საკოლექციო კარტის თამაში Berserk: შინაური გმირი TCG-ის სამყაროში. Berserk Online უფასო რიგრიგობით თამაშის წესები და აღწერა. დარტყმის ძალის გაანგარიშება, დამცველის დანიშვნა ბრძოლაში თამაშის მოკლე ნაბიჯ-ნაბიჯ აღწერა

სამაგიდო თამაში Berserk არის საკოლექციო კარტის თამაში (CTG) ფენტეზის ჟანრში, ადგილობრივი ავტორებისგან.

TCG Berserk განკუთვნილია ყველა ასაკის ადამიანისთვის. შექმნილია ორი ადამიანისთვის ერთმანეთის წინააღმდეგ თამაშებისთვის, ანუ ეს არის დუელი.

კარგად შემუშავებული წესების, ფერადი დიზაინის და უნიკალური თამაშის მექანიკის წყალობით, Berserk სამაგიდო თამაში შეიძლება ბევრჯერ ითამაშო და თითოეული თამაში იქნება განსხვავებული წინაგან.

მახასიათებლები და აღწერა

არსებობს სამი ძირითადი ვერსია - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" და მონოპოლია, რომელიც დაფუძნებულია ბერსერკის სამყაროზე.

"Storm" არის სამაგიდო თამაში და შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ კომფორტული გატარებისთვის. "Storm"-ის თითოეული პარტია განსხვავდება წინაგან, რადგან ეს ნაკრები შეიცავს მხოლოდ ამ ნაკრებისთვის უნიკალურ ნივთებს. TCG-ის უახლესი ვერსია არის "გმირები".

მათი გამოქვეყნება 2015 წელს დაიწყო დახვეწილი წესებისა და ახალი გემბანების გამოჩენის გამო. მესამე თამაში არის კლასიკური მონოპოლია, მაგრამ Berserk თამაშის სამყაროში და საკოლექციო ბანქოს თამაშის მექანიკით.

თამაშის წესები და მიზანი

სამაგიდო თამაშის წესები "Berserk Heroes" და "Berserk Elemental Storm" მსგავსია. როგორც ნებისმიერ საკოლექციო კარტის თამაშში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ საკუთარი გემბანები და გონივრულად შეძენილი „გამაძლიერებლები“ ​​მოთამაშეს შეეძლება საკუთარი უნიკალური გემბანის შეკრება. "გმირებისთვის" არის გამაძლიერებლები "Berserk Heroes: Strength and Honor". პარტიის მიზანია მტრის დამარცხება ტაქტიკისა და კომპეტენტური ბრძოლის გამოყენებით.

„BERSERKNAFIELD“ მრავალი თვალსაზრისით მონოპოლიის მსგავსია. ორი თამაშის მიზნები მსგავსია - იმარჯვებს ის, ვინც შეძლო თავისი კაპიტალის გადარჩენა, მაგრამ "ბერსერკში" ფანტასტიკური ელემენტები და ახალი გემბანებია დამატებული. ასევე “ბერსერკში” შეიცვალა თამაშის წესები.

მომზადება

ბარათების განლაგება

„BERSERKNAFIELD“-ის თამაშის დაწყებამდე მოათავსეთ ყველა კარტი მათთვის მინიჭებულ სექტორებში, განათავსეთ ყველა ჩიპი „Start“-ზე, მიიღეთ საწყისი ფული და განსაზღვრეთ ვინ წავა პირველი. გარდა ამისა, თქვენი მოქმედებები პრაქტიკულად არ განსხვავდება სხვა ვარიანტების მოქმედებებისგან.

სანამ დაიწყებთ სამაგიდო თამაშს „Berserk Storm Elements“-ის თამაშს, უნდა იცოდეთ რამდენიმე რამ.

თამაში "Berserk" იყენებს ჩიპებს და მარკერებს, რომლებიც უნდა ამოიღოთ თამაშის წინ. თამაშის საწყისი გემბანი შედგება ოცდაათი კარტისაგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი გემბანი თავად. გემბანზე არ უნდა იყოს ორმოცდაათზე მეტი და არანაკლებ ოცდაათი და არაუმეტეს სამი განმეორებადი.

არსებობს ხუთი ტიპის ელემენტები და ნეიტრალური ბარათები და მათზე მითითებულია მათი კუთვნილება. ბერსერკში არის რამდენიმე სახის ბარათი: არსება, რელიეფი, არტეფაქტი და აღჭურვილობა. თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი თვისებები.

თამაშის პროგრესი

მფრინავი არსებები

ფლაერები მოთავსებულია სათამაშო მოედანზე დამატებით ადგილებზე. ისინი თავს ესხმიან ნებისმიერს ბრძოლის ველზე. ასეთი თავდასხმისგან დაცვა შეუძლია მხოლოდ თანამემამულე ფლაერს ან მას, ვინც ახლოს არის თავდასხმულ პირთან.

მფრინავები არ გახდებიან სახმელეთოების დამცველები სახმელეთო თავდასხმებისგან. მფრინავებს შეუძლიათ მხოლოდ მფრინავების დაცვა სახმელეთო თავდასხმებისგან. მფრინავზე თავდასხმა ყოველთვის შესაძლებელია დისტანციური შეტევით.

მფრინავ არსებებზე, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თხუთმეტ კრისტალზე მეტი ბერსერკის ბრძოლის დაწყებამდე თქვენი არსებების რეკრუტირებისას. ფლაერები არ შეიძლება აღჭურვა აღჭურვილობით.

სიმბიოტები

სიმბიოტის გახსნის შემდეგ ის მოთავსებულია იმავე უჯრედზე ნებისმიერ „მასპინძელთან“ ერთად, თითოზე შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ერთი ასეთი სიმბიოტი. სიმბიოტი კვდება, თუ ის „მასპინძელი“, რომელზეც ის იყო, კვდება.

გემბანის მთელი შიგთავსი "ბერსერკში" იყოფა ელიტურ და ჩვეულებრივად. ჩვეულებრივი არსებების დაკომპლექტება შესაძლებელია ოქროს და ვერცხლის კრისტალებით, ელიტარული არსებების მხოლოდ ოქროს კრისტალებით. ღირებულება ნაჩვენებია ზედა მარცხენა კუთხეში (კრისტალში). ის, ვინც გუნდში არ არის შეყვანილი, შერეულია გემბანში; ყველა კრისტალის დახარჯვა არ არის საჭირო.

თუ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი ელემენტი თავის გემბანზე, მაშინ მოთამაშე იღებს დამატებით ოქროს კრისტალს, და თუ ორზე მეტი ელემენტია, მაშინ მოთამაშე აძლევს ერთ ოქროს კრისტალს.

ბრძოლის ველი და ძალთა ბალანსი

სათამაშო მოედანი ბერსერკში "ელემენტალური შტორმი" არის მართკუთხედი ხუთიდან ექვს უჯრედზე. პირველი სამი რიგი თქვენსკენ არის თქვენი ბრძოლის ველი, დანარჩენი სამი რიგი თქვენი მოწინააღმდეგის ბრძოლის ველია. არსებები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, სახეებით მოთამაშეებისკენ.

  • პირველი მოთამაშე იკავებს სამი კვადრატის მხოლოდ პირველ სამ რიგს.
  • მეორე მოთამაშე იკავებს პირველი რიგის ხუთივე უჯრედს და მახლობლად დარჩენილი ორიდან სამ უჯრედს.

დამატებითი დეტალები სურათზე მარცხნივ. თუ მოთამაშემ შეავსო მისთვის ხელმისაწვდომი უჯრედები, მას შეუძლია გამოიყენოს დამატებითი უჯრედები მეორე და მესამე რიგში. თუ ისინი ასევე სავსეა, გამოიყენეთ კვადრატები პირველ რიგში. დამატებითი ზონა არის ადგილი მფრინავი არსებებისა და რელიეფისთვის. როდესაც ეს ბარათები გამოვლინდება, ისინი გადადიან დამატებით ზონაში. მკვდარი არსებები გადადიან "სასაფლაოზე".

გემბანის მოწყობის შემდეგ, თქვენ უნდა გადააბრუნოთ ისინი (სახით ქვემოთ). მეორე მოთამაშე მესამე რიგის არსებებს დამალულად ინახავს მოწინააღმდეგის მორიგეობის დასრულებამდე. ბარათი ვლინდება, თუ მას თავს დაესხნენ ან თავს დაესხნენ, თუ მასზე შელოცვა ან გავლენა იქნა გამოყენებული, მაშინ ისიც ვლინდება.

პირველი მოთამაშის შემობრუნება

თამაშში ბარათების უმეტესობა არსებებია. რა მანძილზე შეუძლიათ მათ გადაადგილება ერთი ნაბიჯით, ნაჩვენებია მოძრაობის წერტილებით. არსება მოძრაობს მხოლოდ წინ ან უკან, მარჯვნივ ან მარცხნივ და მხოლოდ ცარიელ მოედანზე. ერთი კვადრატის გადაადგილება მათ ერთი მოძრაობის წერტილი უჯდებათ. სანამ მოძრაობის ყველა წერტილი არ ამოიწურება, არსებას შეუძლია გადაადგილება. მოძრაობის ქულები აღდგება შემდეგი მოხვევის დასაწყისში ან ბარათის გამოვლენისას. მისი მოქმედების შემდეგ, ბარათი "დახურულია"

ბერსერკში ნებისმიერ არსებას შეუძლია თავდასხმა, დაცვა ან ფუნქციის გამოყენება სამოქმედო წერტილებისთვის. მისი მოქმედების შემდეგ ბარათი „იხურება“, თუ დაიხურება, ვერ გადაადგილდება და ვერ იმოქმედებს. არსებებს აქვთ მარტივი დარტყმა - სამი რიცხვი.

ძალის

თითოეული რიცხვი მიუთითებს დარტყმის ძალაზე: ძლიერი, საშუალო და სუსტი. უბრალო დარტყმით თქვენს არსებას შეუძლია შეუტიოს მოწინააღმდეგის არსებას, რომელიც დგას წინ, თუ მოწინააღმდეგე თავს დაესხმება, დამცველს შეუძლია აირჩიოს მცველი თავისთვის. დამცველი მოიგერიებს დამცველის შეტევას.

მცველი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, ვინც ახლოსაა როგორც თავდამსხმელთან, ასევე თავდასხმასთან. თქვენი რაზმისგან ვინმეს დაცვით თქვენ შეასრულებთ მოქმედებას, ამიტომ დაცვის შემდეგ მცველი უნდა დაიხუროს, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ უბრალო დარტყმის დროს და მოწინააღმდეგის შემობრუნებისას.

კუბი

თუ თავდასხმის ამსახველი პირი ღიაა, მაშინ ის თავდამსხმელთან ბრძოლაში შედის. შემდეგ ორივე მოთამაშე აგორებს კამათელს და ითვლის განსხვავებას მათ მიერ გაშვებულ რიცხვებს შორის. შემდეგ მაგიდის გამოყენებით იგებენ, რა დარტყმა მიაყენეს ორივეს. თუ ორი მოთამაშის დაზიანება ერთნაირია: ოთხი ან ნაკლები, თავდამსხმელი მისცემს სუსტ დარტყმას. თუ არის ხუთი ან მეტი ზიანი, დამცველი აყენებს სუსტ დარტყმას. ის, ვისი ღირებულებაც კალთაზე იყო მეორეზე მაღალი, მოძრაობს ერთი რიგით ზემოთ დარტყმების მაგიდაზე. თუ სხვაობა ოთხი ქულაა, მაშინ თავდამსხმელი აყენებს ძლიერ დარტყმას და იღებს სუსტ დარტყმას. ასეთ სათამაშო სიტუაციაში თავდამსხმელს შეუძლია მაგიდაზე მაღლა ასვლა და საშუალო დარტყმა მიაყენოს, მაგრამ საკუთარ თავს ზიანი არ მიაყენოს.

თუ დამცველს არ ჰყავს მცველი, მაშინ ის არ ააგორებს კვერს. მხოლოდ თავდამსხმელი აგორებს კამათელს და ურტყამს კამათლის ღირებულების მიხედვით. ერთი-სამი არის სუსტი, ოთხ-ხუთეული საშუალო და ექვსი არის ძლიერი დარტყმა. დახურული ბარათი ყოველთვის დარტყმულია, ხოლო ღია ერთს აქვს შანსი, რომ უკან დაიხიოს. ნებისმიერი დარტყმა დაჭრის მტრის არსებას. როდესაც არსების სიცოცხლე მთავრდება, ის მიდის „სასაფლაოზე“.

თავისებურება

ზოგჯერ, უბრალო დარტყმის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ არსების უნარი, მისი უნარი მითითებულია ბარათის ბოლოში. გაფიცვის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ სამიზნე. თუ თავდასხმის დროს, დამცველმა შეძლო საპასუხოდ მიაყენა ზიანი, მაშინ მასზე მახასიათებლის გამოყენებისას, დამცველს ვერ შეძლებს უკან დაარტყა და ვერ შეძლებს დაცვას. სამიზნე არა მხოლოდ მახლობლად მყოფი შეიძლება გახდეს, ეს დამოკიდებულია მახასიათებლებზე. სამიზნეებზე დარტყმა განისაზღვრება, როგორც პირისპირ დარტყმები.

მას შემდეგ, რაც melee თავდასხმები ხვდება მხოლოდ მათ, ვინც ახლოს დგას, შორი დისტანციური შეტევები მხოლოდ მათ, ვინც სხვა უჯრედებზე დგას. ეფექტები და შელოცვები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ბარათის წინააღმდეგ. თუ ფუნქციის ტიპი არ არის ნაჩვენები, ეს არის გავლენა. Berserk: Twilight of the Machines გამაძლიერებლების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალი უნიკალური გემბანი.

Berserker - ეპიკური melee მიწის გმირი

გმირის ტიპი - ლიდერი

დაქირავებულები - მეომრები

აქტიური უნარი - დუელი

მხარდაჭერის უნარი - ბერსერკერის კურთხევა

გმირული განახლება - ხელმისაწვდომია

განათლება - ხელმისაწვდომია!

როგორც კი გმირი მიაღწევს განმანათლებლობას, ისინი იძენენ ახალ გარეგნობას და განახლებების ახალი ნაკრები გაიხსნება მათი აქტიური უნარის, უნარებისა და ევოლუციის დამხმარე უნარებისთვის. ის ასევე ხსნის ნიჭის ახალ ტიპს, სახელად Indomitable. აქტიური უნარის დონე შეიძლება გაიზარდოს განმანათლებლობის გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ.

განმანათლებლობის გარკვეულ დონეზე, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი ბონუსი თქვენი გმირისთვის გამოსაყენებლად. ნებისმიერი ბონუსი, რომელიც არ არის შერჩეული ბოლო დროს, ხელმისაწვდომი იქნება შესარჩევად, როდესაც მიიღწევა შერჩევის შემდეგი დონე. ბონუსების არჩევის თანმიმდევრობა მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. სულ არის 8 ბონუსი. ეს ბონუსები ხელმისაწვდომია განმანათლებლობის შემდეგ დონეზე: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

განმანათლებლობის დონემახასიათებლები (ძირითადი, ხელმისაწვდომია განმანათლებლობით)განმანათლებლობის პირობებიგანმანათლებლობის ბონუსიბონუსი თქვენი არჩევანით
0

Larenim Drop: 10

მუტანგენი: 2000

1

გმირთა ბაზის შეტევა: +20%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +20%

Larenim Drop: 1

სულები: 300000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

2

გმირთა ბაზის შეტევა: +25%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +25%

მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +1

Larenim Drop: 1

ბეჭდები: 3000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

3

გმირთა ბაზის შეტევა: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +60%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 1

Berserker თავსატეხები: 800

მუტაგენი: 1000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +60%

შეტევის სიჩქარე: +20%

4

გმირთა ბაზის შეტევა: +35%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +70%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 2

სულები: 300000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

5

გმირთა ბაზის შეტევა: +60%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +75%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 2

ბეჭდები: 3000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

6

გმირთა ბაზის შეტევა: +65%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +80%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 2

Berserker თავსატეხები: 800

მუტაგენი: 2000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +3

7

გმირთა ბაზის შეტევა: +70%

შეტევის სიჩქარე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +90%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 3

სულები: 300000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

8

გმირთა ბაზის შეტევა: +75%

შეტევის სიჩქარე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +125%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1

Larenim Drop: 3

ბეჭდები: 6000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

9

გმირთა ბაზის შეტევა: +80%

შეტევის სიჩქარე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +130%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3

Larenim Drop: 3

ბერსერკერის თავსატეხები: 1200

მუტაგენი: 3000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

წინა უნარებიდან 2 არ არის შერჩეული

10

გმირთა ბაზის შეტევა: +85%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +140%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 3

სულები: 600000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

11

გმირთა ბაზის შეტევა: +90%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +145%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 4

ბეჭდები: 6000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

12

გმირთა ბაზის შეტევა: +95%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +150%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 4

Berserker თავსატეხები: 1600

მუტაგენი: 3000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

წინა უნარებიდან 2 არ არის შერჩეული

13

გმირთა ბაზის შეტევა: +120%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +15%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +165%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 4

სულები: 600000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

14

გმირთა ბაზის შეტევა: +125%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +170%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 5

ბეჭდები: 9000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

15

გმირთა ბაზის შეტევა: +130%

შეტევის სიჩქარე: +10%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +205%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 5

ბერსერკერის თავსატეხები: 2000

მუტაგენი: 4000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

წინა უნარებიდან 2 არ არის შერჩეული

16

გმირთა ბაზის შეტევა: +135%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +215%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 5

სულები: 900000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

17

გმირის ბაზის შეტევა: +160%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +15%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +220%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 6

ბეჭდები: 9000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

18

გმირთა ბაზის შეტევა: +165%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +225%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 6

Berserker თავსატეხები: 2800

მუტაგენი: 5000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

წინა უნარებიდან 2 არ არის შერჩეული

19

გმირთა ბაზის შეტევა: +170%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +265%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 6

სულები: 900000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

20

გმირთა ბაზის შეტევა: +175%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +270%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 6

ბეჭდები: 12000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

21

გმირთა ბაზის შეტევა: +180%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +275%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 7

Berserker თავსატეხები: 3200

მუტაგენი: 6000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ღვთიური უნარების დონე: +1

1 უნარი წინადან არ არის შერჩეული

22

გმირთა ბაზის შეტევა: +205%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +30%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +290%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 7

სულები: 1,200,000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

23

გმირთა ბაზის შეტევა: +210%

შეტევის სიჩქარე: +20%

შეტევის დაზიანება: +30%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +295%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +5

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2

Larenim Drop: 7

ბეჭდები: 12000

Berserker თავსატეხები: 3200

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

წინა უნარებიდან არ არის შერჩეული ბოლო უნარი

24

გმირთა ბაზის შეტევა: +215%

შეტევის სიჩქარე: +30%

შეტევის დაზიანება: +50%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +365%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

Larenim Drop: 7

მუტაგენი: 6000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

25

გმირთა ბაზის შეტევა: +220%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +370%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

სულები: 1,500,000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

26

გმირთა ბაზის შეტევა: +250%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +375%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

ბეჭდები: 15000

Berserker თავსატეხები: 3500

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

27

გმირთა ბაზის შეტევა: +255%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +430%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

მუტაგენი: 10000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

28

გმირთა ბაზის შეტევა: +260%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

სიზუსტე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +435%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

სულები: 1,500,000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

29

გმირთა ბაზის შეტევა: +265%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

თავის არიდების შანსი: +10%

სიზუსტე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +445%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

ბეჭდები: 15000

Berserker თავსატეხები: 3500

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

30

გმირთა ბაზის შეტევა: +295%

შეტევის სიჩქარე: +50%

შეტევის დაზიანება: +45%

თავის არიდების შანსი: +10%

სიზუსტე: +10%

გმირის დაზიანების შემცირება: +45%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +450%

გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45%

მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20

თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2

აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2

მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5

ლარენიმის წვეთი: 14

მუტაგენი: 10000

გმირთა ბაზის შეტევა: +5%

ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5%

განმანათლებლობის დონეოსტატობის ბონუსისუვენირებიPuzzles Drops of LarenimმუტაგენიბეჭდებისულებიBerserker თავსატეხები
10 გმირთა ბაზის შეტევა +40%160 7500 - - 500000 -
10 Base Hero Health +50%160 7500 - 5000 - -
10 აცილება +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 გმირული დაზიანება +8%160 7500 - 5000 - -
10 მიღებული გმირის დაზიანება -8%160 7500 3000 - - -
20 აცილება +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 მიღებული გმირის დაზიანება -10%320 10000 4500 - - -
20 გმირის დაზიანება +10%320 10000 - 7500 - -
20 გმირის ბაზის შეტევა +60%320 10000 - - 750000 -
20 აღადგენს 5% ჯანმრთელობას თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან.320 12500 - 10000 - 1500
20 Base Hero Health +100%320 10000 - 7500 - -
20 შეტევის ასახვა +10%320 10000 6000 - - -
27 Hero's Base Attack + 100%480 12500 - - 1000000 -
27 Base Hero Health +200%480 12500 - 10000 - -
27 აცილება +12%480 12500 6000 - - -
27 თავდასხმის ბლოკი +12%480 12500 - - 1000000 -
27 მიყენებული გმირის დაზიანება +15%480 12500 - 10000 - -
28 20%-ით ზრდის მელეის გმირებს მიყენებულ ზარალს.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 მიღებული გმირის დაზიანება -15%480 12500 6000 - - -
27 აღადგენს 10% ჯანმრთელობას თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან.480 17500 - 12500 - 1500
31 აცილება +20%960 17500 9000 - - -
31 გმირის ბაზის შეტევა +150%960 17500 - - 1750000 -
28 ზრდის ზიანის შემცირებას არაადამიანური გმირების მიმართ 20%-ით.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero Health +300%960 17500 - 17500 - -
27 შეტევის ასახვა +15%480 12500 7500 - - -
31 შეტევის ბლოკირება +20%960 17500 - - 1750000 -
32 40%-ით ზრდის მელეის გმირებს მიყენებულ ზარალს1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 გმირის დაზიანება +25%960 17500 - 17500 - -
32 ზრდის ზიანის შემცირებას არაადამიანური გმირების მიმართ 40%-ით.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 მიღებული გმირის დაზიანება -25%960 17500 9000 - - -
31 აღადგენს ჯანმრთელობის 20%-ს თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან.960 25000 - 17500 - 2000
31 შეტევის ასახვა +25%960 17500 9000 - - -
34 გარდაცვალებისთანავე აყენებს 600% თავდასხმის ზიანს მიმდებარე მტრებს.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 40%-ით ზრდის ახლომდებარე მამრობითი სქესის გმირების თავდასხმის ბლოკირებას.2400 40000 12000 20000 - 3500
სულ - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

ნიჭი - დაუოკებელი

დონეაღწერამუტაგენი
1 იძლევა 30%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 50000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.200
2 იძლევა 32%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 55000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.400
3 იძლევა 34%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 60000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.480
4 იძლევა 36%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 65000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.560
5 იძლევა 38%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 70000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.650
6 იძლევა 40%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 75000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.730
7 იძლევა 42% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 80000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.800
8 იძლევა 44%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 85000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.900
9 იძლევა 46%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 90000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.980
10 იძლევა 48%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 95000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1060
11 იძლევა 50%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 100000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1 140
12 იძლევა 53%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 110000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1 220
13 იძლევა 56% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 120000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1 300
14 იძლევა 59% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 130000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1 400
15 იძლევა 62% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 140000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1470
16 იძლევა 65% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 150000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1550
17 იძლევა 68% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 160000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1640
18 იძლევა 71%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 170000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1720
19 იძლევა 75% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 180000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.1800
20 იძლევა 80%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 200000 ერთეულს. ჯანმრთელობა.0

გაათანაბრა "დუელის" უნარი

დონეუნარის აღწერა
1

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს სიბრაზეს და თავბრუსხვევას აძლევს 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 30%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 5%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. აყენებს 1344 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 30% შეტევა. ღირს 3.5 ერთეული. რისხვა (მცირდება 3-მდე მე-3 დონეზე)

2

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 33%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 8%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. აყენებს 1730 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 35% შეტევა. ღირს 3.5 ერთეული. რისხვა (მცირდება 3-მდე მე-3 დონეზე)

3

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 39%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 11%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. 2201 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + შეტევის 40%. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2.5-მდე მე-7 დონეზე)

4

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 39%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 14%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 2743 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 45% შეტევა. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2.5-მდე მე-7 დონეზე)

5

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 42%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 17%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 3353 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +50%. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2.5-მდე მე-7 დონეზე)

6

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 45%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 20%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 4021 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +55%. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2.5-მდე მე-7 დონეზე)

7

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 48%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 23%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. 4734 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + შეტევის 60%. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (2-მდე შემცირდა მე-10 დონეზე)

8

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 51%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 26%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. აყენებს 5485 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 65% შეტევა. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (2-მდე შემცირდა მე-10 დონეზე)

9

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 54%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 29%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. 6263 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 70% შეტევა. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (შემცირდა 2 -ზე 10 დონეზე)

10

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს სიბრაზეს და თავბრუსხვევას აძლევს 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 57%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 32%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. ეხება 7,057 დაზიანებას მიმდებარე სამიზნეზე. + 76% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5 -მდე 14 დონეზე)

11

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს სიბრაზეს და თავბრუსხვევას აძლევს 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 60%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 35%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. ეხება 7,854 ზიანს მიმდებარე სამიზნეზე. + 82% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5 -მდე 14 დონეზე)

12

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს სიბრაზეს და თავბრუსხვევას აძლევს 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 64%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 38%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. ეხება 8,644 ზიანს მიმდებარე სამიზნეზე. + 88% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5 -მდე 14 დონეზე)

13

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 68%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 41%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. 9410 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. თავდასხმის +94%. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5-მდე მე-14 დონეზე)

14

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 72%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 44%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. აყენებს 10,145 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + შეტევის 100%. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე)

15

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 76%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 47%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. აყენებს 10,830 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +106%. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე)

16

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იძახებს სიბრაზეს და აძლევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 80%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 50%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. ეხება 11,304 დაზიანებას მიმდებარე სამიზნეზე. +112% შეტევა. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (შემცირდა 1 -ზე 18 -ე დონეზე)

17

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იძახებს სიბრაზეს და აძლევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 84%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 54%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. ეხება 11,778 ზიანს მიმდებარე სამიზნეზე. შეტევის +118%. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (შემცირდა 1 -ზე 18 -ე დონეზე)

18

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იძახებს სიბრაზეს და აძლევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 88%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 58%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. ეხება 12,253 ზიანს მიმდებარე სამიზნეზე. შეტევის +124%. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება

19

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იძახებს სიბრაზეს და აძლევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 93%-ით მეტ დაზიანებას და აღადგენს 62%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. ეხება 12,727 ზიანს მიმდებარე სამიზნეზე. + 130% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება

20

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იძახებს სიბრაზეს და აძლევს თავბრუსხვევას 6 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 66%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აყენებს 13,206 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. +136% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება

21

გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება გაიზარდა 100%-ით, ჯანმრთელობის აღდგენა მცირდება 68%-ით, გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 13,700 ფართობს. + 140% ATK ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

22

გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება გაიზარდა 100%-ით, ჯანმრთელობის აღდგენა მცირდება 70%-ით, გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 14200 ფართობს. + 144% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

23

გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 72%-ით და გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 14,700 ფართობს. + 148% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

24

გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 74%-ით, გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 15200 ფართობს. + 152% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

25

გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 7 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება გაიზარდა 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 76%-ით, გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 15700 ფართობს. + 156% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

26

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 15%-ით, გრძელდება 12 წმ. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 79%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 16200 ფართობს. + 160% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

27

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 20%-ით, გრძელდება 12 წამი. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 16,700 ფართობს. + 164% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

28

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონის ფარგლებში და აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 25%-ით, გრძელდება 12 წმ. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17200 ფართობს. +168% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

29

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 8 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 30%-ით, გრძელდება 12 წამი. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17,700 ფართობს. შეტევის + 172%. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

30

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონის ფარგლებში და აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 8 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 30%-ით, გრძელდება 12 წამი. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17,700 ფართობს. + 172% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

31

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში და აყენებს 20000 ზონის ზიანს. +200% შეტევა. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 40%-ით, გრძელდება 12 წამი. აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან და იწვევს მის რისხვას და შემდეგ აძლევს ვერტიგოს 8 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 85%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

32

გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში და აყენებს 24000 ზონის ზიანს. +240% შეტევა. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 45%-ით, გრძელდება 12 წამი. აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან და იწვევს მის რისხვას და შემდეგ აძლევს ვერტიგოს 9 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 90%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება.

მხარდაჭერის უნარის დონის ამაღლება "Berserker's Blessing"

დონედახმარების აღწერა
1

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 90%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 4.

2

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 80%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 7.

3

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში არაუმეტეს მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 70%. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 9.

4

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 60%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. თერთმეტი.

5

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 50%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 13.

6

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 40%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 15.

7

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 30%-ს. Ავტომატური აუმჯობესებს, როდესაც მთავარი უნარი აღწევს LV. 18.

8

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში არაუმეტეს მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 20%. Ავტომატური გაუმჯობესდა ლვ. 20.

9

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 15%-ს. ავტომატური განახლება, როდესაც ძირითადი უნარი მიაღწევს 28 დონეს.

10

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 14%-ს. ავტომატური განახლება, როდესაც ძირითადი უნარი მიაღწევს 31 დონეს.

11

საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი, რომელიც არ აღემატება მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 12%-ს.

Heroic Berserker განახლება

სახელიუნარიგანახლების ღირებულება

ვერძი - ჯანმრთელობის ხელშეწყობა (დონე 1)

დასძენს 10,000 + 15% ჯანმრთელობას.

გმირის დონე - 50

მოთამაშის დონე - 30

უნარების დონე - 5

დიდების დონე - 0

დაქირავებული დონე - 10

ბეჭდები - 500

სულები - 10000

მუტაგენი - 200

კურო - თავდასხმის გაძლიერება (დონე 1)

ამატებს 300 + 15% ATK.

გმირის დონე - 70

მოთამაშის დონე - 35

უნარების დონე - 7

დიდების დონე - 0

დაქირავებული დონე - 14

ბეჭდები - 500

სულები - 30000

მუტაგენი - 300

ტყუპები - მეორე ქარი (დონე 1)

ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 4%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 6%-ით.

გმირის დონე - 80

მოთამაშის დონე - 40

უნარების დონე - 8

დიდების დონე - 0

დაქირავებული დონე - 16

ბეჭდები - 800

მუტაგენი - 500

თავსატეხები - 300

კიბო - დახმარება ზემოდან (დონე 1)

დაცვისას, როდესაც გმირი დგას გმირთა დარბაზში, მიღებული ზიანი მცირდება 30%-ით.

გმირის დონე - 90

მოთამაშის დონე - 45

უნარების დონე - 9

დიდების დონე - 0

დაქირავებული დონე - 18

ბეჭდები - 1000

სულები - 50000

მუტაგენი - 800

თავსატეხები - 500

ლომი - მძიმე კავალერია (დონე 1)

გამოძახებით 10 სიფხიზლე ჯანმრთელობის 100,000 ერთეულით. და შეტევა 500 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 50%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 50%-ით და გრძელდება 8 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის

გმირის დონე - 90

მოთამაშის დონე - 50

უნარების დონე - 10

დიდების დონე - 1

დაქირავებული დონე - 20

ბეჭდები - 1500

სულები - 50000

მუტაგენი - 1200

თავსატეხები - 700

ქალწული - ჯანმრთელობის ხელშეწყობა (დონე 2)

ამატებს 30000 + 45% ჯანმრთელობას.

გმირის დონე - 125

მოთამაშის დონე - 60

უნარების დონე - 11

დიდების დონე - 1

დაქირავებული დონე - 22

ბეჭდები - 0

სულები - 80000

მუტაგენი - 1500

თავსატეხები - 800

სასწორი - თავდასხმის გაძლიერება (დონე 2)

ამატებს 1200 + 35% შეტევას

გმირის დონე - 140

მოთამაშის დონე - 70

უნარების დონე - 12

დიდების დონე - 2

დაქირავებული დონე - 25

ბეჭდები - 2000 წ

მუტაგენი - 1500

თავსატეხები - 1000

მორიელი - მეორე ქარი (მე-2 დონე)

ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 8%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 11%-ით.

გმირის დონე - 140

მოთამაშის დონე - 80

უნარების დონე - 13

დიდების დონე - 3

დაქირავებული დონე - 28

ბეჭდები - 0

სულები - 80000

მუტაგენი - 2000 წ

თავსატეხები - 1200

მშვილდოსანი - დახმარება ზემოდან (დონე 2)

დაცვისას, როდესაც გმირი დგას გმირთა დარბაზში, მიღებული ზიანი მცირდება 70%-ით.

გმირის დონე - 140

მოთამაშის დონე - 90

უნარების დონე - 14

დიდების დონე - 5

დაქირავებული დონე - 31

ბეჭდები - 2500

მუტაგენი - 2500

თავსატეხები - 1200

თხის რქა - მძიმე კავალერია (მე-2 დონე)

იძახებს 15 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 150000 ერთეულით. და შეტევა 1000 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 65%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 65%-ით და გრძელდება 11 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის

გმირის დონე - 160

მოთამაშის დონე - 100

უნარების დონე - 16

დიდების დონე - 5

დაქირავებული დონე - 34

ბეჭდები - 3000

სულები - 100000

მუტაგენი - 3000

თავსატეხები - 1800 წ

მერწყული - მეორე ქარი (მე-3 დონე)

ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 12%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 17%-ით.

გმირის დონე - 165

მოთამაშის დონე - 110

უნარების დონე - 18

დიდების დონე - 6

დაქირავებული დონე - 37

ბეჭდები - 4000

სულები - 150000

მუტაგენი - 4000

თავსატეხები - 2000 წ

თევზები - მძიმე კავალერია (დონე 3)

იძახებს 20 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 200000 ერთეულით. და შეტევა 1500 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 80%-ით და გრძელდება 15 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის.

გმირის დონე - 175

მოთამაშის დონე - 120

უნარების დონე - 20

დიდების დონე - 6

დაქირავებული დონე - 40

ბეჭდები - 5000

სულები - 200000

მუტაგენი - 5000

თავსატეხები - 2500

მეორე ქარი (დონე 4)

გმირის ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვისას მიყენებული ზიანი იზრდება 15%-ით, ხოლო მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 20%-ით. პროცენტი გამოითვლება მიმდინარე მაჩვენებლების მიხედვით.

განმანათლებლობაა საჭირო

მეორე ქარი (დონე 5)

გმირის ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, მიყენებული ზიანი იზრდება 18%-ით, ხოლო მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 23%-ით. პროცენტი გამოითვლება მიმდინარე მაჩვენებლების მიხედვით.

განმანათლებლობაა საჭირო

მძიმე კავალერია (დონე 4)

იძახებს 20 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 250000 ერთეულით. და შეტევა 1750 ერთეულზე. ფხიზლების მიერ უნარებიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. ამცირებს გმირის მიღებულ ზარალს 80%-ით, მიყენებული ზიანი იზრდება 30%-ით, გრძელდება 20 წმ. ბერსერკერის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილი განაწილდება ვიგილანტებს შორის.

განმანათლებლობაა საჭირო

მძიმე კავალერია (დონე 5)

იძახებს 20 ფხიზლად 300 000 ერთეულს. და შეტევა 2000 ერთეულზე. ფხიზლების მიერ უნარებიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. ამცირებს გმირის მიღებულ ზარალს 80%-ით, მიყენებული ზიანი იზრდება 50%-ით, შეტევის სიჩქარე 25%-ით, გრძელდება 25 წმ. ბერსერკერის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილი განაწილდება ვიგილანტებს შორის.

განმანათლებლობაა საჭირო

გმირის გაძლიერება

დონეგამოსახულებაგეინის სახელიაღწერა
1 ზრდის შეტევას 1653 ერთეულით.
1 ზრდის ჯანმრთელობას 41600-ით.
2 ზრდის თავის არიდების შანსს 20%-ით.
2 ზრდის დარტყმის სიზუსტეს 20%-ით.
2 ზრდის კრიტიკულ წინააღმდეგობას 15%-ით.
3 ამცირებს Hero Skills-დან მიღებულ ზიანს 35%-ით.
3 ზრდის ზარალს 25%-ით.
3 ჯანმრთელობის მატება: 200 000
3 ზრდის ფხიზლების ჯანმრთელობას 100000 ერთეულით. და შეტევა 800 ერთეულით. ასევე ამატებს 5 Vigilantes.
4 იგნორირებას უკეთებს უნარებიდან მიღებული ზიანის 25%-ს.
4 ზრდის გმირის შეღწევადობის შეტევას 50%-ით.
4 ზრდის გმირის თავდასხმის ბლოკირებას 50%-ით.

ბერსერკერის დონის ამაღლება

დონეგამოცდილება სჭირდებადაქირავებულთა რაოდენობაჯანმრთელობაშეტევასაჭიროა დიდება
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

ნიჭი არის პასიური უნარები გმირებისთვის. რაც უფრო მაღალია ნიჭის დონე, მით უფრო ძლიერია მისი ეფექტი. ნიჭის როგორც გმირის უნარის განვითარება შეუძლებელი იქნება; საწყისი ნიჭი შეიძლება მხოლოდ სხვა შემთხვევითი ნიჭით შეიცვალოს.

შეცვლა ნიშნავს შემთხვევით გენერირებულ ნიჭის მიღებას (ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ მიიღოთ იგივე ნიჭი, ან უფრო მაღალ/დაბალ დონეზე) 300 ძვირფასი ქვით ან სპეციალური ბარათის გამოყენებით ( ) გმირთა საკურთხეველში. მოთამაშეს შეუძლია ან მიიღოს ახალი ნიჭი, ან შეინარჩუნოს ძველი ნიჭი და დახარჯული თანხა არ დაბრუნდება. ნიჭის დონე და ტიპი შემთხვევითია და არაფერზეა დამოკიდებული.

არც ისე დიდი ხნის წინ, ახალი, უფრო ძლიერი ნიჭის მოპოვების შესაძლებლობა გახდა ხელმისაწვდომი; ისინი ხელმისაწვდომი ხდებიან 5/8 დონის ნიჭის მქონე გმირებისთვის. თავად 5/8 დონის მიღება შესაძლებელია ძველი მეთოდების გამოყენებით ან ახალი ნიჭის რუნის გამოყენებით ( ) რომელიც გარანტირებულია შემთხვევითი დონის 5/8 ან 5/5 ტალანტის გენერირებას. ნიჭის შემდგომი განვითარება მოითხოვს სპეციალურ რუნებს ( ). მათი შეძენა შესაძლებელია მაღაზიაში, რომელიც მდებარეობს საწყობის შენობაში. რეკრუტირებისას ნებისმიერ გმირს შეიძლება ჰქონდეს ნებისმიერი დონის ნიჭი, ეს არის სუფთა შემთხვევითობა.

  • ზოგიერთი ნიჭი ნაკლებად გავრცელებულია და წარმოიქმნება ნაკლებად ხშირად, ეს გამოწვეულია მათი უფრო დიდი სარგებლიანობით სხვებთან შედარებით (მაგალითად, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • თითოეული გმირი იღებს ბონუსებს მხოლოდ საკუთარი ნიჭით.
  • ნიჭი, რომელიც ზრდის სტატისტიკას (მაგალითად, Berserk, God of War, Fortitude) არ ახდენს გავლენას გმირის ფანჯარაში არსებულ მონაცემებზე, მაგრამ გავლენას ახდენს გმირის სტატისტიკაზე და იძლევა მითითებულ ბონუსს.
  • ახალი ნიჭი შეიძლება მიენიჭოს ნებისმიერ გმირს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი გმირი შეირჩა ნიჭის ცვლილების დროს.

აღორძინება

ნიჭის აღორძინება შეიძლება სასარგებლო იყოს ნებისმიერი გმირისთვის. აცოცხლებს გმირს, რომელიც დაიღუპა ბრძოლის დროს. ყოველთვის კარგია მეორე შანსი გქონდეს. თუმცა, გმირის აღორძინების შემდეგ, მტრის გმირი ყოველთვის არ გადადის მეორეზე და შეიძლება დაუყოვნებლივ შეუტიოს გამოცოცხლებულ გმირს. ნიჭი პრაქტიკულად გამოიყენება ყველა საბრძოლო ადგილას.

მძიმე დარტყმა

მძიმე დარტყმასასარგებლო იქნება განსაცვიფრებელში სპეციალიზირებული გმირებისთვის. დამატებითი განსაცვიფრებელი დარტყმა ნაკლებ შანსს უტოვებს მტერს. Heavy Strike ახორციელებს ბაზის დაზიანების 100%-ს, როგორც მეორე შეტევას გააქტიურებისას.

რეანიმაცია

რეანიმაციასასარგებლო იქნება გმირებისთვის, რომლებიც იბრძვიან ისეთ სიტუაციებში, სადაც ენერგიის მოპოვების დრო არ არის. ასეთი სიტუაციები ხშირად ხდება არენაზე ან ბრძოლაში, როდესაც გუნდი, რომლის გმირებიც პირველები იყენებენ თავიანთ უნარებს, იმარჯვებს. ჩვეულებრივ, 7 შეტევა სჭირდება 100% ენერგიის მისაღებად. მაგრამ რეანიმაციით ეს ხდება ბევრად უფრო სწრაფად, ანუ გმირის უნარი უფრო სწრაფად ჩნდება.

დამწვრობა

არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. ააქტიურებს ერთი წამით.

ᲗᲕᲘᲗᲒᲐᲜᲐᲓᲒᲣᲠᲔᲑᲐ

იგი ითვლება უსარგებლო ნიჭად, რომელსაც ჩვეულებრივ აძლევენ კამიკაძეების გმირებს (ნინძას), ან სხვა ნიჭის გარეშე, ძლიერ გმირებს (კუ). განადგურების რადიუსი არის დიაპაზონის შუა. მაგალითად, გააქტიურებისას მას შეუძლია გავლენა მოახდინოს საშუალო საბრძოლო მანძილის გმირებზე, მაგრამ არა მელეულ გმირებზე, თუ ისინი პირველები ჩაერთვნენ ბრძოლაში თვითგანადგურების მქონე გმირთან.


სასიკვდილო დარტყმა

Mortal Strike არ არის ყველაზე სასარგებლო ნიჭი. გავლენას ახდენს მხოლოდ ნორმალურ შეტევებზე და არა უნარებზე.

ᲪᲔᲪᲮᲚᲓᲐᲛᲪᲐᲕᲘ

ხანძარსაწინააღმდეგო ასევე არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი 5/8-ზე ქვემოთ, ხოლო 6/8 და ზევით შემთხვევაში ნიჭი შეიძლება ძალიან სასარგებლოც კი იყოს. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. არ აზიანებს შენობებს. არ არის შერწყმული გმირის უნარებით, რომლებიც იწვევს გაზრდილ ზიანს.

SHELL-BLADE

Blade Shell ასევე ითვლება არც თუ ისე სასარგებლო ნიჭად. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. Shell Blade-ის ნიჭის მქონე გმირს ექნება 0 ზიანი მტრის გმირის ყოველ დარტყმაზე, როდესაც ნიჭი გააქტიურდება.

გაფანტვა

გაფანტეთსასარგებლო იქნება ბოსთან ბრძოლის გმირებისთვის. ენერგიის დონის შემცირება ზრდის უნარების გამოყენებას შორის დროს.

ᲨᲔᲐᲜᲔᲚᲔ

როგორც ნიჭი, ის უსარგებლოა, რადგან მხოლოდ ანელებს მტრის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს. თუმცა, ისეთ ადგილებში, სადაც აუცილებელია ბოსის მოძრაობის შენელება (მონსტრების ჩამოსვლისას ან ცალკეულ დუნდულებში) ეს კი ძალიან კარგია.

დასუსტება

ეს ნიჭი შეიძლება გამოგადგეს ასპარეზზე, როდესაც იყენებთ მორიდებით ტაქტიკას, მაგალითად, მაღალი ზიანის მქონე გმირს, როგორიცაა ნინძა ან თავის ქალა. ან დააყენეს ის ნელი გმირებისთვის, როგორიცაა Atlanticore.

ბერსერკი

ბერსერკიერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო ნიჭი. ეს სასარგებლო იქნება ნებისმიერი გმირისთვის, თავდასხმის სიჩქარის გაზრდა ზრდის მიყენებულ ზარალს დროის ერთეულზე, ისევე როგორც გმირებისთვის უნარების გამოყენების სიხშირეს გაგრილების გარეშე.

ქვის კანი

არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. გააქტიურებისას ის არ რეაგირებს გმირულ ბომბებზე.


ᲝᲛᲘᲡ ᲦᲛᲔᲠᲗᲘ

GOD OF WAR ძალიან სასარგებლო ნიჭია. ყველაზე სასარგებლო გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ შეტევის მაღალი დონე, რადგან ნიჭი კიდევ უფრო ზრდის შეტევის დონეს და, შესაბამისად, მიყენებულ ზიანს.

გამძლეობა

არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა.

მთავარმა კონტრიბუტორმა არ მოითხოვა ამ გვერდის შემდგომი რედაქტირება ანონიმური მომხმარებლების მიერ
ზემოთ მომხმარებელმა არ მოითხოვა ამ გვერდის შემდგომი ცვლილებები ანონიმური მომხმარებლების მიერ. ეს გვერდი ითვლება დასრულებულად და გარკვეულწილად დაბალანსებულად. როგორც ასეთი, გვერდი დაიბლოკა ისე, რომ მხოლოდ დარეგისტრირებულ მომხმარებლებს შეუძლიათ მისი რედაქტირება. თუ თქვენ ხართ IP მომხმარებელი და გსურთ ამ გვერდზე ცვლილებების შეტანა, ან ხედავთ შეცდომას, გთხოვთ განიხილოთ იგი განხილვის გვერდი. თუ ეს გვერდი სრულად არ არის დაცული, გთხოვთ დაუკავშირდით ადმინისტრატორსან წაშალეთ ეს შაბლონი.

ბერსერკერი

ბერსერკერები ბრძოლაში ჯავშანტექნიკის გარეშე დადიან და ძაღლები ან მგლებივით გიჟები არიან და დათვები ან ხარებივით ძლიერები. მათ კბენდნენ ფარებს და ხოცავდნენ კაცებს ჯგუფურად, ხოლო მათ არც ცეცხლი და არც რკინა დააზიანა.

მაღალი ადამიანის მახვილი მიდის სისხლით გაჟღენთილი ბრძოლის ველზე, ატარებს იმას, რაც იყო ძალიან დიდი, რომ ეწოდოს ხმალი, მასიური, სქელი, მძიმე და ძალიან უხეში. მართლაც, ეს იყო ნედლი რკინის გროვა და ყველა იმ ადამიანთა შორის, ვინც იმ დღეს დადიოდა ბრძოლის ველზე, არავის შეეძლო ეპარებოდა ეჭვი ადამიანის სიძლიერეში ან იარაღის არაპრაქტიკულობაში, რადგან ის შავი ფოლადის ჟოლოსფერად შეღებავდა.

მიუხედავად მეთაურის დიდი ძალისხმევისა, ვერც ქსოვის ჯადოქრობამ და ვერც ადამიანისგან შექმნილმა დანამ ვერ შეაჩერა დაუოკებელი გოლიათი, რომელიც არღვევდა ყველა ადამიანის ნებას, ვინც გაბედა მის წინაშე სიარული, თითქოს თვითონ ომის ავატარი ყოფილიყო, მან დაამახინჯა ის, რაც იყო. სიკვდილის სუნი დატრიალდა და ისწრაფე ცალმხრივი დაპყრობისაკენ მისი განუზომელი სიმტკიცითა და ძალით, რადგან მხოლოდ ის იყო ჯოჯოხეთში მოსიარულე.

ტყის სიბნელეში მტრის სკაუტური პარტია ჩერდება, რომელსაც აწუხებს მამაკაცის მოხდენილი ფიგურა, რომელიც მათ გზას უკეტავს, მისი უცენზურო თვალები ღამის მგელივით უყურებს მათ. ძალაუფლება მინიჭებული ფენრირის სწავლებით, მისი მოძრაობები სწრაფი და შეუპოვარია, რადგან ის თავად ურჩხულივით კვეთს ერთეულს. თავის მძვინვარე სისხლის ლტოლვაში მან ვერ იპოვა კმაყოფილება; და ნაღვლიანი სისხლით ასუფთავებდა გაქცეულთა ტყეს, მათ ჭრილობებს გზა გაუჭრიათ მათკენ მკვრივ ფოთლებში და დალუქავდა მათ გარდაუვალ ბედს.

თითქოს თავად ისირს ფლობს, მისი რკინა მტკიცე დარჩება ჯოჯოხეთის ცეცხლის წინააღმდეგ, რომელსაც შთანთქმის ემუქრება, დაიცავს სუსტს და დაუცველს საკუთარი სხეულით, როგორც ცეცხლი აწვა მის ხორცსა და ძვალს, მაგრამ ხანძარი მაშინ ჩაცხრა. კაცი გაემართა ჯოჯოხეთის მსახურებისკენ, ნადირობდა მათზე ბარბაროსული სისასტიკით, თითქოს მან გაიარა განხეთქილება, როგორც არავის გარდა დემონისა.

ბერსერკერი თავის ადგილს იკავებს ნებისმიერ ბრძოლაში, ათასჯერ კვდება და ცოცხლად გამოდის, გადარჩება ჭრილობებსა და თავდასხმებს, რომლებიც უმეტესობას მოკლავს მხოლოდ მეორე დღეს დაბრუნდება შემდეგი ბრძოლის საძიებლად. ბრძოლისადმი მათი დაუოკებელი სურვილი აიძულებს მათ გახდნენ ომის სასტიკი, თითქმის დაუოკებელი ჯარისკაცები, რომლებიც განასახიერებენ სკანდინავიის პანთეონის ზოგიერთ ყველაზე საშიშ არსებას, დაწყებითს, ფენრირს და ასირს. ყველა, ვინც ბერსერკერთა რისხვას ემუქრება, გაფრთხილებულია, რადგან მათი ყოფნა და მარტო გაანადგურებს ყველაზე უშიშარი კაცსაც კი...

ბერსერკერის შექმნა

ბერსერკერს შეუძლია მრავალი სახის ცხოვრება. მათ შეუძლიათ თავიანთი ადგილი დაიმკვიდრონ საზოგადოებაში და ცივილიზაციაში, როგორც დაქირავებულებმა ან დაქირავებულებმა, მათ შეუძლიათ იცხოვრონ ველურ ბუნებაში, როგორც მონადირეებმა ან მომთაბარეებმა. ისინი ჩვეულებრივ ცხოვრობენ ენერგიული ვარჯიშით და მუდმივი საბრძოლო მდგომარეობებით.

სწრაფი აშენება

თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ Berserker ამ წინადადებების დაცვით. პირველი, აირჩიე კონსტიტუციაან სიძლიერემოჰყვა მეორე და შემდეგ აირჩიე Ქარიზმა. და ბოლოს, აირჩიეთ ან ჯარისკაცი ან Outlander თქვენს ფონად.

კლასის მახასიათებლები

როგორც Berserker თქვენ იღებთ შემდეგ კლასის მახასიათებლებს.

Hit Points აღჭურვილობა

თქვენ იწყებთ შემდეგი აღჭურვილობით, გარდა იმ აღჭურვილობისა, რომელსაც მინიჭებული გაქვთ თქვენი გამოცდილება:

მაგიდა: ბერსერკერი

დონე ცოდნა
ბონუსი
მახასიათებლები Bloodrush/Warpath
1-ლი +2 , --
მე-2 +2 --
მე-3 +2 3
მე-4 +2 3
მე-5 +3 (1), ბილიკის ფუნქცია 3
მე-6 +3 3
მე-7 +3 ბილიკის ფუნქცია 4
მე-8 +3 , 4
მე-9 +4 ბილიკის ფუნქცია 4
მე-10 +4 4
მე-11 +4 ბილიკის ფუნქცია 5
მე-12 +4 5
მე-13 +5 (2), 5
მე-14 +5 ბილიკის ფუნქცია 5
მე-15 +5 6
მე-16 +5 6
მე-17 +6 6
მე-18 +6 ბილიკის ფუნქცია 6
მე-19 +6 7
მე-20 +6 7

Berserker-ის მახასიათებლები

როდესაც ეს კლასი ეხება Berserker save DC-ს, გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული ფორმულა მის გამოსათვლელად.

Berserker save DC = 8 + თქვენი ცოდნის ბონუსი + თქვენი სიძლიერემოდიფიკატორი

უიარაღო დაცვა

დაწყებული 1 საფეხურიდან, სანამ არ ატარებთ ჯავშანს, თქვენი ჯავშანტექნიკის კლასი უდრის 10 + თქვენს კონსტიტუციამოდიფიკატორი + თქვენი Ქარიზმამოდიფიკატორი. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფარი და მაინც მიიღოთ ეს სარგებელი.

ბრძოლის სტილი

ასევე პირველ დონეზე, თქვენ სპეციალობად იღებთ ბრძოლის კონკრეტულ სტილს. აირჩიეთ ერთ-ერთი შემდეგი ვარიანტიდან, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება თქვენს ბერსერკერ ბუნებას:

დიდი იარაღის ბრძოლა

როდესაც თქვენ ააგორებთ 1 ან 2-ს ზიანის მომტანზე თავდასხმისთვის, რომელსაც ახორციელებთ მელეული იარაღით, რომელსაც ატარებთ ორი ხელით, შეგიძლიათ ხელახლა დაატრიალოთ სამაჯური და უნდა გამოიყენოთ ახალი რულონი, მაშინაც კი, თუ ახალი რულონი არის 1 ან 1. 2. იარაღს უნდა ჰქონდეს ორმხრივი ან მრავალმხრივი თვისება, რომ მიიღოთ ეს სარგებელი.

ორი იარაღის ბრძოლა

როდესაც თქვენ ჩაერთვებით ორ იარაღთან ბრძოლაში, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი უნარის მოდიფიკატორი მეორე შეტევის ზიანს.

დაბრკოლება

სანამ გათამაშების შედეგი დადგინდება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი რეაქცია, რომ მიიღოთ +2 ბონუსი თქვენს ჯავშანტექნიკის კლასში ამ შეტევის წინააღმდეგ, რაც პოტენციურად გამოიწვევს შეტევის გაცდენას. ამის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა გქონდეთ იარაღი მძიმე საკუთრებით ან ფარით ხელში.

დაცვა

როდესაც არსება, რომელსაც თქვენ ხედავთ, თავს ესხმის თქვენს გარდა სხვა სამიზნეს, რომელიც მდებარეობს თქვენგან 5 ფუტის მანძილზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი რეაქცია თავდასხმის როლზე მინუსის მოსატანად. შენ უნდა გეჭირო ფარი.

ძალა ტკივილისგან

ის, რაც არ გკლავს, გაძლიერებს. ეს არის ყველა ცრურწმენის რწმენა და შენ ეს კარგად იცი. დაწყებული მე-2 საფეხურიდან, როდესაც არსება ზიანს გაყენებს, შეგიძლია გამოიყენო ეს ტკივილი შენი საბრძოლო ძლევამოსილების გასაძლიერებლად. შემდეგში თავის მხრივ, როგორც ბონუს ქმედება, შეგიძლიათ დამატებითი ზიანი მიაყენოთ თქვენს შემდეგ წარმატებულ შეტევას, რომელიც უდრის მთლიანი ზიანის ნახევარს, რომელიც არსებას მიიღებდა. მაგალითად, თუ მოწინააღმდეგემ 12-ს გააგორა თავისი დიდი დარტყმით და დაამატებს 4-ს. სიძლიერემოდიფიკატორი, ამ ფუნქციით შეგიძლიათ 8 დამატებითი ზიანი მიაყენოთ, წინააღმდეგობის მიუხედავად. ეს ზიანი შეიძლება გავრცელდეს მხოლოდ სამიზნეზე, რომელმაც ეს ზიანი მოგაყენა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია რამდენჯერმე თქვენი ტოლი კონსტიტუციამოდიფიკატორი და თქვენ დაიბრუნეთ ყველა გაფართოებული გამოყენება ხანგრძლივი დასვენების დასრულების შემდეგ.

ბერსერკერის გზა

მე-3 დონეზე, ბერსერკერი განსაზღვრავს თავის მოწოდებას საბრძოლველად ან ფენრირივით ველური, დიდი მგელი, რომელიც მოკლავს თუნდაც ძლევამოსილ ოდინს, მოდის რაგნაროკს, ან ისინი მიჰყვებიან ძლევამოსილ სკანდინავიურ ღმერთებს, რომელთა ომების განსახიერებაც შესაძლებელია. ცხრა სფერო და რომლის ძალაუფლება ინარჩუნებს სფეროებს წონასწორობაში.

უნარის ქულის გაუმჯობესება

როდესაც მიაღწევთ მე-4 დონეს და ისევ მე-8, მე-12, მე-16 და მე-19 დონეზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი არჩევანის უნარის ერთი ქულა 2-ით, ან შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი არჩევანის ორი ქულა 1-ით. როგორც ჩვეულებრივ, შეგიძლიათ. ამ ფუნქციის გამოყენებით არ გაზარდოთ უნარის ქულა 20-ზე მეტი.

დამატებითი შეტევა

მე-5 საფეხურიდან დაწყებული, თქვენ შეგიძლიათ შეტევა ორჯერ, ერთის ნაცვლად, როდესაც თქვენ ასრულებთ თავდასხმის მოქმედებას თქვენს მხრივ. თავდასხმების რაოდენობა სამამდე იზრდება, როცა ამ კლასში მე-13 დონეს მიაღწევთ.

გახეხვა და ცრემლი

მე-6 საფეხურიდან დაწყებული, თავდაცვის ყველა ფორმა გრძნობს თქვენი თავდასხმის ეფექტს. როდესაც თქვენ წარმატებით განახორციელებთ ორ თავდასხმას ერთი და იგივე არსების წინააღმდეგ ერთსა და იმავე ბრუნზე, სამიზნე იღებს -1 ჯარიმას მათი ჯავშანტექნიკის კლასისთვის. ეს ეხება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სამიზნე ფლობს ჯავშნის ფორმას, იქნება ეს ბუნებრივი თუ სხვა. ეს ჯარიმა შეიძლება დადგეს მაქსიმალურ ჯარიმამდე, რომელიც უდრის თქვენი ცოდნის ბონუსის ნახევარს, დამრგვალებულია ქვემოთ. ბუნებრივი ჯავშნის მქონე არსება აღარ ექვემდებარება ამ თვისებას, როდესაც ისინი განიკურნებიან დარტყმის წერტილიმაქსიმუმ. ჯადოსნური ჯავშანი არ იმოქმედებს ამ მახასიათებლით, თუ იარაღის დაზიანება ასევე ჯადოსნური არ არის. და ბოლოს, ამ ფუნქციას არ შეუძლია შეამციროს სამიზნე 10 + სამიზნეზე ქვემოთ მოხერხებულობამოდიფიკატორი.

ბრძოლა გამაგრებული გამძლეობა

რაგნაროკი

მომაკვდავი მხეცის საბოლოო ბრძოლა საკმარისია ყველაზე შეუძლებელი საზღვრების დასარღვევად. დაწყებული მე-20 საფეხურის მიღწევის მომენტიდან, როდესაც მიიღებ წარუმატებელ სიკვდილს, ან ხარ პირდაპირ მოკლეს, შეიძლება მაშინვე ადგე თუ მიდრეკილიდა გააკეთეთ ერთი შეტევა, რაგნაროკის მოწოდება მოითხოვდა ერთ საბოლოო დარტყმას. ეს შეტევა იძენს 120 ფუტის დიაპაზონს, უპირატესობადა ეხება მის ნორმალურ ზიანს, პლუს თქვენი სისხლის აუზის ღირებულებას, სანამ ჩამოგდებდით, ან დროებითი რაოდენობის რაოდენობას დარტყმის ქულებითქვენ მოიპოვებთ თქვენს Warpath- ში შესვლას. იქნება ეს ღმერთის ძალა თქვენი ბოლო დარტყმის მიღმა, თუ სიძულვილი დიდი მგლების მიმართ, თქვენი სხეულის ძვლები და კუნთები იმსხვრევა და იშლება, თქვენი ფორმა იშლება, როგორც თქვენ, ეცემა. მიდრეკილიდა მოკვდი. ნებისმიერი ჯადოქრობა, რომელიც ცხოვრებას დაგიბრუნებს დაღლილობათქვენს სხეულს, გონებას და სულს უბიძგებდა, თუ რას შეეძლო ნებისმიერი ნორმალური მოკვდავი.

ბერსერკერის გზა: ფენირის გზა

შავი ტობიას კვანის მიერ

ამ გზის არჩევისას, თქვენ ხდებით დიდი ძალის ბერსერკერი, ველური და როგორც დაუოკებელი ბუნების განსახიერება მუდმივად მზარდი ფენრირის.

Bloodrush

დაწყებული, როდესაც აირჩევთ ამ გზას მე-3 საფეხურზე, თქვენ შეიტყვეთ უკონტროლო წყურვილის შესახებ, რომელიც ბუშტუკებს ზედაპირის ქვეშ. თავის მხრივ, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ის, რასაც სისხლის აურზაური ჰქვია, როგორც ბონუს ქმედება. სისხლჩაქცევისას, თქვენ მიიღებთ მოგებას. შემდეგი სარგებელი, თუ არ გაქვთ მძიმე ჯავშანი:

  • თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ იარაღის ორმხრივი საკუთრება იარაღზე, რაც საშუალებას მოგცემთ ერთ ხელში ორი ხელით იარაღი მიიღოთ. გარდა ამისა, ორი იარაღის გამოყენებისას თქვენ აღარ შემოიფარგლება მხოლოდ მსუბუქი იარაღით. შენი სიძლიერექულა უნდა იყოს მინიმუმ 17 და თქვენ უნდა იყოთ გამოცდილი ორივე იარაღში, სხვაგვარად, თქვენ ვერ მოიპოვებთ ამ სარგებელს.
  • მგლის მსგავსად, თქვენ საუკეთესოდ გაფიცავთ, როდესაც თქვენი სამიზნეა მიდრეკილი. როდესაც წარმატებულ მელეს შეტევას აკეთებთ ა მიდრეკილიარსება შეგიძლიათ შეტევას ისე მოეპყროთ, თითქოს ეს იყო კრიტიკული დარტყმა.
  • როცა შენი დარტყმის ქულებიმცირდება, მიყენებული ზიანის ნახევარი ჩვეულებრივად (დამრგვალდება) და მეორე ნახევარი (დამრგვალდება ზემოთ) გადადის სისხლის აუზში. როდესაც თქვენი სისხლი მთავრდება, შენი დარტყმის ქულებიმცირდება თქვენი სისხლის ფონდის ღირებულების ოდენობით. თუმცა, თუ თქვენი სისხლდენა მთავრდება და თქვენი სისხლის აუზი ნაკლებია თქვენს დარტყმის მაქსიმუმზე, თქვენს მიერ მიღებულ ზიანს ვერ შეამცირებს დარტყმის ქულებიქვემოთ 1. როდესაც თქვენ გამოჯანმრთელდებით მაგიით ან სხვა გზით და თქვენი სისხლის აუზის ღირებულება არ არის ნულის ტოლი, თქვენ სანაცვლოდ ამცირებთ თქვენი სისხლის აუზის ღირებულებას ტოლი რაოდენობის დარტყმის ქულებიაღდგენილი სანამ არ მიაღწევს ნულს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დაიწყოთ აღდგენა დარტყმის ქულებიჩვეულებრივად. შეხორცების ნებისმიერი ჭარბი რაოდენობა გადადის თქვენს მიმდინარეზე დარტყმის ქულები. თუ თქვენი სისხლის აუზიდან მიღებული შეუმცირებელი ზიანი იქნებოდა პირდაპირ მოგკლას, თქვენ აკეთებთ ერთჯერადი სასიკვდილო სროლას, წარმატების შემთხვევაში, თქვენ სტაბილიზებული ხართ 0-ზე დარტყმის ქულებითუმცა, თუ ვერ შეძლებთ, ნორმალურად იღუპებით.

თუ შელოცვების გაკეთება შეგიძლიათ, არ შეგიძლიათ მათზე კონცენტრაცია და სისხლჩაქცევების დროს. თქვენი სისხლჩაქცევა გრძელდება 1 წუთი. ის ადრე მთავრდება, თუ დაარტყავენ. უგონო მდგომარეობაშიან თუ თქვენი რიგი მთავრდება და თქვენ არ დაესხათ თავდასხმა მტრულ არსებას თქვენი ბოლო მობრუნების შემდეგ ან არ მიგიღიათ ზიანი მას შემდეგ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაასრულოთ სისხლის რყევა თქვენს რიგზე, როგორც ბონუს ქმედება. მას შემდეგ, რაც თქვენ შეხვალთ სისხლჩაქცევაში რამდენჯერმე ნაჩვენები თქვენი ბერსერკერის დონე ბერსერკერის ცხრილის Bloodrush/Warpath სვეტში, თქვენ უნდა დაასრულოთ ხანგრძლივი დასვენება, სანამ კვლავ შეძლებთ სისხლჩაქცევას.

ფენრირის სწავლებები

მე-5 საფეხურიდან დაწყებული, თქვენ უფრო მეტად ერგებით თქვენს ყნოსვას და სმენას. თქვენ იძენთ შემდეგ უნარებს სისხლის ნაკადის დროს:

  • თქვენს მხრივ, თქვენ გაქვთ უპირატესობათქვენი პირველი თავდასხმისას არსებების წინააღმდეგ გადაიტანეთ, თუ თქვენი მოკავშირეებიდან ერთი მაინც არის არსებამდე 5 ფუტის მანძილზე და ეს მოკავშირე არ არის ქმედუუნარო.

მგლის სისწრაფე

მე-7 საფეხურიდან დაწყებული, სისხლის ნაკადის დროს, თქვენ მოძრაობაში მუდმივი ბუნდოვანი ხართ ბრძოლაში, როდესაც ხვდებით თქვენს წინააღმდეგობას. თქვენი სიჩქარე მატულობს 10 ფუტით სისხლდენის დროს. ეს ბონუსი იზრდება 20 ფუტამდე მე-11 დონეზე და კვლავ იზრდება 30 ფუტამდე მე-18 დონეზე. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ უპირატესობა on მოხერხებულობაგადარჩენის ისვრის ხოლო bloodrush, იმ პირობით, რომ თქვენ არ დაბრმავებული , ყრუდ, ან ქმედუუნარო.

წადი ყელზე

მე-9 დონეზე, თქვენი თავდაპირველი ველურობა და შეუპოვარი თავდასხმები არღვევს ყველაზე ძლიერ საყრდენებსაც კი. სისხლჩაქცევების დროს, თქვენი იარაღით შეტევები კრიტიკულ დარტყმას აძლევენ 19 ან 20-ს.

პირველადი შიში

მე-11 დონიდან დაწყებული, თუ არსებას 0-მდე შეამცირებთ დარტყმის ქულებისისხლჩაქცევის დროს, რეაქციად შეიძლება ძვლის გამყინავი ყვირილი გააჩაღოთ. ყველა მტრულმა არსებამ თქვენგან 30 ფუტის მანძილზე უნდა გააკეთოს ა სიბრძნეშემნახველი სროლა უდრის თქვენს Berserker save DC-ს. წარუმატებელი გადარჩენის დროს, მტრულად განწყობილი არსებები, ფრიადობენ და არიან პარალიზებულიშიშით თქვენი შემდეგი მორიგეობის დასრულებამდე ან სანამ ისინი არ დაზიანდებიან. თუ თქვენი სისხლდენა მთავრდება მაშინ, როცა არსება არის პარალიზებულიმათ შეუძლიათ გადააკეთონ თავიანთი შენახვა. გამოყენების შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ მოკლე ან ხანგრძლივი დასვენება, სანამ ამ ფუნქციის ხელახლა გამოყენებას შეძლებთ.

უსასრულო ძალა

მე-14 საფეხურიდან დაწყებული, სისხლჩაქცევების დროს, შეგიძლიათ მომენტალურად დაკარგოთ საკუთარი თავი, აიძულოთ თავი ნორმალურ საზღვრებს მიღმა. როდესაც თქვენ ახორციელებთ თავდასხმის მოქმედებას თქვენს მხრივ, შეგიძლიათ განახორციელოთ ერთი დამატებითი თავდასხმა, თითქოს გქონდეთ დამატებითი ქმედება თქვენი რეგულარული მოქმედების თავზე. საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ორჯერ მეტი შეტევა, ვიდრე ჩვეულებრივ აკეთებთ, ბონუს ქმედებების ჩათვლით. იმ მომენტში, როცა ამ ფუნქციას იყენებთ, თქვენ თითქმის ველურები ხდებით ტირილთან ბრძოლის სტილში, ყვირიან, როცა სცემთ თქვენს მოწინააღმდეგეს და მხოლოდ მათ მოკვლაზე ხართ ორიენტირებული. ეს გონების მდგომარეობა გრძელდება მანამ, სანამ არ დასრულდება თქვენი სისხლის ლტოლვა, არ მოკლავთ ცოცხალ არსებას ან არ დაეცემათ უგონო მდგომარეობაში. ამ ფუნქციის ხელახლა გამოყენებამდე უნდა დაასრულოთ ხანგრძლივი დასვენება.

შეფუთეთ ლიდერის ზარი

მე-18 დონიდან დაწყებული, სისხლის ღელვის დროს, როგორც მოქმედება, შეგიძლიათ გამოუშვათ გრძელი, ღრმა ყვირილი, რომელიც ისმის 300 ფუტის დაშორებით, რომელიც გრძელდება თქვენი შემდეგი შემობრუნების დაწყებამდე. თუ ამ დროის განმავლობაში დაზიანებული ხართ, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ თქვენი კონცენტრაცია, თითქოს კონცენტრირება მოახდინეთ ჯადოქრობაზე. ამის დასრულების შემდეგ, რიგი ზამთრის მგლებიუდრის 1 + თქვენი Ქარიზმამოდიფიკატორი (მინიმუმ 1) მატერიალიზაცია არაკომერციულ სივრცეებში თქვენს 60 ფუტის შიგნით. ესენი ზამთრის მგლებიმეგობრული ხართ თქვენ და თქვენი თანამგზავრების მიმართ. Roll Initiative გამოძახებისთვის ზამთრის მგლებიროგორც ჯგუფი, რომელსაც საკუთარი თავის მხრივ აქვს. ისინი ემორჩილებიან ვერბალურ ბრძანებებს, რომლებიც მათ გასცემთ (თქვენს მიერ საჭირო ქმედება არ არის). თუ თქვენ არ გამოაქვეყნებთ მათ ბრძანებებს, ისინი თავს დაიცვან მტრული არსებებისგან, მაგრამ სხვაგვარად, არ მიიღებენ ქმედებებს. ეს ზამთრის მგლებიმოიპოვეთ პრემია მათი ზიანის რულონებზე, რაც ტოლია თქვენი ცოდნის ბონუსის ორჯერ.

უკვდავი რეგენერაცია

მე -18 საფეხურიდან დაწყებული, ომის დროს, თითოეული თქვენი მონაცვლეობის დასაწყისში, თქვენ მოიპოვეთ დარტყმის ქულებიუდრის თქვენს ორჯერ კონსტიტუციამოდიფიკატორი, სანამ მინიმუმ 1 გაქვთ დარტყმის წერტილიდარჩენილი. გარდა ამისა, როდესაც არ არის საბრძოლო ბილიკზე, სხეულის მოწყვეტილი ნაწილები, როგორიცაა თითები, ფეხები, კუდები და ა. დონე დაღლილობა. თუ თქვენ გაქვთ მოწყვეტილი ნაწილი და მიიჭერთ მას ღეროზე, კიდური ერთი წუთის შემდეგ ეკვრის ყუნწზე, ეს არ საჭიროებს Warpath-ის გაფართოებას და არ იწვევს დონეს. დაღლილობა.

მეომარი გზა: ფსიქოტიკური გზა

როდესაც თქვენ აირჩევთ ამ Berserker გზას, თქვენ გონებრივად ინვალიდი გახდებით. მეომრები, რომლებიც ამ გზას მიჰყვებიან, ყველაზე სასტიკი და დაუფიქრებელი მეომრები არიან.

შიმშილის გაბრაზება

როგორც მე-3 დონის ფსიქოტიკოსი, თქვენ ისწავლეთ შიმშილი მოკვდეთ სიკვდილის გარეშე. თქვენ მიიღებთ მინუსს კონსტიტუციის შემნახველ სროლებზე. თქვენ მიიღებთ შიმშილის დონეს, რომელიც ცნობილია როგორც თქვენი შიმშილის დონე. შიმშილის დონე წარმოადგენს თქვენს სისასტიკეს თქვენი კონტროლირებადი შიმშილის მეშვეობით და განსაზღვრავს რამდენად სასტიკი ხართ ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ მაქსიმუმ 10 შიმშილის დონეს, რომელიც იზრდება თითო დონეზე 1-ით. ყოველ ჯერზე, როცა საჭმელს მიირთმევთ, თქვენი შიმშილის დონე განახევრდება (როდესაც ერთი ხართ, მიდის 0-მდე, კენტისთვის, დამრგვალეთ ქვემოთ) და გადაიტვირთება ყოველ ორ დღეში, თუ არ გიჭამიათ. თქვენ მაინც გჭირდებათ ჭამა ყოველ ორ დღეში ერთხელ მაინც, რომ გადარჩეთ. როდესაც თქვენი შიმშილის დონე 0-ზე მეტია, თქვენ მიიღებთ შემდეგ მახასიათებლებს: - როდესაც თავს დაესხმებით მძვინვარე იარაღით, თქვენ ზიანს აყენებთ თქვენი შიმშილის დონის ტოლფას. - უპირატესობა გაქვთ იმ არსებებთან მიმართებაში, რომლებიც ნახევრად ხვდებიან ქულებს მაქსიმუმის ნახევარზე ქვემოთ. - თქვენი დარტყმის მაქსიმუმი დროებით ამცირებს თქვენს შიმშილის დონეს. როდესაც თქვენი შიმშილის დონე იცვლება, თქვენი დარტყმის წერტილი იცვლება მასთან ერთად. (გამოკლებისას დამრგვალეთ ზემოთ).

გონებრივი განწირულობა (დონე 5)

იმის გამო, რომ თქვენი გონება ძალიან ძალადობრივია, ამ აზრებს შეუძლია ნეგატიურ ენერგიაში გადაყვანა. ნებისმიერი არსება, რომელიც ცდილობს თქვენი გონების წაკითხვას, გადაიტვირთება ამ მანკიერი აზრებით და იძულებულია ჩააგდოს კონსტიტუციის დამზოგავი სროლა (DC Strength + პროფ. ბონუსი + სიბრძნე + 5) ან ვერ წაიკითხოს თქვენი გონება და მიიღოს ფსიქიკური ზიანი, რომელიც უდრის თქვენს შიმშილს. დონე. გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ კონცენტრირება მოახდინოთ ერთ ობიექტზე ან ნივთზე ერთ წუთზე მეტი ხნის განმავლობაში, ეს არის გაგიჟების გვერდითი ეფექტი და თქვენი ქარიზმა ქულა გახდება 10(+0), თუ თქვენი ქულა ადრე 10-ზე მაღალი იყო.

სისხლისმსმელი გაბრაზება (დონე 7)

როდესაც არსებებს უტევთ მისი ნახევარი ან უფრო დაბალი ქულით, თქვენ იძულებულნი ხართ შეტევა ორჯერ და თუ დაარტყით, მიიღებთ რამდენიმე დროებით დარტყმის წერტილს, რომელიც გაგრძელდება თქვენი მორიგეობის დასრულებამდე, რაც ტოლია თქვენი ბერზერული დონის ტოლფასი. მეგობრული ან მტრული)

უმაღლესი ფსიქიკური არასტაბილურობა (დონე 11)

როცა გტკივა არსება, რომელსაც ნახევარზე ნაკლები აქვს დარტყმის წერტილები, შემდეგ შემობრუნებაზე გაბრაზდები. გადაახვიე d20. ნებისმიერ რიცხვზე, გარდა ერთისა, იყენებ შენს შემდეგ მოქმედებას, რათა გადახვიდე უახლოესზე. მტრულად განწყობილი არსება და შეუტიე არსებას. თუ ძალიან შორს ხარ თავდასხმისთვის, შენ იყენებ შენს მოქმედებას მისკენ სწრაფვისთვის. დარტყმის დროს შენ კრიტიკულ დარტყმას აძლევ. ერთზე კი გაბრაზებული ხარ ბრძოლის დასრულებამდე. შეუტიე შენთან ყველაზე ახლობელ არსებას, მეგობრულ თუ მტრულად განწყობილს. თქვენ გაქვთ წინააღმდეგობა ბჟენის, პირსინგისა და დაჭრის ზიანს. თქვენ გაქვთ უპირატესობა იმაზე, ვისზეც კი თავს დაესხმებით.

სიკვდილის სურვილი (დონე 15)

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორმაგი ზიანის მიყენება, ხოლო თქვენს წინააღმდეგ თავდასხმები გადამწყვეტია თქვენს შემდეგ მხრივ. თუ თქვენი დარტყმის ქულა არის თქვენი დარტყმის მაქსიმუმის ერთ მესამედზე ნაკლები, თქვენ იძულებული ხართ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია.

ნამდვილი განადგურება (დონე 18)

როდესაც თქვენ იყენებთ ამ უნარს, შედიხართ მრისხანების სტადიაში, რომელიც არ შეედრება ყველაფერს, რაც არსებობს. თქვენ ათავისუფლებთ თქვენს გონებრივ რისხვას, მიზნად ისახავს ხუთამდე არსებას თქვენი არჩევანით, ან შეგიძლიათ თქვენი ფსიქიკური მრისხანება ერთ არსებაზე გაამახვილოთ. მრავალჯერადი, თითოეული იღებს 2d20 ფსიქიკურ ზიანს, ხოლო კონცენტრირებული შეტევა იწვევს 5d20 + თქვენი შიმშილის დონის ფსიქიკურ ზიანს. გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ შემდეგ სარგებელს: თქვენ იმუნური ხართ დაზიანებისგან თქვენს შემდეგ რიგმდე. ყველა თქვენი შეტევა კრიტიკულია, სანამ ბრძოლა არ დასრულდება. თქვენ შედიხართ ბერკერზე, თუ მასში უკვე არ ხართ. (იხ. უზენაესი გონებრივი ინვალიდობა)

ბრძოლის დასასრულს თქვენ განიცდით მძიმე ფსიქიკურ შედეგებს. თქვენი კონსტიტუციის ქულა ხდება 1(-5) 1d4 დღის განმავლობაში. თქვენ ხართ ნოკაუტში და გაქვთ ერთი მარცხი თქვენს გადარჩენაზე. თუ წარმატებას მიაღწევთ, მთელი დღე (24 საათი) ვერ გაგაღვიძებთ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია კვირაში ერთხელ.

მულტიკლასირება

წინაპირობები. Berserker-ის კლასში მულტიკლასინგის კვალიფიკაციისთვის, თქვენ უნდა აკმაყოფილებდეთ ამ წინაპირობებს: სიძლიერე 13 და კონსტიტუცია 13

უნარები.როდესაც ბერსერკერის კლასში გადადიხართ, თქვენ მიიღებთ შემდეგ უნარებს:





შეცდომა:კონტენტი დაცულია!!