பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் ii: ஒரு புதையல் வேட்டைக்காரனின் நாட்குறிப்பு - விளையாட்டு உத்திகள் மற்றும் எஜமானர்களிடமிருந்து குறிப்புகள். Assassin's creed ii: ஒரு புதையல் வேட்டைக்காரனின் நாட்குறிப்பு - விளையாட்டு உத்திகள் மற்றும் மாஸ்டர்களின் குறிப்புகள் Assassin's creed 2 சிறப்பு நினைவுகள் ஒத்திகை


சுருக்கமான பின்னணி:

டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் மற்றும் லூசி ஆகியோர் அப்ஸ்டர்கோ ஆய்வகத்திலிருந்து தப்பித்து ஒரு புதிய தங்குமிடம் கண்டுபிடித்தனர், அதில் நம் ஹீரோ தனது முன்னோர்களின் நினைவுகளை தொடர்ந்து படிப்பார். இந்த நேரத்தில், அனிமஸின் உதவியுடன், மறுமலர்ச்சியின் அழகான இத்தாலிக்கு நாங்கள் கொண்டு செல்லப்படுவோம். மிக அழகான நகரங்கள் வழியாக ஒரு கண்கவர் பயணம் எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, லியோனார்டோ டா வின்சி, நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லி, மெடிசி குடும்பம் மற்றும், நிச்சயமாக, ஒரு புதிய பாத்திரம்.

சந்திப்பு: Ezio ஆடிட்டர் டா ஃபிரென்ஸ்


ஜூன் 24, 1459 இல் புளோரன்ஸ் நகரில் ஒரு உன்னத குடும்பத்தில் பிறந்தார். அவரது தந்தை, ஜியோவானி ஆடிட்டர்- பிரபுக்களின் அனைத்து உயர் வட்டங்களிலும் தொடர்புகளைக் கொண்ட ஒரு பிரபலமான வங்கியாளர் மற்றும் கொலையாளியான மெடிசி குடும்பத்துடன் நண்பர்.

ஈஸியோவின் தாய் மரியா, ஒரு எழுத்தாளர், கலையில் ஆர்வமுள்ளவர் மற்றும் குடும்ப நண்பரிடமிருந்து விருப்பத்துடன் ஓவியங்களை வாங்குகிறார் - லியோனார்டோ டா வின்சி. எசியோவுக்கு இரண்டு சகோதரர்கள் உள்ளனர் - மூத்தவர் ஃபிரடெரிகோ, Ezio போன்ற அதே ரேக் மற்றும் ஃபைட்டர், மற்றும் இளையவர் - பெட்ரூச்சியோ- குறிப்பாக ஆரோக்கியமானது அல்ல, ஆனால் கழுகு இறகுகளை சேகரிப்பதில் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது. அவருக்கு அவை ஏன் தேவை என்று உண்மை ஒப்புக்கொள்ளப்படவில்லை.

எஜியோவின் சகோதரி - கிளாடியா, மிகவும் அழகாக இருக்கிறது, மேலும் இது ஒரு இளம் பெண்ணுக்கு மிகவும் தர்க்கரீதியானது, காதல் அனுபவங்களில் பிஸியாக உள்ளது.

பதினேழு வயதை எட்டும் வரை எஸியோ தனது எதிர்கால விதியை சந்தேகிக்கவில்லை, ஆனால் ஆடிட்டர் குடும்பத்திற்கு எதிரான சதி மற்றும் அவரது தந்தை மற்றும் சகோதரர்களை மேலும் தூக்கிலிடுவது அவர்களின் வேலையைச் செய்தது. Ezio ஒரு கொலையாளியாகி நீண்ட மற்றும் இரத்தக்களரி பழிவாங்கும் பாதையில் செல்கிறார். உண்மையில், அசாசின்ஸ் க்ரீட் II விளையாட்டின் முக்கிய நிகழ்வுகள் இங்குதான் தொடங்குகின்றன

வரிசை #1: புளோரன்ஸ், 1476

சிறுவர்கள்
Ezio மற்றும் அவரது நண்பர்கள் "மதிப்பெண்களை தீர்த்து" தங்கள் வலிமையை அளவிட முடிவு செய்தனர் Vieri Pazzi - ஆடிட்டர் குடும்பத்துடன் நீண்டகாலமாக முரண்பட்ட குடும்பத்தின் பிரதிநிதிகளில் ஒருவர். "மரியாதை" பரிமாற்றம் Ezio ஒரு கல்லால் முகத்தில் அடிக்க முடிவடைகிறது (இந்த வடு அனைத்து டெஸ்மண்டின் முன்னோர்களின் ஒரு தனித்துவமான அம்சமாகும்) மற்றும் ஒரு சண்டை தொடங்குகிறது. கைமுட்டிகளுடன். போரின் போது, ​​போரில் பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துவதில் நீங்கள் தேர்ச்சி பெறலாம் (எப்படி தாக்குவது, எதிர்த்தாக்குதல், எப்படி "பிடிப்பது" போன்றவை). போரின் போது, ​​Ezio அவரது சகோதரருடன் சேர்ந்து கொள்வார் - ஃபெடரிகோ - மற்றும் "உதவி செய்யும்." போர் முடிந்ததும் பட்சி ஓடிவிடுவான். இப்போது நீங்கள் விழுந்த அனைத்து பாக்கெட்டுகளையும் தேட வேண்டும் - மொத்தத்தில் நீங்கள் சுமார் 400 புளோரின்களை சேகரிக்கலாம்.

நீங்கள் மற்றவரைப் பார்த்திருக்க வேண்டும்
ஃபெடரிகோவை பின் தொடர்ந்து டாக்டரிடம் ஓடுகிறோம், சுவர்களில் ஏறி, பீமிலிருந்து பீம் வரை குதிக்கிறோம். மருத்துவ உதவிக்கு ஈடாக டாக்டருக்கு பணம் தருகிறோம்.

போட்டி சகோதரர்கள்
நாங்கள் ஃபெடரிகோவுடன் தேவாலயத்தின் கூரைக்கு ஓடுகிறோம். இது ACII இல் எங்களின் முதல் வாய்ப்பு. அடுத்து, சகோதரர் விரைவில் வீடு திரும்புமாறு அறிவுறுத்துகிறார், ஆனால் எசியோவுக்கு மற்றொரு யோசனை உள்ளது: அவர் அன்பானவரின் கைகளில் இரவைக் கழிக்க விரும்புகிறார். கிறிஸ்டினா வெஸ்பூசி .

படுக்கைக்கு முன் ஒரு கண்ணாடி
ஒத்திசைப்போம். நாங்கள் கோபுரத்தின் விளிம்பிலிருந்து ஒரு வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, பாசி கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்து, வைக்கோல் அடுக்கிலிருந்து ஏறுகிறோம். கிறிஸ்டினாவின் வீடு மிக அருகில், அடுத்த தெருவில். நாங்கள் சுவருக்கு அருகிலுள்ள பெட்டிகளுக்கு வலதுபுறமாக ஓடுகிறோம், பின்னர் கூரை மற்றும் கீழே. கிறிஸ்டினாவின் ஜன்னல்களுக்கு அடியில் உள்ள இடத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் ஒரு காதல் காட்சியைப் பார்த்து, காலைக்காக காத்திருக்கிறோம். காலையில், Ezio கிறிஸ்டினாவின் தந்தையால் குற்றம் நடந்த இடத்தில் பிடிபடுவார், மேலும் "தனது சொந்தக் கால்களை உருவாக்க" வேண்டும். ஜன்னல் வழியாக, ஒரு சுற்று வழியில், காவலர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சித்து, நாங்கள் வீட்டிற்கு ஓடுகிறோம்.

இதற்குப் பிறகு, "ரேஸ்" வகையின் கூடுதல் பணிகள் கிடைக்கும்.

தூதுவர்
தந்தையிடம் திரும்புவோம். இரவின் சாகசங்களுக்காக சிறிது துடித்த பிறகு, எங்களுக்கு பணி கிடைக்கிறது: ஜியோவானியின் கடிதத்தை அவரது நண்பருக்கு வழங்கவும் - லோரென்சோ மெடிசி . இன்னும் ஈஸியோவைத் தேடும் காவலர்களைத் தவிர்த்து, வரைபடத்தில் மஞ்சள் குறிக்கு ஓடுகிறோம். கூரைகளுடன் ஓடுவது மிகவும் வசதியானது - இன்னும் வில்லாளர்கள் யாரும் இல்லை. மெடிசி மற்றும் அவர்களது முழு குடும்பமும் பல நாட்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறியது. ஆயினும்கூட, ஆர்டர் முடிந்தது, நாங்கள் வீட்டிற்குத் திரும்பி ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம் உபெர்டோ ஆல்பர்டி . எனக்கு அவரை உடனே பிடிக்கவில்லை..) ஓ. அவரது தாயும் சகோதரியும் ஈஸியோவைத் தேடிக்கொண்டிருப்பதாக தந்தை கூறுகிறார், அவர்களின் அறிவுறுத்தல்களை நாங்கள் நிறைவேற்றினால், நாங்கள் ஜியோவானிக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

இனிமேல், "கூரியர்" வகையின் கூடுதல் பணிகள் கிடைக்கும்.

குடும்ப நண்பர்.
மரியா ஈஸியோவிடம் தனக்கு ஒரு விஷயத்தில் உதவுமாறு கேட்கிறாள். இந்த தேடலில், Ezio சந்திக்கிறார் லியோனார்டோ டா வின்சி , எதிர்காலத்தில் அவர் தனது நெருங்கிய நண்பர்களில் ஒருவராக மாறுவார் மற்றும் பணிகளில் உதவுவார், அதே நேரத்தில் அவரது சொந்த கண்டுபிடிப்புகளை சோதிக்க அனுமதிக்கிறார். சரி, அது பின்னர். இப்போது கலைஞரிடமிருந்து ஓவியங்களுடன் பெட்டியை எடுத்து வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.

Petruchio இரகசியங்கள்.
Ezioவின் தம்பி கூரையின் மீது ஏறி கழுகு இறகுகளை சேகரிக்க வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறான். இங்குதான் Ezio மீட்புக்கு வருகிறது. நாங்கள் கூரைகளுடன் ஓடி இரண்டரை நிமிடங்களில் 3 இறகுகளை சேகரிக்கிறோம். பெட்ரூச்சியோ சந்தோஷமாக.

இனிமேல் நீங்கள் உலகம் முழுவதும் கழுகு இறகுகளை சேகரிக்கலாம். அவை அனைத்தையும் சேகரிப்பதன் மூலம், நீங்கள் போனஸ் மற்றும் பரிசு பெறலாம். மேலும் விவரங்கள் சிறிது நேரம் கழித்து.

தேசத்துரோகத்திற்காக திருப்பிச் செலுத்துதல்
Ezio கண்டுபிடிக்கிறது கிளாடியா மற்றும் சகோதரி தனது காதலனைப் பற்றி பேசுகிறார் - டுசியோ - தன்னை வேறொருவருடன் ஏமாற்றினார். சகோதரியின் மானம் பழிவாங்கலை கோருகிறது! கதீட்ரலில் இருந்து வெகு தொலைவில் டுசியோவைக் கண்டுபிடித்து, முகத்தில் அடித்துவிட்டு வீடு திரும்புகிறோம்.

இந்த தருணத்திலிருந்து, "சண்டை" பிரிவில் கூடுதல் பணிகள் கிடைக்கும்.

சிறப்பு விநியோகம்.
எங்கள் சகோதரி மற்றும் அம்மாவின் கட்டளைகளை சமாளித்து, நாங்கள் எங்கள் தந்தையிடம் திரும்புகிறோம். ஜியோவானி மீண்டும் தனது நம்பகமான நபர்களுக்கு கடிதங்களை வழங்குமாறு கேட்கிறார். இங்கே நீங்கள் கவனமாக செயல்பட வேண்டும் மற்றும் காவலர்களுடன் சண்டையிட வேண்டாம். இந்த பணியில் நாங்கள் திருடர்கள் சங்கத்தின் பிரதிநிதிகள், கூலிப்படையினர் மற்றும் வேசிகளை சந்திக்கிறோம். கூடுதலாக, நாங்கள் புறாக்கூடுக்குள் ஓடி, ஜியோவானிக்கு ஒரு ரகசிய கடிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

கைதி
நாங்கள் வீடு திரும்புகிறோம், தந்தையும் சகோதரர்களும் கைது செய்யப்பட்டு சிக்னோரியா அரண்மனையில் சிறையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். அவர்களை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவதே ஈஸியோவின் பணி. எஜியோவை காவலர்கள் தீவிரமாக தேடுவதால் விஷயம் சிக்கலானது, அவர் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

நாங்கள் சாரக்கட்டுடன் சதுக்கத்திற்குச் சென்று சிக்னோரியா கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏறுகிறோம் (கடிகாரத்துடன் டவுன் ஹால்). ஜியோவானியின் செல் கிட்டத்தட்ட உச்சியில் உள்ளது, ஆனால் அங்கு செல்வது கடினம் அல்ல - நீங்கள் கோபுர கடிகாரத்தின் கைகளைப் பயன்படுத்தலாம். ஜியோவானியைக் காப்பாற்றுவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் அவரது தந்தை வீட்டில் மறைந்திருக்கும் இடத்தைப் பற்றி எசியோவுக்கு கடைசியாக ஒரு அறிவுறுத்தலைக் கொடுக்கிறார். நாங்கள் கூரையிலிருந்து வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து வீட்டிற்கு ஓடுகிறோம்.

பரம்பரை
வீட்டிற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் "கழுகு பார்வை" பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு இரகசிய கதவை கண்டுபிடிக்கிறோம். அறையில் ஒரு கொலையாளியின் அங்கி, ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆவணங்களுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. ஆவணங்கள் உபெர்டோ ஆல்பர்ட்டிக்கு எடுத்துச் செல்லப்பட வேண்டும்: முந்தைய நாள் அவர் சந்தித்த அதே ஆவணம். Ezio இப்போது ஒரு வாளை வைத்திருப்பதால், காவலர்களை கையாள்வது மிகவும் எளிதானது.

கடைசி ஹீரோ
உபெர்டோ ஒரு துரோகி. ஜியோவானி மற்றும் சகோதரர்கள் குற்றமற்றவர்கள் என்பதை நிரூபிக்கும் கடிதங்கள் இருந்தபோதிலும், நீதிமன்றத்தில் உபெர்டோ அவர்கள் மீது தேசத்துரோக குற்றம் சாட்ட முற்படுகிறார். ஈஸியோவின் அன்புக்குரியவர்களுக்கு மரண தண்டனை விதிக்கப்படுகிறது. ஐயோ, அவர்களைக் காப்பாற்ற ஈஸியோவுக்கு நேரமில்லை. தங்கக் கவசத்தில் கவச தொட்டிகளுடன் சண்டையிடுவதும் நம்பத்தகாதது, எனவே செய்ய வேண்டிய ஒன்று மட்டுமே உள்ளது - ஓடிவிடுங்கள்.

ஃப்ளாஷ்பேக் சீக்வென்ஸ் 2 "எஸ்கேப் பிளான்ஸ்".

புளோரன்டைன் குடியரசு, 1476.

மாறுவேடமிடுங்கள்.
எஜியோ காவலர்களிடமிருந்து தப்பித்து நகரத்தில் தஞ்சம் புகுந்தார், அங்கு அனெட்டா அவரைக் கண்டுபிடித்து தனது சகோதரியின் வீட்டிற்குச் செல்லவும், கிளாடியா மற்றும் மரியாவை சந்திக்கவும் அழைக்கிறார். ஆடிட்டர் ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவரை சரியான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான அனெட்டாவின் வாய்ப்பை மறுத்து, அனெட்டாவை ஆபத்தில் சிக்க வைக்காமல் இருக்க வேறு பாதையில் செல்ல வலியுறுத்துகிறார்.

எஸியோ தனது சகோதரி அனெட்டாவின் வீட்டிற்குச் செல்கிறார் (கூரைகள் வழியாகச் செல்லுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், ஏனென்றால் ஈஸியோவிடம் ஆயுதங்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் அவர் கூட்டத்துடன் கலந்து பொதுவாக ரகசியமாகச் செல்ல முடியாது, எனவே காவலர்கள் அவரை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பார்கள்) மற்றும், உள்ளே செல்கிறார். , அவன் எதிரே ஒரு உண்மையான விபச்சார விடுதியைப் பார்க்கிறான் . ஒரு கணம், Ezio அவர் தவறான கதவுகளுக்குள் நுழைந்ததாக நினைத்தார், ஆனால் எந்த தவறும் இல்லை, மேலும் Anetta ஆடிட்டோரை தனது சகோதரி பாவ்லா, புளோரண்டைன் வேசிகளின் தலைவருக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார்.

Ezio Uberto Alberti ஐ கொல்ல எண்ணுகிறார், ஆனால் அவரது திறமைகள் அவர் விரும்பியதை அடைய அனுமதிக்கவில்லை, எனவே பாவோலா தனது பயிற்சியை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

முதலாவதாக, ஆடிட்டர் கூட்டத்துடன் கலக்கக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்; முதலில் பாவ்லா அவரை வேசிகளுடன் பழக அனுமதிக்கிறார், பின்னர் அவருக்கு மிகவும் கடினமான பணியை அளிக்கிறார்: எஜியோ பிடிபடாமல் இருக்க, ஃப்ளோரன்ஸ் தெருக்களில் (பாதுகாவலர்களின் முழு பார்வையில்) கூட்டத்துடன் கலந்துகொண்டு பாவ்லாவைப் பின்தொடர வேண்டும். உண்மையில், நீங்கள் மக்களின் ஓட்டத்தில் மட்டுமல்ல, முந்தைய பகுதியைப் போலவே, பெஞ்சுகளிலும் மறைக்க முடியும்; சில நேரங்களில் அலைகளைப் பிடிக்க முயற்சிப்பதை விட உட்கார்ந்துகொள்வது நல்லது.

பாவ்லாவுடன் நகரத்தை வெற்றிகரமாக வழிநடத்திய பின்னர், கண்டறியப்படாத நிலையில், Ezio திருட கற்றுக்கொள்கிறார்; மாறுவேடத்தைப் போலவே, போலா முதலில் வேசிகளுடன் வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, பின்னர் ஆடிட்டர் நகரத்திற்குச் சென்று உள்ளூர் மக்களிடமிருந்து பணத்தைத் திருடுகிறார் (கவனமாக இருங்கள், ஈசியோ கொள்ளையடித்த நகரவாசியின் கண்ணில் படாதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஆபத்து தேவையற்ற கவனத்தை ஈர்க்கிறது மற்றும் தெரு மோதல்களை ஏற்படுத்துகிறது) .

துளையில் சீட்டு.
Ezio மறைக்க கற்றுக்கொண்டார், ஆனால் அவர் எப்போதும் நிழலில் உட்கார முடியாது, அவருக்கு ஒரு ஆயுதம் தேவைப்படும். அவரது தந்தையின் மார்பில், ஆவணங்கள் மற்றும் ஒரு மேலங்கி, காகிதத்தோல் மற்றும் உடைந்த பிரேசர் ஆகியவற்றைத் தவிர, ஆடிட்டர் கண்டுபிடித்தார் - லியோனார்டோ டா வின்சியிடம் சென்று இந்த விஷயங்களைக் காட்டுமாறு பாவ்லா எஸியோவுக்கு அறிவுறுத்துகிறார்.

Ezio இன்னும் ஒரு தேடப்படும் மனிதன், ஆனால் அவர் இப்போது ஒரு கூட்டத்தில் கலந்து எப்படி தெரியும் மற்றும் லியோனார்டோவின் பட்டறைக்கு அவரது வழியில் செல்ல முடியும் (நீங்கள் சிறிது நேரம் சேமிக்க விரும்பினால் நீங்கள் கூரைகள் முழுவதும் நடக்க முடியும் என்றாலும்).

கலைஞரின் வீட்டில், Ezio லியோனார்டோவுக்கு ஒரு சுருள் மற்றும் ஒரு பிரேசரைக் காட்டுகிறார் - முதலில் மேஸ்ட்ரோ தோள்களைக் குலுக்குகிறார், ஆனால் காகிதத்தின் உரை குறியாக்கம் செய்யப்பட்டிருப்பதை விரைவில் கவனிக்கிறார்; அவர் உரையைப் புரிந்துகொள்வதைத் தொடங்குகிறார், இறுதியில் பாரம்பரிய கொலையாளி ஆயுதமான மறைக்கப்பட்ட கத்தியை உருவாக்குவதற்கான வழிகாட்டுதலைப் பெறுகிறார். இரண்டு மணிநேரம் செலவழித்து அதைச் சேகரித்த பிறகு, லியோனார்டோ ஈஸியோவிடம் பிளேட்டைக் காட்டினார். கலைஞருக்கு ஈஸியோ ஆடிட்டோருடன் தொடர்பு இருப்பதாகக் குற்றம் சாட்டி காவலர்கள் கதவைத் தட்டுவதால், ஆயுதத்தை விரைவில் சோதிக்க முடியும். கொல்லைப்புறத்தில், காவலாளி, ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, லியோனார்டோவை அடிக்கிறார், பின்னர் ஈஸியோ தனது பிளேட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆடிட்டர் காவலரைக் கொன்றுவிட்டு, லியோனார்டோவிடம் விடைபெற்று பாவ்லாவுக்குத் திரும்புகிறார்.

நீதிபதி, ஜூரி, மரணதண்டனை செய்பவர்.
இப்போது ஈஸியோவிடம் ஒரு ஆயுதம் இருப்பதால், உபெர்டோவைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்ல முடியும். தான் சாண்டா குரோஸ் கண்காட்சிக்கு செல்வதை பாவ்லா வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் ஆடிட்டர் தனது இலக்கைக் கண்டுபிடிக்க அங்கு செல்கிறார்.

கதீட்ரலுக்கு அடுத்த சதுக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்றின் கூரையின் மீது ஏசியோ ஏறி, உபெர்டோ, லோரென்சோ டி மெடிசியுடன் வாதிடுவதைப் பார்க்கிறார், அங்கு ஓவியங்களின் கண்காட்சி நடைபெறும் முற்றத்தில் நுழைகிறார். தணிக்கையாளர் தனது திட்டங்களை நிறைவேற்றும் வரை கவனிக்கக்கூடாது, எனவே அவர் கவனமாக செயல்பட வேண்டும்.

முதலில், முன் நுழைவாயிலைப் பற்றி மறந்துவிடுங்கள், ஏனென்றால் அது பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் இரண்டு காவலர்களுக்கு இடையில் உள்ள குறுகிய வளைவின் வழியாக நீங்கள் செல்ல முடியாது - நீங்கள் கூரைகள் வழியாக மட்டுமே உள்ளே செல்ல முடியும்; இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று உடனடியாக கூரைகள் வழியாக நடக்கவும், வில்லாளர்களை அமைதியாக அகற்றவும், இதனால் அவர்கள் எதிர்காலத்தில் ஈசியோவைக் கவனிக்க மாட்டார்கள், அல்லது கீழே குதித்து, கூட்டத்துடன் கலந்து கதீட்ரலுக்கு அருகில் உள்ள கட்டிடத்தின் மீது ஏறுங்கள், அதனால் தொந்தரவு செய்யக்கூடாது. கூரைகளில் எதிரிகளுடன். ஆடிட்டர் சாண்டா க்ரோஸில் தன்னைக் கண்டால், அவனால் செய்யக்கூடியது உபெர்டோவை கொடூரமாக பழிவாங்குவது மட்டுமே. கொலைக்குப் பிறகு, Ezio இயற்கையாகவே கண்டுபிடிக்கப்பட்டு காவலர்களிடமிருந்து தப்பி ஓட வேண்டும்.

தங்குமிடத்தில்.
Ezio உபெர்டோ ஆல்பர்ட்டியைக் கொன்ற போதிலும், அவனும் அவனது சகோதரியும் தாயும் புளோரன்சில் இருக்க முடியாது, எனவே ஆடிட்டர் குடும்பத்தை டஸ்கனியில் உள்ள ஒரு வில்லாவிற்கு அழைத்துச் செல்ல முடிவு செய்தார்.

இருப்பினும், Ezio நகரத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், அவர் தனது புகழை சமாளிக்க வேண்டும்; காவலர்களை அமைதிப்படுத்த மூன்று வழிகள் உள்ளன என்று பாவ்லா விளக்குகிறார்: குற்றவாளியின் உருவம் கொண்ட சுவரொட்டிகளைக் கிழிப்பது (அவை பெரும்பாலும் கூரைகளுக்கு அருகில் தொங்கவிடப்படுகின்றன), ஹெரால்டுகளுக்கு லஞ்சம் கொடுப்பது (உடனடியாக திருடுவதன் மூலம் உங்கள் பணத்தை எடுக்கலாம்) அல்லது அவதூறு செய்பவர்களை கொல்வது. சுவரொட்டிகள் புகழை 25%, அறிவிப்பாளர்கள் 50% மற்றும் சாட்சிகளைக் கொல்வது 75% குறைக்கிறது.
Ezio இப்போது தேடப்படுவதால், அவதூறு செய்பவர்களில் ஒருவர் அருகில் எங்காவது அலைந்து திரிந்திருக்கலாம் - அவரைக் கொன்று, பின்னர் சுவரொட்டியைக் கிழித்து விடுங்கள், ஏனெனில் அவர்கள் ஹெரால்டுகள் மற்றும் சாட்சிகள் தொடர்பாக நிறைய பேர் உள்ளனர். இருப்பினும், தணிக்கையாளரின் உருவத்துடன் கூடிய வரைபடங்களை அமைதியான முறையில் அகற்றுவதை யாரும் தடுக்கவில்லை.

Ezio தனது புகழை வரம்பிற்குள் குறைத்து, நகரத்தில் மறைமுகமாக மாறும்போது, ​​அவர் விபச்சார விடுதிக்குத் திரும்பலாம்.

வந்ததேர்ச்சி.
உபெர்டோ ஆல்பர்டியை அழித்து, அவரது மறைநிலை நிலையை மீண்டும் பெற்ற பிறகு, எஸியோவும் அவரது குடும்பத்தினரும் வில்லா ஆடிட்டோருக்குச் செல்லலாம்.

பாவ்லா மரியாவையும் கிளாடியாவையும் ஈஸியோவிற்கு அழைத்து வருகிறார், அதன் பிறகு அவர் பாவ்லாவிடம் விடைபெற்று தனது தாய் மற்றும் சகோதரியுடன் வெளியேறுகிறார், அதே நேரத்தில் நடந்த சோகத்தைப் பற்றி அவர்களிடம் கூறுகிறார்.

Ezio கிளாடியாவையும் மரியாவையும் நகர வாயில்களுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், இனி ஆடிட்டரிடம் கவனம் செலுத்தாத காவலர்களைக் கடந்து செல்கிறார் (நிச்சயமாக, அவர் சட்டவிரோதமாக ஏதாவது செய்தால், மோதல் ஏற்படும்), மேலும் வெளியேறுவதைத் தடுக்கும் ரோந்துகளை திசைதிருப்ப வேசிகளின் குழுக்களைப் பயன்படுத்துகிறார். புளோரன்ஸ் இருந்து.

ஆடிட்டர் குடும்பம் நகரத்திலிருந்து தப்பி மான்டெரிஜியோனிக்கு செல்கிறது

வரிசை #3. "சாந்தியடைய"
டஸ்கனி, வில்லா மாண்டேரிஜியோனி மற்றும் சான் கிமிக்னானோ நகரம், 1476-1478


சாலையோர உதவி
புளோரன்ஸை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, எஸியோ, அவரது தாயும் சகோதரியும் மாண்டேரிஜியோனியில் உள்ள மாமா மரியோவின் வில்லாவுக்குச் செல்கிறார்கள். வருகைப் புள்ளிக்கு அருகில் பாசி கூலிப்படையினருடன் சந்திப்பதைத் தவிர, வழியில் குறிப்பிடத்தக்க எதுவும் நடக்கவில்லை. ஆடிட்டரை நோக்கி பல அச்சுறுத்தல்கள் மற்றும் விரும்பத்தகாத கருத்துகளுக்குப் பிறகு, ஒரு சண்டை வெடிக்கிறது. மாமா மரியோவும் அவரது கூலிப்படையினரும் ஈஸியோவின் உதவிக்கு வருகிறார்கள். Vieri Pazzi படுகொலை நடந்த இடத்தில் இருந்து பயந்து ஓடுகிறார், மேலும் மாமா மரியோ Ezio விடம் ஒரு வாளைக் கொடுத்து வில்லாவிற்கு நடந்து செல்ல அழைக்கிறார்.

Home Sweet Home
வில்லா அரைகுறையாக கைவிடப்பட்ட நிலையில் உள்ளது - இந்த இடத்தை ஒழுங்கமைக்க மரியோவிடம் நேரமோ பணமோ இல்லை. வழியில், மாமா புளோரன்ஸ் நகரின் உறவு, இங்கு வாழும் மக்கள் போன்றவற்றைப் பற்றி பேசுகிறார். வீட்டின் வாசலில், மரியோ ஈஸியோவின் மேலும் நோக்கங்களைக் கண்டறிய முயற்சிக்கிறார். இன்னும் மேலே செல்ல விரும்புவதாக அவர் கூறும்போது, ​​மரியோ சற்றே ஆச்சரியப்படுகிறார். Ezio ஒரு வங்கியாளராக தனது தொழிலைத் தவிர, அவரது தந்தையின் வாழ்க்கையின் "மற்ற" பக்கத்தைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று மாறிவிடும். மரியோ யோசித்துக்கொண்டிருக்கும் போது, ​​Ezio வில்லாவின் தெருக்களில் உலா வரலாம் - கருவிகள் மற்றும் மருந்துகளை வாங்க கொல்லன் மற்றும் மருத்துவரை சந்திக்கவும். வரைபடத்தில் தேவையான இடங்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, அதுவும் இல்லாமல், அதே தெருவில், வீட்டிற்கு அடுத்ததாக கைவினைஞர் கடைகள் அமைந்துள்ளன.

நான் இன்னும் வில்லா முழுவதும் நடக்க பரிந்துரைக்கிறேன், கூரைகள் முழுவதும் ஓடுகிறேன்: வில்லாவின் ரகசியங்களில் ஒன்று பண்டைய கடவுள்களின் சிலைகளின் சேகரிப்பு ஆகும். சிலைகள் வில்லா முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன - அவற்றில் மொத்தம் 8 உள்ளன. ஒவ்வொரு 2 துண்டுகளும் தோட்டத்தின் கொல்லைப்புறத்தில் உள்ள தற்காலிக சேமிப்புகளில் ஒன்றைத் திறக்கின்றன. "கழுகு பார்வை" சிலைகளைத் தேட உதவுகிறது.

திரும்பத் திரும்பச் சொல்வது கற்றலின் தாய்.
உபகரணங்களை வாங்கிய பிறகு, Ezio வீட்டிற்குத் திரும்புகிறார். அவர் உண்மையில் வெளியேற விரும்புகிறார், ஆனால் மரியோ அவரை விடவில்லை. குறைந்த பட்சம் பையன் தனது சகோதரியையும் தாயையும் சாலையில் பாதுகாப்பதற்காக ஆயுதத்தை நன்றாகப் பயன்படுத்தக் கற்றுக் கொள்ளும் வரை. மரியோ ஒரு பயிற்றுவிப்பாளராக செயல்பட தயாராக உள்ளார். நாங்கள் வீட்டிற்கு அடுத்த "அரங்கிற்கு" செல்கிறோம்.

ஈஸியோ ஒரு தாக்குதலைத் தடுக்கவும், எதிர்த்தாக்குதலைத் தடுக்கவும், எதிரியைக் கிண்டல் செய்யவும், போரில் இருந்து விலகவும் கற்றுக்கொள்கிறார். பயிற்சிக்கு கூடுதலாக, Ezio கொலையாளிகள், டெம்ப்ளர்கள் மற்றும் குறியீடு பற்றிய விவரங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறார். பயிற்சி முடிந்ததும், Ezio மரியோவுடன் சண்டை போடுகிறார்.

என்ன இருந்தாலும் ஈஸியோ போக எண்ணம். மரியோ கோபமடைந்து, கையை அசைத்து, எஸ்டேட்டில் இருந்து மறைந்து விடுகிறார். மரியோ மற்றும் பல கூலிப்படையினர் வியேரியின் உதவியாளர்களை சமாளிக்க முடிவு செய்து சான் கிமிக்னானோ நகருக்குச் சென்றதாக அவரது மக்களில் ஒருவர் தெரிவிக்கிறார். Ezio அவனைப் பின் தொடர முடிவு செய்தான்.

புறப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் மரியாவைப் பார்வையிடலாம். அவள் அறையில் ஒரு பெட்டி தோன்றியது, அதில் அவள் கண்டுபிடித்த இறகுகளை வைக்கலாம்.

தண்டனையின் தவிர்க்க முடியாத தன்மை
நகரின் புறநகரில் மரியோவைக் காண்கிறோம். சான் கிமிக்னானோவில் நீங்கள் வியேரி பாஸியைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்ல வேண்டும். பிரதான வாயில் நன்கு பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் நகரத்தின் மற்ற நுழைவாயிலுக்கு மரியோவைப் பின்தொடர்கிறோம். அவனும் அவனது ஆட்களும் காவலர்களின் கவனத்தை சிதறடிக்கும் போது, ​​ஈஸியோ சுவரின் மேல் ஏறி, நகரத்திற்குள் நுழைந்து, எறியும் கத்திகளுடன் வில்லாளிகளை கூரையிலிருந்து வெளியே எடுத்து வாயில்களைத் திறக்க வேண்டும். மரியோவை அழைத்து வருவோம். அடுத்து, நீங்கள் காவலர்களின் கவனத்தைத் திசைதிருப்ப வேண்டும் மற்றும் மரியோவிற்கு வியேரிக்குச் செல்ல நேரம் கொடுக்க வேண்டும். நாங்கள் எங்களுடன் ஒரு கூலிப்படையை அழைத்துச் செல்கிறோம் மற்றும் காவலர்களின் முதல் குழுவை (10 பேர்) சமாளிக்கிறோம். அடுத்து நீங்கள் சாண்டா மரியா அசுண்டா கதீட்ரலுக்கு செல்ல வேண்டும். உதவ வரைபடம். வழியில், கூரைகளில் காவலர்கள் மற்றும் வில்லாளர்களை அகற்றுவது நல்லது. தேவாலயத்திற்கு அருகில் மரியோ வியேரியின் மக்களை சமாளிக்க உதவுகிறோம்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் வியேரியைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்ல வேண்டும். நாங்கள் மார்க்கருக்குச் சென்று, துரோகி உபெர்டோவின் வீட்டில் ஏற்கனவே எஜியோ கவனித்த அதே மாஸ்டருக்கும் பாஸி குடும்பத்திற்கும் இடையிலான சந்திப்பின் சுவாரஸ்யமான காட்சியைப் பார்க்கிறோம். மரியோ சதுக்கத்தில் தோன்றும்போது, ​​ஒரு கலவரம் தொடங்குகிறது, வியேரியும் அவனது ஆட்களும் கோட்டைக் கோபுரங்களில் ஒன்றின் மேல் மேடையில் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். பின்னர் அது நுட்பத்தின் விஷயம். Vieri ஒரு பிரச்சனை இல்லை, அவர் கோழை மற்றும் Ezio விட மோசமாக போராடுகிறார்.

இது முடிந்தது. குறியீட்டின் ஒரு பக்கம் மற்றும் ஒரு கடிதத்தைப் பெறுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் வில்லாவுக்குத் திரும்புகிறோம். Vieri Pazzi அகற்றப்பட்டதில் குடியிருப்பாளர்கள் மகிழ்ச்சியடைந்து வெற்றியைக் கொண்டாடுகிறார்கள்.

புதிய திட்டங்கள்
Ezio தனது மனதை மாற்றிக்கொண்டு, அவனது தந்தையின் வேலையைத் தொடரப் போகிறான், அவனைப் போலவே, டெம்ப்ளர்களுடன் சண்டையிடப் போகிறான். நீங்கள் எதிரிகளைத் தேடி புளோரன்ஸ் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் வில்லாவைப் பார்த்து, கோடெக்ஸின் நான்கு பக்கங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை அனைத்தும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன: நகரத்தில் மூன்று, மற்றொன்று சுவர்களுக்கு வெளியே பண்ணையில். மரியோ குறியீட்டின் அர்த்தத்தை விளக்குவார். எல்லா பக்கங்களையும் புரிந்து கொண்ட பிறகு, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ரகசியத்திற்கான அணுகலைப் பெறலாம், இதன் காரணமாக ஆடிட்டர் குடும்பம் இறந்தது; லியோனார்டோவின் படைகளால் புரிந்து கொள்ளப்பட்ட பிறகு, பக்கங்கள் Ezio க்கு ஆரோக்கியத்தின் “க்யூப்ஸ்” சேர்த்து அவரது உபகரணங்களை மேம்படுத்தும்.

மற்றவற்றுடன், மரியோ Ezio கருவூலத்தைக் காட்டுகிறார், இதில் சிலுவைப் போரின் போது சகோதரத்துவத்தின் புகழ்பெற்ற வழிகாட்டியான அல்டேரின் கவசம் உள்ளது. இத்தாலி முழுவதும் உள்ள நகரங்களில் அமைந்துள்ள கல்லறைகளில் ஆறு சாவிகளைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் கவசத்தைப் பெறலாம்.

கிளாடியாவிடமிருந்து எஸ்டேட்டில் உள்ள விவகாரங்கள் குறித்த அறிக்கையைப் பெறுகிறோம். இனிமேல், Ezioவின் சகோதரி வில்லாவின் மேலாளராகப் பொறுப்பேற்று நிதி நலனைக் கண்காணிப்பார். எஸ்டேட்டில் எவ்வளவு வசதியான வாழ்க்கை இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிக வருமானம் கிடைக்கும். லாபம் கிளாடியாவின் அறையில் உள்ள பாதுகாப்பாக குவிந்துவிடும். எனவே, தேவைப்பட்டால், நீங்கள் எப்போதும் வீட்டிற்குச் சென்று நூறு அல்லது இரண்டு ஃப்ளோரின்களை எடுக்கலாம். கிளாடியாவுக்கு அடுத்தபடியாக குடியேறும் கட்டிடக் கலைஞர், தோட்டத்தை மேம்படுத்த உதவுவார்.

ஃப்ளாஷ்பேக் சீக்வென்ஸ் 4 "தி பாஸி சதி".


வாழும் உதாரணம்.
Vieri Pazzi ஐக் கொன்று, கோடெக்ஸின் பக்கங்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, Ezio ஃப்ளோரன்ஸுக்குத் திரும்பி, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட காகிதத்தோல்களின் நூல்களைப் புரிந்துகொண்டு, Vieri இன் தந்தை பிரான்செஸ்கோ Pazzi உடன் தொடர்பு கொள்கிறார்.
ஆடிட்டர் தனது நண்பர் லியோனார்டோவிடம் வந்து சுருள்களைக் காட்டுகிறார். கடந்த முறை, கோடெக்ஸ் பக்கத்தின் உரை மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டை உருவாக்குவதற்கான வழிகாட்டியைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் இந்த முறை கொலையாளிகளுக்கான வழிகாட்டியாக சில வரைபடங்கள் மட்டுமே உள்ளன. இருப்பினும், லியோனார்டோ ஒரு அற்புதமான யோசனையுடன் வருகிறார் - Ezio ஐ இரண்டாவது மறைக்கப்பட்ட பிளேடுடன் வழங்க! கலைஞர் புதிய ஆயுதத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​ஆடிட்டர் கோடெக்ஸ் பக்கத்தில் உள்ள படங்களிலிருந்து சில பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.
Ezio லியோனார்டோவின் பட்டறையின் கொல்லைப்புறத்திற்குச் சென்று, டம்மீஸில் பயிற்சி செய்த பிறகு, மூன்று புதிய நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார்: லெட்ஜ் கில், இது உங்கள் பிளேடால் எதிரிகளை மௌனமாக அறையவும், லெட்ஜைப் பிடித்துக் கொண்டு கீழே வீசவும் அல்லது எழுந்து அவர்களைக் கொல்லவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதே நேரத்தில்; மறைப்பிலிருந்து கொல்லுதல், இது எதிரிகளை பிளேடால் துளைத்து, குற்றத்தின் தடயங்களை மறைக்க வைக்கோல், கிணறுகள், பெஞ்சுகள் மற்றும் பிற தங்குமிடங்களுக்கு இழுத்துச் செல்வதை சாத்தியமாக்குகிறது, அல்லது நகரத்திலிருந்து குதித்து காவலர்களை அகற்றுவது; மிட்-ஃப்ளைட் கில், இது உயரமான நிலத்திலிருந்து நேரடியாக எதிரியின் மீது குதித்து, தரையிறங்கியவுடன் அவர்களைக் கொல்ல Ezio அனுமதிக்கிறது (இந்த வழியில் தரையில் இறங்கும்போது Ezio ஒருபோதும் சேதத்தை ஏற்படுத்தாது என்பதை நினைவில் கொள்வோம்).
புதிய நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, ஆடிட்டர் லியோனார்டோவிடம் திரும்பினார் மற்றும் அவரது வலது கையில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைப் பெறுகிறார்.

நரி வேட்டை.
Ezio Francisco Pazzi ஐ கண்டுபிடித்து அவரை முடிவுக்கு கொண்டுவர விரும்புகிறார், ஆனால் அவரால் அதை மட்டும் செய்ய முடியாது. லியோனார்டோ ஒரு குறிப்பிட்ட லா வோல்ப் (புராணங்கள் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு திருடன்) பக்கம் திரும்பும்படி அவருக்கு அறிவுறுத்துகிறார். நரிகள் பொதுவாக சந்தையில் காணப்படுகின்றன.
தணிக்கையாளர் சந்தைக்குச் செல்கிறார்; அவர் ஒரு நிமிடம் நிறுத்தினார், அவருடைய பணப்பை ஏற்கனவே ஒரு திருடனின் கைகளில் இருந்தது! Ezio அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடி இறுதியில் பிடிக்கிறார். அவர் கொள்ளையனுடன் பேச முடிவு செய்கிறார், ஆனால் அவர்களின் உரையாடல் லா வோல்ப் மூலம் குறுக்கிடப்படுகிறது, அவர் ஆடிட்டரின் கவனத்தை ஈர்க்க திருடனை அனுப்பினார். நரி ஈஸியோவின் பணத்தைத் திருப்பித் தருகிறது மற்றும் அவருடன் அடுத்த நடவடிக்கைக்கான திட்டங்களைப் பற்றி விவாதிக்கிறது.

சந்திப்போம்.
சான்டா மரியா நோவெல்லாவின் கீழ், கேடாகம்ப்ஸில், டெம்ப்ளர்களின் ரகசிய கூட்டம் நடைபெற உள்ளது, எனவே ஈஸியோ அங்கு சென்று அவர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.
லா வோல்ப், கூரைகள் வழியாக கதீட்ரலுக்கு ஓடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார், மேலும் அவர்கள் தங்கள் இலக்கை நோக்கி ஒன்றாக ஓடுகிறார்கள். உங்களுக்கு குறைந்த நேரமே உள்ளது, எனவே நீங்கள் விரைந்து செல்ல வேண்டும் (எஸியோ தரையில் விழுந்தால், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்று சொல்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்று நான் நினைக்கிறேன்).
கேடாகம்ப்ஸின் ரகசிய நுழைவாயிலுக்கு எதிரே கூரையில் ஈஸியோ மற்றும் லா வோல்ப் நிற்கிறார்கள் - ரகசிய நெம்புகோலை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை ஃபாக்ஸ் விளக்குகிறது, ஆனால் ஆடிட்டர் தனியாக செல்ல வேண்டும். Ezio நுழைவாயிலுக்குச் சென்று, பொறிமுறையை செயல்படுத்தி நிலவறைக்குள் செல்கிறது.

நாவலின் மர்மம்.
Ezio லா வோல்ப்பிடம் இருந்து விடைபெற்று, டெம்ப்லர்களின் உரையாடல்களை ஒட்டுக்கேட்க ஒரு இரகசிய கதவு வழியாக சாண்டா மரியா நோவெல்லா தேவாலயத்தின் கீழ் உள்ள கேடாகம்ப்களுக்குச் செல்கிறார்.
Ezio தாழ்வாரங்கள் வழியாக பீம்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய அறைக்கு ஓடி, நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்துகிறார் (ஆடிட்டோரின் வழியில் அவை நிற்பதால் அவை தவறவிடுவது கடினம்). கடைசி நெம்புகோலின் பொறிமுறையை செயல்படுத்திய பின்னர், ஈஸியோ நம்பிக்கையின் ஒரு பாய்ச்சலை எடுக்கிறார், மேலும் எளிய காவலர்கள் மற்றும் நடுவில் ஒரு குளம் கொண்ட ஒரு அறை அவருக்கு முன்னால் திறக்கிறது.
பாஸியின் ஆட்கள் வெளியேறும் வரை ஆடிட்டர் காத்திருந்தார், பின்னர் சிலையின் மீது ஏறி, மேலும் மாடிகள் மற்றும் தொங்கும் சர்கோபாகி வழியாக இன்னும் மேலே ஏறி, அவர் இறுதியாக அடுத்த அறைக்கு வாயிலைத் திறக்கும் நெம்புகோலை அடையும் வரை. Ezio கீழே, நேராக குளத்தில் குதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் காவலர்கள், திறந்த வாயிலைக் கவனித்து, அந்த பகுதியை ஆய்வு செய்ய முடிவு செய்தனர்.
ஆடிட்டர் தந்திரக்காரனைத் தவிர அனைத்து காவலர்களையும் கொல்லலாம் அல்லது உடனடியாக அவரைப் பின்தொடரலாம் (முதல் விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், அதே குளத்தை மூடிமறைப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்; நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பாஸியின் ஆட்கள் ஈஸியோவைப் பார்த்த சில நொடிகளில் தாக்குவார்கள்) . டாட்ஜர் மிகவும் வேகமானவர், மேலும் ஈஸியோவால் அவரைப் பிடிக்க முடியாது, எனவே அவரைப் பிடிப்பது பற்றி யோசிக்க வேண்டாம்: உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக அவரைப் பின்தொடரவும், உங்கள் சுற்றுப்புறங்களைக் கவனிக்க வேண்டாம், இதனால் காவலர் கவனிக்கவில்லை. தப்பிக்க. தந்திரக்காரன் காவலர் இல்லத்திற்குச் செல்கிறான், பயணத்தின் முடிவில், நிகழ்வுகள் இரண்டு வழிகளில் வெளிப்படும்:

  1. Ezio காவலரைப் பிடிக்கவே இல்லை, மேலும் அவரால் அலாரத்தை எழுப்ப முடிந்தது, இது அனைத்து Pazzi வீரர்களையும் சமாளிக்க ஆடிட்டரை கட்டாயப்படுத்தும்;
  2. தந்திரக்காரனை முந்திச் செல்ல முடியாது என்பதை ஈஸியோ உணர்ந்தார், எனவே காவலரை முடிக்க ஆடிட்டர் கத்திகளை வீசினார், இதனால் தந்திரக்காரர் எச்சரிக்கையை எழுப்பவில்லை.
துரத்தல் எதுவாக இருந்தாலும், மேலே சென்று அடுத்த கதவைத் திறக்கவும். சுவரில் ஒரு திறப்பு உள்ளது, அதில் இருந்து டெம்ப்ளர்கள் மெடிசி குடும்பத்தைக் கொல்லும் திட்டங்களைப் பற்றி விவாதிப்பதைக் காணலாம். அவர்கள் ஆயுதம் ஏந்திய நிலையில் நடவடிக்கை எடுக்க உள்ளனர். டெம்ப்ளர்களின் நோக்கங்களைப் பற்றி அறிந்த ஆடிட்டர், இத்தாலியில் புதைக்கப்பட்ட ஆறு கொலையாளிகளில் ஒருவரின் சர்கோபகஸுடன் அறைக்குள் நுழைந்து, முத்திரையை எடுத்து (மார்புகளைக் கொள்ளையடிக்க மறக்காதீர்கள்) மற்றும் மேற்பரப்புக்கு வெளியே செல்கிறார்.

ஆடுகளின் உடையில் ஓநாய்கள்.
டெம்ப்ளர்களின் கூட்டத்தில், மெடிசி சகோதரர்கள் மீது ஒரு படுகொலை முயற்சி தயாராகி வருவதை Ezio அறிந்தார். இறந்த இரவு நேரத்தில் மேற்பரப்பில் ஏறி, ஆடிட்டர் அவருக்கு முன்னால் லா வோல்ப்பைப் பார்த்து எல்லாவற்றையும் கூறுகிறார். ஊக்கமளிக்கும் சொற்றொடர்களைப் பரிமாறிக்கொண்ட பிறகு, எந்த விலையிலும் மருத்துவத்தை காப்பாற்றுவது அவசியம் என்ற முடிவுக்கு வந்தனர்.
மறுநாள் காலை, கதீட்ரலில் ஊர்வலம் நடக்கும் இடத்திற்குச் சென்று, அவருக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய கூட்டத்தைப் பார்த்தார். சிறிது நேரம் கழித்து, அவர் மெடிசி சகோதரர்களையும் அவர்களது பெண்களையும் கவனிக்கிறார், ஆனால் பிரான்செஸ்கோ மற்றும் மற்ற டெம்ப்ளர்களை கவனிக்கவில்லை.
அது முடிந்தவுடன், அவர்களைத் தேடுவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் கூட்டத்திலிருந்து ஓடி வந்து மெடிசியைத் தாக்கினர். அவர்கள் கியுலியானோவைக் கொல்ல முடிகிறது, ஆனால் லோரென்சோ அல்ல - அவரைக் காப்பாற்ற எஜியோ சண்டையில் நுழைகிறார். ஆடிட்டர் பாஸியின் ஆட்களைக் கொன்றார், ஆனால் பிரான்செஸ்கோ, பலத்த காயங்களைப் பெற்றதால், பார்வையில் இருந்து மறைந்தார். லோரென்சோ உதவி தேவைப்படாமல் இருந்திருந்தால் Ezio அவரைப் பின்தொடர்ந்திருப்பார்; ஆடிட்டர் மெடிசியை அவருக்கு விசுவாசமான வீரர்களின் மறைவிடத்திற்கு அழைத்துச் சென்று வழியில் அவரைப் பாதுகாக்கிறார். நகரத் தெருக்களில் சண்டையிடும் பாஸி மற்றும் மெடிசி அணிகள் ஏற்கனவே தங்கள் கைகளை நிரப்பியுள்ளன, எனவே தேவையில்லாமல் போரில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது.

குட்பை பிரான்செஸ்கோ.
ஆடிட்டர் லோரென்சோவை மீட்டு ஒரு மறைவிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர் தனது அடையாளத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். சிறிது நேரம் கழித்து, பாஸி குண்டர்கள் சிக்னோரியா அரண்மனையைத் தாக்குகிறார்கள் என்று மெடிசி மக்கள் தெரிவிக்கின்றனர். லோரென்சோ, பிரான்செஸ்கோ பாஸியைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கும் பணியை ஈஸியோவுக்குக் கொடுக்கிறார்.
Ezio அரண்மனைக்கு செல்கிறார், ஆனால் அதில் ஏறுவது மிகவும் கடினம். ஒரு பார்கர் பிளேயர் அதன் மீது ஏறுவது கடினமாக இருக்கும் வகையில் கட்டிடமே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுவர்களில் சில லெட்ஜ்கள் உள்ளன), ஆனால் அரண்மனை முடிக்கப்படாத பகுதி உள்ளது - அந்த பகுதிக்கு அருகில் உள்ள வீடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். கட்டிடம், கூரைகள் மீது ஏறி அரண்மனைக்கு செல்ல.
ஃபிரான்செஸ்கோ கட்டிடத்தின் மேல் அடுக்கில் அமர்ந்திருக்கிறார் - அவரிடம் சென்று, காவலர்களிடமிருந்து ஒரே நேரத்தில் சாலையை அகற்றிவிட்டு, பிரான்செஸ்கோ ஆடிட்டோரைப் பார்த்ததும், அவர் ஒரு வைக்கோல் அடுக்கில் பயந்து கீழே குதிப்பார். பாஸி வீழ்ச்சியிலிருந்து இறக்க மாட்டார், எனவே நம்பிக்கையின் ஒரு பாய்ச்சலை எடுத்து, துரத்தவும், பிரான்செஸ்கோவைக் கொல்லவும்.
Ezio மற்றும் பிரான்செஸ்கோ நினைவகத்தின் தாழ்வாரத்தில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு காட்சி தொடங்குகிறது: மக்கள் பலாஸ்ஸோ டெல்லா சிக்னோரியாவில் ஒரு ஆர்ப்பாட்டத்திற்காக கூடினர், ஜகோபோ பாஸி மக்களைத் தூண்டுகிறார், ஆனால் ஒரு வினாடி கழித்து ஆடிட்டோரின் கூட்டாளிகள் பிரான்செஸ்கோவின் உடலை சுவரில் தொங்கவிடுகிறார்கள். அரண்மனை - மக்கள் அமைதியாக இருக்கிறார்கள், ஜாகோபோ பயந்து ஓடுகிறார்.

ஃப்ளாஷ்பேக் சீக்வென்ஸ் 5 "முடிவுகள் சந்திப்பு".
புளோரண்டைன் குடியரசு, 1478.


நான்கு பாதிக்கப்பட்டவர்கள்
ஃபிரான்செஸ்கோ பாஸியின் மரணத்திற்குப் பிறகு, எஜியோ லோரென்சோவை பாலம் ஒன்றில் சந்திக்கிறார். அவர்கள் இருவரும் ஜியோவானி ஆடிட்டோரையும் கியுலியானோ மெடிசியையும் கொன்ற சதிகாரர்களுடன் கூட பழக விரும்புகிறார்கள். ஜகோபோ மற்றும் ஃபிரான்செஸ்கோ பாசியாவைத் தவிர, பெர்னார்டோ பரோன்செல்லி, அன்டோனியோ மாஃபி, பிரான்செஸ்கோ சால்வியாட்டி மற்றும் ஸ்டெபனோ டி பாக்னோன் ஆகியோர் தாக்குதலில் பங்கேற்றனர்.
இறுதியாக, லோரென்சோ ஃபிரான்செஸ்கோ பாஸியில் காணப்படும் கோடெக்ஸின் பக்கத்தை ஈஸியோவிடம் கொடுக்கிறார், அவர்கள் விடைபெறுகிறார்கள்.

கடிக்கும் கத்தி.
லோரென்சோ ஈஸியோவிடம் இருந்து, பிரான்செஸ்கோ பாஸியின் காப்பகத்தில் உள்ள கோடெக்ஸ் பக்கத்தைப் பெற்றார். தணிக்கையாளர் லியோனார்டோவிடம் மற்றொரு காகிதத்தை புரிந்துகொள்வது பற்றி பேச முடிவு செய்தார்.
இந்த நேரத்தில் கலைஞர் ஈஸியோவுக்கு மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டின் மாற்றத்தை உருவாக்க முடியும் - விஷம் கலந்த பிளேடு. இது மறைக்கப்பட்டதைப் போலவே செயல்படுகிறது, ஒரே ஒரு தனித்தன்மையுடன்: பயன்படுத்தும்போது, ​​​​பாதிக்கப்பட்டவர் உடனடியாக இறக்கமாட்டார், ஆனால் கட்டுப்படுத்த முடியாத கோபத்தில் விழுந்து, எல்லா திசைகளிலும் ஆயுதத்தை அசைத்து, பின்னர் தரையில் விழுவார். மீண்டும் ஒருபோதும்
எழுந்திருக்க மாட்டேன்.

தீர்வு சூழ்ச்சி.

லியோனார்டோவிடமிருந்து விஷம் கலந்த மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைப் பெற்ற ஈஸியோ, மான்டெரிஜியோனியில் உள்ள வில்லாவுக்குச் செல்கிறார், ஏனெனில் அவரால் ஜாகோபோ பாஸியை அவரால் கண்காணிக்க முடியாது.
ஆடிட்டர் வில்லாவிற்கு வந்து, எஜியோவை ஜாகோபோவிற்கு அழைத்துச் செல்லும் பாட்டியாவின் நான்கு கூட்டாளிகளைப் பற்றி மரியோவுடன் பேசுகிறார். Jacopo போன்ற வசதிகள் அவர்களிடம் இல்லை, எனவே அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.
இருப்பினும், நீங்கள் போருக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் இரண்டு தந்திரங்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். எதிர்த்தாக்குதல் சாத்தியமில்லாத பட்சத்தில், எதிரிகளின் தாக்குதல்களை எப்படி முறியடிப்பது, எதிரிகளை நிராயுதபாணியாக்குவது எப்படி என்பதை மரியோ ஈஸியோவுக்குக் காட்டுகிறார்.
பெற்ற அறிவைக் கொண்டு, ஆடிட்டர் மான்டேரிஜியோனியை விட்டு வெளியேறி சான் கிமிக்னானோவுக்குச் சென்று பாஸிக்கு ஒருமுறை முற்றுப்புள்ளி வைக்கிறார்.

வெளியில் வந்து விளையாடு.

Ezio பெர்னார்டோ பரோன்செல்லியைக் கண்டுபிடித்தார், அவர் சந்தையில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார், கொலையாளிகள் தனக்காக வருகிறார்கள் என்பதை அறிந்தார், எனவே அவர் காவலர்களுடன் தன்னைச் சூழ்ந்தார்.
முதல் விருப்பம் அமைதியாக செயல்படுவது: வைக்கோல் அடுக்கில் மறைத்து மற்ற தங்குமிடங்களை (கூட்டங்கள், கிணறுகள்) பயன்படுத்தி பரோன்செல்லியை நெருங்கி, பின்னர் நினைவக நடைபாதையில் அவருடன் பேசிக் கொன்றுவிட்டு ஓடவும். இரண்டாவது விருப்பம் மிகவும் தீவிரமானது: பெர்னார்டோவுக்கு தலைகீழாக ஓடி, சில ஆயுதங்களை அவருக்குள் செலுத்தி, நினைவக தாழ்வாரத்தில் அவருடன் பேசி, பார்வையில் இருந்து மறைந்து விடுங்கள்.

டவுன் க்ரையர்.
Antonio Maffei, San Gimignano கோபுரத்தில் தஞ்சம் புகுந்து, கீழே உள்ள மக்களுக்கு சம பாகமான அம்புகள் மற்றும் தீர்க்கதரிசனங்களை பொழிகிறார்.
நீங்கள் மாஃபியை சமாளிப்பதற்கு முன், அண்டை கோபுரங்களில் இருந்து சுடும் வில்லாளர்களை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். Ezio அருகிலுள்ள கட்டிடங்களின் உச்சியில் ஏறி வில்லாளர்களை அகற்றுகிறார் (இல்லையெனில் ஆடிட்டர் தீக்கு கீழே வரும்), பின்னர் அன்டோனியோவுக்கு மேலே ஏறி அவரைக் கொன்றார், அவர்கள் இருவரும் நினைவக தாழ்வாரத்தில் விழுகிறார்கள்.

ஒரு கசாக் ஒரு மனிதன் இன்னும் ஒரு துறவி இல்லை.
ஸ்டெபனோ டி பாக்னோன் சான் கிமிக்னானோவிற்கு வெளியே உள்ள ஒரு அபேயில் தஞ்சம் அடைந்தார், மேலும் அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள எசியோ மரியோவின் கூலிப்படையில் ஒருவருடன் உரையாடலில் ஈடுபடுகிறார், அவர் அவருக்கு புகை குண்டுகளை கொடுக்கிறார்.
அபே முற்றத்தில் (கூரை வழியாக அல்லது துறவிகள் கூட்டத்தின் உதவியுடன்) கவனிக்கப்படாமல் பதுங்கி, மூடியைப் பயன்படுத்தி, ஸ்டெபனோவை நெருங்கி அவரைக் கொல்லுங்கள். இருப்பினும், புகை குண்டைப் பயன்படுத்தவும், குழப்பத்தில் இலக்கை முடிக்கவும் யாரும் உங்களைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள்.
மெமரி காரிடாரில் ஸ்டெபனோவுடன் பேசிய பிறகு, எசியோ அபேயில் இருந்து ஓடிவிடுகிறார் (விரைவாக பார்வையில் இருந்து மறைவதற்கு, நீங்கள் அதே புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம்).

மூடிய கதவுகளுக்குப் பின்னால்.
ஃபிரான்செஸ்கோ சால்வியாட்டி தனது வில்லாவில் தன்னைப் பூட்டிக் கொண்டு ஆடிட்டோருக்குத் தயாராக இருக்கிறார். சரி, "அவரைக் காத்திருக்க வைக்க வேண்டாம்." மற்ற பாதிக்கப்பட்டவர்களைப் போலவே, இங்கே நீங்கள் முன்னேறலாம் அல்லது எல்லாவற்றையும் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அமைதியாகச் செய்யலாம்.
நீங்கள் பிரான்செஸ்கோவை விரைவாகச் சமாளிக்க விரும்பினால், நீங்கள் வில்லாவின் சுவரில் ஏறி, ஒரு புகை குண்டைப் பயன்படுத்தி, இலக்கை விரைவாகக் கொல்ல சால்வியாட்டியையும் அவரது மக்களையும் திகைக்க வைக்கலாம். ஆனால் எஸியோ ஃபிரான்செஸ்கோவின் வீட்டின் மீது முழு அளவிலான தாக்குதலை நடத்த முடியும்: ஆடிட்டோருக்கு உதவ மரியோ அனுப்பிய கூலிப்படையினருடன் பேசவும், வாயிலைத் திறக்கவும் (நீங்கள் சுவர்களுக்குப் பின்னால் செல்ல வேண்டும்) மற்றும் போரில் ஈடுபடுங்கள்; ஃபிரான்செஸ்கோவும் சண்டைக்கு வருவார் - பிறகு அவரை முடித்துவிடுவார்.
மெமரி காரிடாரில் ஃபிரான்செஸ்கோவுடன் பேசிவிட்டு, ஜாகோபோவைப் பற்றி மேலும் அறிந்துகொண்டு வெளியேறுகிறார்.

இது போன்ற நண்பர்களுடன்...
பாஸியின் கூட்டாளிகளிடமிருந்து தகவல்களைச் சேகரித்த எஜியோ, தேவாலயத்திற்கு அருகே ஜாகோபோ இரவில் வெளியே வருவார் என்பதை அறிந்து கொள்கிறார். ஆடிட்டர் கூரைகளில் ஒன்றின் மீது ஏறி, தனது கழுகுப் பார்வையைப் பயன்படுத்தி ஜாகோபோவையும் அவரது காவலர்களையும் அடையாளம் கண்டு, கண்காணிப்பை அமைக்கிறார். நீங்கள் கூட்டத்தினூடாக நடக்கலாம், டெம்ப்ளர்களின் கண்களில் இருந்து மக்கள் ஓட்டத்தில் மறைந்து கொள்ளலாம் அல்லது நீங்கள் கூரைகளில் நடந்து சென்று வழியில் வில்லாளர்களை அகற்றலாம்.
Ezio இறுதியில் ஒரு ரோமன் தியேட்டருக்கு Jacopo பின்தொடர்வார், அங்கு Pazzi இரண்டு டெம்ப்ளர்களுடன் சந்திப்பு உள்ளது: ஆர்டரின் மாஸ்டர், Rodrigo Borgia மற்றும் வெனிஸ் வணிகர் எமிலியோ பார்பரிகோ. புளோரன்சில் பாஸி தோல்வியடைந்ததால், ரோட்ரிகோ ஜாகோபோவை தண்டிக்க முடிவு செய்து வாளால் குத்துகிறார். சிறிது நேரம் கழித்து, போர்கியா மக்கள் திடீரென்று ஆடிட்டோரைக் கண்டுபிடித்தனர், மேலும் கண்காணிப்பு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்டது என்று ரோட்ரிகோ கூறுகிறார். டெம்ப்ளர்கள் வெளியேறுகிறார்கள், இறக்கும் ஜகோபோவை தரையில் விட்டுவிட்டு, ஈஸியோவைக் கொல்லும்படி கட்டளையிட்டனர். ஆடிட்டர், நிச்சயமாக, அவர்களின் திட்டத்தை செயல்படுத்த அனுமதிக்கவில்லை: அவர் காவலர்களைக் கொன்று, பின்னர் நினைவகத்தின் தாழ்வாரத்தில் தனது கடைசி பயணத்தில் பாஸியை அனுப்புகிறார்.

வரிசை #6: "தி ஹார்ட் வே"
புளோரண்டைன் குடியரசு, 1480

சாலையில்
Ezio புளோரன்ஸ் திரும்பினார் மற்றும் Pazzi குடும்பத்தின் கடைசி மரணம் பற்றி Lorenzo de' Medici தெரிவிக்கிறது. வெகுமதியாக, குடியரசின் ஆட்சியாளர் கொலையாளிக்கு ஒரு மெடிசி ஆடையை வழங்குகிறார்: ஒரு அடையாளக் குறி, இதற்கு நன்றி, புளோரன்ஸ் அல்லது டஸ்கனியில் தேடப்படும் பட்டியலில் ஈஸியோ சேர்க்கப்பட மாட்டார்: காவலர்கள் எஜியோவின் சிறிய தந்திரங்களுக்கு கண்மூடித்தனமாக இருப்பார்கள். .

Ezio சதிகாரர்களுக்கான தேடலைத் தொடர வெனிஸ் செல்ல திட்டமிட்டுள்ளார். நாங்கள் புறப்படுவதற்கு முன் பேச லியோனார்டோவைப் பார்க்கச் செல்கிறோம், ஆனால் எங்கள் நண்பர் வெனிஸில் ஒரு சாதகமான நிலையைப் பெற்றார் (ஒரு அதிர்ஷ்டமான தற்செயல் நிகழ்வு) மற்றும் சிறிது காலத்திற்கு முன்பு வீட்டை விட்டு வெளியேறினார். நகர வாயில்களை விட்டு மலைகளை நோக்கிச் சென்ற சிறிது நேரத்திலேயே நீங்கள் அவரைப் பிடிக்கலாம்: லியோனார்டோ வண்டியை சரிசெய்ய முயற்சிக்கிறார், மேலும் எஜியோவுக்கு அவரது "அதிசய கண்டுபிடிப்பு" - பறக்கும் கார். Ezio மற்றும் அவரது நண்பரும் தங்கள் பயணத்தை ஒன்றாக தொடர முடிவு செய்கிறார்கள்.

ரோமக்னாவில் விடுமுறை நாட்கள்
நிச்சயமாக, பயணம் எளிதாக இருக்காது! ஈஸியோவுக்கு வேட்டை! வெனிஸ் நகருக்குப் பாதுகாப்பாகச் செல்வதே எங்கள் பணி: லியோனார்டோவைக் கொல்வதும், எங்கள் வண்டியை துண்டு துண்டாக உடைப்பதும் அல்ல, உமிழும் அம்புகளைத் தகர்ப்பதும், ரோட்ரிகோவின் கும்பலிலிருந்து தொடர்ந்து ஏமாற்றுபவர்களை வண்டியில் இருந்து தள்ளுவதும் அல்ல. நாங்கள் முடிந்தவரை கவனமாக திருப்பங்களை ஓட்ட முயற்சிக்கிறோம், சாலையில் குப்பை பெட்டிகளில் விழுந்து நொறுங்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். மினி-வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் செல்லவும், அடுத்த திருப்பத்திற்குத் தயாராகிறோம். விரைவில் அல்லது பின்னர், பாதி வருத்தத்துடன், நாங்கள் வெனிஸின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் சென்று லியோனார்டோவை நகரத்திற்கு அனுப்புகிறோம். Ezio தைரியமாக அவரை பின்தொடர்பவர்களுடன் சண்டையிடுகிறார், அவர்களில் கடைசி நபர் கொல்லப்பட்டதும், அவர் லியோனார்டோவைப் பின்தொடர்கிறார்.

ஃபோர்லி நகரத்தில் உள்ள படகு அருகே ஒரு நண்பர் ஏற்கனவே எங்கள் கொலையாளிக்காக காத்திருக்கிறார். ஆனால் இங்கே பிரச்சனை: Ezio க்கு படகு பாஸ் இல்லை...

டுட்டி ஒரு போர்டோ
பின்னர் ... அவர்கள் சொல்வது போல், "ஒரு பெண்ணைத் தேடுங்கள்." ஒரு குறிப்பிட்ட பெண் எப்படியோ தண்ணீருக்கு நடுவில் உள்ள ஒரு தீவில் வந்து விடாப்பிடியாக கேட்கிறாள்... அல்லது உதவி கேட்கிறாள். சரி, Ezio, நிச்சயமாக, கடந்து செல்ல முடியாது. நாங்கள் சந்திக்கும் முதல் கோண்டோலாவை எடுத்துக்கொண்டு பெண்ணைக் காப்பாற்ற செல்கிறோம். வழியில், எங்கள் பெண்மணி அவளைச் சந்திக்கும் வாய்ப்பை இழக்கவில்லை: அழகின் பெயர் கேடரினா. நாங்கள் அவளை கரைக்கு அனுப்புகிறோம், மீட்புக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் விதமாக, அவள் Ezio க்கு பாஸ் கொடுத்து உதவுவதோடு, அவனைப் பார்க்க அழைக்கிறாள். Ezio ஈர்க்கப்பட்டார், மற்றும் லியோனார்டோவின் நண்பர் எச்சரிக்கிறார்: இந்த பெண்மணி கேடரினா ஸ்ஃபோர்சா, மிலன் பிரபுவின் மகள், பரோனஸ் ஃபோர்லி, மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க மற்றும் ஆபத்தான நபர். இருப்பினும், இது நம் ஹீரோவைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை. நாங்கள் கப்பலில் சென்று தண்ணீரில் நகரத்திற்குச் செல்கிறோம் - வெனிஸ்.

Ezio நகரத்தை நோக்கி பயணிக்கும்போது, ​​நாங்கள் யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம்: டெஸ்மண்ட் அனிமஸிலிருந்து துணிச்சலாக வெளியே இழுக்கப்படுகிறார் மேலும்... ஆடிட்டோருடனான தனது "தொடர்பு" போது எங்கள் ஆப்ஜெக்ட்-17 என்ன கற்றுக்கொண்டது என்பதை லூசி சரிபார்க்க விரும்புகிறார். நாங்கள் கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம்.
விட்டங்களின் மீது குதித்து சுவர்களில் ஏறி கிடங்கின் அலாரத்தை (4 புள்ளிகள்) செயல்படுத்த வேண்டும். பொதுவாக, சிக்கலான எதுவும் இல்லை - உள்ளுணர்வு மட்டத்தில் எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது. நாங்கள் இதை சமாளித்து படுக்கைக்குச் செல்கிறோம்.

வரிசை #7 "வெனிஸின் வணிகர்"
வெனிஸ் குடியரசு, 1481

பென்வெனுட்டோ!
நகரத்திற்கு வந்ததும், நாங்கள் எங்கள் வழிகாட்டியான அல்விஸைச் சந்தித்து, சுற்றிப் பார்க்கிறோம். வெனிஸின் இரண்டு அல்லது மூன்று இடங்களுக்கு கூடுதலாக, நகரத்தின் இந்த பகுதியில் ஆட்சி செய்யும் பதற்றம் மற்றும் "சிறப்பு சட்டங்கள்" ஆகியவற்றிற்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம். இருண்ட விவகாரங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எமிலியோ பார்பரிகோவால் நடத்தப்படுகின்றன. அவரது அரண்மனையை நாம் பார்க்க வேண்டும் - இந்த காலாண்டில் மிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட இடம். ரோஸை சந்திக்க வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கருக்கு ஓடுகிறோம்.

நினைவகத்திற்கான குறி
ரோசா ஒரு கால்வாய்க்கு அருகில் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்ல உதவுவதே ஈஸியோவின் பணி. ரோஸி காயமடைந்து போராட முடியாமல் தவிக்கிறார். அவள் எப்படியாவது வழியின் ஒரு பகுதியைத் தானே நடத்துவாள், பின்னர் அவள் கைகளில் சுமக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் மெய்க்காப்பாளராக வேலை செய்கிறோம். விஷயங்கள் கடினமாக இருந்தால், வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் திருடர்களின் குழுக்கள் உதவலாம். சொந்தமாக, ஆர்டர்கள் அல்லது பணம் இல்லாமல். நாங்கள் அந்த இடத்திற்குச் சென்று ரோசாவை ஹ்யூகோவிடம் ஒப்படைக்கிறோம். அடுத்தது பணியின் இரண்டாம் பகுதி. நீங்கள் ஹ்யூகோ மற்றும் ரோசாவுடன் படகை தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும், அதே நேரத்தில் கால்வாய்களில் பால்கனிகளில் இருந்து வில்லாளர்களை அகற்ற வேண்டும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எங்கள் குற்றச்சாட்டுகளின் பார்வையை இழக்கக்கூடாது. எறியும் கத்திகளின் முழு "பாக்கெட்டுகளுடன்" அத்தியாயத்தை கடந்து செல்வது மிகவும் வசதியானது மற்றும் எளிதானது. நாங்கள் திருடர்கள் சங்கத்தின் மறைவிடத்திற்குச் சென்று உள்ளூர் முதலாளியான அன்டோனியோவைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் ஒத்துழைப்பை ஒப்புக்கொள்கிறோம் மற்றும் கும்பலின் வரிசையில் ஒழுங்கை மீட்டெடுக்கத் தொடங்குகிறோம்.

தனிப்பட்ட உதாரணம் மூலம்
ரோஸி Ezio ஒரு புதிய உத்தியைக் காட்டுகிறார்: கொலையாளி இப்போது குதிக்கும் போது தன்னை மேலே இழுக்க முடியும், இது கூரையின் மேல் பயணம் செய்வதையும் கோபுரங்களில் ஏறுவதையும் மிகவும் எளிதாக்கும். நாங்கள் அதை முற்றத்தில் முயற்சித்து, பரீட்சை எடுக்க ஃப்ராரி கதீட்ரலுக்குச் செல்கிறோம்.

ஒரு பெரிய பாய்ச்சல்
எங்கள் பணி, எங்கள் புதிய திறமையைப் பயன்படுத்தி, கதீட்ரலின் மணி கோபுரத்தில் ஏறி, 5 நிமிடங்களுக்குள் அதிலிருந்து இறங்க வேண்டும். போதுமான நேரத்தை விட அதிகமாக உள்ளது. நாங்கள் நம்பிக்கையின் பாய்ச்சலுடன் வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, ரோசாவிடம் பேசிவிட்டு ஹ்யூகோவுக்குச் செல்கிறோம். அவரது புதிய பணி தனது தோழர்களை சிறையில் இருந்து விடுவிப்பதாகும். கத்திகளை சேமித்து வைப்போம்!

தப்பித்தல்
வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட பகுதியில் மூன்று புள்ளிகளில், கைதிகளுடன் செல்கள் உள்ளன. நாங்கள் பீதியை ஏற்படுத்தாமல் அமைதியாகவும் கவனமாகவும் செயல்படுகிறோம். ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் குறைந்தபட்சம் ஒரு திருடனையாவது, பாதுகாப்பாகவும், சத்தமாகவும், ஹ்யூகோவிடம் கொண்டு வருவதே முக்கிய பணி. திருடர்கள் சுவர்களில் ஏறி குதிப்பதில் வல்லவர்கள் என்றாலும், அவர்கள் தவறுதலாக கூரையிலிருந்து விழுவார்கள். வெறித்தனம் மற்றும் தேவையற்ற சுறுசுறுப்பு இல்லாமல் மெதுவாக நடக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் கத்தியால் வில்லாளர்களை வெளியே எடுக்கிறோம். திருடர்களின் மூன்று குழுக்களும் சுதந்திரமாக இருக்கும்போது, ​​​​உகோவிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம். கப்பலுக்குச் செல்வோம்.

ஆடைகளால் வரவேற்கப்பட்டது
எமிலியோவின் அரண்மனைக்குள் நுழைவதற்கு, திருடர்களுக்கு மாறுவேடத்தில் காவலர்களின் கவசம் தேவைப்படும். மூன்று மார்பில் இருந்து கவசங்களைத் திருடி, ஒரு படகில் பொருட்களை வைத்து, திருடர்களின் மறைவிடத்திற்கு ஓட்டுவது ஈஸியோவின் பணி. திருடர்களின் குழுக்கள் பணியில் உதவும். நாங்கள் அவர்களை வேலைக்கு அமர்த்துகிறோம், அவர்கள் காவலர்களின் கவனத்தை சிதறடிக்கும் போது, ​​நாங்கள் மார்பகங்களை சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் படகை குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு கொண்டு வந்து அன்டோனியோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

வீட்டை சுத்தம் செய்தல்
மூன்று துரோகி திருடர்களைக் கண்டுபிடித்து அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்புமாறு அன்டோனியோ உங்களிடம் கேட்பார். நாங்கள் பசுமையான பகுதிகளுக்குச் சென்று பாதிக்கப்பட்டவரைக் கண்டுபிடிக்க "கழுகு பார்வை" பயன்படுத்துகிறோம். உண்மையில், மூன்று பேரும் அதே வழியில் கொல்லப்படுகிறார்கள்: நாங்கள் மறைத்து, கூரையின் விளிம்பில் (அல்லது ஒரு கப்பலில்) தொங்குகிறோம் மற்றும் மிகவும் எதிர்பாராத தருணத்தில் தண்ணீருக்குள் இழுக்கப்படுகிறோம். சத்தம் மற்றும் தேவையற்ற இரத்தம் இல்லாமல். சந்தையில் ஒரு திருடனை வைக்கோல் அடுக்கி வைக்கலாம், எந்தப் பாதுகாப்பும் அவனைக் காப்பாற்றாது.

தீர்க்கமான தாக்குதல்
முதலில், கட்டிடத்தின் சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து வில்லாளர்களையும் அகற்றுவோம். பிறகு அன்டோனியோவிடம் பேசிவிட்டு எமிலியோவின் பின்னால் செல்கிறோம். நீங்கள் கூரை வழியாக பலாஸ்ஸோவின் முற்றத்திலும், "எங்கள்" வில்லாளர்கள் நிற்கும் பக்கத்திலிருந்தும் ஏறலாம், இல்லையெனில் நீங்கள் துப்பாக்கிச் சூட்டில் ஓடி சுவரில் இருந்து விழலாம். மீதமுள்ள காவலர்களை நாங்கள் அமைதியாக முடிக்கிறோம், பீதியைத் தவிர்க்க அவர்களின் உடல்களை முற்றத்தில் வீச வேண்டாம். நாங்கள் பால்கனிக்குச் சென்று "எமிலியோவின் தலையில்" குதிக்கிறோம். அது உடனடியாக வேலை செய்யவில்லை என்றால், நாங்கள் அதைப் பிடித்து முடிக்கிறோம். எல்லோரும் இங்கே இருக்கிறார்கள். இப்போது அன்டோனியோவும் அவரது குழுவும் இந்த வீட்டில் வசிப்பார்கள், அடுத்த பாதிக்கப்பட்டவரை நாங்கள் சந்திக்கப் போகிறோம்.

வரிசை எண் 8 "தேவையே கண்டுபிடிப்பின் தாய்."
வெனிஸ் குடியரசு, 1485.


ஒரு இறகு பறவைகள்.
டெம்ப்ளர்கள் விரைவில் வெனிஸில் செயல்படுவதற்கான அவர்களின் திட்டங்களைப் பற்றி விவாதிக்க சந்திக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, Ezio கூட்டத்தில் இருக்க வேண்டும்.
ஆடிட்டர் முதலில் சில்வியோ பார்பரிகோ மற்றும் கார்லோ கிரிம்லாடியைக் கண்டுபிடித்தார், அவர்கள் அவரை தங்கள் சகோதரர்களிடம் அழைத்துச் செல்வார்கள். வழியில், டெம்ப்ளர்களின் உரையாடலில் இருந்து, அவர்கள் வெனிஸ் டோஜை வெல்ல விரும்புகிறார்கள் என்பது தெளிவாகிறது. எமிலியோவின் மரணத்தைப் புகாரளிக்கும் மார்கோ பார்பரிகோ மற்றும் அவரது மெய்க்காப்பாளர் டான்டேவைச் சந்திக்கும் வரை ஈஸியோ தனது இலக்குகளைப் பின்தொடர்கிறார் (கூட்டத்தில் மறைந்து அல்லது கூரையின் மேல் நடந்து செல்கிறார்).
கார்லோவின் வற்புறுத்தலை மீறி, விரைவில் ஸ்பானியர் தானே கூட்டத்துடன் சேர்ந்தார், டோஜைக் கொல்லத் தீர்மானித்தார். Ezio டெம்ப்ளர்களை தொடர்ந்து பின்பற்றுகிறார் மற்றும் கண்காணிப்பின் போது அவர் அனைத்து விவரங்களையும் கற்றுக்கொள்கிறார்; கான்டரெல்லாவின் உதவியுடன் ஒரு சில மணிநேரங்களில் கொலை நடக்கும். இருப்பினும், அறிவு வெனிஸின் ஆட்சியாளரைக் காப்பாற்றாது, எனவே ஆடிட்டர் உதவிக்காக அன்டோனியோவிடம் விரைகிறார்.

உடனே வேலை செய்யவில்லை என்றால்...
Ezio மட்டும் டெம்ப்ளர்களை தோற்கடிக்க முடியாது, எனவே அவர் மீண்டும் அன்டோனியோவுக்கு ஆதரவாக திரும்பினார், அவர் தனது திருடர்களுடன் எமிலியோவின் முன்னாள் வீட்டிற்கு சென்றார்.
ஆடிட்டோரும் அன்டோனியோவும் சேர்ந்து டோகேஸ் அரண்மனைக்குச் சென்று அதை ஆய்வு செய்து வியூகம் வகுக்கிறார்கள். எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் கோட்டையை ஆராய்ந்த பின்னர், பிரதான நுழைவாயில் வழியாக நுழைவது சாத்தியமில்லை, லெட்ஜ்கள் இல்லாததால் சுவரில் ஏற முடியாது, மற்றும் முற்றத்திற்கு அருகிலுள்ள கதீட்ரல் வழியாக செல்லும் பாதை என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். இந்த கட்டிடங்களின் கூரைகள் ஒரு பகிர்வு மூலம் பிரிக்கப்பட்டதால் மூடப்பட்டது. உள்ளே செல்வதற்கான வெளிப்படையான அல்லது வெளிப்படையான வழிகளைக் கண்டுபிடிக்காத ஈஸியோ, லியோனார்டோவின் கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றை நினைவு கூர்ந்தார், மேலும் அவரது மனதில் ஒரு அற்புதமான யோசனை வருகிறது.

ரிஸ்க் எடுக்காதவர்கள் மார்சாலா குடிப்பதில்லை.
Ezio அவசரமாக தனது நண்பர் லியோனார்டோவிடம் ஓடி, கலைஞரின் வண்டியில் பார்த்த பறக்கும் காரின் செயல்பாட்டைப் பற்றி கேட்கிறார். இரண்டு முறை யோசிக்காமல், ஆடிட்டர் இந்த சாதனத்தை நடைமுறையில் சோதிக்க முடிவு செய்தார், இதோ, அது வேலை செய்கிறது, ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, அரண்மனைக்கு விமானம் செல்ல போதுமானதாக இல்லை, மேலும் Ezio பாதியிலேயே பாவ பூமிக்கு இறங்கினார்.

ஒரு நல்ல தொடக்கம் பாதி போரில் உள்ளது.
எசியோ, அன்டோனியோ மற்றும் லியோனார்டோ, இயந்திரத்தின் விமான வரம்பில் திருப்தி அடையவில்லை, விரைவாக ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வருவதற்காக கலைஞரின் வீட்டில் கூடினர், ஆனால் லியோனார்டோ எவ்வளவு முயன்றும், இந்த விஷயத்தை கடக்கக்கூடிய தூரத்தை அதிகரிக்க முடியவில்லை. திடீரென்று, நெருப்பிடம் நெருப்பின் மீது காகிதத்தை வட்டமிடுவதைப் பார்த்தார், கண்டுபிடிப்பாளர் தான் விரும்பியதை எவ்வாறு அடைவது என்பதை விரைவாக உணர்ந்தார்.
லியோனார்டோ, ஈஸியோ பறக்கும் வகையில், அப்பகுதி முழுவதும் தீ மூட்ட பரிந்துரைத்தார். ஆடிட்டர் நகரத்திற்குச் சென்று வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு அலகுகளை அழிக்கிறார், அதன் பிறகு திருடர்கள் அழிக்கப்பட்ட பகுதியில் தீ மூட்டுகிறார்கள்.
எனவே, சுடர் எரிகிறது, புகை மற்றும் நீராவி ஏற்கனவே வானத்தில் உள்ளது, மற்றும் கார் தயாராக உள்ளது - ஒரு சிறிய விஷயம் மட்டுமே உள்ளது ...

துணிச்சலான ஃப்ளையர்.
இன்னும் சிறிது நேரம் இருப்பதால், அரண்மனைக்குச் செல்ல ஈஸியோ பறக்கும் காரைப் பயன்படுத்துகிறார்.
தணிக்கையாளர் நெருப்பிலிருந்து நெருப்புக்கு பறக்க வேண்டும், மேலும் வீரரின் விருப்பப்படி வெவ்வேறு வழிகளில் (நெருப்புகள் இதயத்திலிருந்து செய்யப்பட்டன), ஆனால் ஏதாவது தவறு நடக்க வேண்டும், இல்லையா? காவலர்கள் இதற்கு முன்பு பறக்கும் அரக்கர்களைக் கையாளவில்லை, எனவே, கூரைகள் மீது ஏறி, அவர்கள் "சிறகுகள் கொண்ட அரக்கனை" சுட முயற்சிப்பார்கள், ஒரு கையில் வில்லையும், மறுபுறம் ஒரு சிலுவையும் வைத்திருப்பார்கள்; நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லலாம், ஆனால் இது இல்லாமல் நினைவகத்தை ஒத்திசைக்க முடியும்.
அரண்மனைக்குள் பறந்து காரை கடலுக்குள் அனுப்பிய பிறகு, எஜியோ அமைதியாக டோஜுக்குச் செல்கிறார் (அலாரம் எழுப்ப வேண்டாம்; முதலில் கூரையில் உள்ள காவலர்களை அகற்றுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக செல்லலாம். டோஜின் பால்கனி), கார்லோவுடன் செஸ் விளையாடுகிறார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஆடிட்டோராவால் அவரைக் காப்பாற்ற முடியவில்லை. சரி, குறைந்த பட்சம் நாம் கிரிமால்டியைக் கொல்வோம், அல்லது என்ன? கார்லோ அவரைச் சுற்றி நகரக் காவலரைக் கூட்டிச் சென்றார், ஆனால் அவரே பாதுகாப்பற்றவர், எனவே நீங்கள் அனைவரையும் புறக்கணித்து கார்லோவை எளிதாகக் கொல்லலாம். மெமரி காரிடாரில் டெம்ப்லருடன் பேசிய பிறகு, கோட்டையிலிருந்து பிரதான நுழைவாயில் வழியாக எசியோ தப்பித்து மறைந்து விடுகிறார்.

வரிசை #9 கார்னிவல்
வெனிஸ் குடியரசு, 1486

அறிவே ஆற்றல்
Ezio கோடெக்ஸின் மற்றொரு பக்கம் உள்ளது, எனவே, லியோனார்டோவுக்குச் செல்வோம். இந்த சுருள் ஒரு புதிய கொடிய பொம்மையின் ரகசியத்தைக் கொண்டுள்ளது என்று மாறிவிடும்: கொலையாளிக்கு இப்போது ஒரு கைத்துப்பாக்கி உள்ளது, அதை மறைக்கப்பட்ட கத்திகளைப் போலவே "அவரது ஸ்லீவில்" எளிதாக மறைக்க முடியும். அவரது வெடிமருந்துகள் தோட்டாக்கள், அவை கத்திகள் போல, துப்பாக்கி கடையில் வாங்கப்படுகின்றன. ஒரு பெரிய பையை உடனடியாக கவனித்துக் கொள்ளுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், குறிப்பாக தோட்டாக்களுக்கு. லியோனார்டோவின் வீட்டிற்கு அருகில் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி பயிற்சி செய்யலாம். செயல்முறை எளிதானது: நாங்கள் பாதிக்கப்பட்ட-டம்மியை குறிவைத்து, "ஆயுதம்" பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும், Ezio இலக்கை எடுக்க இரண்டு அல்லது மூன்று வினாடிகள் காத்திருந்து, பொத்தானை வெளியிடவும். நாங்கள் மூன்று டம்மிகளைக் கொன்றுவிட்டு லியோனார்டோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.
Ezio டோக் கொலை செய்ததாக குற்றம் சாட்டப்பட்டார், எனவே அவர் எல்லா இடங்களிலும் தேடப்படுகிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, நாங்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள்: இது வெனிஸில் திருவிழா நேரம். லியோனார்டோ தனது நண்பருக்கு ஒரு முகமூடியைக் கொடுக்கிறார் - இப்போது அதே “முகமூடிகளின்” கூட்டத்தில் ஈஸியோ தொலைந்து போவது எளிதாக இருக்கும். அன்டோனியோவை சந்திக்க விபச்சார விடுதிக்கு போகலாம்.

ஆபத்தில் பெண்கள்.
அழகானவர்கள் சூழப்பட்ட விபச்சார விடுதியில் கூட ஈஸியோ ஒரு நிமிடம் ஓய்வெடுக்க முடியாது. ஒரு குறிப்பிட்ட "வாடிக்கையாளரால்" சிறுமிகளில் ஒருவர் காயமடைந்தார், அவரைப் பிடித்து பழிவாங்குவது எங்கள் பணி. அதே நேரத்தில், நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் பயிற்சி செய்வோம். இந்த "வாடிக்கையாளர்" ஒரு உண்மையான வெறி பிடித்தவர்! நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், மேலும் பாதிக்கப்பட்ட மற்றொருவரை "கவனித்துக்கொள்ள" அவர் வேகத்தை குறைக்கும் தருணத்தில், அவரை ஒரு இலக்காக சரிசெய்து, கைத்துப்பாக்கியால் கொலை செய்கிறோம். நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், அவரைத் தொகுதியைச் சுற்றி துரத்தலாம், வேலைநிறுத்தம் செய்யும் தூரத்திற்குள் சென்று பாரம்பரிய வழியில் அவரை முடிக்க முயற்சி செய்யலாம். நாங்கள் விபச்சார விடுதிக்குத் திரும்புகிறோம்.

ஞான கன்னியாஸ்திரி
ஸ்தாபனத்தின் உரிமையாளர், தியோடோரா, ஒரு காலத்தில் ஒரு மடத்தில் வாழ்ந்தார், மேலும் ஒரு வேசியின் ஆக்கிரமிப்பு இறைவனின் மணமகளின் நோக்கத்திற்கு எந்த வகையிலும் முரணாக இல்லை என்று புத்திசாலித்தனமாக நம்புகிறார். முற்றிலும் எதிர். ஆனால்... புள்ளிக்கு நெருக்கமாக. ஒரு சாதாரண முகமூடி விடுமுறைக்கு வர உங்களுக்கு உதவாது, புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட டோஜ், மார்கோ பார்பரிகோ தனது இருப்பைக் கௌரவிப்பார். உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு, தங்க முகமூடி தேவை, அது வேடிக்கைக்கான ஒரு வழியாகும். தியோடோரா விளையாட்டுகளில் பங்கேற்க முன்வருகிறார், அதில் வெற்றியாளர், பாரம்பரியத்தின் படி, அத்தகைய முகமூடியை வெகுமதியாகப் பெறுகிறார்.
தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: எங்களுக்கு மருந்துகள் தேவைப்படும் என்று நான் உங்களுக்கு முன்கூட்டியே எச்சரிக்கிறேன். நிறைய. நாங்கள் ஷாப்பிங் செய்து, தியோடோராவை "கார்னிவல்" காலாண்டிற்குப் பின்தொடர்கிறோம். எங்களிடம் நான்கு பணிப் போட்டிகள் உள்ளன.

ரிப்பன்களின் சேகரிப்பு
எளிமையான பணி விளையாட்டு "ரிப்பன்களை சேகரிக்க". பெரியது, சிறந்தது. சதுரத்திற்கு அருகில் நடந்து செல்லும் பெண்களிடமிருந்து 25 துண்டு ரிப்பன்களை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும். நாங்கள் அக்கம் பக்கத்தைச் சுற்றிச் சென்று, "நீல குறிப்பான்களை" தேடுகிறோம் மற்றும் நாடாக்களை திருடுகிறோம். இது விரைவாகவும் சண்டையிடாமல் செய்யப்பட வேண்டும்.

பந்தயம் தொடங்கிவிட்டது
தொகுதி முழுவதும் ஓடுவதுதான் வழக்கமான பணி. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் நீங்கள் அனைத்து புள்ளிகளையும் கடந்து செல்ல வேண்டும். சிக்கலான எதுவும் இல்லை.

கொடியைப் பிடிக்கவும்.
இங்கே பணி மிகவும் சிக்கலானது: எதிரிக்கு முன் கொடியை அடைந்து, அதை கைப்பற்றி, கொடியுடன் "அடிப்படைக்கு" திரும்புவதே எங்கள் பணி. உங்கள் போட்டியாளரான தந்திரக்காரனை முந்திச் செல்ல நீங்கள் கூரையிலிருந்து குதிக்க வேண்டியிருக்கும் என்பதால், மருந்துகள் இங்கே கைக்கு வரும். ஆரோக்கியம் பாதிக்கும் மேல் இழக்கப்படுகிறது - கவனமாக இருங்கள். ஒவ்வொரு முறையும் எதிராளி வேகமாக ஓடுவார். அவரைப் போலவே ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை: கூரைகள் உங்கள் சேவையில் உள்ளன - நீங்கள் பாதையை எளிதாக "குறுக்குவழி" செய்யலாம்.

ஏமாற்றி நல்லதை செய்ய முடியாது...
நான்காவது சோதனை வலிமை மற்றும் வெறும் கைகளால் போராடும் திறன். இருப்பினும், தீமையை உணர்ந்த டான்டே மற்றும் சில்வியோ போட்டியின் அமைப்பாளர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களை அரங்கிற்கு கொண்டு வருகிறார்கள். ஆனால் Ezio ஆயுதங்கள் இல்லாமல் கூட அனைத்து எதிரிகளையும் சரியாக சமாளிக்கும். ஏதாவது நடந்தால், எதிரியின் கைகளில் இருந்து குத்துவாள் வெறுமனே பறிக்கப்படலாம்.
அனைத்து உரிமைகளிலும், Ezio வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால்... டான்டே முகமூடியைப் பெறுகிறார்.

புயல் வேடிக்கை.
டான்டேயின் முகமூடியை அகற்ற வேண்டும்! வேசிகளின் உதவியுடன், கூட்டத்துடன் கலந்து, ஏமாற்றுபவரிடமிருந்து விரும்பிய பொருளைத் திருடி விடுமுறையின் முக்கிய சதுக்கத்திற்கு ஓடுகிறோம். டான்டே என்ன நடந்தது என்பதை உணர்ந்து நம்மைப் பின்தொடரும் போது காட்டுக்குச் செல்வார். Ezio மிகக் குறைந்த நேரமே உள்ளது!
நாங்கள் சதுக்கத்திற்கு வந்து உருமறைப்பின் அதிசயங்களைக் காட்டுகிறோம்: நாங்கள் கூட்டத்திலிருந்து கூட்டத்திற்கு நகர்கிறோம், காவலர்கள் மற்றும் டான்டேவின் பார்வையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நீங்கள் சரியாக ஒரு நிமிடம் நிற்க வேண்டும். அப்போது ஒரு பெரிய கோண்டோலா கப்பலை நெருங்கும், டோஜ் மக்களை வரவேற்க வெளியே வரும் ... பின்னர் நாங்கள் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி மார்கோவை நேரத்தின் தாழ்வாரத்திற்குள் அனுப்புகிறோம்.
பின்னர் - வழக்கம் போல்: உங்கள் கால்களை உங்கள் கைகளில் வைத்து, சதுரத்திலிருந்து ஓடுங்கள். தண்ணீரில் குதித்து கால்வாயின் மறுபுறம் நீந்துவது எளிதான வழி.
விபச்சார விடுதிக்குத் திரும்புவோம்.

ஃப்ளாஷ்பேக் வரிசை 10 "காவலர்".
வெனிஸ் குடியரசு, 1486.

சூழ்நிலைகளின் துரதிருஷ்டவசமான தற்செயல்.
மார்கோ அகற்றப்பட்டார், மேலும் டோஜின் இடம் கொலையாளிகளுக்கு விசுவாசமான ஒரு புதிய நபரால் எடுக்கப்பட்டது. ஆனால், சில்வியோ பார்பரிகோ இன்னும் உயிருடன் இருப்பதால், பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்தியிருப்பதால், இது எங்கள் பெருமைகளில் ஓய்வெடுக்க நேரமில்லை. அவர் ஆயுதக் கிடங்கை ஆக்கிரமித்து உள்ளே ஒளிந்து கொண்டார், எனவே அங்கு சென்று அவரை சமாளிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. எவ்வாறாயினும், இந்த போரில் Ezio தனியாக இல்லை: Bartolomeo d'Alviano என்ற நபர் பார்பரிகோவின் ஆட்களுடன் சண்டையிடுகிறார், மேலும் ஆடிட்டர் அவரை தனது பக்கம் ஈர்க்கக்கூடும்.

ஒரு கூண்டில் போராளி.
வெனிஸில் உள்ள கட்டிடங்களில் ஒன்றின் கூரையில் பார்டோலோமியோவின் கீழ் பணிபுரிந்த ஒரு இறக்கும் கூலிப்படையை எஸியோ காண்கிறார். பார்பரிகோவின் மக்களால் பார்டோலோமியோ தாக்கப்பட்டதாகவும் அவருக்கு உதவி தேவை என்றும் போர்வீரன் கூறுகிறான். இறந்த ராணுவ வீரருக்கு இறுதி மரியாதை செலுத்திய ஆடிட்டர் பார்டோலோமியோவை பின்தொடர்கிறார்.
எங்கள் வருங்கால நண்பர் ஒரு கூண்டில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார் (வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது); அவர் தனது எதிரிகள் மீது அவமானங்களை கொட்டும் அதே வேளையில், ஈஸியோ அவர்களை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும். நீங்கள் அதை எப்படி, அமைதியாக அல்லது தென்றலுடன் செய்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.
பார்டோலோமியோவை விடுவித்த பிறகு, ஆடிட்டோர் அவருடன் கூலிப்படை தலைமையகத்திற்கு செல்கிறார். கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலில் இரண்டு காவலர்கள் அவர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள் - அவர்களை அகற்றவும். Ezio மற்றும் Bartolomeo சில்வியோவுடன் சண்டையிட தயாராக உள்ளே செல்கிறார்கள்.

யாரையும் மறக்கவில்லை.
எசியோ பார்டோலோமியோவை விடுவித்தார், ஆனால் பல கூலிப்படையினர் இன்னும் சிறைபிடிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்களை பார்பரிகோவிடம் வீசவா? எக்காரணத்தை கொண்டும்! தணிக்கையாளர் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடங்களுக்குச் சென்று, கைதிகளைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களை விடுவித்து, பின்னர் பாதுகாப்பாக அழைத்துச் செல்கிறார். நீங்கள் அதிக சத்தம் போடத் தேவையில்லை என்பதில் கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு, எனவே கூட்டாளிகளின் (வேசிக்காரர்கள், திருடர்கள், கூலிப்படையினர்) உதவியுடன் கவனச்சிதறலைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, உங்கள் வேலையை விரைவாகச் செய்து மறைக்கவும் ...

போருக்கு!
Ezio மற்றும் Bartolomeo சில்வியோவை ஒருமுறை சமாளிக்கும் பொருட்டு ஆயுதக் களஞ்சியத்தைத் தாக்க முடிவு செய்தனர், ஆனால் Barbarigo ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எண் மேன்மையைக் கொண்டுள்ளது, எனவே ஒரு திசைதிருப்பலை உருவாக்குவது அவசியம்.
திட்டத்தின் படி, Ezio பர்டோலோமியோவின் ஆட்களை காலாண்டில் சில இடங்களில் வைக்க வேண்டும், அதனால் அவர்கள் தாக்குவதற்கான சமிக்ஞை கொடுக்கப்பட்டால் தெருக்களில் குழப்பத்தை ஏற்படுத்தலாம். ஆடிட்டர் தன்னுடன் வீரர்களை அழைத்துச் சென்று அவர்களை விரும்பிய புள்ளிகளுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்; Ezio மூன்று அணுகுமுறைகளை உருவாக்க வேண்டும். இந்த பணியை முடிக்கும்போது தேவையற்ற கவனத்தைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனெனில் ஆடிட்டருக்குப் பின்னால் அவரது சொந்த இராணுவம் உள்ளது (ஆனால் கூலிப்படையினர் சுவர்களில் ஏறாததால், கூரைகளில் நடக்க நான் பரிந்துரைக்கவில்லை).
பணியை முடித்த பிறகு, பார்டோலோமியோவுக்குத் திரும்புக.

ஒரு வாளுடன் இரண்டு பறவைகள்.
சில்வியோ மற்றும் அவரது மக்களுக்கு எதிராக வேலைநிறுத்தம் செய்ய வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. எஜியோ காலாண்டில் மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் ஏறி பட்டாசுகளை வெடிக்கிறார் (பார்டோலோமியோவுக்கு சிக்னல் கொடுப்பது எப்படி என்று தெரியும்), அதன் பிறகு கூலிப்படையினர் தெருக்களில் இறங்கி காவலர்களுடன் மோதலைத் தொடங்குகிறார்கள் - ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கான பாதை தெளிவாக உள்ளது.
பார்டோலோமியோ டான்டே மற்றும் அவனது ஆட்கள் மீது தடுமாறி மீட்புக்கு விரைவதை Ezio கவனிக்கிறார். அவர்கள் ஒன்றாக டான்டேவை தோற்கடிக்க முடிந்தது, ஆனால் அவர், பலத்த காயம் அடைந்து, ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கு ஓடுகிறார். இந்த குண்டர் ஈஸியோவை நேராக அவனது எஜமானரிடம் அழைத்துச் செல்வான் - அவனைப் பின்தொடர்ந்து செல்.
ஆயுதக் களஞ்சியத்தை அடைந்ததும், ஆடிடோர் இன்னும் இரண்டு (டஜன் கணக்கான) காவலர்களைக் கொன்று, ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் வாயில்களைத் தாண்டி ஏற்கனவே பயணம் செய்யத் தயாராக இருந்த சில்வியோ மற்றும் டான்டே ஆகியோருக்குச் சென்றார், ஆனால் கப்பல் ஏற்கனவே பயணம் செய்ததைக் கண்டுபிடித்தார். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு (ஒரே நேரத்தில் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை: நீங்கள் முதலில் ஒருவரைக் கொல்லலாம், பின்னர் இரண்டாவதாக தொடரலாம்) மற்றும் நினைவக நடைபாதையில் அவர்களுடன் பேசுகையில், டெம்ப்ளர்கள் சைப்ரஸுக்குச் செல்கிறார்கள் என்பதை எசியோ அறிகிறார், ஆனால் எதற்காக நோக்கம் தெரியவில்லை...

வரிசை #11: "மாற்று ஈகோ"
வெனிஸ் குடியரசு, 1488

இது எங்கள் ஈஸியோவின் பிறந்தநாள்! அவருக்கு 29 வயதாகிறது.. ஆனால் கொலையாளியின் மனநிலை சிறிதும் கொண்டாட்டமாக இல்லை... 10 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவர் தனது தந்தையையும் சகோதரர்களையும் இழந்தார், இந்த 10 ஆண்டுகளில் அவர் முக்கிய மர்மத்தை நெருங்கவில்லை. "எதற்காக, ஏன்?" என்ற கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும். இன்னும் இல்லை. ரோசா கூட ஈஸியோவின் மனநிலையை பிரகாசமாக்க முடியவில்லை ... இருப்பினும், நிலைமை ஒரு பரிசால் சேமிக்கப்படுகிறது: சரக்குகளின் வர்த்தக அறிவிப்பு, சைப்ரஸில் இருந்து கப்பல் மூலம் அடுத்த நாள் வரும். வெளிப்படையாக, இந்த சரக்கு மிகவும் முக்கியமானது. Ezio அதை சரிபார்க்க வேண்டும், ஆனால் முதலில் நாம் லியோனார்டோவுக்கு செல்கிறோம்.

டாவின்சி பீதியில் இருக்கிறார். அவர் குறியீட்டின் 2 பக்கங்களைப் புரிந்துகொண்டு ஒரு குறிப்பிட்ட "தீர்க்கதரிசி" பற்றி ஏதாவது கண்டுபிடிக்க முடிந்தது. அல்டேர் தீர்க்கதரிசனம் "ஏதேன் துண்டு ரகசியத்தை தீர்க்கதரிசியால் மட்டுமே அவிழ்க்க முடியும்" என்று கூறுகிறது... மேலும் இது "தண்ணீர் மீது நகரம்" என்றும் குறிப்பிடுகிறது, அதாவது. வெனிஸ். கப்பல் ஏதேன் துண்டுகளில் ஒன்றை நகரத்திற்கு எடுத்துச் செல்கிறது என்பதை எஸியோ புரிந்துகொள்கிறார், ரோட்ரிகோ போர்கியாவைத் தவிர வேறு யாரும் அதை நகரத்தில் சந்திக்க மாட்டார்கள். கப்பல் துறைமுகத்திற்கு வரும் வரை காத்திருந்து கூரியரைப் பின்தொடர்வது முதல் படி.

பொறுமைக்கு வெகுமதி கிடைக்கும்
நாங்கள் துறைமுகத்திற்குச் சென்று பார்சலை கூரியரிடம் ஒப்படைப்பதைப் பார்க்கிறோம். கூரியர் ரோட்ரிகோவுடன் சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்வார், ஆனால் அவரது பாதை மிகவும் குழப்பமாக இருக்கும். அவர் தனது தடங்களை இழந்து, அதே தொகுதியை பல முறை சுற்றி வருவார்; எப்பொழுதாவது நடைப்பயிற்சியிலிருந்து ஓடுவதற்கும், திரும்புவதற்கும்... ஈஸியோவுக்கு கடினமாக இருக்கும். என் கருத்துப்படி, தெருக்களுக்கு மேலே கூரைகள் மற்றும் பீம்களில் நடப்பது புத்திசாலித்தனம், இல்லையெனில் நீங்கள் தற்செயலாக தூதுவர் மீது தடுமாறி கண்டுபிடிக்கப்படலாம். சாலையில் நடைமுறையில் வேசிகள் அல்லது சிறப்பு கூட்டங்கள் இல்லை, எனவே நாங்கள் நம்மை நம்பியுள்ளோம். விரைவில் அல்லது பின்னர், கூரியர் முற்றத்தை அடையும், அதில் போர்கியா வீரர்கள் எஸ்கார்ட்டின் ஒரு பகுதியாக செல்ல காத்திருக்கிறார்கள். கொலையாளியின் பணி விரைவாகவும் அமைதியாகவும் கூரியரைக் கொன்று அவரது ஆடைகளை எடுப்பதாகும். ஒன்றரை நிமிடமே ஆகும்.

இங்கே இரண்டு வழிகள் உள்ளன. முதலாவதாக: கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது கத்தியால் வில்லாளர்களை வெளியே எடுத்து, வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, கூரியர் ஈஸியோவுக்குத் திரும்பும் வரை காத்திருந்து மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைப் பயன்படுத்தவும். இரண்டாவது: மாடியிலிருந்து மாடியிலிருந்து மாடியிலிருந்து கீழே ஏறி, நேரடியாக கூரியரின் தலையில் குதிக்கவும்.

விளையாடு
நாங்கள் உடைகளை மாற்றிக்கொண்டு, பெட்டியை கையில் எடுத்துக்கொண்டு, ஒரு துணையுடன் ரோட்ரிகோவுக்குச் செல்கிறோம். வழியில், நீங்கள் நம்பக்கூடியதாக இருக்க சாலையை கவனமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் பாதையிலிருந்து வெகுதூரம் சென்றால், Ezio உடன் வரும் காவலர்கள் ஒரு தந்திரத்தை சந்தேகிப்பார்கள் மற்றும் வெளிப்பாடு பின்பற்றப்படும். விரும்பிய இடம் மஞ்சள் மார்க்கருடன் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

அந்த இடத்திலேயே, ஈஸியோ பெட்டியை ரோட்ரிகோவிடம் ஒப்படைக்கிறார் ... ஆனால் அவர் ஒரு முட்டாள் அல்ல, எல்லாவற்றையும் சரியாகப் புரிந்து கொண்டார். ரோட்ரிகோ தன்னை அதே தீர்க்கதரிசி என்று அழைத்துக்கொண்டு, தனது சொந்த அழிக்க முடியாத தன்மையை அறிவிக்கிறார்... அவர் கொடூரமாக தவறாக நினைக்கிறார் என்பதை நாம் அவருக்கு நிரூபிக்க வேண்டும். சண்டையை ஆரம்பிப்போம்.

நிச்சயமாக, போர்கியா தனியாக போராடவில்லை: அவருடன் வெவ்வேறு நிலைகளின் காவலர்களின் கூட்டம் உள்ளது. அவற்றில் ஒன்றிலிருந்து ஒரு கனரக ஆயுதத்தை வெளியே இழுத்து, மண்டை ஓடுகளை நசுக்கத் தொடங்குவதே சிறந்த வழி. ரோட்ரிகோ ஒரு சாதாரண கவச தொட்டி மிருகம். நாங்கள் நன்றாக ஊடுருவவில்லை, எனவே நாங்கள் முடிவில்லாமல் ஆயுதங்களால் தாக்குகிறோம், தாக்குதல்களுக்கு எதிர் தாக்குதலுடன் பதிலளித்து மீண்டும் அடிக்கிறோம். அவனுடைய பலம் தீர்ந்துவிட்டதாகத் தோன்றும்போது, ​​உதவி வரும் - ஈஸியோவின் நண்பர்கள்: மரியோ, தியோடோரா, அன்டோனியோ, லிஸ்.. ரோட்ரிகோ தோற்கடிக்கப்படுவார், ஆனால்.. எப்போதும் போல, அவர் தப்பித்துவிடுவார். பெட்டியின் உள்ளடக்கங்கள் - விலைமதிப்பற்ற ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடன் - இப்போது ஈஸியோவின் கைகளில் உள்ளது. மேலும் நம்மைக் கொலை செய்தவர் அதே தீர்க்கதரிசி என்று பாவ்லா அனுமானிக்கிறார்.

சகோதரத்துவத்தில் உத்தியோகபூர்வ துவக்கத்தை மேற்கொள்ள வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. Ezio மற்றும் அவரது சக கொலையாளிகள் இரவில் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு வருகிறார்கள், நாங்கள் ஒரு அழகான துவக்கக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். மற்றவர்கள் உண்மையைத் தேடுவதில் மும்முரமாக இருக்கும்போது, ​​நினைவில் கொள்ளுங்கள்: எதுவும் உண்மை இல்லை.

நாங்கள் நம்பிக்கையின் பாய்ச்சலில் கோபுரத்திலிருந்து குதித்து, ஆர்டரின் வழிகாட்டியான நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லியைச் சந்திக்க ஃபோர்லிக்குச் செல்கிறோம்.

மற்றொரு பிறந்தநாள் பரிசு வெனிஸ் ஆடையாகக் கருதப்படலாம், இது புதிதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டோஜ் ஈஸியோவுக்கு வழங்குவார். இதன் விளைவு மெடிசி க்ளோக் போன்றது, ஆனால் வெனிஸ் மற்றும் ஃபோர்லியில் செல்லுபடியாகும்.

வரிசை #12 "சிக்கலில் ஃபோர்லி."
வெனிஸ் குடியரசு, 1488.

அன்பான வரவேற்பு.
ஆப்பிளை பாதுகாப்பான இடத்தில் மறைக்க வேண்டும், இது ஃபோர்லி கோட்டை, இது கொலையாளிகளின் கூட்டாளியான கேடரினா ஸ்ஃபோர்சாவால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.
ரோமக்னாவுக்கு வந்த எஸியோ, கேடரினா, அவரது மெய்க்காப்பாளர்கள் மற்றும் நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லியை சந்திக்கிறார். அவர்கள் ஃபோர்லியை நெருங்கும் போது, ​​நகரத்திலிருந்து மக்கள் கூட்டம் ஓடுவதைக் காண்கிறார்கள்: ஃபோர்லி தாக்குதலுக்கு உள்ளாகிறது! நகரத்தின் சுவர்களை நெருங்கி, கேடரினா வாயில்கள் மூடப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறாள். எதிரி வீரர்கள் கதவுகளைத் திறப்பார்கள் என்று நம்புவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, எனவே ஈஸியோ வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்கிறார்: அவர் சுவர்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள கப்பலுக்கு நீந்துகிறார் (வாயிலின் வலதுபுறத்தில் சிறிது நீந்தவும், நீங்கள் அதை கவனிப்பீர்கள்), பின்னர் கப்பல்களுக்காக நகரத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு செல்கிறது. தட்டி Ezio பாதையை தடுக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் தண்ணீரில் மூழ்கி அதன் கீழ் எளிதாக நீந்தலாம்.
உள்ளே நுழைந்ததும், ஆடிட்டர் சுவரில் ஏறி, எதிரி வீரர்களைக் கொன்றுவிட்டு வாயிலைத் திறக்கிறார்.

மெய்க்காப்பாளர்.
நகரத்திற்குள் நுழைந்த கேடரினா, ஈஸியோ மற்றும் நிக்கோலோ ஆகியோர் ஃபோர்லி குழப்பத்தில் இருப்பதையும், தெருக்கள் இராணுவ நடவடிக்கையின் காட்சியாக மாறியதையும் கண்டனர். தணிக்கையாளர் கேட்டரினா மற்றும் நிக்கோலோவை ஃபோர்லியில் உள்ள கோட்டையான ரோக்கா டி ரவால்டினோவுக்கு அழைத்துச் செல்வார்.
நீங்களே ஒரு வாளால் வழியைத் துடைக்க வேண்டும்: கேடரினா மற்றும் நிக்கோலோவைப் பின்தொடர்ந்து, வழியில் குழு சந்திக்கும் அனைத்து போர்கியா வீரர்களையும் கொன்றுவிடுங்கள் (கேடெரினாவின் மக்கள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவுவார்கள்).
இறுதியில் Ezio, Caterina மற்றும் Nicolo கோட்டையை அடைகின்றனர்.

கோட்டையின் பாதுகாப்பு.
நீங்கள் கோட்டையை அடைந்துவிட்டீர்களா, எல்லா பிரச்சனைகளும் உங்களுக்கு பின்னால் இருப்பதாக நம்புகிறீர்களா? ஆமாம், நிச்சயமாக! போர்கியா வீரர்கள் ஏற்கனவே கோட்டையைத் தாக்கியுள்ளனர், மேலும் எசியோவும் அவரது நண்பர்களும் அவர்களுடன் சண்டையிட்டு கோட்டையைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.
கொலையாளி அனைத்து எதிரிகளையும் அவர்கள் ரன் அவுட் செய்யும் வரை கொல்ல வேண்டும், மேலும் எங்கள் ஆயுதக் கிடங்கு இப்போது உண்மையிலேயே வரம்பற்றது, ஏனென்றால் கோட்டைக்குள் நீங்கள் எஜியோவின் வெடிமருந்துகளை முடிவில்லாமல் நிரப்பக்கூடிய புள்ளிகள் உள்ளன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஆடிட்டர் தனது பிளேட்டை கூட வரையாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அனைத்து எதிரிகளையும் துப்பாக்கியால் சுடலாம் அல்லது புகை குண்டுகளை வீசலாம் மற்றும் எதிரிகளை விரைவாக அகற்றலாம் (நீங்கள் விரும்பியதைப் பயன்படுத்தவும்).
அனைத்து போர்கியா ஆண்களும் கொல்லப்படும்போது, ​​ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடனைப் பெற ரோட்ரிகோ பணியமர்த்தப்பட்ட செக்கோ மற்றும் லுடோவிகோ ஓர்சி தோன்றுவார்கள். இருவரும் தனது குழந்தைகளை கடத்தியதை பற்றி கேடரினாவிடம் தெரிவிக்கிறார்கள், மேலும் அவர்களுக்கான கலைப்பொருளையும் கோடெக்ஸ் பக்கங்களின் வரைபடத்தையும் கோருகின்றனர்.

காட்ஃபாதர்.
ஒர்சி சகோதரர்கள் கேத்தரின் குழந்தைகளான ஆக்டேவியன் மற்றும் பியான்காவை கடத்திச் சென்றுள்ளனர், மேலும் அவர் ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடனையும் கோடெக்ஸ் பக்கங்களின் வரைபடத்தையும் கொடுத்த பின்னரே அவர்களை விடுவிப்பார்கள். இந்த நிபந்தனைகளுக்கு கேடரினாவோ அல்லது ஈஸியோவோ உடன்படவில்லை மற்றும் குழந்தைகளை தாங்களாகவே காப்பாற்ற முடிவு செய்கிறார்கள்.
முதலாவதாக, ஆடிட்டர் நகரத்தின் நுழைவாயிலில் உள்ள ஒரு சிறிய கிராமத்திற்குச் செல்கிறார் (அந்தப் பகுதி வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), அங்கு, கழுகு பார்வையின் உதவியுடன், அவர் பியான்காவைக் கண்டுபிடித்து, அவளை சிறைப்பிடித்து வைத்திருக்கும் காவலர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார், மேலும் அவளிடமிருந்து அதைக் கற்றுக்கொள்கிறார். ஆக்டேவியன் கலங்கரை விளக்கத்தில் நடைபெறுகிறது. கொலையாளி கடலுக்கு ஓடுகிறான், கோபுரத்தின் காவலர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறான் (என்னை நம்புங்கள், அவர்களை இப்போதே அகற்றுவது நல்லது, இல்லையெனில் கலங்கரை விளக்கத்திற்கு ஏறுவது கற்களால் குண்டுகளாக மாறும்) மற்றும் அதன் உச்சியில் ஏறி, சிறைபிடிக்கப்பட்ட இடத்தில் ஆக்டேவியன் மற்றும் லுடோவிகோ ஓர்சி ஆகியவை அமைந்துள்ளன. ஈஸியோ லுடோவிகோவைக் கொன்று இரண்டாவது குழந்தையைக் காப்பாற்றுகிறார்.
இந்த பணியை முடிக்க பத்து நிமிடங்களுக்கு மேல் ஒதுக்கப்படவில்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது. சரியான அளவிலான திறமையுடன், நீங்கள் மிக வேகமாக நினைவுகளை ஒத்திசைக்கலாம்.

செக்மேட்.
எஜியோ கேடரினாவின் குழந்தைகளைக் காப்பாற்றினார், இருப்பினும், கோட்டைக்குத் திரும்பியதும், செக்கோ ஓர்சியால் ஆப்பிள் திருடப்பட்டது (ஆடிட்டர் அதை ரவல்டினோவில் பாதுகாப்பதற்காக விட்டுவிட்டார்) என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். கொலையாளி அவரைப் பின்தொடர்கிறார்.
செக்கோவைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, ஆனால் அவரைப் பிடித்துக் கொல்வது மிகவும் கடினம். Ezio கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், எதிரி கலைப்பொருளுடன் ஓடுவார், மேலும் ஆடிட்டர் நின்று கொலையாளியைத் தோற்கடிக்க முயற்சிக்கும் வரை (நிச்சயமாக அவரது மக்களின் ஆதரவுடன்) அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓட வேண்டும். இருப்பினும், துரத்தலின் போது செக்கோவைக் கொல்வது மிகவும் சாத்தியம்: குதிரை, கைத்துப்பாக்கி அல்லது வேறு எதையும் பயன்படுத்தவும்.
செக்கோவைக் கொன்ற பிறகு, ஈசியோ அவரை நினைவகத்தின் தாழ்வாரத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர் எதிரியின் கழுத்தை மறைக்கப்பட்ட பிளேடால் துளைக்கிறார், ஆனால் எதிரி தந்திரமானவர் மற்றும் கடைசி வரை போராடத் தயாராக இருக்கிறார்: செக்கோ ஈசியோவின் வயிற்றில் குத்துகிறார். சோர்ந்து போன ஈஸியோ தரையில் விழுந்து ஒன்பது விரல்கள் கொண்ட துறவியால் ஆப்பிள் எடுக்கப்படுவதைப் பார்க்கிறார்...

ஒரு ஆப்பிள் மரத்திலிருந்து ஒரு ஆப்பிள்.
செக்கோ ஓர்சியின் மரணத்திற்குப் பிறகு, ஈஸியோ தனது காயங்களிலிருந்து மீண்டு மீண்டும் எழுந்து நின்று, ஆப்பிளைக் கைப்பற்றிய துறவியைக் கண்டுபிடிக்கத் தயாராக இருந்தார். ரோமக்னாவில் உள்ள அபேயில் கேட்கும்படி கேட்டரினா ஆடிட்டருக்கு அறிவுறுத்துகிறார், மேலும் அவர் அவளுடைய ஆலோசனையைப் பின்பற்றுகிறார்.
Ezio நகரத்திற்கு வெளியே சென்று அபேக்கு வருகிறார் (வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), அங்கு அவர் காவலர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு துறவியைக் காண்கிறார். விஷயங்கள், ஐயோ, மோதலுக்கு வந்து, கொலையாளி காவலர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். சிப்பாய்களுடன் கையாண்ட பிறகு, ஆடிட்டர் ஒன்பது விரல் துறவியைப் பற்றி பாதிரியாரிடம் கேள்வி எழுப்புகிறார், மேலும் இந்த விளக்கத்திற்கு பொருந்தக்கூடிய ஒரே மதகுரு Forlì இல் மட்டுமே காண முடியும் என்று தெரிகிறது.
ஒரு கொலையாளி உள்ளூர் அபேக்கு வருகிறார், இருப்பினும், துறவிகள், அன்டோனியோ மாஃபியைக் கொன்றது யார் என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, ஓடினார்கள். Ezio ஒரு பாதிரியார் மீது மட்டுமே ஆர்வமாக உள்ளார், அவர் உண்மையில் இந்த அனைத்து நடவடிக்கைகளையும் தூண்டினார். அவரைப் பிடித்து அமைதிப்படுத்திய பிறகு (கழுகுப் பார்வையை இயக்கவும், கூட்டத்தில் நீங்கள் அவரை இழந்தால், அவரை எஃகுப் பொருட்களில் அடையாளம் காணவும்), ஒன்பது விரல்கள் கொண்டவரின் பெயர் ஜிரோலாமோ சவோனரோலா என்றும் அவர் இப்போது புளோரன்சில் இருக்கிறார் என்றும் ஆடிட்டர் அறிந்தார்.
கொலையாளியின் பாதை ஈஸியோவை மீண்டும் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது
முதலில், போஸ்டர்களைக் கிழித்து, ஹெரால்டுக்கு லஞ்சம் கொடுப்பதன் மூலம் புகழிலிருந்து விடுபடுகிறோம்: காவலர்களின் தேவையற்ற கவனம் தீங்கு விளைவிக்கும். அடுத்து, நாங்கள் மருந்துகள், கத்திகள், தோட்டாக்கள் மற்றும் புகை குண்டுகளை வாங்குகிறோம். ஒன்பது கொலைகளுக்கும் முக்கிய தந்திரம் திருட்டுத்தனம். அல்லது நேருக்கு நேர் தாக்குதல். யார் எதை விரும்புகிறார்கள்). நீங்கள் எந்த வரிசையிலும் எதிரிகளைக் கொல்லலாம். அதனால்…

இன்னும் வாழ்க்கை
ஈஸியோவின் பாதிக்கப்பட்டவர் ஏமாற்றப்பட்ட கலைஞர். அவர் அனைத்து "சுவையற்ற" மற்றும் "ஆபாசமான" கலைப் படைப்புகளை தீயில் எரித்து அழிக்கிறார். கலைஞர் நன்கு பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளார். நாங்கள் கூரையுடன் வலதுபுறம் செல்கிறோம், ஒரு வைக்கோல் அடுக்கில் குதிக்கிறோம். காத்திருக்கிறோம். பாதிக்கப்பட்டவர் கடந்து செல்லும் போது, ​​நீங்கள் தாக்கலாம். கலைஞர் வைக்கோல் அடுக்கைக் கடந்து செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், கூட்டத்தையும் பெஞ்சுகளையும் மறைப்பாகப் பயன்படுத்தி நாங்கள் அதை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு எல்லைக்குள் வந்து கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

தீர்ப்பு நாள்
பாதிரியார் பிரசங்கம் செய்வதை நிறுத்த வேண்டும். இங்கே எல்லாம் எளிது: நாங்கள் தேவாலயத்தின் கூரையில் ஏறி, அலாரம் எழுப்பி சுற்றிப் பார்ப்பதற்கு முன்பு வில்லாளர்களை வெளியே எடுக்கிறோம். சாமியார் நிற்கும் இடத்திற்கு மேலே தெளிவாக ஒரு விதானம் உள்ளது. அங்கிருந்து பாதிக்கப்பட்டவரின் தலையில் குதிப்பது கடினம் அல்ல. நாங்கள் ஓடிப்போய், எங்கள் உபகரணங்களை சரிபார்த்துவிட்டு நகர்கிறோம்.

பரம விரோதி
போர்டோ-வெச்சியோ பாலம் ஒரு காண்டோட்டியரால் தடுக்கப்பட்டது - சவோனரோலாவின் வெறியர். அவர் மெய்க்காப்பாளர்களால் சூழப்பட்டுள்ளார் - பெரும்பாலும் ஹால்பர்டியர்கள் மற்றும் ஏமாற்றுபவர்கள். நீங்கள் அவர்களை ஒரு கத்தியால் ஒரே அடியால் கொல்ல முடியாது - அவர்கள் உடனடியாக வம்பு செய்வார்கள். இருப்பினும் ... இதுவும் ஒரு விருப்பம்: குழப்பத்தில் பாதிக்கப்பட்டவரைப் பிடிப்பது எளிதானது, மேலும் எனக்கு நடந்தது போல் அவர் கூரையிலிருந்து விழுந்துவிடுவார்.

பிரிவு
நீங்கள் அமைதியாக ஃப்ராரி கதீட்ரலின் குவிமாடத்தின் மீது ஏறி (இறுதியாக!) துறவியைக் கொல்ல வேண்டும். இங்கே முக்கிய பணி கவனிக்கப்படாமல் இருப்பது, அமைதியாக ஆர்ச்சர்களை கூரையிலிருந்து இழுப்பது. அடுத்து, இரண்டாவது பணி குவிமாடத்திலிருந்து விழக்கூடாது.
துறவியை வெறுமனே பால்கனியில் இருந்து தள்ளிக் கொல்லலாம். சுற்றிப் பார்க்க மறக்காதீர்கள்: கதீட்ரலின் குவிமாடம் விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த புள்ளிகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அங்கிருந்து நகரத்தின் பார்வை வெறுமனே அழகாக இருக்கிறது. நாங்கள் கவனமாக குவிமாடத்திலிருந்து இறங்குகிறோம் !!! நீங்கள் அங்கிருந்து வைக்கோல்களைப் பார்க்க முடியாது, நீங்கள் குதிக்க முயற்சித்தால் நீங்கள் தவறவிடலாம். நீங்கள் இன்னும் குதித்தால், புறாக்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

துண்டிக்கப்பட்ட தலையீடு
புதிய ஆட்சியாளரான சவோனரோலாவுக்கு விசுவாசத்திற்கு ஈடாக அவரது உதவி மற்றும் சிகிச்சையை வழங்கும் மருத்துவருடன் நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவரை கவனிக்காமல் கொல்ல வேண்டும், எனவே நாங்கள் மீண்டும் கூட்டத்தையும் பெஞ்சுகளையும் பயன்படுத்தி படப்பிடிப்பு வரம்பிற்குள் நெருங்கி வருவோம். நாங்கள் துறவிகளின் நிறுவனத்தில் மருத்துவரின் பின்னால் உள்ள பெஞ்சில் பின்தொடர்கிறோம், சிறிது நேரம் காத்திருந்து, கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம்

தொழில்
Ezio ஒரு வலையில் ஈர்க்கப்பட்டார். நீங்கள் காவலர் தளபதியின் உதவியாளர்களை சமாளித்து அவரையே கொல்ல வேண்டும். இங்கே நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவருடன் சண்டையிட்டு பிடிக்க வேண்டும், கூரைகள் முழுவதும் ஓட வேண்டும். சிக்கலான எதுவும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், போதுமான மருந்து உள்ளது.

முன்னோக்கி மற்றும் மேல்நோக்கி
Ezio ஒரு துடுக்குத்தனமான பிரபுவுடன் சண்டையிட்டார், அவர் கோபமடைந்தார் மற்றும் சவோனரோலாவிடம் புகார் செய்ய ஓடினார். நாம் பிடிக்க வேண்டும். தந்திரோபாயங்கள் திருடர்கள் மற்றும் கூரியர்களைப் போலவே இருக்கும்: விரைவாக ஓடுங்கள் மற்றும் உங்கள் தோழரின் பார்வையை இழக்காதீர்கள்.

துறைமுக அதிகாரிகள்
என் கருத்துப்படி, எல்லாவற்றிலும் மிகவும் "சிக்கல்" லெப்டினன்ட். ஈஸியோவின் பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு வணிகர், மக்கள் சவோனரோலாவின் சக்தியை அங்கீகரிக்கும் வரை நகரத்துடன் ஏற்பாடுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பாத கஞ்சத்தனமான மனிதர். அவர் மெய்க்காப்பாளர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு கப்பலில் அமர்ந்துள்ளார், அவர்கள் முக்கிய சிரமத்தை முன்வைக்கின்றனர். எனது தந்திரோபாயங்கள்: கட்டிடத்தின் மேற்கூரையில் இருந்து குதித்து, விமானத்தில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்றேன். அடுத்து - தண்ணீருக்குள். "லெட்ஜ் கில்" முறையைப் பயன்படுத்தி, கப்பலின் பின்புறத்திலிருந்து சில காவலர்களை அகற்றவும். அமைதியாக தலைமையை அணுகி மேலும் ஒரு ஜோடியைக் கொல்லுங்கள், உடனடியாக வணிகரைக் குறிவைத்து அவரது தலையில் குதிக்கவும். என்ன என்று கண்டுபிடிக்க காவலர் தொட்டிகளுக்கு நேரம் இருக்காது.

வைக்கோலில்
வைக்கோலைக் காக்கும் விவசாயியைக் கண்டுகொள்ளாமல் கொல்லுங்கள். இங்கே மீண்டும் ஒரு கூட்டத்தில் ஒளிந்துகொண்டு பாதிக்கப்பட்டவரை கவனிக்காமல் அணுகும் திறன் கைக்கு வரும். தங்குமிடங்கள் - வைக்கோல் குவியல்கள் - எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன. ஒரு விவசாயி கடந்து செல்லும் இடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

மக்களுக்கு அதிகாரம்
எனவே, பைத்தியக்காரத் துறவியின் 9 தோழர்களும் கொல்லப்படுகிறார்கள். மக்கள் பழிவாங்குதல் மற்றும் சுதந்திரத்திற்காக தாகம், மற்றும் சவோனரோலாவை எரிக்க வேண்டும் என்று தண்டிக்கின்றனர். அவருக்கு ஆப்பிளைப் பயன்படுத்த நேரம் இல்லை - அது அவரது கைகளில் இருந்து தட்டப்பட்டது, உடனடியாக ஒரு வேகமான காவலரின் பிடியில் விழுகிறது. நாங்கள் கலைப்பொருளைப் பிடித்து எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

அடித்தல்
நாங்கள் சிக்னோரியா அரண்மனைக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். சரியாக 22 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஈஸியோவின் தந்தை மற்றும் சகோதரர்கள் இங்கு தூக்கிலிடப்பட்டனர்.

நெருப்பு நெருப்பில் மரணம். இந்த வகையான "நீதி" ஈஸியோவின் விருப்பத்திற்கு இல்லை, மேலும் கொலையாளி தனது கத்தியின் அடியால் துறவியின் துன்பத்தைத் தணிக்கிறார்.

கூட்டத்தின் ஆரவாரத்திற்கு, மரியோ மற்றும் அவரது நண்பர்களின் வாழ்த்துக்களை Ezio ஏற்றுக்கொள்கிறார். வழக்கு இன்னும் முடியவில்லை. ஆப்பிள் மீண்டும் ஒரு கொலையாளியாக இருந்தாலும், அதன் ரகசியம் இன்னும் வெளிவரவில்லை

குறியீட்டின் பக்கங்களை என்ன செய்வது மற்றும் ஸ்பானியரை எப்படி நிறுத்துவது என்பது யாருக்கும் புரியவில்லை. Ezio தனது கழுகுப் பார்வையைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையைப் பெறுகிறார், மேலும் வரைபடத்தை வித்தியாசமாகப் பார்க்கும்போது, ​​எல்லா பக்கங்களும் Altair வர்ணம் பூசப்பட்டிருப்பதை அவர் கவனிக்கிறார். அனைத்து கூறுகளையும் ஒரே வரைபடத்தில் சேகரித்து, ஆடிட்டர் உலகின் வரைபடத்தைப் பெற்றார், அது நமக்கு நவீனமானது, ஆனால் அந்தக் கால மக்களுக்கு புரிந்துகொள்ள முடியாதது, அதில் ரோம் உட்பட பல இடங்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. வெளிப்படையாக, போப்பின் ஊழியர்கள் ஏதேன் துண்டு, மற்றும் கருவூலமே வத்திக்கானில் அமைந்துள்ளது.
கொலையாளிகளுடன் எல்லாவற்றையும் விவாதித்த பிறகு, ஈஸியோ ஆப்பிளை எடுத்து, ரோம் சென்று கருவூலத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்கிறார், மேலும் ரோட்ரிகோவையும் சமாளிக்கிறார்.

போக்கா அல் லூபோவில்
Ezio ரோம் வந்தடைந்தார். காஸ்டல் சான்ட் ஏஞ்சலோவின் சுவர்களுக்கு அருகே ஆற்றில் நின்று, ஆடிட்டர் சுவரில் ஏறி செயின்ட் பீட்டர்ஸ் பசிலிக்காவிற்குச் செல்கிறார்.
கொலையாளி பல சோதனைச் சாவடிகள் வழியாகச் செல்கிறான், அனைத்து காவலர்களையும் கொன்றான், மேலும் அவனது முன்னோக்கி வழியைத் திறக்க அந்நியத்தைப் பயன்படுத்துகிறான்.

அடுத்து, ஈஸியோ ஒரு குதிரையைத் திருடி நகரச் சுவரை ஒட்டி அவன் இலக்கை நோக்கி ஓடுகிறான். இங்கே நீங்கள் வெவ்வேறு விஷயங்களைச் செய்யலாம்: உங்கள் குதிரையை நீங்கள் திறமையாகக் கட்டுப்படுத்தினால், நீங்கள் விரைவாக காவற்கோபுரத்திற்குச் செல்லலாம் (அவற்றில் பல சுவரில் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் பாதையைத் தடுக்கும் ஒரு தட்டியைக் குறைக்கும்), அதன் மீது ஏறவும். காவலர்கள் தங்கள் மோசமான கற்களுடன் உங்களிடம் வருவதற்கு முன், எசியோ கதீட்ரலை அடையும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும்; உங்களால் சமாளிக்க முடியாது என்று நீங்கள் நினைத்தால், அனைவரையும் கொன்று விடுங்கள் (ஆனால் நீங்கள் இங்கே கவனமாக இருக்க வேண்டும்; ரோம் புறப்படுவதற்கு முன் முதலுதவி பெட்டிகளை சேமித்து வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது) ஒரு வரிசையில், எதைப் பற்றியும் கவலைப்படாமல், காவற்கோபுரங்களில் ஏறவும்.

சுவரின் முடிவில் உயரடுக்கு காவலர்களின் காரிஸன் இருக்கும் - எசியோ அவர்களிடம் வந்து, அவர்களை அழித்துவிட்டு கதீட்ரலுக்குள் நுழைகிறார். இப்போது ஆடிட்டர் சிக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் ஒத்திசைவு நமக்கு காத்திருக்கிறது. இங்கே ஒரே ஒரு அறிவுரை மட்டுமே உள்ளது: எதிரிகளை அகற்றாமல் கதவுகளுக்குச் செல்வது மிகவும் சிக்கலாக இருக்கும் என்பதால், அனைத்து காவலர்களையும் அமைதியாக அகற்ற உங்கள் முழு பலத்துடன் முயற்சி செய்யுங்கள்.
கதீட்ரலின் பெரிய மண்டபத்திற்குள் நுழைந்த எசியோ, துறவிகளின் கூட்டத்தையும் ரோட்ரிகோவும் போப்பிற்காக வழக்கமான காரியத்தைச் செய்வதைப் பார்க்கிறார் (பிரார்த்தனைகள் மற்றும் பிரசங்கங்கள்). ஆடிட்டர் ஸ்பானியரை நோக்கி பீம்களுடன் பதுங்கி அவரைக் கொல்ல அவர் மீது பாய்கிறார். அவர்கள் நினைவக நடைபாதையில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், ஆனால் ரோட்ரிகோ கைவிட விரும்பவில்லை மற்றும் அறையில் உள்ள அனைவரையும் கொல்லும் பொருட்டு ஈடன் ஊழியர்களை வெளியே அழைத்துச் செல்கிறார். ஆப்பிளைப் பயன்படுத்தும் Ezio மட்டுமே ஊழியர்களால் பாதிக்கப்படவில்லை. அதன் உதவியுடன், கொலையாளி ஒரு முறை அல் முவாலிம் பயன்படுத்திய ஒரு தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவார் - குளோனிங்.

உண்மையில், ஸ்பானியர் மிகவும் உறுதியான எதிரியாக மிகவும் ஆபத்தானவர் அல்ல, மேலும் நீங்கள் அவரை வாளால் வெட்டுவதன் மூலமும், கத்திகள் அல்லது தோட்டாக்களை வீசுவதன் மூலமும் மட்டுமே அவரை விரைவாகக் கொல்ல முடியும். மூலம், Ezio நகல்களின் நிலைமை சற்று வித்தியாசமானது: அவை மிக விரைவாக இறந்துவிடுகின்றன, மேலும் அவை சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, எனவே அசல் உதவியின்றி அவை நீண்ட காலம் நீடிக்காது. பலத்த காயங்களுக்கு ஆளான ரோட்ரிகோ, ஊழியர்களின் உதவியுடன் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் மாறி, ஈஸியோவின் கைகளில் இருந்து ஆப்பிளைத் தட்டினார், பின்னர் அவரது வாழ்க்கையில் இரண்டாவது முறையாக அவரது வயிற்றில் குத்தி, ஆப்பிள் மற்றும் ஊழியர்களை எடுத்துக் கொண்டு கருவூலத்திற்குச் செல்கிறார்.

கவசம் பிளேட்டை நிறுத்தியது தணிக்கையாளருக்கு அதிர்ஷ்டம் - ஈசியோ எழுந்து கழுகு பார்வையைப் பயன்படுத்தி கருவூலத்திற்கான ரகசிய பாதையைக் கண்டுபிடித்தார் (மண்டபத்தில் இரண்டு சுவிட்சுகள் உள்ளன, அவை சுவரில் ஒருவருக்கொருவர் சமச்சீராக அமைந்துள்ளன). உள்ளே ரோட்ரிகோ கடைசி வாயிலைக் கடக்க முயற்சிப்பதைப் பார்க்கிறார். இறுதிப் போர் நடக்கும்... கைமுட்டிகளுடன்: ஈஸியோவும் ரோட்ரிகோவும் ஆண்களைப் போலவே பிரச்சினையைத் தீர்க்கத் தேர்ந்தெடுத்தனர். முதியவரை அடித்த பிறகு, Ezio அனைத்து Eden துண்டுகளையும் பயன்படுத்தி கருவூலத்தில் நுழைகிறார், அங்கு அவர் பண்டைய முன்னோடி இனத்தின் பிரதிநிதியான Minerva உடன் உரையாடலில் நுழைகிறார்.

FAQ Assassin's Creed II

வழிநடத்து பட்டை




கணினி தேவைகள்:
குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகள்:

செயலி: இன்டெல் கோர் 2 டியோ 1.8 GHZ / AMD அத்லான் X2 64 2.4GHZ;
ரேம்: 1.5 ஜிபி (விண்டோஸ் எக்ஸ்பி) / 2 ஜிபி (விண்டோஸ் விஸ்டா / விண்டோஸ் 7);
256 MB நினைவகம் கொண்ட வீடியோ அட்டை மற்றும் ஷேடர்கள் பதிப்பு 3க்கான ஆதரவு;

பரிந்துரைக்கப்பட்ட கணினி தேவைகள்:
OS: விண்டோஸ் எக்ஸ்பி / விண்டோஸ் விஸ்டா / விண்டோஸ் 7;
செயலி: இன்டெல் கோர் 2 டியோ E6700 2.6 GHz / AMD அத்லான் 64 X2 6000+;
வீடியோ அட்டை: ஜியிபோர்ஸ் 8800 ஜிடி / ஏடிஐ ரேடியான் எச்டி 4700;
8 ஜிகாபைட் இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம்;
விளையாட்டுக்கு இணையத்துடன் நிலையான இணைப்பு தேவை.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்.

கேள்வி: திரையின் விளிம்புகளில் கருப்பு பட்டைகளை எவ்வாறு அகற்றுவது?
பதில்: கோடுகளை அகற்ற முடியாது.ஆனால் வைட் பார்மட் மானிட்டர்களில் அவை மறைந்து போகலாம்

கேள்வி: துவக்கி சிக்கல்: "லாஞ்சர் பயன்பாடு வேலை செய்வதை நிறுத்திவிட்டது."
பதில்: நீங்கள் ஃபயர்வாலை முடக்க வேண்டும்.

கேள்வி: என்னால் கேமுடன் இணைக்க முடியவில்லை! என்ன பிரச்சனை?
பதில்: யூபிகோவ் சேவையகம் ஓவர்லோட் செய்யப்பட்டுள்ளது, சிறிது நேரம் கழித்து மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.

கேள்வி: என்னால் விளையாட்டைத் தொடங்க முடியவில்லை, நான் விளையாடினேன், அதை அணைத்தேன், அதை மீண்டும் இயக்க முடியாது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
பதில்: அமைதியாக இருங்கள் மற்றும் பொறுமையாக இருங்கள், சேவையகங்கள் அதிக சுமைகளாக உள்ளன, நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், எல்லாம் தொடங்கும்.

கேள்வி: நான் முழு விளையாட்டையும் முடித்தேன், ஒரு குறிப்பிட்ட நினைவகப் பிரிவில் செல்லலாமா?
பதில்: ப்ளாட் டிஎன்ஏவைத் தவிர எல்லாவற்றையும் நீங்கள் மீண்டும் பார்க்கலாம்; அதை இன்னும் திறக்க முடியாது.

கேள்வி: எனது விளையாட்டு சேமிப்புகளை இழந்தேன், நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
பதில்: விளையாட்டையும் கணினியையும் மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள், அது உதவவில்லை என்றால், அது இங்கே:


    அனைத்து கேம் சேமிப்புகளும் C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 கோப்புறையில் உள்ளன (அங்கிருந்து சேமிக்கப்படும் சேமிப்புகளும் போய்விட்டன)
    அவசரகாலத்தில் இந்த கோப்புறை முற்றிலும் பாதுகாப்பான இடத்திற்கு நகலெடுக்கப்பட்டது.
    பின்னர், கோப்புறை 4 இலிருந்து அனைத்தும் நீக்கப்படும்.
    TEMP கோப்புறைக்குச் செல்லவும், அது இங்கே உள்ளது: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    மிகச் சமீபத்திய கோப்பைக் கண்டுபிடித்து (அதை ஒரு அட்டவணையைப் போல உருவாக்குவோம்) அதை "4" கோப்புறையில் நகலெடுத்து, அதை "1.save" (மேற்கோள்கள் இல்லாமல்) மறுபெயரிட்டு விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

கேள்வி: நான் ஒரு நண்பரிடமிருந்து ஒரு விளையாட்டை கடன் வாங்கினேன், உரிமம் பெற்ற வட்டில் இருந்து அதை நிறுவினேன், நான் விசையை உள்ளிடுகிறேன் - அது ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்டது என்று கூறுகிறது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
பதில்: 1 விசை = 1 கணக்கு, அதே விசையை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது.

கேள்வி: டெம்ப்ளர் தங்குமிடம் எங்கே, அதை வரைபடத்தில் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லையா?
பதில்: வால்ட் ஆரம்பத்தில் கலெக்டர் பதிப்பு மற்றும் கன்சோல் உரிமையாளர்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும். Ubisoft உடன் இணைந்து, மார்ச் மாத தொடக்கத்தில் ஹேக்கர் தாக்குதல்களை அனுபவித்த பயனர்கள், விளையாடும் போது ஏற்படும் சிரமத்திற்கு இழப்பீடாக இந்த இடங்களுக்கான அணுகலைப் பெறலாம்.

கேள்வி: ரோமக்னா ஃபோர்லியில் "சிறப்பு நினைவுகள்" ஐகான் தோன்றுகிறது, அது என்ன?
பதில்: லியோனார்டோவின் காரில் பறக்க இது ஒரு வாய்ப்பு, நீங்கள் கூரையிலிருந்து 5 வில்லாளர்களைத் தட்டினால் - UGame இல் ஒரு சோதனைச் சாவடி மற்றும் அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

கேள்வி: கடைசி கோடரியை எங்கே, எப்படி கண்டுபிடிப்பது? முழுமையான ஆயுத சேகரிப்புக்கு ஒரு கோடாரி காணவில்லையா?
பதில்: Ezio 50 இறகுகளை சேகரித்த பிறகு Villa Monteriggioni இல் கோடாரி வாங்குவதற்கு கிடைக்கும்.

கேள்வி: இறகுகளை ஏன் சேகரிக்க வேண்டும்? நீங்கள் அனைத்து 100 இறகுகளையும் சேகரிக்கும்போது என்ன நடக்கும்?
பதில்: நீங்கள் 50 இறகுகளை சேகரித்தால், ஒரு பிரத்யேக கோடாரி வாங்குவதற்கு கிடைக்கிறது (அதை எப்படி பெறுவது என்பது மேலே பதில் அளிக்கப்பட்டுள்ளது). நீங்கள் 100 இறகுகளை சேகரித்தால், உங்கள் தாயின் கைகளில் இருந்து ஒரு ஆடிட்டர் ஆடையைப் பெறுவீர்கள்.

கேள்வி: வில்லா மாண்டேரிஜியோனிக்கு எப்படி செல்வது? நான் எல்லா பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்க விரும்புகிறேன், அங்கு எப்படி செல்வது?
பதில்: நீங்கள் ஒரு கிணறு மூலம் வில்லாவின் கீழ் பெறலாம், கிணற்றை 4000 ஃப்ளோரின்களுக்கு கட்டிடக் கலைஞரிடம் ஆர்டர் செய்யலாம், வில்லாவின் அலுவலகத்தில் உள்ள கட்டிடக் கலைஞர்.

கேள்வி: வெனிஸில் உள்ள கொலையாளியின் கடைசி கல்லறை, நான் நெம்புகோலில் சுவரில் குதிக்க முடியாது, இதை எப்படி செய்வது?
பதில்: "ஜம்ப் + ஸ்பேஸின் உச்சியில் உள்ள டபிள்யூ+ஆர்எம்பி+டி" என்ற முக்கிய கலவையானது கல்லறை முழுவதும் குதிப்பதைப் போன்றது.

கேள்வி: சுரங்கங்களின் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள மான்டெரிஜியோனிக்கு செல்லும் பாதையை எவ்வாறு திறப்பது?
பதில்: Auditore Family crypt ஐ Uplay இல் வாங்கவும்.

கேள்வி: பிளேட்டை சரிசெய்ய லியோனார்டோவுக்கு வரும்போது விளையாட்டு உறைகிறது, நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
பதில்: ஆயுதம் மெனுவில் "பிளேடு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து விசையை அழுத்தவும் (இயல்புநிலையாக இது "2" ஆகும்).

கேள்வி: கோடெக்ஸின் அனைத்து பக்கங்களையும் நீங்கள் சேகரிக்கும்போது என்ன நடக்கும்? அவர்களை என்ன செய்வது?
பதில்: அவர்களுடன் வில்லா மாண்டெரிஜியோனிக்கு, சுவருடன் கூடிய அலுவலகத்திற்குச் சென்று, Shift ஐ அழுத்தி, "கழுகு" பார்வையை இயக்கி, கடின உழைப்பின் மூலம் பெறப்பட்ட "புதிர்" ஒன்றைச் சேகரிக்கவும்.

கேள்வி: மன்னிப்பு மற்றும் கூடுதல் இடங்களுக்கான சாவியுடன் கூடிய கடிதம் Ubisoft இலிருந்து எனக்கு வரவில்லை, ஏன்?
பதில்: மார்ச் 2010 தொடக்கத்தில் PCக்கான கேமின் உரிமம் பெற்ற நகலை பதிவு செய்த பயனர்களுக்கு மன்னிப்பு மற்றும் சாவியுடன் ஒரு கடிதம் அனுப்பப்பட்டது. நீங்கள் அவர்களில் ஒருவராக இருந்தால், சில காரணங்களால் கடிதம் வரவில்லை என்றால், காத்திருங்கள், அஞ்சல் அனுப்புவது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது (இது சாத்தியமில்லை), அல்லது "அகர வரிசை" கொள்கையின்படி, அதாவது எந்த கடிதத்தைப் பொறுத்து உங்கள் கடிதம் யுபிசாஃப்ட் சர்வரில் உள்நுழைந்து தொடங்குகிறது.

கேள்வி: ஆல்டேர் கோபுரத்தில் ஏறவில்லை என்றால் என்ன செய்வது?
பதில்: ஆல்டேர் ஈஸியோ அல்ல, எனவே அவர் விளக்குடன் கற்றை மீது ஏற முடியாது - அவர் கோபுரத்தைச் சுற்றி மேலும் ஜன்னலுடன் ஏற வேண்டும். அல்லது நீங்கள் கோபுரத்தின் கார்னிஸ்/பால்கனியில் ஏறி, ஒரு விளக்குடன் கற்றைக்கு அடியில் அமர்ந்து, ஸ்பேஸை அழுத்திப் பிடித்து, நின்று மேலே குதித்து, பீமில் ஒட்டிக்கொண்டு, பின்னர் வழக்கம் போல் ஏறுங்கள். அல்லது இதை பார்க்கவும் - கிளிக் செய்யவும்

கேள்வி: விளையாட்டுக்கு எவ்வளவு போக்குவரத்து தேவைப்படுகிறது? (வரம்பற்ற இணையம் இல்லாதவர்களுக்கு)
பதில்: ஒரு மணி நேரத்திற்கு 1-2 எம்பி.

கேள்வி: Ezio இன் கவசத்தை எவ்வாறு அகற்றுவது?
பதில்: இல்லவே இல்லை. அதை வாங்காமல் இருப்பதுதான் ஒரே வழி. "முழங்கால் பட்டைகள்" தவிர, எப்படியாவது ஒத்திசைவு அளவை அதிகரிக்க, மற்றும் தொடர்ந்து மருந்துகளை சேமித்து வைக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

கேள்வி: என்னால் இறகுகள்/கிளிஃப்கள்/சிலைகள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை—நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
பதில்: இதைப் பார்வையிடவும் - கிளிக் செய்யவும்

கேள்வி: UPLAY சேவையகத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
பதில்: விளையாட்டின் போது, ​​சில செயல்களுக்கு நீங்கள் புள்ளிகள் வடிவில் "வெகுமதிகள்" பெறுவீர்கள். நீங்கள் அவற்றை பயனுள்ளதாக செலவிடலாம் - விளையாட்டுக்கான துணை நிரல்களை வாங்கவும். அவற்றில் 4 உள்ளன: “25 கத்திகளுக்கான பை”, “ஆல்டேர் ஸ்கின்”, “மான்டெரிஜியோனியில் உள்ள கல்லறைக்குச் சென்று ஆடிட்டர் குடும்பத்தின் கதைகளைக் கற்றுக்கொள்ள வாய்ப்பு”, “டெஸ்க்டாப் வால்பேப்பர்களின் தொகுப்பு”. இதைச் செய்ய, நீங்கள் UPLAY.COM வலைத்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், விளையாட்டைப் பதிவு செய்யும் போது நீங்கள் பெற்ற உங்கள் உள்நுழைவைப் பயன்படுத்தி உள்நுழைய வேண்டும். அடுத்து, "செயல்கள் மற்றும் வெகுமதிகள்" பகுதிக்குச் செல்லவும். அங்கு, “அசாசின்ஸ் க்ரீட் II” என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அங்கு உங்களுக்குத் தேவையானதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அடுத்த முறை நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது அனைத்தும் தானாகவே நிறுவப்படும்.

கேள்வி: லாஞ்சர் இணைய இணைப்பைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்று எழுதுகிறார், அது இருந்தாலும், நான் எந்த தளத்தையும் அணுக முடியும். என்ன செய்ய?
பதில்: இண்டர்நெட் வழியாக அணுகல் ஒரு ப்ராக்ஸி சர்வர் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுவதால் இந்த சிக்கல் இருக்கலாம். யுபிசாஃப்ட் கேம் லாஞ்சர் விண்டோஸ் HTTP ப்ராக்ஸி அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் சில உள்ளமைவுகள் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம். நீங்கள் ப்ராக்ஸி சர்வர் மூலம் இணையத்துடன் இணைக்கிறீர்கள் என்றால், பின்வருவனவற்றை முயற்சிக்கவும்:

1. settings.ini கோப்பைக் கண்டறியவும், அது Ubisoft Game Launcher நிறுவப்பட்ட இடத்தில் அமைந்துள்ளது
2. அதை ஒரு தொகுதி சாளரத்தில் திறந்து பின்வருவனவற்றை ஆவணத்தின் முடிவில் சேர்க்கவும்

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

ப்ராக்ஸி ஹோஸ்ட் பெயரையும் ப்ராக்ஸிபோர்ட்டையும் உங்கள் ப்ராக்ஸி அமைப்புகளுக்கு மாற்ற வேண்டும்:
1. இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரரைத் திறந்து, கருவிகள் மற்றும் இணைய விருப்பங்களுக்குச் செல்லவும்
2. இணைப்புகள் தாவலைக் கிளிக் செய்து லேன் அமைப்புகளைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. Proxy HostName (முகவரி) மற்றும் போர்ட்டை இந்த சாளரத்தில் காணலாம்.
இந்தத் தகவல் உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் அல்லது உங்கள் ப்ராக்ஸி அமைப்புகளை எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது என்று தெரியாவிட்டால், இந்தத் தகவலைப் பெற உங்கள் ISP அல்லது நெட்வொர்க் நிர்வாகியைத் தொடர்புகொள்ள வேண்டும்.

ஒரு பயனர் விருப்பமும் உள்ளது.
1. C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher என்பதற்குச் செல்லவும்
2. settings.ini கோப்பைத் திறக்கவும்
3. நாங்கள் அங்கு எழுதுகிறோம்

கடைசி மொழி=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

கேள்வி: இதற்கு முன்பு நான் சாதாரணமாக விளையாடிக்கொண்டிருந்தேன், ஆனால் இப்போது இணைக்கும்போது தவறான உள்நுழைவு அல்லது கடவுச்சொல்லை கூறுகிறது. என்ன தவறு?
பதில்: Ubi.com இல் உங்கள் தரவு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதா அல்லது uplay.com இல் கூட இன்னும் சிறப்பாக உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.
a) நீங்கள் சிக்கல்கள் இல்லாமல் சமீபத்திய தளத்தில் உள்நுழைய முடிந்தால், சுயவிவரத் தாவலில் AC2 கேம் பட்டியலிடப்பட்டிருந்தால், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, இது ஒரு சர்வர் தோல்வி. கடவுச்சொல் நினைவூட்டல் அம்சத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.
b) மேலே உள்ள செயல்பாடு முடிவுகளைத் தரவில்லை என்றால், Ubisoft சேவையகத்திலிருந்து உங்கள் தரவு நீக்கப்பட்டிருக்க வாய்ப்பு உள்ளது.
இந்த வழக்கில் இது அவசியம்:
- மீண்டும் பதிவு நடைமுறைக்கு செல்லவும் (கணக்கை பதிவுசெய்தல் மற்றும் வட்டு விசையை உள்ளிடுதல்)
-இது உதவவில்லை என்றால், உங்கள் கணக்கை மீட்டெடுக்க Ubisoft ஆதரவைத் தொடர்பு கொள்ளவும்.
http://support.ubi.com என்ற இணையதளத்திற்குச் செல்லவும்
ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
எங்கள் தொழில்நுட்ப ஆதரவு ஊழியர்களிடம் ஒரு கேள்வியைச் சமர்ப்பிக்கவும், அவர்கள் உங்களுக்கு மின்னஞ்சல் மூலம் பதிலளிப்பார்கள்.
உங்கள் பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும்.
நீங்கள் சிக்கலின் சாராம்சத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு கேள்வியை எழுதுங்கள் (ஆங்கிலத்தில்), DXDIAG கோப்பை இணைக்கவும், பிழையின் ஸ்கிரீன் ஷாட் போன்றவை...

கேள்வி: சாவியை அழுத்திப் பிடிக்காமல் உயர் மற்றும் தாழ்வான நிலைப்பாட்டை மாற்றுவது எப்படி?
பதில்: C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2க்கு செல்க
Assassin2.iniயைத் திறந்து, அங்கு HighProfileToggle ஐக் கண்டுபிடித்து, 0 ஐ 1 ஆக மாற்றவும், சேமிக்கவும். இப்போது உயர் நிலைப்பாட்டிற்கான விசையை நீங்கள் தொடர்ந்து அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டியதில்லை.

கேள்வி: "உண்மை"யில் nவது புதிரை எப்படி முடிப்பது?
பதில்: இதைப் பார்வையிடவும் - கிளிக் செய்யவும்

கேள்வி: எனது கடவுச்சொல்லை எவ்வாறு மாற்றுவது?
பதில்:

1. துவக்கிக்குச் சென்று ரத்துசெய் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். மற்றொரு சாளரம் தோன்றும், ஒரு நீல வட்டத்துடன் ... இந்த வட்டத்தின் கீழ் "உங்கள் கடவுச்சொல்லை மறந்துவிட்டீர்களா?" என்ற இணைப்பு இருக்கும். அதைக் கிளிக் செய்து, "சரி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். அடுத்து ஒரு சாளரம் இருக்கலாம் "நீங்கள் ஏற்கனவே **உங்கள் NICK** ஆக உள்நுழைந்துள்ளீர்கள். வெளியேற GO என்பதைக் கிளிக் செய்து உள்நுழைவு பக்கத்திற்குச் செல்லவும்." நீங்கள் Go பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். மேலும் மேல் வலதுபுறத்தில் SIGN IN இணைப்பு இருக்கும், அதை கிளிக் செய்யவும். அடுத்து, உங்கள் பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும், அதன் பிறகு, எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், நீங்கள் பிரதான பக்கத்தில் இருப்பீர்கள்.

2. மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள “வணக்கம், *உங்கள் நிக்*” என்ற இணைப்பின் மீது வட்டமிடவும், ஒரு மெனு திறக்கும், “எடிட்” என்பதை அழுத்தவும். உங்கள் கடவுச்சொல்லை மீண்டும் உள்ளிடவும். "கடவுச்சொல்" வரியில், புதிய கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும், "கடவுச்சொல்லை உறுதிப்படுத்தவும்" வரியில், அதை மீண்டும் செய்யவும், கீழே உள்ள UPDATE-READY என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்
PS "நீங்கள் ஏற்கனவே **உங்கள் NICK** ஆக உள்நுழைந்துள்ளீர்கள். வெளியேற GO என்பதைக் கிளிக் செய்து உள்நுழைவு பக்கத்திற்குச் செல்லவும்." இந்தப் பக்கம் இல்லாமல் இருக்கலாம், பின்னர் புள்ளி 2 இலிருந்து தொடங்கவும்

கேள்வி: நீங்கள் பந்தயத்தில் 3 முறை வெற்றிபெற வேண்டியிருக்கும் போது, ​​ஒரு திருவிழாவில் ஒரு பணியில் என்ன செய்ய வேண்டும்? 2 முறை வெற்றி பெற்றாலும் 3 முறை வெற்றி பெறவில்லை...
பதில்: நீங்கள் 2 பந்தயங்களில் வெற்றி பெற வேண்டும், பின்னர் 2 பந்தயங்களில் தோற்று, கடைசியாக வெற்றி பெற வேண்டும்

தொடங்கு
சரி, நண்பர்களே, நாங்கள் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 உடன் இருக்கிறோம். உண்மை, அது இன்னும் நம் காலத்தில் உள்ளது. நாங்கள் லூசியின் பின்னால் நகர்கிறோம். நாங்கள் ஏறி...
அவ்வளவுதான், நாம் கடந்த காலத்தில் இருக்கிறோம். பிறந்த காட்சி, மற்றும் கவனம்: நாம் பிறந்தோம், பழைய உலகின் ஒரு புதிய ஹீரோ. ஒரு குழந்தையாக நாங்கள் எங்கள் முதல் செயல்களை செய்வோம்: அப்பா குழந்தையை தனது கைகளில் எடுத்துக்கொள்வார், மேலும் நாங்கள் எங்கள் கால்களை நகர்த்த வேண்டும். அதே நேரத்தில், உள்ளூர் நிர்வாகத்தையும் கற்றுக்கொள்வோம். உங்கள் கையை எவ்வாறு நகர்த்துவது, உங்கள் கால்கள் மற்றும் உடலின் பிற பகுதிகளை எவ்வாறு தள்ளுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வோம்.
நீங்கள் சூடாகிவிட்டீர்களா? அற்புதம். இப்போது மீண்டும் நம் காலத்திற்கு. நாங்கள் லூசியுடன் ஓடுகிறோம். நாங்கள் பல காவலர்களைச் சந்திப்போம், ஆனால் இப்போதைக்கு அந்தப் பெண் எங்கள் உதவியின்றி அவர்களைச் சமாளிப்பார். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், படிப்பிலிருந்து விலகக்கூடாது, குறிப்பாக ... இருப்பினும், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் காவலர்களுடன் மோத வேண்டியிருக்கும். என்னை நம்புங்கள்: இது போதுமானதாகத் தெரியவில்லை. எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது என்றாலும்: காவலர்களை நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு அடிக்கவும் - நாங்கள் இன்னும் அழியாதவர்கள்.

நினைவுகளின் முதல் தொகுதி
நாங்கள் வழக்கமான இடைக்கால குடும்ப சண்டையில் ஈடுபடுகிறோம். யாரோ ஒருவரது குடும்பத்தின் மானத்தை அவமதித்துவிட்டார்கள், இதற்காக அவர்கள் கொம்புகளில் சுடப்பட வேண்டும். இதன் பொருள் போர் அமைப்பைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள இதுவே சரியான காரணம். முதலில் பல எதிரிகள் இருக்க மாட்டார்கள், மேலும் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான கூட்டாளர்கள் எங்களுக்கு உதவுவார்கள்.
ஆனால் முதல் போருக்குப் பிறகு, ஒரே ஒரு உதவியாளர் மட்டுமே இருப்பார், மேலும் மொத்தக் கூட்டமும் எங்களை அடிக்க விரைகிறது. சரி, நாங்கள் இனி இதற்குப் பழக்கமில்லை: இருப்பினும், விரைவில் அல்லது பின்னர் எங்கள் தோழர் உதட்டில் அடிக்கப்படுவார், சண்டை முடிந்துவிடும். காயத்தை குணப்படுத்த ஒரு தோழர் முன்வருவார் - இதைச் செய்ய, தாக்கப்பட்ட எதிரிகளின் பைகளில் 200 புளோரின்களை சேகரிப்போம். ஏழை தோழர்களைக் கொள்ளையடிக்க, சடலங்களை அணுகி சாவியை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
இப்போது மருத்துவரிடம். ஒரு பறவை முகமூடியில் எஸ்குலாபியஸ் (அந்த நாட்களில் அவர்கள் அணிந்திருந்த வகை, அதனால் பிளேக் பிடிப்பதில்லை) அருகில் உள்ளது - ஃப்ளோரென்சோவிடம் பேசுங்கள், அவர் எங்களுக்கு வழிகாட்டுவார். இருப்பினும், அதை பிரியாவிடை என்று அழைப்பது மிகவும் கடினம் - எங்கள் பாதை கூரைகள், குறுக்குவெட்டுகள் வழியாக உள்ளது, மேலும் நாங்கள் தொடர்ந்து குதித்து ஓட வேண்டும். ஒன்றுமில்லை, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஃப்ளோரென்சோவின் பார்வையை இழந்து ஓடுவதும் அவரது குதிகால் மீது குதிப்பதும் இல்லை.
பின்னர் நாங்கள் வீட்டிற்கு செல்கிறோம். அங்கு நாம் ஒரு கோபமான தந்தையால் சந்திப்போம், இருப்பினும், அவர் குறிப்பாக இளம் டாம்பாய் மற்றும் காதலர் மீது சத்தியம் செய்ய மாட்டார். ஆனால் அவர் ஒரு உத்தரவு கொடுப்பார் - கடிதத்தை தனது அதிகாரப்பூர்வ நண்பர் லோரென்சோ மெடிசிக்கு எடுத்துச் செல்ல. ஓரிரு தொகுதிகள் நடக்கவும் - நாங்கள் தொலைந்து போக மாட்டோம், ஆனால் லோரென்சோ நகரத்தில் இல்லை என்று மாறிவிடும். சரி, மீண்டும் என் தந்தையிடம்.
அவர், எங்களை எங்கள் தாய் மற்றும் சகோதரியிடம் அனுப்புகிறார். மேலும் நோய்வாய்ப்பட்ட என் சகோதரனுக்கு ஏதாவது தேவை. முதலில் எந்த இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் கூரியர் பணியை முடிக்கலாம், அவை இப்போது கிடைக்கின்றன.
சகோதரருக்கு மூன்று இறகுகள் தேவை - இதற்காக அவர் கூரைகளில் குதிக்க வேண்டும், மிக விரைவாக. இறகுகள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக அமைந்துள்ளன, எனவே ஒரு சிறிய அளவு நமக்கு ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கூரையிலிருந்து கூரைக்குச் செல்வது (குறிப்பாக முதல் இறகு கிடைத்த பிறகு), மற்றும் முன்னும் பின்னுமாக தரையில் இறங்கக்கூடாது - இது அதிக நேரம் எடுக்கும். அதிர்ஷ்டவசமாக, வழியில் அமைந்துள்ள ஆதரவுகள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் இந்த பணியை சமாளிக்க உதவும்.
சகோதரி. அவளுக்கு பெண் பிரச்சினைகள் உள்ளன - அவளுடைய வருங்கால கணவர் ஏமாற்றுகிறார். துடுக்குத்தனமான மனிதனை ஒரு மனிதனைப் போல நாம் எழுந்து நின்று சமாளிக்க வேண்டும். டுசியோ (கடவுளுக்கு நன்றி டியூஸ் அல்ல) காவலர்களை விட வலுவான எதிரியாக மாறுவார், ஆனால் சிறப்பு எதுவும் இல்லை. நாங்கள் அவரது முகத்தை சுத்தம் செய்கிறோம், சில வீசுதல்களில் ஈடுபடலாம். டுசியோ கத்தும்போது, ​​​​நாம் அவரை தனியாக விட்டுவிடலாம் - பணி முடிந்தது. உன்னால் எப்படியும் அவனை அடித்து சாகடிக்க முடியாது, அவன் அழியாத நாய்.
சரி, அம்மாவுக்கு உதவி செய்தால் நன்றாக இருக்கும். ஒரு கலைஞரின் நண்பரிடம் சென்று அவரிடமிருந்து ஓரிரு ஓவியங்களை எடுக்க முன்வருவார். இந்த கலைஞர் லியோனார்டோ டா வின்சியாக மாறுவார். பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்ல எங்களுக்கு ஒரு சிறிய உதவி தேவை. வணிகம் - நாங்கள் பெட்டியை அணுகி அதை எடுக்கிறோம்: நீங்கள் ஒரு சுமையுடன் குதிக்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் ஓடலாம். கூட்டத்தின் மீது மோத வேண்டாம், இல்லையெனில் இந்த நேரத்தில் உங்கள் சுமையை குறைப்பீர்கள். ஓவியங்களை வீட்டிற்கு கொண்டு வாருங்கள். அவ்வளவுதான்.
உண்மையில், இப்போது மூன்று வகையான பக்க தேடல்களுக்கான அணுகல் உள்ளது. அவற்றின் பொருள் ஒத்ததாக இருக்கும்.
என்ன செய்வது என்று அப்பா சொல்வார் - அவருடைய அலுவலகத்தில் மறைந்திருக்கும் இடத்தைத் தேடுங்கள். இதை செய்வோம். நாங்கள் வீட்டிற்கு திரும்பி ஓடுகிறோம். மறைவான இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம்: கழுகு பார்வை கூட தேவையில்லை. நாங்கள் இரும்புக் கதவை நெருங்கி மார்பைத் திறக்கிறோம். சரி, ஒரு அற்புதமான வீடியோவைப் பார்ப்போம்.
காலையில் எங்கள் உறவினர்கள் மீது விசாரணை நடத்தப்படும், மேலும் எங்கள் தந்தையின் குற்றமற்றவர் என்பதற்கான ஆதாரங்களை வழங்குவதாக ஆல்பர்டி உறுதியளித்தார். ஆனால், அது பின்னர் மாறிவிடும், ஆல்பர்டி தனது தந்தையை கட்டமைத்த துரோகி. உறவினர்கள் (சிறுவன் உட்பட) தூக்கிலிடப்படுகிறார்கள். நிகழ்வுகளின் போக்கை நாங்கள் பாதிக்க முயற்சிப்போம், ஆனால் அவர்கள் எங்களுக்கு எதிராக உயரடுக்கு காவலர்களை வைப்பார்கள்: எங்களால் அவர்களைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது, அதிலிருந்து ஓடுவது நல்லது. உறுதியான வழி நினைவிருக்கிறதா? ஆம், ஆம், தண்ணீருக்கு ஓடி, அதில் குதிக்கவும்.

நினைவுகளின் இரண்டாவது தொகுதி
புளோரன்ஸின் புதிய பகுதி திறக்கப்பட்டுள்ளது: இப்போது கண்ணுக்கு தெரியாத தடைகள் குறைவாக இருக்கும்.
எங்களிடம் வெறும் கைகள் இருக்கும்போது, ​​எல்லா இடங்களிலும் காவலர்கள் வாள் ஏந்தியவர்களாக இருக்கிறார்கள். எனவே, கவனத்தை ஈர்க்காமல் கூரைகளுடன் நகர்த்துவது நல்லது. வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பெறுங்கள். ஆனால், அம்மா கண்ணில் படவில்லை - அதற்குப் பதிலாக, எளிதான நல்லொழுக்கமுள்ள பெண்களுக்கான வீட்டில் முடிப்போம். இருப்பினும், என் அம்மா உண்மையில் அருகில் எங்காவது தஞ்சம் அடைந்தார்.
அப்போது திருடுவது எப்படி என்று கற்றுக் கொடுப்பார்கள். கொள்கையளவில், இந்த விஷயத்தை நாம் முன்பே கையாண்டிருக்கலாம். ஆனால் இப்போது விளையாட்டே இந்த வணிகத்திற்கு முன்னோக்கி செல்கிறது. நன்றாக. பின்னர், ஐந்து வழிப்போக்கர்களைக் கொள்ளையடித்து, திருப்தியுடன் பாவ்லாவுக்குத் திரும்புவோம். அவள் எங்கள் தந்தையின் பிளேடு மற்றும் பிரேசர்களை உடைத்து எங்களிடம் கொடுப்பாள், அது உண்மைதான். ஆனால் டா வின்சிக்கு செல்ல அவர் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார் - அவர் அவற்றை சரிசெய்ய முடியும்.
கூட்டத்தில் ஒளிந்து கொண்டோ அல்லது வேசிகளின் கூட்டத்தை அமர்த்தியோ கலைஞரை நோக்கி நகர்கிறோம். அவர் நம்மை ஒரு கத்தி ஆக்குவார், ஆனால் காவலர்கள் அவரிடம் வருவார்கள். வருத்தப்பட ஒன்றுமில்லை - செயலில் முயற்சிப்போம். பின்னால் இருந்து காவலரை அணுகி அவரை முடிக்கவும். இப்போது நாம் சடலத்தை மறைக்க வேண்டும். உடலை எடுத்துக்கொண்டு லியோனார்டோவைப் பின்பற்றுங்கள். நம் கைகளில் இறந்த உடலுக்கு வழிப்போக்கர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள் என்பது சுவாரஸ்யமானது.
நாங்கள் பாவ்லாவுக்குத் திரும்புகிறோம். உபெர்டோ இருக்கும் இடத்தை அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். அங்கே செல்லலாம் - சாண்டா குரோஸில் ஒரு புதிய படத்தின் திரையிடலில் தந்தையின் கொலையாளி. கோன்ஃபாலோனியர் இப்போதே சதுக்கத்தில் தோன்றாது: முதலில், அருகிலுள்ள கூரையில் ஏறுவோம், அங்கிருந்து தேவாலயத்திற்கு முன்னால் உள்ள சதுரத்தின் விரிவான காட்சி திறக்கும். உபெர்டோ விரைவில் இளவரசரின் நிறுவனத்தில் தோன்றும்.
இப்போது நாம் பாவ்லாவுக்குச் செல்கிறோம். Ezio வெளியேறப் போகிறது, ஆனால் முதலில் தளர்வான முனைகளை தண்ணீரில் வீசுமாறு Paola பரிந்துரைக்கிறார். விளையாட்டில், இவை எங்கள் பாதுகாவலர்களின் ஆர்வத்தின் அளவைக் குறைக்கும் முறைகள். எனவே, பல விருப்பங்கள் உள்ளன - அதிகாரிகளைக் கொல்வது, ஹெரால்டுகளுக்கு லஞ்சம் கொடுப்பது, சுவரொட்டிகளைக் கிழிப்பது.
இப்போது நாம் மறைமுகமாகிவிட்டோம். காவலர்கள் ஒரு காரணத்திற்காக எங்களுக்கு எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள். பாவ்லாவுக்குப் போய் நம் குடும்பத்தைக் கூட்டிச் செல்வோம். கூட்டாளிகளின் நிறுவனத்தில் எவ்வாறு நகர்வது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. சரி, இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை - ஒரு பொத்தான் உங்கள் கூட்டாளர்களை நிற்க வைக்கும், மற்றொன்று அவர்களை Ezio ஐப் பின்தொடரச் செய்யும். எங்க அம்மாவையும் தங்கையும் ஊருக்கு வெளிய போகணும். காவலர்கள் உங்களை கடந்து செல்ல அனுமதிக்க மாட்டார்கள், நீங்கள் அவர்களை திசைதிருப்ப வேண்டும் - வேசிகள் அருகிலேயே தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், அதாவது பாதை விரைவில் தெளிவாகிவிடும். உங்கள் உறவினர்களை சரியான நிலைக்கு கொண்டு வாருங்கள். அவ்வளவுதான், எபிசோட் முடிந்தது.

நினைவுகளின் மூன்றாவது தொகுதி
அம்மாவையும் சகோதரியையும் வில்லா ஆடிட்டோருக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். அமைதியாக அங்கு செல்ல முடியாது - எங்கள் பழைய நண்பர் வீரி சாலையைத் தடுப்பார். நிச்சயமாக, விஷயங்கள் அமைதியாக முடிவடையாது - வியேரி மற்றும் அவரது உதவியாளர்களின் கூட்டம் ஈசியோவையும் அவரது தாய் மற்றும் சகோதரியையும் கொல்ல விரைவார்கள். பெண்களின் உதவியை நம்ப வேண்டாம் - அவர்களுக்கு எப்படி போராடுவது என்று தெரியவில்லை, மாறாக, நீங்கள் பாதுகாக்க வேண்டும். ஆனால் விரைவில் உண்மையான உதவி வரும் - எங்கள் மாமா மரியோ. அவரும் அவரது அணியினரும் காவலர் வெய்ரியை எளிதில் சமாளிக்க முடியும், ஆனால் நாங்கள் பிளேட்டைத் தாங்கி அமைதியாக எதிரிகளை வெட்டத் தொடங்கலாம்.
இப்போது ஒரு புதிய நகரத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது - மான்டெரிஜியோனி. இங்கே, உண்மையில், எங்கள் வில்லா, எங்கள் மாமா எங்களை அழைத்துச் செல்வார். வில்லா சுவாரஸ்யமாக உள்ளது, இருப்பினும், மாமாவின் கூற்றுப்படி, இப்போது அது சிறந்த நிலையில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. கொல்லனுக்குச் செல்வதற்கு முன், உங்கள் புதிய வீட்டைச் சுற்றிப் பார்க்கலாம். மூலம், எங்கள் அறை மூன்றாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது: அங்கு பார்க்க வேண்டும். அதன் பிறகு நீங்கள் மருத்துவரிடம் செல்லலாம். அவரிடமிருந்து மருந்து வாங்கவும் - உங்களுக்கு அது தேவைப்படும்.
பயிற்சி முடிந்து மாமாவிடம் சிறு தகராறு. நாம் அவருடன் சமாதானம் ஆக வேண்டும். மீண்டும் வில்லாவிற்கு செல்வோம். அவர், தனது நேரத்தை வீணாக்கவில்லை - அவர் ஏற்கனவே வியேரி பாஸிக்கு புறப்பட்டுவிட்டார். வீரியுடனான எங்கள் உறவைப் பொறுத்தவரை, அவர்களைப் பிடிக்காமல் இருப்பது பாவம். மூலம், நாம் முதலில் மீண்டும் போர்களுக்கான பயிற்சி மைதானத்தைப் பார்க்கலாம். இங்கே நீங்கள் சில நுட்பங்களையும் கற்றுக்கொள்ளலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, காம்போஸ்.
உங்கள் குடும்பத்தைப் பார்வையிடவும், பின்னர் ஒரு குதிரையை எடுத்துக்கொண்டு டஸ்கனிக்கு சவாரி செய்யுங்கள். அங்கு எங்களுக்காக ஒரு மாமா படையினருடன் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் நகரத்திற்குள் நுழைவோம். அனைத்து நுழைவாயில்களும் வெளியேறும் வழிகளும் வியேரியின் மக்களால் தடுக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் ஒருபுறம் அவர்களில் பலர் இல்லை. மரியோவைப் பின்பற்றுவோம். அவனும் அவனது ஆட்களும் வாயில் காவலர்களுடன் சண்டையிடும் போது, ​​Ezio சுவர்களைத் தாண்டி குதிக்கும்படி சவால் விடுவான். சுவர் மேல் குதிப்பது ஒரு பிரச்சனை இல்லை, ஆனால் கூரை மீது வில்லாளர்கள் நிறைய பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்தும். மரியோ முதலில் எங்களிடம் ஒப்படைக்கும் கத்திகளை வீசுவது அவர்களுக்கு எதிராக பொருத்தமானது. கத்தி போன்ற ஆயுதத்தால் வில்லாளர்களை குத்துவதை எதுவும் தடுக்கவில்லை என்றாலும்.
நாங்கள் வாயிலைத் திறக்கிறோம். காவலர்களை அனுப்புவோம். மரியோ முதலில் சான் கிமிக்னானோவின் நகரக் காவலர்களை வெட்ட முன்வருவார், பின்னர் வியேரியை எடுத்துக்கொள்கிறார். உறவினர் ஒருவர் மக்கள் சேவையை அன்பளிப்பாக வழங்குவார். நாங்கள் மறுக்கவில்லை, அவர்களுடன் சேர்ந்து நாங்கள் மோதலுக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் பத்து பேரைக் கொல்ல வேண்டும், இந்த எண்ணிக்கை அதிகரிக்கக்கூடாது என்று நீங்கள் விரும்பினால், அருகிலுள்ள சில ஹெரால்டுக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள் - தெருக்களுக்கு நடுவில் நடத்தப்பட்ட இதுபோன்ற படுகொலைக்குப் பிறகு காவலர்களின் ஆர்வம் அதிகரிக்கும்.
நாங்கள் கதீட்ரலை நோக்கி செல்கிறோம் - எங்கள் மாமா அங்கு உயர்ந்த எதிரி படைகளுடன் சண்டையிடுகிறார், அவருக்கு கடினமாக உள்ளது. சண்டையை ஆரம்பிப்போம். கவனமாக இருங்கள் - கடந்த காலத்தை விட அதிகமான எதிரி போராளிகள் உள்ளனர், எனவே அதிக கூட்டத்தில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் ஒரு நேரத்தில் அவர்களை கவர்ந்திழுக்கவும் - உங்கள் ஆரோக்கியத்தை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்.
வில்லாவிற்குத் திரும்பி உங்கள் மாமாவுடன் நடந்து செல்லுங்கள், பின்னர் கோடெக்ஸின் பக்கங்களை ஒன்றாகப் படியுங்கள். பின்னர், வில்லாவின் கூரையின் மீது ஏறி, வான்டேஜ் பாயின்ட்டில் சுற்றிப் பாருங்கள். கோடெக்ஸின் 4 விடுபட்ட பக்கங்களை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவற்றில் மூன்று நகரத்தில் அமைந்துள்ளன, ஒன்று நகரத்திற்கு வெளியே உள்ளது. அவை வரைபடத்தில் காகித வடிவத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன (நீங்கள் மெனுவைப் பார்த்தால்).
பிறகு அக்காவைப் பார்க்கப் போவோம். அவர்கள் தங்கள் அறையில் இல்லை, ஆனால் முதல் மாடியில் - காகிதங்களில் வேலை செய்கிறார்கள். அவர் குடும்ப மேலாளராக ஆவதற்கு தயாராகி வருகிறார், ஏனென்றால் Ezio இப்போது நிரந்தர வருமானம் பெறும். வாஸ்து நிபுணரிடம் பேசி ஊரில் ஏதாவது மேம்படுத்தலாம், பிறகு மீண்டும் மாமாவைப் பார்ப்போம். அவர் நமக்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் காண்பிப்பார். சரி, நாம் புளோரன்ஸ் செல்கிறோம். மூத்த பாசியை அகற்றும் நேரம் வந்துவிட்டது.

நினைவுகளின் நான்காவது தொகுதி
நாங்கள் புளோரன்ஸ் திரும்புகிறோம், அங்கு நாங்கள் டா வின்சியைப் பார்வையிடுவோம். அவர் குறியீட்டின் பல பக்கங்களை புரிந்துகொள்வார். லியோனார்டோ மற்றவற்றைப் புரிந்துகொள்ளும்போது, ​​​​நாம் டம்மீஸில் பயிற்சி செய்யலாம் மற்றும் புதிய நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். முதலாவது ஒரு அமைதியான கொலை. ஸ்டாக் சுவரில் ஏறி உங்கள் இருண்ட செயலைச் செய்யுங்கள். பின்னர் இரண்டு பால்கனிகளில் ஏறி, ஹைலைட் செய்யப்பட்ட பகுதிகளில் உள்ள ஹிட் பட்டனை அழுத்தவும்.
திருடன் ஒரு காரணத்திற்காக எங்கள் நாணயங்களைத் திருடி, நமக்குத் தேவையான இடத்தில் - திருடர்களின் தலைவரிடம் கொண்டு வந்தான். பாஸியை எங்கு காணலாம் என்பது அவருக்குத் தெரியும், மேலும் அவரது உதவியையும் கூட வழங்குவார் - அவர் கேடாகம்ப்களுக்கான நுழைவாயிலைக் காண்பிப்பார், அங்கு, டெம்ப்ளர்களின் ரகசிய சந்திப்புகள் நடைபெறுகின்றன. அதற்கு சற்று முன், நரிக்கு (அதுதான் தலைமைத் திருடனின் பெயர்) உங்கள் தொழில்முறை தகுதியை மீண்டும் நிரூபிக்க வேண்டும் - ஒரு நிமிடத்தில் கூரைகளுக்கு இடையில் ஓட. தூரம் மிக நீண்டது மற்றும் நேரம் குறைவு. நாம் கொட்டாவி விட்டு குதிக்க மாட்டோம், நிச்சயமாக, தரையில் விழாமல், இது மரணம் போன்றது. நீங்கள் ஏற்கனவே மிகவும் வசதியான கட்டுப்பாடுகளில் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளீர்கள் என்று நம்புகிறோம், மேலும் குதிப்பதில் உங்களுக்கு சிக்கல்கள் இருக்காது.
இப்போது கேடாகம்ப்களுக்கு. மீண்டும், கூரைகள் வழியாக நுழைவாயில் பகுதிக்குள் நுழைகிறோம். நுழைவாயிலில் காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே நீங்கள் சண்டையிட வேண்டும் அல்லது அவர்களை திசைதிருப்ப ஒருவரை நியமிக்க வேண்டும். நமக்கு ஏன் இது தேவை - கூரைகள் சிறந்த வழி.
நிலவறையில் நாம் முதல் அக்ரோபாட்டிக் பணியால் வரவேற்கப்படுவோம் - படிக்கட்டுகளின் சரிவு காரணமாக உருவாக்கப்பட்ட இடத்தை நாம் கடக்க வேண்டும். நாங்கள் எதிர்பார்த்தபடி ஓடி, பீம் மீது குதிக்கிறோம், மற்றும் பல - அடுத்த நெம்புகோல் வரை. நாங்கள் இரண்டு லெட்ஜ்களுக்கு மேல் குதிக்கிறோம் - தட்டு இப்போது திறக்கப்பட்ட இடத்திற்கு. அங்கு - மீண்டும் நெம்புகோலுக்கு விட்டங்களின் மீது. ஆமாம், கீழே இருந்து கதவு திறக்கப்பட்டது மற்றும் எதிரிகள் ஏற்கனவே தோன்றினர். கத்திகள் வரையப்பட்டு, நாங்கள் போருக்கு தயாராகி வருகிறோம்.
கவனமாக, நாங்கள் அதே விட்டங்களுடன் கீழே சென்று காவலர்களிடம் ஓடுகிறோம். இருப்பினும், அவர்கள் ஓடிப்போய், அவர்களுக்குப் பின்னால் கதவை மூடுவார்கள். அதைத் திறப்பதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கதவுக்கு அடுத்த அறையில், நாங்கள் கொஞ்சம் மேலே ஏறுகிறோம். புதிய காவலர்கள் உடனடியாக மேலே இருந்து எங்களைத் தாக்குவார்கள் - நாங்கள் அவர்களை முடிப்போம். கதவு நெம்புகோல் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளது. அங்கு செல்ல, நாங்கள் ஒரு குறுக்குவெட்டு மற்றும் ஒருவித சக்கரத்தின் சேவைகளைப் பயன்படுத்துவோம். இருப்பினும், இத்தகைய தந்திரமான செயல்கள் கதவைத் திறக்க வழிவகுக்காது; மாறாக, அவை ஒரு புதிய நெம்புகோலைக் காண்பிக்கும், இது சவப்பெட்டியின் உதவியுடன் அடையக்கூடியது, இது ஒரு தளமாக மாறுவதற்குத் தேவையான உயரத்திற்கு உயர்ந்துள்ளது. எங்கள் முயற்சிகளுக்கு நன்றி. இடைக்கால கட்டிடக்கலை சிந்தனையின் மேதைக்கு குறைவானது எதுவுமில்லை.
ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட லெட்ஜ்களுக்குச் செல்கிறோம்.
மேலும் - சவப்பெட்டியின் மீது, சவப்பெட்டியின் விளிம்பிலிருந்து - குறுக்குவெட்டு மீது. பின்னர் - நெம்புகோலுக்கு. நீங்கள் பால்கனியின் உள்ளே பார்க்க வேண்டியதில்லை - அங்கு சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. சரி, இப்போது கதவு திறந்திருக்கிறது. கீழே மூன்று காவலர்கள் உள்ளனர், ஆனால் நாங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளை சமாளிக்க முடிந்தது. மேலும், இப்போது எங்களிடம் இரண்டு சிறிய கத்திகள் உள்ளன, அவை ஓ மிகவும் ஆபத்தானவை. இருப்பினும், அவர்களில் ஒருவர் நழுவி, பிரகாசமான, அழகான மற்றும் மறக்கமுடியாத துரத்தலுக்கு தயாராகிவிடுவார். கொள்கையளவில், இழப்பது சாத்தியமில்லை - நாம் விழுந்தால் அல்லது மெதுவாகச் சென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியை அடையும் வரை எதிரி இன்னும் காத்திருப்பார். காவலரைப் பிடிப்பது சாத்தியமற்றது போல - அவர் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக வெளியே வந்தார், மேலும் அவர் தனது கையின் பின்புறம் போன்ற நிலவறைகளை அறிந்தவர் போல் உணர்கிறார். விரைவில் அல்லது பின்னர், கோழைத்தனமான காவலர் நம்மை அவரது வகையான நிறுவனத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார், மேலும் ஒரு போர் தொடங்கும்.
இப்போது நாம் லோரென்சோவைப் பார்க்க வேண்டும். அவரிடமிருந்து வெகுதூரம் செல்ல வேண்டாம் - நகரத்தில் சண்டைகள் உள்ளன, எங்கள் தோழர் சண்டையிட விரும்புகிறார். இருப்பினும், நாங்கள் ஒன்றாக போராட வேண்டியதில்லை - மெடிசி மாளிகைக்கு விசுவாசமான காவலர்கள் எங்களுக்கு உதவுவார்கள்.
தப்பித்த பாசி அமைதியடையவில்லை. அவர் சிக்னோரியா அரண்மனையைக் கைப்பற்றி அதிகாரத்தைக் கைப்பற்ற விரும்புகிறார். நாங்கள் மெடிசியை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் துரோகரிடம் செல்கிறோம். நாம் அதை ஒருமுறை முடிக்க வேண்டும். நகரப் போர்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டாம், ஆனால் உங்களுக்குத் தேவையான இடத்தில் ஓடுங்கள்.

நினைவுகளின் ஐந்தாவது தொகுதி
லோரென்சோ மெடிசியிடம் பேசலாம். எஞ்சியுள்ள துரோகிகளின் பெயர்களை அவர் பெயரிடுவார், அவர்கள் எந்த விலையிலும் அகற்றப்பட வேண்டும். ஆனால் முதலில், லியோனார்டோ டா வின்சியைப் பார்ப்போம். அவர் எங்களுக்கு ஒரு நச்சு பிளேட்டைக் கொடுப்பார் - ஒரு சிறிய கத்திக்கு விலைமதிப்பற்ற முன்னேற்றம். இப்போது மாமா மரியோவுக்கு. கொஞ்சம் பயிற்சி செய்ய முன்வருவார். சில புதிய நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்வோம், உண்மையான சவாலுக்குத் தயாராகுங்கள். பாஸியின் உதவியாளர்களை சாரணர்கள் கண்டுபிடித்தனர். நாங்கள் டஸ்கனிக்கு செல்கிறோம்.
நீங்கள் பணிகளை எடுக்க வேண்டிய புள்ளிகள் உள்ளன. எந்த வரிசையில் நீங்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நகரத்திற்கு வெளியே உள்ள மான்டே ஒலிவெட்டோ மாகியோரின் மடாலயத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம். அங்கு, அபேயில், நீங்கள் துரோகியான பாதிரியார் ஸ்டெபனோ டி பாக்னோவை முடிக்க வேண்டும். நாங்கள் அபேயின் எல்லைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் கழுகு பார்வையை இயக்கி துறவிகளின் கூட்டத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறோம், ஏனெனில் நாங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் இருக்கிறோம். காவலர்கள் சிவப்பு நிறத்திலும், எங்கள் இலக்கு தங்கத்திலும் சிறப்பிக்கப்படும். ஒரு விஷ குத்து, இலக்கை நோக்கி ஓடுதல், ஒரு அடி - பணி முடிந்தது. அவரைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து தப்பிப்பதுதான் மிச்சம். மாமாவின் ஆள் கொடுத்த புகை குண்டுகளை அவர்களின் காலடியில் வீசுவோம். நாங்கள் உடனடியாக ஓடிவிடுவோம்.
வரைபடத்தில் மீண்டும் மூன்று மதிப்பெண்கள் உள்ளன. சரி, ஊருக்கு வெளியே உள்ள இடத்திற்கு செல்லலாம். அங்கு அவர்கள் கூலிப்படையினருடன் சேர்ந்து பேராயர் சால்வியாட்டி மீது சோதனை நடத்த முன்வருவார்கள். அவர் ஒரு வில்லாவில் ஒளிந்து கொண்டார், இது எல்லா பக்கங்களிலும் பாதுகாக்கப்படுகிறது, மேலும் மூடிய வாயில்கள் கூலிப்படையினர் அதன் எல்லைக்குள் நுழைவதைத் தடுக்கும். இது ஒரு பொருட்டல்ல - ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கூரைகளுடன், நாங்கள் வில்லாவில் நுழைந்து, அருகிலுள்ள வாயிலைத் திறக்கிறோம்.

சரி, இப்போது நீங்களும் உங்கள் கூட்டாளிகளும் அனைத்து காவலர்களையும் வெட்டலாம். போராளிகள் மத்தியில் தேடுதலின் பொருளாக இருக்கும். முதலில் அவரை முடித்துவிடுவோம், ஏனென்றால் அவர் இறந்த பிறகு மேலும் போராட வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் அமைதியாக பதுங்கிக் கொள்ளலாம்.
இப்போது பாட்ஸியின் மூத்தவர். அவர் தற்காலிக கூட்டத்திற்கு செல்கிறார். Pazzi க்கு அதிக பாதுகாப்பு இல்லை, ஆனால் அவரைக் கொல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - அவருடைய தற்காலிக நண்பர்களின் கூட்டத்திற்கு அவர் எங்களை அழைத்துச் சென்றால் நல்லது. அவரைப் பின்பற்றுவோம். மிக அருகில் வராதே - முதல் வாய்ப்பில் பாஸி திரும்பி நம் முகத்தைப் பார்க்கிறார். கண்டறிதல் - பணி தோல்வி. அமைதியாக இருங்கள், பொதுமக்களைத் தொடாதீர்கள், காவலர்களை எரிச்சலடையச் செய்யாதீர்கள், நீங்கள் அவர்களின் நகரத்திலிருந்து வெளியேறலாம். இங்கே பாதை காவலர்களால் தடுக்கப்படும், மேலும் இந்த காவலர்களை திசைதிருப்பும் அருகிலுள்ள கூலிப்படையினரை பணியமர்த்த 25 வினாடிகள் இருக்கும். மேலும் Pazzi ஐ பின்பற்றுவோம்.
நாம் விரும்பிய நிலை அதிகபட்சமாக உயரும். இது வழியில் வரும் காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும். எனவே, பாஸியின் இயக்க பாதையின் இடதுபுறத்தில் சுவருடன் நகர்த்துவது நல்லது.
நிச்சயமாக, சுவரில் கூட, பாஸியின் காவலரின் கண்ணை நீங்கள் எப்படியும் பிடிக்கக்கூடாது. ஜாகோபோ தனது இலக்கை அடைந்தவுடன், திருடர்களின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தி காவலர்களை திசைதிருப்பவும், இல்லையெனில் நாங்கள் டெம்ப்ளர் கேங்வேக்கு வர மாட்டோம்.
எவ்வாறாயினும், எங்கள் முயற்சியின்றி பாஸி காயமடைந்துள்ளனர் - போர்கியா அதைச் செய்வார். அவர் எங்களிடம் ஒரு டஜன் வீரர்களை அனுப்புவார், அவர்கள் எங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் ஏற்படுத்த மாட்டார்கள். பாஸியை முடிக்கவும்.

நினைவுகளின் ஆறாவது தொகுதி
நாங்கள் புளோரன்ஸ் திரும்பியுள்ளோம். மெடிசியைப் பார்ப்போம். அவர் எங்களுக்கு ஒரு நாகரீகமான ஆடையைக் கொடுப்பார், அதற்கு நன்றி புளோரன்ஸ் காவலர்கள் விளையாட்டின் இறுதி வரை எங்கள் மீது கவனம் செலுத்துவதை நிறுத்துவார்கள்.
Ezio லியோனார்டோவைப் பார்க்க முடிவு செய்தார். ஆனால் அவர், அது மாறிவிடும் - வெனிஸ் சென்றார். அங்கே போவோம். இருப்பினும், லியோனார்டோ எங்களை வழியில் சந்திப்பார் - அவர் இன்னும் வெனிஸை அடையவில்லை, வண்டி உடைந்துவிட்டது. வண்டியை சரிசெய்ய Ezio உதவும், ஆனால் அது அவ்வளவு மோசமாக இல்லை - பயணிகள் போர்கியா மக்களால் தாக்கப்படுவார்கள்.
முதலில், அந்த பெண்ணைக் காப்பாற்றுவோம், பின்னர் நாங்கள் ஏதாவது கொண்டு வருவோம். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, அந்தப் பெண் சிக்கித் தவிக்கும் தீவுக்குப் போகிறோம். அவர் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க நபராக மாறுவார் - கேடரினா ஸ்ஃபோர்சா. அருமை - எங்களுக்கு ஒரு பரிந்துரையை வழங்குவதற்கு யாரையாவது வைத்திருப்போம். மேடத்தை கப்பல்துறைக்கு அழைத்துச் செல்வோம், அவள் கப்பலில் ஏற எங்களுக்கு உதவுவாள்.
ஓபா: திடீரென்று நம் நினைவுகளிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டு நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்புவோம். லூசிக்கு நல்ல செய்தி இல்லை - அது பக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். எவ்வாறாயினும், இப்போது நமது புகழ்பெற்ற மூதாதையரிடம் இருந்து புதிய திறன்களைப் பெற்றிருக்கிறோமா என்பதைப் பார்க்க முயற்சிப்பது நல்லது. லூசிக்கு கீழே போகலாம்.
கிடங்கில் உள்ள அனைத்து சிவப்பு விளக்குகளையும் இயக்கச் சொல்வாள். சிக்கலான எதுவும் இல்லை - நீங்கள் ஒரு பொத்தானில் இருந்து மற்றொரு பொத்தானுக்கு குதித்து ஓட வேண்டும், சறுக்கல்கள் இல்லை, தர்க்கரீதியான புதிர்கள் இல்லை. திடீரென்று, டெஸ்மண்ட் மாயத்தோற்றங்களால் தாக்கப்படுவார், மேலும் அவர் முதல் பகுதியிலிருந்து - ஏக்கரில் இருந்து தனது தொலைதூர நினைவுகளில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். முன்னோக்கி ஓடுவோம். விரைவில் ஒரு அந்நியரை ஒரு பேட்டையில் பார்ப்போம் - நாங்கள் அவளைப் பின்தொடர்கிறோம். எங்களால் அவளை வீழ்த்த முடியாது, அவளைக் கொல்லவும் முடியாது, அதாவது நாங்கள் ஓடுவோம்.

நினைவுகளின் ஏழாவது தொகுதி
வணக்கம், தண்ணீர் மீது நகரம். லியோனார்டோவுடன் அவரது பட்டறைக்கு ஒரு சிறிய நடைப்பயணத்தை மேற்கொள்வோம். வழிகாட்டி எல்லா காட்சிகளையும் காண்பிப்பார், காட்சிகளை மட்டுமல்ல. இறுதியாக, லியோனார்டோ தனது பட்டறையில் இருப்பார், மேலும் எங்கள் கருப்பு பட்டியலில் உள்ள வெனிஸின் முக்கிய வணிகரின் அரண்மனைக்குச் செல்ல வேண்டும். இது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல - அரண்மனையின் கதவுகள் பூட்டப்பட்டுள்ளன, சுவரில் ஏறுவது சாத்தியமற்றது. அதுமட்டுமின்றி, நடைப்பயணத்தின் போது நமது பணப்பையை திருடிய திருடன் திடீரென்று நம் காலடியில் சிக்கிக் கொள்வான். அவர் நம்மைத் தாக்கத் தொடங்கும் காவலர்களை தன்னுடன் அழைத்து வருவார். நீங்கள் அவளைப் பாதுகாக்க வேண்டும், ஆனால் அவளுடைய சண்டைத் திறன்களை நம்ப வேண்டாம் - இது அவரது வீரர்களுடன் மாமா மரியோ அல்ல. ரோசாவை கொல்லும் முன் காவலர்களை வீழ்த்துவோம். ரோஸின் பின்னால் மேலும் ஓடுவோம். ஒரு பெண்ணிடம் ஆக்ரோஷமாக இருக்கும் முகங்களைப் பார்த்தவுடன், அவர்களின் முகத்தில் பிளேடுகளைப் போடுவோம். காவலர்கள் வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் அந்தப் பெண்ணை எங்கள் கைகளில் எடுத்துக்கொண்டு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வோம் - அவள் காயமடைந்தால் அவள் நடப்பது கடினம். வழியில் காவலர்கள் யாராவது இருந்தால், RAM ஐ ஓய்வெடுக்க வைக்கலாம் அல்லது அதை முடிக்கலாம். சரி, அல்லது எதிரிகளை திசைதிருப்ப திருடர்களை அமர்த்துவோம்.
ரோசாவின் நண்பர்கள் ஏற்கனவே அவளுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள், அவர்கள் உங்களிடம் சொல்ல மாட்டார்கள், ஆனால் ரோசாவை காவலர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கும் கோண்டோலாவைப் பாதுகாக்கக் கோருவார்கள். நமது அறம், நிச்சயமாக ஒப்புக் கொள்ளும். நாங்கள் வாளைப் பிடிக்கிறோம், குதித்து வில்லாளர்களை வெட்டத் தயாராகிறோம். படகைப் பார்த்து குதிக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் அதன் பயணிகளை நரகத்திற்குத் தள்ளுவீர்கள். பால்கனிகள் மற்றும் குறுக்குவெட்டுகள் வழியாக படகின் திசையில் நகர்த்தவும். குதிக்கும் போது கவனமாக இருங்கள், தேவையற்ற அசைவுகளை செய்யாதீர்கள் - நீங்கள் தண்ணீரில் விழுந்து நேரத்தை வீணடிப்பீர்கள்.
எங்கே போக வேண்டும்? ஹ்யூகோவுக்கு. தன் சக திருடர்கள் எமிலியோவின் ஆட்களால் பிடிபட்டதாகக் கூறுவார். நாங்கள் நிச்சயமாக உங்களை விடுவிப்போம். அவர்கள் தங்கள் தோழர்களை தடை செய்யப்பட்ட பகுதிகளில் தங்க வைத்துள்ளனர். உண்மையில், நாங்கள் எதிரிகளை வெட்டி, கைதிகளை விடுவிக்கிறோம். நால்வரில் ஒருவரையாவது விரும்பிய நிலைக்கு உயிருடன் கொண்டு வர வேண்டும். திருடர்கள் இன்னும் கூரைகளில் குதித்துக்கொண்டிருப்பதால், நான்கு பேரைக் கொண்டு வருவது முன்பை விட எளிதானது என்று நான் நினைக்கிறேன். இதை மூன்று முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.
ஹ்யூகோவுக்கு இன்னும் ஒரு பணி இருக்கும். எமிலியோவுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கவசத்தை நீங்கள் திருட வேண்டும். அவை சேமிக்கப்படும் மூன்று புள்ளிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தும் பாதுகாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் முக்கியமான அளவு பாதுகாப்புடன் இல்லை. மூன்று மார்பகங்களும் சுத்தம் செய்யப்பட்ட பிறகு, படகைக் கண்டுபிடிப்போம். பிறகு இந்தப் படகில் ஹ்யூகோவுக்குச் செல்வோம்.
இப்போது அன்டோனியோவுக்கு. மூன்று துரோகிகள். அவை குறிக்கப்பட்ட மண்டலங்களுக்குள் அமைந்துள்ளன - கழுகு பார்வை அவற்றைக் கண்டறிய உதவும். ஒன்று கூரையில் ம்ம்ம்: திருடர்கள், இரண்டாவது கப்பலில் காவலர்கள் மத்தியில் உள்ளது (நீங்கள் பாதுகாப்பாக உணர்கிறீர்கள், இல்லையா?), கடைசியாக இந்த துண்டின் ஆரம்பத்தில் எங்களுக்குக் காட்டப்பட்ட சந்தையில் தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறது. ஆடிட்டரிடம் திரும்புவோம். ஆடிட்டர் அரண்மனையைத் தாக்கும் நேரம் இது.
ஆனால் இதற்காக அரண்மனையை அணுகும் வில்வீரர்களை அகற்றுவது அவசியம். அரண்மனைக்குப் போவோம். கீழே உள்ள காவலரை நாங்கள் வெட்டுகிறோம். சிறப்பு புள்ளிகளில் அமைந்துள்ள ஐந்து வில்லாளர்களை நாங்கள் வெட்டுகிறோம். இருப்பினும், நாங்கள் அவற்றை வெட்ட வேண்டியதில்லை - அவை மிகவும் ஆபத்தான நிலையில் அமைந்துள்ளன, எனவே நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்தி அவற்றை கூரையிலிருந்து தூக்கி எறிவோம். நாங்கள் வேலையைச் செய்த பிறகு, நாங்கள் அன்டோனியோவுக்குத் திரும்புவோம், இதனால் அவர் தனது துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை காலியான இடங்களில் வைக்க முடியும்.

நினைவுகளின் எட்டாவது தொகுதி
மற்ற டெம்ப்ளர்களின் உரையாடலைக் கேட்போம். கொல்லப்பட்ட எமிலியோ இல்லாததால் அவர்கள் கவலையடைந்துள்ளனர். நாங்கள் அவர்களை கவனமாக பின்பற்றுகிறோம், இதற்காக ஒரு கூட்டத்தை பணியமர்த்துகிறோம். பிந்தையது குறிப்பாக காவலர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட வளைவு வழியாக செல்ல தேவைப்படும். முதல் வளைவைக் கடந்து, மேலும் இரண்டு தோழர்கள் டெம்ப்ளர்களுடன் இணைந்தவுடன், நாங்கள் மற்றொரு வேசிகளை வேலைக்கு அமர்த்துவோம், மேலும், சதுக்கத்தில் தொங்கும் காவலர்களைத் தவிர்த்து, அடுத்த வளையத்திற்கு வேசிகளைப் பயன்படுத்துவோம்.
மேலே ஏறிய பிறகு, இந்த வழியில் அரண்மனைக்குள் நுழைவது சாத்தியமில்லை என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள். நாம் இன்னும் அசல் ஒன்றைக் கொண்டு வர வேண்டும். ஒருவேளை லியோனார்டோ எங்களுக்கு சில ஆலோசனைகளை வழங்குவார். அல்லது மாறாக, ஒரு பறக்கும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்த அவருக்கு அறிவுறுத்துவோம் - அந்த சகாப்தத்தின் ஒரு புகழ்பெற்ற உதாரணம்.
சில நிமிடங்கள் மற்றும் நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு சோதனை விமானத்தில் இருக்கிறோம். உங்களால் அதிக தூரம் பறக்க முடியாது என்பது உண்மைதான். இயந்திரத்தில் போதுமான சூடான காற்று இல்லை. இது ஒரு பொருட்டல்ல - அன்டோனியோவின் மக்கள் தீயை ஏற்றி அவர்களை டோஜின் அரண்மனைக்கு அழைத்துச் செல்வார்கள். முதலில், நீங்கள் காவலர்களை சமாளிக்க வேண்டும், இதனால் அன்டோனியோவின் மக்கள் தங்கள் திட்டங்களை நிறைவேற்ற முடியும். நான்கு மண்டல காவலர்களை அகற்ற வேண்டும். இன்னும் பல மண்டலங்கள் உள்ளன, மேலும் சில இன்னும் கணக்கிடப்படாததால், ஒவ்வொன்றையும் அழிக்க வேண்டும். சிறப்பு வழிமுறை எதுவும் இல்லை - நாங்கள் வெறுமனே பிரதேசத்திற்குள் செல்கிறோம், வாழ்த்துக்கள் இல்லாமல், காவலர்களுடன் போரில் நுழைந்து, அதை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் தெருக்களில் போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம் - துண்டிக்க ஏற்கனவே நிறைய எதிரிகள் உள்ளனர்.
எல்லாம் தயாரான பிறகு, நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி புறப்படுகிறோம். காரின் கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் தந்திரமானவை. கொள்கையளவில், இது மேல்நோக்கி இயக்கப்படலாம் (தலைகீழுடன்), ஆனால் பொதுவாக அது கீழ்நோக்கி மட்டுமே பறக்கிறது. அது ஓரிரு மீட்டர் மேலே பறக்கும், பின்னர் மீண்டும் விழ ஆரம்பிக்கும் - இது இரண்டு முறை போதுமானதாக இருக்கும், ஆனால் ஓரிரு நிமிடங்களில் நாம் இன்னும் விழும். எனவே, நாங்கள் விளக்குகளை நம்பியுள்ளோம், அவை எங்கள் அலகு சாதாரண தூரத்திற்கு செல்ல உதவும். காரை மேலும் கீழும் நகர்த்தாமல், நேராக, முடிந்தால், விளக்குகளைப் பறக்கவிடுவதே மிகச் சரியான காட்சி. நாங்கள் வில்லாளர்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதில்லை - அவர்கள் அதிக தீங்கு விளைவிக்க மாட்டார்கள், ஆனால் அவர்களை வேட்டையாடுவது எங்கள் சீட்டுக்கு அவரது உயிரையும், லியோனார்டோ அவரது காரையும் இழக்க நேரிடும். விரைவில் நாங்கள் அரண்மனைக்குள் இருப்போம்.

நினைவுகளின் ஒன்பதாவது தொகுதி
நமது சாகசங்களை தொடர்வோம். எங்களிடம் இன்னும் இலக்குகள் உள்ளன - டெம்ப்ளர்கள், டாட்ஜைக் கொன்ற குற்றவாளி மற்றும் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கத் தயாராக உள்ளனர். நாங்கள் லியோனார்டோவிடம் ஓடும்போது, ​​அவருக்கான கோடெக்ஸ் பக்கம் உள்ளது. அவள் எங்களுக்கு ஒரு புதிய ஆயுதத்தை வெளிப்படுத்துவாள் - ஒரு கைத்துப்பாக்கி. அசல், சரியா?
லியோனார்டோவின் முகமூடி திருவிழாவிற்கு ஏற்றது அல்ல என்பதை அவர்கள் அங்கு அறிந்துகொள்கிறார்கள். எங்களுக்கு இன்னும் மேம்பட்ட முகமூடி தேவை - தங்கம். அது எண்ணப்பட்டிருப்பதால், நீங்கள் அதைப் பெற முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அதை வெல்லலாம். நான்கு விளையாட்டுகள் உள்ளன, அனைத்திலும் நீங்கள் முதல்வராக இருக்க வேண்டும். முதல் விளையாட்டில் நீங்கள் மூன்று நிமிடங்களுக்குள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இரண்டு டஜன் ராணிகளைக் கொள்ளையடிக்க வேண்டும். காவலர்கள் இப்படி திருட்டுக்கு எங்களை தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள், அதனால் எந்த சிரமமும் இருக்காது.
விளையாட்டு எண் இரண்டு. நீங்கள் ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியிலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு விரைவாக இயக்க வேண்டும். மிகக் குறைந்த நேரமே உள்ளது - இரண்டு நிமிடங்கள், நிறுத்தாமல் இருப்பது, யாருக்கும் எதிர்வினையாற்றுவது, பக்கங்களுக்குத் தாவாமல் இருப்பது மட்டுமே முக்கியம். இயக்கத்தின் பாதை நேராக உள்ளது, சில சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கவும், மூன்றாவது அல்லது நான்காவது முயற்சியில் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
மூன்றாவது போட்டி. இந்த விளையாட்டு உலகத்தைப் போலவே பழமையானது மற்றும் கொடியைப் பிடிக்கும் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பணி வெளிப்படையானது - கொடியைப் பிடித்து முதலில் விரும்பிய இடத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள். மூன்று சுற்றுகளும் ஒரே இடங்களில் நடைபெறுவதால், பாதையில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. பின்வருவனவற்றை நினைவில் கொள்வது அவசியம்: எதிரி நம்மைத் தொடுவதன் மூலம் கொடியை நம்மிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறான். எனவே, நாங்கள் கொடியை ஒரு ரவுண்டானா வழியில் இலக்குக்கு கொண்டு செல்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, தண்ணீர் வழியாக, எதிரி நம்மை முற்றிலுமாக இழந்து, தீவிரமாக நம்மைப் பின்தொடர்வதை நிறுத்துவார். எதிராளியிடம் கொடி இருந்தால், உடனே அதை எடுக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இல்லையெனில் எதிரி நம்மை விட்டு நழுவி விடுவான். சரி, மூன்றாவது உதவிக்குறிப்பு எப்போதும் கொடியை முதலில் அடைய வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்கள் ஆரோக்கியத்தை விட்டுவிடாதீர்கள், ஆனால் கூரையிலிருந்து கவனமாகவும் நேரத்தை வீணாக்காமல், கொடிக்குப் பிறகு நேரடியாக உயரத்திலிருந்து குதிக்கவும்.
இறுதி சோதனை ஒரு முஷ்டி சண்டை. முதல் மூன்று எதிரிகள் உங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் கொடுக்க மாட்டார்கள் - நாங்கள் அவர்களை எங்கள் முஷ்டிகளால் சுத்தி செய்வோம். ஆனால் கடைசி எதிரி டான்டே மோரோ தான். அவருக்கு எதிராக நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் கவனமாக இருக்க வேண்டும் - கிராப்கள் மற்றும் எதிர் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள். டான்டே இரத்தத்தால் தன்னைக் கழுவும் போது, ​​சில்வியோ பார்பரிகோ காவலர்கள் நம்மைத் தாக்க அனுமதிப்பார். சரி, அவர்களுடன் நிச்சயமாக எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது - நாங்கள் ஏற்கனவே பல முறை முயற்சித்தோம். முகமூடி மட்டுமே எதிர்பாராத விதமாக நமது தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரி - டான்டே மோரோவிடம் செல்லும்.
சரி, நீங்கள் அதை நல்ல வழியில் விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அதைத் திருட வேண்டும். நாங்கள் பச்சை மண்டலத்திற்குள் நுழைந்து, திருட்டு மற்றும் அருகிலுள்ள விபச்சாரிகளின் கூட்டத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். இப்போது விடுமுறைக்கு.
நாயை கொல்வது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். லியோனார்டோ நமக்குக் கொடுத்த துப்பாக்கி நினைவிருக்கிறதா? எனவே பயன்படுத்தவும். புதிய நாய் கப்பலை விட்டு வெளியேறாது, எனவே, வேசிகளுடன் நம்மைச் சூழ்ந்துகொண்டு, நாங்கள் கப்பலை முடிந்தவரை நெருங்கி, நல்ல இலக்கை எடுத்து, சுடுவோம். இப்போது நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, சகோதரி தியோடோராவிடம் விருந்துக்கு விபச்சார விடுதிக்கு மீன்பிடி கம்பிகளை ஆடுகிறோம்.

நினைவுகளின் பத்தாவது தொகுதி
அன்டோனியோவின் அரண்மனையைப் பார்ப்போம். அவர் எங்களுக்கு புதிய நாய்க்கு அறிமுகப்படுத்துவார். சில்வியோ பார்பரிகோ - மற்றொரு டெம்ப்ளரை அழிக்க எங்களுக்கு அவர் தேவை. டோஜும் அன்டோனியோவும் எஜியோவை பார்டோலோமியோ டி அல்வியானோவிடம் திரும்பச் சொல்வார்கள் - அவனது இராணுவத்தின் உதவியுடன் பார்பரிகோவைச் சமாளிப்பது சாத்தியமாகும், ஆனால் வில்லன் ஏற்கனவே எங்களை விட முன்னேறி பெர்டோலோமியோவை சிறையில் அடைத்துவிட்டார். நாங்கள் காப்பாற்றப் புறப்பட்டோம். அவரை.
நான்கு காவலர்களால் மட்டுமே பாதுகாக்கப்படுகிறது. இது தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் இருப்பது உண்மைதான், ஆனால் அது ஒரு பிரச்சனையல்ல - கூரைகள் நீங்கள் கடந்து செல்ல உதவும். கொடூரமான கைதியை மீண்டும் பிடிக்க அதிக காவலர்கள் ஓடி வருவார்கள். ஆனால் போராடுவது எளிதாக இருக்கும் - பார்டோலோமியோ, பல முந்தைய கூட்டாளிகளைப் போலல்லாமல், தன்னை புண்படுத்த அனுமதிக்க மாட்டார். இப்போது நாம் சில்வியோவை அகற்ற அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சில்வியோ பார்பரிகோவால் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட கூலிப்படையினரை ஈஸியோ விடுவித்தால், மக்களுக்கு உதவ பார்டோலோமியோ தயாராக இருக்கிறார். சில்வியோ பத்து நிமிடங்களுக்கு முன்பு இருந்ததைப் போலவே கூலிப்படையினரும் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள் - தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் ஒரு ஜோடி காவலர்கள். அவற்றை வெட்டுவோம், கேமராவைத் திறப்போம், மற்றும் பல முறை. இப்போது அவர்கள் சில்வியோவுக்கு எதிராக எங்கள் பக்கத்தில் போராடுவார்கள்.
இப்போது எஞ்சியிருப்பது தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கான சமிக்ஞையை வழங்குவதுதான். இதைச் செய்ய, வெனிஸின் மிக உயர்ந்த புள்ளிகளில் ஒன்றில் ஏறி அங்கிருந்து ஒரு சமிக்ஞையை வழங்குவோம். இப்போது நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து சில்வியோவின் வீரர்களுடன் தீவிரமாக சண்டையிடும் பார்டோலோமியோவின் உதவிக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் சில எதிரிப் படைகளை முடித்துவிட்டு, சில்வியோவின் காவலாளியான டான்டேவுக்குப் பின்னால் ஓடுகிறோம். டான்டே மிகவும் வலுவான சுத்தியலால் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார் - அதன் தொகுதியை உடைப்பது கடினம், எதிரிகளை எதிர் தாக்குதல்களால் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். 5-6 வெற்றிகரமான தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு, டான்டே சில்வியோவுடன் தப்பி ஓட முடிவு செய்வார்.
டெம்ப்லர்கள் தப்பிச் செல்வதைத் தடுப்பதே ஈஸியோவின் பணி. அவற்றை முடிக்க எங்களுக்கு ஐந்து நிமிடங்கள் உள்ளன. நாங்கள் டெம்ப்ளர்களைப் பின்தொடர்ந்து விரைகிறோம், அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம் மற்றும் அவர்களின் முதுகில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டை முடிந்தவரை விரைவாக ஒட்டுகிறோம். காவலர்கள் எங்களிடம் தலையிட முயற்சிப்பார்கள், அவர்கள் பாதையைத் தடுப்பார்கள், நாங்கள் போர்களால் திசைதிருப்பப்பட மாட்டோம், ஆனால் நாம் அவர்களை புறக்கணிக்க முடியாது, இல்லையெனில் நாங்கள் அவர்களுடன் நேருக்கு நேர் மோதுவோம், போருக்கு தாமதிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும். உங்கள் வழியை விடுவிப்பதற்காக ஒன்று அல்லது இரண்டு காவலர்களை மின்னல் வேகத்தில் கொலை செய்து, அதே மறைக்கப்பட்ட கத்திகளால் காவலர்களின் தடைகளைத் துடைப்பது நல்லது. அவ்வளவுதான், வெனிஸ் இலவசம்.

நினைவுகளின் பதினொன்றாவது தொகுதி
டா வின்சியுடன் நடந்து சென்று பேசலாம். குறியீட்டைப் பற்றிய புதிய முக்கிய விவரங்களை அறிந்து கொள்வோம்.
பிறகு சைப்ரஸில் இருந்து கப்பலை சந்திக்க ஓடுகிறோம். அதிலிருந்து பெறுமதியான சரக்குகள் இறக்கப்படும். நீங்கள் கூரியரைப் பின்தொடர வேண்டும் - பரிசு எங்கே போகிறது?.. நிச்சயமாக, நீங்கள் கூரியரை நெருங்கக்கூடாது - அவர்கள் கண்காணிப்பைக் கவனிப்பார்கள். நீங்கள் அதிக தூரம் செல்லக்கூடாது - கூரியர் சில நேரங்களில் அதிக கியரில் செல்கிறது, அதனால் நீங்கள் அவருடன் தொடர முடியாது. இறுதியில், காவலர்கள் இந்த விஷயத்தில் தலையிடத் தொடங்குவார்கள் - தேவைக்கேற்ப நாங்கள் அவர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் தாமதிக்க வேண்டாம். போரில் மாட்டிக் கொண்டோம் என்று கூரியர் பிடித்தவுடன் உடனே கைவிட்டு ஓடிவிடுவார். எனவே, சில நேரங்களில் காவலர்களுக்கு எதிர்வினையாற்றாமல் கூரியரைப் பின்தொடர்வது இன்னும் நல்லது - அவர்கள் கூட்டத்தின் பின்னால் ஓடட்டும்.
கூரியர் சேருமிடத்தை அடைந்ததும், ஒன்றரை நிமிடத்தில் கூரியர் சூட்டை மாற்றி, பார்சலை நாமே ஒப்படைப்போம். நீங்கள் முன் நுழைவாயில் வழியாக நுழைய முடியாது - தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு வெளியே காவலர்களுடன் ஊர்சுற்றுவது பணியை இழப்பதன் மூலம் தண்டனைக்குரியது. இன்னும் கவனமாகப் பாதையில் சென்று கூரைகளின் மேல் ஏறுவோம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் ஊடுருவி, எங்கள் வழியில் வரும் காவலரை முடிப்போம், பின்னர் கூரியர் தானே. உடைகளை மாற்றிய பின், பார்சலை எடுத்துக்கொண்டு தளபதியைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் எங்களை ரோட்ரிகோ போர்கியாவுக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்.

நினைவுகளின் பன்னிரண்டாவது தொகுதி
நாம் Forlì இல் நம்மைக் காண்கிறோம். எங்கள் பழைய நண்பர் கேடரினா ஸ்ஃபோர்சா மற்றும் நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லிக்கு அடுத்தபடியாக. நடை நீண்டதாக இருக்காது - பயந்த மக்கள் கூட்டமாக உங்களை நோக்கி ஓடுகிறார்கள். ஸ்பானியர்களின் உத்தரவின் பேரில் நகரம் தாக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும். வழியில் சந்திக்கும் காவலர்களை அழித்துவிட்டு, ஃபோர்லியின் வாயில்களுக்கு ஓடுகிறோம். கேட் மூடப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் மற்றொரு நுழைவாயிலைத் தேட வேண்டும்.
இது வாயிலின் இடதுபுறம், நீங்கள் அதை நோக்கிப் பார்த்தால், தண்ணீரில் அமைந்துள்ளது. இருப்பினும், நீங்கள் அவசரப்பட வேண்டியதில்லை, ஆனால் மேடம் ஸ்ஃப்ரோட்ஸாவின் சிற்றின்ப துஷ்பிரயோகத்தைக் கேளுங்கள், அரை நிமிட சிரிப்பு உத்தரவாதம். இரகசிய நுழைவாயிலுக்கு விரைவாகச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு படகைப் பயன்படுத்தலாம். நுழைவாயில் தட்டின் கீழ் உள்ளது, அதன் கீழ் டைவ் செய்து நகரத்திற்குள் நீந்தலாம். Forlì இல் பெரிய அளவிலான போர்கள் நடக்கின்றன, ஆனால் நாங்கள் அவற்றில் கவனம் செலுத்தவில்லை, ஆனால் கதவுகளைத் திறக்க ஓடுகிறோம். நெம்புகோல் கோபுரத்தின் சுவர்களில் உள்ளது, நாங்கள் அங்கு ஏறி, கடமையில் இருந்த இரண்டு காவலர்களை முடித்துவிட்டு, ஸ்ஃபோர்சா துஷ்பிரயோகத்தை உரையாற்றினார், மற்றும் வாயிலைத் திறக்கிறோம்.
காவலர்களின் தடைகள் வழியாகப் போராடி, நாங்கள் கேடரினாவின் அரண்மனையை நோக்கி நகர்கிறோம். உங்கள் கூட்டாளிகளின் ஆரோக்கியத்தை கண்காணிக்கவும், போரில் ஈடுபட தயங்காதீர்கள் - எங்கள் உதவியின்றி உங்கள் தோழர்கள் எப்போதும் சமாளிக்க முடியாது. பெரிய எதிரி படைகள் அரண்மனைக்கு அருகில் குவிந்துள்ளன, ஆனால் விரைவில் அல்லது பின்னர் நாங்கள் கோட்டைக்குள் செல்வோம்.
இறப்பதற்கு முன், செக்கோ ஈசியோவை காயப்படுத்துகிறார், ஆனால் கொலையாளி உயிர் பிழைக்கிறார். மேலும் அவர் முட்டையை திருடிய மர்ம துறவியைத் தேடிச் செல்வார். அபேயில் பார்க்க கேடரினா உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார், நாங்கள் அங்கு செல்வோம். நமக்குத் தேவையான துறவி இல்லை, ஆனால் கொல்லைப்புறத்தில் காவலர்கள் மற்றொரு துறவியை அடிக்கிறார்கள். அவருக்கு உதவுவோம், மீட்கப்பட்டவர் துறவியை எங்கு தேடுவது என்று கூறுவார்.
மீண்டும் Forlì க்கு செல்வோம், அங்கு நமது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிப்போம். நமக்குத் தேவையானவர் இருக்கமாட்டார், அதுமட்டுமல்ல, துறவிகள் ஈஸியோவுக்குப் பயந்து ஓடிவிடுவார்கள். துறவிகளில் ஒருவரைப் பிடித்து அவரிடமிருந்து முழு உண்மையையும் பிரித்தெடுப்போம். வரைபடம் இரண்டு துறவிகளைக் குறிக்கும், ஆனால் பேட்டை இல்லாதவர் நமக்குத் தேவை. நாங்கள் அவரைப் பிடித்து, அவரைப் பிடித்து, எங்களுக்குத் தேவையான தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நினைவுகளின் பதின்மூன்றாவது தொகுதி
நாங்கள் மீண்டும் புளோரன்ஸில் இருக்கிறோம், அங்கு நாங்கள் மச்சியாவெல்லியைச் சந்திக்க வேண்டும். நகரத்தின் அதிகாரம் அதே துறவியால் அபகரிக்கப்பட்டதால், காவலர்கள் எங்களை நகரத்திற்குள் அனுமதிக்க மாட்டார்கள். யாருடைய பெயர், மூலம், Girolamo Savonarola - நன்கு அறியப்பட்ட, கொள்கையளவில், வரலாற்று நபர். மாக்கியவெல்லியைச் சந்தித்த பிறகு, நாங்கள் அவருடன் நடந்து சென்று நகரம் என்ன ஆனது என்பதைக் கவனிப்போம். மாக்கியவெல்லி நகரம் ஏன் இந்த நிலையில் உள்ளது என்று சொல்லுவார். விரைவில் நாங்கள் காவலர்களைச் சந்திக்கத் தொடங்குவோம், நாங்கள் பிட்டி அரண்மனைக்குச் செல்லும் வரை அவர்களை வெட்டுவோம். மச்சியாவெல்லி கொல்லப்படாமல் இருக்க அவரைக் கண்காணிக்கவும். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, Ezio தனது நிலையை பலவீனப்படுத்த சவோனரோலாவின் கூட்டாளிகளை முடிக்க முடிவு செய்வார்.
மிகவும் கடினமான லெப்டினன்ட் எங்களை ஒரு பொறிக்குள் இழுப்பார், அங்கு காவலர்கள் ஒரு மூடிய இடத்தில் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் Ezio ஐ தாக்குவார்கள். லெப்டினன்ட் தானே கட்டிடத்தின் உச்சியில் இருக்கிறார். நாங்கள் காவலர்களால் திசைதிருப்பப்படவில்லை - அவர்கள் முடிவில்லாமல் ஏறுகிறார்கள், எங்கள் இலக்கு லெப்டினன்ட். அதை அடைவது எளிதானது அல்ல - வில்லாளர்கள் மேலே இருந்து சுடுகிறார்கள், அவர்கள் எஜியோ மேலே ஏறும் போது அவரை கீழே சுட்டுவிடுவார்கள். வில்லாளர்கள் நம்மைத் தொந்தரவு செய்யக்கூடாது என்பதற்காக, அவர்கள் நம்மை அடையாதபடி, வில்வீரர்களிடமிருந்து முடிந்தவரை அமைந்துள்ள ஏறும் இடங்களை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். உதாரணமாக, படிக்கட்டுகள். இரண்டாவது படிக்கட்டில் நம்மைக் கண்டவுடன், கதிர்களை சுடுவோம், அதனால் அவை எங்கள் உயரத்திற்கு இடையூறு விளைவிக்காது, மேலும் லெப்டினன்ட்டை முடித்துவிடுவோம்.
ஒவ்வொரு கொலைக்கும் பிறகு நீங்கள் மறைமுகமாக மாற வேண்டும், இதில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது என்று நம்புகிறேன்.
இப்போது சதுரத்திற்கு, சவோனரோலாவை முடிக்க வேண்டிய நேரம் இது. Ezio கட்ஸ்சீனில் எங்கள் உதவி இல்லாமல் இதைச் செய்யும். இப்போதுதான் ஆப்பிள் சில தந்திரக்காரர்களால் எடுக்கப்படும். அவனை பின்தொடர்! ஈஸியோட இருந்து யாரும் மறைக்க முடியாதுன்னு நிரூபியுங்கள். ஆப்பிளைப் பெற்ற பிறகு, மறைமுகமாகச் சென்று சவர்னாலா எரிவதைப் பாருங்கள். வரலாற்று துல்லியம், மூலம். இருப்பினும், ஒரு சிறிய கற்பனை இன்னும் நடக்கும். சவோனரோலாவை எரிப்பதற்கு முன் எஜியோவை முடிக்க வேண்டும். கூட்டத்தினூடாகப் போராடி நம் வேலையைச் செய்வோம். பிறகு ஈஸியோவின் அனல் பறக்கும் பேச்சைக் கேட்போம்.

நினைவுகளின் பதினான்காவது தொகுதி
சாகசம் நெருங்கி வருகிறது. கொலையாளிகள் ஒரு கவுன்சிலுக்கு கூடுகிறார்கள், ஆனால் அங்கு செல்வதற்கு, கோடெக்ஸின் காணாமல் போன பக்கங்களைக் கண்டுபிடித்து (இப்போது அவை அனைத்தும் வரைபடத்தில் ஒரே நேரத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன) மற்றும் அவற்றை இப்போது எங்கள் வில்லாவில் அமைந்துள்ள லியோனார்டோவிடம் இருந்து புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
இப்போது ஸ்பானியரை முடிக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. அவர் எங்கு மறைந்திருக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க, கோடெக்ஸின் அனைத்து பக்கங்களையும் ஒன்றாக இணைத்து ஒரு வரைபடத்தை சேகரிப்போம் (புவியியல், அனைவருக்கும் தெரியும் என்று நம்புகிறேன்?). மேலும் போர்கியா ரோமில் ஒளிந்துள்ளார். சரி, புதிதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட போப்பை சந்திப்போமா?
நித்திய நகரத்தில் ஒருமுறை, சிஸ்டைன் சேப்பலுக்குச் செல்வோம். இதைச் செய்ய, படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள குறுக்குவெட்டுகளில் பெட்டிகளை ஏறுவோம்.

அவர்களிடமிருந்து ஒரு கயிற்றில் கட்டப்பட்ட குறுக்கு கம்பியில் குதிப்போம். மேலும் விளிம்பிற்குச் செல்லவும், அதிலிருந்து அது ஏற்கனவே ஒரு கல் எறிதல்:
உள்ளே எங்களுக்காக காவலர்கள் கூட்டம் காத்திருக்கிறது, ஆனால் அவர்கள் எங்கள் கொலையாளிக்கு எந்த தடையும் இல்லை. அவர்களை அகற்றுவதற்கு தேவையான அனைத்து போர் திறன்களையும் எங்கள் கொலையாளி ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார். நாங்கள் முதல் வாயிலை ஒரு நெம்புகோல் மூலம் திறப்போம், இரண்டாவது வாயிலையும் திறப்போம், ஆனால் பீம்களுடன் நெம்புகோலுக்கு வருவோம்.
அவர்கள் ரோமில் அலாரம் அடிப்பார்கள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கொலையாளி வந்துவிட்டார். நாங்கள் குதிரையைப் பிடித்துக் கொண்டு ஓடத் தொடங்குகிறோம். எங்கள் குதிரை வீழ்த்தப்படுவதைத் தடுக்க, நாங்கள் எதிர்கொள்ளும் காவலர்களை ஒரு பின் கையால் தாக்குவோம், அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, அவர்களைத் தாக்குவோம். நாங்கள் செல்லும் வழியில் அவர்கள் கேட்டை மூட முயற்சிப்பார்கள், உங்களுக்கு நேரம் இருந்தால் - நல்லது, இல்லை - அதாவது எங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் தடையின் மீது நீங்கள் ஏற வேண்டும். எப்படியும் மூடப்படும் அடுத்த வாயிலையும் அவ்வாறே சமாளிப்போம்.
இப்போது போர்கியாவுக்கு. அவர் தேவாலயத்தில் ஒரு பிரார்த்தனையைப் படிக்கிறார். நாங்கள் அவருக்கு நெருக்கமாக விட்டங்களின் மேல் ஏறி, அவர் மீது இரண்டு டர்க்களை வீசுகிறோம். இருப்பினும், ரோட்ரிகோ இறக்க மறுக்கிறார், எனவே எங்களுக்கு மற்றொரு போர் உள்ளது - இந்த முறை நேரடியாக. போர்கியாவுடனான சண்டையில், டர்க்ஸ் மற்றும் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது - போர்கியா நெருங்கிய போரில் வலிமையானவர், எனவே நெருங்கிய போரில் ஈடுபடுவதற்கு முன்பு அவரை முழுமையாக வெல்வோம்.
எவ்வாறாயினும், எங்கள் வெற்றி வீணாகிவிடும் - ஸ்கிரீன்சேவரில் வெற்றியாளர் ரோமன் ஜோடி. இருப்பினும், ஈஸியோ உயிர் பிழைத்து அவரைப் பின்தொடர்வார். போர்கியா காணாமல் போன இடத்திற்கு செல்லும் இரண்டு ரகசிய பத்திகளை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
இரண்டு பத்திகளும் வழிபாட்டுத் தலத்தின் முன் வட்டங்களாக உள்ளன, அவற்றை கழுகு தரிசனத்தின் உதவியுடன் பார்ப்போம். இரண்டையும் கிளிக் செய்யவும், அவர்கள் ஒரு ரகசிய பத்தியைத் திறப்பார்கள். விரைவில் போர்கியா மீண்டும் தோன்றும். நீங்கள் உங்கள் கைமுட்டிகளால் அவரை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். விளையாட்டில் கடைசி முறையாக. அவரை சரியாக அடிப்போம். அதே சமயம் பேராசையும் பேராசையும் மனிதர்களை என்னவாக மாற்றுகிறது என்பதையும் கேட்போம். சரி, போருக்குப் பிறகு, நாம் இறுதியாக சன்னதியைப் பார்ப்போம்.

இப்போதெல்லாம். டெம்ப்ளர்கள் எங்கள் தலைமையகத்தைக் கண்காணித்துள்ளனர். தாக்குபவர்களுக்குத் தகுந்ததைக் கொடுப்போம்!

அவ்வளவுதான், விளையாட்டில் வெற்றி பெற வாழ்த்துக்கள்.

மறுமலர்ச்சி ஒரு அற்புதமான சகாப்தம். இரகசிய சதித்திட்டங்கள் மற்றும் கொடூரமான கொலைகள் இரண்டிற்கும் ஒரு இடம் உள்ளது - எந்தவொரு சுயமரியாதை கொலையாளிக்கும் ஒரு உண்மையான சொர்க்கம். நீங்கள் அமைதியாக கூரையின் மேல் குதித்து, உங்கள் நிழலால் கோழைத்தனமான காவலர்களுக்கு பயத்தை ஏற்படுத்தலாம், மேலும் சிரிக்கின்ற நகர அதிகாரிகளுக்கு நீதியை வழங்கலாம்.

இருப்பினும், சதிகாரர்களை தண்டிப்பது ஒரு தொழில்முறை கொலையாளிக்கு மட்டும் பொழுதுபோக்கு அல்ல. அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு ஆய்வாளர் மற்றும் புதையல் சேகரிப்பாளராக மாற வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறார்கள், பின்னர் புதிய ஆற்றலுடன் வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் துடைக்க வேண்டும். இந்த அபிலாஷைகளை நனவாக்க மறுமலர்ச்சி இத்தாலி சிறந்த இடம்.

  • ஒரு கொலையாளியின் மறைவான இடம்
  • ஒவ்வொரு கொலைகாரனும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்...
  • Cthulhu, நீங்கள் இருக்கிறீர்கள்!

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 இல், பொக்கிஷங்கள் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன. ஏற்கனவே விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஆடிட்டர் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த ஒரு அனுபவமற்ற இளைஞன், எங்கள் வழிகாட்டுதலின் கீழ், பால்கனிகளில் குதித்து, நகர பிரபுக்களின் மார்பில், ஃப்ளோரின்களால் கனமாக இருப்பார்.

ஆனால் நாம் முன்னேறும்போது, ​​​​எங்கள் வார்டு வளரும், எளிய கொள்ளைகள் இனி அவருக்கு மகிழ்ச்சியாக இருக்காது, மேலும் ஒரு கொலையாளியின் ஆன்மாவுக்கு உண்மையான சாகசங்கள், கொடிய பொறிகள் மற்றும் உண்மையான அரச வெகுமதிகள் தேவை. ஆராய்ச்சிக்கான தாகம் தணிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் விளையாட்டின் அனைத்து ரகசியங்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், இந்த கட்டுரை குறிப்பாக உங்களுக்கானது. முக்கிய விஷயத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

ஒரு கொலையாளியின் மறைவான இடம்

ஒவ்வொரு போர்வீரனின் கனவு மற்றவர்களை விட குளிர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும். சிறு திருட்டு திருப்தி அடைவதை நிறுத்தும்போது, ​​ஆழமாக தோண்டி மதிப்புமிக்க ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய அவசியம் எழுகிறது. எங்கள் விஷயத்தில், இது மாண்டெரிஜியோனியில் உள்ள ஒரு வில்லாவில் ஆறு பூட்டுகளுக்குப் பின்னால் பூட்டப்பட்ட அல்டேரின் (புராணக் கொலையாளி) கவசமாக இருக்கும்.

கல்லறைகளில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள முத்திரைகளைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே அனைத்து பூட்டுகளையும் திறக்க முடியும். இப்போது நாம் அவர்களைத் தேடத் தொடங்குவோம்.

    நாவலின் மர்மம்.சதித்திட்டத்திற்கு (4வது வரிசை, 4வது நினைவகம்) நன்றி செலுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே நாம் முதல் தற்காலிக சேமிப்பிற்கு வருவோம், மற்றவற்றைப் போலல்லாமல், “டிஎன்ஏ” பிரிவில் இருந்து நினைவகத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் இந்தச் சோதனையை மீண்டும் மேற்கொள்ள முடியாது.

    உள்ளே எங்களுக்காக நிறைய காவலர்கள் காத்திருக்கிறார்கள், அதே போல் அடிக்கடி மற்றும் துல்லியமாக குதிக்க வேண்டிய அவசியம் உள்ளது. இருப்பினும், இந்த கல்லறை கதை உந்துதல் மற்றும் அறிமுகமானது - நீங்கள் உண்மையான சிரமங்களை எதிர்பார்க்கக்கூடாது.

    ஒரு குறிப்பில்:ஒவ்வொரு கல்லறையிலும் பணத்துடன் கூடிய கூடுதல் மார்பகங்கள் மறைக்கப்பட்ட இரண்டு ரகசிய இடங்களைக் காணலாம்.

    பத்தியை இரண்டு நிலைகளாகப் பிரிக்கலாம்: முதலில் நாம் விட்டங்களின் மீது குதித்து வெவ்வேறு நெம்புகோல்களை இழுக்கிறோம். நீங்கள் முதல் ரகசிய இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால், கீழே குதிக்கவும், முதல் பட்டியைப் பிடிக்காமல், திரும்பி, முன்னோக்கி குதித்து வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய அறைக்குச் செல்லவும். இரண்டாவது நிலை: காவலர்களுக்கு எதிரான பழிவாங்கல் மற்றும் இலக்கை அடைய உதவும் வழிமுறைகளுடன் தொடர்புகொள்வது. முதல் பொறிமுறையுடன் பழகிய உடனேயே நீங்கள் இரண்டாவது ரகசிய பகுதிக்கு செல்லலாம் - அருகிலுள்ள ஒரு சிறிய மனச்சோர்வில் குதிக்கவும்.

    இறுதியில், நாம் கூரியரைத் துரத்த வேண்டும் - விரும்பினால், காவலர்களுடன் தேவையற்ற சண்டையைத் தவிர்ப்பதற்காக, மற்றவர்களை எச்சரிக்கும் முன் அவரைப் பிடித்துக் கொல்லலாம். டெம்ப்ளர்களின் உரையாடலைக் கேட்டவுடன், நாம் மன அமைதியுடன் மறைவிடத்திற்குச் சென்று முதல் முத்திரையை எடுக்கலாம்.

நகர மேலாளரின் அன்றாட வாழ்க்கை

சிலைகளை சேகரிப்பது ஒரு கண்கவர் தொழில் -
புதியது, ஆனால் நிதி ரீதியாக நியாயமற்றது.

முறையான நிதி நிர்வாகத்தால், பணப் பற்றாக்குறை பிரச்சனை விளையாட்டின் நடுவில் மறைந்துவிடும். மான்டெரிஜியோனியில் உள்ள ஆடிட்டர் குடும்பத்தின் குடும்ப வில்லாவின் திறமையான ஏற்பாட்டின் காரணமாக இது பெரும்பாலும் அடையப்படுகிறது.

நகரப் பரோபகாரிகளின் முக்கிய விதி என்னவென்றால், நீங்கள் இப்போது நகரத்தில் எவ்வளவு பணம் முதலீடு செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக உங்கள் வருமானம் பிற்காலத்தில் கிடைக்கும். எனவே, முதலில், அனைத்து வர்த்தக கடைகளையும் உருவாக்க மற்றும் மேம்படுத்த முயற்சி செய்யுங்கள். இரண்டாவது மிக முக்கியமான நகர மறுசீரமைப்பு - கிணறு, சுரங்கங்கள், பாராக்ஸ், முதலியன மறுசீரமைப்பு.

நீங்கள் மேம்படுத்தல்களை உருவாக்கும்போது, ​​நீங்கள் முன்பு அணுக முடியாத பகுதிகளையும் அடைய முடியும் - நீங்கள் ஒரு கிணறு அல்லது பாராக்ஸை மீட்டெடுத்தவுடன் சில புதையல் பெட்டிகளை அடையலாம்.

இந்த பகுதிக்கு தனித்துவமான மற்றொரு உள்ளூர் ஈர்ப்பு வில்லாவில் உள்ள பீடங்களில் செருகப்பட வேண்டிய சிலைகளின் சேகரிப்பு ஆகும். ஒவ்வொரு ஜோடி சிலைகளுக்கும் 2000 புளோரின்கள் கிடைக்கும்.

இது ஒரு கட்டுக்கதை:பன்னிரண்டு சிலைகளையும் சேகரித்த பிறகு, மாமா மரியோ ஈஸியோவுக்கு ஒருவித புதையல் வரைபடத்தைக் கொடுப்பார் என்று இணையத்தில் வதந்திகள் உள்ளன, ஆனால் இது உண்மையல்ல. இந்த விஷயங்களைச் சேகரிப்பதற்காக, வீரருக்கு பணம் மட்டுமே வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.

    கதீட்ரலின் ரகசியம்.சாண்டா மரியா டெல் ஃபியோர் என்பது விட்டங்கள், லெட்ஜ்கள் மற்றும் சரவிளக்குகளின் தொடர்ச்சியான நீண்ட தளம் ஆகும். முந்தைய கோவிலைப் போலல்லாமல், கதீட்ரலில் முத்திரையுடன் கூடிய கிரிப்ட் மேலே, கட்டிடத்தின் குவிமாடத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது.

    மேடையில் குதிக்கும் முன்
    படிவம், இடதுபுறம் செல்க - இரகசிய இடங்களில் ஒன்று உங்களுக்கு அங்கே காத்திருக்கிறது.

    முதலில் கதவை ஏறுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் கோல் மார்க்கரை நோக்கி மட்டுமல்ல, படிப்படியாக மேல்நோக்கியும் செல்ல வேண்டும், இங்கே சாலை நேராக இல்லை, ஆனால் ஒரே ஒரு, அனைத்து வகையான லெட்ஜ்கள் மற்றும் குறுக்குவெட்டுகளுக்கான இடத்தை கவனமாக ஆய்வு செய்யுங்கள்.

    ஆரம்பத்தில் சிறிது வளைந்து, ஒரு ஏணியை கீழே எறிந்த பிறகு, நீங்கள் சரவிளக்குகளில் குதித்து, கதீட்ரலின் எதிர் பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும். நாம் இரண்டாவது ஏணியை கீழே எறியும் போது, ​​மேலும் நாம் பிரத்தியேகமாக மேலே ஏற வேண்டும் என்பதை கேமரா சுட்டிக்காட்டும். குழப்பமடையாமல் இருப்பது முக்கியம் - படிக்கட்டுகளில் இருந்து நாம் அணிவகுப்பில் குதித்து இடமிருந்து வலமாக நடக்கிறோம், வழியில் மேடைகள் மற்றும் சரவிளக்குகள் மீது குதிக்கிறோம் (ஜன்னல் வழியாக சிலுவையில் குதிக்க வேண்டாம் - இது ஒரு முட்டுச்சந்தாகும்) .

    இப்போது எங்களிடம் ஒரு எளிய வழி உள்ளது - நாம் சுவர்களில் சிறிது ஏறி, விட்டங்களின் மீது கவனமாக குதிக்க வேண்டும். எந்த சிரமமும் இருக்கக்கூடாது, கவனமாக செல்லுங்கள் - வீழ்ச்சி ஆபத்தானது. இடைநிறுத்தப்பட்ட மேடையில் குதிக்கும் முன், இடதுபுறம் பாருங்கள் - பணத்துடன் ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் இடது மற்றும் கீழ் திரும்பி, ஜம்ப் பேக் (LMB + Spacebar) ஐப் பயன்படுத்தி சரவிளக்கைப் பிடிக்கலாம், பின்னர் ரகசியப் பகுதிக்குள் செல்லலாம்.

    நீங்கள் லெட்ஜ்களுடன் சிவப்பு சுவரை அடையும்போது, ​​​​ஒரு மட்டத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள் - இரண்டாவது ரகசிய பகுதி உள்ளது, பணத்தை எடுத்துக்கொண்டு மேலே ஏறுங்கள், பின்னர் தைரியமாக முன்னோக்கி குதிக்கவும் - Ezio மேடையில் பிடிக்கும். முத்திரையை எடுத்து ஜன்னல் வழியாக கதீட்ரலை விட்டு வெளியேறவும்.

    டோரே க்ரோசாவின் மர்மம்.எங்கள் அடுத்த நிறுத்தம் சான் ஜெர்மிக்னானோ அல்லது நகரத்தின் மிக உயரமான கோபுரம். மீண்டும் எங்களுக்கு கீழே இருந்து ஒரு பயணம், காவலர்களுடன் சண்டை மற்றும் ஒரு நயவஞ்சக கேமரா உள்ளது.

    அதை கான்செப்ட் கேமரா என்கிறார்கள். அத்தகைய நிலையில் இருந்து வெற்றிகரமாக குதிப்பது ஒரு சோதனை!

    ஆரம்பம் யூகிக்கக்கூடியது - நாங்கள் சுவருடன் நகர்கிறோம், பின்னர் கதவைத் திறக்கிறோம். மது பாதாள அறையில் நாங்கள் காவலர்களைக் கொன்றுவிட்டு அறையின் மறுபக்கத்திற்கு ஓடுகிறோம். இங்கு தேவையற்ற கற்றைகள் மற்றும் தளங்கள் நிறைய உள்ளன; கேம் கேமராவின் தந்திரங்களைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் சரியான பாதையைக் கண்டறியலாம். உங்கள் பார்வை ஆரம் வரம்பைக் கண்டால், நீங்கள் சரியான பாதையில் செல்கிறீர்கள்.

    ஒரு நிலை மேலே சென்ற பிறகு, வில்லாளனைக் கொன்று சரவிளக்கின் மீது ஏறுங்கள்; நீங்கள் இப்போது வலதுபுறம் சிறிய திறப்புக்குள் குதித்தால், நீங்கள் ஒரு ரகசிய இடத்தில் இருப்பீர்கள். நாங்கள் நூலகத்திற்குச் சென்று ஆயுதமேந்திய "வாசகர்கள்" கூட்டத்தை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் சுவர் மற்றும் சரவிளக்குகளுடன் மேல் அடுக்குகளுக்கு ஏறி, வில்லாளர்களின் அம்புகளைத் தடுக்கிறோம். நூலகத்தின் கூரையின் கீழ் இரண்டாவது ரகசியப் பகுதி உள்ளது.

    மேலும் பாதை நேரடியானது - நாங்கள் கோபுரத்தில் ஏறுகிறோம், வழியில் தனி காவலர்களைக் கொன்றோம். இறுதியில் கேமராவில் சில சிரமங்கள் இருக்கலாம், ஆனால் இது மூன்றாவது முத்திரையை எடுப்பதைத் தடுக்கக்கூடாது.

    ரவால்டினோவின் மர்மம்.ரோக்கா டி ரவல்டினோ என்பது ரோமக்னாவில் உள்ள ஒரு கோட்டையாகும், இங்கே எங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்க அடுத்த முத்திரையைப் பார்ப்போம். இடம் ஈரமாக இருக்கிறது, முதலில் நாம் கொஞ்சம் நீந்துகிறோம், பின்னர் குதித்து, மீண்டும் குதிக்கிறோம். முதல் சிரமம் வாயிலைத் தடுக்கும் பொறிமுறையாகும். நாம் அவருடன் பழகும்போது, ​​கம்பிகளுக்குப் பின்னால் நழுவ சில நொடிகள் இருக்கும். நகரும் போது வலது பக்கத்தில் இருக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இல்லையெனில், சிரமமான கேமரா காரணமாக, இலக்கு பத்தியைக் கடந்து ஈஸியோவை சுவரில் எளிதாகத் தள்ளலாம்.

    ரோக்கா டி ரவால்டினோ. முகாம்களுக்குச் செல்ல, இந்தக் கவசத்தின் மீது குதித்து, மற்றொரு தாவலை மீண்டும் எடுக்கவும்.

    இதற்குப் பிறகு உடனடியாக, மூலையை இடதுபுறமாகத் திருப்புங்கள் - மேலே உள்ள நிலை பணத்துடன் கூடிய முதல் மார்பாகும்; பின் தாவலை பயன்படுத்தி ரகசிய பகுதிக்குள் செல்லலாம். பின்னர் மீண்டும் ஒரு குறுகிய நீச்சல் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் டைவ் செய்ய வேண்டும் (காத்திருத்து "ஸ்பேஸ்" மற்றும் அழுத்தவும் W). நாங்கள் காவலர்களுடன் சமாளித்து, சுவரில் அறையப்பட்ட ஒரு கேடயத்தைக் கண்டுபிடித்து மாடிக்குச் செல்கிறோம்.

    நாங்கள் மீண்டும் கடிகாரத்திற்கு எதிராக ஓட வேண்டும், ஆனால் அது கடினம் அல்ல - நெம்புகோலை இழுப்பதன் மூலம், நாம் விட்டங்களின் வழியாக முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். இப்போது, ​​நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, பக்கத்திற்கு சில கடினமான தாவல்களைச் செய்தால், நீங்கள் இரண்டாவது ரகசிய இடத்திற்குச் செல்லலாம், பின்னர் ரகசிய கதவு வழியாக வெளியேறலாம். நீங்கள் மார்புகளால் திசைதிருப்பப்பட விரும்பவில்லை என்றால், இரண்டாவது நெம்புகோலை இழுத்து மற்றொரு ரன் எடுக்கவும். பாராக்ஸில், எதிர்ப்பை அடக்கி, கிரிப்டிற்குச் செல்லுங்கள் (நீங்கள் குதிக்க வேண்டிய இடத்தை கேமரா தயவுசெய்து காண்பிக்கும்).

    இறுதியாக, எங்களுக்கு இன்னும் ஒரு முறை சோதனை உள்ளது. சாலை நேராக இல்லை, மற்றும் கேமரா எப்போதும் மோசமான இயக்கங்கள் மற்றும் தாவல்கள் தூண்டும். இங்கே அறிவுரை வழங்குவது கடினம் - நீங்கள் சூழலுடன் பழகி கவனமாக செல்ல வேண்டும். சோதனையை முடித்தவுடன், உடனடியாக ஒரு முத்திரையுடன் கூடிய மறைவில் இருப்போம்.

டெம்ப்ளர்களின் ரகசியங்கள்

டெம்ப்ளர் தங்குமிடங்கள் என்பது விளையாட்டின் சேகரிப்பாளரின் பதிப்பின் உரிமையாளர்களுக்குக் கிடைக்கும் கூடுதல் பிரத்யேக இடங்கள் (தங்குமிடம்களில் ஒன்று டிவிடி பெட்டியில் உள்ளது). சாராம்சத்தில், இவை கல்லறைகளின் ஒப்புமைகள், ஆனால் இங்கே தளம் இன்னும் சிக்கலானது, தாவல்கள் கடினம், இறுதியில், ஒரு முத்திரைக்கு பதிலாக, ஒரு கருவூலம் நமக்கு காத்திருக்கிறது.

இதோ, பெரிய டெம்ப்ளர்களின் பாதுகாப்பான வைப்புப் பெட்டி.

மொத்தத்தில், நீங்கள் வரைபடத்தில் மூன்று தங்குமிடங்களைக் காணலாம்; அவர்களைப் பார்வையிட, நீங்கள் முழு விளையாட்டையும் பார்க்க வேண்டியதில்லை; அவை புதிய பகுதிகள் திறந்திருப்பது போல் தோன்றும். முதல் தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது பலாஸ்ஸோ மெடிசி(புளோரன்ஸ்) - நீங்கள் லோரென்சோவைக் காப்பாற்ற வேண்டும், டெம்ப்ளர்களால் அவரது சொந்த வீட்டில் வைத்திருந்தார், இது இரகசிய பத்திகள் நிறைந்தது. வெனிஸில் மேலும் இரண்டு தங்குமிடங்கள் - ஒன்று துறைமுகத்தில், உள்ளே கடற்படை ஆயுதக் கிடங்கு, இரண்டாவது - தேவாலயத்தில் சாண்டா மரியா டீ ஃப்ராரி.

இது ஒரு கட்டுக்கதை:தங்குமிடங்களில் மறைக்கப்பட்ட புதையல்களுடன் இரண்டு ரகசிய பகுதிகள் உள்ளன, ஆனால் மெடிசி வீட்டில், ரகசிய இடங்களில் ஒன்று ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மார்பகங்களைக் கொண்டுள்ளது. இது இரண்டாவது கேச் இல்லை என்ற வதந்திக்கு வழிவகுத்தது.

பிரத்தியேகமான இடங்களில் குடும்பம் அடங்கும் ஆடிட்டர் கிரிப்ட்(யூபிளேயில் உள்ள உள்ளடக்கமாக இது திறக்கப்படலாம்) - பல நேரில் கண்ட சாட்சிகளின் கூற்றுப்படி, இது விளையாட்டில் மிகவும் கடினமான பிரமை ஆகும், இது மோசமான கேமரா கோணங்களுடன் கலந்த பல்வேறு அளவிலான சிரமங்களின் தாவல்கள் நிறைந்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதன் பத்தியில் சதி அல்லது பொருள் மதிப்பு இல்லை, "விளையாட்டு" ஆர்வம் மட்டுமே.

    சான் மார்கோவின் மர்மம்.வெனிஸில் ஐந்தாவது முத்திரையைத் தேடுவோம், ஆனால் உடனடியாக அல்ல, ஆனால் ஒரு காட்சியை முடிக்கும்போது. கல்லறையின் நுழைவாயில் டோஜ் அரண்மனையின் கூரையில் அமைந்துள்ளது மற்றும் அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல.

    நாங்கள் ஒரு பெரிய கோவிலுக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம் - நீண்ட நேரம் ஓடி, கல்லறையைத் தேட வேண்டிய அவசியமில்லை, அதன் நுழைவாயில் கீழே அமைந்துள்ளது, ஆனால் நாங்கள் நான்கு சோதனைகளை முடித்தவுடன் மட்டுமே திறக்கும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் அரண்மனையின் மேல் அடுக்குக்கு நெம்புகோலுக்கு ஏறி அதை இழுப்பதுதான் பணி. டைமர் தீர்ந்துவிட்டால், நெம்புகோல் மறைந்துவிடும், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

    அரண்மனை நான்கு சிறகுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு சோதனை உள்ளது. சிரமம் சுருக்கமாக குதிப்பதில் இல்லை, ஆனால் வழியைக் கண்டுபிடிப்பதில் உள்ளது. வழிமுறைகளை செயல்படுத்துவதற்கு முன், எங்கள் ஹீரோ நகரும் சாத்தியமான வழிகளைப் படிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

    Ezio கல் அடுக்குகளை செயல்படுத்திய வடக்கு சவாலுடன் தொடங்குவோம். நாம் தரையில் அருகில் உள்ள லெட்ஜில் காலடி எடுத்து வைக்கும் போது, ​​கேம் கேமரா நாம் ஏறக்கூடிய இடத்தையும், பின்னர் நாம் அடைய வேண்டிய நெம்புகோலையும் தயவுசெய்து காண்பிக்கும். இந்த பந்தயம் எளிமையானது - படிப்படியாக மேலே செல்லக்கூடிய ஒரே பாதையில் ஏறவும், ஆனால் நீங்கள் மேல் அடுக்குடன் அதே மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​நெம்புகோல் அமைந்துள்ள இடத்திலிருந்து எதிர் திசையில் குதிக்கவும். பின்னர் நாம் சிலைகள் மற்றும் சிலுவைகளின் ஒரு விசித்திரமான பாதையில் மறுபுறம் நகர்ந்து, நெம்புகோலுக்கு ஓடி, இன்னும் மேலே உயர்ந்து அதன் மீது குதிக்கிறோம்.

    நாங்கள் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். பொறிமுறையை செயல்படுத்துவதன் மூலம், நெம்புகோல் நன்கு ஒளிரும் சுற்று சாளரத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு பெரிய உயரத்தில் தோன்றுவதைக் காண்போம். நாங்கள் படிப்படியாக மேல்நோக்கி நகர்கிறோம், மேல் மேடையில் ஒருமுறை, நேரடி பாதை தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். பாரிய தொங்கும் சிலுவைகள் வழியாக நாம் எதிர் பக்கத்தை கடக்க வேண்டும். நாங்கள் நெம்புகோலுக்கு அருகில் ஓடுகிறோம், மஞ்சள் சாளரத்தை வரம்பிற்குள் ஏறி, "இன்டராக்ட்" மற்றும் "கோ" விசைகளை அழுத்தவும் - Ezio மீண்டும் குதித்து நெம்புகோலில் தொங்கும்.

    மூன்றாவது சோதனை மிகவும் அருவருப்பானது மற்றும் மேற்கில் அமைந்துள்ளது - அதன் பாதை தெளிவாக இல்லை மற்றும் பல கடினமான தாவல்களை உள்ளடக்கியது. அதே நேரத்தில், நாங்கள் மையத்தில் உள்ள கட்டமைப்புகளில் ஏறி, சிரமமான கேமராவுடன் போராடுகிறோம், நெம்புகோலின் கீழ் அமைந்துள்ள மேடையில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்ந்து, விளிம்பைப் பிடித்து, அதே திசையில் நகர்ந்து வலதுபுறம் ஒரு தாவலை உருவாக்கி, அதே வடிவத்தின் விளிம்பைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று, வளையங்களை ஏறக்குறைய உச்சவரம்புக்கு ஏறி, பீம் மீது முடிவடைய மீண்டும் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோல் மீது குதிக்கிறோம்.

    கடைசி ரன் மிகவும் குறுகியது, ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் கவனமாக குதிக்க வேண்டும். முதலில், நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய தளங்களில் ஏறி, அவற்றிலிருந்து குதித்து ஒரு சிறிய விளிம்பைப் பிடித்து, வலதுபுறம் கடினமான குதித்து, வசதியாக வைக்கப்பட்டுள்ள விட்டங்களின் பாதையைக் கடந்து, மேல் அடுக்குக்கு ஏறுகிறோம். இப்போது எஞ்சியிருப்பது குறுக்கு வடிவ சாளரத்தின் மேல் ஏறி, பாரம்பரிய ஜம்ப் பேக் செய்து, நெம்புகோலில் தொங்குவதுதான்.

    எல்லா இடங்களிலும் இருப்பதைப் போலவே இங்கும் இரண்டு ரகசிய இடங்கள் உள்ளன. முதல் பகுதி தெற்குப் பகுதியில் உள்ளது; ஜம்பிங் புல்-அப் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மார்புக்குச் செல்லலாம் (இடது மவுஸ் பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து W, ஸ்பேஸை அழுத்தவும், பின்னர் Shift ஐ அழுத்தவும்). இரண்டாவது மார்பு மேற்குப் பகுதியில், கீழ் தளங்களில் ஒன்றில் உள்ளது - மேல் அடுக்குகளிலிருந்து கீழே சென்று அதைத் திறக்கலாம். எல்லா சோதனைகளும் கடந்துவிட்டால், கிரிப்ட்டின் கதவு திறக்கும், மேலும் நாம் செய்ய வேண்டியது முத்திரையை எடுப்பதுதான்.

    விசிட்டாஜியோனின் மர்மம். இறுதி கல்லறைக்கான அணுகலைப் பெற, நீங்கள் முதலில் வெனிஸ் கதைத் தேடல்களின் மூலம் போதுமான அளவு ஓட வேண்டும். தற்காலிக சேமிப்பிற்கான நுழைவாயில் கப்பல் கட்டடத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, மேலும் இந்த பகுதி ஆரம்பத்தில் மூடப்பட்டுள்ளது.

    விசிட்டாசியோன். இங்கு வர, நீங்கள் சுவரில் ஏறி மீண்டும் குதிக்க வேண்டும்.

    இந்த கல்லறையில் ஒரு கடினமான சோதனை நமக்கு காத்திருக்கிறது, இருப்பினும் ஆரம்பம் சிக்கலை முன்னறிவிக்கவில்லை. நாங்கள் கீழே குதித்து, ப்ரூஸர் காவலரைக் கொன்று, பயந்துபோன கூரியரைத் துரத்துகிறோம். நீங்கள் அவரை முந்திச் சென்று வழியின் முடிவில் தப்பியோடியவரின் மேல் குதித்து அவரைக் கொல்லலாம்.

    பெரிய மண்டபத்தின் முன் உள்ள அறையில் (காவலர்களுடன் மோதல் வரும்) ஒரு ரகசிய பகுதி உள்ளது. தொடர்ச்சியான தந்திரமான தாவல்களைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் மார்புக்குச் செல்லலாம் (கோயிலுக்கு அருகிலுள்ள நெம்புகோல் மூலம் பொறிமுறையை அணுகி இடதுபுறம் திரும்பினால் இரண்டாவது ரகசிய இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்). காவலர்களுடன் சமாளித்து, அழகிய நீருக்கடியில் கோவிலுக்குச் செல்கிறோம்.

    கல்லறையின் இருப்பிடம் நிறுவப்பட்டது, ஆனால் பிரச்சனை என்னவென்றால், கோவிலின் நுழைவாயில் மூடப்பட்டுள்ளது, மேலும் இலக்கை அடைய, நீங்கள் பொறிமுறையை செயல்படுத்த வேண்டும் (பீம்கள் விரிவடைந்து ஒரு வகையான "பாதையை" உருவாக்கும். Ezio அனைத்து இலக்கு நெம்புகோல்களையும் அடையலாம்), ஆபத்தான நடைப்பயணத்தை மேற்கொள்ளலாம், எல்லா வகையான லெட்ஜ்களிலும் குதித்து, நான்கு நெம்புகோல்களையும் இழுத்து, அதன் மூலம் கல்லறையின் கதவை முத்திரையுடன் திறக்கலாம்.

    இரண்டாவது சிக்கல் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு சிறப்பு விசை கலவையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே சில இடங்களுக்குச் செல்ல முடியும், அதை நீங்கள் இங்கே கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். நேரம் குறைவாக உள்ளது, நீங்கள் தயங்க முடியாது, மேலும் எந்த கவனக்குறைவான இயக்கமும் கொலையாளி தண்ணீரில் விழுந்துவிடும் மற்றும் பந்தயத்தை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

    சோதனையைத் தொடங்குவதற்கு முன், அமைப்புகளில் "விசைப்பலகை + மவுஸ் (இரண்டு பொத்தான்கள்)" என கட்டுப்பாடுகளை அமைக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - இது எளிதாக இருக்கும். மொத்தத்தில், பாதையில் நீங்கள் அதிகரித்த சிரமத்தின் நான்கு தாவல்கள் செய்ய வேண்டும் - சுவரில் இருந்து தள்ளி சரியான திசையில் குதிக்கவும். அவற்றில் முதலாவது, எளிமையானது, பந்தயத்தின் தொடக்கத்தில்: சுவரை விரைவாக இயக்கவும் (W + “Space” + “இடது மவுஸ் பொத்தான்”), அனைத்து விசைகளையும் விடுவித்து, பின்னர் D + “Space என்ற விசை கலவையை ஒரே நேரத்தில் அழுத்தவும். ” + LMB, D - இது தாவலின் திசை. நீங்கள் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது, ​​அதற்கு பதிலாக A ஐ அழுத்தவும்.

    விசிட்டாசியனில் மிகவும் கடினமான ஜம்ப் - நீங்கள் சிலையிலிருந்து தள்ளி இங்கே குதிக்க வேண்டும்.

    அது முக்கியம்:மூன்று விசைகளும் தெளிவாகவும் ஒரே நேரத்தில் அழுத்தவும் வேண்டும் - நீங்கள் D + "Space" ஐ மட்டும் கிளிக் செய்தால், Ezio மீண்டும் குதிக்கலாம் (பெரும்பாலும் தண்ணீருக்குள்) மற்றும் சோதனை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். கோட்பாட்டில், சுட்டியைக் கிளிக் செய்யாமல் ஒரு ஜம்ப் சாத்தியமாகும், ஆனால் இது மிகவும் நம்பகமானது.

    மிகவும் கடினமான ஜம்ப் எண் 2 இருக்கும்: இது முதல் அடுத்தது, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் சுவரில் இருந்து அல்ல, ஆனால் விரும்பத்தகாத சுற்று வடிவத்தின் கல் சிலையிலிருந்து தள்ள வேண்டும். நீங்கள் கவனமாக அதன் மீது ஓட வேண்டும் (அதிகமாக அவசரப்படாமல் இருப்பது நல்லது, கேமரா மற்றும் திடீர் இயக்கம் காரணமாக நீங்கள் எளிதாக தண்ணீரில் விழலாம்) மற்றும் இடதுபுறம் குதிக்கவும் (இதன் பொருள் D க்கு பதிலாக A ஐ அழுத்துகிறோம்).

    மீதமுள்ள தாவல்கள் எளிமையானவை: விட்டங்கள் மற்றும் லெட்ஜ்களில் ஒரு குறுகிய ஓட்டத்திற்குப் பிறகு மூன்றாவது நமக்குக் காத்திருக்கிறது - நாம் வலதுபுறமாகத் தள்ள வேண்டும், கடைசியாக மற்றொரு சிலைக்கு அருகில் இருக்கும் - நாங்கள் சுவரில் ஓடித் தள்ளுகிறோம். இடதுபுறம். இதற்குப் பிறகு, கடைசி நெம்புகோலை இழுக்க மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, மேலும் கோயில் கதவுகள் திறக்கப்படும். நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, உள்ளே சென்று கடைசி முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

அனைத்து முத்திரைகளும் சேகரிக்கப்பட்டதும், எங்கள் கொலையாளிகள் வெற்றி உணர்வோடு வில்லா ஆடிட்டோருக்குத் திரும்பலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு சிலையின் அருகிலும் முத்திரைகளை வைக்கலாம். Ezio க்கான புதிய உபகரணங்கள் அழகாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஆரோக்கியத்தையும் சேர்க்கிறது!

Cthulhu அழைப்பு

அசுரன் அதன் கூடாரங்களில் சாகசங்களைக் கண்டறிந்துள்ளது, ஆனால் அவர்கள் உங்களை எதிர்த்துப் போராட அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.

விளையாட்டு ஏராளமான ரகசியங்களுடன் மகிழ்ச்சியடைகிறது, ஆனால் நாம் இப்போது பேசப் போவதை யாரும் ஒப்பிடவில்லை. கொலையாளியின் கல்லறைகளில் ஒன்றைக் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் நீருக்கடியில் கோவிலுக்குச் செல்வது மட்டுமல்லாமல், அதன் மர்மமான குடியிருப்பாளர்களில் ஒருவரைப் பார்க்கும் வாய்ப்பையும் பெறுவீர்கள். கடினமான தாவல்களுடன் விசிட்டாசியனில் நடந்த சோதனை நினைவிருக்கிறதா? அங்குதான் செல்வோம்.

காவலர்களுடனான சண்டைக்குப் பிறகு, கேட்டைத் திறந்து கோயிலுக்குச் செல்லுங்கள். பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும், ஆனால் தடையின் போக்கிற்கு ஓட அவசரப்பட வேண்டாம், ஆனால் உடனடியாக தண்ணீருக்குச் சென்று சிறிது சாய்ந்து கொள்ளுங்கள். இப்போது காத்திருக்கவும், கடந்து செல்லும் நேரத்திற்கு கவனம் செலுத்த வேண்டாம்.

சில வினாடிகளில், ஒரு விளையாட்டு வீடியோ தொடங்கும், அங்கு ஒரு பெரிய அசுரன், வடிவத்திலும் தோற்றத்திலும் Cthulhu ஐ மிகவும் நினைவூட்டுகிறது, நீரின் மேற்பரப்பில் நம் கொலையாளியைக் கடந்தது எப்படி என்பதைப் பார்ப்போம். ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை! வீடியோ முடிந்ததும், பொறிமுறைக்குச் சென்று நெம்புகோலை மீண்டும் இழுக்கவும், பின்னர் நீங்கள் நின்ற இடத்திற்குத் திரும்பவும் அல்லது தண்ணீருடன் நடக்கவும்.

எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், தண்ணீரிலிருந்து ஒரு பெரிய கூடாரம் வெளிப்பட்டு ஈஸியோவைத் தொட முயற்சிக்கும் வீடியோவை மீண்டும் காண்பீர்கள். அத்தகைய அரக்கர்கள் வெனிஸ் நீரில் வாழ்கிறார்கள் ...

ஒரு குறிப்பில்:அகெல்லாவின் விளையாட்டின் தூய பெட்டி பதிப்பில் ரகசியம் வேலை செய்யாது; ஈஸ்டர் எக் விளையாட, நீங்கள் முதலில் விளையாட்டில் கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை செயல்படுத்த வேண்டும்.

ஒவ்வொரு கொலைகாரனும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்...

    "உண்மையின்" அனைத்து புதிர்களும் குறிப்பிட்ட அறிகுறிகளுடன் பிணைக்கப்படவில்லை மற்றும் கடுமையான வரிசையில் திறக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, நீங்கள் எந்த அடையாளத்தைத் திறந்தாலும், கடைசி, இருபதாம் புதிர் எப்போதும் ஹைரோகிளிஃப்களைப் பற்றியதாகவே இருக்கும்.

    விளையாட்டில் உள்ள கொல்லர்கள் குணப்படுத்தும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளனர். உங்கள் கவசத்தை சரிசெய்யும் அதே நேரத்தில், உங்கள் முழு சுகாதாரப் பட்டியும் மீட்டமைக்கப்படும்.

    சில தந்திரமான தந்திரங்களை அறிவது ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல. உதாரணமாக, ஒரு தாவலில் உங்களை இழுக்காமல் நீங்கள் இந்த நிலைக்கு ஏற முடியாது.

    ஆல்டேராக விளையாடும்போது, ​​​​ஒரு கற்றை மீது குதிக்க, நீங்கள் பால்கனியின் தண்டவாளத்தின் மீது ஏறி, அதன் கீழ் நேரடியாக நின்று, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும் மற்றும் "ஸ்பேஸ்" - கொலையாளி பீமைப் பிடுங்குவார், பின்னர் மேலே செல்லும் வழி ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது.

    Ezio எதிரிகளைக் கொல்லும் அற்புதமான காட்சிகளைப் பார்க்க, எதிர் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும்.

    நீங்கள் ஸ்டோரி மிஷன்களை மீண்டும் இயக்க முடியாது, ஆனால் "சிறப்பு நினைவுகளை" பார்வையிடுவதன் மூலம் மிகவும் அற்புதமான அத்தியாயங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம் (நீங்கள் கொலையாளிகளின் வரிசையில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பிறகு அவை வரைபடத்தில் காட்டப்படும்).

    பாதையைத் தடுக்கும் காவலர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்கலாம். நீங்கள் பணத்தை வீச வேண்டும், முக்கியமானது உங்களை அனுமதிக்கும்.

    மொண்டெரிஜியோனியில் உள்ள வில்லாவில் உள்ள ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் தட்டப்பட்ட ஆயுதங்களை எடுக்கலாம். போரில் உங்கள் ஆயுதத்தை இழந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு எதிரியை எடுத்தால், சிறிது நேரம் கழித்து அது மறைந்துவிடாது, மேலும் ஈஸியோ அதை தனது பெல்ட்டில் தொங்கவிடுவார்.

    உங்களை விட்டுக்கொடுப்பதைத் தவிர்க்க அல்லது கவனிக்கப்படாமல் ஒருவரைக் கொல்ல வேண்டிய சூழ்நிலைகளில் விஷ கத்தி சிறந்தது. காவலர்களில் ஒருவருக்கு நாம் வெறுமனே விஷம் கொடுக்கிறோம், அவர் கவனத்தை ஈர்க்கிறார், இதற்கிடையில் நாம் அமைதியாக பாதுகாக்கப்பட்ட இடத்தைக் கடந்து செல்லலாம் அல்லது விரும்பிய இலக்கை அடையலாம்.

    வெனிஸில் நடக்கும் திருவிழாவின் போது, ​​நீங்கள் வழிப்போக்கர்களிடமிருந்து பணத்தைத் திருடலாம், அலாரம் அளவு அதிகரிக்காது, விளையாட்டின் தொடக்கத்தைப் போலவே.





பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்பட்டது!!