Gyűjthető kártyajáték Berserk: hazai hős a TCG világában. A Berserk Online ingyenes körökre osztott játék szabályai és leírása. Becsapódási erő kiszámítása, védő kijelölése a csatában A játék rövid leírása lépésről lépésre
A Berserk társasjáték egy gyűjthető kártyajáték (CTG) a fantasy műfajban hazai szerzőktől.
A TCG Berserk minden korosztály számára alkalmas. Kétszemélyes egymás elleni játékokra tervezték, azaz párbaj.
A jól kidolgozott szabályoknak, a színes dizájnnak és az egyedi játékmechanikának köszönhetően a Berserk társasjáték sokszor játszható, és minden játék más lesz, mint az előző.
Jellemzők és leírás
Három fő változat létezik - „Berserk Elemental Storm”, „Berserk Heroes” és a Berserk univerzumon alapuló monopólium.
A „Storm” egy társasjáték, és mindent tartalmaz, ami a kényelmes időtöltéshez szükséges. A „Storm” minden egyes tétele különbözik az előzőtől, mivel ez a készlet csak erre a készletre egyedi dolgokat tartalmaz. A TCG legújabb verziója a „Heroes”.
2015-ben kezdték kiadni a finomított szabályok és az új paklik megjelenése miatt. A harmadik játék egy klasszikus monopólium, de a Berserk játék világában és egy gyűjthető kártyajáték játékmechanikájával.
A játék szabályai és célja
A „Berserk Heroes” és a „Berserk Elemental Storm” társasjáték szabályai hasonlóak. Mint minden gyűjthető kártyajátékban, itt is össze kell gyűjtened a saját paklidat, és a „boosterek” okos megvásárlásával a játékos összeállíthatja saját egyedi paklit. A „Heroes” számára vannak „Berserk Heroes: Strength and Honor” boosterek. A csapat célja az ellenség legyőzése taktika és kompetens harc segítségével.
A „BERSERKNAFIELD” sok tekintetben hasonló a monopóliumhoz. A két meccs góljai hasonlóak - az nyer, aki meg tudta menteni a tőkéjét, de a „Berserkben” fantáziaelemek és új paklik kerülnek be. A „Berserk”-ben is megváltoztak a játékszabályok.
Készítmény
A kártyák elrendezéseMielőtt elkezdené a „BERSERKNAFIELD” játékot, helyezze az összes kártyát a hozzájuk rendelt szektorokba, tegye az összes zsetont a „Start”-ra, kapja meg a kezdőpénzt, és döntse el, ki megy először. Ezenkívül az Ön cselekvései gyakorlatilag nem különböznek a többi opcióban végrehajtott műveletektől.
Mielőtt elkezdené játszani a „Berserk Storm Elements” kártyajátékot, tudnod kell néhány dolgot.
A „Berserk” játék zsetonokat és jelzőket használ, amelyeket játék előtt ki kell húzni. A játék kezdő paklija harminc lapból áll. Maga is elkészítheti saját fedélzetét. Nem lehet több ötvennél és nem kevesebb harmincnál a pakliban, és legfeljebb három ismétlődő.
Ötféle elem és semleges kártya létezik, és ezeken van feltüntetve a hozzájuk való hovatartozás. A Berserkben többféle kártya létezik: lény, terep, műtárgy és felszerelés. Mindegyik típusnak megvannak a maga tulajdonságai.
A játék előrehaladása
Repülő lények
A szórólapokat további helyeken helyezik el a játéktéren. Bárkit megtámadnak az egész csatatéren. Egy ilyen támadás ellen csak egy repülőtárs, vagy a megtámadott személy közelében tartózkodó tud védekezni.
A repülők nem lesznek a földiek védelmezői a földiek támadásaitól. A repülők csak a repülőket tudják megvédeni a földi támadásoktól. A repülőt mindig meg lehet támadni távolsági támadással.
Repülő lényeken nem használhatsz tizenöt kristálynál többet, amikor a lényeidet toborozod a Berserk-csata kezdete előtt. A szórólapokat nem lehet felszereléssel ellátni.
Szimbióták
A szimbióta felnyitása után ugyanabba a cellába kerül, ahol bármelyik „gazdád” van, egy szimbiótánként csak egy ilyen szimbióta helyezhető el. A szimbióta meghal, ha az a „gazda”, amelyen volt, meghal.
A „Berserk” pakli teljes tartalma elitre és hétköznapira oszlik. A hétköznapi lények arany- és ezüstkristályokkal toborozhatók, az elit lények csak aranykristályokkal. Az ár a bal felső sarokban látható (kristályban). Akik nem kerültek be az osztagba, azok belekeverednek a pakliba, nem kell minden kristályt elkölteni.
Ha a játékosnak csak egy eleme van a paklijában, akkor a játékos további aranykristályt kap, ha pedig kettőnél több, akkor egy aranykristályt ad.
Harctér és erőegyensúly
A Berserk „Elemental Storm” játéktere egy 5x6 cellából álló téglalap. Az első három sor feléd a te csatatered, a maradék három sor pedig az ellenfeled csatamezője. A lények egymással szemben állnak, arccal a játékosok felé.
- Az első játékos három mezőből csak az első három sort foglalja el.
- A második játékos elfoglalja az első sor mind az öt celláját, és a közelben lévő másik kettő három celláját.
További részletek a bal oldali képen. Ha egy játékos kitöltötte a rendelkezésére álló cellákat, használhat továbbiakat a második és harmadik sorban. Ha ezek is megtelnek, használjuk az első sor négyzeteit. Egy további zóna a repülő lények és a terep helye. Amint ezek a kártyák felfednek, egy további zónába kerülnek. A halott lények a „temetőbe” költöznek.
A fedélzet elrendezése után meg kell őket fordítani (arccal lefelé). A második játékos az ellenfél körének végéig rejtve tartja a harmadik sorban lévő lényeket. Felfedik a kártyát, ha megtámadják vagy megtámadják, ha varázslatot vagy befolyást használnak rá, akkor azt is felfedik.
Első játékos kör
A játékban lévő kártyák többsége lény. Azt, hogy egy mozdulattal mennyit tudnak elmozdulni, mozgáspontok mutatják. A lény csak előre vagy hátra mozog, jobbra vagy balra, és csak egy üres mezőre. Egy négyzet mozgatása egy mozgáspontba kerül. Amíg az összes mozgáspont ki nem merül, a lény mozoghat. A mozgáspontok a következő kör elején vagy egy kártya felfedésekor állnak vissza. A művelet után a kártya „lezárásra kerül”
A Berserkben lévő bármely lény támadhat, védekezhet, vagy használhat akciópontokat. A cselekvés után a kártya „bezárul”, ha zárva van, nem tud mozogni vagy cselekedni. A lényeknek egyszerű ütésük van - három szám.
Kényszerítés
Mindegyik szám azt az erőt jelzi, amellyel az ütést elérték: erős, közepes és gyenge. Egy egyszerű ütéssel a lényed megtámadhatja az ellenfél előtt álló lényét.Ha az ellenfél támad, a védő választhat magának védőt. A védő visszaveri a védő támadását.
A védő bárki lehet, aki közel áll a támadóhoz és a támadóhoz egyaránt. Ha megvéd valakit az osztagtól, akkor akciót hajt végre, tehát a védőt védekezés után be kell zárni, és csak egy egyszerű ütés ellen és az ellenfél köre során választhatja ki.
Kocka
Ha a támadást tükröző személy nyitott, akkor csatába lép a támadóval. Ezután mindkét játékos dob a kockával, és megszámolja a dobott számok közötti különbséget. Aztán a táblázat segítségével megtudják, milyen csapást mértek mindkettőre. Ha két játékos sebzése azonos: négy sebzés vagy kevesebb, a támadó gyenge ütést mér. Ha öt vagy több sebzés van, a védő gyenge ütést mér. Az, akinek a kocka értéke magasabb volt, mint a másiké, egy sorral feljebb lép a ütések táblázatán. Ha a különbség négy pont, akkor a támadó erős ütést mér, és gyenge ütést kap. Egy ilyen játékhelyzetben a támadó feljebb léphet az asztalon, és közepes ütést mérhet, de nem okoz kárt önmagán.
Ha a védőnek nincs védője, akkor nem dob a kockával. Csak a támadó dob a kockával, és a kockán lévő értéktől függően üt. Az egy-három gyenge, a négy-öt egy közepes, a hat pedig egy erős ütés, a zárt kártyát mindig eltalálják, a nyitottnak pedig van esélye a visszavágásra. Bármilyen ütés megsebesíti az ellenséges lényt. Amikor egy lény élete véget ér, a „temetőbe” kerül.
Sajátosság
Néha egyszerű ütés helyett használhatod a lény képességét, a képessége a kártya alján van feltüntetve. A ütés használatához ki kell választania egy célpontot. Ha egy támadás során a védő válaszul sebzést tudott okozni, akkor egy funkció használatakor a védő nem tud visszaütni, és nem lesz megvédhető. Nem csak a közelben állók válhatnak célponttá, ez az adottságtól függ. A célpontra ütések képpel lefelé történő ütések.
Mivel a közelharci támadások csak a közelben állókat sújtják, a hosszú távú támadások csak a többi cellán állókat érik. Az effektusok és varázslatok bármilyen kártya ellen használhatók. Ha a jellemző típusa nem jelenik meg, akkor az hatás. A Berserk: Twilight of the Machines boosterek segítségével sok egyedi paklit hozhat létre saját maga.
Berserker - Epikus közelharci földi hős
Hős típus – Vezető
Zsoldosok – Harcosok
Aktív ügyesség – Párbaj
Support Skill – Berserker's Blessing
Heroic Upgrade – elérhető
Oktatás – elérhető!
Amint egy hős eléri a megvilágosodást, új külsőt kap, és új fejlesztések tárják fel aktív készségeiket, készségeiket és evolúciós segédkészségeiket. Egy új típusú tehetséget is felszabadít, az Indomitable néven. Az aktív készségek szintje növelhető, ha a megvilágosodás bizonyos szintjét elérjük.
Bizonyos megvilágosodási szinteken választhatsz egy tetszőleges bónuszt, amelyet hősödre alkalmazhatsz. A legutóbb ki nem választott bónuszok a következő kiválasztási szint elérésekor kiválaszthatók. A bónuszok kiválasztásának sorrendje teljes mértékben Önön múlik. Összesen 8 bónusz van. Ezek a bónuszok a következő megvilágosodási szinteken érhetők el: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
A megvilágosodás szintje | Jellemzők (alap, Enlightenment-szel elérhető) | A felvilágosodás feltételei | Megvilágosodási bónusz | Választott bónusz |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim csepp: 10 Mutangen: 2000 |
|||
1 |
A hős alaptámadása: +20% Base Hero Health: +20% |
Larenim csepp: 1 Lélek: 300.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
2 |
A hős alaptámadása: +25% Base Hero Health: +25% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1 |
Larenim csepp: 1 Gyűrűk: 3000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
3 |
A hős alaptámadása: +30% Base Hero Health: +60% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1 Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 1 Berserker rejtvények: 800 Mutagén: 1000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
Base Hero Health: +60% Támadási sebesség: +20% |
4 |
A hős alaptámadása: +35% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +70% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1 Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 2 Lélek: 300.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
5 |
A hős alaptámadása: +60% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +75% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1 Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 2 Gyűrűk: 3000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
6 |
A hős alaptámadása: +65% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +80% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 2 Berserker rejtvények: 800 Mutagén: 2000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
Max. ur. Aktív képesség: +3 |
7 |
A hős alaptámadása: +70% Támadási sebesség: +10% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +90% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3 Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 3 Lélek: 300.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
8 |
A hős alaptámadása: +75% Támadási sebesség: +10% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +125% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3 Max. ur. Aktív képesség: +1 |
Larenim csepp: 3 Gyűrűk: 6000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
9 |
A hős alaptámadása: +80% Támadási sebesség: +10% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +130% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3 |
Larenim csepp: 3 Berserker rejtvények: 1200 Mutagén: 3000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva |
10 |
A hős alaptámadása: +85% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +140% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 3 Lélek: 600.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
11 |
A hős alaptámadása: +90% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +145% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 4 Gyűrűk: 6000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
12 |
A hős alaptámadása: +95% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +150% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 4 Berserker rejtvények: 1600 Mutagén: 3000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva |
13 |
A hős alaptámadása: +120% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +15% Base Hero Health: +165% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 4 Lélek: 600.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
14 |
A hős alaptámadása: +125% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +170% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 5 Gyűrűk: 9000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
15 |
A hős alaptámadása: +130% Támadási sebesség: +10% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +205% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 5 Berserker rejtvények: 2000 Mutagén: 4000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva |
16 |
A hős alaptámadása: +135% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +215% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 5 Lélek: 900.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
17 |
A hős alaptámadása: +160% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +15% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +220% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 6 Gyűrűk: 9000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
18 |
A hős alaptámadása: +165% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +225% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 6 Berserker rejtvények: 2800 Mutagén: 5000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva |
19 |
A hős alaptámadása: +170% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +265% A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 6 Lélek: 900.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
20 |
A hős alaptámadása: +175% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +270% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +1 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 6 Gyűrűk: 12.000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
21 |
A hős alaptámadása: +180% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +275% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 7 Berserker rejtvények: 3200 Mutagén: 6000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
Isteni készségszint: +1 1 képesség nincs kiválasztva a korábbiak közül |
22 |
A hős alaptámadása: +205% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +30% Base Hero Health: +290% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 7 Lélek: 1 200 000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
23 |
A hős alaptámadása: +210% Támadási sebesség: +20% Támadási sebzés: +30% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +295% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5 Védekező isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +2 |
Larenim csepp: 7 Gyűrűk: 12.000 Berserker rejtvények: 3200 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
az előzőek közül az utolsó készség nincs kiválasztva |
24 |
A hős alaptámadása: +215% Támadási sebesség: +30% Támadási sebzés: +50% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +365% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Védekező isteni készségszint: +2 |
Larenim csepp: 7 Mutagén: 6000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
25 |
A hős alaptámadása: +220% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +370% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Lélek: 1 500 000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
26 |
A hős alaptámadása: +250% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +375% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Gyűrűk: 15.000 Berserker rejtvények: 3500 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
|
27 |
A hős alaptámadása: +255% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +430% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Mutagén: 10 000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
28 |
A hős alaptámadása: +260% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% Pontosság: +10% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +435% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Lélek: 1 500 000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
|
29 |
A hős alaptámadása: +265% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% Kijátszási esély: +10% Pontosság: +10% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +445% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Gyűrűk: 15.000 Berserker rejtvények: 3500 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% Base Hero Health: +5% |
|
30 |
A hős alaptámadása: +295% Támadási sebesség: +50% Támadási sebzés: +45% Kijátszási esély: +10% Pontosság: +10% hőssebzés csökkentés: +45% Base Hero Health: +450% A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45% Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20 Védekező isteni készségszint: +2 Aktív isteni készségszint: +2 Max. ur. Aktív képesség: +5 |
Larenim cseppje: 14 Mutagén: 10 000 |
A hős alaptámadása: +5% Base Hero Health: +5% |
A megvilágosodás szintje | Mesterségi bónusz | Ajándéktárgyak | Rejtvények Drops of Larenim | Mutagén | Gyűrűk | Lelkek | Berserker rejtvények |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | A hős alaptámadása +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Base Hero Health +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Kijátszás +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | hőssebzés +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Hősebzés -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Kijátszás +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Hősebzés -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | hőssebzés +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | A hős alaptámadása +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | 5%-os egészséget állít vissza a támadások által okozott sebzésből. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Base Hero Health +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Támadás tükröződés +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | A hősök bázisának támadása +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Base Hero Health +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Kijátszás +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Támadási blokk +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | A hős sebzése +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | 20%-kal növeli a közelharci hősök elleni sebzést. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Hősebzés -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Visszaállítja a támadások által okozott károk 10%-át. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Kijátszás +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | A hős alaptámadása +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | 20%-kal növeli a sebzéscsökkentést a nem emberi hősök ellen. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Base Hero Health +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Támadásvisszaverődés +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Támadás blokkolása +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | 40%-kal növeli a közelharci hősök ellen okozott sebzést | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | hőssebzés +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | 40%-kal növeli a sebzéscsökkentést a nem emberi hősök ellen. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Hősebzés -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Helyreállítja az egészség 20%-át a támadások által okozott károkból. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Támadás tükröződés +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Halálkor 600%-os támadási sebzést okoz a környező ellenségeknek. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | 40%-kal növeli a közeli férfi hősök támadásblokkolását. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Teljes | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Tehetség – fékezhetetlen
Szint | Leírás | Mutagén |
---|---|---|
1 | 30% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, akkor 50 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 200 |
2 | 32% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, akkor 55 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 400 |
3 | 34% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 60 000 egységet állít vissza önmagának. Egészség. | 480 |
4 | 36% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 65 000 egységet állít vissza. Egészség. | 560 |
5 | 38% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 70 000 egységet állít vissza. Egészség. | 650 |
6 | 40% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 75 000 egységet állít vissza. Egészség. | 730 |
7 | 42% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 80 000 egységet állít vissza. Egészség. | 800 |
8 | 44% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 85 000 egységet állít vissza. Egészség. | 900 |
9 | 46% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 90 000 egységet állít vissza. Egészség. | 980 |
10 | 48%-os esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 95 000 egységet állít vissza. Egészség. | 1060 |
11 | 50% esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 100 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 1 140 |
12 | 53%-os esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 110 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 1 220 |
13 | 56% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 120 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 1 300 |
14 | 59% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 130 000 egységet állít vissza. Egészség. | 1 400 |
15 | 62% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 140 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 1470 |
16 | 65% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 150 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 1550 |
17 | 68% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 160 000 egységet állít vissza önmagának. Egészség. | 1640 |
18 | 71% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 170 000 egységet állít vissza. Egészség. | 1720 |
19 | 75%-os esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 180 000 egységet állít vissza. Egészség. | 1800 |
20 | 80% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 200 000 egységet állít vissza magának. Egészség. | 0 |
A „Párbaj” készség szintre emelése
Szint | Képesség leírása |
---|---|
1 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A célpont 30%-kal több sebzést kap, és 5%-kal kevesebb egészséget állít vissza. 6 másodpercig tart. 1344 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 30%-a. 3,5 egységbe kerül. Wrath (3-ra csökken a 3. szinten) |
2 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 33%-kal több sebzést okoz, és 8%-kal kevesebb egészséget szerez. 6 másodpercig tart. 1730 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 35%-a. 3,5 egységbe kerül. Wrath (3-ra csökken a 3. szinten) |
3 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 39%-kal több sebzést okoz, és 11%-kal kevesebb egészséget szerez. 6 másodpercig tart. 2201 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 40%-a. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken) |
4 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 39%-kal több sebzést okoz, és 14%-kal kevesebb egészséget szerez. 7 másodpercig tart. 2743 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 45%-a. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken) |
5 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 42%-kal több sebzést okoz, és 17%-kal kevesebb egészséget szerez. 7 másodpercig tart. 3353 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +50% támadás. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken) |
6 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A célpont 45%-kal több sebzést kap, és 20%-kal kevesebb egészséget állít vissza. 7 másodpercig tart. 4021 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +55% támadás. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken) |
7 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 48%-kal több sebzést okoz, és 23%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 4734 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 60%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten) |
8 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 51%-kal több sebzést okoz, és 26%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 5485 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 65%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten) |
9 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 54%-kal több sebzést okoz, és 29%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 6263 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 70%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten) |
10 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A cél 57%-kal több sebzést okoz, és 32%-kal kevesebb egészséget szerez. 9 másodpercig tart. 7057 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 76%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken) |
11 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A célpont 60%-kal több sebzést és 35%-kal kevesebb egészséget kap. 9 másodpercig tart. 7854 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 82%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken) |
12 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A cél 64%-kal több sebzést okoz, és 38%-kal kevesebb egészséget szerez. 9 másodpercig tart. 8644 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 88%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken) |
13 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 68%-kal több sebzést okoz, és 41%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 9410 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. A támadás +94%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken) |
14 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 72%-kal több sebzést okoz, és 44%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 10 145 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + A támadás 100%-a. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve) |
15 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 76%-kal több sebzést okoz, és 47%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 10 830 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +106% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve) |
16 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A célpont 80%-kal több sebzést és 50%-kal kevesebb egészséget kap. 10 másodpercig tart. 11 304 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +112% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve) |
17 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 84%-kal több sebzést okoz, és 54%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 11 778 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +118% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve) |
18 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 88%-kal több sebzést okoz, és 58%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 12 253 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +124% támadás. 1 egységbe kerül. Harag |
19 |
A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 93%-kal több sebzést okoz, és 62%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 12 727 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 130%-a. 1 egységbe kerül. Harag |
20 |
A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki, és 6 másodpercig szédülést okoz. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 66%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 13 206 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +136% támadás. 1 egységbe kerül. Harag |
21 |
A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 68%-kal csökken, és 12 másodpercig tart. 13 700 területi sebzést okoz. + 140% ATK. 1 egységbe kerül. Harag. |
22 |
A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sérülése 100%-kal nő, az egészség helyreállítása 70%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 14 200 területi sebzést okoz. + 144% támadás. 1 egységbe kerül. Harag. |
23 |
A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 72%-kal csökken, és 12 másodpercig tart. 14 700 területi sebzést okoz. + 148% Attack. 1 egységbe kerül. Harag. |
24 |
A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sérülése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 74%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 15 200 területi sebzést okoz. + 152% támadás. 1 egységbe kerül. Harag. |
25 |
A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 7 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 76%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 15 700 területi sebzést okoz. + 156% Attack. 1 egységbe kerül. Harag. |
26 |
A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 15%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 79%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 16 200 területi sebzést okoz. + a támadás 160%-a. 1 egységbe kerül. Harag. |
27 |
A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 20%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 16 700 területi sebzést okoz. + a támadás 164%-a. 1 egységbe kerül. Harag. |
28 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és eltávolítja az összes buffot a célpontról. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 25%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 200 területi sebzést okoz. +168% támadás. 1 egységbe kerül. Harag. |
29 |
A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 8 másodpercig szédül. 30%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 700 területi sebzést okoz. + 172% támadás. 1 egységbe kerül. Harag. |
30 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és eltávolítja az összes buffot a célpontról. Dühöt vált ki és 8 másodpercig szédül. 30%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 700 területi sebzést okoz. + 172% támadás. 1 egységbe kerül. Harag. |
31 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és 20 000 területi sebzést okoz. A támadás +200%-a. 40%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. Eltávolítja az összes buffot a célpontról, és magára vonja a haragját, majd 8 másodpercre szédülést ad. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 85%-kal kevesebb egészséget nyer. 12 másodpercig tart. 1 egységbe kerül. Harag. |
32 |
A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és 24 000 területi sebzést okoz. A támadás +240%-a. 45%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. Eltávolítja az összes buffot a célpontról, és magára vonja a haragját, majd 9 másodpercre szédülést ad. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 90%-kal kevesebb egészséget nyer. 12 másodpercig tart. 1 egységbe kerül. Harag. |
A „Berserker áldása” támogatási készség szintre emelése
Szint | A segítség leírása |
---|---|
1 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 90%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 4. |
2 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 80%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 7. |
3 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 70%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 9. |
4 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 60%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. tizenegy. |
5 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 50%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 13. |
6 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 40%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 15. |
7 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 30%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 18. |
8 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 20%-át. Automatikus javított a Lv. 20. |
9 |
Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 15%-át. Automatikus frissítés, amikor a fő képesség eléri a 28-as szintet. |
10 |
Lehetővé teszi, hogy a hős a maximális életerő 14%-át meg nem haladó sebzést okozzon. Automatikus frissítés, amikor a fő képesség eléri a 31. szintet. |
11 |
Lehetővé teszi, hogy a hős a maximális életerő 12%-át meg nem haladó sebzést okozzon. |
Heroic Berserker frissítés
Név | Ügyesség | Frissítési költség |
---|---|---|
Kos – Egészségfejlesztés (1. szint) |
10 000 + 15% egészséget ad hozzá. |
Hős szint - 50 Játékos szint - 30 Képességi szint - 5 Hírnév szint - 0 Zsoldos szint - 10 Gyűrűk - 500 Lelkek - 10000 Mutagén - 200 |
Bika – támadások erősítése (1. szint) |
Hozzáad 300 + 15% ATK. |
Hős szint - 70 Játékos szint - 35 Képességi szint - 7 Hírnév szint - 0 Zsoldos szint - 14 Gyűrűk - 500 Lelkek - 30 000 Mutagén - 300 |
Ikrek – Második szél (1. szint) |
Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 4%-kal, a mozgási sebesség 6%-kal nő |
Hős szint - 80 Játékos szint - 40 Képességi szint - 8 Hírnév szint - 0 Zsoldos szint - 16 Gyűrűk - 800 Mutagén - 500 Rejtvények - 300 |
Rák – segítség felülről (1. szint) |
Védekezéskor, miközben a hős a Hősök Csarnokában áll, az elszenvedett sebzés 30%-kal csökken |
Hős szint - 90 Játékos szint - 45 Képességi szint - 9 Hírnév szint - 0 Zsoldos szint - 18 Gyűrűk - 1000 Lelkek - 50 000 Mutagén - 800 Rejtvények - 500 |
Oroszlán – Nehézlovasság (1. szint) |
Megidéz 10 éberséget 100 000 egységgel. és Attack 500 egységet. A képzettségből származó sebzés 50%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 50%-kal csökken, és 8 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között |
Hős szint - 90 Játékos szint - 50 Képességi szint - 10 Hírnév szint - 1 Zsoldos szint - 20 Gyűrűk - 1500 Lelkek - 50 000 Mutagén - 1200 Rejtvények - 700 |
Szűz – Egészségfejlesztés (2. szint) |
30 000 + 45% egészséget ad hozzá. |
Hős szint - 125 Játékos szint - 60 Képességi szint - 11 Hírnév szint - 1 Zsoldos szint - 22 Gyűrűk - 0 Lelkek - 80 000 Mutagén - 1500 Rejtvények - 800 |
Mérleg – támadások erősítése (2. szint) |
1200 + 35% támadást ad hozzá |
Hős szint - 140 Játékos szint - 70 Képességi szint - 12 Hírnév szint - 2 Zsoldos szint - 25 Gyűrűk - 2000 Mutagén - 1500 Rejtvények - 1000 |
Skorpió – Második szél (2. szint) |
Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 8%-kal, a mozgási sebesség 11%-kal nő |
Hős szint - 140 Játékos szint - 80 Képességi szint - 13 Hírnév szint - 3 Zsoldos szint - 28 Gyűrűk - 0 Lelkek - 80 000 Mutagén - 2000 Rejtvények - 1200 |
Nyilas – Segítség felülről (2. szint) |
Védekezés közben, miközben a hős a Hősök Csarnokában áll, az elszenvedett sebzés 70%-kal csökken |
Hős szint - 140 Játékos szint - 90 Képességi szint - 14 Hírnév szint - 5 Zsoldos szint - 31 Gyűrűk - 2500 Mutagén - 2500 Rejtvények - 1200 |
Bak - Nehézlovasság (2. szint) |
Megidéz 15 éberséget 150 000 egységgel. és Attack 1000 units. A képzettségből származó sebzés 65%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 65%-kal csökken, és 11 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között |
Hős szint - 160 Játékos szint - 100 Képességi szint - 16 Hírnév szint - 5 Zsoldos szint - 34 Gyűrűk - 3000 Lelkek - 100 000 Mutagén - 3000 Rejtvények - 1800 |
Vízöntő – Második szél (3. szint) |
Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 12%-kal, a mozgási sebesség 17%-kal nő |
Hős szint - 165 Játékos szint - 110 Képességi szint - 18 Hírnév szint - 6 Zsoldos szint - 37 Gyűrűk - 4000 Lelkek - 150 000 Mutagén - 4000 Rejtvények – 2000 |
Halak – Nehézlovasság (3. szint) |
Megidéz 20 éberséget 200 000 egységgel. és Attack 1500 egység. A képzettségből származó sebzés 80%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 80%-kal csökken, és 15 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között. |
Hős szint - 175 Játékos szint - 120 Képességi szint - 20 Hírnév szint - 6 Zsoldos szint - 40 Gyűrűk - 5000 Lelkek - 200 000 Mutagén - 5000 Rejtvények - 2500 |
Második szél (4. szint) |
A hős egészségének minden 10%-ának elvesztésével az okozott sebzés 15%-kal, a mozgási sebesség pedig 20%-kal nő. A százalékot a jelenlegi mutatók alapján számítják ki. |
Felvilágosítás szükséges |
Második szél (5. szint) |
A hős egészségének minden 10%-ának elvesztésével az okozott sebzés 18%-kal, a mozgási sebesség pedig 23%-kal nő. A százalékot a jelenlegi mutatók alapján számítják ki. |
Felvilágosítás szükséges |
Nehézlovasság (4. szint) |
Megidéz 20 éberséget 250 000 egységgel. és Attack 1750 egységet. 80%-kal csökken az éberek által a készségek miatt elszenvedett kár. 80%-kal csökkenti a hős által okozott sebzést, 30%-kal nő, 20 másodpercig tart. A Berserker által kapott kár egy részét felosztják a Vigilantes között. |
Felvilágosítás szükséges |
Nehézlovasság (5. szint) |
Megidéz 20 éberséget 300 000 egységgel. és Attack 2000 egység. 80%-kal csökken az éberek által a készségek miatt elszenvedett kár. 80%-kal csökkenti a hős által okozott sebzést, 50%-kal nő a sebzés, 25%-kal a támadási sebesség, 25 másodpercig tart. A Berserker által kapott kár egy részét felosztják a Vigilantes között. |
Felvilágosítás szükséges |
A hős erősítése
Szint | Kép | Gain neve | Leírás |
---|---|---|---|
1 | 1653 egységgel növeli a támadást. | ||
1 | 41600-zal növeli az egészséget. | ||
2 | 20%-kal növeli a kijátszási esélyt. | ||
2 | 20%-kal növeli a találati pontosságot. | ||
2 | 15%-kal növeli a kritikus ellenállást. | ||
3 | 35%-kal csökkenti a Hero Skills-ből származó sebzést. | ||
3 | 25%-kal növeli a sebzést. | ||
3 | Egészségfejlesztés: 200 000 | ||
3 | 100 000 egységgel növeli a virrasztók egészségét. és 800 egységgel támad. Ezenkívül 5 éberséget ad hozzá. | ||
4 | Figyelmen kívül hagyja a képességekből származó sebzés 25%-át. | ||
4 | 50%-kal növeli a hős behatolási támadását. | ||
4 | 50%-kal növeli a hős támadás blokkolását. |
A Berserker szintje feljebb
Szint | Tapasztalat kell | A zsoldosok száma | Egészség | Támadás | Kell a hírnév |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
A tehetségek passzív készségek a hősök számára. Minél magasabb szintű a tehetség, annál erősebb a hatása. A tehetséget nem lehet hősként fejleszteni, a kezdeti tehetséget csak egy másik véletlenszerű tehetség helyettesítheti.
Változás azt jelenti, hogy egy véletlenszerűen generált tehetséget szerezhetsz (ez azt jelenti, hogy ugyanazt a tehetséget újra megszerezheted, vagy magasabb/alacsonyabb szinten) 300 drágakőért vagy egy speciális kártya használatával ( ) a hősök oltárán. A játékos vagy elfogadhatja az új tehetséget, vagy megtarthatja a régit, és az elköltött összeget nem térítik vissza. A tehetség szintje és típusa véletlenszerű, és nem függ semmitől.
Nemrég megnyílt a lehetőség új, erősebb tehetségek megszerzésére, az 5/8-as szintű tehetségekkel rendelkező hősök számára elérhetővé válnak. Maga az 5/8-as szint a régi módszerekkel vagy az új tehetségrúna ( ), amely garantáltan véletlenszerű 5/8 vagy 5/5 szintű tehetséget generál. A tehetség további fejlesztése speciális rúnákat igényel ( ). A raktárépületben található üzletben megvásárolhatók. Toborzáskor bármely hősnek bármilyen tehetsége lehet, bármilyen szintű, ez tiszta véletlenszerűség.
- A tehetségek egy része kevésbé gyakori és ritkábban keletkezik, ez annak köszönhető, hogy másokhoz képest nagyobb hasznosságot mutatnak (például Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Minden hős csak a saját tehetségétől kap bónuszt.
- A statisztikát növelő tehetségek (például Berserk, God of War, Fortitude) nem befolyásolják a hősablak adatait, de hatással vannak a hős statisztikáira, és megadják a megadott bónuszt.
- Új tehetséget bármelyik hős kaphat, függetlenül attól, hogy a tehetségváltás során melyik hőst választották.
ÉBREDÉS
Tehetségrevitalizáció bármely hős számára hasznos lehet. Újjáéleszt egy hőst, aki csata közben halt meg. Mindig jó, ha van egy második esély. Egy hős újraélesztése után azonban az ellenséges hős nem mindig vált át egy másikra, és azonnal megtámadhatja az újraélesztett hőst. A tehetséget gyakorlatilag minden harci helyszínen használják.
NEHÉZ ÜTÉS
Súlyos ütés hasznos lesz a lenyűgöző hősök számára. Egy további lenyűgöző ütés kevesebb esélyt hagy az ellenségnek. A Heavy Strike az alapsebzés 100%-át sebzi második támadásként, amikor aktiválódik.
ÚJRASZÓLÍTÁS
Reanimáció hasznos lesz a hősök számára, akik olyan helyzetekben harcolnak, ahol nincs idő az energiaszerzésre. Az ilyen helyzetek gyakran előfordulnak az arénában vagy egy battle royale-ben, amikor az a csapat nyer, amelynek hősei először használják tudásukat. Általában 7 támadásra van szükség a 100%-os energia eléréséhez. De az újraélesztésnél ez sokkal gyorsabban megy végbe, vagyis gyorsabban aktiválódik a hős készsége.
ÉGET
Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Egy másodpercre aktiválódik.
ÖNPUSZTÍTÁS
Haszontalan tehetségnek tartják, általában kamikaze hősöknek (nindzsáknak) adják, vagy egyéb tehetségek nélkül erős hősöknek (koponya). A megsemmisítési sugár a tartomány közepe. Például, ha kivált, akkor hatással lehet a közepes harci távolságú hősökre, de nem a közelharci hősökre, ha ők voltak az elsők, akik önpusztító hőssel harcoltak.
HALÁLOS CSAPÁS
A Mortal Strike nem a leghasznosabb tehetség. Csak a normál támadásokat érinti, a képességeket nem.
TŰZVÉDELEM
A Fire Defense szintén nem túl hasznos tehetség 5/8 alatt, sőt 6/8 felett a tehetség még nagyon hasznos is lehet. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Nem károsítja az épületeket. Nem halmozódik fel hős képességekkel, amelyek fokozott sebzést okoznak.
SHELL-BLADE
A Blade Shell-t szintén nem túl hasznos tehetségnek tartják. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. A Shell Blade tehetséggel rendelkező hős 0 sebzést kap az ellenséges hős ütésenként, amikor a tehetség aktiválva van.
SZÉTSZÓR
Szétszór hasznos lesz a főnökkel harcoló hősök számára. Az energiaszint csökkentése megnöveli a készséghasználatok közötti időt.
LASSÍTS
Tehetségként használhatatlan, mert csak lelassítja az ellenséges hős mozgási sebességét. Viszont azokon a helyeken, ahol le kell lassítani a főnök mozgását (szörnyek érkezésénél vagy egyes kazamatákban) ez még nagyon jó.
GYENGÜLŐ
Ez a tehetség hasznos lehet az arénában, ha kitérő taktikákat alkalmazunk, például egy nagy sebzést jelentő hős, mint egy ninja vagy egy koponya. Vagy olyan lassú járású hősökhöz állítják be, mint az Atlanticore.
BERSERK
BERSERK az egyik leghasznosabb tehetség. Bármely hős számára hasznos lesz, a támadási sebesség növelése növeli az egységnyi idő alatt okozott sebzést, valamint a képességek használatának gyakoriságát a lehűlés nélküli hősöknél.
KŐBŐR
Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Kioldáskor nem reagál a hősbombára.
A HÁBORÚ ISTENE
A GOD OF WAR nagyon hasznos tehetség. A leghasznosabb a magas támadási szinttel rendelkező hősök számára, mivel a tehetség tovább növeli a támadási szintet, és ezáltal az okozott sebzést.
TARTÓSSÁG
Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb.
|
Berserker
A berserkerek páncél nélkül mennek be a csatába, és olyan őrültek, mint a kutyák vagy a farkasok, és olyan erősek, mint a medvék vagy a bikák. Megharapták a pajzsukat, és tömegesen öltek embereket, miközben őket sem tűz, sem vas nem bántotta.Egy magas emberi kardforgató lépdel át a vérrel átitatott csatatéren, és azt forgatja, ami túl nagy volt ahhoz, hogy kardnak lehessen nevezni, masszív, vastag, nehéz és túl durva. Valóban, ez egy halom nyersvas volt, és az összes ember közül, akik azon a napon sétáltak azon a csatatéren, senki sem kételkedhetett abban, hogy az ember ereje vagy a fegyverek nem célszerűek, ahogy befestette a bíbor fekete acélt.
Egy parancsnok minden igyekezete ellenére sem a Szövés varázslata, sem az emberből készült penge nem tudta megállítani a fékezhetetlen góliátot, amely megtörte minden ember akaratát, aki el merte járni előtte, mintha maga a háború avatárja lenne, elvetemítette azt, ami a halál és a küzdelem torz bűze, egy egyoldalú hódításba mérhetetlen lelkiereje és ereje révén, mert egyedül ő volt a pokoljáró.
Az erdő sötétjében megáll egy ellenséges felderítőcsapat, akit megzavar egy férfi karcsú alakja, aki elzárja útjukat, rebbenő szemei úgy figyelik őket, mint az éjszaka farkasa. Fenrir tanítása révén hatalmat kapott, mozgása gyors és könyörtelen, ahogy áthasítja az egységet, mint maga a vadállat. Mohó vérszomjasságában nem talált kielégülést; és rohanó vérrel fürkészte a menekülők erdejét, sebeik utat vágtak hozzájuk a sűrű lombok között, és megpecsételték kikerülhetetlen sorsukat.
Mintha maguk az Æsir birtokolták volna, vasa szilárdan marad a pokol tüzével szemben, amely az őt felemészteni fenyegeti, saját testével megvédi a gyengéket és a védteleneket, miközben a lángok marta a húsát és a csontját, de akkor volt, amikor a tüzek alábbhagytak. a férfi a pokol szolgái felé vonult, és barbár kegyetlenséggel vadászott rájuk, mintha átjutott volna a szakadékon, mint korábban, csak a démon.
Egy Berserker minden csatában megállja a helyét, ezerszer meghal, és élve kisétál, túlél olyan sebeket és támadásokat, amelyek a legtöbbet megölnék, és másnap visszajönne a következő harca után. Csillapíthatatlan harci vágyuk arra készteti őket, hogy vad, szinte megölhetetlen katonákká váljanak, akik megtestesítik a skandináv panteon legveszélyesebb lényeit, az elsődlegest, a Fenrirt és az Æsirt. Figyelmeztessenek mindazok, akik a berserkerek haragjával néznek szembe, mert jelenlétük és egyedül fogja megtörni a legrettenthetetlenebb embert is...
Berserker létrehozása
Egy Berserker többféle életet élhet. Elfoglalhatják helyüket a társadalomban és a civilizációban zsoldosként vagy béresként, vadászként vagy nomádként élhetnek a vadonban. Általában erőteljes kiképzéssel és állandó harci állapotokkal teli életet élnek.
Gyors építés
Gyorsan készíthet Berserkert, ha követi ezeket a javaslatokat. Először is válassz Alkotmány vagy Erő követi a másikat, majd válassz Karizma. Végül válassza ki a Katonát vagy az Outlandert háttérként.
Osztály jellemzői
Berserkerként a következő osztálytulajdonságokat szerezheti meg.
Elütési pontok felszerelése
A háttered által biztosított felszerelésen kívül a következő felszerelésekkel kezdesz:
- (a)egy egyszerű fegyverekés egy pajzs vagy ( b)egy harci fegyverek
- (a) négy gerelyeket vagy ( b)egy harci fegyverek
- (a) a felfedező csomag vagy ( b) a tömlöc falka
- egy trófeát egy megölt ellenféltől
- Ha induló vagyont használ, akkor 4d4x10gp alapja van.
Szint | Jártasság Bónusz |
Jellemzők | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1 | +2 | , | -- |
2 | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4 | +2 | 3 | |
5 | +3 | (1),Path Feature | 3 |
6 | +3 | 3 | |
7 | +3 | Útvonal funkció | 4 |
8 | +3 | , | 4 |
9 | +4 | Útvonal funkció | 4 |
10 | +4 | 4 | |
11 | +4 | Útvonal funkció | 5 |
12 | +4 | 5 | |
13 | +5 | (2), | 5 |
14 | +5 | Útvonal funkció | 5 |
15 | +5 | 6 | |
16 | +5 | 6 | |
17 | +6 | 6 | |
18 | +6 | Útvonal funkció | 6 |
19 | +6 | 7 | |
20 | +6 | 7 |
Berserker funkciók
Amikor ez az osztály egy Berserker mentési DC-re hivatkozik, az alábbi képletet használja a kiszámításához.
Berserker mentés DC = 8 + a jártassági bónuszod + a te Erő módosítóPáncél nélküli védelem
Az 1. szinttől kezdve, amíg nem viselsz páncélt, a páncélosztályod 10 + a Alkotmány módosító + te Karizma módosító. Használhat pajzsot, és továbbra is élvezheti ezt az előnyt.
Küzdőstílus
Az 1. szinten is speciális harci stílust fogadsz el. Válassza ki az alábbi lehetőségek egyikét, amely a legjobban illik Berserker természetéhez:
Nagy fegyverharcAmikor 1-et vagy 2-t dobsz egy sebzéskockán egy olyan támadásnál, amelyet egy közelharci fegyverrel hajtasz végre, amit két kézzel hadonászol, újradobhatod a kockát, és használnod kell az új dobást, még akkor is, ha az új dobás 1 vagy egy 2. A fegyvernek rendelkeznie kell a kétkezes vagy sokoldalú tulajdonsággal ahhoz, hogy megszerezze ezt az előnyt.
Két fegyveres harcAmikor kétfegyveres harcban veszel részt, a képességmódosítódat hozzáadhatod a második támadás sebzéséhez.
AkadályA dobás kimenetelének meghatározása előtt a reakcióddal +2 bónuszt szerezhetsz a Páncélosztályodnak az adott támadás ellen, ami a támadás kihagyását okozhatja. Ennek használatához nehéz tulajdonságú fegyvernek vagy pajzsnak kell lennie a kezében.
VédelemAmikor egy lény, akit lát, megtámad egy tőled eltérő célpontot, amely 5 lábon belül van tőled, akkor a reakcióddal hátrányt okozhatsz a támadódobásban. Biztosan pajzsot forgatsz.
Erő a fájdalomból
Ami nem öl meg, az megerősít. Ez minden megvadult hitvallása, és ezt te is jól tudod. A 2. szinttől kezdve, amikor egy lény sebzést okoz neked, ezt a fájdalmat felhasználhatod a harci képességeid fokozására. kör, bónuszakcióként további sebzést okozhatsz a következő sikeres közelharci támadásodnál, ami megegyezik a lény által elszenvedett teljes sebzés felével. Például, ha az ellenfél 12-est dob a nagykard ütésére, és hozzáad 4-et, ami jár neki. Erő módosító, 8 további sebzést okozhat ezzel a tulajdonsággal, függetlenül az ellenállásoktól. Ez a sebzés csak arra a célpontra vonatkozhat, aki ezt a sebzést neked okozta. Ezt a funkciót annyiszor használhatja, mint amennyi az Öné Alkotmány módosítót, és visszanyerte az összes kiterjesztett felhasználást, miután befejezte a hosszú pihenést.
Berserker útja
A 3. szinten egy Berserker úgy határozza meg a harcra hívását, hogy vagy a vad lesz, mint Fenrir, a nagy farkas, aki megöli a még hatalmas Odint, Ragnarököt, vagy követik a , megtestesítve a hatalmas skandináv isteneket, akiknek háborúi érezhetőek. a kilenc birodalom, és amelynek ereje egyensúlyban tartja a birodalmakat.
Képességi pontszám javítása
Amikor eléri a 4. szintet, majd ismét a 8., 12., 16. és 19. szinten, növelheti egy választott képességpontját 2-vel, vagy két választott képességpontszámát növelheti 1-gyel. t növelje a képesség pontszámát 20 fölé ezzel a funkcióval.
Extra támadás
Az 5. szinttől kezdve egyszeri helyett kétszer támadhatsz, amikor a körödben végrehajtod a Támadás akciót. A támadások száma háromra nő, ha eléri a 13. szintet ebben az osztályban.
Rip and Tear
A 6. szinttől kezdve a védekezés minden formája érzi támadásod hatását. Amikor sikeresen végrehajtasz két közelharci fegyveres támadást ugyanazon lény ellen ugyanabban a körben, a célpont -1 büntetést kap a páncélosztályába. Ez csak akkor érvényes, ha a célpont rendelkezik valamilyen páncélzattal, legyen az természetes vagy más. Ez a büntetés legfeljebb a jártassági bónusz felével egyenlő büntetésre halmozható fel, lefelé kerekítve. A természetes páncélzattal rendelkező lények már nincsenek ennek a tulajdonságnak a hatása alatt, amikor meggyógyulnak találati pont maximális. Ez a funkció nincs hatással a mágikus páncélra, kivéve, ha a fegyver sebzése is mágikus. Végül ez a funkció nem csökkentheti a célt 10+ célérték alá Ügyesség módosító.
Hardened Endurance
Ragnarok
Egy haldokló vadállat végső küzdelme elég ahhoz, hogy a leglehetetlenebb határokat is összetörje. Onnantól kezdve, amikor eléri a 20. szintet, amikor sikertelen halálos mentést kap vagy egyenesen megölték, azonnal felállhat, ha hajlamosés egyetlen támadást hajtanak végre, Ragnarök hívása egy utolsó ütést követel. A támadás hatótávolsága 120 láb, előnyés osztja a normál sebzését, plusz a vérkészleted értékét, mielőtt lezuhantak, vagy az ideiglenes sebzések számát életerőpontját nyersz azzal, hogy belépsz a hadipályádra. Akár az utolsó ütésed mögött álló isten ereje, akár a nagy farkasok gyűlölete, tested csontjai és izmai összetörnek és elszakadnak, alakod összeomlik, ahogy elesel. hajlamos, és meghal. Bármilyen varázslat, amely visszahozza az életet, megteszi, azonban hat szinttel tér vissza kimerültség, a tested, az elméd és a lelked messze túlmutat azon, amire minden normális halandó képes lenne.
Berserker Path: Fenrir ösvénye
Fekete – Tobias Kwan |
Ha ezt az utat választja, az egyre növekvő Fenrir vad és telhetetlen természetének megtestesülése révén hatalmas erővel rendelkező Berserker lesz.
Bloodrush
Attól kezdve, hogy a 3. szinten ezt az utat választotta, megtanult egy fékezhetetlen szomjúságot, amely a felszín alatt bugyborékol. A körben bónusz akcióként beléphet az úgynevezett vérlázba. Vérlázban nyerhet a következő előnyökkel jár, ha nem visel nehéz páncélt:
- Figyelmen kívül hagyhatja a kétkezes fegyver tulajdonságát a fegyvereken, így egy kézben kezelheti a kétkezes fegyvert. Ezen túlmenően, ha két fegyvert használ, már nem korlátozódik a könnyű fegyverekre. A te Erő A pontszámnak legalább 17-nek kell lennie, és mindkét fegyverben jártasnak kell lennie, különben nem szerezheti meg ezeket az előnyöket.
- A farkashoz hasonlóan te is akkor ütsz a legjobban, ha a célpontod hajlamos. Amikor sikeres közelharci támadást hajt végre a hajlamos lény, úgy kezelheti a támadást, mintha kritikus találat lenne.
- Amikor a te életerőpontját csökken, a szokásos módon elszenvedett sebzés fele (lefelé kerekítve), a másik fele (felfelé kerekítve) pedig az úgynevezett vérmedencébe kerül. Amikor véget ér a vérrohamod, a te életerőpontját a vérkészleted értékével megegyező összeggel csökkennek. Ha azonban a vérlázad véget ér, és a vérkészleted kisebb, mint a maximális találati pontod, a vérkészletedből származó sebzés nem csökkentheti életerőpontját alább 1. Ha mágiával vagy más módon meggyógyulsz, és a vérkészleted értéke nem egyenlő nullával, akkor ehelyett csökkented a vérkészleted értékét, amely megegyezik a életerőpontját visszaáll, amíg el nem éri a nullát, és ekkor elkezdheti a helyreállítást életerőpontját normális esetben. A gyógyulás minden többletpontja átkerül az Ön jelenlegi állapotába életerőpontját. Ha a Vérmedencédből származó csökkenthetetlen sebzés megtenné egyenesen megölni, egyetlen halált mentő dobást hajtasz végre, siker esetén 0-nál stabilizálsz életerőpontját, de ha nem sikerül, akkor normálisan meghalsz.
Ha tudsz varázsolni, akkor nem tudod elvarázsolni őket, és nem koncentrálhatsz rájuk vérlázban. A vérláz 1 percig tart. Korán ér véget, ha kopogtatnak öntudatlan vagy ha a köröd véget ér, és az utolsó köröd óta nem támadtál meg egy ellenséges lényt, vagy nem sebztél meg azóta. A körödben végzett vérrohamot bónuszakcióként is befejezheted. Ha már belépett egy vérrohamba, akkor a Berserker szinted a Berserker asztal Bloodrush/Warpath oszlopában, be kell fejezned egy hosszú pihenőt, mielőtt ismét vérrohamba léphetsz.
Fenrir tanításai
Az 5. szinttől kezdve sokkal jobban ráhangolódsz a szaglásodra és a hallásra. Vérlázban a következő képességekre teszel szert:
- Neked van előny tovább Bölcsesség (Észlelés) olyan ellenőrzéseket, amelyek halláson vagy szagláson alapulnak.
- Neked van előny tovább Bölcsesség (Túlélés). találati pont maximális.
- A soron megvan előny az első támadódobáskor a lények ellen, ha legalább egy szövetségesed 5 lábon belül van a lénytől, és ez a szövetséges nem cselekvőképtelen.
Wolf's Agility
A 7. szinttől kezdve, miközben vérlázban van, folyamatos elmosódásban vagy a csatában, ahogy áthasítod az ellenfelet. A sebességed 10 lábbal növekszik vérzés közben. Ez a bónusz 20 lábra nő a 11. szinten, és ismét 30 lábra a 18. szinten. Ezen kívül van előny tovább Ügyesség megmenteni a dobásokat vérlázban, feltéve, hogy nem elvakult , megsüketült, vagy cselekvőképtelen.
Menj a Torokért
A 9. szinten az ősi vadságod és könyörtelen támadásaid a legerősebb védőbástyán is áttörnek. Vérlázban a közelharci fegyveres támadásaid kritikus találatot érnek el 19-es vagy 20-as dobáskor.
Elsődleges félelem
A 11. szinttől kezdve, ha egy lényt 0-ra csökkentesz életerőpontját miközben vérlázban, reakcióként csontig tartó üvöltést szabadíthat fel. Minden ellenséges lénynek 30 lábon belül meg kell tennie a Bölcsesség megtakarítási dobás megegyezik a Berserker mentési DC-vel. Sikertelen mentés esetén az ellenséges lények összerezzennek bénult félelemmel a következő köröd végéig, vagy amíg kárt nem szenvednek. Ha a vérlázad véget ér, miközben egy lény bénultújra elkészíthetik a mentésüket. Használat után rövid vagy hosszú pihenőt kell tartania, mielőtt újra használhatná ezt a funkciót.
Végtelen kényszer
A 14. szinttől kezdve, miközben vérlázban van, egy pillanatra elveszítheted önmagad, túllépve a normális határaidon. Amikor a körödben végrehajtod a támadó akciót, végrehajthatsz még egy Támadás akciót, mintha a szokásos akciódon felül még egy további akciód is lenne. Lehetővé teszi, hogy kétszer annyi támadást hajtson végre, mint általában, a bónuszakciók nélkül. Abban a pillanatban, amikor ezt a funkciót használod, szinte elvadulsz a nyáladzás és üvöltés elleni küzdelem stílusában, miközben legyűröd ellenfeledet azzal a céllal, hogy megöld őket. Ez a lelkiállapot addig tart, amíg el nem múlik a vérszomja, meg nem ölsz egy élőlényt, vagy el nem esel öntudatlan. Be kell fejeznie egy hosszú pihenőt, mielőtt újra használhatja ezt a funkciót.
Csomagvezető hívása
A 18. szinttől kezdve, vérlázban, akcióként hosszú, mély üvöltést ereszthet ki, amely 300 méterről is hallható, és a következő kanyar kezdetéig tart. Ha ezalatt megsérült, úgy kell fenntartania a koncentrációját, mintha egy varázslatra koncentrálna. Ha ez véget ér, számos téli farkasok egyenlő 1 + te Karizma módosító (legalább 1) szabad helyeken valósul meg tőled 60 lábon belül. Ezek téli farkasok barátságosak Önnel és társaival. Roll kezdeményezést a megidézett téli farkasok csoportként, amelyeknek megvan a maga sora. Engedelmeskednek minden szóbeli parancsnak, amelyet Ön kiad nekik (nem kell semmilyen intézkedést tennie). Ha nem adsz ki nekik parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit. téli farkasok a jártassági bónuszod kétszeresével megegyező bónuszt szerezhetsz a sebzésdobásaikra.
Halhatatlan regeneráció
A 18. szinttől kezdve, míg a Warpath során minden köröd elején nyertél életerőpontját egyenlő a te kétszerese Alkotmány módosító, amíg van legalább 1 találati pont többi. Ezen túlmenően, ha nem harci úton járnak, a levágott testrészek, például ujjak, lábak, farok stb. egy rövid vagy hosszú pihenő alatt helyreállíthatók a Warpath egyszeri használatának árán minden egyes levágott végtagonként és egy szintje kimerültség. Ha megvan a levágott rész, és a csonkhoz tartja, a végtag egy perc múlva a csonkhoz kötődik, ez nem igényli a Warpath használatának kiterjesztését, és nem okoz kimerültség.
Warrior Path: Path of the Psychotic
Ha ezt a megvadult utat választod, szellemi fogyatékossá válsz. Azok a harcosok, akik ezt az utat követik, a legvadabb és legvakmerőbb harcosok.
Éhezési düh
3. szintű pszichotikusként megtanultad éhezni anélkül, hogy meghalnál. Alkotmánymentő dobásoknál hátrányba kerülsz. Megszerzi az éhség szintjét, amelyet éhségszintnek nevezünk. Az éhség mértéke az ellenőrzött éhezés általi vadságodat jelzi, és meghatározza, hogy mennyire vagy vad a csatában. Maximum 10 éhségszintet kapsz, ami szintenként 1-gyel nő. Valahányszor ételt eszel, az éhségszinted felére csökken (egynél 0-ra, páratlannál lefelé kerekítve), és kétnaponta visszaáll, ha nem evett. Még mindig ennie kell kétnaponta legalább egyszer, hogy túlélje. Ha az éhségszinted 0 felett van, a következő tulajdonságokat szerezheted meg: -Ha közelharci fegyverrel támadsz, az éhségszintednek megfelelő extra sebzést okozol. - Előnyben részesülsz azokkal a lényekkel szemben, akik a maximum fele alatt érnek el pontot. -Az elütési maximumod átmenetileg csökkenti az éhségszinted. Amikor az éhségszinted megváltozik, azzal együtt változik az elütési maximumod is. (kivonáskor felfelé kerekítik).
Mental Doom (5. szint)
Mivel az elméd olyan erőszakos, ezek a gondolatok negatív energiává csatornázhatnak. Bármely lényt, aki megpróbál olvasni a gondolataidban, elárasztják ezek az ördögi gondolatok, és kénytelen egy Alkotmánymentő dobást tenni (DC Strength + Prof. Bónusz + Bölcsesség + 5), vagy nem olvas a gondolataiban, és az éhségével megegyező pszichés sérülést szenved el. szint. Ezen túlmenően, nem tud egy percnél tovább koncentrálni egy tárgyra vagy dologra, ami az őrület mellékhatása, és a karizma pontszáma 10 (+0) lesz, ha korábban 10-nél magasabb volt.
Vérszomjas düh (7. szint)
Ha megtámad egy lényt a fele vagy annál alacsonyabb találati pontjaival, akkor kétszer kényszerülsz támadni, és ha eltalál, akkor számos ideiglenes találatot kapsz, amelyek a következő köröd végéig tartanak, ami megegyezik a berserker szintjével. barátságosnak VAGY ellenségesnek)
Legmagasabb mentális instabilitás (11. szint)
Ha megsebesít egy lény, amelynek kevesebb, mint a fele találati pontja van, a következő körödben feldühödik. Dobj egy d20-at. Az egytől eltérő számon a következő akcióval lépj fel a legközelebbire. ellenséges lényt, és megtámadja a lényt. Ha túl messze vagy a támadáshoz, akkor az akcióddal rohansz felé. Ütésnél kritikus ütést adsz. Egynél a csata végéig megvadulsz. támadd meg a hozzád legközelebb álló lényt, legyen az barátságos vagy ellenséges. Ellenállsz az ütésekkel, átszúrással és sebzésekkel szemben. Előnyben van a támadással szemben.
Halálkívánság (15. szint)
Dönthetsz úgy, hogy dupla sebzést okozol, míg az ellened irányuló támadások kritikusak a következő körödig. Ha az elütési pontjai kisebbek a maximális találati pont egyharmadánál, akkor kénytelenek használni ezt a funkciót.
Igazi pusztítás (18. szint)
Ha ezt a képességet használod, a düh olyan szakaszába lépsz, amelyhez semmi sem hasonlítható, ami létezik. Elengeded a mentális dühödet, és akár öt választott lényt is megcélozhatsz, vagy egy lényre összpontosíthatod mentális dühödet. Többnél mindegyik 2d20 pszichés sebzést kap, míg egy koncentrált támadás 5d20 + éhségszinted pszichés sebzést okoz. Ezenkívül a következő előnyöket élvezheti: Immúnis a sérülésekkel szemben a következő körig. Minden támadásod kritikus a csata végéig. Beírod a megvadult, ha még nem vagy benne. (Lásd: Legfőbb mentális fogyatékosság)
A csata végén súlyos pszichés következményekkel jársz. Alkotmányi pontszáma 1 (-5) lesz 1 nap 4 napra. Kiestél, és van egy bukása a védődobásodnál. Ha sikerül, nem lehet felébreszteni egy egész napig (24 óráig). Ezt a funkciót hetente egyszer használhatja.
Több osztályozás
Előfeltételek. Ahhoz, hogy megfeleljen a Berserker osztályba való többosztályozásnak, teljesítenie kell az alábbi előfeltételeket: Erő 13 és Alkotmány 13
Szakértelem. Ha több osztályba lép be a Berserker osztályba, a következő jártasságokat szerezheti meg: