Pasirinkite Puslapis

Kolekcionuojamas kortų žaidimas Berserk: namų herojus TCG pasaulyje. Nemokamo žaidimo „Berserk Online“ taisyklės ir aprašymas. Smūgio jėgos apskaičiavimas, gynėjo paskyrimas mūšyje Trumpas žingsnis po žingsnio žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas „Berserk“ yra fantastinio žanro kolekcinis kortų žaidimas (CTG) iš vietinių autorių.

TCG Berserk tinka įvairaus amžiaus žmonėms. Skirta žaidimams vienas prieš kitą dviem žmonėms, t.y., tai dvikova.

Dėl gerai išvystytų taisyklių, spalvingo dizaino ir unikalios žaidimo mechanikos Berserk stalo žaidimą galima žaisti daug kartų, o kiekvienas žaidimas skirsis nuo ankstesnio.

Savybės ir aprašymas

Yra trys pagrindinės versijos - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ ir monopolija, pagrįsta Berserk visata.

„Audra“ yra stalo žaidimas, kuriame yra viskas, ko reikia patogiam laisvalaikiui. Kiekviena „Storm“ partija skiriasi nuo ankstesnės, nes šiame rinkinyje yra tik šiam rinkiniui būdingų dalykų. Naujausia TCG versija yra „Heroes“.

Jie buvo pradėti skelbti 2015 m., nes pasirodė patobulintos taisyklės ir nauji kaladėliai. Trečiasis žaidimas yra klasikinis monopolis, bet Berserk žaidimo pasaulyje ir su kolekcinių kortų žaidimo mechanika.

Žaidimo taisyklės ir tikslas

Stalo žaidimo „Berserk Heroes“ ir „Berserk Elemental Storm“ taisyklės yra panašios. Kaip ir bet kuriame kolekciniame kortų žaidime, jums reikia rinkti savo kaladės ir protingai įsigydamas „stiprintuvus“, žaidėjas galės surinkti savo unikalią kaladę. „Heroes“ yra stiprintuvai „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Vakarėlio tikslas yra nugalėti priešą naudojant taktiką ir kompetentingą kovą.

„BERSERKNAFIELD“ daugeliu atžvilgių yra panašus į monopoliją. Dviejų rungtynių tikslai yra panašūs – laimi tas, kuris sugebėjo išsaugoti savo kapitalą, tačiau „Berserk“ papildo fantazijos elementus ir naujas kaladės. Taip pat „Berserk“ žaidimo taisyklės buvo pakeistos.

Paruošimas

Kortelių išdėstymas

Prieš pradėdami žaidimą „BERSERKNAFIELD“, įdėkite visas kortas į joms skirtus sektorius, įdėkite visus žetonus „Pradėti“, gaukite pradinius pinigus ir nustatykite, kas eis pirmas. Be to, jūsų veiksmai praktiškai nesiskirs nuo kitų variantų veiksmų.

Prieš pradėdami žaisti kortų stalo žaidimą „Berserk Storm Elements“, turėtumėte žinoti keletą dalykų.

Žaidime „Berserk“ naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos prieš žaidžiant reikia ištraukti. Pradinė žaidimo kaladė susideda iš trisdešimties kortų. Jūs galite patys pasidaryti denį. Kalėje turi būti ne daugiau kaip penkiasdešimt ir ne mažiau kaip trisdešimt, o pasikartojančių – ne daugiau kaip trys.

Yra penkių tipų elementai ir neutralios kortelės, ant kurių nurodoma jų priklausomybė. „Berserk“ yra kelių tipų kortos: būtybė, reljefas, artefaktas ir įranga. Kiekvienas tipas turi savo savybes.

Žaidimo eiga

Skraidantys padarai

Skrajutės dedamos papildomose žaidimo aikštelės vietose. Jie puola bet ką visame mūšio lauke. Apsisaugoti nuo tokio užpuolimo gali tik bičiulis skraidyklė arba tas, kuris yra arti užpulto žmogaus.

Skraidantys netaps antžeminių gynėjais nuo antžeminių atakų. Skraidantys galės apsaugoti tik skraidančias nuo antžeminių atakų. Skrendantįjį visada galima užpulti nuotoliniu ataku.

Skraidančiose būtybėse negalite naudoti daugiau nei penkiolikos kristalų verbuodami savo būtybes prieš Berserko mūšio pradžią. Skrajutės negali būti aprūpintos įranga.

Simbiotai

Atidarius simbiotą, jis dedamas į tą pačią ląstelę su bet kuriuo jūsų turimu „šeimininku“; vienam gali būti dedamas tik vienas toks simbiotas. Simbiotas miršta, jei miršta „šeimininkas“, ant kurio jis buvo.

Visas denio turinys „Berserk“ yra padalintas į elitinį ir paprastą. Paprasti padarai gali būti įdarbinti su aukso ir sidabro kristalais, elitiniai padarai tik su aukso kristalais. Kaina nurodyta viršutiniame kairiajame kampe (kristaliniu pavidalu). Tie, kurie nepaimti į būrį, sumaišomi į kaladę; visų kristalų nereikia išleisti.

Jei žaidėjas savo kaladėje turi tik vieną elementą, tada žaidėjas gauna papildomą aukso kristalą, o jei elementų yra daugiau nei du, tada žaidėjas duoda vieną aukso kristalą.

Mūšio laukas ir jėgų pusiausvyra

Žaidimo laukas Berserk „Elemental Storm“ yra penkių x šešių langelių stačiakampis. Pirmosios trys eilės link jūsų yra jūsų mūšio laukas, likusios trys eilutės yra jūsų priešininko mūšio laukas. Būtybės stovi viena priešais kitą, veidais atsuktas į žaidėjus.

  • Pirmasis žaidėjas užima tik pirmąsias tris trijų laukelių eilutes.
  • Antrasis žaidėjas užima visas penkias pirmosios eilės ląsteles ir tris likusių dviejų netoliese esančių langelius.

Daugiau informacijos nuotraukoje kairėje. Jei žaidėjas užpildė jam prieinamas langelius, jis gali naudoti papildomas antroje ir trečioje eilėse. Jei jie taip pat bus pilni, naudokite pirmosios eilutės kvadratus. Papildoma zona yra skraidančių būtybių ir reljefo vieta. Kai šios kortos atskleidžiamos, jos perkeliamos į papildomą zoną. Negyvos būtybės persikelia į „Kapines“.

Sutvarkę denį, turite juos apversti (veidu žemyn). Antrasis žaidėjas trečioje eilėje esančius padarus laiko paslėptus iki priešininko eilės pabaigos. Korta atskleidžiama, jei ji yra užpulta ar užpulta, jei jai naudojamas burtažodis ar įtaka, tada ji taip pat atskleidžiama.

Pirmasis žaidėjo ėjimas

Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Kiek jie gali judėti vienu judesiu, rodo judėjimo taškai. Padaras juda tik į priekį arba atgal, į dešinę arba į kairę ir tik į tuščią kvadratą. Vieno kvadrato perkėlimas jiems kainuoja vieną judėjimo tašką. Kol nebus išeikvoti visi judėjimo taškai, padaras gali judėti. Judėjimo taškai atkuriami kito posūkio pradžioje arba atidengus kortą. Po veiksmo kortelė „uždaroma“

Bet kuris padaras Berserk gali atakuoti, gintis arba naudoti veiksmo taškų funkciją. Po veiksmo korta „užsidaro“, jei uždaryta, ji negalės judėti ar veikti. Būtybės turi paprastą smūgį - tris skaičius.

Jėga

Kiekvienas skaičius nurodo jėgą, kuria buvo smogtas: stiprus, vidutinis ir silpnas. Paprastu smūgiu jūsų padaras gali užpulti priešininko būtybę, stovinčią priekyje.Jei priešininkas atakuoja, gynėjas gali pasirinkti sau gynėją. Gynėjas atmuš gynėjo puolimą.

Gynėjas gali būti bet kas, kuris yra arti tiek puolėjo, tiek atakuojamojo. Apsaugodami ką nors iš savo būrio, atliksite veiksmą, todėl po apsigynimo gynėjas turi būti uždarytas, jį taip pat galite pasirinkti tik prieš paprastą smūgį ir priešininko eilės metu.

kubas

Jei ataką atspindintis asmuo yra atviras, jis stoja į mūšį su užpuoliku. Tada abu žaidėjai meta kauliuką ir suskaičiuoja skirtumą tarp išmestų skaičių. Tada, naudodamiesi lentele, jie išsiaiškina, koks buvo smūgis abiems. Jei dviejų žaidėjų žala yra vienoda: keturios žalos ar mažiau, puolėjas duos silpną smūgį. Jei žala yra penki ar daugiau, gynėjas atlieka silpną smūgį. Tas, kurio vertė ant kauliuko buvo didesnė nei kito, pakyla viena eilute aukščiau smūgių lentelėje. Jei skirtumas yra keturi taškai, tada užpuolikas daro stiprų smūgį ir gauna silpną smūgį. Tokioje žaidimo situacijoje puolėjas gali pakilti aukščiau ant stalo ir duoti vidutinį smūgį, tačiau nepatirs sau žalos.

Jei gynėjas neturi gynėjo, jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir muša priklausomai nuo kauliuko vertės. Vienas-Trys yra silpnas, Keturi-Penki - vidutinis, o šeši - stiprus smūgis.Uždaryta korta visada pataiko, o atvira turi galimybę atkovoti. Bet koks smūgis sužeis priešo padarą. Kai baigiasi būtybės gyvenimas, jis patenka į „kapines“.

Ypatingumas

Kartais vietoj paprasto smūgio galima panaudoti būtybės gebėjimą, jo gebėjimas nurodomas kortelės apačioje. Norėdami naudoti streiką, turite pasirinkti tikslą. Jei atakos metu gynėjas sugebėjo padaryti žalą, tada, naudodamas jam funkciją, gynėjas negali smūgiuoti atgal ir negalės būti apsaugotas. Taikiniu gali tapti ne tik šalia stovintys, tai priklauso nuo ypatybės. Smūgiai į taikinius apibrėžiami kaip smūgiai veidu žemyn.

Kadangi artimojo kovos atakos užklumpa tik tuos, kurie stovi šalia, tolimojo nuotolio atakos užpuola tik tuos, kurie stovi kitose ląstelėse. Efektai ir burtai gali būti naudojami prieš bet kokias kortas. Jei funkcijos tipas nerodomas, tai yra poveikis. Naudodami Berserk: Twilight of the Machines stiprintuvus galite sukurti daugybę unikalių savo denių.

Berserkeris - Epas Melee žemės herojus

Herojaus tipas – lyderis

Samdiniai – kariai

Aktyvus įgūdis – dvikova

Paramos įgūdis – Berserker's Blessing

Didvyriškas atnaujinimas – galimas

Išsilavinimas – yra!

Kai herojus pasiekia nušvitimą, jis įgauna naują išvaizdą, o jo aktyvių įgūdžių, įgūdžių ir evoliucijos pagalbinių įgūdžių atnaujinimas bus atrakintas. Tai taip pat atrakina naujo tipo talentą, vadinamą Nenumaldomu. Aktyvių įgūdžių lygį galima padidinti, kai pasiekiamas tam tikras Nušvitimo lygis.

Tam tikruose Apšvietos lygiuose galėsite pasirinkti premiją, kurią norite pritaikyti savo herojui. Bet kokią premiją, kuri nebuvo pasirinkta paskutinį kartą, bus galima pasirinkti, kai bus pasiektas kitas pasirinkimo lygis. Premijų pasirinkimo tvarka priklauso tik nuo jūsų. Iš viso yra 8 premijos. Šios premijos yra prieinamos šiais Apšvietos lygiais: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Apšvietos lygisCharakteristikos (pagrindinė, galima su „Enlightenment“)Apšvietos sąlygosNušvitimo premijaJūsų pasirinkta premija
0

Larenimo lašas: 10

Mutangenas: 2000

1

Herojaus bazės ataka: +20%

Pagrindinio herojaus sveikata: +20 %

Larenimo lašas: 1

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2

Herojaus bazės ataka: +25%

Pagrindinio herojaus sveikata: +25 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Larenimo lašas: 1

Žiedai: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

3

Herojaus bazės ataka: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +60 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo lašas: 1

Berserker galvosūkiai: 800

Mutagenas: 1000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +60 %

Atakos greitis: +20%

4

Herojaus bazės ataka: +35%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +70 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 2

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

5

Herojaus bazės ataka: +60%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +75 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 2

Žiedai: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

6

Herojaus bazės ataka: +65%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +80 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 2

Berserker galvosūkiai: 800

Mutagenas: 2000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +3

7

Herojaus bazės ataka: +70%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +90 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 3

Sielų: 300 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

8

Herojaus bazės ataka: +75%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +125 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1

Larenimo kritimas: 3

Žiedai: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

9

Herojaus bazės ataka: +80%

Atakos greitis: +10%

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +130 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Larenimo kritimas: 3

Berserker galvosūkiai: 1200

Mutagenas: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

10

Herojaus bazės ataka: +85%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +140 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 3

Sielų: 600 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

11

Herojaus bazės ataka: +90%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +145 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Žiedai: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

12

Herojaus bazės ataka: +95%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +150 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Berserker galvosūkiai: 1600

Mutagenas: 3000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

13

Herojaus bazės ataka: +120%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +15%

Pagrindinio herojaus sveikata: +165 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 4

Sielų: 600 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

14

Herojaus bazės ataka: +125%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +170 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Žiedai: 9000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

15

Herojaus bazės ataka: +130%

Atakos greitis: +10%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +205 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Berserker galvosūkiai: 2000

Mutagenas: 4000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

16

Herojaus bazės ataka: +135%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +215 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 5

Sielų: 900 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

17

Herojaus bazės ataka: +160%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +15 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +220 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Žiedai: 9000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

18

Herojaus bazės ataka: +165%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +225 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Berserker galvosūkiai: 2800

Mutagenas: 5000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti

19

Herojaus bazės ataka: +170%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +265 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Sielų: 900 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

20

Herojaus bazės ataka: +175%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +270 %

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 6

Žiedai: 12 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

21

Herojaus bazės ataka: +180%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +275 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Berserker galvosūkiai: 3200

Mutagenas: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Dieviškojo įgūdžių lygis: +1

1 įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas

22

Herojaus bazės ataka: +205%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +30%

Pagrindinio herojaus sveikata: +290 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Sielos: 1 200 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

23

Herojaus bazės ataka: +210%

Atakos greitis: +20%

Atakos žala: +30 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +295 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2

Larenimo kritimas: 7

Žiedai: 12 000

Berserker galvosūkiai: 3200

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

paskutinis įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas

24

Herojaus bazės ataka: +215%

Atakos greitis: +30%

Atakos žala: +50 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +365 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Larenimo kritimas: 7

Mutagenas: 6000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

25

Herojaus bazės ataka: +220%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +370 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Sielos: 1 500 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

26

Herojaus bazės ataka: +250%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +375 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Žiedai: 15 000

Berserker galvosūkiai: 3500

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

27

Herojaus bazės ataka: +255%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +430 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Mutagenas: 10 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

28

Herojaus bazės ataka: +260%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +435 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Sielos: 1 500 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

29

Herojaus bazės ataka: +265%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Vengimo tikimybė: +10%

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +445 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Žiedai: 15 000

Berserker galvosūkiai: 3500

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

30

Herojaus bazės ataka: +295%

Atakos greitis: +50%

Atakos žala: +45 %

Vengimo tikimybė: +10%

Tikslumas: +10 %

Hero žalos sumažinimas: +45%

Pagrindinio herojaus sveikata: +450 %

Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45%

Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20

Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2

Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5

Larenimo lašas: 14

Mutagenas: 10 000

Herojaus bazės ataka: +5%

Pagrindinio herojaus sveikata: +5 %

Apšvietos lygisMeistriškumo premijaSuvenyraiDėlionės Larenimo lašaiMutagenasŽiedaiSielosBerserker galvosūkiai
10 Herojaus bazės ataka +40%160 7500 - - 500000 -
10 „Base Hero Health“ +50%160 7500 - 5000 - -
10 Vengimas +5 %160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Herojaus žala +8%160 7500 - 5000 - -
10 Padaryta herojaus žala -8%160 7500 3000 - - -
20 Vengimas +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Padaryta herojaus žala -10%320 10000 4500 - - -
20 Herojaus žala +10%320 10000 - 7500 - -
20 Didvyrio bazės ataka +60%320 10000 - - 750000 -
20 Atkuria 5% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.320 12500 - 10000 - 1500
20 Bazinio herojaus sveikata +100 %320 10000 - 7500 - -
20 Atakos atspindys +10 %320 10000 6000 - - -
27 Didvyrių bazės ataka +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Bazinio herojaus sveikata +200 %480 12500 - 10000 - -
27 Vengimas +12%480 12500 6000 - - -
27 Atakos blokas +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Didvyriui padaryta žala +15%480 12500 - 10000 - -
28 20% padidina kovos herojams padarytą žalą.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Padaryta herojaus žala -15%480 12500 6000 - - -
27 Atkuria 10% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.480 17500 - 12500 - 1500
31 vengimas +20%960 17500 9000 - - -
31 Herojaus bazės ataka +150%960 17500 - - 1750000 -
28 20% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero sveikata +300%960 17500 - 17500 - -
27 Atakos atspindys +15 %480 12500 7500 - - -
31 Atakos blokavimas +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Padidina artimojo kovos herojams padarytą žalą 40 %1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Herojaus žala +25%960 17500 - 17500 - -
32 40% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Padaryta herojaus žala -25%960 17500 9000 - - -
31 Atkuria 20% sveikatos nuo atakų padarytos žalos.960 25000 - 17500 - 2000
31 Atakos atspindys +25 %960 17500 9000 - - -
34 Mirus aplinkiniams priešams padaro 600 % atakos žalą.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Padidina netoliese esančių herojų vyrų atakų blokavimą 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Iš viso - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talentas – nenumaldomas

LygisapibūdinimasMutagenas
1 Suteikia 30% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 50 000 vnt. Sveikata.200
2 Suteikia 32% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 55 000 vnt. Sveikata.400
3 Suteikia 34% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 60 000 vnt. Sveikata.480
4 Suteikia 36% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 65 000 vnt. Sveikata.560
5 Suteikia 38% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 70 000 vnt. Sveikata.650
6 Suteikia 40% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 75 000 vnt. Sveikata.730
7 Suteikia 42% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 80 000 vnt. Sveikata.800
8 Suteikia 44% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 85 000 vnt. Sveikata.900
9 Suteikia 46% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 90 000 vnt. Sveikata.980
10 Suteikia 48% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atkuria 95 000 vnt. Sveikata.1060
11 Suteikia 50% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 100 000 vnt. Sveikata.1 140
12 Suteikia 53% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 110 000 vnt. Sveikata.1 220
13 Suteikia 56% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 120 000 vnt. Sveikata.1 300
14 Suteikia 59% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 130 000 vnt. Sveikata.1 400
15 Suteikia 62% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 140 000 vnt. Sveikata.1470
16 Suteikia 65% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 150 000 vnt. Sveikata.1550
17 Suteikia 68% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 160 000 vnt. Sveikata.1640
18 Suteikia 71% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 170 000 vnt. Sveikata.1720
19 Suteikia 75% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 180 000 vnt. Sveikata.1800
20 Suteikia 80% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 200 000 vnt. Sveikata.0

„Dvikovos“ įgūdžių išlyginimas

LygisĮgūdžių aprašymas
1

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas gauna 30% daugiau žalos ir atkuria 5% mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1 344 žalą gretimui taikiniui. + 30% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3)

2

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 33 % daugiau žalos ir atkuria 8 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1730 žalos gretimui taikiniui. + 35% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3)

3

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 11 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 2201 žalą gretimui taikiniui. + 40% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

4

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 14 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 2743 žalą gretimui taikiniui. + 45% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

5

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 42 % daugiau žalos ir atkuria 17 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 3353 žalą gretimui taikiniui. +50% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

6

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Taikinys patiria 45 % daugiau žalos ir atkuria 20 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 4021 žalą gretimui taikiniui. +55% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5)

7

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 48 % daugiau žalos ir atkuria 23 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 4734 žalą gretimui taikiniui. + 60% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

8

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 51 % daugiau žalos ir atkuria 26 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 5 485 žalos gretimui taikiniui. + 65% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

9

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 54 % daugiau žalos ir atkuria 29 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 6 263 žalą gretimui taikiniui. + 70% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje)

10

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 57 % daugiau žalos ir atkuria 32 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7057 žalos gretimui taikiniui. + 76% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

11

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 60 % daugiau žalos ir atgauna 35 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7854 žalą gretimui taikiniui. + 82% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

12

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 64 % daugiau žalos ir atkuria 38 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 8644 žalą gretimui taikiniui. + 88% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

13

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 68 % daugiau žalos ir atkuria 41 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 9 410 žalos gretimui taikiniui. +94% atakos. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje)

14

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 72 % daugiau žalos ir atkuria 44 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 145 žalos gretimui taikiniui. + 100% ataka. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

15

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 76 % daugiau žalos ir atkuria 47 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 830 žalos gretimui taikiniui. +106% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

16

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 80 % daugiau žalos ir atgauna 50 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 11 304 žalą gretimam taikiniui. +112% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

17

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 84% daugiau žalos ir atkuria 54% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 11 778 žalos gretimui taikiniui. +118% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje)

18

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 88% daugiau žalos ir atkuria 58% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 253 žalos gretimui taikiniui. +124% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

19

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 93 % daugiau žalos ir atkuria 62 % mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 727 žalos gretimui taikiniui. + 130% atakos. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

20

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 6 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 66 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 13 206 žalos gretimui taikiniui. +136% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis

21

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Taikinio padaryta žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 68% ir trunka 12 sekundžių. Padaro 13 700 ploto žalą. + 140% ATK.Kaina 1 vnt. Pyktis.

22

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 70%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 200 ploto žalą. + 144% Attack.Kaina 1 vnt. Pyktis.

23

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Taikinio padaryta žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 72% ir trunka 12 sekundžių. Padaro 14 700 ploto žalą. + 148% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

24

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 74%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 200 ploto žalą. + 152% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

25

Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 7 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 76%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 700 ploto žalą. + 156% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

26

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 15%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 79 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 200 ploto žalą. + 160% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

27

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 20%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 700 ploto žalą. + 164% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

28

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 25%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 200 ploto žalą. +168% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

29

Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

30

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

31

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 20 000 žalos plote. +200% atakos. Sumažina sau padarytą žalą 40%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 8 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 85 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

32

Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną ir padaro 24 000 žalos plote. +240% puolimo. Sumažina sau padarytą žalą 45%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 9 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 90 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis.

Palaikymo įgūdžių „Berserker's Blessing“ išlyginimas

LygisPagalbos aprašymas
1

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, kuri neviršija 90% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 4.

2

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 80% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 7.

3

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 70% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 9.

4

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 60% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. vienuolika.

5

Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 50% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 13.

6

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 40% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 15.

7

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 30% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 18.

8

Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 20% jo maksimalios sveikatos. Automatinis pagerėjo prie Lv. 20.

9

Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 15% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 28 lygį.

10

Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 14% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 31 lygį.

11

Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 12% jo maksimalios sveikatos.

Heroic Berserker atnaujinimas

vardasĮgūdisAtnaujinimo kaina

Avinas – sveikatos stiprinimas (1 lygis)

Prideda 10 000 + 15 % sveikatos.

Herojaus lygis – 50

Žaidėjo lygis – 30

Įgūdžių lygis – 5

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 10

Žiedai - 500

Sielos – 10 000

Mutagenas - 200

Jautis – puolimo stiprinimas (1 lygis)

Prideda 300 + 15% ATK.

Herojaus lygis – 70

Žaidėjo lygis – 35

Įgūdžių lygis – 7

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 14

Žiedai - 500

Sielos - 30 000

Mutagenas - 300

Dvyniai – antrasis vėjas (1 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 4%, judėjimo greitis - 6%

Herojaus lygis – 80

Žaidėjo lygis – 40

Įgūdžių lygis – 8

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 16

Žiedai - 800

Mutagenas - 500

Dėlionės – 300

Vėžys – pagalba iš viršaus (1 lygis)

Ginantis, herojui stovint didvyrių salėje, padaryta žala sumažinama 30%

Herojaus lygis – 90

Žaidėjo lygis – 45

Įgūdžių lygis – 9

Šlovės lygis – 0

Samdinio lygis – 18

Žiedai - 1000

Sielos - 50 000

Mutagenas – 800

Dėlionės – 500

Liūtas – sunkioji kavalerija (1 lygis)

Iškviečia 10 budinčiųjų su sveikata 100 000 vnt. ir Attack 500 vnt. Žala, paimta iš įgūdžių, sumažinama 50%. Berserker padaryta žala sumažinama 50% ir trunka 8 sekundes. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams

Herojaus lygis – 90

Žaidėjo lygis – 50

Įgūdžių lygis – 10

Šlovės lygis – 1

Samdinio lygis – 20

Žiedai - 1500

Sielos - 50 000

Mutagenas - 1200

Dėlionės – 700

Mergelė – sveikatos stiprinimas (2 lygis)

Prideda 30 000 + 45 % sveikatos.

Herojaus lygis – 125

Žaidėjo lygis – 60

Įgūdžių lygis – 11

Šlovės lygis – 1

Samdinio lygis – 22

Žiedai - 0

Sielos – 80 000

Mutagenas - 1500

Dėlionės – 800

Svarstyklės – puolimo stiprinimas (2 lygis)

Prideda 1200 + 35% atakos

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 70

Įgūdžių lygis – 12

Šlovės lygis – 2

Samdinio lygis – 25

Žiedai – 2000

Mutagenas - 1500

Dėlionės – 1000

Skorpionas – antrasis vėjas (2 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 8%, judėjimo greitis - 11%

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 80

Įgūdžių lygis – 13

Šlovės lygis – 3

Samdinio lygis – 28

Žiedai - 0

Sielos – 80 000

Mutagenas – 2000

Dėlionės – 1200

Šaulys – pagalba iš viršaus (2 lygis)

Ginantis, kai herojus stovi herojų salėje, padaryta žala sumažinama 70%

Herojaus lygis – 140

Žaidėjo lygis – 90

Įgūdžių lygis – 14

Šlovės lygis – 5

Samdinio lygis – 31

Žiedai - 2500

Mutagenas – 2500

Dėlionės – 1200

Ožiaragis – sunkioji kavalerija (2 lygis)

Iškviečia 15 budinčiųjų su sveikata 150 000 vnt. ir Attack 1000 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 65%. Berserker padaryta žala sumažinama 65% ir trunka 11 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams

Herojaus lygis – 160

Žaidėjo lygis – 100

Įgūdžių lygis – 16

Šlovės lygis – 5

Samdinio lygis – 34

Žiedai - 3000

Sielos - 100 000

Mutagenas - 3000

Dėlionės – 1800

Vandenis – antrasis vėjas (3 lygis)

Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 12%, judėjimo greitis - 17%

Herojaus lygis – 165

Žaidėjo lygis – 110

Įgūdžių lygis – 18

Šlovės lygis – 6

Samdinio lygis – 37

Žiedai - 4000

Sielos - 150 000

Mutagenas – 4000

Dėlionės – 2000

Žuvys – sunkioji kavalerija (3 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 200 000 vnt. ir Attack 1500 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 80%. Berserker padaryta žala sumažinama 80% ir trunka 15 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams.

Herojaus lygis – 175

Žaidėjo lygis – 120

Įgūdžių lygis – 20

Šlovės lygis – 6

Samdinio lygis – 40

Žiedai - 5000

Sielos - 200 000

Mutagenas - 5000

Dėlionės – 2500

Antras vėjas (4 lygis)

Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 15%, o judėjimo greitis padidėja 20%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius.

Reikalingas nušvitimas

Antras vėjas (5 lygis)

Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 18%, o judėjimo greitis padidėja 23%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius.

Reikalingas nušvitimas

Sunkioji kavalerija (4 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 250 000 vnt. ir Attack 1750 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 30%, trunka 20 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams.

Reikalingas nušvitimas

Sunkioji kavalerija (5 lygis)

Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 300 000 vnt. ir Attack 2000 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 50%, atakos greitis 25%, trunka 25 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams.

Reikalingas nušvitimas

Herojaus stiprinimas

LygisVaizdasPelno vardasapibūdinimas
1 Padidina Attack 1653 vienetais.
1 Padidina sveikatą 41600.
2 Padidina vengimo tikimybę 20%.
2 Padidina pataikymo tikslumą 20%.
2 Padidina kritinį atsparumą 15%.
3 Sumažina Hero Skills padarytą žalą 35%.
3 Padidina žalą 25%.
3 Sveikatos padidėjimas: 200 000
3 Padidina budinčiųjų sveikatą 100 000 vienetų. ir Atakuoti 800 vienetų. Taip pat prideda 5 budinčius.
4 Nepaiso 25% žalos, padarytos dėl įgūdžių.
4 Padidina herojaus įsiskverbimo ataką 50%.
4 Padidina herojaus puolimo blokavimą 50%.

Berserkerio lygis

LygisReikia patirtiesSamdinių skaičiusSveikataPuolimasReikia šlovės
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talentai yra pasyvūs herojų įgūdžiai. Kuo aukštesnis talento lygis, tuo stipresnis jo poveikis. Nebus įmanoma išugdyti talento kaip herojaus įgūdžių, pradinį talentą galima pakeisti tik kitu atsitiktiniu talentu.

Keisti reiškia gauti atsitiktinai sugeneruotą talentą (tai reiškia, kad jūs netgi galite gauti tą patį talentą dar kartą arba aukštesniu/žemesniu lygiu) už 300 brangakmenių arba naudojant specialią kortelę ( ) didvyrių altoriuje. Žaidėjas gali arba priimti naują talentą, arba pasilikti senąjį, o išleista suma negrąžinama. Talento lygis ir tipas yra atsitiktiniai ir nuo nieko nepriklauso.

Neseniai atsirado galimybė įgyti naujų, stipresnių talentų; jie tampa prieinami herojams, turintiems 5/8 lygio talentus. Pats 5/8 lygis gali būti pasiektas naudojant senus metodus arba naudojant naujų talentų runą ( ), kuris garantuotai generuos atsitiktinį 5/8 arba 5/5 talentą. Tolimesniam talentų ugdymui reikalingos specialios runos ( ). Jų galima įsigyti parduotuvėje, kuri yra sandėlio pastate. Verbuodamas bet kuris herojus gali turėti bet kokio lygio talentą, tai yra grynas atsitiktinumas.

  • Kai kurie talentai yra mažiau paplitę ir generuojami rečiau, taip yra dėl didesnio jų naudingumo, palyginti su kitais (pavyzdžiui, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Kiekvienas herojus gauna premijas tik iš savo talento.
  • Talentai, didinantys statistiką (pavyzdžiui, Berserk, God of War, Fortitude) neturi įtakos duomenims herojaus lange, tačiau turi įtakos herojaus statistikai ir suteikia nurodytą premiją.
  • Naujas talentas gali būti suteiktas bet kuriam herojui, nepriklausomai nuo to, kuris herojus buvo pasirinktas talento kaitos metu.

ATGIMIMAS

Talentų atgaivinimas gali būti naudingas bet kuriam herojui. Atgaivina per mūšį žuvusį herojų. Visada gerai turėti antrą galimybę. Tačiau atgaivinęs herojų, priešo herojus ne visada persijungia į kitą ir gali iš karto pulti atgaivintą herojų. Talentas praktiškai naudojamas visose kovos vietose.

SUNKUS PUČIUS

Sunkus smūgis bus naudinga herojams, kurių specializacija yra apsvaiginimas. Papildomas stulbinantis smūgis palieka mažiau šansų priešui. Heavy Strike padaro 100% bazinės žalos kaip antroji ataka, kai suaktyvinta.

GAIVINIMAS

Reanimacija bus naudingas herojams, kovojantiems situacijose, kai nėra laiko pasisemti energijos. Tokios situacijos dažnai pasitaiko arenoje arba „battle royale“, kai laimi komanda, kurios herojai pirmiausia panaudoja savo įgūdžius. Paprastai reikia 7 atakų, kad gautumėte 100% energijos. Tačiau gaivinant tai vyksta daug greičiau, tai yra, herojaus įgūdžiai suveikia greičiau.

DEGINTI

Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Įsijungia vieną sekundę.

SAVĘS NAIKINIMAS

Jis laikomas nenaudingu talentu, dažniausiai suteikiamas kamikadzės herojams (nindzėms) arba, neturint kitų talentų, stipriems herojams (kaukolė). Naikinimo spindulys yra diapazono vidurys. Pavyzdžiui, suaktyvintas jis gali paveikti herojus, turinčius vidutinį kovos atstumą, bet ne artimojo kovos didvyrius, jei jie pirmieji įsitraukė į kovą su herojumi su savęs sunaikinimu.


MIRTIES SMŪGIS

Mortal Strike nėra pats naudingiausias talentas. Įtakoja tik įprastas atakas, o ne įgūdžius.

APSAUGA NUO UGNIES

Ugnies gynyba taip pat nėra labai naudingas talentas žemiau 5/8, o esant 6/8 ir daugiau talentas gali būti netgi labai naudingas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Negadina pastatų. Neturi herojaus įgūdžių, dėl kurių padidėja žala.

SHELL-BLADE

„Blade Shell“ taip pat laikomas nelabai naudingu talentu. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Herojus, turintis Shell Blade talentą, turės 0 žalos už kiekvieną priešo herojaus smūgį, kai talentas bus aktyvuotas.

Išsklaidyti

Išsklaidymas bus naudingas herojams, kovojantiems su bosu. Sumažinus energijos lygį, pailgėja laikas tarp įgūdžių panaudojimo.

LĖČIAU

Kaip talentas jis nenaudingas, nes tik sulėtina priešo herojaus judėjimo greitį. Tačiau tokiose vietose, kur reikia sulėtinti boso judėjimą (atvykus monstrams ar atskiruose požemiuose) tai netgi labai gerai.

SILPNĖJIMAS

Šis talentas gali būti naudingas arenoje, kai naudojate išsisukinėjimo taktiką, pavyzdžiui, didelės žalos herojus, kaip nindzė ar kaukolė. Arba jie nustato jį lėtai vaikščiojantiems herojams, tokiems kaip Atlanticore.

BERSERK

BERSERK vienas naudingiausių talentų. Tai bus naudinga bet kuriam herojui, padidinus atakos greitį, padidėja per laiko vienetą daroma žala, taip pat padidėja herojų be atšalimo įgūdžių naudojimo dažnis.

AKMENS ODOS

Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Suveikus jis nereaguoja į herojų bombas.


KARO DIEVAS

GOD OF WAR yra labai naudingas talentas. Labiausiai naudinga herojams, turintiems aukštą puolimo lygį, nes talentas dar labiau padidina puolimo lygį, taigi ir daromą žalą.

ILGUMAS

Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų.

Pagrindinis bendraautoris nepareikalavo, kad anoniminiai vartotojai daugiau netaisytų šio puslapio
Aukščiau nurodytas naudotojas neprašė, kad anoniminiai vartotojai daugiau netaisytų šio puslapio. Šis puslapis laikomas užbaigtu ir tam tikru mastu subalansuotu. Taigi puslapis buvo užrakintas, kad jį redaguoti galėtų tik registruoti vartotojai. Jei esate IP vartotojas ir norite pakeisti šį puslapį arba matote klaidą, aptarkite tai pokalbių puslapį. Jei šis puslapis nėra visiškai apsaugotas, prašome susisiekite su administratoriumi arba pašalinkite šį šabloną.

Berserkeris

Berserkeriai į mūšį vaikšto be šarvų ir yra pamišę kaip šunys ar vilkai ir stiprūs kaip lokiai ar jaučiai. Jie graužė savo skydus ir būriais žudė žmones, o patys nenukentėjo nei ugnies, nei geležies.

Aukštas kardininkas žengia per krauju pamirkytą mūšio lauką, valdydamas per didelį kardą, masyvų, storą, sunkų ir per daug šiurkštų. Iš tiesų, tai buvo krūva neapdorotos geležies ir iš visų tą dieną mūšio lauke ėjusių žmonių niekas negalėjo suabejoti žmogaus stiprumu ar ginklų nepraktiškumu, kai jis dažė juodą plieninę raudoną spalvą.

Nepaisant didžiausių vado pastangų, jokia pynimo magija ar iš žmogaus pagamintas ašmenys negalėjo sustabdyti nenumaldomo Galijoto, kuris palaužė visų žmonių, kurie išdrįso vaikščioti prieš jį valią, tarsi jis būtų pats karo avataras, jis iškreipė tai, kas buvo iškreiptas mirties ir pastangų dvokas, į vienpusį užkariavimą per savo neišmatuojamą tvirtumą ir jėgą, nes tik jis buvo pragaro vaikščiotojas.

Miško tamsoje sustoja priešo žvalgybos būrys, sutrikdytas lieknos žmogaus, kuris užtveria jiems kelią, figūros, o nemirksėjančios akys stebi juos kaip nakties vilkas. Suteikta galia per Fenriro mokymus, jo judesiai yra greiti ir negailestingi, nes jis prasiskverbia per vienetą kaip pats žvėris. Savo aistringame kraujo troškime jis nerado pasitenkinimo; ir srauniu krauju išnaršė mišką tų, kurie pabėgo, jų žaizdos rėžė jiems kelią per tankią lapiją ir užantspaudavo jų neišvengiamus likimus.

Lyg būtų užvaldytas pačių siro, jo geležis išliks tvirta prieš pragaro ugnį, kuri gresia jį sunaikinti, apsaugodama silpnuosius ir neapsaugotus savo kūnu, kai liepsnos naikino jo kūną ir kaulus, bet būtent tada, kai ugnis nurimo, vyras nužygiavo link pragaro tarnų, barbariškai žiauriai juos medžiodamas, tarsi būtų įveikęs takoskyrą, kaip anksčiau, išskyrus demoną.

Berserkeris užima vietą bet kuriame mūšyje, tūkstantį kartų miršta ir išeina gyvas, išgyvena žaizdas ir atakas, kurios nužudytų daugumą ir grįžtų kitą dieną ieškoti kitos kovos. Dėl nepasotinamo mūšio troškimo jie tampa nuožmiais beveik nepalaužiamais karo kareiviais, kurie įkūnija kai kurias pavojingiausias Šiaurės panteono būtybes, pirminę, Fenrirą ir Æsirą. Visi, kurie susiduria su berserkerių pykčiu, turi būti perspėti, nes tik jų buvimas ir palaužys net pačius bebaimiausius žmones...

Berserkerio kūrimas

Berserkeris gali gyventi įvairių tipų gyvenimą. Jie gali užimti savo vietą visuomenėje ir civilizacijoje kaip samdiniai ar samdiniai, jie gali gyventi gamtoje kaip medžiotojai ar klajokliai. Paprastai jie gyvena energingai treniruodamiesi ir nuolat kovoja.

Greitas pastatymas

Vykdydami šiuos pasiūlymus, galite greitai sukurti Berserkerį. Pirma, pasirinkite Konstitucija arba Jėga paskui kitą ir tada rinkitės Charizma. Galiausiai, kaip savo foną, pasirinkite kareivis arba „Outlander“.

Klasės ypatybės

Būdamas Berserkeris įgyji šias klasės savybes.

Rezultatų taškų įranga

Pradedate nuo šios įrangos, be įrangos, kurią suteikia jūsų fonas:

Lentelė: Berserkeris

Lygis Mokėjimas
Premija
funkcijos Bloodrush/Warpath
1-oji +2 , --
2-oji +2 --
3 +2 3
4-oji +2 3
5-oji +3 (1), Kelio funkcija 3
6-oji +3 3
7-oji +3 Kelio funkcija 4
8-oji +3 , 4
9-oji +4 Kelio funkcija 4
10-oji +4 4
11 d +4 Kelio funkcija 5
12 d +4 5
13 d +5 (2), 5
14 d +5 Kelio funkcija 5
15 d +5 6
16 d +5 6
17 d +6 6
18 d +6 Kelio funkcija 6
19 d +6 7
20 d +6 7

Berserker savybės

Kai ši klasė nurodo „Berserker save DC“, jai apskaičiuoti naudokite toliau pateiktą formulę.

Berserker save DC = 8 + jūsų įgūdžių premija + jūsų Jėga modifikatorius

Nešarvuota gynyba

Pradedant nuo 1 lygio, kol nedėvite jokių šarvų, jūsų šarvų klasė yra lygi 10 + jūsų Konstitucija modifikatorius + jūsų Charizma modifikatorius. Galite naudoti skydą ir vis tiek gauti šią naudą.

Kovos stilius

Taip pat 1-ame lygyje jūs pasirenkate tam tikrą kovos stilių kaip savo specialybę. Pasirinkite vieną iš šių variantų, geriausiai atitinkančių jūsų Berserker prigimtį:

Puikios ginklų kovos

Kai metate 1 arba 2 ant žalos kauliuko už ataką, kurią atliekate su artimojo kovos ginklu, kurį valdote dviem rankomis, galite permesti kauliuką ir privalote naudoti naują metimą, net jei naujas metimas yra 1 arba a. 2. Kad gautumėte šią naudą, ginklas turi turėti dvirankio ar universalumo savybę.

Dviejų ginklų kova

Kai dalyvaujate dviejų ginklų kovoje, galite pridėti savo sugebėjimų modifikatorių prie antrosios atakos žalos.

Kliūtis

Prieš nustatant metimo baigtį, galite panaudoti savo reakciją, kad gautumėte +2 premiją savo šarvų klasei prieš tą ataką, dėl ko ataka gali būti praleista. Norėdami juo naudotis, rankoje turite turėti ginklą su sunkiu turtu arba skydu.

Apsauga

Kai padaras, kurį matote, atakuoja ne jūs, o kitą taikinį, esantį 5 ​​pėdų atstumu nuo jūsų, galite panaudoti savo reakciją, kad atakos ritinyje padarytumėte nepalankią padėtį. Turite turėti skydą.

Stiprybės nuo skausmo

Tai, kas tavęs nenužudo, padaro tave stipresniu. Tai visų berserkerių tikėjimas ir tu tai gerai žinai. Pradedant nuo 2 lygio, kai padaras tau padaro žalą, tu gali panaudoti tą skausmą savo kovos meistriškumui pastiprinti. posūkis, kaip papildomas veiksmas, kitos sėkmingos artimojo kovos atakos metu galite padaryti papildomos žalos, lygią pusei visos žalos, kurią padarė padaras. Pavyzdžiui, jei priešininkas metė 12 savo didžiojo kardo smūgio metu ir prideda 4. Jėga modifikatorius, su šia funkcija galite padaryti 8 papildomus pažeidimus, nepriklausomai nuo pasipriešinimo. Ši žala gali būti taikoma tik taikiniui, kuris tą žalą padarė jums. Šią funkciją galite naudoti tiek kartų, kiek jūsų Konstitucija modifikatorių, o po ilgo poilsio atgavote visus išplėstinius naudojimo būdus.

Berserkerio kelias

Trečiame lygyje berserkeris apibrėžia savo kvietimą į mūšį, tapdamas laukiniu kaip Fenriras, didysis vilkas, kuris nužudys net galingą Odiną, Ragnaröką, arba seka paskui , įkūnydami galingus skandinavų dievus, kurių karus galima pajusti. devynios sferos ir kurių galia palaiko sferas pusiausvyroje.

Gebėjimų balo gerinimas

Kai pasieksite 4 lygį ir vėl 8, 12, 16 ir 19 lygius, vieną pasirinktą gebėjimų balą galite padidinti 2 arba du pasirinktus gebėjimų balus galite padidinti 1. Kaip įprasta, galite Naudodamiesi šia funkcija padidinkite sugebėjimų balą virš 20.

Papildoma ataka

Pradedant nuo 5 lygio, galite pulti du kartus, o ne vieną kartą, kai tik savo ruožtu imsite puolimo veiksmą. Pasiekus 13 lygį šioje klasėje atakų skaičius padidėja iki trijų.

Plyšimas ir plyšimas

Pradedant nuo 6 lygio, visos gynybos formos jaučia jūsų puolimo poveikį. Kai tame pačiame posūkyje sėkmingai įvykdote dvi artimojo kovos ginklo atakas prieš tą patį padarą, taikinys gauna -1 baudą savo šarvų klasei. Tai taikoma tik tuo atveju, jei taikinys turi tam tikrą šarvą, nesvarbu, ar jis būtų natūralus, ar kitoks. Ši bauda gali būti sukrauta iki didžiausios baudos, lygios pusei jūsų įgūdžių premijos, suapvalintos žemyn. Sutvėrimas su natūraliais šarvais nebebus veikiamas šios savybės, kai jie pasveiksta smūgio taškas maksimalus. Ši savybė neturi įtakos magiškiems šarvams, nebent ginklo žala taip pat yra stebuklinga. Galiausiai, ši funkcija negali sumažinti tikslo žemiau 10 + taikinių Vikrumas modifikatorius.

Mūšio užgrūdinta ištvermė

Ragnarokas

Paskutinės mirštančio žvėries kovos pakanka sugriauti net pačias neįmanomiausias ribas. Pradedant nuo tada, kai pasieksite 20-ąjį lygį, kai įgyjate nesėkmingą mirtį, save arba esate tiesiogiai nužudytas, galite iš karto atsistoti, jei linkęs ir surengti vieną ataką, Ragnaröko skambučiu reikalaujant vieno paskutinio smūgio. Ši ataka pasiekia 120 pėdų atstumą, pranašumas ir padaro įprastą žalą, pridėjus jūsų kraujo fondo vertę prieš jus numušant arba laikinų nuostolių skaičių gyvybės taškai jūs gaunate naudos iš patekimo į savo karo kelią. Nesvarbu, ar tai dievo stiprybė už jūsų paskutinio smūgio, ar neapykanta didžiiesiems vilkams, jūsų kūno kaulai ir raumenys dūžta ir plyšta, jūsų forma griūva jums krintant. linkęs, ir mirti. Bet kokia magija, kuri sugrąžintų jums gyvenimą, tai daro, tačiau jūs sugrąžinate šešis lygius išsekimas, jūsų kūnas, protas ir siela pralenkė tai, ką sugebėtų bet kuris normalus mirtingasis.

Berserker kelias: Fenriro kelias

Juoda – Tobiasas Kwanas

Pasirinkę šį kelią, jūs tampate didžiulės jėgos Berserkeriu, įsikūnijęs į laukinį ir nepasotinamą nuolat augančio Fenriro prigimtį.

Kraujas

Pasirinkę šį kelią 3 lygyje, sužinojote apie nevaldomą troškulį, burbuliuojantį po paviršiumi. Savo ruožtu galite įvesti vadinamąjį kraujo prievartą kaip papildomą veiksmą. Kraujo antplūdžio metu jūs gaunate jei nedėvite sunkių šarvų, jūs gaunate šiuos privalumus:

  • Galite nekreipti dėmesio į dviejų rankų ginklų savybę ant ginklų, todėl vienoje rankoje galite valdyti dviejų rankų ginklą. Be to, kovojant su dviem ginklais nebeapsiribojama vien tik lengvaisiais ginklais. Tavo Jėga balas turi būti ne mažesnis kaip 17 ir jūs turite būti įgudę naudoti abu ginklus, antraip šių privalumų negalėsite gauti.
  • Kaip ir vilkas, tu geriausiai pataiki, kai tavo taikinys linkęs. Kai atliekate sėkmingą artimojo ataką prieš a linkęs sutvėrimas, galite traktuoti ataką taip, lyg tai būtų kritinis smūgis.
  • Kai tavo gyvybės taškai sumažėja, pusė žalos, kurią patiriate kaip įprasta (suapvalinta), o kita pusė (suapvalinta) patenka į vadinamąjį kraujo telkinį. Kai baigsis tavo kraujas, tavo gyvybės taškai sumažinami suma, lygia jūsų kraujo fondo vertei. Tačiau, jei jūsų kraujospūdis baigiasi ir jūsų kraujo rezervas yra mažesnis už didžiausią jūsų smūgio taško skaičių, žala, kurią darote iš savo kraujo fondo, negali sumažinti jūsų gyvybės taškaižemiau 1. Kai esate išgydytas naudojant magiją ar kitaip ir jūsų kraujo fondo vertė nėra lygi nuliui, jūs sumažinate savo kraujo fondo vertę, lygią gyvybės taškai atsigauna, kol pasieks nulį, tada galėsite pradėti atsigauti gyvybės taškai normaliai. Bet kokie pertekliniai gijimo taškai perkeliami į jūsų srovę gyvybės taškai. Jei nepataisoma žala, paimta iš jūsų kraujo fondo, padarytų tiesiog nužudyk tave, atliekate vieną mirtiną metimą, o pasisekus, jūsų rezultatas stabilizuojamas ties 0 gyvybės taškai Tačiau jei nepavyks, mirštate kaip įprasta.

Jei galite burti, negalite jų burti arba susikoncentruoti į juos, kai kraujas plūstelėja. Kraujavimas trunka 1 minutę. Jis baigiasi anksti, jei jus numuša be sąmonės arba jei jūsų eilė baigiasi ir jūs nuo paskutinio posūkio neužpuolėte priešiškos būtybės arba nepadarėte žalos. Taip pat galite užbaigti kraujo pliūpsnį savo ruožtu kaip papildomą veiksmą. Kai įvedėte kraujospūdį kelis kartus, rodomas savo Berserker lygį Berserker lentelės Bloodrush/Warpath stulpelyje, turite baigti ilgą poilsį, kad galėtumėte vėl pradėti kraujospūdį.

Fenriro mokymai

Pradedant nuo 5 lygio, jūs daug labiau prisitaikote prie savo uoslės ir klausos pojūčių. Kraujo antplūdžio metu įgyjate šiuos sugebėjimus:

  • Savo ruožtu jūs turite pranašumas pirmą kartą metant ataką prieš būtybes, jei bent vienas iš jūsų sąjungininkų yra 5 pėdų atstumu nuo padaro, o tas sąjungininkas nėra neveiksnus.

Vilko vikrumas

Pradedant nuo 7-ojo lygio, būdami kraujo spūstyje, mūšyje esate nuolatinis judesių susiliejimas, kai prasilenkiate su savo priešingumu. Kraujo pliūpsnio metu jūsų greitis padidėja 10 pėdų. Ši premija padidėja iki 20 pėdų 11-ame lygyje ir vėl padidėja iki 30 pėdų 18-ame lygyje. Be to, jūs turite pranašumasįjungta Vikrumas gelbsti metimus kraujo spūstyje, jei nesate apakęs , apkurtęs, arba neveiksnus.

Eik į gerklę

9-ame lygyje jūsų pirmykštis žiaurumas ir negailestingi puolimai pralaužia net stipriausius užtvarus. Kraujo antplūdžio metu jūsų artimojo ginklo atakos pasiekia kritinį smūgį metant 19 arba 20.

Pirminė baimė

Pradedant nuo 11 lygio, jei padarinį sumažinate iki 0 gyvybės taškai siaučiant kraujui, kaip reakciją galite paleisti kaulus stingdantį kauksmą. Visi priešiški padarai, esantys 30 pėdų atstumu nuo jūsų, turi padaryti a Išmintis taupymo metimas lygus jūsų Berserker save DC. Nepavykus išgelbėti, priešiški padarai krūpčioja ir yra paralyžiuotas su baime iki kito posūkio pabaigos arba tol, kol jie nepadarys žalos. Jei jūsų kraujospūdis baigiasi, kai yra padaras paralyžiuotas jie gali iš naujo susitaupyti. Naudodami šią funkciją turite trumpai arba ilgai pailsėti, kad vėl galėtumėte naudoti šią funkciją.

Begalinė prievarta

Pradedant nuo 14 lygio, būdami krauju, galite akimirksniu prarasti save, išstumdami save už savo įprastų ribų. Kai savo ruožtu atliekate puolimo veiksmą, galite atlikti vieną papildomą Atakos veiksmą taip, lyg be įprasto veiksmo turėtumėte papildomą veiksmą. Leidžia jums atlikti dvigubai daugiau atakų nei įprastai, neįskaitant papildomų veiksmų. Kai naudojate šią funkciją, jūs beveik tampate įnirtingi kovodami su seilėmis, kaukdami, kai nugalėsite priešininką, sutelkdami dėmesį tik į jo nužudymą. Tokia dvasios būsena tęsiasi tol, kol baigiasi kraujo troškimas, užmušate gyvą būtybę arba nukrentate be sąmonės. Turite ilgai pailsėti, kad vėl galėtumėte naudoti šią funkciją.

Paketo lyderio skambutis

Pradedant nuo 18 lygio, kai kraujas užplūsta, kaip veiksmą galite paleisti ilgą, gilų kauksmą, kuris girdimas iš 300 pėdų atstumu ir trunka iki kito posūkio pradžios. Jei per šį laiką esate pažeistas, turite išlaikyti savo koncentraciją taip, tarsi susikoncentruotumėte į burtą. Kai tai baigsis, keletas žiemos vilkai lygus 1 + tavo Charizma modifikatorius (mažiausiai 1) atsiranda neužimtose vietose 60 pėdų atstumu nuo jūsų. Šie žiemos vilkai yra draugiški jums ir jūsų draugams. Rol iniciatyvą dėl pakviestų žiemos vilkai kaip grupė, kuri turi savo eilę. Jie paklūsta bet kokioms žodinėms komandoms, kurias jiems duodate (jūs nereikalaujate jokių veiksmų). Jei neduodi jiems jokių komandų, jie ginasi nuo priešiškų būtybių, bet kitaip nesiima jokių veiksmų. žiemos vilkai gauti premiją už jų padarytą žalą, lygią dvigubai jūsų įgūdžių premijai.

Nemirštantis regeneravimas

Pradėdami nuo 18 lygio, būdami karo kelyje, kiekvieno savo posūkio pradžioje įgijote daugiau gyvybės taškai lygus du kartus jūsų Konstitucija modifikatorius, jei turite bent 1 smūgio taškas likę. Be to, kai ne karo kelyje, per trumpą ar ilgą poilsį galima atkurti nupjautus kūno elementus, pvz., pirštus, kojas, uodegą ir pan., už vieną Warpath panaudojimą kiekvienai nupjautai galūnei ir lygis išsekimas. Jei turite nupjautą dalį ir laikote ją prie kelmo, galūnė po minutės prisiriša prie kelmo, tai nereikalauja išplėsti Warpath naudojimo ir nesukelia išsekimas.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Pasirinkę šį berserkerio kelią, tampate psichikos negalia. Šiuo keliu einantys kariai yra patys nuožmiausi ir beatodairiškiausi kariai.

Bado pyktis

Būdamas 3 lygio psichotikas, išmokai badauti nemirdamas. Jūs gaunate nepalankią padėtį dėl Konstitucijos gelbėjimo metimų. Jūs gaunate alkio lygį, žinomą kaip jūsų alkio lygis. Alkio lygis rodo jūsų žiaurumą per kontroliuojamą badą ir lemia jūsų įnirtingumą mūšyje. Jūs gaunate ne daugiau kaip 10 alkio lygio, kuris kiekvienam lygiui padidėja 1. Kiekvieną kartą, kai valgote, alkio lygis sumažėja perpus (vieno atveju pereina iki 0, nelyginis, apvalinamas žemyn) ir iš naujo nustatomas kas dvi dienas, jei nevalgėte. Vis tiek turite valgyti bent kartą per dvi dienas, kad išgyventumėte. Kai jūsų alkio lygis yra didesnis nei 0, jūs įgyjate šias savybes: - Kai atakuojate su artimojo kovos ginklu, padarote papildomos žalos, lygios jūsų alkio lygiui. - Turite pranašumą prieš būtybes, kurių pusė pasiekia taškų, mažesnių nei pusė jų maksimumo. - Jūsų didžiausias taškas laikinai sumažina alkio lygį. Kai pasikeičia jūsų alkio lygis, kartu su juo keičiasi ir jūsų smūgio taško maksimumas. (atimant suapvalinti).

Mental Doom (5 lygis)

Kadangi jūsų protas toks smurtinis, šios mintys gali nukreipti į neigiamą energiją. Bet kuris padaras, kuris bando skaityti jūsų mintis, yra priblokštas šių piktų minčių ir yra priverstas mesti Konstituciją gelbstintį metimą (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) arba nesugeba skaityti jūsų mintys ir patirti psichinę žalą, lygią jūsų alkiui. lygiu. Be to, jūs negalite susikoncentruoti ties vienu objektu ar daiktu ilgiau nei minutę, tai yra šalutinis išprotėjimo efektas, o jūsų charizmos balas tampa 10 (+0), jei anksčiau jūsų balas buvo didesnis nei 10.

Kraujo ištroškęs įniršis (7 lygis)

Kai atakuojate būtybę su puse ar mažesnių smūgių taškų, esate priversti pulti du kartus, o jei pataikote, įgyjate keletą laikinų smūgių taškų, kurie trunka iki kito posūkio pabaigos, lygūs jūsų berserkerio lygiui. draugiškam ARBA priešiškam)

Didžiausias psichinis nestabilumas (11 lygis)

Kai jus sužeidė padaras, turintis mažiau nei pusę smūgių taškų, kitame savo posūkyje esate įniršęs. Meskite d20. Bet kuriuo skaičiumi, išskyrus vieną, atlikite kitą veiksmą, kad pereitumėte į artimiausią priešišką būtybę ir užpulkite padarą. Jei esate per toli, kad pultumėte, savo veiksmu veržiatės link jo. Pataikę duodate kritinį smūgį. Vieną pataikite iki mūšio pabaigos. užpulkite arčiausiai jūsų esantį padarą, draugišką ar priešišką. Turite atsparumą smūgiams, pradurimams ir skrodžiantiems pažeidimams. Turite pranašumą prieš tai, ką užpulsite.

Mirties noras (15 lygis)

Galite pasirinkti padaryti dvigubą žalą, o atakos prieš jus yra labai svarbios iki kito posūkio. Jei jūsų smūgio taškai yra mažesni nei trečdalis maksimalaus smūgio taško, esate priversti naudoti šią funkciją.

Tikrasis sunaikinimas (18 lygis)

Kai naudojatės šiuo gebėjimu, patenkate į pykčio stadiją, kuriai neprilygsta niekas, kas egzistuoja. Jūs išlaisvinate savo psichinį įniršį, nukreipdami iki penkių pasirinktų būtybių, arba galite sutelkti savo psichinį įniršį į vieną būtybę. Kelioms iš jų kiekvienas patiria 2 d. 20 psichinės žalos, o koncentruota ataka padaro 5 d. 20 + jūsų alkio lygio psichinę žalą. Be to, jūs gaunate šiuos privalumus: Jūs esate apsaugotas nuo žalos iki kito posūkio. Visos jūsų atakos yra svarbios iki mūšio pabaigos. Įvedate berserk, jei dar nesate jame. (Žr. Aukščiausia psichikos negalia)

Pasibaigus mūšiui, jūs patiriate sunkių psichinių pasekmių. Jūsų Konstitucijos balas tampa 1 (-5) už 1 d4 dienas. Jūs esate išmuštas ir vieną kartą nesėkmingai atmušate savo atmuštą metimą. Jei pavyks, negalėsite pažadinti visą dieną (24 valandas). Šią funkciją galite naudoti kartą per savaitę.

Daugiaklasiškumas

Būtinos sąlygos. Norėdami patekti į Berserker klasę, turite atitikti šias būtinas sąlygas: Jėga 13 ir Konstitucija 13

Įgūdžiai. Kai įeinate į Berserker klasę, įgyjate šiuos įgūdžius:





klaida: Turinys apsaugotas!!