Válassza az Oldal lehetőséget

Vasút (Chmont-de-fer). Iron Man játékok: A tundrán, a vasúton

Vasút (Chmont-de-fer)

A fedélzetek száma: 2-től 12-ig
Kártyák száma a pakliban: 52
Játékosok száma: 2 - 12
Kártya szolgálati idő: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
A játék célja: szerezni a legtöbb pontot.
Játékszabályok. Kerekasztalnál játszanak. Az osztó (más néven bankár) és a játékosok sorsolással választják ki a helyüket, a játékosok kártyákat húznak a pakliból és az osztótól kezdődően az óramutató járásával megegyező irányba ülnek, a pakliból kihúzott kártyák rangjának megfelelően. A játékban lévő paklik száma megegyezik a játékosok számával. Az összes paklit egy nagy kupacba helyezik, óvatosan megkeverik, és az osztótól jobbra ülő játékos vágja el. Ezt követően az összes kártyát egy hosszú tálcára helyezzük, hosszanti élekkel lefelé, lapjukkal a vágáshoz használt kártya felé, amelyet függőlegesen helyezünk el. Az első kártya feldobásának joga azt a játékost illeti meg, aki először választott helyet az asztalnál. A legmagasabb kártya kilencnek számít. Az ász egy pontot ér, de a királynak, dámának, bubinak és 10-nek nincs értéke, és kövérnek nevezik. Az ATM az első, aki kiad egy bizonyos összeget, például 1 rubelt. Ezután az összes játékos az óramutató járásával megegyező irányban, a bal oldali játékostól kezdve fogadásokat tesz. Ha az összes fogadás nem fedezi a bankár fogadását, akkor a bankár eltávolítja a többletet a bankból. Aztán a bankár bejelenti: "Elsöpörték." Ezt követően a bankár annak a játékosnak adja az első lépés jogát, aki a legmagasabb tétet tette. A bankár először egy lapot ad ennek a játékosnak, majd egyet magának, majd ismét a játékosnak, majd magának. A bankárnak és a játékosnak összesen két lapja van. A bankár és a játékos megnézi a lapjait, ha valamelyiknek 8 vagy 9 pontja van, akkor kinyitja a kártyákat, és nyerőnek számít. A 8 és a 9 két kombinációból áll: az egyik kártya 8 vagy 9, a másik pedig kövér, azaz egy figura vagy tíz; Mindkét kártya pontjainak összegéből 8 vagy 9 alakul ki, például három és hat, ász és hetes, öt és négy stb. Ha egy játékosnak kevesebb, mint 8 vagy 9 pontja van, akkor kártyát vásárolhat, a kártyavásárlás után a legtöbb pontot szerző játékos nyer. Ha a játékosoknak hirtelen azonos számú pontjuk van, akkor félreteszik ezeket a kártyákat, és újra elkezdik dobni a kártyákat.

Kártyajáték "vasút" Franciaországból érkezett hozzánk. A Vasutat, vagy ahogy szoktuk röviden nevezni, Zhelezkát a végtelenségig játszhatják ketten, hárman és így tovább, de a klubokban az a játék számít helyesnek, amelyben 12 fő vesz részt.

A "vasút" játékszabályai

  • az egyik lap nyolcas vagy kilences, a másik pedig kövér, azaz egy figura vagy tíz;
  • Mindkét lap pontjainak összegéből 8 vagy 9 alakul ki: például hármasból és hatosból, ászból és hetesből, ötösből és négyesből stb.

De gyakran megesik, hogy egy kilences vagy nyolcas egyszerre kerül mindkét kézbe. Ezt a mérkőzést "en carte"-nak hívják. Mindketten kártyákat dobnak, és a címke folytatódik. Ha a fogadónak rossz lapjai vannak, vagyis mindkettőjüknek összesen legfeljebb öt pontja van, azt mondja: " veszek". Ezt követően a bankár ad neki egy másik kártyát, a következőt a rackből. Ha van 6 vagy 7 pont a kezében, kockázatos a vásárlás, mert olyan kártyát vásárolhat, amely veszteséget okoz. A pontok beleszámítása úgy, hogy a tízeseket mindig eldobják, mint a zsírt. Így a következő kellemetlen kombináció adódhat: 6 ponttal a kezünkben veszünk egy négyest, és 10 pontot kapunk, azaz tiszta zsírt. Ha vettünk egy ötöst, már csak az eddigi hat pont helyett egyet, hiszen a kapott tizenegyből 10 eldobott, mint a zsír stb.

Ezért 6 vagy 7 pont birtokában meg kell tagadnia a vásárlást, és nyilatkoznia kell arról, hogy „a sajátja”. Ha a bankárnak nincs készen nyolc-kilenc pontja, akkor a fogadó kérésére köteles kivásárlást adni neki, de ő maga nem vásárolhatja meg. Sok játékos nem vásárol, ha csak egy ötös van a kezében, de nagy kockázatot vállal, mert veszteség esetén az ilyen játékos köteles kifizetni az összes többi partner tétjét, akiért ő, mint legidősebb játszott. a játék.

A bankár természetesen azt tehet, amit akar, hiszen csak a saját fogadását kockáztatja. A zsírért mindenképp egy, kettő, három és négy pontot kell vásárolni. Az nyer, aki a vásárlások, jelentkezések után, az övék"vagy a kártyák kinyitása több pontot eredményez.

Ha az egyik játékos 8 vagy 9 pontos lapokat nyitott, a játék befejezettnek minősül, és ellenfelének nincs joga vásárolni. Hét ponttal a lapokat nem nyitják ki. A játékosok kezében lévő kártyákat egy speciális dobozba dobják. Amikor a teljes előkészített paklit elhasználták, a kijátszott kártyákat szétosztják az összes játékos között, és megismétlik a keverést és a vágást. A bank dobásának vagy tartásának joga sorra száll át egyik játékosról a másikra, a bankár bal szomszédjára, de vannak kivételek a pénzbeli számítások miatt.

Fogadások kívülről

Mint már említettük, egy asztalra legfeljebb 12 fő lehet vasjátékosok számára. De (főleg klubokban) gyakran előfordul, hogy tizenkettőnél többen akarnak játszani, ugyanakkor túl kevesen töltik be a második asztalt. Végül sokan nem ülnek le az asztalhoz, ahol fizetniük kell a kártyákért, és emellett még egy banknál is kell tartaniuk. Az ilyen játékosok kívülről tesznek fogadásokat.

Az ülő játékosok nem különösebben szeretik őket, mivel ezek között a kívülállók között gyakran vannak kétes elemek, akik közel állnak a csalókhoz, és teljes mértékben megérdemlik az „araps” becenevet, de szinte elkerülhetetlen rosszként viselik el őket, mintha a klubszokások legitimálnák őket. . Kívülről csak a játékosok beleegyezésével szabad fogadni, akik között pénz kerül az asztalra, és természetesen az ülők előnyben vannak. Harmadik fél játékos a bankárral kötött megállapodás alapján pénzt helyezhet el a bankban.

Árak kívülről minden tekintetben vonatkoznak rájuk a hardver általános szabályai, de maguk a harmadik fél játékosok megfosztanak minden joguktól, hogy aktívan beavatkozzanak a játékba. Ha valamelyikük a legnagyobb összeget fogadja is, a játékot akkor sem ő játssza, hanem az, aki a legnagyobb összeget fogadja az asztalnál ülő teljes értékű játékosok közül.

Egy külső játékos nem dobhatja és nem veheti meg a potot, de jogot kap, hogy a potból a mark előtt a részvételével arányos összeget vegyen el.

Például, ha a bank 10 rubelből indult, amiből 3-at kívülről adtak, és a bankár 3 kártyát vert meg, akkor 80 rubel van a bankban. A bankár negyedszer akar dobni. Ekkor a kívülről érkező játékos, nem akarva további kockázatot vállalni, kiköveteli a részét és 80 * 0,3 = 24 rubelt kap, a bankár pedig saját költségén folytatja a játékot 56 rubellel, vagy beszámol a 24 rubelből, amit kivett. zseb.

Ez utóbbi azonban ritkán fordul elő, hiszen van egy babonás jel, amely szerint az asztalról, vagyis nem a bankból kell pénzt adni kifelé. Minden játékos, a bankár kivételével, bármikor elhagyhatja az asztalt.

Idén szeptemberben ünnepli fennállásának 15. évfordulóját a JSC Russian Railways. Az elmúlt három ötéves tervben az állami vállalat strukturális reformot hajt végre, próbálva alkalmazkodni a piacgazdaság realitásaihoz.

A legfontosabb prioritások között szerepel a vasúti szállítás és az infrastrukturális szolgáltatások leválasztása, valamint a versenyképes környezet kialakítása. 2008 óta az Orosz Vasút vertikálisan orientált holdingtársasággá alakult. A jelenlegi igazgató, Oleg Belozerov pár éve 2 billióról 4,5 billió rubelre becsülte a cég könyv szerinti értékét.

Az Orosz Vasutak problémája gigantikus mérete és földrajzi jelenléte. Ma a természetes monopóliumhoz 85,2 ezer km vasút, több ezer állomás és terminál, depó és irányítóközpont tartozik. Az acélutak fele – 43 ezer km – villamosított. E mutató szerint Oroszország az első helyen áll a világon. Az Orosz Vasút 20 ezer mozdonyból és 230 ezer teher- és személykocsiból álló flottával rendelkezik. A társaság a teherszállítás közel felét és az utasok 26%-át adja.

A cég a legnagyobb munkáltató. Jelenleg 751 ezer alkalmazott dolgozik az államban. Vegyük észre, hogy a reform kezdetekor közel 2-szer többen voltak. Az optimalizálás folytatódik - 2025-re a terv szerint 709 ezer ember marad az orosz vasutaknál. A vezetőség azt ígéri, hogy „természetessé” teszi ezt a folyamatot, és segíti az elbocsátottakat új helyeken elhelyezkedni. Úgy döntöttek, hogy a létszámcsökkentést a munka termelékenységének növelésével kompenzálják - 8 év alatt 1,5-szeresére. Ugyanakkor az állami tulajdonú vállalat átlagos fizetésének 80 ezer rubelnek kell lennie.

Zsugorodás és kopás

A szakértők vegyesen értékelik az orosz vasutak 15 éves reformjának eredményeit. A Természetes Monopóliumok Problémái Intézete (IPEM) különösen megjegyzi, hogy az elmúlt években a közúti és csővezetékes szállítás megerősítette pozícióját a vasúti szállítással szembeni versenyben. Ennek eredményeként az Orosz Vasutak rendkívül jövedelmező rakományt veszít, és a „hiányt” főként alacsony nyereségű szállítással kompenzálja. Különösen az orosz vasúthálózat olajterhelése több mint kétszeresére csökkent: a 2010-es 55 millió tonnáról 2017-ben 22 millió tonnára. Idén a piaci szereplők a vasúti olajrakományok rakodásának további 2,3%-os csökkenését jósolják.

Egy másik rendkívül jövedelmező rakomány – a kőolajtermékek – szintén veszélyben van. A benzin, a gázolaj és a fűtőolaj is fokozatosan „kikerül” a csővezetékekbe. Az IPEM becslései szerint az elkövetkező években az új vezetékek üzembe helyezése, valamint a meglévő olajvezetékek kőolajtermékek előállítására történő újrahasznosítása miatt a vasúti szállítás 3,6 millió tonna rakományt veszít, ennek megfelelően az Orosz Vasutak mintegy 3,6 milliárdot. rubel éves bevétel.

A vasutasok nem tarthatnak ömlesztett rakományt, például cementet. Íme néhány kiábrándító statisztika az Orosz Vasutak számára: Oroszországban a cementtermelés 5 millió tonnával nőtt 2010-ről 2017-re, míg a vasúti rakodás 6,6 millió tonnával csökkent. Az IPEM szerint a különböző szállítási módok árképzésének szerkezete nem kevésbé befolyásolja az áruk áramlását. A versenytársak, például az autógyártó cégek által nyújtott szolgáltatások nem tartoznak állami szabályozás hatálya alá, vagy csak részben szabályozottak.

A vasúti szállításban a feladó költségei a szállítási folyamat számos résztvevőjének áraiból és tarifáiból állnak, amelyek közül a legfontosabbak az orosz vasutak és a teherkocsikat szolgáltató szolgáltatók. Ha egy állami vállalat szolgáltatási költségeit a kormány szabályozza, akkor a piaci árazás az üzemeltetőkre vonatkozik. Ennek eredményeként az Orosz Vasutak szolgáltatásai a szállítmányozók összköltségének mintegy 50%-át teszik ki.

A kormány 2017 végén jóváhagyta a 2019–2025 közötti időszakra szóló hosszú távú tarifarendszer bevezetését. Ez lehetővé teszi az Orosz Vasutak számára, hogy hosszú távra tervezze tevékenységét, beleértve a beruházási programokat és szerződéseket, amelyek az acélvezetékek versenyelőnyévé válnak az alternatív szállítási módokhoz képest. Általánosságban elmondható, hogy 2018-ban a gazdasági helyzetnek a vasúti közlekedésnek kell kedveznie. Az IPEM előrejelzése szerint a teherszállítás növekedésének motorja már nem csak a szén lesz, mint 2017-ben, hanem a vasfémek, a fa, a gabona, az ásványi és műtrágyák is.

Az utas a kijárathoz ment

Ez év áprilisában a kormány benyújtotta az Állami Dumának a „A rendszeres vasúti személyszállítás megszervezéséről és az Orosz Föderáció egyes jogalkotási aktusainak módosításáról” szóló törvénytervezetet. A dokumentum a nehéz időket átélő személyszállítási szegmens reformjáról rendelkezik. A válság okai az elöregedő infrastruktúra és gördülőállomány, valamint a megfizethetetlenül magas jegyárak, ami a piaci verseny hiányának egyenes következménye.

Az utasszám csökkenése először 2014-ben volt tapasztalható. Ekkor 103,1 millióan utaztak távolsági vonaton – 7 millióval kevesebben, mint egy évvel korábban. 2015-ben a helyzet tovább romlott: mindössze 97,9 millió utas maradt hűséges az Orosz Vasúthoz. A „lánya” Szövetségi Utastársaság (FPK) által képviselt állami vállalat megpróbált bosszút állni, de ez nem járt sikerrel. 2016-ban ez a szám 101,4 millió volt, 2017-ben pedig 102,3 millió (kevesebb mint 1%-os növekedés).

A tények azt mutatják, hogy az Orosz Vasutak elveszítik a személyszállítási piacot a légitársaságok előtt. 2016-ban 88,5 millió orosz használta a gépet, 2017-ben pedig már 105 millió. Az Analytical Credit Rating Agency (ACRA) márciusban előrejelzést adott ki, amely szerint 2018-ban további 5,5%-kal nő a légi közlekedés Oroszországban. Az orosz légitársaságok 110,8 millió embert szállítanak majd, és a külföldi légitársaságok hozzájárulását is figyelembe véve 130,9 millió embert jelenthet az eredmény. Az utaspreferenciák változásának oka a vonatjegyek magas ára. Ennek egyértelmű megerősítése az a botrány, amelybe tavaly novemberben az Orosz Vasutak társasága keveredett. A Szövetségi Monopóliumellenes Szolgálat (Federal Antimonopoly Service, FAS) a minisztérium honlapján közzétette a repülőjegyek és a vasúti jegyek költségének elemzését a lefoglalt ülés- és rekeszkocsikban egy időpontra egy irányba.

Kiderült, hogy a lefoglalt (államilag támogatott) helyjegyek árai bizonyos esetekben drágábbak voltak, mint egy repülőgépre szóló kupéjegyek. Így 2017. október 30-án Moszkvából Jekatyerinburgba lehetett repülni egy fapados Pobeda géppel 2 óra 20 perc alatt mindössze 2499 rubelért, azonban poggyász nélkül. A „Tomich” márkás vonat rekeszkocsijára ezen a napon 4457 rubelt, a lefoglalt üléskocsira pedig 4767,3 rubelt kellett fizetni. Az utazási idő 26 óra 32 perc.

A kormány arra számít, hogy az új törvény elfogadásával versenykörnyezetet lehet teremteni a vasúti személyszállítás szegmensében. Logikusan az ügyfélért folytatott küzdelemnek, akinek, mint tudjuk, mindig igaza van, a jegyárak csökkenéséhez kell vezetnie. A kérdés az, hogy a piaci viszonyok csírái képesek lesznek-e túlélni a kedvezőtlen természetes monopolkörnyezetben.

Tundrán, vasúton

2018 májusában megkezdődött egy híd építése az Ob-on Salekhard és Labytnangi városai között. Ez a jövőbeli vasút – az északi szélességi vasút (NSR) – kulcseleme. A 707 km hosszú autópálya a Jamalo-Nyenyec Autonóm Körzetben (Jamalo-Nyenyec Autonóm Kerület) épül meg. Ez összeköti a régiót az Urallal, Oroszország északnyugati részén és közepén. Valójában az SSH visszatérés a „Transpoláris autópálya” sztálinista projektjéhez, amelynek a Barents-tengertől Csukotkáig kellett volna húzódnia. A vasútnak csak kis szakaszai épültek, amelyek elhagyatva, mára használatra alkalmatlanok.

Az ötlethez 2003-ban tértek vissza, de a gyakorlati megvalósításig csak most jutott el. Az SSH szerepel az Orosz Föderáció közlekedési stratégiájában a 2030-ig tartó időszakra. A nyugat-szibériai olaj- és gázmezőket fejlesztő vállalatok (Novatek és Gazprom) megerősítették érdeklődésüket az északi szélességi vasút mentén történő rakományáramlás irányítása iránt.

Szergej Olenin, az IPEM komplex kutatási osztályának vezetője úgy véli, hogy az autópálya megépítése tehermentesíti a meglévő orosz vasúti infrastruktúra egy részét, amely az áteresztőképesség és teherbírás határán működik, és biztosítja a területek fejlődését. , beleértve az új szénhidrogén lelőhelyek kialakítását.

Az SSH azonban csak egy kis része az állami vállalat autópálya-építési kötelezettségeinek. Az Orosz Föderáció vasúti közlekedésének fejlesztésére vonatkozó stratégia előírta, hogy 2030-ig legalább 16 ezer km új vágányt kell üzembe helyezni. A feladat releváns, mivel Oroszországban a vasutak sűrűsége 5 km/1 ezer négyzetméter. km, Kanadában ez a szám egyharmaddal, az USA-ban pedig 5,5-szer magasabb.

Az iparági stratégia ezen pontja azonban nem vált cselekvési útmutatóvá. Íme az eredmény: 2012-ben az Orosz Vasutak 104 km, 2013-ban mintegy 67,8 km vágány építésének befejezéséről számolt be. Ennek fényében az elmúlt évtized igazi rekordjának tűnik az Ukrajnát elkerülő vasút 140 kilométeres szakaszának tavalyi üzembe helyezése. Összehasonlításképpen: a világháborúban kimerült Oroszországban 1917-ben csaknem 2,5 ezer km új pálya épült, a polgárháború idején - 1918-tól 1920-ig - 1,3 ezer km.

A sebesség szüksége

Az Orosz Vasutak készen áll a nagysebességű vonalak (HSM) létrehozására. Oroszország ezen a területen még egyáltalán nem képviselteti magát a globális vasúti szállítási piacon. Mindeközben a vasúton akár 300 km/órás sebességgel történő áruszállítás új üzleti szegmens, egyfajta globális trend. Nem véletlen, hogy számos EU-ország, Kína és az Egyesült Államok valósít meg aktívan nagysebességű vasúti projekteket, Marokkó és Szaúd-Arábia pedig a hátukba lélegzik.

Oroszország közlekedési stratégiája jelenleg 5 nagysebességű vasúti projektet tartalmaz. A Moszkva-Vlagyimir-Nizsnyij Novgorod-Kazan autópálya a legfejlettebbnek számít, amelyet az Orosz Vasutak vezetője, Oleg Belozerov a Moszkva-Peking nagysebességű közlekedési folyosó szerves részének tekint. Az orosz-kínai konzorcium befejezi az autópálya tervezését, az építkezés 2019-ben kezdődhet el.

Elmondása szerint a feladat „nemcsak a két főváros minőségileg eltérő szintű infrastruktúrával való összekapcsolása, hanem a két legnagyobb gyorsforgalmi rendszer – az Euro Carex árufuvarozási és a kínai nagysebességű vonalak – összekapcsolása is”. Ennek eredményeként ezen az útvonalon az áruk szállítási ideje 3-5 napra csökken. Az építkezés Belozerov ígérete szerint 2019-ben kezdődik. A beruházási igényt 7 billió rubelre becsülik, de a szakértők nem tartják kizártnak, hogy a költségek jelentősen meghaladhatják a feltüntetett összeget. Ez a monopólium sajátja.

Nagyságrenddel kevesebb – mindössze 3-4 milliárd dollár – befektetést jelent a Transz-Koreai Vasút és a Transzszibériai Vasút összekötésére irányuló projekt, amely 3-5 éven belül megvalósítható, hacsak természetesen még egyszer nem zavarja meg a politikus munkáját. terveket. Június végén vált ismertté, hogy az Orosz Vasutak és a Korail kész tanulmányozni a KNDK részvételével ezen az útvonalon Európába történő szállítás megszervezésének feltételeit. A memorandumot Mun Dzsein dél-koreai elnök moszkvai látogatása során írták alá. Szöul Oroszországon keresztül kíván árukat szállítani Európába, amely jelenleg körforgalmú tengeri útvonalon halad. A belföldi fuvarozási piacon rakomány- és utasveszteségben lévő Orosz Vasutak számára ez minden bizonnyal esélyt jelent pénzügyi és gazdasági teljesítményének javítására.

Az alkudozás nem megfelelő

Az Orosz Vasutak tevékenységének egyik legproblémásabb területe a természetes monopólium igényeire irányuló beszerzések szervezése. A Vedomosti megállapította, hogy 2017-ben 78 nagy beszállító kapott szerződést összesen 185 milliárd rubel értékben az állami vállalattól és leányvállalatától, az RZDstroytól.

Az Orosz Vasutak vezet az állami vállalatok között a beszerzésekkel kapcsolatos panaszok számában – írja a Vedomoszty a Szövetségi Monopóliumellenes Szolgálat (FAS) helyettes vezetője, Rachik Petrosyan szavaira hivatkozva. 2016-ban az osztály által megvizsgált 298 panaszból 148-at tartottak megalapozottnak. A számviteli kamara könyvvizsgálói, akik a Nemzeti Jóléti Alapból a BAM és a Transzszibériai Vasút korszerűsítésére fordított források felhasználását ellenőrizték, a maguk részéről arra a következtetésre jutottak, hogy az árubeszerzésre vonatkozó rendelkezés lehetővé teszi az állami társaság számára, versenyeztetés nélkül a munka mennyiségét és a szerződéses árakat 30%-kal növelni, önkényesen beszállítót váltani és egyetlen szállítótól rendelni. A legtöbb nyílt aukción a Számlakamara szerint 2016-ban csak 0,5%-kal, ritka esetekben 1%-kal csökkent a kezdeti maximális árhoz képest. A nyertes az a licitáló, aki egy lépést tesz az aukción.

Az Orosz Vasutak nem látnak semmi kivetnivalót abban, ha egyetlen szállítótól vásárolnak, még kevésbé a monopóliumellenes jogszabályok megsértését. Állítólag ilyen döntéseket kénytelenek meghozni a szövetségi létesítményekben végzett munkák során, amikor a határidők szűkek, és akkor is, amikor egy új szerződés a korábbi logikus folytatása lesz. Ezt az állami cég kizárólag a jogutódlás biztosítása érdekében teszi.

Dmitrij Sztanyiszlavovics Lesznoj

Az Orosz Szellemi Játékok Ligája alapítója (1997). Elnök (1997-2009) és a kuratórium elnöke (2009-től a mai napig). A Casino Games magazin kiadója és főszerkesztője. Az Encyclopedia "Gambling House", "Russian Preference" és egy kaszinójátékokról szóló könyvsorozat szerzője (társszerzője Lev Nathanson). A „Házasság” program szerzője (www.marriage.ru). Az első internetes klub megalkotója a preferenciák szerelmeseinek, Mariage (www.pref.ru).

Lev Grigorjevics Natanson

Matematikus, író és újságíró, a kaszinójátékok és a nyerőgépek matematikájáról szóló könyvsorozat szerzője (Dmitrij Lesznijjal közösen). Algoritmusok fejlesztője a Mariage számítógépes programhoz. Az „Orosz preferencia” című könyv szerkesztője a „Játékiskola” részhez.

Kizárólag a játék matematikai aspektusát vettük figyelembe, és az összes többit, mint például a misztikus, pszichológiai, asztrológiai, szent, figyelmen kívül hagytuk. Feltételezve, hogy bármely játék kimenetele nem csak a valószínűségek arányától függ, hanem a játékos mentális (és fizikai) állapotától, a csillagok elhelyezkedésétől és sok más tényezőtől is, szeretnénk figyelmeztetni a játékost a vak követéstől. bárkinek az ajánlásait. Természetesen a nyereményre nem tudunk garanciát vállalni, sőt az esetleges veszteségekre vonatkozó anyagi követelést sem vállalunk. Most vettük a fáradságot, hogy pontosan kiszámoljuk, hogy egy adott játékdöntés valószínűségszámítási szempontból milyen körülmények között adja a legnagyobb esélyt a nyerésre, és reméljük, hogy kutatásunk hasznos lesz az Ön számára.

Arisztokrata származású

Punto Banco- az egyik legrégebbi európai szerencsejáték spanyol neve, más néven baccarat, chemin-de-fer vagy ironclad, valamint Makaó és kilenc. Ma ez egy nagyon népszerű játék a kaszinókban szerte a világon, amely arról szól, hogy a legtöbb pénzt ebben játsszák. Arisztokratikus eredetének köszönhetően a játék megőrizte különleges rituáléját, merevségét és modorát, amelyek annyira vonzóak az igazi játékosok számára.

– És te szenvedélyes vagy, Paramosha! - mondja Charnota tábornok a gazdag Korzukhinnek az M. A. Bulgakov (Mihail Uljanov - Jevgenyij Evsztignejev) című, azonos című darabon alapuló „Running” című filmben. Miután egy honfitársa párizsi bankárhoz citromszínű alsónadrágban és cserkesz kabátban, ezüstöv és tőr nélkül érkezett, a tábornok 10 dollárért fogadott Hludov medáljára, és reggelre 20 000 dollárt nyert. Punto Bancóval játszottak, ezt a játékot kilencnek hívták.

James Bond, a brit MI5 szolgálat gyilkossági engedéllyel rendelkező titkos ügynöke minden kártyajátékkal szemben előnyben részesítette a baccarat-ot. Ebben a higgadtságot és kitartást igénylő játékban azonnal megszerezte a győzelemhez szükséges lélektani előnyt ellenfelével szemben.

Egészen a közelmúltig a shmen játék, egy gyors szerencsejáték a bankjegyeken, nagyon népszerű volt Oroszországban. A műszak utáni „vasalótöltés” ​​a pincérek és a taxisok kedvenc időtöltése volt. Ez az egyszerű és ismerős játék szinte pontos mása a baccarat vagy a Punto Banco kártyajátéknak.

Játékszabályok

Kellékek

A Cosmos Casino-ban kétféle asztal van a Punto Banco játékhoz – nagy és kicsi. Az asztalokon speciális jelölések vannak. A játék egy kis asztalon 6 kártyapakliból áll, 52 lapból kettőtől ászig, amelyek egy 312 lapból álló „nagy paklit” alkotnak. Egy nagy asztalon 8 paklit használnak - 416 kártyát. Egy nagy asztalt általában 3 osztó szolgál ki: az egyik nyereményeket oszt ki és zsetonokat cserél, a másik megkeveri a kártyákat és összegyűjti az elveszett zsetonokat az asztalról, a harmadik pedig egy speciális lapát, az úgynevezett raklap segítségével mozgatja a kiosztott kártyákat az asztalon. A harmadik kereskedőnek különleges neve van - „hívó”, mert Ő az, aki hangosan bejelenti a kártyakombinációkat, és megnevezi a győztest.


A játék úgy kezdődik, hogy az egyik osztó megkeveri a kártyákat, lehetővé téve a játékos számára, hogy egy speciális műanyag elválasztó - vágókártya segítségével eltávolítsa (kivágja) a kártyát, amely a kivágás után több kártya elkülönítésére szolgál egy nagy pakliból, hogy ne játsszon. a végéig – lehetőség szerint pontosan számítsa ki a fennmaradó lapokat, vagy elkerülje azt a tényt, hogy nincs elég lap a leosztás befejezéséhez. A megkevert paklik egy klumpaba kerülnek - egy speciális dobozba, egy blokkba a kártyaosztáshoz. A játék során a kijátszott kártyákat egy speciális hengerbe dobják, amely az asztal közepén található.

A játék menetének és a játéktér elrendezésének további leírásakor a szerzők egy nagy asztalra gondolnak a Punto Banco számára. Egy kis asztalra ugyanazok a szabályok érvényesek, csak kissé leegyszerűsítve.

Kártya méltóság

Az ászok 1 pontra, a királyok, a dámák, a bubi és a tízesek - 0 pontra, az egyéb lapok - rangjuknak megfelelően (például nyolc - 8 pont, kettő - 2 pont) kerülnek értékelésre. A kártyák színei nem számítanak.

Kártya kombinációk

A több kártya pontjainak összegét kiszámítják, ahogy a matematikusok mondják, modulo 10. Vagyis csak az összeg utolsó számjegyét veszik figyelembe, és a tízeseket eldobják: például a 9-8 lapok 7 pontot adnak, T-6-3 - 0 pont. A maximálisan elérhető összeg 9 pont. Minimum - 0.

A játékosok száma

Általában több játékos van az asztalnál: a kis asztalnál - legfeljebb 7, a nagy asztalnál - legfeljebb 16. Egy új játékos bármilyen szabad pozíciót elfoglalhat az asztalnál. Az asztalnál elfoglalt hely egyáltalán nem befolyásolja a játékot, kivéve persze, ha figyelembe veszed a Fortune-t, amely, mint tudod, székekben is fészkelhet.

Minden asztali hely egy adott mezőnek (körvonalas zónának) felel meg az asztal játékterén 1-től 16-ig terjedő számokkal. Ha egy játékos például a 7. pozícióban ül, akkor a 7-es mezőre tesz fogadást, így az osztó könnyebben beazonosítja a játékost és az általa megtett tétet a nyeremény kiadásakor.

Nem számít, hány játékos ül az asztalnál, mindkét leosztásban csak két ellenfél van. Az egyiket Punto-nak (punter, játékos), a másikat Banco-nak (bankár, bank) hívják. A kártyákat csak két kéznek osztják ki - Punto és Banco. A legtöbb pontot szerző oldal nyer.

Fogadások és fogadások kifizetése


Minden modorossága és látszólagos bonyolultsága ellenére a játék rendkívül egyszerű. Minden játékos fogadhat arra, hogy a Banco (a bank) nyer, vagy arra, hogy Punto (a fogadó) nyer, vagy arra, hogy döntetlen lesz (Egalite) - pl. hogy a Punto és a Banco pontok egyenlőek lesznek.

A fogadások tartománya - minimum és maximum - minden asztalon egy speciális táblán van feltüntetve. Általában 50 és 2000 dollár közötti fogadásokat fogadnak el a Punto és a Banco, az Egalite pedig 20 és 200 dollár között.

A Punto-ra tett fogadás egy az egyhez kerül kifizetésre. A Bancóra tett fogadás is egy az egyhez kerül kifizetésre, de ebből a fogadásból az intézmény 5 százalékot visszatart a javára. Az Egalite-ra tett fogadás 8:1 arányban fizet ki. Ez érthető – a pontegyenlőség nem gyakran fordul elő.

Kívánt esetben mindhárom lehetőség tetszés szerint kombinálható, pl. játszani például a Bancón és az Egalite-on is.

Ha egy játékos fogadni kíván a Banco-ra, egy vagy zsetonokat kell elhelyeznie a játékmezőn megjelölt mezőben, amelyen a játékos helyének száma megegyezik. A helyben ülő személy 7 helyet foglal el a 7-es mezőben. Ha egy játékos Punto-ra szeretne fogadni, zsetonokat helyez el a száma alatti mezővel szemben. A pontegyenlőségre vonatkozó fogadás egy speciális, Egalite feliratú mezőre kerül - természetesen a megfelelő számmal rendelkező szektorra.

A játék előrehaladása

A fogadások megtételekor mindkét fél (Punto és Banco) először kap két lapot, majd bizonyos esetekben egy új kártya hozzáadható ezekhez a párokhoz. Így 4, 5 vagy 6 kártya vesz részt az elosztásban. A legtöbb pontot szerző oldal nyer.

Döntetlen esetén az Egalite-ra fogadó játékosok nyernek, de a megmaradt játékosok nem veszítik el fogadásukat.

Abban az esetben, ha Punto nyer, az osztó átveszi az összes Bancóra és Egalite-ra tett fogadást, és 1:1 arányban fizet a Punto-ra tett fogadásokat.

Abban az esetben, ha a Banco nyer, az osztó átveszi az összes Punto és Egalite fogadást, és 95:100 arányban fizeti a Bancóra tett fogadásokat.

Kártyák osztása

Ebben a játékban a játékosok saját klumpakártyáikat osztják ki. Minden játékos sorban kap egy dugulást, amely az óramutató járásával megegyező irányban körben mozog osztásról osztásra. Az osztó bal oldalán ülő játékos jogosult először osztani. Az osztónak a Bancóra kell fogadnia. Ha Punto-ra vagy Egalite-ra akar fogadni, az üzlet a következőre megy. Ha egyetlen játékos sem fogad a Bancóra, az osztó oszt. Ha az a játékos, aki a Bancóra fogadott és oszt, veszít, az üzlet a következőre kerül. Ha az ATM nyer, a váltás joga őt illeti meg. Bármely játékosnak joga van megtagadni az elosztást.

Nincs előnye magában az átadás tényében. Ez nem más, mint formalitás, tisztelgés a hagyomány előtt, amelynek betartása bizonyos varázst és vonzerőt ad a játéknak.

Miután az osztótól dugulást kapott, a játékos elkezd kártyákat osztani. Az osztó két-két lapot oszt: Punto és Banco. Az elosztás Puntoval kezdődik, a kártyákat egyenként és egyenként adják ki. A kártyákat képpel lefelé helyezzük el.


Palette - speciális spatula

Az osztó egy raklap segítségével két Punto kártyát ad át a Punto-ra fogadó játékosnak. Saját kezével kinyitja, és az asztalra teszi. Az ATM viszont kinyitja a Banco kártyákat. Az osztó ismét egy spatula segítségével veszi a Punto és Banco kártyákat, és maga mellé teszi – a Punto kártyákat a jobb oldalára, a Banco kártyákat pedig a bal oldalára. Miután kirakta őket úgy, hogy az egész asztal számára látható legyen, hangosan bejelenti az elejtett kombinációk pontjait.

Ezután megnevezi a nyertest, döntetlent hirdet, vagy még egy lapot kér, ha a változhatatlan játékszabályok előírják. A nyertes kihirdetése után két másik kereskedő összegyűjti a vesztes ajánlatokat, és kifizeti a nyertes ajánlattevőket.

A harmadik kártya kiosztása

Az, hogy két lap leosztása után azonnal kihirdetik-e a győztest, vagy egy harmadik lapot kell felfedni, a Punto pontok mennyiségétől függ.

Ha két eredeti kártya 8 vagy 9 pontot ér, ezeket a pontokat természetesnek vagy dumble-nek nevezzük. Ez a kifejezés a Puntóra és a Bancóra is vonatkozik (és a nulla összegű kártyákat általában baccaratnak nevezik). Ha Puntónak természetes 8 vagy 9 pontja van, a játék azonnal véget ér: az osztó (vagy az osztó játékos) felfedi a Banco kártyákat. Punto és Banco pontjait hasonlítják össze, utána történik az elszámolás. A nyeremény nagyságát nem befolyásolja, hogy a nyereményt természetes pontokon vagy más módon szerezték-e meg.

Vegyük észre, hogy az alább bemutatott „algoritmus” meglehetősen körülményes, és nem könnyű elsőre megjegyezni. Az észlelés egyszerűsítésére használhatja az 1. táblázatot, ahol a játékszabályokat diagram segítségével mutatjuk be. Már megvizsgáltuk az első esetet, amelyet a táblázat tükröz (Puntoval - 8, 9).

Ha egy pár kezdeti Punto kártya 6 vagy 7 pontot ad, Banco lapjai megjelennek, és a további akciók pontjainak összegétől függenek. Ha ez kevesebb, mint 6, a Banco újabb kártyát kap. Ezt követően az összes Banco-pontot (a három kártyán) összehasonlítjuk a Punto-pontokkal (6 vagy 7). Ellenkező esetben (ha a Banco 6 és 9 között van) az összehasonlítás azonnal megtörténik. Különösen a természetes 8 vagy 9 ponttal a Banco nyer (ugyanez igaz minden más esetben is, amelyekről alább lesz szó). Az összehasonlítás után, mint mindig, elszámolás következik, és új üzlet kezdődik.

Tegyük fel most, hogy Puntónak nincs több 4 pontnál. Felfedik a Banco kártyákat, és ha van 8 vagy 9 természetes pont, akkor a Banco nyer. Ha nem ez a helyzet, Punto kap egy harmadik lapot. A további események a Banco pontok mennyiségétől függően alakulnak.

1. A Banco 0-2 ponttal rendelkezik. Banco megkapja a harmadik lapot, és a játék véget ér (pontszám-összehasonlítás és elszámolás).

2. Bancónak 3 pontja van. Ha a harmadik Punto-kártya nem nyolcas, akkor Banco kap még egy lapot, és a játék véget ér. Ha Puntónak nyolca van, a játék azonnal véget ér.

3. Bancónak 4 pontja van. Ha a harmadik Punto kártya kettőtől hétig terjed, akkor Banco kap egy további kártyát, és a játék véget ér. Minden más esetben a játék azonnal véget ér.

4. Bancónak 5 pontja van. Ha Punto harmadik lapja négytől hetesig terjed, akkor Banco kap még egy lapot, és a játék véget ér. Más esetekben a játék azonnal véget ér.

5. Bancónak 6 pontja van. Ha Punto harmadik lapja hatos vagy hetes, akkor Banco kap egy további lapot, és a játék véget ér. Más esetekben a játék azonnal véget ér.

6. Bancónak 7 pontja van. A játék véget ér.

Van még egy lehetőség, amit meg kell fontolni: az eredeti Punto kártyák 5 pontot érnek. Ez az egyetlen eset, amikor a Banco-kártyák egyelőre zárva maradnak, és a játékosok választhatnak, hogy kapnak-e egy harmadik lapot Punto-hoz (DRAW) vagy megállnak (STAND). A döntést az a játékos hozza meg, aki a legnagyobb tétet tette Puntóra. Ha több ilyen játékos van, akkor egy vagy másik megegyezett döntést hoznak. És végül, ha nincsenek játékosok a Puntón, Punto kénytelen további kártyát kapni.

Amikor a választás megtörtént, a Banco kártyák megjelennek. 8 vagy 9 természetes ponttal a Banco szokás szerint nyer. Más esetekben a játék menete attól függ, hogy Puntónak van-e harmadik lapja. Ha igen, akkor a játék a fentebb tárgyalt 1-6. pontok szerint zajlik. Ha Punto az eredeti kártyákon játszik (5 pont), akkor ha 6 vagy 7 pont van, akkor Banco azonnal nyer. 0-5 ponttal Banco további kártyát kap, Punto és Banco pontjait összehasonlítják, és a játék véget ér.

Ez a Punto Banco alapszabálya.

Tegyük hozzá, hogy bármelyik leosztás kezdete előtt beléphet a játékba. Az osztás végén a használt kártyákat félretesszük, a fennmaradó lapokat pedig nem keverjük meg. Ezért megpróbálhatja emlékezni arra, hogy mely kártyák hagyták el a játékot, és melyek maradtak.

A paklik megkeverése után ismét megtörténik a pontozás, a kártyákat a klumpába helyezik, és megkezdődik az „égető” rituálé: a játék kezdete előtt az osztó eltávolítja a felső lapot a dugulásról. Értéke jelzi, hogy hány következő kártyát kell „égetni”, pl. távolítsa el a játékból. Ezt az óvintézkedést az esetleges visszaélések, például a kártyamanipuláció, a kártyaleolvasás stb.

Stratégia és matematika Punto Banco

Az intuíción és a szerencsén túl a Punto Bancóban a játékosnak némi tudásra és készségre van szüksége. És bár a játék elsősorban egy jól bevált minta szerint zajlik, szinte semmilyen beavatkozást nem igényel a játékostól, elkerülhetetlenül szembe kell néznie két olyan kérdéssel, amelyek egyik vagy másik megoldást igénylik:

1. Mire jobb fogadni - Punto, Banco vagy Egalite?

2. Mit tegyek, ha a Punto-ra tett fogadás után a pontok összege 5 lesz? Mi a jobb - kártyát venni vagy megállni?

A kérdés: „Mire fogadjunk?” - kiemelten fontos, hogy a játékosok sikere vagy kudarca a helyes döntésen múlik. A második kérdés „akadémikusnak” tűnik, de mint hamarosan látni fogjuk, nem játszik kisebb szerepet, mint az előző.

Az alábbiakban bemutatunk néhány eredményt, amelyeket a Punto Banco elemzése során kaptunk a Cosmos kaszinóban speciális számítógépes programok segítségével.

Külön megjegyezzük, hogy az általunk levont következtetések a kifejezetten a Cosmos kaszinóban elfogadott játékszabályok legkisebb árnyalatain alapulnak. Ezért előfordulhat, hogy az alábbiakban közzétett stratégiai ajánlások nem alkalmazhatók egy másik kaszinóban való játék során.

Szeretnénk egy külön fenntartást is tenni: kizárólag a játék matematikai oldalát vettük figyelembe, az összes többit, mint például a misztikus, pszichológiai, asztrológiai, szakrális, figyelmen kívül hagytuk. Feltételezve, hogy bármely játék kimenetele nem csak a valószínűségek arányától függ, hanem a játékos állapotától, a csillagok elhelyezkedésétől és sok más tényezőtől is, szeretnénk figyelmeztetni a játékost, hogy ne kövesse az ajánlásainkat. Természetesen a nyereményre nem tudunk garanciát vállalni, sőt az esetleges veszteségekre vonatkozó anyagi követelést sem vállalunk. Most vettük a fáradságot, hogy pontosan kiszámoljuk, hogy egy adott játékdöntés valószínűségszámítási szempontból milyen körülmények között adja a legnagyobb esélyt a nyerésre, és reméljük, hogy kutatásunk hasznos lesz az Ön számára.

Amikor a kártyák egyenletesen oszlanak el

Egy "nagy paklis" keverés után arra számíthatsz, hogy a különböző rangú kártyák azonos gyakorisággal kerülnek elő a dugulásokból. Valójában ebben a pillanatban ugyanannyi négyes, kilences vagy király van a pakliban, tehát egy bizonyos rangú kártya megjelenésének valószínűsége 1/13.

Ha a kártyák valóban egyenletesen jönnek ki a dugulásokból, ezek a valószínűségek gyakorlatilag változatlanok maradnak, és egy ilyen stabil mintázat a vágókártya megjelenéséig fennmaradhat.

Ez persze nem mindig történik meg. Ezek vagy más „torzulások” gyakrabban fordulnak elő, mint azt általában gondolják. Ezzel kicsit később foglalkozunk, de most lássuk, mi történik "alap" esetben - egységes kártyaelosztás mellett.

A játék elején mindkét Punto kártya feltárul. A 0 pontot adó kártyát gyakrabban találják meg, mint a többit - annak valószínűsége, hogy dugulásból bukkan fel, 4/13. Ezért feltételezhetjük, hogy a két lapon a legvalószínűbb pontösszeg nulla. Ez igaz: a nulla összeg valószínűsége 25/169, bármely más (1-től 9-ig) 16/169. A Punto pontok láttán minden játékos megbecsülheti, hogy mekkora valószínűséggel fog sikerülni. Ezeket a valószínűségeket a 2. táblázat mutatja, amelyet számítógép segítségével állítottunk elő; Ami az 5-tel egyenlő „végzetes” összeget illeti, a táblázat mindkét lehetőséget figyelembe veszi - DRAW (Punto kártyát kap) és STAND (Punto megáll).

Ha azonban meglátja a Punto kártyákat, semmin nem lehet változtatni: a fogadásokat már megtették. A siker valószínűsége korábban válik érdekessé - amikor azon gondolkodik, hogy mire fogadjon. A 2. táblázat és egy adott mennyiségű Punto pont valószínűsége alapján nem nehéz kiszámítani a siker esélyét:

Punto- 0,4461 (DRAW) vagy 0,4463 (ÁLLVÁNY);

Banco- 0,4584 (DRAW) vagy 0,4615 (ÁLLVÁNY);

Egalite- 0,0954 (DRAW) vagy 0,0922 (ÁLLVÁNY).

De ez sem túl árulkodó. Végül is a nyertes játékosok kifizetése különböző arányokban történik: a Bancóra fogadók csak a tét 95%-át kapják, de azok, akik sikeresen játszottak az Egalite-on, a tét 8-szorosát kapják. És általában nem a valószínűségek érdekelnek minket, hanem a pénz. Mi sem egyszerűbb – a DRAW esetében a következőkkel rendelkezünk:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Itt láthatjuk a játékosok várható veszteségeit – a megtett fogadás százalékában. Például egy játékos, aki 100 dollárt fogad Punto-ra, átlagosan 1,23 dollárt veszít leosztásonként. A játékosok várható eredménye veszteség, nem volt nyerő stratégia, és ez nem is csoda, különben csődbe menne a kaszinó. Összehasonlításképpen: egy rulettjátékos átlagosan tétjének 1/37-ét veszíti el, i.e. 2,7%. Ezért azok vannak előnyösebb helyzetben, akik a Puntóra vagy a Bancóra fogadnak.

Tehát a kártyák egységes elosztásával két következtetés adódik:

1. Az Egalite-on játszani rendkívül kockázatos, és a matematika ennek megfelelő figyelmeztetést ad. Ezt követően látni fogjuk, hogy a „ferde” eloszlásoknál a helyzet kissé megváltozik. Az intuíció, a tisztánlátás, az inspiráció erősebb, mint a matematika alapját képező modell, de a „tudományok királynőjének” száraz képviselője ezt nem fogja feltenni az Egalite-ra.

2. Előnyösebb a Bancóra fogadni, mint a Puntóra. Az egységeshez közeli eloszlások esetében ez valóban így van, de a valószínűségek „torzulásának” elemzésekor a következtetés gyakran az ellenkezőjére derül ki.

De lehet, hogy siettünk – elvégre még mindig van STAND eset? Lássuk, milyen veszteségek várnak a játékosokra:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Ne feledjük, hogy a DRAW és a STAND közötti választást az a játékos hozza meg, aki a Punto-ra fogad. Ezért a megoldás nyilvánvaló. Hacsak nem egy megrögzött filantróp, akinek 5 pontja van az eredeti Punto kártyákon, új kártyát kell venni. Egy hiba meglehetősen költséges: a Punto-draw és a Punto-stand között sokkal nagyobb a különbség, mint a Punto és a Banco között, ha a DRAW megoldás helyes. Ha pedig nincs játékos a Puntón, akkor a szabályok a kaszinó javára szólnak: az osztó egy harmadik lapot nyit Punto számára, és a Bancóra fogadók esélyei romlanak.

Ami a szabálytalan eloszlásokat illeti, a „DRAW jobb, mint az állvány” szabály nem általános, de a kivételek meglehetősen ritkák. Ha a Punto-ra való fogadás jobb oddsokat ad (bizonyos lapelosztások mellett), akkor leggyakrabban a DRAW stratégia hatékonyabb. A következő részben megvizsgálunk egy lehetséges kivételt.

A valószínűségek "torzulásai".

Egy igazi játékban gyakran vannak olyan kártyák, amelyek korántsem egységesek, és ha kívánja, ebből bizonyos előnyök származhatnak. De ennek eléréséhez gondosan figyelemmel kell kísérnie a kijátszott kártyákat, és mentálisan be kell állítania annak valószínűségét, hogy új kártyák jelenjenek meg a dugulásokból. Más szóval, ha növelni akarod saját esélyeidet, „ellenfélré” kell válnod.

Képzeljük el, hogy egy "nagy" 416 lapos pakliból 260 lapot játszottak ki. Az eredeti pakli rangonként 32 kártyát tartalmaz, tehát ha egyenletesen kerültek ki a fapapucsokból, akkor már 20 hatos, nyolcas vagy dáma került ki a játékból. És a maradék 156 lap között legyen 12 bizonyos rangú lap (ebből 48 lap 0 pontot ér). De tegyük fel, hogy észrevetted, hogy a heteseknél "ferdítés" van: nem 20-an voltak, hanem például 26-an. Csak 6 maradt belőlük a dugulásban, így a hetes megjelenésének valószínűsége 6/156 , azaz körülbelül 0,038. Ez észrevehetően eltér attól az „alapvonal” valószínűségétől, hogy egy hetest egyenletes eloszlás mellett dobunk (1/13 – körülbelül 0,077). Ha feltételezzük, hogy a megmaradt lapok többé-kevésbé rendszeresen a dugulásban vannak, akkor a játékosok várható vesztesége így fog kinézni:

Punto- 1,07% (a DRAW helyes megválasztásával);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

Az „alap esethez” képest úgy tűnik, hogy Punto és Banco helyet cserélt – a Punto-ra tett fogadás előnyösebbnek bizonyul. Ez egyike azoknak a további lehetőségeknek, amelyeket a „számláló” kihasznál: a Bancóról a Punto-ra és fordítva időben történő váltás jobb eredményekhez vezet.

Nem foglalkozunk a kijátszott kártyák számlálásának módszereivel, hanem megfogalmazzuk a „counter” stratégia alapjául szolgáló általános elvet.

Ha viszonylag sok ötös, hatos, hetes, nyolcas vagy kilences van a dugulásban, akkor ez a Banco javára válik. Ezek a kártyák a Banco esetében sikeresnek, a Punto esetében pedig sikertelennek nevezhetők. Ellenkezőleg, az egyéb kártyák túlsúlya Punto javát szolgálja, és rontja a Banco esélyeit. Ennek másik módja az, hogy minél több sikeres kártya kerül ki a Banco számára, annál jobb Puntónak (és fordítva).

Mondjunk egy-két példát.

1. Tegyük fel, hogy a kikerült kártyák megszámolása azt mutatja, hogy az ötösök és hatosok (Punto esetében sikertelen) megjelenésének valószínűsége viszonylag kicsi - 0,05. A fennmaradó kártyák nagyjából egyenletesen oszlanak el.

Punto- 0,97% (a DRAW helyes megválasztásával);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Ugyanaz, mint korábban, de a Punto szerencsétlen ötöseit és hatosait megnövelt valószínűséggel dobják ki - 0,11.

Punto- 1,53% (ha a STAND helyesen van kiválasztva);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

Ebben az esetben a Punto számára az STAND stratégia lenne az optimális választás. De ez a példa nem szemléletes: érdemes-e elgondolkodni egy Punto játékos stratégiáján, ha az ellenkező oldalon kell fogadni?

A Punto és a Banco esélyei közötti kapcsolat másik illusztrációja a & oldalon található 3. és 4. táblázatban található. A 3. táblázat a játékosok várható veszteségeit mutatja, ha különböző valószínűséggel ütnek egy négyest, ami Punto által kedvelt kártya. Feltételezhető, hogy a fennmaradó kártyák egyenletesen oszlanak el, és a DRAW és STAND képességek kiválasztása optimális a Punto számára. A 4. táblázat mutatja a játékosok várható eredményeit egy ötös dobásának valószínűsége alapján, amely kártya jó a Banco számára.

Érdekes probléma van a DRAW-STAND stratégia kiválasztásával. Ha nem lenne ilyen választás, és mindig a DRAW döntés születne (ami valójában akkor történik, ha nincsenek Punto játékosok), akkor a korábban kifejtett általános elv nem lenne kivétel. Az ötös, hatos, hetes, nyolcas és kilences mindig jót tenne Bancónak, és rossz Puntónak. De a választás megjelenésével néhány egzotikus esetben a kép megváltozik.

Képzeljük el, hogy túl sok kártya maradt a klumpákban, ami jó a Bancónak. Kiderült, hogy ebben a saját maga számára „sötét” helyzetben egy Puntóval játszó játékos az STAND stratégiát választva megváltoztathatja a sorsát. A konkrétság kedvéért térjünk vissza az ötös és hatos példákhoz, és tegyük fel, hogy 0,2 valószínűséggel jelennek meg. Az életben ez rendkívül ritkán történik, a „ferdítés” túl nagy (ne feledje: az „alap” valószínűség körülbelül 0,077). A STAND időben történő kiválasztása miatt azonban a játék Punto javára alakul:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Ha a DRAW-t rosszul választották ki, az eredmény rossz lenne Punto számára:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Zavaró lehet: a választás joga csak akkor jár, ha az eredeti Punto kártyák 5 pontot érnek, és ez nem túl gyakran fordul elő. Honnan származik ez a különbség a várható veszteségek között? A helyzet az, hogy „ferdített” valószínűségek mellett a DRAW-STAND választásának olyan nagy befolyása lehet, hogy egy helytelen döntés még az átlagolt mutatók összeomlásához is vezethet.

Általánosságban elmondható, hogy hozzáértő kártyaszámlálással a játékosok eredményei természetesen növekednek. Az osztalék – bár csekély – nyilvánvaló, és a fenti példák alapján megítélhető. Bár a Banco-ról Punto-ra (vagy fordítva) való hatékony váltás megtanulása sok időt igénylő művészet. A „számláló” esélyei a „nagy pakli” kimerülésével nőnek, de a pontos számlálás az ismeretlen lapok jelenléte miatt lehetetlen: egyesek kiesnek a játékból a kártyák vágásával, mások „elégetnek” a játék kezdete előtt.

Játékrendszerek

Mint tudod, minden ember más, és még inkább játékos. Vannak, akik egyszerűen a szerencsére hagyatkoznak, mások figyelmesen tanulmányozzák az asztrológiai előrejelzéseket, mások szigorúan kiszámolják a kártyákat a játékból, és vannak, akik bizonyos játékrendszerek használatával próbálják megszerezni a Fortune tetszését.

Martingale

Az emberek már régen elkezdtek gondolkodni a játékrendszereken – valószínűleg a szerencsejáték megjelenése óta. Az idő múlásával a rendszereket folyamatosan módosították, miközben újakat fejlesztettek ki. Például nagy népszerűségnek örvendenek azok a játékrendszerek, amelyek a tét egymás utáni megduplázásának elvén alapulnak. Néha az ilyen rendszereket "Martingale"-nek nevezik. Képzelje el, hogy feldobást játszik, és mindig a fejekre fogad. 1 dollárral fogadott, de ez felkapott. Most megduplázza tétjét – 2 dollárt. Ha veszít, a tét 4 dollárra emelkedik, majd exponenciálisan nő. Amikor végre szóba kerül, hazaviheti a főnyereményt: biztos lehet benne, hogy akárhányszor bukott el korábban, pontosan 1 dollárt nyert. Most ismét a fejekre (vagy farokra, ha úgy tetszik) fogad, és a játék kezdődik elölről.

Nyilvánvaló, hogy ha elegendő tőkével rendelkezik, minden kihívássorozatban 1 dollárt nyer. De a fővárosnak tényleg nagynak kell lennie. Hiszen ha hosszú kudarcsorozat kezdődik, a fogadásokat folyamatosan meg kell duplázni, és előfordulhat, hogy a költségvetés nem tudja támogatni a rendszer szerinti játékot. Egy ilyen helyzetre még egy mondás is szól: „Elment az öltöny, de nincs mit fogadni!”

Vicces, hogy a "martingale" szónak négy különböző jelentése van (gyakran mondják, hogy "martingale", de az eltérés a fordítók lelkiismeretén van, akik meglehetősen szabadon kezelték az angol martingale szót). Eredeti értelemben ez a hám egy része, amely megakadályozza, hogy a megrémült ló hátradobja a fejét. Ugyanezt a nevet kapta egy kabát vagy felöltő pántja. Az azonos nevű játékrendszerekhez „visszatartó” funkciókat is rendeltek: ezek hivatottak megmenteni az összezavarodott játékost az összeomlástól. És végül a huszadik század elején. A híres matematikus, Paul Levy, aki a szerencsejáték paradoxonjait tanulmányozta, bevezette a szigorú és összetett „martingál” kifejezést a valószínűségszámításba.

A „Martingale”, amelyet oly híresen használnak a feldobásban, könyörög, hogy áthelyezzék a kaszinójátékokba. Rulettnél pirosra vagy feketére, Punto Bancóval pedig Punto-ra vagy Bancóra fogadhatsz, és ha veszítesz, folyamatosan megduplázhatod a tétedet. A feldobáshoz képest nagyon csekély a különbség: érme feldobásakor a nyerési és a veszteség esélye azonos, de a kaszinóban a szabályok úgy vannak kialakítva, hogy a fogadás egy kis része a házhoz kerül. Például a rulettben nulla van, és a játékos várható vesztesége a megtett tét 1/37-e – körülbelül 2,7%. A Punto Bancóban, függetlenül attól, hogy melyik oldalon fogad, az átlagos veszteség általában 1 és 1,3% között mozog.

Ha a játékos jelentős induló tőkével rendelkezik, akkor a Martingale óriási károkat okozhat a kaszinóban. Éppen ezért a világ bármely kaszinójában minden asztalon, legyen az baccarat, blackjack vagy rulett, a minimális és maximális tétméretet jelző táblák láthatók. A különbség köztük lehet 10, 30 vagy akár 100-szoros is. De sehol nem lesz megengedve, hogy korlátlanul emelje tétjét.

A kaszinó ilyen korlátai miatt a játékosok rendszereket kezdtek fejleszteni, stratégiát építeni a fogadás viszonylag kis tartományon belüli megváltoztatására. Tipikus példa erre a szerzőjéről, Thomas Donaldról elnevezett rendszer.

Thomas Donald rendszer

A rendszer alapkoncepciója nagyon egyszerűen hangzik. Köszönünk egy kezdeti tétet (mondjuk 100 dollárt) az egyik oldalon. Veszteség után minden alkalommal 100 dollárral növeljük a tétet, ha pedig nyerünk, éppen ellenkezőleg, addig csökkentjük, amíg a kezdeti értékre nem esik.

Tegyük fel, hogy a Bancóra fogadtunk, de Punto nyert. A tétet 200 dollárra emeljük. Ha Punto ismét nyer, 300 dollárra emeljük, döntetlen esetén (Egalite) változatlanul hagyjuk a fogadást. Ha nyerünk, 100 dollárra csökkentjük, és ha ismét nyerünk, még nem változtatunk a téten. A Martingale-hez képest a geometriai progressziót felváltotta az aritmetikai progresszió.

Thomas Donald, aki ezt a rendszert rulettre fejlesztette ki, arra gondolt, hogy piros-fekete vagy más „páros esélyekkel” játszik. Ugyanakkor abból a feltételezésből indult ki, hogy egy bizonyos időn belül (nap, hónap, év) a vörös és fekete előfordulások száma megközelítőleg azonos lesz. Valóban, ha ez megtörténik, és a játékosnak addigra nem fogy ki a pénze, általában ő lesz a nyertes.

Lássuk, mit ad ez a rendszer a Punto Bancóval kapcsolatban.

Fogadjunk Puntóra, és játsszunk két leosztást. Mivel a felek esélyei megközelítőleg egyenlőek, tegyük fel, hogy Punto nyerte az első leosztást, a Banco pedig a másodikat. Mindkét esetben 100 dollárt fogadtunk, így ragaszkodtunk a fegyvereinkhez.

És most fordítva van: Banco nyeri az első leosztást, majd Punto. Kezdetben 100 dollárt veszítünk, de a rendszer szerint a tét most 200 dollárra nő. Ennek eredményeként a győzelem plusz 100 dollár. Kezdésnek jónak tűnik, de kiderül, hogy ez nem a határ.

A Martingale-hez hasonlóan a Thomas Donald rendszernek is sok módosítása van. Az egyik - a Donald-Nathanson rendszer - különösen érdekes, és a „nulla” és a „negatív” ráták használatán alapul. Tegyük fel, hogy 100 dollárt fogadtunk a Bancóra, és nyertünk. A győzelem után T. Donald azt javasolja, hogy csökkentse a tétet 100 dollárral, de ebben az esetben ez lehetetlennek tűnik. Mindenesetre próbáljuk meg: tegyünk egy nullát a Bancóra. Más szóval, kihagyjuk a leosztást, de gondosan figyeljük annak eredményét. Ha a választott Bancónk veszít, akkor, mint mindig, megemeljük a tétet - 100 dollárt a Bancón. De ha nyer, akkor ismét csökkentjük a tétet, és Banco mínusz 100 dollárra fogadunk. Egy kis képzelőerő, és minden világossá válik: 100 dolláros tétet tesznek Puntóra. És így tovább, és így tovább. Ha Punto nyeri a következő leosztást, akkor visszatérünk a nulla téthez.

Most ismét fogadjunk Puntóra, és játsszunk két leosztást ellentétes eredménnyel. Győződjön meg saját szemével, hogy 100 dollárt nyerünk, függetlenül attól, hogy milyen leosztásokat nyer és veszít. Igaz, a dolgok nem fognak negatív arányra menni, de a nulla jól fog jönni.

Mi van, ha a Bancóra fogad? Nézzük ugyanazt a két üzletet. Tegyük fel, hogy Punto nyer az első alkalommal, Banco nyer másodszor. Ha először 100 dollárt veszítettünk, akkor 200-at nyerünk. A „jutalékokat” figyelembe véve nyereményünk 90 dollár lesz. Ha leosztást vált, a nyeremény 95 dollárra nő.

Úgy tűnik, Banco kissé "sértődött". De azt hittük, hogy a felek esélyei megközelítőleg azonosak, és az esély nem más, mint a várható osztalék (pénzbeli győzelem vagy veszteség). E feltételezés alapján a Bancónak valamivel gyakrabban kellene nyernie, mint a Puntónak. Azok, akik a Bancón játszanak, 95:100 arányban kapják meg a nyereményeket; Kiszámítható, hogy a felek egyenlő esélyei mellett Punto 39 győzelme a Banco 40 győzelmét jelenti. Ez az ő kárpótlása.

Csak két beadványt vizsgáltunk meg, amelyek eltérő eredménnyel zárultak. De egy általánosabb álláspont is bebizonyítható: ha egy adott időpontban Punto és Banco győzelmeinek száma megközelítőleg megegyezik (a Banco felé enyhe torzítással), akkor a Donald-Nathanson rendszer sikert hoz a játékos számára, nem mindegy, melyik oldalra fogad. Ez a fő koncepciója. De megismételjük: fennáll annak a veszélye, hogy a játékosnak jóval az „egyensúly” beállta előtt elfogy a pénze. És ha nagy tőkével rendelkezik, akkor teljesen lehetséges „ellenállni” a kaszinó játékasztalánál megszabott fogadások felső határának. Martingale ebben az értelemben nincs egyedül.

Mi értelme van a játékrendszereknek?

A matematikától a filozófiáig

A matematikusok fő kifogása bármilyen játékrendszerrel szemben nagyon egyszerűen hangzik. A kaszinójátékosok átlagosan veszítenek, és ezt nem lehet megkerülni. A nyereményed matematikai elvárása mindig negatív, és minél tovább tart a játék, annál mélyebbre zuhansz a szakadékba.

De nézzünk egy másik matematikai jellemzőt – a vezetés megtartásának valószínűségét. A legtöbb játékrendszert úgy tervezték, hogy a játék kezdeti szakaszában ez a valószínűség jelentősen meghaladja az 50%-ot. A vezetés pozitív készpénzegyenleg, így valószínűleg először nyerni fog, és valószínűleg sokáig. A legszembetűnőbb példa a „Martingale”: jelentős induló tőkével olyan nagy a valószínűsége, hogy a vezető szerepet „kezdetben” megtartják, hogy a negatív matematikai elvárás marad... csak egy elvárás.

De a kevésbé agresszív rendszerek, mint például Thomas Donald, hasonló elvet követnek. Valójában ez a rendszer azon a feltételezésen alapul, hogy azok a gyakoriságok, amelyekkel két ellentétes esemény bekövetkezik, kellően közeliek. A játék kezdeti szakaszában ez a feltételezés nagy valószínűséggel jogos lesz, pl. Ismét egy olyan rendszerrel állunk szemben, amely „a kezdetektől fogva” nagy valószínűséggel vezeti a vezetést. A Donald-Nathanson rendszer nulla és negatív rátákkal még hatékonyabb ebben az értelemben.

Felmerül a természetes kérdés: meddig tart a játékos vezetése ilyen rendszerekben, és milyen kép rajzolódik ki kellően sok teszt után? Annak érdekében, hogy ne untassuk az olvasót nehézkes számításokkal, most felejtsük el a kaszinók valóságát, és vegyünk egy nagyon egyszerű játékot. A "bankár" dobja a kockát, i.e. egy kocka, amelynek arcai 1-től 6-ig vannak számozva. Ha egy "1"-et dobnak, akkor 5 dollárt fizet, ellenkező esetben 1 dollárt kap a bankártól. Ahogy a matematikusok mondják, ez egy nulla összegű játék: a játékos és a bankár matematikai nyerési elvárása egyenlő 0-val. A szokásos dobástól eltérően azonban a játékos vezetésének „indulási” valószínűsége 50% felett van. Itt teljesen megtehető ravasz rendszerek nélkül: maguk a játékszabályok „gondosan” bánnak veled. Most, kérjük, tekintse meg az 5. táblázatot. Ez mutatja a siker valószínűségét (a legközelebbi századdal) az első 20 kockadobás mindegyike után.

Ha elképzel egy grafikont, amely a lövések számától függően az előny megtartásának valószínűségét mutatja, akkor az csillapított szinuszhullámnak tűnhet. Az 50% körül ingadozik, és a „csúcsok” az 1., 7., 13. teszten jelentkeznek, majd váltakoznak a 6-on (a kocka oldalainak száma). Nem nehéz elképzelni, mi történne, ha a kockának nem 6, hanem mondjuk több ezer oldala lenne. (Egy ilyen kocka lejátszásához nem kell megválni a natív 3-dimenziós tértől, nagyon könnyen szimulálható számítógépen.) A szinuszos oszcilláció „periódusa” hatalmasra nőne, és a kezdeti fázis a játék, amelyben a játékos nagy valószínűséggel fölénybe kerülne, rendkívül hosszú lenne. Ez a kép nagyon hasonlít ahhoz, ami Martingale típusú rendszerek használatakor történik. Mondanom sem kell, csábító játék...

Elég jól szemléltetjük az elvet. Az a tény, hogy az egyik vagy másik csillapított szinusz minden olyan játékrendszerre jellemző, amely magas „indulási” valószínűséget biztosít a vezetésnek. "Thomas Donald" sem kivétel, bár a mennyiségi jellemzők itt természetesen eltérőek.

Ha visszatér egy igazi kaszinóba, és emlékszik a negatív matematikai elvárásokra, a szinuszhullám alakja megváltozik. (Emlékezzünk vissza, hogy a Punto Bancóban a játékosok a tét 1-1,3%-át veszítik minden „átlagos” leosztásban.) A várható veszteség felülről nyomást gyakorol a szinuszoidunkra, már nem ingadozik az 50% körül, és előbb-utóbb , vonaglik, lemegy - abba a mélységbe, amiről már beszéltünk.

A vereség elkerülése érdekében a tapasztalt játékosok az úgynevezett „leszállás” elméletet alkalmazzák, i.e. próbálja megállítani a játékot egy pontosan időzített pillanatban. Ismerősök vagy barátok körében a játék megszakítása a nyerés pillanatában etikátlannak minősül - fennáll a veszélye, hogy „darabnak” nevezik, és elveszíti partnereit. Általánosan elfogadott, hogy a baráti körben való játék nem pragmatikus célokat követ, hanem a kommunikáció egyik módja. A szakemberek körében, és különösen a kaszinókban, a játék bármikori kilépése teljesen normálisnak számít.

Ha a játék 50%-os vagy ahhoz közeli, és a nyerő vagy vesztes grafikon szinuszhullám alakú, akkor bármely profi játékos megpróbálja abbahagyni a játékot a pozitív csúcs pillanatában. Az egyetlen megoldandó probléma a maximális fluktuáció nagyságának meghatározása, pl. a legnagyobb eltérés a nullától egyik vagy másik irányba. Néha balszerencse esetén sokáig kell várni a „leszállás” pontra. Egy másik esetben az optimális eredményt néhány percnyi játék után érik el.

Jó minőségű kép készült, de mi lesz ezután? Egyébként mit adnak nekünk a játékrendszerek? Először is van egy pozitív pszichológiai tényező: a játékosnak az az érzése, hogy nem véletlenül cselekszik, hanem „szisztematikusan”. De a vezetésnek a játék elején van még egy felbecsülhetetlen előnye: jó érzéssel tölti el a győztest. A pénzhez való hozzáállása gyakran könnyűvé válik, és Fortune pontosan a könnyedséget szereti. N. A. Nekrasov megpróbálta felhasználni a titokzatos kapcsolatot a pénzhez való hozzáállás és a Fortune kegyei között. Amikor nagy meccsre ment, a vesztésre „szánt” pénzt külön zsebbe tette. – Úgy kell kezelnünk ezt a pénzt – mondta –, mintha már nem is létezne.

Persze a pénzhez való könnyed hozzáállást ki lehet ápolni, akár vele is lehet születni, de ez nem mindig sikerül. A játékrendszerek itt nélkülözhetetlen asszisztensként szolgálnak, és ez a fő és abszolút valódi jelentésük. A szerencse gyakran a „könnyű” játékosnak kedvez, és valamiért elhalasztják a „bankárral” való leszámolás szörnyű pillanatát. Ezt a még ismeretlen törvényt sok kiváló játékos felfigyelte. Tudják, hogy ez a törvény létezik, és ebben a vonatkozásban gyakorlatilag egyöntetűek.

A játékosok játékosok, de mit gondolnak erről a profi matematikusok? Az általunk végzett villámfelmérés kimutatta, hogy több kategóriába sorolhatók. Vannak, akik mindezt teljes miszticizmusnak tartják, de nem ez a többség. Mások úgy vélik, hogy mindez jó, de a matematika itt tehetetlen. Megint mások azt mondják, hogy a modern matematika tehetetlen. De nekünk az egyik válasz tetszett a legjobban: "A matematika egyszerűen rossz modellel működik. Valamilyen természettudománynak megfelelőbb modellt kellene adnia neki. És akkor a matematika mindenre képes."

Öngyilkos rendszer

Az emberek gyakran kérdezik, hogy egy játékosnak szüksége van-e matematikai képességekre? Egyáltalán nem szükséges. A játékrendszerek különböző műfajokban léteznek. Gyakran más tehetségek is megmentenek - például bűnözők.

Ez a vicces történet Alexander Willcott "Bets Are Off" című regényéből származik, amely igaz történeten alapul. Öngyilkos lett egy fiatal férfi, aki teljesen elveszett egy Monte Carlo-i kaszinóban. Holttestét a tengerparton találták meg: a kezében pisztolyt szorongattak, ingét pedig vér borította. Egy kaszinó alkalmazottja a sötétség leple alatt sietve ereszkedik le a tengerhez, és csendben 10 1000 frankos bankjegyet tesz a szerencsétlen férfi zsebébe. A kaszinó hírneve nem szenvedhet csorbát! A nagy veszteség miatti öngyilkosság lehetetlen.

De a képzeletbeli halott embernek eszébe sem jutott, hogy kioltsa az életét. Csak paradicsomlé volt az ingen. És akkor jön a happy end: a hős visszatér a kaszinóba, és a szerencse ihlette 10-szeresére növeli a tőkéjét!

görög szindikátus

Ezt a történetet Alan Weykes az Encyclopedia of Gambling című könyvében írja le. A "Görög Szindikátus" 1919-ben született Párizsban. Nem sokkal ez előtt két görög érkezett oda – Nicholas Zografos és Eliopoulo, akik ki akarták próbálni magukat a szerencsejátékban. Gyorsan széles körben ismertté váltak, mint bukmékerek és a francia főváros szerencsejáték-intézeteinek törzsvendégei. Az egyik klubban találkoztak az örmény Zoret Kuyomdzhannal, aki profi játékosként kereste a kenyerét. Mivel a trió egyike sem volt alacsonyabb ügyességben a többieknél, úgy döntöttek, hogy egyesítik erőfeszítéseiket és erőforrásaikat, létrehozva az úgynevezett „görög szindikátust”. Később a görög Atanase Vagliano lépett be a szindikátusba, aki áruszállításba szerzett vagyonát az üzletbe fektette, majd a francia Francois Andre csatlakozott a szindikátushoz.

A század 20-as és 30-as éveiben a szindikátus megadta az alaphangot Nyugat-Európa számos legnagyobb kaszinójában – Monte Carlóban, Deauville-ben és Cannes-ban. Erőteljes tevékenységük évei alatt a szindikátus tagjai jelentős vagyonra tettek szert, és jelentősen növelték tőkéjüket. Ez nagyrészt Niko Zografos kivételes játéktehetségének és elképesztő intuíciójának volt köszönhető.

Még 20 éves fiúként Zografos jelentős matematikai képességeit arra használta, hogy különféle szerencsejátékokban – különösen a baccaratban – fejlessze számítási készségeit. Először gondosan tanulmányozta ennek a játéknak a legapróbb finomságait, majd keményen edzett, és egy idő után elérte a készség csúcsát. Joggal tekintik az egyik vezető baccarat-szakértőnek.

Zografos szerencsejátékos tehetségét sok szempontból bámulatos memóriája magyarázta. Pontosan meg tudta nevezni bármelyik kijátszott kártyát az egész baccarat játék során. A játék végére Zografos változatlanul tudta a pakliban maradt utolsó néhány lap pontos értékét. Ezért könnyen meghatározta bizonyos kártyák átvételének valószínűségét, előre kiszámítva a fogadások összegét.

Zografos szerencsejáték-tevékenységének fénykorában szilárdan megalapozta hírnevét sikeres játékosként, aki szinte soha nem szenvedett vereséget. Ezért pusztán lélektani fölényben volt a legtöbb potenciális ellenféllel szemben. Fenomenális memóriájának köszönhetően könnyedén el tudta mondani ellenfelei nyereményeit és veszteségeit az este folyamán, valamint azt, hogy mekkora összeget engedhettek meg maguknak. Ezek az adatok, valamint a szinte összetéveszthetetlen játékösztön lehetővé tették Zografos számára, hogy pontosan meghatározza partnerei stratégiáját és taktikáját, tétjeik nagyságát különböző játékhelyzetekben. Természetesen ezekre a képességekre minden profi játékosnak szüksége van, de valójában csak kevesen érték el azt a tudásszintet, amelyet Zografos meghódított. Emellett jelentőségteljes, hogy a „görög szindikátus”-val kapcsolatban még csak árnyéka sem volt kétségnek tagjai tisztessége és feddhetetlensége felől.

Abban az időben a francia riviéra kaszinóiban a baccarat változatot részesítették előnyben, ahol a játékosok egymás ellen játszanak. Az egyik vezeti a játékot és bankárként viselkedik, a többiek punt (lásd a & lábjegyzetet a & oldalon). 1922-ben pedig a „Görög Szindikátus” tagjai figyelemre méltó játékképességüknek és kombinált tőkéjüknek köszönhetően az egész játékvilágot sikerült lenyűgözniük, és példátlan lépést tettek. Hivatalosan bejelentették, hogy abban az esetben, ha a bankár a szindikátus tagja, feloldják a maximális tétméretekre vonatkozó korlátozásokat.

Az ötlet a Zografosé volt, és a szükséges tőke nagy részét (mintegy 2 millió dollárt) Vagliano biztosította. A szezonnyitón Deauville-ben a bankár helyét átvevő Zografos egyszerűen és lazán kijelentette: „Nincsenek korlátozások.” A tét akár az egekbe is emelkedhetett volna. A szindikátus legfényesebb reményei gyorsan valósággá váltak. A világ minden tájáról gazdag játékosok érkeztek a kaszinóba, ahol a szindikátus letelepedett, készen arra, hogy nagy összegeket kockáztassanak, és tönkretegyék az őket kihívó bankárokat. De azok, akik hatalmas nyereményre számítottak, nagy fogadásokra kényszerültek. Ám nem volt könnyű játszani Zagrafos ellen: a szindikátus tőkéje nemhogy nem csökkent, hanem ugrásszerűen nőtt.

De senki sem mentes a kudarctól: Zagrafosnak is voltak meghibásodásai. Például 1926-ban Cannes-ban egy hét alatt 672 ezer dollárt veszített.Egy este több sikertelen játék után felállt az asztaltól, elhagyta a játéktermet, majd kis idő múlva 1 millió frankkal (168 ezer dollár) tért vissza. Úgy tűnik, ez volt az utolsó pénze. De Zagrafos habozás nélkül leült játszani, és azonnal a teljes összeget fogadta. Érzékelve a közeledő eredményt, az ellenfelek maximálisan fogadtak. Zagrafos nyugodtan osztotta lapjait. Az ellenfelek hetest és nyolcat kaptak, a fordulást pedig Zagrafos kapta. Az első két lapja kép volt (0 pont), majd a harmadikat ő vette át. Ez volt a kilences gyémánt – feltétel nélküli győzelem! Mégis nyert. És elkezdődött a sikerszéria: a győzelmek egymás után következtek, nemcsak azon az estén, hanem az összes későbbiben is. A kilences gyémánt pedig Zagrafos talizmánja lett. A lány képe sok holmiján feltűnt – cigarettatárcán, mandzsettagombokon és még egy jachtzászlón is.

Ez az epizód fordulópontot jelentett a Görög Szindikátus tevékenységében. Az egyéni kudarcok és vereségek ellenére soha nem találta magát a szakadék széle közelében. A szindikátus pedig sokáig a szerencsejáték-birodalom teljhatalmú uralkodója maradt, amely szinte egész Nyugat-Európára kiterjedt.

Baccarat átverés

Lehetséges csalási technikákat használni baccarat játék közben?

Természetesen elvileg lehetséges – akárcsak minden más kártyajátékban. Mielőtt azonban megvizsgálnánk néhány esetet, tegyük fel a kérdést: "Kinek van haszna?" Azok a tekintélyes kaszinók, amelyek értékelik a hírnevüket, nem folyamodnak csaláshoz baccarat vagy bármilyen más játék során, mert az veszteséges. A jó hírnév és az ügyfelek elvesztése, nem beszélve a jogosítvány elvesztéséről, sokkal többe fog kerülni.

A baccaratban, mint emlékszünk, hagyományosan egymással küzdöttek a játékosok, maga az intézmény nem vett részt a játékban, csak a biztosítási díjat kapta a bankártól, annak vagyonkezelőjétől, kedvezményezettjétől. Ebben a helyzetben az osztónak, a kaszinó képviselőjének nincsenek gazdasági indítékai a tisztességtelen játékra.

A mai gyakorlati helyzetben a kaszinónak a játékossal szembeni kis százalékos előnye hosszú távon ahhoz vezet, hogy a játékban talált összes pénz előbb-utóbb oda kerül, ahova kellene. - a matematika törvényeinek megfelelően. Elfogadhatatlanul butaság lenne, ha egy kaszinó veszélyeztetné a létesítmény hírnevét, és csaláshoz folyamodik. Csak arra van szüksége, hogy a szerencsejáték-asztalt méltó játékosok tömege vegye körül, és a fogadások a lehető legnagyobbak legyenek. Az 1-1,3 százalékos túlnyúlás gyakorlatilag garancia arra, hogy a végén minden pénz „alapon” lesz.

Csalás azonban előfordul baccarat játék közben. Ez néha azért történik meg, mert néhány operátor egyszerűen nem tudja rávenni magát, hogy őszintén játsszon (Shura Balaganov szindróma: „Parancsnok, Ochakov, nem akartam, gépies vagyok), míg mások nem tudják megvédeni ügyfeleiket a „ lendületes embereket.” A baccarat önmagában is ízletes etetőanyaga a csalóknak szerte a világon, mert ebben a játékban játsszák a legnagyobb pénzt, és a tét is rendkívül magas. Ahhoz azonban, hogy bármilyen „teljesítsünk” trükk a baccaratban, rendkívül magas szakmai felkészültség szükséges, mert minden A játékosok folyamatosan három osztó felügyelete alatt állnak, három különböző pontról figyelve, hogy mi történik.

John Scarne elmondja, hogyan győzött meg egyszer egy kétkedőt, hogy a baccarat asztalnál elvileg lehetséges csalni.

Ez 1958-ban történt, amikor Mike McLaney, a Habana Nacional kaszinó tulajdonosa és 19 másik kubai kaszinó üzemeltetője úgy döntött, hogy egységes szabályozási szabályokat hoznak létre, és létrehozzák a Cuban Gaming Control Board-ot. Skarne-t szakértőként hívták meg, és még a Bizottság élére is felajánlották, de ezt az ajánlatot személyes okok miatt elutasította. A megbeszélésen Skarne kijelentette, hogy minden olyan intézmény, ahol van baccarat asztal, legyen az kubai, amerikai vagy Monte Carlo-i kaszinó, időről időre arra van ítélve, hogy nemzetközi csalók prédájává váljon.

A Sevilla Biltmore kaszinó tulajdonosa, Analito Batisti megengedte magának, hogy kételkedjen:

Kétlem, hogy bármelyik tolvaj bármit is el tudna lopni a baccarat asztalomról! Mindenki tudja, hogy nekem vannak a legjobb krupiéim Kubában, így a kaszinómban nem lehetséges csalás!

Scarne csak mosolygott válaszul. De három héttel később elment Batistihoz, és magánban baráti fogadást ajánlott neki:

Kétségtelen, hogy Kuba legjobb kereskedői azonnal leleplezik a csalót a baccarat játékban. Nézzük meg őket. 500 dollárral fogadok, hogy „nyomhatok” rájuk valamit, amit nem fognak tudni „visszavásárolni”. Addig fogok játszani, amíg nem nyerek vagy veszítek 10 000 dollárt. Ezt a pénzt nem tartalmazza a fogadás: adsz nekem kölcsönt, és én játszani fogok „ha nem fizetek, nem kapok”. Ha veszítek vagy elkapnak, 500-at fizetek. Ha nyerek 10 "darabot" - csalással - 500-at tőled.

Batisti játékos volt. Azt gondolta: „Nos, végül is az ötkerekű nem hever az úton.” A fogadás megtörtént.

Kora este volt, és a baccarat asztal még nem kezdett el működni. Csak a kaszinó alkalmazottai ültek az asztalnál. Batisti azt mondta a krupiénak, hogy Scarne 10 000 dollár hitelt kaphat, ő pedig leült, hogy felülvizsgálja a játékot egy emelt platformon az ellenőr számára. A játék elkezdődött. Körülbelül 20 percig Scarne fejenként 100 dollárt fogadott, és Batisti arcára egész idő alatt egy rejtvény volt írva, amelyet megpróbált megfejteni: „Hogy fog ez a srác 10 000 dollárt nyerni 100 dollárral?”

John az embereivel volt, amikor hirtelen ezt mondta: „10 000 dollárt fogadtam a játékosra.” A kereskedő Batistira nézett, aki egyetértően bólintott. Az osztó a tízezres jelzőt a "Játékos" (Punto) pozícióra helyezte, és azt mondta az osztó osztónak: "Kártyákat kérek." Amikor a játékos két lapját és a bankár két lapját képpel lefelé kiosztották, az osztó elhozta a játékos lapjait a „raklapjával”, és közvetlenül Skarne elé tette. Bal kezével megfogta őket, és egy másodperc töredékéig zárt helyzetben tartotta, gyorsan az asztalra fordította, és kiáltotta: „Kilenc!” Valóban gyönyörű 9 pont volt az asztalon egy bubi és egy kilences pikk formájában. Az osztó az osztóhoz fordult, és megkérte, hogy nyissa ki a bankkártyákat. A bankár végül 6 ponttal zárt. „A játékos nyert” – jelentette ki az osztó. Mind a négy kártyát összeszedte az asztalról, és az asztal közepén lévő speciális nyíláson keresztül a kijátszott kártyadobozba dobta. Miután megkapta nyereményét, Scarne felállt az asztaltól.

A kaszinó alkalmazottai úgy viselkedtek, mintha mi sem történt volna: a 10 000 dolláros fogadás valóban nem volt szokatlan ebben a kaszinóban. Batisti arca azonban értetlenséget tükrözött. Leszállt a fekhelyről, és odament Skarnához: "De hol van a csalásod? Egyszerűen szerencsés vagy!"

Ezt gondolod! Azt tanácsolom, hogy vegye ki a kijátszott kártyák fiókját, és nézze meg jobban az utolsó négy kártyát.

Közelebbről megvizsgálva kiderült, hogy kettő közülük más hátú - egy emelő és egy kilences ásó.

Kicserélted a kártyákat!?

Nos, igen. Te a kerékpáros kártyákat részesíted előnyben, én inkább a Tally-Ho-t.

Miután megkapta „becsületesen megkeresett” 500 dollárját, Scarne elhagyta a kaszinót a tulajdonos hangjára, aki rendezte kapcsolatát „Kuba legjobb krupiéival”. Batisti inkább spanyolul fejezte ki nekik elégedetlenségét.

John Scarne tanácsa baccarat játékosoknak

1. Egy átlagos játékosnak kevés esélye van a túlélésre, ha az osztó bármely csalását kihagyja. Ezért az első és legjobb tanács: tegyen fogadást közelebb a minimumhoz, mint a maximumhoz, hacsak nem egy régóta kifogástalan hírnévvel rendelkező intézményben játszik.

2. A legelterjedtebb és leginkább „gyilkos” trükk, hogy egy előre elkészített, meghatározott sorrendben összehajtott kártyacsomagot belehelyezünk egy klumpaba. Vannak, akiknek sikerül kicserélniük a teljes dugulást, amely 8 fedélzetet tartalmaz, előre gondosan kirakva. Annak elkerülése érdekében, hogy könnyű prédává váljon, tartsa nyitva a szemét – alaposan figyelje meg a kártyák megkeverésének és a klumpába helyezésének folyamatát.

3. Egyes gátlástalan kaszinók titkos fapapucsokat használnak baccarat játék közben. Ennek a klumpának van egy titkos zsebe, amelyben általában nyolc kártya van elrejtve: 9-10-9-10-9-10-9-10. A zseb a lyuk mellett található, amelyen keresztül a lapokat kiosztják. A csaló osztó a dugulás bal kezével történő összeszorításával egy beépített mechanizmus segítségével nyit egy nyílást a titkos zsebben, amelyen keresztül jobb keze hüvelykujjával kihúzza a kívánt kártyát. Amint megjelenik egy nagy tét, a szélhámos olyan kombinációt ad át játékostársának, amely azonnali győzelmet ad (9 pont).

Az ilyen csalás lehetőségének kiküszöbölésére Skarne átlátszó műanyagból készült klumpa használatát javasolja, hogy ne legyenek titkok a fiókban.

Egész könyvek születtek arról, hogy a megjelölt kártyák milyen előnyt jelentenek a baccarat játék során, nem csak az előnyt, hanem azt is, hogyan lehet semlegesíteni.

Jelenet M. A. Bulgakovból

M. Bulgakov "Futás"

Játssz négy felvonásban

<...>

Charnota. Hát tudod, Paramon, én bűnös ember vagyok, szándékosan bejelentkeztem volna a bolsevikokhoz, csak hogy lelőjem. Lelőttem volna, és azonnal hazaengedtem volna. Várj, miért vannak neked ezek a kártyáid? Játszol?

Korzukhin. Nem látok ebben semmi meglepőt. Játszom és nagyon szeretem.

Charnota. Játszol! Milyen játékot játszol?

Korzukhin. Képzeld, kilenc évesen, és nagyon szeretem.

Charnota. Szóval játsszunk velem.

Korzukhin. Szeretném, de látod, én csak készpénzben szeretek játszani.

Golubkov. Abbahagyod önmagad megalázását, Gregory, vagy sem? Menjünk-hoz!

Charnota. Ebben nincs megaláztatás. (Suttog.) Mit mondtál? Utolsó megoldásként? Ez nem lesz extrém eset. Add ide a Khludov medált!

Golubkov. Nem, kérem, most már nem érdekel. És elmegyek.

Charnota. Nem, együtt megyünk ki. Nem engedlek el azzal az arccal. Akkor is belemerülsz a Szajnába. (Odaadja a medált Korzukhinnak.) Mennyi?

Korzukhin. Hm... tisztességes dolog... Nos, tíz dollár.


Charnota. Azonban Paramon! Ez a dolog sokkal többe kerül, de úgy tűnik, nem érted. Nos, tessék! (Odaadja a medaliont Korzukhinnak, aki tíz dollárt ad neki. Leül a kártyaasztalhoz, visszahúzza cserkesz kabátja ujját, és feltöri a paklit.) Hogy hívják a rabszolgáját?

Korzukhin. Hm... Antoine.

Charnota (hangosan). Antoine!

Antoine jelenik meg.

Hozz nekem, kedvesem, uzsonnát.

Antoine (meglepve, de tiszteletteljesen mosolyog). Figyelek, uram... És Lanstan! (Eltűnik.)

Charnota. Meddig?

Korzukhin. Nos, ugyanezért a tíz dollárért. Kérek egy térképet.

Charnota. Kilenc.

Korzukhin (fizet). Még kérek is.

Charnota (dobja). Kilenc.

Korzukhin. Hagyd fel újra.

Charnota. Szeretnél egy térképet?

Korzukhin. Igen. Hét.

Charnota.És nekem nyolc van.

Korzukhin (mosolyog). Nos, legyen úgy, hagyd abba.

Golubkov (hirtelen). Charnota! Mit csinálsz? Hiszen duplázik, és persze most mindent visszavesz tőled!

Charnota. Ha jobban érted a játékot, mint én, akkor ülj le nekem.

Golubkov. nem tudok.

Charnota. Szóval ne sötétítsd el a fényemet! Egy térkép?

Korzukhin. Igen, kérem. Ó, a fenébe, kövér!

Charnota. Három pontom van.

Korzukhin. Nem veszel a háromért?

Charnota. Néha, például amikor...

Antoine hoz néhány előételt.

(Itatás után.) Golubkov, egy pohár?

Golubkov. nem akarom.

Charnota.És mi van veled, Paramon?

Korzukhin. Mercy, már megreggeliztem.

Charnota. Igen... Kérsz ​​egy kártyát?

Korzukhin. Igen. Százhatvan dollár.

Charnota. Jön. Grófnő, egy randevú áráért... Kilenc.

Korzukhin. Hallatlan dolog! Háromszázhúsz jön!

Charnota. Kérjük, küldjön készpénzt.

Golubkov. Hagyd abba, Charnota, könyörgöm! Most dobd le!

Charnota. Kérlek, csinálj valamit. Nos, nézd meg az albumot, vagy ilyesmi. (Korzukhinhoz.) Készpénzt, kérem!

Korzukhin. Most. (Kinyitja a pénztárgépet; azonnal megszólaltak a csengők, és mindenhonnan harangszó hallatszott.)

A lámpa kialszik és azonnal visszatér. Antoine revolverrel a kezében jelenik meg a folyosóról.

Golubkov. Ami?

Korzukhin. Ez egy lopásgátló riasztó. Antoine, szabad vagy, kinyitottam.

Antoine elmegy.

Charnota. Nagyon jó dolog. Gyerünk! Nyolc!

Korzukhin. Hatszáznegyven dollár?

Charnota. Nem fog menni. A bank nem fogadja el ezt a fogadást.

Korzukhin. Jól játszol. Mennyit fogad el?

Charnota.Ötven.

Korzukhin. Gyerünk! Kilenc!

Charnota. Kövér vagyok.

Korzukhin. Küldje el.

Charnota. Kérem.

Korzukhin.Ötszázkilencven!

Charnota. Eh, Paramosha, te szerencsejátékos vagy! Itt van a gyenge pontod!

Golubkov. Charnota, könyörgöm, menjünk!

Korzukhin. Térkép! nekem hét van!

Charnota. Hét és fél! Csak vicceltem, nyolc.

Golubkov hirtelen nyögve becsukja a fülét, és lefekszik a kanapéra. Korzukhin kinyitja a pénztárgépet a kulccsal. Megint csengés, sötétség, újra fény.

És már este van a színpadon. A kártyaasztalon rózsaszín sapkás gyertyák égnek. Korzukhin már kabát nélkül van, a haja kócos. Párizs fényei az ablakokban, zene hallatszik valahol. Korzukhin és Charnota előtt valutakupacok állnak. Golubkov a kanapén fekszik és alszik.

Charnota (dúdol). Végzetes ütést kapsz... három kártya, három kártya, három kártya... Kövér.

Korzukhin. Küldj négyszázat! Menjünk háromezerrel!

Charnota. Eszik. Készpénz!

Korzukhin a pénztárhoz rohan. Megint sötétség csengetéssel és zenével. Aztán fény. Kék hajnal van Párizsban. Csendes. Nem hallható zene. Korzukhin, Charnota és Golubkov árnyéknak tűnnek. Pezsgősüvegek hevernek a földön.

Golubkov összegyűri, zsebébe rejti a pénzt.

Charnot (Korzukhinnek). Van újságod, amit be kell csomagolni?

Korzukhin. Nem. Tudod mit, add ide a készpénzt, adok egy csekket!

Charnota. Mit mondasz, Paramon? Lehetséges, hogy valamelyik bank húszezer dollárt ad annak az embernek, aki alsónadrágban jelenik meg? Nem köszönöm!

Golubkov. Charnota, vedd meg a medálomat, vissza akarom kapni!

Korzukhin. Háromszáz dollár!

Golubkov. A! (Pénzt dob.)

Korzukhin válaszul eldobja a medált.

Charnota. Nos, viszlát, Paramosha. Túl sokáig maradtunk veled, ideje indulnunk.

Táblázatok

Asztal 1

Kártyakészlet sémája a Punto Banco játékban (P - Punto, B - Banco)

Punto pontok összesenBanco pontok összesenA játék előrehaladása
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B kártyát kap, összehasonlítás
6, 7 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P kártyát kap B kártyát kap, összehasonlítás
0, 1, 2, 3, 4 3 P kártyát kap, és ha

térkép P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B kártyát kap, összehasonlítás

térkép P = 8

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 4 P kártyát kap, és ha

térkép P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B kártyát kap, összehasonlítás

térkép P = 0, 1, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 5 P kártyát kap, és ha

térkép P = 4, 5, 6, 7

B kártyát kap, összehasonlítás

térkép P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 6 P kártyát kap, és ha

térkép P = 6, 7

B kártyát kap, összehasonlítás

térkép P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- összehasonlítás

0, 1, 2, 3, 4 7 P kártyát kap összehasonlítás
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

nyer B

5 (döntetlen)

P kap egy harmadik lapot, majd kártyák B nyitott, a további akciók a for séma szerint történnek P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (állvány) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B kártyát kap összehasonlítás
5 (állvány) 6, 7, 8, 9

összehasonlítás

2. táblázat

Punto, Banco és Egalite megnyerésének valószínűsége egy pár Punto kártya kinyitása után

Punto pontok összesenPuntoBancoÉgalité
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (döntetlen) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (állvány) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

3. táblázat

Punto és Banco várható veszteségei a NÉGY megjelenésének eltérő valószínűségével

A megjelenés valószínűsége négyPunto veszteség (%)Veszteség a Bancóval szemben (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

4. táblázat

A Punto és a Banco várható veszteségei az ÖT megjelenésének eltérő valószínűsége mellett

Egy ötös valószínűségePunto veszteség (%)Veszteség a Bancóval szemben (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

5. táblázat

Kockajáték. A játékosok eredményének valószínűsége a dobások számától függően

Kockadobások számaA nyerés valószínűségeA döntetlen valószínűségeA veszteség valószínűsége
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

A Baccarat rejtélye

Ismered a baccarat titkát?
Tudnod kell:
Ez a csengőjáték
Mint a kristály a füst barátja.
Ugyanaz a visszafogott őrjöngés
Ugyanaz a hülyeség, hogy félig öltözött
És zúzott szivar,
Finom hamu a mandzsettán.
Nagyon régen elmondta nekünk
Don Juan őszinte kódexe,
Mi történik a nőkkel foglalkozó üzletben?
A finomság nem kívánatos.
Akkor mi jó lesz belőle?
Ha egyszerre Donna Anna
Mennydörögni fog
Kifogástalan kanapé.
Minél hülyébb, annál okosabb
Minél közvetlenebb, annál sikeresebb
A meglepetttel, „a foglyal, vele”,
Töltsd el a tavaszi estét.
És a szerencsejáték
Megosztja az ízeket:
Ez a kurva, baccarat
Csak szemtelenül enged.
Azoknak, akik félénkek, megfontoltak, szigorúak, -
Mindig cserben hagy trükkökkel,
És összegereblyéz egy köteg papírt
Ki közelít hozzá könnyebben?

Georgy Shengeli (autogrammal nyomtatva)

1. A fr. Baccara. Lehetséges kapcsolatfelvétel fr. A baccarat a legjobb minőségű kristály, melynek neve Baccarat városáról származik, ahol gyártották. Valószínűleg olaszból is származott. Baccara - nulla. ()

2. A fr. chemin de fer - vasút. ()

3. Nevét a Dél-kínai-tenger partjainál fekvő kelet-ázsiai portugál gyarmatról kapta. ()

4. A Kaukázusban és Közép-Ázsiában élő koreaiak így hívták ezt a játékot a szovjet időkben. A koreaiak által termesztett hagyományos növények rizs és hagyma betakarítása után nagyon nagyot játszottak. ()

5. Paletta (francia) - spatula ()

6. Angolból hívás - hívni, hívni ()

7. Vágókártya (angol) - kártya vágáshoz ()

8. Sabot (francia) - cipő, utolsó ()

9. A baccarat szó csak nulla pontot jelent; hasonlítsa össze a bak - nullát a chmen játékban; Makaó és Baccarat forradalom előtti játékaiban a nulla pontot adó kombinációt kövérnek ()

10. Ennek a játéknak a legrégebbi változatában, amelyet még sok szerencsejátékházban gyakoroltak, a játékosok egymás ellen játszottak. Az egyik bankárként működött, a többi pontozott. Az alapítvány semmit nem vett el a fogadóktól, és a bankár minden sikeres bank után „lecsatolta” a nyeremény egy százalékát az alapításra. Logikus, amikor a bankár saját kezével dobja a bankot. ()

11. Ha több játékos is fogad Puntóra, maguk döntik el, melyikük nyitja meg a kártyákat. Ha nincs megegyezés, ez a jog azt illeti meg, akinek magasabb ajánlata. Ha egyáltalán nincs tét Punto-ra, az osztó felfedi a lapokat. ()

12. Egy eset kivételével - amikor Puntónak 5 pontja van. ()

13. A fr. d"emblee - nyer. Majakovszkijnak van egy "Éles vers a rulettről és a vasról", amelyben ez a kifejezés "egyszerre" használatos:

Azt javaslom valahogy egy borongós estén
jönnie kell a GPU-nak és el kell távolítania a "hülyét" -
azoknak a fele, akik maguknak játszanak,
és a másik - MUR
. ()

14. A tízesek és a képek első lapként 10 pontot érnek. ()

15. A „beváltás” élesebb szakzsargonban azt jelenti, hogy „felismer” ()

16. "Pyatikatka" - 500 rubel. 5 „kat”-tól - a II. Katalin korabeli százrubeles bankjegyen a császárné portréja volt. ()

17. Baccaratról beszélünk, amelyben a játékosok egymás között játszanak, és az alapítványnak csak a törvényes százaléka van a bankár nyereményéből ()

18. A l "azonnali! - Ez a perc (francia) ()


A játék alatt található leírás, utasítások és szabályok, valamint tematikus linkek hasonló anyagokhoz – javasoljuk, hogy olvassa el.

Hogyan kell játszani - szabályok és leírás

Ez az online játék a Pipeman stílusú pipeline building sorozatra emlékeztet. Ha annak a vicces vízvezeték-szerelőnek az esetében kellett csővezetéket fektetni a csaptól a fogyasztóig, akkor itt azt kérik, hogy építsünk vasutat egyik állomástól a másikig. A bal oldali panelen vannak olyan blokkok, amelyeket a játéktérre kell húzni az építési területre. Természetesen a vasat úgy kell lefektetni, hogy az összes blokk sínje megfelelően csatlakozzon egymáshoz. Sajnos blokkok forgatására nincs lehetőség, ezért ha a panelen jelenleg nincsenek meg a szükséges blokkok, akkor vegyük bármelyiket és helyezzük megfelelő helyre. Amikor felvesz egy blokkot a panelről, egy új blokk jelenik meg a helyén. Kicsit olyan, mint a Tetris vagy egy puzzle.

Ha az épülő vasút útjában akadály van, ez lehet tó, kövek vagy más, erre a helyre nem megfelelő síntömb, akkor azt aknával eltávolíthatja. Egy munkamenetben nincs annyi bánya – csak három, ezért ne pazarolja őket hiába.

Nagyon kevés idő van a vonat indulásáig, ezért nagyon gyorsan, késedelem nélkül kell gondolkodnia és cselekednie!

Tud játék IRON letöltése a számítógépen nem fog sok helyet foglalni, de gondolja át, hogy van-e értelme ennek, mert itt mindig elérhető, csak meg kell nyitnia ezt az oldalt.

Tarts egy kis szünetet és játssz Online játékok, amelyek fejlesztik a logikát és a képzelőerőt, kellemes kikapcsolódást tesznek lehetővé. Lazíts és vedd el a gondolataidat a dolgokról!





hiba: A tartalom védett!!