Selectați Pagina

„Vântul timpului” - prezentare a finalului jocului. Wind of Time (finala 1.3) Repack din SeregA-Lus Stalker Wind of Time 1.3 pasiune finală


Nume mod: Wind of Time
Versiunea actuală: 1.0 (din 16.01.2017)
Dezvoltator: akmc47u
Tip: global (poveste)
Platformă: ZP 1.6.02

Atenţie! Mod-ul este destinat în prezent strict pentru rezoluția 16:9, este indicat să se joace măcar în iluminare DX9. Dacă aveți un monitor 4:3, atunci în setările grafice setați rezoluția la 16:9 (de exemplu, 1280x720, 1680x1050 sau 1920x1080), altfel va apărea o blocare la începerea unui joc nou. Când te joci cu iluminare statică, pot apărea blocări din cauza lipsei unuia sau altui shader.

Despre modificare

Modul este parțial un remake al versiunii finale a PM. Intriga modificării se bazează pe versiunea originală a PM.


fundal

În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.


Procesul jocului

În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.


Schimbari majore

Mod de joc:

  • nou teren;
  • noi locații;
  • unele caracteristici restaurate de la PM;
  • ocuparea minimă a locațiilor (cu excepția Barului);
  • un sentiment de sete scris în motor;
  • există elemente de misticism și groază;
  • sistem artefact reluat;
  • animații de arme din modulul Re-Animation Project 2;
  • structura dialogurilor cu NPC-uri obișnuite în maniera ZP.
Arte grafice:
  • SWTC implementat;
  • Absolute Nature 4 a fost introdus în locațiile principale (deloc, deoarece din motive necunoscute încuietorile care sunt recompilate în formatul editorului de hărți Level Editor nu sunt compilate în formatul jocului);
  • Unele locații au vremea lor unică;
  • texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.
Sunet și muzică:
  • coloana sonoră de MoozE, Tangerine Dream, teroare, Dimitriy Dyachenko;
  • muzica ambientala de pe locatii este preluata din PM.


Dezvoltari folosite

Natură absolută, Mod de armă șoc, Cale în întuneric, În ciuda morții, Valea Foșnetului, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod cubic, Anomalii spațiale, Apelul Cernobîlului, SWTC, Re-animare. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.


Probleme posibile și soluțiile lor

Nu totul este neted și perfect în modă, așa că sunt planificate îmbunătățiri. Modulul se poate bloca frecvent, așa că salvați cât mai des posibil.
Înainte de a coborî podul în Pădurea Roșie, asigurați-vă că salvați, apoi apăsați butonul. De asemenea, nu economisiți în timp ce podul coboară. Toate acestea pot duce la probleme cu podul și prăbușiri.
Foarte rar se blochează fără un jurnal în etapa de încărcare a unei salvari. Dacă se întâmplă acest lucru, încărcați salvarea din nou.
Institutul de Cercetări Științifice Agroprom este, din motive necunoscute, un loc foarte problematic, singurul din joc. Încercați să nu salvați deloc în această locație și să nu muriți în ea. Încărcarea/salvarea în această locație duce foarte des la un accident. Dacă, când treceți de la Bar sau Yantar la Agroprom, se blochează la încărcare, încercați să încărcați salvarea automată până când locația se încarcă fără să se blocheze.

Capturi de ecran





















Întrebări despre pasaj

Întrebare: Cum să traversezi râul în Pădurea Roșie?
Răspuns: La plecarea din Limansk, există o ușă cu grătar în dreapta în Ulga, cheia ei se află într-o casă distrusă

Întrebare: Cum să găsiți o bulă spațială lângă o anomalie din Pădurea Roșie?
Răspuns: În stânga anomaliei se află o piatră mare, scanați-o cu detectorul Lesnik

Întrebare: Unde pot găsi un luptător Fan?
Răspuns: Trebuie să vorbești cu pădurarul

Procesor dual-core
3 GB RAM
Windows 7 pe 64 de biți
1 GB memorie video

Pentru un joc normal trebuie să aveți cel puțin 3 GB de RAM, deoarece modulul este foarte solicitant: Atmosfear 3, Absolute Nature și STCoP Weapon Pack - toate împreună pot provoca o încărcare mare a memoriei RAM și a procesorului. Dacă aveți mai puțină memorie, atunci în primul rând schimbați setările grafice (în rău).
Dacă se blochează când treceți spre Limansk, poate că sistemul dvs. este slab. Dacă, dimpotrivă, încercați să faceți următoarele: începeți un joc nou, vorbiți cu Yakovlev, accesați meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc”, apoi începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul este slab, reduceți setările grafice (în primul rând randarea ierbii, razele soarelui, umbra soarelui, calitatea umbrei și calitatea texturii). Utilizați iluminarea statică ca ultimă soluție.
Sfaturi suplimentare: Dacă jucați cu setări grafice maxime, puteți reduce indicatorul „Calitatea texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.



Instrucțiuni pentru instalarea modificării:
1) Descărcați arhiva de pe link.
2) Despachetați.
3) Instalați cel mai recent patch.
4) (opțional) instalați HD Models Addon și/sau SWTC (linkuri de mai jos).
5) Lansați jocul prin fișierul Stalker-COP.exe (ca administrator!).
6) Joacă. Adăugiri:

  • Complement pentru modele HD de Ninja_Nub
Original: link către moddb.com
Link de descărcare: sharemods.

Atenţie! Dacă doriți să vă jucați cu un pachet de modele, este recomandat să începeți un joc nou, altfel se va dovedi așa: jumătate dintre modele sunt înlocuite, iar jumătate rămân vechi.
Amintiți-vă că, dacă decideți să eliminați pachetul HD în timpul jocului, atunci blocările asociate cu absența unui anumit model sunt inevitabile.

Descriere supliment:
- înlocuiește complet toate modelele NPC din joc (cu excepția exoscheletului și a militarului) cu noi analogi de înaltă calitate;
- imaginile personajelor cheie au fost complet schimbate;
- adăugate pictograme pentru fiecare model NPC.

Atenţie! Pentru a evita blocările suplimentare asociate cu pierderea memoriei, trebuie să aveți cel puțin 3 GB de RAM și este indicat să aveți toate cele 4. De asemenea, este recomandat să aveți un procesor cu 4 nuclee și o placă video destul de modernă dacă intenționați să jucați la setările grafice maxime.

Sfaturi suplimentare: dacă jucați la setări grafice maxime, este recomandabil să reduceți indicatorul „Calitate texturii” din setările grafice cu două crestături. Calitatea texturilor nu se deteriorează foarte mult, iar probabilitatea de blocări legate de memorie este garantată să fie redusă. În acest caz, poate exista o creștere a FPS.
O creștere a FPS poate fi facilitată prin scăderea indicatorului „Densitatea ierbii”.
Pentru a îmbunătăți performanța, dezactivați sau reduceți anti-aliasing. Când jucați pe cele mai recente randări (DX10/DX11), acordați atenție setărilor globale de iluminare: HBAO - pentru plăcile video NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - versiune light.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați folderul de resurse în folderul rădăcină al modului;
- lansați și jucați.

  • SWTC de Vincent_Vega
Original:
Link de descărcare: legătură

Atenţie! Este necesar un joc nou!

Descriere supliment:
- răsărituri și apusuri atmosferice uluitoare;
- ceață mohorâtă cu diferite game de vizibilitate;
- au adăugat diferite tipuri de ploaie și furtuni, uneori soarele iese cu privirea din spatele norilor;
- este aproape întotdeauna ceață densă înainte de zori;
- noaptea este noapte, neagră și mohorâtă, ca însuși întunericul;
- iluminat de lună nouă și de noapte dând o senzație de mister și pericol;
- au fost lucrați nori pentru toate tipurile de vreme;
- raze moi ale soarelui dimineata si seara;
- unele skycubes din original au fost folosite pentru a oferi o mai mare integritate și asemănare aceluiași stalker.
- paleta bogata de culori;
- pentru toate tipurile de tencuieli.

Modificări după adaptare:
- versiunea originală din ZP a fost returnată;
- furtuna psi a fost oprită.

Cum să instalați:
- descărcați arhiva;
- despachetați patch-urile și folderele bin în directorul rădăcină al modificării, sunteți de acord cu înlocuirea;
- începe un joc nou.

  • Adăugarea bonus de la jucători - generator.
Descărcați generatorul (descrierea în interior) - legătură(de la utilizatorul GhosT_RecoN)

Fundal.
În toamna anului 2014, în vecinătatea Zonei de Excluziune a avut loc cea mai mare emisie din istorie, în urma căreia Zona a început să absoarbă suprafețe din ce în ce mai mari ale Pământului, amenințând existența vieții pe planetă. În 2048, este inventată o mașină a timpului, iar creatorul ei, profesorul Demyanenko, vine cu un plan de salvare a umanității, care constă în trimiterea în trecut a unui specialist militar care este capabil să înțeleagă cauzele emisiilor și să le prevină.

În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, elementele de fantezie ale modei sunt reduse la minimum. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea. Dar există elemente de misticism în spiritul unui urmăritor.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- noi locatii;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite:
Natură absolută, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării. Întrebări despre trecere și tehnice. Probleme:
Întrebare: In ceea ce priveste cautarea documentelor in laboratorul X19 de langa Bar
Răspuns:În laborator, pentru a trece misiunea, trebuie să găsiți 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucrări brute: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o ușă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns:În timpul unei misiuni secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași misiunea.

Întrebare:În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Reluați dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungeți la locul potrivit.

Întrebare: Crash la începutul jocului când te muți la Limansk.
Răspuns:Încercați să începeți jocul din nou, apoi după dialogul cu Yakovlev, mergeți la meniul principal, faceți clic pe butonul „Încheiere joc” și începeți din nou un joc nou. Dacă sistemul dvs. este slab conform standardelor actuale, încercați să reduceți setările grafice. De asemenea, încercați să rulați jocul ca administrator și să încărcați ultima salvare automată.

Întrebare: Sunetul controlerului nu dispare după moartea jucătorului.
Răspuns: Salvați jocul, apoi ieșiți în meniul principal, faceți clic pe butonul „End Game” și încărcați ultima salvare.

Întrebare: Podul din Pădurea Roșie care duce la Limansk nu s-a coborât.
Răspuns:Încărcați salvarea pe care ați făcut-o înainte de a interacționa cu el, apoi salvați și începeți să o reduceți. Podul trebuie să coboare strict până la capăt, altfel poate sta într-o singură poziție și nu se poate face nimic.

Întrebare: Blocări cu jurnalele „stocare insuficientă”, „memorie lipsită”
Răspuns: Blocări asociate cu pierderea memoriei. Trebuie luat în considerare faptul că motorul de joc este pe 32 de biți, adică jocul nu poate vedea fizic mai mult de 3,6 GB de RAM în computer, chiar dacă este instalat un sistem de operare pe 64 de biți și mai mult de 4 GB de memorie. RAM. Sfaturi: În primul rând, ar trebui să reduceți setările grafice (scădeți parametrii „Calitatea texturii”, „Densitatea ierbii”, opriți umbrele solare, razele solare, reduceți calitatea umbrelor. O creștere a FPS și o scădere a frecvenței de blocări ale memoriei sunt garantate.

Întrebare:
Crash cu jurnalul

Cod
Expresie: FS.exist(nume_fișier, „$game_spawn$”, *m_spawn_name, „.spawn”)
Funcție: CALifeSpawnRegistry::load
Fișier: .\alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Descriere: Nu se găsește fișierul de generare:
Argumente: ????? -salvare automata
Răspuns: Rulați jocul ca administrator.


Întrebare:
Crash cu jurnalul

Cod
Expresie: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funcție: CPhraseDialog::SayPhrase
Fișier: .\PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Descriere: nu există o expresie disponibilă de spus, dialog

Răspuns: Cel mai probabil, dialogul cu soldatul de multă vreme de la punctul de control de lângă podul spre Limansk a fost ratat. Numele lui este căpitanul Fursenko. A trebuit să-i dea jucătorului un pachet pentru Forester sau să fie refuzat să-l livreze. Dacă acesta este cazul, întoarceți-vă la punctul de control, găsiți un debitor pe nume căpitanul Fursenault și discutați cu el.

Întrebare: Se blochează când încercați să instalați primul scaner la instrucțiunile lui Herman la uzina Rostock.
Răspuns: Dacă aveți suplimentul pentru modele HD, atunci nu finalizați această misiune. A fost încă tăiat din versiunea 1.2, dar a apărut când a fost instalat pachetul de modele NPC.

Întrebare: Se blochează în meniul principal când încercați să aplicați anumite setări grafice.
Răspuns: Un accident se întâmplă uneori. Aplicați setările până când accidentul încetează să apară.

Anul emiterii: 2017
Gen: Acțiune/Shooter/3D/Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: akmc47u
Tip publicație: Reambalați
Versiunea jocului: 1.6.02
Versiune mod: 1.3 final + patch-ul 15.06
Limbajul interfeței: Rusă
Limba vocii: Rusă
Comprimat: Cusut

CERINȚE DE SISTEM:
✔ Sistem de operare: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (de preferință 64 de biți, 32 de biți pe propriul risc)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Placă video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 11 GB DESCRIERE:
Modul este parțial o modificare a celor mai recente versiuni de Shadows of Chernobyl. Conținutul modificării se bazează pe jocul original TC. În toamna celui de-al 14-lea an, în zona zonei Cernobîl, a avut loc cea mai mare creștere a radiațiilor psi din istorie, din cauza căreia boala anormală a început să absoarbă din ce în ce mai multe zone vii ale pământului, arătând astfel că foarte curând Pământul avea să devină nelocuitor.
În 1948, a fost inventată o mașină a timpului, iar inventatorul ei, profesorul Demyanenko, a conceput un plan de conservare a tuturor viețuitoarelor. Acesta a constat în trimiterea unui specialist militar în zonele afectate ale Zonei, care ar putea găsi cauza tuturor emisiilor din Zonă și să oprească apariția acestora.

Principalele modificări 1.3 final:
În ultimul patch al modificării, au fost adăugate un număr mic de noi misiuni secundare și un nou teritoriu pentru acestea. De asemenea, unele misiuni secundare au fost îmbunătățite. A apărut o simulare îmbunătățită a supraviețuirii în Zona, iar condițiile din unele locații au fost, de asemenea, înlocuite. Au fost introduse emisiile și furtunile psi și s-a lucrat și la echilibrul jocului. Muzica dinamică a suferit și ea modificări. Coloanele sonore ale modului au fost schimbate în muzică din videoclipurile vechi Stalker din 2002-2005. Optimizarea a fost efectuată în următoarele teritorii: Limansk, Pădurea Roșie, Bar și alte locuri. Acum nu ar trebui să existe probleme cu iluminarea statică. (opțional) Modele HD Addon a fost implementat - instalat separat și necesită cel puțin 3 GB de RAM. Caracteristici cheie

Procesul jocului
În ciuda faptului că intriga modului își are originea în viitor, modului îi lipsesc complet elementele de fantezie, cu excepția lumii Zonei în sine, inventată de dezvoltatorii de la GSC Game World. Nu există blastere în mod (cu excepția tunului gauss, dacă se poate numi așa), nave stelare, extratereștri, războaie cu oameni din spațiu și toate astea.
Acțiunea principală are loc în 2014 și este o continuare a trilogiei originale.
Intriga modului este calmă și semi-freeplay, nu conduce jucătorul pe șine. Prin finalizarea misiunilor principale, se deschid noi niveluri cu sarcini suplimentare, dintre care unele vor duce la locații unice.

Mod de joc:
- teren nou;
- noi locatii;
- unele caracteristici restaurate de la PM;
- un sentiment de sete scris în motor;
- există elemente de misticism și groază;
- sistem artefact refăcut;
- STCoP Weapon Pack 2.9 a fost implementat.

Arte grafice:
- A fost introdus Atmosfear 3 (împreună cu psi-furtuni și emisii);
- Introducerea Absolute Nature 4;
- texturile peisajelor și naturii au fost schimbate în versiunea din octombrie.

Sunet și muzică:
- coloana sonoră de la Tangerine Dream, teror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery și MoozE;
- muzica dinamică a fost complet înlocuită cu piese dinamice din vechile trasee stalker din 2002-2005.

Lista locațiilor:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Pădurea Roșie (CHN);
- Chihlimbar (CHN+PM);
- Bar (constructie 2215+PM);
- Depozitele armatei (CHN);
- Fabrica abandonata (din unele constructii);
- Institutul de Cercetări Științifice Agroprom (TC);
- Generatoare (construire 1935);
- Radar (din modul Call of Chernobyl);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (de Audron);
- Institutul de Cercetare al ChEZ (de casă + PM);
- Laborator militar (construire 1935);
- Dungeons of Generators (construire 1935);
- Laborator X16 (din PM);
- Laboratorul X19 (din modul Death in Spite of 2);
- Dead City (din modul Call of Chernobyl);
- Bulă spațială (de casă + CN).
Sunt 18 locații în total, multe dintre ele au fost schimbate.

Dezvoltari folosite
Natură absolută, Mod de armă Shoker, Cale în întuneric, În ciuda morților, Valea Foșneturilor, Pripyat: Punct de plecare, STCoP, Mini Mod Cubic, Anomalie spațială, Apelul Cernobilului, SWTC, SGM, AMK. Dacă observați munca dvs. în mod, dar nu este inclusă în niciunul dintre aceste moduri, atunci îmi cer scuze, deoarece nu îmi amintesc toată munca altora care a fost folosită în dezvoltarea modificării.

Întrebări despre pasaj

Întrebare: Referitor la căutarea documentelor în laboratorul X19 de lângă Bar
Răspuns: În laborator pentru a trece misiunea trebuie să găsești 4 părți de documente. Toate sunt situate în clădiri de laborator; nu este nevoie să intri în tuneluri. Dacă aduci 3 sau mai puține documente lui Herman, misiunea nu va eșua.

Întrebare: Unde să cauți unelte?
Răspuns: Pentru lucru brut: în depozitele Baroului și Armatei; pentru lucrări fine: în depozitele Yantar și Armatei; pentru calibrare: în laboratorul X19 și la Agroprom. Pentru informații mai detaliate, contactați Informatorul (informator în Baroul).

Întrebare: Unde este cheia ușii în minele cu oamenii de știință?
Răspuns: Lângă o uşă închisă.

Întrebare: SMS-urile de la Forester/Fan nu sosesc.
Răspuns: SMS-ul de la Forester și Fan sosește câteva ore mai târziu. Puteți sări peste timp doar dormind la punctul de control al datoriei.

Întrebare: Cum să ajungi în Orașul Mort?
Răspuns: În timpul unei sarcini secundare și atunci când alegeți o anumită ramură în aceeași sarcină.

Întrebare: În laboratorul sub Gen. Mă aflu într-o cameră din care nu există ieșire.
Răspuns: Redă dialogul cu locuitorul laboratorului până ajungi la locul potrivit.

Caracteristicile Repack:
Un joc:
- Nu sa tăiat nimic
- Nimic nu este recodificat
- Versiunea jocului: 1.3 final + patch 15.06

Important:
_ Pentru proprietarii de Windows 7/8/10, dacă Controlul contului de utilizator (UAC) este activat, rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Dacă salvarea în joc nu funcționează, atunci rulați jocul cu drepturi de administrator.
_ Nu puneți reambalarea pe unitatea „C” (unde este Windows)
_ Pentru proprietarii de Windows 8/10, dacă modul se blochează când îl lansați, setați comanda rapidă pentru compatibilitate cu Windows 7.

Finalul minunatei modificări „Vântul timpului” (versiunea 1.3) ne duce pe zidurile laboratorului X8, unde Entitatea Necunoscută apare în fața noastră - un spirit eteric, dar puternic, creat de geniul O-Conștiinței. Personajul principal se confruntă cu o sarcină dificilă - să supraviețuiască în confruntarea cu spiritul, în timp ce ne este interzis să folosim orice arme. Singurul lucru pe care îl putem face este să alergăm prin camerele de laborator și să luăm mai multe truse de prim ajutor.

Imediat după intrarea în locația finală a modului „Vântul timpului”, Entitatea Necunoscută inițiază un dialog cu noi. Conform complotului, trebuie să găsim punctul de control al O-Conștiinței, dar labirinturile laboratorului nu ne duc nicăieri. Trebuie să depășim monstrul eteric. Nu ne este clar unde să ne mutăm și ce să facem. Singurul lucru pe care îl vedem pe hartă este cadavrul marcat al omului de știință. După ce i-am căutat corpul, nu obținem nimic de care avem nevoie, cu excepția unei notificări despre o entitate necunoscută care a scăpat de sub control.

Pentru a trece peste finalul confuz al modificării „Vântul timpului”, procedați după cum urmează:

  • Mergem în sala mare a laboratorului, unde se află șase rezervoare mari de fier. Nu coborâm, ci mergem la stânga în deschiderea îndepărtată. Vedem o coborâre în jos.
  • La parter, în fața unei uși de fier cu încuietoare cu combinație, Entitatea ne oprește din nou și ne spune că nu mă va lăsa să intru în camera de control.
  • După un lung dialog cu creatura, suntem teleportați la nivelurile inferioare ale laboratorului, unde Entitatea Necunoscută începe să ne omoare - personajul principal este ars de anomalii chimice, obiecte sunt aruncate asupra lui, creierul îi este ars de psi. radiații etc.
  • Sarcina noastră este pur și simplu să mâncăm truse de prim ajutor și să supraviețuim acestui moment al jocului, pentru că nu putem face nimic altceva. În timpul atacurilor psionice, puteți lua tablete de blocare psi, iar în timpul atacurilor chimice, tablete de apărare chimică.
  • Urcăm scările, care se află în spatele cutiilor. Din nou ne aflăm într-un dialog cu creatura, acum încearcă să ne sugrume cu gaz otrăvitor. Cel care era îmbrăcat în costum Seva cu aparatul de respirație închis a procedat cu prudență, altfel mâncăm truse de prim ajutor.
  • După ce a alergat în jurul locației, după un minut dialogul se deschide din nou. De data aceasta, Entitatea Necunoscută ne întreabă - care este cel mai bun mod de a ne ucide?
  • Trebuie să înșelăm Entitatea, să le spunem să ne omoare, să ne ia corpul și să-l sfâșie. Nu răspunde făpturii că nu este nevoie să ne omoare, dimpotrivă, acționăm dimpotrivă pentru a uimi spiritul neîntrupat.
  • Drept urmare, Entitatea Necunoscută ne cere să oprim unitățile de alimentare pentru a intra în uitare și a ne liniști, suntem de acord.
  • Dar ni se oferă un test final, astfel încât soarta să ne determine supraviețuirea - două teleporturi - unul duce la moarte, iar al doilea ne trimite într-o cameră cu instalații de hrănire a O-Consciousness care trebuie oprite.
  • În acest moment, pur și simplu salvăm și mergem la întâmplare la unul dintre teleporturi. Dacă nu am ghicit bine și nu am pluti ca în imponderabilitate, atunci suntem sortiți morții - ne încărcăm și încercăm din nou, dacă vedem un coridor lung cu o ușă în fața noastră, atunci scopul nostru este aproape.
  • Apoi, mergem în camera de control, oprim toate întrerupătoarele centralelor electrice.
  • Aceasta completează etapa dificilă. Urmărim dialogul cu proiecția profesorului Kalancha, iar apoi suntem transportați la Novikov.
  • Fugim după Novikov, acoperindu-l de snorks și zombi. Împreună lansăm instalarea, citim ultimul dialog cu Novikov - jocul este finalizat!

Pentru cunoscătorii de ghiduri video, urmăriți videoclipul despre finalizarea finalului modului „Vântul timpului”.

Reveniți la locația Rostock și discutați cu Zulu, un ghid local situat într-o clădire nu departe de coborârea la bar. De asemenea, vorbește cu Herman la bar (în buncărul oamenilor de știință - după care vorbește cu Ozersky și decide dacă să-l ajuți cu căutarea suplimentară). Va fi Cast Iron în același bar - vorbește cu el pentru a afla despre Marik. În partea de sus, ajungeți la punctul de tranziție către Institutul de Cercetare Agroprom.

Odată ajuns acolo, urmați marcatorul și același Marik va cere ajutor. Omorâți bandiții, luați recompensa și cereți ghidul. Urmați marcajul și coborâți în temniță, unde se afla inițial ascunzătoarea Strelokului. Mergeți la ascunzătoarea Strelokului, aflată mai jos, iar la capătul coridorului, sub scări, găsiți cadavrul ghidului. Caută-l, ia PDA-ul și intră în ascunzătoarea lui Strelok. Înăuntru, găsiți documente în gaura din perete, apoi ieșiți din ascunzătoare și cădeți într-o capcană.

După ce ți-ai venit în fire și ai vorbit cu militarul, urmează marcajul pentru a-ți returna lucrurile. Dar toate acestea sunt opționale. Lucrurile sunt ascunse în interiorul bazei. Din cauza întunericului, se poate intra în clădire fără a da alarma.

Accesați locația Radar. Când încercați să traversați acolo de pe teritoriul depozitelor armatei, va apărea o sarcină pentru a vorbi cu Cap. Întrebați liderul Barierei dacă are nevoie de ajutor. Acceptați să ajutați, mergeți la marcator și așteptați. În curând ți se va spune să mergi și să afli de ce Monoliții nu vin în direcția ta. Urmăriți acolo, vorbiți cu soldații și întoarceți-vă, raportând totul Capului.

Treceți la Radar, deplasați-vă spre marcator până când ținta este actualizată - trebuie să ajutați grupul lui Max. Urmați semnul de pe hartă, sari peste gaura din gard din dreapta porții și omoară toți inamicii.

După aceasta, împreună cu soldații, intrați în adăpost și așteptați sfârșitul eliberării. În același timp, va începe automat o conversație cu Max.

Veți afla despre următoarea misiune, The Underground Plague, dar veți putea decide dacă îi ajutați cu misiunea secundară. Nu o vom descrie, dar rețineți că, dacă refuzați, nu veți avea o a doua șansă.

Urmați marcajul și căutați cadavrele oamenilor de știință. Permiteți-mi să vă reamintesc că toate cadavrele de pe hartă sunt marcate cu puncte albe - PDA-ul necesar este situat în cadavru, puțin mai departe de marcajul galben. Când găsiți PDA-ul, vă puteți deschide inventarul și puteți afla combinația de coduri trecând mouse-ul peste articol. Mergeți la ușa marcată și introduceți acest cod - este format din șase cifre.

Intra in camera de depozitare si ia medicamente de pe rafturile din stanga, printre care va fi si medicamentul necesar. În inventarul dvs., acceptați-l și apoi mergeți la punctul indicat.

Aici, tot ce trebuie să faci este să găsești tunelul în care intră șinele pentru a ajunge într-o locație complet diferită - buncărul cu Arzătorul.

Pentru a trece peste finalul confuz al modificării „Vântul timpului”, procedați după cum urmează:

  • Mergem în sala mare a laboratorului, unde se află șase rezervoare mari de fier. Nu coborâm, ci mergem la stânga în deschiderea îndepărtată. Vedem o coborâre în jos.
  • La parter, în fața unei uși de fier cu încuietoare cu combinație, Entitatea ne oprește din nou și ne spune că nu mă va lăsa să intru în camera de control.
  • După un lung dialog cu creatura, suntem teleportați la nivelurile inferioare ale laboratorului, unde Entitatea Necunoscută începe să ne omoare - personajul principal este ars de anomalii chimice, obiecte sunt aruncate asupra lui, creierul îi este ars de psi. radiații etc.
  • Sarcina noastră este pur și simplu să mâncăm truse de prim ajutor și să supraviețuim acestui moment al jocului, pentru că nu putem face nimic altceva. În timpul atacurilor psionice, puteți lua tablete de blocare psi, iar în timpul atacurilor chimice, tablete de apărare chimică.
  • Urcăm scările, care se află în spatele cutiilor. Din nou ne aflăm într-un dialog cu creatura, acum încearcă să ne sugrume cu gaz otrăvitor. Cel care era îmbrăcat în costumul „Seva” cu aparatul de respirație închis a procedat cu prudență, altfel mâncăm truse de prim ajutor.
  • După ce a alergat în jurul locației, după un minut dialogul se deschide din nou. De data aceasta, Entitatea Necunoscută ne întreabă - care este cel mai bun mod de a ne ucide?
  • Trebuie să înșelăm Entitatea, să le spunem să ne omoare, să ne ia corpul și să-l sfâșie. Nu răspunde făpturii că nu este nevoie să ne omoare, dimpotrivă, acționăm dimpotrivă pentru a uimi spiritul neîntrupat.
  • Drept urmare, Entitatea Necunoscută ne cere să oprim unitățile de alimentare pentru a intra în uitare și a ne liniști, suntem de acord.
  • Dar ni se oferă un test final, astfel încât soarta ne va determina supraviețuirea - două teleporturi - unul duce la moarte, iar al doilea ne trimite într-o cameră cu instalații de alimentare ale O-Conștiinței, care trebuie oprite.
  • În acest moment, pur și simplu salvăm și mergem la întâmplare la unul dintre teleporturi. Dacă nu am ghicit corect și nu plutim ca în imponderabilitate, atunci suntem sortiți morții - ne încărcăm și încercăm din nou, dacă vedem un coridor lung cu o ușă în fața noastră, atunci scopul nostru este aproape.
  • Apoi, mergem în camera de control, oprim toate întrerupătoarele centralelor electrice.
  • Aceasta completează etapa dificilă. Urmărim dialogul cu proiecția profesorului Kalancha, iar apoi suntem transportați la Novikov.
  • Fugim după Novikov, acoperindu-l de snorks și zombi. Împreună lansăm instalarea, citim ultimul dialog cu Novikov - jocul este finalizat!




eroare: Continut protejat!!