Kolekcionuojamas kortų žaidimas Berserk: namų herojus TCG pasaulyje. Nemokamo žaidimo „Berserk Online“ taisyklės ir aprašymas. Smūgio jėgos apskaičiavimas, gynėjo paskyrimas mūšyje Trumpas žingsnis po žingsnio žaidimo aprašymas
Stalo žaidimas „Berserk“ yra fantastinio žanro kolekcinis kortų žaidimas (CTG) iš vietinių autorių.
TCG Berserk tinka įvairaus amžiaus žmonėms. Skirta žaidimams vienas prieš kitą dviem žmonėms, t.y., tai dvikova.
Dėl gerai išvystytų taisyklių, spalvingo dizaino ir unikalios žaidimo mechanikos Berserk stalo žaidimą galima žaisti daug kartų, o kiekvienas žaidimas skirsis nuo ankstesnio.
Savybės ir aprašymas
Yra trys pagrindinės versijos - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ ir monopolija, pagrįsta Berserk visata.
„Audra“ yra stalo žaidimas, kuriame yra viskas, ko reikia patogiam laisvalaikiui. Kiekviena „Storm“ partija skiriasi nuo ankstesnės, nes šiame rinkinyje yra tik šiam rinkiniui būdingų dalykų. Naujausia TCG versija yra „Heroes“.
Jie buvo pradėti skelbti 2015 m., nes pasirodė patobulintos taisyklės ir nauji kaladėliai. Trečiasis žaidimas yra klasikinis monopolis, bet Berserk žaidimo pasaulyje ir su kolekcinių kortų žaidimo mechanika.
Žaidimo taisyklės ir tikslas
Stalo žaidimo „Berserk Heroes“ ir „Berserk Elemental Storm“ taisyklės yra panašios. Kaip ir bet kuriame kolekciniame kortų žaidime, jums reikia rinkti savo kaladės ir protingai įsigydamas „stiprintuvus“, žaidėjas galės surinkti savo unikalią kaladę. „Heroes“ yra stiprintuvai „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Vakarėlio tikslas yra nugalėti priešą naudojant taktiką ir kompetentingą kovą.
„BERSERKNAFIELD“ daugeliu atžvilgių yra panašus į monopoliją. Dviejų rungtynių tikslai yra panašūs – laimi tas, kuris sugebėjo išsaugoti savo kapitalą, tačiau „Berserk“ papildo fantazijos elementus ir naujas kaladės. Taip pat „Berserk“ žaidimo taisyklės buvo pakeistos.
Paruošimas
Kortelių išdėstymasPrieš pradėdami žaidimą „BERSERKNAFIELD“, įdėkite visas kortas į joms skirtus sektorius, įdėkite visus žetonus „Pradėti“, gaukite pradinius pinigus ir nustatykite, kas eis pirmas. Be to, jūsų veiksmai praktiškai nesiskirs nuo kitų variantų veiksmų.
Prieš pradėdami žaisti kortų stalo žaidimą „Berserk Storm Elements“, turėtumėte žinoti keletą dalykų.
Žaidime „Berserk“ naudojami žetonai ir žymekliai, kuriuos prieš žaidžiant reikia ištraukti. Pradinė žaidimo kaladė susideda iš trisdešimties kortų. Jūs galite patys pasidaryti denį. Kalėje turi būti ne daugiau kaip penkiasdešimt ir ne mažiau kaip trisdešimt, o pasikartojančių – ne daugiau kaip trys.
Yra penkių tipų elementai ir neutralios kortelės, ant kurių nurodoma jų priklausomybė. „Berserk“ yra kelių tipų kortos: būtybė, reljefas, artefaktas ir įranga. Kiekvienas tipas turi savo savybes.
Žaidimo eiga
Skraidantys padarai
Skrajutės dedamos papildomose žaidimo aikštelės vietose. Jie puola bet ką visame mūšio lauke. Apsisaugoti nuo tokio užpuolimo gali tik bičiulis skraidyklė arba tas, kuris yra arti užpulto žmogaus.
Skraidantys netaps antžeminių gynėjais nuo antžeminių atakų. Skraidantys galės apsaugoti tik skraidančias nuo antžeminių atakų. Skrendantįjį visada galima užpulti nuotoliniu ataku.
Skraidančiose būtybėse negalite naudoti daugiau nei penkiolikos kristalų verbuodami savo būtybes prieš Berserko mūšio pradžią. Skrajutės negali būti aprūpintos įranga.
Simbiotai
Atidarius simbiotą, jis dedamas į tą pačią ląstelę su bet kuriuo jūsų turimu „šeimininku“; vienam gali būti dedamas tik vienas toks simbiotas. Simbiotas miršta, jei miršta „šeimininkas“, ant kurio jis buvo.
Visas denio turinys „Berserk“ yra padalintas į elitinį ir paprastą. Paprasti padarai gali būti įdarbinti su aukso ir sidabro kristalais, elitiniai padarai tik su aukso kristalais. Kaina nurodyta viršutiniame kairiajame kampe (kristaliniu pavidalu). Tie, kurie nepaimti į būrį, sumaišomi į kaladę; visų kristalų nereikia išleisti.
Jei žaidėjas savo kaladėje turi tik vieną elementą, tada žaidėjas gauna papildomą aukso kristalą, o jei elementų yra daugiau nei du, tada žaidėjas duoda vieną aukso kristalą.
Mūšio laukas ir jėgų pusiausvyra
Žaidimo laukas Berserk „Elemental Storm“ yra penkių x šešių langelių stačiakampis. Pirmosios trys eilės link jūsų yra jūsų mūšio laukas, likusios trys eilutės yra jūsų priešininko mūšio laukas. Būtybės stovi viena priešais kitą, veidais atsuktas į žaidėjus.
- Pirmasis žaidėjas užima tik pirmąsias tris trijų laukelių eilutes.
- Antrasis žaidėjas užima visas penkias pirmosios eilės ląsteles ir tris likusių dviejų netoliese esančių langelius.
Daugiau informacijos nuotraukoje kairėje. Jei žaidėjas užpildė jam prieinamas langelius, jis gali naudoti papildomas antroje ir trečioje eilėse. Jei jie taip pat bus pilni, naudokite pirmosios eilutės kvadratus. Papildoma zona yra skraidančių būtybių ir reljefo vieta. Kai šios kortos atskleidžiamos, jos perkeliamos į papildomą zoną. Negyvos būtybės persikelia į „Kapines“.
Sutvarkę denį, turite juos apversti (veidu žemyn). Antrasis žaidėjas trečioje eilėje esančius padarus laiko paslėptus iki priešininko eilės pabaigos. Korta atskleidžiama, jei ji yra užpulta ar užpulta, jei jai naudojamas burtažodis ar įtaka, tada ji taip pat atskleidžiama.
Pirmasis žaidėjo ėjimas
Dauguma žaidimo kortų yra padarai. Kiek jie gali judėti vienu judesiu, rodo judėjimo taškai. Padaras juda tik į priekį arba atgal, į dešinę arba į kairę ir tik į tuščią kvadratą. Vieno kvadrato perkėlimas jiems kainuoja vieną judėjimo tašką. Kol nebus išeikvoti visi judėjimo taškai, padaras gali judėti. Judėjimo taškai atkuriami kito posūkio pradžioje arba atidengus kortą. Po veiksmo kortelė „uždaroma“
Bet kuris padaras Berserk gali atakuoti, gintis arba naudoti veiksmo taškų funkciją. Po veiksmo korta „užsidaro“, jei uždaryta, ji negalės judėti ar veikti. Būtybės turi paprastą smūgį - tris skaičius.
Jėga
Kiekvienas skaičius nurodo jėgą, kuria buvo smogtas: stiprus, vidutinis ir silpnas. Paprastu smūgiu jūsų padaras gali užpulti priešininko būtybę, stovinčią priekyje.Jei priešininkas atakuoja, gynėjas gali pasirinkti sau gynėją. Gynėjas atmuš gynėjo puolimą.
Gynėjas gali būti bet kas, kuris yra arti tiek puolėjo, tiek atakuojamojo. Apsaugodami ką nors iš savo būrio, atliksite veiksmą, todėl po apsigynimo gynėjas turi būti uždarytas, jį taip pat galite pasirinkti tik prieš paprastą smūgį ir priešininko eilės metu.
kubas
Jei ataką atspindintis asmuo yra atviras, jis stoja į mūšį su užpuoliku. Tada abu žaidėjai meta kauliuką ir suskaičiuoja skirtumą tarp išmestų skaičių. Tada, naudodamiesi lentele, jie išsiaiškina, koks buvo smūgis abiems. Jei dviejų žaidėjų žala yra vienoda: keturios žalos ar mažiau, puolėjas duos silpną smūgį. Jei žala yra penki ar daugiau, gynėjas atlieka silpną smūgį. Tas, kurio vertė ant kauliuko buvo didesnė nei kito, pakyla viena eilute aukščiau smūgių lentelėje. Jei skirtumas yra keturi taškai, tada užpuolikas daro stiprų smūgį ir gauna silpną smūgį. Tokioje žaidimo situacijoje puolėjas gali pakilti aukščiau ant stalo ir duoti vidutinį smūgį, tačiau nepatirs sau žalos.
Jei gynėjas neturi gynėjo, jis nemeta kauliuko. Tik užpuolikas meta kauliuką ir muša priklausomai nuo kauliuko vertės. Vienas-Trys yra silpnas, Keturi-Penki - vidutinis, o šeši - stiprus smūgis.Uždaryta korta visada pataiko, o atvira turi galimybę atkovoti. Bet koks smūgis sužeis priešo padarą. Kai baigiasi būtybės gyvenimas, jis patenka į „kapines“.
Ypatingumas
Kartais vietoj paprasto smūgio galima panaudoti būtybės gebėjimą, jo gebėjimas nurodomas kortelės apačioje. Norėdami naudoti streiką, turite pasirinkti tikslą. Jei atakos metu gynėjas sugebėjo padaryti žalą, tada, naudodamas jam funkciją, gynėjas negali smūgiuoti atgal ir negalės būti apsaugotas. Taikiniu gali tapti ne tik šalia stovintys, tai priklauso nuo ypatybės. Smūgiai į taikinius apibrėžiami kaip smūgiai veidu žemyn.
Kadangi artimojo kovos atakos užklumpa tik tuos, kurie stovi šalia, tolimojo nuotolio atakos užpuola tik tuos, kurie stovi kitose ląstelėse. Efektai ir burtai gali būti naudojami prieš bet kokias kortas. Jei funkcijos tipas nerodomas, tai yra poveikis. Naudodami Berserk: Twilight of the Machines stiprintuvus galite sukurti daugybę unikalių savo denių.
Berserkeris - Epas Melee žemės herojus
Herojaus tipas – lyderis
Samdiniai – kariai
Aktyvus įgūdis – dvikova
Paramos įgūdis – Berserker's Blessing
Didvyriškas atnaujinimas – galimas
Išsilavinimas – yra!
Kai herojus pasiekia nušvitimą, jis įgauna naują išvaizdą, o jo aktyvių įgūdžių, įgūdžių ir evoliucijos pagalbinių įgūdžių atnaujinimas bus atrakintas. Tai taip pat atrakina naujo tipo talentą, vadinamą Nenumaldomu. Aktyvių įgūdžių lygį galima padidinti, kai pasiekiamas tam tikras Nušvitimo lygis.
Tam tikruose Apšvietos lygiuose galėsite pasirinkti premiją, kurią norite pritaikyti savo herojui. Bet kokią premiją, kuri nebuvo pasirinkta paskutinį kartą, bus galima pasirinkti, kai bus pasiektas kitas pasirinkimo lygis. Premijų pasirinkimo tvarka priklauso tik nuo jūsų. Iš viso yra 8 premijos. Šios premijos yra prieinamos šiais Apšvietos lygiais: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Apšvietos lygis | Charakteristikos (pagrindinė, galima su „Enlightenment“) | Apšvietos sąlygos | Nušvitimo premija | Jūsų pasirinkta premija |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenimo lašas: 10 Mutangenas: 2000 |
|||
1 |
Herojaus bazės ataka: +20% Pagrindinio herojaus sveikata: +20 % |
Larenimo lašas: 1 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
2 |
Herojaus bazės ataka: +25% Pagrindinio herojaus sveikata: +25 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 |
Larenimo lašas: 1 Žiedai: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
3 |
Herojaus bazės ataka: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +60 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo lašas: 1 Berserker galvosūkiai: 800 Mutagenas: 1000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Pagrindinio herojaus sveikata: +60 % Atakos greitis: +20% |
4 |
Herojaus bazės ataka: +35% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +70 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 2 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
5 |
Herojaus bazės ataka: +60% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +75 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 2 Žiedai: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
6 |
Herojaus bazės ataka: +65% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +80 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 2 Berserker galvosūkiai: 800 Mutagenas: 2000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +3 |
7 |
Herojaus bazės ataka: +70% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +90 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 3 Sielų: 300 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
8 |
Herojaus bazės ataka: +75% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +125 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +15% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +1 |
Larenimo kritimas: 3 Žiedai: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
9 |
Herojaus bazės ataka: +80% Atakos greitis: +10% Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +130 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 |
Larenimo kritimas: 3 Berserker galvosūkiai: 1200 Mutagenas: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
10 |
Herojaus bazės ataka: +85% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +140 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 3 Sielų: 600 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
11 |
Herojaus bazės ataka: +90% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +145 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +3 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Žiedai: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
12 |
Herojaus bazės ataka: +95% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +150 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Berserker galvosūkiai: 1600 Mutagenas: 3000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
13 |
Herojaus bazės ataka: +120% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +15% Pagrindinio herojaus sveikata: +165 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 4 Sielų: 600 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
14 |
Herojaus bazės ataka: +125% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +170 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Žiedai: 9000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
15 |
Herojaus bazės ataka: +130% Atakos greitis: +10% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +205 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Berserker galvosūkiai: 2000 Mutagenas: 4000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
16 |
Herojaus bazės ataka: +135% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +215 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 5 Sielų: 900 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
17 |
Herojaus bazės ataka: +160% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +15 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +220 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Žiedai: 9000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
18 |
Herojaus bazės ataka: +165% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +225 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Berserker galvosūkiai: 2800 Mutagenas: 5000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
2 įgūdžiai iš ankstesnių nepasirinkti |
19 |
Herojaus bazės ataka: +170% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +265 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +30% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Sielų: 900 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
20 |
Herojaus bazės ataka: +175% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +270 % Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +1 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 6 Žiedai: 12 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
21 |
Herojaus bazės ataka: +180% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +275 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Berserker galvosūkiai: 3200 Mutagenas: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Dieviškojo įgūdžių lygis: +1 1 įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas |
22 |
Herojaus bazės ataka: +205% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +30% Pagrindinio herojaus sveikata: +290 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Sielos: 1 200 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
23 |
Herojaus bazės ataka: +210% Atakos greitis: +20% Atakos žala: +30 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +295 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +5 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Žiedai: 12 000 Berserker galvosūkiai: 3200 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
paskutinis įgūdis iš ankstesnių nepasirinktas |
24 |
Herojaus bazės ataka: +215% Atakos greitis: +30% Atakos žala: +50 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +365 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 |
Larenimo kritimas: 7 Mutagenas: 6000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
25 |
Herojaus bazės ataka: +220% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +370 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Sielos: 1 500 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
26 |
Herojaus bazės ataka: +250% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +375 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Žiedai: 15 000 Berserker galvosūkiai: 3500 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
27 |
Herojaus bazės ataka: +255% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +430 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Mutagenas: 10 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
28 |
Herojaus bazės ataka: +260% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +435 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Sielos: 1 500 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
29 |
Herojaus bazės ataka: +265% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Vengimo tikimybė: +10% Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +445 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Žiedai: 15 000 Berserker galvosūkiai: 3500 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
|
30 |
Herojaus bazės ataka: +295% Atakos greitis: +50% Atakos žala: +45 % Vengimo tikimybė: +10% Tikslumas: +10 % Hero žalos sumažinimas: +45% Pagrindinio herojaus sveikata: +450 % Žalos, padarytos dėl herojaus įgūdžių, sumažinimas: +45% Maks. ur. Nušvitęs talentas: +20 Gynybinio dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Aktyvaus dieviškojo įgūdžių lygis: +2 Maks. ur. Aktyvūs įgūdžiai: +5 |
Larenimo lašas: 14 Mutagenas: 10 000 |
Herojaus bazės ataka: +5% Pagrindinio herojaus sveikata: +5 % |
Apšvietos lygis | Meistriškumo premija | Suvenyrai | Dėlionės Larenimo lašai | Mutagenas | Žiedai | Sielos | Berserker galvosūkiai |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Herojaus bazės ataka +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | „Base Hero Health“ +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Vengimas +5 % | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Herojaus žala +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Padaryta herojaus žala -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Vengimas +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Padaryta herojaus žala -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Herojaus žala +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Didvyrio bazės ataka +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Atkuria 5% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Bazinio herojaus sveikata +100 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Atakos atspindys +10 % | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Didvyrių bazės ataka +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Bazinio herojaus sveikata +200 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Vengimas +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Atakos blokas +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Didvyriui padaryta žala +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | 20% padidina kovos herojams padarytą žalą. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Padaryta herojaus žala -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Atkuria 10% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | vengimas +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Herojaus bazės ataka +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | 20% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Base Hero sveikata +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Atakos atspindys +15 % | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Atakos blokavimas +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Padidina artimojo kovos herojams padarytą žalą 40 % | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Herojaus žala +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | 40% padidina žalos sumažinimą prieš herojus, kurie nėra žmonės. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Padaryta herojaus žala -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Atkuria 20% sveikatos nuo atakų padarytos žalos. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Atakos atspindys +25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Mirus aplinkiniams priešams padaro 600 % atakos žalą. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Padidina netoliese esančių herojų vyrų atakų blokavimą 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Iš viso | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talentas – nenumaldomas
Lygis | apibūdinimas | Mutagenas |
---|---|---|
1 | Suteikia 30% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 50 000 vnt. Sveikata. | 200 |
2 | Suteikia 32% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 55 000 vnt. Sveikata. | 400 |
3 | Suteikia 34% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 60 000 vnt. Sveikata. | 480 |
4 | Suteikia 36% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 65 000 vnt. Sveikata. | 560 |
5 | Suteikia 38% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 70 000 vnt. Sveikata. | 650 |
6 | Suteikia 40% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 75 000 vnt. Sveikata. | 730 |
7 | Suteikia 42% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 80 000 vnt. Sveikata. | 800 |
8 | Suteikia 44% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 85 000 vnt. Sveikata. | 900 |
9 | Suteikia 46% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 90 000 vnt. Sveikata. | 980 |
10 | Suteikia 48% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atkuria 95 000 vnt. Sveikata. | 1060 |
11 | Suteikia 50% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 100 000 vnt. Sveikata. | 1 140 |
12 | Suteikia 53% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 110 000 vnt. Sveikata. | 1 220 |
13 | Suteikia 56% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 120 000 vnt. Sveikata. | 1 300 |
14 | Suteikia 59% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 130 000 vnt. Sveikata. | 1 400 |
15 | Suteikia 62% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 140 000 vnt. Sveikata. | 1470 |
16 | Suteikia 65% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 150 000 vnt. Sveikata. | 1550 |
17 | Suteikia 68% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 160 000 vnt. Sveikata. | 1640 |
18 | Suteikia 71% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 170 000 vnt. Sveikata. | 1720 |
19 | Suteikia 75% atsparumo apsvaiginimo ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, atstato 180 000 vnt. Sveikata. | 1800 |
20 | Suteikia 80% atsparumo svaiginimui ir įgūdžių blokavimui tikimybę. Jei pasipriešinimas veikia, jis atstato sau 200 000 vnt. Sveikata. | 0 |
„Dvikovos“ įgūdžių išlyginimas
Lygis | Įgūdžių aprašymas |
---|---|
1 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas gauna 30% daugiau žalos ir atkuria 5% mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1 344 žalą gretimui taikiniui. + 30% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3) |
2 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 33 % daugiau žalos ir atkuria 8 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 1730 žalos gretimui taikiniui. + 35% atakos. Kainuoja 3,5 vnt. Pyktis (3 lygiu sumažėja iki 3) |
3 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 11 % mažiau sveikatos. Trunka 6 sekundes. Padaro 2201 žalą gretimui taikiniui. + 40% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
4 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 39 % daugiau žalos ir atkuria 14 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 2743 žalą gretimui taikiniui. + 45% puolimo. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
5 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 3 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 42 % daugiau žalos ir atkuria 17 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 3353 žalą gretimui taikiniui. +50% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
6 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Taikinys patiria 45 % daugiau žalos ir atkuria 20 % mažiau sveikatos. Trunka 7 sekundes. Padaro 4021 žalą gretimui taikiniui. +55% atakos. Kainuoja 3 vnt. Wrath (7 lygiu sumažėja iki 2,5) |
7 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 48 % daugiau žalos ir atkuria 23 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 4734 žalą gretimui taikiniui. + 60% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
8 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 51 % daugiau žalos ir atkuria 26 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 5 485 žalos gretimui taikiniui. + 65% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
9 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 3,5 sekundės. Tikslas padaro 54 % daugiau žalos ir atkuria 29 % mažiau sveikatos. Trunka 8 sekundes. Padaro 6 263 žalą gretimui taikiniui. + 70% puolimo. Kainuoja 2,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 2 10 lygyje) |
10 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 57 % daugiau žalos ir atkuria 32 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7057 žalos gretimui taikiniui. + 76% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
11 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 60 % daugiau žalos ir atgauna 35 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 7854 žalą gretimui taikiniui. + 82% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
12 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 4 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 64 % daugiau žalos ir atkuria 38 % mažiau sveikatos. Trunka 9 sekundes. Padaro 8644 žalą gretimui taikiniui. + 88% puolimo. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
13 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 68 % daugiau žalos ir atkuria 41 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 9 410 žalos gretimui taikiniui. +94% atakos. Kainuoja 2 vnt. Wrath (sumažina iki 1,5 14 lygyje) |
14 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 72 % daugiau žalos ir atkuria 44 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 145 žalos gretimui taikiniui. + 100% ataka. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
15 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir sukelia svaigimą 4,5 sekundės. Tikslas padaro 76 % daugiau žalos ir atkuria 47 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 10 830 žalos gretimui taikiniui. +106% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
16 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys patiria 80 % daugiau žalos ir atgauna 50 % mažiau sveikatos. Trunka 10 sekundžių. Padaro 11 304 žalą gretimam taikiniui. +112% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
17 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 84% daugiau žalos ir atkuria 54% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 11 778 žalos gretimui taikiniui. +118% puolimo. Kainuoja 1,5 vnt. Wrath (sumažinta iki 1 18 lygyje) |
18 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 88% daugiau žalos ir atkuria 58% mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 253 žalos gretimui taikiniui. +124% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
19 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 5 sekundes sukelia svaigimą. Tikslas padaro 93 % daugiau žalos ir atkuria 62 % mažiau sveikatos. Trunka 11 sekundžių. Padaro 12 727 žalos gretimui taikiniui. + 130% atakos. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
20 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 6 sekundes sukelia svaigimą. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 66 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 13 206 žalos gretimui taikiniui. +136% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis |
21 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Taikinio padaryta žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 68% ir trunka 12 sekundžių. Padaro 13 700 ploto žalą. + 140% ATK.Kaina 1 vnt. Pyktis. |
22 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 70%, trunka 12 sekundžių. Padaro 14 200 ploto žalą. + 144% Attack.Kaina 1 vnt. Pyktis. |
23 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Taikinio padaryta žala padidinama 100%, sveikatos atkūrimas sumažinamas 72% ir trunka 12 sekundžių. Padaro 14 700 ploto žalą. + 148% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
24 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 6 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 74%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 200 ploto žalą. + 152% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
25 |
Pereina pas priešą su aukščiausia sveikata. Sukelia savo Ataką prieš save ir sukelia galvos svaigimą, trunka 7 sekundes. Padaryta taikinio žala padidinama 100%, Sveikatos regeneracija sumažinama 76%, trunka 12 sekundžių. Padaro 15 700 ploto žalą. + 156% Ataka Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
26 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 15%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 79 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 200 ploto žalą. + 160% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
27 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 20%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 16 700 ploto žalą. + 164% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
28 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 7 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 25%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 200 ploto žalą. +168% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
29 |
Pereina į priešą, kurio sveikata yra aukščiausia diapazone. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
30 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos lygį diapazone, ir pašalina visus buffus nuo taikinio. Sukelia pyktį ir 8 sekundes sukelia svaigimą. Sumažina sau padarytą žalą 30%, trunka 12 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 80 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Padaro 17 700 ploto žalą. + 172% puolimo. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
31 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną, ir padaro 20 000 žalos plote. +200% atakos. Sumažina sau padarytą žalą 40%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 8 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 85 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
32 |
Pereina į priešą, turintį aukščiausią sveikatos diapazoną ir padaro 24 000 žalos plote. +240% puolimo. Sumažina sau padarytą žalą 45%, trunka 12 sek. Pašalina visus buffus nuo taikinio ir sukelia jo pyktį, o tada suteikia galvos svaigimą 9 sek. Taikinys padaro 100 % daugiau žalos ir atkuria 90 % mažiau sveikatos. Trunka 12 sekundžių. Kainuoja 1 vnt. Pyktis. |
Palaikymo įgūdžių „Berserker's Blessing“ išlyginimas
Lygis | Pagalbos aprašymas |
---|---|
1 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, kuri neviršija 90% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 4. |
2 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 80% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 7. |
3 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 70% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 9. |
4 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 60% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. vienuolika. |
5 |
Leidžia herojui gauti žalą per sekundę, neviršijančią 50% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 13. |
6 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 40% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 15. |
7 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 30% jo maksimalios sveikatos. Automatinis tobulėja, kai pagrindinis įgūdis pasiekia Lv. 18. |
8 |
Leidžia herojui per sekundę patirti žalą, neviršijančią 20% jo maksimalios sveikatos. Automatinis pagerėjo prie Lv. 20. |
9 |
Leidžia herojui per sekundę gauti žalą, neviršijančią 15% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 28 lygį. |
10 |
Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 14% jo maksimalios sveikatos. Automatinis atnaujinimas, kai pagrindinis įgūdis pasiekia 31 lygį. |
11 |
Leidžia herojui padaryti žalą, neviršijančią 12% jo maksimalios sveikatos. |
Heroic Berserker atnaujinimas
vardas | Įgūdis | Atnaujinimo kaina |
---|---|---|
Avinas – sveikatos stiprinimas (1 lygis) |
Prideda 10 000 + 15 % sveikatos. |
Herojaus lygis – 50 Žaidėjo lygis – 30 Įgūdžių lygis – 5 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 10 Žiedai - 500 Sielos – 10 000 Mutagenas - 200 |
Jautis – puolimo stiprinimas (1 lygis) |
Prideda 300 + 15% ATK. |
Herojaus lygis – 70 Žaidėjo lygis – 35 Įgūdžių lygis – 7 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 14 Žiedai - 500 Sielos - 30 000 Mutagenas - 300 |
Dvyniai – antrasis vėjas (1 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 4%, judėjimo greitis - 6% |
Herojaus lygis – 80 Žaidėjo lygis – 40 Įgūdžių lygis – 8 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 16 Žiedai - 800 Mutagenas - 500 Dėlionės – 300 |
Vėžys – pagalba iš viršaus (1 lygis) |
Ginantis, herojui stovint didvyrių salėje, padaryta žala sumažinama 30% |
Herojaus lygis – 90 Žaidėjo lygis – 45 Įgūdžių lygis – 9 Šlovės lygis – 0 Samdinio lygis – 18 Žiedai - 1000 Sielos - 50 000 Mutagenas – 800 Dėlionės – 500 |
Liūtas – sunkioji kavalerija (1 lygis) |
Iškviečia 10 budinčiųjų su sveikata 100 000 vnt. ir Attack 500 vnt. Žala, paimta iš įgūdžių, sumažinama 50%. Berserker padaryta žala sumažinama 50% ir trunka 8 sekundes. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams |
Herojaus lygis – 90 Žaidėjo lygis – 50 Įgūdžių lygis – 10 Šlovės lygis – 1 Samdinio lygis – 20 Žiedai - 1500 Sielos - 50 000 Mutagenas - 1200 Dėlionės – 700 |
Mergelė – sveikatos stiprinimas (2 lygis) |
Prideda 30 000 + 45 % sveikatos. |
Herojaus lygis – 125 Žaidėjo lygis – 60 Įgūdžių lygis – 11 Šlovės lygis – 1 Samdinio lygis – 22 Žiedai - 0 Sielos – 80 000 Mutagenas - 1500 Dėlionės – 800 |
Svarstyklės – puolimo stiprinimas (2 lygis) |
Prideda 1200 + 35% atakos |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 70 Įgūdžių lygis – 12 Šlovės lygis – 2 Samdinio lygis – 25 Žiedai – 2000 Mutagenas - 1500 Dėlionės – 1000 |
Skorpionas – antrasis vėjas (2 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 8%, judėjimo greitis - 11% |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 80 Įgūdžių lygis – 13 Šlovės lygis – 3 Samdinio lygis – 28 Žiedai - 0 Sielos – 80 000 Mutagenas – 2000 Dėlionės – 1200 |
Šaulys – pagalba iš viršaus (2 lygis) |
Ginantis, kai herojus stovi herojų salėje, padaryta žala sumažinama 70% |
Herojaus lygis – 140 Žaidėjo lygis – 90 Įgūdžių lygis – 14 Šlovės lygis – 5 Samdinio lygis – 31 Žiedai - 2500 Mutagenas – 2500 Dėlionės – 1200 |
Ožiaragis – sunkioji kavalerija (2 lygis) |
Iškviečia 15 budinčiųjų su sveikata 150 000 vnt. ir Attack 1000 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 65%. Berserker padaryta žala sumažinama 65% ir trunka 11 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams |
Herojaus lygis – 160 Žaidėjo lygis – 100 Įgūdžių lygis – 16 Šlovės lygis – 5 Samdinio lygis – 34 Žiedai - 3000 Sielos - 100 000 Mutagenas - 3000 Dėlionės – 1800 |
Vandenis – antrasis vėjas (3 lygis) |
Praradus kiekvieną 10% sveikatos, herojaus puolimas padidėja 12%, judėjimo greitis - 17% |
Herojaus lygis – 165 Žaidėjo lygis – 110 Įgūdžių lygis – 18 Šlovės lygis – 6 Samdinio lygis – 37 Žiedai - 4000 Sielos - 150 000 Mutagenas – 4000 Dėlionės – 2000 |
Žuvys – sunkioji kavalerija (3 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 200 000 vnt. ir Attack 1500 vnt. Žala, padaryta dėl įgūdžių, sumažinama 80%. Berserker padaryta žala sumažinama 80% ir trunka 15 sekundžių. Berserkeriui padaryta žala bus paskirstyta budėtojams. |
Herojaus lygis – 175 Žaidėjo lygis – 120 Įgūdžių lygis – 20 Šlovės lygis – 6 Samdinio lygis – 40 Žiedai - 5000 Sielos - 200 000 Mutagenas - 5000 Dėlionės – 2500 |
Antras vėjas (4 lygis) |
Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 15%, o judėjimo greitis padidėja 20%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius. |
Reikalingas nušvitimas |
Antras vėjas (5 lygis) |
Praradus kas 10% herojaus sveikatos, padaryta žala padidėja 18%, o judėjimo greitis padidėja 23%. Procentas skaičiuojamas pagal esamus rodiklius. |
Reikalingas nušvitimas |
Sunkioji kavalerija (4 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 250 000 vnt. ir Attack 1750 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 30%, trunka 20 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams. |
Reikalingas nušvitimas |
Sunkioji kavalerija (5 lygis) |
Iškviečia 20 budinčiųjų su sveikata 300 000 vnt. ir Attack 2000 vnt. Žala, kurią budintys asmenys daro dėl įgūdžių, sumažėja 80%. Sumažina herojaus padarytą žalą 80%, padaryta žala padidėja 50%, atakos greitis 25%, trunka 25 sek. Dalis Berserkerio gautos žalos bus paskirstyta budėtojams. |
Reikalingas nušvitimas |
Herojaus stiprinimas
Lygis | Vaizdas | Pelno vardas | apibūdinimas |
---|---|---|---|
1 | Padidina Attack 1653 vienetais. | ||
1 | Padidina sveikatą 41600. | ||
2 | Padidina vengimo tikimybę 20%. | ||
2 | Padidina pataikymo tikslumą 20%. | ||
2 | Padidina kritinį atsparumą 15%. | ||
3 | Sumažina Hero Skills padarytą žalą 35%. | ||
3 | Padidina žalą 25%. | ||
3 | Sveikatos padidėjimas: 200 000 | ||
3 | Padidina budinčiųjų sveikatą 100 000 vienetų. ir Atakuoti 800 vienetų. Taip pat prideda 5 budinčius. | ||
4 | Nepaiso 25% žalos, padarytos dėl įgūdžių. | ||
4 | Padidina herojaus įsiskverbimo ataką 50%. | ||
4 | Padidina herojaus puolimo blokavimą 50%. |
Berserkerio lygis
Lygis | Reikia patirties | Samdinių skaičius | Sveikata | Puolimas | Reikia šlovės |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Talentai yra pasyvūs herojų įgūdžiai. Kuo aukštesnis talento lygis, tuo stipresnis jo poveikis. Nebus įmanoma išugdyti talento kaip herojaus įgūdžių, pradinį talentą galima pakeisti tik kitu atsitiktiniu talentu.
Keisti reiškia gauti atsitiktinai sugeneruotą talentą (tai reiškia, kad jūs netgi galite gauti tą patį talentą dar kartą arba aukštesniu/žemesniu lygiu) už 300 brangakmenių arba naudojant specialią kortelę ( ) didvyrių altoriuje. Žaidėjas gali arba priimti naują talentą, arba pasilikti senąjį, o išleista suma negrąžinama. Talento lygis ir tipas yra atsitiktiniai ir nuo nieko nepriklauso.
Neseniai atsirado galimybė įgyti naujų, stipresnių talentų; jie tampa prieinami herojams, turintiems 5/8 lygio talentus. Pats 5/8 lygis gali būti pasiektas naudojant senus metodus arba naudojant naujų talentų runą ( ), kuris garantuotai generuos atsitiktinį 5/8 arba 5/5 talentą. Tolimesniam talentų ugdymui reikalingos specialios runos ( ). Jų galima įsigyti parduotuvėje, kuri yra sandėlio pastate. Verbuodamas bet kuris herojus gali turėti bet kokio lygio talentą, tai yra grynas atsitiktinumas.
- Kai kurie talentai yra mažiau paplitę ir generuojami rečiau, taip yra dėl didesnio jų naudingumo, palyginti su kitais (pavyzdžiui, Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Kiekvienas herojus gauna premijas tik iš savo talento.
- Talentai, didinantys statistiką (pavyzdžiui, Berserk, God of War, Fortitude) neturi įtakos duomenims herojaus lange, tačiau turi įtakos herojaus statistikai ir suteikia nurodytą premiją.
- Naujas talentas gali būti suteiktas bet kuriam herojui, nepriklausomai nuo to, kuris herojus buvo pasirinktas talento kaitos metu.
ATGIMIMAS
Talentų atgaivinimas gali būti naudingas bet kuriam herojui. Atgaivina per mūšį žuvusį herojų. Visada gerai turėti antrą galimybę. Tačiau atgaivinęs herojų, priešo herojus ne visada persijungia į kitą ir gali iš karto pulti atgaivintą herojų. Talentas praktiškai naudojamas visose kovos vietose.
SUNKUS PUČIUS
Sunkus smūgis bus naudinga herojams, kurių specializacija yra apsvaiginimas. Papildomas stulbinantis smūgis palieka mažiau šansų priešui. Heavy Strike padaro 100% bazinės žalos kaip antroji ataka, kai suaktyvinta.
GAIVINIMAS
Reanimacija bus naudingas herojams, kovojantiems situacijose, kai nėra laiko pasisemti energijos. Tokios situacijos dažnai pasitaiko arenoje arba „battle royale“, kai laimi komanda, kurios herojai pirmiausia panaudoja savo įgūdžius. Paprastai reikia 7 atakų, kad gautumėte 100% energijos. Tačiau gaivinant tai vyksta daug greičiau, tai yra, herojaus įgūdžiai suveikia greičiau.
DEGINTI
Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Įsijungia vieną sekundę.
SAVĘS NAIKINIMAS
Jis laikomas nenaudingu talentu, dažniausiai suteikiamas kamikadzės herojams (nindzėms) arba, neturint kitų talentų, stipriems herojams (kaukolė). Naikinimo spindulys yra diapazono vidurys. Pavyzdžiui, suaktyvintas jis gali paveikti herojus, turinčius vidutinį kovos atstumą, bet ne artimojo kovos didvyrius, jei jie pirmieji įsitraukė į kovą su herojumi su savęs sunaikinimu.
MIRTIES SMŪGIS
Mortal Strike nėra pats naudingiausias talentas. Įtakoja tik įprastas atakas, o ne įgūdžius.
APSAUGA NUO UGNIES
Ugnies gynyba taip pat nėra labai naudingas talentas žemiau 5/8, o esant 6/8 ir daugiau talentas gali būti netgi labai naudingas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Negadina pastatų. Neturi herojaus įgūdžių, dėl kurių padidėja žala.
SHELL-BLADE
„Blade Shell“ taip pat laikomas nelabai naudingu talentu. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Herojus, turintis Shell Blade talentą, turės 0 žalos už kiekvieną priešo herojaus smūgį, kai talentas bus aktyvuotas.
Išsklaidyti
Išsklaidymas bus naudingas herojams, kovojantiems su bosu. Sumažinus energijos lygį, pailgėja laikas tarp įgūdžių panaudojimo.
LĖČIAU
Kaip talentas jis nenaudingas, nes tik sulėtina priešo herojaus judėjimo greitį. Tačiau tokiose vietose, kur reikia sulėtinti boso judėjimą (atvykus monstrams ar atskiruose požemiuose) tai netgi labai gerai.
SILPNĖJIMAS
Šis talentas gali būti naudingas arenoje, kai naudojate išsisukinėjimo taktiką, pavyzdžiui, didelės žalos herojus, kaip nindzė ar kaukolė. Arba jie nustato jį lėtai vaikščiojantiems herojams, tokiems kaip Atlanticore.
BERSERK
BERSERK vienas naudingiausių talentų. Tai bus naudinga bet kuriam herojui, padidinus atakos greitį, padidėja per laiko vienetą daroma žala, taip pat padidėja herojų be atšalimo įgūdžių naudojimo dažnis.
AKMENS ODOS
Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų. Suveikus jis nereaguoja į herojų bombas.
KARO DIEVAS
GOD OF WAR yra labai naudingas talentas. Labiausiai naudinga herojams, turintiems aukštą puolimo lygį, nes talentas dar labiau padidina puolimo lygį, taigi ir daromą žalą.
ILGUMAS
Nelabai naudingas talentas. Tai bus naudingiausia tankams ir didvyriams, turintiems daug sveikatos taškų.
|
Berserkeris
Berserkeriai į mūšį vaikšto be šarvų ir yra pamišę kaip šunys ar vilkai ir stiprūs kaip lokiai ar jaučiai. Jie graužė savo skydus ir būriais žudė žmones, o patys nenukentėjo nei ugnies, nei geležies.Aukštas kardininkas žengia per krauju pamirkytą mūšio lauką, valdydamas per didelį kardą, masyvų, storą, sunkų ir per daug šiurkštų. Iš tiesų, tai buvo krūva neapdorotos geležies ir iš visų tą dieną mūšio lauke ėjusių žmonių niekas negalėjo suabejoti žmogaus stiprumu ar ginklų nepraktiškumu, kai jis dažė juodą plieninę raudoną spalvą.
Nepaisant didžiausių vado pastangų, jokia pynimo magija ar iš žmogaus pagamintas ašmenys negalėjo sustabdyti nenumaldomo Galijoto, kuris palaužė visų žmonių, kurie išdrįso vaikščioti prieš jį valią, tarsi jis būtų pats karo avataras, jis iškreipė tai, kas buvo iškreiptas mirties ir pastangų dvokas, į vienpusį užkariavimą per savo neišmatuojamą tvirtumą ir jėgą, nes tik jis buvo pragaro vaikščiotojas.
Miško tamsoje sustoja priešo žvalgybos būrys, sutrikdytas lieknos žmogaus, kuris užtveria jiems kelią, figūros, o nemirksėjančios akys stebi juos kaip nakties vilkas. Suteikta galia per Fenriro mokymus, jo judesiai yra greiti ir negailestingi, nes jis prasiskverbia per vienetą kaip pats žvėris. Savo aistringame kraujo troškime jis nerado pasitenkinimo; ir srauniu krauju išnaršė mišką tų, kurie pabėgo, jų žaizdos rėžė jiems kelią per tankią lapiją ir užantspaudavo jų neišvengiamus likimus.
Lyg būtų užvaldytas pačių siro, jo geležis išliks tvirta prieš pragaro ugnį, kuri gresia jį sunaikinti, apsaugodama silpnuosius ir neapsaugotus savo kūnu, kai liepsnos naikino jo kūną ir kaulus, bet būtent tada, kai ugnis nurimo, vyras nužygiavo link pragaro tarnų, barbariškai žiauriai juos medžiodamas, tarsi būtų įveikęs takoskyrą, kaip anksčiau, išskyrus demoną.
Berserkeris užima vietą bet kuriame mūšyje, tūkstantį kartų miršta ir išeina gyvas, išgyvena žaizdas ir atakas, kurios nužudytų daugumą ir grįžtų kitą dieną ieškoti kitos kovos. Dėl nepasotinamo mūšio troškimo jie tampa nuožmiais beveik nepalaužiamais karo kareiviais, kurie įkūnija kai kurias pavojingiausias Šiaurės panteono būtybes, pirminę, Fenrirą ir Æsirą. Visi, kurie susiduria su berserkerių pykčiu, turi būti perspėti, nes tik jų buvimas ir palaužys net pačius bebaimiausius žmones...
Berserkerio kūrimas
Berserkeris gali gyventi įvairių tipų gyvenimą. Jie gali užimti savo vietą visuomenėje ir civilizacijoje kaip samdiniai ar samdiniai, jie gali gyventi gamtoje kaip medžiotojai ar klajokliai. Paprastai jie gyvena energingai treniruodamiesi ir nuolat kovoja.
Greitas pastatymas
Vykdydami šiuos pasiūlymus, galite greitai sukurti Berserkerį. Pirma, pasirinkite Konstitucija arba Jėga paskui kitą ir tada rinkitės Charizma. Galiausiai, kaip savo foną, pasirinkite kareivis arba „Outlander“.
Klasės ypatybės
Būdamas Berserkeris įgyji šias klasės savybes.
Rezultatų taškų įranga
Pradedate nuo šios įrangos, be įrangos, kurią suteikia jūsų fonas:
- (a) vienas paprasti ginklai ir skydas arba ( b) vienas kovos ginklai
- (a) keturi ietys arba ( b) vienas kovos ginklai
- (a)a tyrinėtojų paketas arba ( b)a požemio paketas
- trofėjus iš nužudyto priešo
- Jei naudojate pradinį turtą, turite 4d4x10gp lėšų.
Lygis | Mokėjimas Premija |
funkcijos | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1-oji | +2 | , | -- |
2-oji | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4-oji | +2 | 3 | |
5-oji | +3 | (1), Kelio funkcija | 3 |
6-oji | +3 | 3 | |
7-oji | +3 | Kelio funkcija | 4 |
8-oji | +3 | , | 4 |
9-oji | +4 | Kelio funkcija | 4 |
10-oji | +4 | 4 | |
11 d | +4 | Kelio funkcija | 5 |
12 d | +4 | 5 | |
13 d | +5 | (2), | 5 |
14 d | +5 | Kelio funkcija | 5 |
15 d | +5 | 6 | |
16 d | +5 | 6 | |
17 d | +6 | 6 | |
18 d | +6 | Kelio funkcija | 6 |
19 d | +6 | 7 | |
20 d | +6 | 7 |
Berserker savybės
Kai ši klasė nurodo „Berserker save DC“, jai apskaičiuoti naudokite toliau pateiktą formulę.
Berserker save DC = 8 + jūsų įgūdžių premija + jūsų Jėga modifikatoriusNešarvuota gynyba
Pradedant nuo 1 lygio, kol nedėvite jokių šarvų, jūsų šarvų klasė yra lygi 10 + jūsų Konstitucija modifikatorius + jūsų Charizma modifikatorius. Galite naudoti skydą ir vis tiek gauti šią naudą.
Kovos stilius
Taip pat 1-ame lygyje jūs pasirenkate tam tikrą kovos stilių kaip savo specialybę. Pasirinkite vieną iš šių variantų, geriausiai atitinkančių jūsų Berserker prigimtį:
Puikios ginklų kovosKai metate 1 arba 2 ant žalos kauliuko už ataką, kurią atliekate su artimojo kovos ginklu, kurį valdote dviem rankomis, galite permesti kauliuką ir privalote naudoti naują metimą, net jei naujas metimas yra 1 arba a. 2. Kad gautumėte šią naudą, ginklas turi turėti dvirankio ar universalumo savybę.
Dviejų ginklų kovaKai dalyvaujate dviejų ginklų kovoje, galite pridėti savo sugebėjimų modifikatorių prie antrosios atakos žalos.
KliūtisPrieš nustatant metimo baigtį, galite panaudoti savo reakciją, kad gautumėte +2 premiją savo šarvų klasei prieš tą ataką, dėl ko ataka gali būti praleista. Norėdami juo naudotis, rankoje turite turėti ginklą su sunkiu turtu arba skydu.
ApsaugaKai padaras, kurį matote, atakuoja ne jūs, o kitą taikinį, esantį 5 pėdų atstumu nuo jūsų, galite panaudoti savo reakciją, kad atakos ritinyje padarytumėte nepalankią padėtį. Turite turėti skydą.
Stiprybės nuo skausmo
Tai, kas tavęs nenužudo, padaro tave stipresniu. Tai visų berserkerių tikėjimas ir tu tai gerai žinai. Pradedant nuo 2 lygio, kai padaras tau padaro žalą, tu gali panaudoti tą skausmą savo kovos meistriškumui pastiprinti. posūkis, kaip papildomas veiksmas, kitos sėkmingos artimojo kovos atakos metu galite padaryti papildomos žalos, lygią pusei visos žalos, kurią padarė padaras. Pavyzdžiui, jei priešininkas metė 12 savo didžiojo kardo smūgio metu ir prideda 4. Jėga modifikatorius, su šia funkcija galite padaryti 8 papildomus pažeidimus, nepriklausomai nuo pasipriešinimo. Ši žala gali būti taikoma tik taikiniui, kuris tą žalą padarė jums. Šią funkciją galite naudoti tiek kartų, kiek jūsų Konstitucija modifikatorių, o po ilgo poilsio atgavote visus išplėstinius naudojimo būdus.
Berserkerio kelias
Trečiame lygyje berserkeris apibrėžia savo kvietimą į mūšį, tapdamas laukiniu kaip Fenriras, didysis vilkas, kuris nužudys net galingą Odiną, Ragnaröką, arba seka paskui , įkūnydami galingus skandinavų dievus, kurių karus galima pajusti. devynios sferos ir kurių galia palaiko sferas pusiausvyroje.
Gebėjimų balo gerinimas
Kai pasieksite 4 lygį ir vėl 8, 12, 16 ir 19 lygius, vieną pasirinktą gebėjimų balą galite padidinti 2 arba du pasirinktus gebėjimų balus galite padidinti 1. Kaip įprasta, galite Naudodamiesi šia funkcija padidinkite sugebėjimų balą virš 20.
Papildoma ataka
Pradedant nuo 5 lygio, galite pulti du kartus, o ne vieną kartą, kai tik savo ruožtu imsite puolimo veiksmą. Pasiekus 13 lygį šioje klasėje atakų skaičius padidėja iki trijų.
Plyšimas ir plyšimas
Pradedant nuo 6 lygio, visos gynybos formos jaučia jūsų puolimo poveikį. Kai tame pačiame posūkyje sėkmingai įvykdote dvi artimojo kovos ginklo atakas prieš tą patį padarą, taikinys gauna -1 baudą savo šarvų klasei. Tai taikoma tik tuo atveju, jei taikinys turi tam tikrą šarvą, nesvarbu, ar jis būtų natūralus, ar kitoks. Ši bauda gali būti sukrauta iki didžiausios baudos, lygios pusei jūsų įgūdžių premijos, suapvalintos žemyn. Sutvėrimas su natūraliais šarvais nebebus veikiamas šios savybės, kai jie pasveiksta smūgio taškas maksimalus. Ši savybė neturi įtakos magiškiems šarvams, nebent ginklo žala taip pat yra stebuklinga. Galiausiai, ši funkcija negali sumažinti tikslo žemiau 10 + taikinių Vikrumas modifikatorius.
Mūšio užgrūdinta ištvermė
Ragnarokas
Paskutinės mirštančio žvėries kovos pakanka sugriauti net pačias neįmanomiausias ribas. Pradedant nuo tada, kai pasieksite 20-ąjį lygį, kai įgyjate nesėkmingą mirtį, save arba esate tiesiogiai nužudytas, galite iš karto atsistoti, jei linkęs ir surengti vieną ataką, Ragnaröko skambučiu reikalaujant vieno paskutinio smūgio. Ši ataka pasiekia 120 pėdų atstumą, pranašumas ir padaro įprastą žalą, pridėjus jūsų kraujo fondo vertę prieš jus numušant arba laikinų nuostolių skaičių gyvybės taškai jūs gaunate naudos iš patekimo į savo karo kelią. Nesvarbu, ar tai dievo stiprybė už jūsų paskutinio smūgio, ar neapykanta didžiiesiems vilkams, jūsų kūno kaulai ir raumenys dūžta ir plyšta, jūsų forma griūva jums krintant. linkęs, ir mirti. Bet kokia magija, kuri sugrąžintų jums gyvenimą, tai daro, tačiau jūs sugrąžinate šešis lygius išsekimas, jūsų kūnas, protas ir siela pralenkė tai, ką sugebėtų bet kuris normalus mirtingasis.
Berserker kelias: Fenriro kelias
Juoda – Tobiasas Kwanas |
Pasirinkę šį kelią, jūs tampate didžiulės jėgos Berserkeriu, įsikūnijęs į laukinį ir nepasotinamą nuolat augančio Fenriro prigimtį.
Kraujas
Pasirinkę šį kelią 3 lygyje, sužinojote apie nevaldomą troškulį, burbuliuojantį po paviršiumi. Savo ruožtu galite įvesti vadinamąjį kraujo prievartą kaip papildomą veiksmą. Kraujo antplūdžio metu jūs gaunate jei nedėvite sunkių šarvų, jūs gaunate šiuos privalumus:
- Galite nekreipti dėmesio į dviejų rankų ginklų savybę ant ginklų, todėl vienoje rankoje galite valdyti dviejų rankų ginklą. Be to, kovojant su dviem ginklais nebeapsiribojama vien tik lengvaisiais ginklais. Tavo Jėga balas turi būti ne mažesnis kaip 17 ir jūs turite būti įgudę naudoti abu ginklus, antraip šių privalumų negalėsite gauti.
- Kaip ir vilkas, tu geriausiai pataiki, kai tavo taikinys linkęs. Kai atliekate sėkmingą artimojo ataką prieš a linkęs sutvėrimas, galite traktuoti ataką taip, lyg tai būtų kritinis smūgis.
- Kai tavo gyvybės taškai sumažėja, pusė žalos, kurią patiriate kaip įprasta (suapvalinta), o kita pusė (suapvalinta) patenka į vadinamąjį kraujo telkinį. Kai baigsis tavo kraujas, tavo gyvybės taškai sumažinami suma, lygia jūsų kraujo fondo vertei. Tačiau, jei jūsų kraujospūdis baigiasi ir jūsų kraujo rezervas yra mažesnis už didžiausią jūsų smūgio taško skaičių, žala, kurią darote iš savo kraujo fondo, negali sumažinti jūsų gyvybės taškaižemiau 1. Kai esate išgydytas naudojant magiją ar kitaip ir jūsų kraujo fondo vertė nėra lygi nuliui, jūs sumažinate savo kraujo fondo vertę, lygią gyvybės taškai atsigauna, kol pasieks nulį, tada galėsite pradėti atsigauti gyvybės taškai normaliai. Bet kokie pertekliniai gijimo taškai perkeliami į jūsų srovę gyvybės taškai. Jei nepataisoma žala, paimta iš jūsų kraujo fondo, padarytų tiesiog nužudyk tave, atliekate vieną mirtiną metimą, o pasisekus, jūsų rezultatas stabilizuojamas ties 0 gyvybės taškai Tačiau jei nepavyks, mirštate kaip įprasta.
Jei galite burti, negalite jų burti arba susikoncentruoti į juos, kai kraujas plūstelėja. Kraujavimas trunka 1 minutę. Jis baigiasi anksti, jei jus numuša be sąmonės arba jei jūsų eilė baigiasi ir jūs nuo paskutinio posūkio neužpuolėte priešiškos būtybės arba nepadarėte žalos. Taip pat galite užbaigti kraujo pliūpsnį savo ruožtu kaip papildomą veiksmą. Kai įvedėte kraujospūdį kelis kartus, rodomas savo Berserker lygį Berserker lentelės Bloodrush/Warpath stulpelyje, turite baigti ilgą poilsį, kad galėtumėte vėl pradėti kraujospūdį.
Fenriro mokymai
Pradedant nuo 5 lygio, jūs daug labiau prisitaikote prie savo uoslės ir klausos pojūčių. Kraujo antplūdžio metu įgyjate šiuos sugebėjimus:
- Tu turi pranašumasįjungta Išmintis (Suvokimas) patikrinimus, kurie priklauso nuo klausos ar kvapo.
- Tu turi pranašumasįjungta Išmintis (Išgyvenimas) tikrina, kad susektų bet kokį kraują turintį padarą, kurio nėra smūgio taškas maksimalus.
- Savo ruožtu jūs turite pranašumas pirmą kartą metant ataką prieš būtybes, jei bent vienas iš jūsų sąjungininkų yra 5 pėdų atstumu nuo padaro, o tas sąjungininkas nėra neveiksnus.
Vilko vikrumas
Pradedant nuo 7-ojo lygio, būdami kraujo spūstyje, mūšyje esate nuolatinis judesių susiliejimas, kai prasilenkiate su savo priešingumu. Kraujo pliūpsnio metu jūsų greitis padidėja 10 pėdų. Ši premija padidėja iki 20 pėdų 11-ame lygyje ir vėl padidėja iki 30 pėdų 18-ame lygyje. Be to, jūs turite pranašumasįjungta Vikrumas gelbsti metimus kraujo spūstyje, jei nesate apakęs , apkurtęs, arba neveiksnus.
Eik į gerklę
9-ame lygyje jūsų pirmykštis žiaurumas ir negailestingi puolimai pralaužia net stipriausius užtvarus. Kraujo antplūdžio metu jūsų artimojo ginklo atakos pasiekia kritinį smūgį metant 19 arba 20.
Pirminė baimė
Pradedant nuo 11 lygio, jei padarinį sumažinate iki 0 gyvybės taškai siaučiant kraujui, kaip reakciją galite paleisti kaulus stingdantį kauksmą. Visi priešiški padarai, esantys 30 pėdų atstumu nuo jūsų, turi padaryti a Išmintis taupymo metimas lygus jūsų Berserker save DC. Nepavykus išgelbėti, priešiški padarai krūpčioja ir yra paralyžiuotas su baime iki kito posūkio pabaigos arba tol, kol jie nepadarys žalos. Jei jūsų kraujospūdis baigiasi, kai yra padaras paralyžiuotas jie gali iš naujo susitaupyti. Naudodami šią funkciją turite trumpai arba ilgai pailsėti, kad vėl galėtumėte naudoti šią funkciją.
Begalinė prievarta
Pradedant nuo 14 lygio, būdami krauju, galite akimirksniu prarasti save, išstumdami save už savo įprastų ribų. Kai savo ruožtu atliekate puolimo veiksmą, galite atlikti vieną papildomą Atakos veiksmą taip, lyg be įprasto veiksmo turėtumėte papildomą veiksmą. Leidžia jums atlikti dvigubai daugiau atakų nei įprastai, neįskaitant papildomų veiksmų. Kai naudojate šią funkciją, jūs beveik tampate įnirtingi kovodami su seilėmis, kaukdami, kai nugalėsite priešininką, sutelkdami dėmesį tik į jo nužudymą. Tokia dvasios būsena tęsiasi tol, kol baigiasi kraujo troškimas, užmušate gyvą būtybę arba nukrentate be sąmonės. Turite ilgai pailsėti, kad vėl galėtumėte naudoti šią funkciją.
Paketo lyderio skambutis
Pradedant nuo 18 lygio, kai kraujas užplūsta, kaip veiksmą galite paleisti ilgą, gilų kauksmą, kuris girdimas iš 300 pėdų atstumu ir trunka iki kito posūkio pradžios. Jei per šį laiką esate pažeistas, turite išlaikyti savo koncentraciją taip, tarsi susikoncentruotumėte į burtą. Kai tai baigsis, keletas žiemos vilkai lygus 1 + tavo Charizma modifikatorius (mažiausiai 1) atsiranda neužimtose vietose 60 pėdų atstumu nuo jūsų. Šie žiemos vilkai yra draugiški jums ir jūsų draugams. Rol iniciatyvą dėl pakviestų žiemos vilkai kaip grupė, kuri turi savo eilę. Jie paklūsta bet kokioms žodinėms komandoms, kurias jiems duodate (jūs nereikalaujate jokių veiksmų). Jei neduodi jiems jokių komandų, jie ginasi nuo priešiškų būtybių, bet kitaip nesiima jokių veiksmų. žiemos vilkai gauti premiją už jų padarytą žalą, lygią dvigubai jūsų įgūdžių premijai.
Nemirštantis regeneravimas
Pradėdami nuo 18 lygio, būdami karo kelyje, kiekvieno savo posūkio pradžioje įgijote daugiau gyvybės taškai lygus du kartus jūsų Konstitucija modifikatorius, jei turite bent 1 smūgio taškas likę. Be to, kai ne karo kelyje, per trumpą ar ilgą poilsį galima atkurti nupjautus kūno elementus, pvz., pirštus, kojas, uodegą ir pan., už vieną Warpath panaudojimą kiekvienai nupjautai galūnei ir lygis išsekimas. Jei turite nupjautą dalį ir laikote ją prie kelmo, galūnė po minutės prisiriša prie kelmo, tai nereikalauja išplėsti Warpath naudojimo ir nesukelia išsekimas.
Warrior Path: Path of the Psychotic
Pasirinkę šį berserkerio kelią, tampate psichikos negalia. Šiuo keliu einantys kariai yra patys nuožmiausi ir beatodairiškiausi kariai.
Bado pyktis
Būdamas 3 lygio psichotikas, išmokai badauti nemirdamas. Jūs gaunate nepalankią padėtį dėl Konstitucijos gelbėjimo metimų. Jūs gaunate alkio lygį, žinomą kaip jūsų alkio lygis. Alkio lygis rodo jūsų žiaurumą per kontroliuojamą badą ir lemia jūsų įnirtingumą mūšyje. Jūs gaunate ne daugiau kaip 10 alkio lygio, kuris kiekvienam lygiui padidėja 1. Kiekvieną kartą, kai valgote, alkio lygis sumažėja perpus (vieno atveju pereina iki 0, nelyginis, apvalinamas žemyn) ir iš naujo nustatomas kas dvi dienas, jei nevalgėte. Vis tiek turite valgyti bent kartą per dvi dienas, kad išgyventumėte. Kai jūsų alkio lygis yra didesnis nei 0, jūs įgyjate šias savybes: - Kai atakuojate su artimojo kovos ginklu, padarote papildomos žalos, lygios jūsų alkio lygiui. - Turite pranašumą prieš būtybes, kurių pusė pasiekia taškų, mažesnių nei pusė jų maksimumo. - Jūsų didžiausias taškas laikinai sumažina alkio lygį. Kai pasikeičia jūsų alkio lygis, kartu su juo keičiasi ir jūsų smūgio taško maksimumas. (atimant suapvalinti).
Mental Doom (5 lygis)
Kadangi jūsų protas toks smurtinis, šios mintys gali nukreipti į neigiamą energiją. Bet kuris padaras, kuris bando skaityti jūsų mintis, yra priblokštas šių piktų minčių ir yra priverstas mesti Konstituciją gelbstintį metimą (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) arba nesugeba skaityti jūsų mintys ir patirti psichinę žalą, lygią jūsų alkiui. lygiu. Be to, jūs negalite susikoncentruoti ties vienu objektu ar daiktu ilgiau nei minutę, tai yra šalutinis išprotėjimo efektas, o jūsų charizmos balas tampa 10 (+0), jei anksčiau jūsų balas buvo didesnis nei 10.
Kraujo ištroškęs įniršis (7 lygis)
Kai atakuojate būtybę su puse ar mažesnių smūgių taškų, esate priversti pulti du kartus, o jei pataikote, įgyjate keletą laikinų smūgių taškų, kurie trunka iki kito posūkio pabaigos, lygūs jūsų berserkerio lygiui. draugiškam ARBA priešiškam)
Didžiausias psichinis nestabilumas (11 lygis)
Kai jus sužeidė padaras, turintis mažiau nei pusę smūgių taškų, kitame savo posūkyje esate įniršęs. Meskite d20. Bet kuriuo skaičiumi, išskyrus vieną, atlikite kitą veiksmą, kad pereitumėte į artimiausią priešišką būtybę ir užpulkite padarą. Jei esate per toli, kad pultumėte, savo veiksmu veržiatės link jo. Pataikę duodate kritinį smūgį. Vieną pataikite iki mūšio pabaigos. užpulkite arčiausiai jūsų esantį padarą, draugišką ar priešišką. Turite atsparumą smūgiams, pradurimams ir skrodžiantiems pažeidimams. Turite pranašumą prieš tai, ką užpulsite.
Mirties noras (15 lygis)
Galite pasirinkti padaryti dvigubą žalą, o atakos prieš jus yra labai svarbios iki kito posūkio. Jei jūsų smūgio taškai yra mažesni nei trečdalis maksimalaus smūgio taško, esate priversti naudoti šią funkciją.
Tikrasis sunaikinimas (18 lygis)
Kai naudojatės šiuo gebėjimu, patenkate į pykčio stadiją, kuriai neprilygsta niekas, kas egzistuoja. Jūs išlaisvinate savo psichinį įniršį, nukreipdami iki penkių pasirinktų būtybių, arba galite sutelkti savo psichinį įniršį į vieną būtybę. Kelioms iš jų kiekvienas patiria 2 d. 20 psichinės žalos, o koncentruota ataka padaro 5 d. 20 + jūsų alkio lygio psichinę žalą. Be to, jūs gaunate šiuos privalumus: Jūs esate apsaugotas nuo žalos iki kito posūkio. Visos jūsų atakos yra svarbios iki mūšio pabaigos. Įvedate berserk, jei dar nesate jame. (Žr. Aukščiausia psichikos negalia)
Pasibaigus mūšiui, jūs patiriate sunkių psichinių pasekmių. Jūsų Konstitucijos balas tampa 1 (-5) už 1 d4 dienas. Jūs esate išmuštas ir vieną kartą nesėkmingai atmušate savo atmuštą metimą. Jei pavyks, negalėsite pažadinti visą dieną (24 valandas). Šią funkciją galite naudoti kartą per savaitę.
Daugiaklasiškumas
Būtinos sąlygos. Norėdami patekti į Berserker klasę, turite atitikti šias būtinas sąlygas: Jėga 13 ir Konstitucija 13
Įgūdžiai. Kai įeinate į Berserker klasę, įgyjate šiuos įgūdžius: