பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

ஒஸ்தாகர் மற்றும் கோர்காரி வைல்ட்ஸ். Ostagar மற்றும் Korcari Wilds Dragon வயது தோற்றம் சேமிப்பு மார்பு

தேடல்களின் பத்திகள் ஸ்பாய்லர்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் தற்செயலாக முன்கூட்டியே படித்து தேவையற்ற ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பாதவர்கள் விளையாட்டின் மகிழ்ச்சியைக் கெடுக்க மாட்டார்கள்.

ஆஸ்தகர்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தோற்றம் "உன்னத நபர்" விஷயத்தில்:கோர்காரி காட்டுப்பகுதியில், காயம்பட்ட சிப்பாயை சந்திக்கும் இடத்தை சற்று தாண்டி, சிவப்பு நிறத்தில் வெள்ளை நிறத்தில் ஒரு காட்டுப்பூவை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஓஸ்டாகரில் உள்ள முகாமில் இருந்து வேட்டையாடுபவர் அத்தகைய தாவரத்தைத் தேடுகிறார் என்று டேவெட் (சக கட்சி உறுப்பினர்) கூறுவார், ஏனென்றால் அதன் உதவியுடன் உயிரினங்களின் இரத்தத்தால் விஷம் கொண்ட மாபரி போர் நாய்களை குணப்படுத்த முடியும் என்று அவர் நினைக்கிறார். இருள். ஓஸ்டாகருக்குத் திரும்பியதும், வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடித்து கோருவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது விருது- 50 கிரீடங்கள், 20 அல்லது எதுவும் இல்லை.

மற்ற சந்தர்ப்பங்களில்:ஆஸ்தாகரில் வேட்டையாடுபவர் அணுகும் போது, ​​ஒரு உரையாடல் தொடங்கும். கிரே வார்டன்களின் புதிய ஆட்சேர்ப்பாளராக, இருளில் உள்ள உயிரினங்களின் இரத்தத்தால் விஷம் கொண்ட நாயுடன் ஒரு கூண்டிற்குச் சென்று அவரை முகமூடி (அல்லது நீங்கள் அவரைக் கொன்று அதன் மூலம் தேடலை முடிக்கலாம்) அவர் உங்கள் ஹீரோவிடம் கேட்பார். இதற்குப் பிறகு, இந்த நாயை குணப்படுத்த, உங்களுக்கு கோர்காரியின் காட்டு நிலங்களில், சிவப்பு மையத்துடன் வெள்ளை நிறத்தில் வளரும் ஒரு குறிப்பிட்ட மலர் தேவை என்று நாய் சேர்க்கும். நீங்கள் அதைக் கொண்டு வரும்போது, ​​வேட்டைக்காரர் குணப்படுத்தும் தைலத்தை உருவாக்குவார்.

எப்படி பெறுவது:ஒஸ்தாகரில் உள்ள மருத்துவமனையின் அருகே ஓடிப்போனவருடன் கூண்டுக்குச் சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். அவர் தப்பிக்க நினைக்கவில்லை என்று கூறுவார், ஆனால் உண்மையில் மந்திரவாதிகளின் மார்பின் சாவியைத் திருட முயன்றார். இப்போது, ​​பல நாட்கள் கூண்டில் உட்கார்ந்து, உணவு மற்றும் தண்ணீருக்காக இந்த சாவியை மாற்ற தயாராக உள்ளார். அருகில் உள்ள காவலரிடம் உணவு பெறலாம்:

சாவிக்கு (அலிஸ்டரின் ஒப்புதல் +1, பார்ட்டியில் ஒன்று இருந்தால்) அல்லது எதற்கும் (அலிஸ்டரின் ஒப்புதல் +2) பதிலாக நீங்கள் உணவைக் கொடுக்கலாம். தப்பியோடியவரைக் கொன்று சாவியை எடுக்க மற்றொரு வழி உள்ளது (அலிஸ்டரின் மறுப்பு -5). ஒரு வழி அல்லது வேறு சாவியைப் பெற்ற பிறகு, அமைதியானவர் மார்புக்கு அருகில் இல்லாத ஒரு தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் உள்ளடக்கங்களை எடுத்துக்கொள்வதே எஞ்சியிருக்கும் (இது இஷாலா கோபுரத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு செய்யப்பட வேண்டும்).

கோர்காரி வைல்ட்ஸ்

எப்படி பெறுவது:ஒஸ்தாகருக்கு அருகில் உள்ள ஏரியில் மிதக்கும் மிஷனரி ஜோக்பியின் உடலை அணுகி, அவரது தந்தை ரிக்பியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தை எடுத்து, மறைக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பற்றி படித்து, தடயங்களின்படி மார்பைக் கண்டுபிடிக்கவும்:

  • அழிக்கப்பட்ட வீட்டின் மீது விழுந்த மரத்தைக் கண்டுபிடி (அதைப் பார்க்க நீங்கள் திரும்ப வேண்டும்),
  • விழுந்த மரத்தால் செய்யப்பட்ட பாலத்தின் அடியில் செல்லுங்கள் (அதைத் தவறவிடாதீர்கள், ஏனென்றால் அந்த மரத்தில் மூன்று பேர் தூக்கிலிடப்பட்டுள்ளனர்)
  • வலதுபுறத்தில் இடிந்து விழுந்த கோபுரத்தைச் சுற்றிச் செல்லவும்,
  • உயரமான பாழடைந்த வளைவுக்கும் பாசியால் மூடப்பட்ட நிற்கும் கல்லுக்கும் இடையில் நிற்கவும்.
  • கற்கள் மற்றும் வேர்களின் பாதையில் நடந்து செல்லுங்கள் (அங்கு ஓநாய்களின் பொதி இருக்கும்),
  • இரண்டு பெரிய சிலைகளையும் அவற்றுக்கிடையே ஒரு மார்பையும் கண்டுபிடி.

வெகுமதி:சாம்பல் வார்ப்பிரும்புகளால் செய்யப்பட்ட சாசிண்ட்ஸின் (சாசிண்ட் பிளாட்ப்ளேடு) இரண்டு கை தட்டையான வாள். மார்பில் ஜோக்பிக்கு மற்றொரு கடிதம் இருக்கும், அதில் ரிக்பி ஹசிண்ட்ஸைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்று எழுதுகிறார்.

குறியீடு:ஜாக்பிக்கு ஒரு கடிதம், ஜாக்பிக்கு விடைபெறும் கடிதம்.

எப்படி பெறுவது:விழுந்த மரத்தால் செய்யப்பட்ட பாலத்தின் பின்னால் உள்ள தளத்தில் மிஷனரி ரிக்பியின் உடலைக் கண்டறிக, அதில் அவரது விருப்பத்துடன் ஒரு துண்டு காகிதம் இருக்கும். அடுத்து, காட்டு நிலங்களின் வடமேற்குப் பகுதியில் உள்ள டெவின்டர் இடிபாடுகளின் தளத்தில் உள்ள ரிக்பியின் முன்னாள் முகாமுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும், தீ மற்றும் களிமண் சிலை தாயத்து (குளிர் எதிர்ப்பு +10 எதிர்ப்பு) உள்ள தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து பெட்டியை எடுக்கவும். நீங்கள் பெட்டியைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்களை (மந்திரமில்லாத தாயத்து) வைத்திருக்கலாம் அல்லது ரெட்கிளிஃப் கிராமத்தில் உள்ள ஜெட்டாவிற்கு எடுத்துச் செல்லலாம்.

குறியீடு:ரிக்பியின் கடைசி உயில் மற்றும் ஏற்பாடு.

எப்படி பெறுவது:காட்டு நிலங்களின் வடமேற்கு பகுதியில் உள்ள அவரது முகாமில் மிஷனரி ரிக்பியின் நாட்குறிப்பை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது இரண்டு கூடாரங்களுக்கு இடையில் ஒரு மார்பில் உள்ளது, அதைப் படித்து சுற்றிப் பாருங்கள் (TAB பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்) - முதல் அடையாளம் கீழ் காணப்படும் அருகிலுள்ள மரத்தின் வேர்கள். அடுத்து, நீங்கள் அதை வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு செயல்படுத்த வேண்டும் (TAB ஐ வைத்திருக்கும் போது நோக்கம்), அதன் பிறகு மற்ற அறிகுறிகள் தெரியும் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). அவை ஒவ்வொன்றும் அதே வழியில் அணுகப்பட்டு செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். செயல்படுத்தும் வரிசை ஒரு பொருட்டல்ல; கடைசியாக இன்னும் இருள் மற்றும் பொறிகளின் உயிரினங்களின் பதுங்கியிருக்கும் பாலத்தின் அருகே அடையாளமாக இருக்கும். பாலத்தின் தெற்கில் உள்ள ஒரு அழுகிய மரத்தில் ஹசிந்தா கேச் காணப்படுகிறது.

வெகுமதி:மிகச் சிறந்த ஆயுதங்கள் மற்றும் பல - எஃகு (பார்பேரியன் மேஸ்), ஒரு இரும்பு சாசிண்ட் க்ரஷர், யூவால் செய்யப்பட்ட வைல்ட்ஸ் வில் (வைல்ட்ஸ் வில்), தலைவரின் தலைக்கவசம் (தானே ஹெல்மெட்) மற்றும் சாசிந்த் ரோப்ஸ்.

குறியீடு:சாசிண்டின் அறிகுறிகள்.

எப்படி பெறுவது:இறந்த சிப்பாயின் உடலில் இருந்து ஒரு குறிப்பையும் சாம்பலையும் ஒரு பாலத்தின் பின்னால் ஒரு டார்க்ஸ்பான் பதுங்கியிருந்து மற்றும் பொறிகளுடன் எடுக்கவும். படிக்கவும், நீங்கள் விரும்பினால், இந்த தகவலை சரிபார்க்கவும், வடக்கே மலையில் ஏறி, கற்களின் குவியலில் சாம்பலை சிதறடிக்கவும். இதற்குப் பிறகு கஜரத் தோன்றும்...

குறியீடு:ஒரு சிட்டிகை சாம்பல்.

லோதரிங்

எப்படி பெறுவது:கதையின் ஒரு பகுதியாக Lothering செல்ல. நுழைவாயிலில், உங்கள் நிறுவனம் கொள்ளைக்காரர்களால் நிறுத்தப்படும், அவர்கள் கிராமத்திற்குள் நுழைய அனுமதிக்கு 10 வெள்ளிகளைக் கோருவார்கள். என்ன செய்யலாம்:

  • பணம் செலுத்த முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் கொள்ளைக்காரர்கள் அங்கு நிற்க மாட்டார்கள், மேலும் 20 வெள்ளி துண்டுகளை விரும்புவார்கள்,
  • மோசமான பாதுகாப்பற்ற வர்த்தக கேரவன் உங்களைப் பின்தொடர்கிறது என்று கொள்ளைக்காரர்களிடம் சொல்லுங்கள், அவர்கள் அதை நம்பலாம்,
  • கிரே வார்டன்களுடன் உங்கள் தொடர்பைக் கொண்டு கொள்ளைக்காரர்களை மிரட்டுங்கள் (இருப்பினும், இதைப் பற்றி அறிந்து கொண்டால், அவர்கள் உங்கள் மற்றும் அலிஸ்டெயரின் தலைகளுக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட வெகுமதியை எதிர்பார்க்கலாம்),
  • ஒரு தாக்குதலைத் தூண்டவும் (பணம் கொடுக்க மறுக்கவும்).

சண்டையிடுவதற்கான விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், சண்டையின் போது நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரிடம் கவனம் செலுத்த வேண்டும் - அவர் கிட்டத்தட்ட ஒரு சடலமாக மாறும்போது அவர் சரணடைவார். அடுத்து, நீங்கள் கொள்ளையடித்த அனைத்தையும் (தங்கத்தை விட அதிகமாக) விட்டுவிடுமாறு கோரலாம், பின்னர் அவற்றை விடுவிக்கவும் அல்லது முடிக்கவும். கொள்ளையடிக்கப்பட்ட குட்டிச்சாத்தான்கள் இறந்தாலோ அல்லது ஓடிப்போனாலோ கொள்ளைக்காரர்களுக்கு ஏற்படும் விதியைப் பற்றி லோதெரிங் பாலத்தின் அருகே அமர்ந்திருக்கும் குட்டிச்சாத்தான்களின் குடும்பத்தினருக்கு தெரிவிக்க முடியும். இறுதியாக, தேவாலயத்தில் நீங்கள் டெம்ப்ளர்களின் தலைவரான சர் பிரையன்ட்டைக் காணலாம், கொள்ளைக்காரர்கள் காணாமல் போன செய்திக்காக அவர் உங்களுக்கு 20 வெள்ளிகளை வெகுமதி அளிப்பார் (நீங்கள் அவரிடம் கூடுதல் உதவியையும் கேட்கலாம், மேலும் அவர் உங்களுக்கு சாவியைத் தருவார். இழுப்பறைகளின் மார்பு).

குறிப்பு:லோதரிங் தேவாலயத்தில் இழுப்பறையின் மார்பில் பண்டைய எல்வன் பூட்ஸ் இருக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரு பிழை காரணமாக அவை இல்லை. இதை எப்படி சரிசெய்வது என்பதைப் படியுங்கள்.

எப்படி பெறுவது:லோதெரிங் அருகே கொள்ளைக்காரர்களுடன் மோதலுக்குப் பிறகு, அவர்கள் கொன்ற டெம்ப்ளரின் உடலை சாலையில், அங்கேயே நீங்கள் கவனிக்கலாம். உடலில் இருந்து பதக்கத்தையும் குறிப்பையும் எடுத்து அதைப் படியுங்கள். வெளிப்படையாக, இறந்தவர் சர் ஹென்றிக் ஆவார், அவர் புனித சாம்பலின் கலசத்தைத் தேடிக்கொண்டிருந்தார். அடுத்து, தேவாலயத்தில் அவரது தோழர் சர் டொனால்லைக் கண்டுபிடித்து, சர் ஹென்றிக்கின் தலைவிதியைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லி, அவரது பதக்கத்தைத் திருப்பித் தர வேண்டும். சர் டொனால் நிலைமையை இன்னும் கொஞ்சம் தெளிவுபடுத்த முடியும் - புரியாத நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ரெட்க்ளிஃப்பின் ஏர்ல் ஈமனுக்கு இந்த கலசம் தேவைப்பட்டது. வெகுமதி பற்றி கேட்டால், பின்னர் சர் டொனால் 1 தங்கத்தை வழங்குவார்.

குறியீடு:செர் ஹென்ரிக்கின் குறிப்பு.

எப்படி பெறுவது:லோதரிங்கில் மூத்த மிரியமை அணுகவும். காடுகளில் மருத்துவ தாவரங்களை கண்டுபிடித்து, நோயாளிகள், காயமடைந்தவர்கள் மற்றும் அகதிகளுக்கு குறைந்தபட்சம் மூன்று சிறிய குணப்படுத்தும் பூல்டிஸையாவது செய்யுமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார். இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு மூன்று எல்வென் வேர்கள் (எல்ஃப்ரூட்ஸ், லோதரிங்கில் கூட வளரும்) மற்றும் மூன்று பிளாஸ்க்குகள் (Flasks, பார்லினிலிருந்து வாங்கலாம்) தேவை. நீங்கள் நிச்சயமாக மூலிகைகளைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் (தேவைப்பட்டால் மோரிகனைத் தொடர்பு கொள்ளவும்). வெகுமதி: 50 வெள்ளிகள்.

எப்படி பெறுவது:டேன்ஸ் புகலிடத்திலுள்ள பார்லினை அணுகி, லோதரிங்கில் நல்ல சம்பளத்தில் வேலை இருக்கிறதா என்று கேளுங்கள். பார்லின் மூன்று பாட்டில் விஷத்தை (வெனோம்) பெற முன்வருவார், இதனால் அவர் தனது வயல்களில் உள்ள பொறிகளை விஷமாக்குவார். அத்தகைய விஷத்தை உருவாக்க உங்களுக்கு மூன்று விலங்கு விஷங்கள் தேவை (Lothering க்கு வடக்கே குடியேறிய ராட்சத சிலந்திகளிடமிருந்து நச்சு சாறுகளைப் பெறலாம்), மூன்று குப்பிகள் (Flasks, Barlin லிருந்து வாங்கலாம்) மற்றும் விஷங்களைப் பற்றிய நல்ல அறிவு (Leliana ஐத் தொடர்பு கொள்ளவும்). வெகுமதி: 75 வெள்ளிகள்.

எப்படி பெறுவது:லோதரிங்கில் உள்ள அலிசனுக்குச் செல்லுங்கள். பார்லினின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி அவள் வயல்களில் பொறிகளை அமைக்க விரும்புகிறாள், மேலும் அவளுக்கு மூன்று கயிறு பொறிகளை உருவாக்கும்படி கேட்கிறாள் (இதுவும் ஒன்றுதான். பொறிகள், வசந்த பொறிகள்). இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு மூன்று தூண்டுதல்கள் (பொறி தூண்டுதல்கள், பார்லினிலிருந்து கிடைக்கும்) மற்றும் பொறிகளைப் பற்றிய சில அறிவு தேவைப்படும். வெகுமதி: 50 வெள்ளிகள்.

எப்படி பெறுவது:லோதெரிங்கிலிருந்து வடக்கு வெளியேறும் இடத்தில் கூண்டில் அமர்ந்து ஸ்டானுடன் பேசுங்கள். கொலைகளுக்காக ஸ்டான் கூண்டில் வைக்கப்பட்டார் என்பதை பல்வேறு ஆதாரங்களில் இருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். இருப்பினும், இருளின் உயிரினங்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் சாம்பல் பாதுகாவலர்களுக்கு உதவுவதன் மூலம் அவர் தனது குற்றங்களுக்கு பரிகாரம் செய்ய தனது விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துவார். அவரை விடுவிக்க, ரெவரெண்ட் அம்மாவால் வைக்கப்பட்டுள்ள கூண்டின் திறவுகோல் உங்களுக்குத் தேவை, பின்வரும் விருப்பங்கள் சாத்தியமாகும்:

  • ஸ்டானை கிரே வார்டன்களின் காவலில் வைக்க மரியாதைக்குரிய தாயை சமாதானப்படுத்துங்கள், இதை அடைவது கடினம், பணியை எளிதாக்குவது, தேவாலயத்திற்கு ஆதரவாக நன்கொடை அளிப்பது மதிப்பு, மேலும் சிறந்தது;
  • லெலியானா விருந்தில் இருந்தால், மரியாதைக்குரிய தாய் தனது வேண்டுகோளின் பேரில் ஸ்டானை விடுவிப்பார்;
  • உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களில் ஒருவரிடமிருந்து திருடும் திறமை உங்களுக்கு இருந்தால், சாவியைத் திருட முயற்சி செய்யுங்கள்;
  • உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களில் ஒருவருக்கு ஹேக்கிங் திறன் இருந்தால், கூண்டுக்குள் நுழைய முயற்சிக்கவும்.

ரெவரெண்ட் அம்மாவை மிரட்ட முயற்சிப்பது மோரிகனை (+4) மகிழ்விப்பதோடு, அலிஸ்டரை (-13) அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்கும். குறிப்பு:ப்ரோகன் சர்க்கிள், ஆர்ல் ஆஃப் ரெட்க்ளிஃப், பாராகன் ஆஃப் ஹெர் கிண்ட், அல்லது நேச்சர் ஆஃப் தி பீஸ்ட் ஆகிய தேடல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை முடிப்பதற்கு முன் ஸ்டான் அவனது கூண்டிலிருந்து மீட்கப்பட வேண்டும்.

லோதரிங் சாண்டர்ஸ் போர்டு:

எப்படி பெறுவது:லோதெரிங்கிற்கு வடக்கே வேரூன்றியிருக்கும் கொள்ளையர்களின் மூன்று கும்பல்களை ஒழிக்கக்கூடிய எவருக்கும் 3 தங்கம் கொடுப்பதாக சர் பிரையன்ட் உறுதியளித்தார் என்ற அறிவிப்பை தேவாலயத்திற்கு அருகிலுள்ள சாமியார் பலகையில் வாசிக்கவும். இதைச் செய்து, போதகர் டெவன்ஸிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது (சாண்டர் டெவோன்ஸ், தங்கத்திற்கு கூடுதலாக - மூன்றாவது கும்பலின் தலைவருக்கு முழு கனமான எஃகு கவசம் பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும்).

குறிப்பு:இதற்குப் பிறகு, அடுத்த இரண்டு தேடல்கள் கிடைக்கும்.

எப்படி பெறுவது:லோதெரிங்கிற்கு வடக்கே கொள்ளைநோய் கரடி தாக்குதல்கள் இருப்பதாக விவசாயிகள் புகார் கூறுவதாக சாமியார் பலகையில் ஒரு அறிவிப்பைப் படிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, மூன்று கரடிகளைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றைச் சமாளித்து, சாமியாரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள் - 1 தங்கம்.

எப்படி பெறுவது:கிட்டத்தட்ட ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு தாய் காணாமல் போன ஒரு பையனைப் பற்றி சாமியார் பலகையில் படித்தேன். அவளது உடலையோ அல்லது அனாதையின் நினைவாக இருக்கக்கூடிய சில பொருட்களையோ கண்டுபிடிக்கும் துணிச்சலானவளுக்கு 50 வெள்ளி பரிசு வழங்கப்படும். சர்க்கியின் உடல் வயல்வெளிக்கு அப்பால், ஓநாய்களின் கூட்டத்தால் சூழப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் அவர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், செப்பு ஃபிலிகிரீ மோதிரத்தை எடுத்து உங்கள் வெகுமதிக்காக திரும்ப வேண்டும்.

மாகியின் வட்டம்

எப்படி பெறுவது:வட்டக் கோபுரத்தின் முதல் மாடியில் உள்ள நூலகத்தில், கிழிந்த புத்தகத்தின் பாதியையாவது கண்டுபிடித்து சோதனைகளை நடத்துங்கள், அழைப்பிதழ் சடங்குகளின் விளக்கத்திற்கு இணங்க பல்வேறு பொருட்களை செயல்படுத்துதல் (ரஷ்ய மொழிபெயர்ப்பின் பெயர்களில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் உள்ளன !).

உடற்பயிற்சி ஒன்று:எழுத்துருவை அழைப்பது, ஸ்பிரிட் நபர்களின் டோம், முதல்வரை அழைப்பது - ஒரு ஸ்பிரிட் ஹாக் தோற்றத்துடன் முடிவடைகிறது.

உடற்பயிற்சி இரண்டு:சம்மன் எழுத்துரு, ரோடர்காம்ஸ் அன்காமன் கால்லிங், மாகஸ் கோர்விஷ் சிலை, செகண்ட் சம்மோனிங் - ட்ரிக்ஸ்டர் விம் தோற்றத்துடன் முடிகிறது.

பயிற்சி மூன்று:எழுத்துரு, எல்வோர்னின் கிராண்டே பெஸ்டியரி, காமன் டேபிள் கார்விங் ஸ்பாட், ஸ்பிரிடோரம் எதெரியலிஸ், மாகஸ் கோர்விஷ் சிலை, புதிய ஃபிலாக்டரி, மூன்றாவதாக அழைப்பது - ஃபேட் ரிஃப்டர் பெரெஸ்கார்னின் தோற்றத்துடன் முடிவடைகிறது, அதை நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் (வெகுமதி தோல் இருக்கும். கையுறைகள் (+10% வரை மின்சார சேதம்), மின்மயமாக்கப்பட்ட கையுறைகள் (சார்ஜ் செய்யப்பட்ட மிட்ஸ்) )).

நான்கு பயிற்சி (முந்தைய மூன்று முறைகளின் வரிசையாகும்):எழுத்துரு, ஸ்பிரிட் நபர்களின் டோம், ரோடர்காம்ஸ் அசாதாரண அழைப்பு, மாகஸ் கோர்விஷ் சிலை, எல்வோர்னின் கிராண்டே பெஸ்டியரி, டேபிள் கார்விங் ஸ்டேஷன் (காமன் டேபிள் கார்விங் ஸ்பாட், ஸ்பிரிடோரம் எத்தேரியலிஸ், மாகஸ் கோர்விஷ் சிலை, புதிய பைலக்டரி தோன்றுவது, கடைசியாக வரவழைப்பது - ஆர்ல் ஃபோர்ஷேடோ, பின்தொடர்ந்தவர், அது ஆவியாகும் முன் விரைவாகத் திருடி, கோடெக்ஸிற்கான குறிப்பைப் பெறுகிறார்.

குறியீடு:சம்மனிங் சயின்ஸ், தி நோட்ஸ் ஆஃப் ஆர்ல் ஃபோர்ஷேடோ.

எப்படி பெறுவது:வட்ட கோபுரத்தின் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள கிரேட் ஹாலில், ஐந்து கிழிந்த பக்கங்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றைப் படித்து, இந்த பக்கங்களை எழுதிய மந்திரவாதிகள் மோசடி செய்பவர் பெய்ஹா ஜோமின் பலியாகினர் என்று முடிவு செய்யுங்கள். இதற்குப் பிறகு, உலகளாவிய வரைபடத்தைச் சுற்றி நகரும் போது, ​​அவருடனும் அவரது கும்பலுடனும் ஒரு சீரற்ற சந்திப்பு இருக்கும், இதன் விளைவாக நீங்கள் பெறுவீர்கள் விருது- கேமியோவுடன் கூடிய ஹூட் (கேமியோ கவுல், +2 முதல் தந்திரம், +0.5 முதல் போரில் ஆரோக்கியம் மீட்பு).

குறியீடு:ஐந்து பக்கங்கள், நான்கு மாக்கள்.

எப்படி பெறுவது:வட்டக் கோபுரத்தில், கோடெக்ஸிற்கான குறிப்புகளைக் கண்டுபிடித்து படிக்கவும்: முதல் தளத்தில் மூன்று (மாணவர்களின் அறைகள் மற்றும் நூலகத்தில்), மேலும் இரண்டு இரண்டாவது மாடியில் (ஓவைன் மற்றும் இரத்த ஞானிகளுக்கு அருகில்) மற்றும் கடைசியாக மூன்றாவது மாடி, பெரிய மண்டபத்தில். இதற்குப் பிறகு, பெரிய மண்டபத்தின் ஓய்வு அறையில் நீங்கள் இந்த வரிசையில் சிலைகளை செயல்படுத்த வேண்டும்:

  • கையில் பாத்திரத்துடன் சிலை (The vessel in hand);
  • உயர்த்தப்பட்ட வாள் கொண்ட சிலை (A sword lifted);
  • தாழ்த்தப்பட்ட வாள் கொண்ட சிலை (ஒரு வாள் குறைக்கப்பட்டது);
  • நான்காவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் உள்ள மைய அறையில் ஒரு கவசத்துடன் கூடிய சிலை (ஒவ்வொரு பக்கத்திலிருந்தும் கவசம்).

எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், பணி புதுப்பிக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் முதல் மாடியில் இருந்து அடித்தளத்திற்கு கதவுக்குச் செல்லலாம். நீங்கள் அதைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஷா விர்ட் என்ற அரக்கன் தோன்ற வேண்டும், நீங்கள் அவரைச் சமாளித்து அவரை அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் விருது- யூசாரிஸ், டிராகன் ஸ்லேயர் (ரன்களுக்கு 2 ஸ்லாட்டுகள் கொண்ட இரண்டு கை சில்வர் ஆயுதம், +20 தீ தடுப்பு, +5 டிராகன்களுக்கு எதிராக சேதம்).

குறியீடு:அடையும் கண்காணிப்பு; யூசாரிஸ், டிராகன்ஸ்லேயர் (Yusaris: The Dragonslayer).

எப்படி பெறுவது:லோதெரிங்கில் இருந்து இம்பீரியல் நெடுஞ்சாலைக்கு வடக்கு வெளியேறும் இடத்தில் ரத்த மந்திரியின் உடலைக் கண்டுபிடித்து (இது நகரத்தை அழிக்கும் முன் செய்யப்பட வேண்டும்) மற்றும் பெல் க்ரஸிடமிருந்து கடிதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் வட்டக் கோபுரத்திற்குச் சென்று இரண்டாவது மாடியில் பெல்ஸ் கேச் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

குறியீடு:குற்றவியல் வருத்தம் (மலேஃபிகாரம் வருத்தம்).

ரெட்கிளிஃப்

தேடல்கள் குழந்தையை இழந்தது மற்றும் கோட்டையில் இழந்ததுரெட்க்ளிஃப் கிராமத்திற்கு உயிருள்ள இறந்தவர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க உதவ ஒப்புக்கொள்வதன் மூலம் நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொள்ளலாம், மீதமுள்ளவர்கள் - போருக்குப் பிறகு.

எப்படி பெறுவது:ரெட்கிளிஃப் தேவாலயத்தில் அழுதுகொண்டே கைட்லினுடன் பேசுங்கள். அவளுடைய இளைய சகோதரன் பெவினைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அவள் உங்களிடம் கேட்பாள். நீங்கள் கிராமத்தில் கெய்ட்லின் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, முதல் மாடியில் உள்ள படுக்கையறைக்குச் சென்று பெவின் மறைந்திருக்கும் அலமாரியைத் திறக்க வேண்டும். வற்புறுத்தல் அல்லது மிரட்டல் மூலம், குடும்ப வாளான தி கிரீன் பிளேடுடன் இரண்டாவது மாடியில் மார்பின் சாவியை விட்டுவிடுமாறு நீங்கள் அவரை வற்புறுத்தலாம். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் தேவாலயத்தில் மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம்.

வாளுக்கு பணம் செலவாகும் என்பதால், நீங்கள் கெய்ட்லினுக்கு பணம் செலுத்த வேண்டும்: 50, 75, 100 அல்லது 500 வெள்ளி (ஆனால் நீங்கள் செலுத்த வேண்டியதில்லை). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொகை உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களின் அணுகுமுறையை பாதிக்கும் - மோரிகன் எந்த கட்டணத்திற்கும் எதிராக இருப்பார், ஸ்டான் நூற்றுக்கணக்கான தொகையை அங்கீகரிப்பார். வாளைத் தவிர, நீங்கள் கெய்ட்லினிடம் ஒரு முத்தம் கேட்கலாம், போருக்குப் பிறகு அவர்கள் இருவரும் டெனெரிமுக்குச் செல்ல உதவுங்கள்.

எப்படி பெறுவது:ரெட்கிளிஃப் கிராமத்தின் பாதுகாவலர்களுக்கு உதவுவது பற்றி தலைமை முர்டாக்கிடம் பேசுங்கள் மற்றும் மோரிகன் மற்றும் ஸ்டான் (-5) ஆகியோரின் மறுப்பு இருந்தபோதிலும், அவரது மகள் வலேனாவை கோட்டையில் கண்டுபிடிப்பதாக கறுப்பன் ஓவன் உறுதியளிக்கிறார். வலேனாவை ரெட்கிளிஃப் கோட்டையின் கீழ் தளத்தில் உள்ள ஒரு சிறிய சேமிப்பு அறையில் காணலாம் - பிரதான மாடி. நீங்கள் அவளிடம் நிலத்தடி சுரங்கப்பாதை பற்றி சொல்லலாம் அல்லது இந்த சேமிப்பு அறையில் காத்திருக்கலாம்; எப்படியிருந்தாலும், அவள் ஓடிப்போய் பின்னர் ஃபோர்ஜில் தங்குவாள்.

இருப்பினும், கானர் குணமடைவதற்கு முன்பு நீங்கள் வலேனாவைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அவள் இறந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுவாள், அதைப் பற்றி ஓவனிடம் சொல்ல வேண்டும். பின்னர், பின்னர், கிராமத்தில் ஒரு புதிய கறுப்பன் வெவ்வேறு பொருட்களுடன் விற்பனைக்கு வருவார்; நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஃபார் சாங் வில்லை வாங்கலாம் (அதாவது, நீங்கள் வலேனாவைக் காப்பாற்றினால், இந்த ஆயுதத்தை வாங்குவது சாத்தியமில்லை). வெகுமதி:

  • தாயத்து - நீங்கள் ஓவனிடம் வலேனாவின் மரணத்தைப் பற்றிச் சொன்னால், பின்னர் ஓவனின் உறவினர் என்று புதிய கொல்லரிடம் உங்களை அறிமுகப்படுத்தினால்,
  • ஷீல்டட் ட்வார்வன் ஆர்மர் - ஓவனின் மகளைக் காப்பாற்றினால்.

குறிப்பு.வலேனா காப்பாற்றப்பட்டால், ஓவனிடம் பூட்ஸ் ஆஃப் டிலிஜென்ஸ் மற்றும் டிலிஜென்ஸ் ஆர்மர் செட்டின் ஒரு பகுதி விற்பனைக்கு இருக்கும். ஓவனுக்குப் பதிலாக வரும் கறுப்பன் தொலைதூரப் பாடல் வில்லை, ஒருவேளை விளையாட்டின் சிறந்த வில்லை விற்கிறான். உங்கள் விருப்பத்தை செய்யுங்கள்.

பிரேசிலியன் காடு

எப்படி பெறுவது:டாலிஷ் முகாமில் உள்ள காமெனிடம் பணிவுடன் பேசுங்கள். அவர் கெய்னாவின் தெய்வீகப் பையனைப் பிடிக்கிறார், ஆனால் அவள் அந்த ஏழையை பெரிதாக எடுத்துக் கொள்ளவில்லை, ஏனென்றால்... அவர் ஒரு வேட்டைக்காரரின் பயிற்சியாளர். ஒரு ஜோடி இணைக்க நீங்கள் உதவலாம்:

  • கம்மனுக்கு காட்டில் இருந்து ஓநாய் தோலைப் பெற்றுக்கொடுத்து, இறுதியில் அவன் வேட்டைக்காரனாக மாறினான்.
  • கம்மனின் சமூக நிலை அவ்வளவு முக்கியமில்லை என்று ஹெய்னாவை (செல்வாக்கு திறன்!) நம்பவைத்தது.

வெகுமதி The Saga of Iloren புத்தகமாக இருக்கும் (நீங்கள் அதை துறவியிடம் கொடுக்கலாம் அல்லது விற்கலாம்). அல்லது நீங்கள் ஜோடியை நிரந்தரமாக பிரிக்கலாம்:

  • கம்மனை மயக்கி, அதைப் பற்றி ஹெய்னிடம் கூறுதல் (உங்களுக்கு ஒரு கதாநாயகி இருந்தால்),
  • ஹெய்னாவை மயக்கி, அதைப் பற்றி கம்மேனிடம் கூறுவதன் மூலம் (உங்களுக்கு ஒரு ஹீரோ இருந்தால்),
  • ஹெய்னாவை கம்மென் ரகசியமாக வெறுக்கிறார் என்று உறுதியளிக்கிறார்.
  • கம்மென் உண்மையில் அவளை படுக்கைக்கு அழைத்துச் செல்லப் போகிறார் என்று ஹெய்னிடம் கூறினார்.

குறியீடு:ஐலோரனின் கதை.

எப்படி பெறுவது:வெஸ்டர்ன் பிரேசிலியன் மொழியில் காயம்பட்ட தெய்வானை, டெய்கன் மீது தடுமாறி, அவரை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்:

  • அவரை தூக்கி எறியுங்கள் அல்லது கொல்லுங்கள்
  • அதை தாலிஷ் முகாமுக்கு எடுத்துச் சென்று, வழியில் மித்ரா தலைமையிலான ரோந்துப் படையினரிடம் ஒப்படைத்தார்.

காயமடைந்த மனிதனின் பரிசோதனையின் போது, ​​​​நீங்கள் அவருடைய பொருட்களை எடுக்கலாம்: ஒரு குத்து, அம்புகள், கறுக்கப்பட்ட தோல் பூட்ஸ் மற்றும் மேப்பிள் மரத்திலிருந்து செதுக்கப்பட்ட ஒரு டாலிஷ் வேட்டைக்காரனின் உருவம் (இது குலத்துடனான உறவில் மோசமடையும் என்பதை நினைவில் கொள்க). நீங்கள் டீகனைக் காப்பாற்றினால், அடுத்த முறை நீங்கள் முகாமுக்குச் செல்லும்போது, ​​​​அவருடன் பேசி வெகுமதியைப் பெறலாம் - ஒரு சபையர், மற்றும் தெய்வத்தின் பொருட்கள் திருடப்பட்டால், நீங்கள் சிலையைத் திருப்பித் தரலாம் மற்றும் டாலிஷுடனான உறவைக் கெடுக்கக்கூடாது.

எப்படி பெறுவது:டாலிஷ் முகாமில் உள்ள வரதோர்னுடன் பேசி, பிரேசிலியன் காட்டில் இரும்புப் பட்டைக்காக அவரைத் தேட ஒப்புக்கொண்டார், அதில் இருந்து அவர் சிறப்பு ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை உருவாக்க முடியும். மேற்கு பிரேசிலியனில், காட்டின் கிழக்குப் பகுதிக்கு வடக்கு வெளியேறும் பகுதிக்கு அருகில் விழுந்த மரத்தில் பட்டை இருப்பதைக் காணலாம். அடுத்து, எஞ்சியிருப்பது அதை மாஸ்டரிடம் எடுத்துச் சென்று வெகுமதியைத் தீர்மானிப்பதுதான்:

  • வோல்ஃப்-கில்லர் வில் தயாரிக்க வராதோர்னிடம் கேளுங்கள் (ஓநாய்-கில்லர், 28 சுறுசுறுப்பு தேவை, சேதம் 8.40, முக்கியமான வேலைநிறுத்தம் மாற்றி 1.40%, கவச ஊடுருவல் 7.20, இறந்தவர்களுக்கு எதிராக +4 சேதம், +8 விலங்குகளுக்கு எதிராக சேதம்),
  • சில்வர் லைட்டிலிருந்து மார்பகத்தை உருவாக்க மாஸ்டரிடம் கேளுங்கள், வரதோர்னின் கவசம் (வரதோர்னின் கவசம், 30 வலிமை, கவசம் 8.92, சோர்வு 8.75%, +3 கவசம், +20 இயற்கையின் சக்திகளுக்கு எதிர்ப்பு, +25 சகிப்புத்தன்மை),
  • உங்களிடம் போதுமான செல்வாக்கு இருந்தால், இரண்டையும் செய்ய வரதோர்னை சமாதானப்படுத்துங்கள்.
  • வெகுமதியை மறுத்து, ஆறுதல் பரிசைப் பெறுங்கள் - வரதோர்ன் தாயத்து, இயற்கையின் சக்திகளுக்கு +20 எதிர்ப்பு, -1 உடலமைப்பு),
  • அதிக பேராசை மற்றும் பட்டையுடன் முடிவடையும்.

குறிப்பு:குளறுபடிகளைத் தவிர்க்க இந்தத் தேடலை விரைவாக முடிக்க வேண்டும்.

எப்படி பெறுவது:ஓநாய் சாபத்தால் பாதிக்கப்பட்ட அவரது மனைவி டேனிலாவைப் பற்றி சொல்ல டாலிஷ் முகாமில் உள்ள அத்ராஸை சமாதானப்படுத்துங்கள் அல்லது கிழக்கு பிரேசிலியனில் டேனியலாவிடம் தடுமாறலாம். அட்ராஸின் கூற்றுப்படி, டேனியல் இறந்துவிட்டதாக ஜட்ரியன் கூறுகிறார், ஆனால் அவர் அட்ராஸை அவள் உடலைப் பார்க்க அனுமதிக்கவில்லை. டேனியல் உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் ஓநாய் ஆகிவிட்டார் என்று அட்ராஸ் நம்புகிறார், மேலும் நீங்கள் அவளை காட்டில் கண்டுபிடிப்பீர்கள் என்று நம்புகிறார். நீங்கள் அவளை கிழக்கு பிரேசிலியன் காட்டில், ஓநாய்களின் குழுவில் காணலாம், அதன் பிறகு நீங்கள்:

  • பரிதாபத்தால் டேனியலைக் கொல்லுங்கள் (வின் மற்றும் லெலியானா இதை ஆமோதிப்பார்கள்),
  • அவளைக் கொல்ல மறுத்தால், டேனியல் உன்னைத் தாக்குவாள்.

டேனியலா அட்ராஸுக்கு உங்கள் தாவணியைக் கொடுக்கச் சொல்வார். நீங்கள் இந்த தாவணியை ஹெர்மிட் (மேட் ஹெர்மிட்) உடன் மாற்றலாம் அல்லது அட்ராஸிடம் கொடுத்து அதைப் பெறலாம். விருது - அத்ராஸின் பதக்கம், இது ஹெர்மிட்டிற்கு ஈடாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம். அத்ராஸுடனான உங்கள் கடைசி உரையாடலில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வரிகள் தோழர்களிடமிருந்து வெவ்வேறு எதிர்வினைகளை ஏற்படுத்தலாம் (உதாரணமாக, டேனியலா அத்ராஸை நேசிக்கிறார் என்று குறிப்பிடுவது மோரிகனின் மறுப்பை (-3) மற்றும் லெலியானாவின் ஒப்புதலை (+2) ஏற்படுத்தும்.

குறிப்பு:இந்த தேடுதல் முடிவடையவில்லை என்றால், நீங்கள் ஓநாய்களின் பக்கத்தை எடுத்து, தாலிஷைக் கொல்ல முடிவு செய்தால், அட்ராஸ் உங்களையும் ஓநாய்களையும் தாக்கும், மேலும் நீங்கள் தாலிஷைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால், அவர் வெளியேறுவதாக அட்ராஸ் கூறுவார். டேனியலாவைத் தேடுங்கள் (எந்த வெகுமதியும் இருக்காது).

ஓர்சம்மர்

நாகா அடிப்பவர் பெமோர் (நக் ரேங்லர் போர்மோர்) குறைந்தபட்சம் ஒரு நாகாவையாவது அவரிடம் திருப்பித் தருமாறு கேட்கிறார் - ஐயோ, அனைவரும் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடிவிட்டனர். ஒரு நாகாவை அவரிடம் ஒப்படைத்த பிறகு தேடுதல் முடிவடைகிறது, ஆனால் நீங்கள் பணத்திற்காக மேலும் நான்கு கொண்டு வரலாம்.

அப்பகுதியில் இளஞ்சிவப்பு, சத்தமாக சத்தமிடும் உயிரினங்களை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும், அவற்றைப் பிடித்து பீட்டருக்கு வழங்கவும்:

  • ஓர்சம்மர் காமன்ஸ் வாயிலின் வலதுபுறம்,
  • சகோதரர் பர்கல் அருகில்,
  • டெஸ்ட் அரங்கிற்கு செல்லும் பாலத்தில்,
  • ஆழமான சாலைகளின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில்,
  • துப்பாக்கி ஏந்திய ஜனரின் கதவுக்கு அடுத்த மூலையில்.

வெகுமதி:ஒவ்வொரு நாகாவிற்கும் 12 வெள்ளி மற்றும் 25 அனுபவம் கொண்டுவரப்பட்டது.

குறியீடு:நுக்.

ரெட்கிளிஃப் தேவாலயத்தின் சகோதரர் பர்கெல், டஸ்டி டவுன் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ள காமன்ஸில் தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறார், அவர் நம்பிக்கையின் ஒளியைப் பரப்புவதற்காக தனது முன்னோர்களின் நிலத்திற்குத் திரும்பியதாகக் கூறுகிறார். அவர் Orzammar இல் ஒரு தேவாலயத்தைத் திறக்க விரும்புகிறார், அது குள்ளர்களுக்கு ஒளியின் பாடலைக் கொண்டுவருகிறது, ஆனால் இதற்கு பாதுகாவலர்களிடமிருந்து அனுமதி தேவை. க்ரோனிக்லர் ஆஃப் க்ரோனிக்கிள்ஸுடன் பெர்கலுக்கு ஒரு நல்ல வார்த்தையில் சொல்வதாக நீங்கள் உறுதியளிக்கலாம் (இது லெலியானாவின் ஒப்புதல் +2 மற்றும் ஸ்டானின் மறுப்பை ஏற்படுத்தும் -5), அல்லது குள்ளர்களின் மதத்தில் அவர் தலையிடக்கூடாது என்று அவரிடம் சொல்லலாம் (இருக்கும் மீண்டும் உரையாடல் இல்லை).

க்ரோனிக்லர் ஷேப்பர் சிபோர் டயமண்ட் காலாண்டில் உள்ள ஷேப்பரேட்டில் வசிக்கிறார். அவருடனான உரையாடலில், நீங்கள் வற்புறுத்துதல் அல்லது மிரட்டல் (ஒருவேளை வளர்ந்த செல்வாக்கு திறன் கொண்ட ஒரு பாத்திரம்), அதே போல் தந்திரம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் பாத்திரம் செல்வாக்கு மிக்கதாகவோ அல்லது தந்திரமானதாகவோ இருந்தால், க்ரோனிக்கிலர் சகோதரர் பெர்க்கலுக்கு ஓர்ஸம்மரில் ஒரு சிறிய தேவாலயத்தைத் திறக்க அனுமதி அளிப்பார், இல்லையெனில் நீங்கள் பெர்க்கலை மறுப்பதன் மூலம் வருத்தப்பட வேண்டியிருக்கும்.

குறிப்பு:ஆர்சம்மரில் தேவாலயம் திறக்கப்பட்ட பிறகு, குட்டி மனிதர்களிடையே பல மதமாற்றங்கள் தோன்றின, இது சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது என்பதை எபிலோக் மூலம் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். சபை தேவாலயத்தை மூட முடிவு செய்தது, ஆனால் சகோதரர் பெர்கல் எதிர்த்து அமைதியான ஊர்வலத்தின் போது கொல்லப்பட்டார். கவுன்சில் இந்த மரணத்தை ஒரு விபத்து என்று அறிவித்தது, ஆனால் அமைதியின்மை பற்றிய செய்தி மேலே உள்ள தேவாலயத்தை அடைந்தது, அங்கு அவர்கள் ஒரு புதிய புனித பிரச்சாரத்தை பிரதான பாதிரியார் பரிசீலிப்பதாக பேசத் தொடங்கினர்.

கார்டா மறைவிடத்தில் ஜார்வியாவைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலை முடிக்கும்போது, ​​ஜாமர் மறைந்திருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய குறிப்பை நீங்கள் காணலாம். இந்தக் குறிப்பிலிருந்து இங்கு எங்கோ ஒரு சிறப்புப் பூட்டுடன் பூட்டப்பட்ட மார்பில், கொள்ளை மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அதைத் திறக்க, மற்ற மூன்று கொள்ளைப் பெட்டிகளிலிருந்து உங்களுக்கு மூன்று விஷயங்கள் தேவைப்படும், மேலும் அவை ஒவ்வொன்றிலும் மூன்று பொருட்கள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். மலிவான ஒன்று மட்டுமே(கிரே கார்டியன் ஒவ்வொரு தவறான பொருளுக்கும் ஒரு காயத்தைப் பெறுவார், மேலும் அவரே சரக்குகளிலிருந்து மறைந்துவிடுவார், எனவே இழந்த லாபத்தைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்):

  • கான்கியின் பொதுவான பெட்டி, வரைபடத்தில் 1 ஐக் குறிக்கவும்: வெள்ளி ஆடை மோதிரம்,
  • ஜாமர்ஸ் காமன் பாக்ஸ், வரைபடத்தில் 2ஐக் குறிக்கவும்: இரும்புக் கடிதம் திறப்பவர்,
  • Pique's Common Box, வரைபடத்தில் 3ஐக் குறிக்கவும்): கார்னெட் டிரின்கெட்.

நீங்கள் அனைத்து சரியான பொருட்களையும் சேகரித்தவுடன், அவை உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து மறைந்துவிடும், மேலும் அவற்றின் இடத்தில் கொள்ளையுடன் மார்பின் திறவுகோல் தோன்றும், இது அடக்கமான ஆழமான வேட்டைக்காரர்களுடன் மூலையில் அமைந்துள்ளது (வரைபடத்தில் 4 ஐக் குறிக்கவும்).

வெகுமதி: 7 தங்கம் 55 வெள்ளி 45 செம்பு மற்றும் டூ-கோருக்கு ஒரு ஹெல்மெட் (லாங்ரன்னர்ஸ் கேப், லைட் ஹெல்மெட், போரில் சகிப்புத்தன்மையை மீட்டெடுக்க +0.5).

குறியீடு:ஜாமர்ஸ் ஸ்டாஷ்.

ஷேப்பர் அசிஸ்டெண்ட் மில்ட்ரேட்டுடனான உரையாடலில் இருந்து, பாதுகாவலர்கள் கொள்ளையடிக்கப்பட்டனர் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் - அவர்கள் ஒரு அரிய டோமை இழந்தனர். திருடன் பெரும்பாலும் சேரிகளில் இருந்து முத்திரை குத்தப்பட்டவர் மற்றும் வழுக்கை என்று விவரிக்கப்படுகிறார்.

டஸ்டி டவுனில், ஷேடி கோர்பிட்டைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள், அவரது உடலில் ஒரு ரசீது இருக்கும். இது டெஸ்ட் அரங்கில் அச்சிடப்பட்டதைப் போன்றது மற்றும் அனைத்தும் நொறுங்கியது, பந்தயம் தெளிவாக தோல்வியடைந்தது. அரினாவின் வடக்குப் பகுதியின் நடுவில் ஃபிக்ஸர் கிரெடின் தலைமையிலான சந்தேகத்திற்கிடமான கதாபாத்திரங்களின் குழுவை நீங்கள் காண்பீர்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் அவர்களைச் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும் (துலின் ஃபோரிண்டருடன் பேசி அல்லது தேடலை முடித்த பின்னரே நீங்கள் இந்தப் பிரிவிற்குச் செல்ல முடியும் சரியானது) ஜெர்ட்ரின் குண்டர்களுக்கு அருகில் நிற்பதைக் கவனியுங்கள்; அவர் திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்குபவர் மற்றும் ஒரு டோம் வாங்க விரும்புகிறார். தேடலை முடிக்க விருப்பங்கள்:

  • ஜெர்த்ரின் டோமுக்கு 2 தங்கம் மற்றும் 30 வெள்ளி செலுத்துவார்.
  • உதவி வரலாற்றாசிரியர் மில்ட்ராட் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார், ஆனால் உங்களுக்கு எதையும் கொடுக்க மாட்டார் (நீங்கள் எந்த அனுபவத்தையும் பெற மாட்டீர்கள்).

குறிப்பு:டோமை விற்க வேண்டுமென்றால், உடனே அதைச் செய்ய வேண்டும், ஜெர்த்ரின் உங்களிடம் மீண்டும் பேச மாட்டார்.

டஸ்ட் டவுன் தெருக்களில் ஜெர்லிண்டா தன் மகனுக்காக பிச்சை எடுப்பதைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவளுக்கு 5 வெள்ளிகளைக் கொடுத்தால் அல்லது அவளுடைய நிலைமையைக் கேட்டால், அவள் ஒரு காலத்தில் சுரங்கத் தொழிலாளி சாதியைச் சேர்ந்தவள், ஆனால் தீண்டத்தகாதவனிடமிருந்து ஒரு மகனைப் பெற்றெடுத்தாள், அதன் பிறகு அவளுடைய உறவினர்கள் அவளை மறுத்துவிட்டார்கள் (ஏனென்றால் குட்டி மரபுகளின்படி, பையன் அவரது தந்தையின் சாதியை மரபுரிமையாகப் பெறுகிறார்), மேலும் குழந்தையின் தந்தை அவளைக் கைவிட்டார் (ஒரு மகள் சுரங்கத் தொழிலாளர்களின் சாதியில் சேர வேண்டும் என்று அவர் விரும்பியதால்). நீங்கள் ஏதாவது ஒரு வழியில் Zerlinda உதவ முயற்சி செய்யலாம் (Wynn +2 ஐ அங்கீகரிக்கும்):

  • குழந்தையுடன் அவளைத் திரும்ப அழைத்துச் செல்வதற்காக, "தி இன்ன்கீப்பர்ஸ்" என்ற ஓர்சம்மர் உணவகத்திற்கு அடிக்கடி வருகை தரும் அவளது தந்தை ஆர்டெல் (திறமையைத் தாக்கும்) சமாதானப்படுத்த அல்லது பயமுறுத்த முயற்சிக்கவும்;
  • குழந்தையை ஆழமான பாதையில் விட்டுச் செல்ல ஜெர்லிண்டாவை வற்புறுத்தவும் (அவரது உறவினர்கள் கோருவது போல), அதன் பிறகு அவள் வீட்டிற்குத் திரும்ப முடியும்;
  • தேடல் என்றால் ஆழமான சாலைகளின் பாடல்முடிந்தது, பின்னர்:
    • உதவிக்காக சகோதரர் பெர்கலைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு ஜெர்லிண்டாவுக்கு ஆலோசனை கூறுங்கள்.
    • அவளை புதிய தேவாலயத்தில் தங்க அனுமதிக்க சகோதரர் பெர்கெலை வற்புறுத்த முயற்சிக்கவும் (திறன் செல்வாக்கு!)
  • மேல்புறத்தில் சாதிகள் இல்லாதது பற்றி ஜெர்லிண்டாவிடம் சொல்லி, ஓர்சமரை விட்டு வெளியேறும்படி அவளை சமாதானப்படுத்துங்கள்.

வெகுமதி:ஜெர்லிண்டாவை அவரது குடும்பத்தினருடன் சமரசம் செய்ய, அனுபவ புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, ~200EXP.

டெனெரிம்

டெனெரிமின் வர்த்தக காலாண்டில் ஒருமுறை, நீங்கள் நிச்சயமாக செர் லாண்ட்ரியைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் உங்களை அடையாளம் கண்டுகொள்வார், அவரும் ஒஸ்டகரின் கீழ் இருந்ததால், கிங் துரோகம் மற்றும் மரணத்திற்காக கிரே வார்டனைப் பழிவாங்குவதற்காக ஒரு சண்டைக்கு உங்களை சவால் விடுவார். கைலன் (அவர் லோகெய்னின் வார்த்தைகளை நம்புகிறார்). உன்னால் முடியும்:

  • (செல்வாக்கு) நீங்கள் ஒரு கிரே வார்டன் இல்லை என்று பொய் சொன்னால், Ser Landry மன்னிப்புக் கேட்டு விட்டு,
  • (செல்வாக்கு) தான் தவறு செய்தால், ஒரு அப்பாவி நபரைக் கொல்வேன் என்று லாண்ட்ரியை நம்பவைத்து, பின்னர் அவர் உங்களை குற்றவாளியாக உணர்கிறேன் என்று கூறுவார், ஆனால் அவரிடம் ஆதாரம் இல்லை, எனவே அவர் அதைக் கண்டுபிடித்தவுடன் உங்களை மீண்டும் சந்தித்து விட்டு,
  • ஒரு சண்டைக்கு ஒப்புக்கொண்டு, லாண்ட்ரி மற்றும் அவரது ஆதரவாளர்களுடன் க்னாவ்ட் நோபல் டேவர்னுக்குப் பின்னால் ஒரு சந்துவில் சண்டையைத் தொடங்குங்கள்,
  • சண்டையை மறுக்கவும், அதன் பிறகு லாண்ட்ரி வெளியேறுவார், இது எல்லாம் இல்லை (பின்னர், டெனெரிமைக் கடக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் அவரால் பதுங்கியிருப்பீர்கள்).

வெகுமதி:செர் லாண்ட்ரியின் உடலில் இருந்து எழுதப்பட்ட தந்திரம் (பொறிக்கப்பட்ட மேஸ், வெரிடியம், சேதம் 6.50, சுறுசுறுப்பு +1, சேதம் +1, மனநோய் எதிர்ப்பு +5%).

கருங்கல் ஒழுங்கற்றவை

தன்னார்வத் தேடல்களை டேன்ஸ் ரெஃப்யூஜ் இன் லோதரிங்கில் உள்ள பிளாக்ஸ்டோன் இணைப்பில் பேசுவதன் மூலமோ அல்லது ரெட்க்ளிஃப் தேவாலயத்திற்கு அருகில் அல்லது டெனெரிம் உணவகத்தில் உள்ள மற்றொரு தொடர்பைப் பார்ப்பதன் மூலமோ தொடங்கலாம்.

எப்படி பெறுவது:மூன்று ஆட்சேர்ப்புகளுக்கு ஆட்சேர்ப்பு கடிதங்களை வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறேன்:

  • மில் செல்லும் சாலையில் கல் பாலத்திற்கு எதிரே உள்ள வீட்டில் வசிக்கும் டெர்னல் கேரிசன், ரெட்கிளிஃப்;
  • பேட்டர் கிரிட்ச், லோதரிங், தேவாலயத்தில் தன்னைக் கழுவிக்கொண்டு, ரெவரெண்ட் அன்னையின் அறையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில்;
  • Varel Baern, Denerim, Elven Alienage இல் அமைந்துள்ளது.

குறிப்பு.லோத்தரிங் அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு கடிதம் க்ரிச்சிற்கு எடுத்துச் செல்லப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் தேடலானது முழுமையடையாமல் இருக்கும்.

குறியீடு:பிளாக்ஸ்டோன் ஒழுங்கற்றவர்களின் கடிதம்.

எப்படி பெறுவது:டெனெரிம் உணவகத்தில் "பிட்டன் நோபல்மேன்" அவர்கள் மனைவிகளுக்கு சேவையில் கொல்லப்பட்ட தன்னார்வலர்களுக்கு நான்கு மரண அறிவிப்புகளை வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறார்:

  • டெனெரிம் சந்தை மாவட்டத்தில் சாரா;
  • டெனெரிம், டர்ட்டி பேக் ஆலியில் டானியா;
  • லேக் கேலன்ஹாட் டாக்ஸில் உள்ள கெட்டுப்போன இளவரசி ஹோட்டலுக்கு லாரானா;
  • இரேனியா முதல் ரெட்கிளிஃப் சான்ட்ரி வரை.

குறியீடு:பிளாக்ஸ்டோன் தன்னார்வலர்களிடமிருந்து இரங்கல் கடிதம் (பிளாக்ஸ்டோன் லெட்டர் ஆஃப் இரங்கல்ஸ்).

எப்படி பெறுவது:திருடப்பட்ட பொருட்களை தன்னார்வலர்களுக்குத் திருப்பித் தர ஒப்புக்கொள்வதுடன், தப்பியோடியவர்களைக் கண்டறிந்து அவர்களைக் கையாள்வதன் மூலம்:

  • சம்மேல் தி டெசர்ட்டர், லேக் கலென்ஹாட் டாக்ஸ்;
  • டோர்னாஸ் தி டெசர்ட்டர், ஃப்ரோஸ்ட்பேக் மலைகள்;
  • லேசன் தி டெசர்ட்டர், டெனெரிம், ரன்-டவுன் பேக் ஸ்ட்ரீட்.

குறிப்பு.சம்மேல் பிரேசிலியன் காட்டில் இருப்பதாக டைரி குறிப்பிடுகிறது.

தி மாஜ்ஸ்" கலெக்டிவ்

லேக் கேலன்ஹாட் மெரினா, டெனெரிம் வர்த்தக காலாண்டு அல்லது ரெட்க்ளிஃப் ஆகியவற்றில் உள்ள சமூக தொடர்புகளுடன் பேசுவதன் மூலம் தேடல்களைத் தொடங்கலாம்.

காலென்ஹாட் ஏரியின் கப்பலில்மந்திரவாதி டெராஸ்டரின் மிகச் சிறந்து விளங்காத மூன்று மாணவர்களுக்கு பணிநீக்கம் செய்யப்பட்ட அறிவிப்புகளை வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறேன்:

  • ஸ்டாரிக் - ஓர்சம்மரின் பிரதான வாயிலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
  • ஃபாய்ட் - டெனெரிம் சந்தை மாவட்டத்தின் மையத்தில் சும்மா நின்று,
  • ஷேத் - திதாஸின் அதிசயத்தில் தேதாஸின் அதிசயத்தில்.

வெகுமதி: 2 தங்கம்.

குறியீடு:பணிநீக்க கடிதம்.

காலென்ஹாட் ஏரியின் கப்பலில்ஆழமான காளான்களின் 10 பொதிகளைக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வர ஒப்புக்கொள்கிறேன். இந்த காளான்கள் பல்வேறு கொள்கலன்களில் வருவது மிகவும் பொதுவானது, ஆனால் அவற்றில் 10 உங்களிடம் இல்லையென்றால், ஆழமான சாலையில் உள்ள க்னோம் வணிகர் ரக் என்பவரிடமிருந்து அவற்றை வாங்கலாம். வெகுமதி: 1 தங்கம்.


லாஸ்ட்-வேகாஸ் 214 மைல்களுக்கு முன் / இது நாங்கள் - மரத்தூள்...

மிகவும் சரியான மற்றும் நன்கு வளர்ந்த உலகம் கூட, அதன் நன்மைகளுக்கு கூடுதலாக, தீமைகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவற்றின் சொந்தம் - சிலர் அதை சூடாக விரும்புகிறார்கள், சில தர்க்கரீதியானவை, சிலர் கனவு பயன்முறை சிறுமிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று நினைக்கிறார்கள், சிலர் நினைக்கிறார்கள் வில் மற்றும் குறுக்கு வில் ஆகியவை தகுதியற்ற முறையில் புண்படுத்தப்பட்டன, அவற்றை மிகவும் மோசமான ஆயுதமாக மாற்றியது... மற்றும் பல, மற்றும் பல. கேம்ப்ளே மோட்கள் உலகத்தை உள்நிலைக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
எவ்வாறெனினும், எச்சரிக்கையுடன் பயன்படுத்துவது சிறந்தது: ஆங்கிலம் எப்போதாவது (மற்றும் அடிக்கடி உரையாடல்களைச் சேர்ப்பவை) சப்களை செயலிழக்கச் செய்யலாம், அதே நேரத்தில் ரஸ்ஸிஃபைட் பிழைகளைச் சேர்க்கலாம். மிகவும் பொதுவானது: கண்ணுக்கு தெரியாத சுவர்கள் அல்லது பொருள்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை.
வால் மற்றும் மேனி இரண்டிலும் நான் சோதித்த மோட்களை இங்கே முன்வைக்கிறேன், அவற்றிலிருந்து சிறப்பு பிழைகள் எதுவும் இல்லை.

விளையாட்டு மேம்படுத்தல்:

1. மிகவும் பிரபலமான மோட் பாஸ், மதர்ஃபக்கர், ஷேடோஸ்.
நிழல் இருப்பிடத்தை நான் "நேசிப்பது" போல் நீங்களும் விரும்புகிறீர்களா? ஆம் எனில், இது உங்களுக்கான இடம். இந்த மோட் மவுஸ் பந்தயத்தை வெகுவாகக் குறைக்கிறது, "டங்கன்" உடனான சந்திப்பையும் உங்கள் நண்பர்களின் கனவுகளையும் மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது. தேவையான அனுபவ புள்ளிகள், திறன்கள் மற்றும் குறியீட்டின் அனைத்து உரைகளையும் தானாகப் பெறுவீர்கள்.
ஆங்கில பிரதி மங்கலைத் தவிர்க்கவும்
மற்றும் ரஷ்ய பதிப்பு நிழலைத் தவிர்க்கவும். உங்களிடம் ஒரு உள்ளூர் விளையாட்டு (அல்லது ரீபேக்/கிராக் செய்யப்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட ஒன்று) இருந்தால், அதை நிறுவுவது இயற்கையாகவே சிறந்தது (ஆங்கிலம் எனக்கு நன்றாக வேலை செய்தாலும்).
மோதல்கள் இல்லை.

2. காலங்காலமாக நாங்கள் ஒஸ்தாகருக்கு வந்து, சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக ஓடுகிறோம், கோபுரத்தைத் துடைக்கிறோம்... எவ்வளவு நேரம் ஆகலாம்?! ஒரே தண்டவாளத்தில் ஓடி சோர்வாக இருப்பவர்களுக்கு, அறிமுகத்தைத் தவிர்க்க ஒரு விருப்பம் உள்ளது: ஒஸ்டாகரை தவிர்க்கவும்
பின்னணி கதைக்குப் பிறகு, இரண்டு விருப்பங்கள் தோன்றும்: முதலாவது சதித்திட்டத்தைப் பின்பற்றுவது, இரண்டாவது லோகெய்னின் பின்வாங்கலுடன் உடனடியாகத் தொடங்குவது. நீங்கள் அவரைத் தேர்வுசெய்தால், கார்டியன் ஃப்ளெமெத்தின் வீட்டில் எழுந்தார், முத்திரை குத்தப்பட்டு, ஐந்து தங்கத் துண்டுகள் கொண்ட அவரது உள்ளாடைகளை மட்டும் அணிந்துகொள்கிறார், மேலும் அவரது பைகளில் இருந்ததைத் தவிர, கோடெக்ஸின் முக்கிய பக்கங்கள் மற்றும் சுமார் 4 நிலைகள் பழையவை.
குறைபாடுகள்: "மிஷனரி", "டெஸ்டமென்ட்", "ஹசிந்த் வேமார்க்" மற்றும் "சாம்பலின் ஒரு சிட்டிகை" போன்ற தேடல்கள் தோன்றாது, அதே போல் இஷால் கோபுரம் அல்லது கோர்கரி நிலங்களில் காணக்கூடிய அனைத்து சுவாரஸ்யமான விஷயங்களும் ( ஹசிண்ட்ஸ் ஆடைகள், மந்திரவாதியின் ஆதரவு போன்றவை). கோடெக்ஸின் பெரும்பாலான பக்கங்களும் படிக்கப்படாமல் இருக்கும்.
தூய விளையாட்டுடன் எந்த முரண்பாடுகளும் கவனிக்கப்படவில்லை. சில விதிவிலக்குகளுடன், பிற மோட்களுடனான தொடர்பு பொதுவாக இயல்பானது:
மந்திரவாதியின் மார்பில் தோன்ற வேண்டிய ஃபீனிக்ஸ் ஆர்மர் மோடில் இருந்து உருப்படிகள் தோன்றாது. ஒரு உன்னத நபரின் பின்னணியை பாதிக்கும் ஒரு மோடுடன் ஒரு சிறிய மோதல் உள்ளது (அம்மாவின் நினைவுப் பதக்கத்தை, போட்டால், அகற்ற முடியாது), ஆனால் இது விளையாட்டைப் பாதிக்காது.
கோட்பாட்டளவில், கல்லனுக்கும் கார்டியன் மேஜிக்கும் இடையிலான காதல் மோடுடன் மோதலாக இருக்கலாம் (அதாவது, பிரியாவிடை பெருமூச்சுகள் மற்றும் முறைக்கும் காட்சி தோன்றாது). ஆனால் இது தத்துவார்த்தமானது.

பின்னணி:

3. மந்திரவாதி ஒரு தெய்வமாக இருந்தால், அவர் இன்னும் சர்க்கிள் டவரில் ஏன் தொடங்குகிறார் என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? மௌத் டாலிஷ் மந்திரவாதிஒரு டாலிஷ் மந்திரவாதியாக விளையாடுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.
என்ன பதிவிறக்க வேண்டும்: முக்கிய கோப்பு, அதாவது Dalish Mage - தோற்றம் v2x1
நான் இன்னும் எந்த முரண்பாடுகளையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை, ஒரே ஒரு சிரமம் உள்ளது: நீங்கள் ஒரு வில் அல்லது குத்துச்சண்டையுடன் ஓஸ்டாகருக்கு ஓட வேண்டும், ஏனெனில் ஊழியர்கள் தானாக வழங்கப்படவில்லை, ஐலன் அதை விற்பனைக்கு வைத்திருக்கவில்லை, அது மட்டும்தான். ஆறு நடைகளில் ஒரு முறை சடலத்தின் மீது எதிரியை (ஒரு தூதுவர், தெரிகிறது) கண்டுபிடிக்க முடியும்.

4. Cousland இன் பின்னணியில் கொஞ்சம் உன்னதமான திறமை இல்லை என்று நினைப்பவர்களுக்கு: mod ஒரு உன்னத மனிதர்.நான் இரண்டு நுணுக்கங்களைச் சேர்ப்பேன்:
விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், இளம் கஸ்லாண்ட் பட்டு உன்னத ஆடைகளை அணிந்துள்ளார், மேலும் ஆயுதங்கள் இல்லாமல் இருக்கிறார்.
நீங்கள் கேட்கலாம், ஆனால் எலிகள் பற்றி என்ன? மிக எளிய. சமையலறைக்குச் செல்வதற்கு முன், அறைகளைச் சுற்றி ஓடவும் (இன்னும் குறியீடுகளைச் சேகரிக்கவும்), ஒன்றில் நீங்கள் குத்துச்சண்டையுடன் ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள்.
ஆனால் இரவில், தனிப்பட்ட கவசத்துடன் ஒரு ரேக் மற்றும் ஆயுதங்களுடன் ஒரு மார்பு அறையில் தோன்றும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகுப்பைப் பொறுத்து, கவசம் கனமாகவோ அல்லது நடுத்தரமாகவோ இருக்கும், மேலும் மார்பில் ஒரு வாள் மற்றும் கேடயம் அல்லது இரண்டு குத்துச்சண்டைகள் இருக்கும்.
டெய்ர்னா எலினோர் அகற்ற முடியாத நடுத்தர கவசத்தை அணிந்திருப்பார் (ஐயோ, அவர்கள் அவளுக்கு வில் கொடுக்க நினைக்கவில்லை).
கஸ்லாண்ட் கருவூலத்தில் புதையல் பெட்டிகள் சேர்க்கப்படும். குடும்ப வாளின் பண்புகள் சற்று அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளன.
எதிரிகளின் எண்ணிக்கை சற்று அதிகரிக்கும்.
கோட்டையில் இருந்து தப்பிய பிறகு, டெய்ர்னா எலினரின் உருவம் கொண்ட ஒரு பதக்கம் ஒரு நினைவுச்சின்னமாக இருக்கும்.
ஆம், உங்கள் தொடக்க கவசத்தின் நிறத்தை மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, மோட் நிறுவிய பின், "ஆர்மர் ஷேட்ஸ்" கோப்புறையிலிருந்து நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, மறுபெயரிடவும், தொடக்கத்தில் உள்ள வண்ணப் பெயரை நீக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக: BLACK jog_noble.tnt, அதை jog_noble.tnt என மறுபெயரிடவும்), பின்னர் அதை Documents\BioWare\Dragon Age\packages\ core\override என்பதில் விடவும்.

5. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு கற்பனைத்திறனுடன், "விட்ச் ஹன்ட்" இன் கேட்கப்பட்ட உரையாடல்களில் ஒன்றில், மாக்ஸாக விளையாடுவது, கதாநாயகனுக்கும் கல்லனுக்கும் இடையிலான அன்பான உறவின் குறிப்புகளைக் காணலாம். நல்லவர்கள் இந்த யோசனையை நாகரீகமாக உருவாக்கியுள்ளனர்: தடைசெய்யப்பட்ட காதல்
இந்த மோட் பெண் சுரானா\அமெல் வித் கல்லனுக்கான ஒரு சிறிய காதல் சேர்க்கும். மொத்தத்தில் மூன்று காட்சிகள் உள்ளன: ஒரு ஃபிர்டிவ் முத்தம் (ஒரு மறக்கமுடியாத தாயத்து வழங்குதலுடன், புள்ளிவிவரங்கள் மிகவும் அதிகமாக உள்ளன), மேஜஸ் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறும் போது ஒரு பிரியாவிடை காட்சி மற்றும் "உடைந்த வட்டம்" தேடலின் போது ஒரு சிறிய மோதல்.
Russified மோட்களுடன் எந்த முரண்பாடுகளும் கவனிக்கப்படவில்லை.
Nexus இல் சிறுவர் மந்திரவாதிகளுக்கு மாறுபாடு உள்ளது, ஆனால் அது ரஷ்ய துணை/குரல் நடிப்புடன் முரண்படுவது உறுதி.

ஹோம் ஸ்வீட் ஹோம், அல்லது முகாம்.

6. முகாமில், மக்கள் (அதே போல் கோசைட்டுகள், குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் குள்ளர்கள் கூட) பொதுவாக "உண்மைக்காக" பேசுவது மட்டுமல்லாமல், விழுமிய உணர்வுகளில் ஈடுபடுவது மட்டுமல்லாமல், வார்த்தையின் மிகவும் அப்பாவி அர்த்தத்தில் தூங்குகிறார்கள். மௌத் விடியும் வரை தூங்குங்கள்நீங்கள் தனியாக தூங்கக்கூடிய ஒரு தனிப்பட்ட கூடாரத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இதை தெளிவாக நிரூபிக்கும், ஒரு மபரி (இன்னும் வார்த்தையின் மிகவும் அப்பாவி அர்த்தத்தில், ஆம்), அல்லது ஒரு காதல் ஆர்வத்துடன் (தூக்கம். ஆம். அப்படி எதுவும் இல்லை).
ஒரு ஜோடி நுணுக்கங்கள்:
பேக்கிங் செய்வதற்கு முன், மார்பில் இருந்து மற்றும் ரேக்குகளிலிருந்து (அடுத்த மோடிலிருந்து) நாளை உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் அவை காலையில் தோன்றாது, மேலும் வரைபடத்திலிருந்து முகாமுக்குத் திரும்பிய பிறகுதான் திரும்பும்.
போடானில் விற்பனைக்காக சேர்க்கப்படும் மோட் பொருட்களுக்கும் இதுவே செல்கிறது. நீங்கள் ஏதாவது வாங்க வேண்டும் என்றால், மாலையில் ஷாப்பிங் செல்லுங்கள்.

7. உங்கள் குப்பைகளை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்வதில் சோர்வாக இருக்கிறதா? இன்னும் அளவுருக்களுக்குப் பொருந்தாத அல்லது எதிர்காலத் தோழர்களுக்காக உத்தேசித்துள்ள விஷயங்கள் திடீரென்று தோன்றியதால் உங்கள் பாக்கெட்டுகள் வெடிக்கின்றனவா? சரி, இரண்டு சிறந்த மோட்ஸ் பெட்டிமற்றும் ரேக்குகள்அவர்கள் முறையே உங்கள் முகாமில் கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களுக்காக ஒரு மார்பு மற்றும் இரண்டு ரேக்குகளைச் சேர்ப்பார்கள், மேலும் இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் விஷயங்களை அகற்றாமல், நீங்கள் எளிதாக இயங்க அனுமதிக்கும்.
சிறியது ஆனால்:
முகாம் முதல் முறையாக காலியாக இருந்தால் (மிகவும் அரிதாக, ஆனால் அது நடக்கும்), இது மோட் வேலை செய்யாது என்று அர்த்தமல்ல, அடுத்த வருகையில் எல்லாம் தோன்றும்.

ஆயுதம் தொடர்பானது:

8. உங்கள் சொந்த குண்டுகளால் உங்களை வெடிக்கச் செய்வதில் சோர்வாக இருக்கிறதா? இரண்டரை மீட்டர் ஆசிட் பாட்டிலை வீசுவதை விட கார்டியன் அதிக திறன் கொண்டது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? மோட் பயன்படுத்தி வீசுதல் நீளத்தை சரிசெய்யவும் வெடிகுண்டுகள் - வரம்பு நீட்டிப்பு
இரண்டு பதிப்புகள் உள்ளன - நடுத்தர வரம்பு (நடுத்தர நீளம்) மற்றும் நீண்ட தூரம் (நீண்ட... நீளம்).
இயல்புநிலை விளையாட்டு குறுகிய தூரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
நிறுவல்: ஒரே ஒரு பதிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, கோப்புகளை ஆவணங்கள் / பயோவேர் / டிராகன் வயது/தொகுப்புகள்/கோர்/ஓவர்ரைடு கோப்புறையில் வைக்கவும்

9. வில் மற்றும் குறுக்கு வில்களின் இயல்புநிலை அளவுருக்கள் அவற்றை போட்டியற்ற ஆயுதங்களாக ஆக்குகின்றன (நீங்கள் இரண்டு மாற்றியமைக்கப்பட்ட உருப்படிகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளவில்லை என்றால்). அடுத்த மோட் நிலைமையை சிறப்பாக மாற்றுகிறது
சிறிய ஆயுதங்களை மேம்படுத்துதல்
காப்பகத்தில் மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன:
முதலாவது சற்று அதிகரித்த தாக்குதல் வேகம்.
இரண்டாவதாக, கவச ஊடுருவல், தூரம், சேதம் மற்றும் முக்கியமான சேதத்தின் நிகழ்தகவு ஆகியவை சற்று அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளன.
மூன்றாவது முந்தைய இரண்டின் கலவையாகும்.
நிறுவல்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பதிப்பை C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override க்கு மாற்றவும்
கவனம், ஆயுதங்கள் முற்றிலும் மாறுகின்றன, எதிரிகளும் மாறுகிறார்கள், எனவே இல்லை, இது ஒரு ஏமாற்று அல்ல.

10. மூன்று வகையான நெருங்கிய தூரப் போரில், இரு கை ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடுவது மிகவும் மந்தமானது - தெளிவற்ற திறன்கள் மற்றும் மிகத் தெளிவான தண்டனைகள், அதே சமயம் ஒரு கொள்ளையன் கத்தியால் மூவரைக் கொல்கிறான், ஒரு போர்வீரன் ஒரு ஸ்வைஹாண்டரைக் கொன்றான், படைப்பாளி குறைந்தபட்சம் அனுப்பட்டும். ஒன்று நிழல்களுக்குள். இந்த மோட் இரண்டு கை கிளையை உண்மையான திறன் கிளையாக மாற்றுவதன் மூலம் நிலைமையை சரிசெய்கிறது:
சிறந்த இரு கை திறமை- ஆங்கிலம் மற்றும்
இரு கை ஆயுதத் திறன்களை மேம்படுத்துதல்- ரஷ்ய பதிப்பு.
அவர்களுக்குள் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை.

பயனுள்ள கொள்ளை பிரித்தெடுத்தல்:

11. திருடனாக இருப்பது நல்லது, அவர்களுக்கும் நெஞ்சுக்கும் எப்போதும் திறந்த நாள். மீதமுள்ளவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் (திருடனை எங்களுடன் எடுத்துச் செல்வதைத் தவிர)?
Neverwinter Knights விளையாடிய எவருக்கும் "நாக்" ஸ்பெல் நினைவிருக்கலாம், அதாவது "ஓ, கடவுளே, நான் இறுதியாக ஐந்தாவது நிலையில் இருக்கிறேன், மேலும் விருந்தில் திருடன் இல்லாமல் பூட்டுகளை எடுக்க முடியும்." இப்போது தோற்றத்தில், குறிப்பாக மந்திரவாதிகளுக்கு - ஹேக்கிங் மயக்கங்கள்.
இது மூன்று தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது (எல்லாவற்றையும் திற; எல்லாவற்றையும் திற; மற்றும் முன்பு திறக்கப்படாத அனைத்தையும் திற), இதற்காக திறன் புள்ளிகள் செலவிடப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் மானா மந்திரத்தில் செலவிடப்படுகிறது, எனவே மோசடி பற்றி பேச வேண்டிய அவசியமில்லை.
பூட்டு எழுத்துப்பிழையைத் திறக்கவும்ஆரம்பம் மற்றும் விழிப்புணர்வுக்காக.
திறந்த பூட்டு எழுத்துகள் - அனைத்து DLC உடன் இணக்கமானதுஇப்போது DLS லும் உள்ளது.
ஒரு ரஷ்ய பதிப்பு உள்ளது, பூட்டைத் திறக்கவும், ஆனால் அது ஒழுக்க ரீதியில் காலாவதியானது. ஆங்கிலத்தில் போடுவது நல்லது.

12. அதே விஷயம், ஆனால் ஒரு போர்வீரனுக்கு. இப்போது நீங்கள் ஒரு மேஜிக் கிக் மூலம் கதவுகளையும் மார்புகளையும் திறக்கலாம். இதற்கு திறன் புள்ளிகள் தேவையில்லை, நீங்கள் அதை இப்போதே பயன்படுத்தலாம், ஆனால் நீங்கள் அதை உடைத்தால் மார்பின் உள்ளடக்கங்களை சேதப்படுத்தும் வாய்ப்பு உள்ளது.
லாக் பேஷ்
எதைப் பதிவிறக்குவது: அசல் மற்றும் விழிப்புணர்விற்கான லாக் பாஷ் v7e மட்டுமே
பலத்தால் ஹேக்கிங்- ரஷ்ய பதிப்பு. ஒரு வித்தியாசமும் இல்லை.

13. "கனவு" பயன்முறையில் கூட ஹார்ட்கோர் இல்லை என்று நினைக்கிறீர்களா? ஹார்ட்கோரின் மூன்று நிலைகள் இங்கே: ஹார்ட்கோர் பாஸ் மோட், அதாவது, சிக்கலான முதலாளிகள்.
காப்பகத்தில் மூன்று கோப்புறைகள் உள்ளன, ஒன்றை மட்டும் வைக்கவும்:
1. அனைத்து மஞ்சள் எதிரிகளின் நிலை 1 ஆகவும், ஆரஞ்சு நிறத்தில் 2 நிலைகளும் அதிகரிக்கும். மேலும் "கடினமான" மற்றும் "கனவு" முறைகள் இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானதாக மாறும், அதாவது, ஒரு சிறிய ... ஆரஞ்சு ஒரு மிதமான பொருத்தப்பட்ட பார்ட்டியைக் கொல்லும் (மொழிபெயர்ப்பு: எதிராளி, ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறார், நல்ல அளவுருக்கள் உடைய அணிந்த அணியை சமாளிக்க முடியும்).
2. "கடினமான" மற்றும் "கனவு" நிலைகள் இப்போது இயல்புநிலையாக உள்ளன, முதலாளிகள் மட்டுமே முதல் பதிப்பில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கிறார்கள், மேலும் மஞ்சள் மற்றும் ஆரஞ்சு எதிரிகளிடமிருந்து மிகவும் ஒழுக்கமான கொள்ளை விழுகிறது.
3. மஞ்சள் மற்றும் ஆரஞ்சு முதலாளிகளின் அளவு அதிகரிப்பு முதல் பதிப்பில் இருந்ததைப் போலவே உள்ளது, அவர்களிடமிருந்து கொள்ளை இரண்டாவது பதிப்பைப் போலவே கொட்டுகிறது, கூடுதலாக, முதலாளிகள் தங்கள் சிறப்புத் திறன்களை அடிக்கடி பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். இறுதியாக, அனைத்து லிரியம் மருந்துகளின் கூல்டவுன் மற்றும் குணப்படுத்துதல் 5 முதல் 30 வினாடிகள் வரை அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது.
நிறுவல்: விரும்பிய பதிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை ஆவணங்கள்\BioWare\Dragon Age\packages\core\override இல் பதிவேற்றவும், நீங்கள் நேரடியாக கோப்புறையில் செய்யலாம்.

இதர:

14. ஒவ்வொரு அரை ரூபிள் எண்ணும் போது உங்கள் பைகளில் பொருந்தாத விஷயங்களை தூக்கி எறிவது பரிதாபமா? மேம்படுத்தப்பட்ட இருப்புபாக்கெட் திறனை 125 பொருட்களுக்கு விரிவுபடுத்தும்.

15. அணி உறைந்து போயிருந்தது, அவர்கள் நடுங்கினார்கள், வேலையில் தீப்பிடித்தார்கள் - மோரிகன் எதிரியை பகுதி அடிப்படை மந்திரங்களால் தாக்கினார், நம்பிக்கையுடன் அவளையும் பிடித்தார். உங்கள் சொந்த மந்திரவாதியால் கொடுமைப்படுத்தப்படுவதில் சோர்வாக இருக்கிறதா? உங்களுக்கு உதவும் தோற்றம் - நட்பு தீ சேதம் இல்லை, நம்பிக்கையுடன் கனவு முறையில் நட்பு தீயை நீக்குகிறது.
எதைப் பதிவிறக்குவது: இரண்டில் ஒன்று
அல்லது தோற்றம் - நட்பு தீ சேதம் இல்லை- இது அனைவருக்கும் (நம்முடைய மற்றும் நமது எதிரிகளுக்கு) Friendlyfire இலிருந்து சேதத்தை நீக்குகிறது
அல்லது தோற்றம் - நட்பு தீ சேதம் இல்லை v1_1- இது கார்டியன் கட்சிக்கு மட்டுமே.
ஆம், உறைதல் அல்லது நாக் டவுன் போன்ற விளைவுகள் நீங்காது, அவற்றிலிருந்து எந்த சேதமும் ஏற்படாது.

16. ஹெல்மெட் ஒரு பயனுள்ள விஷயம், ஆனால் எப்போதும் அழகியல் இல்லை. மௌத் ஹெல்மெட் இல்லைகார்டியன் மற்றும் அவரது குழுவின் ஹெல்மெட்களை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றும். அவை சரக்கு திரையில் தோன்றும், ஆனால் மட்டுமே
எதைப் பதிவிறக்க வேண்டும்:
ஹெல்மெட் ஹேக் இல்லை 1_6 தோற்றம்- உங்களிடம் இருந்தால் மட்டுமே DAO (DAA இல் வேலை செய்யாது)
அல்லது No_Helmet_Hack 1_5 தோற்றம் மற்றும் No_Helmet_Hack 1_5a விழிப்புணர்வுகள்- நீங்கள் DAA இல் ஹெல்மெட்களை மறைக்க விரும்பினால்
கவனம்! ரூன் ஸ்லாட்டுகளைச் சேர்ப்பது போன்ற விஷயங்களை மாற்றும் (நிச்சயமாக மாற்றுபவர்களைத் தவிர) எந்த மோட்ஸுடனும் பொருந்தாது.

17. இறுதியாக, ஒரு சிறிய அழகியல் மோட், விஷயங்களின் ஐகான்களை மிகவும் அழகாகவும் விரிவாகவும் மாற்றுகிறது:
புதிய சின்னங்கள்- ரஷ்ய பதிப்பு.
சின்னங்கள் திட்டம்மற்றும் ஆங்கிலம். கவனம்! இது கிட்டத்தட்ட எல்லாப் பொருட்களின் பெயர்களையும் ஆங்கிலத்திற்கு மாற்றும். நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், ரஷ்யனைப் பயன்படுத்தவும்.

அடுத்த இதழில் - எவ்ரிபாடிக்கான விருந்து, எங்கள் சிறிய சகோதரர்கள், பங்காளிகள் பற்றி.


ஒஸ்தாகரின் முகாம்

(முக்கிய கதை)

Ostagar இல் வந்தவுடன், இருள் நிறைந்த உயிரினங்களின் கூட்டத்தை தோற்கடித்து, அடுத்த ப்ளைட்டின் வெற்றியாளராக தனது பெயரை அழியாத நிலையில் வைக்க ஆர்வமுள்ள கிங் கைலானால் உங்களை தனிப்பட்ட முறையில் வரவேற்பார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, அரச இராணுவம் ஏற்கனவே இருளின் உயிரினங்கள் மீது பல வெற்றிகளைப் பெற்றுள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள், மேலும் வரவிருக்கும் போரில் அவர்களின் இறுதி தோல்வியை கைலன் நம்புகிறார். ராஜா இராணுவத் தளபதி டெய்ர்ன் லோகெய்னுடன் ஒரு சந்திப்பிற்குச் செல்கிறார், நீங்கள் முகாமை ஆராய வேண்டும், நோய்வாய்ப்பட்ட மொபாரியுடன், பசியுடன் தப்பியோடிய ஒரு கூண்டில் சிறைபிடிக்கப்பட்டவர், குவார்ட்டர் மாஸ்டருடன் பேசுகிறார், மந்திரவாதி வைனுடன், பின்னர் அவர் பேசுவார். உங்கள் அணியில் சேருங்கள், பல்வேறு பொருட்களைத் தேடுங்கள் மற்றும் கிரே வார்டன்களின் வரிசையில் உங்கள் வரவிருக்கும் நுழைவு பற்றி டங்கனுடன் பேசுங்கள். உங்களைத் தவிர, முகாமில் மேலும் இரண்டு ஆட்களை நீங்கள் சந்திக்கலாம் - திருடன் டேவெட் மற்றும் நைட் செர் ஜோரி.

நீங்கள் அலிஸ்டரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவர் கிரே வார்டன்களின் வரிசையில் சேர்வதைப் பற்றி உங்களுக்கு அறிவூட்ட வேண்டும். வரைபடத்தின் வடகிழக்கு மூலையில் உள்ள கட்டளைத் தலைமையகத்திற்கு அருகில் அலிஸ்டரைக் காணலாம். அவர் இராணுவ மந்திரி ஒருவருடன் வாதிடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். மந்திரவாதி வெளியேறிய பிறகு, கிரே வார்டன்ஸ், டங்கன் மற்றும் வரவிருக்கும் சடங்கு பற்றி நீங்கள் அலிஸ்டரிடம் கேட்கலாம். சாம்பல் பாதுகாவலராக மாறத் தயாராக இருப்பது போதாது என்று மாறிவிடும்; இதற்காக நீங்கள் ஒரு சிறப்பு தீட்சைக்கு உட்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் அல்ம்ஸ்டருடன் டங்கனுக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

(100 அனுபவம், அலிஸ்டர் அணியின் நிரந்தர உறுப்பினர்)

கறைபடிந்த இரத்தம் மற்றும் சாம்பல் வார்டன்களின் தற்காலிக சேமிப்பு

(முக்கிய கதை)

அலிஸ்டெய்ருடன் டங்கனுக்குத் திரும்பினால், நீங்கள் ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள் - கான்காரி நிலங்களுக்குச் சென்று இருளின் உயிரினங்களின் மூன்று பாட்டில் இரத்தத்தைப் பெறுங்கள், கூடுதலாக, குட்டிச்சாத்தான்கள், குட்டி மனிதர்கள் மற்றும் குட்டி மனிதர்களுக்கு இடையிலான ஒப்பந்தத்தைப் பற்றி பேசும் பண்டைய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ப்ளைட்டின் போது கிரே வார்டன்களுக்கு உதவ மந்திரவாதிகள். கான்காரி லேண்ட்ஸுக்குச் செல்லும் குழுவில் அலிஸ்டர் மற்றும் நீங்கள் ஏற்கனவே முகாமில் சந்தித்த இரண்டு புதிய ஆட்களும் அடங்குவர்.

கோர்காரி வனப்பகுதியில் இருக்கும்போது, ​​ஸ்பிட் பூவை பறிக்க மறக்காதீர்கள். அவருடன் எந்தப் போருக்குப் பிறகும் இருளின் உயிரினங்களின் இரத்தத்தைப் பெறலாம், மேலும் வடகிழக்கில் அமைந்துள்ள இடிபாடுகளில் ஆவணங்களைத் தேட வேண்டும். தெற்கில் உள்ள பாலத்திற்கு அருகிலுள்ள இடிபாடுகளுக்குச் செல்லும் வழியில், தூதுவர் மந்திரி தலைமையிலான இருள் உயிரினங்களின் ஒரு பிரிவை நீங்கள் சந்திக்க வேண்டும். இடிபாடுகளுக்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் மிகவும் வலிமையான போர்வீரன் ஆல்பா தலைமையிலான உயிரினங்களுடன் போராட வேண்டும்.

எதிரிகளைச் சமாளித்து, இடிபாடுகளை ஆராய்ந்து, மார்பு உடனடியாகத் தெரியும், ஆனால் நீங்கள் அதை அணுகியவுடன், ஒரு கருமையான ஹேர்டு பெண் தோன்றுவார், அவர் மார்பில் உள்ள ஆவணங்கள் நீண்ட காலமாக போய்விட்டன என்று கூறுவார். அவர்கள் அம்மாவுடன் இருக்கிறார்கள். அந்தப் பெண் உங்களை மோரிகன் என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொண்டு, உங்களைத் தன் தாயிடம் அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக் கொள்வார். அவரது தாயார் ஃப்ளெமெத் உங்களுக்கு ஆவணங்களைத் தந்து உங்களை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி மோரிகனுக்கு அறிவுறுத்துவார்.

டார்க்ஸ்பான் இரத்தத்தின் ஆவணங்கள் மற்றும் குப்பிகளை நீங்கள் டங்கனிடம் ஒப்படைத்தால், சடங்கிற்கு எல்லாம் தயாராக இருப்பதாக அவர் உடனடியாக அறிவிப்பார்.

(2750 அனுபவம் மற்றும் கார்டியன் தாயத்து உறுதிமொழி)

கோர்க்காரி காட்டு நிலத்தில்

மிஷனரி

நீங்கள் காட்டு நிலங்களுக்குள் நுழைந்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில், மிஷனரி ஜோக்பியின் உடலைக் காணலாம். அவருடன் அவரது தந்தை ரிக்பியின் கடிதம் இருக்கும், அதில் அவர்களின் மார்பு எங்கே என்று ஒரு குறிப்பு இருக்கும். வரைபடத்தின் தெற்குப் பகுதியில் மார்பு அமைந்துள்ளது. ஆல்பா ஓநாய் உட்பட பல ஓநாய்கள் அருகில் உள்ளன.

(இரண்டு கை தட்டையான வாள் ஹசிந்த் மற்றும் மார்பில் இருந்து மற்ற பொருட்கள்)

விருப்பம்

வரைபடத்தின் மையப் பகுதியில் மிஷனரி ரிக்பியின் உடலைக் காணலாம். அவரது உயிலில், இந்த இடத்திலிருந்து அமைந்துள்ள ஒரு கைவிடப்பட்ட முகாமில் அவர் தனது சில பொருட்களை எங்கே மறைத்தார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கலசத்தில் ஒரு எளிய தாயத்து உள்ளது, அதை விதவை ஜெட்டாவுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் அதை Redcliffe கிராம தேவாலயத்தில் காணலாம்.

ஹசிந்தா வழி கண்டறியும் அடையாளம்

வரைபடத்தின் மேற்குப் பகுதியில் நீங்கள் கைவிடப்பட்ட முகாம் மற்றும் ரிக்பியின் பத்திரிகை அடங்கிய மார்பைக் காணலாம். பத்திரிகையைப் படித்த பிறகு, வரைபடத்தில் ஒரு புதிய குறி தோன்றும் - சாசிண்ட் தளத்தின் சுவடு. நீங்கள் வாகன நிறுத்துமிடத்தை ஆராய்ந்து அடுத்த இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அது வரைபடத்திலும் தோன்றும். இதன் விளைவாக, அடையாளம் உங்களை காட்டு நிலங்களின் தெற்கில் (ஹெர்லாக் தூதருடனான பாலத்தின் பின்னால்) மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள ஹசிந்த் புதையலுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

(பார்பேரியன் மேஸ், ஹாசிண்டியன் க்ரஷர் ஹேமர், வைல்ட் லேண்ட்ஸ் வில், சீஃப்டைன்ஸ் ஹெல்ம், ஹசிந்தியன் ரோப்)

ஒரு சிட்டிகை சாம்பல்

நீங்கள் கார்லாக் தூதருடன் போரிட்ட இடத்திற்கு அருகில் காணப்பட்ட ஒரு சிப்பாயின் உடலில், சாம்பல் பை மற்றும் உள்ளூர் புராணத்தை விவரிக்கும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை நீங்கள் காணலாம். புராணத்தின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி, பாலத்தின் வடமேற்கே அமைந்துள்ள கற்களின் குவியல் மீது சாம்பலை ஊற்றி, நீங்கள் கசரத்தை வரவழைப்பீர்கள், அவருடன் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டும்.

(சூனியக்காரரின் ஆதரவு பூட்ஸ்)

மபரி ஓநாய்

நீங்கள் முகாமை முதலில் ஆய்வு செய்யும் போது, ​​வேட்டையாடுபவன் ஒரு கூண்டுக்கு அருகில் மபரி நாயுடன் நிற்பதைக் காண்பீர்கள். உங்களுடன் ஒரு உரையாடலில், வேட்டையாடுபவர் நாயின் உரிமையாளர் இறந்துவிட்டார் என்று கூறுவார், மேலும் நாய் இருளின் உயிரினங்களின் இரத்தத்தை விழுங்கியது மற்றும் உயிர்வாழ வாய்ப்பில்லை. மருந்து கொடுக்க காலர் போடச் சொல்வார். நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டால், உங்கள் அணிக்கு விசுவாசமான நண்பர் மற்றும் போராளியைப் பெற உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஆனால் நாயை குணப்படுத்த, கோர்க்காரி காட்டுப்பகுதியில் வளரும் ஒரு காட்டுப்பூ வேண்டும்.

நீங்கள் வேட்டைக்காரனிடம் பூவைக் கண்டுபிடித்து கொடுத்த பிறகு, சண்டைக்குப் பிறகு உங்களை தனது எஜமானராக ஏற்றுக்கொண்ட நாயைப் பார்க்க முடியும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

பணிப்பெண்ணிடம் பூவைக் கொடுங்கள், சில நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, நாயை உங்கள் நிலையான துணையாகப் பெற முடியும்.

(250 XP மற்றும் 20 வெள்ளி நாணயங்கள், நீங்கள் வெகுமதியைக் கேட்கவில்லை என்றால்;
வெகுமதி கேட்டால் 500 XP மற்றும் 50 வெள்ளி நாணயங்கள்;
கைவிடப்பட்ட பண்ணை இடத்தில் ஒரு நாயுடன் சேரும்போது 250 XP).

குறிப்பு:நீங்கள் ஏற்கனவே மொபாரி வைத்திருக்கும் ஒரு உன்னதமாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் காட்டில் பூவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாய்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பதற்காக கொட்டில் மேலாளருக்கு ஏதாவது தேவை என்று டேவெட் குறிப்பிடுவார். இந்த வழக்கில், நீங்கள் பூவை மேலாளரிடம் கொடுத்து வெகுமதியைப் பெறலாம்.

பசியால் ஓடியவர்

ஒஸ்தாகரின் முகாமில் ஒரு மனிதனைக் கூண்டில் அடைத்து, ஒரு காவலரால் காவலில் வைத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். கைதியிடம் பேசுங்கள், அவர் பல நாட்களாக சாப்பிடவில்லை, குடிக்கவில்லை என்று கூறுவார். அவருக்காக காவலாளியிடம் உணவும் தண்ணீரும் எடுத்துச் செல்லுமாறு கூறுவார். அதோடு, மந்திரவாதிகளின் மார்பின் சாவி தன்னிடம் இருப்பதாக கைதி கூறுவார். கைதிக்கு உணவு கொடுக்க நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம்; அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், அவரிடமிருந்து அதை வாங்கவும் அல்லது திருடவும். உணவைப் பெற்று, கைதிக்குக் கொடுங்கள், அவர் மார்பிலிருந்து நாக்கை உங்களுக்குக் கொடுப்பார்.

மாலைக்குப் பிறகு வெளியேறும் ஒரு அடக்கமான மனிதனால் மார்பு பாதுகாக்கப்படுகிறது.

(100 அனுபவம் மற்றும் மந்திரவாதி மார்பின் உள்ளடக்கங்கள்)

குறிப்பு:உரையாடலின் போது கைதியைக் கொன்று சாவியைக் கைப்பற்றலாம்

கிரே வார்டன்களில் துவக்கம்

(முக்கிய கதை)

சாம்பல் பாதுகாவலர்களுக்கான துவக்க சடங்கின் சாராம்சம் என்னவென்றால், மந்திரவாதிகளால் தயாரிக்கப்பட்ட இருளின் உயிரினங்களின் இரத்தத்தை ஒருவர் குடிக்க வேண்டும், இதன் விளைவாக பணியமர்த்தப்பட்டவர் அந்த இடத்திலேயே இறந்துவிடுகிறார் அல்லது உயிரினங்களின் விஷத்திற்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைப் பெறுகிறார். இருள் மற்றும் அவற்றின் இருப்பை உணரும் திறன்.

சடங்கின் போது, ​​டேவெத் இறந்துவிடுவார், மேலும் இரத்தம் குடிக்க விரும்பாத மற்றும் டங்கனுடன் போரில் இறங்கிய செர் ஜோரி இறந்துவிடுவார். உங்கள் ஹீரோ, அர்ப்பணிப்பு கோப்பையில் இருந்து குடித்த பிறகு, தற்காலிகமாக சுயநினைவை இழப்பார், ஆனால் உயிர் பிழைப்பார். இதன் விளைவாக, உங்கள் ஹீரோ கிரே வார்டன் ஆனார். இப்போது நீங்கள் இராணுவ கவுன்சிலுக்கு செல்ல வேண்டும்.

ஒஸ்டகர் போர் மற்றும் இஷாலா கோபுரம்

(முக்கிய கதை)

போர் கவுன்சிலில், கிங் கைலான் மற்றும் லோகெய்ன் தாக்குதல் திட்டத்தை வரைவார்கள், இதன் போது ராஜாவும் கிரே வார்டன்களும் முன்னேறி இருளின் உயிரினங்களை கவர்ந்திழுக்க வேண்டும். லோகெய்னின் இராணுவம் சிக்னலில் அவர்களைத் தாக்க வேண்டும். உங்கள் ஹீரோவும் அலிஸ்டெயரும் இஷால் கோபுரத்தின் மீது ஒரு சமிக்ஞை நெருப்பை ஏற்றி வைக்கும் பணியை மேற்கொள்வார்கள், இது லோகெய்னுக்கு அடையாளமாக இருக்க வேண்டும்.

போர் தொடங்குகிறது. பாலத்தின் குறுக்கே கோபுரத்திற்கு ஓடுங்கள், எங்கிருந்தோ வந்த இருள் உயிரினங்கள் கோபுரத்தை முழுவதுமாக ஆக்கிரமித்துள்ளன என்று காவலர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இதற்குப் பிறகு, மேலும் இரண்டு போராளிகள் உங்களுடன் சேருவார்கள். உங்கள் பணி கோபுரத்தின் மேல் தளத்திற்கு செல்லும் வழியை அழிக்க வேண்டும். அந்தப் பகுதியைச் சுற்றிப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், மார்புப் பெட்டிகள் மற்றும் பொருட்களைக் கொண்ட பெட்டிகள் உள்ளன.

இஷாலா கோபுரம் நான்கு தளங்களைக் கொண்டுள்ளது. முதல் மூன்று இருள் உயிரினங்களால் நிரம்பியுள்ளது. நான்காவது தளம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஓக்ரேவால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, அவருடன் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டும்.

ஓக்ரேவை கையாண்ட பிறகு, சிக்னல் தீயை ஏற்றவும். இந்த நேரத்தில், இருள் நிறைந்த உயிரினங்களின் கூட்டங்கள் மண்டபத்திற்குள் வெடித்து, சுற்றியுள்ள அனைத்தும் மங்கிவிடும் ...

ஒரு வீடியோ பின்தொடரும், அதில் இருந்து லோகெய்ன் ராஜாவைக் காட்டிக் கொடுத்தார் என்பதும், ராஜாவின் இராணுவம் மற்றும் கிரே கார்டியன்களுக்கு உதவி தேவைப்படும் நேரத்தில் பின்வாங்குமாறு அவரது இராணுவத்திற்கு கட்டளையிட்டதும் தெரியவரும். இதன் விளைவாக, கிங் கைலான் மற்றும் கிரே வார்டன்கள் இறந்தனர் ...

(1500 அனுபவம், ஹவர்டின் கேடயம்)

ஃப்ளெமெத்தின் குடிசை

(முக்கிய கதை)

ஓஸ்டகரில் உங்கள் காயங்களிலிருந்து நீங்கள் எழுந்ததும், உங்களுக்கு அடுத்ததாக மோரிகனைக் காண்பீர்கள். போர்க்களத்தில் என்ன நடந்தது, லோகெய்னின் துரோகம் பற்றி அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள், அவளுக்குத் தெரியாத காரணங்களுக்காக, அவளுடைய தாய் உங்கள் ஹீரோவையும் அலிஸ்டரையும் குறிப்பிட்ட மரணத்திலிருந்து காப்பாற்ற முடிவு செய்தார்.

காட்டு நிலங்களைச் சேர்ந்த ஒரு சூனியக்காரியைப் பற்றி ஒரு புராணக்கதை உள்ளது, அதன் பெயர் ஃப்ளெமெத். பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு, பான் கோனோபர் மந்திரத்தில் மறைந்திருக்கும் திறமையைக் கொண்டிருந்த அழகான கன்னி ஃப்ளெமெத் ஆஃப் ஹைவர் என்பவரை மணந்தார் என்று புராணக்கதை கூறுகிறது. அவள் இதயத்தை வென்ற ஓசன் என்ற இளம் கவிஞன் தோன்றும் வரை சில காலம் அவர்கள் மகிழ்ச்சியுடன் வாழ்ந்தனர்... கோனோபார் ஓசனைக் கொன்று, கோட்டையின் மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் ஃப்ளெமெத்தை சிறை வைத்தார். கோபம் மற்றும் மனம் உடைந்த ஃப்ளெமெத் தனது கணவருக்கு உதவ ஆவியை இந்த உலகிற்கு அழைத்த ஒரு மந்திரத்தை உருவாக்கினார். ஆனால் ஆவி ஃப்ளெமெத்தையே கைப்பற்றியது. உடைமையாகி, மனதை இழந்தவள், கோனோபரையும் அவனது மக்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிட்டு, காட்டு நிலங்களுக்கு ஓடிவிட்டாள்.

மோரிகனின் தாய் ஃப்ளெமெத் மற்றும் அலிஸ்டயர் உங்களுக்காக வெளியே காத்திருக்கிறார்கள். ஃபிளெமெத் ஆலோசனை வழங்குவார் - பண்டைய ஒப்பந்தங்கள் பாதுகாக்கப்பட்டதால், ஃபெரல்டனின் அனைத்து மக்களிடமிருந்தும் ஒரு புதிய இராணுவத்தை ஒன்று சேர்ப்பது. பிரேசிலியன் காட்டில் உள்ள குட்டிச்சாத்தான்கள், ரெட்கிளிஃப் மக்கள், ஓர்சம்மரையின் குள்ளர்கள் மற்றும் மேஜஸ் வட்டத்தைச் சேர்ந்த மந்திரவாதிகள் ஆகியோரின் ஆதரவை நீங்கள் பெற வேண்டும். கூடுதலாக, ஃப்ளெமெத் தனது மகள் மோரிகனை உங்களுடன் அனுப்புவார்.

(நேச்சர் ஆஃப் தி பீஸ்ட், ஏர்ல் ஆஃப் ரெட்க்ளிஃப், பெர்ஃபெக்ட் ஒன், ப்ரோக்கன் சர்க்கிள், மோரிகன் அணியின் நிரந்தர உறுப்பினர்)

ஜத்ரியன் x1 இரத்த மந்திரவாதி தரவரிசை 4 குவெஸ்ட் போர் மிருகத்தின் இயல்பு, தாலிஷ் முகாமைத் தாக்க ஓநாய்களை நீங்கள் வற்புறுத்தினால்.
லனய x1 மந்திரவாதி தரவரிசை 3
எலோரா x1 மந்திரவாதி ரேங்க் 2
மித்ரா x1 போர்வீரன் தரவரிசை 3
அட்ராஸ் x1 போர்வீரன் ரேங்க் 2
சரேல் x1 போர்வீரன் ரேங்க் 2
வரதோர்ன் x1 போர்வீரன் ரேங்க் 2
டாலிஷ் அப்ரண்டிஸ் x1 கொள்ளைக்காரன் ரேங்க் 1
வேட்டைக்காரன் x7 போர்வீரன் ரேங்க் 1
எல்ஃப் வுமன் x3 போர்வீரன் ரேங்க் 1


டாலிஷ் முகாமில், ப்ளைட்டுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் குட்டிச்சாத்தான்களின் உதவிக்கு ஈடாக, கீப்பர் ஜட்ரியன் ஓநாய்களின் தலைவரான மேட் ஃபாங்கை அழிக்கும்படி கேட்கிறார். ஓநாய் குகைக்கான பாதை பிரேசிலியன் வனத்தின் அனைத்து இடங்களிலும் செல்கிறது: மேற்கு மற்றும் கிழக்கு பிரேசிலியன், இடிபாடுகளின் மேல் மற்றும் கீழ் நிலைகள்.

கிழக்கு பிரேசிலியனில் பாதை ஒரு மந்திர தடையால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. அதைக் கடக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன.

முதல் விருப்பம். மேற்கு பிரேசிலியனில், கிரேட் ஓக் ஒரு ஏகோர்னைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறது. கிழக்கு பிரேசிலியனில் உள்ள ஒரு துறவிக்கு ஏகோர்ன் உள்ளது. ஏகோர்னை ஸ்டம்பிலிருந்து எடுக்கலாம், ஆனால் துறவி விரோதமாக மாறும். அல்லது துறவியிடம் இருந்து ஏகோர்ன் மற்றும் பிற பொருட்களை சில எல்வென் பொருட்களுக்கு மாற்றலாம் - நிழல் முகாமில் இருந்து சூரிய அஸ்தமன மோதிரம், டேனியலின் தாவணி, அட்ராஸின் பதக்கம், கம்மென் புத்தகம், லானாயாவின் பாடல் புத்தகம், டீகனின் பூட்ஸ் போன்றவை. ஓக் மரம் ஓக் கிளைக்கு கொடுக்கும். ஊழியர்கள், இது தடையை கடந்து செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இரண்டாவது விருப்பம். பெரிய ஓக்கைக் கொன்றதற்காக, துறவி ஒரு சாதாரண தோலை ஓநாய் ஆக மாற்றுவார் மேஜிக் ஓநாய் தோல், தடையை கடந்து செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது.

ஓநாய் குகையில் ரேஜிங் ஃபாங்கை நீங்கள் சந்திக்கும் போது, ​​தேடலை முடிப்பதற்கான பல விருப்பங்கள் திறக்கப்படும்.
- அல்லது விளையாட்டின் இறுதிப் போரில் குட்டிச்சாத்தான்களின் உதவியை முன்னரே தீர்மானிக்கும் சத்ரியன் மற்றும் காடுகளின் எஜமானியை நீங்கள் சமரசம் செய்யலாம். டாலிஷ் முகாமில் நல்லிணக்கம் குறித்து லானயாவுக்கு தெரிவிக்க வேண்டும்.
- அல்லது விளையாட்டின் இறுதிப் போரில் குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் ஜட்ரியன் (நீங்கள் அவரது உயிரைக் காப்பாற்றினால்) உதவியை முன்னரே தீர்மானிக்கும் காடுகளின் எஜமானியை (மேட் ஃபாங் வடிவத்தில்) கொல்லலாம்.
- அல்லது குட்டிச்சாத்தான்களை அழிக்க காட்டின் எஜமானியை நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம் (டாலிஷ் முகாமுக்கு ஒரு இயக்கம் மற்றும் குட்டிச்சாத்தான்களுடன் ஒரு போர் இருக்கும்), இது விளையாட்டின் இறுதிப் போரில் ஓநாய்களின் உதவியை முன்னரே தீர்மானிக்கிறது.

விளைவாக:
கிரேட் ஓக் அல்லது ஹெர்மிட்டிடம் இருந்து உதவி பெற 1250 XP;
தேடலை முடிக்க 1500 XP.

IN
டாலிஷ் முகாமில், வணிகர் வரதோர்ன் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார் இரும்பு பட்டை. மேற்கு பிரேசிலியனின் வடகிழக்கில் விழுந்த மரத்திலிருந்து இதை எடுக்கலாம். வரதோர்ன் உங்கள் விருப்பப்படி பட்டையிலிருந்து ஒரு வில் செய்ய பரிந்துரைக்கிறார் ஓநாய்அல்லது வரதோர்ன் கவசம். கட்சி குட்டிச்சாத்தான்களுடன் நல்லுறவு இருந்தால் இரண்டையும் பெற முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் வில் மற்றும் கவசத்தை மறுத்தால், அது தானமாக வழங்கப்படும் வரதோர்ன் தாயத்து.

விளைவாக:
வெங்காயம் ஓநாய், வரதோர்ன் கவசம், வரதோர்ன் தாயத்து(விரும்பினால்) தேடலை முடிக்க.


டாலிஷ் முகாமில், எலோரா நோய்வாய்ப்பட்ட கல்லாவுக்கு உதவுமாறு கேட்கிறார். எலோராவுக்கு அருகில் நிற்கும் கல்லாவை நீங்கள் ஆராய்ந்து அமைதிப்படுத்த முயற்சிக்க வேண்டும் அல்லது எலோராவை அமைதிப்படுத்த வேண்டும். நிலை 2 உயிர்வாழும் திறன் கொண்ட எந்த கதாபாத்திரமும் கல்லாவை அமைதிப்படுத்த முடியும். கல்லாவுக்கு உதவ முடியாது என்று நீங்கள் அவளை நம்பினால், எலோரா கல்லாவின் கொம்புகளைக் கொடுப்பார், அதில் இருந்து வரதோர்ன் ஒரு தாயத்து செய்யலாம்.

விளைவாக:
நீங்கள் கல்லாவை அமைதிப்படுத்தினால் தேடலை முடிக்க 400 XP;
மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் தேடலை முடிக்க 200 XP;
தாயத்து கோல்களின் கொம்பு, கல்லாவுக்கு உதவ முடியாது என்று நீங்கள் எலோராவை சமாதானப்படுத்தினால்.


டாலிஷ் முகாமில், கம்மென் ஒரு வேட்டைக்காரனாக மாறி கெய்னாவை திருமணம் செய்து கொள்ள வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறான். பிரேசிலியன் காட்டில் உள்ள கம்மனுக்கு நீங்கள் ஓநாய் தோலைப் பெறலாம் அல்லது கம்மனை அப்படியே ஏற்றுக்கொள்ளும்படி ஜீனாவை சமாதானப்படுத்தலாம். நீங்கள் முதலில் கெய்னா அல்லது கம்மென் (ஹீரோவின் பாலினத்தைப் பொறுத்து) மயக்கலாம். ஜீனாவை மயக்கிய பிறகு, தேடலை முடிக்க முடியாது. தேடலை முடித்த பிறகு மிருகத்தின் இயல்புதேடுதல் கிடைக்காமல் போகலாம்.

விளைவாக:
250 XP மற்றும் ஒரு புத்தகம் இலோரனின் சாகாதேடலை முடித்ததற்காக.


டாலிஷ் முகாமில், அட்ராஸ் தனது மனைவி டேனியலாவைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். ஓநாய் ஆக மாறிய டேனியல், கிழக்கு பிரேசிலியனில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் டேனியலின் கோரிக்கையை நிறைவேற்றலாம், பின்னர் முகாமில் உள்ள அட்ராஸுடன் பேசுங்கள். டேனியலின் தாவணியை அட்ராஸிடம் கொடுக்கலாம் அல்லது கிழக்கு பிரேசிலியனில் உள்ள துறவியிடம் சில மதிப்புமிக்க பொருட்களுக்கு மாற்றலாம்.

விளைவாக:
100 எக்ஸ்பி மற்றும் அத்ராஸ் பதக்கம்தேடலை முடித்ததற்காக.


R. இலிருந்து ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கான தேடல் (இந்தத் தொடரின் தேடல்கள் டெனெரிம் உணவகத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன). நீங்கள் பன்னிரண்டு காதல் கடிதங்களை சேகரிக்க வேண்டும். கடித இடங்கள்: டாலிஷ் முகாம், பிரேசிலியன் இடிபாடுகள் (மேல் நிலை), ஓர்சம்மர் (சாசனத்தின் மறைவிடம் மற்றும் அரச அரண்மனை), கேலன்ஹாட் ஏரி (சத்திரம்), மேஜிஸ் டவர் (மூத்த மந்திரவாதிகளின் குடியிருப்புகள்), டெனெரிம் (ஏர்ல் ஈமன் எஸ்டேட், தி பேர்ல், ஸ்மித்தி), கிராமம் ரெட்கிளிஃப் (மில்), ரெட்க்ளிஃப் கோட்டை (தாழறை), புகலிட கிராமம் (வீடு).

விளைவாக:
தேடலை முடிக்க 125 XP மற்றும் 6 தங்க நாணயங்கள்.


மேற்கு பிரேசிலியனில், காயமடைந்த டீகன் உதவி கேட்கிறார். நீங்கள் அவரை ஒரு மந்திரத்தால் குணப்படுத்தலாம். அல்லது நீங்கள் அவரை முகாமுக்கு வழங்க முயற்சி செய்யலாம் (அணியானது இருப்பிடத்தின் வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்லும், தேடலை முடிக்க இது போதும்). எதிர்காலத்தில், நீங்கள் டீகனை முகாமில் சந்தித்து வெகுமதியைப் பெறலாம் (நீங்கள் டீகனைக் கொள்ளையடிக்காவிட்டால் அல்லது சிலையை அவரிடம் திருப்பித் தரவில்லை என்றால்). மாற்றாக, நீங்கள் டீகனைக் கொள்ளையடித்து கொல்லலாம், ஆனால் அவரது உடலை முகாமுக்கு எடுத்துச் சென்று சிலையைத் திருப்பித் தரலாம். இந்த வழக்கில், ஜாத்ரியன் மூலம் வெகுமதி வழங்கப்படுகிறது. சிலையை எடுத்துக்கொள்வது எல்வன் குலத்துடனான உறவை மோசமாக்குகிறது.

விளைவாக:
100 XP மற்றும் டீகன் அல்லது ஜாட்ரியன் வழங்கும் நீலக்கல்.


வைனின் தனிப்பட்ட தேடல். தேடலைத் தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு சிறிய ஒப்புதலுடன், கடந்த காலத்தைப் பற்றி நீங்கள் Wynn உடன் பேச வேண்டும். பிறகு - வின்னை அணியில் சேர்த்துக்கொள்ளுங்கள். வரைபடத்தில் அரக்கர்களுடன் தற்செயலான சந்திப்பு ஏற்பட்டால் (சரிவில் உள்ள இடம் பாதை), அவள் சுயநினைவை இழப்பாள். இந்த சம்பவத்தை அவளுடன் விவாதித்தால், வரைபடத்தில் (உடைந்த சாலையின் இருப்பிடம்) அடுத்த சீரற்ற சந்திப்பில், வின் திறனைப் பெறுவார் ஆவி பாத்திரம். அடுத்த விவாதத்திற்குப் பிறகு, தேடல் தொடங்கும் - நீங்கள் வைனின் முன்னாள் மாணவர் அனிரினைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர் கிழக்கு பிரேசிலியனில் துறவியின் துப்புரவு பகுதிக்கு சற்று வடக்கே காணப்படுகிறார் (டாலிஷ் முகாமில் உள்ள சரேல் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்க முடியும்).

விளைவாக:
125 XP மற்றும் தாயத்து அனீரின் தொங்கல்தேடலை முடித்ததற்காக.

ஒரு குழந்தைக்கு நல்ல தந்தை தேவையில்லை. அவருக்கு ஒரு நல்ல ஆசிரியர் தேவை. மற்றும் ஒரு நபருக்கு நல்ல நண்பர். மற்றும் ஒரு பெண்ணுக்கு - ஒரு நேசிப்பவர். பொதுவாக, டிராக் தையல்களைப் பற்றி நன்றாகப் பேசலாம்.

ஆர்கடி மற்றும் போரிஸ் ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி, "தொலைதூர வானவில்"

ஃபெரெல்டனின் அமைதியை அச்சுறுத்துவது ப்ளைட் மட்டுமல்ல. நூற்றுக்கணக்கான கசடுகள் உலக முடிவை எதிர்பார்த்து தலையை உயர்த்தின. நாம் அவர்களுடன் சேரலாம் அல்லது அயோக்கியர்களை தண்டிக்கலாம். ஒரு வாய்ப்பையும் தவறவிடாமல் இருக்க, எங்கள் பக்கங்களில் இதுவரை விவாதிக்கப்படாத கூடுதல் பணிகளின் பட்டியலை நாங்கள் தொகுத்துள்ளோம்.

  • ஒஸ்டாகர் மற்றும் காட்டு நிலங்கள் - கதையின் ஆரம்பம்
  • லோதரிங் - வாழும் இறந்த நகரம்
  • மந்திரவாதிகளின் வட்டம் - மந்திர ரகசியங்கள்
  • ரெட்கிளிஃப் - உலகளாவிய முறையீடு
  • வால்ட் - கிளாசிக் ஈஸ்டர் முட்டை
  • பிரேசிலியன் காடு - ஊழலின் தடயங்கள்
  • Orzammar - திருடர்கள் மற்றும் அவர்களின் இரை
  • டெனெரிம் - குவெஸ்ட் தொடர்
  • கில்ட்ஸ் - எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடி
  • ஷீலா - முரட்டு அழகு

நம் கதாநாயகர்களின் பின்னணியில் இருந்து ஆரம்பிக்கலாம். ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நாங்கள் பல கூடுதல் பணிகளை முடிக்க முடியும், ஆனால் அவை எளிமையானவை - பயிற்சி. நீங்கள் அவற்றைத் தவிர்த்துவிட்டு நேராக ஒஸ்தாகருக்குச் செல்லலாம். இருப்பினும், ஆரம்ப பிரதேசங்களின் கடினமான ஆய்வு உங்களுக்கு பணம், அனுபவம் மற்றும் சில உபகரணங்களை மட்டும் கொண்டு வரும். ஆரம்பத்தில், ஹீரோ மிகவும் இளமையாகவும் அனுபவமற்றவராகவும் இருக்கும்போது, ​​​​உலகத்தைப் பற்றிய பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம், அதை நீங்கள் பின்னர் கண்டுபிடிக்க முடியாது. எனவே, குறைந்தபட்சம் முதலில் அனைத்து மூலைகளிலும் பார்க்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

ஒவ்வொரு பின்னணிக் கதையும் உங்களுக்கு பயனுள்ள ஒன்றைக் கொண்டு வந்து உங்கள் பாதையை எளிதாக்கும். ஒரு உன்னத மனிதன் ஒரு நாயைப் பெறுவான், ஒரு டாலிஷ் மனிதன் ஒரு நல்ல வில் பெறுவான்... ஒரு வார்த்தையில், ஒவ்வொருவருக்கும் சொந்தம். ஆனால் ஒரு ஹீரோ இருக்கிறார், அவர் மற்றவர்களை விட தொடக்கத்தில் மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இது உன்னதமான குள்ளன் - அவர் டங்கனுடன் வெளியேறுகிறார், இருபதுக்கும் மேற்பட்ட தங்கத் துண்டுகளை தனது பாக்கெட்டில் ஜிங்கிங் செய்தார்! சரி, அவர்களைப் பின் தொடரலாம்.

ஒஸ்டாகர் மற்றும் காட்டு நிலங்கள்

நோய்வாய்ப்பட்ட நாய்

குள்ளமான அரசியல்

முகாமில் உள்ள வேட்டைக்காரனிடம் பேசுங்கள், அவர் கறைபடிந்த இரத்தத்தை விழுங்கிய ஒரு நோய்வாய்ப்பட்ட மபரியைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். அவரைக் குணப்படுத்த, கோர்க்காரி காட்டு நிலங்களில் விளையும் சிறப்பு மலர் வேண்டும். சதித்திட்டத்தின் படி, நீங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல வேண்டும், எனவே ஒப்புக்கொள்ள தயங்க வேண்டாம். காயமடைந்த சிப்பாயை நீங்கள் சந்திக்கும் இடத்திலிருந்து இரண்டு மீட்டர் தொலைவில் இடிபாடுகளைப் பாருங்கள். நீங்கள் இன்னும் செல்லப் பிராணியைப் பெறவில்லை என்றால், குணப்படுத்தப்பட்ட நாய், ஆஸ்டாகர் போருக்குப் பிறகு உங்களுடன் சேரும்.

பசி கைதி

முகாமில், ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான சிப்பாய் ஒரு கூண்டில் தொங்குகிறார். அவர்கள் அவரை வெளியே விடாமல் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், அவருக்கு உணவளிப்பதும் இல்லை. ஏழைப் பையன் உனக்குச் சாப்பாடு வாங்கித் தரச் சொல்வான். சம்மதம் மற்றும் உணவு கொடுக்கும் முன், கைதி ஏன் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார் என்று கேளுங்கள். கதையின் முடிவில், கைதியிடம் மந்திரவாதிகளின் மார்பின் சாவியை நீங்கள் கோரலாம். காவலாளியை சமாதானப்படுத்தியோ அல்லது லஞ்சம் கொடுத்தோ உணவு பெறலாம். மேலும் காட்டு நிலங்களிலிருந்து திரும்பிய பின்னரே, சமாதானம் அடைந்தவர் அவரை விட்டு வெளியேறும்போது மட்டுமே மார்பைத் திறக்க முடியும்.

வாள்

நீங்கள் ஒரு நல்ல வாளைப் பெற தூதர் உச்சத்தை ஏமாற்றலாம். ஆனால் முதலில் சிறுவன் பிடிபட வேண்டும் - சாம்பல் வீரர்களுடன் அவனைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் அவனைப் பின்தொடரவும்.

மிஷனரி மார்பு

காட்டு நிலங்களின் எல்லைக்கு அருகில் மிஷனரி ஜோக்பியின் உடலைக் காணலாம். புதையல் எங்கு கிடைக்கும் என்பதற்கான குறிப்புகளுடன் அதிலிருந்து ஒரு கடிதத்தை அகற்றலாம். வரைபடத்தின் தெற்கில் மார்பைத் தேடுங்கள்.

துரத்துவதற்கான தடயங்கள்

காட்டு நிலங்களின் மேற்கில் கைவிடப்பட்ட வாகன நிறுத்துமிடம் மற்றும் ஒரு பத்திரிகை கொண்ட மார்பு உள்ளது. அதைப் படித்து, தோன்றும் குறியைப் பின்பற்றவும். அத்தகைய தடயங்களின் சங்கிலி உங்களை புதையலுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

கடைசி உயில்

நாய் ஒரு மனோதத்துவ ஆய்வாளர் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது

பேராசிரியர் தூங்குகிறார் - மாணவர்கள் மகிழ்ச்சியாக உள்ளனர்

தரிசு நிலத்தின் மையத்தில் நீங்கள் ரிக்பியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். அவரது உடைமைகள் எங்கு மறைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை உயில் விவரிக்கிறது: உடலின் மேற்கில் கைவிடப்பட்ட முகாமில். கலசத்தை தோண்டி எடுத்த பிறகு, நீங்கள் அதை திறக்கலாம் அல்லது விதவை ஜெட்டாவிடம் கொண்டு செல்லலாம். ரெட்கிளிஃப் தேவாலயத்தில் அவள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறாள்.

சாம்பலில் இருந்து பேய்

ஒரு சிப்பாயின் சடலத்தின் மீது, கார்லாக் தூதரகத்திற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, ஒரு பை சாம்பல் மற்றும் ஒரு உள்ளூர் புராணத்துடன் ஒரு துண்டு காகிதம் உள்ளது. புராணக்கதை உண்மைதான், பாலத்தின் வடமேற்கே உள்ள கற்களின் குவியல் மீது சாம்பலை ஊற்றுவதன் மூலம், கோபத்தின் "ஆரஞ்சு" அரக்கன் கசரத்தை வரவழைப்பீர்கள். வெற்றியாளர்களுக்கு நல்ல கோப்பைகள் காத்திருக்கின்றன.

லோதரிங்

மூன்று பூல்டிசிஸ் / பொறிகள் / விஷ பாட்டில்களை உருவாக்கவும்

பணிகள் முறையே மிரியம், அலிசன் மற்றும் பார்லின் ஆகியவற்றிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட அதே வகையைச் சேர்ந்தவை. சிக்கலான எதுவும் இல்லை, உங்களுக்கு பொருத்தமான திறன்கள் மற்றும் கூறுகள் தேவை, அவை பார்லினிலிருந்து வாங்கப்பட்டு வரைபடத்தில் சேகரிக்கப்படுகின்றன.

இறந்த டெம்ப்ளர்

கொள்ளையர்களுடனான போருக்குப் பிறகு இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலில், நீங்கள் ஒரு டெம்ப்ளரின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். அதிலிருந்து வரும் விஷயங்களை தேவாலயத்தில் உள்ள செர் டொனாலுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும்.

ஒரு குறிப்பில்:அதே தேவாலயத்தில், நீங்கள் ஒரு சாம்பல் காவலர் என்பதை சர் பிரையனிடம் வெளிப்படுத்தி உதவி கேட்க வேண்டும். அவர் சாவியைக் கொடுப்பார்.

போதகர் குழு

உள்ளூர் சாமியார் குழுவிலிருந்து நான்கு பணிகளையும் நீங்கள் முடித்தால், வெகுமதியாக ஒரு நல்ல வாளைப் பெறுவீர்கள்.

Mages வட்டம்

அழைப்பு

கோபுரத்தின் முதல் தளத்தில், நூலகத்தில், நீங்கள் பல அழைப்பு பயிற்சிகளை செய்யலாம். இதைச் செய்ய, புத்தகத்தின் இரண்டு பகுதிகளைக் கண்டறியவும்: நூலகத்தில் மற்றும் அடுத்த மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு அடுத்ததாக. மூன்று சடங்குகளையும் முடித்து, காரியம் நிறைவேறும். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. மூன்று சடங்குகளின் படிகளை ஒரு வரிசையில் மீண்டும் செய்யவும் மற்றும் நான்காவது சுடரைச் செயல்படுத்தவும் - இது புத்தகத்தின் இரண்டாவது பாதியில் இருந்த அறையில் அமைந்துள்ளது. ஒரு உயிரினம் தோன்றும் மற்றும் விரைவில் மறைந்துவிடும். நோட்டைப் பெற்றுக்கொண்டு திருடலாம். ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை! போதகர் குழுவில், காணாமல் போகும் பயணிகளைப் பற்றி பேசும் தேடலை நீங்கள் பின்னர் மேற்கொள்ளலாம். நாங்கள் வரவழைத்த பேய் லாபம் அடைய முடிவு செய்தது. நாங்கள் அவரைக் கொன்று, கோப்பைகளை எடுத்துக்கொண்டு, சாமியாரிடம் தெரிவித்துவிட்டு, மனசாட்சியின் வேதனையை ஏலேயில் கொட்டச் செல்கிறோம்.

ஒரு சாம்பல் பாதுகாவலராகவும் உலகைக் காப்பாற்றவும் அவள் எவ்வளவு விரும்புகிறாள் என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது தோற்றத்துடன் தெளிவுபடுத்துகிறது

வெளிப்படையாக, ஓக்ரென் நம் அனைவரையும் பார்க்கும் ஒரே வழி இதுதான்...

வரம்பு காப்பாளர்

மந்திரவாதிகளின் எந்த குடியிருப்பு ரகசியங்கள் இல்லாமல் முழுமையடைகிறது? எங்கள் கோபுரத்தில் கண்டிப்பாக வைத்திருக்கிறோம். புதிரைத் தீர்க்க, நீங்கள் பல மாணவர் குறிப்புகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: மாணவர்களின் அறைகளில் ஒரு ஜோடி, மற்றொன்று நூலகத்தில், ஓவைனுக்கு அடுத்ததாக இரண்டு பொய்கள் மற்றும் இரத்த மேஜ்கள், இறுதியாக, ஒன்று பிரதான மண்டபத்தில் இருக்கும். இப்போது பெரிய மண்டபத்தில் மூன்று சிலைகளை செயல்படுத்தவும் - ஒரு கிண்ணத்துடன் ஒரு சிலை, உயர்த்தப்பட்ட வாள், ஒரு தாழ்த்தப்பட்ட வாள் - மற்றும் ஒரு ஈட்டியுடன் ஒரு சிலை (இது மற்றொரு அறையில், தரையின் மையத்தில் உள்ளது). முதல் தளத்திற்குச் சென்று, நீங்கள் வைனைச் சந்தித்த இடத்திற்குச் சென்று, அடித்தளத்திற்குள் செல்ல முயற்சிக்கவும். காவலரைக் கொன்று, உங்களுக்கு உதவும் ஒரு பெரிய வாளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஃப்ளெமெத்தை தோற்கடிக்க.

நெஞ்சு ஜென்னி

முக்கிய மந்திரவாதியின் அலுவலகத்தில் நீங்கள் ஃப்ளெமெத்தின் க்ரிமோயர் மட்டுமல்ல, ஒரு சிறிய மார்பையும் காணலாம். கியூரியாசிட்டிஸ் ஆஃப் தேடாஸின் அருகிலுள்ள டெனெரிம் மார்க்கெட் மாவட்டத்தில் உள்ள ஒரு வீட்டிற்கு இதை டெலிவரி செய்யலாம். செவ்ரானைச் சந்தித்த பிறகு ரெட் ஜென்னியைப் பற்றிய குறிப்பை நீங்கள் எடுத்திருந்தால். வெகுமதியாக, நீங்கள் பணத்தைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் இந்த மர்மமான பெட்டியைப் பற்றிய ஒரு துளி தகவலும் இல்லை.

மந்திரித்த டெம்ப்ளர்

நான்காவது மாடியில் நீங்கள் ஆசை என்ற அரக்கனால் பிடித்த ஒரு டெம்ப்ளரை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களைத் தாக்கினால், உங்களுக்கு சில நல்ல கோப்பைகள் கிடைக்கும், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை விடுவித்தால், நீங்கள் அவர்களை மீண்டும் பார்க்க மாட்டீர்கள், ஆனால் சடலங்களின் மலைக்கு மேலே உள்ள வரைபடத்தில் அவர்களைச் சந்திக்க ஒரு சிறிய வாய்ப்பு உள்ளது: பேய்கள் அவர்களின் தீராத பசியைப் போக்கிவிடும். இங்கு பழிவாங்குவதை அவர்களால் தவிர்க்க முடியாது!

ரெட்கிளிஃப்

படைகளை திரட்டுதல்

பான் டெகன் எங்களுக்கு ஒரு சதி பணியை வழங்குகிறார் (இதில் பல கூடுதல் பணிகள் உள்ளன): கிராமத்தை முற்றுகைக்கு தயார்படுத்துங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பெர்ட் மற்றும் முர்டோக்குடன் பேச வேண்டும். முதலாமவர் அவரிடம் தாயத்துக்களைக் கொண்டு வரச் சொல்வார். உள்ளூர் தேவாலயத்தில் தாயிடமிருந்து அவற்றைப் பெறுவோம். கூடுதலாக, கடையில் நீங்கள் எண்ணெய் பீப்பாய்கள் ஒரு கொத்து காணலாம். பெர்த் அவர்களைப் பற்றியும் சொல்ல வேண்டும்.

மேலும் பல வீரர்களை வரவழைத்து அவர்களுக்கான ஆயுதங்களைப் பெற்றுத் தருமாறு முர்டாக் கேட்பார். நீங்கள் அவரை நன்றாக வற்புறுத்தினால், "தன்னார்வலர்களின்" அணிகளில் க்னோம் ட்வின் சேரலாம். உள்ளூர் உணவகம் எங்களுக்கு ஒரே நேரத்தில் பல ஆட்களை கொண்டு வரும். முதலில், மேஜையில் ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான தெய்வம் உள்ளது. அவரது உளவு சாரத்தை கண்டறிய உங்கள் கொள்ளையர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். விடுதிக் காப்பாளரான லாயிட், தெய்வத்தின் பின்னால் செல்வார், மேலும் அவர் அச்சுறுத்தப்பட வேண்டியிருக்கும். ஆனால் முதலில் பணியாளர் பெல்லா மற்றும் உணவகத்தில் உள்ள ஆண்களிடம் அவர்களின் வாழ்க்கையைப் பற்றி கேட்பது நல்லது. பணிப்பெண்ணுக்கு உதவுவதாக நீங்கள் உறுதியளிக்கலாம், மேலும் பாதுகாவலர்களுக்காக நீங்கள் லாயிட் நிறுவனத்திடம் இருந்து இலவசமாக பேரம் பேசலாம். உங்கள் மகளைக் காப்பாற்றுவதாக உறுதியளித்து, ஒரு கறுப்பனிடம் ஆயுதம் கேட்கலாம்.

ஒரு உன்னத உன்னத குடும்பத்திற்கு கொள்ளைநோய் வந்தது

கண்கவர் விளக்குகள் ஸ்டானை இன்னும் நம்ப வைக்கிறது

கருப்பசாமியின் மகள்

நீங்கள் அதை கோட்டையில், முதல் மாடியில் ஒரு சிறிய சேமிப்பு அறையில் காணலாம்.

மறைக்கப்பட்ட பையன்

கெய்ட்லின் தேவாலயத்தில் நின்று, காணாமல் போன தனது சகோதரனைக் கண்டுபிடித்துத் தருமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். அவர் வீட்டில், அலமாரியில் ஒளிந்து கொண்டார். பையனை விசாரித்த பிறகு, குடும்ப வாளைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், அது கையகப்படுத்தப்படலாம் அல்லது திரும்பப் பெறலாம்.

டெமான்

நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக விளையாடினால், ஈமனின் மகனை விடுவிக்க நீங்கள் சுதந்திரமாக நிழல்களில் நுழைய முடியும். பேய் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்கும். நீங்கள் ஒரு கூடுதல் எழுத்துப்பிழை புள்ளி, ஒரு இரத்த மந்திரவாதி நிபுணத்துவம், ஒரு பேயுடன் "தடைசெய்யப்பட்ட இன்பம்" ஆகியவற்றைப் பெறலாம்... தேர்வு கதையின் முடிவைப் பாதிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

புகலிடம்

கிராமத்திலும், கோவிலிலும், கூடுதல் பணிகள் எதுவும் இல்லை (ஒருவேளை டெனெரிம் தேவாலயத்திற்கு சுருள்களை வழங்குவதைத் தவிர), ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையான “ஈஸ்டர் முட்டை” உள்ளது, இது ஏற்கனவே உன்னதமானதாக கருதப்படுகிறது. பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள். கதை தேடலை முடித்த பிறகு, கிராமத்திற்குத் திரும்பி உள்ளூர் கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒருவேளை நீங்கள் எபிடாஃப்களை விரும்புவீர்கள். அவற்றில் சில இங்கே:

    செரில் இங்கே இல்லை. அவள் தகனம் செய்யப்பட்டாள்.

    “என்னால் ஒரு கோடரியையும் செய்ய முடியும்” - ஜிம், வாள் விழுங்குபவர்.

    அன்புடன் மல்டிபிளேயர்.

    பெரிய-பெரிய-தாத்தா கிகாக்ஸ்.

ஷீலாவாக விளையாட, நீங்கள் தனி ஸ்டோன் கார்டியன் தொகுதியைப் பதிவிறக்க வேண்டும். இந்த ஆபத்தான பெண்ணை பற்றி நன்றாக தெரிந்து கொள்வோம்.

ஷீலாவுக்கு பரிசுகள்
தற்போது எங்கே பார்ப்பது
அற்புதமான செவ்வந்திக்கல் தூசி நிறைந்த நகரம் Orzammar, Alimara சந்தை
அற்புதமான வைரம் Orzammar, வர்த்தகர் Garin பொது அரங்குகள்
அற்புதமான மரகதம் ஓர்சம்மர் சமுதாயக் கூடங்கள், ஃபிகர் கடை
அற்புதமான நீலமணி Orzammar, வர்த்தகர் Legnar பொது அரங்குகள்
அற்புதமான மலாக்கிட் வட்ட கோபுரம், காலாண்டு மாஸ்டர்
அற்புதமான கார்னெட் டெனெரிம் வர்த்தக மாவட்டம், திடாஸ் கடையின் அதிசயங்கள்
அற்புதமான ரூபி எல்ஃபினேஜ், அலரிடா கடை
அற்புதமான ஜேட் Honnlite இல் ஒரு வீட்டின் பாதாள அறை
அற்புதமான புஷ்பராகம் ஃப்ரோஸ்ட் மலைகள், வர்த்தகர் ஃபாரின்

ஷீலா ஒரு முன்னாள் குள்ளன், அவர் ஒரு கோலமாக மாறினார். அவர் பெண்மையை (உதாரணமாக, அவர் சிவப்பு காலணிகளை தைக்க விரும்புகிறார்) மற்றும் முரட்டுத்தனமாக ("இரண்டு தலைகளை நசுக்குவோம்") ஆகியவற்றை இணைக்க நிர்வகிக்கிறார். பொதுவாக, கோலமின் "ஹெர்மாஃப்ரோடிடிசம்" என்ற தலைப்பில் நகைச்சுவைகள் முழு விளையாட்டிலும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. மூலம், அவள் விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து பறவைகளையும் வெறுக்கிறாள், அதை அவள் தொடர்ந்து நினைவூட்டுகிறாள் ("படைப்பாளரை நான் நம்பவில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு புத்திசாலி ஒருபோதும் பறவைகளை உருவாக்க மாட்டார்! அவர் என்ன நினைத்துக் கொண்டிருந்தார்?!").

போரில், ஷீலா ஒரு உண்மையான ஆல்ரவுண்டர். அவள் ஒரு ஹிட்டர், ஒரு துப்பாக்கி சுடும், ஒரு கட்டுப்படுத்தி மற்றும் ஒரு ஆதரவாக கூட இருக்கலாம். கடைசி அவதாரத்தில் (நிலைப்பாடுகளின் கிளை) இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நிற்கும் கோலம், குணப்படுத்துபவர், மந்திரவாதி மற்றும் இரண்டு கை ஆயுதம் கொண்ட ஒரு போர்வீரன் கொண்ட ஒரு குழுவை அழிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. ஒரே ஒரு சிரமம் உள்ளது: எங்கள் தாயத்தை நகர்த்துவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகும்.

நீங்கள் மேஜையில் இருந்து பார்க்க முடியும் என, அவளுக்கு சிறப்பு பரிசுகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நீங்கள் அவளை முதல் முறையாக படிகங்களில் அலங்கரிப்பதன் மூலம் அவளை எளிதாக மகிழ்ச்சியடையச் செய்யலாம்.

தனிப்பட்ட தேடலானது நினைவக மறுசீரமைப்புடன் தொடர்புடையது. ஷீலா கோலமாக மாறுவதற்கு முன்பு அவள் யார் என்பதில் ஆர்வமாக இருக்கிறாள். சதித்திட்டத்தின்படி, சரியான கரிடினுடன் பேசிய பிறகு தேடலைப் பெறலாம். அதை முடிக்க, ஆழமான பாதைகளின் வரைபடத்தில் தோன்றும் கடாஷ் டீக்கிற்குச் செல்லவும். டீக் வழியாக கதாநாயகியின் சிலை வரை செல்லுங்கள்.

பிரேசிலியன் காடு

கடித்த மனைவி

டாலிஷ் முகாமில், அட்ராஸுடன் பேசுங்கள். அவனுடைய மனைவி ஓநாய்களால் கடிக்கப்பட்டாள், அவள் இறந்துவிட்டாள் என்று எல்லோரும் சொல்கிறார்கள், ஆனால் அவர் அதை நம்பவில்லை. கிழக்குக் காட்டின் வடக்கு நுழைவாயிலுக்கு அருகில் டானைலா உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவளைக் காப்பாற்ற முடியாது.

இரும்பு பட்டை

துப்பாக்கி ஏந்திய வரதோர்ன் உங்களிடம் அரிய இரும்பு மரப்பட்டைகளைக் கொண்டுவரச் சொல்வார், அதில் இருந்து உள்ளூர் கைவினைஞர்கள் அற்புதமான உபகரணங்களை உருவாக்குகிறார்கள். கிழக்கு வனப்பகுதிக்கு வடக்குப் பாதையின் அருகே விழுந்த மரத்திலிருந்து பட்டைகளை அகற்றலாம். எஜமானரிடமிருந்து வெகுமதியாக, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மறுத்தால், நீங்கள் ஒரு வில், கவசம் (அல்லது இரண்டும், நீங்கள் வலியுறுத்தினால்) அல்லது ஒரு தாயத்து ஆகியவற்றைப் பெறலாம்.

எல்ஃப் காதலில்

கடைசி குடும்ப புகைப்படம். மிக விரைவில், அவர்களில் பெரும்பாலோர் உயிருடன் இருக்க மாட்டார்கள் - துரோகிகள் தீயவர்களை விட மோசமானவர்கள் ...

வெளிப்படையாக, பெண் கதாபாத்திரங்கள் மட்டும் பிரபலமானவர்களிடமிருந்து நகலெடுக்கப்படவில்லை... மேலும் எடி மர்பி ஷ்ரெக்கிலிருந்து கழுதைக்கு குரல் கொடுத்தது மட்டுமல்ல.

உடம்பு பித்தப்பை

முகாமில், கவுல்ஸின் பராமரிப்பாளரான எலோராவுக்கு ஒரு சிக்கல் இருந்தது: அவளுடைய குற்றச்சாட்டுகளில் ஒன்று உடம்பு சரியில்லை. காரணம் என்ன என்பதைக் கண்டறிய நீங்கள் உயிர்வாழும் முறையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது விலங்கு குணப்படுத்த முடியாத நோய்வாய்ப்பட்டிருப்பதை பராமரிப்பாளரை நம்ப வைக்கலாம்.

கடித்த எல்ஃப்

காடுகளின் மேற்குப் பகுதியின் மையத்தில், ஓக்ஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, காயமடைந்த டீகன் இருக்கிறார். அவரை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லலாம், குணப்படுத்தலாம், கொள்ளையடிக்கலாம், கைவிடப்படலாம் அல்லது கொல்லப்படலாம். விருப்பத்தின் செல்வம் - ஒரு நல்ல ரோல்-பிளேமிங் கேமில் இருந்து நாம் விரும்புவது அது அல்லவா?

ஒரு குறிப்பில்:நீங்கள் முதலில் தெய்வத்தை கொள்ளையடித்து, பின்னர் அவரை முகாமுக்கு அனுப்பினால், அவர் தனது பொருட்களை திருப்பித் தரலாம் மற்றும் உறவுகளை மீட்டெடுக்கலாம்.

கொடிய கனவு

கிரேட் ஓக்கின் தெற்கே ஒரு கைவிடப்பட்ட ஆனால் மிகவும் வசதியான முகாம் உள்ளது, அதில் நீங்கள் ஓய்வெடுக்க ஆசைப்படுகிறீர்கள்... எழுந்தவுடன், உங்கள் அணியில் உள்ள ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உறுப்பினர்கள் மாயையை உருவாக்கிய நிழலுடன் போரைத் தொடங்குவார்கள். பேயை தோற்கடித்து, "வசதியான" ஓய்வு நிறுத்தத்தை மீண்டும் பரிசோதிக்கவும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:காடுகளில் கதைப் பணியை முடித்த பிறகு, முகாமுக்குச் சென்று லெலியானாவிடம் பேசுங்கள். விளையாட்டின் முக்கிய மெனுவிலிருந்து அவர் உங்களுக்கு ஒரு பாடலை வாசிப்பார்.

ஓர்சம்மர்

இழந்த மகன்

கதை முடிந்தது. ஹீரோ சாலையில் நின்று சிந்தனையுடன் சூரிய அஸ்தமனத்தைப் பார்க்கிறார் ... ஆனால் அவர் ஓய்வு பெறுவதற்கு மிக விரைவில்!

காமன் ஹால்களில் நாம் ஃபில்டாவைக் காண்போம். அவளுடைய மகன் ஆழமான பாதைகளுக்குச் சென்று திரும்பவில்லை. ஆர்டன் குறிச்சொல்லில் கையைக் கண்டுபிடிப்போம், அது சதித்திட்டத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது - அதைத் தவறவிடாதீர்கள்.

தேவாலயம்

பெர்கெல் ஓர்ஸம்மாரில் ஒரு தேவாலயத்தைத் திறக்க விரும்புகிறார். அனுமதி வழங்குமாறு வரலாற்றாசிரியரை (பாதுகாவலர் மண்டபத்தில்) சமாதானப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் அவருக்கு உதவலாம். நீங்கள் பெறும் வெகுமதி அற்பமானது, ஆனால் இந்த தேவாலயம் உலகின் தலைவிதியில் தீர்க்கமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். மற்றும் மிகவும் சாதகமானது அல்ல ...

குள்ள மந்திரவாதி

தக்னா உண்மையில் மந்திரவாதிகளின் வட்டத்திற்குள் வர விரும்புகிறார். மகளின் திட்டங்களைப் பற்றி அவளுடைய தந்தை ஜன்னரிடம் சொல்லி அவளை நிறுத்தலாம் அல்லது முதல் மந்திரவாதியுடன் பேசுவதன் மூலம் உதவலாம், நிச்சயமாக, அவர் உயிருடன் இருந்தால். வெகுமதியாக நாங்கள் ஒரு நல்ல ரூன் அல்லது லிரியத்தைப் பெறுவோம். கூடுதலாக, டாக்னா ஒரு சிறந்த விஞ்ஞானியாக மாறுவார்.

நாகர்களைத் தேடுங்கள்

அவரது செல்லப் பிராணிகள் அனைத்தும் பீட்டர் பெமோரிடமிருந்து தப்பி ஓடின. சமுதாயக் கூடங்களில் நாகர்களைத் தேட வேண்டும், மொத்தம் ஐந்து பேர் இருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு விலங்குக்கும் 25 வெள்ளி நாணயங்கள் கிடைக்கும். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் லெலியானாவிடம் பேசினால், அவள் உண்மையில் அத்தகைய மிருகத்தை விரும்புவதாக ஒப்புக்கொள்வாள். நீங்கள் அதை டஸ்டி டவுனில் ஒரு செயலற்ற குட்டியிலிருந்து சாதாரண கட்டணத்தில் பெறலாம். இப்போது இந்த "முள்ளம்பன்றி" உங்களுடன் முகாமில் வாழும்.

ராக்கெட்

சிம்மாசனத்திற்கான போட்டியாளர்களில் எவரிடமிருந்தும் முதல் பணியைப் பெற்று, வைர மண்டபங்களை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, உள்ளூர் கொள்ளைக்காரர்கள் வணிகர் ஃபிகோரை அச்சுறுத்துவதைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் கடைக்கு அவர்களைப் பின்தொடர்ந்தால், நீங்கள் வணிகருக்கு உதவலாம். சமாதானமாக பேசி தீர்த்து வைத்தால், நன்றி சொல்லிவிட்டு வியாபாரம் செய்து கொண்டே இருப்பார், ஆனால் கொள்ளையர்களை கொன்றால்... திட்டிவிட்டு ஓடிவிடுவார்.

விதிகள் இல்லாமல் சண்டை

டெஸ்ட் அரங்குகளின் மேற்கில், ஒரு சிறிய அறையில் துப்பாக்கி ஏந்தியவர் போர்களில் பங்கேற்க முன்வருவார். ஒவ்வொரு போருக்கான வெகுமதியும் அற்பமானது, ஆனால் நான்கு வெற்றிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் பெறும் மோதிரம் இரத்த ஞானிகளுக்கு நல்லது.

தேவையற்ற குழந்தை

தூசி நிறைந்த நகரத்தில் நீங்கள் ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான குள்ளனைக் காணலாம், அவர் தீண்டத்தகாதவரிடமிருந்து ஒரு மகனைப் பெற்றெடுத்ததால் அவரது குடும்பத்திலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். அவளுடைய உறவினர்கள் விரும்பியபடி, அவளுடைய மகனை அகற்றும்படி நீங்கள் அவளை கட்டாயப்படுத்தலாம் அல்லது அவர்கள் தவறு என்று பிந்தையவர்களை சமாதானப்படுத்தி குடும்பத்தை மீட்டெடுக்கலாம்.

சிம்மாசன அறையில் டிராகன்

ஒரு டிராகனை வரவழைக்க நீங்கள் சிம்மாசன அறையில் இரண்டு கதாபாத்திரங்களை இப்படித்தான் வைக்க வேண்டும்

நீங்கள் தயாராகிவிட்டால், ஏதாவது சொல்ல வேண்டும் என்றால், அது இப்படி மாறிவிடும்

குள்ளமான கட்டிடக்கலை சில நேரங்களில் ஆச்சரியங்களைக் கொண்டுவருகிறது. சிம்மாசனத்தில் உள்ள கல்வெட்டுகளைப் படித்த பிறகு, கோடெக்ஸில் ஒரு குறிப்பைப் பெறுவோம். இப்போது நீங்கள் அணியின் உறுப்பினர்களை சரியாக நிலைநிறுத்த வேண்டும்: ஒன்று மண்டபத்தின் மையத்தில் ஒரு சதுரத்தில் "டிரஸ்ஸிங் ரூம்", மற்ற இரண்டு சிம்மாசன அறையில், அதன் தென்மேற்கு பகுதியில், முடிவின் முடிவைப் போன்ற பொத்தான்களில். ஒரு அம்பு. கடைசி கதாபாத்திரமாக, நாங்கள் மீண்டும் சிம்மாசனத்தில் கிளிக் செய்து உள்ளூர் கைதியுடன் பழகுகிறோம்.

திருடர்கள்

மன்னனின் கருவூலத்தைக் கடந்து ஓடும் போது, ​​ஒரு சுரங்கப்பாதை தோண்ட முயன்ற திருடர்களின் குழுவை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவர்களைச் சமாளித்து, சத்தத்திற்குப் பதில் ஓடி வந்த காவலரிடம் இருந்து தகுதியான வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.

விஷம்

பிரபுக்களுக்கான அறைகளில் ஒன்றில், நீங்கள் மூலிகை மருத்துவர் விட்ரோனைச் சந்திப்பீர்கள், இறக்கும் பெண்ணின் படுக்கைக்கு அருகில் நிற்கிறீர்கள். அவள் விஷம் குடித்திருக்கிறாள் என்று சொல்லி, அதற்கு மாற்று மருந்து செய்யச் சொல்வான். அதன் பிறகு அவர் உங்களுக்கு ஒரு செய்முறையைத் தருவார், இது முக்கிய வெகுமதியாக இருக்கும்.

திருடப்பட்ட புத்தகம்

கீப்பர்ஸ் ஹால்ஸில் உள்ள உதவி வரலாற்றாசிரியர் சமீபத்தில் திருடப்பட்ட ஒரு மதிப்புமிக்க புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். டாட்ஜர் டஸ்டி சிட்டியில் வசிக்கிறார். திருடனுடன் பேச்சுவார்த்தை முட்டுக்கட்டையை எட்டும்... ஆனால் பிணத்திலிருந்து எடுக்கப்படும் ஒரு நோட்டு, டெஸ்ட் அரங்குகளில் வாங்குபவருக்கு டோம் கொண்டு செல்லும் கொள்ளைக்காரர்களுக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும். போருக்குப் பிறகு, புத்தகத்தை அதே வாங்குபவருக்கு விற்கலாம் அல்லது பாதுகாவலர்களுக்குத் திருப்பித் தரலாம்.

காணாமல் போன இரத்தக் கோடு

க்னோம் ஓர்டா தான் ஓர்டனின் உன்னத வீட்டிலிருந்து வந்தவள் என்று நம்புகிறாள், ஆனால் துரதிர்ஷ்டம்: அவளுடைய குடும்ப மரத்தின் பதிவுகள் அதே பெயரில் மறைந்தன. குறைந்த பட்சம் அவள் அவர்களை கார்டியன் மண்டபங்களில் கண்டுபிடிக்கவில்லை, அதாவது வேறு எங்கும் இல்லை. இந்த பதிவுகள் உண்மையில் ருகா குகைக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள டீக்கின் மையத்தில் உள்ளன.

கோல்ம்களின் பட்டியல்

வெற்றிட சொம்பு உள்ள அறையில், கோலமாக மாறிய அனைவரையும் பட்டியலிடும் அட்டவணை உள்ளது. பெயர்களை நகலெடுத்து வரலாற்றாசிரியரிடம் எடுத்துச் செல்லலாம்.

அலைந்து திரிபவர்களின் பொக்கிஷம்

கரிடின் கிராசிங்கில் நான்கு குவியல் கற்களைக் கண்டறியவும்:

    வரைபடத்திற்கு மேற்கு வெளியேறும் இடத்தில்.

    பாலத்தின் தென்மேற்கு.

    மூன்று சாலைகள் சந்திக்கும் இடத்திற்கு அருகில்.

    டீப் ஹண்டர்ஸ் குகையின் கிழக்கு.

எங்கள் செல்ல நாக் பெயர் ஷ்மோப்லெஸ். அவர்கள் நாயுடன் பழகுவது போல் தோன்றியது

இதற்குப் பிறகு, நாடோடியின் மறைவிடத்துடன் ஒரு குறி வரைபடத்தில் தோன்றும்.

படையணியின் மரியாதை

டெட் லெஜியன் கவசத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் நாங்கள் சேகரித்தவுடன், எங்களுக்கு "டெட் கேஸில்" என்ற தேடுதல் வழங்கப்படும். இப்போது நாம் இறந்தவர்களின் சாதியின் சின்னத்தை சர்கோபகஸிலிருந்து (இறந்த பள்ளங்களில் உள்ள லெஜியன் அறையில்) பெற்று அதை வரலாற்றாசிரியரிடம் கொண்டு செல்லலாம். ஆனால் நீங்கள் கோவிலை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், ஒருவரை முழு கவசத்தில் அணிந்து, லெஜியன் நினைவுச்சின்னத்தை செயல்படுத்தவும்.

ஓவர்லேண்டரின் வாள்

ஆழமான பாதைகளில் நீங்கள் சிறந்த ஒரு கை வாள் ஒன்றைப் பிடிக்கலாம் - மேல்நாட்டின் மரியாதையால். முதலில், ஓர்டன் டைகாவில் (தென்கிழக்கு மூலையில்) ஒரு கல்லறையைக் கண்டுபிடி. இப்போது நாம் துண்டுகளைத் தேடுகிறோம்:

    பொம்மல் ருகா குகையில் உள்ள ஒரு குவளையில் ஓர்டன் டீக்கில் உள்ளது.

    கரிடினா கிராஸ்ரோட்ஸில் உள்ள ஜென்லாக் தூதுவரின் சடலத்திலிருந்து ஹில்ட் அகற்றப்படலாம் (மேற்கிலிருந்து தெற்கே செல்லும் சுரங்கப்பாதையில் ஜென்லாக் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்).

    இறந்த அகழிகளில் (வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ள பாலத்தில்) ஒரு பழங்கால இருள் உயிரினத்தின் சடலத்திலிருந்து பிளேடு அகற்றப்பட்டது.

எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடித்தவுடன், கல்லறைக்குத் திரும்பு.

தற்காலிக சேமிப்பு

சாசனத்தின் மறைவிடத்தில் புதையல் பற்றி பேசும் ஜாமரின் டைரியைப் பெறுவோம். நாம் மூன்று மார்பகங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: ஜாமர், கன்கா மற்றும் பிக். அவர்களிடமிருந்து ஒரு ஆடைக்கு ஒரு வெள்ளி மோதிரம், ஒரு இரும்பு எழுத்து திறப்பு மற்றும் ஒரு கார்னெட் அலங்காரம் ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நீங்கள் வேறு எதையும் எடுக்க முடியாது! அடக்கப்பட்ட ப்ரோண்டோஸுக்கு அருகிலுள்ள தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திறப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

பாதுகாவலரின் வாழ்க்கை

பணியைப் பெற, பாதுகாவலர்களின் அரங்குகளில் உள்ள நினைவுகளின் சுவரைத் தொடவும். இப்போது மூன்று ரூன் கற்களைக் கண்டறியவும்:

    காமன் ஹால்ஸில் உள்ள சுரங்கத் தலைவர்களின் அருகில்.

    கரிடினா கிராஸ்ரோட்ஸின் தென்கிழக்கு குகைகளில்.

    டெட் மோட்ஸில் உள்ள மத்திய அறைகளின் மேற்கில்.

வெகுமதிக்காக நினைவுகளின் சுவருக்குத் திரும்புகிறோம்.

கிழிந்த பேய்

குள்ளர்கள் முழுமையான தோழர்கள்: அவர்கள் ஒரு அரக்கனை அழித்துவிட்டால், அவர்கள் துண்டுகளை எல்லா நிலங்களிலும் பரப்புகிறார்கள்: அவர்கள் ஒன்றாக வளர்ந்தால் என்ன செய்வது? ஆழமான பாதைகளில் இந்த துண்டுகளை நீங்கள் சேகரிக்கலாம்.

    எடுகானோவ் டைகாவின் வடமேற்கில் உள்ள மூட்டுகள்.

    உடல் மற்றும் தலை முறையே தென்கிழக்கு மற்றும் வடகிழக்கில் கரிடின் கிராஸ்ரோட்ஸில் உள்ளன.

நாங்கள் இதை ஓர்டன் டைகாவில் உள்ள பலிபீடத்திற்கு எடுத்துச் சென்று பேயை உயிர்ப்பிக்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு தேர்வை எதிர்கொள்கிறோம் - அவர் பணத்திற்காக செல்லட்டும் அல்லது அவரை முடிக்கட்டும். இந்த முறை இறுதியானது. நீங்கள் எதை தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்?

டெனெரிம்

சட்டத்திற்கு உதவுங்கள்

பிளாக்ஸ்மித் வேட்டின் வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் சார்ஜென்ட் கிலோவ்ன் நிற்கிறார். அவர் தனது மேலதிகாரிகளிடம் புகார் செய்து குற்றங்களைச் சமாளிக்க உதவி கேட்பார். நீங்கள் வற்புறுத்தலின் சக்தியால் அல்லது வெறுமனே பலத்தால் செயல்படலாம். நீங்கள் அதிக வெகுமதியை விரும்பினால், வாடிக்கையாளர் விரும்புவதைக் கேளுங்கள்.

இருண்ட செயல்கள்

நாங்கள் முட்டாள் என்பதை விளக்க முயற்சிக்கிறோம்-
"வானத்தில் விழுவது" சாத்தியமற்றது என்று குட்டி மனிதர்களுக்கு. வின்னும் நானும் இன்னும் வெற்றிபெற முயற்சிக்கிறோம், ஷீலா சலுகைகள்... அடிப்படையில் ஒரே விஷயம், ஆனால் மிக வேகமாக

ஈமனுக்கு அழகு உணர்வு அதிகம். அவருடைய எல்லா மாளிகைகளிலும் நீங்கள் காணலாம்
உண்மையான கலைப் படைப்புகள்

வீட்டின் மறுபுறத்தில், ஸ்னீக்கி கூல்ட்ரிக்கு மதிப்புள்ள ஃபோர்ஜ் உள்ளது. கொள்ளையர்கள் மட்டுமே அவரை சந்திக்க முடியும். அவருக்கு இரண்டு வகையான பணிகள் உள்ளன: திருடர்களுக்கும் கொள்ளையர்களுக்கும். இரண்டு வரிகளிலும் திருட்டுத்தனம் வரும்.

அது முக்கியம்:பணியின் காலத்திற்கு மிகவும் புலப்படும் தோழர்களை முகாமில் விட மறக்காதீர்கள்.

நிலக் கூட்டத்துக்கு முன்னாடியே மூணு திருட்டு, இரண்டு உடைப்புன்னு முடிச்சிடுவோம். மற்றொரு திருட்டு மற்றும் இரண்டு உடைப்புகளைத் தொடர்ந்து. உங்கள் திருட்டுத்தனம் முதன்மை நிலையில் இல்லை என்றால், பணம், வற்புறுத்தல் மற்றும் கைமுட்டிகள் சில பணிகளில் உங்களுக்கு உதவும்.

பிரிவு

ஒரு சந்துகளில் (தேவாலயத்தால் கட்டளையிடப்பட்ட கொள்ளைக்காரர்களை அழிக்கும்போது நீங்கள் அங்கு செல்வீர்கள்) இரத்த மந்திரவாதிகளின் பிரிவை அழிக்க முயன்று இறந்த செர் ஃப்ரீடனின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். இந்த உன்னத செயலை நீங்கள் முடிக்கலாம் - கைவிடப்பட்ட வீட்டிற்கு (டெனெரிம் வரைபடத்தில் ஒரு புதிய இடம்) சென்று வில்லன்களை படுகொலை செய்யுங்கள்.

தீய

டெம்ப்ளர் ஓட்டோ உங்களுக்குச் சொல்வதைப் போல, எல்ஃபினேஜில் உள்ள தங்குமிடத்தில் தீமை குடியேறியுள்ளது. வீட்டு வாசலில் அமர்ந்திருக்கும் எல்வன் பெண்ணிடம் கேட்பது உட்பட சில துப்புகளைச் சேகரிக்கவும். தங்குமிடத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, அவளுடைய தாயத்தை தெய்வீகத்திற்குத் திருப்பித் தர மறக்காதீர்கள்.

ஹோவின் கைதிகள்

ஏர்ல் ஹோவ் தோட்டத்தின் பாதாள அறைகளில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல கைதிகளைக் காணலாம்.

    சித்திரவதை அறையில், பான் சீகார்டின் மகன் ஒரு ரேக்கில் தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறான், அதற்கு வெகுமதியாக அவர் கூட்டத்தில் உங்களுக்காக எழுந்து நிற்பார்.

    சிறையில், டெம்ப்ளர் இர்மின்ரிக் பைத்தியம் பிடித்தார். அவரது மோதிரத்தை பான் அல்ஃப்ஸ்டானாவுக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    மூத்த வீரரான ரெக்சலும் அவரது சிறைப்பிடிப்பைத் தாங்க முடியவில்லை. அவரைப் பற்றி சாமியார் ரோசாமுண்டிடம் சொல்ல வேண்டும்.

கில்ட் தேடல்கள்

பெரும்பாலான கில்டுகளின் பணிகள் (சாமியார் பலகைகள், கருங்கல் தொண்டர்கள், கொலையாளிகள் மற்றும் "ஆர்வமுள்ளவர்கள்") பெரும்பாலும் சிக்கல்கள் இல்லாமல் முடிக்கப்படுகின்றன: அதிர்ஷ்டவசமாக, இலக்குகள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன, அல்லது குறைந்தபட்சம் அவற்றின் தோராயமான இடம் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் ஒரு சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன.

இறுதிப் பணியில் இருந்தால் தொண்டர்கள்நீங்கள் தந்தையின் பக்கத்தைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள், பின்னர் மகனைப் பெற, நீங்கள் லோதரிங் செல்லக்கூடாது, அது இந்த நேரத்தில் அழிக்கப்படும், ஆனால் வெறுமனே நகரத்தை கடந்து செல்லுங்கள். தாவரன் உங்களை ஒரு "சீரற்ற" சந்திப்பில் சந்திப்பார்.

ஒருவரால் கோரப்பட்ட காதல் குறிப்புகள் ஆர்வம்(டெனெரிமின் "தி பிட்டன் நோபிள்மேன்" இல் உள்ள விடுதிக் காப்பாளரால் பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன), உண்மையில் உலகம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. அவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதல்ல. இதோ அனைத்து இடங்களும்:

    டாலிஷ் முகாமில், வணிகருக்குப் பின்னால்.

    பிரேசிலியன் காட்டில் உள்ள இடிபாடுகளின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் இடதுபுறத்தில் ஒரு ரகசிய கதவு உள்ளது.

    ஓர்சம்மரின் அரச அரண்மனையில், அரண்மனையின் கிழக்கில் ஒரு தெளிவற்ற அறையில்.

    Orzammar சார்ட்டர் மறைவிடத்தில், ஜார்வியா விழுந்த மண்டபத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில்.

    மற்றொரு மறைவிடத்தில், இந்த முறை ஒரு கிராமத்தில், இரத்தம் தோய்ந்த பலிபீடத்துடன் ஒரு வீட்டின் நுழைவாயிலுக்குப் பக்கத்தில்.

    மந்திரவாதிகளின் கோபுரத்திற்கு அருகிலுள்ள "கெட்டுப்போன இளவரசி" உணவகத்தில்.

    கோபுரத்திலேயே, இரண்டாவது மாடியில், கிழக்கு அறையில்.

    ரெட்கிளிஃப் காற்றாலையில் (அரண்மனையின் ரகசிய பாதை இருக்கும் இடம்).

    ரெட்க்ளிஃப் கோட்டையின் அடித்தளத்தில், முற்றத்திற்குச் செல்வதற்கு சற்று முன்பு.

    டெனெரிமில் உள்ள வேட் ஃபோர்ஜில்.

    தென்கிழக்கு அறையில் "முத்து" (டெனெரிமில் உள்ள இடம்) விபச்சார விடுதியில்.

    வடமேற்கு அறையில் டெனெரிமில் உள்ள ஈமனின் தோட்டத்தில்.

இந்த நபர்களுக்கு கூடுதலாக, அவர்கள் உங்களை ஓட கட்டாயப்படுத்துவார்கள் சமூகத்தைச் சேர்ந்த மந்திரவாதிகள்.

இரத்தம் தோய்ந்த மதிப்பெண்கள்

டெனெரிமில் உள்ள நான்கு கதவுகளை நாம் இரத்தத்துடன் குறிக்க வேண்டும்: வர்த்தக காலாண்டில் இரண்டு மற்றும் க்ரியாஸ்னி மற்றும் டார்க் லேன்ஸில் ஒவ்வொன்றும்.

அதிகார இடங்கள்

நான்கு அதிகார இடங்களைச் செயல்படுத்த வேண்டும்.

    மேற்கு பிரேசிலியனில் கல்லறை.

    ஓர்டன் டைகாவில் உள்ள பலிபீடம்.

    டெனெரிமின் எல்வெனேஜில் உள்ள மரம்.

    மந்திரவாதியின் கோபுரத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகள்.

பனாஸ்டரின் சுருள்கள்

பின்வரும் முகவரிகளில் ஐந்து சுருள்களைக் கண்டறிய வேண்டும்.

    மந்திரக்கோபுரத்தின் இரண்டாவது மாடியில் தென்கிழக்கு அழிக்கப்பட்ட அறை.

    மேஜ் டவரின் மூன்றாவது மாடியில் வடமேற்கு அறை.

    கைவிடப்பட்ட கோவிலில் உள்ள தென்கிழக்கு நூலகம் ஆண்ட்ராஸ்டேயின் சாம்பலைக் கொண்டது.

    ஆண்ட்ராஸ்டேவின் சாம்பலைக் கொண்டு கைவிடப்பட்ட கோவிலில் மேற்குப் படைகள் (மையத்திலிருந்து நுழைவு).

    ஓநாய் குகையில் தென்கிழக்கு அறை.

மீதமுள்ள பணிகள் சிரமங்களை ஏற்படுத்தக்கூடாது.





பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்பட்டது!!