Válassza az Oldal lehetőséget

Gyűjthető kártyajáték Berserk: hazai hős a TCG világában. A Berserk Online ingyenes körökre osztott játék szabályai és leírása. Becsapódási erő kiszámítása, védő kijelölése a csatában A játék rövid leírása lépésről lépésre

A Berserk társasjáték egy gyűjthető kártyajáték (CTG) a fantasy műfajban hazai szerzőktől.

A TCG Berserk minden korosztály számára alkalmas. Kétszemélyes egymás elleni játékokra tervezték, azaz párbaj.

A jól kidolgozott szabályoknak, a színes dizájnnak és az egyedi játékmechanikának köszönhetően a Berserk társasjáték sokszor játszható, és minden játék más lesz, mint az előző.

Jellemzők és leírás

Három fő változat létezik - „Berserk Elemental Storm”, „Berserk Heroes” és a Berserk univerzumon alapuló monopólium.

A „Storm” egy társasjáték, és mindent tartalmaz, ami a kényelmes időtöltéshez szükséges. A „Storm” minden egyes tétele különbözik az előzőtől, mivel ez a készlet csak erre a készletre egyedi dolgokat tartalmaz. A TCG legújabb verziója a „Heroes”.

2015-ben kezdték kiadni a finomított szabályok és az új paklik megjelenése miatt. A harmadik játék egy klasszikus monopólium, de a Berserk játék világában és egy gyűjthető kártyajáték játékmechanikájával.

A játék szabályai és célja

A „Berserk Heroes” és a „Berserk Elemental Storm” társasjáték szabályai hasonlóak. Mint minden gyűjthető kártyajátékban, itt is össze kell gyűjtened a saját paklidat, és a „boosterek” okos megvásárlásával a játékos összeállíthatja saját egyedi paklit. A „Heroes” számára vannak „Berserk Heroes: Strength and Honor” boosterek. A csapat célja az ellenség legyőzése taktika és kompetens harc segítségével.

A „BERSERKNAFIELD” sok tekintetben hasonló a monopóliumhoz. A két meccs góljai hasonlóak - az nyer, aki meg tudta menteni a tőkéjét, de a „Berserkben” fantáziaelemek és új paklik kerülnek be. A „Berserk”-ben is megváltoztak a játékszabályok.

Készítmény

A kártyák elrendezése

Mielőtt elkezdené a „BERSERKNAFIELD” játékot, helyezze az összes kártyát a hozzájuk rendelt szektorokba, tegye az összes zsetont a „Start”-ra, kapja meg a kezdőpénzt, és döntse el, ki megy először. Ezenkívül az Ön cselekvései gyakorlatilag nem különböznek a többi opcióban végrehajtott műveletektől.

Mielőtt elkezdené játszani a „Berserk Storm Elements” kártyajátékot, tudnod kell néhány dolgot.

A „Berserk” játék zsetonokat és jelzőket használ, amelyeket játék előtt ki kell húzni. A játék kezdő paklija harminc lapból áll. Maga is elkészítheti saját fedélzetét. Nem lehet több ötvennél és nem kevesebb harmincnál a pakliban, és legfeljebb három ismétlődő.

Ötféle elem és semleges kártya létezik, és ezeken van feltüntetve a hozzájuk való hovatartozás. A Berserkben többféle kártya létezik: lény, terep, műtárgy és felszerelés. Mindegyik típusnak megvannak a maga tulajdonságai.

A játék előrehaladása

Repülő lények

A szórólapokat további helyeken helyezik el a játéktéren. Bárkit megtámadnak az egész csatatéren. Egy ilyen támadás ellen csak egy repülőtárs, vagy a megtámadott személy közelében tartózkodó tud védekezni.

A repülők nem lesznek a földiek védelmezői a földiek támadásaitól. A repülők csak a repülőket tudják megvédeni a földi támadásoktól. A repülőt mindig meg lehet támadni távolsági támadással.

Repülő lényeken nem használhatsz tizenöt kristálynál többet, amikor a lényeidet toborozod a Berserk-csata kezdete előtt. A szórólapokat nem lehet felszereléssel ellátni.

Szimbióták

A szimbióta felnyitása után ugyanabba a cellába kerül, ahol bármelyik „gazdád” van, egy szimbiótánként csak egy ilyen szimbióta helyezhető el. A szimbióta meghal, ha az a „gazda”, amelyen volt, meghal.

A „Berserk” pakli teljes tartalma elitre és hétköznapira oszlik. A hétköznapi lények arany- és ezüstkristályokkal toborozhatók, az elit lények csak aranykristályokkal. Az ár a bal felső sarokban látható (kristályban). Akik nem kerültek be az osztagba, azok belekeverednek a pakliba, nem kell minden kristályt elkölteni.

Ha a játékosnak csak egy eleme van a paklijában, akkor a játékos további aranykristályt kap, ha pedig kettőnél több, akkor egy aranykristályt ad.

Harctér és erőegyensúly

A Berserk „Elemental Storm” játéktere egy 5x6 cellából álló téglalap. Az első három sor feléd a te csatatered, a maradék három sor pedig az ellenfeled csatamezője. A lények egymással szemben állnak, arccal a játékosok felé.

  • Az első játékos három mezőből csak az első három sort foglalja el.
  • A második játékos elfoglalja az első sor mind az öt celláját, és a közelben lévő másik kettő három celláját.

További részletek a bal oldali képen. Ha egy játékos kitöltötte a rendelkezésére álló cellákat, használhat továbbiakat a második és harmadik sorban. Ha ezek is megtelnek, használjuk az első sor négyzeteit. Egy további zóna a repülő lények és a terep helye. Amint ezek a kártyák felfednek, egy további zónába kerülnek. A halott lények a „temetőbe” költöznek.

A fedélzet elrendezése után meg kell őket fordítani (arccal lefelé). A második játékos az ellenfél körének végéig rejtve tartja a harmadik sorban lévő lényeket. Felfedik a kártyát, ha megtámadják vagy megtámadják, ha varázslatot vagy befolyást használnak rá, akkor azt is felfedik.

Első játékos kör

A játékban lévő kártyák többsége lény. Azt, hogy egy mozdulattal mennyit tudnak elmozdulni, mozgáspontok mutatják. A lény csak előre vagy hátra mozog, jobbra vagy balra, és csak egy üres mezőre. Egy négyzet mozgatása egy mozgáspontba kerül. Amíg az összes mozgáspont ki nem merül, a lény mozoghat. A mozgáspontok a következő kör elején vagy egy kártya felfedésekor állnak vissza. A művelet után a kártya „lezárásra kerül”

A Berserkben lévő bármely lény támadhat, védekezhet, vagy használhat akciópontokat. A cselekvés után a kártya „bezárul”, ha zárva van, nem tud mozogni vagy cselekedni. A lényeknek egyszerű ütésük van - három szám.

Kényszerítés

Mindegyik szám azt az erőt jelzi, amellyel az ütést elérték: erős, közepes és gyenge. Egy egyszerű ütéssel a lényed megtámadhatja az ellenfél előtt álló lényét.Ha az ellenfél támad, a védő választhat magának védőt. A védő visszaveri a védő támadását.

A védő bárki lehet, aki közel áll a támadóhoz és a támadóhoz egyaránt. Ha megvéd valakit az osztagtól, akkor akciót hajt végre, tehát a védőt védekezés után be kell zárni, és csak egy egyszerű ütés ellen és az ellenfél köre során választhatja ki.

Kocka

Ha a támadást tükröző személy nyitott, akkor csatába lép a támadóval. Ezután mindkét játékos dob a kockával, és megszámolja a dobott számok közötti különbséget. Aztán a táblázat segítségével megtudják, milyen csapást mértek mindkettőre. Ha két játékos sebzése azonos: négy sebzés vagy kevesebb, a támadó gyenge ütést mér. Ha öt vagy több sebzés van, a védő gyenge ütést mér. Az, akinek a kocka értéke magasabb volt, mint a másiké, egy sorral feljebb lép a ütések táblázatán. Ha a különbség négy pont, akkor a támadó erős ütést mér, és gyenge ütést kap. Egy ilyen játékhelyzetben a támadó feljebb léphet az asztalon, és közepes ütést mérhet, de nem okoz kárt önmagán.

Ha a védőnek nincs védője, akkor nem dob a kockával. Csak a támadó dob a kockával, és a kockán lévő értéktől függően üt. Az egy-három gyenge, a négy-öt egy közepes, a hat pedig egy erős ütés, a zárt kártyát mindig eltalálják, a nyitottnak pedig van esélye a visszavágásra. Bármilyen ütés megsebesíti az ellenséges lényt. Amikor egy lény élete véget ér, a „temetőbe” kerül.

Sajátosság

Néha egyszerű ütés helyett használhatod a lény képességét, a képessége a kártya alján van feltüntetve. A ütés használatához ki kell választania egy célpontot. Ha egy támadás során a védő válaszul sebzést tudott okozni, akkor egy funkció használatakor a védő nem tud visszaütni, és nem lesz megvédhető. Nem csak a közelben állók válhatnak célponttá, ez az adottságtól függ. A célpontra ütések képpel lefelé történő ütések.

Mivel a közelharci támadások csak a közelben állókat sújtják, a hosszú távú támadások csak a többi cellán állókat érik. Az effektusok és varázslatok bármilyen kártya ellen használhatók. Ha a jellemző típusa nem jelenik meg, akkor az hatás. A Berserk: Twilight of the Machines boosterek segítségével sok egyedi paklit hozhat létre saját maga.

Berserker - Epikus közelharci földi hős

Hős típus – Vezető

Zsoldosok – Harcosok

Aktív ügyesség – Párbaj

Support Skill – Berserker's Blessing

Heroic Upgrade – elérhető

Oktatás – elérhető!

Amint egy hős eléri a megvilágosodást, új külsőt kap, és új fejlesztések tárják fel aktív készségeiket, készségeiket és evolúciós segédkészségeiket. Egy új típusú tehetséget is felszabadít, az Indomitable néven. Az aktív készségek szintje növelhető, ha a megvilágosodás bizonyos szintjét elérjük.

Bizonyos megvilágosodási szinteken választhatsz egy tetszőleges bónuszt, amelyet hősödre alkalmazhatsz. A legutóbb ki nem választott bónuszok a következő kiválasztási szint elérésekor kiválaszthatók. A bónuszok kiválasztásának sorrendje teljes mértékben Önön múlik. Összesen 8 bónusz van. Ezek a bónuszok a következő megvilágosodási szinteken érhetők el: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

A megvilágosodás szintjeJellemzők (alap, Enlightenment-szel elérhető)A felvilágosodás feltételeiMegvilágosodási bónuszVálasztott bónusz
0

Larenim csepp: 10

Mutangen: 2000

1

A hős alaptámadása: +20%

Base Hero Health: +20%

Larenim csepp: 1

Lélek: 300.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

2

A hős alaptámadása: +25%

Base Hero Health: +25%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1

Larenim csepp: 1

Gyűrűk: 3000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

3

A hős alaptámadása: +30%

Base Hero Health: +60%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 1

Berserker rejtvények: 800

Mutagén: 1000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +60%

Támadási sebesség: +20%

4

A hős alaptámadása: +35%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +70%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 2

Lélek: 300.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

5

A hős alaptámadása: +60%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +75%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +1

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 2

Gyűrűk: 3000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

6

A hős alaptámadása: +65%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +80%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 2

Berserker rejtvények: 800

Mutagén: 2000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Aktív képesség: +3

7

A hős alaptámadása: +70%

Támadási sebesség: +10%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +90%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 3

Lélek: 300.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

8

A hős alaptámadása: +75%

Támadási sebesség: +10%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +125%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +15%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3

Max. ur. Aktív képesség: +1

Larenim csepp: 3

Gyűrűk: 6000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

9

A hős alaptámadása: +80%

Támadási sebesség: +10%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +130%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3

Larenim csepp: 3

Berserker rejtvények: 1200

Mutagén: 3000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva

10

A hős alaptámadása: +85%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +140%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 3

Lélek: 600.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

11

A hős alaptámadása: +90%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +145%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +3

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 4

Gyűrűk: 6000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

12

A hős alaptámadása: +95%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +150%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 4

Berserker rejtvények: 1600

Mutagén: 3000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva

13

A hős alaptámadása: +120%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +15%

Base Hero Health: +165%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 4

Lélek: 600.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

14

A hős alaptámadása: +125%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +170%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 5

Gyűrűk: 9000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

15

A hős alaptámadása: +130%

Támadási sebesség: +10%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +205%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 5

Berserker rejtvények: 2000

Mutagén: 4000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva

16

A hős alaptámadása: +135%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +215%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 5

Lélek: 900.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

17

A hős alaptámadása: +160%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +15%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +220%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 6

Gyűrűk: 9000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

18

A hős alaptámadása: +165%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +225%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 6

Berserker rejtvények: 2800

Mutagén: 5000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

2 készség a korábbiakból nincs kiválasztva

19

A hős alaptámadása: +170%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +265%

A hős képességekből származó sebzés csökkentése: +30%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 6

Lélek: 900.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

20

A hős alaptámadása: +175%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +270%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +1

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 6

Gyűrűk: 12.000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

21

A hős alaptámadása: +180%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +275%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 7

Berserker rejtvények: 3200

Mutagén: 6000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Isteni készségszint: +1

1 képesség nincs kiválasztva a korábbiak közül

22

A hős alaptámadása: +205%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +30%

Base Hero Health: +290%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 7

Lélek: 1 200 000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

23

A hős alaptámadása: +210%

Támadási sebesség: +20%

Támadási sebzés: +30%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +295%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +5

Védekező isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +2

Larenim csepp: 7

Gyűrűk: 12.000

Berserker rejtvények: 3200

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

az előzőek közül az utolsó készség nincs kiválasztva

24

A hős alaptámadása: +215%

Támadási sebesség: +30%

Támadási sebzés: +50%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +365%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Védekező isteni készségszint: +2

Larenim csepp: 7

Mutagén: 6000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

25

A hős alaptámadása: +220%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +370%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Lélek: 1 500 000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

26

A hős alaptámadása: +250%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +375%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Gyűrűk: 15.000

Berserker rejtvények: 3500

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

27

A hős alaptámadása: +255%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +430%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Mutagén: 10 000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

28

A hős alaptámadása: +260%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

Pontosság: +10%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +435%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Lélek: 1 500 000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

29

A hős alaptámadása: +265%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

Kijátszási esély: +10%

Pontosság: +10%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +445%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Gyűrűk: 15.000

Berserker rejtvények: 3500

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

30

A hős alaptámadása: +295%

Támadási sebesség: +50%

Támadási sebzés: +45%

Kijátszási esély: +10%

Pontosság: +10%

hőssebzés csökkentés: +45%

Base Hero Health: +450%

A hős képességekből származó sebzés csökkenése: +45%

Max. ur. Felvilágosult tehetség: +20

Védekező isteni készségszint: +2

Aktív isteni készségszint: +2

Max. ur. Aktív képesség: +5

Larenim cseppje: 14

Mutagén: 10 000

A hős alaptámadása: +5%

Base Hero Health: +5%

A megvilágosodás szintjeMesterségi bónuszAjándéktárgyakRejtvények Drops of LarenimMutagénGyűrűkLelkekBerserker rejtvények
10 A hős alaptámadása +40%160 7500 - - 500000 -
10 Base Hero Health +50%160 7500 - 5000 - -
10 Kijátszás +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 hőssebzés +8%160 7500 - 5000 - -
10 Hősebzés -8%160 7500 3000 - - -
20 Kijátszás +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Hősebzés -10%320 10000 4500 - - -
20 hőssebzés +10%320 10000 - 7500 - -
20 A hős alaptámadása +60%320 10000 - - 750000 -
20 5%-os egészséget állít vissza a támadások által okozott sebzésből.320 12500 - 10000 - 1500
20 Base Hero Health +100%320 10000 - 7500 - -
20 Támadás tükröződés +10%320 10000 6000 - - -
27 A hősök bázisának támadása +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Base Hero Health +200%480 12500 - 10000 - -
27 Kijátszás +12%480 12500 6000 - - -
27 Támadási blokk +12%480 12500 - - 1000000 -
27 A hős sebzése +15%480 12500 - 10000 - -
28 20%-kal növeli a közelharci hősök elleni sebzést.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Hősebzés -15%480 12500 6000 - - -
27 Visszaállítja a támadások által okozott károk 10%-át.480 17500 - 12500 - 1500
31 Kijátszás +20%960 17500 9000 - - -
31 A hős alaptámadása +150%960 17500 - - 1750000 -
28 20%-kal növeli a sebzéscsökkentést a nem emberi hősök ellen.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero Health +300%960 17500 - 17500 - -
27 Támadásvisszaverődés +15%480 12500 7500 - - -
31 Támadás blokkolása +20%960 17500 - - 1750000 -
32 40%-kal növeli a közelharci hősök ellen okozott sebzést1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 hőssebzés +25%960 17500 - 17500 - -
32 40%-kal növeli a sebzéscsökkentést a nem emberi hősök ellen.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Hősebzés -25%960 17500 9000 - - -
31 Helyreállítja az egészség 20%-át a támadások által okozott károkból.960 25000 - 17500 - 2000
31 Támadás tükröződés +25%960 17500 9000 - - -
34 Halálkor 600%-os támadási sebzést okoz a környező ellenségeknek.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 40%-kal növeli a közeli férfi hősök támadásblokkolását.2400 40000 12000 20000 - 3500
Teljes - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Tehetség – fékezhetetlen

SzintLeírásMutagén
1 30% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, akkor 50 000 egységet állít vissza magának. Egészség.200
2 32% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, akkor 55 000 egységet állít vissza magának. Egészség.400
3 34% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 60 000 egységet állít vissza önmagának. Egészség.480
4 36% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 65 000 egységet állít vissza. Egészség.560
5 38% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 70 000 egységet állít vissza. Egészség.650
6 40% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 75 000 egységet állít vissza. Egészség.730
7 42% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 80 000 egységet állít vissza. Egészség.800
8 44% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 85 000 egységet állít vissza. Egészség.900
9 46% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 90 000 egységet állít vissza. Egészség.980
10 48%-os esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak ​​való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 95 000 egységet állít vissza. Egészség.1060
11 50% esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak ​​való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 100 000 egységet állít vissza magának. Egészség.1 140
12 53%-os esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 110 000 egységet állít vissza magának. Egészség.1 220
13 56% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 120 000 egységet állít vissza magának. Egészség.1 300
14 59% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 130 000 egységet állít vissza. Egészség.1 400
15 62% esélyt ad a kábítással szembeni ellenállásra és a Skill Blockra. Ha az ellenállás működik, 140 000 egységet állít vissza magának. Egészség.1470
16 65% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 150 000 egységet állít vissza magának. Egészség.1550
17 68% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 160 000 egységet állít vissza önmagának. Egészség.1640
18 71% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 170 000 egységet állít vissza. Egészség.1720
19 75%-os esélyt ad a kábításnak és a Skill Blocknak ​​való ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 180 000 egységet állít vissza. Egészség.1800
20 80% esélyt ad a kábítással és a Skill Block-kal szembeni ellenállásra. Ha az ellenállás működik, 200 000 egységet állít vissza magának. Egészség.0

A „Párbaj” készség szintre emelése

SzintKépesség leírása
1

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A célpont 30%-kal több sebzést kap, és 5%-kal kevesebb egészséget állít vissza. 6 másodpercig tart. 1344 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 30%-a. 3,5 egységbe kerül. Wrath (3-ra csökken a 3. szinten)

2

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 33%-kal több sebzést okoz, és 8%-kal kevesebb egészséget szerez. 6 másodpercig tart. 1730 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 35%-a. 3,5 egységbe kerül. Wrath (3-ra csökken a 3. szinten)

3

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 39%-kal több sebzést okoz, és 11%-kal kevesebb egészséget szerez. 6 másodpercig tart. 2201 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 40%-a. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken)

4

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 39%-kal több sebzést okoz, és 14%-kal kevesebb egészséget szerez. 7 másodpercig tart. 2743 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 45%-a. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken)

5

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 3 másodpercig szédülést okoz. A cél 42%-kal több sebzést okoz, és 17%-kal kevesebb egészséget szerez. 7 másodpercig tart. 3353 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +50% támadás. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken)

6

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A célpont 45%-kal több sebzést kap, és 20%-kal kevesebb egészséget állít vissza. 7 másodpercig tart. 4021 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +55% támadás. 3 egységbe kerül. Wrath (7. szinten 2,5-re csökken)

7

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 48%-kal több sebzést okoz, és 23%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 4734 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 60%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten)

8

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 51%-kal több sebzést okoz, és 26%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 5485 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 65%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten)

9

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 3,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 54%-kal több sebzést okoz, és 29%-kal kevesebb egészséget szerez. 8 másodpercig tart. 6263 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 70%-a. 2,5 egységbe kerül. Wrath (2-re csökkentve a 10. szinten)

10

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A cél 57%-kal több sebzést okoz, és 32%-kal kevesebb egészséget szerez. 9 másodpercig tart. 7057 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 76%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken)

11

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A célpont 60%-kal több sebzést és 35%-kal kevesebb egészséget kap. 9 másodpercig tart. 7854 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 82%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken)

12

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és 4 másodpercig szédülést okoz. A cél 64%-kal több sebzést okoz, és 38%-kal kevesebb egészséget szerez. 9 másodpercig tart. 8644 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 88%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken)

13

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 68%-kal több sebzést okoz, és 41%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 9410 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. A támadás +94%-a. 2 egységbe kerül. Wrath (14-es szinten 1,5-re csökken)

14

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 72%-kal több sebzést okoz, és 44%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 10 145 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + A támadás 100%-a. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve)

15

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 4,5 másodpercig szédülést okoz. A cél 76%-kal több sebzést okoz, és 47%-kal kevesebb egészséget szerez. 10 másodpercig tart. 10 830 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +106% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve)

16

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A célpont 80%-kal több sebzést és 50%-kal kevesebb egészséget kap. 10 másodpercig tart. 11 304 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +112% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve)

17

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 84%-kal több sebzést okoz, és 54%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 11 778 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +118% támadás. 1,5 egységbe kerül. Wrath (18-as szinten 1-re csökkentve)

18

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 88%-kal több sebzést okoz, és 58%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 12 253 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +124% támadás. 1 egységbe kerül. Harag

19

A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki és szédülést ad 5 másodpercig. A cél 93%-kal több sebzést okoz, és 62%-kal kevesebb egészséget szerez. 11 másodpercig tart. 12 727 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. + a támadás 130%-a. 1 egységbe kerül. Harag

20

A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Haragot vált ki, és 6 másodpercig szédülést okoz. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 66%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 13 206 sebzést okoz egy szomszédos célpontnak. +136% támadás. 1 egységbe kerül. Harag

21

A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 68%-kal csökken, és 12 másodpercig tart. 13 700 területi sebzést okoz. + 140% ATK. 1 egységbe kerül. Harag.

22

A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sérülése 100%-kal nő, az egészség helyreállítása 70%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 14 200 területi sebzést okoz. + 144% támadás. 1 egységbe kerül. Harag.

23

A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 72%-kal csökken, és 12 másodpercig tart. 14 700 területi sebzést okoz. + 148% Attack. 1 egységbe kerül. Harag.

24

A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 6 másodpercig tart. A célpont sérülése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 74%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 15 200 területi sebzést okoz. + 152% támadás. 1 egységbe kerül. Harag.

25

A legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Önmaga ellen támad és szédülést okoz, 7 másodpercig tart. A célpont sebzése 100%-kal nő, az egészségregeneráció 76%-kal csökken, 12 másodpercig tart. 15 700 területi sebzést okoz. + 156% Attack. 1 egységbe kerül. Harag.

26

A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 15%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 79%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 16 200 területi sebzést okoz. + a támadás 160%-a. 1 egységbe kerül. Harag.

27

A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 20%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 16 700 területi sebzést okoz. + a támadás 164%-a. 1 egységbe kerül. Harag.

28

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és eltávolítja az összes buffot a célpontról. Dühöt vált ki és 7 másodpercig szédül. 25%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 200 területi sebzést okoz. +168% támadás. 1 egységbe kerül. Harag.

29

A hatótávon belüli legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép. Dühöt vált ki és 8 másodpercig szédül. 30%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 700 területi sebzést okoz. + 172% támadás. 1 egységbe kerül. Harag.

30

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és eltávolítja az összes buffot a célpontról. Dühöt vált ki és 8 másodpercig szédül. 30%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 80%-kal kevesebb egészséget szerez. 12 másodpercig tart. 17 700 területi sebzést okoz. + 172% támadás. 1 egységbe kerül. Harag.

31

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és 20 000 területi sebzést okoz. A támadás +200%-a. 40%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. Eltávolítja az összes buffot a célpontról, és magára vonja a haragját, majd 8 másodpercre szédülést ad. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 85%-kal kevesebb egészséget nyer. 12 másodpercig tart. 1 egységbe kerül. Harag.

32

A hatótávon belül a legmagasabb életerővel rendelkező ellenséghez lép, és 24 000 területi sebzést okoz. A támadás +240%-a. 45%-kal csökkenti a sérülést, 12 másodpercig tart. Eltávolítja az összes buffot a célpontról, és magára vonja a haragját, majd 9 másodpercre szédülést ad. A célpont 100%-kal több sebzést okoz, és 90%-kal kevesebb egészséget nyer. 12 másodpercig tart. 1 egységbe kerül. Harag.

A „Berserker áldása” támogatási készség szintre emelése

SzintA segítség leírása
1

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 90%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 4.

2

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 80%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 7.

3

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 70%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 9.

4

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 60%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. tizenegy.

5

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 50%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 13.

6

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 40%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 15.

7

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 30%-át. Automatikus javul, ha a fő képesség eléri az Lv-t. 18.

8

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 20%-át. Automatikus javított a Lv. 20.

9

Lehetővé teszi, hogy a hős másodpercenként sebzést kapjon, amely nem haladja meg a maximális életerő 15%-át. Automatikus frissítés, amikor a fő képesség eléri a 28-as szintet.

10

Lehetővé teszi, hogy a hős a maximális életerő 14%-át meg nem haladó sebzést okozzon. Automatikus frissítés, amikor a fő képesség eléri a 31. szintet.

11

Lehetővé teszi, hogy a hős a maximális életerő 12%-át meg nem haladó sebzést okozzon.

Heroic Berserker frissítés

NévÜgyességFrissítési költség

Kos – Egészségfejlesztés (1. szint)

10 000 + 15% egészséget ad hozzá.

Hős szint - 50

Játékos szint - 30

Képességi szint - 5

Hírnév szint - 0

Zsoldos szint - 10

Gyűrűk - 500

Lelkek - 10000

Mutagén - 200

Bika – támadások erősítése (1. szint)

Hozzáad 300 + 15% ATK.

Hős szint - 70

Játékos szint - 35

Képességi szint - 7

Hírnév szint - 0

Zsoldos szint - 14

Gyűrűk - 500

Lelkek - 30 000

Mutagén - 300

Ikrek – Második szél (1. szint)

Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 4%-kal, a mozgási sebesség 6%-kal nő

Hős szint - 80

Játékos szint - 40

Képességi szint - 8

Hírnév szint - 0

Zsoldos szint - 16

Gyűrűk - 800

Mutagén - 500

Rejtvények - 300

Rák – segítség felülről (1. szint)

Védekezéskor, miközben a hős a Hősök Csarnokában áll, az elszenvedett sebzés 30%-kal csökken

Hős szint - 90

Játékos szint - 45

Képességi szint - 9

Hírnév szint - 0

Zsoldos szint - 18

Gyűrűk - 1000

Lelkek - 50 000

Mutagén - 800

Rejtvények - 500

Oroszlán – Nehézlovasság (1. szint)

Megidéz 10 éberséget 100 000 egységgel. és Attack 500 egységet. A képzettségből származó sebzés 50%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 50%-kal csökken, és 8 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között

Hős szint - 90

Játékos szint - 50

Képességi szint - 10

Hírnév szint - 1

Zsoldos szint - 20

Gyűrűk - 1500

Lelkek - 50 000

Mutagén - 1200

Rejtvények - 700

Szűz – Egészségfejlesztés (2. szint)

30 000 + 45% egészséget ad hozzá.

Hős szint - 125

Játékos szint - 60

Képességi szint - 11

Hírnév szint - 1

Zsoldos szint - 22

Gyűrűk - 0

Lelkek - 80 000

Mutagén - 1500

Rejtvények - 800

Mérleg – támadások erősítése (2. szint)

1200 + 35% támadást ad hozzá

Hős szint - 140

Játékos szint - 70

Képességi szint - 12

Hírnév szint - 2

Zsoldos szint - 25

Gyűrűk - 2000

Mutagén - 1500

Rejtvények - 1000

Skorpió – Második szél (2. szint)

Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 8%-kal, a mozgási sebesség 11%-kal nő

Hős szint - 140

Játékos szint - 80

Képességi szint - 13

Hírnév szint - 3

Zsoldos szint - 28

Gyűrűk - 0

Lelkek - 80 000

Mutagén - 2000

Rejtvények - 1200

Nyilas – Segítség felülről (2. szint)

Védekezés közben, miközben a hős a Hősök Csarnokában áll, az elszenvedett sebzés 70%-kal csökken

Hős szint - 140

Játékos szint - 90

Képességi szint - 14

Hírnév szint - 5

Zsoldos szint - 31

Gyűrűk - 2500

Mutagén - 2500

Rejtvények - 1200

Bak - Nehézlovasság (2. szint)

Megidéz 15 éberséget 150 000 egységgel. és Attack 1000 units. A képzettségből származó sebzés 65%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 65%-kal csökken, és 11 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között

Hős szint - 160

Játékos szint - 100

Képességi szint - 16

Hírnév szint - 5

Zsoldos szint - 34

Gyűrűk - 3000

Lelkek - 100 000

Mutagén - 3000

Rejtvények - 1800

Vízöntő – Második szél (3. szint)

Az egészség minden 10%-ának elvesztésével a hős támadása 12%-kal, a mozgási sebesség 17%-kal nő

Hős szint - 165

Játékos szint - 110

Képességi szint - 18

Hírnév szint - 6

Zsoldos szint - 37

Gyűrűk - 4000

Lelkek - 150 000

Mutagén - 4000

Rejtvények – 2000

Halak – Nehézlovasság (3. szint)

Megidéz 20 éberséget 200 000 egységgel. és Attack 1500 egység. A képzettségből származó sebzés 80%-kal csökken. A Berserkernek okozott sebzés 80%-kal csökken, és 15 másodpercig tart. A Berserkert ért kárt felosztják a Vigilantesek között.

Hős szint - 175

Játékos szint - 120

Képességi szint - 20

Hírnév szint - 6

Zsoldos szint - 40

Gyűrűk - 5000

Lelkek - 200 000

Mutagén - 5000

Rejtvények - 2500

Második szél (4. szint)

A hős egészségének minden 10%-ának elvesztésével az okozott sebzés 15%-kal, a mozgási sebesség pedig 20%-kal nő. A százalékot a jelenlegi mutatók alapján számítják ki.

Felvilágosítás szükséges

Második szél (5. szint)

A hős egészségének minden 10%-ának elvesztésével az okozott sebzés 18%-kal, a mozgási sebesség pedig 23%-kal nő. A százalékot a jelenlegi mutatók alapján számítják ki.

Felvilágosítás szükséges

Nehézlovasság (4. szint)

Megidéz 20 éberséget 250 000 egységgel. és Attack 1750 egységet. 80%-kal csökken az éberek által a készségek miatt elszenvedett kár. 80%-kal csökkenti a hős által okozott sebzést, 30%-kal nő, 20 másodpercig tart. A Berserker által kapott kár egy részét felosztják a Vigilantes között.

Felvilágosítás szükséges

Nehézlovasság (5. szint)

Megidéz 20 éberséget 300 000 egységgel. és Attack 2000 egység. 80%-kal csökken az éberek által a készségek miatt elszenvedett kár. 80%-kal csökkenti a hős által okozott sebzést, 50%-kal nő a sebzés, 25%-kal a támadási sebesség, 25 másodpercig tart. A Berserker által kapott kár egy részét felosztják a Vigilantes között.

Felvilágosítás szükséges

A hős erősítése

SzintKépGain neveLeírás
1 1653 egységgel növeli a támadást.
1 41600-zal növeli az egészséget.
2 20%-kal növeli a kijátszási esélyt.
2 20%-kal növeli a találati pontosságot.
2 15%-kal növeli a kritikus ellenállást.
3 35%-kal csökkenti a Hero Skills-ből származó sebzést.
3 25%-kal növeli a sebzést.
3 Egészségfejlesztés: 200 000
3 100 000 egységgel növeli a virrasztók egészségét. és 800 egységgel támad. Ezenkívül 5 éberséget ad hozzá.
4 Figyelmen kívül hagyja a képességekből származó sebzés 25%-át.
4 50%-kal növeli a hős behatolási támadását.
4 50%-kal növeli a hős támadás blokkolását.

A Berserker szintje feljebb

SzintTapasztalat kellA zsoldosok számaEgészségTámadásKell a hírnév
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

A tehetségek passzív készségek a hősök számára. Minél magasabb szintű a tehetség, annál erősebb a hatása. A tehetséget nem lehet hősként fejleszteni, a kezdeti tehetséget csak egy másik véletlenszerű tehetség helyettesítheti.

Változás azt jelenti, hogy egy véletlenszerűen generált tehetséget szerezhetsz (ez azt jelenti, hogy ugyanazt a tehetséget újra megszerezheted, vagy magasabb/alacsonyabb szinten) 300 drágakőért vagy egy speciális kártya használatával ( ) a hősök oltárán. A játékos vagy elfogadhatja az új tehetséget, vagy megtarthatja a régit, és az elköltött összeget nem térítik vissza. A tehetség szintje és típusa véletlenszerű, és nem függ semmitől.

Nemrég megnyílt a lehetőség új, erősebb tehetségek megszerzésére, az 5/8-as szintű tehetségekkel rendelkező hősök számára elérhetővé válnak. Maga az 5/8-as szint a régi módszerekkel vagy az új tehetségrúna ( ), amely garantáltan véletlenszerű 5/8 vagy 5/5 szintű tehetséget generál. A tehetség további fejlesztése speciális rúnákat igényel ( ). A raktárépületben található üzletben megvásárolhatók. Toborzáskor bármely hősnek bármilyen tehetsége lehet, bármilyen szintű, ez tiszta véletlenszerűség.

  • A tehetségek egy része kevésbé gyakori és ritkábban keletkezik, ez annak köszönhető, hogy másokhoz képest nagyobb hasznosságot mutatnak (például Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Minden hős csak a saját tehetségétől kap bónuszt.
  • A statisztikát növelő tehetségek (például Berserk, God of War, Fortitude) nem befolyásolják a hősablak adatait, de hatással vannak a hős statisztikáira, és megadják a megadott bónuszt.
  • Új tehetséget bármelyik hős kaphat, függetlenül attól, hogy a tehetségváltás során melyik hőst választották.

ÉBREDÉS

Tehetségrevitalizáció bármely hős számára hasznos lehet. Újjáéleszt egy hőst, aki csata közben halt meg. Mindig jó, ha van egy második esély. Egy hős újraélesztése után azonban az ellenséges hős nem mindig vált át egy másikra, és azonnal megtámadhatja az újraélesztett hőst. A tehetséget gyakorlatilag minden harci helyszínen használják.

NEHÉZ ÜTÉS

Súlyos ütés hasznos lesz a lenyűgöző hősök számára. Egy további lenyűgöző ütés kevesebb esélyt hagy az ellenségnek. A Heavy Strike az alapsebzés 100%-át sebzi második támadásként, amikor aktiválódik.

ÚJRASZÓLÍTÁS

Reanimáció hasznos lesz a hősök számára, akik olyan helyzetekben harcolnak, ahol nincs idő az energiaszerzésre. Az ilyen helyzetek gyakran előfordulnak az arénában vagy egy battle royale-ben, amikor az a csapat nyer, amelynek hősei először használják tudásukat. Általában 7 támadásra van szükség a 100%-os energia eléréséhez. De az újraélesztésnél ez sokkal gyorsabban megy végbe, vagyis gyorsabban aktiválódik a hős készsége.

ÉGET

Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Egy másodpercre aktiválódik.

ÖNPUSZTÍTÁS

Haszontalan tehetségnek tartják, általában kamikaze hősöknek (nindzsáknak) adják, vagy egyéb tehetségek nélkül erős hősöknek (koponya). A megsemmisítési sugár a tartomány közepe. Például, ha kivált, akkor hatással lehet a közepes harci távolságú hősökre, de nem a közelharci hősökre, ha ők voltak az elsők, akik önpusztító hőssel harcoltak.


HALÁLOS CSAPÁS

A Mortal Strike nem a leghasznosabb tehetség. Csak a normál támadásokat érinti, a képességeket nem.

TŰZVÉDELEM

A Fire Defense szintén nem túl hasznos tehetség 5/8 alatt, sőt 6/8 felett a tehetség még nagyon hasznos is lehet. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Nem károsítja az épületeket. Nem halmozódik fel hős képességekkel, amelyek fokozott sebzést okoznak.

SHELL-BLADE

A Blade Shell-t szintén nem túl hasznos tehetségnek tartják. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. A Shell Blade tehetséggel rendelkező hős 0 sebzést kap az ellenséges hős ütésenként, amikor a tehetség aktiválva van.

SZÉTSZÓR

Szétszór hasznos lesz a főnökkel harcoló hősök számára. Az energiaszint csökkentése megnöveli a készséghasználatok közötti időt.

LASSÍTS

Tehetségként használhatatlan, mert csak lelassítja az ellenséges hős mozgási sebességét. Viszont azokon a helyeken, ahol le kell lassítani a főnök mozgását (szörnyek érkezésénél vagy egyes kazamatákban) ez még nagyon jó.

GYENGÜLŐ

Ez a tehetség hasznos lehet az arénában, ha kitérő taktikákat alkalmazunk, például egy nagy sebzést jelentő hős, mint egy ninja vagy egy koponya. Vagy olyan lassú járású hősökhöz állítják be, mint az Atlanticore.

BERSERK

BERSERK az egyik leghasznosabb tehetség. Bármely hős számára hasznos lesz, a támadási sebesség növelése növeli az egységnyi idő alatt okozott sebzést, valamint a képességek használatának gyakoriságát a lehűlés nélküli hősöknél.

KŐBŐR

Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb. Kioldáskor nem reagál a hősbombára.


A HÁBORÚ ISTENE

A GOD OF WAR nagyon hasznos tehetség. A leghasznosabb a magas támadási szinttel rendelkező hősök számára, mivel a tehetség tovább növeli a támadási szintet, és ezáltal az okozott sebzést.

TARTÓSSÁG

Nem túl hasznos tehetség. A tankok és a sok életponttal rendelkező hősök számára lesz a leghasznosabb.

Az elsődleges közreműködő nem kért további szerkesztést ezen az oldalon névtelen felhasználóktól
A fenti felhasználó nem kért további szerkesztést ezen az oldalon névtelen felhasználóktól. Ez az oldal teljesnek és bizonyos mértékig kiegyensúlyozottnak tekinthető. Ennek megfelelően az oldalt zároltuk, így csak a regisztrált felhasználók szerkeszthetik. Ha Ön IP felhasználó, és módosítani szeretné ezt az oldalt, vagy hibát lát, kérjük, beszélje meg a beszélgetési oldal. Ha ez az oldal nincs teljesen védett, akkor azt is kérjük lépjen kapcsolatba egy rendszergazdával vagy távolítsa el ezt a sablont.

Berserker

A berserkerek páncél nélkül mennek be a csatába, és olyan őrültek, mint a kutyák vagy a farkasok, és olyan erősek, mint a medvék vagy a bikák. Megharapták a pajzsukat, és tömegesen öltek embereket, miközben őket sem tűz, sem vas nem bántotta.

Egy magas emberi kardforgató lépdel át a vérrel átitatott csatatéren, és azt forgatja, ami túl nagy volt ahhoz, hogy kardnak lehessen nevezni, masszív, vastag, nehéz és túl durva. Valóban, ez egy halom nyersvas volt, és az összes ember közül, akik azon a napon sétáltak azon a csatatéren, senki sem kételkedhetett abban, hogy az ember ereje vagy a fegyverek nem célszerűek, ahogy befestette a bíbor fekete acélt.

Egy parancsnok minden igyekezete ellenére sem a Szövés varázslata, sem az emberből készült penge nem tudta megállítani a fékezhetetlen góliátot, amely megtörte minden ember akaratát, aki el merte járni előtte, mintha maga a háború avatárja lenne, elvetemítette azt, ami a halál és a küzdelem torz bűze, egy egyoldalú hódításba mérhetetlen lelkiereje és ereje révén, mert egyedül ő volt a pokoljáró.

Az erdő sötétjében megáll egy ellenséges felderítőcsapat, akit megzavar egy férfi karcsú alakja, aki elzárja útjukat, rebbenő szemei ​​úgy figyelik őket, mint az éjszaka farkasa. Fenrir tanítása révén hatalmat kapott, mozgása gyors és könyörtelen, ahogy áthasítja az egységet, mint maga a vadállat. Mohó vérszomjasságában nem talált kielégülést; és rohanó vérrel fürkészte a menekülők erdejét, sebeik utat vágtak hozzájuk a sűrű lombok között, és megpecsételték kikerülhetetlen sorsukat.

Mintha maguk az Æsir birtokolták volna, vasa szilárdan marad a pokol tüzével szemben, amely az őt felemészteni fenyegeti, saját testével megvédi a gyengéket és a védteleneket, miközben a lángok marta a húsát és a csontját, de akkor volt, amikor a tüzek alábbhagytak. a férfi a pokol szolgái felé vonult, és barbár kegyetlenséggel vadászott rájuk, mintha átjutott volna a szakadékon, mint korábban, csak a démon.

Egy Berserker minden csatában megállja a helyét, ezerszer meghal, és élve kisétál, túlél olyan sebeket és támadásokat, amelyek a legtöbbet megölnék, és másnap visszajönne a következő harca után. Csillapíthatatlan harci vágyuk arra készteti őket, hogy vad, szinte megölhetetlen katonákká váljanak, akik megtestesítik a skandináv panteon legveszélyesebb lényeit, az elsődlegest, a Fenrirt és az Æsirt. Figyelmeztessenek mindazok, akik a berserkerek haragjával néznek szembe, mert jelenlétük és egyedül fogja megtörni a legrettenthetetlenebb embert is...

Berserker létrehozása

Egy Berserker többféle életet élhet. Elfoglalhatják helyüket a társadalomban és a civilizációban zsoldosként vagy béresként, vadászként vagy nomádként élhetnek a vadonban. Általában erőteljes kiképzéssel és állandó harci állapotokkal teli életet élnek.

Gyors építés

Gyorsan készíthet Berserkert, ha követi ezeket a javaslatokat. Először is válassz Alkotmány vagy Erő követi a másikat, majd válassz Karizma. Végül válassza ki a Katonát vagy az Outlandert háttérként.

Osztály jellemzői

Berserkerként a következő osztálytulajdonságokat szerezheti meg.

Elütési pontok felszerelése

A háttered által biztosított felszerelésen kívül a következő felszerelésekkel kezdesz:

Táblázat: A Berserker

Szint Jártasság
Bónusz
Jellemzők Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1),Path Feature 3
6 +3 3
7 +3 Útvonal funkció 4
8 +3 , 4
9 +4 Útvonal funkció 4
10 +4 4
11 +4 Útvonal funkció 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Útvonal funkció 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Útvonal funkció 6
19 +6 7
20 +6 7

Berserker funkciók

Amikor ez az osztály egy Berserker mentési DC-re hivatkozik, az alábbi képletet használja a kiszámításához.

Berserker mentés DC = 8 + a jártassági bónuszod + a te Erő módosító

Páncél nélküli védelem

Az 1. szinttől kezdve, amíg nem viselsz páncélt, a páncélosztályod 10 + a Alkotmány módosító + te Karizma módosító. Használhat pajzsot, és továbbra is élvezheti ezt az előnyt.

Küzdőstílus

Az 1. szinten is speciális harci stílust fogadsz el. Válassza ki az alábbi lehetőségek egyikét, amely a legjobban illik Berserker természetéhez:

Nagy fegyverharc

Amikor 1-et vagy 2-t dobsz egy sebzéskockán egy olyan támadásnál, amelyet egy közelharci fegyverrel hajtasz végre, amit két kézzel hadonászol, újradobhatod a kockát, és használnod kell az új dobást, még akkor is, ha az új dobás 1 vagy egy 2. A fegyvernek rendelkeznie kell a kétkezes vagy sokoldalú tulajdonsággal ahhoz, hogy megszerezze ezt az előnyt.

Két fegyveres harc

Amikor kétfegyveres harcban veszel részt, a képességmódosítódat hozzáadhatod a második támadás sebzéséhez.

Akadály

A dobás kimenetelének meghatározása előtt a reakcióddal +2 bónuszt szerezhetsz a Páncélosztályodnak az adott támadás ellen, ami a támadás kihagyását okozhatja. Ennek használatához nehéz tulajdonságú fegyvernek vagy pajzsnak kell lennie a kezében.

Védelem

Amikor egy lény, akit lát, megtámad egy tőled eltérő célpontot, amely 5 lábon belül van tőled, akkor a reakcióddal hátrányt okozhatsz a támadódobásban. Biztosan pajzsot forgatsz.

Erő a fájdalomból

Ami nem öl meg, az megerősít. Ez minden megvadult hitvallása, és ezt te is jól tudod. A 2. szinttől kezdve, amikor egy lény sebzést okoz neked, ezt a fájdalmat felhasználhatod a harci képességeid fokozására. kör, bónuszakcióként további sebzést okozhatsz a következő sikeres közelharci támadásodnál, ami megegyezik a lény által elszenvedett teljes sebzés felével. Például, ha az ellenfél 12-est dob ​​a nagykard ütésére, és hozzáad 4-et, ami jár neki. Erő módosító, 8 további sebzést okozhat ezzel a tulajdonsággal, függetlenül az ellenállásoktól. Ez a sebzés csak arra a célpontra vonatkozhat, aki ezt a sebzést neked okozta. Ezt a funkciót annyiszor használhatja, mint amennyi az Öné Alkotmány módosítót, és visszanyerte az összes kiterjesztett felhasználást, miután befejezte a hosszú pihenést.

Berserker útja

A 3. szinten egy Berserker úgy határozza meg a harcra hívását, hogy vagy a vad lesz, mint Fenrir, a nagy farkas, aki megöli a még hatalmas Odint, Ragnarököt, vagy követik a , megtestesítve a hatalmas skandináv isteneket, akiknek háborúi érezhetőek. a kilenc birodalom, és amelynek ereje egyensúlyban tartja a birodalmakat.

Képességi pontszám javítása

Amikor eléri a 4. szintet, majd ismét a 8., 12., 16. és 19. szinten, növelheti egy választott képességpontját 2-vel, vagy két választott képességpontszámát növelheti 1-gyel. t növelje a képesség pontszámát 20 fölé ezzel a funkcióval.

Extra támadás

Az 5. szinttől kezdve egyszeri helyett kétszer támadhatsz, amikor a körödben végrehajtod a Támadás akciót. A támadások száma háromra nő, ha eléri a 13. szintet ebben az osztályban.

Rip and Tear

A 6. szinttől kezdve a védekezés minden formája érzi támadásod hatását. Amikor sikeresen végrehajtasz két közelharci fegyveres támadást ugyanazon lény ellen ugyanabban a körben, a célpont -1 büntetést kap a páncélosztályába. Ez csak akkor érvényes, ha a célpont rendelkezik valamilyen páncélzattal, legyen az természetes vagy más. Ez a büntetés legfeljebb a jártassági bónusz felével egyenlő büntetésre halmozható fel, lefelé kerekítve. A természetes páncélzattal rendelkező lények már nincsenek ennek a tulajdonságnak a hatása alatt, amikor meggyógyulnak találati pont maximális. Ez a funkció nincs hatással a mágikus páncélra, kivéve, ha a fegyver sebzése is mágikus. Végül ez a funkció nem csökkentheti a célt 10+ célérték alá Ügyesség módosító.

Hardened Endurance

Ragnarok

Egy haldokló vadállat végső küzdelme elég ahhoz, hogy a leglehetetlenebb határokat is összetörje. Onnantól kezdve, amikor eléri a 20. szintet, amikor sikertelen halálos mentést kap vagy egyenesen megölték, azonnal felállhat, ha hajlamosés egyetlen támadást hajtanak végre, Ragnarök hívása egy utolsó ütést követel. A támadás hatótávolsága 120 láb, előnyés osztja a normál sebzését, plusz a vérkészleted értékét, mielőtt lezuhantak, vagy az ideiglenes sebzések számát életerőpontját nyersz azzal, hogy belépsz a hadipályádra. Akár az utolsó ütésed mögött álló isten ereje, akár a nagy farkasok gyűlölete, tested csontjai és izmai összetörnek és elszakadnak, alakod összeomlik, ahogy elesel. hajlamos, és meghal. Bármilyen varázslat, amely visszahozza az életet, megteszi, azonban hat szinttel tér vissza kimerültség, a tested, az elméd és a lelked messze túlmutat azon, amire minden normális halandó képes lenne.

Berserker Path: Fenrir ösvénye

Fekete – Tobias Kwan

Ha ezt az utat választja, az egyre növekvő Fenrir vad és telhetetlen természetének megtestesülése révén hatalmas erővel rendelkező Berserker lesz.

Bloodrush

Attól kezdve, hogy a 3. szinten ezt az utat választotta, megtanult egy fékezhetetlen szomjúságot, amely a felszín alatt bugyborékol. A körben bónusz akcióként beléphet az úgynevezett vérlázba. Vérlázban nyerhet a következő előnyökkel jár, ha nem visel nehéz páncélt:

  • Figyelmen kívül hagyhatja a kétkezes fegyver tulajdonságát a fegyvereken, így egy kézben kezelheti a kétkezes fegyvert. Ezen túlmenően, ha két fegyvert használ, már nem korlátozódik a könnyű fegyverekre. A te Erő A pontszámnak legalább 17-nek kell lennie, és mindkét fegyverben jártasnak kell lennie, különben nem szerezheti meg ezeket az előnyöket.
  • A farkashoz hasonlóan te is akkor ütsz a legjobban, ha a célpontod hajlamos. Amikor sikeres közelharci támadást hajt végre a hajlamos lény, úgy kezelheti a támadást, mintha kritikus találat lenne.
  • Amikor a te életerőpontját csökken, a szokásos módon elszenvedett sebzés fele (lefelé kerekítve), a másik fele (felfelé kerekítve) pedig az úgynevezett vérmedencébe kerül. Amikor véget ér a vérrohamod, a te életerőpontját a vérkészleted értékével megegyező összeggel csökkennek. Ha azonban a vérlázad véget ér, és a vérkészleted kisebb, mint a maximális találati pontod, a vérkészletedből származó sebzés nem csökkentheti életerőpontját alább 1. Ha mágiával vagy más módon meggyógyulsz, és a vérkészleted értéke nem egyenlő nullával, akkor ehelyett csökkented a vérkészleted értékét, amely megegyezik a életerőpontját visszaáll, amíg el nem éri a nullát, és ekkor elkezdheti a helyreállítást életerőpontját normális esetben. A gyógyulás minden többletpontja átkerül az Ön jelenlegi állapotába életerőpontját. Ha a Vérmedencédből származó csökkenthetetlen sebzés megtenné egyenesen megölni, egyetlen halált mentő dobást hajtasz végre, siker esetén 0-nál stabilizálsz életerőpontját, de ha nem sikerül, akkor normálisan meghalsz.

Ha tudsz varázsolni, akkor nem tudod elvarázsolni őket, és nem koncentrálhatsz rájuk vérlázban. A vérláz 1 percig tart. Korán ér véget, ha kopogtatnak öntudatlan vagy ha a köröd véget ér, és az utolsó köröd óta nem támadtál meg egy ellenséges lényt, vagy nem sebztél meg azóta. A körödben végzett vérrohamot bónuszakcióként is befejezheted. Ha már belépett egy vérrohamba, akkor a Berserker szinted a Berserker asztal Bloodrush/Warpath oszlopában, be kell fejezned egy hosszú pihenőt, mielőtt ismét vérrohamba léphetsz.

Fenrir tanításai

Az 5. szinttől kezdve sokkal jobban ráhangolódsz a szaglásodra és a hallásra. Vérlázban a következő képességekre teszel szert:

  • A soron megvan előny az első támadódobáskor a lények ellen, ha legalább egy szövetségesed 5 lábon belül van a lénytől, és ez a szövetséges nem cselekvőképtelen.

Wolf's Agility

A 7. szinttől kezdve, miközben vérlázban van, folyamatos elmosódásban vagy a csatában, ahogy áthasítod az ellenfelet. A sebességed 10 lábbal növekszik vérzés közben. Ez a bónusz 20 lábra nő a 11. szinten, és ismét 30 lábra a 18. szinten. Ezen kívül van előny tovább Ügyesség megmenteni a dobásokat vérlázban, feltéve, hogy nem elvakult , megsüketült, vagy cselekvőképtelen.

Menj a Torokért

A 9. szinten az ősi vadságod és könyörtelen támadásaid a legerősebb védőbástyán is áttörnek. Vérlázban a közelharci fegyveres támadásaid kritikus találatot érnek el 19-es vagy 20-as dobáskor.

Elsődleges félelem

A 11. szinttől kezdve, ha egy lényt 0-ra csökkentesz életerőpontját miközben vérlázban, reakcióként csontig tartó üvöltést szabadíthat fel. Minden ellenséges lénynek 30 lábon belül meg kell tennie a Bölcsesség megtakarítási dobás megegyezik a Berserker mentési DC-vel. Sikertelen mentés esetén az ellenséges lények összerezzennek bénult félelemmel a következő köröd végéig, vagy amíg kárt nem szenvednek. Ha a vérlázad véget ér, miközben egy lény bénultújra elkészíthetik a mentésüket. Használat után rövid vagy hosszú pihenőt kell tartania, mielőtt újra használhatná ezt a funkciót.

Végtelen kényszer

A 14. szinttől kezdve, miközben vérlázban van, egy pillanatra elveszítheted önmagad, túllépve a normális határaidon. Amikor a körödben végrehajtod a támadó akciót, végrehajthatsz még egy Támadás akciót, mintha a szokásos akciódon felül még egy további akciód is lenne. Lehetővé teszi, hogy kétszer annyi támadást hajtson végre, mint általában, a bónuszakciók nélkül. Abban a pillanatban, amikor ezt a funkciót használod, szinte elvadulsz a nyáladzás és üvöltés elleni küzdelem stílusában, miközben legyűröd ellenfeledet azzal a céllal, hogy megöld őket. Ez a lelkiállapot addig tart, amíg el nem múlik a vérszomja, meg nem ölsz egy élőlényt, vagy el nem esel öntudatlan. Be kell fejeznie egy hosszú pihenőt, mielőtt újra használhatja ezt a funkciót.

Csomagvezető hívása

A 18. szinttől kezdve, vérlázban, akcióként hosszú, mély üvöltést ereszthet ki, amely 300 méterről is hallható, és a következő kanyar kezdetéig tart. Ha ezalatt megsérült, úgy kell fenntartania a koncentrációját, mintha egy varázslatra koncentrálna. Ha ez véget ér, számos téli farkasok egyenlő 1 + te Karizma módosító (legalább 1) szabad helyeken valósul meg tőled 60 lábon belül. Ezek téli farkasok barátságosak Önnel és társaival. Roll kezdeményezést a megidézett téli farkasok csoportként, amelyeknek megvan a maga sora. Engedelmeskednek minden szóbeli parancsnak, amelyet Ön kiad nekik (nem kell semmilyen intézkedést tennie). Ha nem adsz ki nekik parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit. téli farkasok a jártassági bónuszod kétszeresével megegyező bónuszt szerezhetsz a sebzésdobásaikra.

Halhatatlan regeneráció

A 18. szinttől kezdve, míg a Warpath során minden köröd elején nyertél életerőpontját egyenlő a te kétszerese Alkotmány módosító, amíg van legalább 1 találati pont többi. Ezen túlmenően, ha nem harci úton járnak, a levágott testrészek, például ujjak, lábak, farok stb. egy rövid vagy hosszú pihenő alatt helyreállíthatók a Warpath egyszeri használatának árán minden egyes levágott végtagonként és egy szintje kimerültség. Ha megvan a levágott rész, és a csonkhoz tartja, a végtag egy perc múlva a csonkhoz kötődik, ez nem igényli a Warpath használatának kiterjesztését, és nem okoz kimerültség.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Ha ezt a megvadult utat választod, szellemi fogyatékossá válsz. Azok a harcosok, akik ezt az utat követik, a legvadabb és legvakmerőbb harcosok.

Éhezési düh

3. szintű pszichotikusként megtanultad éhezni anélkül, hogy meghalnál. Alkotmánymentő dobásoknál hátrányba kerülsz. Megszerzi az éhség szintjét, amelyet éhségszintnek nevezünk. Az éhség mértéke az ellenőrzött éhezés általi vadságodat jelzi, és meghatározza, hogy mennyire vagy vad a csatában. Maximum 10 éhségszintet kapsz, ami szintenként 1-gyel nő. Valahányszor ételt eszel, az éhségszinted felére csökken (egynél 0-ra, páratlannál lefelé kerekítve), és kétnaponta visszaáll, ha nem evett. Még mindig ennie kell kétnaponta legalább egyszer, hogy túlélje. Ha az éhségszinted 0 felett van, a következő tulajdonságokat szerezheted meg: -Ha közelharci fegyverrel támadsz, az éhségszintednek megfelelő extra sebzést okozol. - Előnyben részesülsz azokkal a lényekkel szemben, akik a maximum fele alatt érnek el pontot. -Az elütési maximumod átmenetileg csökkenti az éhségszinted. Amikor az éhségszinted megváltozik, azzal együtt változik az elütési maximumod is. (kivonáskor felfelé kerekítik).

Mental Doom (5. szint)

Mivel az elméd olyan erőszakos, ezek a gondolatok negatív energiává csatornázhatnak. Bármely lényt, aki megpróbál olvasni a gondolataidban, elárasztják ezek az ördögi gondolatok, és kénytelen egy Alkotmánymentő dobást tenni (DC Strength + Prof. Bónusz + Bölcsesség + 5), vagy nem olvas a gondolataiban, és az éhségével megegyező pszichés sérülést szenved el. szint. Ezen túlmenően, nem tud egy percnél tovább koncentrálni egy tárgyra vagy dologra, ami az őrület mellékhatása, és a karizma pontszáma 10 (+0) lesz, ha korábban 10-nél magasabb volt.

Vérszomjas düh (7. szint)

Ha megtámad egy lényt a fele vagy annál alacsonyabb találati pontjaival, akkor kétszer kényszerülsz támadni, és ha eltalál, akkor számos ideiglenes találatot kapsz, amelyek a következő köröd végéig tartanak, ami megegyezik a berserker szintjével. barátságosnak VAGY ellenségesnek)

Legmagasabb mentális instabilitás (11. szint)

Ha megsebesít egy lény, amelynek kevesebb, mint a fele találati pontja van, a következő körödben feldühödik. Dobj egy d20-at. Az egytől eltérő számon a következő akcióval lépj fel a legközelebbire. ellenséges lényt, és megtámadja a lényt. Ha túl messze vagy a támadáshoz, akkor az akcióddal rohansz felé. Ütésnél kritikus ütést adsz. Egynél a csata végéig megvadulsz. támadd meg a hozzád legközelebb álló lényt, legyen az barátságos vagy ellenséges. Ellenállsz az ütésekkel, átszúrással és sebzésekkel szemben. Előnyben van a támadással szemben.

Halálkívánság (15. szint)

Dönthetsz úgy, hogy dupla sebzést okozol, míg az ellened irányuló támadások kritikusak a következő körödig. Ha az elütési pontjai kisebbek a maximális találati pont egyharmadánál, akkor kénytelenek használni ezt a funkciót.

Igazi pusztítás (18. szint)

Ha ezt a képességet használod, a düh olyan szakaszába lépsz, amelyhez semmi sem hasonlítható, ami létezik. Elengeded a mentális dühödet, és akár öt választott lényt is megcélozhatsz, vagy egy lényre összpontosíthatod mentális dühödet. Többnél mindegyik 2d20 pszichés sebzést kap, míg egy koncentrált támadás 5d20 + éhségszinted pszichés sebzést okoz. Ezenkívül a következő előnyöket élvezheti: Immúnis a sérülésekkel szemben a következő körig. Minden támadásod kritikus a csata végéig. Beírod a megvadult, ha még nem vagy benne. (Lásd: Legfőbb mentális fogyatékosság)

A csata végén súlyos pszichés következményekkel jársz. Alkotmányi pontszáma 1 (-5) lesz 1 nap 4 napra. Kiestél, és van egy bukása a védődobásodnál. Ha sikerül, nem lehet felébreszteni egy egész napig (24 óráig). Ezt a funkciót hetente egyszer használhatja.

Több osztályozás

Előfeltételek. Ahhoz, hogy megfeleljen a Berserker osztályba való többosztályozásnak, teljesítenie kell az alábbi előfeltételeket: Erő 13 és Alkotmány 13

Szakértelem. Ha több osztályba lép be a Berserker osztályba, a következő jártasságokat szerezheti meg:





hiba: A tartalom védett!!