Pasirinkite Puslapis

Assassin's creed ii: lobių ieškotojo dienoraštis - žaidimo taktika ir meistrų patarimai. Assassin's creed ii: lobių ieškotojo dienoraštis - žaidimo taktika ir meistrų patarimai Assassin's creed 2 ypatingi prisiminimai


Trumpas fonas:

Desmondas Milesas ir Liusė pabėga iš Abstergo laboratorijos ir susiranda naują pastogę, kurioje mūsų herojus toliau tyrinės savo protėvių prisiminimus. Šį kartą su Animus pagalba būsime nugabenti į nuostabiąją Renesanso epochos Italiją. Mūsų laukia žavinga kelionė po gražiausius miestus, susitikimas su Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Medici šeima ir, žinoma, nauju personažu.

Susitikti: Ezio Auditore da Firenze


Gimė 1459 m. birželio 24 d. Florencijoje bajorų šeimoje. Jo tėvas, Giovanni Auditore– garsus bankininkas, turintis ryšių visuose aukščiausiuose aukštuomenės sluoksniuose ir draugaujantis su Medičių šeima, žudikas.

Ezio motina Marija, rašytojas, aistringas menui ir noriai perka paveikslus iš šeimos draugo - Leonardas da Vinčis. Ezio turi du brolius – vyriausią Frederikas, tas pats grėblys ir kovotojas kaip Ezio, o jaunesnis - Petruchio– nėra itin sveikas, bet labai aistringai renkasi erelio plunksnas. Tiesa nepripažįstama, kam jam jų reikia.

Ezio sesuo - Klaudija, yra labai graži ir, kas jaunai panelei visai logiška, užsiėmusi meilės patirtimi.

Iki septyniolikos metų Ezio neįtarė savo būsimo likimo, tačiau sąmokslas prieš Auditorų šeimą ir tolesnė jo tėvo bei brolių egzekucija padarė savo. Ezio tampa žudiku ir leidžiasi ilgo ir kruvino keršto keliu. Tiesą sakant, čia prasideda pagrindiniai žaidimo Assassin's Creed II įvykiai

1 seka: Florencija, 1476 m

berniukai
Ezio ir jo draugai nusprendė „susiskaityti“ ir išmatuoti savo jėgas Vieri Pazzi - vienas iš šeimos, kuri ilgą laiką nesutaria su Auditorių šeima, atstovų. Keitimasis „mandagumu“ baigiasi tuo, kad Ezio trenkia akmeniu į veidą (šis randas yra išskirtinis visų Desmondo protėvių bruožas) ir prasideda kova. Su kumščiais. Mūšio metu galite išmokti valdyti veikėją mūšyje (kaip pulti, kontratakuoti, kaip veikia „graibymas“ ir pan.). Mūšio metu prie Ezio prisijungs jo brolis - Federico - ir „padės“. Kai mūšis baigsis, Patzi pabėgs. Dabar reikia apieškoti visų kritusiųjų kišenes – iš viso galima surinkti apie 400 florų.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną
Bėgame paskui Federico pas gydytoją, lipame sienomis ir šokinėjame nuo sijos prie sijos. Gydytojui duodame pinigus mainais už medicininę pagalbą.

Varžovai broliai
Toliau lenktyniaujame su Federiku iki bažnyčios stogo. Tai pirmasis mūsų ACII stebėjimo taškas. Toliau brolis pataria kuo greičiau grįžti namo, tačiau Ezio turi kitą mintį: jis ketina praleisti naktį mielosios glėbyje. Christina Vespucci .

Stiklinė prieš miegą
Sinchronizuosime. Mes šokame nuo bokšto atbrailos į šieno kupetą, laukiame, kol praeis Pazzi, ir lipame iš šieno kupetos. Christinos namai visai netoli, kitoje gatvėje. Bėgame į dešinę iki dėžių prie sienos, tada į stogą ir žemyn. Pasiekę vietą po Christinos langais stebime romantišką sceną ir laukiame ryto. Ryte Ezio nusikaltimo vietoje sugaus Christinos tėvas ir jis turės „pasikelti kojas“. Pro langą, žiediniu keliu, stengdamiesi nepakliūti į sargybinius, lekiame namo.

Po to atsiranda papildomos kategorijos „Lenktynės“ užduotys.

Messenger
Grįžkime pas tėvą. Šiek tiek pamušę už nakties nuotykius gauname užduotį: pristatyti Džovanio laišką jo draugui - Lorenzo Medičis . Vengdami sargybinių, kurie vis dar ieško Ezio, bėgame iki geltonos žymos žemėlapyje. Patogiau bėgioti stogais - ten dar nėra lankininkų. Pasirodo, Medičiai ir visa jų šeima kelioms dienoms paliko miestą. Nepaisant to, užsakymas baigtas, grįžtame namo ir susipažįstame su tam tikru Uberto Alberti . Man jis iš karto nepatiko..) O gerai. Tėvas sako, kad jo mama ir sesuo ieškojo Ezio, jei vykdysime jų nurodymus, turėsime grįžti pas Džovanį.

Nuo šiol atsiranda papildomos kategorijos „Kurjeris“ užduotys.

Šeimos draugas.
Marija prašo Ezio padėti jai vienu klausimu. Šioje užduotyje Ezio susitinka Leonardas da Vinčis , kuris ateityje taps vienu artimiausių jo draugų ir padės misijose, o tuo pačiu leis išbandyti savo išradimus. Na, tai vėliau. O dabar iš dailininkės paimame dėžutę su paveikslais ir parsinešame namo.

Petručio paslaptys.
Jaunesnysis Ezio brolis svajoja užlipti ant stogo ir rinkti erelio plunksnas. Čia į pagalbą ateina Ezio. Bėgame stogais ir per dvi su puse minutės surenkame 3 plunksnas. Petruchio laimingas.

Nuo šiol erelio plunksnas galite rinkti visame pasaulyje. Surinkę juos visus, galite gauti premiją ir dovaną. Daugiau informacijos šiek tiek vėliau.

Atsipirkimas už išdavystę
Ezio randa Klaudija o sesuo pasakoja apie savo mylimąjį Duccio, kuris ją apgavo su kuo nors kitu. Sesers garbė reikalauja keršto! Surandame Duccio netoli nuo katedros, trenkiame jam į veidą ir grįžtame namo.

Nuo šio momento atsiranda papildomų užduočių kategorijoje „Kova“.

Specialus pristatymas.
Įvykdę sesers ir mamos įsakymus, grįžtame pas tėvą. Džovanis vėl prašo pristatyti laiškus jo patikimiems žmonėms. Čia reikia elgtis atsargiai ir nesivelti į muštynes ​​su sargybiniais. Šioje misijoje susitinkame su vagių gildijos atstovais, samdiniais ir kurtizanėmis. Be to, įbėgame į balandinę ir pasiimame slaptą laišką Džovaniui.

Kalinys
Grįžtame namo ir sužinome, kad tėvas ir broliai suimti ir kali Sinjorijos rūmuose. Ezio užduotis yra ištraukti juos iš ten. Reikalą apsunkina tai, kad apsaugininkai aktyviai ieško Ezio, kuriam teks būti itin atsargiems.

Ateiname į aikštę su pastoliais ir užlipame į Sinjorijos bokšto viršūnę (Rotušė su laikrodžiu). Džovanio celė yra beveik pačiame viršuje, tačiau patekti ten nėra sunku – galima pasinaudoti bokšto laikrodžio rodyklėmis. Džiovanio išgelbėti neįmanoma, bet jo tėvas duoda Ezio paskutinį nurodymą dėl slėptuvės namuose. Mes šokame nuo stogo į šieno kupetą ir bėgame namo.

Paveldėjimas
Namuose panaudojame „erelio viziją“ ir randame slaptas duris. Kambaryje yra skrynia su žudiko chalatu, ginklai ir dokumentai. Dokumentus reikia nunešti Uberto Alberti: tą patį, kurį sutiko dieną prieš tai. Kadangi Ezio dabar turi kardą, susidoroti su sargybiniais yra daug lengviau.

Paskutinis herojus
Uberto yra išdavikas. Nepaisant laiškų, įrodančių Džovanio ir brolių nekaltumą, Uberto teisme siekia apkaltinti juos išdavyste. Ezio artimieji nuteisti mirties bausme. Deja, Ezio neturi laiko jų išsaugoti. Kovoti su šarvuotais tankais auksiniais šarvais taip pat nerealu, todėl belieka viena – bėgti.

2 prisiminimų seka „Pabėgimo planai“.

Florencijos Respublika, 1476 m.

Maskuoti.
Ezio pabėgo nuo sargybinių ir prisiglaudė mieste, kur Anetta jį suranda ir pakviečia persikelti į sesers namus, taip pat susitikti su Klaudija ir Marija. Auditorė sutinka, tačiau atmeta Anetos pasiūlymą nuvežti jį į reikiamą vietą ir primygtinai reikalauja pasirinkti kitu keliu, kad nekiltų Anetos pavojus.

Ezio nueina į savo sesers Anettos namus (patariu eiti per stogus, nes Ezio neturi jokių ginklų ir negali maišytis su minia ir apskritai slapta judėti, todėl sargybiniai greitai jį suras) ir eiti į vidų. , jis mato prieš save tikrą viešnamį . Akimirką Ezio pamanė, kad įžengė į netinkamas duris, bet nebuvo jokios klaidos, ir Anetta supažindina Auditore savo seserį Paola, Florencijos kurtizanių vadovę.

Ezio ketina nužudyti Uberto Alberti, tačiau jo įgūdžiai neleidžia jam pasiekti to, ko jis nori, todėl Paola imasi jo treniruočių.

Visų pirma, Auditorius turi išmokti susilieti su minia; iš pradžių Paola leidžia jam praktikuotis su kurtizanėmis, paskui duoda sunkesnę užduotį: Ezio turės sekti Paolą Florencijos gatvėmis (apsaugos akivaizdoje) susimaišęs su minia, kad neįkliūtų. Tiesą sakant, pasislėpti galima ne tik žmonių sraute, bet ir, kaip ir ankstesnėje dalyje, ant suoliukų; kartais geriau atsisėsti, nei bandyti pagauti bangą.

Sėkmingai naršęs mieste su Paola, likdamas nepastebėtas, Ezio išmoksta vogti; kaip ir persirengimo atveju, Poala leidžia pirmiausia dirbti su kurtizanėmis, o tada Auditore išeina į miestą ir pavagia pinigus iš vietinių gyventojų (būkite atsargūs, nekreipkite į akis miestiečiui, kurį apiplėšė Ezio, kitaip rizikuojate pritraukti nereikalingą dėmesį ir sukelti gatvių demonstracijas).

Tūzas skylėje.
Ezio išmoko slėptis, bet negali amžinai sėdėti šešėlyje ir jam reikės ginklo. Savo tėvo krūtinėje Auditore, be dokumentų ir chalato, rado pergamentą ir sulūžusią petnešėlę – Paola pataria Ezio nueiti pas Leonardo da Vinci ir parodyti jam šiuos dalykus.

Ezio vis dar yra ieškomas vyras, bet dabar jis žino, kaip įsilieti į minią ir gali nepastebėtas patekti į Leonardo dirbtuves (nors galite vaikščioti per stogus, jei norite sutaupyti laiko).

Menininko namuose Ezio parodo Leonardo ritinėlį ir petnešėlę – iš pradžių maestro gūžteli pečiais, bet netrukus pastebi, kad pergamento tekstas užšifruotas; Jis imasi iššifruoti tekstą ir galiausiai gauna nurodymus, kaip sukurti tradicinį Assassin ginklą – paslėptą ašmenį. Praleidęs porą valandų jį surinkdamas, Leonardo parodė ašmenis Ezio. Netrukus bus galima išbandyti ginklą, nes į duris beldžiasi sargybiniai, kaltinantys atlikėją kontaktuojant su Ezio Auditore. Kieme sargas po trumpo pokalbio sumuša Leonardo, o tada Ezio turi panaudoti savo ašmenis. Auditorė nužudo sargybinį, atsisveikina su Leonardo ir grįžta į Paolą.

Teisėjas, žiuri, budelis.
Dabar, kai Ezio turi ginklą, jis gali susirasti Uberto ir jį nužudyti. Paola atskleidžia, kad vyksta į Santa Croce parodą, o Auditore eina ten, kad surastų savo taikinį.

Ezio užlipa ant vieno iš pastatų stogo šalia aikštės šalia katedros ir pamato, kaip Uberto, besiginčijantis su Lorenzo de' Medici, įeina į kiemą, kuriame vyksta paveikslų paroda. Auditorius neturėtų pastebėti, kol neįvykdo savo planų, todėl turi elgtis atsargiai.

Visų pirma, pamirškite priekinį įėjimą, nes jis yra saugomas, ir jūs negalėsite patekti per siaurą arką tarp dviejų apsaugų - į vidų galite patekti tik per stogus; yra dvi galimybės: arba iš karto vaikščioti stogais, tyliai pašalinant lankininkus, kad jie ateityje nepastebėtų Ezio, arba šokti žemyn, susimaišyti su minia ir lipti į arčiausiai katedros esantį pastatą, kad netrukdytų. su priešininkais ant stogų. Kai Auditore atsiduria Santa Croce, viskas, ką jis gali padaryti, tai žiauriai atkeršyti Ubertui už jo šeimos mirtį. Po žmogžudystės Ezio natūraliai bus aptiktas ir turės bėgti nuo sargybinių.

Prieglaudoje.
Nepaisant to, kad Ezio nužudė Uberto Alberti, jis, jo sesuo ir motina negali likti Florencijoje, todėl Auditore nusprendžia nuvežti šeimą į vilą Toskanoje.

Tačiau prieš palikdamas miestą Ezio turi susitvarkyti su savo šlove; Paola aiškina, kad sargybinius nuraminti galima trimis būdais: nugriauti plakatus su nusikaltėlio atvaizdu (jie dažniausiai kabinami arčiau stogų), papirkti šauklius (beje, pavogę galite iš karto pasiimti pinigus) arba žudant šmeižikus. Plakatai sumažina šlovę 25%, šaukliai - 50%, o liudininkų žudymas - 75%.
Kadangi Ezio dabar ieškomas, tikėtina, kad vienas iš šmeižėjų klaidžioja kažkur netoliese - nužudykite jį ir tada nuplėškite plakatą, nes jų yra daug, susijusių su šaukliais ir liudininkais. Tačiau niekas netrukdo Auditoriui taikiai atsikratyti piešinių su savo atvaizdu.

Kai Ezio sumažina savo šlovę iki ribos ir tampa inkognito mieste, jis gali grįžti į viešnamį.

Arrivederchi.
Sunaikinęs Uberto Alberti ir atgavęs inkognito statusą, Ezio ir jo šeima gali eiti į Vilą Auditore.

Paola atveda Mariją ir Klaudiją į Ezio, po to jis atsisveikina su Paola ir išvyksta su mama ir seserimi, tuo pačiu pasakodamas apie įvykusią tragediją.

Ezio veda Klaudiją ir Mariją prie miesto vartų, pro sargybinius, kurie nebekreipia dėmesio į Auditorių (žinoma, jei jis padarys ką nors neteisėto, kils konfliktas) ir pasitelkia kurtizanių grupes, kad atitrauktų patrulius, blokuojančius išėjimą. iš Florencijos.

Auditore šeima pabėga iš miesto ir vyksta į Monteriggioni

3 seka. "Ilsėkis ramybėje"
Toskana, Villa Monteriggioni ir San Gimignano miestas, 1476–1478 m.


Pagalba kelyje
Išvykęs iš Florencijos, Ezio, jo motina ir sesuo vyksta į dėdės Mario vilą Monteriggioni mieste. Nieko verto pakeliui nenutinka, išskyrus susitikimą su Pazzi samdiniais netoli atvykimo vietos. Po kelių grasinimų ir nemalonių pastabų, nukreiptų į Auditore, užvirsta muštynės. Dėdė Mario ir jo samdiniai ateina Ezio į pagalbą. Vieri Pazzi išsigandęs pabėga iš žudynių vietos, o dėdė Mario paduoda Ezio kardą ir pakviečia jį pasivaikščioti į vilą.

Namai namučiai
Vila yra pusiau apleistos būklės – Mario neturi nei laiko, nei pinigų sutvarkyti šią vietą. Pakeliui dėdė pasakoja apie miesto santykius su Florencija, apie čia gyvenančius žmones ir kt. Prie namo slenksčio Mario bando išsiaiškinti tolesnius Ezio ketinimus. Kai jis sako, kad nori judėti dar toliau, Mario kiek nustemba. Pasirodo, Ezio nieko nežino apie „kitą“ savo tėvo gyvenimo pusę, išskyrus bankininko profesiją. Kol Mario galvoja, Ezio gali pasivaikščioti vilos gatvėmis – apsilankyti pas kalvį ir gydytoją, kad nusipirktų įrangos ir vaistų. Žemėlapyje pažymėtos reikalingos vietos, o ir be to amatininkų parduotuvės yra toje pačioje gatvėje, prie namo.

Vis dar rekomenduoju pasivaikščioti po visą vilą, bėgioti per stogus: viena iš vilos paslapčių – senovės dievų figūrėlių kolekcija. Figūrėlės išsibarsčiusios po visą vilą – iš viso jų yra 8. Kas 2 vienetai atidaro vieną iš slėptuvių dvaro kieme. „Erelio vizija“ padeda ieškoti figūrėlių.

Kartojimas yra mokymosi motina.
Įsigijęs įrangą Ezio grįžta į namus. Jis labai nori pabėgti, bet Mario jo nepaleidžia. Bent jau tol, kol vaikinas išmoks gerai valdyti ginklą, kad kelyje apsaugotų seserį ir mamą. Mario yra pasirengęs dirbti kaip instruktorius. Einame į šalia namo esančią „areną“.

Ezio mokosi išvengti atakos, kontratakuoti, erzinti priešą ir atsiriboti nuo mūšio. Be praktikos, Ezio mokosi informacijos apie žudikus, tamplierius ir kodeksą. Pasibaigus treniruotėms, Ezio turi dvikovą su Mario.

Kad ir kaip būtų, Ezio vis tiek ketina išvykti. Mario supyksta ir, mostelėjęs ranka, dingsta iš valdos. Vienas iš jo žmonių praneša, kad Mario ir keli samdiniai nusprendė susidoroti su Vieri pakaliniais ir išvyko į San Džiminjano miestą. Ezio nusprendžia eiti paskui jį.

Prieš išvykdami galite aplankyti Mariją. Jos kambaryje atsirado dėžutė, į kurią ji galėjo įdėti rastas plunksnas.

Bausmės neišvengiamumas
Mario randame miesto pakraštyje. San Gimignano turite surasti Vieri Pazzi ir jį nužudyti. Pagrindiniai vartai gerai saugomi, tad sekame Mario iki kito įėjimo į miestą. Kol jis ir jo vyrai atitraukia sargybinius, Ezio turi perlipti sieną, patekti į miestą, ištraukti lankininkus nuo stogų svaidomaisiais peiliais ir atidaryti vartus. Eime pas Mario. Tada turite atitraukti sargybinius ir duoti Mario laiko patekti į Vieri. Su savimi pasiimame samdinių grupę ir susidorojame su pirmąja sargybinių grupe (10 žmonių). Toliau turite patekti į Santa Maria Assunta katedrą. Žemėlapis padėti. Pakeliui patartina atsikratyti sargybinių ir lankininkų ant stogų. Netoli bažnyčios padedame Mario susitvarkyti su Vieri žmonėmis.

Po pergalės reikia susirasti patį Vieri ir jį nužudyti. Einame prie žymeklio ir stebime įdomią Pazzi šeimos ir to paties Mokytojo, kurį Ezio jau anksčiau pastebėjo išdaviko Uberto namuose, susitikimo sceną. Kai Mario pasirodo aikštėje, prasideda šurmulys, o Vieri ir jo vyrai pasislepia ant vieno iš tvirtovės bokštų viršutinės platformos. Tada jau technikos reikalas. Vieri nėra didelių problemų, jis yra bailus ir kovoja daug blogiau nei Ezio.

Padaryta. Gauname vieną Kodekso puslapį ir laišką, tada grįžtame į vilą. Gyventojai džiaugiasi atsikratę Vieri Pazzi ir švenčia pergalę.

Nauji planai
Ezio persigalvoja ir ketina tęsti tėvo darbą ir, kaip ir jis, kovoti su tamplieriais. Prieš išvykdami į Florenciją ieškoti priešų, turite pažvelgti į vilą ir rasti keturis kodekso puslapius. Visi jie pažymėti žemėlapyje: trys mieste, o dar vienas ūkyje už sienų. Mario paaiškins Kodekso prasmę. Iššifravę visus puslapius, galite pasiekti tam tikrą paslaptį, dėl kurios mirė Auditore šeima; Leonardo pajėgoms iššifravus, puslapiai pridės Ezio sveikatos „kubelius“ ir pagerins jo įrangą.

Be kita ko, Mario parodo Ezio iždą, kuriame yra Altairo, legendinio brolijos mentoriaus kryžiaus žygių metu, šarvai. Į šarvus galite patekti radę šešis raktus kapuose, esančiuose miestuose visoje Italijoje.

Iš Klaudijos gauname pranešimą apie reikalus dvare. Nuo šiol vilos vadybininkės pareigas imsis Ezio sesuo, kuri stebės finansinę gerovę. Kuo patogesnis gyvenimas dvare, tuo didesnės pajamos. Pelnas kaupsis Klaudijos kambaryje esančiame seife. Taigi, jei reikia, visada galite apsilankyti namuose ir pasiimti šimtą ar du florinus. Šalia Klaudijos įsikursiantis Architektas padės sutvarkyti dvarą.

„Flashback“ 4 seka „Pazzi sąmokslas“.


Gyvas pavyzdys.
Nužudęs Vieri Pazzi ir radęs kodekso puslapius, Ezio grįžta į Florenciją iššifruoti rastų pergamentų tekstų ir susidoroti su Vieri tėvu Francesco Pazzi.
Auditorė ateina pas savo draugą Leonardo ir parodo jam ritinius. Praėjusį kartą kodekso puslapio tekste buvo vadovas, kaip sukurti paslėptą ašmenį, tačiau šį kartą čia tik keli piešiniai, vadovas žudikams. Tačiau Leonardo sugalvoja nuostabią idėją – parūpinti Ezio antrą paslėptą geležtę! Kol menininkas dirba su naujuoju ginklu, Auditore gali išmokti keletą pamokų iš paveikslėlių kodekso puslapyje.
Ezio nueina į Leonardo dirbtuvių kiemą ir, pasimankštinęs ant manekenų, išmoksta tris naujus judesius: atbrailos žudymą, leidžiantį tyliai įkalti priešus ašmenimis ir numesti juos sugriebus už atbrailos arba pakilti ir nužudyti. Tuo pačiu metu; žudymas iš priedangos, leidžiantis perverti priešininkus ašmenimis ir nutempti juos į šieno kupetas, šulinius, suolus ir kitas pastoges, kad būtų paslėpti nusikaltimo pėdsakai, arba iššokti iš miesto ir atsikratyti sargybinių; žudymas skrydžio viduryje, leidžiantis Ezio šokti nuo aukštumos tiesiai ant priešo ir nužudyti jį nusileidus (atminkite, kad Ezio niekada nepadaro žalos, kai tokiu būdu nusileis ant žemės).
Baigęs mokytis naujų technikų, Auditore grįžta pas Leonardo ir gauna paslėptą peilį ant dešinės rankos.

Lapių medžioklė.
Ezio nori surasti Francisco Pazzi ir padaryti jam galą, bet negali to padaryti vienas. Leonardo pataria jam kreiptis į tam tikrą La Volpe (vagis, apie kurį sklando legendos). Lapės dažniausiai sutinkamos turguje.
Auditorius eina į turgų; minutei sustojo, o piniginė jau buvo kažkokio vagies rankose! Ezio bėga paskui jį ir galiausiai pasiveja. Jis nusprendžia pasikalbėti su plėšiku, tačiau jų pokalbį nutraukia La Volpe, pasiuntusi vagį, kad atkreiptų Auditorės dėmesį. Lapė grąžina Ezio pinigus ir su juo aptaria tolesnių veiksmų planus.

Iki.
Po Santa Maria Novella, katakombose, turi įvykti slaptas tamplierių susitikimas, todėl Ezio privalo ten atvykti ir sužinoti viską apie jų planus.
La Volpe siūlo bėgti per stogus iki katedros, ir jie kartu bėga į tikslą. Turite ribotą laiką, todėl turėtumėte paskubėti (manau, kad neverta sakyti, kad jei Ezio nukris ant žemės, turėsite pradėti iš naujo).
Ezio ir La Volpe stovi ant stogo priešais slaptą įėjimą į katakombas – Lapė paaiškina, kaip naudotis slaptąja svirtimi, tačiau Auditore turės eiti vienas. Ezio nusileidžia prie įėjimo, įjungia mechanizmą ir nusileidžia į požemį.

Novelės paslaptis.
Ezio atsisveikina su La Volpe ir pro slaptas duris leidžiasi į katakombas po Santa Maria Novella katedra, kad galėtų pasiklausyti tamplierių pokalbių.
Ezio bėga koridoriais į didelį kambarį su sijomis ir jomis juda pirmyn, naudodamas svirtis, kad išsilaisvintų (jų sunku nepastebėti, nes jos kliudo Auditore). Įjungęs paskutinės svirties mechanizmą, Ezio žengia tikėjimo šuolį, o prieš jį atsiveria kambarys su paprastomis apsaugomis ir baseinu viduryje.
Auditorė laukia, kol Pazzi vyrai išeis, o tada užlipa ant statulos ir dar aukščiau per laiptelius bei kabančius sarkofagus, kol galiausiai pasiekia svirtį, kuri atveria vartus į kitą kambarį. Ezio šoka žemyn, tiesiai į baseiną, o sargybiniai, pastebėję atidarytus vartus, nusprendžia apžiūrėti teritoriją.
Auditorė gali nužudyti visus sargybinius, išskyrus apgaviką, arba iškart eiti paskui jį (jei pasirinksite pirmąjį variantą, galite naudoti tą patį baseiną kaip priedangą; atminkite: Pazzi vyrai užpuls Ezio praėjus kelioms sekundėms po to, kai pamatys jį) . Dodger yra labai greitas, o Ezio nesugeba su juo neatsilikti, todėl net negalvokite apie jį sugauti: bėkite paskui jį kuo greičiau ir nekreipkite dėmesio į aplinką, kad sargybinis nesuspėtų. t pabėgti. Apgavikas eina į sargybinį, o pačioje kelionės pabaigoje įvykiai gali klostytis dviem būdais:

  1. Ezio niekada nepasivijo sargybinio, ir jis sugebėjo pakelti pavojaus signalą, kuris priverstų Auditorą susidoroti su visais Pazzi kareiviais;
  2. Ezio suprato, kad jis negali aplenkti apgavikų, todėl Auditore naudojo mėtymą peiliais, kad pribaigtų sargybinį, ir taip apgavikas nesukėlė aliarmo.
Kad ir kokia būtų gaudynės, eikite aukščiau ir atidarykite kitas duris. Sienoje yra anga, iš kurios matyti ir išgirsti tamplierius, kurie diskutuoja apie planus nužudyti Medičių šeimą. Jie yra gerai ginkluoti ir ruošiasi imtis veiksmų. Sužinojęs apie tamplierių ketinimus, Auditorė patenka į kambarį su vieno iš šešių Italijoje palaidotų žudikų sarkofagu, paima antspaudą (nepamirškite apiplėšti ir skrynių) ir išlipa į paviršių.

Vilkai avies kailyje.
Tamplierių susitikime Ezio sužinojo, kad ruošiamasi pasikėsinti į brolius Medičius. Išlipęs į paviršių negyvos nakties metu, Auditorė priešais save pamato La Volpę ir jam viską pasakoja. Apsikeitę įkvepiančiomis frazėmis, jie priėjo prie išvados, kad Medičius būtina išgelbėti bet kokia kaina.
Kitą rytą Ezio eina į procesijos vietą prie katedros ir priešais save mato didžiulę minią. Kiek vėliau jis pastebi brolius Medičius, taip pat jų damas, bet ne Frančeską ir kitus tamplierius.
Kaip paaiškėjo, ilgai jų ieškoti nereikėjo, nes jie išbėgo iš minios ir užpuolė Medičius. Jiems pavyksta nužudyti Giuliano, bet ne Lorenzo – Ezio stoja į kovą, kad jį išgelbėtų. Auditore nužudo Pazzi vyrus, tačiau pats Francesco, gavęs rimtų sužalojimų, dingo iš akių. Ezio būtų sekęs jį, jei Lorenzo nebūtų reikėję pagalbos; Auditorė veda Medičius į jam ištikimų karių slėptuvę ir pakeliui jį saugo. Pazzi ir Medici būriai, kovojantys miesto gatvėse, jau turi darbo rankas, todėl geriau į mūšį be reikalo nesivelti.

Iki pasimatymo Francesco.
Auditorė išgelbsti Lorenzo ir nuveda jį į slėptuvę, kur atskleidžia savo tapatybę. Kiek vėliau Medici žmonės praneša, kad Pazzi banditai šturmuoja Sinjorijos rūmus. Lorenzo duoda Ezio užduotį surasti ir sunaikinti Francesco Pazzi.
Ezio patenka į rūmus, tačiau į juos įkopti gana sunku. Pats pastatas suprojektuotas taip, kad parkūrininkui bus sunku ant jo užlipti (ant sienų mažai atbrailų), tačiau rūmuose yra nebaigta teritorija – eikite į arčiausiai tos dalies esančius namus. pastatą, užlipkite ant stogų ir persikelkite į rūmus.
Frančeskas sėdi viršutinėje pastato pakopoje – eikite prie jo, tuo pat metu valydami kelią nuo sargybinių, o kai Francesco pamatys Auditorę, iš baimės nušoks į šieno kupetą. Pazzi nemirs nuo kritimo, todėl taip pat imkitės tikėjimo šuolio, persekiokite ir nužudykite Francesco.
Ezio ir Francesco atsiduria atminties koridoriuje, o po kurio laiko prasideda scena: žmonės susirinko į demonstraciją prie Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi kursto žmones, bet po sekundės Auditore sąjungininkai pakabina Francesco kūną ant sienos. Rūmai – žmonės nutyla, o Džeikopo išsigandęs bėga.. .

5 prisiminimų seka „Pabaigai pasitinka“.
Florencijos Respublika, 1478 m


Keturios aukos
Praėjus kuriam laikui po Francesco Pazzi mirties, Ezio susitinka su Lorenzo prie vieno iš tiltų. Abu jie nori susidoroti su sąmokslininkais, kurie nužudė Giovanni Auditore ir Giuliano Medici. Be Jacopo ir Francesco Pazia, puolime dalyvavo Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati ir Stefano de Bagnone.
Galiausiai Lorenzo paduoda Ezio Francesco Pazzi rasto kodekso puslapį ir jie atsisveikina.

Kandžiojantis peiliukas.
Iš Lorenzo Ezio gavo Francesco Pazzi archyve rastą kodekso puslapį. Auditorė nusprendžia pasikalbėti su Leonardo dėl kito pergamento iššifravimo.
Šį kartą menininkas galės sukurti Ezio paslėpto ašmenų modifikaciją – užnuodytą geležtę. Jis veikia taip pat, kaip ir paslėptas, tik turi vieną ypatumą: panaudojus auka iškart nemirs, o papuls į nevaldomą įniršio priepuolį, mojuodamas ginklu į visas puses, o tada nukris ant žemės ir daugiau niekada
nesikels.

Apsaugos manevras.

Gavęs iš Leonardo užnuodytą paslėptą geležtę, Ezio eina į vilą Monteriggioni, nes negalės pats susekti Jacopo Pazzi.
Auditorė atvyksta į vilą ir pasikalba su Mario apie keturis Patios bendrininkus, kurie gali nuvesti Ezio pas Jacopo. Jie neturi tų pačių patogumų kaip Jacopo, todėl juos rasti bus daug lengviau.
Tačiau prieš eidami į mūšį turite išmokti keletą gudrybių. Mario parodo Ezio, kaip išvengti priešo atakų, jei kontrataka neįmanoma, taip pat kaip nuginkluoti priešus.
Įgijęs žinių, Auditore palieka Monteriggioni ir išvyksta į San Džiminjaną, kad kartą ir visiems laikams padarytų galą Pazzi.

Išeik pažaisti.

Ezio surado Bernardo Baroncelli, jis slepiasi turguje ir žino, kad žudikai ateina pas jį, todėl apsupo save sargybiniais.
Pirmas variantas – veikti tyliai: pasislėpti šieno kupetoje ir pasinaudoti kitomis pastogėmis (miniomis, šuliniais), kad priartėtumėte prie Baroncelli, o tada nužudykite jį kalbėdami su juo atminties koridoriuje ir bėgkite. Antrasis variantas radikalesnis: stačia galva bėgti prie Bernardo, įsmeigti į jį kokį nors ginklą, pasikalbėti su juo atminties koridoriuje ir dingti iš akių.

Miesto Krieris.
Antonio Maffei prisiglaudė San Gimignano bokšte ir apipila žemiau esančius žmones lygiomis dalimis strėlėmis ir pranašystėmis.
Prieš pradėdami kovoti su Maffei, turite susidoroti su lankininkais, šaudančiais iš gretimų bokštų. Ezio užlipa į netoliese esančių pastatų viršūnę ir pašalina lankininkus (kitaip Auditore bus apšaudytas), tada pakyla aukščiau prie Antonio ir jį nužudo, o jie abu patenka į atminties koridorių.

Žmogus sutanoje dar nėra vienuolis.
Stefano de Bagnone rado prieglobstį abatijoje už San Džiminjano, o netoli nuo jo Ezio užmezga dialogą su vienu iš Mario samdinių, kuris duoda jam dūmų bombas.
Nepastebimai įlįskite į abatijos kiemą (per stogą arba su vienuolių minios pagalba) ir prisidenkite prie Stefano ir nužudykite jį. Tačiau niekas netrukdo panaudoti dūmų bombą ir pribaigti taikinį sumaištyje.
Pokalbis su Stefano atminties koridoriuje, Ezio pabėga iš abatijos (kad greitai dingtų iš akių, galite naudoti tas pačias dūmų bombas).

Už uždarų durų.
Francesco Salviati užsidarė savo viloje ir yra pasirengęs pasirodyti Auditoriui. Na, „neleiskime jo laukti“. Kaip ir kitų aukų atveju, čia galite eiti į priekį arba daryti viską daugiau ar mažiau tyliai.
Jei norite greitai susidoroti su Francesco, galite užlipti ant vilos sienos ir, naudodami dūmų bombą, apsvaiginti Salviati, taip pat jo žmones, kad greitai nužudytumėte taikinį. Tačiau Ezio gali pradėti plataus masto ataką prieš Francesco namą: pasikalbėti su samdiniais, kuriuos Mario siuntė padėti Auditore, atidaryti vartus (reikia užlipti už sienų) ir įsitraukti į mūšį; Francesco taip pat išeis kautis – tada pribaik jį.
Pokalbis su Francesco atminties koridoriuje, Ezio sužino daugiau apie Jacopo ir išvyksta.

Su tokiais draugais...
Surinkęs informaciją iš Pazzi bendrininkų, Ezio sužino, kad Jacopo naktį išeis prie bažnyčios. Auditorė užlipa ant vieno iš stogų ir pagal savo erelio regėjimą atpažįsta Jacopo ir jo sargybinius bei nustato stebėjimą. Galite vaikščioti per minią, pasislėpę žmonių sraute nuo tamplierių akių, arba galite vaikščioti stogais ir pakeliui pašalinti lankininkus.
Ezio galiausiai nuves paskui Jacopo į romėnų teatrą, kur Pazzi turi susitikimą su dviem tamplieriais: ordino meistru Rodrigo Borgia ir Venecijos pirkliu Emiliu Barbarigo. Dėl Pazzi nesėkmės Florencijoje Rodrigo nusprendžia nubausti Jacopo ir smeigia jį kardu. Kiek vėliau Borgia žmonės netikėtai suranda Auditore, o Rodrigo sako, kad stebėjimas buvo gana lauktas. Tamplieriai išeina, palikdami mirštantį Jacopo ant žemės ir įsakę Ezio nužudyti. Auditoras, žinoma, neleidžia jiems įgyvendinti savo plano: jis nužudo sargybinius, o tada išsiunčia Pazzi į paskutinę kelionę atminties koridoriumi.

6 seka: „Sunkus kelias“
Florencijos Respublika, 1480 m

Kelyje
Ezio grįžta į Florenciją ir praneša Lorenzo de' Medici apie paskutinės Pazzi šeimos mirtį. Kaip atlygį respublikos valdovas žudikui įteikia Medici apsiaustą: atpažinimo ženklą, kurio dėka Ezio nebus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą nei Florencijoje, nei Toskanoje: sargybiniai užmerks akis į smulkius Ezio triukus. .

Ezio planuoja keliauti į Veneciją tęsti sąmokslininkų paieškos. Prieš išvykdami važiuojame pas Leonardo pasikalbėti, bet sužinome, kad mūsų draugas gavo palankią padėtį Venecijoje (laimingas sutapimas) ir prieš kurį laiką paliko namus. Jį galite pasivyti netrukus išėję pro miesto vartus link kalnų: Leonardo bando taisyti vežimėlį ir trumpai parodo Ezio savo „stebuklingą išradimą“ – skraidantį automobilį. Ezio ir jo draugas nusprendžia tęsti kelionę kartu.

Atostogos Romagna
Žinoma, kelionė nebus lengva! Ezio medžioklė vyksta! Mūsų užduotis – saugiai ir sveikai patekti į Veneciją: nenužudyti Leonardo ir nesudaužyti mūsų vežimo į gabalus, vengiant ugningų strėlių ir nustumiant nuo vežimo atkaklius Rodrigo gaujos gudruolius. Stengiamės kuo atsargiau važiuoti posūkiais, stengiamės neapvirsti ir neatsitrenkti į šiukšlių dėžes kelyje. Mes naršome naudodami mini žemėlapį, ruošdamiesi kitam posūkiui. Anksčiau ar vėliau, su sielvartu per pusę, patenkame į Venecijos pakraštį ir išsiunčiame Leonardo toliau į miestą. Ezio drąsiai lieka kovoti su savo persekiotojais, o kai paskutinis iš jų žūsta, jis puola paskui Leonardo.

Draugas jau laukia mūsų žudiko prie kelto Forli miestelyje. Bet čia yra problema: Ezio neturi kelto leidimo...

Tutti ir bordo
Ir tada... Kaip sakoma, „ieškok moters“. Viena ponia kažkaip atsidūrė saloje vidury vandens ir atkakliai prašo... o tiksliau, reikalauja pagalbos. Na, Ezio, žinoma, negali praeiti pro šalį. Paimame pirmą pasitaikiusią gondolą ir einame gelbėti mergaitės. Pakeliui mūsų damų vyras nepraleidžia progos su ja susipažinti: gražuolės vardas Katerina. Pristatome ją į krantą ir, atsidėkodama už išgelbėjimą, ji padeda Ezio su leidimu ir pakviečia jį aplankyti. Ezio susižavi, o Leonardo draugas perspėja: ši ponia yra Caterina Sforza, Milano hercogo baronienės Forli dukra, labai įtakingas ir pavojingas žmogus. Tačiau tai mūsų herojui nė kiek netrukdo. Lipame į laivą ir vykstame į miestą ant vandens – Veneciją.

O kol Ezio plaukia link miesto, mes nukeliaujame į realybę: Desmondas įžūliai ištraukiamas iš Animus ir... Liusė nori patikrinti, ką mūsų Objektui-17 pavyko išmokti „bendraujant“ su Auditore. Nusileidžiame į sandėlį.
Šokinėjant ant sijų ir lipant sienomis reikia įjungti sandėlio signalizaciją (4 taškai). Apskritai nieko sudėtingo – intuicijos lygmenyje viskas aišku. Susitvarkome su tuo ir einame miegoti.

7 seka „Venecijos pirklys“
Venecijos Respublika, 1481 m

Benvenutto!
Atvykę į miestą susitinkame su mūsų gidu Alvise ir apsižvalgome. Be dviejų ar trijų Venecijos lankytinų vietų, galite atkreipti dėmesį į įtampą ir „ypatingus įstatymus“, kurie karaliauja šioje miesto vietoje. Tamsiems reikalams vadovauja kažkoks Emilio Barbarigo. Turėtume apžiūrėti jo rūmus – labiausiai saugomą vietą šiame kvartale. Bėgame prie žymeklio žemėlapyje pasitikti Rose.

Pažymėkite atminčiai
Ezio užduotis – padėti Rosai patekti į tam skirtą vietą šalia vieno iš kanalų. Rosie yra sužeista ir negali kovoti. Dalį kelio ji kažkaip nueis pati, o paskui ją teks nešti ant rankų. Dirbame asmens sargybiniu. Jei reikalai tampa sunkūs, gali padėti vagių grupės, kurias sutinkate kelyje. Savarankiškai, be užsakymų ir pinigų. Atvykstame į vietą ir perduodame Rosą Hugo. Toliau – antroji užduoties dalis. Valtį su Hugo ir Rosa reikia palydėti į pastogę, kartu iškeliant lankininkus iš balkonų palei kanalus. Svarbiausia nepamesti iš akių mūsų kaltinimų. Daug patogiau ir lengviau eiti epizodą su pilnomis mėtymo peilių „kišenėmis“. Mes patenkame į vagių gildijos slėptuvę ir susitinkame su Antonio, vietiniu bosu. Sutariame dėl bendradarbiavimo ir pradedame atkurti tvarką gaujos gretose.

Asmeniniu pavyzdžiu
Rosie parodo Ezio naują techniką: žudikas dabar gali atsikelti šokinėdamas, todėl keliauti stogais ir kopti į bokštus bus daug lengviau. Išbandome kieme ir einame į Frari katedrą laikyti egzamino.

Didžiulis šuolis į priekį
Mūsų užduotis, pasinaudojant naujais įgūdžiais, yra užkopti į katedros varpinę ir nuo jos nusileisti greičiau nei per 5 minutes. Laiko yra daugiau nei pakankamai. Mes šokame žemyn su Tikėjimo šuoliu į šieno kupetą, pasikalbame su Rosa ir keliaujame prie Hugo. Jo nauja užduotis – išlaisvinti savo bendražygius iš kalėjimo. Apsipirkime peilių!

Pabėgimas
Trijuose vietovės taškuose, pažymėtuose žemėlapyje, yra kameros su kaliniais. Elgiamės tyliai ir atsargiai, nekeldami panikos. Pagrindinė užduotis – iš kiekvienos grupės saugų ir sveiką vagį atvežti pas Hugo. Nors vagys puikiai moka laipioti sienomis ir šokinėti, jie gali netyčia nukristi nuo stogo. Stengiamės eiti lėtai, be fanatizmo ir nereikalingo judrumo. Išimame lankininkus su peiliais. Kai visos trys vagių grupės yra laisvos, gauname naują Ugo užduotį. Eime į prieplauką.

Pasisveikino su drabužiais
Kad įsilaužtų į Emilio rūmus, vagims prireiks sargybinių šarvų kaip maskuotės. Ezio užduotis – pavogti šarvus iš trijų skrynių, sukrauti prekes į valtį ir nuvaryti iki vagių slėptuvės. Vagių grupės padės atlikti užduotį. Mes juos samdome, kol jie atitraukia sargybinius, mes išvalome skrynias. Atvežame valtį į nurodytą vietą ir grįžtame į Antonio.

Valyti namus
Antonio paprašys jūsų surasti tris išdavikus vagis ir išsiųsti juos į kitą pasaulį. Einame į žaliąsias zonas ir „erelio regėjimu“ susekame auką. Tiesą sakant, visi trys žūva vienodai: pasislepiame, pakabiname ant stogų atbrailos (arba laive) ir netikėčiausiu momentu esame įtraukiami į vandenį. Be triukšmo ir nereikalingo kraujo. Vagis turguje gali būti paguldytas į šieno kupetą, ir jokia apsauga jo neišgelbės.

Lemiamas puolimas
Visų pirma, mes atsikratome visų lankininkų aplink pastato perimetrą. Tada pasikalbame su Antonio ir einame paskui Emilio. Į rūmų kiemą galima lipti ir per stogą, ir iš tos pusės, kur stovi „mūsų“ lankininkai, antraip gali užbėgti į šaudymą ir nukristi nuo sienos. Tyliai užbaigiame likusius sargybinius, stengdamiesi neišmesti jų kūnų į kiemą, kad išvengtume panikos. Mes patenkame į balkoną ir šokame „ant Emilio galvos“. Jei nepavyksta iš karto, susigauname ir baigiame. Visi čia. Dabar Antonio ir jo komanda gyvens šiame name, o mes susitiksime su kita auka.

Seka Nr. 8 "Būtinybė yra išradimo motina".
Venecijos Respublika, 1485 m


Paukščiai iš plunksnų.
Tamplieriai netrukus turėtų susitikti aptarti savo veiksmų planų Venecijoje ir, žinoma, susitikime turėtų dalyvauti Ezio.
Auditore pirmiausia suranda Silvio Barbarigo ir Carlo Grimladi, kurie nuves jį pas savo brolius. Pakeliui iš tamplierių pokalbio tampa aišku, kad jie nori laimėti Venecijos dožą. Ezio seka savo taikinius (slepiasi minioje arba vaikšto stogais), kol susitinka Marco Barbarigo, kuris praneša apie Emilio mirtį, ir jo asmens sargybinį Dantę.
Netrukus prie minios prisijungia ir pats ispanas, pasiryžęs nužudyti Dožą, nepaisant Carlo įtikinėjimo. Ezio ir toliau seka tamplierius ir sekimo metu sužino visas smulkmenas; žmogžudystė kantarelės pagalba įvyks vos po kelių valandų. Tačiau žinios Venecijos valdovo neišgelbės, todėl Auditore skuba į Antonio pagalbos.

Jei iš karto nepavyks...
Ezio vienas negali nugalėti tamplierių, todėl vėl kreipiasi pagalbos į Antonio, kuris kartu su vagimis persikėlė į buvusius Emilio namus.
Auditore ir Antonio kartu eina į Dožų rūmus jų apžiūrėti ir parengti strategiją. Apžiūrėję tvirtovę iš visų pusių, priėjo prie išvados, kad pro pagrindinį įėjimą įeiti nepavyks, per sieną perlipti nepavyko dėl atbrailų trūkumo, o per artimiausią katedrą keliu į kiemą. buvo uždarytas, nes šių pastatų stogai buvo atskirti pertvara. Neradęs akivaizdžių ar neakivaizdžių būdų patekti į vidų, Ezio prisimena vieną iš Leonardo išradimų, ir jam į galvą šauna puiki idėja...

Kas nerizikuoja, negeria Marsalos.
Ezio skubiai nubėga pas draugą Leonardo ir teiraujasi apie skraidančio automobilio, kurį pamatė menininko vežimėlyje, funkcionalumą. Auditore negalvodama nusprendžia praktiškai išbandyti šį įrenginį ir, štai, jis veikia, bet, deja, skrydžiui į rūmus to neužteko ir Ezio nusileido į nuodėmingą žemę pusiaukelėje.

Gera pradžia yra pusė darbo.
Ezio, Antonio ir Leonardo, nepatenkinti mašinos skrydžio nuotoliu, susirinko pas menininką, kad greitai ką nors sugalvotų, tačiau kad ir kaip Leonardo stengėsi, atstumo, kurį šis daiktas galėjo įveikti, padidinti nepavyko. Staiga, pamatęs virš židinio ugnies sklandantį popierių, išradėjas greitai suprato, kaip pasiekti tai, ko nori.
Leonardo pasiūlė visoje teritorijoje uždegti ugnį, kad Ezio galėtų skristi. Auditorė išvyksta į miestą ir sunaikina žemėlapyje pažymėtus sargybos būrius, po to vagys išvalytoje vietoje uždega ugnį.
Taigi, liepsna dega, danguje jau dūmai ir garai, o automobilis paruoštas – beliko tik smulkmena...

Drąsi skrajute.
Likus nedaug laiko, Ezio naudojasi skraidančiu automobiliu, kad pasiektų rūmus.
Auditoriui teks skristi nuo laužo prie laužo ir įvairiais būdais (nes laužai buvo kuriami iš širdies) žaidėjo pasirinkimu, bet kažkas turi nutikti, tiesa? Su skraidančiais monstrais sargybiniai anksčiau nesusidūrė, todėl, užlipę ant stogų, bandys numušti „sparnuotą demoną“, vienoje rankoje laikydami lanką, kitoje – kryžių; Jei norite, galite juos nužudyti, bet atmintį galima sinchronizuoti ir be to.
Įskridęs į rūmus ir nusiuntęs mašiną į vandenyną, Ezio tyliai nukeliauja į Dodžą (nekelk signalo; patariu pirmiausia atsikratyti sargybinių ant stogo, o tada tučtuojau šokti į Dožo balkonas), kuris žaidžia šachmatais su Carlo. Deja, auditorijai nepavyksta jo išgelbėti. Na, tada bent jau nužudysime Grimaldį, ar ką? Carlo aplink save surinko miesto sargybą, tačiau jis pats yra neapsaugotas, todėl galite lengvai nužudyti Carlo, nekreipdami dėmesio į visus kitus. Pokalbis su tamplieriumi atminties koridoriuje, Ezio išbėga iš tvirtovės pro pagrindinį įėjimą ir dingsta iš akių.

9 seka karnavalas
Venecijos Respublika, 1486 m

Žinios yra galia
Ezio turi kitą kodekso puslapį, todėl eikime pas Leonardo. Pasirodo, šiame ritinyje slypi naujo mirtino žaislo paslaptis: žudikas dabar turi pistoletą, kurį galima lengvai paslėpti „rankovėje“, kaip ir paslėptus peiliukus. Jo šoviniai yra kulkos, o jų, kaip ir peilių, perka ginklų parduotuvėje. Patariu nedelsiant pasirūpinti didesniu krepšiu, ypač kulkoms. Galite treniruotis naudodami pistoletą netoli Leonardo namų. Procedūra paprasta: nusitaikome į auką-manekeną, laikome nuspaudę mygtuką „Ginklas“, laukiame dvi ar tris sekundes, kol Ezio nusitaikys, ir atleidžiame mygtuką. Mes „nužudome“ tris manekenus ir grįžtame pas Leonardo.
Ezio buvo apkaltintas Dožo nužudymu, todėl jo ieškoma visur. Laimei, mums pasisekė: Venecijoje buvo karnavalas. Leonardo padovanoja draugui kaukę - dabar Ezio bus lengviau pasiklysti tų pačių „kaukių“ minioje. Eime... į viešnamį susitikti su Antonio.

Mergelės nelaimėje.
Ezio negali nė minutei atsipalaiduoti net gražuolių apsuptame viešnamyje. Vieną merginą sužeidė tam tikras „klientas“, o mūsų užduotis yra jį pasivyti ir atkeršyti. Tuo pačiu metu praktikuosime šaudymą iš pistoleto. Šis „klientas“ yra tikras maniakas! Bėgame paskui jį ir tuo metu, kai jis sulėtina greitį, norėdamas „pasirūpinti“ kita auka, fiksuojame jį kaip taikinį ir užmušame pistoletu. Jei tikrai norite, galite vytis jį aplink kvartalą, stengdamiesi pasiekti ryškų atstumą ir pribaigti jį tradiciniu būdu. Grįžtame į viešnamį.

Išmintinga vienuolė
Įstaigos savininkas Teodoras kadaise gyveno vienuolyne ir išmintingai tiki, kad kurtizanės užsiėmimas jokiu būdu neprieštarauja Viešpaties nuotakos paskirčiai. Visiškai priešingai. Bet... arčiau esmės. Paprasta kaukė nepadės patekti į šventę, kurią savo buvimu pagerbs pats naujai nukaldintas Dožas Marco Barbarigo. Jums reikia specialios, auksinės spalvos kaukės, kuri pasitarnaus kaip pramoga. Teodora siūlo dalyvauti žaidimuose, kurių nugalėtojas pagal tradiciją kaip atlygį gauna tokią kaukę.
Atkreipkite dėmesį: iš anksto įspėsiu, kad mums reikės vaistų. Daug. Apsiperkame ir sekame Teodorą į „karnavalinį“ kvartalą. Turime keturis užduočių konkursus.

Juostelių kolekcija
Paprasčiausia užduotis yra žaidimas „Surinkite juosteles“. Kuo didesnis, tuo geriau. Iš merginų, vaikštančių šalia aikštės, reikia surinkti 25 juosteles. Tiesiog apeiname apylinkes, ieškome „mėlynųjų žymeklių“ ir vagiame juostas. Tai reikia padaryti greitai ir nesiveliant į muštynes.

Lenktynės prasidėjo
Įprasta užduotis – bėgioti aplink kvartalą. Turite perbėgti visus taškus per skirtą laiką. Nieko sudėtingo.

Užfiksuokite vėliavą.
Čia užduotis yra sudėtingesnė: mūsų užduotis yra pasiekti vėliavą anksčiau nei priešininkas, ją užfiksuoti ir grįžti „į bazę“ su vėliava. Čia pravers vaistai, nes norint aplenkti varžovą, teks šokti nuo stogų. Sveikatos prarandama daugiau nei pusė – būkite atsargūs. Kiekvieną kartą priešininkas bėgs greičiau. Nereikia bėgti taip pat, kaip jam: stogai yra jūsų paslaugoms – galite lengvai „sutrumpinti“ kelią.

Apgaule nepadarys gero...
Ketvirtasis išbandymas – jėgai ir gebėjimui kovoti plikomis rankomis. Tačiau nujausdami blogį Dantė ir Silvio papirkinėja varžybų organizatorius, o į areną atveda iki dantų ginkluotus karius. Tačiau Ezio puikiai susidoros su visais priešais net ir be ginklų. Jei kas nors atsitiks, durklas gali būti tiesiog išplėštas iš priešininko rankų.
Visomis teisėmis, Ezio turėtų būti paskelbtas nugalėtoju, bet... Dantė gauna kaukę.

Audringas smagumas.
Dantės kaukę reikia nusiimti! Kurtizanių padedami, susimaišę su minia, pavagiame iš apgavikės norimą daiktą ir lekiame į pagrindinę šventės aikštę. Kai supras, kas atsitiko, Dantė pajudės ir seks mus. Ezio turi labai mažai laiko!
Atvykstame į aikštę ir parodome kamufliažo stebuklus: judame iš minios į minią, paliekame sargybinių ir Dantės regėjimo lauką. Reikia palaukti lygiai minutę. Tada prie prieplaukos priartės didelė gondola, Dožas išeis pas žmones jų pasveikinti... o tada mes panaudojame pistoletą ir pasiunčiame Marco į laiko koridorių.
Tada – kaip įprasta: kojas į rankas ir bėk iš aikštės. Lengviausias būdas – šokti į vandenį ir plaukti į kitą kanalo pusę.
Grįžtame į viešnamį.

Žvilgsnio seka 10 „Sargyba“.
Venecijos Respublika, 1486 m

Liūdnas aplinkybių sutapimas.
Marco buvo pašalintas, o Dožo vietą užėmė naujas žudikams ištikimas žmogus. Tačiau dabar ne laikas ilsėtis ant laurų, nes Silvio Barbarigo vis dar gyvas ir kelia problemų. Jis užėmė arsenalą ir pasislėpė viduje, tad patekti ten ir susitvarkyti su juo nebus taip paprasta. Tačiau Ezio šiame mūšyje nėra vienas: vyras, vardu Bartolomeo d'Alviano, kaunasi su Barbarigo vyrais, ir tikėtina, kad Auditore gali patraukti jį į savo pusę...

Kovotojas narve.
Ezio randa mirštantį samdinį, kuris tarnavo Bartolomeo valdžioje ant vieno iš Venecijos pastatų stogo. Karys sako, kad Bartolomeo užpuolė Barbarigo žmonės ir jam reikia pagalbos. Atidavęs paskutinę pagarbą žuvusiam kariui, Auditore eina paskui Bartolomeo.
Mūsų būsimasis draugas įkalintas narve (pažymėtas žemėlapyje); Kol jis lieja įžeidimus savo priešams, Ezio turės nusiųsti juos į kitą pasaulį. Nesvarbu, kaip tai darote tyliai ar su vėjeliu.
Išlaisvinęs Bartolomeo, Auditore eina su juo į samdinių būstinę. Prie pat įėjimo į pastatą jų laukia du sargybiniai – atsikratykite. Ezio ir Bartolomeo įeina į vidų ruoštis kovai su Silvio.

Niekas nėra pamirštas.
Ezio išlaisvino Bartolomeo, bet daugelis samdinių vis dar merdi nelaisvėje. Mesti juos Barbarigo? Jokiu būdų! Revizorius nueina į žemėlapyje pažymėtas vietas, suranda kalinius, juos išlaisvina, o paskui nuveža į saugią vietą. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad nereikia kelti didelio triukšmo, todėl geriau pasitelkti blaškymąsi su sąjungininkų (kurtizanų, vagių, samdinių) pagalba, greitai atlikti savo darbą ir pasislėpti...

Į mūšį!
Ezio ir Bartolomeo nusprendė pulti arsenalą, kad kartą ir visiems laikams susidorotų su Silvio, tačiau Barbarigo turi nemažą skaitinį pranašumą, todėl būtina sukurti diversiją.
Pagal planą Ezio turi patalpinti Bartolomeo vyrus tam tikrose kvartalo vietose, kad davus signalą pulti jie galėtų sukelti chaosą gatvėse. Auditorė pasiima kareivius ir veda juos į norimus taškus; Ezio turi atlikti tris metodus. Atkreipkite dėmesį, kad atliekant šią užduotį nereikia jaudintis dėl nereikalingo dėmesio, nes Auditore turi savo armiją už nugaros (tačiau nerekomenduoju vaikščioti stogais, nes samdiniai sienomis nelipa).
Atlikę užduotį grįžkite į Bartolomeo.

Du paukščiai su vienu kardu.
Atėjo laikas smogti Silvio ir jo žmonėms. Ezio užlipa į aukščiausią kvartalo bokštą ir paleidžia fejerverkus (Bartolomeo žino, kaip duoti ženklą), po kurio samdiniai išeina į gatves ir pradeda susidorojimą su sargybiniais – kelias į arsenalą aiškus.
Ezio pastebi, kad Bartolomeo užklupo Dantę ir jo vyrus, ir skuba į pagalbą. Kartu jiems pavyksta nugalėti Dantę, tačiau jis, gavęs rimtų traumų, bėga į arsenalą. Šis banditas nuves Ezio tiesiai pas savo šeimininką – eik paskui jį.
Pasiekęs arsenalą, Auditore nužudo dar porą (dešimtis) sargybinių ir peržengia arsenalo vartus, kad pasiektų Silvio ir Dantę, kurie jau buvo pasiruošę plaukti, bet atrado, kad laivas jau išplaukė. Nužudęs juos (nebūtina nužudyti jų vienu metu: pirmiausia galite nužudyti vieną, tada pereikite prie antrojo) ir kalbėdamasis su jais atminties koridoriuje, Ezio sužino, kad tamplieriai vyksta į Kiprą, bet dėl ​​ko. tikslai nežinomi...

11 seka: "Alter Ego"
Venecijos Respublika, 1488 m

Tai mūsų Ezio gimtadienis! Jam sukanka 29 metai.. Tačiau žudiko nuotaika visai ne šventiška... Prieš 10 metų jis neteko tėvo ir brolių, ir per visus šiuos 10 metų vargu ar priartėjo prie pagrindinės paslapties. Atsakydami į klausimus "Už ką ir kodėl?" vistiek ne. Net Rosa nepajėgia praskaidrinti Ezio nuotaikos... Tačiau situaciją gelbsti dovana: krovinio prekybos deklaracija, kuri kitą dieną atkeliauja laivu iš Kipro. Matyt, šis krovinys labai svarbus. Ezio turi tai patikrinti, bet pirmiausia einame pas Leonardo.

Da Vinci yra panikoje. Jam pavyko iššifruoti 2 Kodekso puslapius ir sužinoti kažką apie tam tikrą „Pranašą“. Altairo pranašystė sako kažką panašaus į „Tik Pranašas gali atskleisti Edeno gabalėlio paslaptį“... taip pat minimas „Miestas ant vandens“, t.y. Venecija. Ezio supranta, kad laivas neša vieną iš Edeno gabalų į miestą, o ne kas kitas, o Rodrigo Borgia jį pasitiks mieste. Pirmiausia reikia laukti, kol laivas atplauks į uostą, ir sekti kurjerį.

Už kantrybę atlyginama
Einame į uostą ir stebime, kaip siuntinys perduodamas kurjeriui. Kurjeris vyks į susitikimo vietą su Rodrigo, bet jo kelias bus siaubingai painus. Jis kelis kartus apeis tą patį kvartalą, pamesdamas pėdsakus; karts nuo karto pereiti nuo ėjimo prie bėgimo ir atgal... Ezio bus sunku. Mano nuomone, išmintingiau vaikščioti stogais ir sijomis virš gatvių, kitaip gali tiesiog netyčia užklysti ant pasiuntinio ir būti atrastas. Kelyje praktiškai nėra kurtizanių ar ypatingos minios, todėl pasikliaujame savimi. Anksčiau ar vėliau kurjeris pasieks kiemą, kuriame Borgia kareiviai lauks eidami toliau kaip palydos dalis. Žudiko užduotis – greitai ir tyliai nužudyti kurjerį ir paimti jo drabužius. Viskas, ko reikia, yra pusantros minutės.

Čia yra du būdai. Pirma: užlipkite ant stogo, ištraukite lankininkus su pistoletu ar peiliais, įšokkite į šieno kupetą, palaukite, kol kurjeris atsuks nugarą Ezio ir naudokitės paslėptu peiliuku. Antra: lipkite laiptais žemyn nuo stogo ant platformos virš kiemo ir šokite tiesiai ant kurjerio galvos.

žaisti
Persirengiame, paimame dėžę į rankas ir einame lydimi palydos į Rodrigo. Pakeliui turite atidžiai pasirinkti kelią, kad atrodytumėte patikimai. Jei nukrypsite per toli nuo kelio, Ezio lydintys sargybiniai įtars apgaulę ir įvyks atskleidimas. Norima vieta žemėlapyje pažymėta geltonu žymekliu.

Vietoje Ezio paduoda dėžutę Rodrigo... bet jis nėra kvailys ir viską puikiai suprato. Rodrigo vadina save tuo pačiu pranašu ir pareiškia savo nepažeidžiamumą... Turėsime jam įrodyti, kad jis žiauriai klysta. Pradėkime kovą.

Žinoma, Borgia kovoja ne vienas: su juo yra minia įvairaus lygio sargybinių. Geriausias variantas – iš vieno iš jų ištraukti sunkų ginklą ir pradėti traiškyti kaukoles. Pats Rodrigo yra paprastas šarvuotas tankas. Mes blogai prasiskverbiame, todėl tiesiog be galo smūgiuojame ginklais, atsakome į atakas kontrataka ir vėl smūgiuojame. Kai atrodys, kad jėgos baigsis, atvyks pagalba – Ezio draugai: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo bus nugalėtas, bet... kaip visada, pabėgs. Dėžutės turinys – brangusis Edeno obuolys – dabar yra Ezio rankose. Ir Paola daro prielaidą, kad mūsų žudikas yra tas pats pranašas.

Atėjo laikas oficialiai įstoti į Broliją. Ezio ir jo kolegos žudikai naktį atvyksta į paskirtą vietą, ir mes stebime gražią iniciacijos sceną. Kai kiti yra užsiėmę tiesos ieškojimu, atminkite: nieko nėra tiesa.

Tikėjimo šuoliu šokame nuo bokšto ir vykstame į Forli susitikti su ordino mentoriumi – Niccolo Machiavelli.

Dar viena gimtadienio dovana galima laikyti Venecijos apsiaustą, kurį naujai išrinktas Dožas įteiks Ezio. Poveikis toks pat kaip Medici apsiausto, bet galioja Venecijoje ir Forlije.

12 seka „Forley in Trouble“.
Venecijos Respublika, 1488 m

Šiltas pasveikinimas.
Obuolys turi būti paslėptas saugioje vietoje, kuri yra Forli tvirtovė, kurią valdo žudikų sąjungininkė – Caterina Sforza.
Atvykęs į Romaniją, Ezio susitinka su Caterina, jos asmens sargybiniais ir Nicolo Machiavelli. Kai jie artėja prie Forlio, jie mato iš miesto bėgančią minią žmonių: Forlis puolamas! Artėjant prie miesto sienų Katerina pamato, kad vartai uždaryti. Nėra prasmės tikėtis, kad priešo kareiviai atidarys duris, todėl Ezio nusprendžia rasti kitą kelią: nuplaukia prie prieplaukos, esančios netoli sienų (paplaukite šiek tiek į dešinę nuo vartų ir tai pastebėsite), tada patenka į išvažiavimą iš miesto laivams. Grotelės užtveria Ezio kelią, bet po jomis nesunkiai išsimaudysite panirę į vandenį.
Įėjęs į vidų, Auditore užlipa ant sienos, nužudo priešo kareivius ir atidaro vartus.

Asmens sargybinis.
Įėję į miestą Caterina, Ezio ir Nicolo pamatė, kad Forli tvyro chaosas, o gatvės tapo karinių veiksmų scena. Auditorius nuves Cateriną ir Nicolo į Rocca di Ravaldino tvirtovę Forli mieste.
Turėsite išvalyti sau kelią kardu: sekite Kateriną ir Nicolo, nužudydami visus Borgia karius, kuriuos grupė sutinka pakeliui (Katerinos žmonės jums padės tai padaryti).
Galiausiai Ezio, Caterina ir Nicolo pasiekia citadelę.

Tvirtovės gynyba.
Ar pasiekėte tvirtovę ir tikitės, kad visos problemos už nugaros? Taip, žinoma! Borgia kariai jau šturmuoja tvirtovę, o Ezio ir jo draugai turės su jais kovoti ir apginti citadelę.
Assassin turi nužudyti visus priešus, kol jie baigsis, o mūsų arsenalas dabar tikrai neribotas, nes pilies viduje yra taškų, kuriuose galite be galo papildyti Ezio amuniciją. Kitaip tariant, Auditore gali net netraukti savo ašmenų, o tiesiog šaudyti į visus priešus pistoletu arba mesti dūmų bombas ir greitai atsikratyti priešininkų (naudokite tai, kas jums patinka).
Kai visi Bordžijos vyrai bus nužudyti, pasirodys Cecco ir Ludovico Orsi, kuriuos Rodrigo pasamdė Edeno obuoliui gauti. Jiedu praneša Katerinai apie jos vaikų pagrobimą ir reikalauja jiems artefakto bei Kodekso puslapių žemėlapio.

Krikštatėvis.
Broliai Orsi pagrobė Katherine vaikus Oktavianą ir Bianką ir paleis juos tik po to, kai ji padovanos jiems Edeno obuolį ir Kodekso puslapių žemėlapį. Nei Katerina, nei Ezio nesutinka su šiomis sąlygomis ir nusprendžia patys gelbėti vaikus.
Pirmiausia Auditore nueina į nedidelį kaimelį prie įėjimo į miestą (vietovė pažymėta žemėlapyje), kur erelio regėjimo pagalba suranda Bianką, susidoroja su ją nelaisvėje laikančiais sargybiniais ir iš jos sužino, kad Oktavianas laikomas švyturyje. Assassin nubėga prie jūros, susidoroja su sargybiniais prie bokšto (patikėkite, geriau tuoj pat jų atsikratyti, kitaip jūsų kopimas į švyturį pavirs apšaudymu akmenimis) ir užlipa į jo viršūnę, kur belaisvis. Octavian ir Ludovico Orsi yra įsikūrę. Ezio nužudo Ludovico ir išgelbėja antrą vaiką.
Verta paminėti, kad šiai užduočiai atlikti skiriama ne daugiau kaip dešimt minučių. Turėdami tinkamą įgūdžių lygį, prisiminimus galite sinchronizuoti daug greičiau.

Šachmatas.
Ezio išgelbėjo Caterinos vaikus, tačiau grįžęs į tvirtovę jis sužino, kad obuolį pavogė (Auditore paliko jį saugoti Ravaldine) Cecco Orsi. Assassin eina paskui jį.
Surasti Checco nėra sunku, tačiau sugauti ir nužudyti jį yra daug sunkiau. Kai Ezio bus aptiktas, priešas bėgs su artefaktu, o auditorius turės bėgti paskui jį, kol jis sustos ir bandys nugalėti žudiką (žinoma, su savo žmonių parama). Tačiau visiškai įmanoma nužudyti Checco persekiojant: naudokite arklį, pistoletą ar dar ką nors.
Nužudęs Checco, Ezio nuveda jį į atminties koridorių, kur paslėptu peiliuku perveria priešo kaklą, tačiau priešininkas yra gudrus ir pasiruošęs kovoti iki paskutinio: Checco pavyksta įsmeigti Ezio į pilvą. Išvargęs Ezio krenta ant žemės ir pamato, kaip obuolį paima devynių pirštų vienuolis...

Obuolys nuo obels.
Praėjus kuriam laikui po Cecco Orsi mirties, Ezio atsigavo nuo žaizdų ir vėl atsistojo, pasiruošęs surasti vienuolį, kuris užvaldė Obuolį. Caterina pataria Auditorei pasiteirauti abatijoje Romagne, o jis laikosi jos patarimų.
Ezio išvažiuoja iš miesto ir ateina į abatiją (pažymėtą žemėlapyje), kur randa sargybinių apsuptą vienuolį. Deja, reikalai susiklosto, o žudikas turi kautis su sargybiniais. Susidūręs su kareiviais, Auditorė klausia kunigo apie devynių pirštų vienuolį ir atrodo, kad vienintelį dvasininką, kuriam tinka šis apibūdinimas, galima rasti tik Forli mieste.
Į vietinę abatiją atvyksta žudikas, tačiau vienuoliai, prisiminę, kas nužudė Antonio Maffei, pabėgo. Ezio domina tik vienas kunigas, kuris iš tikrųjų išprovokavo visą šį veiksmą. Jį pasivijęs ir nuraminęs (įjunkite erelio regėjimą, kad atpažintumėte jį tarp plieninių, jei pamestumėte jį minioje), Auditore sužinojo, kad devynių pirštų vardas yra Girolamo Savonarola ir kad jis dabar yra Florencijoje.
Žudiko kelias vėl veda Ezio namo...
Visų pirma, šlovės atsikratome nuplėšdami plakatus ir papirkdami šauklį: bereikalingas sargybinių dėmesys tik pakenks. Toliau perkame vaistus, peilius, kulkas, dūmines bombas. Pagrindinė visų devynių nužudymų taktika yra slaptas. Arba tiesioginis puolimas. Kas kam patinka). Galite nužudyti priešininkus bet kokia tvarka. Taigi…

Natiurmortas
Ezio auka – apgautas menininkas. Jis sunaikina visus „neskanius“ ir „nepadorius“ meno kūrinius, degindamas juos liepsnose. Menininkas yra gerai saugomas. Einame stogu į dešinę, šokame į šieno kupetą. Mes laukiam. Kai auka praeina pro šalį, galite smogti. Jei menininkas nenori praeiti pro šieno kupetą, prie jos priartėjame, kaip priedangą pasitelkę minią ir suolus. Mes ateiname į šaudyklą ir naudojame pistoletą.

Teismo diena
Turite neleisti kunigui sakyti pamokslą. Čia viskas paprasta: užlipame ant bažnyčios stogo, ištraukiame lankininkus, kol jie nesukelia pavojaus signalo ir apsižvalgome. Virš tos vietos, kur stovi pamokslininkas, aiškiai yra baldakimas. Iš ten užšokti ant aukos galvos nebus sunku. Pabėgame, patikriname įrangą ir judame toliau.

Arche priešas
Porto-Vecchio tiltą blokuoja condottiere – Savonarolos fanatikas. Jį supa asmens sargybiniai – dažniausiai alebardininkai ir gudruoliai. Negalite jų nužudyti vienu smūgiu peiliu - jie iškart sukels triukšmą. Nors... tai irgi variantas: chaose lengviau pasivyti auką, o gal jis pats nukris nuo stogo, kaip nutiko ir man.

Unction
Reikia tyliai užlipti ant Frari katedros kupolo (pagaliau!) ir nužudyti vienuolį. Pagrindinė užduotis čia – likti nepastebėtam, tyliai traukiant lankininkus nuo stogų. Toliau antra užduotis – nenukristi nuo kupolo.
Vienuolį galima nužudyti tiesiog išstumiant jį iš balkono. Nepamirškite apsidairyti: Katedros kupolas yra vienas aukščiausių žaidimo taškų, o vaizdas į miestą iš ten tiesiog nuostabus. Atsargiai lipam nuo kupolo!!! Iš ten šieno kupetų nesimato, o bandydami pašokti galite nepastebėti. Jei vis tiek šokinėjate, sutelkite dėmesį į balandžius.

Smulkintas įsikišimas
Jums reikia susidoroti su gydytoju, kuris siūlo savo pagalbą ir gydymą mainais už lojalumą naujajam valdovui - Savonarolai. Reikia jį nužudyti nepastebimai, todėl mes vėl pasitelkiame minią ir suolus, kad priartėtume, šaudykloje. Nusekame su vienuolių kompanija į suolą už gydytojo, šiek tiek palaukiame ir panaudojame pistoletą

Karjera
Ezio buvo įviliotas į spąstus. Reikia susidoroti su sargybos vado pakaliniais ir jį patį nužudyti. Čia tereikia kovoti ir pasivyti auką, bėgančią per stogus. Nieko sudėtingo. Svarbiausia, kad būtų pakankamai vaistų.

Pirmyn ir aukštyn
Ezijas susikivirčijo su vienu įžūliu didiku, jis įsižeidė ir nubėgo skųstis Savonarolai. Turėsime suspėti. Taktika tokia pati kaip su vagimis ir kurjeriais: bėkite greitai ir nepameskite draugo iš akių.

Uosto direkcijos
Mano nuomone, „problemiškiausias“ leitenantas iš visų. Ezio auka yra pirklys, šykštus žmogus, kuris nenori dalytis maistu su miestu, kol žmonės neatpažins Savonarolos galios. Jis sėdi laive apsuptas asmens sargybinių, kurie kelia pagrindinį sunkumą. Mano taktika: nušokti nuo pastato stogo, užmušant du sargybinius skrendant. Toliau – į vandenį. Naudodami „ledge kill“ metodą, nuimkite kai kurias apsaugas nuo laivo laivagalio. Tyliai prieikite prie vairo ir nužudykite dar porą, iškart nusitaikykite į pirklį ir šokite jam ant galvos. Apsaugos tankai neturės laiko išsiaiškinti, kas yra kas.

Šieninėje
Nepastebimai nužudykite šieną saugantį ūkininką. Čia vėl pravers galimybė pasislėpti minioje ir nepastebimai prieiti prie aukos. Visur yra pastogės – šieno krūvos. Tik reikia rasti vietą, kur ūkininkas praeis.

Galia žmonėms
Taigi, visi 9 pamišusio vienuolio palydovai žūva. Žmonės trokšta keršto ir laisvės ir nuteisė Savonarolą sudeginti ant laužo. Jis nespėja naudotis „Apple“ – jis išmušamas iš rankų ir iškart patenka į viklaus sargo gniaužtus. Susigauname ir paimame artefaktą.

Linčas
Einame į aikštę priešais Sinjorijos rūmus. Lygiai prieš 22 metus čia buvo įvykdyta mirties bausmė Ezio tėvui ir broliams.

Mirtis gaisro ugnyje. Toks „teisingumas“ nepatinka Ezio, o žudikas palengvina vienuolio kančias, smūgiuodamas ašmenimis.

Minios šūksniais Ezio priima Mario ir jo draugų sveikinimus. Byla dar nesibaigė. Nors „Apple“ vėl yra „Assassin's“, jo paslaptį dar reikia atskleisti

Niekas nesupranta, ką daryti su kodo puslapiais ir kaip sustabdyti ispaną. Ezio kyla mintis panaudoti savo erelio regėjimą ir, kitaip pažvelgęs į žemėlapį, jis pastebi, kad visi puslapiai yra nutapyti Altairo. Surinkusi visus elementus į vieną piešinį, Auditore gavo mums modernų, bet to meto žmonėms nesuprantamą pasaulio žemėlapį, kuriame pažymėtos kelios vietos, tarp jų ir Roma. Matyt, popiežiaus lazda yra Edeno gabalas, o pats iždas yra Vatikane.
Viską aptaręs su žudikais, Ezio nusprendžia paimti Apple, nuvykti į Romą ir susirasti iždą, taip pat susidoroti su Rodrigo.

BOCCA AL LUPO
Ezio atvyksta į Romą. Sustojęs prie upės prie Castel Sant'Angelo sienų, Auditore užlipa ant sienos ir nukeliauja į Šv. Petro baziliką.
Assassin praeina kelis kontrolinius punktus, nužudydamas visus sargybinius ir naudoja svertus, kad atvertų kelią į priekį.

Tada Ezio pavagia arklį ir šuoliuoja palei miesto sieną į savo tikslą. Čia galite daryti įvairius dalykus: jei pakankamai sumaniai valdote žirgą, galite greitai nušokti iki sargybos bokšto (ant sienos jų yra keletas, ir kiekvienas iš jų nuleis takelį blokuojančias grotas), užlipti ant jo. kol sargybiniai pasieks jus su savo prakeiktais akmenimis, ir kartokite šį procesą, kol Ezio pasieks Katedros; jei jauti, kad negali susitvarkyti, tai tiesiog žudyk visus (bet čia irgi reikia būti atsargiems; prieš išvykstant į Romą rekomenduojama apsirūpinti pirmosios pagalbos vaistinėlėmis) iš eilės ir niekuo nesijaudindami lipkite į sargybos bokštus.

Sienos gale bus elitinių sargybinių garnizonas – Ezio prieina prie jų, juos sunaikina ir patenka į katedrą. Dabar Auditorius neturi būti sučiuptas, kitaip mūsų laukia desinchronizacija. Čia yra tik vienas patarimas: stenkitės iš visų jėgų tyliai atsikratyti visų sargybinių, nes išvalyti kelią iki durų neatsikratant priešų bus gana problematiška.
Įžengęs į didelę katedros salę, Ezio pamato minią vienuolių ir Rodrigo, atliekančius popiežiui įprastus dalykus (maldas ir pamokslus). Auditorė sėlina palei sijas link ispano ir užšoka ant jo, kad nužudytų. Jie atsiduria atminties koridoriuje, tačiau Rodrigo neketina pasiduoti ir išveda Edeno lazdą, kad nužudytų visus kambaryje esančius. Vienintelis, kurio darbuotojai nepaveikė, yra Ezio, kuris valdo „Apple“. Su jo pagalba Assassin pasinaudos kadaise Al Mualimo naudotu triuku – klonavimu.

Tiesą sakant, ispanas yra ne tiek pavojingas, kiek labai atkaklus priešas, o jį greitai nužudyti galima tik kaldydamas kardu ir mėtydamas peilius ar kulkas. Beje, situacija su Ezio kopijomis yra kiek kitokia: jos gana greitai miršta ir daro mažai žalos, todėl be originalo pagalbos ilgai neišsilaikys. Gavęs rimtų sužalojimų, Rodrigo, padedamas personalo, tampa nematomas ir išmuša Ezio iš rankų obuolį, tada antrą kartą gyvenime smeigia jam į skrandį ir nueina į iždą, pasiimdamas obuolį ir personalą.

Auditoriui pasisekė, kad šarvai sustabdė ašmenis – Ezio pakyla ir naudodamasis erelio regėjimu (salėje yra du jungikliai, ant sienos simetriškai vienas nuo kito) suranda slaptą kelią į Iždą. Viduje jis mato Rodrigo, bandantį įveikti paskutinius vartus. Paskutinis mūšis įvyks... kumščiais: Ezio ir Rodrigo nusprendė išspręsti problemą kaip vyrai. Sumušęs senuką, Ezio panaudoja visus Edeno gabalus ir patenka į iždą, kur užmezga dialogą su senovės pirmtakų rasės atstove Minerva...

DUK Assassin's Creed II

Naršymo juosta




Sistemos reikalavimai:
Minimalūs sistemos reikalavimai:

Procesorius: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
RAM: 1,5 GB („Windows XP“) / 2 GB („Windows Vista“ / „Windows 7“);
Vaizdo plokštė su 256 MB atminties ir šešėlių 3 versijos palaikymu;

Rekomenduojami sistemos reikalavimai:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Procesorius: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Vaizdo plokštė: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabaitai laisvos vietos standžiajame diske;
Žaidimas reikalauja nuolatinio interneto ryšio.

DUK.

Klausimas: Kaip pašalinti juodas juostas išilgai ekrano kraštų?
Atsakymas: Juostos negali būti pašalintos, tačiau plačiaformačiuose monitoriuose jos gali išnykti

Klausimas: Paleidimo problema: „Paleidimo programa nustojo veikti“.
Atsakymas: Jums reikia išjungti ugniasienę.

Klausimas: Negaliu prisijungti prie žaidimo! Kokia problema?
Atsakymas: Yubikov serveris perkrautas, bandykite dar kartą šiek tiek vėliau.

Klausimas: Negaliu pradėti žaidimo, žaidžiau, išjungiau, negaliu vėl įjungti, ką daryti?
Atsakymas: Būkite ramūs ir kantrūs, serveriai perkrauti, tereikia palaukti ir viskas prasidės.

Klausimas: Aš baigiau visą žaidimą, ar galiu pereiti tam tikrą atminties skyrių?
Atsakymas: Galite dar kartą peržiūrėti viską, išskyrus siužeto DNR; jo dar negalima atidaryti.

Klausimas: Praradau žaidimo atsargas, ką turėčiau daryti?
Atsakymas: iš naujo paleiskite žaidimą ir kompiuterį, jei tai nepadeda, tada čia:


    Visi žaidimo įrašai yra aplanke C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (išsaugomų iš ten taip pat nebėra)
    Šis aplankas yra visiškai nukopijuotas į saugią vietą, tik esant kritinei situacijai.
    Tada viskas iš 4 aplanko ištrinama.
    Eikite į aplanką TEMP, jis yra čia: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Raskite naujausią failą (padaryk, kad jis atrodytų kaip lentelė) ir nukopijuokite jį į aplanką "4", pervadinkite jį "1.save" (be kabučių) ir tęskite žaidimą.

Klausimas: Pasiskolinau žaidimą iš draugo, įdiegiau iš licencijuoto disko, įvedu raktą - rašo, kad jau naudotas, ką daryti?
Atsakymas: 1 raktas = 1 paskyra, negalite pakartotinai naudoti to paties rakto.

Klausimas: Kur yra tamplierių prieglauda, ​​nerandu jos žemėlapyje?
Atsakymas: „Vault“ iš pradžių pasiekiama tik „Collector's Edition“ ir konsolių savininkams. Vartotojai, kurie kartu su Ubisoft patyrė įsilaužėlių atakas kovo pradžioje, taip pat galėjo gauti prieigą prie šių vietų kaip kompensaciją už nepatogumus žaidžiant.

Klausimas: Romagna Forlì rodoma „ypatingų prisiminimų“ piktograma, kas tai?
Atsakymas: Tai galimybė skristi Leonardo automobiliu, jei pavyksta numušti 5 lankininkus nuo stogų – patikros punktas UGame ir nieko daugiau.

Klausimas: Kur ir kaip rasti paskutinį kirvį? Ar trūksta vieno kirvio visai ginklų kolekcijai?
Atsakymas: kirvį galima įsigyti Villa Monteriggioni po to, kai Ezio surinks 50 plunksnų.

Klausimas: Kodėl rinkti plunksnas? Kas nutinka, kai surenkate visas 100 plunksnų?
Atsakymas: Jei surenkate 50 plunksnų, galite įsigyti išskirtinį kirvį (kaip jį gauti, atsakyta aukščiau). Jei surinksite 100 plunksnų, iš mamos rankų gausite Auditorės apsiaustą.

Klausimas: Kaip patekti į Villa Monteriggioni? Noriu surinkti visus lobius, kaip ten patekti?
Atsakymas: Po vila galima patekti per šulinį, šulinį galima užsakyti pas architektą už 4000 florinų, architektas vilos biure.

Klausimas: Paskutinis žudiko kapas Venecijoje, aš negaliu užšokti ant sienos ant svirties, kaip tai padaryti?
Atsakymas: Klavišų derinys „W+RMB+D šuolio viršuje + tarpas“ yra panašus į šokinėjimą per visą kapą.

Klausimas: Kaip atidaryti praėjimą į Monteriggioni, esantį kasyklų pusėje?
Atsakymas: Pirkite Auditore šeimos kriptą iš Uplay.

Klausimas: Žaidimas užstringa, kai ateinu pas Leonardo taisyti ašmenų, ką turėčiau daryti?
Atsakymas: Ginklo meniu pasirinkite „blade“ ir paspauskite klavišą (pagal numatytuosius nustatymus jis yra „2“).

Klausimas: Kas nutinka, kai surenkate visus kodekso puslapius? Ką su jais daryti?
Atsakymas: Eikite su jais į Vilą Monteriggioni, į biurą su siena, paspauskite Shift, įjunkite „erelio“ regėjimą ir susidėliokite sunkaus darbo gautą „galvosūkį“.

Klausimas: Negavau iš Ubisoft laiško su atsiprašymu ir raktu į papildomas vietas, kodėl?
Atsakymas: laiškas su atsiprašymu ir raktu buvo išsiųstas tiems vartotojams, kurie 2010 m. kovo pradžioje užregistravo licencijuotą žaidimo kopiją asmeniniam kompiuteriui. Jei esate vienas iš jų ir dėl kokių nors priežasčių negavote laiško, tiesiog palaukite, siuntimas atliekamas pasirinktinai (kas mažai tikėtina), arba pagal „abėcėlės tvarka“ principą, tai yra, priklausomai nuo to, kokia raidė jūsų laiškas prasideda prisijungimu prie Ubisoft serverio.

Klausimas: Ką daryti, jei Altair neužkopė į bokštą?
Atsakymas: Altairas nėra Ezio, todėl jis negali lipti ant sijos su žibintu - jam teks lipti aplink bokštą ir toliau palei langą. Arba užlipate ant bokšto karnizo/balkono, atsisėdate po sija su žibintu, laikote nuspaudę Space ir statote šuolį aukštyn, įsikimbate į siją, o tada lipate kaip įprasta. Arba žiūrėkite tai - SPAUSK

Klausimas: Kiek srauto reikalauja žaidimas? (tiems, kurie neturi neriboto interneto)
Atsakymas: 1-2 MB per valandą.

Klausimas: Kaip pašalinti Ezio šarvus?
Atsakymas: Visai ne. Vienintelė išeitis – nepirkti. Išskyrus „Kelių pagalvėles“, kad kažkaip padidėtų sinchronizacijos skalė, ir būtų nuolat apsirūpinta vaistais, nes juos teks dažnai naudoti.

Klausimas: Nerandu plunksnų / glifų / figūrėlių – ką turėčiau daryti?
Atsakymas: Apsilankykite čia - SPAUSKITE

Klausimas: Kaip naudotis UPLAY serveriu?
Atsakymas: Žaidimo metu už tam tikrus veiksmus gaunate „Atlygį“ taškų pavidalu. Galite juos išleisti naudingai – įsigykite žaidimo priedų. Jų yra 4: „Maišelis 25 peiliams“, „Altair Skin“, „Galimybė aplankyti Monteriggioni kapą ir sužinoti Auditore šeimos istorijas“, „Darbalaukio tapetų rinkinys“. Tai reiškia, kad tam reikia nueiti į UPLAY.COM svetainę, ten prisijungti naudojant savo prisijungimo vardą, kurį gavote registruodamiesi žaidimą. Tada eikite į skyrių „Veiksmai ir apdovanojimai“. Ten pasirinkite „Assassin's Creed II“ ir ten pasirenkate, ko jums reikia, viskas bus įdiegta, kai kitą kartą paleisite žaidimą.

Klausimas: Paleidimo priemonė rašo, kad neranda interneto ryšio, nors jis yra ir aš galiu pasiekti bet kokias svetaines. Ką daryti?
Atsakymas: Ši problema gali kilti dėl to, kad prieiga per internetą vykdoma per tarpinį serverį. Ubisoft Game Launcher naudoja Windows HTTP tarpinio serverio nustatymus, tačiau dėl kai kurių konfigūracijų gali kilti problemų. Jei prie interneto jungiatės per tarpinį serverį, pabandykite atlikti šiuos veiksmus:

1. Raskite failą settings.ini, jis yra ten, kur įdiegta Ubisoft Game Launcher
2. Atidarykite jį bloko lange ir dokumento pabaigoje pridėkite toliau pateiktą informaciją

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Taip pat turėsite pakeisti tarpinio serverio pavadinimą ir tarpinio serverio prievadą į tarpinio serverio nustatymus:
1. Atidarykite „Internet Explorer“ ir eikite į „Įrankiai“, tada į „Internet Options“.
2. Spustelėkite skirtuką Ryšiai ir spustelėkite LAN nustatymai.
3. Šiame lange galite rasti Proxy HostName (adresą) ir prievadą.
Jei nežinote šios informacijos arba nežinote, kaip sužinoti savo tarpinio serverio nustatymus, norėdami gauti šią informaciją turėsite susisiekti su IPT arba tinklo administratoriumi.

Taip pat yra vartotojo parinktis.
1. Eikite į C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Atidarykite failą settings.ini
3. ten rašome

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Klausimas: Prieš tai žaidžiau įprastai, bet dabar, kai prisijungiu, sako neteisingas prisijungimo vardas arba slaptažodis. Kas negerai?
Atsakymas: patikrinkite, ar jūsų duomenys priimami Ubi.com arba dar geriau, net uplay.com.
a) Jei galite be problemų prisijungti prie naujausios svetainės ir profilio skirtuke turite žaidimą AC2, tada viskas gerai, tai tik serverio gedimas. Rekomenduojame naudoti slaptažodžio priminimo funkciją.
b) Jei aukščiau atlikta operacija nedavė rezultatų, gali būti, kad jūsų duomenys buvo ištrinti iš Ubisoft serverio.
Šiuo atveju būtina:
- dar kartą atlikite registracijos procedūrą (užregistruokite paskyrą ir įveskite disko raktą)
-Jei tai nepadeda, susisiekite su Ubisoft palaikymo komanda, kad atkurtumėte paskyrą.
Eikite į svetainę http://support.ubi.com
Pasirinkite Užduoti klausimą
Pateikite klausimą mūsų techninės pagalbos personalui, kuris jums atsakys el. paštu.
Įveskite savo vartotojo vardą ir slaptažodį.
Pasirenkate problemos esmę, rašote klausimą (anglų kalba), pridedate DXDIAG failą, klaidos ekrano kopiją ir t.t...

Klausimas: Kaip pakeisti aukštą ir žemą stovą nelaikant nuspausto klavišo?
Atsakymas: eikite į C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Atidarykite Assassin2.ini, suraskite ten HighProfileToggle ir pakeiskite 0 į 1, išsaugokite. Dabar jums nebereikės nuolat laikyti nuspaustą klavišą, kad pasiektumėte aukštą poziciją.

Klausimas: Kaip užbaigti n-tą galvosūkį „Tiesoje“?
Atsakymas: Apsilankykite čia - SPAUSKITE

Klausimas: Kaip galiu pakeisti slaptažodį?
Atsakymas :

1.Eikite į paleidimo priemonę ir spustelėkite atšaukti. Pasirodo kitas langas, su mėlynu apskritimu...po šiuo apskritimu bus nuoroda "Pamiršote slaptažodį?" Spustelėkite jį, spustelėkite „Gerai“. Toliau gali būti langas "Jūs jau esate prisijungę kaip **JŪSŲ PARDAVIMAS**. Spustelėkite GO, kad atsijungtumėte ir grįžtumėte į prisijungimo puslapį." Turite paspausti mygtuką Eiti. Toliau viršuje dešinėje bus nuoroda PRISIJUNGTI, spustelėkite ją. Tada įveskite savo vartotojo vardą ir slaptažodį, po kurių, jei viskas bus padaryta teisingai, atsidursite pagrindiniame puslapyje.

2. Užveskite pelės žymeklį ant nuorodos „Hello, *YOUR NICK*“ viršuje dešinėje, atsidarys meniu, paspauskite „EDIT“. Dar kartą įveskite slaptažodį. Eilutėje „Slaptažodis“ įveskite naują slaptažodį, eilutėje „Patvirtinti slaptažodį“ pakartokite, apačioje spustelėkite ATNAUJINTI-PARUOŠTA
PS "Jūs jau esate prisijungę kaip **YOUR NICK**. Spustelėkite GO, kad atsijungtumėte ir grįžtumėte į prisijungimo puslapį." šio puslapio gali nebūti, tada pradėkite nuo 2 punkto

Klausimas: Ką daryti misijoje karnavale, kai lenktynes ​​reikia laimėti 3 kartus? Laimėjo 2 kartus, bet 3 kartus neveikia...
Atsakymas: Turite laimėti 2 lenktynes, tada pralaimėti 2 lenktynes, tada laimėti paskutines

Pradėti
Na, draugai, mes su Assassin's Creed 2. Tiesa, tai dar mūsų laikais. Judame paskui Liusę. Įlipame ir...
Štai ir viskas, mes jau praeityje. Gimimo scena ir dėmesys: mes gimstame, naujas senojo pasaulio herojus. Pirmuosius veiksmus darysime kaip kūdikis: tėtis paims kūdikį ant rankų, o iš mūsų reikės pajudinti kojas. Kartu mokysimės ir vietos valdymo. Supraskime, kaip judinti ranką, kaip stumti kojomis ir kitomis kūno dalimis.
Ar apšilote? Nuostabu. Dabar grįžkime į mūsų laiką. Mes pabėgame su Liuse. Sutiksime keletą sargybinių, bet kol kas mergina susitvarkys su jais be mūsų pagalbos. Svarbiausia nenukrypti nuo kurso, ypač... Tačiau anksčiau ar vėliau teks susigrumti su sargybiniais. Ir patikėkite manimi: atrodys, kad to nepakaks. Nors problemų nebus: muškit sargybinius kiek nori – mes vis tiek nemirtingi.

Pirmas prisiminimų blokas
Įsitraukiame į įprastą viduramžių šeimų kivirčą. Kažkas įžeidė kažkieno šeimos garbę, už tai turėtų būti nušautas į ragus. Tai reiškia, kad tai yra puiki priežastis susipažinti su kovos sistema. Iš pradžių nebus daug priešininkų, be to, mums padės nemaža dalis partnerių.
Tačiau po pirmo mūšio liks tik vienas asistentas, o mūsų įveikti puls visa minia. Na, mes jau nepripratome: Tačiau anksčiau ar vėliau mūsų bendražygiui bus pataikyta į lūpą ir kova baigsis, nepaisant to. Draugas pasiūlys išgydyti žaizdą – tam surinksime 200 florinų į sumuštų priešininkų kišenes. Norėdami apiplėšti vargšus, prieikite prie lavonų ir laikykite nuspaudę klavišą.
Dabar pas gydytoją. Eskulapijas su paukščio kauke (tokią, kokią jie dėvėjo tais laikais, kad neužsikrėstų maru) yra netoliese – pasikalbėkite su Florenzo, jis mus ves. Tačiau tai gana sunku pavadinti atsisveikinimu - mūsų kelias eina per stogus, skersinius, ir mes turėsime nuolat šokinėti ir bėgti. Nieko, svarbiausia nepamesti iš akių Florenzo ir bėgti bei šokinėti jam ant kulnų.
Tada judame namo. Ten mus pasitiks piktas tėtis, kuris vis dėlto ne itin keiks jauną berniuką ir meilužį. Bet jis duos įsakymą – nunešti laišką savo autoritetingam draugui Lorenzo Medici. Paeikite porą kvartalų - nepasiklysime, bet pasirodo, kad Lorenzo mieste nėra. Na, tada grįžkime prie tėvo.
Jis savo ruožtu siunčia mus pas mūsų mamą ir seserį. Be to, mano sergančiam broliui kažko reikia. Į kurį eiti pirmiausia, spręskite jūs. Galite užbaigti kurjerio misiją, jie dabar yra prieinami.
Broliui reikia trijų plunksnų - tam jis turės šokinėti ant stogų, ir gana greitai. Plunksnos išsidėsčiusios arti viena kitos, todėl mažas laiko tarpas mums nebus problema. Svarbiausia yra šokinėti nuo stogo ant stogo (ypač po to, kai gauname pirmąją plunksną), o ne nusileisti ant žemės pirmyn ir atgal - tai užtruks per daug laiko. Laimei, beje esančios atramos padės jums susidoroti su šia užduotimi be jokių problemų.
Sesuo. Ji turi merginų problemų – jos sužadėtinis apgaudinėja. Turime atsistoti ir elgtis su įžūliu žmogumi kaip su vyru. Duccio (ačiū Dievui, ne Duce) pasirodys stipresnis varžovas už apsauginius, bet irgi nieko ypatingo. Nuvalome jam veidą, galime pasilepinti kai kuriais metimais. Kai Duccio sucypia, galime palikti jį ramybėje – užduotis atlikta. Mirtinai jo vis tiek nepavyks sumušti, jis nemirtingas šuo.
Na, būtų malonu padėti mamai. Ji pasiūlys nueiti pas draugą menininką ir paimti iš jo porą paveikslų. Šis menininkas pasirodys esąs Leonardo da Vinci. Mums reikia šiek tiek padėti nešti dėžes. Verslas - prieiname prie dėžės ir pasiimame: Su kroviniu šokinėti negalite, bet bėgti galite. Tik nesidaužykite į minią, kitaip šį kartą numesite savo naštą. Parsinešk paveikslus namo. Tai viskas.
Tiesą sakant, dabar turime prieigą prie trijų tipų šalutinių užduočių. Jų reikšmė bus panaši.
Tėtis pasakys, ką daryti – ieškoti slėptuvės jo kabinete. Padarykime tai. Bėgame atgal namo. Slėptuvės vietą rasti gana sunku: net nereikia erelio matymo. Prieiname prie geležinių durų ir atidarome skrynią. Na, pažiūrėkime nuostabų vaizdo įrašą.
Ryte vyks mūsų giminaičių teismas, o Alberti pažada pateikti mūsų tėvo nekaltumo įrodymus. Tačiau, kaip vėliau paaiškėjo, Alberti yra pats išdavikas, kuris įrėmino jo tėvą. Artimiesiems (įskaitant berniuką) įvykdoma mirties bausmė. Bandysime daryti įtaką įvykių eigai, bet jie prieš mus iškels elitinius sargybinius: Mes negalime jų suvaldyti ir nuo kurių tiesiog geriau bėgti. Prisimeni patikimiausią būdą? Taip, taip, bėk prie vandens ir įšok į jį.

Antras prisiminimų blokas
Atsivėrė nauja Florencijos dalis: dabar bus mažiau nematomų kliūčių.
Visur yra sargybiniai, ginkluoti kardais, o mes plikomis rankomis. Todėl geriau judėti išilgai stogų neatkreipiant dėmesio. Eikite į ženklą žemėlapyje. Tačiau mamos nematyti – vietoj to atsidursime lengvos dorybės mergaičių namuose. Tačiau mama tikrai prisiglaudė kažkur netoliese.
Tada jie mus išmokys vogti. Iš principo šį reikalą galėjome nagrinėti anksčiau. Tačiau dabar pats žaidimas suteikia pirmenybę šiam verslui. gerai. Tada apiplėšime penkis atsitiktinius praeivius ir patenkinti grįšime į Paolą. Tiesa, ji mums įteiks mūsų tėvo ašmenis ir petnešas, sulaužytas. Bet jis jums patars eiti į da Vinci – tikriausiai galės jas sutvarkyti.
Pasislėpę minioje ar pasisamdę kurtizanių minią, judame link menininko. Jis padarys mums ašmenis, bet sargybiniai ateis pas jį. Nėra ko nusiminti – tiesiog išbandysime tai praktiškai. Prieikite prie sargo iš nugaros ir užbaikite jį. Dabar mums reikia paslėpti lavoną. Paimkite kūną ir sekite Leonardo. Įdomu tai, kad praeiviai nereaguos į negyvą kūną mūsų rankose.
Grįžtame į Paolą. Ji jums pasakys, kur bus Uberto. Persikelkime ten – tėvo žudikas naujo filmo peržiūroje Santa Croce. Gonfaloniere aikštėje neatsiras iš karto: pirmiausia užlipkime ant šalia esančio stogo, nuo kurio atsivers platesnis vaizdas į aikštę prieš bažnyčią. Uberto netrukus pasirodys princo kompanijoje.
Dabar einame į Paolą. Ezio ruošiasi išeiti, bet Paola siūlo pirmiausia mesti palaidus galus į vandenį. Žaidime tai yra būdai, kaip sumažinti mūsų globėjų susidomėjimą. Taigi, yra keli variantai – žudyti valdininkus, papirkti šauklius, nugriauti plakatus.
Dabar tapome inkognito režimu. Sargybiniai į mus reaguoja ne be priežasties. Eikime į Paolą ir pasiimkime savo šeimą. Belieka išmokti judėti sąjungininkų kompanijoje. Na, čia nėra nieko sudėtingo – vienas mygtukas privers jūsų partnerius atsistoti, kitas – sekti Ezio. Turime išvežti savo mamą ir seserį iš miesto. Apsauginiai nepraleis, reikia atitraukti – šalia kabo kurtizanės, vadinasi, kelias greitai paaiškės. Nuveskite savo artimuosius į reikiamą tašką. Štai ir viskas, epizodas baigėsi.

Trečias prisiminimų blokas
Mamą ir seserį reikia nuvežti į Vilą Auditore. Ramiai ten patekti nepavyks – mūsų senas draugas Vieri užtvers kelią. Žinoma, viskas nesibaigs taikiai – Vieris ir minia jo padėjėjų skubės nužudyti Ezio ir jo motiną bei seserį. Nesitikėkite moterų pagalba - jos nežino, kaip kovoti, priešingai, jūs turėsite apsaugoti. Tačiau netrukus atvyks tikra pagalba – mūsų dėdė Mario. Jis ir jo būriai gali lengvai susidoroti su sargybiniu Veyri, bet mes galime atidengti ašmenis ir ramiai pradėti naikinti savo priešininkus.
Dabar laikas vykti į naują miestą – Monteriggioni. Čia iš tikrųjų yra mūsų vila, į kurią mus nuveš dėdė. Pati vila įspūdinga, tačiau, pasak paties dėdės, dabar ji toli gražu ne pačios geriausios būklės. Prieš eidami pas kalvį, galite pasidairyti po naujus namus. Beje, mūsų kambarys yra trečiame aukšte: būtinai pažiūrėkite ten. Po to galite eiti pas gydytoją. Pirkite iš jo vaistų – prireiks.
Po treniruotės mes su dėde nedidelį kivirčą. Turėtume su juo sudaryti taiką. Grįžkime į vilą. Jis, pasirodo, laiko nešvaisto – jau išvyko į Vieri Pazzi. Atsižvelgiant į mūsų santykius su Vieri, jų nepasivyti yra nuodėmė. Beje, pirmiausia vėl galime žvilgtelėti į kautynių poligoną. Čia taip pat galite išmokti kai kurių technikų – pavyzdžiui, kombinuoti.
Aplankykite savo šeimą, tada pasiimkite arklį ir jodinėkite į Toskaną. Ten mūsų laukia dėdė su karių kuopa. Įsibrausime į miestą. Visus įėjimus ir išėjimus blokuoja Vieri žmonės, bet viena vertus, jų nėra tiek daug. Sekime Mario. Jis iššūkį Ezio peršoks per sienas, kol jis ir jo vyrai kovos su vartų apsauga. Peršokti sieną – ne bėda, tačiau lankininkai ant stogų pridarys daug rūpesčių. Prieš juos tinka mėtymo peiliukai, kuriuos Mario pirmiausia perduos mums. Nors niekas netrukdo šaulių smeigti ginklu kaip ašmenimis.
Mes atidarome vartus. Atsiųsime sargybinius. Mario pasiūlys iš pradžių iškirsti San Džiminjano miesto sargybinius, o paskui imtis paties Vieri. Giminaitis pasiūlys žmonių paslaugas kaip dovaną. Mes neatsisakome ir kartu su jais einame į akistatą. Jums tereikia nužudyti dešimt žmonių, o jei norite, kad šis skaičius nepadidėtų, papirkkite kokį nors šauklį šalia – po tokių žudynių, įvykdytų pačiame gatvių viduryje, padidės sargybinių susidomėjimas jumis.
Judame link katedros – ten mūsų dėdė kaunasi su pranašesnėmis priešo pajėgomis ir jam sunkiai sekasi. Pradėkime kovą. Būkite atsargūs – priešų kovotojų yra daugiau nei praėjusį kartą, todėl geriau nesivelti į dideles minias, o išvilioti juos po vieną – pasirūpinkite savo sveikata.
Grįžkite į vilą ir pasivaikščiokite su dėde, tada kartu skaitykite Kodekso puslapius. Po to užlipkite ant vilos stogo ir apsidairykite apžvalgos taške. Turime rasti 4 trūkstamus Kodekso puslapius. Trys iš jų yra mieste, vienas – už miesto. Jie pažymėti žemėlapyje popieriaus pavidalu (jei pažvelgsite per meniu).
Po to eisime pas mano seserį. Jie ne savo kambaryje, o pirmame aukšte – dirba su popieriais. Jis ruošiasi tapti šeimos valdytoju, nes Ezio dabar turės nuolatines pajamas. Pakalbėkim su architektu ir ką nors mieste patobulinsim, tada vėl žiūrėsim į dėdę. Jis mums parodys ką nors įdomaus. Na, tada važiuojame į Florenciją. Atėjo laikas pašalinti vyresnįjį Pazzi.

Ketvirtasis prisiminimų blokas
Grįžtame į Florenciją, kur aplankysime da Vinci. Jis iššifruos kelis Kodekso puslapius. Kol Leonardo iššifruoja visa kita, mes galime praktikuotis ant manekenų ir išmokti naujų technikų. Pirmoji – tyli žmogžudystė. Lipkite į kamino sieną ir atlikite savo tamsius darbus. Tada užlipkite į du balkonus ir paspauskite mygtuką paryškintose vietose.
Pasirodo, vagis ne veltui pavogė mūsų monetas ir atnešė mus būtent ten, kur reikėjo – pas vagių vadą. Jis žino, kur galima rasti Pazzi ir net pasiūlys savo pagalbą – parodys įėjimą į katakombas, kur, pasirodo, vyksta slapti tamplierių susitikimai. Prieš pat tai teks dar kartą įrodyti Lapei (taip vadinasi vyriausiasis vagis) savo profesinį tinkamumą – per minutę išlėkti tarp stogų. Atstumas gana ilgas, o laiko trumpa. Žinoma, mes nežiovaujame ir nešokame nenukritę ant žemės, o tai yra kaip mirtis. Tikimės, kad jau įvaldėte ne itin patogius valdiklius ir neturėsite problemų su šokinėjimu.
Dabar į katakombas. Vėlgi pro stogelius patenkame į įėjimo zoną. Prie įėjimo yra sargybiniai, todėl turėsite arba kovoti, arba pasamdyti ką nors, kad atitrauktų jų dėmesį. Kodėl mums to reikia – stogai yra geriausias pasirinkimas.
Požemyje mūsų lauks pirmoji akrobatinė užduotis – reikia įveikti erdvę, kuri susidarė dėl laiptų griūties. Užbėgame kaip tikėjomės ir šokame ant sijos, ir taip toliau – iki kitos svirties. Peršokame per dvi atbrailas – ten, kur ką tik atsivėrė grotos. Ten – vėl ant sijų iki svirties. Taip, durys atsidarė iš apačios ir jau pasirodė priešai. Ištraukti peiliai, ruošiamės mūšiui.
Atsargiai leidžiamės žemyn palei tas pačias sijas ir bėgame pas sargybinius. Tačiau tie pabėgs ir uždarys duris už savęs. Turime rasti būdą, kaip jį atidaryti. Šalia durų esančiame kambaryje pakylame kiek aukščiau. Nauji sargybiniai tuoj užpuls mus iš viršaus – mes juos pribaigsime. Durų svirtis yra priešingoje pusėje. Norėdami ten patekti, naudosimės skersinio ir net kokio nors rato paslaugomis. Tačiau tokie gudrūs veiksmai neprives prie durų atsidarymo, priešingai – parodys naują svirtį, kurią galima pasiekti karsto pagalba, kuris ką tik pakilo į aukštį, reikalingą platforma tapti, mūsų pastangų dėka. Ne mažiau kaip viduramžių architektūros minties genijus.
Einame prie atbrailų, nurodytų ekrano kopijoje.
Toliau - ant karsto, nuo karsto krašto - ant skersinio. Tada – prie svirties. Jums nereikia žiūrėti į balkoną - ten nėra nieko įdomaus. Gerai, dabar durys atidarytos. Žemiau yra trys sargybiniai, bet mums pavyko susidoroti su daugybe priešininkų. Be to, dabar turime du mažus peiliukus, ir jie trenkia oi, kaip mirtinai. Tačiau vienas iš jų nuslys ir ruošis ryškiam, gražiam ir įsimintinam gaudymui. Iš principo pralaimėti neįmanoma – jei nukrisime ar sulėtinsime greitį, priešas vis tiek lauks, kol pasieksime tam tikrą tašką. Lygiai taip pat, kaip neįmanoma pasivyti sargybinio – jis išėjo labai vikrus, ir toks jausmas, kad požemius pažįsta kaip savo penkis pirštus. Anksčiau ar vėliau bailus sargybinis įves mus į savo rūšį ir prasidės mūšis.
Dabar turime pamatyti Lorenzo. Neik toli nuo jo – mieste vyksta mūšiai, o mūsų bendražygis mėgsta įsivelti į muštynes. Tačiau kartu kovoti nereikės – mums padės Medičių namams ištikimi sargybiniai.
Pabėgęs Pazzi nenurimo. Jis nori užgrobti Sinjorijos rūmus ir uzurpuoti valdžią. Nuvežę Medičius į saugią vietą, einame pas niekšą. Turime tai baigti kartą ir visiems laikams. Nekreipkite dėmesio į miesto kovas, o bėkite ten, kur reikia.

Penktasis prisiminimų blokas
Pakalbėkime su Lorenzo Medici. Jis įvardins likusių išdavikų, kurie turi būti pašalinti bet kokia kaina, pavardes. Bet pirmiausia pažvelkime į Leonardo da Vinci. Jis duos mums nuodingą ašmenį – neįkainojamas patobulinimas mažiems peiliukams. Dabar pas dėdę Mario. Jis pasiūlys šiek tiek pasitreniruoti. Išmokime keletą naujų technikų ir pasiruoškime tikram iššūkiui. Skautai atrado Pazzi pakalinius. Vykstame į Toskaną.
Yra taškų, kur reikia imtis užduočių. Kokia tvarka, spręskite patys. Pavyzdžiui, pradėkime nuo Monte Oliveto Maggiore vienuolyno, esančio už miesto. Ten, abatijoje, reikia pribaigti Stefano de Bagnoe, išdaviką kunigą. Įvažiuojame į abatijos teritoriją. Įjungiame erelio regėjimą ir slepiame vienuolių minioje, nes esame draudžiamoje zonoje. Sargai bus paryškinti raudonai, o mūsų įvartis – auksu. Nuodingas durklas, bėgimas į taikinį, smūgis – misija baigta. Liko tik pabėgti nuo persekiotojų. Meskime jiems po kojomis dūmų bombas, kurias mums padavė dėdės vyras. Ir mes tuoj pabėgsime.
Žemėlapyje vėl yra trys ženklai. Na, pereikime prie už miesto esančios. Ten jie pasiūlys kartu su samdiniais surengti reidą prieš arkivyskupą Salviatti. Jis pasislėpė iš visų pusių saugomoje viloje, be to, uždaryti vartai neleis samdiniams patekti į jos teritoriją. Nesvarbu - palei stogus, nurodytus ekrano kopijoje, patenkame į vilą, tada atidarome netoliese esančius vartus.

Na, dabar jūs ir jūsų partneriai galite iškirpti visas apsaugas. Tarp kovotojų bus ir pats paieškos objektas. Pirmiausia pribaikim jį, nes po jo mirties nebereikia kovoti toliau – galima tiesiog tyliai nuslinkti.
Dabar Patziy yra seniausias. Jis eina į tamplierių susirinkimą. Pazzi neturi didelio saugumo, bet nėra prasmės jo žudyti – geriau, jei jis nuves mus į savo draugų tamplierių susitikimą. Sekime paskui jį. Neikite per arti – pasitaikius pirmai progai, Pazzi apsisuka ir pažvelgia į mūsų veidą. Aptikimas – misijos nesėkmė. Būkite tylūs, nelieskite civilių, neerzinkite sargybinių, ir jūs pateksite į išvažiavimą iš jų miesto. Čia kelią užtvers sargybiniai, o mes turėsime 25 sekundes pasamdyti netoliese esančius samdinius, kurie atitrauks šių sargybinių dėmesį. Sekime Pazzi toliau.
Mūsų norimas lygis pakils iki maksimumo. Tai atkreips sargybinių, kurie su mumis susidurs kelyje, dėmesį. Todėl geriau judėti siena į kairę nuo Pazzi judėjimo tako.
Žinoma, vis tiek neturėtumėte patraukti Pazzi sargybinio akių, net ant sienos. Kai tik Jacopo atvyks į savo tikslą, pasinaudokite vagių paslaugomis ir atitraukite sargybinius, kitaip nepateksime į tamplierių perėjimą.
Tačiau Pazzi yra sužeisti be mūsų pastangų – Borgia tai padarys. Jis pas mus atsiųs keliolika kareivių, kurie, žinoma, nesukels mums problemų. Užbaik Pazzi.

Šeštasis prisiminimų blokas
Grįžome į Florenciją. Pažvelkime į Medičius. Jis padovanos mums madingą apsiaustą, kurio dėka Florencijos sargybiniai nustos į mus kreipti dėmesio beveik iki žaidimo pabaigos.
Ezio nusprendžia aplankyti Leonardo. Bet jis, pasirodo, persikėlė – į Veneciją. Eime ten. Tačiau Leonardo mus pasitiks pakeliui – Venecijos jis dar nepasiekė, vežimas sugedo. Ezio padės pataisyti vežimėlį, bet tai nėra taip blogai – keliautojus užpuls Borgia žmonės.
Pirmiausia išgelbėkime panelę, o tada ką nors sugalvosime. Šokame į vandenį ir irkluojame į salą, kurioje įstrigo moteris. Ji pasirodys įtakingiausia figūra – Caterina Sforza. Puiku – turėsime ką nors rekomenduoti. Nuveskime ponia į dokus, ji padės mums įlipti į laivą.
Opa: Staiga atsijungsime nuo prisiminimų ir grįšime į realų pasaulį. Liusė neturi labai gerų naujienų – tai gali turėti šalutinį poveikį. Tačiau kol kas mums geriau pabandyti išsiaiškinti, ar gavome naujų sugebėjimų iš savo iškilaus protėvio. Eikime pas Liusę.
Ji paprašys jūsų įjungti visas raudonas lemputes sandėlyje. Nieko sudėtingo – tereikia šokinėti ir bėgioti nuo vieno mygtuko prie kito, jokių salto, jokių loginių galvosūkių. Staiga Desmondą užpuls haliucinacijos ir jis atsidurs savo tolimuose prisiminimuose iš pirmosios dalies – Akre. Bėkime į priekį. Netrukus pamatysime nepažįstamąją su gobtuvu – sekame paskui ją. Mes negalėsime jos numušti, taip pat negalėsime jos nužudyti, vadinasi, tiesiog bėgsime.

Septintasis prisiminimų blokas
Sveiki, miestas ant vandens. Trumpam pasivaikščiokime juo kartu su Leonardo į jo dirbtuves. Gidas mums parodys visas lankytinas vietas, o ne tik lankytinas vietas. Galiausiai Leonardo bus savo dirbtuvėse, o mums reikia aplankyti pagrindinio Venecijos pirklio rūmus, kurie yra mūsų juodajame sąraše. Tai nėra taip paprasta – durys į rūmus užrakintos, o lipti siena neįmanoma. Be to, vagis, pasivaikščiojimo metu pavogęs mūsų piniginę, staiga susipainios po kojomis. Ir jis atsives sargybinius, kurie pradės mus pulti. Turite ją apsaugoti, bet nepasikliaukite jos koviniais sugebėjimais - tai ne dėdė Mario su savo kariais. Mes numušame sargybinius, kol jie nužudė Rosą. Bėkime paskui Rozę toliau. Kai tik matome veidus, kurie yra agresyvūs mergaitės atžvilgiu, mes įkišame peilius jiems į veidus. Kai sargybiniai išeis, paimsime mergaitę ant rankų ir nuvešime į saugią vietą – sužeistai jai sunku vaikščioti. Jei pakeliui yra apsauginių, palikime RAM pailsėti arba baigkime. Na, arba samdysime vagis, kad atitrauktų priešų dėmesį.
Jos jau laukia Rosos draugai, kurie net nesakys, o reikalaus apsaugoti nuo sargybinių plaukiojančią gondolą, ant kurios buvo uždėta Rosa. Mūsų dorybė, žinoma, sutiks. Griebiame kardą, ruošiamės šokinėti ir kapoti lankininkus. Tiesiog pažiūrėkite į pačią valtį ir nešokkite, kitaip jo keleivius nustumsite į pragarą. Per balkonus ir skersinius judėkite valties kryptimi. Būkite atsargūs šokinėdami, nedarykite nereikalingų judesių – įkrisite į vandenį ir sugaišite laiką.
Kur eiti? Hugo. Jis sakys, kad jo draugus vagis sučiupo Emilio žmonės. Mes jus tikrai paleisime. Jie laiko savo bendražygius draudžiamose zonose. Tiesą sakant, mes išnaikinome priešus ir išlaisvinome kalinius. Bent vienas iš keturių turi būti atgaivintas į norimą tašką. Manau, kad atnešti keturis yra lengviau nei bet kada, nes vagys vis dar šokinėja ant stogų. Tai reikia pakartoti tris kartus.
Hugo turės mums dar vieną užduotį. Reikia pavogti Emilijui skirtus šarvus. Yra trys taškai, kur jie saugomi, visi jie yra saugomi, bet ne su kritine apsauga. Išvalius visas tris skrynias, randame valtį. Tada šiuo laivu plauksime į Hugo.
O dabar apie Antonio. Trys išdavikai. Jie yra pažymėtų zonų viduje – erelio matymas padės juos aptikti. Vienas ant stogo tarp hmmm: vagių, antras laive tarp sargybinių (jaučiatės saugiai, tiesa?), paskutinis kabo pačiame turguje, kurį mums rodė šio fragmento pradžioje. Grįžkime prie Auditoriaus. Pats laikas šturmuoti Auditorės rūmus.
Bet tam būtina pašalinti lankininkus, kurie saugo priėjimą prie rūmų. Eime į rūmus. Žemiau išpjauname apsaugą. Tada iškirpome penkis lankininkus, kurie yra specialiuose taškuose. Tačiau mes neturime jų iškirpti - jie yra gana pavojingose ​​vietose, todėl mes tuo pasinaudosime ir numesime juos nuo stogų. Atlikę darbą grįšime į Antonio, kad jis galėtų patalpinti savo šaulius į laisvas vietas.

Aštuntas prisiminimų blokas
Pasiklausykime kitų tamplierių pokalbio. Jie susirūpinę, kad nėra nužudytojo Emilio. Atidžiai jų laikomės, tam samdome minią kurtizanių. Pastarųjų ypač prireiks pravažiuoti pro sargų saugomą kordoną. Kai tik bus įveiktas pirmasis kordonas ir prie tamplierių prisijungs dar du bendražygiai, pasamdysime dar vieną kurtizanių grupę, o, aplenkę aikštėje kabančius sargybinius, kurtizanes panaudosime kitam kordonui.
Užlipęs į viršų supranti, kad tokiu būdu į rūmus patekti negalima. Turėtume sugalvoti ką nors originalesnio. Galbūt Leonardo duos mums patarimų. O tiksliau, patarsime jam pasinaudoti skraidančiu aparatu – legendiniu to laikmečio pavyzdžiu.
Pora minučių ir mes jau bandomajame skrydyje. Tiesa, toli ir aukštai skristi nepavyks. Įrenginyje nėra pakankamai karšto oro. Nesvarbu – Antonio žmonės uždegs ugnį, kuri nuves juos į Dožų rūmus. Pirma, jums tereikia susitvarkyti su sargybiniais, kad Antonio žmonės galėtų įgyvendinti savo planus. Mes privalome išvalyti keturias apsaugos zonas. Tiesą sakant, yra daugiau zonų ir turėsite išvalyti kiekvieną, nes kai kurios vis tiek neįskaičiuojamos. Ypatingo algoritmo nėra – mes tiesiog patenkame į teritoriją ir be pasisveikinimų stojame į mūšį su sargybiniais, jį išpjauname. Stengiamės nesivelti į mūšį gatvėse – jau turime daug priešų, kuriuos reikia atkirsti.
Viską paruošus lipame ant stogo ir kylame. Automobilio valdikliai yra labai keblūs. Iš esmės jis gali būti nukreiptas į viršų (su inversija), bet paprastai jis skrenda tik žemyn. Jis pakils porą metrų, tada vėl pradės kristi – to pakaks porą kartų, bet po poros minučių vis tiek nukrisime. Todėl pasikliaujame šviesomis, jos padės mūsų daliniui nušokti į įprastą atstumą. Pats teisingiausias scenarijus – visai nejudinti automobilio aukštyn žemyn, o tiesiog skristi tiesiai, jei įmanoma, žibintai. Mes nekreipiame dėmesio į lankininkus - jie nepadarys daug žalos, tačiau jų medžioklė gali kainuoti mūsų asui gyvybę, o Leonardo - automobiliui. Netrukus atsidursime rūmuose.

Devintas prisiminimų blokas
Tęskime savo nuotykius. Mes vis dar turime taikinių – tamplierius, kaltus dėl Dodžo nužudymo ir pasiruošusių užimti jo vietą. Kol bėgame pas Leonardo, turime jam skirtą Codex puslapį. Ji atskleis mums naują ginklą – pistoletą. Originalus, tiesa?
Ten jie sužino, kad Leonardo kaukė netinka karnavalui. Mums reikia pažangesnės kaukės – auksinės. Jūs negalite jo tiesiog gauti, nes jis sunumeruotas, bet galite jį laimėti. Yra keturi žaidimai ir visuose turite būti pirmas. Pirmajame žaidime per tris minutes reikia apiplėšti dvi dešimtis žemėlapyje pažymėtų karalienių. Už tokią vagystę sargai netrukdys, tad sunkumų nekils.
Žaidimas numeris du. Turite greitai bėgti iš vieno valdymo taško į kitą. Laiko labai mažai – dvi minutės, tik svarbu nesustoti, į nieką nereaguoti, nešokinėti į šalis. Judėjimo trajektorija tiesi, tik kai kuriais atvejais reikės pagalvoti. Pabandykite atsiminti kontrolinių taškų vietą ir jums pavyks trečiu ar ketvirtu bandymu.
Trečios varžybos. Žaidimas senas kaip pasaulis ir vadinasi Capture the flag. Užduotis akivaizdi – užfiksuokite vėliavą ir pirmiausia nuneškite į norimą tašką. Visi trys turai vyksta tose pačiose vietose, tad problemų dėl trajektorijos nekils. Svarbu atsiminti štai ką: priešas atima iš mūsų vėliavą tiesiog mus paliesdamas. Todėl vėliavą į tikslą nešame žiediniu keliu, pavyzdžiui, per vandenį, tada priešas mus visiškai pames iš akių ir nustos aktyviai mus persekioti. Jei priešininkas turi vėliavą, pasistenkite iš karto ją atimti, antraip priešininkas paslys nuo mūsų. Na, o trečias patarimas – visada pirmas prieikite prie vėliavos. Norėdami tai padaryti, negailėkite savo sveikatos, o šokite iš aukščio tiesiai po vėliava, nenusileidę nuo stogo atsargiai ir negaišdami laiko.
Paskutinis išbandymas – kova kumščiais. Pirmieji trys varžovai nesukels jums problemų – mes tik plaktuku juos kumščiais. Tačiau paskutinis varžovas bus pats Dante Moro. Prieš jį turite būti šiek tiek atsargesni – naudokite griebimus ir kontratakas. Kai Dantė nusipraus krauju, Silvio Barbarigo leis sargybiniams mus pulti. Na, su jais tikrai nekils problemų – jau tiek kartų bandėme. Tik kaukė netikėtai atiteks mūsų nugalėtam priešui – Dantei Moro.
Na, tada teks pavogti, jei nenorite geruoju. Mes patenkame į žaliąją zoną, įvykdome vagystę ir pasislėpiame šalia esančioje prostitučių minioje. Dabar apie atostogas.
Nužudyti Dožą bus daug lengviau. Prisimeni ginklą, kurį mums davė Leonardo? Taigi naudokitės. Naujasis dožas nepalieka laivo, todėl, apsupę kurtizanių, priartėsime prie laivo kuo arčiau ir gerai nusitaikę šausime. Dabar šokame į vandenį ir siūbuojame meškeres iš vakarėlio į viešnamį seseriai Teodorai.

Dešimtasis prisiminimų blokas
Pažvelkime į Antonio rūmus. Jis supažindins mus su naujuoju Doge. Mums jo prireiks, kad sunaikintume kitą tamplierių – Silvio Barbarigo. Dožas ir Antonio lieps Ezio kreiptis į Bartolomeo d'Alviano - su jo armijos pagalba bus galima susidoroti su Barbarigo. Bet piktadarys jau mus aplenkė ir nuvežė Bertolomeo į kalėjimą. Iškeliavome gelbėti jam.
Jį saugo tik keturi sargybiniai. Tiesa, jis yra draudžiamoje zonoje, bet tai ne bėda – stogai padės pravažiuoti. Daugiau sargybinių atbėgs, kad vėl suimtų žiaurų kalinį. Tačiau kovoti bus lengva – Bartolomeo, skirtingai nei daugelis ankstesnių sąjungininkų, nesileis įžeistas. Dabar turime jį panaudoti, kad pašalintume Silvio. Bartolomeo taip pat pasirengęs padėti žmonėms, jei Ezio išlaisvins samdinius, kuriuos taip pat įkalino Silvio Barbarigo. Samdiniai saugomi taip pat, kaip Silvio prieš dešimt minučių – sargybinių pora draudžiamoje zonoje. Pjauskime jas, atidarykime kamerą ir taip kelis kartus. Dabar jie kovos mūsų pusėje prieš Silvio.
Dabar belieka duoti ženklą pradėti puolimą. Norėdami tai padaryti, pakilsime į vieną aukščiausių Venecijos taškų ir iš ten duosime ženklą. Dabar šokame į vandenį ir bėgame į pagalbą Bartolomeo, kuris intensyviai kovoja su Silvio kariais. Baigiame kelias priešo pajėgas ir bėgame paskui Silvio sargybą Dantę, kuri taip pat buvo tarp kareivių. Dante ginkluotas gana stipriu plaktuku – jo bloką sunku pralaužti, stenkitės sugauti priešą kontratakomis. Po 5-6 sėkmingai įvykdytų atakų Dantė nuspręs bėgti kartu su Silvio.
Ezio užduotis yra neleisti tamplieriams pabėgti. Turime penkias minutes juos užbaigti. Skubame paskui tamplierius, stengdamiesi juos pasivyti ir kuo greičiau įsmeigti paslėptą geležtę jiems į nugarą. Sargybiniai bandys mums trukdyti, blokuos praėjimą, mūsų nesiblaškys mūšiai, bet negalime jų ignoruoti, kitaip susidursime su jais kaktomuša ir būsime priversti atidėti mūšį. Geriau nušluoti sargybinių užtvaras tomis pačiomis paslėptomis ašmenimis, žaibiškai nužudant vieną ar du sargybinius, kad tiesiog išlaisvintumėte savo kelią. Štai ir viskas, Venecija laisva.

Vienuoliktas prisiminimų blokas
Pasivaikščiokime ir pasikalbėkime su da Vinci. Sužinokime naujos svarbios informacijos apie kodeksą.
Po to bėgame pasitikti laivo iš Kipro. Iš jo bus iškraunamas vertingas krovinys. Reikia sekti kurjerį – kur eina dovana?.. Žinoma, per arti kurjerio prieiti nederėtų – jie pastebės stebėjimą. Ir jūs taip pat neturėtumėte eiti per toli - kurjeris kartais įjungia didelę pavarą, tiek, kad negalite su juo neatsilikti. Galų gale sargybiniai pradės kištis į šį reikalą – kaip reikiant su jais kovojame, bet jokiu būdu nedelsiame. Kai tik kurjeris pagaus mus, kad esame įklimpę į mūšį, jis tuoj pasiduos ir pabėgs. Todėl kartais net geriau tiesiog bėgti paskui kurjerį visiškai nereaguojant į sargybinius – tegul bėga iš paskos miniai.
Kai kurjeris pasieks kelionės tikslą, turėsime pusantros minutės persirengti kurjerio kostiumu ir patys perduoti siuntą. Įeiti negalima pro priekinį įėjimą – už bet kokį flirtą su sargybiniais už draudžiamos zonos ribų baudžiama misijos praradimu. Eikime atsargesniu maršrutu ir lipkime per stogus. Įsiskverbę į draudžiamą zoną pribaigsime mums kelią pakliuvusį sargybinį, o paskui patį kurjerį. Persirengę pasiimame siuntinį ir sekame paskui vadą. Jis turėtų mus nuvesti pas Rodrigo Borgia.

Dvyliktas prisiminimų blokas
Atsiduriame Forli mieste. Šalia mūsų sena draugė Caterina Sforza ir Niccolo Machiavelli. Pasivaikščiojimas neprailgs – išsigandę žmonės miniomis bėga link tavęs. Pasirodo, miestas buvo užpultas ispano įsakymu. Bėgame prie Forli vartų, naikindami pakeliui sutiktus sargybinius. Vartai uždaryti, teks ieškoti kito įėjimo.
Jis yra kairėje nuo vartų, jei žiūrite į juos, vandenyje. Tačiau nereikia skubėti, o pasiklausyti erotinio Madame Sfrotza prievartos, pusė minutės juoko garantuota. Norėdami greitai patekti į slaptą įėjimą, galite naudoti valtį. Įėjimas yra po grotomis, pasinerkime po jomis ir plaukime į miestą. Forli mieste vyksta didelio masto mūšiai, bet mes į juos nekreipiame dėmesio, o bėgame atidaryti vartų. Svirtis yra ant bokšto sienų, užlipame ten, baigiame du budinčius sargybinius, kuriems Sforza kreipėsi dėl piktnaudžiavimo, ir atidarome vartus.
Kovodami pro sargybinių užtvaras, judame Katerinos rūmų link. Stebėkite savo sąjungininkų sveikatą, nedvejodami įsitraukite į mūšį - jūsų draugai ne visada gali išsiversti be mūsų pagalbos. Prie rūmų sutelktos didelės priešo pajėgos, bet anksčiau ar vėliau į tvirtovę įeisime.
Prieš mirtį Checco sužeidžia Ezio, bet žudikas išgyvena. Ir jis eis ieškoti paslaptingo vienuolio, kuris pavogė Kiaušinį. Katerina patars pasidairyti abatijoje, o mes ten nuvyksime. Mums reikalingo vienuolio nėra, bet kieme sargybiniai muša kitą vienuolį. Padėkime jam, o išgelbėtasis pasakys, kur ieškoti vienuolio.
Grįžkime į Forli ir išbandykime ten laimę. To, kurio mums reikia, ten nebus, be to, vienuoliai išsigąs Ezio ir pabėgs. Sugaukime vieną iš vienuolių ir ištraukime iš jo visą tiesą. Žemėlapyje bus pažymėti du vienuoliai, bet mums reikia vieno be gaubto. Mes jį pasivejame, čiumpame ir išsiaiškiname mums reikalingą informaciją.

Tryliktas prisiminimų blokas
Vėl esame Florencijoje, kur reikia susitikti su Makiaveliu. Sargybiniai nebeįsileidžia mūsų į patį miestą, nes valdžią mieste pasisavino tas pats vienuolis. Kieno vardas, beje, yra Girolamo Savonarola – žinoma, iš principo, istorinė asmenybė. Sutikę Makiavelį, vaikščiosime su juo ir stebėsime, koks miestas tapo. Machiavelli mums pasakys, kodėl miestas yra tokioje būsenoje. Netrukus pradėsime susitikinėti su sargybiniais, juos kirsime, kol pateksime į Pitti rūmus. Stebėkite Machiavelli, kad jis nenužudytų. Po trumpo dialogo Ezio nuspręs pribaigti Savonarolos draugus, kad susilpnintų savo poziciją.
Sunkiausias leitenantas įvilios mus į spąstus, kur sargybiniai uždaroje erdvėje puls Ezio iš visų pusių. Pats leitenantas yra pastato viršuje. Mūsų neblaško sargybiniai – jie lipa beveik be galo, mūsų taikinys – leitenantas. Patekti į jį nelengva – iš viršaus šaudo lankininkai, kurie karts nuo karto numuš Ezio kylant į viršų. Kad lankininkai mūsų netrukdytų, laipiojimui parenkame tokias vietas, kurios yra kuo toliau nuo lankininkų, kad jie mūsų nepasiektų. Pavyzdžiui, laiptai. Kai tik atsidursime antroje laiptinėje, mes iššausime spindulius, kad jie netrukdytų mums kilti aukščiau ir pribaigsime patį leitenantą.
Po kiekvienos žmogžudystės turite tapti inkognito režimu, tikiuosi, kad dėl to nekils problemų.
Dabar į aikštę laikas užbaigti Savonarolą. Ezio tai padarys be mūsų pagalbos scenoje. Tik dabar „Apple“ pasiims koks nors gudruolis. Sek jį! Įrodykite, kad niekas negali pasislėpti nuo Ezio. Gavę obuolį, eikite inkognito režimu ir stebėkite Savornala degimą. Beje, istorinis tikslumas. Tačiau šiek tiek fantastikos vis tiek nutiks. Ezio turės pribaigti Savonarolą, kol jis nesudegs. Kovokime per minią ir dirbkime savo darbą. Po to klausysimės ugningos Ezio kalbos.

Keturioliktas prisiminimų blokas
Nuotykis artėja prie pabaigos. Assassins renkasi į pasitarimą, bet norėdami ten patekti, susiraskite trūkstamus Kodekso puslapius (dabar jie visi pažymėti žemėlapyje iš karto) ir iššifruokite juos iš Leonardo, kuris dabar yra mūsų viloje.
Dabar laikas pribaigti ispaną. Norėdami sužinoti, kur jis slepiasi, sudėliosime visus Kodekso puslapius ir surinksime žemėlapį (geografija, tikiuosi, visi žino?). O Borgia slepiasi Romoje. Na, ar aplankysime naujai išrinktą popiežių?
Patekę į amžinąjį miestą, eikime į Siksto koplyčią. Norėdami tai padaryti, užlipkime ant dėžių ant skersinių, parodytų paveikslėlyje.

Peršokime nuo jų ant skersinio, pririšto prie virvės. Toliau iki atbrailos, o nuo jos jau akmuo:
Viduje mūsų laukia būrys sargybinių, bet jie nėra kliūtis mūsų žudikui. Mūsų žudikas jau žino visus būtinus kovos įgūdžius, kad juos pašalintų. Pirmus vartus atidarysime svirtimi, antrus irgi, bet prie svirties pateksime palei sijas.
Jie sukels aliarmą Romoje, juk atvyko žudikas. Griebiame arklį ir pradedame šuoliais. Kad mūsų arklys nebūtų numuštas, mes smogiame apsauginiams, su kuriais susiduriame, užnugaryje, o dar geriau – išvis. Mums pakeliui jie bandys uždaryti vartus, jei turėsite laiko - gerai, ne - tai reiškia, kad turėsite perlipti per barjerą, užtveriantį mums kelią. Lygiai taip pat įveiksime ir kitus vartus, kurie bet kokiu atveju bus uždaryti.
Dabar prie Borgia. Jis skaito maldą tiesiog koplyčioje. Užlipame sijomis arčiau jo ir įmetame porą dirkų. Tačiau Rodrigo atsisako mirti, todėl mūsų laukia dar vienas mūšis – šį kartą tiesioginis. Kovoje su Borgia geriausia naudoti dirkus ir pistoletą – Borgia yra stipri artimoje kovoje, todėl prieš įsitraukdami į artimą kovą gerai jį įmuškime.
Tačiau mūsų pergalė bus bergždžia – ekrano užsklandoje laimėtojas bus Romos pora. Tačiau Ezio išgyvens ir eis paskui jį. Turime rasti dvi slaptas ištraukas, kurios veda ten, kur dingo Borgia.
Abi ištraukos yra apskritimai priešais garbinimo vietą ir juos pamatysime pasitelkę erelio regėjimą. Spustelėkite abu ir jie atvers slaptą ištrauką. Netrukus vėl pasirodys Borgia. Teks su juo kovoti kumščiais. Paskutinį kartą žaidime. Pataikykime jam tinkamai. Tuo pačiu įsiklausykime, kuo godumas ir godumas paverčia žmones. Na, o po mūšio pagaliau apžiūrėsime šventovę.

Šiais laikais. Tamplieriai susekė mūsų būstinę. Duokime užpuolikams tai, ko jie nusipelnė!

Štai viskas, sveikiname įveikus žaidimą.

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vieta ir slaptiems sąmokslams, ir žiaurioms žmogžudystėms – tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti per stogus, savo šešėliu keldami baimę bailiuose sargybiniuose ir teisybę smirdantiems miesto valdininkams.

Tačiau bausti sąmokslininkus – ne vienintelė pramoga profesionaliam žudikui. Kiekvienas iš jų svajoja tapti tyrinėtoju ir lobių rinkėju, o paskui su atnaujinta energija nušluoti visus pakeliui esančius priešus. Renesanso Italija yra ideali vieta įgyvendinti šiuos siekius.

  • Paslėpta žudiko slėptuvė
  • Kiekvienas žudikas turi žinoti...
  • Cthulhu, štai tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai yra tiesiog visur. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorių šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks po balkonus ir tuštins florinų apsunkintas miesto aukštuomenės skrynias.

Tačiau mums tobulėjant, mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Reikia numalšinti tyrimų troškulį, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Paslėpta žudiko slėptuvė

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, atsiranda poreikis pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik naudojant antspaudus, paslėptus kapuose. Dabar pradėsime jų ieškoti.

    Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

    Viduje mūsų laukia daug sargybinių, taip pat reikia dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetas ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

    Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

    Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame skirtingas svirtis. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmą strypą, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: atsakymas prieš sargybinius ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrą slaptą zoną galite patekti iš karto susipažinę su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

    Į pabaigą turėsime vytis kurjerį – jei norime, galime jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtume nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas -
naujas, bet finansiškai nepagrįstas.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų trūkumo problema išnyks žaidimo viduryje. Tai daugiausia pasiekta dėl kompetentingo Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė yra ta, kad kuo daugiau pinigų investuosite į miestą dabar, tuo didesnės jūsų pajamos bus vėliau. Todėl visų pirma stenkitės kurti ir tobulinti visas prekybos parduotuves. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimai – gręžinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat galėsite pasiekti anksčiau nepasiekiamas vietas – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atkūrus šulinį ar kareivines.

Kitas vietinis traukos objektas, būdingas šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į pjedestalus viloje. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Internete sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių daiktų surinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

    Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

    Prieš šokant ant platformos
    formą, eikite į kairę – ten jūsų laukia viena iš slaptų vietų.

    Pirmiausia lipkite pro duris. Toliau reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir palaipsniui aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėkite vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

    Pradžioje šiek tiek vingiavus ir numetus vienas kopėčias žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai mes nusileisime antromis kopėčiomis, kamera užsimins, kad toliau turime lipti tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti - nuo laiptų užšokame ant parapeto ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami ant platformų ir šviestuvų (nešokkite ant kryžiaus prie lango - tai aklavietė) .

    Dabar turime paprastą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti ant sijų. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš užšokdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę – pamatysite skrynią su pinigais. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte sietyną, ir pereikite į slaptą sritį.

    Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite vienu lygiu žemyn – yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį – Ezio pasigaus ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

    Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau – aukščiausias miesto bokštas. Vėl mūsų laukia kelionė iš apačios į viršų, kova su sargybiniais ir klastinga kamera.

    Jie tai vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – nemažas išbandymas!

    Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų sijų ir platformų, teisingą kelią galite rasti vadovaudamiesi žaidimo kameros gudrybėmis. Jei pastebėjote savo žiūrėjimo spindulio apribojimą, vadinasi, einate teisingu keliu.

    Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir lipkite ant šviestuvo; Jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, atsidursite slaptoje srityje. Einame į biblioteką ir susidorojame su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Lipame palei sieną ir sietynus iki viršutinių pakopų, vengdami lankininkų strėlių. Po bibliotekos lubomis yra antra slapta zona.

    Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale su fotoaparatu gali kilti nepatogumų, tačiau tai neturėtų sutrukdyti mums paimti trečiojo antspaudo.

    Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito antspaudo, kurį galėtume papildyti savo kolekciją. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiam, o po to šokinėjame, naudodamiesi atšokimu. Pirmasis sunkumas yra mechanizmas, kuris blokuoja vartus. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes slysti už grotų. Patariu judant likti dešinėje pusėje, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

    Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuoliuokite atgal.

    Iš karto po to pasukite kampą į kairę - aukščiau esantis lygis yra pirmoji skrynia su pinigais; naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl trumpas plaukimas, kuriame reikia panirti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

    Vėl turime lenktyniauti su laikrodžiu, bet tai nėra sunku - patraukę svirtį, mes tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesį blaškytų krūtinės, patraukite antrą svirtį ir važiuokite dar kartą. Barake nuslopinkite pasipriešinimą ir eikite į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

    Galiausiai turime dar vieną laiko bandymą. Kelias nėra tiesus, o kamera visada provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku patarti – tereikia priprasti prie aplinkos ir atsargiai judėti. Atlikę testą iškart atsidursime kriptoje su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių prieglaudos yra papildomos išskirtinės vietos, kuriomis gali naudotis žaidimo kolekcinio leidimo savininkai (viena iš prieglaudų yra DVD dėžutėje). Iš esmės tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai sunkūs, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galite rasti tris prieglaudas; Norėdami juos aplankyti, jums nereikia pereiti per visą žaidimą; jie rodomi kaip naujos atidarytos sritys. Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) - jums reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: Prieglaudos taip pat turi dvi slaptas zonas su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandą, kad antrosios talpyklos nėra.

Išskirtinės vietos apima šeimą Auditorės kripta(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – daugelio liudininkų teigimu, tai pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neturi nei siužeto, nei materialinės vertės, tik „sportinio“ intereso.

    San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo ir jį rasti nebus sunku.

    Atsiduriame didžiulės šventyklos viduje – nereikia ilgai lakstyti ir ieškoti kapo, įėjimas į jį yra žemiau, bet atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per numatytą laiką užlipti į aukščiausią rūmų pakopą prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis pasislepia ir reikia pradėti iš naujo.

    Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas yra ne abstrakčiai šokinėjant, o ieškant kelio. Prieš įjungiant mechanizmus patarčiau išstudijuoti galimus maršrutus, kuriais judės mūsų herojus.

    Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kur Ezio suaktyvino akmens plokštes. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada svirtį, kurią turime pasiekti. Šios lenktynės yra pačios paprasčiausios – palaipsniui lipkite vieninteliu įmanomu keliu į viršų, bet kai esate viename lygyje su viršutine pakopa, šokite į priešingą pusę nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, pakylame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

    Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kad svirtis atsiras dideliame aukštyje šalia gerai apšviesto apvalaus lango. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pastebime, kad tiesioginis kelias yra užblokuotas. Turime pereiti į priešingą pusę per masyvius kabančius kryžius. Bėgame arčiau svirties, lipame geltonu langu iki pačios ribos, paspaudžiame klavišus „Interact“ ir „Go“ - Ezio šoks atgal ir pakibs ant svirties.

    Trečiasis bandymas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose – jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sunkius šuolius. Tuo pačiu metu lipame ant centre esančių konstrukcijų ir kovojame su nepatogia kamera, užšokdami ant platformos, esančios po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad atsidurtume ant sijos. Mes šokame ant svirties.

    Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia užlipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir įsikimbame į mažą atbrailą, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka užlipti į kryžiaus formos lango viršų ir atlikti tradicinį šuolį atgal, kabant ant svirties.

    Čia, kaip ir visur kitur, yra dvi slaptos vietos. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šokinėjančio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų – ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti plombą.

    „Visitazione“ paslaptis. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite atlikti nemažai Venecijos istorijos užduočių. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

    Visitazione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

    Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų ir nežada. Mes šokame žemyn, užmušame mėlynių sargybinį ir trumpam priverstinai žygiuojame, vejamės išsigandusį kurjerį. Galite jį aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokę ant bėglio.

    Kambaryje priešais didžiąją salę (kur vyksta susidorojimas su sargybiniais) yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami sudėtingų šuolių seriją (antrąją slaptą vietą rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

    Nustatyta kapo vieta, tačiau problema ta, kad įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą, reikia įjungti mechanizmą (sijos išsiskleis ir sukurs savotišką „taką“). Ezio gali pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai vaikščioti, šokinėti ant visų rūšių atbrailų ir patraukti visas keturias svirtis paeiliui, taip atidarydamas duris į kapą su antspaudu.

    Antra problema yra ta, kad į kai kurias vietas galite patekti tik naudodami specialią klavišų kombinaciją, kurią čia turėsite išmokti. Laikas ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys privers žudiką įkristi į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

    Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklius į „klaviatūra + pelė (du mygtukai)“ - bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis padidinto sunkumo šuolius – atsitraukti nuo sienos ir šokti tinkama kryptimi. Pirmasis iš jų, pats paprasčiausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + „Space“ + „kairysis pelės mygtukas“), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + „Space“ ” + LMB, kur D – tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

    Sunkiausias šuolis Visitacione – reikia atsispirti nuo statulos ir pašokti čia.

    Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau tai patikimiau.

    Sunkiausias bus šuolis Nr. 2: jis yra šalia pirmojo, tačiau tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo nemalonaus apvalios formos akmeninės statulos. Reikia atsargiai bėgti ant jo (geriau per daug neskubėti, nes dėl fotoaparato ir staigaus judesio galite lengvai įkristi į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

    Likę šuoliai paprasti: trečias mūsų laukia po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame į sieną ir nusistumiame. į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį, ir šventyklos vartai atsidarys. Šokame į vandenį, įeiname į vidų ir paimame paskutinį plombą.

Kai visi antspaudai bus surinkti, mūsų žudikas gali grįžti į Vilą Auditore su pasisekimo jausmu ir padėti antspaudus prie kiekvienos statulos. Nauja Ezio įranga ne tik puikiai atrodo, bet ir prideda sveikatos!

Cthulhu skambutis

Pabaisa rado nuotykių savo čiuptuvuose, bet jie neleis tau su tuo kovoti.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau nė viena neprilygsta tuo, apie ką dabar kalbėsime. Pravažiuodami per vieną iš Assassin kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimeni testą Visitacione su sunkiais šuoliais? Štai kur mes eisime.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iškart eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į bėgantį laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip po vandens paviršiumi pro mūsų žudiką praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite vaizdo įrašą, kuriame iš vandens išnyra didžiulis čiuptuvas ir bando paliesti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia grynai supakuota žaidimo versija iš Akella; Norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti papildomą žaidimo turinį.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

    Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su konkrečiais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

    Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

    Žinoti keletą sudėtingų gudrybių niekada nėra blogai. Pavyzdžiui, negalite pakilti į šį tašką nepatraukę savęs šuoliu.

    Žaidžiant kaip Altair, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklų, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas sugriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebus problema.

    Norėdami žiūrėti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrataką.

    Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galima pakartoti aplankant „ypatingus prisiminimus“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į Assassins ordiną).

    Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

    Numuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

    Nuodų ašmenys puikiai tinka situacijose, kai reikia vengti pasiduoti arba nepastebimai ką nors nužudyti. Vieną sargybinį tiesiog nunuodijame, jis patraukia į save dėmesį, o mes tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą arba pasiekti norimą tikslą.

    Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, aliarmo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.





klaida: Turinys apsaugotas!!