Бетті таңдаңыз

«Уақыт желі» - ойын финалының серуені. «Уақыт желі» (1.3 финал) SeregA-Lus Stalker ұсынған қайта бума «Уақыт желі» 1.3 соңғы шолу


Мод атауы: Уақыт желі
Ағымдағы нұсқасы: 1.0 (16.01.2017 бастап)
Әзірлеуші: akmc47u
Түрі: ғаламдық (әңгіме)
Платформа: ZP 1.6.02

Назар аударыңыз! Мод қазіргі уақытта қатаң түрде 16:9 рұқсатқа арналған, кем дегенде DX9 жарықтандыруында ойнаған жөн. Егер сізде 4:3 монитор болса, онда графикалық параметрлерде ажыратымдылықты 16:9 (мысалы, 1280x720, 1680x1050 немесе 1920x1080) етіп орнатыңыз, әйтпесе жаңа ойынды бастаған кезде бұзылу орын алады. Статикалық жарықтандырумен ойнау кезінде бір немесе басқа шейдердің болмауына байланысты бұзылулар болуы мүмкін.

Өзгерту туралы

Мод ішінара PM соңғы нұсқасының ремейкі болып табылады. Модификацияның сюжеті ПМ түпнұсқа нұсқасына негізделген.


Фон

2014 жылдың күзінде Шектеу аймағына жақын жерде тарихтағы ең үлкен шығарындылар орын алды, нәтижесінде аймақ Жердің үлкен және үлкен аумақтарын сіңіре бастады, бұл планетада тіршіліктің болуына қауіп төндірді. 2048 жылы уақыт машинасы ойлап табылды және оны жасаушы профессор Демьяненко шығарындылардың себептерін түсінуге және олардың алдын алуға қабілетті әскери маманды өткенге жіберуден тұратын адамзатты құтқару жоспарын ұсынады.


Ойын процесі

Модтың сюжеті болашақта пайда болғанына қарамастан, GSC Game World әзірлеушілері ойлап тапқан аймақ әлемін қоспағанда, модтың қиял элементтері мүлдем жоқ. Модта жарылғыштар жоқ (гаусс зеңбіректерін қоспағанда, егер сіз оны осылай атасаңыз), жұлдызды кемелер, шетелдіктер, ғарыш адамдарымен соғыстар және т.б.
Негізгі әрекет 2014 жылы өтеді және түпнұсқа трилогияның жалғасы болып табылады.
Модтың сюжеті тыныш және жартылай еркін ойын, ол ойыншыны рельске апармайды. Негізгі квесттерді орындау арқылы қосымша тапсырмалары бар жаңа деңгейлер ашылады, олардың кейбіреулері бірегей орындарға әкеледі.


Негізгі өзгерістер

Ойын барысы:

  • жаңа сюжет;
  • жаңа орындар;
  • PM-тен кейбір қалпына келтірілген мүмкіндіктер;
  • орындардың минималды толтырылуы (Бардан басқа);
  • қозғалтқышқа жазылған шөлдеу сезімі;
  • мистицизм мен қорқыныш элементтері бар;
  • қайта өңделген артефакт жүйесі;
  • Re-Animation Project 2 модынан қару анимациялары;
  • ZP әдісімен қарапайым NPC-мен диалог құрылымы.
Графикалық өнер:
  • SWTC іске асырылды;
  • Absolute Nature 4 негізгі орындарда енгізілді (мүлдем емес, себебі белгісіз себептермен Level Editor картасының өңдегіш пішіміне қайта құрастырылған құлыптар ойын пішіміне жинақталмаған);
  • Кейбір жерлерде ерекше ауа-райы бар;
  • пейзаждар мен табиғаттың текстурасы қазан нұсқасына өзгертілді.
Дыбыс және музыка:
  • саундтрек MoozE, Mandarin Dream, террор, Димитрий Дьяченко;
  • орындардағы қоршаған музыка PM-ден алынады.


Қолданылған әзірлемелер

Абсолютті табиғат, Шокер қаруының модасы, Өлімге қарамастан қараңғылықтағы жол, Сыбдырлар алқабы, Припять: Бастапқы нүкте, STCoP, Cubic Mini Mod, Кеңістіктік аномалия, Чернобыль шақыруы, SWTC, Қайта анимация. Егер сіз модификациядағы жұмысыңызды байқасаңыз, бірақ ол осы модульдердің ешқайсысына кірмеген болса, кешірім сұраймын, өйткені модификацияны әзірлеу кезінде пайдаланылған басқалардың барлық жұмыстары есімде жоқ.


Мүмкін мәселелер және оларды шешу жолдары

Сәнде бәрі тегіс және мінсіз емес, сондықтан жақсартулар жоспарланған. Мод жиі істен шығуы мүмкін, сондықтан мүмкіндігінше жиі сақтаңыз.
Қызыл ормандағы көпірді түсірмес бұрын, сақтауды ұмытпаңыз, содан кейін түймені басыңыз. Сондай-ақ, көпір төмендеп жатқанда үнемдемеңіз. Мұның бәрі көпірдегі қиындықтар мен апаттарға әкелуі мүмкін.
Сақтауды жүктеу сатысында журналсыз өте сирек бұзылады. Бұл орын алса, сақтауды қайта жүктеңіз.
Агропром ғылыми-зерттеу институты белгісіз себептермен өте проблемалы орын, ойында жалғыз. Бұл жерде мүлде сақтамауға және онда өлмеуге тырысыңыз. Бұл жерде жүктеу/сақтау көбінесе апатқа әкеледі. Егер Bar немесе Yantar қолданбасынан Агропромға ауысқанда, ол жүктеу кезінде бұзылса, орын бұзылмай жүктелгенше автосақтауды жүктеп көріңіз.

Скриншоттар





















Үзінді бойынша сұрақтар

Сұрақ: Қызыл ормандағы өзеннен қалай өтуге болады?
Жауап: Лиманскіден шыққанда Үлганың өзінде оң жақта торлы есік бар, оның кілті қираған үйде жатыр.

Сұрақ: Қызыл ормандағы аномалияның жанында кеңістіктік көпіршікті қалай табуға болады?
Жауап: Аномалияның сол жағында үлкен тас бар, оны Лесник детекторымен сканерлеңіз

Сұрақ: Жанкүйерлердің жауынгерін қайдан табуға болады?
Жауап: Орманшымен сөйлесу керек

Екі ядролы процессор
3 ГБ жедел жады
Windows 7 64 бит
1 ГБ бейне жады

Қалыпты ойын үшін сізде кемінде 3 ГБ жедел жады болуы керек, өйткені мод өте қажет: Atmosfear 3, Absolute Nature және STCoP қару жинағы - олардың барлығы бірге жедел жады мен процессорға жоғары жүктемені тудыруы мүмкін. Жадыңыз аз болса, ең алдымен графикалық параметрлерді өзгертіңіз (нашар үшін).
Лиманскіге өту кезінде ол бұзылса, сіздің жүйеңіз әлсіз болуы мүмкін. Егер, керісінше, келесі әрекеттерді орындауға тырысыңыз: жаңа ойынды бастаңыз, Яковлевпен сөйлесіңіз, негізгі мәзірге өтіңіз, «Ойынды аяқтау» түймесін басыңыз, содан кейін жаңа ойынды қайта бастаңыз. Жүйе әлсіз болса, графикалық параметрлерді төмендетіңіз (ең алдымен шөпті көрсету, күн сәулелері, күн көлеңкесі, көлеңке сапасы және текстура сапасы). Соңғы шара ретінде статикалық жарықтандыруды пайдаланыңыз.
Қосымша кеңестер: Максималды графикалық параметрлерде ойнасаңыз, графикалық параметрлердегі «Текстура сапасы» индикаторын екі деңгейге төмендетуге болады. Текстуралардың сапасы айтарлықтай нашарламайды және жадқа байланысты бұзылулардың ықтималдығы төмендейді. Бұл жағдайда FPS жоғарылауы болуы мүмкін.



Модификацияны орнату нұсқаулары:
1) Мұрағатты сілтемеден жүктеп алыңыз.
2) Орамнан шығарыңыз.
3) Соңғы патчты орнатыңыз.
4) (қосымша) HD Models Addon және/немесе SWTC орнатыңыз (төмендегі сілтемелер).
5) Ойынды Stalker-COP.exe файлы арқылы іске қосыңыз (әкімші ретінде!).
6) Ойнау. Қосымшалар:

  • Ninja_Nub ұсынған HD модельдер қосымшасы
Түпнұсқа: moddb.com сайтына сілтеме
Жүктеп алу сілтемесі: sharemods.

Назар аударыңыз! Егер сіз модельдер пакетімен ойнағыңыз келсе, жаңа ойынды бастау ұсынылады, әйтпесе ол келесідей болады: модельдердің жартысы ауыстырылады, ал жартысы ескі болып қалады.
Ойын кезінде HD бумасын алып тастауды шешсеңіз, белгілі бір модельдің болмауына байланысты бұзылулар сөзсіз болатынын есте сақтаңыз.

Қосымшаның сипаттамасы:
- ойындағы барлық NPC үлгілерін (экзоскелет пен әскериден басқа) жаңа жоғары сапалы аналогтармен толығымен ауыстырады;
- негізгі кейіпкерлердің көрнекілігі толығымен өзгертілді;
- әрбір NPC үлгісі үшін белгішелер қосылды.

Назар аударыңыз! Жадтың жоғалуымен байланысты қосымша бұзылуларды болдырмау үшін сізде кемінде 3 ГБ жедел жады болуы керек және оның барлығы 4 болған жөн. Сондай-ақ ойнағыңыз келсе, 4 ядролы процессор мен жеткілікті заманауи бейне карта болуы ұсынылады. максималды графикалық параметрлерде.

Қосымша кеңестер: егер сіз максималды графикалық параметрлерде ойнасаңыз, графикалық параметрлердегі «Текстура сапасы» индикаторын екі деңгейге төмендеткен жөн. Текстуралардың сапасы айтарлықтай нашарламайды және жадқа байланысты бұзылулардың ықтималдығы төмендейді. Бұл жағдайда FPS жоғарылауы болуы мүмкін.
FPS жоғарылауын «Шөп тығыздығы» индикаторын төмендету арқылы жеңілдетуге болады.
Өнімділікті жақсарту үшін бетке қарсы қоюды өшіріңіз немесе азайтыңыз. Соңғы рендерлерде (DX10/DX11) ойнаған кезде жаһандық жарықтандыру параметрлеріне назар аударыңыз: HBAO - NVIDIA бейне карталары үшін, HDAO - ATI Radeon, SSAO - жеңіл нұсқасы.

Орнату әдісі:
- мұрағатты жүктеп алу;
- ресурстар қалтасын модтың түбірлік қалтасына ашыңыз;
- іске қосу және ойнау.

  • Vincent_Vega жазған SWTC
Түпнұсқа:
Жүктеп алу сілтемесі: сілтеме

Назар аударыңыз! Жаңа ойын қажет!

Қосымшаның сипаттамасы:
- атмосфералық күннің шығуы мен батуы;
- әртүрлі көріну диапазоны бар күңгірт тұман;
- әр түрлі жаңбыр мен найзағай қосылды, кейде күн бұлттардың артынан көрінеді;
- таң атқанға дейін әрдайым дерлік қалың тұман болады;
- түн - түн, қара және қараңғы, қараңғылықтың өзі сияқты;
- жұмбақ пен қауіп сезімін беретін жаңа ай мен түнгі жарықтандыру;
- ауа райының барлық түрлері үшін бұлттар әзірленді;
- таңертең және кешке күннің жұмсақ сәулелері;
- Түпнұсқадағы кейбір skycubes сол аңдушыға көбірек тұтастық пен ұқсастық беру үшін пайдаланылды.
- бай түстер палитрасы;
- көрсетудің барлық түрлері үшін.

Бейімделуден кейінгі өзгерістер:
- ZP-дан бастапқы шығарылым қайтарылды;
- пси дауыл тоқтатылды.

Орнату әдісі:
- мұрағатты жүктеп алу;
- патчтарды және қалталарды модификацияның түбірлік каталогына ашыңыз, ауыстыруға келісіңіз;
- жаңа ойынды бастау.

  • Ойыншылардан бонус қосу - уылдырық.
Уылдырықты жүктеп алыңыз (ішіндегі сипаттама) - сілтеме(GhosT_RecoN пайдаланушысынан)

Фон.
2014 жылдың күзінде Шектеу аймағына жақын жерде тарихтағы ең үлкен шығарындылар орын алды, нәтижесінде аймақ Жердің үлкен және үлкен аумақтарын сіңіре бастады, бұл планетада тіршіліктің болуына қауіп төндірді. 2048 жылы уақыт машинасы ойлап табылды және оны жасаушы профессор Демьяненко шығарындылардың себептерін түсінуге және олардың алдын алуға қабілетті әскери маманды өткенге жіберуден тұратын адамзатты құтқару жоспарын ұсынады.

Модтың сюжеті болашақта пайда болғанына қарамастан, сәндегі қиял-ғажайып элементтер минималды деңгейде сақталады. Модта жарылғыштар жоқ (гаусс зеңбіректерін қоспағанда, егер сіз оны осылай атасаңыз), жұлдызды кемелер, шетелдіктер, ғарыш адамдарымен соғыстар және т.б. Бірақ аңдушының рухында мистицизмнің элементтері бар.
Негізгі әрекет 2014 жылы өтеді және түпнұсқа трилогияның жалғасы болып табылады.
Модтың сюжеті тыныш және жартылай еркін ойын, ол ойыншыны рельске апармайды. Негізгі квесттерді орындау арқылы қосымша тапсырмалары бар жаңа деңгейлер ашылады, олардың кейбіреулері бірегей орындарға әкеледі.

Ойын барысы:
- жаңа сюжет;
- жаңа орындар;
- PM-тен кейбір қалпына келтірілген мүмкіндіктер;
- қозғалтқышқа жазылған шөлдеу сезімі;
- мистицизм мен қорқыныш элементтері бар;
- қайта өңделген артефакт жүйесі;
- STCoP Weapon Pack 2.9 енгізілді.

Графикалық өнер:
- Atmosfear 3 енгізілді (psi-дауылдар мен шығарындылармен бірге);
- Абсолюттік табиғат 4 енгізілді;
- пейзаждар мен табиғаттың текстурасы қазан нұсқасына өзгертілді.

Дыбыс және музыка:
- Мандарин арманы, террор, Димитрий Дьяченко, Угасание, Апокрифос, Smokey Эмери және MoozE фильмдерінің саундтрегі;
- динамикалық музыка толығымен 2002-2005 жылдардағы ескі stalker тректерінің динамикалық тректерімен ауыстырылды.

Орындар тізімі:
- Южный Лиманск (СНХ);
- Қызыл орман (ХН);
- Кәріптас (CHN+PM);
- Бар (2215+PM құрастыру);
- Әскери қоймалар (ХН);
- қараусыз қалған зауыт (кейбір құрылыстан);
- Агропром ҒЗИ (ТК);
- генераторлар (1935 ж. салынған);
- радар (Чернобыльдің шақыруынан);
- Агропромның зындандары (ТК);
- Скорчердің зындандары (Аудрон бойынша);
- ЧЭЗ ғылыми-зерттеу институты (үй + ПМ);
- Әскери зертхана (1935 ж. салынған);
- Генераторлар зындандары (1935 ж.);
- Х16 зертханасы (PM-ден);
- X19 зертханасы (2-ге қарамастан Death in модынан);
- Өлі қала (Чернобыльдің шақыруынан);
- Кеңістіктік көпіршік (үйде жасалған + CN).
Барлығы 18 орын бар, олардың көпшілігі өзгертілген.

Қолданылған әзірлемелер:
Абсолютті табиғат, Атмосфера, Шокер қаруы моды, Қараңғылықтағы жол, Өлімге қарамастан өлім, Сыбдырлар алқабы, Припять: Бастапқы нүкте, STCoP қару жинағы, Cubic Mini Mod, Кеңістіктік аномалия, Чернобыль шақыруы, SWTC, SGM, AMK. Егер сіз модификациядағы жұмысыңызды байқасаңыз, бірақ ол осы модульдердің ешқайсысына кірмеген болса, кешірім сұраймын, өйткені модификацияны әзірлеу кезінде пайдаланылған басқалардың барлық жұмыстары есімде жоқ. Өту және техникалық сұрақтар. Мәселелер:
Сұрақ:Бар жанындағы Х19 зертханасында құжаттарды іздеуге қатысты
Жауап:Зертханада квест тапсыру үшін құжаттардың 4 бөлігін табу керек. Олардың барлығы зертханалық ғимараттарда орналасқан, туннельдерге кірудің қажеті жоқ. Егер сіз Германға 3 немесе одан аз құжат әкелсеңіз, квест сәтсіз аяқталмайды.

Сұрақ:Құралдарды қайдан іздеу керек?
Жауап:Дөрекі жұмыс үшін: Бар және Армия қоймаларында; жақсы жұмыс үшін: Янтар және Армия қоймаларында; калибрлеу үшін: X19 зертханасында және Агропромда. Толық ақпарат алу үшін Ақпарат берушіге (Адвокатурадағы ақпарат беруші) хабарласыңыз.

Сұрақ:Ғалымдар бар шахталарда есіктің кілті қайда?
Жауап:Жабық есіктің жанында.

Сұрақ: Forester/Fan-дан SMS келмейді.
Жауап:Орманшы мен Желдеткіштен SMS бірнеше сағаттан кейін келеді. Сіз қарызды бақылау пунктінде жай ұйықтау арқылы уақытты өткізіп жібере аласыз.

Сұрақ:Өлі қалаға қалай жетуге болады?
Жауап:Қосымша квест кезінде және сол квестте белгілі бір тармақты таңдау кезінде.

Сұрақ:Зертханада генерал. Мен өзімді шығатын жері жоқ бөлмеде таптым.
Жауап:Лаборатория тұрғынымен диалогты дұрыс жерге жеткенше қайталаңыз.

Сұрақ:Лиманскіге көшу кезінде ойынның басында апат.
Жауап:Ойынды қайтадан бастауға тырысыңыз, содан кейін Яковлевпен диалогтан кейін негізгі мәзірге өтіп, «Ойынды аяқтау» түймесін басып, жаңа ойынды қайта бастаңыз. Егер сіздің жүйеңіз бүгінгі стандарттар бойынша әлсіз болса, графикалық параметрлерді төмендетіп көріңіз. Сондай-ақ ойынды әкімші ретінде іске қосып, соңғы автосақтауды жүктеп көріңіз.

Сұрақ:Ойнатқыш қайтыс болғаннан кейін контроллердің дыбысы жоғалмайды.
Жауап:Ойынды сақтаңыз, содан кейін негізгі мәзірге шығыңыз, «Ойынды аяқтау» түймесін басыңыз және соңғы сақтауды жүктеңіз.

Сұрақ:Лиманскіге апаратын Қызыл ормандағы көпір төмен түспеді.
Жауап:Онымен әрекеттеспес бұрын жасаған сақтауды жүктеңіз, содан кейін сақтап, төмендете бастаңыз. Көпір ең соңына дейін қатаң түрде төмен түсуі керек, әйтпесе ол бір позицияда тұруы мүмкін және ештеңе істеу мүмкін емес.

Сұрақ:«Жад жеткіліксіз», «жадта жоқ» журналдарымен бұзылады
Жауап:Жадтың жоғалуымен байланысты бұзылулар. Ойын қозғалтқышы 32 биттік екенін ескеру қажет, яғни ойын 64 биттік ОЖ орнатылған болса да және 4 ГБ-тан астам компьютерде 3,6 ГБ жедел жадты физикалық түрде көре алмайды. ЖЕДЕЛ ЖАДТАУ ҚҰРЫЛҒЫСЫ. Кеңестер: Ең алдымен графикалық параметрлерді төмендету керек («Текстура сапасы», «Шөп тығыздығы» параметрлерін төмендету, күн көлеңкелерін, күн сәулелерін өшіру, көлеңкелердің сапасын төмендету. FPS жоғарылауы және жиіліктің төмендеуі жадтың бұзылуына кепілдік беріледі.

Сұрақ:
Журналмен бұзылу

Код
Өрнек: FS.exist(файл_атауы, "$ойын_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Функция: CALifeSpawnRegistry::load
Файл: .\alife_spawn_registry.cpp
Жол: 86
Сипаттама: Spawn файлын табу мүмкін емес:
Аргументтер: ?????? -автосақтау
Жауап: Ойынды әкімші ретінде іске қосыңыз.


Сұрақ:
Журналмен бұзылу

Код
Өрнек: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Функция: CPhraseDialog::SayPhrase
Файл: .\PhraseDialog.cpp
Жол: 146
Сипаттама: Айтатын сөз тіркесі жоқ, диалог

Жауап:Сірә, Лиманскіге баратын көпірдің жанындағы бақылау-өткізу бекетінде көптен бері қызмет еткен сарбазбен диалог өткізілмей қалған. Оның аты-жөні капитан Фурсенко. Ол ойыншыға Орманшыға арналған пакетті беруі немесе оны жеткізуден бас тартуы керек еді. Егер бұлай болса, онда бақылау-өткізу пунктіне оралыңыз, капитан Фурсено есімді борышкерді тауып, онымен сөйлесіңіз.

Сұрақ:Росток зауытында Германның нұсқаулары бойынша бірінші сканерді орнату әрекеті кезінде апат.
Жауап:Егер сізде HD Models Addon болса, онда бұл тапсырманы орындамаңыз. Ол әлі де 1.2 нұсқасынан қысқартылды, бірақ ол NPC үлгі пакеті орнатылған кезде пайда болды.

Сұрақ:Белгілі бір графикалық параметрлерді қолдану әрекеті кезінде негізгі мәзірде бұзылады.
Жауап:Кейде апат болады. Параметрлерді бұзылу тоқтағанша қолданыңыз.

Шыққан жылы: 2017
Жанр: Әрекет/Шутер/3D/1-ші адам
Әзірлеуші: GSC ойын әлемі
Баспагер: akmc47u
Жарияланым түрі: Қайта орау
Ойын нұсқасы: 1.6.02
Мод нұсқасы: 1.3 қорытынды + патч 15.06
Интерфейс тілі: орыс
Дауыс тілі: орыс
Планшет: тігілген

ЖҮЙЕЛІ ТАЛАПТАР:
✔ Операциялық жүйе: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (мүмкіндігінше 64 бит, 32 бит тәуекелі өзіңізге байланысты)
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2,4 ГГц / AMD Athlon™ X4
✔ ЖЖҚ: 3 ГБ ГБ
✔ Бейне картасы: 1024 Мб / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Дыбыс картасы: DirectX® 9.0c үйлесімді дыбыс құрылғысы
✔ Қатты дискідегі бос орын: 11 ГБ СИПАТТАМАСЫ:
Мод жартылай Чернобыль көлеңкелерінің соңғы нұсқаларының модификациясы болып табылады. Модификацияның мазмұны TC түпнұсқа ойынына негізделген. 14-ші жылдың күзінде Чернобыль аймағы аймағында тарихтағы ең үлкен пси-сәулелену толқыны болды, соның салдарынан аномальды ауру жердің тірі аймақтарын көбірек сіңіре бастады, осылайша көрсетті. көп ұзамай Жер өмір сүруге жарамсыз болады.
1948 жылы уақыт машинасы ойлап табылды, оның өнертапқышы профессор Демьяненко барлық тіршілік иелерін сақтап қалу жоспарын жасады. Ол аймақтың зардап шеккен аудандарына әскери маманды жіберуден тұрды, ол аймақтағы барлық шығарындылардың себебін тауып, олардың пайда болуын тоқтатады.

Негізгі өзгерістер 1.3 финал:
Модификацияның соңғы патчында аздаған жаңа бүйірлік квесттер және олар үшін жаңа аумақ қосылды. Сондай-ақ, кейбір қосымша квесттер жетілдірілді. Аймақта тірі қалудың жақсартылған симуляциясы пайда болды және кейбір жерлерде жағдайлар да ауыстырылды. Шығарындылар мен psi-дауылдар енгізілді, сонымен қатар ойын балансында жұмыс жасалды. Динамикалық музыка да өзгерістерге ұшырады. Модтың саундтректері 2002-2005 жылдардағы ескі Stalker бейнелеріндегі музыкаға өзгертілді. Оңтайландыру келесі аумақтарда жүргізілді: Лиманск, Қызыл орман, Бар және басқа жерлерде. Енді статикалық жарықтандыруда проблемалар болмауы керек. (қосымша) HD үлгілері қосымшасы іске асырылды - бөлек орнатылды және кемінде 3 ГБ жедел жады қажет етеді. Басты ерекшеліктер

Ойын процесі
Модтың сюжеті болашақта пайда болғанына қарамастан, GSC Game World әзірлеушілері ойлап тапқан аймақ әлемін қоспағанда, модтың қиял элементтері мүлдем жоқ. Модта жарылғыштар жоқ (гаусс зеңбіректерін қоспағанда, егер сіз оны осылай атасаңыз), жұлдызды кемелер, шетелдіктер, ғарыш адамдарымен соғыстар және т.б.
Негізгі әрекет 2014 жылы өтеді және түпнұсқа трилогияның жалғасы болып табылады.
Модтың сюжеті тыныш және жартылай еркін ойын, ол ойыншыны рельске апармайды. Негізгі квесттерді орындау арқылы қосымша тапсырмалары бар жаңа деңгейлер ашылады, олардың кейбіреулері бірегей орындарға әкеледі.

Ойын барысы:
- жаңа сюжет;
- жаңа орындар;
- PM-тен кейбір қалпына келтірілген мүмкіндіктер;
- қозғалтқышқа жазылған шөлдеу сезімі;
- мистицизм мен қорқыныш элементтері бар;
- қайта өңделген артефакт жүйесі;
- STCoP Weapon Pack 2.9 енгізілді.

Графикалық өнер:
- Atmosfear 3 енгізілді (psi-дауылдар мен шығарындылармен бірге);
- Абсолюттік табиғат 4 енгізілді;
- пейзаждар мен табиғаттың текстурасы қазан нұсқасына өзгертілді.

Дыбыс және музыка:
- Мандарин арманы, террор, Димитрий Дьяченко, Угасание, Апокрифос, Smokey Эмери және MoozE фильмдерінің саундтрегі;
- динамикалық музыка толығымен 2002-2005 жылдардағы ескі stalker тректерінің динамикалық тректерімен ауыстырылды.

Орындар тізімі:
- Южный Лиманск (СНХ);
- Қызыл орман (ХН);
- Кәріптас (CHN+PM);
- Бар (2215+PM құрастыру);
- Әскери қоймалар (ХН);
- қараусыз қалған зауыт (кейбір құрылыстан);
- Агропром ҒЗИ (ТК);
- генераторлар (1935 ж. салынған);
- радар (Чернобыльдің шақыруынан);
- Агропромның зындандары (ТК);
- Скорчердің зындандары (Аудрон бойынша);
- ЧЭЗ ғылыми-зерттеу институты (үй + ПМ);
- Әскери зертхана (1935 ж. салынған);
- Генераторлар зындандары (1935 ж.);
- Х16 зертханасы (PM-ден);
- X19 зертханасы (2-ге қарамастан Death in модынан);
- Өлі қала (Чернобыльдің шақыруынан);
- Кеңістіктік көпіршік (үйде жасалған + CN).
Барлығы 18 орын бар, олардың көпшілігі өзгертілген.

Қолданылған әзірлемелер
Абсолютті табиғат, Shoker Weapon Mod, Қараңғылықтағы жол, Өлімге қарамастан, Сыбдырлар алқабы, Припять: Бастау нүктесі, STCoP, Cubic Mini Mod, Кеңістіктік аномалия, Чернобыль шақыруы, SWTC, SGM, AMK. Егер сіз модификациядағы жұмысыңызды байқасаңыз, бірақ ол осы модульдердің ешқайсысына кірмеген болса, кешірім сұраймын, өйткені модификацияны әзірлеу кезінде пайдаланылған басқалардың барлық жұмыстары есімде жоқ.

Үзінді бойынша сұрақтар

Сұрақ: Бар жанындағы Х19 зертханасында құжаттарды іздеуге қатысты
Жауап: Зертханада квест тапсыру үшін құжаттардың 4 бөлігін табу керек. Олардың барлығы зертханалық ғимараттарда орналасқан, туннельдерге кірудің қажеті жоқ. Егер сіз Германға 3 немесе одан аз құжат әкелсеңіз, квест сәтсіз аяқталмайды.

Сұрақ: Құралдарды қайдан іздеу керек?
Жауап: Дөрекі жұмыс үшін: Бар және Армия қоймаларында; жақсы жұмыс үшін: Янтар және Армия қоймаларында; калибрлеу үшін: X19 зертханасында және Агропромда. Толық ақпарат алу үшін Ақпарат берушіге (Адвокатурадағы ақпарат беруші) хабарласыңыз.

Сұрақ: Ғалымдар бар шахталарда есіктің кілті қайда?
Жауап: Жабық есіктің жанында.

Сұрақ: Forester/Fan-дан SMS келмеді.
Жауап: Орманшы мен Желдеткіштен SMS бірнеше сағаттан кейін келеді. Сіз қарызды бақылау пунктінде жай ұйықтау арқылы уақытты өткізіп жібере аласыз.

Сұрақ: Өлі қалаға қалай жетуге болады?
Жауап: Қосымша тапсырма кезінде және сол тапсырмадағы нақты тармақты таңдау кезінде.

Сұрақ: Зертханада генерал. Мен өзімді шығатын жері жоқ бөлмеде таптым.
Жауап: Лаборатория тұрғынымен диалогты дұрыс жерге жеткенше қайталаңыз.

Repack мүмкіндіктері:
Ойын:
- Ештеңе кесілген жоқ
- Ештеңе қайта кодталмаған
- Ойын нұсқасы: 1.3 финал + патч 15.06

Маңызды:
_ Windows 7/8/10 иелері үшін, егер пайдаланушы тіркелгісін басқару (UAC) қосылған болса, ойынды әкімші құқықтарымен іске қосыңыз.
_ Ойында сақтау жұмыс істемесе, ойынды әкімші құқығымен іске қосыңыз.
_ Қайта қаптаманы «C» дискісіне қоймаңыз (Windows орнатылған жерде)
_ Windows 8/10 иелері үшін, егер мод оны іске қосқан кезде бұзылса, төте жолды Windows 7 жүйесімен үйлесімділікке орнатыңыз.

«Уақыт желінің» тамаша модификациясының финалы (1.3 нұсқасы) бізді X8 зертханасының қабырғаларына апарады, онда біздің алдымызда белгісіз тұлға пайда болады - O-Санасының данышпанымен жасалған эфирлік, бірақ күшті рух. Басты кейіпкердің алдында қиын міндет тұр - рухпен қарсыласу кезінде аман қалу, ал бізге кез келген қаруды қолдануға тыйым салынады. Біздің қолымыздан келетін жалғыз нәрсе - зертханалық бөлмелерді аралап, көбірек алғашқы көмек қобдишаларын алу.

«Уақыт желі» режимінің соңғы орнына кіргеннен кейін, белгісіз нысан бізбен диалогты бастайды. Сюжетке сәйкес, біз O-Санасының бақылау нүктесін табуымыз керек, бірақ зертхананың лабиринттері бізді ешқайда апармайды. Біз эфирлік құбыжықты жеңуіміз керек. Бізге қайда көшіп, не істеу керектігі түсініксіз. Картадан көретініміз – ғалымның таңбаланған мүрдесі. Оның денесін тінту арқылы біз бақылаудан шыққан белгісіз тұлға туралы жазбадан басқа ештеңе таппадық.

«Уақыт желінің» модификациясының түсініксіз аяқталуынан өту үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Біз зертхананың алты үлкен темір резервуар орналасқан үлкен залына барамыз. Біз төмен түспейміз, бірақ солға қарай алыс тесікке барамыз. Біз төмен түсуді көреміз.
  • Төменгі қабатта құрама құлпы бар темір есіктің алдында Субъект бізді тағы да тоқтатып, мені диспетчерлік пунктке кіргізбейтінін айтады.
  • Жаратылыспен ұзақ диалогтан кейін бізді зертхананың төменгі қабаттарына телепортациялады, онда белгісіз тұлға бізді өлтіре бастайды - басты кейіпкер химиялық ауытқулармен күйіп кетті, оған заттар лақтырылды, оның миы psi күйіп кетті. радиация және т.б.
  • Біздің міндетіміз жай ғана алғашқы медициналық көмек жинағын жеу және ойынның осы сәтінен аман өту, өйткені біз басқа ештеңе істей алмаймыз. Псионикалық шабуылдар кезінде сіз psi блокада таблеткаларын, ал химиялық шабуылдар кезінде химиялық қорғаныс таблеткаларын қабылдауға болады.
  • Біз жәшіктердің артында тұрған баспалдақпен көтерілеміз. Біз тағы да жаратылыспен диалогқа түстік, енді олар бізді улы газбен тұншықтырып өлтірмекші. Жабық тыныс алу жүйесі бар Сева костюмін киген адам абайлап әрекет етті, әйтпесе біз алғашқы медициналық көмек жинағын жейміз.
  • Орналасқан жерді айналып өтіп, бір минуттан кейін диалог қайта ашылады. Бұл жолы белгісіз тұлға бізден сұрайды - бізді өлтірудің ең жақсы жолы қандай?
  • Біз Тұлғаны алдауымыз керек, оларға бізді өлтіруді, денемізді алып, оны бөлшектеуді айту керек. Бізді өлтірудің қажеті жоқ деп жаратылысқа жауап бермеңіз, керісінше, біз тәнсіз рухты тұндыру үшін керісінше әрекет етеміз.
  • Нәтижесінде, белгісіз тұлға ұмытып кету және тыныштандыру үшін қуат блогын өшіруді сұрайды, біз келісеміз.
  • Бірақ бізге соңғы сынақ ұсынылады, осылайша тағдыр біздің өмір сүруімізді анықтайды - екі телепорт - біреуі өлімге әкеледі, ал екіншісі бізді өшіру керек O-Consciousness қоректендіру қондырғылары бар бөлмеге жібереді.
  • Бұл кезде біз жай ғана сақтаймыз және телепорттардың біріне кездейсоқ барамыз. Егер біз дұрыс болжай алмасақ және салмақсыздықта қалқып жүрсек, онда біз өлімге ұшыраймыз - жүкті тиеп, қайталап көріңіз, егер алдымызда есігі бар ұзын дәлізді көрсек, онда біздің мақсатымыз жақын.
  • Әрі қарай, біз басқару бөлмесіне барамыз, электр станцияларының барлық ажыратқыштарын өшіреміз.
  • Бұл қиын кезеңді аяқтайды. Біз профессор Каланчаның проекциясымен диалогты көреміз, содан кейін бізді Новиковқа апарады.
  • Біз Новиковтың артынан жүгіреміз, оны снорктар мен зомбилерден жасырамыз. Біз бірге орнатуды бастаймыз, Новиковпен соңғы диалогты оқыңыз - ойын аяқталды!

Бейне гидтерді білушілер үшін «Уақыт желі» модының финалын аяқтау туралы бейнені қараңыз.

Росток орнына қайта оралыңыз және барға дейін түсуден алыс емес ғимаратта орналасқан жергілікті гид Зулумен сөйлесіңіз. Сондай-ақ, Германмен барда сөйлесіңіз (ғалымдар бункерінде - содан кейін Озерскиймен сөйлесіп, оған қосымша ізденіспен көмектесу туралы шешім қабылдаңыз). Сол барда Шойын болады - Марик туралы білу үшін онымен сөйлесіңіз. Жоғарғы жағында «Агропром» ғылыми-зерттеу институтына өту нүктесіне өтіңіз.

Сол жерде маркерді орындаңыз, сол Марик көмек сұрайды. Қарақшыларды өлтіріңіз, сыйақы алыңыз және жолсерік сұраңыз. Маркермен жүріңіз және Стрелоктың жасырынған жері бастапқыда орналасқан зынданға түсіңіз. Төменде орналасқан Стрелоктың жасырынған жеріне барыңыз және дәліздің соңында, баспалдақтың астынан гидтің мәйітін табыңыз. Оны іздеңіз, PDA алыңыз және Стрелоктың жасырынған жеріне кіріңіз. Ішінде қабырғадағы тесіктен құжаттарды табыңыз, содан кейін жасырынған жерден шығып, тұзаққа түсіңіз.

Өзіңізге келіп, әскери адаммен сөйлескеннен кейін заттарыңызды қайтару үшін маркерді орындаңыз. Бірақ мұның бәрі міндетті емес. Заттар базаның ішінде жасырылған. Қараңғылықтың кесірінен ғимаратқа дабыл қағусыз кіруге болады.

Радар орналасқан жерге өтіңіз. Армия қоймаларының аумағынан ол жерден өтуге тырысқанда, Каппен сөйлесу тапсырмасы пайда болады. Барьер жетекшісінен оларға көмек қажет пе деп сұраңыз. Көмектесуге келісіңіз, маркерге барыңыз және күтіңіз. Жақында сізге барып, монолиттердің сіздің бағытыңызға неге келмей жатқанын білу керек деп айтады. Сол жерге ілесіп, сарбаздармен сөйлесіп, бәрін Капке баяндап қайтып оралыңыз.

Радарға өтіңіз, нысан жаңартылғанша маркерге қарай жылжыңыз - сізге Макс тобына көмектесу керек. Картадағы белгіні орындаңыз, қақпаның оң жағындағы қоршаудағы тесіктен секіріп, барлық жауларды өлтіріңіз.

Осыдан кейін сарбаздармен бірге баспанаға кіріп, босатудың аяқталуын күтіңіз. Сонымен бірге Макспен сөйлесу автоматты түрде басталады.

Сіз келесі «Жер асты обасы» миссиясы туралы біле аласыз, бірақ сіз оларға қосымша тапсырмада көмектесу-көмектесуді де шеше аласыз. Біз оны сипаттамаймыз, бірақ бас тартсаңыз, сізде екінші мүмкіндік болмайтынын ескеріңіз.

Маркерді орындаңыз және ғалымдардың мәйіттерін іздеңіз. Естеріңізге сала кетейін, картадағы барлық мәйіттер ақ нүктелермен белгіленген - қажетті PDA сары маркерден сәл қашықтықта мәйітте орналасқан. PDA тапқан кезде, тінтуірді элементтің үстіне апару арқылы түгендеуді ашып, код комбинациясын білуге ​​болады. Белгіленген есікке көтеріліп, осы кодты енгізіңіз - ол алты саннан тұрады.

Сақтау бөлмесінің ішіне кіріп, сол жақтағы сөрелерден дәрі-дәрмектерді алыңыз, олардың арасында қажетті дәрі болады. Түгендеуде оны қабылдап, көрсетілген нүктеге өтіңіз.

Мұнда сізге бар болғаны рельстер баратын туннельді табу - мүлде басқа орынға - оттық бар бункерге жету.

«Уақыт желінің» модификациясының түсініксіз аяқталуынан өту үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Біз зертхананың алты үлкен темір резервуар орналасқан үлкен залына барамыз. Біз төмен түспейміз, бірақ солға қарай алыс тесікке барамыз. Біз төмен түсуді көреміз.
  • Төменгі қабатта құрама құлпы бар темір есіктің алдында Субъект бізді тағы да тоқтатып, мені диспетчерлік пунктке кіргізбейтінін айтады.
  • Жаратылыспен ұзақ диалогтан кейін бізді зертхананың төменгі қабаттарына телепортациялады, онда белгісіз тұлға бізді өлтіре бастайды - басты кейіпкер химиялық ауытқулармен күйіп кетті, оған заттар лақтырылды, оның миы psi күйіп кетті. радиация және т.б.
  • Біздің міндетіміз жай ғана алғашқы медициналық көмек жинағын жеу және ойынның осы сәтінен аман өту, өйткені біз басқа ештеңе істей алмаймыз. Псионикалық шабуылдар кезінде сіз psi блокада таблеткаларын, ал химиялық шабуылдар кезінде химиялық қорғаныс таблеткаларын қабылдауға болады.
  • Біз жәшіктердің артында тұрған баспалдақпен көтерілеміз. Біз тағы да жаратылыспен диалогқа түстік, енді олар бізді улы газбен тұншықтырып өлтірмекші. Тыныс алу жүйесі жабық «Сева» костюмін киген адам абайлап әрекет етті, әйтпесе біз алғашқы медициналық көмек жинағын жейміз.
  • Орналасқан жерді айналып өтіп, бір минуттан кейін диалог қайта ашылады. Бұл жолы белгісіз тұлға бізден сұрайды - бізді өлтірудің ең жақсы жолы қандай?
  • Біз Тұлғаны алдауымыз керек, оларға бізді өлтіруді, денемізді алып, оны бөлшектеуді айту керек. Бізді өлтірудің қажеті жоқ деп жаратылысқа жауап бермеңіз, керісінше, біз тәнсіз рухты тұндыру үшін керісінше әрекет етеміз.
  • Нәтижесінде, белгісіз тұлға ұмытып кету және тыныштандыру үшін қуат блогын өшіруді сұрайды, біз келісеміз.
  • Бірақ бізге соңғы сынақ ұсынылады, сонда тағдыр біздің өмір сүруімізді анықтайды - екі телепорт - біреуі өлімге әкеледі, ал екіншісі бізді өшіру керек O-Санасының қоректендіру қондырғылары бар бөлмеге жібереді.
  • Бұл кезде біз жай ғана сақтаймыз және телепорттардың біріне кездейсоқ барамыз. Егер біз дұрыс есептемесек және салмақсыздыққа ұшырағандай қалқып жүрсек, онда біз өлімге дайынбыз - жүкті тиеп, қайталап көріңіз, егер алдымызда есігі бар ұзын дәлізді көрсек, онда біздің мақсатымыз жақын.
  • Әрі қарай, біз басқару бөлмесіне барамыз, электр станцияларының барлық ажыратқыштарын өшіреміз.
  • Бұл қиын кезеңді аяқтайды. Біз профессор Каланчаның проекциясымен диалогты көреміз, содан кейін бізді Новиковқа апарады.
  • Біз Новиковтың артынан жүгіреміз, оны снорктар мен зомбилерден жасырамыз. Біз бірге орнатуды бастаймыз, Новиковпен соңғы диалогты оқыңыз - ойын аяқталды!




қате:Мазмұн қорғалған !!