பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு பெர்செர்க்: TCG உலகில் ஒரு உள்நாட்டு ஹீரோ. இலவச டர்ன் அடிப்படையிலான கேம் பெர்செர்க் ஆன்லைன் பற்றிய விதிகள் மற்றும் விளக்கம். தாக்க சக்தியின் கணக்கீடு, போரில் ஒரு பாதுகாவலரை நியமித்தல் விளையாட்டின் சுருக்கமான படிப்படியான விளக்கம்

போர்டு கேம் பெர்செர்க் என்பது உள்நாட்டு எழுத்தாளர்களின் கற்பனை வகையிலான சேகரிப்பு அட்டை விளையாட்டு (CTG).

TCG Berserk அனைத்து வயதினருக்கும் ஏற்றது. இரண்டு நபர்களுக்கு ஒருவருக்கொருவர் எதிரான விளையாட்டுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது, இது ஒரு சண்டை.

நன்கு வளர்ந்த விதிகள், வண்ணமயமான வடிவமைப்பு மற்றும் தனித்துவமான விளையாட்டு இயக்கவியல் ஆகியவற்றிற்கு நன்றி, பெர்செர்க் போர்டு விளையாட்டை பல முறை விளையாடலாம், மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டும் முந்தையதை விட வித்தியாசமாக இருக்கும்.

அம்சங்கள் மற்றும் விளக்கம்

மூன்று முக்கிய பதிப்புகள் உள்ளன - “பெர்செர்க் எலிமெண்டல் புயல்”, “பெர்செர்க் ஹீரோஸ்” மற்றும் பெர்செர்க் பிரபஞ்சத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஏகபோகம்.

"புயல்" என்பது பலகை விளையாட்டு மற்றும் உங்களுக்கு வசதியான பொழுதுபோக்கிற்கு தேவையான அனைத்தையும் கொண்டுள்ளது. "புயல்" இல் உள்ள ஒவ்வொரு தொகுதியும் முந்தையவற்றிலிருந்து வேறுபட்டது, ஏனெனில் இந்தத் தொகுப்பிற்கு மட்டுமே தனித்துவமான விஷயங்கள் உள்ளன. TCG இன் புதிய பதிப்பு "ஹீரோஸ்" ஆகும்.

சுத்திகரிக்கப்பட்ட விதிகள் மற்றும் புதிய தளங்களின் தோற்றம் காரணமாக அவை 2015 இல் வெளியிடத் தொடங்கின. மூன்றாவது கேம் ஒரு உன்னதமான ஏகபோகமாகும், ஆனால் பெர்செர்க் கேம் உலகில் மற்றும் சேகரிப்பு அட்டை விளையாட்டின் கேம் மெக்கானிக்ஸ்.

விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் நோக்கம்

போர்டு கேம் "பெர்செர்க் ஹீரோஸ்" மற்றும் "பெர்செர்க் எலிமெண்டல் புயல்" விதிகள் ஒத்தவை. எந்த சேகரிப்பு அட்டை விளையாட்டிலும், நீங்கள் உங்கள் சொந்த டெக்குகளை சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் புத்திசாலித்தனமாக "பூஸ்டர்களை" வாங்குவதன் மூலம், வீரர் தனது சொந்த தனித்துவமான டெக்கை சேகரிக்க முடியும். "ஹீரோஸ்" க்கு "பெர்செர்க் ஹீரோஸ்: வலிமை மற்றும் மரியாதை" பூஸ்டர்கள் உள்ளன. தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் திறமையான போரைப் பயன்படுத்தி எதிரியை தோற்கடிப்பதே கட்சியின் குறிக்கோள்.

"BERSERKNAFIELD" என்பது பல வழிகளில் ஏகபோகத்தைப் போன்றது. இரண்டு விளையாட்டுகளின் இலக்குகளும் ஒரே மாதிரியானவை - தனது மூலதனத்தை சேமிக்க முடிந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் "பெர்செர்க்" இல் கற்பனை கூறுகள் மற்றும் புதிய தளங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன. மேலும் "பெர்செர்க்" விளையாட்டின் விதிகள் மாற்றப்பட்டன.

தயாரிப்பு

அட்டைகளின் ஏற்பாடு

"BERSERKNAFIELD" விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், அனைத்து அட்டைகளையும் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பிரிவுகளில் வைக்கவும், அனைத்து சிப்களையும் "தொடங்கு" இல் வைக்கவும், தொடக்கப் பணத்தைப் பெற்று, யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். மேலும், உங்கள் செயல்கள் மற்ற விருப்பங்களில் உள்ள செயல்களிலிருந்து நடைமுறையில் வேறுபடாது.

"பெர்செர்க் புயல் கூறுகள்" என்ற அட்டைப் பலகை விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்கும் முன், நீங்கள் சில விஷயங்களைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

விளையாட்டு "பெர்செர்க்" விளையாடுவதற்கு முன் வெளியே இழுக்கப்பட வேண்டிய சில்லுகள் மற்றும் குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் தொடக்க தளம் முப்பது அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. உங்கள் சொந்த தளத்தை நீங்களே உருவாக்கலாம். டெக்கில் ஐம்பதுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது மற்றும் முப்பதுக்கு குறைவாக இருக்கக்கூடாது, மேலும் மூன்றுக்கு மேல் திரும்ப திரும்ப வரக்கூடாது.

ஐந்து வகையான கூறுகள் மற்றும் நடுநிலை அட்டைகள் உள்ளன, மேலும் அவற்றுடன் அவற்றின் இணைப்பு அவற்றில் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. பெர்செர்க்கில் பல வகையான அட்டைகள் உள்ளன: உயிரினம், நிலப்பரப்பு, கலைப்பொருள் மற்றும் உபகரணங்கள். ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் சொந்த பண்புகள் உள்ளன.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

பறக்கும் உயிரினங்கள்

ஃபிளையர்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் கூடுதல் இடங்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் முழு போர்க்களத்திலும் யாரையும் தாக்குகிறார்கள். தாக்குதலுக்கு ஆளான நபருக்கு அருகில் இருக்கும் சக விமானி அல்லது ஒருவரால் மட்டுமே இத்தகைய தாக்குதலிலிருந்து பாதுகாக்க முடியும்.

பறப்பவர்கள் தரையின் தாக்குதலிலிருந்து தரையைப் பாதுகாப்பவர்களாக மாற மாட்டார்கள். பறக்கும் பறவைகள் தரை தாக்குதல்களிலிருந்து பறக்கும் பறவைகளை மட்டுமே பாதுகாக்க முடியும். பறக்கும் ஒருவரை எப்பொழுதும் வீச்சு தாக்குதல் மூலம் தாக்கலாம்.

பறக்கும் உயிரினங்களில், பெர்செர்க் போர் தொடங்கும் முன் உங்கள் உயிரினங்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்யும் போது பதினைந்து படிகங்களுக்கு மேல் பயன்படுத்த முடியாது. ஃபிளையர்களில் உபகரணங்கள் பொருத்த முடியாது.

சிம்பியோட்ஸ்

சிம்பியோட்டைத் திறந்த பிறகு, அது உங்களிடம் உள்ள எந்த "ஹோஸ்ட்" உடன் அதே கலத்தில் வைக்கப்படும்; ஒன்றுக்கு இதுபோன்ற ஒரு சிம்பியோட்டை மட்டுமே வைக்க முடியும். அது இருந்த "புரவலன்" இறந்துவிட்டால், சிம்பியோட் இறந்துவிடும்.

"பெர்செர்க்" இல் உள்ள டெக்கின் முழு உள்ளடக்கங்களும் உயரடுக்கு மற்றும் சாதாரணமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. சாதாரண உயிரினங்கள் தங்கம் மற்றும் வெள்ளி படிகங்களுடன் பணியமர்த்தப்படலாம், உயரடுக்கு உயிரினங்கள் தங்க படிகங்களுடன் மட்டுமே. செலவு மேல் இடது மூலையில் (படிகத்தில்) காட்டப்பட்டுள்ளது. அணியில் சேர்க்கப்படாதவை டெக்கில் கலக்கப்படுகின்றன; அனைத்து படிகங்களும் செலவழிக்கப்பட வேண்டியதில்லை.

வீரரின் டெக்கில் ஒரே ஒரு உறுப்பு இருந்தால், வீரர் கூடுதல் தங்கப் படிகத்தைப் பெறுவார், மேலும் இரண்டு கூறுகளுக்கு மேல் இருந்தால், வீரர் ஒரு தங்கப் படிகத்தைக் கொடுக்கிறார்.

போர்க்களம் மற்றும் படைகளின் சமநிலை

பெர்செர்க்கில் உள்ள விளையாட்டு மைதானம் "எலிமெண்டல் ஸ்டோர்ம்" என்பது ஐந்து மற்றும் ஆறு செல்கள் கொண்ட ஒரு செவ்வகமாகும். உங்களை நோக்கிய முதல் மூன்று வரிசைகள் உங்கள் போர்க்களம், மீதமுள்ள மூன்று வரிசைகள் உங்கள் எதிரியின் போர்க்களம். உயிரினங்கள் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே நிற்கின்றன, அவற்றின் முகங்கள் வீரர்களை எதிர்கொள்ளும்.

  • முதல் வீரர் மூன்று சதுரங்களின் முதல் மூன்று வரிசைகளை மட்டுமே ஆக்கிரமித்துள்ளார்.
  • இரண்டாவது வீரர் முதல் வரிசையின் அனைத்து ஐந்து கலங்களையும், அருகிலுள்ள மீதமுள்ள இரண்டின் மூன்று கலங்களையும் ஆக்கிரமித்துள்ளார்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் கூடுதல் விவரங்கள். ஒரு வீரர் தனக்குக் கிடைக்கும் செல்களை நிரப்பியிருந்தால், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வரிசையில் கூடுதல்வற்றைப் பயன்படுத்தலாம். அவை நிரம்பினால், முதல் வரிசையில் உள்ள சதுரங்களைப் பயன்படுத்தவும். கூடுதல் மண்டலம் என்பது பறக்கும் உயிரினங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்புக்கான இடம். இந்த அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்பட்டதும், அவை கூடுதல் மண்டலத்திற்கு மாற்றப்படும். இறந்த உயிரினங்கள் "கல்லறைக்கு" நகர்கின்றன.

உங்கள் டெக்கை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, நீங்கள் அவற்றை (முகம் கீழே) திருப்ப வேண்டும். இரண்டாவது வீரர் மூன்றாவது வரிசையில் உள்ள உயிரினங்களை எதிராளியின் முறை முடியும் வரை மறைத்து வைக்கிறார். அட்டை தாக்கப்பட்டாலோ அல்லது தாக்கப்பட்டாலோ அது வெளிப்படும், அதில் ஒரு மந்திரம் அல்லது செல்வாக்கு பயன்படுத்தப்பட்டால், அதுவும் வெளிப்படும்.

முதல் வீரரின் திருப்பம்

விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான அட்டைகள் உயிரினங்கள். அவர்கள் ஒரு நகர்வில் எவ்வளவு தூரம் நகர முடியும் என்பது இயக்கப் புள்ளிகளால் காட்டப்படுகிறது. உயிரினம் முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி, வலது அல்லது இடது, மற்றும் ஒரு வெற்று சதுரத்தில் மட்டுமே நகரும். ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவது அவர்களுக்கு ஒரு இயக்க புள்ளியை செலவழிக்கிறது. அனைத்து இயக்க புள்ளிகளும் குறையும் வரை, உயிரினம் நகர முடியும். அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் அல்லது ஒரு அட்டை வெளிப்படும் போது இயக்க புள்ளிகள் மீட்டமைக்கப்படும். அதன் செயலுக்குப் பிறகு, அட்டை "மூடப்பட்டது"

பெர்செர்க்கில் உள்ள எந்த உயிரினமும் தாக்கலாம், பாதுகாக்கலாம் அல்லது செயல் புள்ளிகளுக்கான அம்சத்தைப் பயன்படுத்தலாம். அதன் செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு, அட்டை "மூடுகிறது"; அது மூடப்பட்டால், அதை நகர்த்தவோ அல்லது செயல்படவோ முடியாது. உயிரினங்களுக்கு ஒரு எளிய வேலைநிறுத்தம் உள்ளது - மூன்று எண்கள்.

படை

ஒவ்வொரு எண்ணும் அடி தாக்கப்பட்ட சக்தியைக் குறிக்கிறது: வலுவான, நடுத்தர மற்றும் பலவீனமான. ஒரு எளிய வேலைநிறுத்தத்தின் மூலம், உங்கள் உயிரினம் எதிரில் நிற்கும் ஒரு எதிரியின் உயிரினத்தைத் தாக்க முடியும். எதிராளி தாக்கினால், பாதுகாவலர் தனக்கென ஒரு பாதுகாவலரைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். பாதுகாவலர் பாதுகாவலரிடமிருந்து தாக்குதலை முறியடிப்பார்.

பாதுகாவலர் தாக்குபவர் மற்றும் தாக்கப்பட்டவர் இருவருக்கும் நெருக்கமாக இருக்கும் எவரும் இருக்கலாம். உங்கள் அணியிலிருந்து ஒருவரைப் பாதுகாப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு செயலைச் செய்வீர்கள், எனவே பாதுகாவலரைப் பாதுகாத்த பிறகு மூடப்பட வேண்டும்; நீங்கள் அவரை ஒரு எளிய அடிக்கு எதிராகவும் எதிராளியின் திருப்பத்தின் போது மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.

கன

தாக்குதலை பிரதிபலிக்கும் நபர் திறந்திருந்தால், அவர் தாக்குபவர்களுடன் போரில் நுழைகிறார். பின்னர் இரு வீரர்களும் பகடைகளை உருட்டி, அவர்கள் உருட்டும் எண்களுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை எண்ணுகிறார்கள். பின்னர், டேபிளைப் பயன்படுத்தி, இருவருக்கும் என்ன அடி கொடுக்கப்பட்டது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இரண்டு வீரர்களின் சேதம் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால்: நான்கு சேதம் அல்லது குறைவாக இருந்தால், தாக்குபவர் பலவீனமான அடியைச் சமாளிப்பார். ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சேதம் இருந்தால், பாதுகாவலர் பலவீனமான அடியை எதிர்கொள்கிறார். மற்றதை விட டையில் மதிப்பு அதிகமாக இருந்தவர் வேலைநிறுத்தங்களின் அட்டவணையில் ஒரு வரிசைக்கு மேலே நகர்கிறார். வித்தியாசம் நான்கு புள்ளிகள் என்றால், தாக்குபவர் ஒரு வலுவான அடியை செலுத்துகிறார் மற்றும் பலவீனமான அடியைப் பெறுகிறார். அத்தகைய விளையாட்டு சூழ்நிலையில், தாக்குபவர் மேசையில் மேலே நகர்ந்து நடுத்தர அடியை சமாளிக்க முடியும், ஆனால் தனக்கு சேதம் ஏற்படாது.

பாதுகாவலருக்கு பாதுகாவலர் இல்லையென்றால், அவர் டையை உருட்டுவதில்லை. தாக்குபவர் மட்டுமே பகடைகளை உருட்டுகிறார், மேலும் பகடையின் மதிப்பைப் பொறுத்து தாக்குகிறார். ஒன்று-மூன்று என்பது பலவீனமான ஒன்று, நான்கு-ஐந்து என்பது நடுத்தரமானது மற்றும் சிக்ஸர் ஒரு வலுவான அடியாகும். மூடிய அட்டை எப்போதும் தாக்கப்படும், திறந்தது மீண்டும் போராட வாய்ப்பு உள்ளது. எந்த தாக்குதலும் எதிரி உயிரினத்தை காயப்படுத்தும். ஒரு உயிரினத்தின் வாழ்க்கை முடிவடையும் போது, ​​அது "கல்லறைக்கு" செல்கிறது.

தனித்தன்மை

சில நேரங்களில், ஒரு எளிய வெற்றிக்கு பதிலாக, நீங்கள் உயிரினத்தின் திறனைப் பயன்படுத்தலாம், அதன் திறன் அட்டையின் அடிப்பகுதியில் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. வேலைநிறுத்தத்தைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் இலக்கைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு தாக்குதலின் போது, ​​பாதுகாவலர் பதிலுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்த முடிந்தால், அவர் மீது ஒரு அம்சத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பாதுகாவலர் மீண்டும் தாக்க முடியாது மற்றும் பாதுகாக்க முடியாது. அருகில் நிற்பவர்கள் மட்டும் இலக்காக மாற முடியாது, அது அம்சத்தைப் பொறுத்தது. இலக்குகளைத் தாக்குவது என்பது முகத்தை நோக்கிய வெற்றிகள் என வரையறுக்கப்படுகிறது.

கைகலப்பு தாக்குதல்கள் அருகில் நிற்பவர்களை மட்டுமே தாக்கும் என்பதால், நீண்ட தூர தாக்குதல்கள் மற்ற செல்களில் நிற்பவர்களை மட்டுமே தாக்கும். எந்த அட்டைகளுக்கும் எதிராக விளைவுகள் மற்றும் மந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். அம்சத்தின் வகை காட்டப்படவில்லை என்றால், அது ஒரு தாக்கமாகும். பெர்செர்க்: ட்விலைட் ஆஃப் தி மெஷின்ஸ் பூஸ்டர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் சொந்தமாக பல தனித்துவமான அடுக்குகளை உருவாக்கலாம்.

பெர்சர்கர் - காவிய கைகலப்பு மைதான ஹீரோ

ஹீரோ வகை - தலைவர்

கூலிப்படை - வீரர்கள்

செயலில் திறன் - சண்டை

Support Skill - Berserker's Blessing

வீர மேம்படுத்தல் - கிடைக்கும்

கல்வி - கிடைக்கும்!

ஒரு ஹீரோ அறிவொளியை அடைந்ததும், அவர்கள் ஒரு புதிய தோற்றத்தைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் செயலில் உள்ள திறன், திறன்கள் மற்றும் பரிணாம உதவித் திறன்களுக்காக புதிய மேம்படுத்தல்கள் திறக்கப்படும். இது Indomitable எனப்படும் புதிய வகை திறமையையும் திறக்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான அறிவொளியை அடைந்தவுடன் செயலில் திறன் அளவை அதிகரிக்க முடியும்.

சில அறிவொளி நிலைகளில், உங்கள் ஹீரோவுக்கு விண்ணப்பிக்க உங்கள் விருப்பப்படி போனஸை நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியும். கடந்த முறை தேர்ந்தெடுக்கப்படாத போனஸ் அடுத்த தேர்வு நிலையை அடையும் போது தேர்வுக்கு கிடைக்கும். போனஸைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வரிசை முற்றிலும் உங்களுடையது. மொத்தம் 8 போனஸ்கள் உள்ளன. இந்த போனஸ்கள் பின்வரும் அறிவொளி நிலைகளில் கிடைக்கின்றன: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

அறிவொளி நிலைபண்புகள் (அடிப்படை, அறிவொளியுடன் கிடைக்கும்)அறிவொளியின் நிபந்தனைகள்அறிவொளி போனஸ்உங்கள் விருப்பப்படி போனஸ்
0

லாரெனிம் சொட்டு: 10

முட்டாங்கன்: 2,000

1

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +20%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +20%

லாரெனிம் சொட்டு: 1

ஆத்மாக்கள்: 300,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

2

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +25%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +25%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவார்ந்த திறமை: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 1

மோதிரங்கள்: 3,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

3

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +60%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவார்ந்த திறமை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 1

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 800

பிறழ்வு: 1,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +60%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

4

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +35%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +70%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவார்ந்த திறமை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 2

ஆத்மாக்கள்: 300,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

5

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +60%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +75%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவார்ந்த திறமை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 2

மோதிரங்கள்: 3,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

6

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +65%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +80%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 2

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 800

பிறழ்வு: 2,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +3

7

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +70%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +90%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +3

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 3

ஆத்மாக்கள்: 300,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

8

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +75%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +125%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +15%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +3

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +1

லாரெனிம் சொட்டு: 3

மோதிரங்கள்: 6,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

9

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +80%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +130%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +3

லாரெனிம் சொட்டு: 3

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 1,200

பிறழ்வு: 3,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

முந்தையவற்றிலிருந்து 2 திறன்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

10

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +85%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +140%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +3

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 3

ஆத்மாக்கள்: 600,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

11

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +90%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +145%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +3

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 4

மோதிரங்கள்: 6,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

12

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +95%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +150%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 4

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 1,600

பிறழ்வு: 3,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

முந்தையவற்றிலிருந்து 2 திறன்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

13

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +120%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +15%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +165%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 4

ஆத்மாக்கள்: 600,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

14

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +125%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +170%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 5

மோதிரங்கள்: 9,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

15

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +130%

தாக்குதல் வேகம்: +10%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +205%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 5

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 2,000

பிறழ்வு: 4,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

முந்தையவற்றிலிருந்து 2 திறன்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

16

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +135%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +215%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 5

ஆத்மாக்கள்: 900,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

17

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +160%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +15%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +220%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 6

மோதிரங்கள்: 9,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

18

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +165%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +225%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 6

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 2,800

பிறழ்வு: 5,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

முந்தையவற்றிலிருந்து 2 திறன்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

19

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +170%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +265%

ஹீரோ திறன்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை குறைத்தல்: +30%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 6

ஆத்மாக்கள்: 900,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

20

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +175%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +270%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +1

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 6

மோதிரங்கள்: 12,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

21

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +180%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +275%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 7

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 3,200

பிறழ்வு: 6,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

தெய்வீக திறன் நிலை: +1

முந்தையவற்றிலிருந்து 1 திறன் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

22

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +205%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +30%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +290%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 7

ஆத்மாக்கள்: 1,200,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

23

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +210%

தாக்குதல் வேகம்: +20%

தாக்குதல் சேதம்: +30%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +295%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +5

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 7

மோதிரங்கள்: 12,000

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 3,200

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

முந்தையவற்றிலிருந்து கடைசி திறமை தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை

24

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +215%

தாக்குதல் வேகம்: +30%

தாக்குதல் சேதம்: +50%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +365%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

லாரெனிம் சொட்டு: 7

பிறழ்வு: 6,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

25

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +220%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +370%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

ஆத்மாக்கள்: 1,500,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

26

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +250%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +375%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

மோதிரங்கள்: 15,000

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 3,500

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

27

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +255%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +430%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

பிறழ்வு: 10,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

28

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +260%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

துல்லியம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +435%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

ஆத்மாக்கள்: 1,500,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

29

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +265%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

ஏய்ப்பு வாய்ப்பு: +10%

துல்லியம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +445%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

மோதிரங்கள்: 15,000

பெர்சர்கர் புதிர்கள்: 3,500

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

30

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +295%

தாக்குதல் வேகம்: +50%

தாக்குதல் சேதம்: +45%

ஏய்ப்பு வாய்ப்பு: +10%

துல்லியம்: +10%

ஹீரோ சேதம் குறைப்பு: +45%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +450%

ஹீரோ திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் குறைப்பு: +45%

அதிகபட்சம். ஊர். அறிவொளி பெற்ற திறமை: +20

தற்காப்பு தெய்வீக திறன் நிலை: +2

செயலில் தெய்வீக திறன் நிலை: +2

அதிகபட்சம். ஊர். செயலில் திறன்: +5

லாரெனிமின் துளி: 14

பிறழ்வு: 10,000

ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல்: +5%

அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம்: +5%

அறிவொளி நிலைதேர்ச்சி போனஸ்நினைவுLarenim இன் புதிர்கள் சொட்டுகள்பிறழ்வுமோதிரங்கள்ஆத்மாக்கள்பெர்சர்கர் புதிர்கள்
10 ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல் +40%160 7500 - - 500000 -
10 அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம் +50%160 7500 - 5000 - -
10 ஏய்ப்பு +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 ஹீரோ சேதம் +8%160 7500 - 5000 - -
10 ஹீரோ சேதம் எடுக்கப்பட்டது -8%160 7500 3000 - - -
20 ஏய்ப்பு +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 ஹீரோ சேதம் எடுக்கப்பட்டது -10%320 10000 4500 - - -
20 ஹீரோ சேதம் +10%320 10000 - 7500 - -
20 ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல் +60%320 10000 - - 750000 -
20 தாக்குதல்களால் ஏற்படும் சேதத்திலிருந்து 5% ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது.320 12500 - 10000 - 1500
20 அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம் +100%320 10000 - 7500 - -
20 தாக்குதல் பிரதிபலிப்பு +10%320 10000 6000 - - -
27 ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல் +100%480 12500 - - 1000000 -
27 அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம் +200%480 12500 - 10000 - -
27 ஏய்ப்பு +12%480 12500 6000 - - -
27 தாக்குதல் தொகுதி +12%480 12500 - - 1000000 -
27 ஹீரோ சேதம் +15%480 12500 - 10000 - -
28 கைகலப்பு ஹீரோக்களுக்கு எதிரான சேதத்தை 20% அதிகரிக்கிறது.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 ஹீரோ சேதம் எடுக்கப்பட்டது -15%480 12500 6000 - - -
27 தாக்குதல்களால் ஏற்படும் சேதத்திலிருந்து 10% ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது.480 17500 - 12500 - 1500
31 ஏய்ப்பு +20%960 17500 9000 - - -
31 ஹீரோவின் அடிப்படை தாக்குதல் +150%960 17500 - - 1750000 -
28 மனிதரல்லாத ஹீரோக்களுக்கு எதிரான சேதக் குறைப்பை 20% அதிகரிக்கிறது.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 அடிப்படை ஹீரோ ஆரோக்கியம் +300%960 17500 - 17500 - -
27 தாக்குதல் பிரதிபலிப்பு +15%480 12500 7500 - - -
31 தாக்குதல் தடுப்பு +20%960 17500 - - 1750000 -
32 கைகலப்பு ஹீரோக்களுக்கு எதிரான சேதத்தை 40% அதிகரிக்கிறது1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 ஹீரோ சேதம் + 25%960 17500 - 17500 - -
32 மனிதரல்லாத ஹீரோக்களுக்கு எதிரான சேதக் குறைப்பை 40% அதிகரிக்கிறது.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 ஹீரோ சேதம் எடுக்கப்பட்டது -25%960 17500 9000 - - -
31 தாக்குதல்களால் ஏற்படும் சேதத்திலிருந்து 20% ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது.960 25000 - 17500 - 2000
31 தாக்குதல் பிரதிபலிப்பு +25%960 17500 9000 - - -
34 இறந்தவுடன் சுற்றியுள்ள எதிரிகளுக்கு 600% தாக்குதல் சேதம்.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 அருகிலுள்ள ஆண் ஹீரோக்களின் தாக்குதல் தடுப்பை 40% அதிகரிக்கிறது.2400 40000 12000 20000 - 3500
மொத்தம் - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

திறமை - அடங்காத

நிலைவிளக்கம்பிறழ்வு
1 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 30% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. மின்தடை வேலை செய்தால், அது 50,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.200
2 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 32% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. மின்தடை வேலை செய்தால், அது 55,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.400
3 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 34% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. மின்தடை வேலை செய்தால், அது 60,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.480
4 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 36% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 65,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.560
5 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 38% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 70,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.650
6 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக் எதிர்ப்பின் 40% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 75,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.730
7 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 42% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 80,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.800
8 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 44% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 85,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.900
9 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 46% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 90,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.980
10 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 48% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 95,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1060
11 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 50% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 100,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1 140
12 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக் எதிர்ப்பின் 53% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 110,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1 220
13 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 56% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 120,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1 300
14 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 59% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 130,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1 400
15 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 62% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 140,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1470
16 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 65% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 150,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1550
17 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 68% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 160,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1640
18 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 71% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 170,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1720
19 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 75% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 180,000 அலகுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.1800
20 ஸ்டன் மற்றும் ஸ்கில் பிளாக்கிற்கு எதிர்ப்பின் 80% வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எதிர்ப்பு வேலை செய்தால், அது 200,000 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறது. ஆரோக்கியம்.0

"டூயல்" திறமையை சமன் செய்தல்

நிலைதிறன் விளக்கம்
1

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 30% அதிக சேதத்தைப் பெறுகிறது மற்றும் 5% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 1,344 சேதம். + 30% தாக்குதல். 3.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 3 இல் 3 ஆக குறைகிறது)

2

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 33% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 8% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 1,730 சேதம் ஏற்படுகிறது. + 35% தாக்குதல். 3.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 3 இல் 3 ஆக குறைகிறது)

3

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 39% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 11% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 2,201 சேதம் ஏற்படுகிறது. + 40% தாக்குதல். 3 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 7 இல் 2.5 ஆக குறைகிறது)

4

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 39% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 14% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 7 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 2,743 சேதம். + 45% தாக்குதல். 3 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 7 இல் 2.5 ஆக குறைகிறது)

5

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 42% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 17% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 7 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 3,353 சேதம். +50% தாக்குதல். 3 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 7 இல் 2.5 ஆக குறைகிறது)

6

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 45% அதிக சேதத்தைப் பெறுகிறது மற்றும் 20% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 7 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 4,021 சேதம். +55% தாக்குதல். 3 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 7 இல் 2.5 ஆக குறைகிறது)

7

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 48% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 23% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 8 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 4,734 சேதம். + 60% தாக்குதல். 2.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 10 இல் 2 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது)

8

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 51% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 26% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 8 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 5,485 சேதம். + 65% தாக்குதல். 2.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 10 இல் 2 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது)

9

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 3.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 54% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 29% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 8 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 6,263 சேதம் ஏற்படுகிறது. + 70% தாக்குதல். 2.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 10 இல் 2 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது)

10

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 57% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 32% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 9 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 7,057 சேதம். + 76% தாக்குதல். 2 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 14 இல் 1.5 ஆக குறைகிறது)

11

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 60% அதிக சேதத்தைப் பெறுகிறது மற்றும் 35% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 9 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 7,854 சேதம் ஏற்படுகிறது. + 82% தாக்குதல். 2 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 14 இல் 1.5 ஆக குறைகிறது)

12

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 64% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 38% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 9 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 8,644 சேதம். + 88% தாக்குதல். 2 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 14 இல் 1.5 ஆக குறைகிறது)

13

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 68% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 41% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 9,410 சேதம். +94% தாக்குதல். 2 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 14 இல் 1.5 ஆக குறைகிறது)

14

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 72% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 44% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 10,145 சேதம். + 100% தாக்குதல். 1.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 18 இல் 1 ஆக குறைக்கப்பட்டது)

15

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 4.5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 76% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 47% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 10,830 சேதம். +106% தாக்குதல். 1.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 18 இல் 1 ஆக குறைக்கப்பட்டது)

16

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 80% அதிக சேதத்தைப் பெறுகிறது மற்றும் 50% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 10 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 11,304 சேதம். +112% தாக்குதல். 1.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 18 இல் 1 ஆக குறைக்கப்பட்டது)

17

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 84% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 54% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 11 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 11,778 சேதம் ஏற்படுகிறது. +118% தாக்குதல். 1.5 அலகுகள் செலவாகும். கோபம் (நிலை 18 இல் 1 ஆக குறைக்கப்பட்டது)

18

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 88% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 58% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 11 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 12,253 சேதம். +124% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்

19

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 5 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 93% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 62% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 11 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 12,727 சேதம். + 130% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்

20

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 6 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 66% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். அருகில் உள்ள இலக்குக்கு 13,206 சேதம். +136% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்

21

உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகரும். தன்னைத் தானே தாக்கிக் கொண்டு மயக்கத்தை உண்டாக்குகிறது, 6 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கின் சேதம் 100% அதிகரித்துள்ளது, ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் 68% குறைக்கப்பட்டு 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 13,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 140% ATK. 1 யூனிட் விலை. கோபம்.

22

உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும், தன்னைத்தானே தாக்கி மயக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கின் சேதம் 100% அதிகரித்துள்ளது, ஆரோக்கிய மீட்பு 70% குறைக்கப்படுகிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 14,200 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 144% தாக்குதல். 1 யூனிட் விலை. கோபம்.

23

உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும், தன்னைத்தானே தாக்கி மயக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கின் சேதம் 100% அதிகரித்துள்ளது, ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் 72% குறைக்கப்பட்டு 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 14,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 148% தாக்குதல். 1 யூனிட் விலை. கோபம்.

24

உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. 6 வினாடிகள் நீடிக்கும், தன்னைத்தானே தாக்கி மயக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இலக்கின் சேதம் 100% அதிகரித்துள்ளது, ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் 74% குறைக்கப்படுகிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 15,200 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 152% தாக்குதல். 1 யூனிட் விலை. கோபம்.

25

உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. தன்னைத்தானே தாக்கி, மயக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, 7 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கின் சேதம் 100% அதிகரித்துள்ளது, ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் 76% குறைக்கப்படுகிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 15,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 156% தாக்குதல். 1 யூனிட் விலை. கோபம்.

26

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 7 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 15% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 79% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 16,200 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 160% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

27

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 7 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 20% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 80% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 16,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 164% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

28

வரம்பிற்குள் மிக உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது மற்றும் இலக்கிலிருந்து அனைத்து பஃப்களையும் நீக்குகிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 7 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 25% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 80% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 17,200 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. +168% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

29

வரம்பிற்குள் உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 8 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 30% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 80% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 17,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 172% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

30

வரம்பிற்குள் மிக உயர்ந்த ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது மற்றும் இலக்கிலிருந்து அனைத்து பஃப்களையும் நீக்குகிறது. கோபத்தை வரவழைத்து 8 வினாடிகளுக்கு மயக்கம் தருகிறது. உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 30% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 80% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 17,700 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 172% தாக்குதல். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

31

வரம்பிற்குள் அதிக ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது மற்றும் 20,000 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. + 200% தாக்குதல். உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 40% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கில் இருந்து அனைத்து பஃப்களையும் அகற்றி அதன் கோபத்தை உண்டாக்குகிறது, பின்னர் 8 வினாடிகளுக்கு வெர்டிகோவை அளிக்கிறது. இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 85% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

32

வரம்பிற்குள் அதிக ஆரோக்கியத்துடன் எதிரிக்கு நகர்கிறது மற்றும் 24,000 பகுதி சேதத்தை சமாளிக்கிறது. +240% தாக்குதல். உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை 45% குறைக்கிறது, 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். இலக்கிலிருந்து அனைத்து பஃப்களையும் அகற்றி அதன் கோபத்திற்கு ஆளாகிறது, பின்னர் வெர்டிகோவை 9 வினாடிகளுக்கு வழங்குகிறது. இலக்கு 100% அதிக சேதத்தை எடுக்கும் மற்றும் 90% குறைவான ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறது. 12 வினாடிகள் நீடிக்கும். 1 யூனிட் செலவாகும். கோபம்.

"பெர்சர்க்கரின் ஆசீர்வாதம்" என்ற ஆதரவு திறனை மேம்படுத்துதல்

நிலைஉதவி விளக்கம்
1

ஹீரோவின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 90%க்கு மேல் இல்லாத ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 4.

2

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 80%க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 7.

3

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 70% க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 9.

4

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 60%க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். பதினொரு.

5

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 50%க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 13.

6

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 40%க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 15.

7

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 30% க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி முக்கிய திறன் Lv ஐ அடையும் போது மேம்படும். 18.

8

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 20% க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. தானியங்கி மேம்படுத்தப்பட்டது Lv இல் 20

9

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 15%க்கு மிகாமல் ஒரு நொடிக்கு சேதத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது. முக்கிய திறன் நிலை 28 ஐ அடையும் போது தானியங்கி மேம்படுத்தல்.

10

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 14% க்கு மிகாமல் சேதத்தை ஏற்படுத்த அனுமதிக்கிறது. முக்கிய திறன் நிலை 31 ஐ அடையும் போது தானியங்கி மேம்படுத்தல்.

11

ஹீரோ தனது அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தில் 12% க்கு மிகாமல் சேதத்தை ஏற்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

ஹீரோயிக் பெர்சர்கர் மேம்படுத்தல்

பெயர்திறமைமேம்படுத்தும் செலவு

மேஷம் - ஆரோக்கிய மேம்பாடு (நிலை 1)

10,000 + 15% ஆரோக்கியத்தைச் சேர்க்கிறது.

ஹீரோ நிலை - 50

வீரர் நிலை - 30

திறன் நிலை - 5

புகழ் நிலை - 0

கூலிப்படை நிலை - 10

மோதிரங்கள் - 500

ஆத்மாக்கள் - 10000

பிறழ்வு - 200

டாரஸ் - தாக்குதல் வலுப்படுத்துதல் (நிலை 1)

300 + 15% ATK சேர்க்கிறது.

ஹீரோ நிலை - 70

வீரர் நிலை - 35

திறன் நிலை - 7

புகழ் நிலை - 0

கூலிப்படை நிலை - 14

மோதிரங்கள் - 500

ஆத்மாக்கள் - 30000

பிறழ்வு - 300

மிதுனம் - இரண்டாவது காற்று (நிலை 1)

ஒவ்வொரு 10% ஆரோக்கியத்தையும் இழப்பதன் மூலம், ஹீரோவின் தாக்குதல் 4% அதிகரிக்கிறது, இயக்கத்தின் வேகம் - 6%

ஹீரோ நிலை - 80

வீரர் நிலை - 40

திறன் நிலை - 8

புகழ் நிலை - 0

கூலிப்படை நிலை - 16

மோதிரங்கள் - 800

பிறழ்வு - 500

புதிர்கள் - 300

புற்றுநோய் - மேலே இருந்து உதவி (நிலை 1)

பாதுகாக்கும் போது, ​​ஹீரோ ஹாலில் நிற்கும் போது, ​​சேதம் 30% குறைக்கப்படுகிறது.

ஹீரோ நிலை - 90

வீரர் நிலை - 45

திறன் நிலை - 9

புகழ் நிலை - 0

கூலிப்படை நிலை - 18

மோதிரங்கள் - 1000

ஆத்மாக்கள் - 50000

பிறழ்வு - 800

புதிர்கள் - 500

சிங்கம் - கனரக குதிரைப்படை (நிலை 1)

உடல்நலம் 100,000 அலகுகளுடன் 10 விழிப்பூட்டல்களை அழைக்கிறது. மற்றும் தாக்குதல் 500 அலகுகள். திறமையிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதம் 50% குறைக்கப்படுகிறது. பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்படும் சேதம் 50% குறைக்கப்பட்டு 8 வினாடிகள் நீடிக்கும். பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்பட்ட சேதம் விஜிலன்ட்களுக்கு பகிர்ந்தளிக்கப்படும்

ஹீரோ நிலை - 90

வீரர் நிலை - 50

திறன் நிலை - 10

புகழ் நிலை - 1

கூலிப்படை நிலை - 20

மோதிரங்கள் - 1500

ஆத்மாக்கள் - 50000

பிறழ்வு - 1200

புதிர்கள் - 700

கன்னி - ஆரோக்கிய மேம்பாடு (நிலை 2)

30,000 + 45% ஆரோக்கியத்தைச் சேர்க்கிறது.

ஹீரோ நிலை - 125

வீரர் நிலை - 60

திறன் நிலை - 11

புகழ் நிலை - 1

கூலிப்படை நிலை - 22

மோதிரங்கள் - 0

ஆத்மாக்கள் - 80000

பிறழ்வு - 1500

புதிர்கள் - 800

துலாம் - தாக்குதல் வலுப்படுத்துதல் (நிலை 2)

1,200 + 35% தாக்குதலைச் சேர்க்கிறது

ஹீரோ நிலை - 140

வீரர் நிலை - 70

திறன் நிலை - 12

புகழ் நிலை - 2

கூலிப்படை நிலை - 25

மோதிரங்கள் - 2000

பிறழ்வு - 1500

புதிர்கள் - 1000

விருச்சிகம் - இரண்டாம் காற்று (2வது நிலை)

ஒவ்வொரு 10% ஆரோக்கியத்தையும் இழப்பதன் மூலம், ஹீரோவின் தாக்குதல் 8% அதிகரிக்கிறது, இயக்கத்தின் வேகம் - 11% அதிகரிக்கிறது

ஹீரோ நிலை - 140

வீரர் நிலை - 80

திறன் நிலை - 13

புகழ் நிலை - 3

கூலிப்படை நிலை - 28

மோதிரங்கள் - 0

ஆத்மாக்கள் - 80000

பிறழ்வு - 2000

புதிர்கள் - 1200

தனுசு - மேலே இருந்து உதவி (நிலை 2)

பாதுகாக்கும் போது, ​​ஹீரோ ஹாலில் நிற்கும் போது, ​​சேதம் 70% குறைக்கப்படுகிறது.

ஹீரோ நிலை - 140

வீரர் நிலை - 90

திறன் நிலை - 14

புகழ் நிலை - 5

கூலிப்படை நிலை - 31

மோதிரங்கள் - 2500

பிறழ்வு - 2500

புதிர்கள் - 1200

மகரம் - கனரக குதிரைப்படை (2வது நிலை)

உடல்நலம் 150,000 அலகுகளுடன் 15 விழிப்பூட்டல்களுக்கு சம்மன். மற்றும் தாக்குதல் 1,000 அலகுகள். திறமையிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதம் 65% குறைக்கப்படுகிறது. பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்படும் சேதம் 65% குறைக்கப்பட்டு 11 வினாடிகள் நீடிக்கும். பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்பட்ட சேதம் விஜிலன்ட்களுக்கு பகிர்ந்தளிக்கப்படும்

ஹீரோ நிலை - 160

வீரர் நிலை - 100

திறன் நிலை - 16

புகழ் நிலை - 5

கூலிப்படை நிலை - 34

மோதிரங்கள் - 3000

ஆத்மாக்கள் - 100000

பிறழ்வு - 3000

புதிர்கள் - 1800

கும்பம் - இரண்டாவது காற்று (3வது நிலை)

ஒவ்வொரு 10% ஆரோக்கியத்தையும் இழப்பதன் மூலம், ஹீரோவின் தாக்குதல் 12% அதிகரிக்கிறது, இயக்கத்தின் வேகம் - 17%

ஹீரோ நிலை - 165

வீரர் நிலை - 110

திறன் நிலை - 18

புகழ் நிலை - 6

கூலிப்படை நிலை - 37

மோதிரங்கள் - 4000

ஆத்மாக்கள் - 150000

பிறழ்வு - 4000

புதிர்கள் - 2000

மீனம் - கனரக குதிரைப்படை (நிலை 3)

உடல்நலம் 200,000 அலகுகளுடன் 20 விழிப்பூட்டல்களை அழைக்கிறது. மற்றும் தாக்குதல் 1,500 அலகுகள். திறமையிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட சேதம் 80% குறைக்கப்படுகிறது. பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்படும் சேதம் 80% குறைக்கப்பட்டு 15 வினாடிகள் நீடிக்கும். பெர்சர்க்கருக்கு ஏற்பட்ட சேதம் விஜிலன்ட்களுக்கு பகிர்ந்தளிக்கப்படும்.

ஹீரோ நிலை - 175

வீரர் நிலை - 120

திறன் நிலை - 20

புகழ் நிலை - 6

கூலிப்படை நிலை - 40

மோதிரங்கள் - 5000

சோல்ஸ் - 200000

பிறழ்வு - 5000

புதிர்கள் - 2500

இரண்டாவது காற்று (நிலை 4)

ஹீரோவின் ஆரோக்கியத்தின் ஒவ்வொரு 10% இழப்பும், சேதம் 15% அதிகரிக்கிறது மற்றும் இயக்கத்தின் வேகம் 20% அதிகரிக்கிறது. தற்போதைய குறிகாட்டிகளின் அடிப்படையில் சதவீதம் கணக்கிடப்படுகிறது.

ஞானம் தேவை

இரண்டாவது காற்று (நிலை 5)

ஹீரோவின் ஆரோக்கியத்தின் ஒவ்வொரு 10% இழப்பும், சேதம் 18% அதிகரிக்கிறது, மற்றும் இயக்கத்தின் வேகம் 23% அதிகரிக்கிறது. தற்போதைய குறிகாட்டிகளின் அடிப்படையில் சதவீதம் கணக்கிடப்படுகிறது.

ஞானம் தேவை

கனரக குதிரைப்படை (நிலை 4)

ஆரோக்கியம் 250,000 அலகுகளுடன் 20 விழிப்பூட்டல்களை அழைக்கிறது. மற்றும் தாக்குதல் 1750 அலகுகள். திறன்களால் கண்காணிப்பாளர்களால் ஏற்படும் சேதம் 80% குறைக்கப்படுகிறது. ஹீரோவின் சேதத்தை 80% குறைக்கிறது, சேதம் 30% அதிகரிக்கிறது, 20 வினாடிகள் நீடிக்கும். பெர்சர்க்கரால் பெறப்பட்ட சேதத்தின் ஒரு பகுதி விழிப்புணர்வாளர்களிடையே விநியோகிக்கப்படும்.

ஞானம் தேவை

கனரக குதிரைப்படை (நிலை 5)

உடல்நலம் 300,000 யூனிட்களுடன் 20 விஜிலன்ட்களை அழைக்கிறது. மற்றும் தாக்குதல் 2000 அலகுகள். திறன்களால் கண்காணிப்பாளர்களால் ஏற்படும் சேதம் 80% குறைக்கப்படுகிறது. ஹீரோவின் சேதத்தை 80% குறைக்கிறது, சேதம் 50% அதிகரிக்கிறது, தாக்குதல் வேகம் 25%, 25 வினாடிகள் நீடிக்கும். பெர்சர்க்கரால் பெறப்பட்ட சேதத்தின் ஒரு பகுதி விழிப்புணர்வாளர்களிடையே விநியோகிக்கப்படும்.

ஞானம் தேவை

ஹீரோ வலுப்படுத்துதல்

நிலைபடம்ஆதாயத்தின் பெயர்விளக்கம்
1 தாக்குதலை 1653 அலகுகள் அதிகரிக்கிறது.
1 ஆரோக்கியத்தை 41600 அதிகரிக்கிறது.
2 ஏய்ப்பு வாய்ப்பை 20% அதிகரிக்கிறது.
2 ஹிட் துல்லியத்தை 20% அதிகரிக்கிறது.
2 சிக்கலான எதிர்ப்பை 15% அதிகரிக்கிறது.
3 Hero Skills மூலம் எடுக்கப்பட்ட சேதத்தை 35% குறைக்கிறது.
3 சேதத்தை 25% அதிகரிக்கிறது.
3 ஆரோக்கிய அதிகரிப்பு: 200,000
3 கண்காணிப்பாளர்களின் ஆரோக்கியத்தை 100,000 அலகுகள் அதிகரிக்கிறது. மற்றும் 800 அலகுகள் மூலம் தாக்குதல். 5 விஜிலன்ட்களையும் சேர்க்கிறது.
4 திறன்களால் எடுக்கப்பட்ட 25% சேதத்தை புறக்கணிக்கிறது.
4 ஹீரோவின் ஊடுருவல் தாக்குதலை 50% அதிகரிக்கிறது.
4 ஹீரோவின் தாக்குதல் தடுப்பை 50% அதிகரிக்கிறது.

பெர்சர்க்கரை சமன்படுத்துதல்

நிலைஅனுபவம் வேண்டும்கூலிப்படையினரின் எண்ணிக்கைஆரோக்கியம்தாக்குதல்புகழ் வேண்டும்
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

திறமைகள் ஹீரோக்களுக்கு செயலற்ற திறன்கள். திறமையின் உயர் நிலை, அதன் விளைவு வலுவானது. ஒரு ஹீரோவின் திறமையாக திறமையை வளர்த்துக் கொள்ள முடியாது; ஆரம்ப திறமையை மற்றொரு சீரற்ற திறமையால் மட்டுமே மாற்ற முடியும்.

மாற்றுவது என்பது, 300 ரத்தினங்கள் அல்லது சிறப்பு அட்டையைப் பயன்படுத்தி, தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட திறமையைப் பெறுவது (அதாவது, அதே திறமையை நீங்கள் மீண்டும் பெறலாம் அல்லது அதிக/கீழ் மட்டத்தில்) பெறலாம். ) ஹீரோக்களின் பலிபீடத்தில். வீரர் புதிய திறமையை ஏற்றுக்கொள்ளலாம் அல்லது பழைய திறமையை வைத்திருக்கலாம், செலவழித்த தொகை திரும்பக் கிடைக்காது. திறமையின் நிலை மற்றும் வகை சீரற்றது மற்றும் எதையும் சார்ந்து இல்லை.

நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, புதிய, வலுவான திறமைகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு கிடைத்தது; அவர்கள் நிலை 5/8 திறமைகளைக் கொண்ட ஹீரோக்களுக்குக் கிடைக்கும். நிலை 5/8 தானே பழைய முறைகளைப் பயன்படுத்தி அல்லது புதிய திறமை ரூனைப் பயன்படுத்தி பெறலாம் ( ) இது ஒரு சீரற்ற நிலை 5/8 அல்லது 5/5 திறமையை உருவாக்கும் உத்தரவாதம். திறமையின் மேலும் வளர்ச்சிக்கு சிறப்பு ரன்கள் தேவை ( ) அவை கிடங்கு கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள கடையில் வாங்குவதற்கு கிடைக்கின்றன. ஆட்சேர்ப்பு செய்யும் போது, ​​எந்த ஹீரோவும் எந்த மட்டத்திலும் எந்த திறமையையும் கொண்டிருக்க முடியும், இது முற்றிலும் சீரற்ற தன்மை.

  • சில திறமைகள் குறைவாகவே காணப்படுகின்றன மற்றும் குறைவாகவே உருவாக்கப்படுகின்றன, இது மற்றவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது அவற்றின் அதிக பயன்பாடு காரணமாகும் (உதாரணமாக, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • ஒவ்வொரு ஹீரோவும் தனது சொந்த திறமையிலிருந்து மட்டுமே போனஸைப் பெறுகிறார்.
  • புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கும் திறமைகள் (உதாரணமாக, Berserk, God of War, Fortitude) ஹீரோ சாளரத்தில் உள்ள தரவைப் பாதிக்காது, ஆனால் அவை ஹீரோவின் புள்ளிவிவரங்களைப் பாதித்து குறிப்பிட்ட போனஸைக் கொடுக்கும்.
  • திறமை மாற்றத்தின் போது எந்த ஹீரோவை தேர்வு செய்தாலும், எந்த ஹீரோவுக்கும் ஒரு புதிய திறமையை வழங்க முடியும்.

மறுமலர்ச்சி

திறமை மறுமலர்ச்சி எந்த ஹீரோவிற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். போரின் போது இறந்த ஒரு வீரனை உயிர்ப்பிக்கிறான். இரண்டாவது வாய்ப்பு கிடைப்பது எப்போதும் நல்லது. இருப்பினும், ஒரு ஹீரோவை உயிர்ப்பித்த பிறகு, எதிரி ஹீரோ எப்போதும் இன்னொருவருக்கு மாறுவதில்லை, உடனடியாக புத்துயிர் பெற்ற ஹீரோவை தாக்கலாம். திறமை நடைமுறையில் அனைத்து போர் இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பலத்த அடி

பலத்த அடிபிரமிக்க வைப்பதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஹீரோக்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு கூடுதல் அதிர்ச்சியூட்டும் அடி எதிரிக்கு குறைவான வாய்ப்புகளை விட்டுச்செல்கிறது. ஹெவி ஸ்ட்ரைக் 100% அடிப்படை சேதத்தை செயல்படுத்தும்போது இரண்டாவது தாக்குதலாகக் கையாளுகிறது.

உயிர்த்தெழுதல்

மறுஉருவாக்கம்ஆற்றல் பெற நேரமில்லாத சூழ்நிலைகளில் சண்டையிடும் ஹீரோக்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இத்தகைய சூழ்நிலைகள் பெரும்பாலும் அரங்கில் அல்லது ஒரு போர் ராயலில் நிகழ்கின்றன, யாருடைய ஹீரோக்கள் தங்கள் திறமைகளை முதலில் பயன்படுத்துகிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறும் போது. 100% ஆற்றலைப் பெற பொதுவாக 7 தாக்குதல்கள் தேவைப்படும். ஆனால் புத்துயிர் பெறுவதன் மூலம் இது மிக வேகமாக நிகழ்கிறது, அதாவது ஹீரோவின் திறமை வேகமாகத் தூண்டுகிறது.

எரிக்கவும்

மிகவும் பயனுள்ள திறமை இல்லை. நிறைய சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு வினாடிக்கு செயல்படுத்துகிறது.

சுய அழிவு

இது பயனற்ற திறமையாகக் கருதப்படுகிறது, பொதுவாக காமிகேஸ் ஹீரோக்களுக்கு (நிஞ்ஜா), அல்லது மற்ற திறமைகள் இல்லாமல், வலுவான ஹீரோக்களுக்கு (மண்டை ஓடு) வழங்கப்படுகிறது. அழிவு ஆரம் வரம்பின் நடுப்பகுதி. எடுத்துக்காட்டாக, தூண்டப்பட்டால், அது நடுத்தர போர் தூரம் கொண்ட ஹீரோக்களை பாதிக்கும், ஆனால் கைகலப்பு ஹீரோக்கள் சுய அழிவுடன் ஹீரோவுடன் முதலில் போரிட்டால் அவர்களைப் பாதிக்காது.


மரண அடி

மரண வேலைநிறுத்தம் மிகவும் பயனுள்ள திறமை அல்ல. சாதாரண தாக்குதல்களை மட்டுமே பாதிக்கிறது, திறன்களை அல்ல.

தீ பாதுகாப்பு

தீ பாதுகாப்பு என்பது 5/8 க்குக் கீழே மிகவும் பயனுள்ள திறமை அல்ல, மேலும் 6/8 மற்றும் அதற்கு மேல் உள்ள திறமை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நிறைய சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கட்டிடங்களை சேதப்படுத்தாது. அதிகரித்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும் ஹீரோ திறன்களுடன் அடுக்கி வைக்கவில்லை.

ஷெல்-பிளேட்

பிளேட் ஷெல் மிகவும் பயனுள்ள திறமையாக கருதப்படவில்லை. நிறைய சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஷெல் பிளேட் திறமையைக் கொண்ட ஒரு ஹீரோ, திறமையை செயல்படுத்தும் போது எதிரி ஹீரோவின் வெற்றிக்கு 0 சேதம் ஏற்படும்.

சிதறல்

சிதறல்முதலாளியுடன் சண்டையிடும் ஹீரோக்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆற்றல் அளவைக் குறைப்பது திறன் பயன்பாடுகளுக்கு இடையேயான நேரத்தை அதிகரிக்கிறது.

வேகத்தை குறை

ஒரு திறமையாக அது பயனற்றது, ஏனென்றால் அது எதிரி ஹீரோவின் இயக்கத்தின் வேகத்தை மட்டுமே குறைக்கிறது. இருப்பினும், முதலாளியின் இயக்கத்தை மெதுவாக்குவது அவசியமான இடங்களில் (அரக்கர்களின் வருகையில் அல்லது தனிப்பட்ட நிலவறைகளில்) இது மிகவும் நல்லது.

பலவீனப்படுத்துதல்

தவிர்க்கும் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் போது இந்த திறமை அரங்கில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, நிஞ்ஜா அல்லது மண்டை ஓடு போன்ற அதிக சேதம் கொண்ட ஹீரோ. அல்லது அட்லாண்டிகோர் போன்ற மெதுவாக நடக்கும் ஹீரோக்களுக்காக அதை அமைத்தார்கள்.

பெர்செர்க்

பெர்செர்க்மிகவும் பயனுள்ள திறமைகளில் ஒன்று. எந்தவொரு ஹீரோவிற்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிப்பது ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது, அத்துடன் கூல்டவுன் இல்லாமல் ஹீரோக்களுக்கான திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான அதிர்வெண்ணையும் அதிகரிக்கிறது.

கல் தோல்

மிகவும் பயனுள்ள திறமை இல்லை. நிறைய சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தூண்டப்படும் போது, ​​அது ஹீரோ குண்டுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றாது.


போரின் கடவுள்

போர் கடவுள் மிகவும் பயனுள்ள திறமை. அதிக தாக்குதல் நிலை கொண்ட ஹீரோக்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் திறமை தாக்குதல் அளவை மேலும் அதிகரிக்கிறது, அதனால் ஏற்படும் சேதம்.

ஆயுள்

மிகவும் பயனுள்ள திறமை இல்லை. நிறைய சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

முதன்மைப் பங்களிப்பாளர் இந்தப் பக்கத்தில் அநாமதேய பயனர்களால் மேலும் எந்தத் திருத்தங்களையும் கோரவில்லை
மேலே உள்ள பயனர், அநாமதேயப் பயனர்களால் இந்தப் பக்கத்தில் மேலும் திருத்தங்கள் எதுவும் செய்யக் கோரவில்லை. இந்தப் பக்கம் முழுமையானதாகவும், ஒரு அளவிற்கு சமநிலையானதாகவும் கருதப்படுகிறது. எனவே, பதிவு செய்த பயனர்கள் மட்டுமே அதைத் திருத்த முடியும் என்று பக்கம் பூட்டப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு IP பயனராக இருந்து, இந்தப் பக்கத்தில் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பினால், அல்லது பிழையைக் கண்டால், தயவுசெய்து அதைப் பற்றி விவாதிக்கவும் பேச்சு பக்கம். இந்தப் பக்கம் முழுமையாகப் பாதுகாக்கப்படவில்லை என்றால், தயவுசெய்து ஒன்று செய்யவும் ஒரு நிர்வாகியை தொடர்பு கொள்ளவும்அல்லது இந்த டெம்ப்ளேட்டை அகற்றவும்.

பெர்சர்கர்

வெறிபிடித்தவர்கள் கவசமின்றி போரில் நடக்கிறார்கள் மற்றும் நாய்கள் அல்லது ஓநாய்களைப் போல வெறித்தனமாகவும், கரடிகள் அல்லது காளைகளைப் போலவும் வலிமையானவர்கள். அவர்கள் தங்கள் கேடயங்களைக் கடித்து மனிதர்களைக் கொன்றனர்;

ஒரு உயரமான மனித வாள்வீரன் இரத்தம் தோய்ந்த போர்க்களத்தின் வழியாக முன்னேறுகிறான், வாள் என்று அழைக்கப்பட முடியாத அளவுக்கு பெரியதாக இருந்ததை, பாரிய, தடித்த, கனமான மற்றும் மிகவும் கரடுமுரடான. உண்மையில், அது கச்சா இரும்பின் குவியல் மற்றும் அன்று அந்த போர்க்களத்தில் நடந்த அனைத்து மனிதர்களும், அதன் கருப்பு எஃகு கருஞ்சிவப்புக்கு சாயம் பூசும்போது மனித வலிமை அல்லது ஆயுதங்கள் நடைமுறைக்கு மாறானவை என்பதை யாரும் சந்தேகிக்க முடியாது.

ஒரு தளபதி எவ்வளவு முயற்சி செய்தாலும், நெசவின் எந்த மந்திரமும், மனிதனால் செய்யப்பட்ட கத்தியும் தனக்கு முன் நடக்கத் துணிந்த அனைத்து மனிதர்களின் விருப்பத்தையும் உடைத்த அடங்காத கோலியாத்தை நிறுத்த முடியவில்லை, அவர் ஒரு போரின் அவதாரம் போல, அவர் என்ன செய்தார் மரணத்தின் முறுக்கப்பட்ட துர்நாற்றம் மற்றும் அவரது அளவிட முடியாத வலிமை மற்றும் வலிமையின் மூலம் ஒருதலைப்பட்சமான வெற்றிக்கு முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனென்றால் அவர் மட்டுமே நரகவாசி.

காட்டின் இருளில், ஒரு எதிரி சாரணர் குழு நின்று, அவர்களின் பாதையைத் தடுக்கும் ஒரு மனிதனின் மெல்லிய உருவத்தால் தொந்தரவு செய்யப்படுகிறது, அவரது இமைக்காத கண்கள் இரவின் ஓநாய் போல அவர்களைப் பார்க்கின்றன. ஃபென்ரிரின் போதனைகள் மூலம் அதிகாரம் வழங்கப்பட்டது, அவரது இயக்கங்கள் வேகமாகவும் இடைவிடாததாகவும் இருக்கும், ஏனெனில் அவர் மிருகத்தைப் போல அலகு வழியாக பிளவுபடுகிறார். அவரது வெறித்தனமான இரத்த வெறியில் அவர் திருப்தி அடையவில்லை; ஓடிய இரத்தத்துடன் அவர் ஓடிப்போனவர்களின் காடுகளைத் தேடினார், அவர்களின் காயங்கள் அடர்ந்த பசுமையாக அவர்களுக்கு ஒரு பாதையை செதுக்கி, அவர்களின் தவிர்க்க முடியாத விதியை மூடியது.

ஆசீர் தன்னை ஆட்கொண்டது போல், அவனது இரும்பு, அவனைப் பற்றி எரியும் நரக நெருப்புக்கு எதிராக உறுதியாக இருக்கும், பலவீனமான மற்றும் பாதுகாப்பற்றவர்களை தனது சொந்த உடலால் பாதுகாக்கும், தீப்பிழம்புகள் அவரது சதையையும் எலும்பையும் எரித்தது, ஆனால் நெருப்பு தணிந்தது. அந்த மனிதன் நரகத்தின் ஊழியர்களை நோக்கி அணிவகுத்துச் சென்றான், அரக்கனைத் தவிர வேறு யாரும் இல்லாத பிளவைக் கடந்து சென்றது போல் காட்டுமிராண்டித்தனமான கொடுமையுடன் அவர்களை வேட்டையாடினான்.

ஒரு பெர்சர்கர் எந்தப் போரிலும் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார், ஆயிரம் முறை இறந்து, உயிருடன் வெளியேறுகிறார், காயங்கள் மற்றும் தாக்குதல்களில் தப்பிப்பிழைத்து, அடுத்த நாள் தனது அடுத்த சண்டையைத் தேடி வருவார். போருக்கான அவர்களின் தீராத ஆசை, அவர்களைக் கொடூரமான நெருங்கிய கொல்ல முடியாத போர் வீரர்களாக ஆக்குகிறது, இது நார்ஸ் பாந்தியன், பிரைமரி, ஃபென்ரிர் மற்றும் ஏசிரின் மிகவும் ஆபத்தான உயிரினங்களை உள்ளடக்கியது. பெர்சர்கர்களின் கோபத்தை எதிர்கொள்பவர்கள் அனைவரும் எச்சரிக்கப்படுவார்கள், ஏனெனில் அவர்களின் இருப்பு மட்டுமே மிகவும் அச்சமற்ற மனிதர்களைக் கூட உடைக்கும்.

ஒரு பெர்சர்க்கரை உருவாக்குதல்

ஒரு பெர்சர்கர் பல வகையான வாழ்க்கையை வாழ முடியும். அவர்கள் சமூகத்திலும் நாகரிகத்திலும் கூலிகளாகவோ அல்லது கூலிகளாகவோ தங்கள் இடத்தை உருவாக்க முடியும், அவர்கள் வேட்டையாடுபவர்களாக அல்லது நாடோடிகளாக காடுகளில் வாழ்க்கையை வாழ முடியும். அவர்கள் பொதுவாக தீவிர பயிற்சி மற்றும் நிலையான போர் நிலைகளின் வாழ்க்கையை வாழ்கின்றனர்.

விரைவான உருவாக்கம்

இந்த பரிந்துரைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் விரைவாக பெர்சர்க்கரை உருவாக்கலாம். முதலில், தேர்ந்தெடு அரசியலமைப்புஅல்லது வலிமைமற்றொன்றைத் தொடர்ந்து பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கவும் கவர்ச்சி. கடைசியாக, உங்கள் பின்னணியாக சோல்ஜர் அல்லது அவுட்லேண்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

வகுப்பு அம்சங்கள்

ஒரு பெர்சர்க்கராக நீங்கள் பின்வரும் வகுப்பு அம்சங்களைப் பெறுவீர்கள்.

ஹிட் பாயிண்ட்ஸ் உபகரணங்கள்

உங்கள் பின்னணியால் வழங்கப்பட்ட உபகரணங்களுக்கு கூடுதலாக, பின்வரும் உபகரணங்களுடன் நீங்கள் தொடங்குகிறீர்கள்:

அட்டவணை: பெர்சர்கர்

நிலை திறமை
போனஸ்
அம்சங்கள் இரத்தப்போக்கு/போர்ப்பாதை
1வது +2 , --
2வது +2 --
3வது +2 3
4வது +2 3
5வது +3 (1),பாதை அம்சம் 3
6வது +3 3
7வது +3 பாதை அம்சம் 4
8வது +3 , 4
9வது +4 பாதை அம்சம் 4
10வது +4 4
11வது +4 பாதை அம்சம் 5
12வது +4 5
13வது +5 (2), 5
14வது +5 பாதை அம்சம் 5
15வது +5 6
16வது +5 6
17வது +6 6
18வது +6 பாதை அம்சம் 6
19வது +6 7
20வது +6 7

பெர்சர்கர் அம்சங்கள்

இந்த வகுப்பு பெர்சர்கர் சேவ் டிசியைக் குறிப்பிடும் போதெல்லாம் அதைக் கணக்கிட கீழே உள்ள சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

Berserker சேமிக்க DC = 8 + உங்கள் திறமை போனஸ் + உங்கள் வலிமைமாற்றியமைப்பவர்

ஆயுதமற்ற பாதுகாப்பு

1 வது நிலையில் தொடங்கி, நீங்கள் எந்த கவசத்தையும் அணியாமல் இருக்கும் போது, ​​உங்கள் ஆர்மர் கிளாஸ் 10 + உங்கள் அரசியலமைப்புமாற்றி + உங்கள் கவர்ச்சிமாற்றியமைப்பவர். நீங்கள் ஒரு கேடயத்தைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் இன்னும் இந்த நன்மையைப் பெறலாம்.

சண்டை பாணி

1 வது மட்டத்தில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சண்டை பாணியை உங்கள் சிறப்புகளாக ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். உங்கள் பெர்சர்கர் இயல்புக்கு மிகவும் பொருத்தமான பின்வரும் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யவும்:

பெரிய ஆயுத சண்டை

இரண்டு கைகளால் கைகலப்பு ஆயுதம் மூலம் நீங்கள் செய்யும் தாக்குதலுக்கு 1 அல்லது 2 ஐ டேமேஜ் டையில் உருட்டும்போது, ​​நீங்கள் டையை மீண்டும் ரோல் செய்யலாம் மற்றும் புதிய ரோல் 1 அல்லது ஏ என்றாலும் கூட, புதிய ரோலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். 2. இந்த பலனைப் பெறுவதற்கு ஆயுதம் இரண்டு கை அல்லது பல்துறை சொத்துக்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

இரண்டு ஆயுத சண்டை

நீங்கள் இரண்டு ஆயுத சண்டையில் ஈடுபடும் போது, ​​இரண்டாவது தாக்குதலின் சேதத்திற்கு உங்கள் திறன் மாற்றியை சேர்க்கலாம்.

தடை

ரோலின் முடிவைத் தீர்மானிக்கும் முன், அந்தத் தாக்குதலுக்கு எதிராக உங்கள் ஆர்மர் வகுப்பிற்கு +2 போனஸைப் பெற உங்கள் எதிர்வினையைப் பயன்படுத்தலாம், இது தாக்குதலைத் தவறவிடக்கூடும். இதைப் பயன்படுத்த உங்கள் கையில் கனமான சொத்து அல்லது கேடயத்துடன் கூடிய ஆயுதம் இருக்க வேண்டும்.

பாதுகாப்பு

ஒரு உயிரினம் உங்களிடமிருந்து 5 அடிக்குள் இருக்கும் உங்களைத் தவிர வேறு ஒரு இலக்கைத் தாக்குவதைக் காணமுடியும் போது, ​​தாக்குதல் ரோலில் பாதகத்தை விதிக்க உங்கள் எதிர்வினையைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் ஒரு கவசத்தை அணிந்திருக்க வேண்டும்.

வலியிலிருந்து வலிமை

உங்களைக் கொல்லாதது உங்களை வலிமையாக்குகிறது. இது எல்லா வெறிபிடித்தவர்களின் நம்பிக்கையும் உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். 2வது மட்டத்தில் தொடங்கி, ஒரு உயிரினம் உங்களுக்கு சேதம் விளைவிக்கும் போது, ​​அந்த வலியைப் பயன்படுத்தி உங்கள் போர்த்திறனைத் தூண்டலாம். அடுத்ததாக போனஸ் செயலாக, உங்கள் அடுத்த வெற்றிகரமான கைகலப்பு தாக்குதலில், உயிரினம் அழிக்கும் மொத்த சேதத்தின் பாதிக்கு சமமான கூடுதல் சேதத்தை நீங்கள் சமாளிக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எதிரி தனது பெரிய வாள்வெட்டுத் தாக்குதலில் 12 ஐச் சுருட்டி, அதன் காரணமாக 4 ஐச் சேர்த்தால் வலிமைமாற்றியமைப்பவர், எதிர்ப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த அம்சத்தின் மூலம் 8 கூடுதல் சேதங்களை நீங்கள் சமாளிக்கலாம். இந்த சேதம் உங்களுக்கு அந்த சேதத்தை கையாண்ட இலக்குக்கு மட்டுமே பொருந்தும். இந்த அம்சத்தை உங்களுக்கு சமமாக பல முறை பயன்படுத்தலாம் அரசியலமைப்பு modifier மற்றும் நீங்கள் நீண்ட ஓய்வை முடித்தவுடன் அனைத்து விரிவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளையும் மீண்டும் பெற்றீர்கள்.

பெர்சர்க்கரின் பாதை

3 வது நிலையில், ஒரு பெர்சர்கர் தனது போருக்கான அழைப்பை ஃபென்ரிரைப் போல காட்டுமிராண்டித்தனமாக வரையறுக்கிறார், அது கூட வலிமைமிக்க ஒடின் கம் ரக்னாரோக்கைக் கொல்லும் பெரிய ஓநாய், அல்லது அவர்கள் பின்தொடர்ந்து, வலிமைமிக்க நார்ஸ் கடவுள்களின் போர்களை உணர முடியும். ஒன்பது பகுதிகள் மற்றும் அதன் சக்தி பகுதிகளை சமநிலையில் வைத்திருக்கிறது.

திறன் மதிப்பெண் மேம்பாடு

நீங்கள் 4வது நிலையை அடையும் போது, ​​மீண்டும் 8வது, 12வது, 16வது மற்றும் 19வது நிலைகளில், நீங்கள் விரும்பும் ஒரு திறன் மதிப்பெண்ணை 2 ஆல் அதிகரிக்கலாம் அல்லது உங்கள் விருப்பப்படி இரண்டு திறன் மதிப்பெண்களை 1 ஆல் அதிகரிக்கலாம். வழக்கம் போல், உங்களால் முடியும்' இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி திறன் மதிப்பெண்ணை 20க்கு மேல் அதிகரிக்கவும்.

கூடுதல் தாக்குதல்

5 வது நிலையில் தொடங்கி, உங்கள் முறை தாக்குதல் நடவடிக்கை எடுக்கும் போதெல்லாம், ஒரு முறைக்கு பதிலாக இரண்டு முறை தாக்கலாம். இந்த வகுப்பில் 13வது நிலையை அடையும் போது தாக்குதல்களின் எண்ணிக்கை மூன்றாக அதிகரிக்கிறது.

கிழித்தெறியும்

6 வது நிலையில் தொடங்கி, அனைத்து வகையான பாதுகாப்புகளும் உங்கள் தாக்குதலின் விளைவை உணர்கின்றன. ஒரே நேரத்தில் ஒரே உயிரினத்திற்கு எதிராக இரண்டு கைகலப்பு ஆயுதத் தாக்குதல்களை நீங்கள் வெற்றிகரமாகச் செய்யும் போதெல்லாம், இலக்கு அவர்களின் ஆர்மர் வகுப்பிற்கு -1 அபராதத்தைப் பெறுகிறது. இலக்கு இயற்கையாகவோ அல்லது வேறுவிதமாகவோ கவச வடிவத்தை வைத்திருந்தால் மட்டுமே இது பொருந்தும். இந்த அபராதம் உங்கள் திறமை போனஸில் பாதிக்கு சமமான அதிகபட்ச அபராதமாக அடுக்கி வைக்கப்படலாம். இயற்கையான கவசம் கொண்ட ஒரு உயிரினம் அவர்கள் குணமடையும்போது இந்த அம்சத்தின் விளைவின் கீழ் இருக்காது வெற்றி புள்ளிஅதிகபட்சம். ஆயுத சேதமும் மாயாஜாலமாக இருக்கும் வரை இந்த அம்சத்தால் மேஜிக் கவசம் பாதிக்கப்படாது. இறுதியாக, இந்த அம்சம் இலக்கை 10 + இலக்குகளுக்குக் கீழே குறைக்க முடியாது சாமர்த்தியம்மாற்றியமைப்பவர்.

போர் கடினப்படுத்தப்பட்ட சகிப்புத்தன்மை

ரக்னாரோக்

இறக்கும் மிருகத்தின் இறுதிப் போராட்டம் மிகவும் சாத்தியமற்ற வரம்புகளைக் கூட உடைக்க போதுமானது. நீங்கள் 20 வது நிலையை அடையும் போது தொடங்கி, நீங்கள் தோல்வியுற்ற மரணத்தைப் பெறும்போது அல்லது சேமிக்கப்படும் நேரடியாக கொல்லப்பட்டது, நீங்கள் உடனடியாக எழுந்து நிற்கலாம் வாய்ப்புள்ளஒரு ஒற்றைத் தாக்குதலைச் செய்யுங்கள், ரக்னாரோக்கின் அழைப்பு ஒரு இறுதி அடியைக் கோருகிறது. இந்த தாக்குதல் 120 அடி வரம்பைப் பெறுகிறது. நன்மைமற்றும் அதன் இயல்பான சேதம் மற்றும் நீங்கள் கீழே விழுந்ததற்கு முன் உங்கள் இரத்தக் குளத்தின் மதிப்பு அல்லது தற்காலிக எண்ணிக்கையை வழங்குகிறது வெற்றி புள்ளிகள்உங்கள் போர்ப்பாதையில் நுழைவதால் நீங்கள் பெறுவீர்கள். உனது கடைசி அடியின் பின்னால் உள்ள கடவுளின் வலிமையோ, அல்லது பெரிய ஓநாய்களின் வெறுப்போ, உங்கள் உடலில் உள்ள எலும்புகள் மற்றும் தசைகள் உடைந்து கிழிந்து, உங்கள் வடிவம் சரிந்து விழுகிறது. வாய்ப்புள்ள, மற்றும் இறக்க. உங்களை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கும் எந்த மந்திரமும் அவ்வாறு செய்கிறது, இருப்பினும், நீங்கள் ஆறு நிலைகளுடன் மீண்டும் கொண்டு வரப்படுவீர்கள் சோர்வு, உங்கள் உடல், மனம் மற்றும் ஆன்மா எந்த ஒரு சாதாரண மனிதனும் செய்யக்கூடிய திறனைக் கடந்துவிட்டது.

பெர்சர்கர் பாதை: ஃபென்ரிரின் பாதை

டோபியாஸ் குவான் எழுதிய கருப்பு

இந்தப் பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​காட்டுமிராண்டித்தனமான உருவம் மற்றும் எப்போதும் வளர்ந்து வரும் ஃபென்ரிரின் திருப்தியற்ற இயல்பு ஆகியவற்றின் மூலம், நீங்கள் பெரும் வலிமை கொண்ட ஒரு பெர்சர்க்கராக ஆகிவிடுவீர்கள்.

இரத்தப்போக்கு

நீங்கள் 3வது நிலையில் இந்தப் பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​மேற்பரப்பிற்கு அடியில் குமிழிகள் எழும் கட்டுப்படுத்த முடியாத தாகத்தைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள். உங்கள் திருப்பத்தில், இரத்த ஓட்டம் எனப்படும் போனஸ் செயலாக நீங்கள் உள்ளிடலாம். இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஆதாயத்தைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் கனமான கவசம் அணியவில்லை என்றால் பின்வரும் நன்மைகள்:

  • ஆயுதங்களில் இரு கை ஆயுதங்களை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம், ஒரு கையில் இரு கை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, சண்டையிடும் இரண்டு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் இலகுரக ஆயுதங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. உங்கள் வலிமைமதிப்பெண் குறைந்தது 17 ஆக இருக்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் இரண்டு ஆயுதங்களிலும் நிபுணத்துவம் பெற்றவராக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில், இந்த நன்மைகளை நீங்கள் பெற முடியாது.
  • ஓநாய் போல, உங்கள் இலக்கு இருக்கும் போது நீங்கள் சிறப்பாக தாக்குவீர்கள் வாய்ப்புள்ள. நீங்கள் ஒரு வெற்றிகரமான கைகலப்பு தாக்குதலை செய்யும்போது ஒரு வாய்ப்புள்ளதாக்குதலை ஒரு முக்கியமான வெற்றியாக நீங்கள் கருதலாம்.
  • போது உங்கள் வெற்றி புள்ளிகள்குறைக்கப்பட்டது, நீங்கள் சாதாரணமாக எடுக்கும் சேதத்தில் பாதி (கீழே வட்டமானது) மற்றும் மற்ற பாதி (வட்டமாக்கப்பட்டது) இரத்தக் குளம் எனப்படும். உங்கள் இரத்தப்போக்கு முடிந்ததும், உங்கள் வெற்றி புள்ளிகள்உங்கள் இரத்தக் குளத்தின் மதிப்பிற்கு சமமான அளவு குறைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், உங்கள் இரத்த ஓட்டம் முடிவடைந்து, உங்கள் இரத்தக் குளம் குறைவாக இருந்தால், உங்கள் ஹிட் பாயிண்ட் அதிகபட்சம், உங்கள் இரத்தக் குளத்திலிருந்து நீங்கள் எடுக்கும் சேதத்தை குறைக்க முடியாது. வெற்றி புள்ளிகள்கீழே 1. நீங்கள் மந்திரம் அல்லது வேறுவிதமாக குணமடைந்தால், உங்கள் இரத்தக் குளத்தின் மதிப்பு பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமாக இல்லாதபோது, ​​உங்கள் இரத்தக் குளத்தின் மதிப்பை அதன் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக குறைக்கிறீர்கள் வெற்றி புள்ளிகள்பூஜ்ஜியத்தை அடையும் வரை மீட்டெடுக்கப்பட்டது, அந்த நேரத்தில் நீங்கள் மீட்க ஆரம்பிக்கலாம் வெற்றி புள்ளிகள்சாதாரணமாக. அதிகப்படியான குணப்படுத்தும் புள்ளிகள் உங்கள் மின்னோட்டத்திற்கு மாற்றப்படும் வெற்றி புள்ளிகள். உங்கள் இரத்தக் குளத்திலிருந்து குறைக்க முடியாத சேதம் எடுக்கப்பட்டால் உன்னைக் கொல்லும், நீங்கள் ஒரு ஒற்றை மரண சேமிப்பு வீசுதலைச் செய்கிறீர்கள், வெற்றியில், நீங்கள் 0 இல் உறுதிப்படுத்தப்படுவீர்கள் வெற்றி புள்ளிகள்இருப்பினும், நீங்கள் தோல்வியுற்றால், நீங்கள் சாதாரணமாக இறந்துவிடுவீர்கள்.

நீங்கள் மந்திரங்களைச் செய்ய முடிந்தால், இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது நீங்கள் அவற்றைச் செலுத்தவோ அல்லது அவற்றில் கவனம் செலுத்தவோ முடியாது. உங்கள் இரத்தப்போக்கு 1 நிமிடம் நீடிக்கும். நீங்கள் தட்டினால் அது விரைவில் முடிவடையும். மயக்கம்அல்லது உங்கள் முறை முடிவடைந்து, உங்கள் கடைசி திருப்பத்திலிருந்து நீங்கள் ஒரு விரோதப் பிராணியைத் தாக்கவில்லை அல்லது சேதம் அடையவில்லை என்றால், போனஸ் நடவடிக்கையாக உங்கள் முறையின்போது இரத்த ஓட்டத்தை முடித்துக்கொள்ளலாம். நீங்கள் இரத்த ஓட்டத்தில் நுழைந்தவுடன் பல முறை காட்டப்படும் Berserker அட்டவணையின் இரத்தப்போக்கு/வார்பாத் நெடுவரிசையில் உங்கள் Berserker நிலை, நீங்கள் மீண்டும் இரத்த ஓட்டத்தில் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் நீண்ட ஓய்வை முடிக்க வேண்டும்.

ஃபென்ரிரின் போதனைகள்

5 வது நிலையில் தொடங்கி, உங்கள் வாசனை மற்றும் செவிப்புலன் உணர்வுகளுடன் நீங்கள் மிகவும் இணைந்திருப்பீர்கள். இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது பின்வரும் திறன்களைப் பெறுவீர்கள்:

  • உங்களிடம் உள்ளது நன்மைஅன்று ஞானம் (உணர்தல்) கேட்டல் அல்லது வாசனையை நம்பியிருக்கும் காசோலைகள்.
  • உங்கள் முறை, உங்களிடம் உள்ளது நன்மைஉயிரினங்களுக்கு எதிரான உங்கள் முதல் தாக்குதல் ரோலில், உங்கள் கூட்டாளிகளில் குறைந்தபட்சம் ஒரு உயிரினம் 5 அடிக்குள் இருந்தால், அந்த கூட்டாளி இல்லையெனில் இயலாமை.

ஓநாய் சுறுசுறுப்பு

7வது மட்டத்தில் தொடங்கி, இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும் போது, ​​உங்கள் எதிர்ப்பை முறியடிக்கும் போது, ​​போரில் நீங்கள் தொடர்ந்து மங்கலாக இருக்கிறீர்கள். இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது உங்கள் வேகம் 10 அடி அதிகரிக்கிறது. இந்த போனஸ் 11வது மட்டத்தில் 20 அடியாகவும், 18வது மட்டத்தில் மீண்டும் 30 அடியாகவும் அதிகரிக்கிறது. கூடுதலாக, உங்களிடம் உள்ளது நன்மைஅன்று சாமர்த்தியம்இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது எறிதல்களைச் சேமித்தல், நீங்கள் இல்லையெனில் கண்மூடித்தனமான , செவிடு, அல்லது இயலாமை.

தொண்டைக்கு போ

9 வது நிலையில், உங்கள் முதன்மையான காட்டுமிராண்டித்தனம் மற்றும் இடைவிடாத தாக்குதல்கள் வலுவான அரண்களைக் கூட உடைக்கிறது. இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​உங்கள் கைகலப்பு ஆயுத தாக்குதல்கள் 19 அல்லது 20 ரோலில் முக்கியமான வெற்றியைப் பெறுகின்றன.

முதன்மை பயம்

11வது நிலையிலிருந்து தொடங்கி, ஒரு உயிரினத்தை 0 ஆகக் குறைத்தால் வெற்றி புள்ளிகள்இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு எலும்பைக் குளிரவைக்கும் அலறலை ஒரு எதிர்வினையாக கட்டவிழ்த்து விடலாம். உங்களிடமிருந்து 30 அடிக்குள் உள்ள அனைத்து விரோத உயிரினங்களும் ஒரு செய்ய வேண்டும் ஞானம்உங்கள் பெர்சர்க்கர் சேவ் டிசிக்கு சமமாக எறிதல். ஒரு தோல்வியுற்றால், விரோதமான உயிரினங்கள், நடுங்குகின்றன முடங்கியதுஉங்கள் அடுத்த திருப்பம் முடியும் வரை அல்லது அவர்கள் சேதம் அடையும் வரை பயத்துடன். ஒரு உயிரினம் இருக்கும்போது உங்கள் இரத்தப்போக்கு முடிந்தால் முடங்கியதுஅவர்கள் தங்கள் சேமிப்பை ரீமேக் செய்யலாம். இந்த அம்சத்தை மீண்டும் பயன்படுத்துவதற்கு முன், ஒருமுறை பயன்படுத்திய பிறகு, நீங்கள் ஒரு குறுகிய அல்லது நீண்ட ஓய்வை முடிக்க வேண்டும்.

எல்லையற்ற துணிச்சல்

14 வது மட்டத்தில் தொடங்கி, இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் சிறிது நேரத்தில் உங்களை இழக்கலாம், உங்கள் இயல்பான வரம்புகளுக்கு அப்பால் உங்களைத் தள்ளலாம். உங்கள் முறைப்படி தாக்குதல் நடவடிக்கையை நீங்கள் எடுக்கும்போது, ​​உங்கள் வழக்கமான செயலின் மேல் கூடுதல் நடவடிக்கை எடுப்பது போல் ஒரு கூடுதல் தாக்குதல் நடவடிக்கையை எடுக்கலாம். போனஸ் செயல்களைச் சேர்க்காமல், நீங்கள் வழக்கமாகச் செய்வதை விட இரண்டு மடங்கு தாக்குதல்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த அம்சத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தும் தருணத்தில், உங்கள் எதிரியைக் கொல்வதில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தி, உங்கள் எதிரியை வீழ்த்தும் போது, ​​ஊளையிட்டு, எச்சில் வடியும் உங்கள் பாணியில் நீங்கள் கிட்டத்தட்ட காட்டுமிராண்டியாகி விடுவீர்கள். உங்கள் இரத்த வெறி முடியும் வரை, நீங்கள் ஒரு உயிரினத்தைக் கொல்லும் வரை அல்லது நீங்கள் விழும் வரை இந்த மனநிலை நீடிக்கும் மயக்கம். இந்த அம்சத்தை மீண்டும் பயன்படுத்துவதற்கு முன், நீங்கள் நீண்ட ஓய்வை முடிக்க வேண்டும்.

பேக் லீடர்ஸ் கால்

நிலை 18 இல் தொடங்கி, இரத்த ஓட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு செயலாக, 300 அடி தூரத்தில் இருந்து கேட்கக்கூடிய ஒரு நீண்ட, ஆழமான அலறல் உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தின் ஆரம்பம் வரை நீடிக்கும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் சேதமடைந்தால், நீங்கள் ஒரு மந்திரத்தில் கவனம் செலுத்துவது போல் உங்கள் செறிவை பராமரிக்க வேண்டும். இது முடிந்ததும், பல குளிர்கால ஓநாய்கள் 1 + உங்களுடையது கவர்ச்சிமாற்றியமைப்பான் (குறைந்தபட்சம் 1) உங்களுக்கு 60 அடிகளுக்குள் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்படாத இடங்களில் செயல்படும். இவை குளிர்கால ஓநாய்கள்உங்களுக்கும் உங்கள் தோழர்களுக்கும் நட்பாக இருக்கும். அழைக்கப்பட்டவர்களுக்கான ரோல் முயற்சி குளிர்கால ஓநாய்கள்ஒரு குழுவாக, இது அவர்களின் சொந்த முறை. நீங்கள் அவர்களுக்கு வழங்கும் எந்தவொரு வாய்மொழி கட்டளைகளுக்கும் அவர்கள் கீழ்ப்படிகிறார்கள் (உங்களால் எந்த நடவடிக்கையும் தேவையில்லை). நீங்கள் அவர்களுக்கு எந்த கட்டளையையும் வழங்கவில்லை என்றால், அவர்கள் விரோத உயிரினங்களிலிருந்து தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்கிறார்கள், இல்லையெனில், எந்த நடவடிக்கையும் எடுக்க வேண்டாம். குளிர்கால ஓநாய்கள்உங்கள் திறமை போனஸின் இரு மடங்குக்கு சமமாக அவர்களின் டேமேஜ் ரோல்களுக்கு போனஸ் கிடைக்கும்.

அழியாத மீளுருவாக்கம்

நிலை 18 இல் தொடங்கி, ஒரு போர்ப்பாதையில் இருக்கும்போது, ​​உங்கள் ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், நீங்கள் பெற்றீர்கள் வெற்றி புள்ளிகள்உங்கள் இருமடங்கு சமம் அரசியலமைப்புஉங்களிடம் குறைந்தது 1 இருக்கும் வரை மாற்றியமைப்பான் வெற்றி புள்ளிமீதமுள்ள. கூடுதலாக, ஒரு போர்ப்பாதையில் இல்லாதபோது, ​​விரல்கள், கால்கள், வால்கள் மற்றும் பல துண்டிக்கப்பட்ட உடல் உறுப்புகளை ஒரு குறுகிய அல்லது நீண்ட ஓய்வின் போது மீட்டெடுக்க முடியும். நிலை சோர்வு. நீங்கள் துண்டிக்கப்பட்ட பகுதியை வைத்திருந்தால், அதை ஸ்டம்புடன் வைத்திருந்தால், ஒரு நிமிடம் கழித்து மூட்டு ஸ்டம்புடன் பின்னப்பட்டால், இதற்கு வார்பாத்தை விரிவுபடுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை மற்றும் அளவை ஏற்படுத்தாது சோர்வு.

போர்வீரர் பாதை: மனநோயின் பாதை

இந்த வெறித்தனமான பாதையை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் மனநலம் குன்றியவர்களாக ஆகிவிடுவீர்கள். இந்த வழியைப் பின்பற்றும் வீரர்கள் மிகவும் கொடூரமான மற்றும் பொறுப்பற்ற வீரர்கள்.

பட்டினி ஆத்திரம்

நிலை 3 இல் ஒரு மனநோயாளியாக, நீங்கள் இறக்காமல் பட்டினி கிடக்க கற்றுக்கொண்டீர்கள். அரசியலமைப்பைச் சேமிப்பதில் நீங்கள் பாதகத்தைப் பெறுகிறீர்கள். உங்கள் பசியின் நிலை என அறியப்படும் பசியின் அளவைப் பெறுவீர்கள். பசியின் அளவுகள் உங்கள் கட்டுப்பாடான பட்டினியின் மூலம் உங்கள் மூர்க்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் போரில் நீங்கள் எவ்வளவு மூர்க்கமாக இருக்கிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. நீங்கள் அதிகபட்சமாக 10 பசி அளவைப் பெறுவீர்கள், இது ஒரு நிலைக்கு 1 அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு முறை உணவு உண்ணும் போதும், உங்கள் பசியின் அளவு பாதியாகக் குறையும் (ஒன்றில் இருக்கும்போது, ​​0க்கு, ஒற்றைப்படை, ரவுண்ட் டவுன்), நீங்கள் சாப்பிடவில்லை என்றால் இரண்டு நாட்களுக்கு ஒருமுறை மீட்டமைக்கப்படும். நீங்கள் இன்னும் இரண்டு நாட்களுக்கு ஒரு முறையாவது சாப்பிட வேண்டும். உங்கள் பசியின் அளவு 0க்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​பின்வரும் அம்சங்களைப் பெறுவீர்கள்: -நீங்கள் கைகலப்பு ஆயுதத்தால் தாக்கும்போது, ​​உங்கள் பசி நிலைக்குச் சமமான கூடுதல் சேதத்தைச் சந்திக்கிறீர்கள். அதிகபட்சம் பாதிக்குக் கீழே பாதிப் புள்ளிகளைத் தாக்கும் உயிரினங்களுக்கு எதிராக உங்களுக்கு நன்மை உள்ளது. -உங்கள் ஹிட்பாயிண்ட் அதிகபட்சம் தற்காலிகமாக உங்கள் பசியின் அளவைக் குறைக்கிறது. உங்கள் பசியின் அளவு மாறும்போது, ​​உங்களின் ஹிட்பாயிண்ட் அதிகபட்சமாக மாறும். (கழிக்கும் போது ரவுண்டு அப்).

மன அழிவு(நிலை 5)

உங்கள் மனம் மிகவும் வன்முறையாக இருப்பதால், இந்த எண்ணங்கள் எதிர்மறை ஆற்றலுக்கு வழிவகுக்கலாம். உங்கள் மனதைப் படிக்க முயற்சிக்கும் எந்தவொரு உயிரினமும் இந்த தீய எண்ணங்களால் மூழ்கடிக்கப்படுகிறது, மேலும் அரசியலமைப்பைச் சேமிக்கும் எறிதலை (DC வலிமை + பேராசிரியர் போனஸ் + ஞானம் + 5) உருட்ட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது அல்லது உங்கள் மனதைப் படிக்கத் தவறி உங்கள் பசிக்கு சமமான மனநல பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. நிலை. கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் ஒரு பொருள் அல்லது பொருளின் மீது கவனம் செலுத்த முடியாது, இது பைத்தியக்காரத்தனத்தின் பக்க விளைவு ஆகும், மேலும் உங்கள் மதிப்பெண் 10 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் உங்கள் கரிஸ்மா மதிப்பெண் 10(+0) ஆகிவிடும்.

இரத்தவெறி ஆத்திரம் (நிலை 7)

ஒரு உயிரினத்தைத் தாக்கும் போது, ​​அதன் பாதிப் புள்ளிகள் அல்லது அதற்குக் குறைவாக, நீங்கள் இரண்டு முறை தாக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள், மேலும் நீங்கள் தாக்கினால், உங்களின் அடுத்த திருப்பத்தின் இறுதி வரை நீடிக்கும், உங்களின் வெறித்தனமான நிலைக்குச் சமமான பல தற்காலிக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். (பொருந்துகிறது. நட்பு அல்லது விரோதம்)

உச்ச மன உறுதியற்ற தன்மை (நிலை 11)

பாதிக்குக் குறைவான வெற்றிப் புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு உயிரினத்தால் நீங்கள் காயப்பட்டால், உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில், நீங்கள் கோபமடைகிறீர்கள். ஒரு d20 ஐ உருட்டவும். ஒன்றைத் தவிர வேறு எந்த எண்ணிலும், உங்கள் அடுத்த செயலைப் பயன்படுத்தி அருகிலுள்ள இடத்திற்குச் செல்லலாம். விரோதமான உயிரினம் மற்றும் உயிரினத்தைத் தாக்குங்கள். நீங்கள் தாக்குவதற்கு வெகு தொலைவில் இருந்தால், அதை நோக்கிச் செல்ல உங்கள் செயலைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். ஒரு வெற்றியில், நீங்கள் ஒரு முக்கியமான வெற்றியை எதிர்கொள்கிறீர்கள். ஒன்றில், நீங்கள் போரின் இறுதி வரை வெறித்தனமாக உள்ளீர்கள். நீங்கள் உங்களுக்கு நெருக்கமான உயிரினத்தை, நட்பாக அல்லது விரோதமாகத் தாக்குங்கள், உங்களைத் தாக்குவது, குத்துவது மற்றும் சேதப்படுத்துவது ஆகியவற்றிற்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கிறீர்கள். நீங்கள் யாரைத் தாக்கினாலும் உங்களுக்கு நன்மை உண்டு.

மரண ஆசை(நிலை 15)

இரட்டைச் சேதத்தைச் சமாளிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், அதே சமயம் உங்களுக்கு எதிரான தாக்குதல்கள் உங்கள் அடுத்த முறை வரை முக்கியமானதாக இருக்கும். உங்கள் ஹிட்பாயிண்ட் அதிகபட்சம் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கும் குறைவாக இருந்தால், இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள்.

உண்மையான அழிவு(நிலை 18)

நீங்கள் இந்த திறனைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​இருக்கும் எதையும் ஒப்பிட முடியாத கோபத்தின் ஒரு கட்டத்தில் நுழைகிறீர்கள். நீங்கள் விரும்பும் ஐந்து உயிரினங்களை இலக்காகக் கொண்டு, உங்கள் மனக் கோபத்தை விடுவிக்கிறீர்கள் அல்லது உங்கள் மனக் கோபத்தை ஒரு உயிரினத்தின் மீது செலுத்தலாம். பலவற்றிற்கு, ஒவ்வொன்றும் 2d20 மனநல சேதத்தை எடுக்கும், அதே சமயம் ஒரு செறிவூட்டப்பட்ட தாக்குதல் 5d20 + உங்கள் பசி நிலை மனநல பாதிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, நீங்கள் பின்வரும் நன்மைகளைப் பெறுவீர்கள்: உங்கள் அடுத்த முறை வரும் வரை நீங்கள் சேதத்திலிருந்து விடுபடுவீர்கள். போர் முடியும் வரை உங்கள் தாக்குதல்கள் அனைத்தும் முக்கியமானவை. நீங்கள் ஏற்கனவே அதில் இல்லை என்றால் நீங்கள் வெறித்தனமாக உள்ளிடுவீர்கள். (பார்க்க உச்ச மனநல குறைபாடு)

போரின் முடிவில், நீங்கள் கடுமையான மன விளைவுகளை அனுபவிக்கிறீர்கள். 1d4 நாட்களுக்கு உங்கள் அரசியலமைப்பு மதிப்பெண் 1(-5) ஆக இருக்கும். நீங்கள் நாக் அவுட் ஆகிவிட்டீர்கள், உங்கள் சேமிப்பு எறிதலில் ஒரு தோல்வியும் ஏற்பட்டது. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், ஒரு நாள் முழுவதும் (24 மணிநேரம்) உங்களை எழுப்ப முடியாது. வாரத்திற்கு ஒருமுறை இந்த வசதியைப் பயன்படுத்தலாம்.

மல்டிகிளாசிங்

முன்நிபந்தனைகள். Berserker வகுப்பில் பல்வகைப்படுத்தலுக்குத் தகுதிபெற, நீங்கள் பின்வரும் முன்நிபந்தனைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்: வலிமை 13 மற்றும் அரசியலமைப்பு 13

திறமைகள்.நீங்கள் பெர்செர்க்கர் வகுப்பில் மல்டிகிளாஸ் ஆகும்போது, ​​பின்வரும் திறமைகளைப் பெறுவீர்கள்:





பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்பட்டது!!