სიუჟეტის ხაზი. ენციკლოპედია S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - საევაკუაციო წერტილი "B2"

აღწერა:
მოდიფიკაციის სახელმძღვანელო Sigerous Mod CoP 2.2. ეს სტატია განიხილავს ამ მოდიფიკაციის გადაცემის ყველა ასპექტს ლოკაციაზე: პრიპიატში და ასევე წარმოგიდგენთ ამ მდებარეობების ქეშების რუქებს. (გამოკვლევის ავტორი: Stalker77Alex)

Მნიშვნელოვანი! არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "Operation Vulcan", სანამ არ დასრულდება მონოლითის ყველა ქვესტი.

1. ჩამოსვლა პრიპიატში
ჩვენ ვხედავთ სცენას. შემდეგ კოვალსკის ვესაუბრებით. პირველი ამოცანაა უცნობი იარაღი.

2. უცნობი იარაღი.
სამხედროების ჯგუფთან ერთად მივდივართ საავადმყოფოს ტერიტორიაზე. იქ უნდა ჩასაფრება მონოლითს. ველოდებით მათ გამოჩენას და წავიდეთ. ვეძებთ...და მერე...ყველაზე მაღალი შენობის სახურავზე ჩნდება მონოლითი გაუსით. უფროსი სერჟანტი მოროზოვის გადარჩენა შეუძლებელია - ის მოკლულია მონოლითოვეტების მიერ. ჩვენ ამოვიღებთ ყველა მონოლითს. იცოდე - რაც უფრო მეტი სამხედრო პერსონალი გადარჩება, მით მეტია ამ ასპექტში კარგი დასასრულის შანსი - წავლენ სტალკერები პრიპიატში. იარაღს ვიღებთ და კოვალსკთან მივაქვთ. ის ითხოვს ტექნიკოსის პოვნას.
შემდეგ გარიკი სამრეცხაოში ჩნდება. ვინც, როგორც ჯილდო, რომ დაეხმარა არტეფაქტებს ხორცის ნაჭერი და კოლობოკი, გვაძლევს ბუშტს.
გაუს კარდანამდე მივათრევთ – გაოცებულია ისე, რომ უგუნურდება. ცოტა ხანს ვიძინებთ, ვესაუბრებით, საკვანძო ბარათს აძლევს ლაბორატორიას რკინის ტყის ქვეშ. იქ ვპოულობთ დოკუმენტს Gaussocks-ის შეკეთების შესახებ, ასევე X8-ის გასაღების ბარათს. მთავარ დარბაზში - ფსევდო-გიგანტი! კარდანს ვუბრუნებთ რუკას, ასევე დოკუმენტებს. ის არემონტებს გაუსს და შეუძლია ჩვენთვის ხელნაკეთი კასეტებიც. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ საწყობიდან მონოლითის სამალავებში ნაპოვნი გაუსის ყველა კასეტა.

რჩევა- აიღეთ ქვესტი AUG-ზე პრიპიატში შუსტროიდან.

3. დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფი/წიგნების მაღაზიის დასუფთავება
ზატონიდან დაბრუნების შემდეგ კოვალსკის ვესაუბრებით. ის გვაგზავნის დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფის მოსაძებნად. მივდივართ ადგილზე, ვხედავთ, რომ ყველა მკვდარია. შემდეგ, სცენის შემდეგ, ვანოსთან და სოკოლოვთან ერთად მივდივართ წიგნის მაღაზიის გასასუფთავებლად. მოდით განვიხილოთ იქ სტრუქტურა. მაღაზიის კიბეების ქვეშ შეიძლება იყოს GPS გზამკვლევი.

რჩევა. აუცილებლად მიიყვანეთ ვანო და სოკოლოვი სამრეცხაოში ცოცხლად.

4. ერთი გასროლა.
სამრეცხაოში დაბრუნების შემდეგ გარიკი დაგვიკავშირდება. მან ძლივს გადაურჩა დაქირავებულებს... დახმარებას ითხოვს - მან იცის, სად მოხდება გარიგება მეცნიერებსა და დაქირავებულებს შორის. კოვალსკის ვესაუბრებით - როგორც არ უნდა - ორივეს აღმოვფხვრით. ქვესტისთვის აიღეთ Gauss ან RPG - კოვალსკის SVD შეიძლება გაიყიდოს. არ დაგავიწყდეთ დაქირავებულთა/მეცნიერთა გვამების ძებნა და გასაღების ბარათის აღება. ის ასევე გამოდგება.

რჩევა.ორივეს აღმოსაფხვრელად, თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ Scientist და Hire ერთმანეთის საპირისპიროდ დადგებიან. შემდეგ - დაარტყით გაუსით ან RPG-ით.

რჩევა. შეეცადეთ დაასრულოთ ეს ქვესტი X8-ზე წასვლამდე - საუბრის წინ "თვალი თვალში" - წინააღმდეგ შემთხვევაში პრობლემები შეგექმნებათ ქვესტთან დაკავშირებით. თუ ჯერ კიდევ არ დაგისრულებიათ, ჯერ უნდა მიუახლოვდეთ კოვალსკის და ისაუბროთ „თვალი თვალში“, შემდეგ კი წახვიდეთ გარიკთან და დაიწყოთ ქვესტი „ერთი გასროლა“


5. მოკლე გასეირნება და ქვესტი მონოლითისკენ.
5.1 ახლა თქვენ უნდა მოაწყოთ მოკლე გასეირნება.
1. კირილოვის ინსტრუმენტებს პრიპიატში ვპოულობთ. ეს არ არის რთული - მხოლოდ 4 ქვირითის ქულა 2 ხელსაწყოსთვის. ასევე ღირს მუშაობა დანარჩენ ინსტრუმენტებზე Azoth/Gimbal-ისთვის.
2. წავიდეთ სკოლაში და გადავარჩინოთ ზულუ სნორკებისგან
3. ტიაგნიბოკის მოხსენებას ვპოულობთ მდინარე პორტში. მოდით მივცეთ ის კონტაქტს იუპიტერზე და მივიღოთ წვერი ქეშზე, რომელიც შეიცავს თამაშში საუკეთესო დეტექტორს - ომეგას.
4. შეგიძლიათ შეისწავლოთ ანომალიები "ვულკანი", "ვაზი" და უნივერმაღის ქვეშ.
5. მიიღეთ AUG შუსტროისთვის ძველ BWC-ში.
(ნაგებობაში, რომელიც შკრეკმა გაიარა, AUG-ის ქვესტი არ იყო მოცემული, ალბათ ეს გამოწვეულია makdm-ის შესწორებით)

5.2. მონოლითის შეერთება
შესვლისთვის აუცილებელი პირობაა ლეონის საქმის მიცემა და „ზონით მონიშნული“ მიღწევის მიღება.
მითითება:"ზონაში მონიშნული" მიღწევა ხელმისაწვდომი ხდება გამოშვების დროს სამი ანაბიოტიკის გამოყენების შემდეგ.
აღწერა: ჩვენ შევდივართ მონოლითში ქვესტი - წიგნის მაღაზიის გასასუფთავებლად. ჩვენ მივდივართ კიბორგში, ვიღებთ კასილოვის აღმოფხვრის დავალებას. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გამოიკვლიოთ ან აიღოთ არაფერი ყუთში Cyborg-ის უკან, რადგან იქ არის ჯილდო ჯგუფში გაწევრიანების ქვესტი დასრულებისთვის. კასილოვს ჩამოვყრით, გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, გადავცემთ კიბორგს PDA-ს, შევდივართ მონოლითში, ვეძებთ ყუთს კიბორგის უკან.
რჩევა:ჩამოაგდეთ კასილოვი პირველი გასროლით (თავში გასროლაც კი არ გამოდგება, ის გაიქცევა, თქვენ უნდა დაეწიოთ და ესროლოთ. მინიშნება: კასილოვი მირბის ავტობუსისკენ Books Store-თან)
5.3. ქვესტი მონოლითისთვის
შედეგები:პრიპიატი, კინოთეატრი პრომეთე, კიბორგი
აღწერა:შეერთებიდან ერთი დღის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ქვესტს „ცოდვების გამოსყიდვა“, რომელიც შედგება სამი ქვესტისგან:
პირველი - "სიცოცხლის წყალი" + 10 ანტიბიოტიკი - ძმები მონოლითების სამკურნალოდ, რომლებიც მოექცნენ კონტროლიორის გავლენის ქვეშ. მივდივართ ზატონში ადგილობრივ ექიმთან სკადოვსკში, ვიღებთ რჩევებს მეცნიერთა ბუნკერზე, გადავდივართ იანოვში მეცნიერებთან, გერმანულიდან ვიღებთ ინფორმაციას ოაზისში მყოფი ცოცხალი წყლის შესახებ (შეგიძლიათ სასწრაფოდ შეიძინოთ 10 ანტიბიოტიკი. მისგან, თუ ეს არ გაქვთ საკუთარ საწყობში) . ჩვენ ვპოულობთ ცოცხალ წყალს ოაზისში, მიგვაქვს კიბორგი პრიპიატში, შემდეგ ვუკავშირდებით ფიენს, ვიღებთ მადლიერებას მისგან და მოვუსმენთ ამბავს მისი ჯგუფის შესახებ, რომელიც მოექცა მაკონტროლებლის გავლენის ქვეშ (ჯგუფი, რომელიც გაუჩინარდა იუპიტერზე - ყოფილი დაქირავებულები) .
მეორე - ერთი დღის შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ქვესტს "მონოლითის ქეშის შევსება". წინასწარ ვყიდულობთ (გაუსს ავიღებთ) Mitrofan-ისგან 90 გადასახადი გაუსისთვის, ასევე დაგვჭირდება 9 პირველადი დახმარების ნაკრები, 9 სახვევი, 9 ანტირადი, 9 AK-74, LR300 ან Spas 12 (სულ) და კლიპი. ვაზნები მათთვის. მივდივართ Zaton-ში, ვავსებთ ქეშებს, ვბრუნდებით Cyborg-ში მოხსენებით და არ დაგავიწყდეთ მიტროფანისგან ჯილდოს მიღება.
მესამე - კიდევ ერთი დღის შემდეგ ვიღებთ ქვესტს "იპოვე განმეორებითი". მივდივართ იანოვში ჰავაისკენ, გვაინტერესებს, ვშორდებით 10000 ტუგრის, ვიღებთ ინფორმაციას, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის, მივდივართ ბუნკერში ოზერსკისკენ, ვიღებთ განმეორების საბოლოო ადგილს - იუპიტერის ქარხანაში. ჩვენ მას ვპოულობთ - ვერ ავწევთ (რა თქმა უნდა, ასეთი "სულელი"!). ჩვენ პრიპიატში გავრბივართ და კიბორგს ვუწევთ ანგარიშს, ის აქებს და სთხოვს იგივე „წიგნების“ გაწმენდას ურწმუნოებისგან (დაქირავებულებმა დაიკავეს იგი და ხელს გვიშლიან ანტენის შეკეთებაში). თქვენ შეგიძლიათ გაასუფთავოთ ის მარტო, ან ფიენდის ჯგუფთან ერთად. დასუფთავების შემდეგ, ჩნდება რემონტი და „ითხოვს ხვალ მოსვლას“. ყოველ მეორე დღეს მოვდივართ - მონოლითს ვუკავშირდებით - ესე იგი, ცოდვები გვეპატიება! წავიდეთ დავისვენოთ.

5.4 Quest Alpha
შედეგები:მონოლითური ალფი (წიგნების მაღაზია)
პირობები:დაასრულა მონოლითის ყველა ქვესტი
აღწერა:მონოლითურმა მექანიკოსმა ალფმა დაავალა თქვენ მოიძიოთ ყველა შესაძლო ინფორმაცია მექანიკურ მოწყობილობებთან მუშაობის შესახებ, რომლებიც შეიძლება დარჩეს პრიპიატის ძველ KBO-ში. მისი მონაცემებით, ეს არის მეორე აფეთქების დროს დიდი ხნის წინ დაღუპული მეცნიერების მუშაობის შედეგები. სულ სამი დოკუმენტი უნდა იყოს.
Შესრულება:ჩვენ მივდივართ ძველ KBO-ში და იქ ვპოულობთ სამ დოკუმენტს:
ქვირითის ადგილები

6. ოპერაცია ვულკანი.
მონოლითის ქვესტების დასრულების შემდეგ, დროა ამოიღოთ ყველა მონოლითი. ჩვენ ამას ვაკეთებთ კოვალსკის ქვესტი "ოპერაცია ვულკანის" მიხედვით. ჩვენ ამოვიღებთ ყველა მონოლითს კინოთეატრ „პრომეთეს“ და ვიღებთ ფლეშ დრაივს კიბორგიდან. სწორედ მის ქეშში არის უნიკალური არტეფაქტი "დრაკონის თვალი", რომელიც გადატანილ წონას +50-ს აძლევს. ის უნდა შეირჩეს რადიაციისთვის.

7. დაკარგული სენტინელი
მოდით წავიდეთ სასურსათო მაღაზიაში. ჩვენ ვხედავთ საშინელ სცენას - სამხედრო კაცი თავს იკლავს. ჩვენ ვკლავთ კონტროლერს, რომელიც გამოჩნდება. კოვალსკის რადიოში ვსაუბრობთ.

8. ლაბორატორია X8
უკვე დიდი ხანია, რაც X8-ის ლაბორატორიაში ჩასვლის დავალება გვეძლევა. დროა ამის გაკეთება. მივდივართ Yubileiny-ის კულტურულ-კულტურულ კომპლექსში, ამოვიღებთ 26 მონოლიტს და ზომბს და ავდივართ ბოლო სართულზე. იქ ვპოულობთ ბარჩუკის PDA-ს. CCP აცხადებს, რომ ლიფტის გაშვება შესაძლებელია ბოლო, მეექვსე, მომსახურების სართულზე. Მოდი გავაკეთოთ ეს.


რჩევა! Yubileiny KBO-ს სახურავზე შეგიძლიათ იპოვოთ ძვირადღირებული ფიფქის არტეფაქტი.

ჩავდივართ ლაბორატორიაში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ რამდენიმე დოკუმენტი. ასევე, გასაღების ბარათის გამოყენებით (იხ. ქვესტი One Shot) შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა საწყობში.
ხედავთ ცისფერ ნიშნებს კედლებზე? ჩვენ მათ გამოვიყენებთ ნავიგაციისთვის, რათა არ დავიბნეთ. ჯერ მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ტრენინგის საკლასო ოთახში. დაბლა ჩასვლისას პირველ კარს ვაღებთ - იქ ვპოულობთ პირველ საბუთს. ფრთხილად - მფრინავი ელექტრას მოკვლა არ შეიძლება და ის ძლიერად ურტყამს, ამიტომ თვალი ადევნეთ მას. თუ ლაბორატორია აღარ მოგწონთ, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი და დაბრუნდეთ ჯარში. თუ n-ე ადგილი კვლავ მოითხოვს თავგადასავალს, მაშინ ჩვენ გავაგრძელებთ ძიებას. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს თამაშის დასრულებაზე. ვინც გვტოვებს - ნახვამდის, დანარჩენს გთხოვთ გამომყვეთ და ტური განაგრძოთ. ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელში. ახლა მოდით წავიდეთ სასადილო ოთახში. ჩვენ არ ვჩქარობთ ტუჩების დალაგებას და ჩანგლის ამოღებას: სასადილოში არაფერია, უკვე ყველაფერი ვჭამეთ. მესმის თქვენი აღშფოთება, სამწუხაროდ, ლაბორატორიაში მომსახურება უმაღლეს დონეზე არ არის. ჩავდივართ კიბეებზე, მივდივართ მარჯვნივ და ავდივართ სხვა კიბეებზე. სასადილო ოთახში ვბრუნდებით. ოთახში შესვლისას ბავშვის ტირილი გესმით. "ტუალეტის" ნიშნის ქვეშ კარის უკნიდან ისმის ხმა. კარს ვაღებთ. მაგრამ ტირილი ჩვილის ნაცვლად ღრიალითა და ბუშტით, ჩვენ ვხედავთ ბურერის თავხედ სახეს. მუტანტის მოკვლის ყველაზე ეფექტური გზაა დანით. ამ ადგილობრივ პაროდისტ ვარსკვლავთან შეხების შემდეგ, ჩვენ გავაგრძელებთ ძებნას. დოკუმენტები დევს ოთახის მეორე ბოლოში ერთ-ერთ მაგიდაზე. ასე რომ, ჩვენ უკვე გვაქვს ორი დოკუმენტი. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. კიბეებიდან ისევ ისე ჩავდივართ, როგორც მივედით. ხედავთ იატაკზე ხვრელს და მის უკან დერეფანს? მივდივართ იქ და ამ დერეფნის ბოლოს ვაღებთ რკინის კარს. ჩვენ გავდივართ რამდენიმე გისოსიან ხიდს და ჩავდივართ ბოლოში - იქ, სადაც არის ორი გათბობის ქვაბი. მათ გვერდით მაგიდაზე ვხვდებით სხვა დოკუმენტს.
ცოტა ზევით ავიდეთ. ხედავთ ლაბორატორიის ნიშანს? შევიდეთ ამ ოთახში. ჩავდივართ ქვედა იარუსზე, რომელიც წყლით არის სავსე. კედელთან მაგიდაზე კიდევ ერთი საქაღალდე დევს დოკუმენტებით. ჩვენ ვტოვებთ ლაბორატორიას და გავდივართ დერეფანში ლიფტის ნიშნით. მივდივართ მეორე ლიფტში და ავდივართ შახტით ზემოთ სართულზე, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ შემდეგ ლაბორატორიაში. აქ საქმე გვაქვს სამ ბურერთან. შეგიძლიათ ან დარჩეთ დერეფანში ლაბორატორიაში შესვლის გარეშე და ესროლოთ ბურერებს სახურავიდან, ან შეხვიდეთ ოთახში და ჩახვიდეთ რამდენიმე იარუსად და დაიმალოთ გისოსებს ქვეშ. ასეა თუ ისე, მთავარია შეტევისთვის შესაფერისი მომენტის არჩევა: როცა ბურერი ტელეპათიურ ფარს მოიხსნის, სასწრაფოდ გახსენით მასზე ცეცხლი. ლაბორატორიის შესასვლელის უშუალოდ მოპირდაპირე მხარეს ნახავთ მაგიდას წითელი კოშკის მახლობლად და მასზე დოკუმენტებს. ახლა ავდივართ რკინის აივანზე და შევდივართ პატარა ოთახში. კაბინეტებში ნახავთ უამრავ წამალს, იატაკზე კი არის კიდევ ერთი საქაღალდე საბუთებით. სულ ეს არის, ჩვენ ვიპოვეთ ყველა დოკუმენტაცია, ახლა შეგვიძლია გავიდეთ. ჩვენ ვუბრუნდებით X-8-დან გასასვლელს. თუ ავტომატი გჭირდებათ, ჩადით კიბეებზე ლაბორატორიის ნიშნით. მარჯვნივ კიდევ ერთი კიბეა, ავდივართ. ხედავთ კედელთან დაკიდებულ კიბეს? ისევ მაღლა ავდივართ. აქ ვპოულობთ ელექტრო პოლტერგეისტს და ავტომატს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ X-8 და დაბრუნდეთ ჯარში.

7. Phoenix Quest.
სამრეცხაოს სამხედრო კაცის დავალებით, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ინკვიზიტორს, ეს ინკვიზიტორი მონაწილეობს ფენიქსის ძმის, გერმანიკუსის სიკვდილში. ავიღოთ პირველი ჯგუფი. დაცემულ მონოლითზე ნაპოვნი PDA-მ განაახლა რაზმის კოორდინატები, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ინკვიზიტორი. აუცილებელია ამ რაზმის დაჭერა და ძმა ფენიქსის მკვლელთან გამკლავება. მაგრამ ინკვიზიტორი არც ამ ჯგუფშია. მიღებულია ახალი ინფორმაცია. ახლა ინკვიზიტორი ნამდვილად აღმოაჩინეს. ჩვენ უნდა აღმოვფხვრათ იგი. ვკლავთ, ვიღებთ ფლეშკას, ვასუფთავებთ ქეშს და ვაბრუნებთ მედალიონს ფენიქსს.

8. რადიო ჩარევა
როგორც კი ლაბორატორიიდან გამოვალთ და პრიპიატში აღმოვჩნდებით, კოვალსკის შეტყობინებას მივიღებთ. სამხედრო ბაზაზე მისვლას და პირისპირ დალაპარაკებას ითხოვს. აბა, თუ მთხოვს, მაშინ წავიდეთ. კოვალსკი გეტყვით, რომ მათ არ შეუძლიათ დაუკავშირდნენ ცენტრს, რადგან ვიღაც ქმნის რადიო ჩარევას. სამხედრო რადიოს ოპერატორმა მოახერხა იმის გარკვევა, თუ სად იყო სიგნალის ჩაკეტვა და კოვალსკიმ იქ გაგზავნა თავისი ჯარისკაცები. მაგრამ, რა თქმა უნდა, გაქრნენ. მეთაური გვთხოვს ვიპოვოთ დაკარგული ჯარისკაცები და აღმოვფხვრათ რადიო ჩარევის წყარო. კარგი, ეს არის ერთადერთი გზა, რომ დაუკავშირდეთ ბრძანებას და მოითხოვოთ ევაკუაცია, ასე რომ, ვიჩქაროთ. კომპასის, როგორც სახელმძღვანელოს გამოყენებით, მივდივართ რუკაზე ნიშანზე. შემთხვევის ადგილზე მისულები ვიპოვით დაღუპული ჯარისკაცების ცხედრებს და ვეძებთ მათ. ერთი თქვენ ნახავთ ასაფეთქებელი. ოჰ, ეს უკვე სახალისოა! ეს ნიშნავს, რომ ისინი ალბათ ჯოჯოხეთში რაღაცის აფეთქებას მოგვცემენ. მოკლე ვიდეოს შემდეგ ვიღებთ დავალებას საბავშვო ბაღში წასვლა და რადიო ჩარევის წყაროს განადგურება, რომლის იდენტიფიცირებაც სამხედროებმა მოახერხეს. აბა, წადი და იმღერე! უბრალოდ არ ჩამოაგდოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, თორემ დაღლილი იქნებით ხელებისა და ფეხების შეგროვებით და დრო ძალიან ცოტაა - არ გსურთ სახლში წასვლა? საბავშვო ბაღთან მიახლოებისას მიიღეთ ყველა შესაძლო ზომა ფსიონური გავლენისგან თავის დასაცავად, აქ ეს საკმაოდ შესამჩნევია. მიუახლოვდით პირველ სართულზე არსებულ კარს, მოათავსეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება და განზე გადადით. აფეთქება მშვენიერი იქნება, რაღაც მაინც სიამოვნებს. საბავშვო ბაღის შენობაში ზომბები და რამდენიმე ელექტრო პოლტერგეისტი გელოდებათ, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის. ღვედები მოვუჭიროთ და შევიდეთ. ავდივართ მეორე სართულზე და ავდივართ შენობის მარცხენა ფრთაზე, შემდეგ ჩავდივართ პირველ სართულზე მთავარი კიბის გასწვრივ, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ მეორე სართულზე ავდივართ მეორე კიბის გასწვრივ. ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ ნაგვის გროვას, ეს არის ანტენა, რომელიც აჩერებს რადიოსიგნალებს. ამ ინსტალაციაში რამდენიმე ყუმბარას ვუყრით და დავასრულეთ. ამის შემდეგ ჩვენ გავიგებთ უცნაურ ხმებს. მოდით შევამოწმოთ რა აქვეყნებს მათ. იატაკის ხვრელში ვხტებით და ვხედავთ მწვანე ფოლადის კარს, საიდანაც ისმის ხმები. ვხსნით და ვხედავთ დაკარგულ ჯარისკაცს. მასთან საუბრის შემდეგ სამხედრო ბაზაზე აღმოვჩნდებით. ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ კოვალსკის.
9.უცნობი
კოვალსკი ამბობს, რომ ჯერ არ იქნება ვერტმფრენები, რომლებიც ზონიდან გამოგვყავს. ჩვენ არ მოგვეცემა უფლება ლანძღვა-გინებათა და ჯიუტი ჯარისკაცის შეურაცხყოფით: სამხედრო სიგნალიზაცია შეატყობინებს, რომ ბაზიდან არც თუ ისე შორს მან აღმოაჩინა უცნაური სიგნალი, რომელიც დროდადრო ქრება და მოძრაობს. სავარაუდოდ, ეს არის მონოლითი, მაგრამ ჩვენ უნდა შევამოწმოთ რას გავაკეთებთ. სიგნალის შესაძლო წყაროს მდებარეობის მიახლოებისას, ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას სიგნალიზაციისგან, რომ წყარომ შეცვალა მდებარეობა და მოძრაობს. კოორდინატები გადაეგზავნება PDA-ს. სიგნალი ისევ გაქრება საერთო საცხოვრებლის ეზოში. Წავიდეთ იქ. ადგილზე მისვლისთანავე მივიღეთ შეტყობინება კოვალსკისგან ბაზაში დაბრუნების შესახებ, რადგან შესაძლოა სამხედროებზე თავდასხმა მზადდება. მოდით წავიდეთ სამრეცხაოში. თავდასხმა არ იქნება, მაგრამ თავად სტრელოკი შემოვა ჩვენს შესამოწმებლად. ჩამოგდებული შვეულმფრენების საიდუმლოს ის გვეტყვის, რომლებიც უბრალოდ ანომალიებში ჩავარდნენ. ჩვენ უნდა შევატყობინოთ ამის შესახებ ცენტრს, მაგრამ ჯერ დაველოდებით გამოშვებას.

რჩევა!თუ თამაშის დროს აღმოაჩინეთ სტრელოკის სამალავი, მაშინ მიეცით მას სამივე შენიშვნა. ამისათვის თქვენ მიიღებთ ჯილდოს და მიღწევას "საიდუმლოების მცველი".


10.ევაკუაცია
გამოშვების შემდეგ ცენტრი დაგვიკავშირდება. სიტუაციის შეტყობინებით და ვიდეოს ყურების შემდეგ შეგვიძლია მივიდეთ საევაკუაციო პუნქტში, საიდანაც ვერტმფრენები დაგვაკავებენ. კოვალსკისთან საუბრის შემდეგ ვპირდებით, რომ სტრელოკს მივხედავთ. კარგად, აქ ვართ ფინიშთან. როგორც კი მზად იქნები, აცნობე კოვალსკის ამის შესახებ და გაემართე გზაზე. საევაკუაციო პუნქტი კინოთეატრ „პრომეთეს“ მახლობლად მდებარეობს და იქ მივდივართ. არ დაგავიწყდეთ სტრელოკის დაფარვა გზაზე.
რჩევა! დაიცავით არა მხოლოდ სტრელოკი, არამედ სამხედროებიც! რაც უფრო ნაკლები მათგანი იღუპება, მით მეტია უკეთესი დასასრულის შანსი.
უფრო მეტიც, ყველაფერი ძალიან ნათელია. მიჰყევით ევაკუაციის პუნქტს, ფოკუსირება მოახდინე რუკაზე და უკან ისროლეთ მტრებისგან. მოემზადეთ სასტიკი ბრძოლებისთვის: ადგილობრივი ღობეები ალბათ კარნავალს ან რაიმე სახის მსვლელობას გეგმავდნენ და ამიტომ ავსებდნენ პრიპიატის ქუჩებს. ევაკუაციის პუნქტში მისვლისას ახალი პრობლემის წინაშე ვდგავართ: ვერტმფრენებს მონოლითები დაესხნენ თავს. ბევრი მოწინააღმდეგეა და ისინი ყველა მხრიდან შემოგარსგებიან. ჩვენ ვაგრძელებთ ხაზს მანამ, სანამ ვერტმფრენის პილოტი არ იტყობინება, რომ ის მზად არის ჩვენი წამოსაყვანად. ცოტა მეტი - და აი! ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი... შეგიძლიათ დატოვოთ ზონა და ნახოთ თქვენი ხეტიალის შედეგები სლაიდ შოუში, მაგრამ ჩვენ ვრჩებით. ჯერ კიდევ ბევრი გვაქვს გასაკეთებელი!

რჩევა!ისე, რომ მას შემდეგ, რაც დარჩენას გადაწყვეტთ, არ მოგპარონ ფაილში mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) შეცვალეთ ხაზი
freeplay_robbery_actor = true ;(true თუ false) - უნდა გაქურდეს თუ არა GG Freeplay-ის დაწყებისას.
True to False
freeplay_robbery_actor = false ;(true თუ false) - უნდა გაქურდეს თუ არა GG freeplay-ის დაწყებისთანავე.

ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ თამაშს SBU მაიორის ალექსანდრე დეგტიარევის როლში. ჩვენ გვაქვს AKSU ხელში, პრემიის პრემია, რომელიც ამაყად გამოგორდა ბუდიდან, ხოლო ზურგჩანთაში არის რამდენიმე წამალი, საკვები და საბრძოლო მასალა. სახელმწიფო უსაფრთხოების აგენტისთვის არც ისე ბევრი. არ არის ავტომატური თოფები ინტელექტუალური სამიზნის მართვის სისტემით, ჯავშანჟილეტები სიცოცხლის მხარდაჭერის ფუნქციებით ან საათები ლაზერით. მაგრამ ბრძანებამ ეს იმით ახსნა, რომ სტალკერების ყურადღება არ უნდა მიგვეპყრო. კარგი, თუ არ უნდა, მაშინ არ გავაკეთებთ. თავზე ქაღალდის ჩანთა დავიდოთ, რომ არავინ დაინახოს ჩვენი სამხედრო სახე, ასე საძულველი არც ერთი სტალკერისთვის და გზას გავუსწორეთ - ძალიან მალულად ყველას ვეკითხებით დაცემულ არმიის შვეულმფრენებს. ჩვენ მაშინვე ვიღებთ უამრავ ქვესტს. ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ხუთი ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი. კომპასზე ყვითელი ისარი გვიჩვენებს, სად უნდა წახვიდეთ. მომავალი გზის უფრო დეტალური წარმოდგენის მისაღებად, მოდით გავხსნათ რუკა (ნაგულისხმევად, "p" გასაღები). ისე, კომპასის გამოყენებით, ჩვენ ვიწყებთ მოგზაურობას. ფაქტიურად ერთ წუთში გზად სტალკერს შევხვდებით. რატომ არ ელაპარაკები მას? ვკითხოთ მას სად არის უახლოესი სტალკერის ბანაკი. PDA-ში ნიშნის მიღების შემდეგ, ჩვენ არ ვჩქარობთ წასვლას. თანამოსაუბრესთან ცოტა მეტი საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ ერთ-ერთი ვერტმფრენი ზატონის სამხრეთ ნაწილში მდებარე პლატოზე დაეცა. მაგრამ სტალკერის თქმით, ძნელია იქ მისვლა, თუმცა ზოგიერთმა ნოემ იცის გზა. ახალი ქვესტი რომ მივიღეთ, მივდივართ ნოესთან. და ამავდროულად შეგიძლიათ იხილოთ სკადოვსკის სტალკერების ბანაკში.

გზად შევხვდებით ადგილობრივი ფაუნის წარმომადგენლებს - ძაღლებს. ეტყობა, ძეხვის სუნი იგრძნეს ჩვენს ზურგჩანთაში და მხიარულად ატრიალებდნენ კუდის ღეროებს, გამოიქცნენ ჩვენსკენ. ჩვენ მაშინვე ვუხსნით ცეცხლს ამ თავხედ არსებებზე, რადგან საქმე მხოლოდ ჩვენგან წაღებული სოსისით არ შემოიფარგლება და ძაღლები აუცილებლად გვიჭრიან ფეხს ან მკლავს. კალაშის უკუცემა სუსტი არ არის, ამიტომ სჯობს სროლა მოკლე აფეთქებებით, ძაღლების თავებისკენ. უზნეო შარიკოვს გაკვეთილი ჩაუტარეთ? კარგია, მოდი გავაგრძელოთ. პრინციპში, არ არის აუცილებელი სკადოვსკში წასვლა, რადგან ახლა ჩვენ ვერ ვიპოვით საინტერესოს იქ სიუჟეტური ქვესტებისთვის. მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ ფულის გამომუშავება, თქვენი აღჭურვილობის დალაგება, ან უბრალოდ ერთი-ორი ჭიქა არაყის დალევა, მაშინ ჩვენ ცოტა ხნით გავჩერდებით ბანაკში, რის შემდეგაც წავალთ ნოესთან. „კიდობნის“ პატრონი დიდად გულთბილად არ გვესალმება, მაშინვე ცეცხლსასროლი იარაღიდან გახსნის. მადლობა ღმერთს, ის არ გამოირჩევა სიზუსტით, ამიტომ თამამად შევდივართ ბარჟაში, იარაღს ვმალავთ. ძაღლს ნუ ესვრით! ნოე ძალიან განაწყენდება, თუ მისი საყვარელი მოკლავენ.

Skat-3

ნოესთან საუბრის შემდეგ მასთან მივდივართ პლატოზე. მოკლე ვიდეოში ნაჩვენები იქნება, თუ როგორ გადის ნოე ანომალიებს შორის, რის შემდეგაც ის კლდიდან თავით ხტება (არ ვჩქარობთ თითის მოხვევას ტაძრისკენ და დალევა სტალკერის სულის დასასვენებლად. მალე გავიგებთ რატომ). თუ არ გახსოვთ უსაფრთხო მარშრუტი ჟარკის შორის, მაშინ ჩვენ ვამოწმებთ გზას ჭანჭიკების გამოყენებით. ასეა თუ ისე, კლდეზე მივდივართ და გიჟი მეგობრის მაგალითს მივყვებით, ანუ ძირს ვხტებით, სანამ თავს გადავაჯვარედინებთ, ყოველი შემთხვევისთვის და სახლში წერილს დავწერთ. საბედნიეროდ, მსხვერპლი და კიდურების მოტეხილობა არ ყოფილა: როგორც კი აღმოვჩნდებით სივრცულ ანომალიაში, ტელეპორტირებულები ვართ საჭირო ადგილას.

მოდით შევამოწმოთ ჩვენი მდებარეობა რუკაზე. მართალია, ძალიან ახლოს არის ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი. მოდით წავიდეთ მასთან და შევხედოთ. შემოწმების შემდეგ ჩვენ ვხვდებით ვერტმფრენის ეკიპაჟის რამდენიმე შესაძლო ევაკუაციის პუნქტს, რომლებიც საჭიროებს შემოწმებას. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია დაველოდოთ ამას. ჯერ გადავიდეთ Skat-2 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილზე. ახლა ჩვენთან ყველაზე ახლოს არის - ზატონის სამხრეთ-დასავლეთით, რკინის ტყის ანომალიასთან.

Skat-2

გზად, გადავხედოთ "ცირკის" ანომალიას. არ არის საჭირო "ჟაროკის" შიში, რომელიც ტრიალებს წრეებში: ისინი არ დატოვებენ ორბიტას. ჩვენ სწრაფად გავდივართ მათ და აღმოვჩნდებით თითქმის ანომალიის ცენტრში. ჩვენ საქმე გვაქვს ცეცხლოვან პოლტერგეისტთან, ამოვიღებთ არტეფაქტის დეტექტორს (გასაღები "o" ნაგულისხმევად), ვიპოვით არტეფაქტს და გადავდივართ.

ეს არის შესაბამისი: "სკატ-2"-ისკენ მიმავალ გზაზე წავაწყდებით "ქვესადგურის სახელოსნოს", სადაც დაქირავებულები დასახლდნენ.

უკანა ეზოში, ხის დიდ ყუთებზე, იპოვით სამუშაო ხელსაწყოებს, რომლებიც მექანიკას სჭირდება აღჭურვილობის შესაცვლელად. თუ არ გსურთ კონფლიქტი დაქირავებულებთან, დამალეთ იარაღი და მიუახლოვდით მათ მთავარ ლიდერს. ის მოგთხოვთ საჭმლის მოტანას. მოწყალების გამოვლენით და მშიერების გამოკვებით, თქვენ შეძლებთ უსაფრთხოდ გადაადგილდეთ სახელოსნოებში. ხელსაწყოების ნაკრები შეიძლება გაიყიდოს კარდანზე, მექანიკოსს სკადოვსკიდან. ვერტმფრენთან ელექტრული პოლტერგეისტი ცურავს. ძნელი არ არის მისი მოკვლა: ჩვენ ვუახლოვდებით და ტყვიამფრქვევით ვისროლეთ, არ გვავიწყდება ჩვენკენ მოფრენილი ობიექტების გვერდის ავლით. ვერტმფრენის შემოწმების შემდეგ ბორტ კომპიუტერში ვპოულობთ რუკას და ვიღებთ ქვესტს, რომ ვიპოვოთ დაინტერესებული ადამიანები. ბარათი შეიძლება გადაეცეს პილოტს - დირიჟორს სკადოვსკიდან. ამისთვის, სტანდარტული სამის ნაცვლად, მხოლოდ ათასი რუბლით გაგიყვებათ იანოვში. სამხედროების გვამების ჩხრეკის შემდეგ მივდივართ Skat-5-ის ჩამოვარდნის ადგილზე.

ეს არის შესაბამისი: ვერტმფრენიდან არც თუ ისე შორს არის „ელექტრიფიკაციის“ კასეტური, რომელთა შორისაც შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტი.

Skat-5

დანიშნულების ადგილამდე ალბათ უპრობლემოდ მიხვალთ. ვერტმფრენთან ახლოს არის არტეფაქტი, მოდი ვიპოვოთ, ფული არ დაშავდება. ახლა მოდით შევხედოთ გრუნტულ მაგიდას. ირკვევა, რომ შვეულმფრენის მთელი ელექტრონიკა დაიწვა და ამ შემთხვევის გამომწვევ მიზეზებს ვითხოვთ. წინ რომ ვიხედოთ, ვიტყვი, რომ ჩვენ მხოლოდ გავარკვევთ ელექტრონიკის დაზიანების მიზეზებს პრიპიატში, ასე რომ, ახლა ჩვენ არც კი შევწუხდებით ამ ქვესტით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ სკადოვსკში: სწორედ აქ მდებარეობს ერთ-ერთი შესაძლო ევაკუაციის წერტილი. თავიდან ავიყარეთ ის აზრი, რომ სტალკერები ამჟამად ქაბაბებს ამზადებენ სამხედროებისგან, გზას გავუდექით.

ევაკუაციის წერტილი "B2"

ბარმენ ბერდს ქაბაბი არ ჰქონდა გასაყიდად. სამხედროებზე რომ ჰკითხეს, მორცხვად გაიღიმა და ტუჩები მოილოკა და თქვა, რომ აქ არ იყვნენ და ვერ იქნებოდნენ. კარგი, მოდი, ვიყოთ მისი სიტყვა, რადგან ჯერ კიდევ წავიკითხეთ "მამაო ჩვენო" ჩვენი დაკარგული კოლეგებისთვის. აბა, ახლა იანოვთან წასვლის დროა. თუ თქვენ დაასრულეთ მთელი თქვენი საქმე ზატონზე და მზად ხართ დაკარგული სამხედროების შემდგომი საძიებლად, მაშინ ჩვენ მივმართავთ პილოტს და გავდივართ გზაზე.

ევაკუაციის წერტილი "B205"

აი, იანოვში ვართ. ახლა ჩვენთან ყველაზე ახლოს მდებარე საევაკუაციო პუნქტში „B205“ შეგიძლიათ. შევამოწმოთ რუკა და გავაგრძელოთ. ევაკუაციის პუნქტი მდებარეობს ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სარაკეტო სისტემაზე, რომელიც მდებარეობს იანოვიდან სამხრეთ-დასავლეთით.


Ეს არის მნიშვნელოვანი: არ არის აუცილებელი ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში წასვლა. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ მეცნიერთა ბუნკერში და იპოვოთ იქ ერთ-ერთი სამხედრო, სოკოლოვი, რომელიც ყველაფერს გეტყვით ვერტმფრენის ჩამოვარდნის შესახებ. შედეგად, ქვესტი დასრულდება. თუმცა, საჰაერო თავდაცვის სისტემაზე საბრძოლო მასალისა და მედიკამენტების შენახვა შეგიძლიათ.


გზაზე პრობლემები არ უნდა იყოს, მაგრამ საჰაერო თავდაცვის სისტემაში უსიამოვნო სიურპრიზი გველოდება: ათეული ან ორი ზომბი. ისინი ნელი და მოუხერხებელია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გაუმკლავდეთ მათ, თუ სწორად მოიქცევით. კერძოდ: არ მოხვდეთ ცეცხლსასროლი იარაღიდან და სათითაოდ ამოიღეთ მიცვალებულები თავში სროლით. მას შემდეგ რაც ცოცხალ მკვდრებს სამუდამოდ დავამშვიდებთ, მივდივართ რუკაზე მარკერით მონიშნულ შენობაში. შენობაში შესვლისთანავე ვუხვევთ მარჯვნივ, შემდეგ პირდაპირ და მარცხნივ. ოთახში არის მაგიდა კედელთან, და მასზე არის შენიშვნა. წავიკითხოთ. ირკვევა, რომ ადგილზე ჯერ კიდევ იყო ერთი სამხედრო კაცი, რომელიღაც სოკოლოვი, რომელიც მეცნიერთა ბუნკერში წავიდა. კარგია, ჩვენ აუცილებლად შევამოწმებთ. ამასობაში წასვლას არ ვჩქარობთ. ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, შემოვუაროთ სამხედრო საწყობს, რატომ არ ვისარგებლოთ ამით? მაგრამ წინასწარ გაფრთხილებთ, მთლად ადვილი არ იქნება, ასე რომ, ყოველი შემთხვევისთვის დაზოგეთ. და რომ არ ინანოთ შემდეგ დაკარგულ დროს, მაშინვე ვიტყვი, რომ საწყობში არის საინტერესო ნივთები: რამდენიმე კალაშნიკოვი, მათთვის ვაზნა, ყუმბარა, რამდენიმე მაკაროვი და (ყურადღება!) RPG რამდენიმე რაკეტით. . RPG და რაკეტები შეიძლება გაიყიდოს ხუთიდან ექვს ათასად იანოვიდან ვაჭარზე. კმაყოფილი ხართ ამ პერსპექტივით? შემდეგ გადავდივართ გარეთ.

გავდივართ გარეთ და ჩავდივართ მიწისქვეშა ფარდულებში. ანგარის ბოლოს ჩვენ ვხედავთ ორ კარს, ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ. დერეფნის ბოლოს არის რკინის კარი კომბინირებული საკეტით. კოდი სოკოლოვის ნოტაზეა, ამიტომ თამამად ვაღებთ კარს და შევდივართ, არ გვავიწყდება სარკასტულად გაღიმება. დერეფანი რაღაც ნაგავია, მაგრამ კედელში ნიშია. მოდი გადავხედოთ ბლოკირებას. ჩვენ ვაკვირდებით ჩვენს ნაბიჯს, თორემ დავრჩებით ფეხის თითებისა და მშვენიერი ჯარის ჩექმების გარეშე: ოთახი სავსეა ჟერბოებით. ჩვენ ვტოვებთ ნიშას და ვხედავთ სხვა კარს. ოთახში შევარდნას არ ვჩქარობთ, რადგან იქ ბურერი გველოდება. საკმაოდ ძლიერი მუტანტია, ამიტომ მას სერიოზულად უნდა მოეკიდოს. თუ თქვენ გაქვთ თოფი, შეიარაღდით ამით. ისე, როგორც ამბობენ, ღმერთთან! წინ! ბურერთან პირისპირ აღმოვჩნდით, მაშინვე ვესროლით მას სახეში. როგორც კი ის ქმნის ტელეპათიურ ფარს თავის გარშემო, ჩვენ ვიმალებით ყუთებს უკან. რამდენიმე წამის შემდეგ ჩვენ გამოვდივართ საფარიდან და ისევ ვესროლით საზიზღარ ჯუჯას არანაკლებ საზიზღარ სახეში. პროცედურას რამდენჯერმე ვიმეორებთ. აბა, გაგზავნეს ბურერი შემდეგ სამყაროში, სადაც მას უკვე ელოდნენ ჯუჯა ძმები და ფიფქია? კარგია, ახლა საწყობში წავიდეთ.

ოთახის ბოლოს არის ოთახი კიბეებით. ვდგებით და ვოილა - იარაღის საცავში ვართ. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და ვტოვებთ. გავლისას შეგიძლიათ შეხედოთ მეცნიერთა ბუნკერს და ეწვიოთ სოკოლოვს. დიახ, ის იქ არის, ცოცხალი და კარგად. მისი ჩანაწერისთვის ის მოგვცემს პირველადი დახმარების კომპლექტს.

Skat-1

კარგი, ახლა დროა წავიდეთ Skat-1 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილზე. ჩვენთვის ცნობილი ინფორმაციით, ის მდებარეობის სამხრეთ ნაწილში მდებარე „ჰელიპადებზე“ დაეცა. ღვედები მოვიჭიროთ და გავაგრძელოთ გზა.

ეს არის შესაბამისი: "სადგომზე" "ელექტრის" კლასტერში არის არტეფაქტი.

ისე, ჩვენ თითქმის იქ ვართ. მოდით შევანელოთ. ვხედავთ ნიშანს "მაღაროები"? მერწმუნეთ, ისინი არსებობენ და თავს არ ვიტყუებთ, რადგან ისინი არ ჩანან: სამხედრო აზროვნების გენიოსებმა ნაღმები ასფალტის ქვეშ გააგორეს და ახლა რაღაც წარმოუდგენლად აფეთქდებიან, თუ მათ დააბიჯებთ. მაგრამ არის გამოსავალი. ვიღებთ ჭანჭიკს და ვყრით იქ, სადაც ვაპირებთ წასვლას. თუ დაწკაპუნება გესმით, წინ ნაღმია. თუ სიჩუმეა, ეს ნიშნავს, რომ გზა ნათელია.

ვუახლოვდებით ჭანჭიკს და ისევ ვაგდებთ. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ვერტმფრენამდე სიარული, ხელები და ფეხები თქვენთან ერთად. ვერტმფრენის შემოწმების შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ შავ ყუთს. გვთავაზობენ მისი აღჭურვილობის გაშიფვრისთვის წაღებას. სხვა არაფერია საინტერესო ტრიბუნასთან, ასე რომ შეგიძლია წახვიდე. მაგრამ ჩვენ არ გვეჩქარება. ხედავთ ღორების და გარეული ღორების ბრბოს? ნუ დახარჯავთ საბრძოლო მასალას მათზე, უბრალოდ უყურეთ. პოპკორნი გაქვთ თან? არა? კარგი, მოდი დავჭრათ პური და ვჭამოთ ნაღმზე ღორების აფეთქების ყურებისას. ჰმ, სპეცეფექტები ცოტა სუსტია. და ჯანდაბა რატომ მოვიდნენ აქ გოჭები? სამწუხაროა, რა თქმა უნდა, მაგრამ რა ბევრი უფასო ჩაშუშულია! რამდენიმე ქილა ადგილზე გავაბრტყელებთ და გზას გავუდგებით, არ დაგვავიწყდეს გზის ჭანჭიკებით შემოწმება, თორემ მოგვიანებით ისინი ჩვენი ნარჩენებისგან ჩაშუშულს გააკეთებენ. დანაღმული ველის გავლის შემდეგ შეგიძლიათ მშვიდად ამოისუნთქოთ და განაგრძოთ.

შავი ყუთი Skat-1 ვერტმფრენიდან

შავ ყუთს ვაძლევთ ტექნიკოს აზოტს იანოვიდან. ის სამ საათს ითხოვს გასაშიფრად. აბა, დაველოდოთ. შეგიძლიათ თქვენს საქმეზე წახვიდეთ ან დაიძინოთ. ასეა თუ ისე, სამ საათში ვბრუნდებით ტექნიკოსთან. აზოტმა დაასრულა დავალება, მაგრამ მოითხოვა სამი ათასი მანეთი. ნუ ვიქნებით უმადურები და ბიჭს მისი ძალისხმევის საფასური გადავუხადოთ. შავი ყუთის ჩანაწერიდან ვიგებთ, რომ სამხედროები პრიპიატში, საევაკუაციო პუნქტ „B28“-ზე უნდა შეკრებილიყვნენ. გამოდის, რომ სხვა გზა არ გვაქვს გარდა იმისა, რომ მოჩვენებათა ქალაქში წავიდეთ და ყველაფერი ადგილზე შევამოწმოთ.

ბილიკი პრიპიატსა და "Skat-4"-მდე

მაგრამ იქ არ იყო. მეგზურმა პილოტმა არ იცის პრიპიატისკენ მიმავალი გზა და თვითონაც არ სურს ამ მარშრუტის გახსნა. მაგრამ ის გვეუბნება, რომ მიწისქვეშა გვირაბი მიდის პრიპიატში იუპიტერის ქარხნიდან და გვირჩევს, მოძებნოთ ამის დამადასტურებელი დოკუმენტები. ჩვენ უკვე აღარ ვართ მიჩვეული წინა თამაშებიდან „S.T.A.L.K.E.R.“-ის ყველა სახის დოკუმენტის ძებნას, ამიტომ თამამად გავუდექით გზას.

შენიშვნაზე: თუ უკვე შენიშნეთ, ქარხნის ტერიტორიაზე ჩამოვარდნილი შვეულმფრენის Skat-4-ის ჩამოვარდნის ადგილი ჯერ არ გამოგვიკვლევია. ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება ახლა და ამავდროულად მოვიძიოთ დოკუმენტები მიწისქვეშა გვირაბის შესახებ და არ მოგვიწევს იუპიტერში ორჯერ ხეტიალი.

პილოტმა გვირჩია, საბუთების ძებნა ადმინისტრაციული შენობიდან დაგვეწყო (რუკაზე მარკერით არის მონიშნული), ამიტომ ჯერ იქ გადავხედოთ. ავდივართ მეორე სართულზე და მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ. კომპასზე ისრის გამოყენებით ვპოულობთ დოკუმენტებს. ახლა მიწვეული ვართ ლაბორატორიული კომპლექსის შესასწავლად. საბედნიეროდ, ის რუკაზეა მონიშნული და თქვენ არ გჭირდებათ მისი ძებნა. ჩვენ არც კი გვჭირდება გარეთ გასვლა. კიბეებიდან მარჯვნივ არის გრძელი დერეფანი, რომელიც მიდის ლაბორატორიულ კომპლექსში. ვუხვევთ მარცხნივ და ოთახის ბოლოს რკინის თაროს თაროზე ვპოულობთ ბლოკნოტის ფურცელს. კარგი, კარგი, ახლა ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ქარხნის გადაზიდვის განყოფილება. გინების და ხსენების შემდეგ, ვისი ხსენებაც საჭიროა, სწორედ ამ განყოფილებაში მივდივართ.
კომპასის ნემსი მიგვიყვანს პატარა ოთახში, სადაც ქაღალდები დევს მაგიდაზე. მოდით წავიკითხოთ ისინი. როგორც თქვენ ალბათ უკვე მიხვდით, ჩვენ სხვაგან უნდა წავიდეთ, კერძოდ, ქარხნის სარემონტო მაღაზიაში. კარგი, არა უშავს, ჩვენ ჯერ კიდევ გზაში ვართ: ძალიან ახლოს არის ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი, რომელიც უნდა შემოწმდეს.

ეს არის შესაბამისი: მიტანის განყოფილებაში მეოთხე სართულზე პირველ ოთახში მარცხნივ არის ადმინისტრაციული დოკუმენტები, რომლებიც გამოგადგებათ შემდგომი კვესტებისთვის. აქვე, გადაბრუნებულ მაგიდაზე, საწოლის მაგიდით, ნახავთ „ჩიპერს“ ვაზნებით. დოკუმენტების აღების შემდეგ, დაქირავებულები თავს დაესხმებიან, ამიტომ ფრთხილად იყავით. აიღეთ PDA დაქირავებულ ლიდერ ბლეკს, რომელიც გელოდებათ პირველ სართულზე, ის ასევე გამოგადგებათ მომავალში.

ქარხნის შესასვლელი დასავლეთის მხარესაა. Მოდი შიგნით შევიდეთ. მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ კიბეს ქვემოთ, ჩავდივართ ქვემოთ. ხედავთ კედელში მარცხნივ გახსნას? Წავიდეთ იქ. გავდივართ დერეფნებში და მივდივართ. საბედნიეროდ, კომპასზე არის ღირშესანიშნაობები, ასე რომ, ჩვენ არ დავიკარგებით. გზად შევდივართ პატარა ოფისში, სადაც ფოლადის მაგიდაზე დევს ქაღალდები შენიშვნებით. მოდით ვუყუროთ მოკლე ვიდეოს. კარგია, ჩვენ აღარ გვჭირდება სარემონტო მაღაზიაში წასვლა, მაგრამ ჩვენ უნდა შევამოწმოთ სატრანსპორტო კარიბჭე და ქარხნის პირველი განყოფილება. მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ გაქცევას: ჩვენ ჯერ არ შეგვიმოწმებია ვერტმფრენი. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ. დიდ ოთახში დანგრეული სახურავით ვხვდებით Skat-4-ს. მოდით გამოვიკვლიოთ.

ეს არის ადგილზე:დიდი მწვანე მანქანის მარჯვნივ, კედელთან ფოლადის მაგიდები დგას, ერთ-ერთზე კი ქაღალდის ნაჭერი. ავიღოთ.

ვერტმფრენი დაათვალიერე? ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ სატრანსპორტო კარიბჭე. ჩვენ გავდივართ პატარა ოთახს რკინის ღობის უკან მობრუნების მაგიდის მარჯვნივ და აღმოვჩნდებით ქარხნის შემდეგ კორპუსში. ცოტა წინ რომ ვიარეთ, ჩვენ ვხედავთ საკონტროლო ოთახს. ის მკვეთრად ანათებს მოციმციმე წითელი ნათურა, ასე რომ ჩვენ არ გამოგვტოვებს. მასში ვპოულობთ მორიგე ცვლის ჟურნალს და ისევ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ქარხანა და შეამოწმოთ პირველი განყოფილება. გავდივართ ქუჩაში და გადავდივართ მცენარის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. პირველი განყოფილება მონიშნულია მარკერით, ასე რომ, თუ დაიკარგებით, გამოიყენეთ რუკა თქვენი გზის მოსაძებნად. საბუთები მეორე სართულზე დევს რკინის თაროს თაროზე.

ასე რომ, ახლა ჩვენ ზუსტად ვიცით, რომ არსებობს მიწისქვეშა გადასასვლელი პრიპიატამდე. მაგრამ ის ივსება გაზით და იმისათვის, რომ გაიხსნას ესტაკადისკენ მიმავალი კარიბჭე, თქვენ უნდა ჩართოთ გენერატორი. მაგრამ ჩვენ, როგორც ჩანს, არ ვსწავლობდით პროფესიულ სასწავლებელში, ამიტომ გენერატორების შესახებ არაფერი გვესმის. ასე რომ, მოდით წავიდეთ ტექნიკოსთან დახმარების სათხოვნელად. ახლოს არის მხოლოდ ერთი - აზოტი იანოვის სადგურიდან. მოდით წავიდეთ მასთან.

ეს არის ადგილზე:მცენარის მარცხნივ არის ანომალია „ბეტონის აბაზანა“. იქ ნახავთ არტეფაქტს. ფრთხილად იყავით: არხის მეორე მხარეს აგრესიული ბანდიტები გელოდებიან. მათ პატარა ბანაკში უამრავი წამალია: სახვევები, პირველადი დახმარების ნაკრები, ანტირადიკალები.

ქეში: ბანდიტების ბანაკის გვერდით დაინახავთ პატარა აუზს, რომელიც უფრო გუბეს ჰგავს. ხედავთ უზარმაზარ ნიშას? იქ ნახავთ ქეშს.

ეს მიზანშეწონილია: ჩვენგან არც თუ ისე შორს არის კარგი მუშაობის ინსტრუმენტები. გახსენით რუკა. ხედავთ L-ის ფორმის აუზს მცენარის ჩრდილო-დასავლეთით? რუკაზე მისგან მარჯვნივ არის შენობა. იარაღებს იქ ნახავთ. შენობაში შესვლის შემდეგ ავიდეთ რკინის კიბეებით. თქვენ აღმოჩნდებით "ელექტრიფიკაციით" სავსე ოთახში. მეორე ბოლოში არის ხელსაწყოების ნაკრები მწვანე რკინის კაბინეტში. აქ ნახავთ არტეფაქტს.

"პრიპიატ-1"

დოკუმენტების შემოწმების შემდეგ აზოთი ამბობს, რომ გენერატორების გაცოცხლება შეუძლია, მაგრამ იუპიტერზე მარტო წასვლას არ აპირებს და მებრძოლთა გუნდის შეკრებას გვირჩევს. ის ასევე გვაფრთხილებს, რომ მიწისქვეშა გვირაბი გაზით არის სავსე და დახურული სასუნთქი სისტემით დაგვჭირდება კოსტუმი. ასეთი სარჩელის ყიდვა შესაძლებელია ჰავაიისგან, ვაჭარი იანოვიდან, 25-35 ათასი რუბლით (ფასი დამოკიდებული იქნება სვობოდა ჯგუფთან ურთიერთობაზე), ან შეუკვეთოთ შუსტროი, დილერი სკადოვსკიდან, 30 ათას რუბლზე ან მეტზე ( ამჯერად ფასი დამოკიდებულია შუსტრისთან წარსულ ტრანზაქციებზე: თუ თქვენ ერთხელ დააყენეთ იგი და არ იყიდეთ შეკვეთილი ნივთი, ის გაზრდის ფასს შემდგომ შეკვეთებზე). ასეა თუ ისე, ჩვენ ვიღებთ სარჩელს.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ ზულუში, რომელიც ცხოვრობს იანოვიდან არც თუ ისე შორს კოშკში. აზოტმა თქვა, რომ ზულუ დაეხმარებოდა რაზმის შეკრებას. აბა, წავიდეთ. ზულუ ბიჭი კომუნიკაბელური და მეგობრულია, ამიტომ ის მაშინვე შემოგთავაზებთ სასმელს. ისე, ჩვენ რეალურად არ ვსვამთ სამსახურში, მაგრამ რაღაცნაირად უხეშია უარის თქმა... ამიტომ, ღრმად ამოსუნთქვით, ერთ ყლუპში ვყლაპავთ არაყის სავსე ბოთლს. ახალ მეგობართან საუბრისას კიდევ ნახევარ ყუთ არაყს დავლევთ, რომ მაშინვე დავემშვიდობოთ ღვიძლს. SBU-მ არ გვასწავლა, თუ როგორ უნდა გამოვთქვიფოთ არაყი თაიგულებში და, შესაბამისად, საუბრის დასასრულს ჩვენ ვახდენთ, გვახსოვს, რომ ზულუს შევპირდით რაზმის შეკრებას. რაზმის შემადგენლობა მთლიანად დამოკიდებულია ადრე დასრულებულ ქვესტებზე. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ გუნდში მხოლოდ სამი, არ ჩავთვლით თავად ზულუს. ეს არის ვანო - იანოველი ქართველი, ტრამპი - ყოფილი მონოლითი და სოკოლოვი - სამხედრო კაცი ერთ-ერთი ჩამოვარდნილი შვეულმფრენიდან, რომელიც ნებისმიერ შემთხვევაში პრიპიატში წავა. ასე რომ, დავიწყოთ ამით.

"პრიპიატ-1": სოკოლოვი

როგორც გვახსოვს, სოკოლოვი იმყოფება მეცნიერთა ბუნკერში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ იქ მივდივართ. სამხედრო კაცი თანახმაა ჩვენთან წასვლაზე, მაგრამ მხოლოდ ერთი პრობლემაა: მას არ აქვს დამცავი კოსტიუმი, ამიტომ გვეპატიჟება სასაუბროდ ერთ-ერთ მეცნიერთან - ოზერსკისთან, რომელიც ასევე ბუნკერშია, ლაბორატორიაში. ის გვაძლევს დავალებას შევისწავლოთ ანომალიური მცენარეულობის ზონა და მივიღოთ მისთვის უცნაური მცენარეების ნიმუშები. მხოლოდ ამ შემთხვევაში მივიღებთ სარჩელს.

ჩვენ უნდა მივიღოთ კარიერის კიდეზე, რომელიც იანოვის სამხრეთ-აღმოსავლეთით არის, ამიტომ მოდი გადავიტანოთ გარეთ. ნიმუში მდებარეობს ანომალიური ზონის ცენტრში, ასე რომ, თუ ქიმიური დამცავი მოწყობილობა ხელმისაწვდომია, ჩვენ ვიყენებთ მას. ფრთხილად იყავით: მჟავე ღრუბლის გარდა, აქაც ბევრი ანომალიაა. ამიტომ ან ამოგვაქვს ჭანჭიკი ან სვაროგის დეტექტორი, თუ არის. ახლა ჩვენ სწრაფად, მაგრამ ფრთხილად უნდა მივიდეთ ანომალიური ზონის ცენტრში და ავიღოთ უცნაური ყვავილი, ეს არის ნიმუში, რომელიც გვჭირდება, რის შემდეგაც შეგვიძლია გავიდეთ. გამოხვედი? დიდი. ახლა, თუ სკოლაში ბოტანიკა არ მოგწონდათ, ალბათ, ის უფრო მეტად მოგეწონებათ.

ჩვენ ვუბრუნდებით მეცნიერთა ბუნკერს და ნიმუშს ვაძლევთ ოზერსკის. არანაირი პრობლემა არ იქნება. მეცნიერები კმაყოფილი იქნებიან და ერთ-ერთ ოფიციალურ სარჩელს გაიზიარებენ. მარტო სოკოლოვს არ სურს იანოვთან წასვლა და ამიტომ ჩვენ მასთან ერთად ზულუში მივდივართ. პრინციპში, ახლა შეგვიძლია პრიპიატში წასვლა. მაგრამ თუ გსურთ მიიღოთ ერთ-ერთი მოთამაშის მიღწევა ("ლიდერის" მიღწევა) და გყავდეთ ყველა სპეციალობის მებრძოლები თქვენს გუნდში, მაშინ ასევე შეგიძლიათ მოიწვიოთ ვანო და მაწანწალა. ვანოდან დავიწყოთ.

„პრიპიატ-1“: ვანო

ასე რომ, ჩვენი კომპანია სულ უფრო მხიარული ხდება. აქ არის მოსაწყენი და პესიმისტი მეომარი, მისგან განსხვავებით ჯოკერი ვანო და დიდი ხნის მოღუშული, რომელსაც უყვარს სასმელი და ავტომატით სროლა ყვავებს. Ცუდი არაა. მონოლითის ყოფილი წევრი, რომელმაც მეხსიერება დაკარგა, დღემდე დაკარგულია. მოდით მივყვეთ მას.

"პრიპიატ-1": მაწანწალა

მაწანწალას ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემის სამხრეთით მდებარე პატარა ჭაობში ვიპოვით. იმისათვის, რომ ის ჩვენთან ერთად წავიდეს პრიპიატში, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი, რომ იპოვოთ მისთვის თავშესაფარი (დამატებითი ინფორმაცია განყოფილებაში "ქვესტი"). თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ეს ქვესტი, მაშინ მაწანწალა იქნება იანოვის სადგურის შენობაში. მაწანწალა მაშინვე თანახმაა ჩვენთან ერთად წავიდეს პრიპიატში და მას უკვე აქვს კოსტიუმი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია სასწრაფოდ წავიდეთ ზულუში. კარგი, გუნდი შეიკრიბა. თუ მზად ხართ პრიპიატში წასასვლელად, მაშინ ისაუბრეთ ზულუსთან.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: პრიპიატში გამგზავრებამდე არ დაგავიწყდეთ ჩაიცვათ დახურული სასუნთქი სისტემით კოსტუმი ან თან წაიღოთ, რადგან ესტაკადაზე შესვლისას უკან ვეღარ დაბრუნდებით.

"პრიპიატ-1": ესტაკადა

ვიდეოს ყურების შემდეგ ესტაკადაში აღმოვჩნდებით. ჩვენი მეგობრები ვერ ითმენენ პრიპიატში ყოფნას, ასე რომ, ჩვენ არ გავუცრუებთ მათ და წინ წავალთ.

შენიშვნაზე: თუ ესტაკადის დატოვებისას მთელ გუნდს ცოცხლად და კარგად შეინარჩუნებთ, არ მიიღებთ ბონუსებს, მაგრამ ისინი გავლენას მოახდენენ თამაშის დასრულებაზე.

იქვე გაჩერებული KAMAZ-ის უკანა მხარეს არის SPSA-14 და მისთვის განკუთვნილი საბრძოლო მასალა. ძალიან მალე იქნება ბრძოლა snorks. ვანო მძლავრი თოფით და ზულუ ავტომატით წინ გავუშვათ და ჩვენ თვითონ დავფარავთ მათ. მუტანტებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. მარჯვნივ რომ მოუხვიეთ, ჟერბოას ვესროლით და UAZ-ის ინტერიერს შევხედავთ - იქ ვიპოვით პისტოლეტს და ვაზნებს.

გზა გადაკეტილია მასიური რკინის ჭიშკრით. დააჭირეთ ღილაკს მათ გასახსნელად. სწორედ აქ გამოდგა სარჩელი: ჭიშკრის გარეთ არის გაზი. და შნორკელები, რომლებიც მისი ჩასუნთქვის შემდეგ მხიარულად ხტებიან. მაშინვე წინ არის UAZ, სალონში არის პირველადი დახმარების ნაკრები. ცოტა წინ რომ გავიარეთ, ვხედავთ მეორეს იგივეს, იქ ვიპოვით წამლებს და არაყს. შემდეგი არის პატარა ანომალიური ველი, თუ ვანო მოდის შენთან, მაშინ გაუშვი - იპოვის უსაფრთხო გზას. ამასობაში დაათვალიერეთ იქვე მდგარი კამაზის სატვირთო მანქანის სალონი, იქ არის ვაზნები და ყუმბარები. ანომალიების გავლის შემდეგ, მალე ისევ ჩიხში ვხვდებით. მარცხნივ კარია, იქ მივდივართ. რამდენიმე კიბის გავლის შემდეგ დიდ გვირაბში აღმოვჩნდებით. როგორც კი სნორკები გამოჩნდებიან, უმჯობესია უკან დაიხიათ დერეფანში, იქ მუტანტებთან გამკლავება უფრო ადვილი იქნება. როგორც კი ამას გავაკეთებთ, გადავდივართ.

უახლოეს მწვანე დიზელის ლოკომოტივს აქვს საბრძოლო მასალა და AC-92. ცოტა უფრო შორს არის გადახურული ვაგონი, ყუთში არის ვაზნები. მალე ისევ გამოჩნდებიან შნორები. ვინაიდან ახლა ღია სივრცეში იმყოფებით, შნორები აქტიურად ხტუნდებიან, ამიტომ ეცადეთ თავი შორს დაიჭიროთ ამხანაგებისგან, თორემ აუცილებლად მოხვდებით სროლაში. წინ კიდევ ერთი ჭიშკარია, ვხსნით და ვკლავთ სნორებს შემდეგნაირად: ვსხდებით დაბლა და სანამ ჭიშკარი იხსნება, მუტანტებს თავებში ვესროლით, სასურველია თოფით. თუ ზუსტად ისვრი, მაშინ არც ერთი მონსტრი ახლოსაც არ მოგიახლოვდება. ახლა შეგიძლიათ წინსვლა. ჩვენ საქმე გვაქვს ჯერბოასთან და მივდივართ იქ, სადაც კომპასის ისარი მიუთითებს.

ენერგიით გათიშულ კარს წავაწყდებით, მაგრამ იქვე, რკინის ხიდზე, ჩამრთველია. ჩართვის შემდეგ, ჩვენ ვრჩებით თავზე: მონოლითები მალე გამოჩნდება, ხიდი კი ხელსაყრელი პოზიციაა სროლისთვის. ურწმუნოზე სროლის შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. კონტეინერების წყობიდან არც თუ ისე შორს არის ZIL სალონი და მასში არის რამდენიმე ყუმბარა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ კვლავ მიხვიდეთ ენერგიით გათიშულ კართან. როგორც გაირკვა, დენის ჩართვამ პრობლემა არ გადაჭრა - ახლა კარი ჩაკეტილია. თქვენ უნდა ახვიდეთ საკონტროლო ოთახში. სულ ცოტა ხნის წინ გავიარეთ, იქ გზა გადაკეტილია ანომალიების გაფანტვით.

უსაფრთხო გადასასვლელი დაგეხმარებათ ვანოს პოვნაში. საკონტროლო ოთახში შევდივართ, მეორე სართულზე ავდივართ. ფოლადის კარის გაღების შემდეგ საკონტროლო ოთახში აღმოვჩნდით. Ფრთხილად იყავი! სნაიპერები მაშინვე გაგიხსნიან ცეცხლს. ერთი მათგანი ზის ბორბლის მარცხნივ, თითქმის ჭერის ქვეშ, მეორე - მარჯვნივ, ოდნავ დაბლა. მეორე ზის ვიწრო გვირაბში, მაგრამ ის უხილავია საკონტროლო ოთახიდან. აღარ არის სნაიპერები, რჩება მხოლოდ თავდასხმის თვითმფრინავები, რომლებიც ისვრიან ქვემოდან. მტერთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ საბოლოოდ მიხვიდეთ უბედური კარისკენ. ვიწრო დერეფანში გავდივართ, ავდივართ კიბეებზე და ვაღებთ კარებს. წინ არიან ზომბები, ჯერბოები და შნორკელები, საბედნიეროდ მცირე რაოდენობით. დერეფნები რომ გავიარეთ, დიდ ოთახში აღმოვჩნდით, აქ კიდევ ბევრი უკვდავია. მათი მოკვლის ყველაზე ეფექტური გზა თოფია. ოთახის შორეულ კუთხეში არის პატარა ოთახი, სადაც არის ვაზნების ყუთი. მივდივართ ოთახის ბოლოს და ვხედავთ კიბეებს ზევით - ეს არის გასასვლელი პრიპიატში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დალიოთ ამხანაგებთან ერთად წარმატებული ლაშქრობისთვის. თუმცა ზულუმ არ უნდა დაასხას, თორემ ისევ დაგვამთვრალებს.

უცნობი იარაღი

სამხედრო ჩექმით კარს ეფექტურად დავაკაკუნეთ, ქუჩაში აღმოვჩნდით. აქ უკვე გველოდებიან მეომრები, რომლებიც ან მცირე საჭიროების გამო, ბუჩქებში შევიდნენ, ან ნათელმხილველობის უნარი აქვთ და ამიტომ ჩასაფრება ააგეს. უძირო ჯიბიდან ამოვიღეთ მუყაო წარწერით „USB“ და ვაჩვენეთ ჯარისკაცს, მაშინვე ვწყვეტთ ეჭვის ობიექტს. როგორც ჩანს, ჯარისკაცს მაინც მოახდინა შთაბეჭდილება ა-ლა ჯეკი ჩანის კარის სანახაობრივმა დარტყმამ და ამიტომ მას არ შეაშფოთა სახელმწიფო უსაფრთხოების სამსახურის თანამშრომლის პირადობის მოწმობის უცნაური გამოჩენა. კარგი, სამხედროებთან ერთად მივდივართ კოვალსკისთან, უფროს ჯგუფთან. მოდით ვისაუბროთ მას. როგორც გაირკვა, სამხედროების მთელი საიდუმლო ოპერაცია ჩაიშალა. კოვალსკი ძალიან განაწყენებული იყო მონოლითებზე, რომლებმაც ჩამოაგდეს მისი ვერტმფრენები რაიმე ძლიერი იარაღით. მეთაურსაც უნდა ასეთი სათამაშო და აგზავნის – ვინ გგონია? - რა თქმა უნდა, ჩვენ. მეთაური არ გავაწყენოთ და მისი თხოვნა შევასრულოთ.

სარეზერვო რაზმი უკვე გველოდება. თუ გარეთ ღამეა, მაშინ მიზანშეწონილია დაელოდოთ დღის სინათლეს, რადგან საკმარისი განათებით ქვესტი უფრო ადვილი იქნება. რაზმის მეთაურთან საუბრის შემდეგ გადავდივართ ჩასაფრების ადგილზე. თქვენთვის ხელსაყრელი პოზიციის დაკავების შემდეგ (სასურველია მეორე სართულზე მეთაურთან ერთად), ველოდებით სიგნალს შეტევაზე. მონოლითებთან დაკავშრებით, ჩავდივართ მოკლული მოწინააღმდეგეების ცხედრების მოსაძებნად.

ფრთხილად იყავით, მონოლითებმა ჩასაფრება მოაწყვეს და მალე ცეცხლს გაგიხსნიან. გავრბივართ სახლის ბოლო შესასვლელთან, სადაც რაზმის მეთაურთან ერთად მტერს ველოდით. მეორე სართულზე ავედით, მაშინვე ვუხვევთ მარჯვნივ და შევდივართ პატარა ოთახში. აქედან შეგიძლიათ შედარებით უსაფრთხოდ ყოფნისას მონოლითის მოკვლა გაუს იარაღით. ახლა ჩვენ უნდა ავიღოთ იგი. ჩავდივართ პირველ სართულზე და გრძელი დერეფნის გავლით მივდივართ შენობის სხვა კორპუსში, არ გვავიწყდება მოწინააღმდეგეებისგან უკან სროლა. ისევ მეორე სართულზე ავდივართ და გაუსოვკას ვიჭერთ.

კარგია, ჩვენ გვაქვს სათამაშო კოვალსკისთვის, მოდი მასთან წავიდეთ. იარაღი ოპერაციის დროს დაზიანდა, ამიტომ შეუძლებელია იმის დადგენა, გამოიყენეს თუ არა ვერტმფრენების ჩამოგდებაზე. კოვალსკი გვთხოვს, დაველაპარაკოთ სტალკერის ტექნიკოსებს, რომლებმაც შეიძლება იცოდნენ რაიმე ამ იარაღის შესახებ. მაგრამ როგორც კი მასთან საუბარს დავასრულებთ, სადაზვერვო ჯგუფიდან უცნაური შეტყობინება შემოვა, რომლის შესახებაც არაფერია ნათელი. ჩვენ უნდა მოვძებნოთ ჯგუფი და გავარკვიოთ რა მოხდა და ამიტომ უცნობი იარაღის გადაწყვეტას ცოტა ხნით გადავდებთ.

დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფი და მონოლითის კასეტური

ბოლოს ჯგუფი დაამყარა კონტაქტი ჰოსტელიდან არც თუ ისე შორს. ადგილზე მისულს ვხვდებით დაღუპულ ჯარისკაცებს, მტრის კვალი არ არის. კოვალსკი იუწყება, რომ ჩვენგან არც თუ ისე შორს, წიგნების მაღაზიაში, მონოლითები დასახლდნენ. მათი განადგურებაა საჭირო, ადგილზე უკვე გამაძლიერებელი რაზმი ელოდება.

ეს არის შესაბამისი: ძალიან ახლოს, დეპარტამენტის მაღაზიაში არის კალიბრაციის ხელსაწყოები. მათ ნახავთ მაღაზიის სარდაფში.

წიგნის მაღაზიის გასუფთავების შემდეგ, შეამოწმეთ უცნაური სტრუქტურა. გამოდის, რომ ეს არის ანტენა და მისი დახმარებით ვიღაც აკონტროლებს მონოლითებს. მაგრამ ახლა ამის დრო არ გვაქვს. აღარ არის გადაუდებელი ამოცანები, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიმართოთ სამხედროებისთვის უცნაურ იარაღს - გაუს თოფს, რომელიც ჩვენთვის კარგად არის ცნობილი თამაშის წინა ნაწილებიდან.

უცნობი იარაღი: გამოსავალი

კარდანი, ტექნიკოსი სკადოვსკიდან, დაგვეხმარება უცნობი იარაღის საიდუმლოს ამოხსნაში, ამიტომ ჩვენ იქ მივდივართ. სამრეცხაოს პირველ სართულზე გიდი გარიკი გველოდება. კარდანი, იარაღს რომ ხედავს, რაღაცას დრტვინავს და ნირვანაში მიდის. ჩვენ უნდა დაველოდოთ სანამ ის გონს მოვა. შეგიძლიათ დრო საწოლში გაატაროთ. ერთ დღეში მექანიკოსი გონს მოვა და შეგიძლია დაელაპარაკე. სტალკერი, თურმე, არც ისე მარტივია: მან გამოიმუშავა გაუსის იარაღი, მაგრამ დანამდვილებით ვერ იტყვის, ჩამოაგდეს თუ არა მისგან ვერტმფრენები და საბუთებისთვის საცდელ მაღაზიაში გვიგზავნის. არც ისე შორს არის გასავლელი - სახელოსნოს შესასვლელი რკინის ტყის ანომალიის გვერდით მდებარეობს. კარდანისგან მიღებული წვდომის ბარათის გამოყენებით ტესტირების სახელოსნოს კარი გავხსენით, ქვემოთ ჩავდივართ იატაკზე და ვუბრუნდებით დერეფანში.

იყავით ფრთხილად: წინ არის ზომბები, რომელთაგან ორს აქვს ავტომატი. ზომბების სროლის შემდეგ მივდივართ დერეფნის ბოლოს, ვუყურებთ გვერდით ოთახებს - იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები, რის შემდეგაც ჩავდივართ კიბეებზე. როდესაც დიდ ოთახში შევდივართ, მაშინვე ჩავდივართ რელსებს შორის არსებულ ხვრელში. ძალიან ახლოს არის ფსევდო-გიგანტი, რომელიც შეიძლება დიდ პრობლემად იქცეს. მაგრამ კედლის მახლობლად ხვრელში ან რკინის აივანზე ყოფნისას, შედარებით უსაფრთხოდ იქნებით, რადგან მუტანტი თათებით არ მოგაღწევს და არ გააკეთებს კოტლეტს თქვენი ძვლებიდან, ხორციდან და ბათინკებით. თუმცა, იატაკზე ურჩხულის დარტყმის ხმის ტალღა მაინც მოგაღწევს, სადაც არ უნდა იყოთ. მუტანტს რომ გავუმკლავდეთ, ავდივართ აივანზე და ავდივართ დაკიდებული კიბეებით ჭერამდე. შემდეგ პატარა ხიდს გადავდივართ მეორე მხარეს და ვხტებით სავენტილაციო მილის ხვრელში. გაუს იარაღის პროტოტიპის ოთახში შესულს, ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტებს და ვუყურებთ ვიდეოს.

დოკუმენტები ეხება გარკვეულ X-8 ლაბორატორიას. აბა, იქ წავიდეთ. ოღონდ ჯერ კარდანთან მივიდეთ და მივცეთ დოკუმენტები ტესტირების სახელოსნოდან და გაფუჭებული გაუსის იარაღი. ერთ დღეში მექანიკოსი მოგვცემს გამოსაყენებლად მზა იარაღს. იარაღი რომ ავიღეთ, მივდივართ პრიპიატში, რათა კოვალსკის ვუთხრათ ნაპოვნი ინფორმაციის შესახებ. როგორც კი პრიპიატში აღმოვჩნდებით, უბედური სარდალი კოვალსკი კვლავ გვთხოვს დახმარებას: მოძებნოს კიდევ ერთი დაკარგული მცველი. როგორც ჩანს, თავად სამხედროები ტოვებენ სამრეცხაოს მხოლოდ იმისთვის, რომ მცველები იყვნენ და უჩინარდებიან. ან ჯარისკაცები, რომლებსაც ჯერ არ დაუვიწყებიათ სამხედრო სამსახური, მიდიან AWOL-ში, რომ აჯანყდნენ ზომბი გოგონებთან და მიირთვან ნაყინი, ან ისხდნენ ადგილობრივ კინოთეატრში, რომ უყურონ მლოცველ მონოლითებს, რომლებიც იატაკზე ნახვრეტებს ატეხენ შუბლზე. მხიარულობენ, მაგრამ აქ უნდა ვეძიოთ. რა უსამართლობაა! კარგი, მოდით დავეხმაროთ ჩვენს კოლეგებს, მაგრამ ჯერ კოვალსკის დაველაპარაკებით ტესტირების სახელოსნოში ნაპოვნი დოკუმენტაციის შესახებ. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ წახვიდეთ სადარაჯოზე.

დაკარგული მცველი

დაკარგული მცველის პოსტი მდებარეობს გასტრონომის მახლობლად, ეს ნიშნავს, რომ იქ უნდა წავიდეთ. ადგილზე მისულს ვხედავთ ჩვენი ჩხრეკის ობიექტს, რომელიც ისე ყვირის, თითქოს ჭრიან და ისვრის ყველა მიმართულებით. როგორც კი მივუახლოვდებით, ჯარისკაცი გაურკვეველი მიზეზით კვდება. მაგრამ კონტროლიორის გარდაუვალი გამოჩენა გვიხსნის როგორც სამხედრო კაცის უცნაურ ქცევას, ასევე მის სიკვდილს. ბოდიში ბიჭო. აზრი აქვს მაკონტროლებელს თოფით ააფეთქოთ თავი და შური იძიოთ მის ძმაზე. თუ თოფი არ გაქვთ, მაშინ ჯობია სწრაფად იპოვნოთ საფარი და იქიდან ესროლოთ მუტანტს, ერთი წუთით გამოხვიდეთ და ხანმოკლე სროლით გახსნათ ცეცხლი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ დაექვემდებარებით მონსტრის ფსი შეტევებს და ეს გამოიწვევს გარკვეულ უხერხულობას. კონტროლერთან შეხების შემდეგ, შეგიძლიათ მშვიდად წახვიდეთ საიდუმლო ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-8

ლაბორატორიის შესასვლელი მდებარეობს Yubileiny KBO-ს შენობაში. იქ სასიამოვნო სიურპრიზი გველოდება - ათეული და ნახევარი უკვდავი და ამდენივე მონოლითი, რომლებიც აშკარად არ აპირებენ პურ-მარილით დაგვახვედრონ, ამიტომ მოვემზადოთ ბრძოლისთვის - ეს იქნება დიდი ომი. KBO-ში შევიდეთ დასავლეთის მხრიდან, მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებით მეორე სართულზე. თუ გაგიმართლათ, ზომბების ბრბო მაშინვე შემოვარდება თქვენკენ - შენობაში მყოფთა დაახლოებით ნახევარი. კარგი რეაქციისა და საბრძოლო მასალის ქონა, მიცვალებულებთან გამკლავება რთული არ იქნება. როგორც კი ამას გააკეთებთ, ავიდეთ კიბეებზე მაღლა.

მესამე სართულზე ავედით, მარჯვნივ ვუხვევთ და ლიფტს ვუახლოვდებით, მის გააქტიურებას ვცდილობთ. ლიფტი გამორთულია, გენერატორი უნდა მოვძებნოთ. მეექვსე სართულზეა. გენერატორის გაშვების შემდეგ ვაღებთ ლიფტის კარებს და ჩავდივართ ლაბორატორიაში. აქ ჩვენ X-8-ში ვართ. ნება მომეცით მაშინვე გაგაფრთხილოთ, რომ მოგიწევთ ბნელ ხეივნებში დიდხანს და დამღლელი ხეტიალი, თუ გსურთ იპოვოთ ყველა დოკუმენტი. ქვევით ჩავდივართ და კარს წვდომის ბარათით ვაღებთ. ხედავთ ცისფერ ნიშნებს კედლებზე? ჩვენ მათ გამოვიყენებთ ნავიგაციისთვის, რათა არ დავიბნეთ. ჯერ მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ტრენინგის საკლასო ოთახში. დაბლა რომ ჩავედით, პირველ კარს ვაღებთ - იქ ვპოულობთ პირველ დოკუმენტს. ფრთხილად - მფრინავი ელექტრას მოკვლა არ შეიძლება და ის ძლიერად ურტყამს, ამიტომ თვალი ადევნეთ მას. თუ ლაბორატორია აღარ მოგწონთ, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი და დაბრუნდეთ ჯარში. თუ n-ე ადგილი კვლავ მოითხოვს თავგადასავალს, მაშინ ჩვენ გავაგრძელებთ ძიებას. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს თამაშის დასრულებაზე. ვინც გვტოვებს - ნახვამდის, დანარჩენს გთხოვთ გამომყვეთ და ტური განაგრძოთ.

ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელში. ახლა მოდით წავიდეთ სასადილო ოთახში. ჩვენ არ ვჩქარობთ ტუჩების ლოცვას და ჩანგლის ამოღებას: სასადილოში არაფერია, უკვე ყველაფერი ვჭამეთ. მესმის თქვენი აღშფოთება, სამწუხაროდ, ლაბორატორიაში მომსახურება უმაღლეს დონეზე არ არის. ჩავდივართ კიბეებზე, მივდივართ მარჯვნივ და ავდივართ სხვა კიბეებზე.

სასადილო ოთახში ვბრუნდებით. ოთახში შესვლისას ბავშვის ტირილი გესმით, ხმა კარის უკნიდან გამოდის აბრაზე „ტუალეტი“. კარს ვაღებთ... მაგრამ ტირილით და ბუშტით ატირებული ჩვილის ნაცვლად, ჩვენ ვხედავთ ბურერის თავხედ სახეს. მუტანტის მოკვლის ყველაზე ეფექტური გზაა თოფით თავში სროლა. ადგილობრივი მასშტაბის ამ პარადისტულ ვარსკვლავს რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ გავაგრძელებთ ძებნას. დოკუმენტები დევს ოთახის მეორე ბოლოში ერთ-ერთ მაგიდაზე. ასე რომ, ჩვენ უკვე გვაქვს ორი დოკუმენტი. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. კიბეებიდან ისევ ისე ჩავდივართ, როგორც მივედით. ხედავთ იატაკზე ხვრელს და მის უკან დერეფანს? მივდივართ იქ და ამ დერეფნის ბოლოს ვაღებთ რკინის კარს. ჩვენ გავდივართ რამდენიმე გისოსიან ხიდს და ჩავდივართ ბოლოში - იქ, სადაც არის ორი გათბობის ქვაბი. მათ გვერდით მაგიდაზე ვხვდებით სხვა დოკუმენტს.

ცოტა ზევით ავიდეთ. ხედავთ ლაბორატორიის ნიშანს? შევიდეთ ამ ოთახში. ჩავდივართ ქვედა იარუსზე, რომელიც წყლით არის სავსე. კედელთან მაგიდაზე კიდევ ერთი საქაღალდე დევს დოკუმენტებით. ჩვენ ვტოვებთ ლაბორატორიას და გავდივართ დერეფანში ლიფტის ნიშნით. მივდივართ მეორე ლიფტში და ავდივართ შახტით ზემოთ სართულზე, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და შევდივართ შემდეგ ლაბორატორიაში. აქ საქმე გვაქვს სამ ბურერთან. შეგიძლიათ ან დარჩეთ დერეფანში ლაბორატორიაში შესვლის გარეშე და ესროლოთ ბურერებს სახურავიდან, ან შეხვიდეთ ოთახში და ჩახვიდეთ რამდენიმე იარუსად და დაიმალოთ გისოსებს ქვეშ. ასეა თუ ისე, მთავარია შეტევისთვის შესაფერისი მომენტის არჩევა: როცა ბურერი ტელეპათიურ ფარს მოიხსნის, სასწრაფოდ გახსენით მასზე ცეცხლი. ლაბორატორიის შესასვლელის უშუალოდ მოპირდაპირე მხარეს ნახავთ მაგიდას წითელი კოშკის მახლობლად და მასზე დოკუმენტებს. ახლა ავდივართ რკინის აივანზე და შევდივართ პატარა ოთახში. კაბინეტებში ნახავთ უამრავ წამალს, იატაკზე კი არის კიდევ ერთი საქაღალდე საბუთებით.

სულ ეს არის, ჩვენ ვიპოვეთ ყველა დოკუმენტაცია, ახლა შეგვიძლია გავიდეთ. ჩვენ ვუბრუნდებით X-8-დან გასასვლელს. თუ ავტომატი გჭირდებათ, ჩადით კიბეებზე ლაბორატორიის ნიშნით. მარჯვნივ კიდევ ერთი კიბეა, ავდივართ. ხედავთ კედელთან დაკიდებულ კიბეს? ისევ მაღლა ავდივართ. აქ ვპოულობთ ელექტრო პოლტერგეისტს და ავტომატს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ X-8 და დაბრუნდეთ ჯარში.

შენიშვნაზე: ყურადღება - უკუქცევის წერტილი! ქვესტი "რადიო ჩარევის" დასრულების შემდეგ, თქვენ ვეღარ შეძლებთ პრიპიატიდან გასვლას, სანამ არ დაასრულებთ სიუჟეტის ხაზს. გაითვალისწინეთ ეს ქვესტის დაწყებისას.

რადიო ჩარევა

როგორც კი ლაბორატორიიდან გამოვალთ და პრიპიატში აღმოვჩნდებით, კოვალსკის შეტყობინებას მივიღებთ. სამხედრო ბაზაზე მისვლას და პირისპირ დალაპარაკებას ითხოვს. აბა, თუ მთხოვს, მაშინ წავიდეთ. კოვალსკი გეტყვით, რომ მათ არ შეუძლიათ დაუკავშირდნენ ცენტრს, რადგან ვიღაც ქმნის რადიო ჩარევას. სამხედრო რადიოს ოპერატორმა მოახერხა იმის გარკვევა, თუ სად იყო სიგნალის ჩაკეტვა და კოვალსკიმ იქ გაგზავნა თავისი ჯარისკაცები. მაგრამ, რა თქმა უნდა, გაქრნენ. მეთაური გვთხოვს ვიპოვოთ დაკარგული ჯარისკაცები და აღმოვფხვრათ რადიო ჩარევის წყარო. კარგი, ეს არის ერთადერთი გზა, რომ დაუკავშირდეთ ბრძანებას და მოითხოვოთ ევაკუაცია, ასე რომ, ვიჩქაროთ.

კომპასის, როგორც სახელმძღვანელოს გამოყენებით, მივდივართ რუკაზე ნიშანზე. შემთხვევის ადგილზე მისულები ვიპოვით დაღუპული ჯარისკაცების ცხედრებს და ვეძებთ მათ. ერთი თქვენ ნახავთ ასაფეთქებელი. ოჰ, ეს უკვე სახალისოა! ეს ნიშნავს, რომ ისინი ალბათ ჯოჯოხეთში რაღაცის აფეთქებას მოგვცემენ. მოკლე ვიდეოს შემდეგ ვიღებთ დავალებას საბავშვო ბაღში წასვლა და რადიო ჩარევის წყაროს განადგურება, რომლის იდენტიფიცირებაც სამხედროებმა მოახერხეს. აბა, წადი და იმღერე! უბრალოდ არ ჩამოაგდოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები, თორემ დაღლილი იქნებით ხელებისა და ფეხების შეგროვებით და დრო ძალიან ცოტაა - არ გსურთ სახლში წასვლა?

ბავშვთა ბაღთან მიახლოებისას მიიღეთ ყველა შესაძლო ზომა ფსიონური გავლენისგან თავის დასაცავად, აქ ეს საკმაოდ შესამჩნევია. მიუახლოვდით პირველ სართულზე არსებულ კარს, მოათავსეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება და განზე გადადით. აფეთქება მშვენიერი იქნება, რაღაც მაინც სიამოვნებს. საბავშვო ბაღის შენობაში ზომბები და რამდენიმე ელექტრო პოლტერგეისტი გელოდებათ, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის. ღვედები მოვუჭიროთ და შევიდეთ. ავდივართ მეორე სართულზე და ავდივართ შენობის მარცხენა ფრთაზე, შემდეგ ჩავდივართ პირველ სართულზე მთავარი კიბის გასწვრივ, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ მეორე სართულზე ავდივართ მეორე კიბის გასწვრივ. ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ ნაგვის გროვას, ეს არის ანტენა, რომელიც აჩერებს რადიოსიგნალებს. ამ ინსტალაციაში რამდენიმე ყუმბარას ვუყრით და დავასრულეთ. ამის შემდეგ ჩვენ გავიგებთ უცნაურ ხმებს. მოდით შევამოწმოთ რა აქვეყნებს მათ. იატაკის ხვრელში ვხტებით და ვხედავთ მწვანე ფოლადის კარს, საიდანაც ისმის ხმები. ვხსნით და ვხედავთ დაკარგულ ჯარისკაცს. მასთან საუბრის შემდეგ სამხედრო ბაზაზე აღმოვჩნდებით. ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ კოვალსკის.

უცნობი

კოვალსკი ამბობს, რომ ჯერ არ იქნება ვერტმფრენები, რომლებიც ზონიდან გამოგვყავს. ჩვენ არ მოგვეცემა უფლება ლანძღვა-გინებათა და ჯიუტი ჯარისკაცის შეურაცხყოფით: სამხედრო სიგნალიზაცია შეატყობინებს, რომ ბაზიდან არც თუ ისე შორს მან აღმოაჩინა უცნაური სიგნალი, რომელიც დროდადრო ქრება და მოძრაობს. სავარაუდოდ, ეს მონოლითებია, მაგრამ ჩვენ უნდა შევამოწმოთ რას გავაკეთებთ. სიგნალის შესაძლო წყაროს მდებარეობის მიახლოებისას, ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას სიგნალიზაციისგან, რომ წყარომ შეცვალა მდებარეობა და მოძრაობს. კოორდინატები გადაეგზავნება PDA-ს. სიგნალი ისევ გაქრება საერთო საცხოვრებლის ეზოში. Წავიდეთ იქ.

ადგილზე მისვლისთანავე მივიღეთ შეტყობინება კოვალსკისგან ბაზაში დაბრუნების შესახებ, რადგან შესაძლოა სამხედროებზე თავდასხმა მზადდება. მოდით წავიდეთ სამრეცხაოში. თავდასხმა არ იქნება, მაგრამ თავად სტრელოკი შემოვა ჩვენს შესამოწმებლად. ჩამოგდებული შვეულმფრენების საიდუმლოს ის გვეტყვის, რომლებიც უბრალოდ ანომალიებში ჩავარდნენ. ჩვენ უნდა შევატყობინოთ ამის შესახებ ცენტრს, მაგრამ ჯერ დაველოდებით გამოშვებას. თუ თამაშის დროს აღმოაჩენთ სტრელოკის ქეშს, მაშინ მიეცით მას ყველა შენიშვნა. ამისათვის თქვენ მიიღებთ ჯილდოს და მიღწევას "საიდუმლოების მცველი".

ევაკუაცია

გამოშვების შემდეგ ცენტრი დაგვიკავშირდება. სიტუაციის შეტყობინებით და ვიდეოს ყურების შემდეგ შეგვიძლია მივიდეთ საევაკუაციო პუნქტში, საიდანაც ვერტმფრენები დაგვაკავებენ. კოვალსკისთან საუბრის შემდეგ ვპირდებით, რომ სტრელოკს მივხედავთ. კარგად, აქ ვართ ფინიშთან. როგორც კი მზად იქნები, აცნობე კოვალსკის ამის შესახებ და გაემართე გზაზე. საევაკუაციო პუნქტი კინოთეატრ „პრომეთეს“ მახლობლად მდებარეობს და იქ მივდივართ. არ დაგავიწყდეთ სტრელოკის დაფარვა გზაზე. უფრო მეტიც, ყველაფერი ძალიან ნათელია.

მიჰყევით ევაკუაციის პუნქტს, ფოკუსირება მოახდინე რუკაზე და უკან ისროლეთ მტრებისგან. მოემზადეთ სასტიკი ბრძოლებისთვის: ადგილობრივი მიცვალებულები ალბათ კარნავალს ან რაიმე სახის მსვლელობას გეგმავდნენ და ამიტომ ავსებდნენ პრიპიატის ქუჩებს. ევაკუაციის პუნქტში მისვლისას ახალი პრობლემის წინაშე ვდგავართ: ვერტმფრენებს მონოლითები დაესხნენ თავს. ბევრი მოწინააღმდეგეა და ისინი ყველა მხრიდან შემოგარსგებიან. ჩვენ ვაგრძელებთ ხაზს მანამ, სანამ ვერტმფრენის პილოტი არ იტყობინება, რომ ის მზად არის ჩვენი წამოსაყვანად. ცოტა მეტი - და აი! ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი... შეგიძლიათ დატოვოთ ზონა და ნახოთ თქვენი ხეტიალის შედეგები სლაიდ შოუში. თქვენ შეგიძლიათ დარჩეთ მთელი თქვენი ბიზნესის დასასრულებლად. თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს დატოვოთ ზონა დირიჟორთან საუბრით. Არჩევანი შენზეა.

წარმატებები, სტალკერი!

მაგრამ იქ არ იყო. მეგზურმა პილოტმა არ იცის პრიპიატისკენ მიმავალი გზა და თვითონაც არ სურს ამ მარშრუტის გახსნა. მაგრამ ის გვეუბნება, რომ მიწისქვეშა გვირაბი მიდის პრიპიატში იუპიტერის ქარხნიდან და გვირჩევს, მოძებნოთ ამის დამადასტურებელი დოკუმენტები. ჩვენ უკვე აღარ ვართ მიჩვეული წინა თამაშებიდან „S.T.A.L.K.E.R.“-ის ყველა სახის დოკუმენტის ძებნას, ამიტომ თამამად გავუდექით გზას.

შენიშვნა: თუ უკვე შენიშნეთ, ქარხნის ტერიტორიაზე ჩამოვარდნილი შვეულმფრენის Skat-4-ის ჩამოვარდნის ადგილი ჯერ არ გამოგვიკვლევია. ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება ახლა და ამავდროულად მოვიძიოთ დოკუმენტები მიწისქვეშა გვირაბის შესახებ და არ მოგვიწევს იუპიტერში ორჯერ ხეტიალი.

პილოტმა გვირჩია, საბუთების ძებნა ადმინისტრაციული შენობიდან დაგვეწყო (რუკაზე მარკერით არის მონიშნული), ამიტომ ჯერ იქ გადავხედოთ. ავდივართ მეორე სართულზე და მაშინვე ვუხვევთ მარცხნივ. კომპასზე ისრის გამოყენებით ვპოულობთ დოკუმენტებს. ახლა მიწვეული ვართ ლაბორატორიული კომპლექსის შესასწავლად. საბედნიეროდ, ის რუკაზეა მონიშნული და თქვენ არ გჭირდებათ მისი ძებნა. ჩვენ არც კი გვჭირდება გარეთ გასვლა. კიბეებიდან მარჯვნივ არის გრძელი დერეფანი, რომელიც მიდის ლაბორატორიულ კომპლექსში. ვუხვევთ მარცხნივ და ოთახის ბოლოს რკინის თაროს თაროზე ვპოულობთ ბლოკნოტის ფურცელს. კარგი, კარგი, ახლა ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ ქარხნის გადაზიდვის განყოფილება. გინების და ხსენების შემდეგ, ვისი ხსენებაც საჭიროა, სწორედ ამ განყოფილებაში მივდივართ.
კომპასის ნემსი მიგვიყვანს პატარა ოთახში, სადაც ქაღალდები დევს მაგიდაზე. მოდით წავიკითხოთ ისინი. როგორც თქვენ ალბათ უკვე მიხვდით, ჩვენ სხვაგან უნდა წავიდეთ, კერძოდ, ქარხნის სარემონტო მაღაზიაში. კარგი, არა უშავს, ჩვენ ჯერ კიდევ გზაში ვართ: ძალიან ახლოს არის ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი, რომელიც უნდა შემოწმდეს.

ეს მიზანშეწონილია: მეოთხე სართულზე მიტანის განყოფილებაში, მარცხნივ პირველ ოთახში არის ადმინისტრაციული დოკუმენტები, რომლებიც სასარგებლო იქნება შემდგომი კვესტებისთვის. აქვე, გადაბრუნებულ მაგიდაზე, საწოლის მაგიდით, ნახავთ „ჩიპერს“ ვაზნებით. დოკუმენტების აღების შემდეგ, დაქირავებულები თავს დაესხმებიან, ამიტომ ფრთხილად იყავით. აიღეთ PDA დაქირავებულ ლიდერ ბლეკს, რომელიც გელოდებათ პირველ სართულზე, ის ასევე გამოგადგებათ მომავალში.

ქარხნის შესასვლელი დასავლეთის მხარესაა. Მოდი შიგნით შევიდეთ. მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ კიბეს ქვემოთ, ჩავდივართ ქვემოთ. ხედავთ კედელში მარცხნივ გახსნას? Წავიდეთ იქ. გავდივართ დერეფნებში და მივდივართ. საბედნიეროდ, კომპასზე არის ღირშესანიშნაობები, ასე რომ, ჩვენ არ დავიკარგებით. გზად შევდივართ პატარა ოფისში, სადაც ფოლადის მაგიდაზე დევს ქაღალდები შენიშვნებით. მოდით ვუყუროთ მოკლე ვიდეოს. კარგია, ჩვენ აღარ გვჭირდება სარემონტო მაღაზიაში წასვლა, მაგრამ ჩვენ უნდა შევამოწმოთ სატრანსპორტო კარიბჭე და ქარხნის პირველი განყოფილება. მაგრამ ჩვენ არ ვჩქარობთ გაქცევას: ჩვენ ჯერ არ შეგვიმოწმებია ვერტმფრენი. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ. დიდ ოთახში დანგრეული სახურავით ვხვდებით Skat-4-ს. მოდით გამოვიკვლიოთ.

ეს მიზანშეწონილია: დიდი მწვანე მანქანის მარჯვნივ არის ფოლადის მაგიდები კედელთან, ერთ მათგანზე კი ქაღალდის ნაჭერი. ავიღოთ.

ვერტმფრენი დაათვალიერე? ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ სატრანსპორტო კარიბჭე. ჩვენ გავდივართ პატარა ოთახს რკინის ღობის უკან მობრუნების მაგიდის მარჯვნივ და აღმოვჩნდებით ქარხნის შემდეგ კორპუსში. ცოტა წინ რომ ვიარეთ, ჩვენ ვხედავთ საკონტროლო ოთახს. ის მკვეთრად ანათებს მოციმციმე წითელი ნათურა, ასე რომ ჩვენ არ გამოგვტოვებს. მასში ვპოულობთ მორიგე ცვლის ჟურნალს და ისევ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ქარხანა და შეამოწმოთ პირველი განყოფილება. გავდივართ ქუჩაში და გადავდივართ მცენარის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. პირველი განყოფილება მონიშნულია მარკერით, ასე რომ, თუ დაიკარგებით, გამოიყენეთ რუკა თქვენი გზის მოსაძებნად. საბუთები მეორე სართულზე დევს რკინის თაროს თაროზე.

ასე რომ, ახლა ჩვენ ზუსტად ვიცით, რომ არსებობს მიწისქვეშა გადასასვლელი პრიპიატამდე. მაგრამ ის ივსება გაზით და იმისათვის, რომ გაიხსნას ესტაკადისკენ მიმავალი კარიბჭე, თქვენ უნდა ჩართოთ გენერატორი. მაგრამ ჩვენ, როგორც ჩანს, არ ვსწავლობდით პროფესიულ სასწავლებელში, ამიტომ გენერატორების შესახებ არაფერი გვესმის. ასე რომ, მოდით წავიდეთ ტექნიკოსთან დახმარების სათხოვნელად. ახლოს არის მხოლოდ ერთი - აზოტი იანოვის სადგურიდან. მოდით წავიდეთ მასთან.

ეს მიზანშეწონილია: მცენარის მარცხნივ არის ანომალია "ბეტონის აბაზანა". იქ ნახავთ არტეფაქტს. ფრთხილად იყავით: არხის მეორე მხარეს აგრესიული ბანდიტები გელოდებიან. მათ პატარა ბანაკში უამრავი წამალია: სახვევები, პირველადი დახმარების ნაკრები, ანტირადიკალები.

ქეში: ბანდიტების ბანაკის გვერდით ნახავთ პატარა აუზს, რომელიც უფრო გუბეს ჰგავს. ხედავთ უზარმაზარ ნიშას? იქ ნახავთ ქეშს.

ეს მიზანშეწონილია: ჩვენგან არც თუ ისე შორს არის კარგი მუშაობის ინსტრუმენტები. გახსენით რუკა. ხედავთ L-ის ფორმის აუზს მცენარის ჩრდილო-დასავლეთით? რუკაზე მისგან მარჯვნივ არის შენობა. იარაღებს იქ ნახავთ. შენობაში შესვლის შემდეგ ავიდეთ რკინის კიბეებით. თქვენ აღმოჩნდებით "ელექტრიფიკაციით" სავსე ოთახში. მეორე ბოლოში არის ხელსაწყოების ნაკრები მწვანე რკინის კაბინეტში. აქ ნახავთ არტეფაქტს.





შეცდომა:კონტენტი დაცულია!!