பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

வெட்டுக்கள் இல்லாமல் போக்கர்: பெலாரஷியன் ஃபெடரேஷன் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கர் கார்டுகளைத் திறக்கிறது. பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பு ஒரு புதிய பருவத்தைத் திறந்துள்ளது! நீதிக்கு ஆதரவான முடிவுகள்

பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பு என்பது பெலாரஸில் விளையாட்டு போக்கரை உருவாக்குதல், போட்டிகளை நடத்துதல் மற்றும் அமெச்சூர் மற்றும் தொழில்முறை வீரர்களுக்கு ஆதரவளிக்கும் நோக்கத்துடன் ஏப்ரல் 2009 இல் நிறுவப்பட்ட குடியரசுக் கட்சியின் பொதுச் சங்கமாகும். ஆகஸ்ட் 2009 முதல் அவர் சர்வதேச போக்கர் கூட்டமைப்பில் உறுப்பினராக உள்ளார்.

2009 இல் கூட்டமைப்பால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, விளையாட்டு போக்கரில் பெலாரஸ் குடியரசின் திறந்த சாம்பியன்ஷிப் நாட்டின் முதல் "நேரடி" போக்கர் போட்டியாக மாறியது. அதன்பிறகு, பல்வேறு நிலைகளில் 500க்கும் மேற்பட்ட போட்டிகள் நடத்தப்பட்டுள்ளன. நவம்பர் 2014 இல், பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பு பெலாரஸ் போக்கர் சுற்றுப்பயணத்தை ஏற்பாடு செய்தது.

கூட்டமைப்பால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு போக்கர் விதிகளை நீங்கள் கீழே அறிந்து கொள்ளலாம், அதன்படி பெலாரஸ் போக்கர் டூர் போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன.

போக்கர் விதிகள்

பிரிவு I. விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகள்

1. வயதுக் குழுக்கள் மற்றும் போட்டிகளில் பங்கேற்பது

2. போட்டி அதிகாரிகள்

2.1 முக்கிய நீதிபதி

2.3 செயலாளர்

3. போட்டியின் வடிவம் (சிஸ்டம்).

3.1 அமெரிக்க வடிவம்

3.2 ஒலிம்பிக் வடிவம்

3.3 நிலைகள்

பிரிவு II. விளையாட்டின் விதிகள்

4. பொது விதிகள்

4.1 வரையறைகள்

4.2 விளையாட்டு போக்கர் துறைகள்

4.3. விளையாட்டுக்கான உபகரணங்கள்

4.4 தளம்

4.5 வழக்குகளின் சீனியாரிட்டி

4.6 போக்கர் சேர்க்கைகள்

4.7. வரம்புகள் (விளையாட்டு வடிவங்கள்)

4.8 பயன்பாடுகளின் வகைகள்

4.9 விண்ணப்பங்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு

4.10. விண்ணப்பம் மாறிவிட்டது

4.11. பகுதிகளாக பந்தயம் (சரம் பந்தயம்)

4.12. பெரிய சிப் பந்தயம்

4.13. போதுமான ஏலம் இல்லை

4.14. அதிகப்படியான விகிதம்

5. விளையாட்டு செயல்முறை

5.1 சமமான தொடக்க வாய்ப்புகள்

5.2 வரை

5.3 பொத்தானின் நிலையைத் தீர்மானித்தல்

5.4 ஆரம்ப விகிதங்கள்

5.5 அட்டைகளை கையாள்வதற்கான நடைமுறை

5.6 டெக்சாஸ் ஹோல்டிம் விளையாடும் செயல்முறை

5.7 ஓமாஹா விளையாடும் செயல்முறை

5.8 செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கர் விளையாடுவது எப்படி

5.9 விநியோகத்தின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதற்கான நடைமுறை

5.10 போட்டியின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல்

6. விளையாட்டில் உள்ள பிழைகளை சரிசெய்தல்

6.1 குறைபாடுள்ள அட்டை

6.2 குறைபாடுள்ள தளம்

6.3. மீண்டும் எடுக்கவும்

6.4 பொது விதிகள்

6.5 ஏழு அட்டை ஸ்டட் போக்கரின் பிழை திருத்த விதிகள்

6.6 Texas Hold'em மற்றும் Omaha க்கான பிழை திருத்த விதிகள்

7. விளையாட்டு ஒழுக்கம்

7.1. மீறல்கள்

7.2 ஒழுங்கு நடவடிக்கை

7.3 ஆர்ப்பாட்டம்

7.4 நீதிக்கு ஆதரவான முடிவுகள்

7.5 பிற நிபந்தனைகள்

8. திறந்த சீன போக்கர் (அன்னாசி) விதிகள்

NGO "BFSP" நடத்தும் அனைத்து விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகளுக்கும் இந்த விதிகள் கட்டாயமாகும்.

பிரிவு I

விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகள்

1. வயதுக் குழுக்கள் மற்றும் போட்டிகளில் பங்கேற்பது

1.1 விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகள் 18 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களிடையே நடத்தப்படுகின்றன.

1.2 பங்கேற்பாளர் இந்த விதிகள், குறிப்பிட்ட போட்டியின் விதிமுறைகள், ஒழுக்கம், நியாயமான மல்யுத்தத்தின் சட்டங்கள் மற்றும் எதிரிகள், பார்வையாளர்கள் மற்றும் அதிகாரிகள் தொடர்பாக சரியாக இருக்க வேண்டும்.

2. போட்டி அதிகாரிகள்

விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகளில், அதிகாரிகள்:

· முக்கிய நீதிபதி;

· செயலாளர்;

2.1 முக்கிய நீதிபதி(போட்டி இயக்குனர்)

2.1.1. இந்த விதிகளின்படி போட்டிகளை தீர்ப்பதற்கு தலைமை நீதிபதி பொறுப்பு. அவர் நீதிபதிகள் மற்றும் விநியோகஸ்தர்களின் செயல்பாடுகளை தீர்மானிக்கிறார், அவர்களின் வேலையை ஒழுங்கமைக்கிறார், உறுதிப்படுத்துகிறார் மற்றும் கட்டுப்படுத்துகிறார்.

2.1.2. தலைமை நீதிபதி போட்டி இடம், போக்கர் உபகரணங்கள் மற்றும் சரக்குகளின் நிலையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்.

2.1.3. தலைமை நீதிபதி எதிர்ப்புகளை ஏற்றுக்கொண்டு அவற்றின் மீது முடிவெடுக்கிறார்.

2.1.4. தலைமை நீதிபதி போட்டியின் இறுதி நெறிமுறையில் கையெழுத்திடுகிறார்.

2.1.5 நிபந்தனைகள் இந்த விதிகளின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால், போட்டியின் தொடக்க நேரத்தை மாற்ற தலைமை நீதிபதிக்கு உரிமை உண்டு; இடைவேளையை அறிவித்து விளையாட்டு அட்டவணையை மாற்றவும்; நடுவர்கள், டீலர்கள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களை விளையாட்டுத் திறனற்ற நடத்தைக்காக போட்டிகளில் பங்கேற்பதில் இருந்து நீக்கவும்.

2.1.6. இந்த விதிகளின் உரையில் பிரதிபலிக்காத ஏதேனும் சிறப்பு சூழ்நிலைகள் ஏற்பட்டால் தலைமை நீதிபதி இறுதி முடிவை எடுக்கிறார்.

2.2 நீதிபதி(உதவி போட்டி இயக்குனர்)

2.2.1. போட்டியின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர் மற்றும் விநியோகஸ்தர்களுக்கும் போக்கர் உபகரணங்கள், சரக்கு மற்றும் நாற்காலிகள் தயாராக இருப்பதை நீதிபதி உறுதி செய்ய வேண்டும்.

2.2.2. தீர்ப்பளிக்கும் செயல்பாட்டின் போது, ​​நீதிபதி கவனத்துடனும் புறநிலையுடனும் இருக்க வேண்டும். போட்டியின் போது அவர் ஆக்கிரமித்துள்ள இடம் விளையாட்டு செயல்முறையின் மீது முழுமையான கட்டுப்பாட்டை வழங்க வேண்டும்.

2.2.3. ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு நிகழ்வு நடந்ததா என்பதை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார். இந்த முடிவு தலைமை நீதிபதியிடம் எதிர்ப்பு தெரிவிக்க ஒரு காரணமாக இருக்கலாம். இந்த விதிகளின்படி விளையாட்டு நிகழ்வுகளை முழுமையாக விளக்குவதற்கு நடுவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார்.

2.3 செயலாளர்

2.3.1. தகவல் பொருட்களின் துல்லியம் மற்றும் போட்டிகளில் அனைத்து ஆவணங்களையும் தயாரிப்பதற்கு செயலாளர் பொறுப்பு.

2.3.2. செயலாளர், தலைமை நீதிபதியின் முடிவின் மூலம், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு சீட்டுகளை வரைந்து, போட்டியின் நெறிமுறையை வரைந்து பராமரிக்கிறார்.

2.3.3. செயலாளர் இறுதி நெறிமுறையை வரைந்து கையொப்பமிடுகிறார், போட்டியின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஆவணங்களை வழங்க ஏற்பாடு செய்கிறார்.

2.4 வியாபாரி

2.4.1. இந்த விதிகளின்படி போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களிடையே விளையாட்டை நடத்தும் செயல்முறையை வியாபாரி நேரடியாக மேற்கொள்கிறார்.

3. போட்டியின் வடிவம் (சிஸ்டம்).

விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகளின் வடிவம் (அமைப்பு) பின்வருமாறு இருக்கலாம்:

3.1 அமெரிக்க வடிவம்

விதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்ட அதே எண்ணிக்கையிலான சில்லுகள் மற்றும் கட்டாய பந்தயங்களின் ஆரம்ப அளவுடன் வீரர்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றனர். கட்டாய சவால்களின் அளவு அதிகரிப்பு விதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட கால இடைவெளிக்குப் பிறகு மேற்கொள்ளப்படுகிறது. அனைத்து சில்லுகளையும் இழக்கும் விளையாட்டு வீரர்கள் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டு, அதில் மேலும் பங்கேற்பதற்கான உரிமையை இழக்கிறார்கள் (விதிமுறைகள் மீண்டும் விளையாடுவதற்கு வழங்காத வரை).

ஒவ்வொரு டேபிளிலும் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களை பராமரிக்க, போட்டியின் தலைமை நடுவர் அல்லது இந்த நோக்கங்களுக்காக அவரால் நியமிக்கப்பட்ட நபர் மேசைகளில் வீரர்களின் சரியான கட்டுப்பாடு மற்றும் மறுவிநியோகத்தை மேற்கொள்கிறார். மறுபகிர்வு பின்வருமாறு நிகழ்கிறது: அடுத்த கையில் பெரிய குருட்டு நிலையில் இருக்கும் வீரர், அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட டேபிளில் இருந்து பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை கூடுதலாக இருக்க வேண்டிய அட்டவணைக்கு மாற்றப்படுகிறார். பெரிய குருட்டுக்கு அருகில் உள்ள இலவச நிலைக்கு வீரர் நகர்த்தப்படுகிறார் அல்லது அடுத்த கையில் உள்ள இலவச நிலை பெரிய குருடனாக இருந்தால், வீரர் அதற்கு நகர்த்தப்படுவார்.

போட்டியின் எந்தவொரு தொடக்கத்திலும், அட்டவணையில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்களால் வேறுபடலாம் (விதிவிலக்கான சந்தர்ப்பங்களில், தலைமை நீதிபதியின் முடிவின் மூலம் - இரண்டுக்கு மேல் இல்லை). போட்டியின் எந்த நேரத்திலும் ஒரு அட்டவணையில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையானது, "முழு" அட்டவணையில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் இருந்து இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட நபர்களால் வேறுபட்டால், மற்றும் ஒரு பொது விதியாக, நகர்த்தப்பட வேண்டிய வீரர் தொடர்கிறது. தற்போதைய கையில் பங்கேற்க, தலைமை நீதிபதி அடுத்த வீரர் கையில் பங்கேற்காமல் கடிகார திசையில் அமர முடிவு செய்யலாம். இந்த வழக்கில், பரிமாற்றம் செய்யப்பட்ட மேசையில் மாற்றப்பட்ட வீரர் ஆக்கிரமித்துள்ள நிலையை விட மோசமான நிலைக்கு பரிமாற்றம் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

இறுதி அட்டவணையை (விதிமுறைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது) உருவாக்க தேவையான பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு வீரர்களின் எண்ணிக்கை சமமாகும்போது, ​​விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் (தற்போதைய கை விளையாடப்படுகிறது), அட்டவணைகள் கலைக்கப்பட்டு இறுதி அட்டவணை உருவாகிறது. இறுதி அட்டவணையில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் இடையில் ஒரு சமநிலை மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இதன் உதவியுடன் இறுதி அட்டவணையில் வீரரின் இடம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. போட்டியின் வெற்றியாளர் அனைத்து போட்டி சில்லுகளையும் வென்ற பங்கேற்பாளர் ஆவார்.

10-மேச் போட்டிகளில், இறுதி மற்றும் இறுதி அட்டவணைகள் 9-மாச் வடிவத்தில் விளையாடப்படுகின்றன.

3.2 ஒலிம்பிக் வடிவம்

பங்கேற்பாளர்கள் விதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்ட அதே எண்ணிக்கையிலான சில்லுகள் மற்றும் கட்டாய பந்தயங்களின் ஆரம்ப அளவுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றனர். அனைத்து சில்லுகளையும் இழக்கும் விளையாட்டு வீரர்கள் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டு, அதில் மேலும் பங்கேற்பதற்கான உரிமையை இழக்கிறார்கள் (விதிமுறைகள் மீண்டும் விளையாடுவதற்கு வழங்காத வரை).

ஒவ்வொரு போக்கர் டேபிளிலும், அந்த டேபிளில் உள்ள அனைத்து சில்லுகளையும் வென்ற ஒரு மீதமுள்ள வெற்றியாளருக்கு விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. இந்த வெற்றியாளர்களிடமிருந்து, அடுத்த அட்டவணைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் சமமான எண்ணிக்கையிலான சில்லுகளுடன் மீண்டும் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள், மீதமுள்ள ஒரு வெற்றியாளர் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, போட்டியின் நிலைகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, அரையிறுதி மற்றும் இறுதி ஆட்டம்.

3.3 நிலைகள்

விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகளின் கால அளவைக் கட்டுப்படுத்த, போட்டிகள் நேர இடைவெளிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன - நிலைகள், ஒவ்வொன்றிலும் கட்டாய சவால்களின் அளவு அதிகரிக்கிறது. நிலைகளின் காலம் மற்றும் கட்டாய சவால்களின் அளவு ஆகியவை ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியின் விதிமுறைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

பிரிவு II

விளையாட்டின் விதிகள்

ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கர் என்பது ஒரு அறிவார்ந்த அட்டை விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் ஒருவரோடொருவர் போட்டியிட்டு, முறையான அங்கீகரிக்கப்பட்ட விதிகளின்படி, பல்வேறு நிகழ்தகவுகள் மற்றும் வெற்றிகரமான கலவையை சேகரிக்கும் வாய்ப்புகளை கணக்கிடும் திறன் மற்றும் திறமை, எதிரியின் விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உத்திகளை மதிப்பிடுவதற்கு.

ஒவ்வொரு வீரரின் குறிக்கோளும் பங்குதாரர் (களை) விட உயர்ந்த கலவையை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு கையில் பானையை வெல்வதாகும், அல்லது அவரது சொந்த பந்தயம் (தொடர் பந்தயம்) மூலம் பங்காளியை (களை) விளையாட்டிலிருந்து நீக்குவதன் மூலம்.

4. பொது விதிகள்

4.1 வரையறைகள்

இந்த விதிகளின் நோக்கங்களுக்காக, பின்வரும் வரையறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

கால விளக்கம்
nte ஒவ்வொரு வீரரும் கை கொடுக்கப்படுவதற்கு முன் (பந்தயம்) வைக்க வேண்டிய கட்டாய பந்தயம்.

பிank

வீரர்கள் பந்தயம் கட்டும் சிப்களின் மொத்த எண்ணிக்கை.
பொத்தானை வர்த்தகத்தில் முதல் வார்த்தையின் வரிசையைக் குறிக்கும் மார்க்கர் (பொதுவாக ஒரு வட்ட வட்டு). ஒவ்வொரு பந்தயச் சுற்றிலும் முதல் ஏலம் பொத்தானின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரரால் செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கைக்கும் பிறகு, பொத்தான் அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில் நகரும்.
பிஇல்லை இதுவரை எந்த வீரரும் பந்தயம் கட்டாத போது பந்தயம் கட்டும் சுற்றில் முதல் பந்தயம்.
குருடர் டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் ஒரு கட்டாய பந்தயம் கை தொடங்கும் முன் முதல் மற்றும் இரண்டாவது நிலைகளில் உள்ள வீரர்களால் செய்யப்பட்டது. சிறிய மற்றும் பெரிய திரைச்சீலைகள் உள்ளன. முதல் நிலையில் உள்ள வீரர் சிறிய குருடரையும், இரண்டாவது நிலையில் உள்ள வீரர் பெரிய குருடரையும் இடுகையிட வேண்டும். பொதுவாக, சிறிய குருடானது பெரிய குருடனின் பாதி அளவு இருக்கும். பெரிய குருடரை இடுகையிட்ட வீரர் பந்தயத்தின் முதல் சுற்றில் இறுதிச் சொல்லைப் பெற்றுள்ளார்.
பிகூட்டங்கள் மேசையில் முகத்தை நோக்கிக் கிடக்கும் அட்டைகள். எடுத்துக்காட்டாக, செவன் கார்டு ஸ்டடில் உள்ள ஒரு வீரரின் முகம் பார்க்கும் அட்டைகள் பிளேயர் போர்டு என்றும், டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள சமூக அட்டைகள் போர்டு என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. எனவே, ஃப்ளாப் என்பது டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள போர்டின் முதல் மூன்று அட்டைகள் ஆகும்.
பிரிங்-இன்

கொண்டு வா

பந்தயத்தின் முதல் சுற்றில் மிகக் குறைந்த அட்டையுடன் விளையாடுபவர் செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கரில் கட்டாய தொடக்கப் பந்தயம்.
திறப்பு

மோதல்

விநியோகத்தின் இறுதி கட்டம், விளையாட்டில் மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைத் திறந்து அவர்களின் சேர்க்கைகளை ஒப்பிடும்போது.
டிஇலேர் வீரர்களுக்கு இடையே விளையாட்டை நேரடியாக நடத்தும் போட்டியின் அதிகாரி: டீலிங் கார்டுகள் போன்றவை.
அட்டை கண்ணியம் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒரு வழக்கு மற்றும் மதிப்பு (தரவரிசை) உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ª9 மற்றும் ©9 ஆகியவை ஒரே மதிப்புடைய கார்டுகள். ஒரு ஜோடி என்பது ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு அட்டைகள்.
Zமாறிவிடும் பந்தயத்தில் ஒரு வீரரின் செயல், பந்தயம், பாஸ் அல்லது காசோலை என வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.
அழைப்பு சமமான பந்தயம்.
வர்த்தக வட்டம்

பந்தயம் சுற்று

விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் அனைத்து வீரர்களும் செய்த கோரிக்கைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை. எனவே, டெக்சாஸ் ஹோல்டெமில், முதல் சுற்று பந்தயம் வீரர்களுக்கு சீட்டு கொடுக்கப்படும்போது தொடங்குகிறது. இரண்டாவது தோல்வியை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​மூன்றாவது பலகையின் நான்காவது அட்டை (திருப்பம்) வெளிப்படும் போது. நான்காவது (இறுதி) - பலகையின் (நதி) ஐந்தாவது (கடைசி) அட்டை வெளிப்படும் போது. அந்தச் சுற்றில் செய்யப்பட்ட மிகப் பெரிய பந்தயத்தை அனைவரும் பொருத்தியவுடன் சுற்று முடிவடைகிறது.

உதாரணமாக

வீரர்கள் கொடுக்கப்பட்ட அட்டைகள், முதல் வீரர் 10 சில்லுகளை வைக்கிறார், இரண்டாவது வீரர் 20 சிப்களை வைக்கிறார், மூன்றாவது வீரர் 30 சிப்களை வைக்கிறார். முதல் வீரர் கூடுதலாக 20 சில்லுகளை பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் அழைக்கிறார், இரண்டாவது வீரர் கூடுதலாக 10 சிப்களை பந்தயம் கட்டி அழைக்கிறார். வட்டம் முடிந்தது.

TOஎபி வரம்பு போக்கர் விளையாடும் போது கொடுக்கப்பட்ட பந்தய சுற்றில் கடைசியாக சாத்தியமான அதிகரிப்பு.
பந்தய வரம்பு ஒரு பந்தய சுற்றில் ஒரு வீரர் வங்கியில் வைக்கக்கூடிய சில்லுகளின் எண்ணிக்கையின் வரம்பு. அதிகபட்ச பந்தயத்தின் அடிப்படையில்:

வரம்பு இல்லை போக்கர் - கட்டுப்பாடுகள் இல்லை;

pot-limit போக்கர் - வரம்பு: வங்கியில் உள்ள சில்லுகளின் அளவு;

வரம்பு போக்கர் - வரம்பு நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது.

எம்உள்ளன ஒரு டெக்கில் உள்ள நான்கு குழுக்களில் ஒன்று, 13 கார்டுகள் மற்றும் சிறப்பியல்பு சின்னத்தால் குறிக்கப்படுகிறது: மண்வெட்டிகள் - ♠, இதயங்கள் - , வைரங்கள் - ♦ மற்றும் கிளப்புகள் - ♣.
பற்றிllமற்றும்n ஒரு பந்தயம், அதில் வீரர் தனது சில்லுகள் அனைத்தையும் பானையில் வைக்கிறார்.
பற்றிநீ வீரர்களால் கைவிடப்பட்ட அட்டைகள்.
பிஏசி பந்தய வட்டத்தில் உள்ள விண்ணப்பம், வங்கிக்காக போராட மறுப்பதைக் குறிக்கிறது. வீரர் தனது அட்டைகளை நிராகரிக்க வேண்டும்.
பக்க வங்கி

பக்க பானை

ஆட்டக்காரர்களில் ஒருவர் ஆல்-இன் மற்றும் விளையாட்டில் ஆல்-இன்-ஐ மீறும் சவால்கள் இருந்தால், வங்கி இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படும்: பிரதான வங்கி மற்றும் பக்க வங்கி. ஆல்-இன் அளவைத் தாண்டிய பந்தயம் தனித்தனியாகச் சேர்க்கப்படும் - ஒரு பக்க பானையில்.

உதாரணமாக

முதல் வீரர் 10 சில்லுகளை பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் பந்தயம் கட்டுகிறார் - 20 சில்லுகள் - அவரிடம் உள்ளது. மூன்றாவது வீரர் அழைப்பு மற்றும் பந்தயத்தை 50 சில்லுகளாக உயர்த்துகிறார். இந்த வழக்கில், மூன்றாவது வீரர் வைக்கும் 50 சில்லுகளில், 20 பிரதான வங்கிக்குச் செல்கின்றன, இது இரண்டாவது உட்பட அனைத்து வீரர்களாலும் உரிமை கோரப்படுகிறது, மேலும் 30 தனித்தனியாக வைக்கப்பட்டுள்ளன - இது தற்போது மட்டும் உரிமை கோரப்பட்டுள்ளது. முதல் மற்றும் மூன்றாவது வீரர்கள், ஏனெனில் இரண்டாவதாக இந்த பந்தயம் என்று அழைக்க சில்லுகள் இல்லை. மேலும் வர்த்தகத்தின் போது ஒரு வீரர் சில்லுகள் தீர்ந்துவிட்டால், இரண்டாவது பக்க வங்கி உருவாக்கப்படும்.

டிரிம்மிங் கார்டு

வெட்டு அட்டை

ஒரு வண்ண அட்டை, சரியாக கார்டுகளின் அளவு, கையாளும் முன் டெக்கை ஒழுங்கமைக்கப் பயன்படுகிறது. மாற்றுதல் செயல்முறை முடிந்ததும், டீலர் டெக்கைக் கீழே போட வேண்டும், கார்டுகளை டிரிம் செய்து அவற்றை டிரிம் கார்டில் வைக்க வேண்டும், இதனால் தற்செயலாக கீழே உள்ள அட்டையை பிளேயர்களில் ஒருவருக்குக் காண்பிக்கும் வாய்ப்பைத் தடுக்கிறது.
பதவி

பதவி

விளையாட்டின் போது போக்கர் மேசையில் வீரரின் இடம். முதல் நிலை பொத்தானுக்கு அடுத்த இருக்கை. அடுத்து - கடிகார திசையில்.
மறு நுழைவு போட்டியில் தொடர்ந்து பங்கேற்பதற்கும் கூடுதல் சிப்களைப் பெறுவதற்கும் கூடுதல் கட்டணம். வாய்ப்புமறு நுழைவுவிதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்டது. விதிமுறைகள் பிந்தையவற்றுக்கான சிறப்பு விதிகளை நிறுவலாம்அவரதுமறு நுழைவு(செருகு நிரல்).
ஆர்விநியோகம் டீலர் கார்டுகளை டீலர் செய்ததில் இருந்து வெற்றியாளருக்கு வங்கி வழங்கப்படும் தருணம் வரையிலான விளையாட்டுப் பிரிவு.
அளவுமறுஇசா முந்தைய பந்தயத்திற்கும் (குருடு, பந்தயம், அழைப்பு, உயர்த்த, மீண்டும் எழுப்புதல்) மற்றும் அதிகரித்த பந்தயத்திற்கும் உள்ள வேறுபாடு.
ரெர்iz

மீண்டும் உயர்த்தவும்

உங்கள் எதிரியை உயர்த்திய பிறகு பந்தயம் அதிகரிக்கும்.
நதி டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள போர்டின் ஐந்தாவது (கடைசி) அட்டை.
ஆர்ஈஸ் முந்தைய வீரர் பந்தயம் கட்டிய பிறகு அல்லது அழைத்த பிறகு பந்தயத்தை அதிகரித்தல்.
உடன்நாட்டு வீடு வீரர்களிடையே அட்டைகளை விநியோகிக்கும் வியாபாரியின் செயல்முறை.
அட்டையை எரிக்கவும் பாதுகாப்பு நோக்கங்களுக்காக, கார்டுகளை கையாளும் போது, ​​ஒவ்வொரு பந்தய சுற்று தொடங்கும் முன், டெக்கின் மேல் அட்டை "எரிந்துவிட்டது." இதைச் செய்ய, டீலர் மேல் அட்டையை வங்கியில் உள்ள சில்லுகளுக்குக் கீழே டெக்கிலிருந்து கொடுக்க வேண்டும். இந்த செயல்முறை அழைக்கப்படுகிறது அட்டையை எரிக்கிறது.டீலர் ஒரு புதிய கையைத் தொடங்கும் போது மட்டுமே ஒரு கார்டை எரிக்கக்கூடாது.

எரிந்த அட்டைகள் இறுதி அட்டையுடன் கலக்கப்படுவதில்லை மற்றும் விநியோகம் முடியும் வரை தனித்தனியாக இருக்கும்.

ஏலம் ஒரு பந்தய சுற்றில் ஒரு வீரர் வங்கியில் வைக்கப்படும் சிப்ஸ்.

வெவ்வேறு விகிதங்கள் உள்ளன:

முன்

குருடர்

அழைப்பு

உயர்த்த

மீண்டும் எழுப்பு

அனைத்து உள்ளே

கொண்டு வா

அடுக்கி வைக்கவும் பிளேயரின் மொத்த சில்லுகளின் எண்ணிக்கை, அவரது விளையாட்டு சொத்து.
திருப்பு டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள போர்டின் நான்காவது அட்டை (தோல்விக்குப் பிறகு திறக்கப்பட்டது).
டிவர்த்தகம் ஒரு பானைக்காக போட்டியிடும் வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கும் செயல்முறை.
தோல்வி டெக்சாஸ் ஹோல்டீம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள முதல் மூன்று போர்டு கார்டுகள் ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்தப்பட்டனபந்தயத்தின் முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு உடனடியாக.
காசோலை வங்கியில் எதையும் வைக்காமல் விளையாட்டில் இருக்க உங்களை அனுமதிக்கும் வர்த்தக பயன்பாடு. இந்த பந்தய சுற்றில் இதுவரை யாரும் பந்தயம் கட்டவில்லை என்றால் அனுமதிக்கப்படும்.
எச்எஸ்பி விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படும் டோக்கன் (சிப்).
சிப்-அப் சிறிய சில்லுகளை பெரிய சில்லுகளுக்கு மாற்றுவது விளையாட்டில் இருந்து முன்னாள் திரும்பப் பெறாமல்.
எச்ஐபி-உயர்வு

சிப்-உயர்த்தல்

விளையாட்டில் சிறிய சில்லுகள் தேவைப்படாத தருணத்தில் பெரிய சில்லுகளுக்கு சிறிய சில்லுகளை மாற்றவும். போட்டியின் தலைமை நீதிபதியால் தீர்மானிக்கப்பட்டது.

4.2 விளையாட்டு போக்கர் துறைகள்

பின்வரும் விளையாட்டு போக்கர் பிரிவுகளில் போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன:

· டெக்சாஸ் ஹோல்டெம்

· ஓமஹா

· செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கர்

· சீன போக்கரைத் திறக்கவும்

4.3. விளையாட்டுக்கான உபகரணங்கள்

விளையாட்டு போக்கர் விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் போக்கர் அட்டவணைகள், சிப்ஸ், அட்டைகள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

4.4 தளம்

ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கர் விளையாட, நான்கு சூட்கள் கொண்ட 52 தாள்கள் கொண்ட ஒரு நிலையான முழு தளம் பயன்படுத்தப்படுகிறது (ஸ்பேட்ஸ் - ♠, இதயங்கள் - , வைரங்கள் - ♦ மற்றும் கிளப்புகள் - ♣) இரண்டு முதல் ஏஸ் வரையிலான பிரிவுகளுடன். அட்டை தரவரிசை: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ஜாக் (ஜே), ராணி (கியூ), கிங் (கே), ஏஸ் (ஏ). சில போக்கர் சேர்க்கைகளை உருவாக்கும் போது, ​​சீட்டு மிக உயர்ந்த மற்றும் குறைந்த அட்டையாக செயல்பட முடியும்.

4.5 வழக்குகளின் சீனியாரிட்டி

4.5.1. ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கரில், பின்வரும் நிகழ்வுகளைத் தவிர, சீனியாரிட்டியில் வழக்குகள் வேறுபடுவதில்லை:

- டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் டிராவின் போது பொத்தானின் நிலையை தீர்மானித்தல்;

- போர்டில் உள்ள சேர்க்கைகளின் சமத்துவம் ஏற்பட்டால், செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கரில் வர்த்தகத்தில் முதல் ஏலத்தில் ஈடுபடும் வீரரின் வரையறைகள்.

இந்த நோக்கங்களுக்காக, வழக்குகளின் மூப்பு பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறது:

மண்வெட்டிகள் – ♠, இதயங்கள் – , வைரங்கள் – ♦ மற்றும் கிளப்கள் – ♣ (இங்கு மண்வெட்டிகள் மிக உயர்ந்த சூட் ஆகும்).

4.5.2. ஒரு கையின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கும்போது வழக்குகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு உடையில் உள்ள ஃப்ளஷ் மற்றொரு உடையில் உள்ள ஃப்ளஷ்ஸை விட வலுவானதாக கருதப்படுவதில்லை (இரண்டு ஃப்ளஷ்களை ஒப்பிடும் போது, ​​கார்டுகளின் சீனியாரிட்டி மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்; ஃப்ளஷை உருவாக்கும் அனைத்து ஐந்து கார்டுகளின் மதிப்பும் ஒத்துப்போனால், பானை சம ஃப்ளஷ்களை வைத்திருப்பவர்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது).

4.6 போக்கர் சேர்க்கைகள்

4.6.1. ஒரு போக்கர் கை கண்டிப்பாக ஐந்து அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது.

போக்கர் சேர்க்கைகள் இறங்கு வரிசையில் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.

இரண்டு தளவமைப்புகள் ஒரே கலவையைச் சேர்ந்ததாக இருந்தால், அட்டைகளின் மூப்புத்தன்மையைப் பொறுத்து அவற்றின் மூப்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உடைகளுக்கு இடையே முன்னுரிமைகள் இல்லை.

எடுத்துக்காட்டுகள்

· ஒரு ராணியின் நேராக பறிப்பை விட ஒரு ராஜாவின் நேராக பறிப்பு அதிகமாகும்.

· இரண்டில் நான்கை விட ஐந்தில் நான்கு அதிகம்.

· ஃபுல் ஹவுஸ் 33344 என்பது ஃபுல் ஹவுஸ் 222ஏஏவை விட அதிகமாக உள்ளது - முதலில், மூன்று வகையான கார்டுகளின் மதிப்பு ஒப்பிடப்படுகிறது.

ஒரு சீட்டு இருந்து ஒரு பறிப்பு ஒரு பலா இருந்து ஒரு பறிப்பு விட அதிகமாக உள்ளது.

· ராணியின் நேரானதை விட ராஜாவிலிருந்து நேராக இருக்கும்.

· மூன்று சிக்ஸர்களை விட மூன்று எட்டுகள் அதிகம். இரண்டு வீரர்கள் ஒரே மதிப்பின் அட்டைகளால் ஆன மூன்று வகையான கலவையை வைத்திருந்தால், கலவையில் நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது கார்டுகளின் சீனியாரிட்டி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது: 888KQ 888K10 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது.

· இரண்டு ஜோடி AA223 இரண்டு ஜோடி KKQQJ ஐ விட அதிகமாக உள்ளது - முதலில், கலவையில் உள்ள உயர் ஜோடிகளின் தகுதிகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. உயர் ஜோடியின் அட்டைகளின் தரவரிசைகள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், கீழ் ஜோடியின் அட்டைகளின் தரவரிசைகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. 99882 என்பது 9955A ஐ விட பழையது. உயர் மற்றும் குறைந்த ஜோடிகளின் அட்டைகளின் மதிப்பு ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், ஐந்தாவது அட்டையின் (கிக்கர்) மதிப்பு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது: 9955A என்பது 9955K ஐ விட அதிகமாகும்.

· ஒரு ஜோடி ராஜாக்கள் ஒரு ஜோடி பத்துகளை விட மூத்தவர்கள். ஜோடிகளின் அட்டைகளின் மதிப்பு ஒத்துப்போனால், கலவையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள அடுத்த அட்டையின் மதிப்பு ஒப்பிடப்படுகிறது: சீட்டு கொண்ட ஒரு ஜோடி ராஜாக்கள் ஒரு ராணியுடன் ஒரு ஜோடி ராஜாக்களை விட அதிகமாக இருக்கும். KKAQ3 ஜோடி KKAQ2 ஐ விட பழையது. 99752 மற்றும் 99752 சேர்க்கைகள் சமம்.

· வெற்று சேர்க்கைகளில், கார்டுகளின் மதிப்புகள் மிக உயர்ந்தவற்றுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன: AJ432 ஆனது A10987 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது, எந்த வழக்கையும் பொருட்படுத்தாமல்.

4.7. வரம்புகள் (விளையாட்டு வடிவங்கள்)

4.7.1. வரம்பற்ற வடிவம் (வரம்பு இல்லை)- பந்தய அளவு வரம்பு இல்லை. எந்த வீரரும் கையில் எந்த நேரத்திலும் ஆல்-இன் செல்ல முடியும்.

4.7.2. பாட் வரம்பு வடிவம்- அதிகபட்ச பந்தய அளவு வங்கியின் தற்போதைய அளவிற்கு சமம்.

உதாரணமாக : பானையில் தற்போது 100 சில்லுகள் இருந்தால், வீரர் 1 செய்யக்கூடிய அதிகபட்ச பந்தயம் 100 ஆகும். வீரர் 2 உயர்த்த விரும்பினால், அவர் செய்யக்கூடிய அதிகபட்ச பந்தயம் 400 சில்லுகள் - 100 ஐ அழைக்கவும் மற்றும் "பிளஸ் தி பாட்" - 300

4.7.3. வரையறுக்கப்பட்ட வடிவம் (வரம்பு)- அதிகபட்ச பந்தய அளவு (மேல் மற்றும் கீழ்) முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில், முதல் மற்றும் இரண்டாவது பந்தய சுற்றுகளுக்கு குறைந்த பந்தய வரம்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பந்தய சுற்றுகளுக்கு மேல் வரம்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. பந்தயத்தின் முதல் இரண்டு சுற்றுகளில் (குறைந்த பந்தய வரம்பு), வீரர் 1 10 மட்டுமே பந்தயம் கட்ட முடியும், மேலும் வீரர் 2, அவர் உயர்த்த விரும்பினால், 20 சில்லுகளை மட்டுமே பந்தயம் கட்ட முடியும். பிளேயர் 3ஐ 30 ஆக உயர்த்தலாம். கடைசியாக அனுமதிக்கப்படும் மறுஉருவாக்கம், தொப்பி எனப்படும், 40 சிப்களாக இருக்கும்.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. பந்தயத்தின் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது சுற்றுகளில் (மேல் பந்தய வரம்பு), வீரர் 1 20 மட்டுமே பந்தயம் கட்ட முடியும், மேலும் வீரர் 2, அவர் உயர்த்த விரும்பினால், 40 சில்லுகளை மட்டுமே பந்தயம் கட்ட முடியும். பிளேயர் 3ஐ 60 ஆக உயர்த்தலாம். கடைசியாக அனுமதிக்கப்படும் மறுஉருவாக்கம், தொப்பி எனப்படும், 80 சிப்களாக இருக்கும்.

Seven Card Stud Poker இல், முதல் இரண்டு பந்தய சுற்றுகளுக்கு குறைந்த பந்தய வரம்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் அடுத்த மூன்று பந்தய சுற்றுகளுக்கு மேல் பந்தய வரம்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில், ஒரு சுற்று பந்தயத்திற்கு மூன்று முறைக்கு மேல் உயர்த்த அனுமதிக்கப்படாது. விளையாட்டில் இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், உயர்வுகளின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. ஆரம்பத்தில் பந்தய சுற்றில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் இருந்தாலன்றி, விளையாட்டில் இரண்டு வீரர்கள் எஞ்சியிருக்கும் எந்த நேரத்திலும் இது பொருந்தும்.

அனைத்து வகையான வரம்புகளுக்கும்

பின்வரும் நிகழ்வுகளைத் தவிர முந்தைய பந்தயத்தை உயர்த்த வீரருக்கு உரிமை உண்டு.

· வர்த்தக வட்டம் முடிந்தது.

· கொடுக்கப்பட்ட பந்தயச் சுற்றில் அதிகபட்சமாக அனுமதிக்கப்பட்ட உயர்வுகள் செய்யப்பட்டன.

· இந்த ஆட்டக்காரர் ஏற்கனவே இந்த பந்தயச் சுற்றில் பந்தயம் கட்டியுள்ளார், மேலும் முந்தைய பந்தயம், அழைப்பு விட அதிகமாக இருந்தாலும், போதுமான அளவு உயர்த்தப்படவில்லை.

4.8 பயன்பாடுகளின் வகைகள்

4.8.1. ஒரு வாய்மொழி அறிக்கை வீரரின் செயல்களை வரையறுக்கிறது மற்றும் ஒரு அர்ப்பணிப்பு. இதையொட்டி, வீரர் வாய்மொழியாக அறிவித்தால், பாஸ், காசோலை, பந்தயம், அழைப்பு, உயர்த்துதல், மீண்டும் உயர்த்துதல் அல்லது தொப்பி, இந்த நடவடிக்கைகளை எடுக்க அவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார்.

4.8.2. அனைத்து வீரர் கோரிக்கைகளும் முறையே செய்யப்பட வேண்டும்.

4.8.3. வர்த்தகம் தொடங்கும் முன், பின்வரும் வகையான ஆர்டர்கள் உள்ளன:

· குருடர் (பெரிய, சிறிய).

வர்த்தகம் செய்யும் போது, ​​பின்வரும் வகையான ஆர்டர்கள் உள்ளன:

· கொண்டு வா;

· மறுசீரமைப்பு;

4.9 விண்ணப்பங்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு

4.9.1. பாஸ்

ஒரு வீரர் விளையாட்டில் பங்கேற்பதை நிறுத்தினால்:

· "பாஸ்" என்ற வார்த்தையைச் சொல்லி மறுக்கும் நோக்கத்தை அறிவிக்கிறது;

பின் வரும் வீரர்களில் ஒருவர் கோரிக்கையை சமர்ப்பித்தால், கார்டுகள் மீண்டும் வரும் திசையில் பிளேயரால் நிராகரிக்கப்படுகின்றன;

குறிப்பு: இருப்பினும், கார்டுகள் நிராகரிப்பதில் இருந்து தெளிவாகப் பிரிக்கப்பட்டால், அவை, போட்டியின் தலைமை நீதிபதியின் விருப்பப்படி, வீரரிடம் திரும்பப் பெறப்படலாம், ஆனால் அவை வீரருக்குத் தெரிவிக்கப்பட்ட தவறான தகவலின் விளைவாக நிராகரிக்கப்பட்டால் மட்டுமே.

· வீரரின் அட்டைகள் முடிவைத் தொட்டன;

ஒரு வீரரின் அட்டைகள் மற்றொரு வீரரின் அட்டைகளைத் தொட்டன;

· விண்ணப்பத்தை பூர்த்தி செய்வதற்கான நேரம் குறைவாக உள்ளது, மேலும் நிர்ணயிக்கப்பட்ட கால வரம்பு (விதிமுறைகள் அல்லது நீதிபதியால்) காலாவதியாகிவிட்டது;

ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஏற்கனவே பந்தயம் கட்டும் போது, ​​வீரர் தவறான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை வழங்கியுள்ளார்;

குறிப்பு: தனது கார்டுகளைப் பார்க்காமல் நடவடிக்கை எடுக்கும் வீரர், அவருக்கு வழங்கப்பட்ட சரியான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளுக்குப் பொறுப்பேற்கிறார்.

4.9.2. காசோலை

விண்ணப்பம் காசோலை- இந்த பந்தயச் சுற்றில் காசோலை அல்லது பாஸ் விண்ணப்பங்களைத் தவிர, அவருக்கு முன் வேறு விண்ணப்பங்கள் எதுவும் செய்யப்படவில்லை என்றால், ஒரு வீரரால் செய்யப்படலாம். பந்தயத்தின் முதல் சுற்றில், பெரிய குருட்டு நிலையில் உள்ள ஒரு வீரருக்கு காசோலை கோரிக்கை சாத்தியமாகும், அவருக்கு முன் யாரும் உயர்த்தவில்லை (மீண்டும் உயர்த்தவில்லை). ஒரு காசோலை கோரிக்கையை வாய்மொழியாகவோ அல்லது மேசையில் உள்ள ஒரு சிறப்பியல்பு கை அசைவின் மூலமாகவோ (தட்டுவது அல்லது அடிப்பது) செய்யலாம்.

4.9.3.பெத்

ஏலம் பந்தயம்- ஒரு வீரரால் செய்யப்படலாம், இதற்கு முன் எந்த ஒரு வீரர்களும் தற்போதைய பந்தய சுற்றில் (பாஸ் அல்லது காசோலை தவிர) எந்த கோரிக்கையும் செய்யவில்லை.

குறைந்தபட்ச பந்தய அளவு:

· ஒரு பானை-வரம்பு வடிவத்தில் - பெரிய குருட்டு அளவு;

· வரம்பற்ற வடிவத்தில் - பெரிய குருடரின் அளவு.

அதிகபட்ச பந்தய அளவு:

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் - கொடுக்கப்பட்ட வர்த்தக சுற்றுக்கான நிறுவப்பட்ட பந்தய அளவு;

· பாட்-லிமிட் வடிவத்தில் - தற்போதைய தருணத்தில் வங்கியின் அளவு;

4.9.4. அழைப்பு

ஏலம் அழைப்பு- ஒரு பந்தயம், உயர்த்த, மீண்டும் உயர்த்த அல்லது தொப்பி பந்தயத்திற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் ஒரு வீரரால் செய்யப்படலாம், அதே நேரத்தில் வீரருக்கு முன்னால் மற்ற வீரர்களும் இருக்க முடியும்.

4.9.5. ரேஸ்

ஏலம் உயர்த்த- ஒரு வீரர் அவருக்கு முன்னால் உள்ள வீரர்கள் யாராவது பந்தயம் கட்டினால், அல்லது பார்வையற்றவர்களுக்கு எதிராக ஒரு பந்தயம் கட்டலாம்.

குறைந்தபட்ச உயர்வு பந்தய அளவு:

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில்: கொடுக்கப்பட்ட பந்தய சுற்றுக்கான ஒவ்வொரு பந்தயத்தின் தொகுப்பு அளவு.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. தோல்வி வந்தது. முதல் பந்தயம் 10 ஆகும். குறைந்தபட்ச (மற்றும் அதிகபட்சம்) உயர்வு 20 (10+10) ஆகும். திருப்பத்தில் அதே விளையாட்டில். முதல் வீரர் 20 பந்தயம் கட்டுகிறார். குறைந்தபட்ச (மற்றும் அதிகபட்சம்) உயர்வு 40 (20+20).

· பாட்-லிமிட் மற்றும் நோ-லிமிட் வடிவங்களில்: குறைந்தபட்ச உயர்வு என்பது முந்தைய பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவது அல்லது பெரிய பிளைண்ட்டை இரட்டிப்பாக்குவது.

உதாரணமாக

தொட்டியில் 50 உள்ளது. முதல் வீரர் 50 பந்தயம் கட்டுகிறார். குறைந்தபட்ச உயர்வு 100 (50+50).

உதாரணமாக

பானையில் 1200 உள்ளது. முதல் வீரர் 900 பந்தயம் கட்டுகிறார். குறைந்தபட்ச உயர்வு 1800 (900+900).

அதிகபட்ச உயர்வு பந்தய அளவு:

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் - கொடுக்கப்பட்ட வர்த்தக சுற்றுக்கான நிறுவப்பட்ட பந்தய அளவு;

பாட்-லிமிட் வடிவத்தில் - தற்போதைய நேரத்தில் வங்கியின் அளவு.

· வரம்பற்ற வடிவத்தில் - பிளேயர் சில்லுகளின் எண்ணிக்கையால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

உயர்வுகளின் எண்ணிக்கையில் வரம்புகள்:

· வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில், உயர்வுகளின் எண்ணிக்கை மூன்றாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. கோட்பாட்டளவில், பந்தயம், உயர்த்துதல், மீண்டும் உயர்த்துதல் மற்றும் தொப்பிகள் மட்டுமே சாத்தியமாகும்;

· பாட்-லிமிட் மற்றும் நோ-லிமிட் ஃபார்மட்களில், உயர்வுகளின் எண்ணிக்கை வரம்பிடப்படவில்லை.

4.9.6. மீண்டும் எழுப்பு

ஏலம் மீண்டும் எழுப்பு- ஒரு வீரர் அவருக்கு முன்னால் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் பந்தயம் கட்டினால் அதைச் செய்யலாம்.

குறைந்தபட்ச மறுசீரமைப்பு பந்தய அளவு:

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் - கொடுக்கப்பட்ட பந்தய சுற்றுக்கான ஒவ்வொரு பந்தயத்தின் தொகுப்பு அளவு.

உதாரணமாக

· பாட்-லிமிட் மற்றும் நோ-லிமிட் வடிவங்களில்: குறைந்தபட்ச மறுஉயர்வு - உயர்த்தப்பட்ட பந்தயத்தின் அளவு.

உதாரணமாக

பார்வையற்றவர்கள் 50-100, வீரர் 300 பந்தயம் கட்டுகிறார், அடுத்த வீரருக்கு குறைந்தபட்ச உயர்வு 500 (300+200)

உதாரணமாக

தொட்டியில் 80 உள்ளது. முதல் வீரர் 50 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 180 (50+130) உயர்த்துகிறார். குறைந்தபட்ச மறுசீரமைப்பு = 180+130=310.

அதிகபட்ச மறுசீரமைப்பு பந்தய அளவு:

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் - கொடுக்கப்பட்ட வர்த்தக சுற்றுக்கான ஒரு செட் பெட் அளவு.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. தோல்வி வந்தது. முதல் வீரர் 10 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 20 (10+10) உயர்த்துகிறார். குறைந்தபட்சம் (மற்றும் அதிகபட்சம்) மறு உயர்வு 30 (20+10) ஆகும். திருப்பத்தில் அதே விளையாட்டில். முதல் வீரர் 20 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 40 (20+20) உயர்த்துகிறார். குறைந்தபட்ச (மற்றும் அதிகபட்சம்) மறு உயர்வு 60 (40+20) ஆகும்.

பாட்-லிமிட் வடிவத்தில் - தற்போதைய நேரத்தில் வங்கியின் அளவு. முந்தைய பந்தயத்தின் சமநிலையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பானையின் அளவு கணக்கிடப்படுகிறது.

உதாரணமாக

தொட்டியில் 80 உள்ளது. முதல் வீரர் 50 பந்தயம் கட்டினார். இரண்டாவது வீரர் - 180 (50 எனப்படும் + 130 உயர்த்தப்பட்டது). அதிகபட்ச மறுசீரமைப்பு = 670.

வரம்பற்ற வடிவத்தில் - பிளேயர் சிப்களின் எண்ணிக்கையால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

4.9.7. தொப்பி

ஏலம் தொப்பி- சாத்தியமான உயர்வுகளின் இறுதி (கடைசி). மறுகட்டமைப்பு கோரிக்கைக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக ஒரு கேப் பந்தயம் ஒரு வீரரால் செய்யப்படலாம்.

ஏலம் தொப்பிவரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் மட்டுமே உள்ளது, அங்கு ஒரு பந்தய சுற்றில் அதிகரிப்புகளின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு உள்ளது.

4.9.8. ஆல்-இன்

ஏலம் அனைத்து உள்ளேவீரர் தனது முழு அடுக்கையும் (அனைத்து விளையாட்டு சில்லுகளையும்) பானையில் வைக்கிறார்.

ஒரு வீரர், முந்தைய பந்தயத்தை விட அதிகமாக பந்தயம் கட்டினால், ஆனால் குறைந்தபட்ச உயர்வுக்கு குறைவாக இருந்தால், அடுத்தடுத்த வீரர்களுக்கான விருப்பங்கள் ஆல்-இன் பந்தயம் உயர்வு அல்லது அழைப்பாக கருதப்படுமா என்பதைப் பொறுத்தது.

வரம்பு வடிவத்தில், தேவையான அளவு 50% க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஆல்-இன் உயர்வாகக் கருதப்படாது, மேலும் 50% அல்லது அதற்கு அதிகமாக இருந்தால் அது உயர்வாகக் கருதப்படுகிறது.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. முதல் வீரர் 10 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 10 ஐ அழைக்கிறார். மேலும் மூன்றாவது வீரர் 14-ஐ எல்லாம் போடுகிறார். பந்தயம் உயர்த்தப்பட்டதாக கருதப்படாது. முதல் மற்றும் இரண்டாவது வீரர்களுக்கு ஒரே ஒரு விருப்பம் உள்ளது - 14க்கு அழைக்க.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. முதல் வீரர் 10 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 14-ல் ஆல்-இன் ஆல் ஆடுவார். பந்தயம் உயர்த்தப்பட்டதாக கருதப்படாது. மூன்றாவது வீரருக்கு 14ஐ அழைக்கவோ அல்லது குறைந்தபட்ச உயர்வு 20ஐக் கொண்டு வரவோ வாய்ப்பு உள்ளது. உயர்வு ஏற்பட்டால், நான்காவது மற்றும் அடுத்த வீரர்களுக்கு கேம் வழங்கும் அனைத்து வாய்ப்புகளும் இருக்கும். அழைக்கப்பட்டால் (14 ஆல் அழைக்கப்படும்), பின்வரும் அனைத்து வீரர்களும் முதல் வீரர்களைத் தவிர உயர்த்துவதற்கான விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர். யாரும் எழுப்பவில்லை என்றால், முதல் வீரருக்கு ஒரே ஒரு விருப்பம் உள்ளது - 14 (அல்லது மடங்கு) க்கு அழைக்க.

உதாரணமாக

வரம்பு 10-20. முதல் வீரர் 10 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 15-ல் ஆல்-இன் ஆல் ஆடுகிறார். பந்தயம் ஒரு உயர்வாகக் கருதப்படுகிறது. மூன்றாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த வீரர்கள் 15 ஐ அழைக்க அல்லது 25 (15+10) ஐ மீண்டும் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த பந்தய சுற்றில் தொப்பி 35 ஆக இருக்கும்.

பாட்-லிமிட் மற்றும் நோ-லிமிட் வடிவங்களில், தேவைப்படுவதில் 100% க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஆல்-இன் உயர்வாகக் கருதப்படாது, மேலும் 100% அல்லது அதற்கு அதிகமாக இருந்தால் அது உயர்வாகக் கருதப்படுகிறது.

உதாரணமாக

பார்வையற்றோர் 10-20. முதல் வீரர் 20 பந்தயம் கட்டுகிறார். இரண்டாவது வீரர் 60 (20+40) உயர்த்துகிறார். மூன்றாவது ஆல்-இன் 90 (60+30) ஐ வைக்கிறது. ஒரு பந்தயம் உயர்வாக கருதப்படுவதில்லை. முதல் வீரர் உயர்த்த வாய்ப்பு உள்ளது. மேலும் அவர் ஆல்-இன் பந்தயத்தை அழைத்தால், இரண்டாவது வீரருக்கு உயர்த்த வாய்ப்பில்லை.

பெரிய குருட்டு நிலையில் உள்ள ஒரு வீரர், பெரிய குருடரை விட குறைவான விலையில் இருந்தால், அடுத்த வீரர், தொடர்ந்து விளையாடுவதற்காக, பெரிய குருடரின் முழுத் தொகையையும் பந்தயம் கட்ட வேண்டும் அல்லது உயர்த்த வேண்டும். குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச உயர்வின் அளவு பெரிய பார்வையற்றவரின் அளவின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகிறது, மேலும் அனைத்து பந்தயத்தின் அளவைக் கொண்டு அல்ல.

ஒரு வீரரின் ஆல்-இன் பெட் அளவு அனுமதிக்கப்பட்ட ரைஸை விடக் குறைவாக இருந்தால், அதன் பிறகு விளையாடும் வீரர்களுக்கான மறுஉயர்வு அளவு, அந்த வீரரின் ஆல்-இன் அளவு மற்றும் பெரிய பிளைன்களின் அளவு என கணக்கிடப்படும்.

4.10. விண்ணப்பம் மாறிவிட்டது

முறையற்ற விண்ணப்பங்கள் அனுமதிக்கப்படாது. முறைக்கு வெளியே பந்தயம் கட்டிய ஒரு வீரர் பந்தயத்தை திரும்பப் பெற முடியாது.

அவருக்கு முன்னால் உள்ள வீரர் (அல்லது வீரர்கள்) பந்தயம் கட்டினால், அவர் அழைக்கலாம், உயர்த்தலாம் அல்லது மடக்கலாம், ஆனால் அவர் பானையில் வைக்கும் சிப்ஸ் பானையில் இருக்க வேண்டும்.

டர்ன் அவுட் ஆன ஒரு வீரர், தனக்கு முன் அனைத்து வீரர்களும் சரிபார்த்துள்ளார்களா என்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டும்.

ஒரு விண்ணப்பம் டீலர் பிழையின் விளைவாக இருந்தால் விதிவிலக்கு ஆகும் (விநியோகஸ்தர் பிளேயரை விண்ணப்பம் செய்யச் சொன்னார்). இந்த வழக்கில், வீரர் தனது ஏலத்தை மாற்ற முடியும், ஆனால் அடுத்த வீரர் இன்னும் ஏலம் எடுக்கவில்லை என்ற நிபந்தனையின் பேரில் மட்டுமே.

4.11. பகுதிகளாக பந்தயம் (சரம் பந்தயம்)

பகுதி பந்தயம் அனுமதிக்கப்படாது. வீரர் ஒரு கட்டத்தில் வங்கியில் சிப்களை வைக்க வேண்டும் அல்லது பந்தய அளவை முன்கூட்டியே அறிவிக்க வேண்டும்.

ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நகர்வுகளுடன் பந்தயம் கட்டினால், முதல் நகர்வின் மூலம் பந்தயம் கட்டப்படும் சிப்ஸ் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்படும்.

4.12. பெரிய சிப் பந்தயம்

ஒரு வீரர் பந்தயத்தின் மதிப்பை விட அதிகமாக ஒரு சிப்பை பானையில் வைத்து, அதிகரிப்பை அறிவிக்கவில்லை என்றால், அவர் முந்தைய பந்தயம் என்று கருதப்படுவார்.

பாட்-லிமிட் மற்றும் நோ-லிமிட் வடிவங்களில், ஒரு வீரர் அதிக மதிப்புள்ள சிப் மூலம் பந்தயம் கட்டினால், அவரது பந்தயம் அதிகபட்சமாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படும்.

உதாரணமாக

பிளேயர் 1 பந்தயம் 50, பிளேயர் 2 100 மதிப்புள்ள ஒரு சிப்பை எந்த வார்த்தைகளும் சைகைகளும் இல்லாமல் தொட்டியில் வைக்கிறார். ப்ளேயர் 2 பானையில் இருந்து 50 திரும்பப் பெற வேண்டும் மற்றும் டீலர் அழைக்க வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டு (வரம்பற்ற வடிவம்)

வங்கியில் 150 பேர் உள்ளனர். இதுவரை பந்தயம் கட்டப்படவில்லை. வீரர் 1000 முகமதிப்பு கொண்ட சிப்பை வங்கியில் வைக்கிறார். வியாபாரி அறிவிக்கிறார்: பந்தயம் 1000.

எடுத்துக்காட்டு (பாட்-லிமிட் வடிவம்)

வங்கியில் 150 உள்ளன. வீரர் வங்கியில் 1000 முகமதிப்பு கொண்ட சிப்பை வைக்கிறார். டீலர் அறிவிக்கிறார்: பந்தயம் 150 மற்றும் மாற்றத்தில் 850 திரும்பும்.

4.13. போதுமான ஏலம் இல்லை

ஒரு பந்தயம் தேவையானதை விட குறைவாக இருந்தால் (பந்தயம், அழைப்பு அல்லது உயர்த்துதல்) போதுமானதாக இல்லை என்று கருதப்படுகிறது. பொது விதி: ஒரு வீரர் பாத்திரத்தில் போதுமான சிப்ஸை வைக்கவில்லை என்றால் (எந்த பந்தயத்திற்கும்), அவர் குறைந்தபட்ச பந்தயத்தில் சேர்க்க வேண்டும் அல்லது பானையில் போடப்பட்ட சில்லுகளை இழக்க வேண்டும்.

குறிப்பு . முன்னதாகவே செயல்படுமாறு பிளேயரை அழைத்த டீலரால் பிழை ஏற்பட்டால் மட்டுமே, போதுமான அழைப்பைச் செய்த ஒரு வீரருக்கு சிப்ஸைத் திருப்பித் தர முடியும். அண்டர்பெட் அல்லது அண்டர்கால் ஒரு உயர்வுக்கு உயர்த்த முடியாது.

உதாரணமாக

ப்ளேயர் 1 பந்தயம், வீரர் 2 எழுப்பப்பட்டது, பிளேயர் 3 தயங்கினார், மேலும் வியாபாரி பிளேயர் 4 க்கு திரும்பினார்: "உங்கள் வார்த்தை." பிளேயர் 4 அழைப்புகள், இந்த நேரத்தில் பிளேயர் 3 மீண்டும் எழுப்புகிறது. இந்த வழக்கில், வீரர் 4 இன் முடிவை மாற்றலாம்: அவர் மறுசீரமைப்பை அழைக்கலாம் அல்லது பானையில் இருந்து பந்தயம் எடுத்து மடிக்கலாம்.

4.14. அதிகப்படியான விகிதம்

4.14.1. ஒரு அழைப்புக்கு தேவையானதை விட பெரிய சிப் அளவு பானையில் வைக்கப்பட்டால், இது தானாக உயர்த்தப்பட்டதாக கருதப்படாது.

4.14.2. ஒரு சிப் மூலம் அதிகப்படியான பந்தயம்.

ப்ளேயர் 1 பந்தயம் 60, பிளேயர் 2 உயர்த்தி 100 மதிப்புள்ள இரண்டு சிப்களை டேபிளில் வைக்கிறார், பிளேயர் 3 எதுவும் பேசவில்லை, மேலும் 100 இன் இரண்டு சிப்ஸை பானைக்குள் வைக்கிறார். பிளேயர் 2 மற்றும் பிளேயர் 3 இருவரும் பானையில் இருந்து 80 திரும்பப் பெற வேண்டும். இருப்பினும் பிளேயர் 3 பானையில் போதுமான சில்லுகளை மீண்டும் உயர்த்தி வைத்திருந்தார், அவர் எதையும் சொல்லவில்லை அல்லது மறுஉருவாக்கம் செய்வதைக் குறிக்க சைகை செய்யவில்லை, எனவே அவர் ஆரம்ப பந்தயத்தையும் அதைத் தொடர்ந்து உயர்த்தியதையும் ஏற்றுக்கொண்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

எடுத்துக்காட்டு 2 (பாட்-லிமிட் வடிவம்)

பானையில் 100 உள்ளன. பிளேயர் 1 பந்தயம் 100. பிளேயர் 2 அமைதியாக 500 மதிப்புள்ள சிப்பை வீசுகிறார். டீலர் அறிவிக்கிறார்: அழைக்கவும், மாற்றாக 400 கொடுக்கவும்.

எடுத்துக்காட்டு 3 (வரம்பற்ற வடிவம்)

ப்ளேயர் 1 பந்தயம் 100. பிளேயர் 2 500 மதிப்புள்ள சிப்பை எறிந்து உயர்த்துகிறது. டீலர் பந்தயத் தொகைக்குள் அதிகபட்சமாக உயர்த்தப்படும் பந்தயத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்.

4.14.3. பல சில்லுகளுடன் அதிகப்படியான பந்தயம். வீரர் அழைக்க வேண்டியதை விட அதிகமாக பந்தயம் கட்டினால், அளவு பல சில்லுகள், உயர்வு வெளிப்படையானது

எடுத்துக்காட்டு (பாட்-லிமிட் வடிவம்)

பானையில் 100 உள்ளது. பிளேயர் 1 பந்தயம் 100. பிளேயர் 2 அமைதியாக 100 மதிப்புள்ள 5 சிப்களை வீசுகிறார். டீலர் 400 உயர்த்தி 100ஐத் திருப்பித் தருகிறார்.

5. விளையாட்டு செயல்முறை

5.1 சமமான தொடக்க வாய்ப்புகள்

போட்டியின் தொடக்கத்திற்கு முன், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான சில்லுகளைப் பெறுகிறார்கள், இது குறிப்பிட்ட போட்டியின் விதிமுறைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

5.2 வரை

போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் இடையில் ஒரு டிரா நடத்தப்படுகிறது, இதன் உதவியுடன் போக்கர் அட்டவணையில் வீரரின் இடம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அத்துடன் அட்டவணையின் எண்ணிக்கையும்.

வரையப்படும் போக்கர் அட்டவணைகளின் எண்ணிக்கை போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது.

போட்டியின் தலைமை நீதிபதியால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒரு நபர், மேசையின் மீது சிறப்பு டாஸ் கார்டுகளை மாற்றி மாற்றி வைக்கிறார். வீரர் தனது அட்டையைப் பெற்று அவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தைப் பெறுகிறார். அட்டை தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. நடுவர் அல்லது மற்ற அதிகாரி போட்டி தொடங்கும் முன் வீரர்களின் சரியான இருக்கையை சரிபார்க்க வேண்டும். சீரான, இரகசிய மற்றும் நியாயமான வரைபடத்தை உறுதிப்படுத்த சிறப்பு கணினி நிரல்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது.

5.3 பொத்தானின் நிலையைத் தீர்மானித்தல்

5.3.1. BFSP இன் அனுசரணையில் நடைபெறும் அனைத்து போட்டிகளிலும், கடைசி பெட்டியில் உள்ள வீரருக்கு பொத்தான் நிலை வழங்கப்படுகிறது (10 அதிகபட்ச போட்டிகளில் - 10 ஆம் தேதி, 9max - 9 ஆம் தேதி, முதலியன)

5.3.2. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த கையிலும், பொத்தான் கடிகார திசையில் ஒரு நிலையில் நகரும்.

5.4 ஆரம்ப விகிதங்கள்

5.4.1. டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் தேவையான ஆரம்ப பந்தயங்கள் குருடர்கள். போட்டியின் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் அவற்றின் அளவுகள் போட்டி விதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

பொத்தானுக்குப் பிறகு அமர்ந்திருக்கும் வீரர் சிறிய குருடரை இடுகையிடுகிறார். சிறிய குருடருக்குப் பிறகு அமர்ந்திருக்கும் வீரர் பெரிய குருடரை இடுகையிடுகிறார்.

மேலும், ஒரே நேரத்தில் எறும்புகள் மற்றும் குருட்டுகள் இருப்பதற்கு போட்டி விதிமுறைகள் வழங்கலாம்.

5.4.2. செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கரில் தேவையான ஆரம்ப பந்தயங்கள் முன் மற்றும் கொண்டுவரும் பந்தயங்களாகும்.

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவராலும் ஆன்டே பந்தயம் கை தொடங்கும் முன் (செயல்முறைப்படி, வெட்டுவதற்கு முன்) வைக்கப்படுகிறது.

5.4.3. Seven Card Studல், மிகக் குறைந்த முகத்தை நோக்கிய அட்டையானது கொண்டு வரும் பந்தயத்திற்கான முதல் சுற்று பந்தயத்தைத் தொடங்க வேண்டும். பந்தய அளவு போட்டி விதிமுறைகளால் நிறுவப்பட்டுள்ளது.

5.5 அட்டைகளை கையாள்வதற்கான நடைமுறை

5.5.1. கார்டுகள் போட்டிகளின் போது வியாபாரி அல்லது டீலர் கார்டுகளை மாற்றுவதற்கான சிறப்பு உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தி (குலைக்கும் இயந்திரங்கள்) கையாளப்படுகின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியில் கார்டுகளை மாற்றுவதற்கான சிறப்பு உபகரணங்கள் (ஷஃபிள் மெஷின்கள்) பயன்படுத்தப்பட்டால், அந்த போட்டிக்கான அனைத்து போக்கர் அட்டவணைகளிலும் இந்த உபகரணங்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

5.5.2. ஒவ்வொரு கையையும் தொடங்குவதற்கு முன், வியாபாரி ஒரு ஷாமி ஷஃபிள் செய்ய வேண்டும் (அட்டைகள் கைகளின் வட்ட இயக்கங்களுடன் மேசையில் கலக்கப்படுகின்றன), பின்னர் டெக் கவனமாக கலக்கப்பட்டு ஒழுங்கமைக்கப்படுகிறது. வியாபாரியின் அனைத்து செயல்களும் தெளிவாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வீரர்களுக்கு முன்னால் நடக்க வேண்டும்.

5.5.3. ஷஃபிள் கார்டுகளுக்கு (ஷஃபிள் மெஷின்கள்) பிரத்யேக உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தும் போது கார்டுகளை மாற்றுவதற்கான செயல்முறை பின்வருமாறு: டீலர் கார்டுகளை (ஷஃபிள் மெஷின்கள்) மாற்றுவதற்கான சிறப்பு உபகரணங்களிலிருந்து டெக்கை எடுத்த பிறகு, அவர் ஒரு ரைஃபிள் ஷஃபிள் (கார்டுகளை மாற்றும்போது) டெக் பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, பின்னர் பகுதிகள் ஒன்றாக கலக்கப்படுகின்றன (ஒருவருக்கொருவர் சறுக்கப்பட்டது).

5.5.4. மாற்றுதல் செயல்முறை முடிந்ததும், டீலர் டெக்கைக் கீழே வைத்து, அட்டைகளை ஒரு கையால் (ஒருமுறை மட்டும்) டிரிம் செய்து டிரிம் கார்டில் வைக்க வேண்டும்.

5.5.5 வியாபாரியின் மேலும் நடவடிக்கைகள் போட்டி நடைபெறும் விளையாட்டு போக்கர் ஒழுக்கத்தைப் பொறுத்தது.

5.5.6. ஷஃபிள் இயந்திரத்தில் முதல் துப்பாக்கி அல்லது பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் விநியோகம் தொடங்குகிறது.

5.6 டெக்சாஸ் ஹோல்டிம் விளையாடும் செயல்முறை

5.6.1. கட்டாய பந்தயம் கட்டப்பட்ட பிறகு, டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு கார்டுகள் முகத்தை கீழே கொடுக்கிறார், ஒரு சுற்றில் ஒரு கார்டு, சிறிய குருட்டு நிலையில் இருக்கும் ஆட்டக்காரர் தொடங்கி.

5.6.2. முதல் சுற்று பந்தயம். பெரிய குருடிலிருந்து கடிகார திசையில் அடுத்த வீரருடன் பந்தயம் தொடங்குகிறது. அவர் பின்வரும் கோரிக்கைகளை வைக்கலாம்:

5.6.3. வரிசையில் அடுத்துள்ள வீரர் அதே செயல்களைச் செய்து, அவருக்கு முன் உயர்வு இருந்தால், மீண்டும் உயர்த்தலாம். விளையாட்டில் தொடர்ந்து இருக்க விரும்பும் அனைவரும் மேஜையில் உள்ள மிக உயர்ந்த பந்தயத்தைப் பொருத்திய பிறகு பந்தயச் சுற்று முடிவடைகிறது. பந்தயத்தின் முதல் சுற்று முடிந்ததும், டீலர் டெக்கின் மேல் அட்டையை எரித்து ஃப்ளாப்பை மேசையில் வைக்கிறார். இதைத் தொடர்ந்து, இரண்டாவது சுற்று பந்தயம் நிகழ்கிறது.

5.6.4. இரண்டாவது சுற்று பந்தயம். பந்தயம் பொத்தானுக்குப் பின்னால் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறது. அவர் ஏற்கனவே அட்டைகளை மடித்து வைத்திருந்தால், அவருக்குப் பிறகு அடுத்தது போன்றவை. அவர் செய்யக்கூடிய ஆர்டர்கள் முதல் பந்தய சுற்றில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும், மேலும் காசோலை மற்றும் பந்தயம் போன்ற ஆர்டர்களை உருவாக்கும் திறன் அவர்களுக்கு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்தப் பயன்பாடுகள் அனைத்தும் மற்ற அனைத்து வர்த்தக வட்டங்களுக்கும் பொருந்தும்.

5.6.5 பந்தயத்தின் மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது சுற்றுகள். வியாபாரி கார்டை மீண்டும் எரித்து, நான்காவது அட்டையை (திருப்பம்) மேசையில் வைக்கிறார், அதன் பிறகு அடுத்த, ஏற்கனவே மூன்றாவது, சுற்று பந்தயம் ஏற்படுகிறது. பின்னர், அட்டையை எரித்த பிறகு, கடைசி, ஐந்தாவது, அட்டை (நதி) மேசையில் தீட்டப்பட்டது. இவ்வாறு, இறுதியில், வீரர் மொத்தம் ஏழு அட்டைகள் (அவரது கைகளில் இரண்டு மற்றும் பலகையில் உள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும் பொதுவான ஐந்து), இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதிகபட்ச ஐந்து-அட்டை போக்கர் கையை உருவாக்குகிறது.

5.6.6. டெக்சாஸ் ஹோல்டெமில், ஒரு வீரர், ஏழு கார்டுகளில் இருந்து சிறந்த ஐந்து-அட்டை கையை உருவாக்க முடியும், அதாவது. மேஜையில் ஒரு ராயல் ஃப்ளஷ் இருந்தால், விளையாட்டில் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குள் வங்கியைப் பிரிப்பார்கள், ஏனெனில் இந்த கலவையானது அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் சிறந்ததாக இருக்கும்.

5.6.7. நதி மேசையில் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு (அல்லது ஒரு ஆட்டக்காரர் விளையாட்டில் இருக்கிறார்), டீலர் மீதமுள்ள டெக்கை மடிந்த அட்டைகளில் வைக்கிறார், இதனால் இரண்டு கைகளையும் விடுவித்து மிக உயர்ந்த கலவையைத் தீர்மானிப்பதற்கும் வெற்றியாளருக்கு பானை செலுத்துவதற்கும் (அல்லது வெற்றியாளர்கள்).

5.7 ஓமாஹா விளையாடும் செயல்முறை

ஒமாஹாவில் விளையாட்டு செயல்முறை மற்றும் வர்த்தக விதிகள் டெக்சாஸ் ஹோல்டமிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல. இந்த விளையாட்டுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள் பின்வருமாறு:

5.7.1. ஒமாஹாவில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு கார்டுகள் கீழே கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு சுற்றில் ஒரு கார்டு கொடுக்கப்படுகிறது.

5.7.2. மிக உயர்ந்த கலவையை தீர்மானிக்கும் போது, ​​நான்கில் இரண்டு அட்டைகள் கண்டிப்பாக பிளேயருக்கு வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் போர்டில் இருந்து மூன்று அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

5.8 செவன் கார்டு ஸ்டட் போக்கர் விளையாடுவது எப்படி

5.8.1. தேவையான முன்கூட்டிய பந்தயம் செய்யப்பட்ட பிறகு, விநியோகஸ்தர் பானையில் சில்லுகளைச் சேகரித்து, டெக்கை ஒழுங்கமைத்து, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று கார்டுகளை வழங்குகிறார் (ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு அட்டை). முதல் இரண்டு அட்டைகள் முகத்தை கீழே கொடுக்கப்பட்டு, மூன்றாவது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வெளிப்படுத்தப்படும்.

5.8.2. முதல் சுற்று பந்தயம். பந்தயம் விளையாடுபவர் மிகக் குறைந்த முக அட்டையைப் பெறுவதிலிருந்து தொடங்குகிறது. இந்த வீரர் கட்டாயம் கொண்டுவரும் பந்தயம் வைக்க வேண்டும். இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மதிப்பில் குறைந்த அட்டை இருந்தால், அட்டைகளின் சூட் ஒப்பிடப்படுகிறது (ஸ்பேட்ஸ் ♠, இதயங்கள், வைரங்கள் ♦, கிளப்புகள் ♣ - இறங்கு வரிசையில்).

5.8.3. அடுத்த (கடிகார திசையில்) வீரர் பின்வரும் ஏலங்களில் ஒன்றைச் செய்யலாம்:

· அழைப்பு ( கொண்டுவரும் பந்தயத்தை சமப்படுத்த);

· பந்தயம் (முழுமையானது - கொடுக்கப்பட்ட பந்தய சுற்றில் பந்தயத்தின் தொகைக்கு கொண்டு வருதல்).

5.8.4. வரிசையில் அடுத்துள்ள வீரர் செய்யலாம்: அழைப்பு, எழுப்புதல், அனுப்புதல். விளையாட்டில் தொடர்ந்து இருக்க விரும்பும் அனைவரும் மேஜையில் உள்ள மிக உயர்ந்த பந்தயத்தைப் பொருத்திய பிறகு பந்தயச் சுற்று முடிவடைகிறது. பந்தயத்தின் முதல் சுற்று முடிந்ததும், டீலர் டெக்கின் மேல் அட்டையை எரித்து, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டாவது முகம் பார்க்கும் அட்டையை வழங்குகிறார். இரண்டாவது சுற்று பந்தயம் தொடங்குகிறது.

5.8.5. இரண்டாவது சுற்று பந்தயம். இரண்டு அப் கார்டுகளில் அதிக கையை வைத்திருக்கும் வீரருடன் பந்தயம் தொடங்குகிறது. அவர் சரிபார்க்கலாம் அல்லது பந்தயம் கட்டலாம்.

வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில், மேசையில் திறந்த ஜோடியை வைத்திருப்பது வீரர்கள் உடனடியாக அதிக பந்தய நிலைக்கு செல்ல வாய்ப்பளிக்கிறது.

எடுத்துக்காட்டு 1 (வரையறுக்கப்பட்ட வடிவம்)

விளையாட்டு 10-20. பந்தயத்தின் முதல் மற்றும் இரண்டாவது சுற்றுகளில், பந்தயத்தைத் திறக்கும் வீரர் 10 பந்தயம் கட்டலாம் (அதிகமாகவும் குறைவாகவும் இல்லை). பந்தயத்தின் மூன்றாவது, நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது சுற்றுகளில், ஆரம்ப பந்தயம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது - 20 (அதிகமாகவும் குறைவாகவும் இல்லை). இருப்பினும், பந்தயத்தின் இரண்டாவது சுற்றில் வீரர் ஒரு திறந்த ஜோடியைப் பெற்றிருந்தால், அவர் 10 அல்லது 20 பந்தயம் மூலம் வர்த்தகத்தைத் திறக்கலாம் - அவரது விருப்பப்படி, மேலும் சரிபார்க்கவும்.

எடுத்துக்காட்டு 2 (வரையறுக்கப்பட்ட வடிவம்)

விளையாட்டு 10-20. திறந்த ஜோடியுடன் விளையாடுபவர் சரிபார்க்கப்பட்டார். அடுத்த வீரருக்கும் தேர்வு செய்ய உரிமை உண்டு: 10 அல்லது 20 பந்தயம் கட்ட. மேலும், ஜோடியின் உரிமையாளர் 10 பந்தயம் கட்டினால், அடுத்த வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது: 20 (10+10) அல்லது 30 (10+20), அதிக பந்தய நிலைக்கு நகரும்.

5.8.6. மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பந்தய சுற்றுகள். வியாபாரி மீண்டும் அட்டையை எரித்து மூன்றாவது திறந்த அட்டையை வீரர்களுக்கு வழங்குகிறார், அதன் பிறகு அடுத்த, ஏற்கனவே மூன்றாவது, சுற்று பந்தயம் நடைபெறுகிறது. பின்னர், அட்டையை எரித்து, நான்காவது திறந்த அட்டையை அவர் கையாள்கிறார், நான்காவது சுற்று பந்தயம் நிகழ்கிறது. அனைத்து பந்தய சுற்றுகளிலும் வர்த்தகம், முதல் தவிர, திறந்த அட்டைகளில் அதிக கலவையைக் கொண்ட வீரருடன் தொடங்குகிறது.

5.8.7. ஐந்தாவது சுற்று பந்தயம். டீலர் கார்டை எரித்து, வீரர்களுக்கு ஒரு முகமூடி அட்டையை வழங்குகிறார், அதன் பிறகு இறுதி, ஐந்தாவது சுற்று பந்தயம் நிகழ்கிறது. இவ்வாறு, மொத்தம், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மொத்தம் ஏழு அட்டைகள் உள்ளன (மூன்று முகம்-கீழ் மற்றும் நான்கு முகம்-அப்).

5.9 விநியோகத்தின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதற்கான நடைமுறை

5.9.1. விநியோகத்தின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல். போட்டியின் ஒவ்வொரு கையும் இரண்டு நிகழ்வுகளில் முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது:

· ஒரே ஒரு வீரர் மட்டுமே வர்த்தகத்தில் இருந்தார் (எல்லோரும் மடிந்தனர்). இந்த வழக்கில், இந்த வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார், மேலும் அவர் முழு பானையையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்.

· கடைசி சுற்று பந்தயத்தின் முடிவில், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் விளையாட்டில் இருப்பார்கள். இந்த வழக்கில், மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வரிசையாக வெளிப்படுத்துகிறார்கள். சிறந்த கலவையைக் கொண்ட வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு கையை முடிக்க சவால் விடுவதற்கான உரிமை புதிய கையின் தொடக்கத்தில் முடிவடைகிறது. இடைவேளையின் போது கை முடிவடைந்தால், வெற்றி பெற்ற பானை வழங்கப்பட்ட 1 நிமிடத்தில் கையை சவால் செய்யும் உரிமை முடிவடைகிறது.

5.9.2. அட்டைகளைத் திறக்கும் வரிசை பின்வருமாறு

பந்தயத்தின் கடைசி சுற்றில் அனைத்து வீரர்களும் சரிபார்ப்பு கோரிக்கையை வைத்தால், எந்த பந்தய சுற்றுகளிலும் கடைசியாக செயலில் உள்ள செயலைச் செய்த வீரர் முதலில் அட்டைகளைத் திறக்கிறார், பின்னர் எல்லாம் கடிகார திசையில் செல்கிறது. முதலில் அட்டைகளை வெளிப்படுத்த வேண்டிய வீரர் அவற்றைத் தூக்கி எறிந்தால், இரண்டாவது வீரர் தனது அட்டைகளைக் காட்டக்கூடாது.

மோதலின் போது ஒரு வீரர் மட்டுமே தனது கைகளில் அட்டைகளை வைத்திருந்தால் (எல்லோரும் கடந்துவிட்டார்கள்), வங்கி அவருக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அவரது அட்டைகளைக் காட்டாமல் இருக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு.

வீரர்களில் ஒருவர் தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தியிருந்தால், மற்ற வீரர் (கள்) தங்கள் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தாமல் நிராகரிக்க உரிமை உண்டு, அதன் மூலம் அவர்களின் தோல்வியை உறுதிப்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், கொடுக்கப்பட்ட வீரர்(களின்) அட்டைகளை வெளிப்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

விதிவிலக்கு. மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக இயக்கப்பட்ட விளையாட்டில் (குழு விளையாட்டு) கூட்டுச் செயல்களில் ஈடுபடுவதற்கு போட்டி பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையேயான ஒப்பந்தம் குறித்து வீரர்கள் மற்றும்/அல்லது போட்டி அதிகாரிகளுக்கு நியாயமான சந்தேகம் இருந்தால், தலைமை நடுவர் அட்டைகளைக் காட்ட முடிவு செய்யலாம்.இந்த வழக்கில், தலைமை நீதிபதி மட்டுமே, வேறு யாரும் இந்த அட்டைகளைப் பார்த்து முடிவெடுப்பதில்லை. ஒரு குழு விளையாட்டு நடந்ததாக தலைமை நீதிபதி முடிவு செய்தால், பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் அட்டைகளைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அவர் இதை நியாயப்படுத்த வேண்டும்.

5.9.3. வங்கி பிரிவு. சீனியாரிட்டியின் அடிப்படையில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே கலவையைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் பானையை தங்களுக்குள் சம பங்குகளாகப் பிரித்துக் கொள்கிறார்கள். வங்கியை சரியாக பாதியாகப் பிரிக்க முடியாவிட்டால், இந்த நேரத்தில் விளையாட்டில் இருக்கும் மிகச்சிறிய பிரிவின் சிப்பில் வங்கி பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பட்டனுக்கு அடுத்துள்ள பிளேயருக்கு ஒற்றைப்படை சிப் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

5.10 போட்டியின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல்

5.10.1. போட்டியின் வெற்றியாளர், கொடுக்கப்பட்ட போட்டியில் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் அனைத்து சில்லுகளையும் வென்ற வீரர் ஆவார்.

5.10.2 விளையாட்டைத் தொடர எந்த கேம் சில்லுகளும் அவரிடம் இல்லை என்றால், அதே போல் இந்த விதிகளின்படி அவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்ட சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு வீரர் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுவார்.

6. விளையாட்டில் உள்ள பிழைகளை சரிசெய்தல்

6.1 குறைபாடுள்ள அட்டை

6.1.1. மாற்றும் போது அல்லது டீலிங் செய்யும் போது ஏதேனும் கார்டு குறிக்கப்பட்டிருப்பது, உடைந்திருப்பது அல்லது வேறு அடையாளங்கள் இருப்பது கவனிக்கப்பட்டால், டீலர் நிறுத்தி, அதை தலைமை நீதிபதி அல்லது போட்டி நடுவரின் கவனத்திற்குக் கொண்டு வர வேண்டும். புதிய தளம்.

6.1.2. ஒரு திறந்த அட்டை குறைபாடுள்ளதாக மாறினால், விநியோகம் முடிக்கப்பட வேண்டும், அதன் பிறகுதான் டெக் அல்லது அட்டை மாற்றப்படும்.

6.2 குறைபாடுள்ள தளம்

ஒரு தளம் குறைபாடுடையதாகக் கருதப்படுகிறது:

6.2.1. எதிர்பார்த்ததை விட அதிகமான அல்லது குறைவான அட்டைகள் உள்ளன;

6.2.2. ஒரே சூட் மற்றும் மதிப்பின் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளாக மாறிவிடும், உதாரணமாக இரண்டு கிங்ஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ். விநியோகச் செயல்பாட்டின் போது இது கண்டறியப்பட்டால், இந்த விநியோகம் செல்லாது என அறிவிக்கப்பட்டு, அதில் பங்கேற்கும் வீரர்களின் அனைத்து சில்லுகளும் அவர்களுக்குத் திருப்பித் தரப்படும்;

6.2.3. வெவ்வேறு "முதுகில்" அட்டைகள் உள்ளன;

6.2.4. குறைபாடுள்ள அட்டைகள் உள்ளன.

பழுதடைந்த தளத்தை உடனடியாக மாற்ற வேண்டும்.

6.3. மீண்டும் எடுக்கவும்

டீலர், போட்டியின் தலைமை நீதிபதி, போட்டியின் நடுவர் அல்லது போட்டியின் தலைமை நீதிபதியால் அவ்வாறு செய்ய அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒருவரால் மறுதேர்வு அறிவிக்கப்படுகிறது.

ஒரு முல்லிகன் அறிவிக்கப்படும்போது, ​​அட்டைகளை மீண்டும் மாற்றி ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். முந்தைய பிழையான அதே பிளேயரிடமிருந்து ஒரு புதிய கை தொடங்குகிறது.

மறுபரிசீலனை அறிவிக்கப்பட்டால்:

6.3.1. டிரிம்மிங் செயல்பாட்டின் போது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் வெளிப்பட்டன;

6.3.2. முதல் சுற்று பந்தயம் தொடங்கும் முன், கார்டுகள் மாற்றப்படாமல் மற்றும்/அல்லது டீல் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு டிரிம் செய்யப்படவில்லை என்பது கவனிக்கப்பட்டது. பந்தயச் சுற்று நடந்தால், கடைசிவரை கையேந்தி விளையாடுவார்கள்.

6.3.3. முதல் சுற்று பந்தயம் தொடங்கும் முன், டீலர் கார்டுகளை ஒழுங்கில்லாமல் டீல் செய்திருப்பதும், பிழையை சரி செய்ய முடியாததும் கவனிக்கப்பட்டது.

6.3.4. டீலர் பிளேயர் கார்டுகளை டீல் செய்யவில்லை அல்லது கார்டுகளை வெற்று இடத்தில் கொடுக்கவில்லை, இது முதல் சுற்று பந்தயம் தொடங்கும் முன் கவனிக்கப்பட்டது.

6.3.5. ஒப்பந்தத்தின் போது, ​​வீரர் தவறான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளைப் பெற்றார், மேலும் இது முதல் சுற்று பந்தயம் தொடங்குவதற்கு முன்பே கவனிக்கப்பட்டது.

6.3.6. ஒப்பந்தத்தின் போது, ​​வியாபாரி தற்செயலாக ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட துளை அட்டைகளைக் காட்டினார் அல்லது முதல் அட்டை சிறிய அல்லது பெரிய பார்வையற்றவர்களுக்குக் காட்டப்பட்டது.

மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டால் அறிவிக்கப்படவில்லை:

6.3.7. தவறான எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளைப் பெற்ற வீரர், பிழையைக் கண்டறியும் முன் ஏலம் எடுத்தார். அவரது அட்டைகள் மடிக்கப்பட்டுள்ளன, அவரது சவால்கள் அனைத்தும் பானையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன;

6.3.8 தவறான எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளைக் கொண்ட வீரர் ஏலம் எடுக்கவில்லை, ஆனால் பிழை கண்டறியப்படுவதற்கு முன்பே மற்ற வீரர்கள் பந்தய வட்டத்தில் முடிவுகளை எடுத்துள்ளனர். ஆட்டக்காரரின் அட்டைகள் தூக்கி எறியப்படுகின்றன, கட்டாய சவால்கள் வீரருக்குத் திருப்பித் தரப்படுவதில்லை, ஆனால் அவை வங்கியில் வைக்கப்படுகின்றன.

6.3.9. விளையாட்டில் ஒரு வீரர் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், மோதலின் போது தவறான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை வைத்திருப்பவர். இந்த வீரர் வங்கியை இழக்கிறார். கையில் பங்கேற்கும் மற்ற வீரர்களிடையே பானை பிரிக்கப்பட வேண்டும்.

6.4 பொது விதிகள்

6.4.1. விளையாட்டின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தொடர்ந்து அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் தொடர்ந்து டீலர் மற்றும் பிற வீரர்களின் பார்வையில் இருக்கும்.

6.4.2. எல்லா நேரங்களிலும் தனது அட்டைகளைப் பாதுகாப்பதற்கு வீரர் பொறுப்பு.

6.4.3. விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் மேசையில் இல்லை என்றால், அந்த வீரர் பந்தயம் கட்டினாலும், அவருக்கு வழங்கப்பட்ட அட்டைகள் டீலரால் எடுக்கப்படும். இந்த பந்தயம் ஆல்-இன் என்றால் விதிவிலக்கு. இருப்பினும், ஷோடவுன் செயல்முறை முடியும் வரை வீரர்கள் மேஜையில் இருக்க வேண்டும் (ஆல்-இன் உட்பட). அட்டவணையை விட்டு வெளியேறுவது அபராதத்திற்கு உட்பட்டது.

6.4.4. இல்லாத ஆட்டக்காரர் ஒரு பார்வையற்றவர், முன்னோடி, அல்லது கொண்டு வருதல் போன்றவற்றை இடுகையிட வேண்டும் என்றால், டீலர் இல்லாத ஆட்டக்காரரின் ஸ்டேக்கில் இருந்து அவருக்கு இந்த பந்தயம் வைப்பார். இல்லாத ப்ளேயருக்கு கொடுக்கப்பட்ட கார்டுகள் டீலரால் பாஸ் ஆக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன, மேலும் குருடர்கள், முன்புறம் மற்றும் கொண்டு வருபவர்கள் பானையில் இருக்கும். பொத்தான் நிலையில் உள்ள பிளேயருக்கு கடைசி ஓட்டை அட்டை வழங்கப்படும் நேரத்தில், அவர் மேஜையில் இருக்கையில் இல்லை என்றால், இந்த சூழ்நிலையில் ஒரு வீரர் இல்லாதவராக கருதப்படுவார். விநியோகத்தில் நின்று பங்கேற்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

6.4.5. அனைத்து வகையான ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கர்களிலும், டெக்கில் உள்ள முகம்-கீழ் அட்டை விளையாடாத அட்டையாகக் கருதப்பட்டு நிராகரிக்கப்படுகிறது. அடுத்த அட்டை உடனடியாக அதை மாற்றுகிறது.

6.4.6. டீலர் ஒரு கார்டை எரிக்கவில்லை அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை எரிக்கவில்லை மற்றும் பந்தய சுற்று இன்னும் தொடங்கவில்லை என்றால், டீலர் முடிந்தால் கார்டுகளை மறுதொடக்கம் செய்து சரியான கார்டை எரிக்க வேண்டும். கார்டுகளின் போக்கை மீட்டெடுப்பது சாத்தியமில்லை மற்றும் பந்தய சுற்று ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டால், விநியோகம் தொடரும். இந்த வழக்கில், கையில் தவறான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகள் எரிந்து விளையாடப்படும்.

6.4.7. எந்த விளையாட்டிலும் ஒரு வீரர் தற்செயலாக ஒரு கார்டு அல்லது கார்டுகளை கீழே விழுந்தால் மற்றும்/அல்லது திருப்பினால், அந்த கார்டு அல்லது கார்டுகள் விளையாட்டில் இருக்கும்.

6.4.8. பிளேயரின் ஸ்டாக் அளவு பற்றிய தகவல் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும். பெரிய மதிப்புள்ள சில்லுகள் மற்ற சில்லுகளுக்கு முன்னால் அமைந்திருக்க வேண்டும், இதனால் அவை தெளிவாகத் தெரியும். வெவ்வேறு பிரிவுகளின் சில்லுகள் ஒன்றோடொன்று கலக்கப்படக்கூடாது.

6.4.9. டீலர் மாற்றத்தின் போது, ​​நிலை மாற்றத்தின் போது அல்லது போட்டி விதிமுறைகளின்படி டெக்கை மாற்றலாம். அந்த டெக்கில் குறைபாடுள்ள அட்டையைக் காணும் வரை வீரர்கள் டெக்கை மாற்றக் கோர முடியாது.

6.5 ஏழு அட்டை ஸ்டட் போக்கரின் பிழை திருத்த விதிகள்

6.5.1. ஆட்டக்காரரின் முதல் இரண்டு கார்டுகளில் ஒன்று முகத்தை நோக்கி கொடுக்கப்பட்டால், மூன்றாவது கார்டு முகம் கீழே கொடுக்கப்படும்.

6.5.2. ஒப்பந்தத்தின் போது டீலர் இரண்டு கார்டுகளை பிளேயரை எதிர்கொள்ளும் போது, ​​ஒப்பந்தம் தொடர்ந்தால், இரண்டாவது ஃபேஸ் அப் கார்டு எரிந்த கார்டுடன் மாற்றப்படும்.

6.5.3. பந்தயத்தின் இறுதிச் சுற்றுக்கு முன்பாக டீலர் கார்டுகளை டீல் செய்ய ஆரம்பித்து, ஒப்பந்தத்தை முடிக்க போதுமான கார்டுகள் இல்லை என்று பார்த்தால், அவர் மீதமுள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் (கடைசி ஒன்றைத் தவிர, இது ஒருபோதும் கொடுக்கப்படக்கூடாது) கொடுக்க வேண்டும். பின்னர் அவர் எரிந்த அட்டைகளை மாற்றி ஒப்பந்தத்தை முடிக்க வேண்டும். போதுமான எரிந்த அட்டைகள் இல்லை என்றால், நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

6.5.4. ஆல்-இன் போடும் வீரர் விளையாட்டைத் தொடரக் கருதப்படுவார், மேலும் ஏதேனும் பந்தயச் சுற்று அவருடன் தொடங்கினால், அவருடைய ஆர்டர் எப்போதும் காசோலையாக இருக்கும். ஆல்-இன் போடும் வீரர், அவருக்குப் பிறகு கடிகார திசையில் வர்த்தகம் தொடர்ந்தால், அடுத்த வீரர் பாஸ் விளையாடலாம், கொண்டு வரலாம் அல்லது பந்தயம் கட்டலாம் (முழுமையானது - கொண்டு வந்ததில் சேர்த்தல் இந்த சுற்று வர்த்தகத்தில் பந்தயத்தின் அளவு).

6.5.5. ஏழாவது கார்டு முகநூலில் கொடுக்கப்பட்டாலோ அல்லது டீலரால் முகநூலில் கொடுக்கப்பட்டாலோ, ஏழாவது அட்டையை மேலே வைத்திருக்கும் வீரர் தான் ஆல்-இன் பிளேயராகக் கருதப்படுவாரா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட பந்தயச் சுற்றில் ஏதேனும் பந்தயம் ஏற்கனவே செய்யப்பட்டிருந்தால், பந்தயச் சுற்றின் இறுதி வரை வீரர் ஆல்-இன் பந்தயம் செய்ததாகக் கருதப்படுவார். வீரரின் வேண்டுகோளின் பேரில், அவர் பொது விதிகளின்படி விளையாட்டைத் தொடரலாம்.

6.6 Texas Hold'em மற்றும் Omaha க்கான பிழை திருத்த விதிகள்

6.6.1. ஒப்பந்தத்தின் போது டீலர் டவுன் கார்டுகளில் ஒன்றை வெளிப்படுத்தினால், அவர் ஒப்பந்தத்தைத் தொடர்ந்தார், பின்னர் முதல் கார்டு எரிந்திருக்கும் கார்டை அப் கார்டுக்கு மாற்றுவார், மேலும் அப் கார்டு எரிந்த முதல் கார்டாக மாறும்.

6.6.2. ஃப்ளாப் டீலர் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு டீலர் கார்டை எரிக்கவில்லை என்றால், அதன்பிறகு பந்தயம் எதுவும் இல்லை என்றால், அவர் ஃப்ளாப்பை எடுத்து மற்ற டெக்குடன் கலக்குவார். டீலர் டெக்கை டிரிம் செய்து, கார்டை எரித்து, மீண்டும் தோல்வியைச் சமாளிப்பார்.

6.6.3. ஃப்ளாப் மூன்று கார்டுகளுக்குப் பதிலாக நான்கு கார்டுகளைக் கொண்டிருந்தால், முகத்தை மேலேயோ இல்லையோ, அந்த நான்கு கார்டுகளையும் முகமூடியாக மாற்ற வேண்டும்; அடுத்து, நீதிபதிகளில் ஒருவர் சீரற்ற முறையில் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்க வர வேண்டும், அது அடுத்த கார்டு எரிக்கப்படும், மீதமுள்ள மூன்று தோல்வியாக மாறும்.

6.6.4. தோல்வியில் நான்கு கார்டுகளுக்கு மேல் கொடுக்கப்பட்டால், டீலர் எரிந்த கார்டுடன் அதைத் திரும்பப் பெற்று, மீதமுள்ள டெக்குடன் கலக்குவார். டீலர் டெக்கை டிரிம் செய்து, கார்டை எரித்து, மீண்டும் தோல்வியைச் சமாளிப்பார்.

6.6.5. பந்தயச் சுற்று முடிவதற்குள் தோல்வி ஏற்பட்டால், டீலர் எரிந்த அட்டையுடன் அதைத் திரும்பப் பெற்று, மீதமுள்ள டெக்குடன் மாற்றுவார். டீலர் டெக்கை டிரிம் செய்து, கார்டை எரித்து, மீண்டும் தோல்வியைச் சமாளிப்பார்.

6.6.6. பந்தய சுற்று முடிவதற்குள் திருப்பம் தீர்க்கப்பட்டால், டீலர் விளையாட்டிலிருந்து அட்டையை அகற்றி, பந்தயத்தை முடிக்க வீரர்களை அனுமதிக்க வேண்டும். டீலர் கார்டை எரிக்க வேண்டும், அடுத்த கார்டை எதிர்கொள்ள வேண்டும், மேலும் ஒப்பந்தத்தை முடிக்க வீரர்களை அனுமதிக்க வேண்டும். முன்கூட்டியே டீல் செய்யப்பட்ட கார்டு பின்னர் டெக்கின் மற்ற பகுதிகளுடன் மாற்றப்படுகிறது. நதி பொது விதிகளின்படி கையாளப்படுகிறது, அதாவது, அட்டை எரிக்கப்படுகிறது.

6.6.7. பந்தயச் சுற்று முடிவதற்குள் நதியை சமாளித்தால், வியாபாரி அந்த அட்டையை அகற்றி, பந்தயத்தை முடிக்க வீரர்களை அனுமதிக்க வேண்டும். டீலர், சீக்கிரம் டீல் செய்யப்பட்ட கார்டை எடுத்து, மற்ற டெக்குடன் மாற்றி மாற்றி, கார்டை எரித்துவிட்டு, அடுத்த கார்டை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.

6.6.8. ஃப்ளாப், டர்ன் அல்லது ரிவர் இருக்கும் நேரத்தில் டீலர் கூடுதல் கார்டைத் திறந்தால், பிரிவு 6.6.3 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பிழை திருத்தம் நடைமுறை பயன்படுத்தப்படும்.

6.6.9. ஆல்-இன் என்று அறிவித்த வீரரின் கார்டுகளை டீலர் தவறுதலாகத் திரும்பப் பெற்றால், தலைமை நடுவரின் முடிவால், கார்டுகளைத் துல்லியமாக மீட்டெடுக்க முடிந்தால், அவற்றை விளையாட்டுக்குத் திரும்பப் பெறலாம்.

7. விளையாட்டு ஒழுக்கம்

7.1. மீறல்கள்

7.1.1. பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பு (இனி BSFP என குறிப்பிடப்படுகிறது) விளையாட்டு போக்கர் போட்டிகளில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் இந்த விதிகள், ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டிக்கான விதிமுறைகள், ஒழுக்கம், நியாயமான விளையாட்டு போட்டியின் விதிகள் மற்றும் எதிரிகள் தொடர்பாக சரியாக இருக்க வேண்டும். மற்றும் அதிகாரிகள்.

பின்வரும் செயல்கள் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதவை மற்றும் மீறுபவர்களுக்கு எதிராக தகுந்த ஒழுங்கு நடவடிக்கைக்கான காரணங்களாகும்.

7.1.2. ஒரு வீரர் பாஸ் அறிவித்த பிறகு தனது அட்டைகளை வைத்திருந்தால், அவர் எச்சரிக்கையுடன் தண்டிக்கப்படுவார். ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

குறிப்பு: அபராதம் விதிக்கப்பட்ட வீரர் உட்பட, அபராதம் விதிக்கப்படும் நேரத்தில் மேஜையில் இருக்கும் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான பல கைகள் ஒரு வட்டமாக கருதப்படுகிறது.

7.1.3. வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்ட விண்ணப்பம் எச்சரிக்கையால் தண்டிக்கப்படும். ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

7.1.4. மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக இயக்கப்பட்ட விளையாட்டில் (குழு விளையாட்டு) கூட்டுச் செயல்களைச் செய்வதற்கான போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையேயான ஒப்பந்தம், இரண்டு சுற்று விநியோகத்தை தவறவிட்ட மீறுபவர்களின் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை வீரர்கள் செய்த அதே மீறல், தற்போதைய போட்டியில் இருந்து தகுதி நீக்கம் அல்லது தற்போதைய விளையாட்டு பருவத்தில் அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ மற்றும் மதிப்பீடு போட்டிகளிலிருந்து தகுதி நீக்கம் மூலம் தண்டனைக்குரியது.

7.1.5. பந்தய சுற்று முடிவதற்குள் உங்கள் கார்டுகளை வெளிப்படுத்தினால், மீறுபவர் ஒரு சுற்று விநியோகத்தை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும். வீரரின் அட்டைகள் தானாக அனுப்பப்படும். ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், இரண்டு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட குற்றவாளியின் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

7.1.6 ஒருவரின் கார்டுகளின் உள்ளடக்கங்களையோ அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ஒருவரின் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தியோ சரியாக அறிவிப்பது, ஒரு சுற்று விநியோகத்தை தவறவிட்ட குற்றவாளியின் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும். ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், இரண்டு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட குற்றவாளியின் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

குறிப்பு 1: பந்தயச் சுற்று முடிவதற்குள் ஒரு வீரர் தற்செயலாக தனது அட்டைகளை வெளிப்படுத்தினால்,அவர் கையின் இறுதி வரை திறந்த அட்டைகளுடன் விளையாடுவதைத் தொடரலாம், அதன் பிறகு பிரிவு 7.1.5 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அபராதம் அவருக்குப் பயன்படுத்தப்படும்.

7.1.7. விளையாட்டின் நியாயமற்ற தாமதம் ஒரு எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனைக்குரியது. ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

குறிப்பு : ஒரு வீரர் நியாயமான நேரத்திற்குள் முடிவெடுக்க முடியாவிட்டால், முடிவெடுக்க அவர்களுக்கு 30 வினாடிகள் "நேரக் கடிகாரம்" வழங்கப்படும். 30 வினாடிகளுக்குப் பிறகு எந்த முடிவும் எடுக்கப்படவில்லை என்றால், 10 வினாடி கவுண்டவுன் அறிவிக்கப்படும். கவுண்டவுன் முடிவதற்குள் ஒரு வீரர் முடிவெடுக்கவில்லை என்றால், அவரது அட்டைகள் நிராகரிக்கப்படும்.

7.1.8 இறுதியில் இருக்கும் அட்டைகள், எரிந்த அட்டைகள் அல்லது பிற வீரர்களின் அட்டைகளுடன் ஒரு வீரரின் தொடர்பு எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனைக்குரியது. ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும். எதிரிகளின் க்ளியர் கார்டுகள் அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட கார்டுகள் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவதற்காக ஒரு வீரர் வேண்டுமென்றே செய்யும் அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் அல்லது தற்போதைய போட்டியில் இருந்து அவரை தகுதி நீக்கம் செய்வதன் மூலம் தண்டிக்கப்படும்.

7.1.9. ஒரு வீரர் தனது கார்டுகளை மற்றொரு வீரர்(களின்) அட்டைகளில் வீசினால், எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனை விதிக்கப்படும். ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், குற்றவாளி ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

7.1.10 கார்டுகளை கையாள்வதிலும் (அல்லது) மதிப்பாய்வு செய்வதிலும் தலையிடும் வகையில் உங்கள் சில்லுகளை வைப்பது எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனைக்குரியது.

7.1.11 மற்றொரு வீரர் அல்லது ஒரு அதிகாரியை அவமதிப்பது குற்றவாளிக்கு ஒன்று முதல் நான்கு சுற்று விநியோகம் அல்லது தற்போதைய போட்டியில் இருந்து தகுதி நீக்கம் அல்லது நடப்பு விளையாட்டு பருவத்தில் அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ மற்றும் மதிப்பீடு போட்டிகளிலிருந்தும் தகுதி நீக்கம் போன்ற வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

7.1.12 முறைக்கு வெளியே ஒரு ஆர்டரை உருவாக்குவது, அதே போல் அட்டவணையை விட்டு வெளியேறுவது, ஒரு எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனைக்குரியது. ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை செய்த அதே மீறல், ஒன்று அல்லது இரண்டு சுற்று கைகளை தவறவிட்ட குற்றவாளியின் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

7.1.13 போக்கர் டேபிளில் இருக்கும்போது தொலைபேசியில் பேசுவது, நீங்கள் ஒரு கையால் பங்கேற்கிறீர்களோ இல்லையோ, ஒரு எச்சரிக்கை மூலம் தண்டனைக்குரியது.

குறிப்பு: ஃபோனில் பேச, வீரர் மேசையிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும்.

7.1.14. எவருக்கும் ஒரு வீரரின் ஆலோசனை அல்லது ஒரு கையின் போது விளையாட்டு உத்தியைப் பற்றி விவாதிப்பது ஒரு எச்சரிக்கை அல்லது அபராதம் மூலம் தண்டனைக்குரியது, மீறுபவர் ஒரு சுற்று கைகளை தவறவிட்டது.

7.1.15 ஒரு நிலையில் இருக்கும் மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட கையில் அதிகபட்சமாக சாத்தியமான கலவையைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு வீரர் "செக்" அல்லது "கால்" ஆர்டரை ("அழைப்பு" தவிர, "ஆல்-இன்" ஆர்டரை) செய்தால் அபராதம் விதிக்கப்படும். மீறுபவரின் ஒரு சுற்று கைகளை காணவில்லை.

7.1.16. தலைமை நீதிபதி மற்றும் போட்டி நடுவர் போட்டியில் பங்கேற்பவர்களை வேறு எந்த வகையான விளையாட்டுத்தனமற்ற நடத்தைக்காக தண்டிக்க உரிமை உண்டு.

7.2 ஒழுங்கு நடவடிக்கை

7.2.1. போட்டி நீதிபதி, மீறலின் சூழ்நிலைகளை ஆராய்ந்த பிறகு, குற்றவாளிக்கு விண்ணப்பிக்க உரிமை உண்டு:

- எச்சரிக்கை;

- ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விநியோக சுற்றுகளை மீறுபவர்களின் வடிவத்தில் அபராதம்.

7.2.2. போட்டியின் தலைமை நடுவர், மீறலின் சூழ்நிலைகளை ஆராய்ந்த பிறகு, குற்றவாளிக்கு விண்ணப்பிக்க உரிமை உண்டு:

- தற்போதைய போட்டியில் இருந்து தகுதி நீக்கம்.

7.2.3. நடப்பு விளையாட்டுப் பருவத்தில் அனைத்து உத்தியோகபூர்வ மற்றும் மதிப்பீட்டுப் போட்டிகளிலும் ஒரு தடகள வீரரை தகுதி நீக்கம் செய்வதற்கான முடிவு போட்டி நெறிமுறையின் அடிப்படையில் BFSP ஆல் எடுக்கப்படுகிறது, இதில் இந்த மீறல் தலைமை நீதிபதியால் பதிவு செய்யப்பட வேண்டும்.

7.3 ஆர்ப்பாட்டம்

7.3.1. போட்டியின் தலைமை நீதிபதியின் முடிவில் கருத்து வேறுபாடு ஏற்பட்டால், பங்கேற்பாளருக்கு எதிராக ஒழுக்காற்று அனுமதி பயன்படுத்தப்பட்டால், போட்டியின் தலைமை நீதிபதி மூலம் எழுத்துப்பூர்வ அறிக்கையை (எதிர்ப்பு) BFSP க்கு சமர்ப்பிக்க உரிமை உண்டு. முறையீடு.

7.3.2. போட்டி முடிவதற்குள் எதிர்ப்பை சமர்ப்பிக்க வேண்டும். குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவிற்கு பிறகு சமர்ப்பிக்கப்படும் எதிர்ப்புகள் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது.

7.3.3. போட்டியின் தலைமை நடுவர் பெற்ற எதிர்ப்பை போட்டி நெறிமுறையுடன் BFSP க்கு சமர்ப்பிக்க வேண்டும்.

7.3.4. BFSP, எதிர்ப்புப் பெறப்பட்ட நாளிலிருந்து 30 நாட்களுக்குள், அதைப் பரிசீலித்து ஒரு முடிவை எடுக்கிறது, இது எதிர்ப்பைத் தாக்கல் செய்த பங்கேற்பாளருக்குத் தெரிவிக்கிறது. BFSP இன் முடிவுகளே இறுதியானது.

7.4 நீதிக்கு ஆதரவான முடிவுகள்

7.4.1. போட்டிகளில், விளையாட்டு வீரர்கள் மீதான நியாயமான அணுகுமுறை மற்றும் போட்டியின் விளையாட்டுத் திறன் ஆகியவற்றால் கட்டளையிடப்பட்டால், தலைமை நடுவர் நிறுவப்பட்ட விதிகளிலிருந்து விலகக்கூடிய அசாதாரண சூழ்நிலைகள் ஏற்படலாம். விளையாட்டு நியாயமாகவும் நியாயமாகவும் விளையாடப்படுகிறதா என்பதை கவனமாகக் கண்காணிப்பது தலைமை நடுவரின் பொறுப்பாகும், மேலும் அவரது முடிவுகளை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டது.

உதாரணமாக

டீலர் டெக்சாஸ் ஹோல்டீமில் ஆற்றைக் கையாண்டார், இரண்டு வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைக் காட்டினார்கள். வெற்றி பெற்ற அட்டைகளை வியாபாரி தவறுதலாக எடுத்து அப்புறப்படுத்தினார். முதல் வீரர் தனது கை அதிகமாக இருந்தது மற்றும் அவர் வெற்றி பெற்றார் என்று வலியுறுத்துகிறார், மேலும் இரண்டாவது வீரர் வெளியீட்டு அட்டைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும் கை இறந்ததாக அறிவிக்கப்படும் விதியைக் குறிக்கிறது.

தலைமை நீதிபதி மேசைக்கு அழைக்கப்படுகிறார். அவர் நிலைமையை புனரமைத்து, ஒரு வியாபாரி பிழை இருப்பதை சரிபார்க்க முடிந்தால், அவர் நீதியை மீட்டெடுக்க வேண்டும்: உண்மையில் கையை வென்ற வீரருக்கு பானை கொடுங்கள்.

7.5. பிற நிபந்தனைகள்

7.5.1. பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பு அல்லது இந்த விதிகளின் கீழ் அதன் துணை நிறுவனங்கள் நடத்தும் போட்டிகளில் பங்கேற்பவர், அவற்றில் பங்கேற்பதற்கான நுழைவுக் கட்டணத்தைச் செலுத்தி, பெலாரஷ்ய கூட்டமைப்பின் செயல்பாடுகளின் கட்டமைப்பிற்குள் தனது தனிப்பட்ட தரவைச் செயலாக்குவதற்கும் பயன்படுத்துவதற்கும் தனது ஒப்புதலை அளிக்கிறார். விளையாட்டு போக்கர், அதாவது:

- போட்டிகளை நடத்துவதை ஒழுங்குபடுத்தும் ஆவணங்களிலும், NGO "BFSP" மற்றும் பிற ஆதாரங்களின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தின் வெளியீடுகளிலும் வீரரின் உண்மையான தனிப்பட்ட தரவைப் பயன்படுத்துதல்;

- அரசாங்க அதிகாரிகளின் வேண்டுகோளின் பேரில் வீரரின் தனிப்பட்ட தரவை வழங்குதல் மற்றும் வெற்றியாளர்களின் வெற்றிகளின் மீது வருமான வரியை நிறுத்தி வைப்பதற்கும் செலுத்துவதற்கும் ஒரு வரி முகவராக "BFSP" என்ற தன்னார்வ தொண்டு நிறுவனத்தின் செயல்பாடுகளைச் செய்யும் செயல்பாட்டில்;

7.5.2 பிரிவு 7.5.1 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள போட்டிகளில் பங்கேற்பதற்கான நுழைவுக் கட்டணத்தைச் செலுத்துதல் என்பது ஊடகங்கள் மற்றும் பிற ஆதாரங்களில் பிளேயரின் பங்கேற்புடன் புகைப்படம் மற்றும் வீடியோ பொருட்களை உருவாக்குவதற்கும் வெளியிடுவதற்கும் ஒப்புதல் அளிக்கிறது. "வீடியோ அட்டவணையில்" விளையாட்டின்.

7.5.3. விளையாட்டு அறையில் புகைபிடிப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. எலக்ட்ரானிக் சிகரெட்டுகள், அதிர்வுகள் போன்றவற்றை புகைத்தல் உட்பட.

7.5.4. பிரிவு 7.5.1 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள போட்டிகளின் "வீடியோ அட்டவணையில்" விளையாட்டில் பங்கேற்கும் வீரர்கள் தடைசெய்யப்பட்டவர்கள்:

- எந்த மின்னணு சாதனங்களையும் (தொலைபேசிகள், டேப்லெட்டுகள், பிளேயர்கள், மடிக்கணினிகள், ஹெட்ஃபோன்கள் போன்றவை) பயன்படுத்தவும் மற்றும் அவற்றை மேசையில் வைக்கவும்;

- உரையாடலில் அவதூறுகளைப் பயன்படுத்துங்கள்;

- மேஜையில் உணவு உண்ணுங்கள், உணவுகள், தண்ணீர் பாட்டில்கள் போன்றவற்றை மேசையில் வைக்கவும்.

சீன போக்கர் அன்னாசிப்பழத்தைத் திறக்கவும் (OFC அன்னாசிப்பழம்) விதிகள்:

ஓபன் சைனீஸ் அன்னாசி போக்கர் (OFC) என்பது சீன போக்கரின் மாறுபாடு ஆகும், இதில் இரண்டாவது திருப்பத்தில், வீரர்கள் மூன்று துளை அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அவற்றில் ஒன்றை அவர்கள் நிராகரிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் நோக்கம்

விளையாட்டின் குறிக்கோள், உங்கள் எதிரிகளை வெல்வதற்கும் அதிக புள்ளிகளைச் சேகரிப்பதற்கும் வலுவான போக்கர் கையை உருவாக்குவதாகும். சுற்றின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

வீரர்கள் பதின்மூன்று அட்டைகளில் இருந்து மூன்று பெட்டிகளை உருவாக்குகின்றனர்: ஐந்து அட்டைகளில் இருந்து இரண்டு மற்றும் மூன்றில் இருந்து ஒன்று, தங்கள் போகர் கையால் எதிராளிகளின் தொடர்புடைய பெட்டிகளில் கைகளை அடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். சீன ஓபன் போக்கரில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை 2 முதல் 3 வரை உள்ளது. கேம் ஐம்பத்தி இரண்டு அட்டைகள் கொண்ட நிலையான தளத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

ஒவ்வொரு வீரரின் நிலையையும் தீர்மானிக்க விளையாட்டு ஒரு பொத்தானைப் பயன்படுத்துகிறது, பொத்தான் ஒரு புதிய சுற்றில் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

பொத்தானின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயர் ஒரு கையின் போது ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் பிறகு முதலில் செல்கிறார். மீதமுள்ள வீரர்கள் கடிகார திசையில் நகரும், பிளேயர் கடைசியாக பொத்தானில் இருக்கும்.

முதல் ஒப்பந்தம்: வீரர்கள் ஐந்து கார்டுகளைப் பெறுவார்கள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், முதல் நிலையிலிருந்து தொடங்கி, வீரர்கள் ஐந்து அட்டைகளை வழங்குகிறார்கள். முதல் வீரர் தனது அட்டைகளை கீழே, நடுத்தர அல்லது மேல் பெட்டியில் வைத்த பிறகு, இரண்டாவது வீரர் தனது ஐந்து அட்டைகளை இடுகிறார். கடைசி வீரர் தனது அட்டைகளை டீல் செய்யும் வரை இந்த செயல்முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. வீரர் பெற்ற அட்டைகளை மூன்று பெட்டிகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் வைக்கலாம்.

அடுத்து, வீரர்கள் மாறி மாறி மூன்று ஃபேஸ்-டவுன் கார்டுகளைப் பெறுகிறார்கள். அவர்கள் மேல், நடுத்தர அல்லது கீழ் பெட்டியில் வைக்க விரும்பும் இரண்டு அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து மீதமுள்ள அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 அட்டைகள் மற்றும் சீன போக்கரில் முழு கை இருக்கும் வரை இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. நிலையான சீன போக்கர் விதிகள் பொருந்தும், கீழ் பெட்டி > நடுத்தர பெட்டி > மேல் பெட்டி, இல்லையெனில் கை இறந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் வைத்துவிட்டு, தனது முறை முடிந்ததும், அவர் கீழ், நடு மற்றும் மேல் பெட்டிகளுக்கு இடையே அட்டைகளை நகர்த்த முடியாது.

கற்பனை

ஒரு வீரர் மேல் பெட்டியில் QQ அல்லது சிறப்பாகச் சேகரித்து, அவரது கை இறக்கவில்லை என்றால் அவர் கற்பனை முறையில் நுழைவார். இந்த வழக்கில், இந்த பங்கேற்பாளர் போனஸ் சுற்றில் நுழைகிறார், அதில் அவரது எதிரிகள் வழக்கமான OFC விளையாடுகிறார், மேலும் அவர், கற்பனை முறையில், உடனடியாக பதினான்கு கார்டுகளைப் பெறுகிறார், மேலும் சீன போக்கரில் வழக்கமான கையைப் போல சமாளிக்க முடியும். அனைத்து வரிசைகளிலும் உள்ள சேர்க்கைகள் ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்ட பிறகு கடைசி, பதினான்காவது அட்டை நிராகரிக்கப்பட வேண்டும்.

மற்ற வீரர்கள் வட்டத்தின் இறுதி வரை பிளேயரின் கார்டுகளை கற்பனை முறையில் பார்க்க மாட்டார்கள். கற்பனை முறையில், அனைத்து வீரர்களும் வழக்கமான OFC போனஸை சேகரிக்கின்றனர். திறந்த சீன போக்கரில், ஒரு வீரர் மூன்று வகையான அல்லது மேல் பெட்டியில் அல்லது கீழ் பெட்டியில் ஒரு வகையான பயணங்களைச் சேகரித்தால், அவர் கற்பனையை மீண்டும் செய்ய முடியும்.

அட்டை வெளிப்படுத்தல் மற்றும் ஸ்கோரிங் அமைப்பு

மதிப்பெண் முறை:

  • சுற்று: +1 ஜாக்பாட் (அல்லது புள்ளி)
  • அனுமதி அல்லது வாடகை: +2 ஜாக்பாட்கள்
  • கஞ்சன்: +6 ஜாக்பாட்கள்

கீழ் பெட்டிக்கான "ராயல்டி":

  • நேராக: +2 ஜாக்பாட்
  • பறிப்பு: +4 ஜாக்பாட்
  • முழு வீடு: +6 ஜாக்பாட்கள்
  • ஒரு வகையான நான்கு: +10 ஜாக்பாட்கள்
  • நேராக பறிப்பு: +15 ஜாக்பாட்கள்
  • ராயல் ஃப்ளஷ்: +25 ஜாக்பாட்கள்

நடுத்தர பெட்டிக்கான "ராயல்டி" (கீழே உள்ள பெட்டிக்கு இரட்டை "ராயல்டி"):

  • தொகுப்பு: +2 ஜாக்பாட்கள்
  • நேராக: +4 ஜாக்பாட்கள்
  • பறிப்பு: +8 ஜாக்பாட்கள்
  • முழு வீடு: +12 ஜாக்பாட்கள்
  • ஒரு வகையான நான்கு: +20 ஜாக்பாட்கள்
  • நேராக பறிப்பு: +30 ஜாக்பாட்கள்
  • ராயல் ஃப்ளஷ்: +50 ஜாக்பாட்கள்

மேல் பெட்டிக்கான "ராயல்டி":

  • 66 +1 ஜாக்பாட்
  • 77 +2 ஜாக்பாட்
  • 88 +3 ஜாக்பாட்
  • 99 +4 ஜாக்பாட்
  • TT +5 ஜாக்பாட்கள்
  • ஜேஜே +6 ஜாக்பாட்கள்
  • QQ +7 ஜாக்பாட்கள்
  • KK +8 ஜாக்பாட்கள்
  • AA +9 ஜாக்பாட்கள்
  • 222 +10 ஜாக்பாட்கள்
  • 333 +11 ஜாக்பாட்கள்
  • 444 +12 ஜாக்பாட்கள்
  • 555 +13 ஜாக்பாட்கள்
  • 666 +14 ஜாக்பாட்கள்
  • 777 +15 ஜாக்பாட்கள்
  • 888 +16 ஜாக்பாட்கள்
  • 999 +17 ஜாக்பாட்கள்
  • TTT +18 ஜாக்பாட்கள்
  • JJJ +19 ஜாக்பாட்கள்
  • QQQ +20 ஜாக்பாட்கள்
  • KKK +21 குஷ்
  • AAA +22 ஜாக்பாட்

விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள்

கணக்கீடு பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது - முதலில் 1-2, 1-3, பின்னர் 2-3, அங்கு 1 என்பது பொத்தானுக்குப் பிறகு அடுத்த நிலையில் உள்ள வீரர் மற்றும் பின்னர் வட்டத்தைச் சுற்றி, 3 என்பது பொத்தான் நிலையில் உள்ள வீரர்.

வீரர் நிலை 1 இலிருந்து மாற்றப்பட்டார்.

வீரர்(கள்) மேஜையில் இருக்கும் போது கற்பனையை சேகரிக்கிறார்கள், அதன் பிறகு மற்ற வீரர்கள் அட்டைகளை இடுகிறார்கள்.

மீண்டும் ஒரு கற்பனையை அறிவிப்பது விருப்பமானது.

கற்பனை அட்டைகளின் எண்ணிக்கை தவறாகக் கையாளப்பட்டால், மறுவிநியோகம் அறிவிக்கப்படும்

மே மாதத்தில் மின்ஸ்கில் இது நல்லது. குறிப்பாக ஆரம்ப நாட்களில். விடுமுறைகள், விடுமுறைகள், போக்கர்! இது என்ன போக்கர்?! நல்லது, நிச்சயமாக!

பெலாரஸ் போக்கர் சுற்றுப்பயணத்தின் பதினைந்தாவது கட்டம் மீண்டும் மின்ஸ்கில் நடைபெறும். மார்ச் மாதத்தில் பலர் தவறவிட்ட அன்னாசிப் போட்டிகளை BPT குழு அட்டவணைக்குத் திருப்பியளித்துள்ளது. இந்தத் தொடரின் மதிப்பீடு பந்தயத்தில் மார்ச் மாதமும் சூழ்ச்சியைச் சேர்த்தது. அடுத்த கட்டத்தில் ஒரு கூர்மையான போராட்டம் ஒரே நேரத்தில் மூன்று வீரர்களிடையே வெளிப்படும்: அனடோலி சைரின், விக்டர் ட்ரொயனோவ்ஸ்கி மற்றும் அலெக்ஸி கார்போவ் ஆகியோர் சில புள்ளிகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முக்கிய பெலாரஸ் போக்கர் டூர் போட்டிகளின் வழக்கமான நேரடி ஒளிபரப்புகளை யாரும் ரத்து செய்யாததால், மே மாதத்தில் உங்கள் கேஜெட்களின் திரைகள் உட்பட, பார்க்க ஏதாவது இருக்கும்.

போக்கர் நாட்காட்டியில் வைக்கவும். எப்பொழுது? ஏப்ரல் 29 முதல் மே 8 வரை, மே விடுமுறைகளுக்கு மத்தியில். எங்கே? ஹோட்டல் "விக்டோரியா ஒலிம்ப்". WHO? முன்னாள் சோவியத் யூனியன் முழுவதிலும் இருந்து சுமார் 800 வீரர்கள்: ஆரம்பநிலையிலிருந்து EPT சாம்பியன்கள் வரை. ஒவ்வொரு சுவை மற்றும் பட்ஜெட்டிற்கும் நீங்கள் பல போக்கர் போட்டிகளைக் காணலாம்: கிளாசிக் டெக்சாஸ் ஹோல்டிம் முதல் நாகரீகமான சீன போக்கர் வரை பிரதான போட்டியின் நேரடி ஒளிபரப்பு மற்றும் மொத்தப் பரிசுத் தொகை $250,000.

அட்டவணை

போட்டிகளின் விரிவான கட்டமைப்பை அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் காணலாம்.

PokerDom கிராண்ட் நிகழ்வு (BYN 250.00)

20,000 ஸ்டாக், பிளைண்ட்ஸ் நுழைவு நாட்களில் 30 நிமிடங்கள் மற்றும் இறுதி நாட்களில் 40 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். ஜனநாயக ரீதியிலான வாங்குதல் மற்றும் மிகவும் ஆழமான கட்டமைப்பைக் கொண்ட இந்தத் தொடரின் மிகப் பெரிய போட்டி. இந்தத் தொடரில் அது மூன்று நுழைவு நாட்களுடன் இருக்கும்! இது மேசைகளில் குறைந்தது 350 பேரைக் கூடுகிறது.

முக்கிய நிகழ்வு (BYN 550.00)

VRT இன் முக்கிய போட்டி. ஸ்டாக் 30,000, பிளைண்ட்கள் தொடக்க நாட்களில் 40 நிமிடங்கள் முதல் இறுதி நாட்களில் 60 நிமிடங்கள் வரை இருக்கும், இந்த அமைப்பு EPT முக்கிய நிகழ்வைப் போலவே இருக்கும். திறந்த அட்டைகளுடன் போட்டியின் நேரடி ஒளிபரப்பு. நீங்கள் VRT சாம்பியனாவதை அனைவரும் பார்க்கட்டும்!

உயர் உருளை (BYN 750.00)

40,000 ஸ்டாக், பிளைண்ட்ஸ் தொடக்க நாளில் 40 நிமிடங்கள், இரண்டாவது நாளில் 45 நிமிடங்கள் மற்றும் இறுதி நாளில் 50 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். கண்மூடித்தனமான அதிகரிப்புடன் கூடிய ஆழமான அடுக்கு - உங்கள் உண்மையான திறமையைக் காட்டவும், தொடரில் மதிப்புமிக்க போட்டியின் வெற்றியாளராக மாறவும் வேறு என்ன தேவை? அதிக போட்டி, ஆனால் வெகுமதி மதிப்புக்குரியது!

முக்கிய நிகழ்வு (BYN 1,050.00)

ஸ்டாக் 40,000, பிளைண்ட்ஸ் தொடக்க நாளில் 40 நிமிடங்கள் மற்றும் இரண்டாவது நாளில் 45 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். உங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கும் திரவ அமைப்புடன் தொடரில் மிகவும் மரியாதைக்குரிய போட்டி.

BPT போக்கர் கிளாசிக் (BYN 150.00)

10,000 அடுக்கி வைக்கவும். குருடர்கள் 30 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். கிளாசிக் ஒரு நாள் போட்டி. ஆங்கிலம் பேசுபவர்கள் "தூய" என்று அழைக்கிறார்கள்.

டர்போ டீப் ஸ்டாக் மற்றும் உத்ரா டர்போ டீப் ஸ்டேக் (BYN 150.00)

20,000 மற்றும் 30,000 அடுக்குகள். குருடர்கள் 15 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். "ஆல் இன்" மற்றும் "கால்" என்ற சொற்கள் மற்றவற்றை விட அடிக்கடி உச்சரிக்கப்படும் போட்டிகள், மற்றும் பைத்தியக்காரத்தனமான செயல் உங்களை ஒரு நிமிடம் ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்காது.

சூப்பர் நாக் அவுட் (BYN 250.00)

ஸ்டாக் 10,000, பிளைண்ட்ஸ் 25 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். வெளியேற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நீங்கள் 100 BYN பெறும் ஒரு போட்டி. போக்கர் மேசையில் நீங்கள் சலிப்படைய மாட்டீர்கள்! இந்தத் தொடரில் வீரர்களால் மிகவும் விரும்பப்படும் போட்டிகளில் ஒன்று.

வார்ம் அப் நிகழ்வு (BYN 400.00)

ஸ்டாக் 25,000, பிளைண்ட்ஸ் 25 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். தொடர் தொடங்கும் முன் சூடுபிடிப்பது, முழு நிலையிலும் வெற்றிகரமான ஆட்டத்திற்கு இது முக்கியமல்லவா? இப்போது அத்தகைய வாய்ப்பு உள்ளது!

Zett Pot Limit Omaha (BYN 550.00)

ஸ்டாக் 20,000, பிளைண்ட்ஸ் 25 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். பல வீரர்களுக்கு, ஒமாஹா ஒரு தனி போக்கர் பிரபஞ்சமாக செயல்படுகிறது. பெரும்பாலும், இந்த வகை போக்கரை ஒரு முறை முயற்சித்த பிறகு, வீரர்கள் என்றென்றும் அதன் ரசிகர்களாக மாறுகிறார்கள். உங்கள் கையில் சரியாக இரண்டு மடங்கு அதிகமான கார்டுகளை வைத்திருக்கும் நிலையான நடவடிக்கை, அதாவது வெற்றி பெற அதிக வாய்ப்புகள்.

ஒமாஹா 5-கார்டு பாட் வரம்பு (BYN 300.00)

ஸ்டாக் 20,000, பிளைண்ட்ஸ் 25 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். ஹோல்ட்'எம் மட்டும் விளையாட விரும்புவோருக்கு ஒரு புதிய, தனித்துவமான ஒழுக்கம். இன்னும் அதிகமான அட்டைகள், இன்னும் அதிக ஓட்டு, இன்னும் அதிக அட்ரினலின்!

F1 நிகழ்வு (BYN 500.00)

30,000 ஸ்டாக், பிளைண்ட்ஸ் 30 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும், முதல் நிலை முதல். ஒரு தனிப்பட்ட டாலர்/மணி நேர விகிதத்துடன் கூடிய போட்டி. மிருகத்தனமான நடவடிக்கை, பெரிய பரிசுத் தொகை மற்றும் வேறு எதுவும் இல்லை.

சீன போக்கர் போட்டி (BYN 300.00)

200 ஜாக்பாட்களை அடுக்கி வைக்கவும், பிளைண்ட்ஸ் 25 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். உங்கள் கோரிக்கைகளின் அடிப்படையில் நாங்கள் அதை அட்டவணைக்குத் திருப்பி விடுவோம்! விளையாட்டு "சீன அன்னாசி போக்கர்" வடிவத்தில் விளையாடப்படுகிறது.

நாக் அவுட் நிகழ்வு (BYN 200.00)

30,000 அடுக்கி வைக்கவும். பிரதான போட்டியின் கட்டமைப்பின் படி பிளைண்ட்ஸ் 15 நிமிடங்கள் அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு நாக் அவுட்டையும் வாங்குவதில் நான்கில் ஒரு பங்கு, ஒவ்வொரு கையிலும் நடவடிக்கை - இது உண்மையான போக்கர் வீரர்கள் விரும்புகிறது அல்லவா?

செயற்கைக்கோள்கள்

தொடரின் அனைத்து வழக்கமான வீரர்களுக்கும் தெரியும், செயற்கைக்கோள்கள் போக்கர் அறை Pokerdom.com மூலம் நடத்தப்படுகின்றன. BPT தொடரில் 4 போட்டிகளுக்கான டிக்கெட்டுகளை வழங்குகிறது: கிராண்ட் நிகழ்வு, முக்கிய நிகழ்வு, உயர் ரோலர் நிகழ்வு மற்றும் சிறந்த நிகழ்வு. செயற்கைக்கோள்கள் ஏற்கனவே தொடங்கப்பட்டு வெற்றிகரமாக நிரூபித்து வருகின்றன, கிட்டத்தட்ட தினசரி மூன்று இலக்க உள்ளீடுகளை வரிசைப்படுத்துகின்றன.

பண விளையாட்டு

தொடருக்கான பண விளையாட்டு பெலாரஷ்யன் போக்கர் சுற்றுப்பயணத்தின் நிரந்தர பங்குதாரரால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது - Zett போக்கர் கிளப்.

தங்குமிடம்

வழக்கம் போல், விக்டோரியா ஒலிம்பஸ் ஹோட்டலில் தங்கும் விடுதி தொடர் பங்கேற்பாளர்களுக்கு சிறப்பு விலையில் ஏற்பாடு செய்யப்படும்.

அமைப்பாளர்கள்

தொடரைப் பற்றி இதுவரை அறிமுகம் இல்லாதவர்களுக்கு, ஒரு சிறிய அறிமுக வழிகாட்டி. பெலாரஸ் போக்கர் டூர் தொடரின் அமைப்பாளர் பெலாரஷியன் ஃபெடரேஷன் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கர் ஆகும், இது 2009 இல் நிறுவப்பட்டது மற்றும் சர்வதேச போக்கர் கூட்டமைப்பில் உறுப்பினராக உள்ளது. பெலாரஸில் முதல் போக்கர் போட்டியை ஏற்பாடு செய்தது BFSP தான் - பெலாரஸ் சாம்பியன்ஷிப், இது ஜூன்-ஜூலை 2009 இல் நடைபெற்றது மற்றும் 872 பங்கேற்பாளர்களை ஈர்த்தது. அப்போதிருந்து, கூட்டமைப்பு 8 திறந்த தேசிய சாம்பியன்ஷிப் உட்பட பல்வேறு நிலைகளில் 500 க்கும் மேற்பட்ட போட்டிகளை நடத்தியது.

பெலாரஸ் போக்கர் சுற்றுப்பயணத்தின் முக்கிய மதிப்பு அதன் மக்கள். இது போட்டி அணி மற்றும் விநியோகஸ்தர்களைப் பற்றியது அல்ல. மீடியாவில் தொடரை உள்ளடக்கியவர்கள் மற்றும் எங்கள் "நேரடி" நிகழ்வுகளில் கருத்து தெரிவிப்பவர்களைப் பற்றி அதிகம் இல்லை, மேலும் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் அவதாரத்தில் "போக்கர் டேபிளில் தங்களை" வைக்கும் வகையில் டன் சிறந்த புகைப்படங்களை எடுக்கும் புகைப்படக்காரர்களைப் பற்றி அல்ல. "திறந்த அட்டைகளுடன்" அழகான தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பின் பின்னால் இருக்கும் "தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள்" பற்றி நாங்கள் பேசவில்லை.

முதலில், இது வீரர்களைப் பற்றியது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பெலாரஸ் போக்கர் சுற்றுப்பயணத்தை குளிர்ச்சியான மற்றும் வளிமண்டல விடுமுறையாக மாற்றுவது அவர்கள்தான், பெட்ரோபாவ்லோவ்ஸ்க்-கம்சாட்ஸ்கியிலிருந்து கூட நீங்கள் வர விரும்புகிறீர்கள். பல அமெச்சூர் மற்றும் ஆரம்பநிலை வீரர்கள் தொடரின் போட்டிகளில் விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் இன்னும் மீன்பிடிக்க செல்ல முடியாது: ஒட்டுமொத்த களம் மிகவும் தட்டையானது மற்றும் வலுவானது, நீங்கள் வெற்றிக்காக போராட வேண்டும். கூடுதலாக, ஐரோப்பிய போக்கர் டூர் சாம்பியன் லெவலின் சிறந்த வழக்கமான சிலருடன் மேஜையில் இருக்க எப்போதும் ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது, மேலும் அதிக விலையுயர்ந்த போட்டிகளில் உங்களுடன் போட்டியிடும் இரண்டு டஜன் மிக அருமையான தோழர்கள் இருப்பார்கள். என்னை நம்புங்கள்: கற்றுக்கொள்ள நிறைய இருக்கும், மேலும் இதுபோன்ற போட்டிகளை வென்றதன் பெருமை தரவரிசையில் இல்லை!

கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

தொடரைப் பற்றிய மிகவும் பிரபலமான கேள்விகளுக்கான பதில்களுடன் ஒரு சிறிய FAQ.

1. இந்தத் தொடர் ஏப்ரல் 29 முதல் மே 8 வரை மின்ஸ்கில் உள்ள விக்டோரியா ஒலிம்ப் ஹோட்டலில் Pobediteley Avenue, 103 இல் நடைபெறும்.

2. நீங்கள் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட ஆன்லைன் செயற்கைக்கோள் தகுதிப் போட்டிகளில் வெற்றி பெற்றால், PokerDOM உங்கள் கணக்கில் இரண்டாவது போட்டிக்கான டாலரை டாப் அப் செய்யும்.

3. சில காரணங்களால் உங்களால் தொடருக்கு வர முடியாவிட்டால், ஆன்லைனில் செயற்கைக்கோள்களை இயக்க வேண்டாம், ஏனெனில் அவர்கள் வாங்கிய பணத்தைத் திரும்பப் பெற முடியாது!

4. ஆன்லைன் செயற்கைக்கோள்களின் வெற்றியாளர்கள் எந்த நுழைவு நாட்களிலும் போட்டிகளில் பங்கேற்கலாம்: 1A, 1B அல்லது 1C. அழைக்கவோ பதிவு செய்யவோ தேவையில்லை, போட்டிக்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்னதாகவே வந்து சேருங்கள். நீங்கள் இதற்கு முன் தொடரில் பங்கேற்கவில்லை என்றால், வருடாந்திர உறுப்பினருக்கு பணம் செலுத்த, உங்களிடம் பாஸ்போர்ட் மற்றும் 20.00 BYN இருக்க வேண்டும்.

5. தொடரின் பார்வையாளர்களுக்கு, விக்டோரியா ஒலிம்ப் ஹோட்டல் தொடரின் காலத்திற்கான தங்குமிடங்களில் தள்ளுபடியை வழங்குகிறது. தள்ளுபடியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, நீங்கள் போக்கர்டூர் விளம்பரக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். BPT குழுவிடம் உங்கள் முழுப் பெயர், செக்-இன்/செக்-அவுட் தேதிகள், அறை வகை, தொடர்பு தொலைபேசி எண் ஆகியவற்றைச் சொல்லி BPT பிளேயர்களுக்கான தள்ளுபடியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

6. தொடரில் பங்கேற்க, நீங்கள் பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பில் உறுப்பினராக வேண்டும், விண்ணப்பத்தை பூர்த்தி செய்து 20.00 (தோராயமாக $10) செலுத்த வேண்டும். போட்டிக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு வாங்குவதற்கு பணம் செலுத்தும் அதே நேரத்தில் இதைச் செய்யலாம்.

7. போட்டியின் நாளில் பெலாரஷ்யன் ரூபிள்களில் ரொக்கமாக மட்டுமே செலுத்துதல். பண டாலர்கள், யூரோக்கள் போன்றவை. நீங்கள் நேரடியாக ஹோட்டல் லாபியில், பரிமாற்ற அலுவலகத்தில் பரிமாறிக்கொள்ளலாம். "ஸ்க்ரில்", "வெப்மனி", "ஸ்டார்ஸ்", பிளாஸ்டிக் கார்டுகளை நாங்கள் ஏற்க மாட்டோம். ஹோட்டலில் ஒரு ஏடிஎம் உள்ளது, அங்கு உங்கள் கார்டில் இருந்து பணத்தை எடுக்கலாம்.

8. திசைகள்: http://pokertour.by/hotels-and-transport/

9. பவுண்டரி நாக் அவுட்கள் உட்பட போட்டிகளில் அனைத்து வெற்றிகளுக்கும் 13% வருமான வரி பிடித்தம் செய்யப்படுகிறது. செயற்கைக்கோள்களுக்கு வரி இல்லை, ஏனெனில் விளையாடப்படுவது பணம் அல்ல, பயணப் பொதிகள்.

10. போட்டிகளில் எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. முதன்மை நிகழ்வில், முதல் நிகழ்வானது பரிமாற்ற விகிதத்தில் (குறைந்த வரிகள்) $11k-$15k வரை இருக்கும். கிராண்ட் நிகழ்வில்: $6k-$7k.

11. கிராண்ட் நிகழ்வில் பொதுவாக 300-400 பேர், முதன்மை நிகழ்வில் சுமார் 230-300 பேர், ஹைரோலரில் சுமார் 80-100 பேர், TOP நிகழ்வில் சுமார் 30-60 பேர் பதிவு செய்யப்படுவார்கள்.

12. ஸ்கைப்பில் தொடரின் ஏற்பாட்டாளர்களாக நடித்து, வாங்குவதற்கு பணத்தை மாற்றும் மோசடி செய்பவர்களிடம் விழ வேண்டாம். நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம்: போட்டியின் நாளில் நேரடியாக பெலாரசிய ரூபிள் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. BPT குழுவானது ஸ்கைப்பில் வங்கிப் பரிமாற்றம் மூலம் பணம் செலுத்துவதற்கான சலுகைகளை ஒருபோதும் தட்டுவதில்லை.

13. உங்களிடம் பாஸ்போர்ட் இருந்தால் மட்டுமே பரிசுத் தொகை செலுத்தப்படும்.

தொடர்புகள்

எங்கள் VKontakte மற்றும் Facebook குழுக்களில், Skype (bfsp.by) வழியாக தொலைபேசியில் (+37529 3876864 மற்றும் +37529 5086864) அமைப்பாளர்களைத் தொடர்புகொள்வது எளிது.

"போக்கர் அகாடமி"

எங்கள் பள்ளியின் பயிற்சியாளர்களும் தொடரில் பங்கேற்பார்கள் மற்றும் ஏற்கனவே கிராண்ட் ஈவென்ட்டில் பரிசுத் தொகைக்காக போட்டியிடத் தொடங்குவார்கள். மற்ற போட்டிகளில் மேசைகளில் அவர்களைப் பார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, முக்கிய நிகழ்வில். எனவே, நாங்கள் உங்களுக்காக விக்டோரியா ஹோட்டல் ஒலிம்பஸில் காத்திருக்கிறோம்: நாங்கள் தொடர்புகொண்டு போக்கர் விளையாடுவோம்!

நீண்ட காலமாக நம் நாட்டில் "நேரடி" போக்கர் உலகில் இருந்து எந்த செய்தியும் இல்லை. சிலருக்கு எதுவும் நடக்காதது போல் கூட தோன்றலாம். இருப்பினும், இது ஒரு தவறான கருத்து; போக்கர், ஒரு விளையாட்டாக, பெலாரஷ்யன் ஃபெடரேஷன் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கரின் தோற்றத்துடன் நம் வாழ்வில் வந்த ஒரு புதிய நிகழ்வாக, முறையான வளர்ச்சியின் ஒரு கட்டத்தில் நுழைந்துள்ளது. கூட்டமைப்பு தானே NOC இல் பதிவு நடைமுறைக்கு உட்படுகிறது, ஒரு புதிய விளையாட்டு - விளையாட்டு போக்கர் அதிகாரப்பூர்வ அங்கீகாரம் சாத்தியம் பற்றி நாட்டின் விளையாட்டு மற்றும் சுற்றுலா அமைச்சகத்துடன் பேச்சுவார்த்தைகள் நடந்து வருகின்றன.

BPSP இன் தலைமையின்படி, ஆவணங்களின் தேவையான தொகுப்பு தயாரிக்கப்பட்டு, ஒரு ஆக்கபூர்வமான உரையாடல் நிறுவப்பட்டது, மேலும் எஞ்சியிருப்பது வேதனையான காத்திருப்பு.

இருப்பினும், மின்ஸ்க் கிளப் "டைம்ஸ்" (TC "Stolitsa", கீழ் நிலை) இல் விளையாட்டு போக்கரில் பெலாரஸ் குடியரசின் கோப்பையின் ஒரு பகுதியாக நடைபெறும் வழக்கமான போட்டிகளால் இந்த எதிர்பார்ப்பு பிரகாசமாக உள்ளது.

இலையுதிர் காலம் முழுவதும், இதுபோன்ற 8 போட்டிகள் ஏற்கனவே நடத்தப்பட்டுள்ளன, சீசன் முடிவதற்குள் மேலும் 2 போட்டிகள் நடத்த திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. "மந்தமான பருவத்தின்" மூன்று மாத முடிவுகளைத் தொடர்ந்து, கோப்பையின் இலையுதிர்கால முக்கிய நிகழ்வு - இறுதிப் போட்டி நடைபெறும். விளையாட்டுப் பருவத்தின் நான்கில் ஒரு பங்கு நிகழ்வு, இதில் முதல் 5 பேர் இலவசமாக பங்கேற்கும் உரிமையைப் பெறுவார்கள் இலையுதிர் மாதங்களின் மதிப்பீடு. இடங்கள் இன்னும் "ஒதுக்கீடு" செய்யப்படவில்லை என்பதும், முதல் இருபது பேரில் பெரும்பாலோர் மீதமுள்ள போட்டிகளில் வெற்றிகரமாக செயல்படுவதன் மூலம் விரும்பத்தக்க முதல் ஐந்து இடங்களுக்குள் வருவதற்கான ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் உள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது.

இருப்பினும், இது எல்லாம் இல்லை என்று தெரிகிறது. வெகு காலத்திற்கு முன்பு, BFSP போட்டிகளை நடத்தும் முறையில் மாற்றங்களை அறிவித்தது, அது அவற்றை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகவும், அதிக மதிப்புமிக்கதாகவும், அதிக லாபம் ஈட்டக்கூடியதாகவும் மாற்றும். இதுவரை, எந்த விவரமும் வெளியிடப்படவில்லை, ஆனால் இதுவரை கூட்டமைப்பு அதன் அனைத்து வாக்குறுதிகளையும் காப்பாற்றியுள்ளது, மேலும் இந்த ஆண்டு ஒரு புதிய முறையை அறிமுகப்படுத்தாது என்று நம்புவதற்கு எந்த காரணமும் இல்லை, புத்தாண்டுக்கு நெருக்கமாக சில குறிப்பிடத்தக்க போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்கிறது. இருப்பினும் பொறுத்திருந்து பார்ப்போம்.

இப்போதைக்கு, நம் நாட்டிலும் வெளிநாட்டிலும் விளையாட்டு போக்கரின் நிலைமையில் முன்னேற்றம் உட்பட சிறந்ததை மட்டுமே நாங்கள் நம்புகிறோம்.

மூலம், நவம்பர் 7 அன்று, கூட்டமைப்பு தலைமை போக்கர் ரசிகர்களின் உரிமைகள் மற்றும் நலன்களை பாதுகாக்க செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் ஒரு அமைப்பை உருவாக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மாநாட்டில் பெலாரஸ் பிரதிநிதித்துவம்.

இந்த விளையாட்டின் ரஷ்ய ரசிகர்களின் "இராணுவத்திற்கு" நம்பிக்கையை மீட்டெடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட மாநாடு, ரஷ்ய போக்கரில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்கவர்கள், விஞ்ஞானிகள், கலைஞர்கள், அரசியல் பத்திரிகைகளின் ஆசிரியர்களை மட்டுமல்ல, உலகெங்கிலும் உள்ள மிகவும் பிரபலமான நபர்களையும் ஒன்றிணைத்தது - துணை உலக சாம்பியன் இவான் டெமிடோவ், சர்வதேச கூட்டமைப்பு போக்கரின் நிர்வாக இயக்குனர் - ஆலிவர் சப், EPT நிர்வாக தயாரிப்பாளர் - ஜான் டஃபி. அண்டை நாடுகள் மற்றும் சர்வதேச அமைப்புகளுடன் பரஸ்பர நன்மை பயக்கும் ஒத்துழைப்புக்கான ஒப்பந்தங்களுக்கு கூடுதலாக, BFSP இன் தலைவர்கள் மின்ஸ்கிற்கு கொண்டு வந்தனர். RPT அரங்கை இங்கு நடத்த திட்டமிட்டுள்ளதுமற்றும் EPT நிலை ஏற்றுக்கொள்ளப்படும் என்று நம்புகிறது. மற்றும் இவை அனைத்தும் - அடுத்த ஆண்டு.

சரி, பனி உடைந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது. ஒருவேளை புதிய ஆண்டு, 2010 இல், நாம் பெரிய போக்கர் உலகின் ஒரு பகுதியாக மாறுவோம்.

உண்மையுள்ள, BFSP இன் செயற்குழு.

கடந்த வார இறுதியில், மின்ஸ்க் கிளப் "ஓரியன்" புதிய இலையுதிர் சீசன் 2010 இன் விளையாட்டு போக்கருக்கான பெலாரஸ் கோப்பையின் 2 வது கட்டத்தை நடத்தியது.

விளையாட்டு போக்கர் பெலாரஷ்ய கூட்டமைப்பு விளையாட்டின் அனைத்து ரசிகர்களுக்கும் பல ஆச்சரியங்களைத் தயாரித்துள்ளது. பெலாரஸ் குடியரசு கோப்பை மற்றும் புரோ லீக்கின் வழக்கமான விளையாட்டுகளுக்கு கூடுதலாக, புதிய சீசனில், வீரர்கள் போக்கர் ஸ்டார் போட்டிகள், ஆரம்பநிலைக்கான ஃப்ரீரோல்கள் மற்றும் ஆன்லைன் செயற்கைக்கோள்களை PokerStars அறையில் காணலாம். ஒரு SnG லீக் ஸ்டெப்-டோர்னமென்ட்களின் வடிவத்தில் தொடங்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு அனைவருக்கும் ஒரு பெரிய போட்டிக்கான டிக்கெட்டை வெல்லும் வாய்ப்பு உள்ளது. ஃபெடரேஷன் இணையதளம், உங்களின் அனைத்து கேள்விகளுக்கும் பதில்களைப் பெறவும், போட்டிகளைப் பற்றி விவாதிக்கவும் மற்றும் எதிரிகளுடன் எந்த நேரத்திலும் வெறுமனே தொடர்பு கொள்ளவும் ஒரு மன்றத்தைத் தொடங்க தயாராகி வருகிறது.

விளையாட்டு போக்கர் பெலாரஷ்ய கூட்டமைப்பிலிருந்து சீசனின் புதிய தயாரிப்புகள் பல வீரர்களைக் கவர்ந்தன

இந்த வார இறுதியில், மின்ஸ்க் கிளப் "ஓரியன்" விளையாட்டு போக்கருக்கான பெலாரஸ் கோப்பையின் 2 வது கட்டத்தை நடத்தியது. 200 ஆயிரம் ரூபிள் வாங்குதலுடன் 47 பேர் போட்டியில் பங்கேற்றனர்.

நேரடி போக்கரின் ரசிகர்கள் மின்ஸ்க் கிளப் "ஓரியன்" இல் கூடினர்

இந்த விளையாட்டு ஃப்ரீஸூட் போட்டி வடிவத்தில் விளையாடப்பட்டது: ஆரம்ப ஸ்டாக் 3000 சில்லுகள் அல்லது 150 பெரிய குருட்டுகள், ஆரம்ப நிலை 10/20, ஒவ்வொரு 25 நிமிடங்களுக்கும் நிலைகள் அதிகரித்தன. முன்பு போலவே, பெலாரஸ் கோப்பை போட்டித் தொடரின் அனைத்து ஆட்டங்களும் மதிப்பிடப்படுகின்றன. சீசனின் முடிவில், 2010 இலையுதிர்காலத்தின் முக்கிய நிகழ்வுக்கு, தரவரிசைத் தலைவர்கள் இலவச டிக்கெட்டைப் பெறுவார்கள்.

ஆரம்பம் முதலே ஆட்டம் மிகவும் உணர்ச்சிகரமாக இருந்தது. இந்த நேரத்தில் விநியோகஸ்தர்கள் தங்கள் வேலையில் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமாக இருந்தனர் மற்றும் PokerStars RNG சில சமயங்களில் ஆற்றலை விட செங்குத்தாக நதியை கலக்கிறார்கள்.

முதல் "நகரும்" ஆசிரியர் பெலாரஷ்ய ஃபெடரேஷன் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் போக்கரின் மதிப்பீட்டில் தலைவர்களில் ஒருவர் - செர்ஜி நரோஸ்னி. ஏற்கனவே மூன்றாம் நிலை பிளைண்ட்ஸில், செர்ஜி தனது ஸ்டாக்கை இரட்டிப்பாக்கினார், ஒரு KQ டோப்பரை ஃப்ளாப்பில் தனது எதிராளியின் தயாராக நேராகக் களமிறக்கினார். இழிந்த நதி அதன் வேலையைச் செய்தது - ராணி மீண்டும் நரோஷ்னியின் எதிரியை SnG லீக்கின் படிகளை விளையாட அனுப்புகிறார்.

விநியோகஸ்தர்கள் தங்கள் வேலையில் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமாக இருந்தனர்.


முதல் "இடமாற்றம்" ஆசிரியர் செர்ஜி நரோஸ்னி ஆவார். புகைப்படத்தில் - செர்ஜி நரோஸ்னி, டிமிட்ரி ஜெலென்கேவிச்.

புதிய கேமிங் சீசனில், போட்டியிலிருந்து வெளியேறிய பிறகும், SnG களில் நேரடி போக்கர் தொடர்பைத் தொடர, அனைவருக்கும் ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது, அவை தகுதிபெறும் படி-போட்டிகளின் வடிவத்தில் நடத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், நீங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்லலாம், தொடர்புடைய போட்டிக்கான டிக்கெட்டைப் பெறலாம் - RB கோப்பை அல்லது புரோ லீக், அல்லது பரிசுத் தொகையை சேகரிக்கலாம். கடைசி படி-போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர்கள் PokerStars இன் ரஷ்ய போக்கர் தொடர் போட்டிகளில் பங்கேற்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

புதிய சீசனில், போட்டியிலிருந்து வெளியேறிய பிறகும், SnG களில் நேரடி போக்கர் தொடர்பைத் தொடர அனைவருக்கும் ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது.

ஒற்றை-அட்டவணை 10max SnG கள் பிரதான போட்டிக்கு இணையாக நடைபெறும் மற்றும் அட்டவணை உருவாக்கப்பட்டவுடன் தொடங்கும். முதல் படிக்கான வாங்குதல் 65 ஆயிரம் ரூபிள் மட்டுமே. SnG லீக் மற்றும் அதன் அமைப்பு பற்றிய விரிவான தகவல்களை பெலாரஷ்ய விளையாட்டு போக்கர் கூட்டமைப்பின் இணையதளத்தில் காணலாம்.

ஒற்றை-அட்டவணை 10max SnG கள் பிரதான போட்டிக்கு இணையாக நடைபெறும் மற்றும் அட்டவணை உருவாக்கப்பட்டவுடன் தொடங்கும்.

பல போக்கர் ரசிகர்கள் SnG களை விரும்பினர் என்று சொல்ல வேண்டும். நேரடி கேமிங்கின் குறிப்பாக ஆர்வமுள்ள ஆர்வலர்கள் பல அட்டவணைக்கு முடிவு செய்தனர்: டிமிட்ரி ஜெலென்கெவிச் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு SNG போட்டிகளில் விளையாடுவதைக் காண முடிந்தது. மொத்தத்தில், இந்த வார இறுதியில் 40 பேர் முதல் படி போட்டியில் பங்கேற்றனர், அவர்களில் எட்டு பேர் அடுத்த கட்டத்திற்கான டிக்கெட்டுகளைப் பெற்றனர்.


Dmitry Zelenkevich இரண்டில் விளையாடுவதைக் காண முடிந்தது sng போட்டிகள் ஒரே நேரத்தில்.

இதற்கிடையில், முக்கிய போட்டி தொடர்ந்தது, அதே நேரத்தில், விநியோகஸ்தர்களிடமிருந்து "ஆச்சரியங்கள்" தொடர்ந்தன. ரிவர் "அன்றைய ஹீரோ" ஆனார் மற்றும் ஒவ்வொரு கையிலும் போட்டியின் விதிகளின் ஆட்சியாளர். ஜேஜேயும் இங்கே இருக்கிறார்< TT, и АКs >AKo, மற்றும் 23>TT பலகையில் - 2399. பாக்கெட் 23 மற்றும் TT ஐக் காட்டி, ஃப்ளாப் 2 3 9 இல் ஸ்டாக்கிற்காக எதிராளிகள் விளையாடினர், திருப்பம் ஏற்கனவே இருந்ததைப் போலவே, ஒன்பது, நன்றாக, மற்றும் ஆற்றின் சேமிப்பு மீண்டும் வந்தது. போட்டியின் வழக்கம், தொடர்ந்து வீரர்கள் மற்றும் ரசிகர்களை ஆச்சரியப்படுத்தியது.

23>TT

வியாபாரியின் மற்றொரு நகர்வு: ரசிகர்கள் கையின் முடிவைப் பார்க்கிறார்கள்.

மேலும் எல்லாம் நன்றாக இருந்திருக்கும், மேலும் திரு நதி இல்லாவிட்டால் போக்கர் இந்த முறை உணர்ச்சிவசப்பட்டிருக்க மாட்டார். இந்த இழிந்த மனிதன் ஆச்சரியப்படுவதை நிறுத்தவில்லை, ஐந்தாவது அட்டையுடன் குழுவிற்கு மிகக் குறைந்த "வட்டியை" கொண்டு வந்தான்.

ஆறு அயராது நரம்புகளைக் கூச்சப்படுத்தியது, ஐந்தாவது அட்டையுடன் மிகக் குறைந்த சதவீதத்தை பலகைக்குக் கொண்டு வந்தது. AT>AJ>AQ தோல்வி 6JQ இல்...

இந்த முறை அலெக்சாண்டர் ப்ளைஷ்ச், அனடோலி இலியாசோவ், வாடிம் மிஷுக், ரோமன் கோர்னி, டிமிட்ரி ஸ்டெபுக், போரிஸ் ஷலைகோ, விக்டர் நோவிக், அலெக்சாண்டர் சுகோபரோவ், நடால்யா ஷிஷ்லோ மற்றும் கிரில் ஜாகரோவ் ஆகியோர் இறுதி மேஜையில் சந்தித்தனர்.

இடமிருந்து வலம் : போரிஸ் ஷலைகோ, டிமிட்ரி ஸ்டெபுக், ரோமன் கோர்னி


அலெக்சாண்டர் சுகோபரோவ்

ரோமன் கோர்னி


வாடிம் மிஷுக்

பரிசு நிதி பின்வருமாறு விநியோகிக்கப்பட்டது.

1 வது இடம் - 2 மில்லியன் 944 ஆயிரம் பெலாரஷ்யன் ரூபிள். ரூபிள்
2 வது இடம் - 1 மில்லியன் 840 ஆயிரம் பெலாரஷ்யன் ரூபிள். ரூபிள்
3 வது இடம் - 1 மில்லியன் 177 ஆயிரம் பெலாரஷ்யன் ரூபிள். ரூபிள்
4 வது இடம் - 809 ஆயிரம் BYN. ரூபிள்
5 வது இடம் - 588 ஆயிரம் BYN. ரூபிள்

இறுதி அட்டவணையை விட்டு வெளியேறிய முதல் நபர் டிமிட்ரி ஸ்டெபுக் - அவர் AQ நாணயத்தை இழந்தார்<99

டிமிட்ரி ஸ்டெபுக்

அடுத்த பெண் போட்டியில் பங்கேற்ற ஒரே பெண் - நடால்யா ஷிஷ்கோ. அந்த பெண் 2 பெரிய பிளைண்ட்களை விட சற்றே உயரமான அடுக்குடன் இறுதி மேசைக்கு வந்தாள், எனவே அவள் ஏதேனும் இரண்டு அட்டைகளை அசைக்க வேண்டியிருந்தது. நடாலியாவைப் பொறுத்தவரை, இந்த போட்டி அவரது வாழ்க்கையில் முதல் ஆஃப்லைன் ஆகும், எனவே அதன் முடிவில் அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறார் - இறுதி அட்டவணையில் பங்கேற்பது.

நடால்யா ஷிஷ்கோ தனது வாழ்க்கையில் முதல் முடிவுகளில் மகிழ்ச்சியடைந்தார் ஆஃப்லைன் போட்டி போக்கர்

இறுதிப் போட்டியிலிருந்து வெளியேறியவர்களில் போரிஸ் ஷலைகோவும் ஒருவர். அவரது AT allin preflop அவரது எதிரியின் KQ களுக்கு எதிராக நிற்கவில்லை.

கிரில் ஜாகரோவ் இறுதி அட்டவணையில் சிறிது துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தார். அவரது டாப் ஜோடி டர்ன் பத்துகள் செட் தோல்வியடைந்தது.


கிரில் ஜாகரோவ்

விக்டர் நோவிக் மற்றும் அனடோலி இலியாசோவ் ஆகியோர் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட்டனர். பங்கேற்பாளர்கள் எவருக்கும் சில்லுகளில் அதிக நன்மைகள் இல்லை, ஒருவேளை அதனால்தான் எதிரிகள் மிகவும் சமமான, அமைதியான மற்றும் நியாயமான விளையாட்டைக் காட்டினர்.

குருடர்கள் 1, 5-3K. விக்டர் நோவிக் ப்ரீஃப்ளாப் 3பிபி, அனடோலி இலியாசோவ் - எண்ணிக்கையை உயர்த்துகிறார். தோல்வி JAA ஆகும். நோவிக் தாக்கி வங்கிக்கு 8K அனுப்புகிறார், இலியாசோவ் கணக்கை அனுப்புகிறார். திருப்பம் வருகிறது 9. விக்டர் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார், அனடோலி கணக்கிடுகிறார். நதி 8, அனைத்து வானவில்களையும் கொண்டு வந்தது. எதிரிகள் ஆற்றில் தங்கள் அடுக்கிற்காக விளையாடினர். Novik A4 ஐக் காட்டினார் - தோல்வியில் இருந்து பயணங்கள், Ilyasov, அவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் வகையில், அவரது கையில் QT உடன் நேராகக் காட்டினார்.

எதிராளியின் கேள்விக்கு: "நீங்கள் எல்லா தெருக்களுக்கும் அப்படித்தான் அழைக்கிறீர்கள். தர்க்கத்தை விளக்க முடியுமா?” என்று நோவிக் கேட்டான். "இல்லை," அனடோலி பதிலளித்தார் மற்றும் போட்டியில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து சில்லுகளையும் எடுத்தார். இந்த கைக்குப் பிறகு, விக்டரால் தனது அடுக்கை மீட்டெடுக்க முடியவில்லை. எனவே, விளையாட்டு போக்கருக்கான RB கோப்பையின் 2 வது கட்டத்தில் அனடோலி இலியாசோவ் வெற்றியாளராகிறார். வெற்றி பெற்றவருக்கு வாழ்த்துக்கள்!

விக்டர் நோவிக்


போட்டியின் வெற்றியாளர் அனடோலி இலியாசோவ்!





பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்பட்டது!!