helyeken zajlik, így a pályával nem lesz gond. Fontos megjegyezni a következőket: az ellenség egyszerűen megérintésével elveszi tőlünk a zászlót. Ezért körpályán, például vízen keresztül visszük a zászlót a cél felé, ekkor az ellenség teljesen szem elől téveszt bennünket, és abbahagyja az aktív üldözést. Ha az ellenfélnél van a zászló, próbáljuk meg azonnal elvinni, különben az ellenfél lecsúszik rólunk. Nos, a harmadik tipp, hogy mindig először érjünk el a zászlóhoz. Ehhez ne kímélje egészségét, hanem ugorjon a magasból közvetlenül a zászló után, anélkül, hogy óvatosan és időveszteséggel ereszkedne le a tetőről.
Az utolsó próba egy ökölharc. Az első három ellenfél nem okoz gondot, csak ököllel ütjük őket. De az utolsó ellenfél maga Dante Moro lesz. Kicsit óvatosabbnak kell lenned vele szemben – használj megragadásokat és ellentámadásokat. Amikor Dante megmossa magát vérrel, Silvio Barbarigo hagyja, hogy az őrök megtámadjanak minket. Nos, biztosan nem lesz velük probléma – már annyiszor próbálkoztunk. Csak a maszk kerül váratlanul legyőzött ellenségünkre - Dante Moróra.
Nos, akkor el kell lopnod, ha nem akarod jó értelemben. Bejutunk a zöld zónába, lopást követünk el és elbújunk a közeli prostituáltak tömegében. Most pedig az ünnepre.
Sokkal könnyebb lesz megölni a Dózsát. Emlékszel a fegyverre, amit Leonardo adott nekünk? Szóval használd. Az új dózse nem hagyja el a hajót, ezért udvarhölgyekkel körülvéve a lehető legközelebb közelítjük meg a hajót, és jól célozva lőni fogunk. Most beugrunk a vízbe, és horgászbotokat lendítünk a buliból a bordélyba Theodora nővérnek.

Tizedik emlékblokk
Vessünk egy pillantást Antonio palotájára. Ő fog bemutatni nekünk az új Doge-t. Szükségünk lesz rá, hogy elpusztítson egy másik templomost - Silvio Barbarigót. A Dózsa és Antonio azt mondják Eziónak, hogy forduljon Bartolomeo d'Alvianóhoz - az ő serege segítségével meg lehet küzdeni Barbarigóval. De a gazember már megelőzött minket és börtönbe vitte Bertolomeót. Elindultunk menteni neki.
Csak négy őr őrzi. Igaz, hogy korlátozott területen van, de ez nem probléma – a tetők segítenek átjutni. További őrök futnak majd, hogy újra elfogják a brutális foglyot. De könnyű lesz harcolni - Bartolomeo sok korábbi szövetségesével ellentétben nem hagyja magát megsérteni. Most azt kell használnunk, hogy megszüntessük Silvio-t. Bartolomeo kész segíteni az embereken is, feltéve, hogy Ezio kiszabadítja a zsoldosokat, akiket szintén bebörtönzött Silvio Barbarigo. A zsoldosokat ugyanúgy őrzik, mint tíz perccel ezelőtt Silviot – pár őr a tiltott területen. Vágjuk meg őket, nyissuk ki a kamerát, és így tovább többször. Most a mi oldalunkon fognak harcolni Silvio ellen.
Most már csak a jelzést kell adni a támadás megkezdésére. Ennek érdekében felmászunk Velence egyik legmagasabb pontjára, és onnan adunk jelet. Most a vízbe ugrunk és Bartolomeo segítségére futunk, aki intenzíven harcol Silvio katonáival. Végezzük a néhány ellenséges erőt, és Silvio őrzője, Dante után futunk, aki történetesen szintén a katonák között volt. Dante meglehetősen erős kalapáccsal van felfegyverkezve - blokkját nehéz áttörni, próbálja meg elkapni az ellenséget ellentámadásokkal. 5-6 sikeresen végrehajtott támadás után Dante úgy dönt, hogy menekül Silvióval.
Ezio feladata, hogy megakadályozza a templomosok megszökését. Öt percünk van, hogy végezzünk velük. A templomosok után rohanunk, igyekszünk utolérni őket, és a lehető leggyorsabban a hátukba szúrni egy rejtett pengét. Az őrök megpróbálnak közbeavatkozni velünk, elzárják az átjárót, nem zavarnak el minket a csaták, de figyelmen kívül hagyni sem tudjuk őket, különben frontálisan ütközünk velük, és kénytelenek leszünk késni a csatában. Jobb, ha ugyanazokkal a rejtett pengékkel söpörjük le az őrök sorompóit, egy vagy két őrt villámgyorsan meggyilkolva, hogy egyszerűen szabaddá váljanak. Ennyi, Velence szabad.

Az emlékek tizenegyedik blokkja
Tegyünk egy sétát és beszélgessünk da Vincivel. Tanuljunk meg új fontos részleteket a kódexről.
Utána futunk, hogy találkozzunk a ciprusi hajóval. Értékes rakományt fognak kirakni belőle. Követni kell a futárt – hova megy az ajándék?... Persze nem szabad túl közel menni a futárhoz – észreveszik a megfigyelést. És nem szabad túl messzire menni – a futár néha nagy sebességbe kapcsol, annyira, hogy nem tud lépést tartani vele. A végén az őrök elkezdenek beavatkozni az ügybe - szükség szerint harcolunk velük, de semmi esetre sem késlekedünk. Amint a futár elkap minket, hogy elakadtunk a csatában, azonnal feladja és elmenekül. Ezért néha még jobb, ha csak a futár után rohanunk anélkül, hogy az őrökre reagálnánk – hadd szaladjanak a tömeg mögött.
Amikor a futár megérkezik a célállomásra, másfél percünk lesz futárruhába átöltözni és magunk átadni a csomagot. Nem lehet belépni az elülső bejáraton – a tiltott területen kívül az őrökkel való flörtölés a küldetés elvesztésével büntetendő. Vegyünk egy óvatosabb utat, és másszunk át a tetőkön. A korlátozott területre való behatolás után végezzük az utunkba kerülő őrt, majd magát a futárt. Átöltözés után felvesszük a csomagot és követjük a parancsnokot. Rodrigo Borgiához kellene elvezetnie minket.

Az emlékek tizenkettedik blokkja
Forlìban találjuk magunkat. Régi barátunk, Caterina Sforza és Niccolo Machiavelli mellett. A séta nem lesz hosszú - ijedt emberek rohannak feléd tömegben. Kiderül, hogy a várost a spanyolok parancsára támadták meg. Forli kapujához rohanunk, megsemmisítjük az őröket, akikkel útközben találkozunk. A kapu zárva, más bejáratot kell keresni.
A kaputól balra található, ha felé nézünk, a vízben. Azonban nem kell rohanni, hanem hallgassa meg Madame Sfrotza erotikus bántalmazását, fél perc nevetés garantált. A titkos bejárathoz való gyors eljutáshoz csónakot használhat. A bejárat a rács alatt van, merüljünk alá és ússzunk be a városba. Forlìban nagyszabású csaták folynak, de mi nem figyelünk rájuk, hanem futva nyitjuk ki a kapukat. A kar a torony falán van, odamászunk, végzünk a két ügyeletes őrrel, akiknek Sforza a bántalmazást intézte, és kinyitjuk a kaput.
Átküzdve magunkat az őrök korlátain, Katerina palotája felé haladunk. Figyelje szövetségesei egészségét, ne habozzon harcba szállni - bajtársai nem mindig tudnak megbirkózni a segítségünk nélkül. Nagy ellenséges erők összpontosulnak a palota közelében, de előbb-utóbb bejutunk az erődbe.
Halála előtt Checco megsebesíti Eziót, de a bérgyilkos életben marad. És megkeresi azt a titokzatos szerzetest, aki ellopta a tojást. Katerina azt fogja tanácsolni, hogy nézzen be az apátságba, mi pedig odamegyünk. Nincs ott a szerzetes, akire szükségünk van, de a hátsó udvarban az őrök egy másik szerzetest vernek. Segítsünk neki, és a megmentett megmondja, hol keressük a szerzetest.
Menjünk vissza Forlìba, és próbáljunk ott szerencsét. Nem lesz ott, akire szükségünk van, ráadásul a szerzetesek megijednek Eziótól, és elmenekülnek. Fogjuk el az egyik szerzetest, és vonjuk ki belőle a teljes igazságot. A térkép két szerzetest fog jelölni, de szükségünk van a motorháztető nélkülire. Utolérjük, megragadjuk és megtudjuk a szükséges információkat.

Az emlékek tizenharmadik blokkja
Ismét Firenzében vagyunk, ahol találkoznunk kell Machiavellivel. Az őrök már nem engednek be minket magába a városba, mivel a város hatalmát ugyanaz a szerzetes bitorolta. Akinek egyébként Girolamo Savonarola a neve - elvileg jól ismert történelmi személyiség. Miután találkoztunk Machiavellivel, sétálunk vele, és megfigyeljük, mivé lett a város. Machiavelli elmondja, miért van a város ilyen állapotban. Hamarosan őrökkel kezdünk találkozni, levágjuk őket, míg eljutunk a Pitti-palotáig. Tartsa szemmel Machiavellit, nehogy meghaljon. Egy rövid párbeszéd után Ezio úgy dönt, hogy végez Savonarola társaival, hogy gyengítse pozícióját.
A legnehezebb hadnagy csapdába csal minket, ahol az őrök minden oldalról megtámadják Eziót egy zárt térben. Maga a hadnagy az épület tetején áll. Nem vonják el figyelmünket az őrök – szinte vég nélkül másznak, célpontunk a hadnagy. Hozzájutni nem könnyű – az íjászok felülről lövöldöznek, akik időnként lelövik Eziót, amint felkapaszkodik. Hogy az íjászok ne zavarjanak minket, olyan mászási helyeket választunk, amelyek az íjászoktól a lehető legtávolabb helyezkednek el, hogy ne érjenek el hozzánk. Például lépcsők. Amint a második lépcsőn találjuk magunkat, kilőjük a sugarakat, hogy ne zavarják a magasabbra emelkedésünket, és végezzen vele a hadnagy.
Minden gyilkosság után inkognitóvá kell válnod, remélem nem lesz ebből probléma.
Most a téren, ideje befejezni Savonarolát. Ezio megteszi ezt a segítségünk nélkül a jelenetben. Csak most veszi fel az Apple-t valami csaló. Kövesd őt! Bizonyítsd be, hogy Ezio elől senki sem bújhat el. Miután megszerezte az almát, menjen inkognitómódba, és nézze meg Savornala égését. Történelmi pontosság egyébként. Egy kis fikció azonban még fog történni. Eziónak végeznie kell Savonarolával, mielőtt megég. Küzdjük át magunkat a tömegen, és végezzük a dolgunkat. Utána Ezio tüzes beszédét hallgatjuk meg.

Tizennegyedik emlékblokk
A kaland a végéhez közeledik. Az asszaszinok tanácskozásra gyűlnek össze, de ahhoz, hogy odaérjenek, meg kell keresni a kódex hiányzó oldalait (most már mind egyszerre vannak jelölve a térképen), és megfejteni Leonardotól, aki most a villánkban található.
Itt az ideje, hogy végezzen a spanyollal. Hogy megtudjuk, hol rejtőzik, összerakjuk a Kódex összes oldalát, és összegyűjtjük a térképet (földrajz, remélem mindenki tudja?). Borgia pedig Rómában bujkál. Nos, meglátogatjuk az újonnan megválasztott pápát?
Ha az örök városban vagyunk, menjünk a Sixtus-kápolnához. Ehhez másszuk fel a dobozokat az ábrán látható keresztlécekre.

Ugorjunk róluk egy kötélre kötött keresztlécre. Tovább a párkányra, és onnan már kőhajításnyira van:
Bent egy rakás őr vár ránk, de nem akadályozzák a bérgyilkosunkat. A bérgyilkosunk már ismer minden szükséges harci képességet, hogy megszüntesse őket. Az első kaput karral nyitjuk, a másodikat is, de a gerendák mentén jutunk el a karhoz.
Rómában megkongatják a vészharangot, elvégre megérkezett a bérgyilkos. Megfogjuk a lovat és vágtatni kezdünk. Hogy a lovunkat ne döngöljük le, az őröket, akikkel találkozunk, megütjük egy háttal, vagy még jobb, ha egyáltalán megütjük őket. Útközben megpróbálják bezárni a kaput, ha van időd - jó, nem -, az azt jelenti, hogy csak át kell mászni az utunkat elzáró sorompón. A következő, mindenesetre zárva lévő kaput ugyanígy fogjuk túlszárnyalni.
Most a Borgiához. Közvetlenül a kápolnában olvas fel egy imát. Felmászunk a gerendákra közelebb hozzá, és rádobunk pár dirt. Rodrigo azonban nem hajlandó meghalni, így újabb csata vár ránk – ezúttal közvetlen. A Borgiával vívott küzdelemben a legjobb, ha botokat és pisztolyt használunk – Borgia erős a közelharcban, ezért verjük meg alaposan, mielőtt közelharcba bocsátkoznánk.
Győzelmünk azonban hiábavaló lesz – a képernyővédőben a római pár lesz a győztes. Ezio azonban túléli, és utánamegy. Meg kell találnunk két titkos járatot, amelyek oda vezetnek, ahol Borgia eltűnt.
Mindkét járat kör az istentiszteleti hely előtt, ezeket a saslátás segítségével fogjuk látni. Kattintson mindkettőre, és megnyílik egy titkos járat. Hamarosan újra megjelenik Borgia. Az ököllel kell megküzdened vele. Utoljára a játékban. Üssük meg rendesen. Ugyanakkor hallgassuk meg, mivé változtatja az embert a kapzsiság és a kapzsiság. Nos, a csata után végre megnézzük a szentélyt.

Manapság. A templomosok felkutatták a főhadiszállásunkat. Adjuk meg a támadóknak, amit megérdemelnek!

Ez az, gratulálok a meccs legyőzéséhez.

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Van helye titkos összeesküvéseknek és brutális gyilkosságoknak egyaránt – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Csendben átugorhatod a háztetőket, árnyékoddal félelmet keltve a gyáva őrökben, és igazságot szolgáltathatsz a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindegyikük arról álmodik, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljon, majd újult erővel elsöpörje az összes ellenséget útközben. A reneszánsz Olaszország ideális hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

  • Rejtett búvóhely egy gyilkos számára
  • Minden gyilkosnak tudnia kell...
  • Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben a kincsek szó szerint mindenhol ott vannak. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi irányításunk alatt erkélyekre ugrál, és kiüríti a városi nemesség ládáit, tele van virágokkal.

De ahogy haladunk előre, gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelke valódi kalandokat, halálos csapdákat és igazán királyi jutalmakat igényel. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem tudja megtalálni a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten Önnek szól. Kezdjük a fő dologgal.

Rejtett búvóhely egy gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás megszűnik kielégíteni, felmerül az igény, hogy mélyebbre ássunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben Altair (a legendás gyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most elkezdjük keresni őket.

    A Novella rejtélye. Az első gyorsítótárhoz csak a cselekménynek köszönhetően jutunk el (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha a „DNS” részből választunk ki egy memóriát.

    Bent rengeteg őr vár ránk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségessége. Ez a sír azonban történetvezérelt és bevezető jellegű – igazi nehézségekre nem kell számítani.

    Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

    Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk és különböző kart húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megfognád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre és menj be a jobb oldali kis szobába. A második szakasz: megtorlás az őrök ellen és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. Az első mechanizmus megismerése után azonnal eljuthat a második titkos területre - csak ugorjon egy kis mélyedésbe a közelben.

    A vége felé üldöznünk kell a futárt – ha akarjuk, utolérhetjük és megölhetjük, mielőtt figyelmezteti a többieket, hogy elkerüljük a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet -
új, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány problémája a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának szakszerű elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp fő szabálya az, hogy minél több pénzt fektet be a városban, később annál nagyobb lesz a bevétele. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabb a városi felújítások - kút, bányák, laktanya helyreállítása stb.

A fejlesztések során a korábban elérhetetlen területeket is elérheti – néhány kincsesládát elérhet, ha már helyreállított egy kutat vagy laktanyát.

Egy másik, ezen a területen egyedülálló helyi látványosság a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: Az interneten olyan pletykák keringenek, hogy miután mind a tizenkét figurát összegyűjtötte, Mario bácsi valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. Ezen dolgok összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

    A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

    Mielőtt felugrott volna a peronra
    űrlapot, menjen balra - az egyik titkos hely ott várja Önt.

    Először mássz fel az ajtón. Ezután nemcsak a céljelző felé kell haladnia, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan ellenőrizze a helyét mindenféle párkány és keresztlécek számára.

    Miután az elején kicsit kanyarogva ledobott egy létrát, a csillárokon ugrálva folytatnia kell az utat a katedrális másik részébe. Amikor ledobjuk a második létrát, a kamera azt jelzi, hogy tovább kell másznunk kizárólag felfelé. Fontos, hogy ne keveredjünk össze - a lépcsőről felugrunk a mellvédre, és balról jobbra sétálunk rajta, útközben platformokra és csillárokra ugrunk (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

    Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan fel kell ugranunk a gerendákra. Ne legyen nehézség, csak óvatosan mozogjon – az esés végzetes. Mielőtt felugrana a felfüggesztett emelvényre, nézzen balra - látni fog egy ládát pénzzel. Fordulhat balra és le, használja a visszaugrást (LMB + szóköz), hogy megragadja a csillárt, majd ugorjon a titkos területre.

    Amikor eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio felkapaszkodik a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

    Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét van egy utazás alulról felfelé, harc az őrökkel és egy alattomos kamerával.

    Koncepcionális kamerának hívják. Egy ilyen pozícióból sikeresen kiugrani elég nagy próbatétel!

    A kezdet megjósolható - haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg a felesleges gerenda és platform, a játékkamera trükkjeit követve megtalálhatod a helyes utat. Ha korlátozást észlel a látókörében, akkor jó úton halad.

    Miután felment egy szinttel, ölje meg az íjászt, és másszon fel a csillárra; Ha most jobbra ugrik a kis nyílásba, egy titkos területen találja magát. Elmegyünk a könyvtárba, és foglalkozunk a fegyveres „olvasók” tömegével. A fal és a csillárok mentén felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt van egy második titkos rész.

    A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén előfordulhat némi kellemetlenség a fényképezőgéppel kapcsolatban, de ez nem akadályozhat meg minket abban, hogy a harmadik pecsétet is levegyük.

    Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy erőd Romagna államban, itt keressük a következő pecsétet, amelyet kiegészíthetünk gyűjteményünkkel. Vizes a hely, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség az a mechanizmus, amely blokkolja a kaput. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy rács mögé csusszanjunk. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben maradjon a jobb oldalon, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

    Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

    Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - a fenti szint az első pénzes láda; használja a hátsó ugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét egy rövid úszás következik, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a „Space” gombot, és nyomja meg a W gombot). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

    Ismét versenyt kell futnunk az órával, de ez nem nehéz - a kart meghúzva egyszerűen előre futunk a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és néhány nehéz ugrást hajt végre oldalra, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában fojtsd el az ellenállást és menj be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol ugrani kell).

    Végre van még egy időmérőnk. Az út nem egyenes, a kamera mindig kínos mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt tanácsot adni – csak meg kell szoknia a környezetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt befejezése után azonnal egy pecséttel ellátott kriptában találjuk magunkat.

A templomosok titkai

A templomos menedékházak további exkluzív helyek a játék gyűjtői kiadásának tulajdonosai számára (az egyik menedék a DVD-dobozban található). Lényegében ezek a sírok analógjai, de itt még bonyolultabbak a labirintusok, nehézkesek az ugrások, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhelyet talál a térképen; Ahhoz, hogy meglátogasd őket, nem kell végigmenned az egész játékon, új területekként jelennek meg. Az első gyorsítótár benne van Palazzo Medici(Firenze) - meg kell mentenie Lorenzót, akit a templomosok tartottak a saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: A menhelyeken két titkos terület is található, ahol kincsek rejtőznek, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy nincs második gyorsítótár.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Auditore kripta(a Yuplay-en tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb útvesztője, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal keverve. Sajnos átjárása sem cselekmény, sem anyagi értékű, csak „sport” érdekű.

    San Marco rejtélye. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, és nem lesz nehéz megtalálni.

    Egy hatalmas templom belsejében találjuk magunkat - nem kell sokáig rohangálni és keresni a sírt, a bejárata lent található, de csak négy teszt elvégzése után nyílik meg. A feladat az, hogy a megadott időn belül felmásszunk a palota legfelső szintjére a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar elrejtőzik, és elölről kell kezdenie.

    A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézség nem az elgondolkodtató ugrásban van, hanem az út megtalálásában. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyek mentén hősünk mozogni fog.

    Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, amelyet el kell érnünk. Ez a verseny a legegyszerűbb - fokozatosan mássz fel az egyetlen lehetséges úton a csúcsra, de amikor egy szinten van a felső szinttel, ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Majd egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a másik oldalra, futunk a karhoz, még magasabbra emelkedünk és ráugrunk.

    A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválásával látni fogjuk, hogy a kar nagy magasságban megjelenik egy jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső platformon azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen út el van zárva. Hatalmas függőkereszteken keresztül kell átjutnunk az ellenkező oldalra. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon a határig, megnyomjuk az „Interact” és a „Go” gombokat - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

    A harmadik teszt a legundorítóbb, és nyugaton található - az útja nem nyilvánvaló, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső szerkezetekre, és a kar alatt található platformra ugorva harcolunk a kényelmetlen kamerával. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a mennyezetig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán vesszünk. Felugrunk a karra.

    Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, leugrunk róluk és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már nincs más hátra, mint felmászni a kereszt alakú ablak tetejére, és a karon lógva végrehajtani a hagyományos visszaugrást.

    Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz ugrásos felhúzós technikával juthatsz el (tartsd lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomd meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban, az egyik alsó platformon található - a felső szintről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak fel kell venni a pecsétet.

    A Visitazione rejtélye. Ahhoz, hogy hozzáférhess a végső sírhoz, először elég sokat kell végigfutnod a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

    Visitazione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

    Nehéz próba vár ránk ebben a sírban, bár a kezdet nem jósol bajt. Leugrunk, megöljük az őrt, és rövid erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzheti és megölheti az útvonal legvégén, ha a menekülő tetejére ugorhat.

    A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral megközelíted a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

    A sír helyét megállapították, de a probléma az, hogy a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválni kell a mechanizmust (a gerendák kibontakoznak és egyfajta „utat” hoznak létre, hogy Ezio elérheti az összes célkart), veszélyes sétát tehet, mindenféle párkányra ugrálva, és felváltva húzza meg mind a négy kart, ezáltal kinyitja a pecséttel ellátott sír ajtaját.

    A második probléma az, hogy bizonyos helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulnia. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

    A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa be a „billentyűzet + egér (két gomb)” vezérlőelemet - ez könnyebb lesz. Összességében az útvonalon négy fokozott nehézségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falról, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan felfut a falon (W + „Space” + „bal egérgomb”), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + „Space” billentyűkombinációt. ” + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

    A legnehezebb ugrás Visitacionban - le kell lökni a szoborról, és ide kell ugrani.

    Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + „Space” gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg lehetséges az ugrás egérkattintás nélkül is, de ez megbízhatóbb.

    A legnehezebb a 2-es ugrás lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen kerek formájú kőszoborról kell eltolni. Óvatosan rá kell futnia (jobb, ha nem rohan túl sokat, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshet a vízbe), és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy a D helyett az A-t nyomjuk meg).

    A többi ugrás egyszerű: a harmadik egy rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell eltolódnunk, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - nekifutunk a falnak, és elrugaszkodunk. balra. Ezek után már csak az utolsó kart kell meghúzni, és kinyílnak a templomkapuk. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és elvesszük az utolsó pecsétet.

Amikor az összes pecsétet összegyűjtöttük, bérgyilkosunk sikerélménnyel térhet vissza a Villa Auditore-ba, és elhelyezheti a pecsétet az egyes szobrok közelében. Az Ezio új felszerelése nem csak jól néz ki, de egészséget is hoz!

Cthulhu hívása

A szörny kalandokat talált a csápjaiban, de nem engedik, hogy megküzdj vele.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyik sem hasonlítható ahhoz, amiről most beszélni fogunk. Miközben áthaladsz az Asszaszin egyik sírján, nem csak a víz alatti templomot látogatod meg, hanem lehetőséget kapsz arra is, hogy megnézd egyik titokzatos lakóját. Emlékszel a Visitacion-i tesztre, nehéz ugrásokkal? Oda megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várj, és ne figyelj a múló időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas, alakjában és megjelenésében nagyon Cthulhura emlékeztető szörnyeteg a víz felszíne alatt. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét látni fog egy videót, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja megérinteni Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; A húsvéti tojás lejátszásához először további tartalmat kell aktiválnia a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

    Az „Igazság” összes rejtvénye nincs konkrét jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg őket. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

    A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egyidőben a teljes egészségrúd is helyreáll.

    Ismerni néhány trükkös trükköt soha nem rossz ötlet. Például nem mászhat fel idáig anélkül, hogy fel ne húzná magát egy ugrásban.

    Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy egy gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a „Space” gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

    Ha még látványosabb jeleneteket szeretne nézni, ahol Ezio megöli az ellenségeit, használja a counterstrike-ot.

    A történetküldetéseket nem tudod visszajátszani, de a leglátványosabb epizódokat megismételheted a „különleges emlékek” meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvettek az Asszaszinok Rendjébe).

    Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

    A leütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felveszel egy ellenséget, az nem tűnik el egy idő után, és Ezio az övére akasztja.

    A méregpenge nagyszerű olyan helyzetekben, amikor el kell kerülnie, hogy feladja magát, vagy észrevétlenül megöljön valakit. Egyszerűen megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és addig nyugodtan áthaladhatunk az őrzött helyen, vagy eljuthatunk a kívánt célig.

    A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a riasztási szint nem fog emelkedni, akárcsak a játék elején.





hiba: A tartalom védett!!