Välj sida

Assassin's creed ii: dagbok för en skattjägare - speltaktiker och tips från mästarna. Assassin's creed ii: en skattjägares dagbok - speltaktiker och tips från mästare Assassin's creed 2 specialminnen genomgång


Kort bakgrund:

Desmond Miles och Lucy flyr från Abstergo-laboratoriet och hittar ett nytt härbärge där vår hjälte kommer att fortsätta att studera sina förfäders minnen. Den här gången kommer vi med hjälp av Animus att transporteras till renässansens vackra Italien. En fascinerande resa genom de vackraste städerna väntar oss, där vi möter Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familjen Medici och, naturligtvis, en ny karaktär.

Träffa: Ezio Auditore da Firenze


Född i Florens, 24 juni 1459, i en adlig familj. Hans far, Giovanni Auditore- en berömd bankir som har kopplingar i alla de högsta kretsarna av adeln och är vän med familjen Medici, en lönnmördare.

Ezios mamma Maria, en författare, brinner för konst och köper gärna tavlor av en vän till familjen - Leonardo Da Vinci. Ezio har två bröder - den äldste Frederico, samma rake och fighter som Ezio, och den yngre - Petruchio– är inte speciellt frisk, men brinner väldigt mycket för att samla på örnfjädrar. Sanningen erkänns inte varför han behöver dem.

Ezios syster - Claudia, är väldigt vacker och, vilket är ganska logiskt för en ung dam, är upptagen med kärleksupplevelser.

Ezio misstänkte inte sitt framtida öde förrän han nådde sjutton års ålder, men konspirationen mot familjen Auditore och den fortsatta avrättningen av hans far och bröder gjorde sitt jobb. Ezio blir en lönnmördare och ger sig ut på en väg av lång och blodig hämnd. Det är faktiskt här de viktigaste händelserna i spelet Assassin's Creed II börjar

Sekvens nr 1: Florens, 1476

Pojkar
Ezio och hans vänner bestämde sig för att "göra resultat" och mäta sin styrka mot Vieri Pazzi - en av representanterna för en familj som länge varit i konflikt med familjen Auditore. Utbytet av "artighet" slutar med att Ezio blir slagen i ansiktet med en sten (detta ärr är ett utmärkande kännetecken för alla Desmonds förfäder) och ett slagsmål börjar. Med knytnävar. Under striden kan du bemästra att kontrollera karaktären i strid (hur man attackerar, motattack, hur "grabbing" fungerar, etc.). Under striden kommer Ezio att få sällskap av sin bror - Federico - och "kommer att hjälpa." När striden är över kommer Patzi att fly. Nu behöver du söka igenom fickorna på alla fallna - totalt kan du samla in cirka 400 floriner.

Du borde ha sett den andra killen
Vi springer efter Federico till doktorn, klättrar på väggarna och hoppar från balk till balk. Vi ger läkaren pengar i utbyte mot medicinsk hjälp.

Rivalerande bröder
Vi fortsätter att tävla med Federico till taket av kyrkan. Detta är vår första utsiktsplats i ACII. Därefter råder brodern att återvända hem så snart som möjligt, men Ezio har en annan idé: han tänker tillbringa natten i den vackras armar. Christina Vespucci .

Ett glas innan sängen
Låt oss synkronisera. Vi hoppar från tornets avsats in i en höstack, väntar på att Pazzi ska passera och klättrar upp ur höstacken. Christinas hus ligger väldigt nära, på nästa gata. Vi springer till höger till lådorna nära väggen, sedan till taket och ner. Efter att ha nått platsen under Christinas fönster tittar vi på en romantisk scen och väntar på morgonen. På morgonen kommer Ezio att fångas på brottsplatsen av Christinas pappa och måste "göra sina egna fötter." Genom fönstret, i en rondell, försöker vi att inte fånga vakternas blick, springer vi hem.

Efter detta blir ytterligare uppgifter i kategorin "Race" tillgängliga.

budbärare
Låt oss återvända till far. Efter lite stryk för nattens äventyr får vi uppgiften: leverera Giovannis brev till sin vän - Lorenzo Medici . Vi undviker vakterna som fortfarande letar efter Ezio och springer till det gula märket på kartan. Det är bekvämare att springa längs taken - det finns inga bågskyttar där än. Det visar sig att familjen Medici och hela deras familj lämnade staden i flera dagar. Ändå är beställningen klar, vi återvänder hem och bekantar oss med en viss Uberto Alberti . Jag gillade honom inte direkt..) Oh well. Pappan säger att hans mamma och syster letade efter Ezio, om vi utför deras instruktioner måste vi återvända till Giovanni.

Från och med nu blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kurir" tillgängliga.

Vän till familjen .
Maria ber Ezio att hjälpa henne i en fråga. I det här uppdraget träffas Ezio Leonardo Da Vinci , som i framtiden kommer att bli en av hans närmaste vänner och hjälpa till på uppdrag, och samtidigt låta honom testa sina egna uppfinningar. Tja, det är senare. Och nu tar vi lådan med tavlor från konstnären och tar hem den.

Petruchios hemligheter.
Ezios yngre bror drömmer om att klättra upp på taket och samla örnfjädrar. Det är här Ezio kommer till undsättning. Vi springer längs taken och samlar 3 fjädrar på två och en halv minut. Petruchio Lycklig.

Från och med nu kan du samla örnfjädrar över hela världen. Genom att samla dem alla kan du få en bonus och en present. Mer detaljer lite senare.

Återbetalning för förräderi
Ezio hittar Claudia och systern berättar om sin älskare - Duccio - som var otrogen mot henne med någon annan. Systers ära kräver hämnd! Vi hittar Duccio inte långt från katedralen, slår honom i ansiktet och återvänder hem.

Från och med detta ögonblick blir ytterligare uppgifter i kategorin "Kämpa" tillgängliga.

Special leverans.
Efter att ha behandlat ordern från vår syster och mor, återvänder vi till vår far. Giovanni ber återigen att få leverera brev till sina betrodda personer. Här måste du agera försiktigt och inte hamna i bråk med vakterna. I detta uppdrag möter vi representanter för tjuvgillet, legosoldater och kurtisaner. Dessutom springer vi in ​​i duvslaget och hämtar ett hemligt brev till Giovanni.

Fånge
Vi återvänder hem och får reda på att fadern och bröderna har arresterats och sitter i fängelse i Signoriapalatset. Ezios uppgift är att få dem därifrån. Saken kompliceras av att vakterna aktivt letar efter Ezio, som måste vara extremt försiktig.

Vi kommer till torget med byggnadsställningen och klättrar till toppen av Signoria Tower (stadshuset med klockan). Giovannis cell är nästan högst upp, men att ta sig dit är inte svårt - du kan använda visarna på tornklockan. Det går inte att rädda Giovanni, men hans far ger Ezio en sista instruktion om gömstället i huset. Vi hoppar från taket i en höstack och springer hem.

Arv
Väl hemma använder vi "örnsyn" och hittar en hemlig dörr. I rummet finns en kista med en lönnmördarrock, vapen och dokument. Dokumenten måste föras till Uberto Alberti: samma som han träffade dagen innan. Eftersom Ezio nu har ett svärd är det mycket lättare att hantera vakterna.

Sista hjälten
Uberto är en förrädare. Trots brev som bevisar Giovannis och brödernas oskuld, försöker Uberto i rätten att anklaga dem för förräderi. Ezios nära och kära döms till döden. Tyvärr, Ezio har inte tid att rädda dem. Att slåss med pansarstridsvagnar i gyllene rustningar är också orealistiskt, så det finns bara en sak kvar att göra - springa iväg.

Flashback Sequence 2 "Escape Plans".

Florentinska republiken, 1476.

Maskera.
Ezio flydde från vakterna och tog sin tillflykt till staden, där Anetta hittar honom och bjuder in honom att flytta till sin systers hus och även träffa Claudia och Maria. Auditore håller med, men vägrar Anettas erbjudande att ta honom till rätt plats och insisterar på att ta en annan väg för att inte utsätta Anetta i fara.

Ezio går till sin syster Anettas hus (jag råder dig att gå genom taken, eftersom Ezio inte har några vapen och han kan inte blanda sig med folkmassan och i allmänhet röra sig i hemlighet, så vakterna kommer snabbt att hitta honom) och går in , han ser framför sig en riktig bordell . Ett ögonblick trodde Ezio att han hade gått in i fel dörrar, men det var inget misstag, och Anetta presenterar Auditore för sin syster Paola, chefen för de florentinska kurtisanerna.

Ezio har för avsikt att döda Uberto Alberti, men hans färdigheter tillåter honom inte att uppnå vad han vill, så Paola tar sig an sin träning.

Först och främst måste Auditoren lära sig att blanda sig med folkmassan; först låter Paola honom öva med kurtisaner och ger honom sedan en svårare uppgift: Ezio kommer att behöva följa Paola genom Florens gator (med vakternas blickfång) och blanda sig med folkmassan för att inte fastna. Faktum är att du inte bara kan gömma dig i flödet av människor, utan också, som i föregående del, på bänkar; ibland är det bättre att sitta ner än att försöka fånga en våg.

Efter att ha lyckats navigera i staden med Paola medan han förblir oupptäckt, lär sig Ezio att stjäla; som i fallet med förklädnad låter Poala dig jobba med kurtisanerna först, och sedan går Auditore ut i staden och stjäl pengar från lokalbefolkningen (var försiktig, få inte ögonen på stadsmannen som Ezio rånade, annars riskerar du att lockar till sig onödig uppmärksamhet och orsakar uppgörelser på gatan).

ESS i hålet.
Ezio har lärt sig att gömma sig, men han kan inte sitta i skuggorna för evigt, och han kommer att behöva ett vapen. I sin fars bröst hittade Auditore, förutom dokument och en dräkt, pergament och ett trasigt fäste - Paola råder Ezio att gå till Leonardo da Vinci och visa honom dessa saker.

Ezio är fortfarande en efterlyst man, men han vet nu hur han smälter in i en folkmassa och kan ta sig till Leonardos verkstad oupptäckt (även om du kan gå över hustaken om du vill spara lite tid).

I konstnärens hus visar Ezio Leonardo en skriftrulle och ett fäste - först rycker maestro på axlarna, men märker snart att pergamentets text är krypterad; Han börjar dechiffrera texten och får så småningom vägledning om att skapa det traditionella Assassin-vapnet, det dolda bladet. Efter att ha tillbringat ett par timmar med att montera den visade Leonardo bladet för Ezio. Det kommer att vara möjligt att testa vapnet snart, eftersom vakter knackar på dörren och anklagar artisten för att ha kontakter med Ezio Auditore. På bakgården slår vakten, efter ett kort samtal, Leonardo, och då måste Ezio använda sitt blad. Auditore dödar vakten, säger hejdå till Leonardo och återvänder till Paola.

Domare, jury, bödel.
Nu när Ezio har ett vapen kan han hitta Uberto och döda honom. Paola avslöjar att han är på väg till Santa Croce-utställningen och Auditore går dit för att hitta sitt mål.

Ezio klättrar upp på taket av en av byggnaderna nära torget bredvid katedralen och ser Uberto, som grälar med Lorenzo de' Medici, gå in på innergården där en utställning med målningar äger rum. Revisorn ska inte märka det förrän han genomför sina planer, så han måste agera försiktigt.

Först och främst, glöm den främre ingången, eftersom den är bevakad, och du kommer inte att kunna ta dig igenom den smala bågen mellan två vakter - du kan bara ta dig in genom taken; det finns två alternativ: antingen gå omedelbart längs taken, tyst eliminera bågskyttarna så att de inte lägger märke till Ezio i framtiden, eller hoppa ner, blanda med folkmassan och klättra upp på byggnaden närmast katedralen för att inte störa med motståndare på taken. När Auditore befinner sig i Santa Croce kan han bara brutalt hämnas på Uberto för hans familjs död. Efter mordet kommer Ezio naturligtvis att bli upptäckt och måste fly från vakterna.

I skyddsrummet.
Trots att Ezio dödade Uberto Alberti kan han, hans syster och mamma inte stanna kvar i Florens, så Auditore bestämmer sig för att ta familjen till en villa i Toscana.

Innan Ezio kan lämna staden måste han dock ta itu med sin berömmelse; Paola förklarar att det finns tre sätt att lugna vakterna: att riva affischer med bilden av brottslingen (de hängs för det mesta närmare taken), muta härolderna (förresten, du kan genast ta dina pengar genom att stjäla) eller döda förtalarna. Affischer minskar berömmelse med 25 %, härolder med 50 % och dödar vittnen med 75 %.
Eftersom Ezio nu är efterlyst är det troligt att en av förtalarna vandrar någonstans i närheten - döda honom och riv sedan ner affischen, eftersom det finns många av dem i förhållande till härolder och vittnen. Ingen hindrar dock Revisorn från att i fred bli av med ritningarna med sin bild.

När Ezio reducerar sin berömmelse till det yttersta och blir inkognito i staden kan han återvända till bordellen.

Arrivederchi.
Efter att ha förstört Uberto Alberti och återfått sin inkognitostatus kan Ezio och hans familj åka till Villa Auditore.

Paola tar med Maria och Claudia till Ezio, varefter han säger hejdå till Paola och går därifrån med sin mamma och syster samtidigt som han berättar om tragedin som inträffade.

Ezio leder Claudia och Maria till stadsportarna, förbi vakterna som inte längre uppmärksammar revisorn (naturligtvis, om han gör något olagligt kommer det att bli konflikt), och använder grupper av kurtisaner för att distrahera patrullerna som blockerar utgången från Florens.

Familjen Auditore flyr staden och beger sig till Monteriggioni

Sekvens #3. "Vila i frid"
Toscana, Villa Monteriggioni och staden San Gimignano, 1476-1478


Vägassistans
Efter att ha lämnat Florens åker Ezio, hans mamma och syster till farbror Marios villa i Monteriggioni. Inget anmärkningsvärt händer längs vägen, förutom ett möte med Pazzi legosoldater nära ankomstpunkten. Efter flera hot och obehagliga kommentarer riktade mot Auditore utbryter ett slagsmål. Farbror Mario och hans legosoldater kommer till Ezios hjälp. Vieri Pazzi flyr från platsen för massakern i rädsla, och farbror Mario ger Ezio ett svärd och uppmanar honom att ta en promenad till villan.

Hem kära hem
Villan är i ett halvt övergivet tillstånd - Mario har varken tid eller pengar för att få ordning på det här stället. På vägen berättar farbrodern om stadens förhållande till Florens, om människorna som bor här osv. Vid tröskeln till huset försöker Mario ta reda på Ezios ytterligare avsikter. När han säger att han vill gå ännu längre blir Mario något förvånad. Det visar sig att Ezio inte vet någonting alls om den "andra" sidan av sin fars liv, förutom hans yrke som bankman. Medan Mario funderar kan Ezio promenera genom villans gator - besök smeden och doktorn för att köpa utrustning och medicin. De nödvändiga platserna är markerade på kartan, och även utan det ligger hantverksbutikerna på samma gata, bredvid huset.

Jag rekommenderar fortfarande att ta en promenad genom villan, springa över hustaken: en av hemligheterna med villan är samlingen av figurer från antika gudar. Figurinerna är utspridda i hela villan - det finns 8 av dem totalt. Varannan del öppnar en av cacherna på gårdens bakgård. "Eagle vision" hjälper till att söka efter figurer.

Upprepning är lärandets moder.
Efter att ha köpt utrustningen återvänder Ezio till huset. Han vill verkligen komma bort, men Mario kommer inte att släppa honom. Åtminstone tills killen lär sig att använda ett vapen väl för att skydda sin syster och mamma på vägen. Mario är redo att agera som instruktör. Vi går till "arenan" bredvid huset.

Ezio lär sig att undvika en attack, motattack, reta fienden och frigöra sig från strid. Förutom att öva lär sig Ezio detaljer om lönnmördarna, tempelriddaren och koden. När träningen är klar har Ezio en duell med Mario.

Oavsett vad tänker Ezio fortfarande lämna. Mario blir arg och viftar med handen och försvinner från godset. En av hans personer rapporterar att Mario och flera legosoldater bestämde sig för att ta itu med Vieris hantlangare och åkte till staden San Gimignano. Ezio bestämmer sig för att gå efter honom.

Innan du åker kan du besöka Maria. En låda dök upp i hennes rum där hon kunde lägga fjädrarna hon hittade.

Oundviklighet av straff
Vi hittar Mario i utkanten av staden. I San Gimignano måste du hitta Vieri Pazzi och döda honom. Huvudporten är väl bevakad, så vi följer Mario till den andra ingången till staden. Medan han och hans män distraherar vakterna måste Ezio klättra över muren, ta sig in i staden, ta ut bågskyttarna från taken med kastknivar och öppna portarna. Låt oss hämta Mario. Därefter måste du distrahera vakterna och ge Mario tid att komma till Vieri. Vi tar med oss ​​en grupp legosoldater och tar itu med den första gruppen vakter (10 personer). Därefter måste du ta dig till katedralen Santa Maria Assunta. Karta för att hjälpa. På vägen är det lämpligt att göra sig av med vakterna och bågskyttarna på taken. Nära kyrkan hjälper vi Mario att hantera Vieris folk.

Efter segern måste du hitta Vieri själv och döda honom. Vi går till markören och tittar på en intressant scen av ett möte mellan familjen Pazzi och samma Mästare som Ezio redan hade lagt märke till tidigare i förrädaren Ubertos hus. När Mario dyker upp på torget börjar ett bråk, och Vieri och hans män gömmer sig på den översta plattformen i ett av fästningstornen. Sedan är det en fråga om teknik. Vieri är inget stort problem, han är feg och kämpar mycket värre än Ezio.

Det är klart. Vi får en sida av koden och ett brev, sedan återvänder vi till villan. Invånarna gläds åt att bli av med Vieri Pazzi och firar segern.

Nya planer
Ezio ändrar sig och kommer att fortsätta sin fars arbete och, precis som han, slåss mot tempelriddaren. Innan du åker till Florens på jakt efter motståndare måste du titta på villan och hitta fyra sidor i codexen. Alla är markerade på kartan: tre i staden och en annan på gården utanför murarna. Mario kommer att förklara innebörden av koden. Efter att ha dechiffrerat alla sidor kan du få tillgång till en viss hemlighet, på grund av vilken familjen Auditore dog; efter att ha dechiffrerat av Leonardos styrkor kommer sidorna att lägga till "kuber" av hälsa till Ezio och förbättra hans utrustning.

Mario visar bland annat Ezio skattkammaren, som innehåller rustningen från Altair, den legendariska mentorn för brödraskapet under korstågen. Du kan komma till rustningen genom att hitta sex nycklar i gravar i städer i hela Italien.

Från Claudia får vi en rapport om affärer på godset. Från och med nu kommer Ezios syster att ta rollen som chef för villan och övervaka det ekonomiska välbefinnandet. Ju bekvämare livet är på godset, desto större inkomst. Vinsten kommer att samlas i kassaskåpet i Claudias rum. Så vid behov kan du alltid hälsa på hem och hämta en hundra eller två floriner. Arkitekten, som kommer att bosätta sig precis bredvid Claudia, kommer att hjälpa till att förbättra fastigheten.

Flashback Sequence 4 "The Pazzi Conspiracy".


Ett levande exempel.
Efter att ha dödat Vieri Pazzi och hittat sidorna i kodexen, återvänder Ezio till Florens för att dechiffrera texterna i de hittade pergamenten och ta itu med Vieris far, Francesco Pazzi.
Auditore kommer till sin vän Leonardo och visar honom rullarna. Förra gången innehöll texten på kodexsidan en guide för att skapa ett dolt blad, men den här gången finns det bara ett fåtal ritningar, en guide för lönnmördare. Men Leonardo kommer på en underbar idé - att förse Ezio med ett andra gömt blad! Medan konstnären arbetar på det nya vapnet kan Auditore dra några lärdomar av bilderna på kodexsidan.
Ezio går till bakgården till Leonardos verkstad och, efter att ha övat på dummies, lär han sig tre nya drag: ledge kill, som låter dig spetsa fiender i tysthet med ditt blad och kasta ner dem genom att ta tag i kanten, eller resa dig upp och döda dem på samma gång; dödande från skydd, vilket gör det möjligt att genomborra motståndare med ett blad och dra in dem i höstackar, brunnar, bänkar och andra skyddsrum för att dölja spår av brottet, eller hoppa ut ur staden och bli av med vakterna i processen; mid-flight kill, vilket gör att Ezio kan hoppa från hög mark direkt på en fiende och döda dem vid landning (låt oss notera att Ezio aldrig tar skada när han går ner till marken på detta sätt).
Efter att ha lärt sig nya tekniker återvänder Auditore till Leonardo och får ett dolt blad på sin högra hand.

Räv jakt.
Ezio vill hitta Francisco Pazzi och sätta stopp för honom, men han kan inte göra det ensam. Leonardo råder honom att vända sig till en viss La Volpe (en tjuv som det finns legender om). Rävar finns vanligtvis på marknaden.
Revisorn går till marknaden; han stannade en minut, och hans plånbok var redan i händerna på någon tjuv! Ezio springer efter honom och kommer så småningom ikapp. Han bestämmer sig för att prata med rånaren, men deras samtal avbryts av La Volpe, som skickade tjuven för att dra till sig Auditores uppmärksamhet. Räven lämnar tillbaka Ezios pengar och diskuterar planer för ytterligare åtgärder med honom.

Vi ses.
Under Santa Maria Novella, i katakomberna, kommer ett hemligt möte mellan tempelriddarna att äga rum, så Ezio är tvungen att ta sig dit och ta reda på allt om deras planer.
La Volpe föreslår att springa över hustaken till katedralen, och de springer tillsammans till sin destination. Du har begränsad tid, så du bör skynda dig (jag tror att det inte är värt att säga att om Ezio faller till marken måste du starta om).
Ezio och La Volpe står på taket mittemot den hemliga ingången till katakomberna - räven förklarar hur man använder den hemliga spaken, men Auditore måste fortsätta ensam. Ezio går ner till ingången, aktiverar mekanismen och går ner i fängelsehålan.

Novellens mysterium.
Ezio säger hejdå till La Volpe och går ner i katakomberna under katedralen Santa Maria Novella genom en hemlig dörr för att avlyssna tempelriddarens samtal.
Ezio springer genom korridorerna till ett stort rum med balkar och använder dem för att röra sig framåt, med hjälp av spakarna för att bana väg (de är svåra att missa eftersom de står i vägen för Auditore). Efter att ha aktiverat mekanismen för den sista spaken tar Ezio ett språng av tro, och ett rum med enkla vakter och en pool i mitten öppnar sig framför honom.
Auditore väntar tills Pazzis män går, och klättrar sedan upp i statyn och klättrar ännu högre genom stegpinnar och hängande sarkofager, tills han slutligen når spaken som öppnar porten till nästa rum. Ezio hoppar ner, rakt ner i poolen, medan vakterna, som lägger märke till den öppnade porten, bestämmer sig för att inspektera området.
Auditore kan antingen döda alla vakter utom trickstern, eller omedelbart gå efter honom (om du väljer det första alternativet kan du använda samma pool som skydd; kom ihåg: Pazzis män kommer att attackera Ezio ett par sekunder efter att de ser honom) . Dodger är väldigt snabb och Ezio kan inte hänga med honom, så tänk inte ens på att fånga honom: spring efter honom så fort du kan och var inte uppmärksam på din omgivning så att vakten inte fly. Lugaren beger sig till vakthuset, och i slutet av resan kan händelser utvecklas på två sätt:

  1. Ezio hann aldrig ikapp vakten, och han kunde slå larm, vilket skulle tvinga Auditore att ta itu med alla Pazzi-soldaterna;
  2. Ezio insåg att han inte kunde köra om lurendrejaren, så Auditore använde kastknivar för att avsluta skyddet, och lurendrejaren larmade därför inte.
Oavsett vad jakten visar sig vara, gå högre och öppna nästa dörr. Det finns en öppning i väggen från vilken tempelriddaren kan ses och höras diskutera planer på att döda familjen Medici. De är väl beväpnade och är på väg att vidta åtgärder. Efter att ha lärt sig om tempelriddarens avsikter, tar sig Auditore in i rummet med sarkofagen från en av de sex mördare som begravts i Italien, tar sigillen (glöm inte att också råna kistorna) och tar sig ut till ytan.

Vargar i fårkläder.
Vid ett möte med tempelriddaren fick Ezio veta att ett mordförsök förbereddes på bröderna Medici. Efter att ha klättrat upp till ytan mitt i natten, ser Auditore La Volpe framför sig och berättar allt för honom. Efter att ha utbytt inspirerande fraser kom de fram till att det var nödvändigt att rädda Medici till varje pris.
Nästa morgon går Ezio till platsen för processionen vid katedralen och ser en stor folkmassa framför sig. Lite senare lägger han märke till bröderna Medici, såväl som deras damer, men inte Francesco och resten av tempelriddaren.
Det visade sig att det inte tog lång tid att leta efter dem, eftersom de sprang ur folkmassan och attackerade Medici. De lyckas döda Giuliano, men inte Lorenzo - Ezio går in i kampen för att rädda honom. Auditore dödar Pazzis män, men Francesco själv, efter att ha fått allvarliga skador, försvann ur sikte. Ezio skulle ha följt honom om Lorenzo inte hade behövt hjälp; Auditore leder Medici till gömstället för soldater som är lojala mot honom och skyddar honom längs vägen. Pazzi- och Medici-grupperna som slåss på stadens gator har redan händerna fulla, så det är bättre att inte delta i strid i onödan.

Farväl Francesco.
Auditore räddar Lorenzo och tar honom till ett gömställe, där han avslöjar sin identitet. Lite senare rapporterar Medici-folket att Pazzi-ligisterna stormar Signorias palats. Lorenzo ger Ezio uppgiften att hitta och förstöra Francesco Pazzi.
Ezio tar sig till palatset, men det är ganska svårt att klättra. Själva byggnaden är utformad på ett sådant sätt att det blir svårt för en parkourspelare att klättra upp på den (det finns få avsatser på väggarna), men palatset har ett oavslutat område - gå till husen närmast den delen av byggnaden. bygga, klättra upp på taken och flytta till palatset.
Francesco sitter på den översta våningen i byggnaden - gå fram till honom, rensa samtidigt vägen från vakterna, och när Francesco ser Auditore, kommer han att hoppa ner i rädsla i en höstack. Pazzi kommer inte att dö från hösten, så ta också ett steg i tro, jaga och döda Francesco.
Ezio och Francesco befinner sig i minnets korridor, och efter ett tag börjar scenen: människor har samlats för en demonstration på Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi hetsar upp människor, men en sekund senare hänger Auditores allierade Francescos kropp på väggen i Palace - folket tystnar, och Jacopo springer i rädsla.. .

Flashback Sequence 5 "Ends Meet".
Florentinska republiken, 1478


Fyra offer
En tid efter Francesco Pazzis död träffar Ezio Lorenzo vid en av broarna. Båda vill komma överens med konspiratörerna som dödade Giovanni Auditore och Giuliano Medici. Förutom Jacopo och Francesco Pazia deltog Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati och Stefano de Bagnone i attacken.
Till slut ger Lorenzo Ezio en sida av codexen som finns i Francesco Pazzi, och de säger adjö.

Bitande blad.
Från Lorenzo Ezio fick en kodexsida som finns i Francesco Pazzis arkiv. Auditore bestämmer sig för att prata med Leonardo om att dechiffrera ett annat pergament.
Den här gången kommer konstnären att kunna skapa en modifiering av det dolda bladet för Ezio - det förgiftade bladet. Den fungerar på samma sätt som den dolda, med bara en egenhet: när den används kommer offret inte att dö omedelbart, utan hamnar i ett okontrollerbart raseri, viftar med vapnet i alla riktningar och faller sedan till marken och aldrig mer
kommer inte upp.

Lösningsmanöver.

Efter att ha fått ett förgiftat gömt blad från Leonardo, går Ezio till villan i Monteriggioni, eftersom han inte kommer att kunna spåra Jacopo Pazzi på egen hand.
Auditoren anländer till villan och pratar med Mario om Patias fyra medbrottslingar som kan leda Ezio till Jacopo. De har inte samma faciliteter som Jacopo, så det blir mycket lättare att hitta dem.
Men innan du ger dig ut i strid måste du lära dig ett par knep. Mario visar Ezio hur man undviker fiendens attacker om en motattack är omöjlig, samt hur man avväpnar fiender.
Med den inhämtade kunskapen lämnar Auditore Monteriggioni och åker till San Gimignano för att sätta stopp för Pazzin en gång för alla.

Kom ut och lek.

Ezio hittade Bernardo Baroncelli, han gömmer sig på marknaden och vet att mördarna kommer efter honom, så han omgav sig med vakter.
Det första alternativet är att agera tyst: gömma sig i en höstack och använda andra skyddsrum (massor, brunnar) för att komma nära Baroncelli, och sedan döda honom genom att prata med honom i minneskorridoren och ge dig ut på flykten. Det andra alternativet är mer radikalt: spring huvudstupa till Bernardo, stick in något vapen i honom, prata med honom i minneskorridoren och försvinn ur sikte.

Town Crier.
Antonio Maffei har tagit sin tillflykt till tornet i San Gimignano och överöser människorna nedanför med lika delar pilar och profetior.
Innan du tar dig an Maffei måste du ta itu med bågskyttarna som skjuter från de närliggande tornen. Ezio klättrar till toppen av närliggande byggnader och eliminerar bågskyttarna (annars kommer Auditore att hamna under eld), klättrar sedan högre upp till Antonio och dödar honom, och de faller båda in i minneskorridoren.

En man i en socka är ännu inte en munk.
Stefano de Bagnone har tagit sin tillflykt till ett kloster utanför San Gimignano, och inte långt därifrån går Ezio i dialog med en av Marios legosoldater, som ger honom rökbomber.
Smyg obemärkt in på klostrets gård (genom taket eller med hjälp av en skara munkar) och kom nära Stefano och döda honom med skydd. Det är dock ingen som stör dig att använda en rökbomb och avsluta målet i förvirringen.
Efter att ha pratat med Stefano i minneskorridoren, flyr Ezio från klostret (för att snabbt försvinna ur sikte kan du använda samma rökbomber).

Bakom stängda dörrar.
Francesco Salviati har låst in sig i sin villa och är redo för Auditore att dyka upp. Tja, "låt oss inte låta honom vänta." Precis som fallet är med andra offer kan man här gå vidare eller göra allt mer eller mindre tyst.
Om du snabbt vill ta itu med Francesco kan du klättra upp på villans vägg och, med hjälp av en rökbomb, bedöva Salviati, såväl som hans folk, för att snabbt döda målet. Men Ezio kan inleda en fullskalig attack mot Francescos hus: prata med legosoldaterna som skickats av Mario för att hjälpa Auditore, öppna porten (du måste komma bakom murarna) och engagera dig i strid; Francesco kommer också ut för att slåss - sedan gör han slut på honom.
Efter att ha pratat med Francesco i minneskorridoren får Ezio veta mer om Jacopo och lämnar.

Med sådana här vänner...
Efter att ha samlat in information från Pazzis medbrottslingar får Ezio veta att Jacopo kommer ut på natten nära kyrkan. Auditore klättrar upp på ett av taken och identifierar Jacopo och hans vakter med hjälp av hans örnsyn och sätter upp övervakning. Du kan gå genom folkmassan och gömma dig i flödet av människor från tempelriddarens ögon, eller så kan du gå längs hustaken och eliminera bågskyttarna längs vägen.
Ezio kommer så småningom att följa Jacopo till en romersk teater, där Pazzi har ett möte med två tempelriddare: ordensmästaren Rodrigo Borgia och den venetianske köpmannen Emilio Barbarigo. På grund av Pazzis misslyckande i Florens bestämmer Rodrigo sig för att straffa Jacopo och hugger honom med ett svärd. Lite senare hittar Borgia-folket plötsligt Auditore, och Rodrigo säger att övervakningen var ganska väntad. Tempelherrarna lämnar, lämnar den döende Jacopo på marken och beordrar Ezio att dödas. Auditore låter dem naturligtvis inte genomföra sin plan: han dödar vakterna och skickar sedan Pazzi på sin sista resa i minnets korridor.

Sekvens #6: "The Hard Way"
Florentinska republiken, 1480

På vägen
Ezio återvänder till Florens och informerar Lorenzo de' Medici om döden av den siste i familjen Pazzi. Som belöning ger republikens härskare lönnmördaren en Medici-kappa: ett identifikationsmärke, tack vare vilket Ezio inte kommer att föras upp på efterlysningslistan varken i Florens eller i Toscana: vakterna kommer att blunda för Ezios småtricks .

Ezio planerar att resa till Venedig för att fortsätta sitt sökande efter konspiratörerna. Vi åker till Leonardo för att prata innan vi åker, men vi får reda på att vår vän fick en fördelaktig position i Venedig (en lycklig slump) och lämnade hemmet för en tid sedan. Du kan komma ikapp honom strax efter att ha lämnat stadsporten mot bergen: Leonardo försöker fixa vagnen och visar Ezio kort sin "mirakeluppfinning" - en flygande bil. Ezio och hans vän bestämmer sig för att fortsätta sin resa tillsammans.

Semester i Romagna
Naturligtvis kommer resan inte att bli lätt! Jakten på Ezio är igång! Vår uppgift är att ta oss till Venedig på ett bra sätt: att inte döda Leonardo och inte slå sönder vår vagn, undvika brinnande pilar och knuffa bort de ihärdiga duckarna från Rodrigos gäng från vagnen. Vi försöker köra genom svängar så försiktigt som möjligt, försöker att inte välta och inte krascha in i skrotlådor på vägen. Vi navigerar med hjälp av minikartan och förbereder oss för nästa sväng. Förr eller senare, med sorgen i hälften, tar vi oss till utkanten av Venedig och skickar Leonardo längre in i staden. Ezio fortsätter tappert att bekämpa sina förföljare, och när den siste av dem dödas, rusar han efter Leonardo.

En vän väntar redan på vår lönnmördare nära färjan i staden Forli. Men här är problemet: Ezio har inget färjekort...

Tutti a bordo
Och sedan... Som de säger, "leta efter en kvinna." En viss dam hamnade på något sätt på en ö mitt i vattnet och frågar ihärdigt... eller snarare, kräver hjälp. Tja, Ezio kan naturligtvis inte gå förbi. Vi tar den första gondolen vi stöter på och går för att rädda flickan. Längs vägen missar inte vår damman möjligheten att träffa henne: skönheten heter Katerina. Vi levererar henne till stranden och i tacksamhet för räddningen hjälper hon Ezio med ett pass och bjuder in honom på besök. Ezio är fascinerad, och Leonardos vän varnar: denna dam är Caterina Sforza, dotter till hertigen av Milano, baronessan Forli, en mycket inflytelserik och farlig person. Detta stör dock inte alls vår hjälte. Vi går ombord och åker till staden vid vattnet - Venedig.

Och medan Ezio seglar mot staden, förflyttas vi till verkligheten: Desmond dras fräckt ut ur Animus och... Lucy vill kolla vad vår Objekt-17 lyckades lära sig under sin "kommunikation" med Auditore. Vi går ner till lagret.
Du måste aktivera larmet (4 poäng) för lagret genom att hoppa på balkarna och klättra på väggarna. I allmänhet inget komplicerat - allt är klart på intuitionsnivå. Vi tar itu med detta och går och lägger oss.

Sekvens #7 "The Merchant of Venice"
Venetianska republiken, 1481

Benvenutto!
Vid ankomst till staden träffar vi vår guide, Alvise, och tittar oss omkring. Förutom två eller tre attraktioner i Venedig kan du vara uppmärksam på spänningen och "särskilda lagar" som råder i detta område av staden. De mörka angelägenheterna sköts av en viss Emilio Barbarigo. Vi borde kolla in hans palats - den mest bevakade platsen i detta kvarter. Vi springer till markören på kartan för att möta Rose.

Markera för minne
Ezios uppgift är att hjälpa Rosa att ta sig till en anvisad plats nära en av kanalerna. Rosie är skadad och oförmögen att slåss. Hon kommer på något sätt att gå en del av vägen på egen hand, och då måste hon bäras i famnen. Vi arbetar som livvakt. Om det blir tufft kan grupper av tjuvar du möter på vägen hjälpa till. På egen hand, utan beställningar eller pengar. Vi kommer till platsen och lämnar över Rosa till Hugo. Nästa är den andra delen av uppgiften. Du måste eskortera båten med Hugo och Rosa till skyddet och samtidigt ta bort bågskyttar från balkongerna längs kanalerna. Det viktigaste är att inte tappa våra anklagelser ur sikte. Det är mycket bekvämare och lättare att gå igenom avsnittet med fulla "fickor" av kastknivar. Vi kommer till gömstället för tjuvarnas skrå och träffar Antonio, den lokala chefen. Vi är överens om samarbete och börjar återställa ordningen i gängets led.

Genom personligt exempel
Rosie visar Ezio en ny teknik: lönnmördaren kan nu ta sig upp medan han hoppar, vilket kommer att göra resan över hustaken och klättertorn mycket lättare. Vi provar det på innergården och går till Frari-katedralen för att ta provet.

Ett stort steg framåt
Vår uppgift, med vår nya skicklighet, är att klättra upp i katedralens klocktorn och gå ner från den på mindre än 5 minuter. Det finns mer än tillräckligt med tid. Vi hoppar ner med ett Leap of Faith i höstacken, pratar med Rosa och går vidare till Hugo. Hans nya uppgift är att befria sina kamrater från fängelset. Låt oss fylla på med knivar!

Flykten
På tre punkter i området, markerade på kartan, finns celler med fångar. Vi agerar tyst och försiktigt, utan att orsaka panik. Huvuduppgiften är att ta med minst en tjuv från varje grupp, i god bevaring, till Hugo. Även om tjuvar är bra på att klättra på väggar och hoppa, kan de falla av taket av misstag. Vi försöker gå långsamt, utan fanatism och onödig smidighet. Vi tar ut bågskyttarna med knivar. När alla tre grupperna av tjuvar är lediga får vi en ny uppgift från Ugo. Låt oss gå till piren.

Möts av kläder
För att bryta sig in i Emilios palats kommer tjuvarna att behöva vakternas rustning som en förklädnad. Ezios uppgift är att stjäla rustningar från tre kistor, lägga godset i en båt och köra det till tjuvarnas gömställe. Grupper av tjuvar hjälper till med uppgiften. Vi anställer dem, medan de distraherar vakterna rensar vi kistorna. Vi tar båten till anvisad plats och återvänder till Antonio.

Städar huset
Antonio kommer att be dig hitta tre förrädaretjuvar och skicka dem till nästa värld. Vi går till grönområdena och använder "örnsyn" för att spåra upp offret. Faktum är att alla tre dödas på samma sätt: vi gömmer oss, hänger på takkanten (eller ombord på ett fartyg) och dras i vattnet i det mest oväntade ögonblicket. Utan buller och onödigt blod. En tjuv på marknaden kan läggas i en höstack, och ingen säkerhet kommer att rädda honom.

Avgörande misshandel
Först och främst blir vi av med alla bågskyttar runt byggnadens omkrets. Sedan pratar vi med Antonio och går efter Emilio. Du kan också klättra in på palatsets innergård genom taket, och från sidan där "våra" bågskyttar står, annars kan du stöta på skottlossning och ramla av väggen. Vi avslutar tyst de återstående vakterna och försöker att inte kasta deras kroppar på gården för att undvika panik. Vi kommer till balkongen och hoppar "på Emilios huvud." Om det inte löser sig direkt kommer vi ikapp och avslutar det. Alla är här. Nu kommer Antonio och hans team att bo i det här huset, och vi ska träffa nästa offer.

Sekvens nr 8 "Nödvändighet är uppfinningens moder."
Venetianska republiken, 1485


Fåglar av en fjäder.
Tempelherrarna bör snart träffas för att diskutera sina handlingsplaner i Venedig, och naturligtvis bör Ezio vara närvarande vid mötet.
Auditore hittar först Silvio Barbarigo och Carlo Grimladi, som kommer att leda honom till sina bröder. Längs vägen, från tempelriddarens samtal, blir det tydligt att de vill vinna över dogen av Venedig. Ezio följer sina mål (gömmer sig i folkmassan eller går längs hustaken) tills de möter Marco Barbarigo, som rapporterar Emilios död, och hans livvakt Dante.
Snart sällar sig spanjoren själv till folkmassan, fast besluten att döda dogen, trots Carlos övertalning. Ezio fortsätter att följa tempelriddaren och under övervakning lär han sig alla detaljer; mordet kommer att ske inom bara några timmar med hjälp av cantarella. Kunskap kommer dock inte att rädda Venedigs härskare, så Auditore skyndar sig till Antonio för att få hjälp.

Om det inte fungerar direkt...
Ezio kan inte ensam besegra tempelriddaren, så han vänder sig återigen för att få stöd till Antonio, som flyttade med sina tjuvar till Emilios tidigare hem.
Tillsammans går Auditore och Antonio till Dogepalatset för att inspektera det och lägga strategier. Efter att ha undersökt fästningen från alla håll, kom de till slutsatsen att det inte skulle vara möjligt att komma in genom huvudentrén, det var omöjligt att klättra på muren på grund av bristen på avsatser, och stigen genom den närmaste katedralen till gården stängdes, eftersom taken på dessa byggnader var åtskilda av en skiljevägg. Eftersom Ezio inte hittar uppenbara eller icke-uppenbara sätt att komma in, minns Ezio en av Leonardos uppfinningar, och en briljant idé dyker upp...

De som inte tar risker dricker inte Marsala.
Ezio springer hastigt till sin vän Leonardo och frågar om funktionen hos den flygande bilen som han såg i konstnärens vagn. Utan att tänka två gånger bestämmer sig Auditore för att testa den här enheten i praktiken, och se, den fungerar, men tyvärr räckte det inte för flygningen till palatset, och Ezio gick ner till den syndiga jorden halvvägs där.

En bra start är halva striden.
Ezio, Antonio och Leonardo, som inte var nöjda med maskinens flygräckvidd, samlades hemma hos konstnären för att snabbt komma på något, men hur mycket Leonardo än försökte, gick det inte att öka avståndet som denna sak kunde täcka. Plötsligt, när han såg papperet sväva över elden i den öppna spisen, insåg uppfinnaren snabbt hur han skulle uppnå vad han ville.
Leonardo föreslog att tända eldar i hela området så att Ezio kunde flyga. Auditoren går till staden och förstör de vaktenheter som är markerade på kartan, varefter tjuvarna tänder en eld på det röjda området.
Så lågan brinner, rök och ånga är redan på himlen, och bilen är klar - bara en liten sak återstår...

Modig flygblad.
Med lite tid kvar använder Ezio en flygande bil för att ta sig till palatset.
Auditören måste flyga från bål till bål, och på olika sätt (för bålen gjordes från hjärtat) efter spelarens val, men något måste gå fel, eller hur? Vakterna har inte hanterat flygande monster tidigare, så efter att ha klättrat upp på taken kommer de att försöka skjuta ner den "bevingade demonen", med en båge i ena handen och ett kors i den andra; Om du vill kan du döda dem, men minnet kan synkroniseras utan detta.
Efter att ha flugit in i palatset och skickat ut bilen i havet, tar Ezio sig tyst till Dogen (slå inte larm, jag råder dig att först göra dig av med vakterna på taket, och sedan kan du omedelbart hoppa till dogens balkong), som spelar schack med Carlo. Tyvärr kan Auditora inte rädda honom. Ja, då dödar vi i alla fall Grimaldi, eller vad? Carlo har samlat stadsvakten runt sig, men han är själv försvarslös, så du kan enkelt döda Carlo och ignorera alla andra. Efter att ha pratat med tempelriddaren i minneskorridoren, flyr Ezio från fästningen genom huvudentrén och försvinner ur sikte.

Sekvens #9 Karneval
Venetianska republiken, 1486

Kunskap är makt
Ezio har en annan sida i codexen, så låt oss gå till Leonardo. Det visar sig att den här rullen innehåller hemligheten bakom en ny dödlig leksak: lönnmördaren har nu en pistol som lätt kan döljas "i ärmen", precis som dolda blad. Hans ammunition är kulor, och de köps, som knivar, i en vapenaffär. Jag råder dig att omedelbart ta hand om en större väska, speciellt för kulor. Du kan öva på att använda en pistol nära Leonardos hus. Proceduren är enkel: vi siktar på offerdockan, håller ned "Vapen"-knappen, väntar två eller tre sekunder på att Ezio ska sikta och släpper knappen. Vi "dödar" tre dummies och återvänder till Leonardo.
Ezio anklagades för att ha mördat dogen, och därför är han efterlyst överallt. Lyckligtvis hade vi tur: det var karnevalstid i Venedig. Leonardo ger sin vän en mask - nu blir det lättare för Ezio att gå vilse i mängden av samma "masker". Låt oss gå... till bordellen för att träffa Antonio.

Jätter i nöd.
Ezio kan inte slappna av en minut, inte ens på en bordell omgiven av skönheter. En av flickorna skadades av en viss "klient", och vår uppgift är att komma ikapp honom och hämnas. Samtidigt ska vi träna på pistolskytte. Denna "klient" är en riktig galning! Vi springer efter honom och i det ögonblick när han saktar ner för att "ta hand om" ett annat offer, fixar vi honom som mål och dödar honom med en pistol. Du kan, om du verkligen vill, jaga honom runt kvarteret, försöka ta dig inom slagavstånd och avsluta honom på traditionellt sätt. Vi återvänder till bordellen.

Kloka nunna
Etablissemangets ägare, Theodora, bodde en gång i ett kloster och tror klokt nog att ockupationen av en kurtisan inte på något sätt motsäger syftet med Herrens brud. Raka motsatsen. Men... närmare saken. En vanlig mask hjälper dig inte att komma till semestern, som den nypräglade dogen själv, Marco Barbarigo, kommer att hedra med sin närvaro. Du behöver en speciell, gyllene mask som kommer att fungera som ett pass till det roliga. Teodora erbjuder sig att delta i spel, vars vinnare enligt traditionen får en sådan mask som belöning.
Observera: Jag kommer att varna dig i förväg om att vi kommer att behöva mediciner. Massor. Vi handlar och följer Theodora till "karnevalskvarteret". Vi har fyra uppgiftstävlingar.

Samling av band
Den enklaste uppgiften är spelet "Collect Ribbons". Ju större desto bättre. Du måste samla in 25 bitar av band från tjejer som går nära torget. Vi går bara runt i grannskapet, letar efter "blå markörer" och stjäl banden. Detta måste göras snabbt och utan att hamna i slagsmål.

Loppet har startat
Den vanliga uppgiften är att springa runt kvarteret. Du måste köra igenom alla punkter under den tilldelade tiden. Inget komplicerat.

Fånga flaggan.
Här är uppgiften mer komplicerad: vår uppgift är att komma till flaggan före motståndaren, fånga den och återvända "till basen" med flaggan. Mediciner kommer väl till pass här, eftersom du måste hoppa från hustaken för att köra om din rivaliserande trickster. Hälsan förloras med mer än hälften - var försiktig. Varje gång kommer motståndaren att springa snabbare. Du behöver inte springa på samma sätt som han: taken står till din tjänst - du kan enkelt "genväga" vägen.

Du kan inte göra gott genom bedrägeri...
Det fjärde testet är för styrka och förmåga att kämpa med bara händer. Men när de känner av ondska mutar Dante och Silvio arrangörerna av tävlingen, och de tar med krigare beväpnade till tänderna in på arenan. Men Ezio kommer att klara sig perfekt med alla motståndare även utan vapen. Om något händer kan dolken helt enkelt ryckas ur motståndarens händer.
Med all rätt, Ezio borde utropas till vinnare, men... Dante får masken.

Stormigt roligt.
Dantes mask måste tas bort! Med hjälp av kurtisanerna, blandade med folkmassan, stjäl vi det önskade föremålet från bedragaren och springer till högtidens stora torg. Dante kommer att gå vild när han inser vad som hände och kommer att följa oss. Ezio har väldigt lite tid!
Vi anländer till torget och visar kamouflagets underverk: vi går från folkmassa till folkmassa och lämnar vakternas och Dantes synfält. Du måste hålla ut i exakt en minut. Sedan kommer en stor gondol att närma sig piren, dogen kommer ut till folket för att hälsa på dem... och sedan använder vi pistolen och skickar Marco in i tidens korridor.
Sedan – som vanligt: ​​lägg fötterna i händerna och spring från torget. Det enklaste sättet är att hoppa i vattnet och simma till andra sidan kanalen.
Vi återvänder till bordellen.

Flashback-sekvens 10 "Guard".
Venetianska republiken, 1486

Ett olyckligt sammanträffande av omständigheter.
Marco eliminerades, och dogens plats togs av en ny person lojal mot mördarna. Men det här är ingen tid att vila på våra lagrar, eftersom Silvio Barbarigo fortfarande lever och orsakar problem. Han ockuperade arsenalen och gömde sig inuti, så att ta sig dit och hantera honom kommer inte att vara så lätt. Ezio är dock inte ensam i denna strid: en man vid namn Bartolomeo d'Alviano slåss med Barbarigos män, och det är troligt att Auditore kan locka honom till sin sida...

Fighter i en bur.
Ezio hittar en döende legosoldat som tjänstgjorde under Bartolomeo på taket till en av byggnaderna i Venedig. Krigaren säger att Bartolomeo blev attackerad av Barbarigos folk och behöver hjälp. Efter att ha visat den fallne soldaten sin sista vördnad, går Auditore efter Bartolomeo.
Vår blivande vän sitter fängslad i en bur (markerad på kartan); Medan han utgjuter förolämpningar mot sina fiender, måste Ezio skicka dem till nästa värld. Hur du gör det, tyst eller med vinden, spelar ingen roll.
Efter att ha befriat Bartolomeo, följer Auditore med honom till legosoldatens högkvarter. Två vakter väntar på dem vid själva ingången till byggnaden – bli av med dem. Ezio och Bartolomeo går in för att förbereda sig för att slåss mot Silvio.

Ingen är bortglömd.
Ezio befriade Bartolomeo, men många legosoldater försmäktar fortfarande i fångenskap. Kasta dem till Barbarigo? Ingalunda! Revisorn går till de platser som är markerade på kartan, hittar fångarna, befriar dem och tar dem sedan i säkerhet. Det är värt att uppmärksamma det faktum att du inte behöver göra mycket ljud, så det är bättre att använda en distraktion med hjälp av allierade (courtesaner, tjuvar, legosoldater), snabbt göra ditt jobb och gömma dig ...

Till strid!
Ezio och Bartolomeo bestämde sig för att attackera arsenalen för att ta itu med Silvio en gång för alla, men Barbarigo har en betydande numerisk överlägsenhet, så det är nödvändigt att skapa en avledning.
Enligt planen ska Ezio placera Bartolomeos män på vissa platser i kvarteret så att de kan orsaka kaos på gatorna när signalen att anfalla ges. Auditore tar med sig soldater och leder dem till de önskade punkterna; Ezio måste göra tre tillvägagångssätt. Observera att när du slutför denna uppgift behöver du inte oroa dig för onödig uppmärksamhet, eftersom Auditore har sin egen armé bakom sig (men jag rekommenderar inte att gå på hustak, eftersom legosoldater inte klättrar på väggar).
Efter att ha slutfört uppgiften, återvänd till Bartolomeo.

Två fåglar med ett svärd.
Det är dags att slå till mot Silvio och hans folk. Ezio klättrar upp till det högsta tornet i kvarteret och avfyrar fyrverkerier (Bartolomeo vet hur man ger signalen), varefter legosoldaterna går ut på gatorna och börjar en uppgörelse med vakterna – vägen till arsenalen är fri.
Ezio märker att Bartolomeo har snubblat på Dante och hans män och skyndar sig till undsättning. Tillsammans lyckas de besegra Dante, men han, efter att ha fått allvarliga skador, springer till arsenalen. Den här ligisten kommer att leda Ezio direkt till sin herre - gå efter honom.
Efter att ha nått arsenalen dödar Auditore ytterligare ett par (dussintals) vakter och går bortom portarna till arsenalen för att komma till Silvio och Dante, som redan var redo att segla, men upptäckte att skeppet redan hade seglat. Efter att ha dödat dem (det är inte nödvändigt att döda dem samtidigt: du kan döda en först och sedan gå vidare till den andra) och pratat med dem i minneskorridoren, får Ezio veta att tempelriddaren ska till Cypern, men för vad syfte är okänt...

Sekvens #11: "Alter Ego"
Venetianska republiken, 1488

Det är vår Ezios födelsedag! Han fyller 29 år.. Men mördarens humör är inte alls festligt... För 10 år sedan förlorade han sin far och sina bröder, och under alla dessa 10 år har han knappt kommit närmare huvudmysteriet. Svara på frågorna "För vad och varför?" fortfarande nej. Inte ens Rosa kan lysa upp Ezios humör... Men situationen räddas av en gåva: en handelsdeklaration av lasten, som anländer nästa dag med fartyg från Cypern. Tydligen är denna last väldigt viktig. Ezio måste kolla upp det, men först åker vi till Leonardo.

Da Vinci är i panik. Han lyckades dechiffrera 2 sidor av koden och ta reda på något om en viss "profet". Altair-profetan säger något i stil med "Bara profeten kan reda ut hemligheten bakom Edens stycke"... och den nämner också "Staden på vattnet", d.v.s. Venedig. Ezio förstår att skeppet bär ett av Edens stycken till staden, och ingen mindre än Rodrigo Borgia kommer att möta det i staden. Det första steget är att vänta på att fartyget kommer till hamnen och följa kuriren.

Tålamod belönas
Vi går till hamnen och ser hur paketet överlämnas till kuriren. Kuriren kommer att gå till mötesplatsen med Rodrigo, men hans väg kommer att vara fruktansvärt förvirrande. Han kommer att gå runt samma kvarter flera gånger och tappa spåren; då och då byta från promenad till löpning och tillbaka... Ezio kommer att få det svårt. Enligt mig är det klokare att gå på tak och bjälkar ovanför gatorna, annars kan du bara råka snubbla på budbäraren och bli upptäckt. Det finns praktiskt taget inga kurtisaner eller speciella folksamlingar längs vägen, så vi litar på oss själva. Förr eller senare kommer kuriren att nå gården där Borgiasoldaterna väntar på att gå vidare som en del av eskorten. Mördarens uppgift är att snabbt och tyst döda kuriren och ta hans kläder. Allt som krävs är en och en halv minut.

Det finns två sätt här. Först: klättra upp på taket, ta ut bågskyttarna med en pistol eller knivar, hoppa in i höstacken, vänta tills kuriren vänder ryggen till Ezio och använd det dolda bladet. För det andra: klättra ner för trappan från taket till plattformen ovanför gården och hoppa direkt på kurirens huvud.

Spela
Vi byter kläder, tar lådan i våra händer och åker, åtföljda av en eskort, till Rodrigo. Längs vägen måste du noga välja vägen för att se trovärdig ut. Om du svänger för långt från stigen kommer vakterna som följer med Ezio att misstänka ett trick och exponering kommer att följa. Den önskade platsen är markerad på kartan med en gul markör.

På plats lämnar Ezio lådan till Rodrigo... men han är ingen idiot och förstod allt perfekt. Rodrigo kallar sig samma profet och förklarar sin egen osårbarhet... Vi måste bevisa för honom att han har grymt fel. Låt oss börja kampen.

Naturligtvis kämpar Borgia inte ensam: han har en skara vakter på olika nivåer med sig. Det bästa alternativet är att dra fram ett tungt vapen från en av dem och börja krossa dödskallar. Rodrigo själv är en vanlig pansarstridsvagn. Vi penetrerar inte bra, så vi slår helt enkelt med vapen oändligt, svarar på attacker med en motattack och slår igen. När det verkar som att hans krafter tar slut kommer hjälp att anlända - Ezios vänner: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo kommer att besegras, men... som alltid kommer han att fly. Innehållet i lådan - det dyrbara Edens äpple - är nu i Ezios händer. Och Paola gör antagandet att vår lönnmördare är samma profet.

Det är dags att genomgå officiell invigning i brödraskapet. Ezio och hans medmördare anländer till den avsedda platsen på natten och vi tittar på en vacker invigningsscen. När andra är upptagna med att söka efter sanningen, kom ihåg: ingenting är sant.

Vi hoppar från tornet i ett hopp av tro och åker till Forlì för att träffa ordens mentor - Niccolo Machiavelli.

En annan födelsedagspresent kan betraktas som den venetianska kappan, som den nyvalde dogen kommer att ge Ezio. Effekten är densamma som Medici-manteln, men är giltig i Venedig och Forlì.

Sekvens #12 "Forley i trubbel."
Venetianska republiken, 1488

Varmt välkommen.
Äpplet måste gömmas på en säker plats, vilket är fästningen Forli, som kontrolleras av lönnmördarnas allierade - Caterina Sforza.
När han anländer till Romagna träffar Ezio Caterina, hennes livvakter och Nicolo Machiavelli. När de närmar sig Forli ser de en skara människor springa iväg från staden: Forli är under attack! När hon närmar sig stadens murar ser Katerina att portarna är stängda. Det är ingen idé att hoppas att fiendens soldater ska öppna dörrarna, så Ezio bestämmer sig för att hitta en annan väg in: han simmar till piren som ligger nära väggarna (simma lite till höger om porten och du kommer att märka det). kommer sedan till utgången från staden för fartyg. Gallret blockerar Ezios väg, men du kan enkelt simma under det genom att dyka ner i vattnet.
Väl inne klättrar Auditore på muren, dödar fiendens soldater och öppnar porten.

Livvakt.
När de kom in i staden såg Caterina, Ezio och Nicolo att Forlì var i kaos, och gatorna hade blivit en scen för militär aktion. Revisorn kommer att ta Caterina och Nicolo till Rocca di Ravaldino, en fästning i Forlì.
Du måste bana väg för dig själv med ett svärd: följ Katerina och Nicolo och döda alla Borgia-soldater som gruppen möter på vägen (Katerinas folk kommer att hjälpa dig med detta).
Så småningom når Ezio, Caterina och Nicolo citadellet.

Försvar av fästningen.
Har du nått fästningen och hoppas att alla problem ligger bakom dig? Ja självklart! Borgia-soldater stormar redan fästningen, och Ezio och hans vänner måste bekämpa dem och försvara citadellet.
Mördaren måste döda alla fiender tills de tar slut, och vår arsenal är nu verkligen obegränsad, för inne i slottet finns det punkter där du oändligt kan fylla på Ezios ammunition. Med andra ord kanske Auditore inte ens drar sitt blad, utan skjuter helt enkelt alla fiender med en pistol eller kastar rökbomber och blir snabbt av med motståndare (använd vad du vill).
När alla Borgia-männen dödas kommer Cecco och Ludovico Orsi, som Rodrigo anlitade för att skaffa Edens äpple, att dyka upp. De två informerar Katerina om bortförandet av hennes barn och kräver artefakten, samt en karta över Codex-sidorna, åt dem.

Gudfader.
Bröderna Orsi har kidnappat Katherines barn, Octavian och Bianca, och kommer bara att släppa dem efter att hon gett dem Edens äpple och en karta över Codex-sidorna. Varken Katerina eller Ezio går med på dessa villkor och bestämmer sig för att rädda barnen på egen hand.
Först åker Auditore till en liten by vid ingången till staden (området är markerat på kartan), där han, med hjälp av örnsyn, hittar Bianca, tar itu med vakterna som håller henne fången, och av henne får veta att Octavianus hålls vid fyren. Mördaren springer till havet, tar itu med vakterna vid tornet (tro mig, det är bättre att bli av med dem direkt, annars kommer din klättring till fyren att förvandlas till beskjutning med stenar) och klättrar till dess topp, där den fångna Octavian och Ludovico Orsi ligger. Ezio dödar Ludovico och räddar det andra barnet.
Det är värt att notera att inte mer än tio minuter tilldelas för att slutföra denna uppgift. Med rätt kunskapsnivå kan du synkronisera minnen mycket snabbare.

Schackmatt.
Ezio räddade Caterinas barn, men när han återvände till fästningen upptäcker han att äpplet stals (auditoren lämnade det i Ravaldino för förvaring) av Cecco Orsi. Mördaren går efter honom.
Att hitta Checco är inte svårt, men att fånga och döda honom är mycket svårare. När Ezio väl har upptäckts kommer fienden att springa med artefakten, och Auditören måste springa efter honom tills han stannar och försöker besegra lönnmördaren (med stöd av sitt folk, förstås). Det är dock fullt möjligt att döda Checco under en jakt: använd en häst, en pistol eller något annat.
Efter att ha dödat Checco tar Ezio honom in i minnets korridor, där han genomborrar fiendens hals med ett dolt blad, men motståndaren är listig och är redo att slåss in i det sista: Checco lyckas sticka Ezio i magen. Utmattad faller Ezio till marken och ser äpplet tas av den niofingrade munken...

Ett äpple från ett äppelträd.
En tid efter Cecco Orsis död återhämtade Ezio sig från sina sår och reste sig upp igen, redo att hitta munken som hade tagit äpplet i besittning. Caterina råder Auditore att fråga runt i klostret i Romagna, och han följer hennes råd.
Ezio beger sig ut ur staden och kommer till klostret (markerat på kartan), där han hittar en munk omgiven av vakter. Saker, tyvärr, kommer till smällen, och lönnmördaren måste slåss med vakterna. Efter att ha tagit itu med soldaterna frågar Auditore prästen om den niofingrade munken, och det verkar som om den enda prästen som passar in på denna beskrivning bara kan hittas i Forlì.
En lönnmördare kommer till det lokala klostret, men munkarna, som minns vem som dödade Antonio Maffei, gick på flykt. Ezio är bara intresserad av en präst, som faktiskt provocerade fram all denna handling. Efter att ha kommit ikapp honom och lugnat honom (slå på örnsyn för att identifiera honom bland stålarna om du tappar honom i mängden), fick Auditore veta att den niofingrade mannen heter Girolamo Savonarola och att han nu är i Florens.
Mördarens väg leder Ezio hem igen...​
Först och främst blir vi av med berömmelse genom att riva affischer och muta härolden: onödig uppmärksamhet från vakterna kommer bara att göra skada. Därefter köper vi mediciner, knivar, kulor och rökbomber. Den huvudsakliga taktiken för alla nio dödarna är smygande. Eller en frontal attack. Vem gillar vad). Du kan döda motståndare i vilken ordning som helst. Så…

Fortfarande liv
Ezios offer är en lurad artist. Han förstör alla "smaklösa" och "obscena" konstverk genom att bränna dem i lågor. Konstnären är väl bevakad. Vi går längs taket till höger, hoppar in i en höstack. Vi väntar. När offret går förbi kan du slå till. Om konstnären inte vill gå förbi höstacken kommer vi närmare den och använder folkmassan och bänkarna som skydd. Vi kommer inom skjutfältet och använder pistolen.

Domedag
Du måste hindra prästen från att hålla en predikan. Allt är enkelt här: vi klättrar upp på kyrkans tak, tar ut bågskyttarna innan de slår larm och ser oss omkring. Det finns en baldakin tydligt ovanför platsen där predikanten står. Det blir inte svårt att hoppa därifrån på offrets huvud. Vi springer iväg, kollar vår utrustning och går vidare.

Ärkefiende
Porto-Vecchio-bron är blockerad av en condottiere - en fanatiker av Savonarola. Han är omgiven av livvakter - mestadels hellebardier och dodgers. Du kan inte döda dem med ett slag med en kniv - de kommer genast att göra väsen. Fast... det här är också ett alternativ: i kaoset är det lättare att hinna ikapp offret, och kanske faller han ner från taket själv, som hände med mig.

Smörjelse
Du måste lugnt klättra upp på Frari-katedralens kupol (äntligen!) och döda munken. Huvuduppgiften här är att förbli obemärkt och tyst dra bågskyttar från taken. Därefter är den andra uppgiften att inte ramla av kupolen.
Munken kan dödas genom att helt enkelt trycka bort honom från balkongen. Glöm inte att se dig omkring: katedralens kupol är en av de högsta punkterna i spelet, och utsikten över staden därifrån är helt enkelt underbar. Vi går försiktigt av kupolen!!! Du kan inte se höstackarna därifrån, och du kan missa om du försöker hoppa. Om du fortfarande hoppar, fokusera på duvorna.

Mejslat ingripande
Du måste ta itu med läkaren som erbjuder sin hjälp och helande i utbyte mot lojalitet till den nya härskaren - Savonarola. Du måste döda honom obemärkt, så vi använder återigen folkmassan och bänkarna för att komma närmare, inom skjuthåll. Vi följer i sällskap med munkar till bänken bakom doktorn, väntar ett ögonblick och använder pistolen

Karriär
Ezio har lockats i en fälla. Du måste ta itu med vaktchefens hantlangare och döda honom själv. Här är det bara att kämpa och komma ikapp offret som springer över hustaken. Inget komplicerat. Huvudsaken är att det finns tillräckligt med medicin.

Framåt och uppåt
Ezio grälade med en fräck adelsman och han blev förnärmad och sprang för att klaga till Savonarola. Vi måste komma ikapp. Taktiken är densamma som med tjuvar och kurirer: spring snabbt och tappa inte din kamrat ur sikte.

Hamnmyndigheter
Enligt min mening den mest "problematiska" löjtnanten av alla. Ezios offer är en köpman, en snål man som inte vill dela proviant med staden förrän folk känner igen kraften i Savonarola. Han sitter på ett skepp omgiven av livvakter, som utgör den största svårigheten. Min taktik: hoppa från byggnadens tak och döda två vakter under flykten. Nästa - i vattnet. Använd "ledge kill"-metoden, ta bort några av skydden från aktern på skeppet. Gå tyst till rodret och döda ytterligare ett par, sikta omedelbart på köpmannen och hoppa på hans huvud. Vakttankarna kommer inte att hinna ta reda på vad som är vad.

I höskullen
Döda bonden som vaktar höet utan att bli märkt. Även här kommer möjligheten att gömma sig i en folkmassa och närma sig offret obemärkt till nytta. Skyddsrum - högar med hö - finns överallt. Du behöver bara hitta en plats där en bonde kommer förbi.

Makt till folket
Så alla 9 följeslagare till den galna munken dödas. Folket törstar efter hämnd och frihet och dömer Savonarola att brännas på bål. Han har inte tid att använda äpplet - det slås ur hans händer och hamnar omedelbart i klorna på en kvick vakt. Vi kommer ikapp och tar artefakten.

Lynchning
Vi går till torget framför Signoriapalatset. För exakt 22 år sedan avrättades Ezios far och bröder här.

Död i en elds eld. Den här typen av "rättvisa" faller inte i smaken för Ezio, och lönnmördaren lindrar munkens lidande med ett slag med bladet.

Till publikens jubel tar Ezio emot Marios och hans vänners gratulationer. Ärendet är inte avslutat ännu. Även om Apple återigen är lönnmördarens, återstår dess hemlighet att redas ut

Ingen förstår vad man ska göra med kodens sidor och hur man stoppar spanjoren. Ezio får idén att använda sitt örnsyn och när han tittar på kartan på ett annat sätt märker han att alla sidor är målade av Altair. Efter att ha samlat alla element i en enda ritning fick Auditore en karta över världen som är modern för oss, men obegriplig för människor på den tiden, på vilken flera platser är markerade, inklusive Rom. Tydligen är påvens personal ett stycke av Eden, och själva statskassan ligger i Vatikanen.
Efter att ha diskuterat allt med lönnmördarna, bestämmer Ezio sig för att ta äpplet, åka till Rom och hitta statskassan, och även ta itu med Rodrigo.

I BOCCA AL LUPO
Ezio anländer till Rom. Auditore stannar vid floden nära murarna i Castel Sant'Angelo, klättrar upp på väggen och tar sig till Peterskyrkan.
Mördaren går igenom flera checkpoints, dödar alla vakter och använder hävstång för att öppna sin väg framåt.

Därefter stjäl Ezio en häst och galopperar längs stadsmuren till sin destination. Här kan du göra olika saker: om du kontrollerar din häst tillräckligt skickligt kan du snabbt galoppera upp till vakttornet (det finns flera av dem på väggen, och var och en av dem kommer att sänka ett galler som blockerar vägen), klättra upp på det innan vakterna kommer till dig med sina förbannade stenar, och upprepa denna process tills Ezio når katedralen; om du känner att du inte orkar, döda helt enkelt alla (men du bör också vara försiktig här; det rekommenderas att fylla på med första hjälpen-kit innan du åker till Rom) i rad och, utan att oroa dig för någonting, klättra upp i vakttornen.

I slutet av muren kommer det att finnas en garnison av elitvakter - Ezio kommer till dem, förstör dem och går in i katedralen. Nu får inte Revisorn åka fast, annars väntar avsynkronisering på oss. Det finns bara ett råd här: försök med all din kraft att tyst bli av med alla vakter, eftersom det kommer att vara ganska problematiskt att röja fram till dörrarna utan att bli av med fienderna.
Efter att ha tagit sig in i katedralens stora sal, ser Ezio en skara munkar och Rodrigo göra det vanliga för påven (böner och predikningar). Auditore smyger längs balkarna mot spanjoren och hoppar på honom för att döda honom. De befinner sig i minneskorridoren, men Rodrigo tänker inte ge upp och tar ut Edens stav för att döda alla i rummet. Den enda som inte påverkas av personalen är Ezio, som använder äpplet. Med dess hjälp kommer Assassin att använda ett trick som en gång använts av Al Mualim - kloning.

Faktum är att spanjoren inte är så mycket farlig som en mycket seg fiende, och du kan döda honom snabbt bara genom att mejsla med ett svärd och kasta knivar eller kulor. Förresten, situationen med Ezios kopior är lite annorlunda: de dör ganska snabbt och de gör liten skada, så de kommer inte att hålla länge utan hjälp av originalet. Efter att ha fått allvarliga skador, blir Rodrigo osynlig med hjälp av personalen och slår äpplet ur Ezios händer, sticker sedan honom i magen för andra gången i sitt liv och går in i statskassan och tar äpplet och personalen.

Auditören hade tur att rustningen stoppade bladet - Ezio reser sig och hittar den hemliga vägen till statskassan med hjälp av örnsyn (det finns två strömbrytare i hallen, placerade på väggen symmetriskt från varandra). Inuti ser han Rodrigo försöka övervinna den sista porten. Den sista striden kommer att äga rum... med knytnävar: Ezio och Rodrigo valde att lösa problemet som män. Efter att ha slagit den gamle mannen använder Ezio alla Pieces of Eden och går in i statskassan, där han går i dialog med Minerva, en representant för den antika Forerunner-rasen...

FAQ Assassin's Creed II

Navigeringsfält




Systemkrav:
Minsta systemkrav:

Processor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Grafikkort med 256 MB minne och stöd för shaders version 3;

Rekommenderade systemkrav:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Processor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Grafikkort: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabyte ledigt hårddiskutrymme;
Spelet kräver en konstant anslutning till Internet.

FAQ.

Fråga: Hur tar man bort svarta fält längs kanterna på skärmen?
Svar: Ränderna kan inte tas bort, men på bredformatsskärmar kan de försvinna

Fråga: Startproblem: "Startprogrammet har slutat fungera."
Svar: Du måste inaktivera brandväggen.

Fråga: Jag kan inte ansluta till spelet! Vad är problemet?
Svar: Yubikov-servern är överbelastad, försök igen lite senare.

Fråga: Jag kan inte starta spelet, jag spelade det, stängde av det, kan inte slå på det igen, vad ska jag göra?
Svar: Behåll lugnet och ha tålamod, servrarna är överbelastade, det är bara att vänta så börjar allt.

Fråga: Jag avslutade hela spelet, kan jag gå igenom ett visst minnesavsnitt?
Svar: Du kan gå igenom allt igen, förutom plot-DNA, det kan inte öppnas igen än.

Fråga: Jag förlorade mina spelräddningar, vad ska jag göra?
Svar: Starta om spelet och datorn, om det inte hjälper så är det här:


    Alla spelsparningar finns i mappen C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (sparningar därifrån är också borta)
    Denna mapp är helt kopierad till någon säker plats, bara i nödfall.
    Sedan raderas allt från mapp 4.
    Gå till TEMP-mappen, den är här: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Hitta den senaste filen (låt oss få den att se ut som en tabell) och kopiera den till mappen "4", döp om den till "1.save" (utan citattecken) och fortsätt spela.

Fråga: Jag lånade ett spel av en vän, installerade det från en licensierad disk, jag anger nyckeln - det står att det redan har använts, vad ska jag göra?
Svar: 1 nyckel = 1 konto, du kan inte återanvända samma nyckel.

Fråga: Var är tempelriddarskyddet, jag kan inte hitta det på kartan?
Svar: Vault är initialt endast tillgängligt för Collector's Edition och konsolägare. Användare som tillsammans med Ubisoft upplevde hackerattacker i början av mars kunde också få tillgång till dessa platser som kompensation för besväret under spelandet.

Fråga: Ikonen för "särskilda minnen" visas i Romagna Forlì, vad är det?
Svar: Det här är ett tillfälle att flyga i Leonardos bil, om du lyckas slå ner 5 bågskyttar från taken - en checkpoint i UGame och inget mer.

Fråga: Var och hur hittar man den sista yxan? Saknas en yxa för en komplett vapensamling?
Svar: Yxan blir tillgänglig för köp på Villa Monteriggioni efter att Ezio samlat in 50 fjädrar.

Fråga: Varför samla på fjädrar? Vad händer när du samlar alla 100 fjädrar?
Svar: Om du samlar på dig 50 fjädrar finns en exklusiv yxa att köpa (hur du får den svarar ovan). Om du samlar 100 fjädrar får du en Auditore-kappa från din mammas händer.

Fråga: Hur tar man sig till Villa Monteriggioni? Jag vill samla alla skatter, hur kommer jag dit?
Svar: Du kan ta dig under villan genom en brunn, brunnen kan beställas av arkitekten för 4000 floriner, arkitekten på villans kontor.

Fråga: Mördarens sista grav i Venedig, jag kan inte hoppa på väggen på spaken, hur gör man detta?
Svar: Tangentkombinationen "W+RMB+D överst i hoppet+mellanslag" liknar att hoppa genom hela graven.

Fråga: Hur öppnar man passagen till Monteriggioni, som ligger på sidan av gruvorna?
Svar: Köp Auditore-familjens krypta på Uplay.

Fråga: Spelet fryser när jag kommer till Leonardo för att reparera bladet, vad ska jag göra?
Svar: Välj "blad" i vapenmenyn och tryck på knappen (som standard är det "2").

Fråga: Vad händer när du samlar alla sidor i codexen? Vad ska man göra med dem?
Svar: Följ med dem till Villa Monteriggioni, till kontoret med väggen, tryck på Shift, slå på "örnsyn" och sätt ihop "pusslet" som erhållits genom hårt arbete.

Fråga: Jag har inte fått ett brev från Ubisoft med en ursäkt och en nyckel till ytterligare platser, varför?
Svar: Ett brev med en ursäkt och en nyckel skickades till de användare som registrerade en licensierad kopia av spelet för PC i början av mars 2010. Om du är en av dem och av någon anledning inte har fått ett brev, vänta bara, utskicket utförs antingen selektivt (vilket är osannolikt) eller enligt principen "alfabetisk ordning", det vill säga beroende på vilket brev ditt brev börjar med inloggning på Ubisofts server.

Fråga: Vad ska man göra om Altair inte klättrar upp i tornet?
Svar: Altair är inte Ezio, så han kan inte klättra upp på balken med lyktan - han måste klättra runt tornet och vidare längs fönstret. Eller så klättrar du upp på taklisten/balkongen på tornet, sätter dig under balken med en lykta, håller nere Space och gör ett stående hopp upp, klänger fast vid balken och klättrar sedan som vanligt. Eller titta på detta - KLICKA

Fråga: Hur mycket trafik kräver spelet? (för de som inte har obegränsat internet)
Svar: 1-2 MB per timme.

Fråga: Hur tar man bort Ezios rustning?
Svar: Inte alls. Den enda utvägen är att inte köpa den. Med undantag för "Knäskydd", för att på något sätt öka synkroniseringsskalan och ständigt fyllas på med mediciner, eftersom de kommer att behöva användas ofta.

Fråga: Jag kan inte hitta fjädrar/glyfer/figurer – vad ska jag göra?
Svar: Besök detta - KLICKA

Fråga: Hur använder man UPLAY-servern?
Svar: Under spelets gång får du för vissa åtgärder "Belöningar" i form av poäng. Du kan spendera dem nyttigt - köp tillägg till spelet. Det finns 4 av dem: "Väska för 25 knivar", "Altair Skin", "Möjlighet att besöka graven i Monteriggioni och lära dig berättelserna om familjen Auditore", "Set med skrivbordsbakgrunder". Det betyder att för att göra detta måste du gå till UPLAY.COMs webbplats, logga in där med din inloggning, som du fick när du registrerade spelet. Gå sedan till avsnittet "Åtgärder och belöningar". Där väljer du "Assassin's Creed II", och där väljer du vad du behöver, allt kommer att installera sig själv nästa gång du startar spelet.

Fråga: Launchern skriver att den inte kan hitta en internetanslutning, även om den finns där och jag kan komma åt alla webbplatser. Vad ska man göra?
Svar: Detta problem kan bero på att åtkomst via Internet sker via en proxyserver. Ubisoft Game Launcher använder Windows HTTP-proxyinställningar, men vissa konfigurationer kan orsaka problem. Om du ansluter till Internet via en proxyserver, prova följande:

1. Hitta filen settings.ini, den finns där Ubisoft Game Launcher är installerat
2. Öppna det i ett blockfönster och lägg till följande i slutet av dokumentet

ProxyHost=proxyvärdnamn: proxyport
OverrideProxySettings=1

Du måste också ändra proxyvärdnamnet och proxyporten till dina proxyinställningar:
1. Öppna Internet Explorer och gå till Verktyg och sedan Internetalternativ
2. Klicka på fliken Anslutningar och klicka på LAN-inställningar.
3. Proxyvärdnamnet (adress) och porten finns i det här fönstret.
Om du inte känner till denna information eller inte vet hur du tar reda på dina proxyinställningar måste du kontakta din internetleverantör eller nätverksadministratör för att få denna information.

Det finns också ett användaralternativ.
1. Gå till C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Öppna filen settings.ini
3. vi skriver där

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Fråga: Innan detta spelade jag normalt, men nu när jag ansluter står det fel login eller lösenord. Vad är fel?
Svar: Kontrollera om din data accepteras på Ubi.com eller ännu bättre, även på uplay.com.
a) Om du kan logga in på den senaste sidan utan problem och du har spelet AC2 listat på profilfliken, så är allt bra, det är bara ett serverfel. Vi rekommenderar att du använder funktionen för lösenordspåminnelse.
b) Om ovanstående operation inte gav resultat, finns det en möjlighet att din data har raderats från Ubisoft-servern.
I det här fallet är det nödvändigt:
-gå igenom registreringsproceduren igen (registrera ett konto och ange disknyckeln)
-Om detta inte hjälper, kontakta Ubisofts support för att återställa ditt konto.
Gå till webbplatsen http://support.ubi.com
Välj Ställ en fråga
Skicka en fråga till vår tekniska supportpersonal som kommer att svara dig via e-post.
Ange ditt användarnamn och lösenord.
Du väljer problemets kärna, skriver en fråga (på engelska), bifogar en DXDIAG-fil, en skärmdump av felet, etc...

Fråga: Hur byter man högt och lågt stativ utan att hålla ner en tangent?
Svar: Gå till C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Öppna Assassin2.ini, hitta HighProfileToggle där och ändra 0 till 1, spara. Nu behöver du inte hela tiden hålla nere tangenten för den höga ställningen.

Fråga: Hur slutför man det n:te pusslet i "Truth"?
Svar: Besök detta - KLICKA

Fråga: Hur kan jag ändra mitt lösenord?
Svar:

1. Gå till startprogrammet och klicka på avbryt. Ett annat fönster visas, med en blå cirkel...under denna cirkel kommer det att finnas en länk "Har du glömt ditt lösenord?" Klicka på den, klicka på "Ok". Nästa kan det finnas ett fönster "Du är redan inloggad som **DITT SMEK**. Klicka på GÅ för att logga ut och gå tillbaka till inloggningssidan." Du måste trycka på Go-knappen. Längre upp till höger kommer det att finnas en LOGGA IN-länk, klicka på den. Ange sedan ditt användarnamn och lösenord, varefter du, om allt är gjort korrekt, befinner dig på huvudsidan.

2. Håll muspekaren över länken "Hej, *DITT SMEK*" uppe till höger, en meny öppnas, tryck på "EDIT". Ange ditt lösenord igen. I raden "Lösenord" anger du ett nytt lösenord, i raden "Bekräfta lösenord", upprepar du det, klickar på UPPDATERA-KLAR längst ner
PS "Du är redan inloggad som **DITT SMEK**. Klicka på GÅ för att logga ut och gå tillbaka till inloggningssidan." den här sidan kanske inte finns, börja sedan från punkt 2

Fråga: Vad ska man göra i ett uppdrag på en karneval när man måste vinna loppet 3 gånger? Vann 2 gånger, men 3 gånger funkar det inte...
Svar: Du måste vinna 2 lopp, sedan förlora 2 lopp och sedan vinna det sista

Start
Tja, vänner, vi är med Assassin's Creed 2. Det är sant, det är fortfarande i vår tid. Vi flyttar efter Lucy. Vi klättrar in i och...
Det är det, vi är i det förflutna. Födelsescenen och uppmärksamhet: vi är födda, en ny hjälte i den gamla världen. Vi kommer att vidta våra första handlingar som bebis: Pappa kommer att ta barnet i sina armar och vi kommer att behöva röra våra ben. Samtidigt ska vi lära oss lokal styrning. Låt oss förstå hur man flyttar handen, hur man trycker med benen och andra delar av kroppen.
Har du värmt upp? Underbar. Nu tillbaka till vår tid. Vi flyr iväg med Lucy. Vi kommer att träffa flera vakter, men än så länge kommer flickan att klara av dem utan vår hjälp. Det viktigaste är att inte avvika från kursen, särskilt i... Men förr eller senare måste du stöta dig med vakterna. Och tro mig: det verkar inte vara tillräckligt. Även om det inte kommer att vara några problem: slå vakterna så mycket du vill - vi är fortfarande odödliga.

Första minnesblocket
Vi engagerar oss i det vanliga medeltida familjebråket. Någon förolämpade någons familjs heder, de borde skjutas i hornen för detta. Det betyder att detta är den perfekta anledningen att bekanta sig med stridssystemet. Till en början kommer det inte att finnas många motståndare, plus ett betydande antal partners kommer att hjälpa oss.
Men efter den första striden kommer det bara att finnas en assistent kvar, och en hel skara kommer att rusa för att slå oss. Nåväl, vi är inte längre vana vid det: Men förr eller senare kommer vår kamrat att bli slagen på läppen och kampen tar slut, trots det. En kamrat kommer att erbjuda sig att bota såret - för att göra detta kommer vi att samla in 200 floriner i fickorna på misshandlade motståndare. För att råna de stackars killarna, gå fram till liken och håll ner nyckeln.
Nu till doktorn. Aesculapius i en fågelmask (sådan som de bar på den tiden, för att inte drabbas av pesten) är i närheten - prata med Florenzo, han vägleder oss. Men det är ganska svårt att kalla det ett farväl - vår väg går genom tak, tvärbalkar och vi måste hela tiden hoppa och springa. Ingenting, huvudsaken är bara att inte tappa Florenzo ur sikte och springa och hoppa på hälarna.
Sen flyttar vi hem. Där möts vi av en arg pappa, som dock inte kommer att svära särskilt åt den unge pojken och älskaren. Men han kommer att ge en order - att ta brevet till sin auktoritativa vän Lorenzo Medici. Gå ett par kvarter - vi går inte vilse, men det visar sig att Lorenzo inte är i staden. Ja, då tillbaka till min far.
Han i sin tur skickar oss till vår mamma och syster. Plus att min sjuka bror behöver något. Vilken du ska gå till först är upp till dig att bestämma. Du kan slutföra kuriruppdraget, de är nu tillgängliga.
Brodern behöver tre fjädrar - för detta måste han hoppa på taken, och ganska snabbt. Fjädrarna är placerade nära varandra, så en liten tid kommer inte att vara ett problem för oss. Det viktigaste är att hoppa från tak till tak (särskilt efter att vi fått den första fjädern), och inte gå ner till marken fram och tillbaka - det kommer att ta för mycket tid. Lyckligtvis hjälper stöden som finns förresten dig att klara av denna uppgift utan problem.
Syster. Hon har tjejproblem - hennes fästman är otrogen. Vi måste stå upp och hantera den fräcka mannen som en man. Duccio (tack gud inte Duce) kommer att visa sig vara en starkare motståndare än vakterna, men inget speciellt heller. Vi rengör hans ansikte, vi kan unna oss några kast. När Duccio skriker kan vi lämna honom ifred – uppgiften är klar. Du kommer inte att kunna slå ihjäl honom ändå, han är en odödlig hund.
Det skulle vara trevligt att hjälpa mamma. Hon kommer att erbjuda sig att gå till en konstnärsvän och ta ett par tavlor av honom. Denna artist kommer att visa sig vara Leonardo da Vinci. Vi behöver lite hjälp att bära lådorna. Business - vi närmar oss lådan och plockar upp den: Du kan inte hoppa med en last, men du kan springa. Krocka bara inte in i folkmassorna, annars tappar du den här gången. Ta med tavlorna hem. Det är allt.
Nu har vi faktiskt tillgång till tre typer av sidouppdrag. Deras betydelse kommer att vara liknande.
Pappa kommer att berätta för oss vad vi ska göra - leta efter gömstället på hans kontor. Nu gör vi det. Vi springer hem igen. Gömstället är ganska svårt att hitta: du behöver inte ens örnsyn. Vi närmar oss järndörren och öppnar kistan. Nåväl, låt oss titta på en fantastisk video.
På morgonen kommer det att hållas en rättegång mot våra släktingar och Alberti lovar att bevisa vår fars oskuld. Men, som det visar sig senare, är Alberti själva förrädaren som inramade sin far. Släktingar (inklusive pojken) avrättas. Vi ska försöka påverka händelseförloppet, men de kommer att sätta elitvakter mot oss: Vi kan inte kontrollera dem och som det helt enkelt är bättre att fly ifrån. Kommer du ihåg det säkraste sättet? Ja, ja, spring till vattnet och hoppa i det.

Andra minnesblocket
En ny del av Florens har öppnat: nu kommer det att finnas färre osynliga barriärer.
Det finns vakter överallt, beväpnade med svärd, medan vi har bara händer. Därför är det bättre att röra sig längs taken utan att väcka uppmärksamhet. Gå till markeringen på kartan. Mamma är dock inte i sikte - istället kommer vi att hamna i ett hus för flickor av lätt dygd. Men min mamma tog verkligen sin tillflykt någonstans i närheten.
Då kommer de att lära oss hur man stjäl. I princip kunde vi ha behandlat den här frågan tidigare. Men nu ger själva spelet klartecken för denna verksamhet. Bra. Sedan ska vi råna fem slumpmässiga förbipasserande och återvända till Paola nöjda. Hon kommer att ge oss vår fars klinga och hängslen, trasiga, det är sant. Men han kommer att råda dig att gå till da Vinci - han kommer förmodligen att kunna fixa dem.
Vi gömmer oss i mängden eller anlitar en skara kurtisaner och går mot konstnären. Han kommer att göra oss till ett blad, men vakterna kommer till honom. Det finns inget att vara upprörd över - vi ska bara prova det i aktion. Gå fram till vakten bakifrån och avsluta honom. Nu måste vi gömma liket. Ta kroppen och följ Leonardo. Det är intressant att förbipasserande inte kommer att reagera på den döda kroppen i våra armar.
Vi återvänder till Paola. Hon kommer att berätta var Uberto kommer att vara. Låt oss flytta dit - faderns mördare vid visningen av en ny film i Santa Croce. Gonfalonieren kommer inte att dyka upp på torget direkt: låt oss först klättra upp på ett närliggande tak, varifrån en mer vidsträckt utsikt över torget framför kyrkan kommer att öppnas. Uberto dyker snart upp, i sällskap med prinsen.
Nu åker vi till Paola. Ezio är på väg att gå, men Paola föreslår att först kasta lösa ändar i vattnet. I spelet är dessa metoder för att minska intresset hos våra vårdnadshavare. Så det finns flera alternativ - döda tjänstemän, muta härolder, riva ner affischer.
Nu har vi blivit inkognito. Vakterna reagerar på oss av en anledning. Låt oss åka till Paola och hämta vår familj. Allt som återstår är att lära sig hur man rör sig i allierades sällskap. Nåväl, det är inget komplicerat här - en knapp kommer att få dina partners att stå upp, den andra kommer att få dem att följa Ezio. Vi måste få ut vår mamma och vår syster från staden. Vakterna låter dig inte passera, du måste distrahera dem - kurtisaner hänger i närheten, vilket betyder att stigen snart blir fri. Ta dina släktingar till rätt punkt. Det var allt, avsnittet är över.

Tredje minnesblocket
Mamma och syster måste föras till Villa Auditore. Det kommer inte att gå att ta sig dit lugnt – vår gamle vän Vieri kommer att blockera vägen. Naturligtvis kommer saker och ting inte att sluta fredligt - Vieri och en skara av hans assistenter kommer att rusa för att döda Ezio och hans mor och syster. Räkna inte med kvinnors hjälp - de vet inte hur man kämpar, tvärtom, du måste skydda. Men snart kommer verklig hjälp - vår farbror Mario. Han och hans trupper kan lätt hantera guarden Veyri, men vi kan blotta bladet och lugnt börja skära ut våra motståndare.
Nu är det dags att åka till en ny stad - Monteriggioni. Här är faktiskt vår villa, dit vår farbror ska ta oss. Villan i sig är imponerande, dock enligt farbrorn själv, nu är den långt ifrån i bästa skick. Innan du går till smeden kan du se dig omkring i ditt nya hem. Förresten, vårt rum ligger på tredje våningen: se till att titta där. Efteråt kan du gå till doktorn. Köp medicin av honom - du kommer att behöva det.
Efter träningen har vi ett litet bråk med min farbror. Vi borde sluta fred med honom. Låt oss gå tillbaka till villan. Han, visar det sig, slösar inte bort sin tid - han har redan åkt till Vieri Pazzi. Att inte komma ikapp dem är synd, med tanke på vårt förhållande till Vieri. Förresten, vi kan först ta en titt på träningsplatsen för strider igen. Här kan du också lära dig en del tekniker – till exempel kombos.
Besök din familj och ta sedan en häst och rid till Toscana. En farbror med ett kompani soldater väntar på oss där. Vi kommer att bryta oss in i staden. Alla in- och utgångar är blockerade av Vieris folk, men å ena sidan finns det inte så många av dem. Låt oss följa Mario. Han kommer att utmana Ezio att hoppa över murarna medan han och hans män slåss mot portvakterna. Att hoppa över väggen är inget problem, men bågskyttar på taken kommer att orsaka mycket problem. Kastblad, som Mario först lämnar över till oss, är lämpliga mot dem. Även om ingenting hindrar dig från att sticka bågskyttar med ett vapen som ett blad.
Vi öppnar porten. Låt oss skicka vakterna. Mario kommer att erbjuda att först skära ut stadsvakterna i San Gimignano och sedan ta sig an Vieri själv. En anhörig kommer att erbjuda människors tjänster som gåva. Vi vägrar inte och tillsammans med dem går vi till uppgörelsen. Du behöver bara döda tio personer, och om du vill att siffran inte ska öka, muta någon härold i närheten - vakternas intresse för dig kommer att öka efter en sådan massaker som utfördes mitt på gatorna.
Vi rör oss mot katedralen - vår farbror kämpar där med överlägsna fiendestyrkor och han har det svårt. Låt oss börja kampen. Var försiktig - det finns fler fiendekrigare än förra gången, så det är bättre att inte engagera sig i stora folkmassor, utan locka ut dem en i taget - ta hand om din hälsa.
Gå tillbaka till villan och ta en promenad med din farbror, läs sedan sidorna i Codex tillsammans. Efteråt, klättra upp på villans tak och se dig omkring på utsiktsplatsen. Vi måste hitta 4 saknade sidor i Codex. Tre av dem ligger i staden, en utanför staden. De är markerade på kartan i form av papper (om du tittar igenom menyn).
Efteråt ska vi gå och träffa min syster. De är inte i sitt rum, utan på första våningen - arbetar med papper. Han förbereder sig för att bli familjechef, eftersom Ezio nu kommer att ha en permanent inkomst. Låt oss prata med arkitekten och förbättra något i staden, så ska vi titta på min farbror igen. Han kommer att visa oss något intressant. Nåväl, då åker vi till Florens. Det är dags att ta bort den äldre Pazzi.

Fjärde minnesblocket
Vi återvänder till Florens, där vi ska besöka da Vinci. Han kommer att dechiffrera flera sidor av koden. Medan Leonardo dechiffrerar resten kan vi öva på dummies och lära oss nya tekniker. Det första är ett tyst mord. Klättra in i stapelväggen och gör din mörka gärning. Klättra sedan upp på de två balkongerna och tryck på tryckknappen i de markerade områdena.
Det visar sig att tjuven stal våra mynt av en anledning och förde oss precis dit vi behövde dem - till tjuvchefen. Han vet var Pazzi kan hittas och kommer till och med att erbjuda sin hjälp - han kommer att visa ingången till katakomberna, där, det visar sig, hemliga möten mellan tempelriddare äger rum. Strax innan det måste du återigen bevisa för räven (det är namnet på huvudtjuven) din professionella lämplighet - att galoppera mellan taken på en minut. Avståndet är ganska långt och tiden är kort. Vi gäspar och hoppar inte, naturligtvis, utan att falla till marken, vilket är som döden. Vi hoppas att du redan har bemästrat de inte särskilt bekväma kontrollerna och att du inte kommer att ha problem med att hoppa.
Nu till katakomberna. Återigen går vi in ​​i entrén genom taken. Det finns vakter vid ingången, så du måste antingen slåss eller anlita någon för att distrahera dem. Varför behöver vi det - tak är det bästa alternativet.
I fängelsehålan kommer vi att mötas av den första akrobatiska uppgiften - vi måste övervinna utrymmet som skapades på grund av trappans kollaps. Vi springer upp som förväntat och hoppar upp på balken, och så vidare - tills nästa spak. Vi hoppar över två avsatser – dit gallret precis har öppnats. Där - igen på balkarna till spaken. Ja, dörren öppnades underifrån och fienderna dök redan upp. Bladen dragna, vi förbereder oss för strid.
Försiktigt går vi ner längs samma balkar och springer till vakterna. De kommer dock att springa iväg och stänga dörren bakom sig. Vi måste hitta ett sätt att öppna det. I rummet bredvid dörren klättrar vi lite högre. Nya vakter kommer omedelbart att attackera oss från ovan - vi kommer att göra slut på dem. Dörrspaken är på motsatt sida. För att komma dit kommer vi att använda tjänsterna av en tvärbalk och till och med någon form av hjul. Men sådana listiga handlingar kommer inte att leda till att dörren öppnas, tvärtom kommer de att visa en ny spak, som kan nås med hjälp av kistan, som just har stigit till den höjd som krävs för att bli en plattform, tack vare våra ansträngningar. Inget mindre än ett geni av medeltida arkitektonisk tanke.
Vi går till avsatserna som anges i skärmdumpen.
Vidare - in på kistan, från kanten av kistan - in på ribban. Sedan - till spaken. Du behöver inte titta in på balkongen - det finns inget intressant där. Okej, nu är dörren öppen. Det finns tre vakter under, men vi klarade oss med ett stort antal motståndare. Dessutom, nu har vi två små blad, och de slår ack så dödligt. En av dem kommer dock att glida undan och göra sig redo för en ljus, vacker och minnesvärd jakt. I princip är det omöjligt att förlora – om vi faller eller saktar ner kommer fienden fortfarande att vänta tills vi når en viss punkt. Precis som det är omöjligt att komma ikapp med vakten – han kom ut väldigt pigg, och det känns som att han känner fängelsehålorna som sin egen bukkappa. Förr eller senare kommer den fega vakten leda oss in i sällskap av sitt slag och en strid börjar.
Nu måste vi se bort Lorenzo. Gå inte långt ifrån honom - det är strider i staden, och vår kamrat älskar att hamna i slagsmål. Men vi kommer inte behöva kämpa tillsammans - vakterna som är lojala mot House of Medici kommer att hjälpa oss.
Den förrymde Pazzi lugnar sig inte. Han vill ta Signoria-palatset och tillskansa sig makten. Efter att vi tagit Medici till en säker plats, går vi till skurken. Vi måste avsluta det en gång för alla. Var inte uppmärksam på stadsstrider, utan spring var du behöver.

Femte minnesblocket
Låt oss prata med Lorenzo Medici. Han kommer att namnge namnen på de återstående förrädare som måste elimineras till varje pris. Men först, låt oss ta en titt på Leonardo da Vinci. Han kommer att ge oss ett giftigt blad - en ovärderlig förbättring för ett litet blad. Nu till farbror Mario. Han kommer att erbjuda att öva lite. Låt oss lära oss några nya tekniker och göra oss redo för den verkliga utmaningen. Scouterna upptäckte Pazzis hantlangare. Vi åker till Toscana.
Det finns punkter där du måste ta uppgifter. I vilken ordning är upp till dig att bestämma. Låt oss till exempel börja med klostret Monte Oliveto Maggiore, som ligger utanför staden. Där, i klostret, måste du avsluta Stefano de Bagnoe, den förrädiska prästen. Vi går in på klostrets territorium. Vi sätter på örnsyn och gömmer oss i mängden av munkar, eftersom vi är i ett begränsat område. Vakterna kommer att markeras i rött, och vårt mål i guld. En giftdolk, en löpning till målet, ett slag - uppdraget är slutfört. Allt som återstod var att fly från sina förföljare. Låt oss kasta rökbomberna som vår farbrors man gav oss för deras fötter. Och vi kommer att fly direkt.
Det finns återigen tre märken på kartan. Nåväl, låt oss flytta till den utanför staden. Där kommer de att erbjuda sig att genomföra en razzia mot ärkebiskop Salviatti tillsammans med legosoldater. Han gömde sig i en villa, som är bevakad på alla sidor, plus stängda portar kommer att hindra legosoldater från att ta sig in på dess territorium. Det spelar ingen roll - längs taken som anges i skärmdumpen går vi in ​​i villan och öppnar sedan porten i närheten.

Nåväl, nu kan du och dina partner skära ut alla vakter. Bland kombattanterna kommer att vara föremål för själva sökningen. Låt oss avsluta honom först, för efter hans död finns det ingen anledning att kämpa vidare - du kan bara smyga iväg tyst.
Nu är Patziys äldsta. Han ska till ett möte med Tempelherrarna. Pazzi har inte mycket säkerhet, men det är ingen idé att döda honom - det är bättre om han leder oss till ett möte med sina tempelriddarvänner. Låt oss följa honom. Kom inte för nära - Pazzi vänder sig om vid första tillfället och tittar på vårt ansikte. Detektion - misslyckande i uppdraget. Var tyst, rör inte civila, irritera inte vakterna, så kommer du till utgången från deras stad. Här kommer vägen att blockeras av vakter, och vi kommer att ha 25 sekunder på oss att anställa närliggande legosoldater som kommer att distrahera dessa vakter. Låt oss följa Pazzi vidare.
Vår önskade nivå kommer att stiga till maximum. Detta kommer att locka vakternas uppmärksamhet som kommer att stöta på oss längs vägen. Därför är det bättre att flytta längs väggen till vänster om Pazzis rörelsebana.
Naturligtvis ska du inte fånga Pazzis vakt i ögonen, inte ens på väggen. Så fort Jacopo anländer till sin destination, använd tjuvarnas tjänster och distrahera vakterna, annars kommer vi inte till Templar-gången.
Pazzierna är dock sårade utan våra ansträngningar - Borgia kommer att göra det. Han kommer att skicka ett dussin soldater till oss, som naturligtvis inte kommer att orsaka oss några problem. Avsluta Pazzi.

Sjätte minnesblocket
Vi är tillbaka i Florens. Låt oss ta en titt på Medici. Han kommer att ge oss en fashionabel kappa, tack vare vilken Florens vakter kommer att sluta uppmärksamma oss nästan till slutet av spelet.
Ezio bestämmer sig för att besöka Leonardo. Men han, visar det sig, flyttade - till Venedig. Låt oss gå dit. Leonardo kommer dock att möta oss på vägen – han har ännu inte nått Venedig, vagnen har gått sönder. Ezio kommer att hjälpa till att reparera vagnen, men det är inte så illa - resenärerna kommer att attackeras av Borgia-folket.
Låt oss först rädda damen, och sedan kommer vi på något. Vi hoppar i vattnet och ror till ön där kvinnan sitter fast. Hon kommer att visa sig vara den mest inflytelserika figuren - Caterina Sforza. Bra - vi kommer att ha någon som kan ge oss en rekommendation. Låt oss ta madam till hamnen, så hjälper hon oss att komma ombord på skeppet.
Opa: Vi kommer plötsligt att kopplas bort från våra minnen och återvända till den verkliga världen. Lucy har inga bra nyheter - det kan ha biverkningar. Men för närvarande är det bättre för oss att försöka se om vi fått nya förmågor från vår framstående förfader. Låt oss gå ner till Lucy.
Hon kommer att be dig att aktivera alla röda lampor i lagret. Inget komplicerat - du behöver bara hoppa och springa från en knapp till en annan, inga volter, inga logiska pussel. Plötsligt kommer Desmond att attackeras av hallucinationer och han kommer att finna sig själv i sina avlägsna minnen från första delen – i Acre. Låt oss springa framåt. Snart får vi se en främling i en huva - vi följer henne. Vi kommer inte att kunna slå ner henne, och vi kommer inte att kunna döda henne heller, vilket betyder att vi bara springer.

Sjunde minnesblocket
Hej stad vid vattnet. Låt oss ta en kort promenad längs den med Leonardo till hans verkstad. Guiden kommer att visa oss alla sevärdheterna och inte bara sevärdheterna. Slutligen kommer Leonardo att vara i sin verkstad, och vi behöver besöka palatset till Venedigs huvudhandlare, som finns på vår svarta lista. Det är inte så lätt - dörrarna till palatset är låsta, och det är omöjligt att klättra på väggen. Dessutom kommer en tjuv som stal vår plånbok under en promenad plötsligt att trassla in sig under våra fötter. Och han kommer att ta med sig vakter, som kommer att börja attackera oss. Du måste skydda henne, men lita inte på hennes stridsförmåga - det här är inte farbror Mario med sina krigare. Vi tar ner vakterna innan de dödar Rosa. Låt oss springa efter Rose vidare. Så fort vi ser ansikten som är aggressiva mot en tjej sätter vi blad i deras ansikten. När vakterna har gått, tar vi flickan i våra armar och tar henne till en säker plats - det är svårt för henne att gå när hon är skadad. Om det finns några skydd längs vägen, låt oss lägga RAM-minnet i vila eller avsluta det. Eller så anställer vi tjuvar för att distrahera motståndarna.
Rosas vänner väntar redan på henne, som inte ens kommer att berätta för dig, men kommer att kräva att skydda den flytande gondolen som Rosa placerades på från vakterna. Vår dygd kommer naturligtvis att hålla med. Vi tar tag i svärdet, gör oss redo att hoppa och hugger bågskyttarna. Titta bara på själva båten och hoppa inte, annars knuffar du dess passagerare åt helvete. Flytta i båtens riktning genom balkonger och tvärbalkar. Var försiktig när du hoppar, gör inte onödiga rörelser - du kommer att falla i vattnet och slösa tid.
Vart ska man gå? Till Hugo. Han kommer att säga att hans medtjuvar tillfångatogs av Emilios folk. Vi kommer definitivt att släppa dig. De håller sina kamrater i begränsade områden. Egentligen skär vi ut fienderna och frigör fångarna. Minst en av de fyra måste bringas till liv till önskad punkt. Jag tror att det är lättare än någonsin att ta med fyra, eftersom tjuvarna fortfarande hoppar på taken. Detta måste upprepas tre gånger.
Hugo kommer att ha ytterligare en uppgift för oss. Du måste stjäla rustningen som var avsedd för Emilio. Det finns tre punkter där de lagras, alla är bevakade, men inte med en kritisk mängd säkerhet. När alla tre kistorna är rena hittar vi båten. Sedan ska vi segla på den här båten till Hugo.
Och nu till Antonio. Tre förrädare. De är belägna inom de markerade zonerna - örnsyn hjälper dig att upptäcka dem. En är på taket bland hmmm: tjuvar, den andra är på fartyget bland vakterna (du känner dig säker, eller hur?), den sista hänger på själva marknaden som vi visades i början av detta fragment. Låt oss återgå till revisorn. Det är dags att storma Auditorepalatset.
Men för detta är det nödvändigt att ta bort bågskyttarna som vaktar inflygningen till palatset. Låt oss gå till palatset. Vi skär ut skyddet nedanför. Sedan skär vi ut fem bågskyttar som är placerade på speciella ställen. Men vi behöver inte skära ut dem - de är placerade i ganska farliga positioner, så vi kommer att dra fördel av detta och kasta dem från taken. När vi har gjort jobbet kommer vi att återvända till Antonio så att han kan placera sina skyttar på de lediga platserna.

Åttonde minnesblocket
Låt oss höra andra tempelriddares konversationer. De är oroade över den mördade Emilios frånvaro. Vi följer dem noggrant och anställer en skara kurtisaner för detta. Den senare kommer särskilt att behövas för att passera avspärrningen som bevakas av vakter. Så snart den första avspärrningen är övervunnen och ytterligare två kamrater ansluter sig till tempelriddaren, kommer vi att anställa ytterligare en grupp kurtisaner, och förbi vakterna som hänger på torget kommer vi att använda kurtisanerna för nästa avspärrning.
Efter att ha klättrat upp förstår du att det inte är möjligt att komma in i palatset på detta sätt. Vi borde hitta på något mer originellt. Leonardo kanske ger oss några råd. Eller snarare, vi kommer att råda honom att använda en flygmaskin - ett legendariskt exempel på den eran.
Ett par minuter och vi är redan på provflygning. Det är sant att du inte kommer att kunna flyga långt och högt. Maskinen har inte tillräckligt med varmluft. Det spelar ingen roll - Antonios folk kommer att tända eldar som tar dem till Doges palats. Först behöver du bara ta itu med vakterna så att Antonios folk kan genomföra sin plan. Vi är skyldiga att rensa fyra zoner av vakter. Det finns faktiskt fler zoner och du måste rensa var och en, eftersom vissa fortfarande inte räknas. Det finns ingen speciell algoritm - vi tar oss helt enkelt in på territoriet och, utan hälsningar, går vi i strid med vakterna och skär ut det. Vi försöker att inte delta i strid på gatorna - vi har redan många motståndare att skära av.
När allt är klart klättrar vi upp på taket och lyfter. Bilens kontroller är väldigt knepiga. I princip kan den riktas uppåt (med inversion), men normalt flyger den bara nedåt. Den kommer att flyga upp ett par meter och sedan börja falla igen - det räcker ett par gånger, men om ett par minuter kommer vi fortfarande att falla. Därför litar vi på lamporna, de hjälper vår enhet att hoppa till ett normalt avstånd. Det mest korrekta scenariot är att inte flytta bilen upp och ner alls, utan bara flyga rakt, om möjligt, ljus. Vi uppmärksammar inte bågskyttarna - de kommer inte att orsaka mycket skada, men jakten på dem kan kosta vårt ess livet och Leonardo hans bil. Snart befinner vi oss i palatset.

Nionde minnesblocket
Låt oss fortsätta våra äventyr. Vi har fortfarande mål - Tempelherrarna, skyldiga till att döda Dodge och redo att ta hans plats. Medan vi springer till Leonardo har vi en Codex-sida för honom. Hon kommer att avslöja ett nytt vapen för oss - en pistol. Original, eller hur?
Där får de veta att Leonardos mask inte är lämplig för karnevalen. Vi behöver en mer avancerad mask - guld. Du kan inte bara få den, eftersom den är numrerad, men du kan vinna den. Det finns fyra matcher och du måste vara först i alla. I det första spelet måste du råna två dussin drottningar markerade på kartan inom tre minuter. Vakterna kommer inte att störa oss för sådana stölder, så det blir inga svårigheter.
Spel nummer två. Du måste snabbt springa från en kontrollpunkt till en annan. Det finns väldigt lite tid - två minuter, det är bara viktigt att inte sluta, inte reagera på någon, inte hoppa åt sidorna. Rörelsens bana är rak, bara i vissa fall behöver du tänka. Försök komma ihåg platsen för kontrollpunkterna och du kommer att lyckas på det tredje eller fjärde försöket.
Tredje tävlingen. Spelet är lika gammalt som världen och heter Capture the flag. Uppgiften är uppenbar - fånga flaggan och för den till önskad punkt först. Alla tre omgångarna går på samma ställen, så det blir inga problem med banan. Det är viktigt att komma ihåg följande: fienden tar flaggan ifrån oss helt enkelt genom att röra oss. Därför bär vi flaggan till målet på ett cirkulerande sätt, till exempel genom vatten, då kommer fienden helt att tappa oss ur sikte och sluta aktivt förfölja oss. Om motståndaren har flaggan, försök att ta bort den omedelbart, annars kommer motståndaren att glida ifrån oss. Jo, det tredje tipset är att alltid komma först till flaggan. För att göra detta, skona inte din hälsa, utan hoppa från en höjd direkt efter flaggan, utan att försiktigt gå ner från taket och utan att slösa tid.
Det sista testet är ett knytnävsslag. De tre första motståndarna kommer inte att ge dig några problem - vi slår dem bara med knytnävarna. Men den sista motståndaren blir Dante Moro själv. Du måste vara lite mer försiktig mot honom – använd grepp och kontringar. När Dante tvättar sig med blod kommer Silvio Barbarigo att låta vakterna attackera oss. Tja, det kommer definitivt inte att vara några problem med dem - vi har redan försökt så många gånger. Endast masken kommer oväntat att gå till vår besegrade fiende - Dante Moro.
Tja, du måste stjäla den då, om du inte vill ha den på ett bra sätt. Vi tar oss in i den gröna zonen, begår stöld och gömmer oss i den närliggande skaran av prostituerade. Nu till semestern.
Det blir mycket lättare att döda Dogen. Kommer du ihåg pistolen som Leonardo gav oss? Så använd den. Den nya dogen lämnar inte skeppet, därför omger vi oss med kurtisaner, vi kommer att närma oss skeppet så nära som möjligt och, med gott sikte, kommer vi att skjuta. Nu hoppar vi i vattnet och svingar fiskespön från festen till bordellen till syster Theodora.

Tionde minnesblocket
Låt oss ta en titt på Antonios palats. Han kommer att presentera oss för den nya Doge. Vi kommer att behöva honom för att förstöra en annan tempelriddare - Silvio Barbarigo. Dogen och Antonio kommer att säga åt Ezio att vända sig till Bartolomeo d'Alviano - med hjälp av hans armé kommer det att vara möjligt att ta itu med Barbarigo. Men skurken har redan kommit före oss och tagit Bertolomeo till fängelset. Vi gav oss iväg för att rädda honom.
Den bevakas av endast fyra vakter. Det är sant att det är i ett begränsat område, men det är inget problem – taken hjälper dig att ta dig igenom. Fler vakter kommer springande för att återfånga den brutala fången. Men det kommer att bli lätt att slåss - Bartolomeo, till skillnad från många tidigare allierade, kommer inte att låta sig kränkas. Nu måste vi använda den för att eliminera Silvio. Bartolomeo är också redo att hjälpa till med människor, förutsatt att Ezio frigör legosoldaterna, som också fängslades av Silvio Barbarigo. Legosoldaterna bevakas på samma sätt som Silvio var för tio minuter sedan – ett par vakter i restriktionsområdet. Låt oss klippa dem, öppna kameran och så vidare flera gånger. Nu ska de slåss på vår sida mot Silvio.
Nu återstår bara att ge signalen för att starta attacken. För att göra detta kommer vi att klättra till en av de högsta punkterna i Venedig och ge en signal därifrån. Nu hoppar vi i vattnet och springer till hjälp av Bartolomeo, som kämpar intensivt med Silvios soldater. Vi avslutar de få fiendestyrkorna och springer efter Silvios vakt, Dante, som också råkade vara bland soldaterna. Dante är beväpnad med en ganska stark hammare - dess block är svårt att bryta igenom, försök fånga fienden med motattacker. Efter 5-6 framgångsrika attacker kommer Dante att bestämma sig för att fly med Silvio.
Ezios uppgift är att förhindra tempelriddaren från att fly. Vi har fem minuter på oss att avsluta dem. Vi rusar efter tempelriddaren, försöker komma ikapp dem och sticka ett dolt blad i ryggen på dem så snabbt som möjligt. Vakterna kommer att försöka störa oss, de kommer att blockera passagen, vi kommer inte att distraheras av striderna, men vi kan inte ignorera dem, annars kommer vi att kollidera med dem frontalt och kommer att tvingas skjuta upp striden. Det är bättre att sopa bort vakternas barriärer med samma dolda blad och begå blixtsnabba mord på en eller två vakter för att helt enkelt frigöra dig. Det är allt, Venedig är gratis.

Elfte minnesblocket
Låt oss ta en promenad och prata med da Vinci. Låt oss lära oss nya viktiga detaljer om koden.
Efteråt springer vi för att möta fartyget från Cypern. Värdefull last kommer att lossas från den. Du måste följa kuriren - vart är gåvan på väg?.. Naturligtvis ska du inte komma för nära kuriren - de kommer att märka övervakningen. Och du bör inte gå för långt heller - kuriren går ibland på högvarv, så mycket att du inte kan hänga med honom. I slutändan kommer vakterna att börja blanda sig i saken – vi bekämpar dem vid behov, men dröjer inte under några omständigheter. Så fort kuriren fångar oss att vi har fastnat i strid kommer han genast att ge upp och springa iväg. Därför är det ibland ännu bättre att bara springa efter kuriren utan att alls reagera på vakterna – låt dem springa bakom folkmassan.
När kuriren når destinationen har vi en och en halv minut på oss att byta om till en kurirkostym och själva lämna över paketet. Du kan inte komma in genom den främre ingången - all flirt med vakterna utanför det begränsade området är straffbart med att förlora uppdraget. Låt oss ta en försiktigare väg och klättra över taken. Efter att ha trängt in i det begränsade området, avslutar vi vakten som kommer i vår väg, och sedan kuriren själv. Efter klädbyte hämtar vi paketet och följer befälhavaren. Han borde leda oss till Rodrigo Borgia.

Tolfte minnesblocket
Vi befinner oss i Forlì. Bredvid vår gamla vän Caterina Sforza och Niccolo Machiavelli. Promenaden blir inte lång - rädda människor springer mot dig i folkmassor. Det visar sig att staden attackerades på order av spanjoren. Vi springer till portarna till Forli och förstör vakterna som vi möter på vägen. Porten är stängd, du får leta efter en annan ingång.
Den ligger till vänster om porten, om man tittar mot den, i vattnet. Du behöver dock inte skynda dig, utan lyssna på Madame Sfrotzas erotiska övergrepp, en halv minuts skratt garanteras. För att snabbt komma till den hemliga entrén kan du använda en båt. Ingången är under gallret, låt oss dyka under det och simma in i staden. Det pågår storskaliga strider i Forlì, men vi uppmärksammar dem inte, utan springer för att öppna portarna. Spaken sitter på tornets väggar, vi klättrar dit, avslutar de två tjänstgörande vakterna, som Sforza riktade övergreppen till, och öppnar porten.
Vi kämpar oss igenom vakternas barriärer och går mot Katerinas palats. Övervaka dina allierades hälsa, tveka inte att delta i strid - dina kamrater kan inte alltid klara sig utan vår hjälp. Stora fientliga styrkor är koncentrerade nära palatset, men förr eller senare kommer vi att ta oss in i fästningen.
Före hans död sårar Checco Ezio, men mördaren överlever. Och han kommer att gå på jakt efter den mystiska munken som stal ägget. Katerina kommer att råda dig att titta i klostret, så åker vi dit. Munken vi behöver är inte där, men på bakgården slår vakterna en annan munk. Låt oss hjälpa honom, och den räddade kommer att berätta för oss var vi ska leta efter munken.
Låt oss gå tillbaka till Forlì och pröva lyckan där. Den vi behöver kommer inte att finnas där, och dessutom kommer munkarna att bli rädda för Ezio och fly. Låt oss fånga en av munkarna och utvinna hela sanningen från honom. Kartan kommer att markera två munkar, men vi behöver den utan huva. Vi kommer ikapp honom, tar tag i honom och tar reda på den information vi behöver.

Trettonde minnesblocket
Vi är återigen i Florens, där vi behöver träffa Machiavelli. Vakterna släpper inte längre in oss i själva staden, eftersom makten i staden har övertagits av samma munk. Vars namn för övrigt är Girolamo Savonarola - en i princip känd historisk figur. Efter att ha träffat Machiavelli kommer vi att gå med honom och observera vad staden har blivit. Machiavelli kommer att berätta för oss varför staden är i detta tillstånd. Snart börjar vi träffa vakter, vi skär ner dem tills vi kommer till Pittipalatset. Håll ett öga på Machiavelli så att han inte blir dödad. Efter en kort dialog kommer Ezio att besluta sig för att avsluta Savonarolas medarbetare för att försvaga hans position.
Den svåraste löjtnanten kommer att locka in oss i en fälla, där vakter kommer att attackera Ezio från alla håll i ett slutet utrymme. Löjtnanten själv är högst upp i byggnaden. Vi distraheras inte av vakterna - de klättrar nästan oändligt, vårt mål är löjtnanten. Att ta sig till det är inte lätt - bågskyttar skjuter från ovan, som då och då skjuter ner Ezio när han klättrar upp. För att bågskyttarna inte ska kunna störa oss väljer vi platser för klättring som ligger så långt från bågskyttarna som möjligt så att de inte når oss. Till exempel trappor. Så fort vi befinner oss på den andra trappan kommer vi att skjuta strålarna så att de inte stör vår höjning och avslutar själv löjtnanten.
Efter varje mord behöver du bli inkognito, jag hoppas att det inte blir några problem med detta.
Nu till torget är det dags att avsluta Savonarola. Ezio kommer att göra detta utan vår hjälp i filmsekvensen. Först nu kommer Apple att plockas upp av någon trickster. Följ honom! Bevisa att ingen kan gömma sig för Ezio. Efter att ha fått äpplet, gå inkognito och titta på bränningen av Savornala. Historisk noggrannhet, förresten. Men lite fiktion kommer fortfarande att hända. Ezio kommer att behöva avsluta Savonarola innan han brinner. Låt oss kämpa oss igenom mängden och göra vårt jobb. Efteråt kommer vi att lyssna på Ezios eldtal.

Fjortonde minnesblocket
Äventyret närmar sig sitt slut. Assassins samlas för ett råd, men för att komma dit, hitta de saknade sidorna i Codex (nu är de alla markerade på kartan samtidigt) och dechiffrera dem från Leonardo, som nu finns i vår villa.
Nu är det dags att avsluta spanjoren. För att ta reda på var han gömmer sig kommer vi att sätta ihop alla sidor i Codex och samla en karta (geografi, jag hoppas alla vet?). Och Borgia gömmer sig i Rom. Ska vi besöka den nyvalde påven?
Väl i den eviga staden, låt oss ta oss till Sixtinska kapellet. För att göra detta, låt oss klättra upp rutorna på tvärstängerna som visas i figuren.

Låt oss hoppa från dem på en tvärstång som är bunden till ett rep. Längre fram till kanten, och från den är det redan ett stenkast:
Ett gäng vakter väntar på oss inuti, men de är inget hinder för vår lönnmördare. Vår lönnmördare kan redan alla nödvändiga stridsfärdigheter för att eliminera dem. Vi kommer att öppna den första porten med en spak, den andra också, men vi kommer till spaken längs balkarna.
De kommer att slå larm i Rom, trots allt har lönnmördaren anlänt. Vi tar tag i hästen och börjar galoppera. För att förhindra att vår häst blir omkull slår vi vakterna vi möter med en backhand, eller ännu bättre, slår dem överhuvudtaget. På vår väg kommer de att försöka stänga grinden, om du har tid - bra, nej - det betyder att du bara måste klättra över barriären som blockerar vår väg. Vi kommer att övervinna nästa grind, som kommer att vara stängd i alla fall, på samma sätt.
Nu till Borgia. Han läser en bön mitt i kapellet. Vi klättrar upp för balkarna närmare honom och kastar ett par dirks på honom. Rodrigo vägrar dock att dö, så vi har ytterligare en kamp framför oss - den här gången direkt. I en kamp med Borgia är det bäst att använda dirks och en pistol - Borgia är stark i närstrid, så låt oss slå honom ordentligt innan vi ger oss in i närstrid.
Vår seger kommer dock att vara förgäves - i skärmsläckaren kommer vinnaren att vara det romerska paret. Ezio kommer dock att överleva och gå efter honom. Vi måste hitta två hemliga passager som leder dit Borgia försvann.
Båda passagerna är cirklar framför gudstjänstplatsen och vi kommer att se dem med hjälp av örnsyn. Klicka på båda och de öppnar en hemlig passage. Snart dyker Borgia upp igen. Du måste slåss mot honom med knytnävarna. För sista gången i matchen. Låt oss slå honom ordentligt. Låt oss samtidigt lyssna på vad girighet och girighet gör människor till. Nåväl, efter striden ska vi äntligen ta en titt på helgedomen.

Nu för tiden. Tempelherrarna har spårat vårt högkvarter. Låt oss ge angriparna vad de förtjänar!

Det var allt, grattis till att du slog matchen.

Renässansen är en fantastisk era. Det finns en plats för både hemliga konspirationer och brutala mord - ett riktigt paradis för alla lönnmördare med självrespekt. Du kan i tysthet hoppa över hustaken, ingjuta rädsla i de fega vakterna med din skugga, och ge rättvisa åt de fnissande stadens tjänstemän.

Att straffa konspiratörerna är dock inte den enda underhållningen för en professionell mördare. Var och en av dem drömmer om att bli upptäcktsresande och skattsamlare, och sedan med förnyad energi att sopa bort alla fiender på vägen. Renaissance Italien är den idealiska platsen att förverkliga dessa ambitioner.

  • Dold gömställe för en mördare
  • Varje mördare borde veta...
  • Cthulhu, där är du!

I Assassin's Creed 2 finns skatter bokstavligen överallt. Redan i början av spelet kommer en oerfaren tonåring från familjen Auditore, under vår ledning, att hoppa på balkonger och tömma stadsadelns kistor, tunga av floriner.

Men när vi går framåt växer vår församling upp, enkla rån är inte längre en fröjd för honom, och en lönnmördares själ kräver riktiga äventyr, dödliga fällor och verkligt kungliga belöningar. Törsten efter forskning måste släckas, och om du inte kan hitta alla spelets hemligheter är den här artikeln speciellt för dig. Låt oss börja med det viktigaste.

Dold gömställe för en mördare

Varje krigares dröm är att bli coolare än andra. Och när småstölder upphör att tillfredsställa, uppstår behovet av att gräva djupare och hitta något värdefullt. I vårt fall kommer det att vara rustningen från Altair (den legendariska mördaren), inlåst bakom sex lås i en villa i Monteriggioni.

Alla lås kan endast öppnas med sälar gömda i gravarna. Vi kommer nu att börja leta efter dem.

    Novellens mysterium. Vi kommer bara till den första cachen tack vare handlingen (4:e sekvensen, 4:e minnet), och till skillnad från de andra kommer vi inte att kunna gå igenom detta test igen genom att välja ett minne från avsnittet "DNA".

    Det är många vakter som väntar på oss där inne, liksom behovet av att hoppa ofta och exakt. Den här graven är dock berättelsedriven och inledande - du ska inte förvänta dig några riktiga svårigheter.

    På en notis: i var och en av gravarna kan du hitta två hemliga platser där ytterligare kistor med pengar är gömda.

    Passagen kan delas upp i två steg: först hoppar vi på balkarna och drar olika spakar. Om du vill hitta den första hemliga platsen, hoppa ner, istället för att ta tag i den första stången, vänd dig om, hoppa fram och gå in i det lilla rummet till höger. Det andra steget: repressalier mot vakterna och interaktion med de mekanismer som hjälper oss att nå målet. Du kan komma till det andra hemliga området direkt efter att du har bekantat dig med den första mekanismen - hoppa bara in i en liten depression i närheten.

    Mot slutet kommer vi att få jaga kuriren - om så önskas kan vi komma ikapp honom och döda honom innan han varnar de andra för att undvika ett onödigt slagsmål med vakterna. Efter att ha hört tempelriddarens konversation kan vi med sinnesfrid gå in i kryptan och plocka upp det första sigillet.

En stadschefs vardag

Att samla figurer är en fascinerande verksamhet -
ny, men ekonomiskt omotiverad.

Med en korrekt förvaltning av ekonomin kommer problemet med brist på pengar att försvinna mitt i spelet. Detta uppnås till stor del tack vare det kompetenta arrangemanget av familjevillan till familjen Auditore i Monteriggioni.

Nyckelregeln för en stadsfilantrop är att ju mer pengar du investerar i staden nu, desto större blir din inkomst senare. Sträva därför först och främst efter att bygga och förbättra alla handelsbutiker. De näst viktigaste är stadsrenoveringar - restaurering av brunnen, gruvor, baracker, etc.

När du bygger uppgraderingar kommer du också att kunna nå tidigare otillgängliga områden - vissa skattkistor kan nås när du har återställt en brunn eller baracker.

En annan lokal attraktion unik för detta område är samlingen av figurer som måste sättas in i piedestaler i villan. För varje par statyer som placeras får du 2000 floriner.

Det är en myt: Det går rykten på Internet om att farbror Mario efter att ha samlat alla tolv figurer kommer att ge Ezio någon slags skattkarta, men det är inte sant. För att samla in dessa saker belönas spelaren endast med pengar.

    Hemligheten med katedralen. Santa Maria del Fiore är en sammanhängande lång labyrint av balkar, avsatser och ljuskronor. Till skillnad från det tidigare templet, i katedralen ligger kryptan med sigill högst upp, under själva kupolen på byggnaden.

    Innan du hoppar upp på plattformen
    form, gå till vänster - en av de hemliga platserna väntar dig där.

    Klättra först upp genom dörren. Därefter måste du röra dig inte bara mot målmarkören, utan också gradvis uppåt, vägen här är inte rak, utan den enda, bara noggrant inspektera platsen för alla typer av avsatser och tvärbalkar.

    Efter att ha slingrat sig lite i början och kastat en stege ner, måste du fortsätta din väg till den motsatta delen av katedralen och hoppa på ljuskronorna. När vi kastar ner den andra stegen kommer kameran att antyda att vi bara behöver klättra uppåt längre. Det är viktigt att inte bli förvirrad - från trappan hoppar vi upp på bröstvärnet och går längs den från vänster till höger, hoppar på plattformar och ljuskronor längs vägen (hoppa inte på korset vid fönstret - detta är en återvändsgränd) .

    Nu har vi en enkel väg upp - vi måste klättra lite på väggarna och försiktigt hoppa på balkarna. Det ska inte vara några svårigheter, bara rör dig försiktigt - ett fall är dödligt. Innan du hoppar upp på den upphängda plattformen, titta åt vänster - du kommer att se en kista med pengar. Du kan svänga till vänster och ner, använda hoppa tillbaka (LMB + Mellanslag) för att ta tag i ljuskronan och sedan hoppa in i det hemliga området.

    När du når den röda väggen med avsatser, gå ner en nivå - det finns ett andra hemligt område, ta pengarna och klättra upp, och hoppa sedan modigt framåt - Ezio kommer ikapp plattformen. Ta sigillen och lämna katedralen genom fönstret.

    Mysteriet med Torre Grossa. Vårt nästa stopp är San Germignano, eller snarare det högsta tornet i staden. Återigen har vi en resa nerifrån och upp, ett slagsmål med vakter och en lömsk kamera.

    De kallar det en konceptkamera. Att framgångsrikt hoppa från en sådan position är ett riktigt test!

    Början är förutsägbar - vi rör oss längs väggen och öppnar sedan dörren. I vinkällaren dödar vi vakterna och springer till andra sidan av rummet. Det finns många onödiga balkar och plattformar här, du kan hitta rätt väg genom att följa spelkamerans knep. Om du märker en begränsning i din tittarradie är du på rätt väg.

    Efter att ha gått upp en nivå, döda bågskytten och klättra upp på ljuskronan; Om du nu hoppar till höger in i den lilla öppningen kommer du att hamna i ett hemligt område. Vi går till biblioteket och tar itu med skaran av beväpnade "läsare". Vi klättrar längs väggen och ljuskronorna till de övre nivåerna och undviker bågskyttarnas pilar. Det finns ett andra hemligt område precis under taket på biblioteket.

    Den vidare vägen är okomplicerad - vi klättrar upp i tornet och dödar ensamma vakter längs vägen. I slutändan kan det uppstå några olägenheter med kameran, men detta bör inte hindra oss från att ta den tredje förseglingen.

    Mysteriet med Ravaldino. Rocca di Ravaldino är en fästning i Romagna, här ska vi leta efter nästa sigill att lägga till vår samling. Platsen är blöt, först simmar vi lite och sedan hoppar vi, med hjälp av studsen. Den första svårigheten är mekanismen som blockerar porten. När vi interagerar med honom har vi några sekunder på oss att glida bakom galler. Jag råder dig att hålla dig på höger sida när du rör dig, annars kan du, på grund av den obekväma kameran, enkelt trycka in Ezio i väggen, förbi målpassagen.

    Rocca di Ravaldino. För att komma till barackerna, hoppa på den här skölden och ta ett nytt hopp tillbaka.

    Omedelbart efter detta, vänd hörnet till vänster - nivån ovanför är den första kistan med pengar; använd backhoppet för att komma in i det hemliga området. Sedan återigen finns det ett kort dopp, där du måste dyka (vänta och håll "Mellanslag" och tryck på W). Vi tar itu med vakterna, hittar en sköld spikad på väggen och går uppför trappan.

    Vi måste återigen tävla mot klockan, men det är inte svårt - genom att dra i spaken springer vi helt enkelt framåt längs balkarna. Om du nu svänger vänster och gör några svåra hopp åt sidan, kan du ta dig till den andra hemliga platsen och sedan gå ut genom den hemliga dörren. Om du inte vill bli distraherad av kistorna, dra i den andra spaken och ta en löprunda till. I baracken, undertryck motståndet och gå in i kryptan (kameran visar vänligen platsen där du behöver hoppa).

    Äntligen har vi ytterligare en tidstest kvar. Vägen är inte rak och kameran kommer alltid att provocera fram obekväma rörelser och hopp. Det är svårt att ge råd här – du behöver bara vänja dig vid omgivningen och rör dig försiktigt. Efter att ha genomfört testet kommer vi omedelbart att befinna oss i en krypta med ett sigill.

Tempelherrarnas hemligheter

Templarskydd är ytterligare exklusiva platser tillgängliga för ägare av samlarutgåvan av spelet (ett av skydden finns i DVD-boxen). I huvudsak är dessa analoger till gravar, men här är labyrinterna ännu mer invecklade, hoppen är svåra, och i slutet, istället för en säl, väntar en skattkammare på oss.

Här är den, de stora tempelriddarens kassaskåp.

Totalt kan du hitta tre skyddsrum på kartan; För att besöka dem behöver du inte gå igenom hela spelet, de visas när nya områden öppnas. Den första cachen är inne Palazzo Medici(Florens) - du måste rädda Lorenzo, som hålls av tempelriddaren i sitt eget hus, som är fullt av hemliga passager. Ytterligare två skyddsrum i Venedig - ett vid hamnen, in marin arsenal, den andra - i kyrkan Santa Maria dei Frari.

Det är en myt: Skyddsrummen har också två hemliga områden med gömda skatter, men i Medicihuset innehåller en av de hemliga platserna två kistor på en gång. Detta gav upphov till ett rykte om att det inte fanns någon andra cache.

Exklusiva platser inkluderar familj Auditore krypta(det går att låsa upp som innehåll på Yuplay) – enligt många ögonvittnen är detta den svåraste labyrinten i spelet, full av hopp i olika svårighetsgrader blandat med besvärliga kameravinklar. Tyvärr är dess passage av varken handling eller materiellt värde, bara "sportsligt" intresse.

    Mysteriet med San Marco. Vi kommer att leta efter det femte sigillet i Venedig, men inte omedelbart, utan när vi slutför en av sekvenserna. Ingången till graven ligger på taket av Dogepalatset och kommer inte att vara svår att hitta.

    Vi befinner oss inne i ett enormt tempel - det finns ingen anledning att springa runt länge och leta efter graven, ingången till den ligger nedanför, men kommer att öppna först när vi har slutfört fyra tester. Uppgiften är att klättra till den översta nivån av palatset till spaken inom den tilldelade tiden och dra den. Om timern tar slut gömmer sig spaken och du måste börja om.

    Palatset är uppdelat i fyra flyglar - var och en av dem har ett test. Svårigheten ligger inte i det abstruerade hoppet, utan i att hitta vägen. Innan du aktiverar mekanismerna skulle jag råda dig att studera de möjliga vägarna längs vilka vår hjälte kommer att röra sig.

    Vi börjar med den norra utmaningen, där Ezio aktiverade stenhällarna. När vi kliver på närmaste avsats i golvet visar viltkameran vänligt var vi kan klättra, och sedan spaken vi behöver nå. Detta lopp är det enklaste - klättra gradvis längs den enda möjliga vägen till toppen, men när du är på samma nivå med den övre nivån, hoppa i motsatt riktning från den där spaken är placerad. Sedan rör vi oss längs en märklig stig av statyer och korsar till andra sidan, springer till spaken, stiger ännu högre och hoppar på den.

    Vi går till östra flygeln. Genom att aktivera mekanismen kommer vi att se spaken dyka upp på stor höjd bredvid ett väl upplyst runt fönster. Vi rör oss gradvis uppåt, en gång på den övre plattformen finner vi att den direkta vägen är blockerad. Vi måste gå över till motsatt sida via massiva hängande kors. Vi springer närmare spaken, klättrar upp i det gula fönstret till gränsen, trycker på tangenterna "Interact" och "Go" - Ezio hoppar tillbaka och hänger på spaken.

    Det tredje testet är det äckligaste och ligger i väster - dess väg är inte uppenbar och innebär flera svåra hopp. Samtidigt klättrar vi upp på strukturerna i mitten och bekämpar den obekväma kameran och hoppar upp på plattformen som ligger under spaken. Vi rör oss till höger och tar tag i kanten, rör oss i samma riktning och gör ett hopp till höger och tar tag i kanten med samma form. Vi går upp, klättrar ringarna nästan till taket och hoppar tillbaka för att hamna på balken. Vi hoppar på spaken.

    Den sista löpturen är väldigt kort, men återigen måste du hoppa försiktigt. Först klättrar vi upp på de små plattformarna till vänster, hoppar från dem och tar tag i en liten avsats, gör ett svårt hopp till höger och övervinner vägen för bekvämt placerade balkar, klättrar till den övre nivån. Nu återstår bara att klättra upp till toppen av det korsformade fönstret och göra det traditionella hoppet tillbaka, hängande på spaken.

    Det finns två hemliga platser här, som överallt annars. Det första området ligger i södra flygeln; Du kan komma till bröstet med hjälp av hoppuppdragningstekniken (håll ner vänster musknapp och W, tryck på mellanslag och sedan Shift). Den andra kistan är i den västra vingen, på en av de nedre plattformarna - du kan öppna den genom att gå ner från de övre nivåerna. När alla tester är godkända öppnas dörren till kryptan och allt vi behöver göra är att plocka upp förseglingen.

    Visitaziones mysterium. För att få tillgång till den sista graven måste du först springa igenom de venetianska berättelseuppdragen en hel del. Ingången till cachen ligger nära varvet, och detta område är initialt stängt.

    Visitazione. För att komma hit måste du springa uppför väggen och hoppa tillbaka.

    Ett svårt test väntar oss i denna grav, även om början inte förutsäger problem. Vi hoppar ner, dödar bruiser-vakten och gör en kort tvångsmarsch och jagar den rädda kuriren. Du kan köra om honom och döda honom i slutet av rutten genom att hoppa ovanpå flyktingen.

    I rummet framför den stora salen (där uppgörelsen med vakterna kommer) finns ett hemligt område. Du kan komma till bröstet genom att göra en serie knepiga hopp (du hittar den andra hemliga platsen om du närmar dig mekanismen med en spak nära tinningen och svänger till vänster). Efter att ha tagit itu med vakterna går vi till det pittoreska undervattentemplet.

    Placeringen av graven har fastställts, men problemet är att ingången till templet är stängd, och för att komma till målet måste du aktivera mekanismen (balkarna kommer att vecklas ut och skapa en slags "väg" så att Ezio kan nå alla målspakar), ta en farlig promenad, hoppa på alla möjliga avsatser och dra alla fyra spakarna i tur och ordning, och därigenom öppna dörren till graven med sigillen.

    Det andra problemet är att du bara kan ta dig till vissa platser genom att använda en speciell tangentkombination, som du måste lära dig här. Tiden är begränsad, du kan inte tveka, och varje slarvig rörelse kommer att leda till att mördaren floppar i vattnet och loppet måste börja om.

    Innan du startar testet skulle jag råda dig att ställa in kontrollerna på "tangentbord + mus (två knappar)" i inställningarna - det blir enklare. Totalt, på rutten måste du göra fyra hopp med ökad svårighetsgrad - tryck av från väggen och hoppa i rätt riktning. Den första av dem, den enklaste, i början av loppet: spring snabbt uppför väggen (W + "Mellanslag" + "vänster musknapp"), släpp alla tangenter och tryck sedan på tangentkombinationen D + "Mellanslag" samtidigt ” + LMB, där D - detta är riktningen för hoppet. När du behöver hoppa till vänster, tryck på A istället.

    Det svåraste hoppet i Visitacion - du måste trycka av från statyn och hoppa här.

    Det är viktigt: alla tre knapparna måste tryckas ned tydligt och samtidigt - om du bara klickar på D + "Mellanslag", kan Ezio hoppa tillbaka (mest troligt i vattnet) och testet måste börja om. I teorin är ett hopp möjligt utan att klicka med musen, men detta är mer tillförlitligt.

    Det svåraste kommer att vara hopp nr 2: det är bredvid den första, men i det här fallet måste du trycka av inte från väggen, utan från en stenstaty av en obehaglig rund form. Du måste försiktigt springa på den (det är bättre att inte rusa för mycket, på grund av kameran och plötsliga rörelser kan du lätt falla i vattnet) och hoppa till vänster (det betyder att vi trycker på A istället för D).

    Resten av hoppen är enkla: det tredje väntar på oss efter en kort löprunda längs balkarna och avsatserna - vi måste trycka av till höger, och det sista kommer att vara nära en annan staty - vi springer på väggen och trycker av till vänster. Efter detta återstår bara att dra i den sista spaken, så öppnas tempelportarna. Vi hoppar i vattnet, går in och tar den sista sälen.

När alla sigill har samlats in kan vår lönnmördare återvända till Villa Auditore med en känsla av prestation och placera sigillen nära var och en av statyerna. Ny utrustning för Ezio ser inte bara bra ut, utan tillför även hälsa!

Call of Cthulhu

Monstret har hittat äventyr i sina tentakler, men de låter dig inte slåss mot det.

Spelet nöjer med ett överflöd av hemligheter, men ingen kan jämföras med vad vi kommer att prata om nu. När du passerar genom en av lönnmördarens gravar kommer du inte bara att besöka undervattentemplet, utan också få möjlighet att se en av dess mystiska invånare. Kommer du ihåg testet i Visitacion med svåra hopp? Det är dit vi ska gå.

Efter kampen med vakterna, öppna porten och gå till templet. Aktivera mekanismen, men skynda dig inte att springa till hinderbanan, utan gå genast till vattnet och luta dig ner lite. Nu är det bara att vänta och var inte uppmärksam på tiden som går.

Om några sekunder börjar en spelvideo, där vi får se hur ett enormt monster, som påminner mycket om Cthulhu till form och utseende, simmar förbi vår lönnmördare under vattenytan. Men det är inte allt! När videon slutar, gå till mekanismen och dra i spaken igen, och återvänd sedan till platsen där du precis stod, eller gå längs vattnet.

Om allt är gjort korrekt kommer du återigen att se en video där en enorm tentakel dyker upp ur vattnet och försöker röra vid Ezio. Sådana monster lever i venetianska vatten...

På en notis: hemligheten fungerar inte på den rena boxade versionen av spelet från Akella; För att spela påskägget måste du först aktivera ytterligare innehåll i spelet.

Varje mördare borde veta...

    Alla "Sanningens" gåtor är inte bundna till specifika tecken och öppnas i strikt ordning. Till exempel kommer den sista, tjugonde gåtan alltid att handla om hieroglyfer, oavsett vilket tecken du öppnar.

    Smeder i spelet har helande egenskaper. Samtidigt som du reparerar din rustning kommer hela din hälsobar att återställas.

    Att kunna några knepiga knep är aldrig en dålig idé. Till exempel kan du inte klättra till denna punkt utan att dra dig upp i ett hopp.

    När du spelar som Altair, för att hoppa på en balk, måste du klättra upp på balkongräcket, stå direkt under det, trycka på vänster musknapp och "Mellanslag" - lönnmördaren tar tag i strålen, och sedan kommer vägen upp inte vara ett problem.

    För att se mer spektakulära scener där Ezio dödar fiender, använd counterstrike.

    Du kan inte spela om berättelseuppdrag, men de mest spektakulära avsnitten kan upprepas genom att besöka "särskilda minnen" (de visas på kartan efter att du har blivit antagen till Order of Assassins).

    Vakterna som blockerar passagen kan mutas. Du behöver bara kasta pengar, och den viktigaste kommer att släppa igenom.

    Knackade vapen kan plockas upp i vapenhuset i villan i Monteriggioni. Om du, efter att du har förlorat ditt vapen i strid, plockar upp ett fiende, kommer det inte att försvinna efter en tid, och Ezio kommer att hänga det på sitt bälte.

    Giftbladet är utmärkt i situationer där du behöver undvika att ge bort dig själv eller döda någon obemärkt. Vi förgiftar helt enkelt en av vakterna, han drar till sig uppmärksamhet på sig själv, och under tiden kan vi lugnt passera genom den bevakade platsen eller komma till önskat mål.

    Under karnevalen i Venedig kan du ostraffat stjäla pengar från förbipasserande, larmnivån kommer inte att öka, precis som i början av spelet.





fel: Innehåll skyddat!!