Samlarkortsspel Berserk: en inhemsk hjälte i TCG-världen. Regler och beskrivning av det gratis turbaserade spelet Berserk Online. Beräkning av slagkraft, utnämning av en försvarare i strid Kort steg-för-steg-beskrivning av spelet
Brädspelet Berserk är ett samlarkortspel (CTG) i fantasygenren från inhemska författare.
TCG Berserk är lämplig för människor i alla åldrar. Designad för spel mot varandra för två personer, dvs det är en duell.
Tack vare välutvecklade regler, färgstark design och unik spelmekanik kan brädspelet Berserk spelas många gånger, och varje spel kommer att skilja sig från det föregående.
Funktioner och beskrivning
Det finns tre huvudversioner - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" och monopol baserat på Berserk-universumet.
"Storm" är ett brädspel och innehåller allt du behöver för ett bekvämt tidsfördriv. Varje batch i "Storm" skiljer sig från den förra, eftersom den här uppsättningen innehåller saker som bara är unika för denna uppsättning. Den senaste versionen av TCG är "Heroes".
De började publiceras 2015 på grund av utseendet av raffinerade regler och nya kortlekar. Det tredje spelet är ett klassiskt monopol, men i Berserk-spelets värld och med spelmekaniken i ett samlarkortspel.
Spelets regler och syfte
Reglerna för brädspelet "Berserk Heroes" och "Berserk Elemental Storm" är liknande. Som i alla samlarkortspel måste du samla dina egna kortlekar och genom att köpa "boosters" klokt kommer spelaren att kunna sätta ihop sin egen unika kortlek. För "Heroes" finns det boosters "Berserk Heroes: Strength and Honor". Målet med partiet är att besegra fienden med taktik och kompetent strid.
"BERSERKNAFIELD" liknar på många sätt monopol. Målen för de två spelen är liknande - den som kunde rädda sitt kapital vinner, men i "Berserk" läggs fantasielement och nya kortlekar till. Även i "Berserk" ändrades spelets regler.
Förberedelse
Arrangemang av kortInnan du startar spelet "BERSERKNAFIELD", placera alla kort i de sektorer som tilldelats dem, lägg alla marker på "Start", ta emot startpengarna och bestäm vem som kommer att gå först. Vidare kommer dina åtgärder praktiskt taget inte att skilja sig från åtgärderna i andra alternativ.
Innan du börjar spela kortbrädspelet "Berserk Storm Elements", bör du veta några saker.
Spelet "Berserk" använder marker och markörer som måste dras ut innan du spelar. Startleken i spelet består av trettio kort. Du kan göra ditt eget däck själv. Det bör inte finnas fler än femtio och inte mindre än trettio i kortleken, och inte fler än tre återkommande.
Det finns fem typer av element och neutrala kort, och deras anknytning till dem anges på dem. Det finns flera typer av kort i Berserk: varelse, terräng, artefakter och utrustning. Varje typ har sina egna egenskaper.
Spelets framsteg
Flygande varelser
Flyers placeras på ytterligare platser på spelplanen. De attackerar vem som helst på hela slagfältet. Endast en medflygare eller en som är nära den attackerade personen kan skydda mot en sådan attack.
De flygande kommer inte att bli försvarare av marken från attackerna från marken. Flygande sådana kommer bara att kunna skydda flygande från markangrepp. Den flygande kan alltid attackeras med en avståndsattack.
På flygande varelser kan du inte använda mer än femton kristaller när du rekryterar dina varelser innan Berserk-striden börjar. Flyers kan inte utrustas med utrustning.
Symbioter
Efter att ha öppnat symbioten placeras den på samma cell med vilken "värd" du har; endast en sådan symbiot kan placeras per en. Symbioten dör om "värden" den var på dör.
Hela innehållet i däcket i "Berserk" är uppdelat i elit och ordinarie. Vanliga varelser kan rekryteras med guld- och silverkristaller, elitvarelser endast med guldkristaller. Kostnaden visas i det övre vänstra hörnet (i kristall). De som inte tas med i truppen blandas in i leken, alla kristaller behöver inte förbrukas.
Om spelaren bara har ett element i sin kortlek får spelaren ytterligare en guldkristall, och om det finns fler än två element ger spelaren en guldkristall.
Slagfält och kraftbalans
Spelplanen i Berserk "Elemental Storm" är en rektangel med fem gånger sex celler. De tre första raderna mot dig är ditt slagfält, de återstående tre raderna är din motståndares slagfält. Varelserna står mitt emot varandra, med ansiktena vända mot spelarna.
- Den första spelaren upptar endast de tre första raderna med tre rutor.
- Den andra spelaren upptar alla fem cellerna i den första raden och tre celler av de återstående två i närheten.
Mer detaljer i bilden till vänster. Om en spelare har fyllt de celler som är tillgängliga för honom, kan han använda ytterligare celler på andra och tredje raden. Om de också blir fulla, använd rutorna på första raden. En extra zon är en plats för flygande varelser och terräng. När dessa kort avslöjas flyttas de till en extra zon. Döda varelser flyttar till "kyrkogården".
Efter att ha ordnat ditt kortlek måste du vända dem (med framsidan nedåt). Den andra spelaren håller varelserna på tredje raden gömda till slutet av motståndarens tur. Kortet avslöjas om det attackeras eller attackeras, om en besvärjelse eller påverkan används på det, då avslöjas det också.
Första spelarens tur
De flesta korten i spelet är varelser. Hur långt de kan röra sig i ett drag visas av rörelsepoäng. Varelsen rör sig bara framåt eller bakåt, höger eller vänster och bara till en tom ruta. Att flytta en ruta kostar dem en rörelsepoäng. Tills alla rörelsepunkter är uttömda kan varelsen röra sig. Rörelsepoäng återställs i början av nästa tur eller när ett kort avslöjas. Efter dess åtgärd är kortet "stängt"
Alla varelser i Berserk kan attackera, försvara eller använda en funktion för actionpoäng. Efter dess handling "stänger" kortet; om det är stängt kommer det inte att kunna röra sig eller agera. Varelser har en enkel strejk - tre siffror.
Tvinga
Varje siffra anger kraften med vilken slaget slogs: stark, medel och svag. Med ett enkelt slag kan din varelse attackera en motståndares varelse som står framför.Om motståndaren attackerar kan försvararen välja en försvarare för sig själv. Försvararen kommer att slå tillbaka attacken från försvararen.
Försvararen kan vara vem som helst som är nära både angriparen och den attackerade. Genom att skydda någon från ditt lag kommer du att utföra en handling, så försvararen måste stängas efter att ha försvarat; du kan också välja honom endast mot ett enkelt slag och under motståndarens tur.
Kub
Om personen som speglar attacken är öppen, går han i strid med angriparen. Sedan kastar båda spelarna tärningarna och räknar skillnaden mellan siffrorna de kastar. Sedan, med hjälp av tabellen, får de reda på vilket slag som de båda fick. Om skadan för två spelare är densamma: fyra skada eller mindre, kommer angriparen att tilldela ett svagt slag. Om det finns fem skador eller mer, utdelar försvararen ett svagt slag. Den vars värde på tärningen var högre än den andra flyttar upp en rad högre på bordet. Om skillnaden är fyra poäng, tillfogar angriparen ett starkt slag och får ett svagt slag. I en sådan spelsituation kan angriparen flytta högre på bordet och utdela ett medelstort slag, men kommer inte att få skada på sig själv.
Om försvararen inte har en försvarare, slår han inte tärningen. Endast angriparen kastar tärningen, och slår beroende på värdet på tärningen. En-tre är en svag etta, fyra-fem är en medelstor och sexa är ett starkt slag. Det stängda kortet träffas alltid, och det öppna har en chans att slå tillbaka. Varje träff kommer att såra fiendens varelse. När en varelse tar slut, går den till "kyrkogården".
Egenhet
Ibland, istället för en enkel träff, kan du använda varelsens förmåga, dess förmåga anges längst ner på kortet. För att använda ett slag måste du välja ett mål. Om försvararen under en attack kunde orsaka skada som svar, då när han använder en funktion på honom, kan försvararen inte slå tillbaka och kommer inte att kunna skyddas. Inte bara de som står i närheten kan bli ett mål, det beror på funktionen. Träff mot mål definieras som träff med framsidan nedåt.
Eftersom närstridsattacker bara drabbar de som står i närheten, drabbar långdistansattacker bara de som står på andra celler. Effekter och trollformler kan användas mot alla kort. Om typen av funktion inte visas är det en inverkan. Med hjälp av Berserk: Twilight of the Machines-boosters kan du skapa många unika kortlekar.
Berserker - Episk närstridshjälte
Hjältetyp – Ledare
legosoldater - krigare
Aktiv skicklighet – Duell
Support Skill - Berserker's Blessing
Heroic Upgrade - Tillgänglig
Utbildning - Tillgänglig!
När en hjälte når upplysningen får de ett nytt utseende och en ny uppsättning uppgraderingar kommer att låsa upp för deras aktiva färdigheter, färdigheter och Evolution Assist-färdigheter. Den låser också upp en ny typ av talang som heter Indomitable. Den aktiva skicklighetsnivån kan ökas när en viss nivå av upplysning har uppnåtts.
På vissa upplysningsnivåer kommer du att kunna välja en bonus som du vill använda för din hjälte. Alla bonusar som inte valdes senast kommer att vara tillgängliga för val när nästa urvalsnivå nås. Ordningen i vilken du väljer bonusar är helt upp till dig. Det finns 8 bonusar totalt. Dessa bonusar är tillgängliga på följande upplysningsnivåer: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Nivå av upplysning | Egenskaper (Basic, tillgänglig med Enlightenment) | Upplysningens villkor | Upplysningsbonus | Valfri bonus |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim Drop: 10 Mutangen: 2 000 |
|||
1 |
Hjältens basattack: +20 % Base Hero Health: +20 % |
Larenim Drop: 1 Själar: 300 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
2 |
Hjältens basattack: +25 % Base Hero Health: +25 % Max. ur. Upplyst talang: +1 |
Larenim Drop: 1 Ringar: 3 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
3 |
Hjältens basattack: +30 % Base Hero Health: +60 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Upplyst talang: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 1 Berserkerpussel: 800 Mutagen: 1 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Base Hero Health: +60 % Attackhastighet: +20 % |
4 |
Hjältens basattack: +35 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +70 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Upplyst talang: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 2 Själar: 300 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
5 |
Hjältens basattack: +60 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +75 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Upplyst talang: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 2 Ringar: 3 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
6 |
Hjältens basattack: +65 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +80 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 2 Berserkerpussel: 800 Mutagen: 2 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Max. ur. Aktiv färdighet: +3 |
7 |
Hjältens basattack: +70 % Attackhastighet: +10 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +90 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Upplyst talang: +3 Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 3 Själar: 300 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
8 |
Hjältens basattack: +75 % Attackhastighet: +10 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +125 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 % Max. ur. Upplyst talang: +3 Max. ur. Aktiv färdighet: +1 |
Larenim Drop: 3 Ringar: 6 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
9 |
Hjältens basattack: +80 % Attackhastighet: +10 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +130 % Max. ur. Upplyst talang: +3 |
Larenim Drop: 3 Berserkerpussel: 1 200 Mutagen: 3 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Max. ur. Upplyst talang: +5 2 färdigheter från tidigare inte valda |
10 |
Hjältens basattack: +85 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +140 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +3 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 3 Själar: 600 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
11 |
Hjältens basattack: +90 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +145 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +3 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 4 Ringar: 6 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
12 |
Hjältens basattack: +95 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +150 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 4 Berserkerpussel: 1 600 Mutagen: 3 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
2 färdigheter från tidigare inte valda |
13 |
Hjältens basattack: +120 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +15 % Base Hero Health: +165 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 4 Själar: 600 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
14 |
Hjältens basattack: +125 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +170 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 5 Ringar: 9 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
15 |
Hjältens basattack: +130 % Attackhastighet: +10 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +205 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 5 Berserkerpussel: 2 000 Mutagen: 4 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Max. ur. Upplyst talang: +5 2 färdigheter från tidigare inte valda |
16 |
Hjältens basattack: +135 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +215 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 5 Själar: 900 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
17 |
Hjältens basattack: +160 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +15 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +220 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 6 Ringar: 9 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
18 |
Hjältens basattack: +165 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +225 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 6 Berserkerpussel: 2 800 Mutagen: 5 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
2 färdigheter från tidigare inte valda |
19 |
Hjältens basattack: +170 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +265 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 6 Själar: 900 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
20 |
Hjältens basattack: +175 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +270 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 6 Ringar: 12 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
21 |
Hjältens basattack: +180 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +275 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 7 Berserkerpussel: 3 200 Mutagen: 6 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Gudomlig skicklighetsnivå: +1 1 färdighet från tidigare har inte valts |
22 |
Hjältens basattack: +205 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +30 % Base Hero Health: +290 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 7 Själar: 1 200 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
23 |
Hjältens basattack: +210 % Attackhastighet: +20 % Attackskada: +30 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +295 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +5 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +2 |
Larenim Drop: 7 Ringar: 12 000 Berserkerpussel: 3 200 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
den senaste färdigheten från de föregående är inte vald |
24 |
Hjältens basattack: +215 % Attackhastighet: +30 % Attackskada: +50 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +365 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 |
Larenim Drop: 7 Mutagen: 6 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
25 |
Hjältens basattack: +220 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +370 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Själar: 1 500 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
26 |
Hjältens basattack: +250 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +375 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Ringar: 15 000 Berserkerpussel: 3 500 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
27 |
Hjältens basattack: +255 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +430 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Mutagen: 10 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
28 |
Hjältens basattack: +260 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Noggrannhet: +10 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +435 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Själar: 1 500 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
29 |
Hjältens basattack: +265 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Risken att undvika: +10 % Noggrannhet: +10 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +445 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Ringar: 15 000 Berserkerpussel: 3 500 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % Base Hero Health: +5 % |
|
30 |
Hjältens basattack: +295 % Attackhastighet: +50 % Attackskada: +45 % Risken att undvika: +10 % Noggrannhet: +10 % Minskad hjälteskada: +45 % Base Hero Health: +450 % Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 % Max. ur. Upplyst talang: +20 Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2 Max. ur. Aktiv färdighet: +5 |
Drop of Larenim: 14 Mutagen: 10 000 |
Hjältens basattack: +5 % Base Hero Health: +5 % |
Nivå av upplysning | Mastery Bonus | Souvenirer | Pussel Drops of Larenim | Mutagen | Ringar | Själar | Berserker pussel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Hjältens basattack +40 % | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Base Hero Health +50 % | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Undvikande +5 % | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Hjälteskada +8 % | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Hjälteskada fick -8 % | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Undvikande +7 % | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Hjälteskada tagit -10 % | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Hjälteskada +10 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Hjältens basattack +60 % | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Återställer 5 % hälsa från skada som orsakats av attacker. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Base Hero Health +100 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Attackreflektion +10 % | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Hero's Base Attack +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Base Hero Health +200 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Undvikande +12 % | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Attackblock +12 % | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Hjälteskada utdelad +15 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Ökar skadan mot närstridshjältar med 20 %. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Hjälteskada tagit -15 % | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Återställer 10 % hälsa från skador orsakade av attacker. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Undvikande +20 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Hjältens basattack +150 % | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Ökar skademinskningen mot icke-mänskliga hjältar med 20 %. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Base Hero Health +300 % | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Attackreflektion +15 % | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Attackblockering +20 % | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Ökar skadan mot närstridshjältar med 40 % | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Hjälteskada +25 % | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Ökar skademinskningen mot icke-mänskliga hjältar med 40 %. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Hjälteskada tagit -25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Återställer 20 % av hälsan från skador orsakade av attacker. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Attackreflektion +25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Tilldelar 600 % attackskada på omgivande fiender vid döden. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Ökar attackblockering av närliggande manliga hjältar med 40 %. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Total | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talang - Okuvlig
Nivå | Beskrivning | Mutagen |
---|---|---|
1 | Ger en 30% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 50 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 200 |
2 | Ger en 32% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 55 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 400 |
3 | Ger en 34% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 60 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 480 |
4 | Ger en 36% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 65 000 enheter. Hälsa. | 560 |
5 | Ger en 38% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 70 000 enheter. Hälsa. | 650 |
6 | Ger en 40 % chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 75 000 enheter. Hälsa. | 730 |
7 | Ger en 42% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 80 000 enheter. Hälsa. | 800 |
8 | Ger en 44% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 85 000 enheter. Hälsa. | 900 |
9 | Ger en 46% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 90 000 enheter. Hälsa. | 980 |
10 | Ger en 48% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 95 000 enheter. Hälsa. | 1060 |
11 | Ger en 50% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 100 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1 140 |
12 | Ger en 53% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 110 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1 220 |
13 | Ger en 56% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 120 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1 300 |
14 | Ger en 59% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 130 000 enheter. Hälsa. | 1 400 |
15 | Ger en chans på 62 % för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 140 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1470 |
16 | Ger en 65% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar, återställer det 150 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1550 |
17 | Ger en 68% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 160 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 1640 |
18 | Ger en 71% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 170 000 enheter. Hälsa. | 1720 |
19 | Ger en 75% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 180 000 enheter. Hälsa. | 1800 |
20 | Ger 80 % chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 200 000 enheter till sig själv. Hälsa. | 0 |
Nivå upp "Duell"-färdigheten
Nivå | Färdighetsbeskrivning |
---|---|
1 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet får 30 % mer skada och återställer 5 % mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 1 344 skador till ett intilliggande mål. + 30% av Attack. Kostar 3,5 st. Wrath (minskar till 3 på nivå 3) |
2 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 33% mer skada och återställer 8% mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 1 730 skador till ett intilliggande mål. + 35% av Attack. Kostar 3,5 st. Wrath (minskar till 3 på nivå 3) |
3 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 39% mer skada och återställer 11% mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 2 201 skada till ett intilliggande mål. + 40% av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7) |
4 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 39% mer skada och återställer 14% mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 2 743 skador till ett intilliggande mål. + 45% av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7) |
5 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 42% mer skada och återställer 17% mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 3 353 skador till ett intilliggande mål. +50 % av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7) |
6 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet får 45 % mer skada och återställer 20 % mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 4 021 skada till ett intilliggande mål. +55 % av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7) |
7 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 48% mer skada och återställer 23% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 4 734 skador till ett intilliggande mål. + 60% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10) |
8 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 51% mer skada och återställer 26% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 5 485 skada till ett intilliggande mål. + 65% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10) |
9 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 54% mer skada och återställer 29% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 6 263 skador till ett intilliggande mål. + 70% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10) |
10 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet tar 57% mer skada och återställer 32% mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 7 057 skada till ett intilliggande mål. + 76% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14) |
11 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet får 60 % mer skada och återställer 35 % mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 7 854 skador till ett intilliggande mål. + 82% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14) |
12 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet tar 64% mer skada och återställer 38% mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 8 644 skador till ett intilliggande mål. + 88% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14) |
13 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 68% mer skada och återställer 41% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 9 410 skada till ett intilliggande mål. +94% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14) |
14 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 72% mer skada och återställer 44% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 10 145 skador till ett intilliggande mål. + 100 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18) |
15 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 76% mer skada och återställer 47% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 10 830 skada till ett intilliggande mål. +106 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18) |
16 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet får 80 % mer skada och återställer 50 % mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 11 304 skador till ett intilliggande mål. +112 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18) |
17 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 84% mer skada och återställer 54% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 11 778 skador till ett intilliggande mål. +118 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18) |
18 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 88% mer skada och återställer 58% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 12 253 skador till ett intilliggande mål. +124% av Attack. Kostar 1 st. Ilska |
19 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 93% mer skada och återställer 62% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 12 727 skada till ett intilliggande mål. + 130% av Attack. Kostar 1 st. Ilska |
20 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 6 sekunder. Målet tar 100 % mer skada och återställer 66 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tilldelar 13 206 skada till ett intilliggande mål. +136% av Attack. Kostar 1 st. Ilska |
21 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, hälsoregenerering minskas med 68 % och varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 13 700 skador på området. + 140% ATK. Kostar 1 st. Ilska. |
22 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, Hälsoåterhämtningen minskas med 70 %, varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 14 200 områdesskador. + 144% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska. |
23 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, hälsoregenerering minskas med 72 % och varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 14 700 områdesskador. + 148% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska. |
24 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada som tagits ökar med 100%, Hälsoförnyelse minskar med 74%, varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 15 200 områdesskador. + 152% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska. |
25 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 7 sekunder. Målets skada ökas med 100%, Hälsoförnyelse minskar med 76%, varar 12 sekunder. Tilldelar 15 700 skador på området. + 156% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska. |
26 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 15 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 79 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 16 200 skador på området. + 160 % av Attack. Kostar 1 st. Ilska. |
27 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 20 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 16 700 skador på området. + 164% av Attack. Kostar 1 st. Ilska. |
28 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll och tar bort alla buffs från målet. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 25 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 17 200 skador på området. +168% av Attack. Kostar 1 st. Ilska. |
29 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 8 sekunder. Minskar skador på dig själv med 30 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Ger 17 700 skador på området. + 172% av Attack. Kostar 1 st. Ilska. |
30 |
Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll och tar bort alla buffs från målet. Åberopar ilska och ger Yrsel i 8 sekunder. Minskar skador på dig själv med 30 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Ger 17 700 skador på området. + 172% av Attack. Kostar 1 st. Ilska. |
31 |
Flyttar till fienden med den högsta hälsan inom räckhåll och tilldelar 20 000 områdesskador. +200 % av Attack. Minskar skador på dig själv med 40 %, varar i 12 sek. Tar bort alla buffs från målet och drar på sig dess vrede, och ger sedan Vertigo i 8 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 85 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Kostar 1 st. Ilska. |
32 |
Flyttar till fienden med den högsta hälsan inom räckhåll och tilldelar 24 000 områdesskador. +240% av Attack. Minskar skador på dig själv med 45 %, varar i 12 sek. Tar bort alla buffs från målet och drar på sig dess vrede, och ger sedan Vertigo i 9 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 90 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Kostar 1 st. Ilska. |
Att höja stödfärdigheten "Berserker's Blessing"
Nivå | Beskrivning av hjälp |
---|---|
1 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 90 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 4. |
2 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 80 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 7. |
3 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 70 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 9. |
4 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 60 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. elva. |
5 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 50 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 13. |
6 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 40 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 15. |
7 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 30 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 18. |
8 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 20 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättrats vid Lv. 20. |
9 |
Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 15 % av hans maximala hälsa. Automatisk uppgradering när huvudfärdigheten når nivå 28. |
10 |
Tillåter hjälten att ta skada som inte överstiger 14 % av hans maximala hälsa. Automatisk uppgradering när huvudfärdigheten når nivå 31. |
11 |
Tillåter hjälten att ta skada som inte överstiger 12 % av hans maximala hälsa. |
Heroisk Berserker Upgrade
namn | Skicklighet | Uppgraderingskostnad |
---|---|---|
Väduren - Hälsofrämjande (nivå 1) |
Lägger till 10 000 + 15 % hälsa. |
Hjältenivå - 50 Spelarnivå - 30 Skicklighetsnivå - 5 Berömmelse nivå - 0 Legosoldatnivå - 10 Ringar - 500 Själar - 10 000 Mutagen - 200 |
Taurus - Attackförstärkning (nivå 1) |
Lägger till 300 + 15 % ATK. |
Hjältenivå - 70 Spelarnivå - 35 Skicklighetsnivå - 7 Berömmelse nivå - 0 Legosoldatnivå - 14 Ringar - 500 Själar - 30 000 Mutagen - 300 |
Gemini - Second Wind (nivå 1) |
Med förlusten av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 4 %, rörelsehastighet - med 6 % |
Hjältenivå - 80 Spelarnivå - 40 Skicklighetsnivå - 8 Berömmelse nivå - 0 Legosoldatnivå - 16 Ringar - 800 Mutagen - 500 Pussel - 300 |
Cancer - hjälp från ovan (nivå 1) |
När man försvarar, medan hjälten står i Hall of Heroes, minskas skadan med 30 % |
Hjältenivå - 90 Spelarnivå - 45 Skicklighetsnivå - 9 Berömmelse nivå - 0 Legosoldatnivå - 18 Ringar - 1000 Själar - 50 000 Mutagen - 800 Pussel - 500 |
Lejon – tungt kavalleri (nivå 1) |
Kallar 10 Vigilantes med Health 100 000 enheter. och Attack 500 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 50 %. Skador till Berserker reduceras med 50 % och varar i 8 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes |
Hjältenivå - 90 Spelarnivå - 50 Skicklighetsnivå - 10 Berömmelse nivå - 1 Legosoldatnivå - 20 Ringar - 1500 Själar - 50 000 Mutagen - 1200 Pussel - 700 |
Jungfrun – hälsofrämjande (nivå 2) |
Lägger till 30 000 + 45 % hälsa. |
Hjältenivå - 125 Spelarnivå - 60 Skicklighetsnivå - 11 Berömmelse nivå - 1 Legosoldatnivå - 22 Ringar - 0 Själar - 80 000 Mutagen - 1500 Pussel - 800 |
Vågen - Attackförstärkning (nivå 2) |
Lägger till 1 200 + 35 % attack |
Hjältenivå - 140 Spelarnivå - 70 Skicklighetsnivå - 12 Berömmelse nivå - 2 Legosoldatnivå - 25 Ringar - 2000 Mutagen - 1500 Pussel - 1000 |
Scorpio - Second Wind (2:a nivån) |
Med förlusten av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 8 %, rörelsehastighet - med 11 % |
Hjältenivå - 140 Spelarnivå - 80 Skicklighetsnivå - 13 Berömmelse nivå - 3 Legosoldatnivå - 28 Ringar - 0 Själar - 80 000 Mutagen - 2000 Pussel - 1200 |
Skytten - Hjälp från ovan (nivå 2) |
När man försvarar, medan hjälten står i Hall of Heroes, minskas skadan med 70 % |
Hjältenivå - 140 Spelarnivå - 90 Skicklighetsnivå - 14 Berömmelse nivå - 5 Legosoldatnivå - 31 Ringar - 2500 Mutagen - 2500 Pussel - 1200 |
Stenbocken - Tungt kavalleri (2:a nivå) |
Kallar 15 Vigilantes med Health 150 000 enheter. och attackera 1 000 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 65 %. Skador som tilldelas Berserker reduceras med 65 % och varar i 11 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes |
Hjältenivå - 160 Spelarnivå - 100 Skicklighetsnivå - 16 Berömmelse nivå - 5 Legosoldatnivå - 34 Ringar - 3000 Själar - 100 000 Mutagen - 3000 Pussel - 1800 |
Vattumannen - Second Wind (3:e nivån) |
Med förlust av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 12 %, rörelsehastighet - med 17 % |
Hjältenivå - 165 Spelarnivå - 110 Skicklighetsnivå - 18 Berömmelse nivå - 6 Legosoldatnivå - 37 Ringar - 4000 Själar - 150 000 Mutagen - 4000 Pussel - 2000 |
Fiskarna - Tungt kavalleri (nivå 3) |
Kallar 20 Vigilantes med Health 200 000 enheter. och attackera 1 500 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 80 %. Skador som tilldelas Berserker minskas med 80 % och varar i 15 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes. |
Hjältenivå - 175 Spelarnivå - 120 Skicklighetsnivå - 20 Berömmelse nivå - 6 Legosoldatnivå - 40 Ringar - 5000 Själar - 200 000 Mutagen - 5000 Pussel - 2500 |
Andra vinden (nivå 4) |
Med förlusten av var 10:e % av hjältens hälsa ökar skadan med 15 % och rörelsehastigheten ökar med 20 %. Andelen beräknas utifrån aktuella indikatorer. |
Upplysning krävs |
Andra vinden (nivå 5) |
Med förlusten av var 10 % av hjältens hälsa ökar skadan med 18 % och rörelsehastigheten ökar med 23 %. Andelen beräknas utifrån aktuella indikatorer. |
Upplysning krävs |
Tungt kavalleri (nivå 4) |
Kalla 20 Vigilantes med Health 250 000 enheter. och Attack 1750 enheter. Skador som tas av vigilanter från kompetens minskas med 80 %. Minskar hjältens skada med 80 %, skadan ökar med 30 %, varar i 20 sek. En del av den skada som Berserkeren fått kommer att fördelas mellan Vigilantes. |
Upplysning krävs |
Tungt kavalleri (nivå 5) |
Kallar 20 Vigilantes med Health 300 000 enheter. och Attack 2000-enheter. Skador som tas av vigilanter från kompetens minskas med 80 %. Minskar hjältens skada med 80 %, skadan ökar med 50 %, attackhastigheten med 25 %, varar i 25 sek. En del av den skada som Berserkeren fått kommer att fördelas mellan Vigilantes. |
Upplysning krävs |
Hjälte förstärkning
Nivå | Bild | Namn på Gain | Beskrivning |
---|---|---|---|
1 | Ökar Attack med 1653 enheter. | ||
1 | Ökar hälsan med 41600. | ||
2 | Ökar undvikandechansen med 20 %. | ||
2 | Ökar träffnoggrannheten med 20 %. | ||
2 | Ökar kritiskt motstånd med 15 %. | ||
3 | Minskar skador från Hero Skills med 35 %. | ||
3 | Ökar skadan med 25 %. | ||
3 | Hälsoökning: 200 000 | ||
3 | Ökar hälsan hos vigilanter med 100 000 enheter. och attackera med 800 enheter. Lägger även till 5 Vigilantes. | ||
4 | Ignorerar 25 % av skadorna från kompetens. | ||
4 | Ökar hjältens penetrationsattack med 50 %. | ||
4 | Ökar hjältens attackblockering med 50 %. |
Nivå upp Berserker
Nivå | Behöver erfarenhet | Antal legosoldater | Hälsa | Ge sig på | Behöver berömmelse |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Talanger är passiva färdigheter för hjältar. Ju högre talangnivå desto starkare effekt. Det kommer inte att vara möjligt att utveckla talang som en hjältes färdighet; den ursprungliga talangen kan bara ersättas med en annan slumpmässig talang.
Att byta innebär att få en slumpmässigt genererad talang (detta innebär att du till och med kan få samma talang igen, eller på en högre/lägre nivå) för 300 ädelstenar eller med ett specialkort ( ) i hjältarnas altare. Spelaren kan antingen acceptera den nya talangen eller behålla den gamla talangen, och det spenderade beloppet kommer inte att återbetalas. Nivån och typen av talang är slumpmässig och beror inte på någonting.
För inte så länge sedan blev möjligheten att få nya, starkare talanger tillgänglig, de blir tillgängliga för hjältar med nivå 5/8-talanger. Nivå 5/8 i sig kan erhållas med gamla metoder eller med den nya talangrunan ( ) som garanterat genererar en slumpmässig nivå 5/8 eller 5/5 talang. Ytterligare utveckling av talang kräver speciella runor ( ). De finns att köpa i butiken som ligger i lagerbyggnaden. Vid rekrytering kan vilken hjälte som helst ha vilken talang som helst på vilken nivå som helst, detta är ren slumpmässighet.
- Vissa av talangerna är mindre vanliga och genereras mer sällan, detta beror på deras större användbarhet jämfört med andra (till exempel Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Varje hjälte får bonusar endast från sin egen talang.
- Talanger som ökar statistiken (till exempel Berserk, God of War, Fortitude) påverkar inte data i hjältefönstret, men de påverkar hjältens statistik och ger den angivna bonusen.
- En ny talang kan ges till vilken som helst av hjältarna, oavsett vilken hjälte som valdes under talangbytet.
VÄCKELSE
Talangrevitalisering kan vara användbar för vilken hjälte som helst. Återupplivar en hjälte som dog under strid. Det är alltid bra att få en andra chans. Men efter att ha återupplivat en hjälte byter fiendens hjälte inte alltid till en annan, och kan omedelbart attackera den återupplivade hjälten. Talangen används praktiskt taget på alla stridsplatser.
TUNGT SLAG
Tungt slag kommer att vara användbart för hjältar som specialiserat sig på bedövning. Ytterligare ett fantastiskt slag lämnar färre chanser för fienden. Heavy Strike ger 100 % av basskadan som den andra attacken när den aktiveras.
ÅTERUPPÄNDNING
Reanimering kommer att vara användbart för hjältar som slåss i situationer där det inte finns tid att få energi. Sådana situationer uppstår ofta på arenan eller i en battle royale, när laget vars hjältar använder sina färdigheter först vinner. Det tar vanligtvis 7 attacker för att få 100% energi. Men med återupplivning sker detta mycket snabbare, det vill säga att hjältens skicklighet utlöses snabbare.
BRÄNNA
Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. Aktiveras i en sekund.
SJÄLVFÖRSTÖRELSE
Det anses vara en värdelös talang, vanligtvis ges till kamikazehjältar (ninja), eller, utan andra talanger, till starka hjältar (skalle). Destruktionsradien är mitten av intervallet. Till exempel, när den utlöses, kan den påverka hjältar med medelstort stridsavstånd, men inte närstridshjältar om de var först med att inleda strid med en hjälte med självförstörelse.
DÖDSSTÖT
Mortal Strike är inte den mest användbara talangen. Påverkar bara normala attacker, inte färdigheter.
BRANDSKYDD
Fire Defense är inte heller en särskilt användbar talang under 5/8, och i fallet med 6/8 och över kan talangen till och med vara mycket användbar. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. Skadar inte byggnader. Staplar inte med hjältefärdigheter som orsakar ökad skada.
SKAL-BLAD
Blade Shell anses också vara en inte särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. En hjälte med Shell Blade-talangen kommer att ha 0 skada per träff av en fiendehjälte när talangen är aktiverad.
SPRIDA UT
Sprida ut kommer att vara användbart för hjältar som slåss mot chefen. Att minska energinivån ökar tiden mellan användningen av färdigheter.
SAKTA NER
Som talang är den värdelös, eftersom den bara saktar ner rörelsehastigheten för fiendens hjälte. Men på sådana platser där det är nödvändigt att sakta ner chefens rörelse (vid ankomsten av monster eller i enskilda fängelsehålor) är det till och med mycket bra.
FÖRSVAGNING
Den här talangen kan vara användbar på arenan när du använder undvikande taktik, till exempel en hjälte med hög skada som en ninja eller en skalle. Eller så ställer de in sig på långsamtgående hjältar som Atlanticore.
BÄRSÄRK
BÄRSÄRK en av de mest användbara talangerna. Det kommer att vara användbart för alla hjältar, genom att öka attackhastigheten ökar skadan per tidsenhet, liksom frekvensen av att använda färdigheter för hjältar utan nedkylning.
STENSKUD
Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. När den utlöses reagerar den inte på hjältebomber.
GUD AV KRIG
GOD OF WAR är en mycket användbar talang. Mest användbart för hjältar med en hög attacknivå, eftersom talangen ytterligare ökar attacknivån och därmed skadan.
VARAKTIGHET
Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng.
|
Bärsärk
Bersärkar går pansarlösa in i strid och är galna som hundar eller vargar och starka som björnar eller tjurar. De bet sina sköldar och dödade män i massor medan de själva kom till skada av varken eld eller järn.En lång mänsklig svärdsman kliver fram genom ett bloddränkt slagfält, hanar det som var för stort för att kallas ett svärd, massivt, tjockt, tungt och alldeles för grovt. Det var faktiskt en hög med råjärn och av alla män som vandrade på det slagfältet den dagen kunde ingen tvivla på att människans styrka eller att vapen är opraktiskt när han färgade dess svarta stålkarmosinröda.
Trots en befälhavares bästa ansträngningar kunde ingen magi av väven eller ett blad tillverkat av människa stoppa den okuvliga goliat som bröt viljan hos alla män som vågade gå framför honom, som om han var en avatar av själva kriget, han förvrängde det som var vriden stank av död och strävan, till en ensidig erövring genom sin omätliga styrka och styrka, ty han ensam var Helvetesvandraren.
I skogens mörker stannar ett fientligt scoutparti, stört av den slanka gestalten av en man som blockerar deras väg, hans oblinkande ögon tittar på dem som en varg i natten. Tilldelad kraft genom Fenrirs läror är hans rörelser snabba och obönhörliga, eftersom han klyver sig igenom enheten som odjuret själv. I sin glupska blodlust fann han ingen tillfredsställelse; och med forsande blod skurade han skogen av dem som hade flytt, och deras sår skar en väg till dem genom det täta lövverket och förseglade deras ofrånkomliga öden.
Som om det var besatt av aserna själva, kommer hans järn att förbli orubbligt mot helveteselden som hotas att förtära honom, skydda de svaga och försvarslösa med sin egen kropp när lågorna brände hans kött och ben, men det var då när bränderna avtog som mannen marscherade mot helvetets tjänare och jagade dem med barbarisk grymhet som om han hade passerat genom klyftan som ingen annan än demon hade gjort tidigare.
En Berserker tar plats i vilken strid som helst, dör tusen gånger och går ut levande, överlever sår och attacker som skulle döda de flesta bara för att komma tillbaka nästa dag på jakt efter sin nästa kamp. Deras omättliga stridslust leder till att de blir hårda, nästan omödliga krigssoldater, som förkroppsligar några av de farligaste varelserna i det nordiska pantheonet, primär, Fenrir och Æsir. Alla de som möter en Berserkers vrede varnas, för deras närvaro och ensam kommer att knäcka även de mest orädda av människor...
Att skapa en Berserker
En Berserker kan leva flera typer av liv. De kan göra sin plats i samhället och civilisationen som legosoldater eller hyrda händer, de kan leva ett liv i naturen som jägare eller nomader. De lever vanligtvis ett liv med kraftfull träning och ständiga stridstillstånd.
Snabbbygge
Du kan göra en Berserker snabbt genom att följa dessa förslag. Välj först Konstitution eller Styrka följt av den andra och sedan plocka Karisma. Slutligen, välj antingen Soldier eller Outlander som din bakgrund.
Klassfunktioner
Som Berserker får du följande klassegenskaper.
Träffpunktsutrustning
Du börjar med följande utrustning, utöver den utrustning som din bakgrund ger:
- (a) ett enkla vapen och en sköld eller ( b) ett krigsvapen
- (a) fyra spjut eller ( b) ett krigsvapen
- (a) a explorers pack eller ( b) a dungeoners pack
- en trofé från en dödad motståndare
- Om du använder startförmögenhet har du 4d4x10gp i medel.
Nivå | Skicklighet Bonus |
Funktioner | Bloodrush/Krigsstig |
---|---|---|---|
1:a | +2 | , | -- |
2:a | +2 | -- | |
3:a | +2 | 3 | |
4:a | +2 | 3 | |
5:a | +3 | (1), Sökvägsfunktion | 3 |
6:a | +3 | 3 | |
7:a | +3 | Sökvägsfunktion | 4 |
8:e | +3 | , | 4 |
9:e | +4 | Sökvägsfunktion | 4 |
10:e | +4 | 4 | |
11:e | +4 | Sökvägsfunktion | 5 |
12:e | +4 | 5 | |
13:e | +5 | (2), | 5 |
14:e | +5 | Sökvägsfunktion | 5 |
15:e | +5 | 6 | |
16:e | +5 | 6 | |
17:e | +6 | 6 | |
18:e | +6 | Sökvägsfunktion | 6 |
19:e | +6 | 7 | |
20:e | +6 | 7 |
Berserker funktioner
Närhelst denna klass refererar till en Berserker save DC använder du formeln nedan för att beräkna den.
Berserker spara DC = 8 + din färdighetsbonus + din Styrka modifierareOpansrat försvar
Från och med första nivån, medan du inte bär någon rustning, är din rustningsklass lika med 10 + din Konstitution modifierare + din Karisma modifierare. Du kan använda en sköld och ändå få denna fördel.
Fighting stil
Även på första nivån antar du en speciell kampstil som din specialitet. Välj ett av följande alternativ som bäst passar din Berserker-natur:
Stora vapenstriderNär du slår en 1 eller 2 på en skadetärning för en attack du gör med ett närstridsvapen som du använder med två händer, kan du kasta om tärningen och måste använda det nya kastet, även om det nya kastet är en 1 eller en 2. Vapnet måste ha den tvåhands- eller mångsidiga egenskapen för att du ska få denna fördel.
TvåvapenstriderNär du deltar i strider med två vapen kan du lägga till din förmågasmodifierare till skadan av den andra attacken.
HinderInnan resultatet av kasten bestäms kan du använda din reaktion för att få en +2-bonus till din rustningsklass mot den attacken, vilket potentiellt kan göra att attacken missar. Du måste ha ett vapen med den tunga egendomen eller skölden i handen för att använda detta.
SkyddNär en varelse du kan se attackera ett annat mål än dig som är inom 5 fot från dig, kan du använda din reaktion för att lägga ned attackrullen under nackdel. Du måste bära en sköld.
Styrka från smärta
Det som inte dödar dig gör dig starkare. Det här är alla berserkers trosbekännelse och du vet det väl. Från och med andra nivån, när en varelse tilldelar dig skada, kan du använda den smärtan för att underblåsa din stridsförmåga. På din nästa turn, som en bonusåtgärd, kan du utdela ytterligare skada på din nästa framgångsrika närstridsattack lika med hälften av den totala skadan som varelsen skulle ha gjort. Till exempel, om en motståndare slår en 12:a på sitt greatsword-slag och lägger till 4 på grund av dem Styrka modifierare kan du utsätta 8 ytterligare skador med den här funktionen, oavsett motstånd. Denna skada kan bara gälla måltavlan som gav dig den skadan. Du kan använda den här funktionen ett antal gånger lika med din Konstitution modifierare och du återfick alla utökade användningsområden när du avslutat en lång vila.
Bersärkers väg
På 3:e nivån definierar en Berserker sin kallelse till strid genom att antingen bli lika vild som Fenrir, den stora vargen som kommer att döda den till och med mäktiga Odin kommer Ragnarök, eller så följer de , som förkroppsligar de mäktiga nordiska gudarna vars krig kan kännas över. de nio rikena och vars makt håller rikena i balans.
Förbättring av förmågaspoäng
När du når 4:e nivån, och igen på 8:e, 12:e, 16:e och 19:e nivån, kan du öka ett valfritt förmågaspoäng med 2, eller så kan du öka två valfritt förmågaspoäng med 1. Som vanligt kan du t öka ett förmågaspoäng över 20 med den här funktionen.
Extra attack
Från och med 5:e nivån kan du attackera två gånger, istället för en gång, när du tar attackåtgärden på din tur. Antalet attacker ökar till tre när du når 13:e nivån i denna klass.
Rip and Tear
Från och med 6:e nivån känner alla former av försvar effekten av ditt angrepp. Närhelst du framgångsrikt gör två närstridsvapenattacker mot samma varelse i samma tur, får målet en straff -1 till sin rustningsklass. Detta gäller endast om målet har en form av rustning oavsett om det är naturligt eller inte. Denna bestraffning kan staplas, till en maxstraff lika med halva din färdighetsbonus avrundat nedåt. En varelse med naturlig rustning påverkas inte längre av denna funktion när de är helade till sina träffpunkt maximal. Magisk rustning påverkas inte av denna funktion om inte vapenskadan också är magisk. Slutligen kan den här funktionen inte minska ett mål under 10 + målen Fingerfärdighet modifierare.
Strid förhärdad uthållighet
Ragnarök
Den sista kampen för ett döende odjur är tillräckligt för att spränga även de mest omöjliga gränserna. Från när du når 20:e nivån, när du vinner en misslyckad dödsräddning eller är direkt dödad, kan du genast stå upp om benägen och gör en enda attack, samtalet från Ragnarök kräver ett sista slag. Denna attack når en räckvidd på 120 fot, fördel och delar ut sin normala skada plus värdet av din Blood Pool innan du blev nedskjuten eller antalet tillfälliga träffa poäng du vinner på att gå in på din krigsstig. Oavsett om det är gudens styrka bakom ditt sista slag, eller hatet mot de stora vargarna, så spricker benen och musklerna i din kropp, din form kollapsar när du faller benägen, och dö. All magi som skulle ge dig livet tillbaka gör det, men du kommer tillbaka med sex nivåer av utmattning, din kropp, sinne och själ trängde sig långt förbi vad en normal dödlig skulle vara kapabel till.
Berserker Path: Path of Fenrir
Svart av Tobias Kwan |
När du väljer denna väg blir du en Berserker med stor styrka, genom förkroppsligandet av den vilde och som omättliga naturen hos den ständigt växande Fenrir.
Bloodrush
Från och med när du väljer den här vägen på nivå 3, har du lärt dig om en okontrollerbar törst som bubblar under ytan. På din tur kan du gå in i det som kallas en blodrush, som en bonusåtgärd. Medan du är i en blodrush, vinner du följande fördelar om du inte bär tung rustning:
- Du kan ignorera egenskapen för tvåhandsvapen på vapen, vilket gör att du kan använda tvåhandsvapen i en hand. Dessutom, när du använder två vapen slåss är du inte längre begränsad till lätta vapen. Din Styrka poängen måste vara minst 17 och du måste vara skicklig i båda vapnen, annars kan du inte få dessa fördelar.
- Precis som vargen slår du bäst när ditt mål är benägen. När du gör en framgångsrik närstridsattack mot en benägen varelse du kan behandla attacken som om den var en kritisk träff.
- När din träffa poäng minskar, hälften av skadan du tar som vanligt (avrundad nedåt) och den andra hälften (avrundad uppåt) går in i vad som kallas en Blood Pool. När din blodrush tar slut, din träffa poäng reduceras med ett belopp som motsvarar värdet på din blodpool. Men om din blodsvall tar slut och din Blood Pool är mindre än din maximala träffpunkt, kan skadan du tar från din Blood Pool inte minska din träffa poäng under 1. När du blir helad med hjälp av magi eller på annat sätt och värdet på din Blood Pool inte är lika med noll, minskar du istället värdet på din Blood Pool lika med antalet träffa poängåterhämtat sig tills det når noll vid vilken punkt du kan börja återhämta dig träffa poäng i vanliga fall. Eventuella överskott av läkningspunkter överförs till din nuvarande träffa poäng. Om den irreducibla skadan från din Blood Pool skulle döda dig direkt, gör du ett enda dödsräddningskast, vid framgång stabiliseras du på 0 träffa poäng Men om du misslyckas dör du som vanligt.
Om du kan besvärja dig kan du inte kasta dem eller koncentrera dig på dem när du är i en blodrush. Din blodrush varar i 1 minut. Den slutar tidigt om du blir knockad medvetslös eller om din tur slutar och du inte har attackerat en fientlig varelse sedan din senaste tur eller tagit skada sedan dess. Du kan också avsluta en blodrush på din tur som en bonusåtgärd. När du väl har gått in i en blodrusning visas ett antal gånger för din Berserker-nivå i kolumnen Bloodrush/Warpath i Berserker-tabellen måste du avsluta en lång vila innan du kan gå in i en blodrush igen.
Fenrirs läror
Från och med femte nivån blir du mycket mer anpassad till dina luktsinne och hörsel. Du får följande förmågor när du är i en blodrush:
- Du har fördel på Visdom (Uppfattning) kontroller som är beroende av hörsel eller lukt.
- Du har fördel på Visdom (Överlevnad) kontrollerar för att spåra alla varelser med blod som inte finns hos dem träffpunkt maximal.
- På din tur har du fördel på din första attackrulle mot varelser, om minst en av dina allierade är inom 5 fot från varelsen och den allierade inte är oförmögen.
Wolf's Agility
Med början på 7:e nivån, medan du är i en blodrush, är du en kontinuerlig rörelseoskärpa i strid när du kliver genom din opposition. Din hastighet ökar med 10 fot när du är i en blodrush. Denna bonus ökar till 20 fot på 11:e nivån och ökar igen till 30 fot på 18:e nivån. Dessutom har du fördel på Fingerfärdighet spara kast medan du är i en blodrus, förutsatt att du inte är det förblindad , dövad, eller oförmögen.
Gå till halsen
På 9:e nivån bryter din primära vildhet och obönhörliga angrepp igenom även de starkaste bålverken. Medan du är i en blodrus får dina närstridsvapenattacker en kritisk träff på ett kast med 19 eller 20.
Ursprunglig rädsla
Från och med 11:e nivån, om du minskar en varelse till 0 träffa poäng medan du är i en blodrush kan du släppa lös ett benhårt yl som en reaktion. Alla fientliga varelser inom 30 fot från dig måste göra en Visdom spara kast lika med din Berserker spara DC. På en misslyckad räddning rycker fientliga varelser till och är lam med rädsla till slutet av din nästa tur eller tills de tar skada. Om din blodrush tar slut medan en varelse är lam de kan göra om sin räddning. När du har använt den måste du göra en kort eller lång vila innan du kan använda den här funktionen igen.
Oändligt tvång
Från och med 14:e nivån, medan du är i en blodrush, kan du tillfälligt tappa dig själv och pressa dig själv bortom dina normala gränser. När du utför attackåtgärden på din tur kan du ta ytterligare en attackåtgärd som om du hade en extra åtgärd utöver din vanliga åtgärd. Tillåter dig att ta dubbelt så många attacker som du normalt skulle göra, exklusive bonusåtgärder. I samma ögonblick som du använder den här funktionen blir du nästan vild i din stil att bekämpa dregling, ylande när du slår din motståndare med enbart fokus på att döda dem. Detta sinnestillstånd varar tills din blodlust tar slut, du dödar en levande varelse eller du faller medvetslös. Du måste avsluta en lång vila innan du kan använda den här funktionen igen.
Pack Leader's Call
Börjar på nivå 18, medan du är i en blodrus, som en handling kan du släppa ut ett långt, djupt tjut som kan höras på 300 fots avstånd som varar till början av din nästa sväng. Om du är skadad under denna tid måste du behålla din koncentration som om du koncentrerade dig på en besvärjelse. När detta tar slut, ett antal vintervargar lika med 1 + din Karisma modifierare (minst 1) materialiseras i obemannade utrymmen inom 60 fot från dig. Dessa vintervargarär vänliga mot dig och dina följeslagare. Rullinitiativ för den inkallade vintervargar som en grupp, som har sin egen tur. De lyder alla verbala kommandon som du ger dem (ingen åtgärd krävs av dig). Om du inte utfärdar några kommandon till dem försvarar de sig från fientliga varelser, men annars vidtar du inga åtgärder. vintervargar få en bonus på sina skaderullar lika med två gånger din färdighetsbonus.
Odödlig förnyelse
Med början på nivå 18, medan du var i en krigsstig, i början av var och en av dina varv, vann du träffa poäng lika med två gånger din Konstitution modifierare så länge du har minst 1 träffpunktåterstående. Dessutom, när de inte är på en krigsbana, kan avskurna kroppsdelar som fingrar, ben, svansar och så vidare återställas under loppet av en kort eller lång vila till priset av en enda användning av Warpath per varje avskuren lem och en nivå av utmattning. Om du har den avskurna delen och håller den mot stubben, sticker lemmen till stubben efter en minut, detta kräver inte användning av Warpath för att utökas och orsakar inte en nivå av utmattning.
Warrior Path: Path of The Psychotic
När du väljer denna berserkerväg blir du mentalt handikappad. Krigare som följer denna väg är de mest våldsamma och hänsynslösa krigarna.
Svältrage
Som psykotisk på nivå 3 har du lärt dig att svälta dig själv utan att dö. Du får nackdel på att Constitution sparar kast. Du får en hungernivå som kallas din hungernivå. Hungernivåer representerar din grymhet genom din kontrollerade svält och avgör hur grym du är i strid. Du får maximalt en hungernivå på 10, vilket ökar med 1 per nivå. Varje gång du äter mat halveras din hungernivå (när du är en, går den till 0, för udda, avrunda ner), och återställs varannan dag om du inte har ätit. Du måste fortfarande äta minst en gång varannan dag för att överleva. När din hungernivå är över 0 får du följande funktioner: -När du attackerar med ett närstridsvapen, utdelar du extra skada som motsvarar din hungernivå. -Du har fördel mot varelser som hälften träffar poäng under hälften av sitt maximum. -Din maximala träffpunkt minskar tillfälligt din hungernivå. När din hungernivå ändras ändras din maximala träffpunkt med den. (runda uppåt vid subtrahering).
Mental Doom (nivå 5)
Eftersom ditt sinne är så våldsamt kan dessa tankar kanaliseras till negativ energi. Varje varelse som försöker läsa ditt sinne blir överväldigad av dessa onda tankar och tvingas göra ett räddningskast för konstitutionen (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) eller misslyckas med att läsa dina tankar och ta psykisk skada som motsvarar din hunger nivå. Dessutom kan du inte koncentrera dig på ett objekt eller en sak på över en minut, det är en bieffekt av att bli galen, och din Charisma-poäng blir 10(+0) om din poäng tidigare var högre än 10.
Blodtörstig ilska (nivå 7)
När du attackerar en varelse med hälften av sina träffpunkter eller lägre, tvingas du attackera två gånger, och om du träffar får du ett antal tillfälliga träffpunkter som varar till slutet av din nästa tur, lika med din berserkernivå. (gäller). till vänlig ELLER fientlig)
Högsta mental instabilitet (nivå 11)
När du blir sårad av en varelse som har mindre än hälften av sina träffpunkter, i din nästa tur, blir du rasande. Slå en d20. På valfritt nummer än en etta använder du din nästa åtgärd för att gå upp till närmaste fientlig varelse och attackera varelsen. om du är för långt borta för att anfalla, använder du din handling för att rusa mot den. Vid en träff ger du en kritisk träff. På en etta går du bersärk till slutet av striden. Du attackera den varelse som är närmast dig, vänlig eller fientlig. Du är motståndskraftig mot att knäppa, genomborra och skära skador. Du har fördelar av vem du än attackerar.
Death Wish (nivå 15)
Du kan välja att utdela dubbel skada, medan attacker mot dig är kritiska fram till nästa tur. Om dina träffpunkter är mindre än en tredjedel av din maximala träffpunkt, är du tvungen att använda den här funktionen.
Sann förstörelse (nivå 18)
När du använder den här förmågan går du in i ett skede av raseri oöverträffad av allt som finns. Du släpper ditt mentala raseri och riktar in dig på upp till fem varelser du väljer, eller så kan du fokusera ditt mentala raseri på en varelse. För flera tar var och en 2d20 psykisk skada, medan en koncentrerad attack ger 5d20 + din hungernivå psykiska skada. Dessutom får du följande fördelar: Du är immun mot skador tills nästa tur. Alla dina attacker är kritiska tills striden tar slut. Du går bersärk om du inte redan är i den. (Se Högsta psykiska funktionshinder)
I slutet av striden drabbas du av tunga psykiska konsekvenser. Ditt konstitutionspoäng blir 1(-5) under 1d4 dagar. Du är utslagen och har ett misslyckande på ditt räddningskast. Om du lyckas kan du inte väckas på en hel dag (24 timmar). Du kan använda den här funktionen en gång i veckan.
Multiclassing
Förutsättningar. För att kvalificera dig för multiklassning till Berserker-klassen måste du uppfylla dessa förutsättningar: Styrka 13 och Konstitution 13
Färdigheter. När du multiklassar till Berserker-klassen får du följande färdigheter: