Válassza az Oldal lehetőséget

Póker vágások nélkül: A Fehérorosz Sportpóker Szövetség kinyitja a kártyákat. Új szezont nyitott a Fehérorosz Sportpóker Szövetség! Döntések az igazságszolgáltatás mellett

A Belarusian Sports Poker Federation egy 2009 áprilisában alapított köztársasági szövetség, amelynek célja a sportpóker fehéroroszországi fejlesztése, versenyek tartása, valamint amatőr és profi játékosok támogatása. 2009 augusztusa óta a Nemzetközi Pókerszövetség tagja.

A Szövetség által 2009-ben szervezett Fehérorosz Köztársaság nyílt bajnoksága a sportpókerben az ország első „élő” pókerversenye lett. Azóta több mint 500 különböző szintű versenyt rendeztek. 2014 novemberében a Belarusian Sports Poker Federation megszervezte a Belarus Poker Tour-t.

Az alábbiakban megismerkedhet a Szövetség által jóváhagyott Sports Poker Szabályokkal, amelyek szerint a Belarus Poker Tour versenyeket rendezik.

Pókerszabályok

I. SZAKASZ. SPORTPÓKERVERSENYEK

1. KORCSOPORTOK ÉS VERSENYEK RÉSZVÉTELE

2. A VERSENY TISZTVISELŐI

2.1. Főbíró

2.3. Titkár

3. A VERSENY FORMÁTUMA (RENDSZERE).

3.1. amerikai formátum

3.2. Olimpiai formátum

3.3. Szintek

SZAKASZ II. JÁTÉKSZABÁLYOK

4. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK

4.1. Definíciók

4.2. Sportpóker szakágak

4.3. Felszerelés a játékhoz

4.4. Fedélzet

4.5. Az öltönyök rangja

4.6. Póker kombinációk

4.7. Korlátok (játékformátumok)

4.8. Alkalmazások típusai

4.9. Pályázatok és alkalmazásuk

4.10. Pályázat soron kívül

4.11. Fogadás részletekben (string fogadás)

4.12. Nagy chip fogadás

4.13. Elégtelen ajánlat

4.14. Túllépési arány

5. A JÁTÉK FOLYAMATA

5.1. Egyenlő indulási lehetőségek

5.2. Húz

5.3. A gomb helyzetének meghatározása

5.4. Kezdeti árak

5.5. A kártyaosztás eljárása

5.6. A Texas Hold'em játék folyamata

5.7. Az Omaha játék menete

5.8. Hogyan kell játszani a Seven Card Stud pókert

5.9. Az elosztás nyertesének megállapítási eljárása

5.10. A verseny győztesének meghatározása

6. A JÁTÉK HIBAKIJAVÍTÁSA

6.1. Hibás kártya

6.2. Hibás fedélzet

6.3. Vegye újra

6.4. Általános szabályok

6.5. A Seven Card Stud Poker hibajavítási szabályai

6.6. Hibajavítási szabályok a Texas Hold'em és az Omaha esetében

7. SPORTFEGYELEM

7.1. Szabálysértések

7.2. Fegyelmi eljárás

7.3. Tiltakozás

7.4. Döntések az igazságszolgáltatás mellett

7.5. Más feltételek

8. A NYÍLT KÍNAI PÓKER (ANANÁSZ) SZABÁLYAI

Ezek a szabályok kötelezőek a „BFSP” civil szervezet által rendezett összes sportpókerversenyre.

I. szakasz

SPORTPÓKERVERSENYEK

1. KORCSOPORTOK ÉS VERSENYEK RÉSZVÉTELE

1.1. A sportpókerversenyeket 18 év felettiek körében rendezik.

1.2. A résztvevőnek ismernie és be kell tartania a jelen Szabályzatot, az adott versenyre, szakágra vonatkozó Szabályzatot, a tisztességes birkózás törvényeit, valamint korrektnek kell lennie az ellenféllel, a nézőkkel és a játékvezetőkkel szemben.

2. A VERSENY TISZTVISELŐI

A sportpóker versenyeken a hivatalos személyek a következők:

· főbíró;

· titkár;

2.1. Főbíró(bajnokság igazgatója)

2.1.1. A versenybíróság a jelen Szabályzat szerint bírálja el a versenyt. Meghatározza a bírák és kereskedők feladatait, szervezi, biztosítja és ellenőrzi munkájukat.

2.1.2. A főbíró felügyeli a versenyhelyszín állapotát, a pókerfelszerelést és a leltárt.

2.1.3. A főbíró elfogadja az óvást és határozatot hoz azokról.

2.1.4. A főbíró aláírja a verseny záró jegyzőkönyvét.

2.1.5. A vezetőbírónak jogában áll a verseny kezdési időpontját megváltoztatni, ha a feltételek nem felelnek meg jelen Szabályzatban foglaltaknak; szünetet bejelenteni és a játék ütemezését megváltoztatni; sportszerűtlen viselkedés miatt távolítsa el a bírókat, a kereskedőket és a résztvevőket a versenyeken való részvételből.

2.1.6. A jelen Szabályzat szövegében nem szereplő különleges helyzetek esetén a vezetőbíró hozza meg a végső döntést.

2.2. Bíró(Asszisztens versenyigazgató)

2.2.1. A verseny megkezdése előtt a bírónak meg kell győződnie arról, hogy a póker felszerelés, a készlet és a székek minden résztvevő és kereskedő számára készen állnak.

2.2.2. Az elbírálás során a bírónak figyelmesnek és tárgyilagosnak kell lennie. A verseny alatt elfoglalt helynek teljes ellenőrzést kell biztosítania a játék folyamata felett.

2.2.3. A játékvezető dönti el, hogy egy adott játékesemény megtörtént-e. Ez a döntés okot adhat a főbíróhoz történő óvás benyújtására. A játékvezető köteles a játék eseményeit a jelen Szabályzatnak megfelelően értelmezni.

2.3. Titkár

2.3.1. A versenyeken a tájékoztató anyagok pontosságáért és minden dokumentáció elkészítéséért a titkár felel.

2.3.2. A versenyen részt vevők között a titkár a vezetőbíró döntése alapján sorsol, elkészíti és vezeti a verseny jegyzőkönyvét.

2.3.3. A titkár elkészíti és aláírja a záró jegyzőkönyvet, megszervezi a verseny eredményei alapján az okmányok kiadását a verseny résztvevői számára.

2.4. Kereskedő

2.4.1. A kereskedő közvetlenül hajtja végre a játék lebonyolítását a verseny résztvevői között a jelen Szabályzat szerint.

3. A VERSENY FORMÁTUMA (RENDSZERE).

A sportpóker versenyek formátuma (rendszere) a következő lehet:

3.1. amerikai formátum

A játékosok a Szabályzatban meghatározott számú zsetonnal és a kötelező fogadások kezdeti nagyságával kezdik a játékot. A kötelező fogadások összegének növelése a Szabályzatban meghatározott bizonyos időintervallum után történik. Azok a sportolók, akik elveszítik az összes zsetonjukat, kiesnek a versenyből, és elvesztik a további részvételi jogot (kivéve, ha a Szabályzat újrajátszást ír elő).

Annak érdekében, hogy minden asztalnál egyenlő számú játékos maradjon, a verseny főbírója vagy az általa erre a célra kijelölt személy megfelelő ellenőrzést és a játékosok újraelosztását végzi az asztaloknál. Az újraelosztás a következőképpen történik: az a játékos, aki a következő leosztásban a nagyvak pozícióban lenne, átkerül a legtöbb résztvevővel rendelkező asztalról arra az asztalra, ahol a résztvevők számát pótolni kell. A játékos a nagy vakhoz legközelebbi szabad pozícióba kerül, vagy ha a következő leosztásban a szabad pozíció a nagyvak, akkor a játékos oda kerül.

A verseny bármely leosztásának kezdetén az asztaloknál legfeljebb egy résztvevővel (kivételes esetekben a főbíró döntése alapján - legfeljebb kettővel) térhet el az asztaloknál lévő játékosok száma. Ha az egyik asztalnál a játékosok száma a verseny bármely pontján több mint két fővel eltér a leginkább „telt” asztalnál lévő játékosok számától, és az a játékos, akit általános szabály szerint át kell helyezni, továbbra is részt vesz az aktuális leosztásban, a vezetőbíró dönthet úgy, hogy az óramutató járásával megegyező irányba ültesse le a következő játékost, aki nem vesz részt a leosztásban. Ebben az esetben az átigazolást olyan pozícióba kell végrehajtani, amely nem rosszabb, mint az átvitt játékos által elfoglalt pozíció azon az asztalon, ahonnan az átvitel történik.

Amikor a játékosok száma megegyezik a döntő asztalhoz szükséges résztvevők számával (amelyet a Szabályzat határoz meg), a játék leáll (az aktuális leosztást játsszák le), az asztalok feloszlanak és létrejön a döntő asztal. A döntő asztal minden résztvevője között sorsolás történik, amelynek segítségével meghatározzák a játékos döntő asztalon elfoglalt helyét. A verseny győztese az a résztvevő, aki az összes versenyzsetont megnyeri.

A 10 meccses versenyeken a pre-döntő és a döntő asztalokat 9-es formátumban játsszák.

3.2. Olimpiai formátum

A résztvevők a Szabályzatban meghatározott zsetonszámmal és a kötelező fogadások kezdeti nagyságával kezdik a játékot. Azok a sportolók, akik elveszítik az összes zsetonjukat, kiesnek a versenyből, és elvesztik a további részvételi jogot (kivéve, ha a Szabályzat újrajátszást ír elő).

Minden pókerasztalnál a játékot egy megmaradt nyertesig játsszák le, aki megnyeri az összes zsetont az asztalon. Ezekből a nyertesekből alakulnak ki a következő asztalok, a résztvevők mindenki számára azonos számú zsetonnal kezdik újra a játékot, a játékot szintén egy fennmaradó nyertesig játsszák, stb. A résztvevők számától függően alakulnak ki a verseny szakaszai: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, elődöntő és döntő.

3.3. Szintek

A sportpókerversenyek időtartamának szabályozása érdekében a versenyeket időintervallumokra - szintekre - osztják, amelyek mindegyikében növekszik a kötelező fogadások mérete. A szintek időtartamát, valamint a kötelező fogadások összegét az adott verseny szabályzata határozza meg.

II

JÁTÉKSZABÁLYOK

A sportpóker egy intellektuális kártyajáték, amelyben a játékosok megfelelően jóváhagyott szabályok szerint versenyeznek egymással abban a képességben és ügyességben, hogy kiszámítsák a nyerő kombináció összegyűjtésének különböző valószínűségeit és esélyeit, értékeljék az ellenfél játékának taktikáját és stratégiáját.

Minden játékosnak az a célja, hogy megnyerje a potot egy leosztásban, ha a partner(ek)nél magasabb kombinációt alakít ki, vagy a partner(ek)et saját tétjével (tétek sorozatával) kizárja a játékból.

4. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK

4.1. Definíciók

A jelen Szabályzat alkalmazásában a következő meghatározások használatosak:

TERM ÉRTELMEZÉS
Ante Kötelező fogadás, amelyet minden játékosnak meg kell tennie (tétet) a leosztás előtt.

Bank

A játékosok által fogadott zsetonok teljes száma.
Gomb Marker (általában kerek korong), amely jelzi az első szó sorrendjét a kereskedésben. Minden licitkörben az első licit a gombtól balra ülő játékos teszi. Minden leosztás után a gomb az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra ugrik.
Bnem Az első tét egy licitkörben, amikor még egyetlen játékos sem fogadott.
Vak Kötelező tét a Texas Hold'emben és az Omahában, amelyet az első és második pozícióban lévő játékos tesz meg a leosztás megkezdése előtt. Vannak kis és nagy vakok. Az első pozícióban lévő játékosnak a kis vakot, a második pozícióban lévő játékosnak pedig a nagy vakot kell feltennie. Általában a kisvak fele akkora, mint a nagyvak. Az első licitkörben az a játékos mondja ki a végső szót, aki a nagyvakot tette.
Bhordák Kártyák, amelyek képpel felfelé hevernek az asztalon. Például a Seven Card Stud játékban a játékos felfordított lapjait a játékos táblájának, a Texas Hold'em és az Omaha közös lapjait pedig táblának is nevezik. Tehát a flop a Texas Hold'em és az Omaha asztalának első három lapja.
Bbecsengetés

Behoz

Kötelező nyitó fogadás a Seven Card Stud pókerben, amelyet az első licitkörben a legalacsonyabb lappal rendelkező játékos tesz.
Nyítás

Leszámolás

Az elosztás utolsó szakasza, amikor a játékban maradt játékosok kinyitják a lapjaikat és összehasonlítják a kombinációikat.
Diler A verseny egyik tisztviselője, aki közvetlenül vezeti a játékot a játékosok között: kártyákat oszt stb.
Kártya méltóság Minden kártyának van színe és értéke (rangja). Például a ª9 és a ©9 azonos értékű kártyák. Egy pár két azonos értékű kártya.
Zkiderül A játékos akciója fogadásban, fogadásban, passzban vagy ellenőrzésben kifejezve.
Hívás Kiegyenlítő fogadás.
Kereskedelmi kör

Fogadási kör

Az összes játékos által a játék egy adott szakaszában benyújtott kérések összessége. Így a Texas Hold'emben az első licitkör akkor kezdődik, amikor a játékosok lapokat osztanak ki. A második az, amikor a flop, a harmadik az, amikor a tábla negyedik lapja (turn) feltárul. Negyedik (döntő) – amikor a tábla (folyó) ötödik (utolsó) lapja feltárul. A kör akkor ér véget, amikor mindenki az adott körben megtett legnagyobb téttel megegyezik.

Példa

A játékosoknak lapokat osztanak ki, az első játékos 10 zsetont, a második játékos 20 zsetont, a harmadik játékos 30 zsetont. Az első játékos további 20 zsetont, a második további 10 zsetont ad meg. A kör teljes.

NAK NEKep Az utolsó lehetséges növekedés egy adott licitkörben limit póker játék közben.
Fogadási limit A zsetonok számának korlátja, amelyet egy játékos egy licitkörben a bankba helyezhet. A maximális tét alapján a következők:

no-limit póker – nincs korlátozás;

pot-limit póker – limit: a bankban lévő zsetonok mennyisége;

limit póker – a limit fix.

Mvannak A pakli négy kártyacsoportjának egyike, amely 13 kártyát tartalmaz, és a jellegzetes szimbólumok jelzik: pikk - ♠, szív - , gyémánt - ♦ és ütők - ♣.
RÓL RŐLllÉsn Olyan fogadás, amelyben a játékos az összes zsetonját a potba helyezi.
RÓL RŐLte A játékosok által eldobott kártyák.
Pac Jelentkezés a fogadási körben, amely a bankért való harc megtagadását jelzi. A játékosnak el kell dobnia a kártyáit.
Oldalsó part

Oldalsó edény

Ha az egyik játékos all-in van, és a játékban vannak olyan fogadások, amelyek meghaladják az all-int, akkor a bank két részre oszlik: a fő bankra és a mellék bankra. Az all-in méretet meghaladó fogadások külön kerülnek hozzáadásra – egy mellékpotba.

Példa

Az első játékos 10 zsetont fogad. A második játékos all-in fogad – 20 zseton – minden, amije van. A harmadik játékos megad, és 50 zsetonra emeli a tétet. Ebben az esetben a harmadik játékos által elhelyezett 50 zsetonból 20 a fő bankba kerül, amelyet minden játékos, beleértve a másodikat is, igényel, 30 pedig külön kerül - a mellékbankba, amelyet jelenleg csak a játékos igényel. az első és harmadik játékos, mert a másodiknak nincs zsetonja a fogadás megadásához. Ha a további kereskedés során az egyik játékosból is elfogy a zseton, akkor létrejön egy második oldalbank stb.

Vágókártya

Vágókártya

Egy színes kártya, pontosan akkora, mint a kártyák, a pakli levágására használat előtt. A keverési folyamat befejezése után az osztónak le kell tennie a paklit, le kell vágnia a kártyákat, és rá kell helyeznie a trim kártyára, így elkerülheti annak lehetőségét, hogy az alsó lapot véletlenül megmutassa valamelyik játékosnak.
Pozíció

Pozíció

A játékos helye a pókerasztalnál a játék során. Az első pozíció a gomb melletti ülés. Következő - az óramutató járásával megegyezően.
Újbóli belépés További díj a versenyen való részvételért és további zsetonokért. Lehetőségújbóli belépésSzabályzat által megállapított. Ez utóbbira vonatkozóan a szabályzat külön szabályokat állapíthat megövéújbóli belépés(Hozzáad).
Rterjesztés A játékmenet szakasza az osztó kártyaosztásának kezdetétől egészen addig a pillanatig, amikor a bankot a nyertes megkapja.
Méretújraiza Az előző tét (vak, tét, hívás, emelés, visszaemelés) és a megnövelt tét közötti különbség.
Rereiz

Újraemelés

A tét növelése, miután az ellenfél emelt.
Folyó A tábla ötödik (utolsó) lapja a Texas Hold'emben és az Omahában.
Reise A tét növelése, miután az előző játékos fogadott vagy megadta.
VAL VELKúria Az a folyamat, amikor az osztó elosztja a kártyákat a játékosok között.
Égesd el a kártyát Biztonsági okokból a kártyák osztásakor minden licitkör kezdete előtt a pakli legfelső kártyáját „elégetjük”. Ehhez az osztónak le kell osztania a pakli legfelső kártyáját képpel lefelé a bankban lévő zsetonok alatt. Ezt az eljárást ún a kártya elégetése. Az egyetlen alkalom, amikor az osztó nem égethet el egy lapot, az az, amikor új leosztást kezd.

Az égetett kártyákat nem keverik össze a végkártyával, és külön maradnak a kiosztás végéig.

Licit Egy játékos által a bankba helyezett zsetonok egy licitkörben.

Különböző díjak vannak:

ante

vak

hívás

emel

visszaemelni

mindent bele

behoz

Kazal A játékos zsetonjainak teljes száma, játékeszköze.
Fordulat Az asztal negyedik lapja a Texas Hold'emben és az Omahában (a flop után nyitott).
Tkereskedelmi Az a folyamat, amelynek során a potért versengő játékosok ajánlatot tesznek.
Flop Az első három asztali kártya a Texas Hold'emben és az Omahában egyszerre derült kiközvetlenül az első licitkör után.
Jelölje be Kereskedési alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy a játékban maradjon anélkül, hogy bármit is a bankba tenne. Engedélyezett, ha ebben a licitkörben még senki nem tett fogadást.
HSP A játékhoz használt token (chip).
Forgácsolás Kis zsetonok cseréje nagyokra anélkül, hogy az előbbit véglegesen kivonnák a játékból.
HIP-emelés

Chip-emelés

Kis zsetonok cseréje nagyokra abban a pillanatban, amikor már nincs szükség kis zsetonokra a játékban. A verseny főbírója határozza meg.

4.2. Sportpóker szakágak

A versenyeket a következő sportpóker szakágakban rendezik:

· Texas Hold'em

· Omaha

· Seven Card Stud póker

· Nyitott kínai póker

4.3. Felszerelés a játékhoz

Sportpókerezés közben használjon pókerasztalokat, zsetonokat, kártyákat stb.

4.4. Fedélzet

A sportpókerezéshez egy szabványos, 52 lapból álló, négy színből álló teljes paklit használnak (ásó - ♠, szívek - , gyémántok - ♦ és ütők - ♣), kettőtől ászig. Kártyák besorolása: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, bubi (J), dáma (Q), király (K), ász (A). Néhány pókerkombináció kialakításakor az ász a legmagasabb és a legalacsonyabb lapként is működhet.

4.5. Az öltönyök rangja

4.5.1. A sportpókerben az öltönyök életkora nem különbözik, kivéve a következő eseteket:

— a gomb pozíciójának meghatározása Texas Hold'em és Omaha sorsolása során;

— a Seven Card Stud Poker kereskedésében az első ajánlatot tevő játékos meghatározásai a táblán lévő kombinációk egyenlősége esetén.

Ebből a célból az öltönyök rangját a következőképpen határozzák meg:

pikk – ♠, szív – , gyémánt – ♦ és ütő – ♣ (ahol a pikk a legmagasabb szín).

4.5.2. Az öltönyöket nem veszik figyelembe a leosztás nyertesének meghatározásakor. Más szóval, az egyik színben lévő flöst nem tekintik erősebbnek, mint egy másik színben lévő flöst (két szín összehasonlításakor csak a kártyák rangját veszik figyelembe; ha a flösst alkotó mind az öt lap értéke egybeesik, a potot felosztják az egyenlő színek birtokosai között).

4.6. Póker kombinációk

4.6.1. Egy pókerkéz szigorúan öt lapból áll.

A pókerkombinációk az alábbiakban vannak felsorolva csökkenő sorrendben.

Ha két elrendezés ugyanahhoz a kombinációhoz tartozik, akkor a szenioritásukat a kártyák szenioritásától függően határozzák meg. Az öltönyök között nincs prioritás.

Példák

· Egy király flösssora magasabb, mint egy dáma flösssora.

· Az ötösből négy nagyobb, mint a négy a kettő.

· A 33344 teltház magasabb, mint a telt ház 222AA - először is a három egyforma kártya értékét hasonlítjuk össze.

Egy ászból származó flöss magasabb, mint egy bubi flöss.

· A királytól kapott egyenes magasabb, mint a királynőtől kapott egyenes.

· A három nyolcas magasabb, mint a három hatos. Ha két játékosnak van egy hármas kombinációja, amely azonos értékű kártyákból áll, akkor a kombinációban a negyedik és ötödik kártya rangját veszik figyelembe: a 888KQ magasabb, mint a 888K10.

· Két pár AA223 magasabb, mint két pár KKQQJ – mindenekelőtt a kombináció magasabb párjainak érdemeit hasonlítjuk össze. Ha a magasabb pár lapjainak rangsorolása megegyezik, akkor az alacsonyabb pár lapjainak rangsorait hasonlítjuk össze. A 99882 régebbi, mint a 9955A. Ha a magas és az alacsony pár lapjainak értéke megegyezik, akkor az ötödik lap (kicker) értéke kerül számításba: 9955A nagyobb, mint 9955K.

· Egy királypár idősebb, mint egy tízes pár. Ha a párok lapjainak értéke egybeesik, akkor a kombinációban szereplő következő lap értékét hasonlítjuk össze: egy ászos királypár magasabb, mint egy dámával rendelkező királypár. A KKAQ3 pár régebbi, mint a KKAQ2. A 99752 és 99752 kombináció egyenlő.

· Üres kombinációkban a kártyák értékeit a legmagasabbtól kezdődően hasonlítják össze: az AJ432 magasabb, mint az A10987, öltönytől függetlenül.

4.7. Korlátok (játékformátumok)

4.7.1. Korlátlan formátum (No Limit)– a tét nagysága nincs korlátozva. Bármely játékos bármikor all-in mehet a leosztásban.

4.7.2. Pot Limit formátum– a maximális tét nagysága megegyezik a bank aktuális méretével.

Példa : Ha jelenleg 100 zseton van a potban, akkor a maximális tét, amit az 1. játékos tehet, 100. Ha a 2. játékos emelni akar, akkor a maximális tét 400 zseton – hívja meg 100-at, és "plusz a pot" – 300.

4.7.3. Korlátozott formátum (korlátozás)– a maximális tétméret (felső és alsó) előre be van állítva.

A Texas Hold'emben és az Omahában az alsó licithatárt az első és a második licitkörre, a felső határt pedig a harmadik és negyedik licitkörre állítják be.

Példa

Limit 10-20. Az első két licitkörben (az alsó téthatáron) az 1. játékos csak 10-et, a 2. játékos pedig, ha emelni akar, csak 20 zsetont fogadhat. A 3. játékos visszaemelhet 30-ra. Az utolsó megengedett visszaemelés, az úgynevezett cap, 40 zseton lesz.

Példa

Limit 10-20. A harmadik és negyedik licitkörben (felső téthatár) az 1. játékos csak 20-at, a 2. játékos pedig, ha emelni akar, csak 40 zsetont fogadhat. A 3. játékos visszaemelhet 60-ra. Az utolsó megengedett visszaemelés, az úgynevezett cap, 80 zseton lesz.

A Seven Card Stud Pokerben az alsó téthatárt az első két licitkörben, a felső licithatárt pedig a következő három licitkörben alkalmazzák.

A korlátozott formátumban licitkörenként legfeljebb három emelés megengedett. Ha csak két játékos van a játékban, akkor az emelések száma nincs korlátozva. Ez minden olyan esetben érvényes, amikor két játékos maradt a játékban, kivéve, ha kezdetben három vagy több játékos volt a licitkörben.

Minden típusú limithez

A játékosnak joga van megemelni az előző tétet, kivéve a következő eseteket.

· A kereskedési kör lezárult.

· Egy adott licitkörben maximálisan megengedett számú emelés történt.

· Ez a játékos már tétet tett ebben a licitkörben, és az előző tét, amely all-in, bár több, mint egy hívás, nem elegendő emelés.

4.8. Alkalmazások típusai

4.8.1. A szóbeli nyilatkozat meghatározza a játékos cselekedeteit, és elkötelezettség. Ha viszont a játékos szóban kijelenti, passzol, passzol, passzol, tétet, megad, emel, visszaemel vagy sapkát tesz, akkor köteles megtenni ezeket a lépéseket.

4.8.2. Minden játékos kérést csak sorra kell benyújtani.

4.8.3. A kereskedés megkezdése előtt a következő típusú megbízások léteznek:

· Vak (nagy, kicsi).

A kereskedés során a következő típusú megbízások léteznek:

· Behoz;

· Újraemelés;

4.9. Pályázatok és alkalmazásuk

4.9.1. Pass

Egy játékos abbahagyja a játékban való részvételt, ha:

· az „átenged” szó kimondásával bejelenti az elutasítás szándékát;

· a játékos eldobja a kártyákat a visszapattanás irányába, feltéve, hogy az egyik következő játékosnak sikerült kérést tennie;

jegyzet: Ha azonban a kártyák egyértelműen elválaszthatók az eldobástól, a verseny főbírójának döntése alapján visszaadhatók a játékosnak, de csak abban az esetben, ha a játékosnak téves információ miatt dobták el őket.

· a játékos lapjai hozzáértek a végéhez;

· az egyik játékos lapjai hozzáértek egy másik játékos lapjához;

· a kérelem kitöltésének ideje korlátozott, és a (szabályzat vagy bíró által) meghatározott határidő lejárt;

· a játékosnak rossz számú kártyát osztottak ki, miközben egy vagy több játékos már tett fogadást;

jegyzet: Az a játékos, aki anélkül hajt végre akciót, hogy megnézné a lapjait, felelősséget vállal a neki kiosztott lapok megfelelő számáért.

4.9.2. Jelölje be

Alkalmazás jelölje be- akkor teheti meg a játékos, ha ebben a licitkörben előtte nem érkezett más jelentkezés, kivéve a check vagy passz alkalmazásokat. Az első licitkörben a nagyvak pozícióban lévő játékos számára van lehetőség csekkkérésre, feltéve, hogy előtte senki nem emelt (visszaemelt). A csekkkérést szóban vagy jellegzetes kézmozdulattal (kopogás vagy ütés) lehet az asztalon tenni.

4.9.3.Beth

Licit tét- játékos is megteheti, feltéve, hogy ezt megelőzően egyik játékos sem kért (kivéve egy passzt vagy egy csekket) az aktuális licitkörben.

Minimális tétméret:

· pot-limit formátumban – a nagyvak mérete;

· no-limit formátumban – a nagyvak mérete.

Maximális tétméret:

· korlátozott formátumban – az adott kereskedési körre megállapított tétnagyság;

· pot-limit formátumban – a bank aktuális mérete;

4.9.4. Hívás

Licit hívás– egy játékos tétre, emelésre, visszaemelésre vagy cap tétre válaszolva teheti meg, míg a játékos előtt lehetnek más játékosok is, akik szintén tétet tettek;

4.9.5. Lerombol

Licit emel– megteheti egy játékos, ha valamelyik előtte lévő játékos tétet tett, vagy a vakok ellen emelhető tét.

Minimális emelési tétméret:

· korlátozott formátumban: az egyes tétek meghatározott mérete egy adott licitkörben.

Példa

Limit 10-20. Jött a flop. Az első 10-es tétet játszik. A minimális (és maximális) emelés 20 (10+10). Ugyanebben a játékban a turnön. Az első játékos 20-at fogad. A minimális (és maximális) emelés 40 (20+20).

· Pot-limit és no-limit formátumban: a minimális emelés az előző tét vagy a nagyvak megduplázása.

Példa

A potban 50. Az első játékos 50-et nyit. A minimális emelés 100 (50+50).

Példa

A pot 1200-at tartalmaz. Az első játékos 900-at fogad. A minimális emelés 1800 (900+900).

Maximális emelési tétméret:

· korlátozott formátumban – az adott kereskedési körre megállapított tétnagyság;

· pot-limit formátumban – a bank aktuális mérete.

· korlátlan formátumban – a játékos zsetonjainak száma korlátozza.

Az emelések számának korlátai:

· korlátozott formátumban az emelések száma háromra korlátozódik. Elméletileg csak tétek, emelések, visszaemelések és felső határok lehetségesek;

· pot-limit és no-limit formátumban az emelések száma nincs korlátozva.

4.9.6. Újraemelés

Licit visszaemelni– megteheti egy játékos, ha az előtte lévő játékosok egyike emelt tétet tett.

Minimális visszaemelési tétméret:

· korlátozott formátumban – az egyes tétek meghatározott mérete egy adott licitkörben.

Példa

· Pot-limit és no-limit formátumban: minimum reraise – az emelési tét nagysága.

Példa

A vakok 50-100, a játékos 300-at fogad, a következő játékosnál a minimális emelés 500 (300+200)

Példa

A potban 80. Az első játékos 50-et nyit, a második játékos 180-at emel (50+130). Minimális visszaemelés = 180+130=310.

Maximális visszaemelési tétméret:

· korlátozott formátumban – meghatározott tétméret egy adott kereskedési körhöz.

Példa

Limit 10-20. Jött a flop. Az első játékos 10-et nyit. A második játékos 20-at emel (10+10). A minimális (és maximális) visszaemelés 30 (20+10). Ugyanebben a játékban a turnön. Az első játékos 20-at nyit. A második játékos 40-et emel (20+20). A minimális (és maximális) visszaemelés 60 (40+20).

Pot-limit formátumban - a bank jelenlegi mérete. A pot nagyságát az előző tét kiegyenlítésének figyelembevételével számítják ki.

Példa

A potban 80. Az első játékos 50-et tett. A második játékos emel - 180 (50 megadott + 130 emelés). Maximális visszaemelés = 670.

Korlátlan formátumban – a játékos zsetonok száma korlátozza.

4.9.7. Sapka

Licit sapka– végső (utolsó) lehetséges emelések. A játékos visszaemelési kérésére válaszul köthet kupafogadást.

Licit sapka csak korlátozott formátumban létezik, ahol egy licitkörben korlátozott az emelések száma.

4.9.8. Mindent bele

Licit mindent bele azt jelenti, hogy a játékos a teljes zsetonját (az összes zsetonját) a potba teszi.

Ha egy játékos all-in fogad, többet, mint az előző tét, de kevesebbet, mint a minimális emelés, akkor a következő játékosok lehetőségei attól függnek, hogy az all-in tét emelésnek vagy hívásnak minősül.

Limit formátumban az all-in nem minősül emelésnek, ha a többlet kevesebb, mint a szükséges méret 50%-a, és emelésnek minősül, ha a többlet 50% vagy több.

Példa

Limit 10-20. Az első játékos 10-et nyit. A második játékos megad 10-et. A harmadik játékos pedig all-in tesz 14-et. A tét nem számít emelésnek. Az első és a második játékosnak csak egy lehetősége van - hívni a 14-et.

Példa

Limit 10-20. Az első játékos 10-et fogad. A második játékos all-in játszik 14-et. A tét nem minősül emelésnek. A harmadik játékosnak lehetősége van megadni 14-et, vagy a minimális emelést 20-ra emelni. Emelés esetén a negyedik és az azt követő játékosok a játék által biztosított összes lehetőséggel rendelkeznek. Ha megadják (14-es hívják), az összes következő játékosnak van emelési opciója, kivéve az elsőt. Ha senki sem emel, az első játékosnak csak egy lehetősége van - megadni 14-ig (vagy bedobni).

Példa

Limit 10-20. Az első játékos 10-et nyit. A második játékos all-in 15-öt játszik. A tét emelésnek minősül. A harmadik és az azt követő játékosoknak lehetőségük van 15-öt megadni vagy 25-öt visszaemelni (15+10). Ebben a licitkörben a felső határ 35 lesz.

Pot-limit és no-limit formátumban az all-in nem számít emelésnek, ha a többlet kevesebb, mint a szükséges 100%-a, és emelésnek minősül, ha a többlet 100% vagy több.

Példa

Vakok 10-20. Az első játékos 20-at nyit. A második játékos 60-at emel (20+40). A harmadik pedig 90-et tesz all-in (60+30). A tét nem számít emelésnek. Az első játékosnak lehetősége van emelni. És ha megad egy all-in tétet, a második játékosnak nincs lehetősége emelni.

Ha egy játékos a nagyvakban all-in áll a nagyvaknál kisebb összegért, a következő játékosnak vagy a nagyvak teljes összegét kell nyitnia, vagy emelnie kell a játék folytatásához. A minimális és maximális emelés mértékét a nagyvak, és nem az all-in tét nagysága alapján számítják ki.

Ha egy játékos all-in tétje kisebb, mint a megengedett emelés, akkor a következő játékosok visszaemelése az adott játékos all-injének nagysága és a nagyvak nagysága alapján kerül kiszámításra.

4.10. Pályázat soron kívül

Soron kívüli jelentkezés nem engedélyezett. Az a játékos, aki soron kívül tett fogadást, nem vonhatja vissza a fogadást.

Ha az előtte lévő játékos (vagy játékosok) fogadott, megadhat, emelhet vagy dobhat, de a potba helyezett zsetonoknak a potban kell maradniuk.

A körön kívül passzoló játékosnak ellenőriznie kell, hogy előtte az összes játékos passzolt-e.

Kivételt képez az az eset, ha egy soron kívüli jelentkezés az osztó hibájának eredménye (az osztó kérte a játékost, hogy jelentkezzen). Ebben az esetben a játékos módosíthatja ajánlatát, de csak azzal a feltétellel, hogy a következő játékos még nem tett ajánlatot.

4.11. Fogadás részletekben (string fogadás)

A részleges fogadások nem megengedettek. A játékosnak egy lépésben kell zsetonokat elhelyeznie a bankban, vagy előre be kell jelentenie a tét nagyságát.

Ha egy játékos két vagy több lépéssel fogad, csak az első lépésre feltöltött zsetonokat fogadjuk el.

4.12. Nagy chip fogadás

Ha egy játékos a tét értékénél egy zsetonnal nagyobb összeget helyez a kasszába, és nem jelent be növekedést, úgy tekintjük, hogy megadta az előző tétet.

Pot-limit és no-limit formátumban, ha egy játékos nagy értékű zsetonnal fogad, akkor a tétjét maximálisan elfogadják.

Példa

Az 1. játékos 50-et fogad, a 2. játékos szó vagy gesztus nélkül egy 100 értékű zsetont tesz a kasszába. A 2. játékosnak 50-et kell visszakapnia a potból, és az osztónak megadnia kell.

Példa (korlátlan formátum)

150 van a bankban. Még nem volt fogadás. A játékos 1000 névértékű zsetont helyez a bankba.Az osztó bejelenti: a tét 1000.

Példa (pot-limit formátum)

A bankban 150. A játékos egy 1000 névértékű zsetont tesz a bankba Az osztó bejelenti: a tét 150, és 850-et ad vissza cserébe.

4.13. Elégtelen ajánlat

Egy tét elégtelennek minősül, ha kisebb a szükségesnél (tét, megadás vagy emelés). Az általános szabály a következő: ha egy játékos nem tett be elegendő zsetont a kasszába (bármilyen téthez), vagy hozzá kell adnia a minimális tétet, vagy dobnia kell, ezzel elveszíti a potba helyezett zsetonokat.

jegyzet . A zsetonokat csak akkor lehet visszaadni annak a játékosnak, aki nem adott elég hívást, ha az osztó hibázott, aki a játékost idő előtt cselekvésre hívta. Alulfogadás vagy aláhívás nem emelhető emelésre.

Példa

Az 1. játékos tétet, a 2. játékos emelt, a 3. játékos habozott, és az osztó a 4. játékoshoz fordult: „Az Ön szava.” A 4. játékos megad, és ekkor a 3. játékos visszaemel. Ebben az esetben a 4-es játékos döntése megváltoztatható: megadhatja a visszaemelést, vagy kiveheti a tétet a potból és bedobhatja.

4.14. Túllépési arány

4.14.1. Ha a híváshoz szükségesnél nagyobb zsetonméret kerül a potba, ez nem számít automatikus emelésnek.

4.14.2. Túltét egy zsetonnal.

Az 1. játékos 60-at nyit, a 2. játékos emel és két 100 értékű zsetont tesz az asztalra, a 3. játékos nem mond semmit, és két 100-as zsetont is tesz a potba. Mind a 2., mind a 3. játékosnak 80-at kell visszakapnia a potból. 3 elég zsetont helyezett a potba az újraemeléshez, nem mondott semmit, és nem tett semmilyen mozdulatot, ami visszaemelést jelezne, ezért úgy kell tekinteni, hogy elfogadta a kezdeti tétet és az azt követő emelést.

2. példa (pot-limit formátum)

A potban 100. Az 1. játékos 100-at fogad. A 2. játékos csendben bedob egy 500 értékű zsetont.

3. példa (korlátlan formátum)

Az 1. játékos 100-at fogad. A 2. játékos bedob egy 500 értékű zsetont, és azt mondja, hogy emel. Az osztó elfogadja a maximális lehetséges emelési tétet a tét összegén belül.

4.14.3. Több tét több zsetonnal. Ha a játékos többet fogad, mint amennyi a megadáshoz szükséges, a méret több zseton, az emelés nyilvánvaló

Példa (pot-limit formátum)

A pot 100-at tartalmaz. Az 1. játékos 100-at fogad. A 2. játékos csendben bedob 5 100 értékű zsetont. Az osztó 400-as emelést hirdet, és 100-at ad vissza.

5. A JÁTÉK FOLYAMATA

5.1. Egyenlő indulási lehetőségek

A verseny kezdete előtt minden résztvevő ugyanannyi zsetont kap, amelyet az adott verseny Szabályzata határoz meg.

5.2. Húz

A verseny kezdete előtt minden résztvevő között sorsolásra kerül sor, melynek segítségével meghatározzák a játékos pókerasztalnál elfoglalt helyét, valamint magának az asztalnak a számát.

A kisorsolt pókerasztalok száma a versenyben részt vevő játékosok számától függ.

A verseny főbírója által felhatalmazott személy megkeveri és speciális dobókártyákat helyez el az asztalra képpel lefelé, amelyek jelzik az asztal számát és a mögötte lévő pozíciót. A játékos megkapja a kártyáját és elfoglalja a neki kijelölt helyet. A kártya véletlenszerűen kerül kiválasztásra. A játékvezetőnek vagy más hivatalos személynek a verseny kezdete előtt ellenőriznie kell a játékosok helyes elhelyezését. Az egységes, titkos és tisztességes rajzolás biztosítására speciális számítógépes programok használata megengedett.

5.3. A gomb helyzetének meghatározása

5.3.1. Minden, a BFSP égisze alatt megrendezett versenyen a gomb pozíciót az utolsó mezőben lévő játékos kapja (10max versenyeken - 10-én, 9max - 9-én stb.)

5.3.2. Minden következő leosztásban a gomb az óramutató járásával megegyező irányba mozdul el egy pozíciót.

5.4. Kezdeti árak

5.4.1. A szükséges kezdőtétek a Texas Hold'emben és az Omahában a vakok. Méretüket az egyes versenyszintekhez a Versenyszabályzat határozza meg.

A gomb után ülő játékos felteszi a kisvakot. A kisvak után ülő játékos felteszi a nagyvakot.

Ezenkívül a Versenyszabályzat előírhatja az ante és a vakok egyidejű jelenlétét.

5.4.2. A Seven Card Stud Pokerben a kötelező kezdeti tétek az ante és a bring-in fogadások.

Az ante fogadásokat a játék minden résztvevője a leosztás kezdete előtt (eljárásszerűen, a leosztás előtt) helyezi el.

5.4.3. A Seven Card Stud játékban a legalacsonyabb képpel felfelé álló kártyával kell kezdenie az első licitkört a behozó téthez. A fogadás nagyságát a Versenyszabályzat határozza meg.

5.5. A kártyaosztás eljárása

5.5.1. A kártyákat a versenyeken az osztó osztja ki, vagy az osztó speciális kártyák keverésére szolgáló berendezéssel (keverőgép). Ha egy adott versenyen speciális felszerelést (keverőgépet) használnak a kártyakeveréshez, akkor ezt a felszerelést minden pókerasztalnál használni kell az adott versenyen.

5.5.2. Minden leosztás megkezdése előtt az osztónak ál-keverést kell végrehajtania (a lapokat a kezek körkörös mozdulataival kell megkeverni az asztalon), majd a paklit óvatosan meg kell keverni és meg kell vágni. Az osztó minden tevékenységének egyértelműnek kell lennie, és a játékosok előtt kell történnie.

5.5.3. A kártyák keverésére szolgáló speciális berendezések (keverőgépek) használatakor a kártyák keverésének menete a következő: miután az osztó kiveszi a paklit a kártyakeverő speciális berendezésből (keverőgép), riffle-keverést kell végrehajtania (a kártyák megkeverése, amikor fedélzetet kettéosztjuk, majd a feleket összekeverjük (egymásba csúsztatjuk).

5.5.4. A keverési folyamat befejezése után az osztónak le kell tennie a paklit, le kell vágnia a kártyákat egy kézzel (csak egyszer), és rá kell tennie a trimm kártyára.

5.5.5. Az osztó további lépései attól a sportpóker szakágtól függenek, amelyben a versenyt rendezik.

5.5.6. Az elosztás a keverőgép első riffel- vagy gombnyomásával kezdődik.

5.6. A Texas Hold'em játék folyamata

5.6.1. A kötelező tétek megtétele után az osztó minden játékosnak két lapot oszt le képpel lefelé, osztásonként egy lapot, kezdve a kisvak pozícióban lévő játékossal.

5.6.2. Első fogadási kör. A licit az óramutató járásával megegyező irányban következő játékossal kezdődik a nagyvakról. A következő kéréseket teheti:

5.6.3. A sorban következő játékos végrehajthatja ugyanazokat az akciókat, valamint visszaemelheti, ha előtte volt emelés. A licitkör akkor ér véget, ha mindenki, aki a játékban akar maradni, a legmagasabb tétet kötötte az asztalnál. Az első licitkör befejezése után az osztó elégeti a pakli felső kártyáját, és lerakja a flopot az asztalra. Ezt követően következik a második licitkör.

5.6.4. Második licitkör. A fogadás a gomb mögötti játékossal kezdődik. Ha már behajtotta a kártyákat, akkor utána a következőt stb. Az általa leadható rendelések megegyeznek az első licitkörben megadottakkal, és hozzáadódik hozzájuk az olyan parancsok is, mint a csekk és a fogadás. Mindezek az alkalmazások minden más kereskedelmi körre vonatkoznak.

5.6.5. Harmadik és negyedik licitkör. Az osztó újra elégeti a kártyát, és leteszi a negyedik lapot (turn) az asztalra, ami után következik a következő, már harmadik licitkör. Ezután a kártya elégetése után az utolsó, ötödik kártya (folyó) kerül az asztalra. Így végül a játékosnak összesen hét lapja van (kettő a saját kezében, és öt közös a táblán lévő összes játékosnál), amelyek minden játékos számára a legmagasabb ötlapos pókerkezet alkotják.

5.6.6. A Texas Hold'emben a játékos a legjobb ötlapos leosztást készítheti a rendelkezésre álló hét lap közül, pl. Ha Royal Flush van az asztalon, akkor a játékban maradt résztvevők felosztják egymás között a bankot, mivel ez a kombináció lesz a legjobb mindegyikük számára.

5.6.7. Miután a rivert az asztalra osztják (vagy egy játékos marad a játékban), az osztó a pakli többi részét a bedobott kártyákra helyezi, így mindkét kezet felszabadítja a legmagasabb kombináció meghatározására és a pot kifizetésére a nyertesnek. (vagy nyertesek).

5.7. Az Omaha játék menete

Az Omaha játékmenete és kereskedési szabályai nem különböznek a Texas Hold'em játékától. A játékok közötti különbségek a következők:

5.7.1. Az Omahában minden játékosnak négy lapot osztanak ki képpel lefelé, és osztási körönként egy lapot.

5.7.2. A legmagasabb kombináció meghatározásakor szigorúan a játékosnak kiosztott négy lapból kettőt és a tábláról három kártyát kell használni.

5.8. Hogyan kell játszani a Seven Card Stud pókert

5.8.1. A szükséges ante tétek megtétele után az osztó begyűjti a zsetonokat a potba, levágja a paklit, és minden játékosnak három lapot oszt (egy lapot osztási körönként). Az első két lapot képpel lefelé osztják, a harmadikat pedig minden játékos felfedi.

5.8.2. Első fogadási kör. A fogadás azzal kezdődik, hogy a játékos megkapja a legalacsonyabb képpel felfelé fordított kártyát. Ennek a játékosnak kötelező behozó fogadást kell tennie. Ha két játékosnak azonos értékű alacsony lapja van, akkor a kártyák színét hasonlítják össze (ásó ♠, szívek, gyémántok ♦, ütők ♣ - csökkenő sorrendben).

5.8.3. Az óramutató járásával megegyező irányban következő játékos a következő licitek egyikét teheti:

· hívás (a tét kiegyenlítéséhez);

· tét (befejezés – hozam hozzáadása a tét összegéhez egy adott licitkörben).

5.8.4. A sorban következő játékos tehet: megadhat, emelhet, passzolhat. A licitkör akkor ér véget, ha mindenki, aki a játékban akar maradni, a legmagasabb tétet kötötte az asztalnál. Az első licitkör befejezése után az osztó elégeti a pakli felső kártyáját, és minden játékosnak oszt egy második képpel felfelé fordított kártyát. Megkezdődik a második licitkör.

5.8.5. Második licitkör. A fogadás azzal kezdődik, hogy a játékosnak a legmagasabb lapja van két felfelé mutató lapon. Tud passzolni vagy fogadni.

Korlátozott formátumban egy nyitott pár az asztalon lehetőséget ad a játékosoknak, hogy azonnal magasabb fogadási szintre lépjenek.

1. példa (korlátozott formátum)

Játék 10-20. Az első és a második licitkörben a fogadást nyitó játékos 10-et (nem többet és nem kevesebbet) fogadhat. A harmadik, negyedik és ötödik licitkörben a kezdeti tét is meghatározásra kerül - 20 (nem több és nem kevesebb). Ha azonban a második licitkörben a játékos nyitott párt kapott, akkor 10-es vagy 20-as téttel nyithatja meg a kereskedést - saját belátása szerint, és csekkolhat is.

2. példa (korlátozott formátum)

Játék 10-20. A nyitott párral rendelkező játékos passzolt. A következő játékosnak is van joga választani: 10-et vagy 20-at fogad. Sőt, ha a pár tulajdonosa 10-et fogad, a következő játékos választhat: 20-at (10+10) vagy 30-at (10+20) emel, magasabb fogadási szintre lép.

5.8.6. Harmadik és negyedik licitkör. Az osztó újra elégeti a kártyát, és kiosztja a harmadik nyitott lapot a játékosoknak, ezután következik a következő, már harmadik licitkör. Ezután a kártyát elégetve kiosztja a negyedik nyitott lapot, és megtörténik a negyedik licitkör. A kereskedés minden licitkörben, az első kivételével, azzal a játékossal kezdődik, akinek a legmagasabb kombinációja van a nyitott lapokon.

5.8.7. Ötödik licitkör. Az osztó elégeti a kártyát, és kioszt egy képpel lefelé fordított lapot a játékosoknak, ezután következik az utolsó, ötödik licitkör. Így összesen minden játékosnak összesen hét lapja van (három képpel lefelé és négy képpel felfelé).

5.9. Az elosztás nyertesének megállapítási eljárása

5.9.1. Az elosztás nyertesének meghatározása. A verseny minden leosztása két esetben tekinthető befejezettnek:

· Csak egy játékos maradt a cserében (mindenki dobott). Ebben az esetben ez a játékos számít nyertesnek, és ő viszi a teljes kasszát.

· Az utolsó licitkör végén két vagy több játékos marad a játékban. Ebben az esetben a maradék játékosok sorrendben felfedik lapjaikat. A legjobb kombinációval rendelkező játékos lesz a győztes.

Egy lejátszott leosztás megtámadásának joga az új leosztás kezdetével ér véget. Ha a leosztás a szünetben véget ér, a leosztás megkérdőjelezésének joga a nyertes pot odaítélése után 1 perccel véget ér.

5.9.2. A kártyák felbontásának sorrendje a következő

Ha az utolsó licitkörben minden játékos csekkkérést adott, akkor az a játékos, aki bármelyik licitkörben az utolsó aktív akciót végrehajtotta, először nyitja ki a kártyákat, majd minden az óramutató járásával megegyező irányba halad. Ha az a játékos, akinek először fel kell fednie a kártyákat, eldobja azokat, a második játékos nem mutathatja fel a lapjait.

Ha a terítés során csak egy játékosnak maradt lapja a kezében (mindenki más passzolt), akkor a bank a kezébe kerül, és joga van nem mutatni a lapjait.

Ha az egyik játékos felfedte lapjait, akkor a többi játékos(ok)nak jogában áll eldobni lapjait anélkül, hogy felfedné őket, ezzel megerősítve vereségét. Ebben az esetben tilos az adott játékos(ok) lapjait felfedni.

Kivétel. Ha a játékosok és/vagy a versenybírók bármelyikének alapos gyanúja merül fel a verseny résztvevői között a játékban (csoportjátékban) más játékosok ellen irányuló közös akciókról szóló megállapodásra, a vezetőbíró dönthet úgy, hogy felmutatja a kártyákat.Ebben az esetben csak a főbíró és senki más nem nézi meg ezeket a kártyákat és hoz döntést. Ha a vezetőbíró úgy dönt, hogy csoportjáték történt, ezt a kártyák minden résztvevőnek való felmutatásával kell indokolnia.

5.9.3. Bank részleg. Ha két vagy több játékosnak ugyanaz a kombinációja a rangidőt tekintve, akkor egyenlő arányban osztják fel egymás között a potot. Ha a bankot nem lehet pontosan kettéosztani, akkor a bank az adott pillanatban a játékban lévő legkisebb címletű chipre kerül felosztásra. A páratlan zsetont a gomb melletti játékos kapja.

5.10. A verseny győztesének meghatározása

5.10.1. A verseny győztese az a játékos, aki az adott versenyen az összes résztvevő összes zsetonját megnyeri.

5.10.2 Egy játékos a versenyből kiesettnek minősül, ha nem maradt zsetonja a játék folytatásához, valamint a jelen Szabályok szerinti kizárása esetén.

6. A JÁTÉK HIBAKIJAVÍTÁSA

6.1. Hibás kártya

6.1.1. Ha keverés vagy osztás közben azt észlelik, hogy valamelyik kártya meg van jelölve, eltörött vagy más nyomok vannak rajta, az osztónak meg kell állnia, és fel kell hívnia a vezetőbíró vagy a versenybíró figyelmét, majd ki kell cserélnie a paklit és ki kell osztania a kártyákat egy új fedélzet.

6.1.2. Ha egy nyitott kártya hibásnak bizonyul, akkor a kiosztást be kell fejezni, és csak ezután cserélik ki a paklit vagy a benne lévő kártyát.

6.2. Hibás fedélzet

A fedélzet hibásnak minősül, ha:

6.2.1. a vártnál több vagy kevesebb kártya van;

6.2.2. kiderül, hogy két vagy több azonos színű és értékű lap, például két pikk király. Ha ez a terjesztési folyamat során kiderül, a disztribúciót érvénytelennek nyilvánítják, és az abban részt vevő játékosok összes zsetonját visszaadják nekik;

6.2.3. vannak különböző „hátú” kártyák;

6.2.4. hibás kártyák vannak.

A hibás burkolatot azonnal ki kell cserélni.

6.3. Vegye újra

Az ismétlést az osztó, a verseny főbírója, a versenybíró, vagy a verseny főbírója által erre felhatalmazott személy hirdeti meg.

A mulligan bejelentésekor a kártyákat meg kell keverni és újra meg kell vágni. Egy új leosztás ugyanattól a játékostól indul, mint az előző hibás.

Újrafelvételt hirdetnek, ha:

6.3.1. A vágási folyamat során egy vagy több kártya szabaddá vált;

6.3.2. Az első licitkör kezdete előtt észrevették, hogy a kártyákat nem keverték meg és/vagy nem vágták le a leosztás előtt. Ha a licitkör megtörténik, a leosztás a végéig lezajlik.

6.3.3. Az első licitkör kezdete előtt észrevették, hogy az osztó rendellenesen osztott lapokat, és a hibát nem lehetett kijavítani.

6.3.4. Az osztó nem osztotta ki a játékoskártyákat, vagy üres helyre osztotta a kártyákat, amit az első licitkör kezdete előtt észrevett.

6.3.5. Az osztás során a játékos rossz számú lapot kapott, és ezt még az első licitkör kezdete előtt észrevették.

6.3.6. Az osztás során az osztó véletlenül egynél több hole card-ot mutatott fel, vagy az első lapot a kis- vagy nagyvak mutatta fel.

Az ismétlést nem hirdetik meg, ha:

6.3.7. Az a játékos, aki rossz számú kártyát kapott, licitált, mielőtt felfedezte a hibát. A lapjait bedobják, minden tétje a potba kerül;

6.3.8. A rossz számú lappal rendelkező játékos nem licitált, de más játékosok már a hiba felfedezése előtt döntöttek a fogadási körben. A játékos lapjait elteszik, a kötelező téteket nem kapják vissza, hanem a bankba helyezik.

6.3.9. Ha csak egy játékos maradt a játékban, akinek a leszámoláskor rossz számú lapja van. Ez a játékos elveszíti a bankot. A potot fel kell osztani a leosztásban részt vevő többi játékos között.

6.4. Általános szabályok

6.4.1 A játék során minden játékosnak folyamatosan úgy kell tartania a kártyákat, hogy azok folyamatosan az osztó és a többi játékos látómezejében legyenek.

6.4.2. A játékos mindenkor felelős kártyái védelméért.

6.4.3. Ha egy játékos nincs az asztalnál a játék közben, akkor a neki kiosztott lapokat az osztó veszi el, még akkor is, ha a játékos fogadást tett. A kivétel az, ha ez a fogadás all-in. A játékosoknak azonban az asztalnál kell maradniuk a leszámolási folyamat végéig (beleértve az all-int is). Az asztal elhagyása büntetés jár.

6.4.4. Ha egy távollévő játékosnak vakot, ante-t vagy behozatalt kell tennie, az osztó ezt a tétet a hiányzó játékos zsetonjaiból teszi meg helyette. A hiányzó játékosnak kiosztott lapokat az osztó passzként veszi fel, a vak, ante és behozó pedig a potban marad. Egy játékos ebben a helyzetben hiányzónak tekintendő, ha az utolsó zárt lap kiosztásakor a gomb pozícióban lévő játékosnak nem ül a helyén az asztalnál. A terjesztésben álló helyzetben való részvétel tilos.

6.4.5. A sportpóker minden típusában a pakliban lévő képpel lefelé lévő kártya nem játékkártyának minősül, és el kell dobni. A következő kártya azonnal felváltja.

6.4.6. Ha az osztó nem éget el egy lapot, vagy egynél több lapot éget el, és a licitkör még nem kezdődött el, az osztónak lehetőség szerint újra kell indítania a kártyákat, és el kell égetnie a megfelelő lapot. Ha nem lehet visszaállítani a kártyák menetét, és a licitkör már elkezdődött, a kiosztás folytatódik. Ebben az esetben a kéz nem megfelelő számú égetett kártyával kerül kijátszásra.

6.4.7. Ha egy játékos véletlenül elejti és/vagy felfordítja valamelyik kártyát vagy kártyákat bármelyik játékban, az a kártya vagy lapok játékban maradnak.

6.4.8. A játékos veremméretére vonatkozó információnak rendelkezésre kell állnia. A nagy címletű chipeket a többi chip elé kell helyezni, hogy jól láthatóak legyenek. A különböző címletű zsetonokat nem szabad egymással keverni.

6.4.9. A pakli cserélhető kereskedőváltáskor, szintváltáskor vagy a Versenyszabályzat szerint. A játékosok nem kérhetnek paklicserét, hacsak nem észlelnek hibás kártyát a pakliban.

6.5. A Seven Card Stud Poker hibajavítási szabályai

6.5.1. Ha a játékos első két lapja közül az egyiket képpel felfelé osztják, akkor a harmadikat képpel lefelé.

6.5.2. Ha az osztás során az osztó két lapot oszt ki képpel felfelé a játékos felé, az osztás folytatódik, majd a második képpel felfelé álló kártya helyére egy elégetett kártya kerül.

6.5.3. Ha az osztó az utolsó licitkör előtt elkezd kártyákat osztani, és azt látja, hogy nincs elég kártya az osztás befejezéséhez, akkor le kell osztania az összes fennmaradó lapot (kivéve az utolsót, amelyet soha nem szabad leosztani). Ezután meg kell kevernie az elégetett kártyákat, és be kell fejeznie az osztást. Ha nincs elég elégetett kártya, akkor az eldobott kártyák kerülnek felhasználásra.

6.5.4. Az a játékos, aki all-in tett, folytatja a játékot, és ha valamelyik licitkör vele kezdődik, a sorrend mindig egy check. Ha annak a játékosnak, aki all-int tett, egy tétet kellett tennie, a kereskedés az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik utána, a következő játékos játszhat passzt, hozást vagy tétet (teljes - kiegészítések a behozatalhoz a tét összege ebben a fordulóban).

6.5.5. Ha a hetedik lapot képpel felfelé vagy az osztó osztja ki, akkor a hetedik lapot felfelé tartó játékosnak el kell döntenie, hogy all-in játékosnak minősül-e vagy sem. Ha egy adott licitkörben már megtörtént a fogadás, akkor a licitkör végéig úgy kell tekinteni, hogy a játékos all-in fogadott. A játékos kérésére az általános szabályok szerint folytathatja a játékot.

6.6. Hibajavítási szabályok a Texas Hold'em és az Omaha esetében

6.6.1. Ha az osztó az osztás során felfedte az egyik lefelé lapot, folytatja az osztást, majd lecseréli a felfelé mutató kártyát arra a lapra, amely az első elégetett kártya lett volna, és a felfelé kártya lesz az első elégetett kártya.

6.6.2. Ha az osztó nem éget el egy lapot a flop leosztása előtt, és utána nincs licit, akkor elveszi a flopot és megkeveri a pakli többi részével. Az osztó ezután levágja a paklit, elégeti a kártyát, és újra osztja a flopot.

6.6.3. Ha a flop három helyett négy lapból áll, képpel felfelé vagy sem, az osztónak képpel lefelé kell megkevernie ezt a négy lapot; Ezután az egyik bírónak fel kell jönnie, hogy véletlenszerűen válasszon ki egy lapot, amely a következő égetett lap lesz, a maradék három pedig a flop.

6.6.4. Ha négynél több lapot osztanak ki a flopon, az osztó visszaveszi azt az elégetett lappal együtt, és megkeveri a pakli többi részével. Az osztó ezután levágja a paklit, elégeti a kártyát, és újra osztja a flopot.

6.6.5. Ha a flopot a licitkör vége előtt osztják ki, az osztó visszaveszi azt az elégetett lappal együtt, és megkeveri a fennmaradó paklival. Az osztó ezután levágja a paklit, elégeti a kártyát, és újra osztja a flopot.

6.6.6. Ha a kört a licitkör vége előtt osztják, az osztónak ki kell vennie a kártyát a játékból, és lehetővé kell tennie, hogy a játékosok befejezzék a licitálást. Ezután az osztónak elégetnie kell a kártyát, le kell osztania a következő lapot képpel felfelé, és lehetővé kell tennie, hogy a játékosok befejezzék az osztást. Az idő előtt kiosztott lapot ezután megkeverik a pakli többi részével. A rivert az általános szabályok szerint osztják, vagyis a kártya elégetésével.

6.6.7. Ha a rivert a licitkör befejezése előtt osztják ki, az osztónak el kell távolítania a kártyát, és lehetővé kell tennie a játékosok számára, hogy befejezzék a licitálást. Az osztónak ezután el kell vennie a korán kiosztott lapot, meg kell keverni a pakli többi részével, majd elégetnie kell a kártyát, és képpel felfelé kell osztania a következő lapot.

6.6.8. Ha az osztó a floppal, turnnel vagy riverrel egy időben nyit egy extra lapot, akkor a 6.6.3 pontban leírt hibajavítási eljárást kell alkalmazni.

6.6.9. Ha az osztó tévedésből visszaveszi annak a játékosnak a lapjait, aki all-int nyilatkozott, akkor a főbíró döntése alapján a lapok visszakerülhetnek a játékba, amennyiben lehetséges azok pontos visszaállítása.

7. SPORTFEGYELEM

7.1. Szabálysértések

7.1.1. A Fehérorosz Sportpóker Szövetség (továbbiakban: BSFP) megköveteli, hogy a sportpóker versenyeken minden résztvevő ismerje és betartsa ezeket a szabályokat, az adott versenyre, szakágra vonatkozó szabályzatot, a tisztességes sportverseny törvényeit, és helyes legyen az ellenfelekkel szemben. és tisztviselők.

A következő lépések elfogadhatatlanok, és megfelelő fegyelmi eljárást adnak a szabálysértőkkel szemben.

7.1.2. Ha egy játékos megtartja lapjait egy passz bejelentése után, akkor figyelmeztetéssel büntetik. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy kört elmulasztott.

Jegyzet: A körnek a büntetés kiszabásának időpontjában az asztalnál ülő játékosok számával megegyező számú kezet kell tekinteni, beleértve a megbírságolt játékost is.

7.1.3. A szándékosan soron kívül benyújtott kérelem figyelmeztetéssel büntetendő. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy kört elmulasztott.

7.1.4. A verseny résztvevőinek megállapodása egy játékban (csoportjátékban) más játékosok ellen irányuló közös akciók végrehajtására pénzbírsággal sújtható, ha a szabálysértők két kiosztási kört elmulasztanak. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet a játékosok kétszer vagy többször követnek el, az aktuális versenyből, vagy az aktuális sportszezonban minden hivatalos és minősítő versenyről kizárással büntethető.

7.1.5. A lapok felfedése a licitkör vége előtt pénzbírsággal sújtható, ha a szabálysértő elmulasztja az elosztási kört. A játékos lapjai automatikusan átadásra kerülnek. Ugyanazért a szabálysértésért, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető két kört elmulasztott.

7.1.6 A kártyák tartalmának vagy meglévő kombinációjának helyes közlése a kártyák felhasználásával pénzbírsággal büntetendő, ha az elkövető elmulasztja a kiosztási kört. Ugyanazért a szabálysértésért, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető két kört elmulasztott.

1. megjegyzés: Ha egy játékos véletlenül felfedi lapjait a licitkör vége előtt,nyílt lapokkal a leosztás végéig folytathatja a játékot, ezt követően a 7.1.5 pontban meghatározott büntetés vonatkozik rá.

7.1.7. A játék indokolatlan késése figyelmeztetéssel büntetendő. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy kört elmulasztott.

jegyzet : Ha egy játékos ésszerű időn belül nem tud dönteni, 30 másodperces „időórát” kap a döntés meghozatalára. Ha 30 másodperc elteltével nem születik döntés, 10 másodperces visszaszámlálást hirdet. Ha egy játékos a visszaszámlálás lejárta előtt nem hozott döntést, lapjait el kell dobni.

7.1.8. Figyelmeztetéssel büntetendő, ha egy játékos a végén lévő lapokkal, égett lapokkal vagy más játékosok lapjaival érintkezik. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy kört elmulasztott. Ugyanezt a szabálysértést, amelyet a játékos szándékosan követ el annak érdekében, hogy információt szerezzen az ellenfelek kiürített kártyáiról vagy eldobott lapjairól, pénzbírsággal sújtható az elkövető egy kör kihagyásával vagy az aktuális versenyből való kizárással.

7.1.9. Az a játékos, aki a lapjait más játékos(ok) lapjaiba dobja, figyelmeztetéssel büntetendő. Ugyanaz a szabálysértés, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy kört elmulasztott.

7.1.10. Figyelmeztetéssel büntetendő, ha a zsetonjait úgy helyezi el, hogy azok zavarják a kártyák leosztását és (vagy) áttekintését.

7.1.11. Egy másik játékos vagy hivatalos személy megsértése pénzbírsággal büntetendő az elkövető egy-négy kiosztási körből való kihagyásával, vagy az aktuális versenyből való kizárással, vagy az aktuális sportszezonban minden hivatalos és minősítő versenyből való kizárással.

7.1.12. A soron kívüli rendelés, valamint az asztal soron kívüli elhagyása figyelmeztetéssel büntetendő. Ugyanazért a szabálysértésért, amelyet egy játékos kétszer vagy többször követ el, pénzbírsággal sújtható, ha az elkövető egy vagy két kört elmulasztott.

7.1.13. Ha telefonon beszél a pókerasztalnál, függetlenül attól, hogy részt vesz-e egy leosztásban, vagy sem, figyelmeztetéssel büntetendő.

Jegyzet: Ha telefonon szeretne beszélni, a játékosnak el kell távolodnia az asztaltól.

7.1.14. A játékos bárkinek adott tanácsa vagy a játékstratégia megbeszélése egy leosztás során figyelmeztetéssel vagy pénzbírsággal büntethető, ha a szabálysértő egy kört kihagy.

7.1.15. A pozícióban lévő és az adott leosztásban a lehető legtöbb kombinációval rendelkező játékos „check” vagy „call” parancsot ad (kivéve az „all-in” parancs „hívása”), pénzbírsággal büntetendő. A szabálysértőnek hiányzik egy köre.

7.1.16. A vezetőbírónak és a versenybírónak jogában áll a versenyen résztvevőket megbüntetni minden egyéb sportszerűtlen magatartásért.

7.2. Fegyelmi eljárás

7.2.1. A versenybíró a szabálysértés körülményeinek vizsgálata után jogosult a vétkes játékoshoz fordulni:

- Figyelem;

— pénzbírság abban az esetben, ha a szabálysértő elmulaszt bizonyos számú kiosztási kört.

7.2.2. A verseny főbírója a szabálysértés körülményeinek vizsgálata után jogosult a vétkes játékoshoz fordulni:

- kizárás a jelenlegi versenyből.

7.2.3. A sportoló kizárásáról az aktuális sportszezonban minden hivatalos és minősítő versenyről a BFSP dönt a verseny jegyzőkönyve alapján, amelyben ezt a szabálysértést a vezetőbírónak rögzítenie kell.

7.3. Tiltakozás

7.3.1. Ha a versenybíró döntésével nem ért egyet, az a résztvevő, akivel szemben fegyelmi szankciót alkalmaztak, jogosult a verseny főbíróján keresztül írásbeli nyilatkozatot (óvást) benyújtani a BFSP-hez, megjelölve az okot. a fellebbezés.

7.3.2. Az óvást a verseny vége előtt kell benyújtani. A megadott határidő után benyújtott óvást nem fogadják el.

7.3.3. A verseny főbírójának a beérkezett óvást a verseny jegyzőkönyvével együtt be kell nyújtania a BFSP-hez.

7.3.4. A BFSP a tiltakozás kézhezvételétől számított 30 napon belül azt megvizsgálja és határozatot hoz, amelyről értesíti a tiltakozást benyújtó résztvevőt. A BFSP határozatai véglegesek.

7.4. Döntések az igazságszolgáltatás mellett

7.4.1. Versenyeken abnormális helyzetek előfordulhatnak, amikor a vezetőbíró eltérhet a megállapított Szabályoktól, ha ezt a játékosokkal szembeni tisztességes hozzáállás igénye és a verseny sportszerűsége indokolja. A főbíró felelőssége, hogy gondosan figyelemmel kísérje, hogy a játékot tisztességesen és tisztességesen játsszák, és csak erre alapozza meg döntéseit.

Példa

Az osztó leosztotta a rivert a Texas Hold'emben, és két játékos felmutatta lapjait. Az osztó tévedésből elvette a nyertes lapokat és eldobta azokat. Az első játékos ragaszkodik ahhoz, hogy a keze magasabb volt, és ő nyert, a második játékos pedig arra a szabályra hivatkozik, hogy a feloldókártyákkal érintkező kezet halottnak kell nyilvánítani.

A főbírót meghívják az asztalhoz. Ha rekonstruálni tudja a helyzetet, és ellenőrizni tudja, hogy az osztó hibája történt, helyre kell állítania az igazságot: oda kell adni a potot annak a játékosnak, aki ténylegesen megnyerte a leosztást.

7.5. Más feltételek

7.5.1. A Fehérorosz Sportpóker Szövetség vagy leányvállalatai által a jelen Szabályok alapján megrendezett versenyek bármely résztvevője a részvételi díj befizetésével hozzájárul személyes adatainak a Fehérorosz Föderáció tevékenysége keretében történő kezeléséhez és felhasználásához. a Sports Poker, nevezetesen:

— a játékos valós személyes adatainak felhasználása a versenyek lebonyolítását szabályozó dokumentumokban, valamint a „BFSP” civil szervezet hivatalos honlapján és más forrásokban megjelenő kiadványokban;

— a játékos személyes adatainak megadása a kormányzati hatóságok kérésére és a „BFSP” civil szervezet adóügynöki feladatainak ellátása során a nyertesek nyereményei utáni jövedelemadó levonása és fizetése tekintetében;

7.5.2 A 7.5.1. pontban meghatározott versenyeken való részvétel nevezési díjának megfizetése egyúttal beleegyezést is jelent fotó- és videóanyagok készítéséhez és közzétételéhez a játékos részvételével a médiában és más forrásokban, beleértve a közvetítéseket is. a játék a „videoasztalnál” .

7.5.3. A játékteremben a dohányzás szigorúan tilos. Beleértve az elektronikus cigarettát, a vibrációt stb.

7.5.4. A játékban a 7.5.1. pontban meghatározott versenyek „videóasztalánál” részt vevő játékosok tilos:

- bármilyen elektronikus eszközt (telefon, tablet, lejátszó, laptop, fejhallgató stb.) használni és az asztalon tartani;

- trágár szavakat használni a beszélgetésben;

- az asztalnál enni, az asztalra edényeket, üveg vizet stb.

NYÍLT KÍNAI POKER PINEAPPLE (OFC PINEAPPLE) SZABÁLYAI:

Az Open Chinese Pineapple Poker (OFC) a kínai póker egy olyan változata, amelyben a második körben a játékosok három zárt lapot kapnak, amelyek közül egyet el kell dobniuk.

A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja a legerősebb pókerkéz létrehozása, hogy legyőzze ellenfeleit és több pontot gyűjtsön. A kör végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer.

A JÁTÉK HALADÁSA

A játékosok tizenhárom lapból három dobozt készítenek: kettőt öt lapból és egyet háromból, és megpróbálják megverni az ellenfelük megfelelő dobozaiban lévő kezeket a pókerkézzel. A kínai nyílt póker játékosainak száma 2-től 3-ig terjed. A játék egy ötvenkét lapból álló szabványos paklit használ.

A játék egy gomb segítségével határozza meg az egyes játékosok pozícióját, a gomb átmegy a következő játékosnak egy új körben.

A gombtól balra ülő játékos megy először minden egyes leosztás után az egyik leosztás során. A fennmaradó játékosok az óramutató járásával megegyező irányban mozognak úgy, hogy a gomb utolsó játékosa legyen.

ELSŐ AKCIÓ: A JÁTÉKOSOK ÖT KÁRTYÁT KAPNAK

A játék elején a játékosok egymás után öt lapot kapnak, az első pozíciótól kezdve. Miután az első játékos kirakta lapjait az alsó, középső vagy felső dobozba, a második játékos kirakja öt lapját. Ezt a folyamatot addig ismételjük, amíg az utolsó játékos el nem osztotta a lapjait. A játékos a kapott kártyákat a három doboz bármelyikére helyezheti.

Ezután a játékosok felváltva kapnak három képpel lefelé fordított lapot. Ezután ki kell választaniuk két kártyát, amelyeket a felső, a középső vagy az alsó dobozba szeretnének helyezni, és el kell dobniuk a maradék kártyát. Ez addig ismétlődik, amíg minden játékosnak 13 lapja és teljes lapja lesz a kínai pókerben. A szokásos kínai pókerszabályok érvényesek: alsó doboz > középső doboz > felső doboz, ellenkező esetben a kéz halottnak minősül. Miután egy játékos elhelyezte az összes kártyáját, és véget ért a köre, többé nem mozgathatja a kártyákat az alsó, a középső és a felső doboz között.

FANTÁZIA

Egy játékos akkor lép fantázia módba, ha QQ-t vagy jobbat gyűjtött a felső dobozon, és a keze nem halt meg. Ebben az esetben ez a résztvevő belép a bónuszkörbe, amelyben ellenfelei rendes OFC-t játszanak, és ő fantázia módban azonnal tizennégy lapot kap, és úgy oszthatja ki őket, mint egy szokásos kéz a kínai pókerben. Az utolsó, tizennegyedik lapot el kell dobni, miután az összes sor kombinációját már leosztották.

Más játékosok nem látják a játékos kártyáit fantázia módban a kör végéig. Fantasy módban minden játékos rendszeres OFC bónuszokat gyűjt. A nyílt kínai pókerben a játékos megismételheti a fantáziáját, ha hármast gyűjt, vagy a felső dobozba botlik, vagy az alsó dobozba négyesét.

KÁRTYAFELDOLGOZÓ ÉS PONTOZÓ RENDSZER

Pontozási rendszer:

  • Kör: +1 főnyeremény (vagy pont)
  • Bérbeadás vagy bérbeadás: +2 főnyeremény
  • Fösvény: +6 jackpot

"Jogdíj" az alsó dobozért:

  • Egyenes: +2 jackpot
  • Öblítés: +4 jackpot
  • Teltház: +6 jackpot
  • Négy egyforma: +10 jackpot
  • Egyenes flush: +15 jackpot
  • Royal flush: +25 jackpot

"Jogdíj" a középső dobozért (dupla "jogdíj" az alsó dobozért):

  • Készlet: +2 jackpot
  • Egyenes: +4 jackpot
  • Flush: +8 jackpot
  • Teltház: +12 jackpot
  • Négy egyforma: +20 jackpot
  • Egyenes flush: +30 jackpot
  • Royal flush: +50 jackpot

"Jogdíj" a felső dobozért:

  • 66 +1 főnyeremény
  • 77 +2 főnyeremény
  • 88 +3 főnyeremény
  • 99 +4 főnyeremény
  • TT +5 jackpot
  • JJ +6 jackpot
  • QQ +7 jackpot
  • KK +8 jackpot
  • AA +9 jackpot
  • 222 +10 jackpot
  • 333 +11 jackpot
  • 444 +12 jackpot
  • 555 +13 jackpot
  • 666 +14 jackpot
  • 777 +15 jackpot
  • 888 +16 jackpot
  • 999 +17 jackpot
  • TTT +18 jackpot
  • JJJ +19 jackpot
  • QQQ +20 jackpot
  • KKK +21 Kush
  • AAA +22 főnyeremény

Általános játékszabályok

A számítás a következőképpen történik - először 1-2, 1-3, majd 2-3, ahol 1 a gomb után következő pozícióban lévő játékos, majd a kör körül, ahol 3 a gomb pozícióban lévő játékos.

A játékos átkerül az 1. pozícióból.

A játékos(ok) fantáziát gyűjtenek az asztalnál, majd a többi játékos kirakja a kártyákat.

A fantázia ismétlésének deklarálása nem kötelező.

Ha a fantáziakártyák számát hibásan osztják ki, újraelosztást hirdetnek

Májusban jó Minszkben. Főleg az első napokban. Nyaralás, nyaralás, póker! Milyen póker ez?! Jó, persze!

A Belarus Poker Tour tizenötödik szakaszát ismét Minszkben rendezik. A BPT csapata visszaállította az ananászversenyeket a menetrendbe, amiről márciusban sokan kimaradtak. A március a sorozat minősítési versenyét is intrikává tette. A következő szakaszban éles küzdelem bontakozik ki egyszerre három játékos között: Anatolij Zirint, Viktor Trojanovszkijt és Alekszej Karpovot néhány pont választja el egymástól. Májusban lesz mit nézni, többek között a kütyük képernyőjén, mert senki sem mondta le a fő Belarus Poker Tour versenyek rendszeres élő közvetítését.

Tedd be a pókernaptárba. Amikor? Április 29-től május 8-ig, a májusi ünnepek közepette. Ahol? Szálloda "Victoria Olimp". WHO? Körülbelül 800 játékos a volt Szovjetunió minden részéről: a kezdőktől az EPT bajnokokig. Sok pókerversenyt találsz minden ízlésnek és pénztárcának: a klasszikus Texas Hold'emtől a divatos kínai pókerig, a főverseny élő közvetítésével és több mint 250 000 dollár összdíjazású.

Menetrend

A versenyek részletes felépítése a hivatalos weboldalon található.

PokerDom Grand Event (250,00 BYN)

Stack 20.000, a vakok 30 perccel nőnek a belépési napokon és 40 perccel az utolsó napokon. A sorozat legmasszívabb versenye demokratikus nevezési díjjal és meglehetősen mély felépítéssel. Ezen a sorozaton három nevezési napos lesz! Legalább 350 ember gyűlik össze az asztaloknál.

Főverseny (550,00 BYN)

A VRT főversenye. Stack 30 000, a vakok a nyitónapokon 40 perctől az utolsó napok 60 percig terjednek, a szerkezet megegyezik az EPT főversenyével. Élő közvetítés a bajnokságról nyílt kártyákkal. Hadd lássa mindenki, hogy VRT bajnok lettél!

High Roller (750,00 BYN)

Stack 40.000, a vakok 40 perccel nőnek a nyitó napon, 45 perccel a második napon és 50 perccel az utolsó napon. Mély stack a vakok zökkenőmentes növekedésével – mi kell még ahhoz, hogy megmutassa valódi ügyességét, és megnyerje a sorozat rangos versenyét? Nagy a verseny, de a jutalom megéri!

TOP esemény (1050,00 BYN)

Stack 40,000, a vakok 40 perccel nőnek a nyitó napon és 45 perccel a második napon. A sorozat legtekintélyesebb versenye egy gördülékeny szerkezettel, amely lehetővé teszi, hogy megmutassa minden képességét.

BPT Poker Classic (150,00 BYN)

10 000 halom. A vakok 30 perccel nőnek. Klasszikus egynapos verseny. Amit az angolul beszélők "tisztának" neveznek.

Turbo Deep Stack és Utra Turbo Deep Stack (150,00 BYN)

20 000 és 30 000 halom. A vakok 15 perccel nőnek. Azok a versenyek, amelyeken az „all in” és a „call” szavakat gyakrabban ejtik ki, mint bármelyik másikat, és az őrült akciók egy percig sem engedik ellazulni.

SuperKnockOut (250,00 BYN)

Stack 10.000, a vakok 25 perccel nőnek. Egy verseny, amelyen minden kieső játékos után 100 BYN-t kap. Nem fogsz unatkozni a pókerasztalnál! A játékosok által a sorozat egyik legkedveltebb versenye.

Bemelegítő esemény (400,00 BYN)

Stack 25.000, a vakok 25 perccel nőnek. Bemelegítés a sorozat kezdete előtt, nem ez a kulcsa a sikeres játéknak az egész szakaszban? Most van egy ilyen lehetőség!

Zett Pot Limit Omaha (550,00 BYN)

Stack 20.000, a vakok 25 perccel nőnek. Sok játékos számára az Omaha külön pókeruniverzumként működik. Nagyon gyakran, miután egyszer kipróbálták ezt a pókertípust, a játékosok örökre a rajongóivá válnak. Állandó akció, amelyben pontosan kétszer annyi lap van a kezedben, ami több esélyt jelent a nyerésre.

Omaha 5 lapos Pot Limit (300,00 BYN)

Stack 20.000, a vakok 25 perccel nőnek. Egy új, egyedi szakág azok számára, akik nem csak hold'emet szeretnek játszani. Még több kártya, még több lendület, még több adrenalin!

F1 esemény (500,00 BYN)

Stack 30,000, a vakok 30 perccel nőnek, ante az első szintről. Egyedülálló dollár/óra aránnyal rendelkező verseny. Brutális akció, nagy pénzdíj és semmi több.

Kínai pókerverseny (300,00 BYN)

Halmozzon fel 200 jackpotot, a vakok 25 perccel növekednek. Igényei alapján visszaállítjuk a menetrendbe! A játékot a „Kínai ananász póker” formátumban játsszák.

KnockOut esemény (200,00 BYN)

30.000 halom. A vakok 15 perccel nőnek a főverseny szerkezetének megfelelően. A nevezési díj negyede minden kiütésért, akció minden leosztásban – nem ezt szeretik az igazi pókerjátékosok?

Műholdak

Amint azt a sorozat minden állandó játékosa tudja, a szatelliteket a Pokerdom.com pókerteremnek köszönhetik. A BPT a sorozat 4 versenyére ajándékoz jegyeket: Grand Event, Main Event, High Roller Event és Top Event. A műholdak már elkezdődtek, és sikeresnek bizonyulnak, szinte naponta gyűlnek össze három számjegyű bejegyzések.

Készpénzes játék

A sorozat készpénzes játékát a Belarusian Poker Tour állandó partnere, a Zett pókerklub szervezi.

Szállás

A sorozat résztvevőinek szokás szerint akciós áron biztosítjuk a szállást a Victoria Olympus Hotelben.

Szervezők

Aki még nem ismeri a sorozatot, annak egy rövid bevezető útmutató. A Belarus Poker Tour sorozat szervezője a 2009-ben alapított Belarusian Federation of Sports Poker, amely tagja a Nemzetközi Póker Szövetségnek. A BFSP szervezte meg az első fehéroroszországi pókerversenyt - a Belarus Championshipet, amelyet 2009 júniusában-júliusában rendeztek meg, és 872 résztvevővel. Azóta a szövetség több mint 500 különböző szintű tornát rendezett, köztük 8 nyílt országos bajnokságot.

A Belarus Poker Tour fő értéke az emberei. És ez nem annyira a versenycsapatról és az osztókról szól. Nem annyira azokról az emberekről, akik a médiában tudósítanak a sorozatról és kommentálják az „élő” eseményeinket, és nem is a fotósokról, akik rengeteg nagyszerű fotót készítenek, hogy mindenki „a pókerasztalhoz ülhessen” az avatarján. Nem is beszélünk azokról a „technikusokról”, akik „nyitott kártyákkal” állnak a pompás tévéadás mögött.

Először is a játékosokról van szó. Hiszen ők teszik a Belarus Poker Tour-t olyan hűvös és hangulatos nyaralássá, amelyre még Petropavlovszk-Kamcsatszkijból is el akar jönni. Sok amatőr és kezdő játszik a sorozat versenyein, de horgászni továbbra sem tudnak: a mezőny összességében nagyon lapos és erős, meg kell küzdeni a győzelemért. Ezen kívül mindig van esély arra, hogy az European Poker Tour bajnoki szintjének valamelyik legkiválóbb törzsvendégével üljön asztalhoz, és a drágább versenyeken pár tucat nagyon menő srác versenyez veled. Higgye el: sokat kell tanulni, és az ilyen versenyek megnyerésének büszkesége lekerül a listáról!

Kérdések és válaszok

Egy kis GYIK a sorozattal kapcsolatos legnépszerűbb kérdésekre adott válaszokkal.

1. A sorozat április 29. és május 8. között zajlik a minszki Victoria Olimp Hotelben, a Pobediteley Avenue 103. szám alatt.

2. Ha egynél több online szatellit selejtezőt nyer, a PokerDOM a második alkalommal versenydollárral tölti fel számláját.

3. Ha valamilyen okból nem tudsz eljönni a sorozatra, kérlek ne játssz online szatelliten, mert nem tudják visszafizetni a nevezésedet!

4. Az online szatellitek nyertesei bármelyik nevezési napon nevezhetnek a versenyekre: 1A, 1B vagy 1C. Nem kell telefonálni vagy regisztrálni, elég egy órával a verseny előtt megérkezni. Ha korábban nem vett részt a sorozatban, akkor útlevéllel és 20.00 BYN-nel kell rendelkeznie az éves tagság kifizetéséhez.

5. A sorozat látogatói számára a Victoria Olimp Hotel kedvezményt biztosít a szállás árából a sorozat idejére. A kedvezmény igénybevételéhez a pokertour promóciós kódját kell használnia. Csak mondja el a BPT csapatának teljes nevét, be- és kijelentkezési dátumát, szobakategóriáját, telefonszámát, és használja ki a BPT játékosok kedvezményét.

6. A sorozatban való részvételhez a Belarusian Sports Poker Federation tagjává kell válnia, ki kell töltenie egy jelentkezési lapot, és 20,00 BYN-t (körülbelül 10 USD) kell fizetnie. Ezt megteheti a nevezési díj befizetésével egyidejűleg, a versenyre való belépés előtt.

7. Fizetés csak készpénzben, fehérorosz rubelben a verseny napján. Készpénz dollár, euró stb. Közvetlenül a szálloda halljában, a pénzváltóban válthat. „Skrill”, „WebMoney”, „Stars”, plasztikkártyákat nem fogadunk el. A szállodában van egy ATM, ahol készpénzt vehet fel a kártyájáról.

8. Útvonalterv: http://pokertour.by/hotels-and-transport/

9. A versenyeken elért összes nyereményből 13%-os jövedelemadót levonnak, beleértve a fejpénzes kiütéseket is. A szatellitekben nincs adó, hiszen nem a pénzt játsszák ki, hanem az utazási csomagokat.

10. A versenyeken nincs garancia. A főversenyen az első általában 11 000 és 15 000 dollár között alakul átváltási árfolyamon (adók nélkül). A Grand Eventben: 6 000–7 000 dollár.

11. Körülbelül 300-400 főt szoktak regisztrálni a Grand Eventen, kb 230-300 főt a főversenyen, kb 80-100-at a Highrollerben, kb 30-60-an a TOP Eventben.

12. Ne dőljön be azoknak a csalóknak, akik a sorozat szervezőinek adják ki magukat Skype-on, és felajánlják, hogy pénzt utalnak át nekik a nevezési díjakért. Emlékeztetünk: a verseny napján csak készpénzes fehérorosz rubel fogadható el. A BPT csapata soha nem kopogtat a Skype-on banki átutalással történő fizetési ajánlatokkal.

13. A pénznyeremény kifizetése csak útlevél birtokában történik.

Kapcsolatok

A szervezők könnyen elérhetőek telefonon (+37529 3876864 és +37529 5086864), Skype-on (bfsp.by), VKontakte és Facebook csoportjainkban.

"Póker Akadémia"

Iskolánk edzői is részt vesznek a sorozatban, és már a Grand Eventen elkezdenek versenyezni a pénzdíjakért, más versenyeken, például a Main Eventen is lehetőséged lesz találkozni az asztaloknál. Ezért várunk mindenkit a Victoria Hotel Olympusban: kommunikálunk és pókerezünk!

Hazánkban már régóta nem érkezett hír az „élő” póker világából. Egyesek számára úgy tűnhet, mintha semmi sem történt volna. Ez azonban tévhit: a póker, mint sport, mint új jelenség, amely a Fehérorosz Sportpóker Szövetség megjelenésével érkezett az életünkbe, a szisztematikus fejlődés szakaszába lépett. Maga a Szövetség regisztrációs eljáráson megy keresztül a NOC-ban, tárgyalások folynak az ország Sport- és Idegenforgalmi Minisztériumával egy új sportág - a sportpóker - hivatalos elismerésének lehetőségéről.

A BPSP vezetése szerint elkészült a szükséges dokumentumcsomag, kialakult a konstruktív párbeszéd, és már csak a gyötrelmes várakozás van hátra.

Ezt a várakozást azonban tovább fokozzák a sportpóker Fehérorosz Köztársaság Kupája keretében a minszki „Times” klubban (TC „Stolitsa”, alacsonyabb szint) rendezett rendszeres versenyek.

Az ősz folyamán már 8 ilyen versenyt rendeztek, a tervek szerint a szezon vége előtt még 2. A három hónapos „unalmas szezon” eredményeit követően kerül megrendezésre a Kupa őszi főversenye, a döntő. sportszezon egynegyedének rendezvénye, amelyen az első 5 helyezett kap ingyenes részvételi jogot Az őszi hónapok értékelése. Érdemes megjegyezni, hogy a helyek még nincsenek „lefoglalva”, és a legjobb húsz nagy részének minden esélye megvan arra, hogy a hátralévő versenyeken sikeresen szerepeljen az áhított legjobb ötbe.

Ez azonban, úgy tűnik, még nem minden. Nem sokkal ezelőtt a BFSP olyan változtatásokat jelentett be a versenyek megrendezésének rendszerében, amelyek vonzóbbá, tekintélyesebbé és jövedelmezőbbé teszik azokat. Részleteket egyelőre nem közöltek, de a szövetség eddig minden ígéretét betartotta, és nincs okunk azt hinni, hogy idén ne vezetne be új rendszert, és az újévhez közeledve egy igen figyelemre méltó tornát rendezne. Azonban várunk és meglátjuk.

Egyelőre csak a legjobbat remélhetjük, beleértve a sportpóker helyzetének javulását hazánkban és külföldön egyaránt.

A Szövetség vezetése egyébként november 7-én Fehéroroszországot képviselte azon a konferencián, amely egy szentpétervári szervezet létrehozására irányult, amely a pókerrajongók jogait és érdekeit védi.

A konferencia, amelynek célja, hogy visszaadja a reményt a játék orosz rajongóinak „hadseregében”, nemcsak az orosz póker legbefolyásosabb embereit, tudósokat, művészeket, politikai magazinok szerkesztőit hívta össze, hanem a világ leghíresebb embereit is. vice-világbajnok Ivan Demidov, a Nemzetközi Szövetség póker ügyvezető igazgatója – Oliver Chub, az EPT ügyvezető producere – John Duffy. A szomszédokkal és nemzetközi szervezetekkel kötött kölcsönösen előnyös együttműködési megállapodások mellett a BFSP vezetői Minszkbe érkeztek. itt tervezi megtartani az RPT szakasztés reméli, hogy elfogadják az EPT szakaszt. És mindez – jövőre.

Nos, úgy tűnik, megtört a jég. Talán az új évben, 2010-ben részesei leszünk a nagy pókervilágnak.

Üdvözlettel: a BFSP végrehajtó bizottsága.

A múlt hétvégén a minszki „Orion” klub adott otthont a 2010-es új őszi szezon sportpóker Fehérorosz Kupája 2. szakaszának.

A Fehérorosz Sportpóker Szövetség számos meglepetéssel készült a játék minden rajongója számára. A Republic of Belarus Cup és a Pro League szokásos játékai mellett az új szezonban a játékosokat pókersztár versenyek, kezdőknek szóló freerollok és online szatellitek várják a PokerStars termében. Elindult egy SnG liga is step-torna formátumban, ahol mindenkinek lehetősége van belépőt nyerni egy nagyobb tornára. A szövetség honlapja egy olyan fórum elindítására készül, ahol bármikor választ kaphat minden kérdésére, megbeszélheti a versenyeket és egyszerűen kommunikálhat az ellenfelekkel.

A Fehérorosz Sportpóker Szövetség szezonbeli új termékei sok játékosnak tetszettek

Ezen a hétvégén a minszki „Orion” klub adott otthont a Sports Poker Belarus Cup 2. szakaszának. A 200 ezer rubel nevezési díjú tornán 47 fő vett részt.

Az élő póker rajongói összegyűltek a minszki "Orion" klubban

A játék freezeout versenyformátumban zajlott: a kezdeti stack 3000 zseton vagy 150 nagyvak volt, a kezdeti szint 10/20 volt, a szintek 25 percenként emelkedtek. Mint korábban, a Belarus Cup versenysorozat összes meccse minősített. A szezon végén a minősítési vezetők ingyenes belépőt kapnak a 2010. őszi főversenyre.

A játék kezdettől fogva igazán érzelmes volt. Ezúttal az osztók nagyon kreatívak voltak a munkájukban, és meredekebben keverték a rivert, mint a PokerStars RNG néha.

Az első „költözés” szerzője a Fehérorosz Sportpóker Szövetség minősítésének egyik vezetője volt - Szergej Narozhny. Sergey már a vakok harmadik szintjén megduplázza a stackjét, és a flopban egy KQ dopert dobott ki ellenfele kész sora ellen. A cinikus folyó megtette a dolgát – a dáma ismétlése Narozhny ellenfelét küldi, hogy játsszon az SnG liga lépésein.

A kereskedők nagyon kreatívak voltak a munkájukban.


Az első „áthelyezés” szerzője Szergej Narozhny volt. A képen - Szergej Narozhny, Dmitrij Zelenkevics.

Az új játékszezonban egyébként mindenkinek kiváló lehetősége van a versenyből való kiesés után is az élő pókerkommunikáció folytatására az SnG-kben, amelyek kvalifikációs step-torna formájában zajlanak. Minden szakaszban felléphet a következő szintre, jegyet kaphat a megfelelő versenyre - az RB Cupra vagy a Pro League-re, vagy nyereményt gyűjthet. Az utolsó lépcsős torna győztesei lehetőséget kapnak, hogy részt vegyenek a PokerStars egyik Russian Poker Series versenyén.

Az új szezonban mindenkinek kiváló lehetősége van a versenyből való kiesés után is, hogy az élő pókerkommunikációt SnG-ben folytassa

Az egyasztalos 10max SnG-k a főbajnoksággal párhuzamosan zajlanak, és az asztal kialakításával kezdődnek. Az első lépés nevezési díja mindössze 65 ezer rubel. Az SnG ligáról és felépítéséről a Belarusian Sports Poker Federation honlapján találhat részletesebb információkat.

Az egyasztalos 10max SnG-k a főbajnoksággal párhuzamosan zajlanak, és az asztal kialakításával kezdődnek.

Azt kell mondanunk, hogy sok pókerrajongó szerette az SnG-ket. Az élő játék különösen szenvedélyes ínyencei döntöttek a többasztal mellett: Dmitrij Zelenkevicset egyszerre két SNG versenyen vették észre. Összesen 40-en vettek részt ezen a hétvégén a first step tornán, közülük nyolcan kaptak jegyet a következő szakaszra.


Dmitrij Zelenkevicset kettesben játszották sng versenyek egyidejűleg.

Eközben folytatódott a főverseny, és ezzel párhuzamosan folytatódtak az osztók „meglepetései”. River a „nap hősévé” és a versenysorsok uralkodójává vált minden leosztásban. JJ is itt van< TT, и АКs >AKo, és 23>TT az asztalon - 2399. Az ellenfelek a zsetonért játszottak a 2 3 9 flopon, 23 zsebet és TT-t mutatva. szokás a tornán, folyamatosan meglepte a játékosokat és a szurkolókat.

23>TT

Újabb lépés az osztótól: a rajongók figyelik a leosztás kimenetelét.

És minden rendben lett volna, és a póker ezúttal nem lett volna olyan érzelmes, ha nincs Mr. River. Ez a cinikus Ember soha nem szűnt meg ámulatba ejteni, az ötödik lappal a legminimálisabb „kamatot” hozta a táblára.

River fáradhatatlanul csiklandozta az idegeket, és az ötödik lappal a legalacsonyabb százalékot hozta a táblára. AT>AJ>AQ a 6JQ flopon...

Ezúttal Alekszandr Pljuscs, Anatolij Iljaszov, Vadim Mishuk, Roman Gorny, Dmitry Stepuk, Boris Shalaiko, Viktor Novik, Alexander Sukhoparov, Natalya Shishlo és Kirill Zakharov találkozott egymással a döntő asztalnál.

Balról jobbra : Boris Shalaiko, Dmitry Stepuk, Roman Gorny


Alekszandr Szuhoparov

Roman Gorny


Vadim Mishuk

A nyereményalapot a következőképpen osztották fel:

1. hely - 2 millió 944 ezer fehérorosz rubel. rubel
2. hely - 1 millió 840 ezer fehérorosz rubel. rubel
3. hely - 1 millió 177 ezer fehérorosz rubel. rubel
4. hely - 809 ezer BYN. rubel
5. hely - 588 ezer BYN. rubel

Dmitry Stepuk volt az első, aki elhagyta a döntő asztalt - elvesztette az AQ érmét<99

Dmitrij Stepuk

A következő lány volt az egyetlen lány, aki részt vett a versenyen - Natalya Shishko. A lány 2 nagyvaknál valamivel magasabb zsetonnal érkezett a döntő asztalhoz, ezért bármelyik két lapot le kellett löknie. Natalia számára ez a verseny az első offline az életében, ezért nagyon elégedett az eredményével - a döntő asztalnál való részvétellel.

Natalya Shishko elégedett volt élete első eredményeivel offline verseny póker

Boris Shalaiko is az elsők között hagyta el a döntőt. A flop előtti AT allin nem bírta ellenfele KQ-ját.

Kirill Zakharov kissé balszerencsés volt a döntő asztalnál. Legfőbb párja tízes szettig floppolt a turnön.


Kirill Zakharov

Viktor Novik és Anatolij Iljaszov maradt az egy-egy párharcban. Egyik résztvevőnek sem volt sokkal nagyobb zsetonelőnye, talán ezért is mutattak elég kiegyenlített, nyugodt és ésszerű játékot az ellenfelek.

Vakok 1, 5-3K. Viktor Novik emel preflop 3BB-vel, Anatolij Iljaszov - számít. A flop JAA. Novik támad és 8K-t küld a banknak, Iljaszov számlálást küld. A turn 9. Victor fogad, Anatolij számol. River 8-at hozott, csupa szivárvány. Az ellenfelek a stackjükért játszottak a riveren. Novik A4-et mutatott - trips a flopból, Ilyasov a körülötte lévők nagy meglepetésére egy sort mutatott QT-vel a kezében.

Az ellenfél kérdésére: „Sokszor hívogattad az összes utcát csak úgy. Meg tudod magyarázni a logikát? - kérdezte Novik. „Nem” – válaszolta Anatolij, és szinte az összes zsetont elvette a versenyen. Ezt a leosztást követően Victor nem tudta visszaállítani a zsetonját. Így Anatolij Iljasov lesz a Sports Poker RB Cup 2. szakaszának győztese. Gratulálunk a nyertesnek!

Viktor Novik


Anatolij Iljasov a torna győztese!





hiba: A tartalom védett!!