Välj sida

Samlarkortsspel Berserk: en inhemsk hjälte i TCG-världen. Regler och beskrivning av det gratis turbaserade spelet Berserk Online. Beräkning av slagkraft, utnämning av en försvarare i strid Kort steg-för-steg-beskrivning av spelet

Brädspelet Berserk är ett samlarkortspel (CTG) i fantasygenren från inhemska författare.

TCG Berserk är lämplig för människor i alla åldrar. Designad för spel mot varandra för två personer, dvs det är en duell.

Tack vare välutvecklade regler, färgstark design och unik spelmekanik kan brädspelet Berserk spelas många gånger, och varje spel kommer att skilja sig från det föregående.

Funktioner och beskrivning

Det finns tre huvudversioner - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" och monopol baserat på Berserk-universumet.

"Storm" är ett brädspel och innehåller allt du behöver för ett bekvämt tidsfördriv. Varje batch i "Storm" skiljer sig från den förra, eftersom den här uppsättningen innehåller saker som bara är unika för denna uppsättning. Den senaste versionen av TCG är "Heroes".

De började publiceras 2015 på grund av utseendet av raffinerade regler och nya kortlekar. Det tredje spelet är ett klassiskt monopol, men i Berserk-spelets värld och med spelmekaniken i ett samlarkortspel.

Spelets regler och syfte

Reglerna för brädspelet "Berserk Heroes" och "Berserk Elemental Storm" är liknande. Som i alla samlarkortspel måste du samla dina egna kortlekar och genom att köpa "boosters" klokt kommer spelaren att kunna sätta ihop sin egen unika kortlek. För "Heroes" finns det boosters "Berserk Heroes: Strength and Honor". Målet med partiet är att besegra fienden med taktik och kompetent strid.

"BERSERKNAFIELD" liknar på många sätt monopol. Målen för de två spelen är liknande - den som kunde rädda sitt kapital vinner, men i "Berserk" läggs fantasielement och nya kortlekar till. Även i "Berserk" ändrades spelets regler.

Förberedelse

Arrangemang av kort

Innan du startar spelet "BERSERKNAFIELD", placera alla kort i de sektorer som tilldelats dem, lägg alla marker på "Start", ta emot startpengarna och bestäm vem som kommer att gå först. Vidare kommer dina åtgärder praktiskt taget inte att skilja sig från åtgärderna i andra alternativ.

Innan du börjar spela kortbrädspelet "Berserk Storm Elements", bör du veta några saker.

Spelet "Berserk" använder marker och markörer som måste dras ut innan du spelar. Startleken i spelet består av trettio kort. Du kan göra ditt eget däck själv. Det bör inte finnas fler än femtio och inte mindre än trettio i kortleken, och inte fler än tre återkommande.

Det finns fem typer av element och neutrala kort, och deras anknytning till dem anges på dem. Det finns flera typer av kort i Berserk: varelse, terräng, artefakter och utrustning. Varje typ har sina egna egenskaper.

Spelets framsteg

Flygande varelser

Flyers placeras på ytterligare platser på spelplanen. De attackerar vem som helst på hela slagfältet. Endast en medflygare eller en som är nära den attackerade personen kan skydda mot en sådan attack.

De flygande kommer inte att bli försvarare av marken från attackerna från marken. Flygande sådana kommer bara att kunna skydda flygande från markangrepp. Den flygande kan alltid attackeras med en avståndsattack.

På flygande varelser kan du inte använda mer än femton kristaller när du rekryterar dina varelser innan Berserk-striden börjar. Flyers kan inte utrustas med utrustning.

Symbioter

Efter att ha öppnat symbioten placeras den på samma cell med vilken "värd" du har; endast en sådan symbiot kan placeras per en. Symbioten dör om "värden" den var på dör.

Hela innehållet i däcket i "Berserk" är uppdelat i elit och ordinarie. Vanliga varelser kan rekryteras med guld- och silverkristaller, elitvarelser endast med guldkristaller. Kostnaden visas i det övre vänstra hörnet (i kristall). De som inte tas med i truppen blandas in i leken, alla kristaller behöver inte förbrukas.

Om spelaren bara har ett element i sin kortlek får spelaren ytterligare en guldkristall, och om det finns fler än två element ger spelaren en guldkristall.

Slagfält och kraftbalans

Spelplanen i Berserk "Elemental Storm" är en rektangel med fem gånger sex celler. De tre första raderna mot dig är ditt slagfält, de återstående tre raderna är din motståndares slagfält. Varelserna står mitt emot varandra, med ansiktena vända mot spelarna.

  • Den första spelaren upptar endast de tre första raderna med tre rutor.
  • Den andra spelaren upptar alla fem cellerna i den första raden och tre celler av de återstående två i närheten.

Mer detaljer i bilden till vänster. Om en spelare har fyllt de celler som är tillgängliga för honom, kan han använda ytterligare celler på andra och tredje raden. Om de också blir fulla, använd rutorna på första raden. En extra zon är en plats för flygande varelser och terräng. När dessa kort avslöjas flyttas de till en extra zon. Döda varelser flyttar till "kyrkogården".

Efter att ha ordnat ditt kortlek måste du vända dem (med framsidan nedåt). Den andra spelaren håller varelserna på tredje raden gömda till slutet av motståndarens tur. Kortet avslöjas om det attackeras eller attackeras, om en besvärjelse eller påverkan används på det, då avslöjas det också.

Första spelarens tur

De flesta korten i spelet är varelser. Hur långt de kan röra sig i ett drag visas av rörelsepoäng. Varelsen rör sig bara framåt eller bakåt, höger eller vänster och bara till en tom ruta. Att flytta en ruta kostar dem en rörelsepoäng. Tills alla rörelsepunkter är uttömda kan varelsen röra sig. Rörelsepoäng återställs i början av nästa tur eller när ett kort avslöjas. Efter dess åtgärd är kortet "stängt"

Alla varelser i Berserk kan attackera, försvara eller använda en funktion för actionpoäng. Efter dess handling "stänger" kortet; om det är stängt kommer det inte att kunna röra sig eller agera. Varelser har en enkel strejk - tre siffror.

Tvinga

Varje siffra anger kraften med vilken slaget slogs: stark, medel och svag. Med ett enkelt slag kan din varelse attackera en motståndares varelse som står framför.Om motståndaren attackerar kan försvararen välja en försvarare för sig själv. Försvararen kommer att slå tillbaka attacken från försvararen.

Försvararen kan vara vem som helst som är nära både angriparen och den attackerade. Genom att skydda någon från ditt lag kommer du att utföra en handling, så försvararen måste stängas efter att ha försvarat; du kan också välja honom endast mot ett enkelt slag och under motståndarens tur.

Kub

Om personen som speglar attacken är öppen, går han i strid med angriparen. Sedan kastar båda spelarna tärningarna och räknar skillnaden mellan siffrorna de kastar. Sedan, med hjälp av tabellen, får de reda på vilket slag som de båda fick. Om skadan för två spelare är densamma: fyra skada eller mindre, kommer angriparen att tilldela ett svagt slag. Om det finns fem skador eller mer, utdelar försvararen ett svagt slag. Den vars värde på tärningen var högre än den andra flyttar upp en rad högre på bordet. Om skillnaden är fyra poäng, tillfogar angriparen ett starkt slag och får ett svagt slag. I en sådan spelsituation kan angriparen flytta högre på bordet och utdela ett medelstort slag, men kommer inte att få skada på sig själv.

Om försvararen inte har en försvarare, slår han inte tärningen. Endast angriparen kastar tärningen, och slår beroende på värdet på tärningen. En-tre är en svag etta, fyra-fem är en medelstor och sexa är ett starkt slag. Det stängda kortet träffas alltid, och det öppna har en chans att slå tillbaka. Varje träff kommer att såra fiendens varelse. När en varelse tar slut, går den till "kyrkogården".

Egenhet

Ibland, istället för en enkel träff, kan du använda varelsens förmåga, dess förmåga anges längst ner på kortet. För att använda ett slag måste du välja ett mål. Om försvararen under en attack kunde orsaka skada som svar, då när han använder en funktion på honom, kan försvararen inte slå tillbaka och kommer inte att kunna skyddas. Inte bara de som står i närheten kan bli ett mål, det beror på funktionen. Träff mot mål definieras som träff med framsidan nedåt.

Eftersom närstridsattacker bara drabbar de som står i närheten, drabbar långdistansattacker bara de som står på andra celler. Effekter och trollformler kan användas mot alla kort. Om typen av funktion inte visas är det en inverkan. Med hjälp av Berserk: Twilight of the Machines-boosters kan du skapa många unika kortlekar.

Berserker - Episk närstridshjälte

Hjältetyp – Ledare

legosoldater - krigare

Aktiv skicklighet – Duell

Support Skill - Berserker's Blessing

Heroic Upgrade - Tillgänglig

Utbildning - Tillgänglig!

När en hjälte når upplysningen får de ett nytt utseende och en ny uppsättning uppgraderingar kommer att låsa upp för deras aktiva färdigheter, färdigheter och Evolution Assist-färdigheter. Den låser också upp en ny typ av talang som heter Indomitable. Den aktiva skicklighetsnivån kan ökas när en viss nivå av upplysning har uppnåtts.

På vissa upplysningsnivåer kommer du att kunna välja en bonus som du vill använda för din hjälte. Alla bonusar som inte valdes senast kommer att vara tillgängliga för val när nästa urvalsnivå nås. Ordningen i vilken du väljer bonusar är helt upp till dig. Det finns 8 bonusar totalt. Dessa bonusar är tillgängliga på följande upplysningsnivåer: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Nivå av upplysningEgenskaper (Basic, tillgänglig med Enlightenment)Upplysningens villkorUpplysningsbonusValfri bonus
0

Larenim Drop: 10

Mutangen: 2 000

1

Hjältens basattack: +20 %

Base Hero Health: +20 %

Larenim Drop: 1

Själar: 300 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

2

Hjältens basattack: +25 %

Base Hero Health: +25 %

Max. ur. Upplyst talang: +1

Larenim Drop: 1

Ringar: 3 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

3

Hjältens basattack: +30 %

Base Hero Health: +60 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Upplyst talang: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 1

Berserkerpussel: 800

Mutagen: 1 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +60 %

Attackhastighet: +20 %

4

Hjältens basattack: +35 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +70 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Upplyst talang: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 2

Själar: 300 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

5

Hjältens basattack: +60 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +75 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Upplyst talang: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 2

Ringar: 3 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

6

Hjältens basattack: +65 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +80 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 2

Berserkerpussel: 800

Mutagen: 2 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Max. ur. Aktiv färdighet: +3

7

Hjältens basattack: +70 %

Attackhastighet: +10 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +90 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Upplyst talang: +3

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 3

Själar: 300 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

8

Hjältens basattack: +75 %

Attackhastighet: +10 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +125 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +15 %

Max. ur. Upplyst talang: +3

Max. ur. Aktiv färdighet: +1

Larenim Drop: 3

Ringar: 6 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

9

Hjältens basattack: +80 %

Attackhastighet: +10 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +130 %

Max. ur. Upplyst talang: +3

Larenim Drop: 3

Berserkerpussel: 1 200

Mutagen: 3 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

2 färdigheter från tidigare inte valda

10

Hjältens basattack: +85 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +140 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +3

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 3

Själar: 600 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

11

Hjältens basattack: +90 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +145 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +3

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 4

Ringar: 6 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

12

Hjältens basattack: +95 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +150 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 4

Berserkerpussel: 1 600

Mutagen: 3 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

2 färdigheter från tidigare inte valda

13

Hjältens basattack: +120 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +15 %

Base Hero Health: +165 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 4

Själar: 600 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

14

Hjältens basattack: +125 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +170 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 5

Ringar: 9 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

15

Hjältens basattack: +130 %

Attackhastighet: +10 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +205 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 5

Berserkerpussel: 2 000

Mutagen: 4 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

2 färdigheter från tidigare inte valda

16

Hjältens basattack: +135 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +215 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 5

Själar: 900 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

17

Hjältens basattack: +160 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +15 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +220 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 6

Ringar: 9 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

18

Hjältens basattack: +165 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +225 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 6

Berserkerpussel: 2 800

Mutagen: 5 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

2 färdigheter från tidigare inte valda

19

Hjältens basattack: +170 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +265 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +30 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 6

Själar: 900 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

20

Hjältens basattack: +175 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +270 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +1

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 6

Ringar: 12 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

21

Hjältens basattack: +180 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +275 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 7

Berserkerpussel: 3 200

Mutagen: 6 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Gudomlig skicklighetsnivå: +1

1 färdighet från tidigare har inte valts

22

Hjältens basattack: +205 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +30 %

Base Hero Health: +290 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 7

Själar: 1 200 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

23

Hjältens basattack: +210 %

Attackhastighet: +20 %

Attackskada: +30 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +295 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +5

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +2

Larenim Drop: 7

Ringar: 12 000

Berserkerpussel: 3 200

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

den senaste färdigheten från de föregående är inte vald

24

Hjältens basattack: +215 %

Attackhastighet: +30 %

Attackskada: +50 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +365 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Larenim Drop: 7

Mutagen: 6 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

25

Hjältens basattack: +220 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +370 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Själar: 1 500 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

26

Hjältens basattack: +250 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +375 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Ringar: 15 000

Berserkerpussel: 3 500

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

27

Hjältens basattack: +255 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +430 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Mutagen: 10 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

28

Hjältens basattack: +260 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Noggrannhet: +10 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +435 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Själar: 1 500 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

29

Hjältens basattack: +265 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Risken att undvika: +10 %

Noggrannhet: +10 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +445 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Ringar: 15 000

Berserkerpussel: 3 500

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Base Hero Health: +5 %

30

Hjältens basattack: +295 %

Attackhastighet: +50 %

Attackskada: +45 %

Risken att undvika: +10 %

Noggrannhet: +10 %

Minskad hjälteskada: +45 %

Base Hero Health: +450 %

Minskad skada från hjältefärdigheter: +45 %

Max. ur. Upplyst talang: +20

Defensiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Aktiv Divine Skicklighetsnivå: +2

Max. ur. Aktiv färdighet: +5

Drop of Larenim: 14

Mutagen: 10 000

Hjältens basattack: +5 %

Base Hero Health: +5 %

Nivå av upplysningMastery BonusSouvenirerPussel Drops of LarenimMutagenRingarSjälarBerserker pussel
10 Hjältens basattack +40 %160 7500 - - 500000 -
10 Base Hero Health +50 %160 7500 - 5000 - -
10 Undvikande +5 %160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Hjälteskada +8 %160 7500 - 5000 - -
10 Hjälteskada fick -8 %160 7500 3000 - - -
20 Undvikande +7 %320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Hjälteskada tagit -10 %320 10000 4500 - - -
20 Hjälteskada +10 %320 10000 - 7500 - -
20 Hjältens basattack +60 %320 10000 - - 750000 -
20 Återställer 5 % hälsa från skada som orsakats av attacker.320 12500 - 10000 - 1500
20 Base Hero Health +100 %320 10000 - 7500 - -
20 Attackreflektion +10 %320 10000 6000 - - -
27 Hero's Base Attack +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Base Hero Health +200 %480 12500 - 10000 - -
27 Undvikande +12 %480 12500 6000 - - -
27 Attackblock +12 %480 12500 - - 1000000 -
27 Hjälteskada utdelad +15 %480 12500 - 10000 - -
28 Ökar skadan mot närstridshjältar med 20 %.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Hjälteskada tagit -15 %480 12500 6000 - - -
27 Återställer 10 % hälsa från skador orsakade av attacker.480 17500 - 12500 - 1500
31 Undvikande +20 %960 17500 9000 - - -
31 Hjältens basattack +150 %960 17500 - - 1750000 -
28 Ökar skademinskningen mot icke-mänskliga hjältar med 20 %.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero Health +300 %960 17500 - 17500 - -
27 Attackreflektion +15 %480 12500 7500 - - -
31 Attackblockering +20 %960 17500 - - 1750000 -
32 Ökar skadan mot närstridshjältar med 40 %1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Hjälteskada +25 %960 17500 - 17500 - -
32 Ökar skademinskningen mot icke-mänskliga hjältar med 40 %.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Hjälteskada tagit -25 %960 17500 9000 - - -
31 Återställer 20 % av hälsan från skador orsakade av attacker.960 25000 - 17500 - 2000
31 Attackreflektion +25 %960 17500 9000 - - -
34 Tilldelar 600 % attackskada på omgivande fiender vid döden.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Ökar attackblockering av närliggande manliga hjältar med 40 %.2400 40000 12000 20000 - 3500
Total - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talang - Okuvlig

NivåBeskrivningMutagen
1 Ger en 30% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 50 000 enheter till sig själv. Hälsa.200
2 Ger en 32% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 55 000 enheter till sig själv. Hälsa.400
3 Ger en 34% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 60 000 enheter till sig själv. Hälsa.480
4 Ger en 36% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 65 000 enheter. Hälsa.560
5 Ger en 38% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 70 000 enheter. Hälsa.650
6 Ger en 40 % chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 75 000 enheter. Hälsa.730
7 Ger en 42% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 80 000 enheter. Hälsa.800
8 Ger en 44% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 85 000 enheter. Hälsa.900
9 Ger en 46% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 90 000 enheter. Hälsa.980
10 Ger en 48% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 95 000 enheter. Hälsa.1060
11 Ger en 50% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 100 000 enheter till sig själv. Hälsa.1 140
12 Ger en 53% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 110 000 enheter till sig själv. Hälsa.1 220
13 Ger en 56% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 120 000 enheter till sig själv. Hälsa.1 300
14 Ger en 59% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 130 000 enheter. Hälsa.1 400
15 Ger en chans på 62 % för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 140 000 enheter till sig själv. Hälsa.1470
16 Ger en 65% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar, återställer det 150 000 enheter till sig själv. Hälsa.1550
17 Ger en 68% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 160 000 enheter till sig själv. Hälsa.1640
18 Ger en 71% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 170 000 enheter. Hälsa.1720
19 Ger en 75% chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 180 000 enheter. Hälsa.1800
20 Ger 80 % chans för motstånd mot bedövning och skicklighetsblockering. Om motståndet fungerar återställer det 200 000 enheter till sig själv. Hälsa.0

Nivå upp "Duell"-färdigheten

NivåFärdighetsbeskrivning
1

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet får 30 % mer skada och återställer 5 % mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 1 344 skador till ett intilliggande mål. + 30% av Attack. Kostar 3,5 st. Wrath (minskar till 3 på nivå 3)

2

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 33% mer skada och återställer 8% mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 1 730 skador till ett intilliggande mål. + 35% av Attack. Kostar 3,5 st. Wrath (minskar till 3 på nivå 3)

3

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 39% mer skada och återställer 11% mindre hälsa. Varar 6 sekunder. Tilldelar 2 201 skada till ett intilliggande mål. + 40% av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7)

4

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 39% mer skada och återställer 14% mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 2 743 skador till ett intilliggande mål. + 45% av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7)

5

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3 sekunder. Målet tar 42% mer skada och återställer 17% mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 3 353 skador till ett intilliggande mål. +50 % av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7)

6

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet får 45 % mer skada och återställer 20 % mindre hälsa. Varar i 7 sekunder. Tilldelar 4 021 skada till ett intilliggande mål. +55 % av Attack. Kostar 3 st. Wrath (sänker till 2,5 på nivå 7)

7

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 48% mer skada och återställer 23% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 4 734 skador till ett intilliggande mål. + 60% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10)

8

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 51% mer skada och återställer 26% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 5 485 skada till ett intilliggande mål. + 65% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10)

9

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 3,5 sekunder. Målet tar 54% mer skada och återställer 29% mindre hälsa. Varar 8 sekunder. Tilldelar 6 263 skador till ett intilliggande mål. + 70% av Attack. Kostar 2,5 st. Wrath (reducerad till 2 på nivå 10)

10

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet tar 57% mer skada och återställer 32% mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 7 057 skada till ett intilliggande mål. + 76% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14)

11

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet får 60 % mer skada och återställer 35 % mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 7 854 skador till ett intilliggande mål. + 82% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14)

12

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4 sekunder. Målet tar 64% mer skada och återställer 38% mindre hälsa. Varar 9 sekunder. Tilldelar 8 644 skador till ett intilliggande mål. + 88% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14)

13

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 68% mer skada och återställer 41% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 9 410 skada till ett intilliggande mål. +94% av Attack. Kostar 2 st. Wrath (sänker till 1,5 på nivå 14)

14

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 72% mer skada och återställer 44% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 10 145 skador till ett intilliggande mål. + 100 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18)

15

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 4,5 sekunder. Målet tar 76% mer skada och återställer 47% mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 10 830 skada till ett intilliggande mål. +106 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18)

16

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet får 80 % mer skada och återställer 50 % mindre hälsa. Varar 10 sekunder. Tilldelar 11 304 skador till ett intilliggande mål. +112 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18)

17

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 84% mer skada och återställer 54% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 11 778 skador till ett intilliggande mål. +118 % av Attack. Kostar 1,5 st. Wrath (reducerad till 1 på nivå 18)

18

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 88% mer skada och återställer 58% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 12 253 skador till ett intilliggande mål. +124% av Attack. Kostar 1 st. Ilska

19

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 5 sekunder. Målet tar 93% mer skada och återställer 62% mindre hälsa. Varar i 11 sekunder. Tilldelar 12 727 skada till ett intilliggande mål. + 130% av Attack. Kostar 1 st. Ilska

20

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 6 sekunder. Målet tar 100 % mer skada och återställer 66 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tilldelar 13 206 skada till ett intilliggande mål. +136% av Attack. Kostar 1 st. Ilska

21

Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, hälsoregenerering minskas med 68 % och varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 13 700 skador på området. + 140% ATK. Kostar 1 st. Ilska.

22

Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, Hälsoåterhämtningen minskas med 70 %, varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 14 200 områdesskador. + 144% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska.

23

Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada ökas med 100 %, hälsoregenerering minskas med 72 % och varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 14 700 områdesskador. + 148% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska.

24

Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 6 sekunder. Målets skada som tagits ökar med 100%, Hälsoförnyelse minskar med 74%, varar i 12 sekunder. Tillhandahåller 15 200 områdesskador. + 152% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska.

25

Flyttar till fienden med högsta hälsa. Orsakar sin Attack på sig själv och ger Yrsel, varar i 7 sekunder. Målets skada ökas med 100%, Hälsoförnyelse minskar med 76%, varar 12 sekunder. Tilldelar 15 700 skador på området. + 156% Attack. Kostar 1 enhet. Ilska.

26

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 15 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 79 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 16 200 skador på området. + 160 % av Attack. Kostar 1 st. Ilska.

27

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 20 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 16 700 skador på området. + 164% av Attack. Kostar 1 st. Ilska.

28

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll och tar bort alla buffs från målet. Åberopar ilska och ger Yrsel i 7 sekunder. Minskar skador på dig själv med 25 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Tillhandahåller 17 200 skador på området. +168% av Attack. Kostar 1 st. Ilska.

29

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll. Åberopar ilska och ger Yrsel i 8 sekunder. Minskar skador på dig själv med 30 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Ger 17 700 skador på området. + 172% av Attack. Kostar 1 st. Ilska.

30

Flyttar till fienden med högsta hälsa inom räckhåll och tar bort alla buffs från målet. Åberopar ilska och ger Yrsel i 8 sekunder. Minskar skador på dig själv med 30 %, varar i 12 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 80 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Ger 17 700 skador på området. + 172% av Attack. Kostar 1 st. Ilska.

31

Flyttar till fienden med den högsta hälsan inom räckhåll och tilldelar 20 000 områdesskador. +200 % av Attack. Minskar skador på dig själv med 40 %, varar i 12 sek. Tar bort alla buffs från målet och drar på sig dess vrede, och ger sedan Vertigo i 8 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 85 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Kostar 1 st. Ilska.

32

Flyttar till fienden med den högsta hälsan inom räckhåll och tilldelar 24 000 områdesskador. +240% av Attack. Minskar skador på dig själv med 45 %, varar i 12 sek. Tar bort alla buffs från målet och drar på sig dess vrede, och ger sedan Vertigo i 9 sek. Målet tar 100 % mer skada och återställer 90 % mindre hälsa. Varar 12 sekunder. Kostar 1 st. Ilska.

Att höja stödfärdigheten "Berserker's Blessing"

NivåBeskrivning av hjälp
1

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 90 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 4.

2

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 80 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 7.

3

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 70 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 9.

4

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 60 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. elva.

5

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 50 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 13.

6

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 40 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 15.

7

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 30 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättras när huvudfärdigheten når Lv. 18.

8

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 20 % av hans maximala hälsa. Automatisk förbättrats vid Lv. 20.

9

Tillåter hjälten att ta emot skada per sekund som inte överstiger 15 % av hans maximala hälsa. Automatisk uppgradering när huvudfärdigheten når nivå 28.

10

Tillåter hjälten att ta skada som inte överstiger 14 % av hans maximala hälsa. Automatisk uppgradering när huvudfärdigheten når nivå 31.

11

Tillåter hjälten att ta skada som inte överstiger 12 % av hans maximala hälsa.

Heroisk Berserker Upgrade

namnSkicklighetUppgraderingskostnad

Väduren - Hälsofrämjande (nivå 1)

Lägger till 10 000 + 15 % hälsa.

Hjältenivå - 50

Spelarnivå - 30

Skicklighetsnivå - 5

Berömmelse nivå - 0

Legosoldatnivå - 10

Ringar - 500

Själar - 10 000

Mutagen - 200

Taurus - Attackförstärkning (nivå 1)

Lägger till 300 + 15 % ATK.

Hjältenivå - 70

Spelarnivå - 35

Skicklighetsnivå - 7

Berömmelse nivå - 0

Legosoldatnivå - 14

Ringar - 500

Själar - 30 000

Mutagen - 300

Gemini - Second Wind (nivå 1)

Med förlusten av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 4 %, rörelsehastighet - med 6 %

Hjältenivå - 80

Spelarnivå - 40

Skicklighetsnivå - 8

Berömmelse nivå - 0

Legosoldatnivå - 16

Ringar - 800

Mutagen - 500

Pussel - 300

Cancer - hjälp från ovan (nivå 1)

När man försvarar, medan hjälten står i Hall of Heroes, minskas skadan med 30 %

Hjältenivå - 90

Spelarnivå - 45

Skicklighetsnivå - 9

Berömmelse nivå - 0

Legosoldatnivå - 18

Ringar - 1000

Själar - 50 000

Mutagen - 800

Pussel - 500

Lejon – tungt kavalleri (nivå 1)

Kallar 10 Vigilantes med Health 100 000 enheter. och Attack 500 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 50 %. Skador till Berserker reduceras med 50 % och varar i 8 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes

Hjältenivå - 90

Spelarnivå - 50

Skicklighetsnivå - 10

Berömmelse nivå - 1

Legosoldatnivå - 20

Ringar - 1500

Själar - 50 000

Mutagen - 1200

Pussel - 700

Jungfrun – hälsofrämjande (nivå 2)

Lägger till 30 000 + 45 % hälsa.

Hjältenivå - 125

Spelarnivå - 60

Skicklighetsnivå - 11

Berömmelse nivå - 1

Legosoldatnivå - 22

Ringar - 0

Själar - 80 000

Mutagen - 1500

Pussel - 800

Vågen - Attackförstärkning (nivå 2)

Lägger till 1 200 + 35 % attack

Hjältenivå - 140

Spelarnivå - 70

Skicklighetsnivå - 12

Berömmelse nivå - 2

Legosoldatnivå - 25

Ringar - 2000

Mutagen - 1500

Pussel - 1000

Scorpio - Second Wind (2:a nivån)

Med förlusten av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 8 %, rörelsehastighet - med 11 %

Hjältenivå - 140

Spelarnivå - 80

Skicklighetsnivå - 13

Berömmelse nivå - 3

Legosoldatnivå - 28

Ringar - 0

Själar - 80 000

Mutagen - 2000

Pussel - 1200

Skytten - Hjälp från ovan (nivå 2)

När man försvarar, medan hjälten står i Hall of Heroes, minskas skadan med 70 %

Hjältenivå - 140

Spelarnivå - 90

Skicklighetsnivå - 14

Berömmelse nivå - 5

Legosoldatnivå - 31

Ringar - 2500

Mutagen - 2500

Pussel - 1200

Stenbocken - Tungt kavalleri (2:a nivå)

Kallar 15 Vigilantes med Health 150 000 enheter. och attackera 1 000 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 65 %. Skador som tilldelas Berserker reduceras med 65 % och varar i 11 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes

Hjältenivå - 160

Spelarnivå - 100

Skicklighetsnivå - 16

Berömmelse nivå - 5

Legosoldatnivå - 34

Ringar - 3000

Själar - 100 000

Mutagen - 3000

Pussel - 1800

Vattumannen - Second Wind (3:e nivån)

Med förlust av var 10:e % av hälsan ökar hjältens attack med 12 %, rörelsehastighet - med 17 %

Hjältenivå - 165

Spelarnivå - 110

Skicklighetsnivå - 18

Berömmelse nivå - 6

Legosoldatnivå - 37

Ringar - 4000

Själar - 150 000

Mutagen - 4000

Pussel - 2000

Fiskarna - Tungt kavalleri (nivå 3)

Kallar 20 Vigilantes med Health 200 000 enheter. och attackera 1 500 enheter. Skador som tas från skickligheten minskas med 80 %. Skador som tilldelas Berserker minskas med 80 % och varar i 15 sekunder. Skador på Berserker kommer att fördelas mellan Vigilantes.

Hjältenivå - 175

Spelarnivå - 120

Skicklighetsnivå - 20

Berömmelse nivå - 6

Legosoldatnivå - 40

Ringar - 5000

Själar - 200 000

Mutagen - 5000

Pussel - 2500

Andra vinden (nivå 4)

Med förlusten av var 10:e % av hjältens hälsa ökar skadan med 15 % och rörelsehastigheten ökar med 20 %. Andelen beräknas utifrån aktuella indikatorer.

Upplysning krävs

Andra vinden (nivå 5)

Med förlusten av var 10 % av hjältens hälsa ökar skadan med 18 % och rörelsehastigheten ökar med 23 %. Andelen beräknas utifrån aktuella indikatorer.

Upplysning krävs

Tungt kavalleri (nivå 4)

Kalla 20 Vigilantes med Health 250 000 enheter. och Attack 1750 enheter. Skador som tas av vigilanter från kompetens minskas med 80 %. Minskar hjältens skada med 80 %, skadan ökar med 30 %, varar i 20 sek. En del av den skada som Berserkeren fått kommer att fördelas mellan Vigilantes.

Upplysning krävs

Tungt kavalleri (nivå 5)

Kallar 20 Vigilantes med Health 300 000 enheter. och Attack 2000-enheter. Skador som tas av vigilanter från kompetens minskas med 80 %. Minskar hjältens skada med 80 %, skadan ökar med 50 %, attackhastigheten med 25 %, varar i 25 sek. En del av den skada som Berserkeren fått kommer att fördelas mellan Vigilantes.

Upplysning krävs

Hjälte förstärkning

NivåBildNamn på GainBeskrivning
1 Ökar Attack med 1653 enheter.
1 Ökar hälsan med 41600.
2 Ökar undvikandechansen med 20 %.
2 Ökar träffnoggrannheten med 20 %.
2 Ökar kritiskt motstånd med 15 %.
3 Minskar skador från Hero Skills med 35 %.
3 Ökar skadan med 25 %.
3 Hälsoökning: 200 000
3 Ökar hälsan hos vigilanter med 100 000 enheter. och attackera med 800 enheter. Lägger även till 5 Vigilantes.
4 Ignorerar 25 % av skadorna från kompetens.
4 Ökar hjältens penetrationsattack med 50 %.
4 Ökar hjältens attackblockering med 50 %.

Nivå upp Berserker

NivåBehöver erfarenhetAntal legosoldaterHälsaGe sig påBehöver berömmelse
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talanger är passiva färdigheter för hjältar. Ju högre talangnivå desto starkare effekt. Det kommer inte att vara möjligt att utveckla talang som en hjältes färdighet; den ursprungliga talangen kan bara ersättas med en annan slumpmässig talang.

Att byta innebär att få en slumpmässigt genererad talang (detta innebär att du till och med kan få samma talang igen, eller på en högre/lägre nivå) för 300 ädelstenar eller med ett specialkort ( ) i hjältarnas altare. Spelaren kan antingen acceptera den nya talangen eller behålla den gamla talangen, och det spenderade beloppet kommer inte att återbetalas. Nivån och typen av talang är slumpmässig och beror inte på någonting.

För inte så länge sedan blev möjligheten att få nya, starkare talanger tillgänglig, de blir tillgängliga för hjältar med nivå 5/8-talanger. Nivå 5/8 i sig kan erhållas med gamla metoder eller med den nya talangrunan ( ) som garanterat genererar en slumpmässig nivå 5/8 eller 5/5 talang. Ytterligare utveckling av talang kräver speciella runor ( ). De finns att köpa i butiken som ligger i lagerbyggnaden. Vid rekrytering kan vilken hjälte som helst ha vilken talang som helst på vilken nivå som helst, detta är ren slumpmässighet.

  • Vissa av talangerna är mindre vanliga och genereras mer sällan, detta beror på deras större användbarhet jämfört med andra (till exempel Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Varje hjälte får bonusar endast från sin egen talang.
  • Talanger som ökar statistiken (till exempel Berserk, God of War, Fortitude) påverkar inte data i hjältefönstret, men de påverkar hjältens statistik och ger den angivna bonusen.
  • En ny talang kan ges till vilken som helst av hjältarna, oavsett vilken hjälte som valdes under talangbytet.

VÄCKELSE

Talangrevitalisering kan vara användbar för vilken hjälte som helst. Återupplivar en hjälte som dog under strid. Det är alltid bra att få en andra chans. Men efter att ha återupplivat en hjälte byter fiendens hjälte inte alltid till en annan, och kan omedelbart attackera den återupplivade hjälten. Talangen används praktiskt taget på alla stridsplatser.

TUNGT SLAG

Tungt slag kommer att vara användbart för hjältar som specialiserat sig på bedövning. Ytterligare ett fantastiskt slag lämnar färre chanser för fienden. Heavy Strike ger 100 % av basskadan som den andra attacken när den aktiveras.

ÅTERUPPÄNDNING

Reanimering kommer att vara användbart för hjältar som slåss i situationer där det inte finns tid att få energi. Sådana situationer uppstår ofta på arenan eller i en battle royale, när laget vars hjältar använder sina färdigheter först vinner. Det tar vanligtvis 7 attacker för att få 100% energi. Men med återupplivning sker detta mycket snabbare, det vill säga att hjältens skicklighet utlöses snabbare.

BRÄNNA

Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. Aktiveras i en sekund.

SJÄLVFÖRSTÖRELSE

Det anses vara en värdelös talang, vanligtvis ges till kamikazehjältar (ninja), eller, utan andra talanger, till starka hjältar (skalle). Destruktionsradien är mitten av intervallet. Till exempel, när den utlöses, kan den påverka hjältar med medelstort stridsavstånd, men inte närstridshjältar om de var först med att inleda strid med en hjälte med självförstörelse.


DÖDSSTÖT

Mortal Strike är inte den mest användbara talangen. Påverkar bara normala attacker, inte färdigheter.

BRANDSKYDD

Fire Defense är inte heller en särskilt användbar talang under 5/8, och i fallet med 6/8 och över kan talangen till och med vara mycket användbar. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. Skadar inte byggnader. Staplar inte med hjältefärdigheter som orsakar ökad skada.

SKAL-BLAD

Blade Shell anses också vara en inte särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. En hjälte med Shell Blade-talangen kommer att ha 0 skada per träff av en fiendehjälte när talangen är aktiverad.

SPRIDA UT

Sprida ut kommer att vara användbart för hjältar som slåss mot chefen. Att minska energinivån ökar tiden mellan användningen av färdigheter.

SAKTA NER

Som talang är den värdelös, eftersom den bara saktar ner rörelsehastigheten för fiendens hjälte. Men på sådana platser där det är nödvändigt att sakta ner chefens rörelse (vid ankomsten av monster eller i enskilda fängelsehålor) är det till och med mycket bra.

FÖRSVAGNING

Den här talangen kan vara användbar på arenan när du använder undvikande taktik, till exempel en hjälte med hög skada som en ninja eller en skalle. Eller så ställer de in sig på långsamtgående hjältar som Atlanticore.

BÄRSÄRK

BÄRSÄRK en av de mest användbara talangerna. Det kommer att vara användbart för alla hjältar, genom att öka attackhastigheten ökar skadan per tidsenhet, liksom frekvensen av att använda färdigheter för hjältar utan nedkylning.

STENSKUD

Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng. När den utlöses reagerar den inte på hjältebomber.


GUD AV KRIG

GOD OF WAR är en mycket användbar talang. Mest användbart för hjältar med en hög attacknivå, eftersom talangen ytterligare ökar attacknivån och därmed skadan.

VARAKTIGHET

Inte en särskilt användbar talang. Det kommer att vara mest användbart för stridsvagnar och hjältar med många hälsopoäng.

Den primära bidragsgivaren har inte begärt ytterligare redigeringar av den här sidan av anonyma användare
Användaren ovan har inte begärt ytterligare redigeringar av denna sida av anonyma användare. Denna sida anses vara komplett och balanserad till en viss grad. Som sådan har sidan låsts så att endast registrerade användare kan redigera den. Om du är en IP-användare och vill göra ändringar på den här sidan, eller om du ser ett felmeddelande, diskutera det på diskussionssida. Om den här sidan inte är helt skyddad, vänligen heller kontakta en administratör eller ta bort den här mallen.

Bärsärk

Bersärkar går pansarlösa in i strid och är galna som hundar eller vargar och starka som björnar eller tjurar. De bet sina sköldar och dödade män i massor medan de själva kom till skada av varken eld eller järn.

En lång mänsklig svärdsman kliver fram genom ett bloddränkt slagfält, hanar det som var för stort för att kallas ett svärd, massivt, tjockt, tungt och alldeles för grovt. Det var faktiskt en hög med råjärn och av alla män som vandrade på det slagfältet den dagen kunde ingen tvivla på att människans styrka eller att vapen är opraktiskt när han färgade dess svarta stålkarmosinröda.

Trots en befälhavares bästa ansträngningar kunde ingen magi av väven eller ett blad tillverkat av människa stoppa den okuvliga goliat som bröt viljan hos alla män som vågade gå framför honom, som om han var en avatar av själva kriget, han förvrängde det som var vriden stank av död och strävan, till en ensidig erövring genom sin omätliga styrka och styrka, ty han ensam var Helvetesvandraren.

I skogens mörker stannar ett fientligt scoutparti, stört av den slanka gestalten av en man som blockerar deras väg, hans oblinkande ögon tittar på dem som en varg i natten. Tilldelad kraft genom Fenrirs läror är hans rörelser snabba och obönhörliga, eftersom han klyver sig igenom enheten som odjuret själv. I sin glupska blodlust fann han ingen tillfredsställelse; och med forsande blod skurade han skogen av dem som hade flytt, och deras sår skar en väg till dem genom det täta lövverket och förseglade deras ofrånkomliga öden.

Som om det var besatt av aserna själva, kommer hans järn att förbli orubbligt mot helveteselden som hotas att förtära honom, skydda de svaga och försvarslösa med sin egen kropp när lågorna brände hans kött och ben, men det var då när bränderna avtog som mannen marscherade mot helvetets tjänare och jagade dem med barbarisk grymhet som om han hade passerat genom klyftan som ingen annan än demon hade gjort tidigare.

En Berserker tar plats i vilken strid som helst, dör tusen gånger och går ut levande, överlever sår och attacker som skulle döda de flesta bara för att komma tillbaka nästa dag på jakt efter sin nästa kamp. Deras omättliga stridslust leder till att de blir hårda, nästan omödliga krigssoldater, som förkroppsligar några av de farligaste varelserna i det nordiska pantheonet, primär, Fenrir och Æsir. Alla de som möter en Berserkers vrede varnas, för deras närvaro och ensam kommer att knäcka även de mest orädda av människor...

Att skapa en Berserker

En Berserker kan leva flera typer av liv. De kan göra sin plats i samhället och civilisationen som legosoldater eller hyrda händer, de kan leva ett liv i naturen som jägare eller nomader. De lever vanligtvis ett liv med kraftfull träning och ständiga stridstillstånd.

Snabbbygge

Du kan göra en Berserker snabbt genom att följa dessa förslag. Välj först Konstitution eller Styrka följt av den andra och sedan plocka Karisma. Slutligen, välj antingen Soldier eller Outlander som din bakgrund.

Klassfunktioner

Som Berserker får du följande klassegenskaper.

Träffpunktsutrustning

Du börjar med följande utrustning, utöver den utrustning som din bakgrund ger:

Bord: Bersärken

Nivå Skicklighet
Bonus
Funktioner Bloodrush/Krigsstig
1:a +2 , --
2:a +2 --
3:a +2 3
4:a +2 3
5:a +3 (1), Sökvägsfunktion 3
6:a +3 3
7:a +3 Sökvägsfunktion 4
8:e +3 , 4
9:e +4 Sökvägsfunktion 4
10:e +4 4
11:e +4 Sökvägsfunktion 5
12:e +4 5
13:e +5 (2), 5
14:e +5 Sökvägsfunktion 5
15:e +5 6
16:e +5 6
17:e +6 6
18:e +6 Sökvägsfunktion 6
19:e +6 7
20:e +6 7

Berserker funktioner

Närhelst denna klass refererar till en Berserker save DC använder du formeln nedan för att beräkna den.

Berserker spara DC = 8 + din färdighetsbonus + din Styrka modifierare

Opansrat försvar

Från och med första nivån, medan du inte bär någon rustning, är din rustningsklass lika med 10 + din Konstitution modifierare + din Karisma modifierare. Du kan använda en sköld och ändå få denna fördel.

Fighting stil

Även på första nivån antar du en speciell kampstil som din specialitet. Välj ett av följande alternativ som bäst passar din Berserker-natur:

Stora vapenstrider

När du slår en 1 eller 2 på en skadetärning för en attack du gör med ett närstridsvapen som du använder med två händer, kan du kasta om tärningen och måste använda det nya kastet, även om det nya kastet är en 1 eller en 2. Vapnet måste ha den tvåhands- eller mångsidiga egenskapen för att du ska få denna fördel.

Tvåvapenstrider

När du deltar i strider med två vapen kan du lägga till din förmågasmodifierare till skadan av den andra attacken.

Hinder

Innan resultatet av kasten bestäms kan du använda din reaktion för att få en +2-bonus till din rustningsklass mot den attacken, vilket potentiellt kan göra att attacken missar. Du måste ha ett vapen med den tunga egendomen eller skölden i handen för att använda detta.

Skydd

När en varelse du kan se attackera ett annat mål än dig som är inom 5 fot från dig, kan du använda din reaktion för att lägga ned attackrullen under nackdel. Du måste bära en sköld.

Styrka från smärta

Det som inte dödar dig gör dig starkare. Det här är alla berserkers trosbekännelse och du vet det väl. Från och med andra nivån, när en varelse tilldelar dig skada, kan du använda den smärtan för att underblåsa din stridsförmåga. På din nästa turn, som en bonusåtgärd, kan du utdela ytterligare skada på din nästa framgångsrika närstridsattack lika med hälften av den totala skadan som varelsen skulle ha gjort. Till exempel, om en motståndare slår en 12:a på sitt greatsword-slag och lägger till 4 på grund av dem Styrka modifierare kan du utsätta 8 ytterligare skador med den här funktionen, oavsett motstånd. Denna skada kan bara gälla måltavlan som gav dig den skadan. Du kan använda den här funktionen ett antal gånger lika med din Konstitution modifierare och du återfick alla utökade användningsområden när du avslutat en lång vila.

Bersärkers väg

På 3:e nivån definierar en Berserker sin kallelse till strid genom att antingen bli lika vild som Fenrir, den stora vargen som kommer att döda den till och med mäktiga Odin kommer Ragnarök, eller så följer de , som förkroppsligar de mäktiga nordiska gudarna vars krig kan kännas över. de nio rikena och vars makt håller rikena i balans.

Förbättring av förmågaspoäng

När du når 4:e nivån, och igen på 8:e, 12:e, 16:e och 19:e nivån, kan du öka ett valfritt förmågaspoäng med 2, eller så kan du öka två valfritt förmågaspoäng med 1. Som vanligt kan du t öka ett förmågaspoäng över 20 med den här funktionen.

Extra attack

Från och med 5:e nivån kan du attackera två gånger, istället för en gång, när du tar attackåtgärden på din tur. Antalet attacker ökar till tre när du når 13:e nivån i denna klass.

Rip and Tear

Från och med 6:e nivån känner alla former av försvar effekten av ditt angrepp. Närhelst du framgångsrikt gör två närstridsvapenattacker mot samma varelse i samma tur, får målet en straff -1 till sin rustningsklass. Detta gäller endast om målet har en form av rustning oavsett om det är naturligt eller inte. Denna bestraffning kan staplas, till en maxstraff lika med halva din färdighetsbonus avrundat nedåt. En varelse med naturlig rustning påverkas inte längre av denna funktion när de är helade till sina träffpunkt maximal. Magisk rustning påverkas inte av denna funktion om inte vapenskadan också är magisk. Slutligen kan den här funktionen inte minska ett mål under 10 + målen Fingerfärdighet modifierare.

Strid förhärdad uthållighet

Ragnarök

Den sista kampen för ett döende odjur är tillräckligt för att spränga även de mest omöjliga gränserna. Från när du når 20:e nivån, när du vinner en misslyckad dödsräddning eller är direkt dödad, kan du genast stå upp om benägen och gör en enda attack, samtalet från Ragnarök kräver ett sista slag. Denna attack når en räckvidd på 120 fot, fördel och delar ut sin normala skada plus värdet av din Blood Pool innan du blev nedskjuten eller antalet tillfälliga träffa poäng du vinner på att gå in på din krigsstig. Oavsett om det är gudens styrka bakom ditt sista slag, eller hatet mot de stora vargarna, så spricker benen och musklerna i din kropp, din form kollapsar när du faller benägen, och dö. All magi som skulle ge dig livet tillbaka gör det, men du kommer tillbaka med sex nivåer av utmattning, din kropp, sinne och själ trängde sig långt förbi vad en normal dödlig skulle vara kapabel till.

Berserker Path: Path of Fenrir

Svart av Tobias Kwan

När du väljer denna väg blir du en Berserker med stor styrka, genom förkroppsligandet av den vilde och som omättliga naturen hos den ständigt växande Fenrir.

Bloodrush

Från och med när du väljer den här vägen på nivå 3, har du lärt dig om en okontrollerbar törst som bubblar under ytan. På din tur kan du gå in i det som kallas en blodrush, som en bonusåtgärd. Medan du är i en blodrush, vinner du följande fördelar om du inte bär tung rustning:

  • Du kan ignorera egenskapen för tvåhandsvapen på vapen, vilket gör att du kan använda tvåhandsvapen i en hand. Dessutom, när du använder två vapen slåss är du inte längre begränsad till lätta vapen. Din Styrka poängen måste vara minst 17 och du måste vara skicklig i båda vapnen, annars kan du inte få dessa fördelar.
  • Precis som vargen slår du bäst när ditt mål är benägen. När du gör en framgångsrik närstridsattack mot en benägen varelse du kan behandla attacken som om den var en kritisk träff.
  • När din träffa poäng minskar, hälften av skadan du tar som vanligt (avrundad nedåt) och den andra hälften (avrundad uppåt) går in i vad som kallas en Blood Pool. När din blodrush tar slut, din träffa poäng reduceras med ett belopp som motsvarar värdet på din blodpool. Men om din blodsvall tar slut och din Blood Pool är mindre än din maximala träffpunkt, kan skadan du tar från din Blood Pool inte minska din träffa poäng under 1. När du blir helad med hjälp av magi eller på annat sätt och värdet på din Blood Pool inte är lika med noll, minskar du istället värdet på din Blood Pool lika med antalet träffa poängåterhämtat sig tills det når noll vid vilken punkt du kan börja återhämta dig träffa poäng i vanliga fall. Eventuella överskott av läkningspunkter överförs till din nuvarande träffa poäng. Om den irreducibla skadan från din Blood Pool skulle döda dig direkt, gör du ett enda dödsräddningskast, vid framgång stabiliseras du på 0 träffa poäng Men om du misslyckas dör du som vanligt.

Om du kan besvärja dig kan du inte kasta dem eller koncentrera dig på dem när du är i en blodrush. Din blodrush varar i 1 minut. Den slutar tidigt om du blir knockad medvetslös eller om din tur slutar och du inte har attackerat en fientlig varelse sedan din senaste tur eller tagit skada sedan dess. Du kan också avsluta en blodrush på din tur som en bonusåtgärd. När du väl har gått in i en blodrusning visas ett antal gånger för din Berserker-nivå i kolumnen Bloodrush/Warpath i Berserker-tabellen måste du avsluta en lång vila innan du kan gå in i en blodrush igen.

Fenrirs läror

Från och med femte nivån blir du mycket mer anpassad till dina luktsinne och hörsel. Du får följande förmågor när du är i en blodrush:

  • På din tur har du fördel på din första attackrulle mot varelser, om minst en av dina allierade är inom 5 fot från varelsen och den allierade inte är oförmögen.

Wolf's Agility

Med början på 7:e nivån, medan du är i en blodrush, är du en kontinuerlig rörelseoskärpa i strid när du kliver genom din opposition. Din hastighet ökar med 10 fot när du är i en blodrush. Denna bonus ökar till 20 fot på 11:e nivån och ökar igen till 30 fot på 18:e nivån. Dessutom har du fördelFingerfärdighet spara kast medan du är i en blodrus, förutsatt att du inte är det förblindad , dövad, eller oförmögen.

Gå till halsen

På 9:e nivån bryter din primära vildhet och obönhörliga angrepp igenom även de starkaste bålverken. Medan du är i en blodrus får dina närstridsvapenattacker en kritisk träff på ett kast med 19 eller 20.

Ursprunglig rädsla

Från och med 11:e nivån, om du minskar en varelse till 0 träffa poäng medan du är i en blodrush kan du släppa lös ett benhårt yl som en reaktion. Alla fientliga varelser inom 30 fot från dig måste göra en Visdom spara kast lika med din Berserker spara DC. På en misslyckad räddning rycker fientliga varelser till och är lam med rädsla till slutet av din nästa tur eller tills de tar skada. Om din blodrush tar slut medan en varelse är lam de kan göra om sin räddning. När du har använt den måste du göra en kort eller lång vila innan du kan använda den här funktionen igen.

Oändligt tvång

Från och med 14:e nivån, medan du är i en blodrush, kan du tillfälligt tappa dig själv och pressa dig själv bortom dina normala gränser. När du utför attackåtgärden på din tur kan du ta ytterligare en attackåtgärd som om du hade en extra åtgärd utöver din vanliga åtgärd. Tillåter dig att ta dubbelt så många attacker som du normalt skulle göra, exklusive bonusåtgärder. I samma ögonblick som du använder den här funktionen blir du nästan vild i din stil att bekämpa dregling, ylande när du slår din motståndare med enbart fokus på att döda dem. Detta sinnestillstånd varar tills din blodlust tar slut, du dödar en levande varelse eller du faller medvetslös. Du måste avsluta en lång vila innan du kan använda den här funktionen igen.

Pack Leader's Call

Börjar på nivå 18, medan du är i en blodrus, som en handling kan du släppa ut ett långt, djupt tjut som kan höras på 300 fots avstånd som varar till början av din nästa sväng. Om du är skadad under denna tid måste du behålla din koncentration som om du koncentrerade dig på en besvärjelse. När detta tar slut, ett antal vintervargar lika med 1 + din Karisma modifierare (minst 1) materialiseras i obemannade utrymmen inom 60 fot från dig. Dessa vintervargarär vänliga mot dig och dina följeslagare. Rullinitiativ för den inkallade vintervargar som en grupp, som har sin egen tur. De lyder alla verbala kommandon som du ger dem (ingen åtgärd krävs av dig). Om du inte utfärdar några kommandon till dem försvarar de sig från fientliga varelser, men annars vidtar du inga åtgärder. vintervargar få en bonus på sina skaderullar lika med två gånger din färdighetsbonus.

Odödlig förnyelse

Med början på nivå 18, medan du var i en krigsstig, i början av var och en av dina varv, vann du träffa poäng lika med två gånger din Konstitution modifierare så länge du har minst 1 träffpunktåterstående. Dessutom, när de inte är på en krigsbana, kan avskurna kroppsdelar som fingrar, ben, svansar och så vidare återställas under loppet av en kort eller lång vila till priset av en enda användning av Warpath per varje avskuren lem och en nivå av utmattning. Om du har den avskurna delen och håller den mot stubben, sticker lemmen till stubben efter en minut, detta kräver inte användning av Warpath för att utökas och orsakar inte en nivå av utmattning.

Warrior Path: Path of The Psychotic

När du väljer denna berserkerväg blir du mentalt handikappad. Krigare som följer denna väg är de mest våldsamma och hänsynslösa krigarna.

Svältrage

Som psykotisk på nivå 3 har du lärt dig att svälta dig själv utan att dö. Du får nackdel på att Constitution sparar kast. Du får en hungernivå som kallas din hungernivå. Hungernivåer representerar din grymhet genom din kontrollerade svält och avgör hur grym du är i strid. Du får maximalt en hungernivå på 10, vilket ökar med 1 per nivå. Varje gång du äter mat halveras din hungernivå (när du är en, går den till 0, för udda, avrunda ner), och återställs varannan dag om du inte har ätit. Du måste fortfarande äta minst en gång varannan dag för att överleva. När din hungernivå är över 0 får du följande funktioner: -När du attackerar med ett närstridsvapen, utdelar du extra skada som motsvarar din hungernivå. -Du har fördel mot varelser som hälften träffar poäng under hälften av sitt maximum. -Din maximala träffpunkt minskar tillfälligt din hungernivå. När din hungernivå ändras ändras din maximala träffpunkt med den. (runda uppåt vid subtrahering).

Mental Doom (nivå 5)

Eftersom ditt sinne är så våldsamt kan dessa tankar kanaliseras till negativ energi. Varje varelse som försöker läsa ditt sinne blir överväldigad av dessa onda tankar och tvingas göra ett räddningskast för konstitutionen (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) eller misslyckas med att läsa dina tankar och ta psykisk skada som motsvarar din hunger nivå. Dessutom kan du inte koncentrera dig på ett objekt eller en sak på över en minut, det är en bieffekt av att bli galen, och din Charisma-poäng blir 10(+0) om din poäng tidigare var högre än 10.

Blodtörstig ilska (nivå 7)

När du attackerar en varelse med hälften av sina träffpunkter eller lägre, tvingas du attackera två gånger, och om du träffar får du ett antal tillfälliga träffpunkter som varar till slutet av din nästa tur, lika med din berserkernivå. (gäller). till vänlig ELLER fientlig)

Högsta mental instabilitet (nivå 11)

När du blir sårad av en varelse som har mindre än hälften av sina träffpunkter, i din nästa tur, blir du rasande. Slå en d20. På valfritt nummer än en etta använder du din nästa åtgärd för att gå upp till närmaste fientlig varelse och attackera varelsen. om du är för långt borta för att anfalla, använder du din handling för att rusa mot den. Vid en träff ger du en kritisk träff. På en etta går du bersärk till slutet av striden. Du attackera den varelse som är närmast dig, vänlig eller fientlig. Du är motståndskraftig mot att knäppa, genomborra och skära skador. Du har fördelar av vem du än attackerar.

Death Wish (nivå 15)

Du kan välja att utdela dubbel skada, medan attacker mot dig är kritiska fram till nästa tur. Om dina träffpunkter är mindre än en tredjedel av din maximala träffpunkt, är du tvungen att använda den här funktionen.

Sann förstörelse (nivå 18)

När du använder den här förmågan går du in i ett skede av raseri oöverträffad av allt som finns. Du släpper ditt mentala raseri och riktar in dig på upp till fem varelser du väljer, eller så kan du fokusera ditt mentala raseri på en varelse. För flera tar var och en 2d20 psykisk skada, medan en koncentrerad attack ger 5d20 + din hungernivå psykiska skada. Dessutom får du följande fördelar: Du är immun mot skador tills nästa tur. Alla dina attacker är kritiska tills striden tar slut. Du går bersärk om du inte redan är i den. (Se Högsta psykiska funktionshinder)

I slutet av striden drabbas du av tunga psykiska konsekvenser. Ditt konstitutionspoäng blir 1(-5) under 1d4 dagar. Du är utslagen och har ett misslyckande på ditt räddningskast. Om du lyckas kan du inte väckas på en hel dag (24 timmar). Du kan använda den här funktionen en gång i veckan.

Multiclassing

Förutsättningar. För att kvalificera dig för multiklassning till Berserker-klassen måste du uppfylla dessa förutsättningar: Styrka 13 och Konstitution 13

Färdigheter. När du multiklassar till Berserker-klassen får du följande färdigheter:





fel: Innehåll skyddat!!