பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

போக்கர் கோட்பாடு. போக்கர் கோட்பாடு போக்கர் கோட்பாடு மற்றும் தேற்றம்

டேவிட் ஸ்க்லான்ஸ்கிஐன்ஸ்டீன் என்ற புனைப்பெயர், போக்கர் மற்றும் ஜெனரல் பற்றிய 13 படைப்புகளை எழுதியவர் விளையாட்டு கோட்பாடு. அவர் மீண்டும் 1949 இல் பிறந்தார். போக்கர் உலகம்பல்கலைக்கழகத்தில் படிக்கும் போது நான் முதன்முதலில் அதைக் கண்டேன், இது, நான் டிப்ளமோ பெறாமலேயே வெளியேறினேன். டேவிட் ஒரு காப்பீட்டு நிறுவனத்தில் வேலை பெற்றார், அங்கு அவர் கணித நிகழ்தகவுகளை கணக்கிட்டார் மதிப்பிடப்பட்ட கட்டணங்கள், ஆனால் அது தனக்கு இல்லை என்பதை உணர்ந்து நீண்ட நேரம் அங்கு வேலை செய்யவில்லை. வேலையை விட்டுவிட்டு, ஒரே ஒரு குறிக்கோளுடன் வேகாஸுக்குச் சென்றார் - ஆக வேண்டும் தொழில்முறை போக்கர் வீரர். அவரது முதல் குறிப்பிடத்தக்க வெற்றி, ராஸ் போட்டியில் முதல் இடம், நுழைவு கட்டணம் $1,000 ஆகும்.

82 முதல் 83 வரையிலான இரண்டு ஆண்டுகளில், அவர் மூன்று முறை சாம்பியனானார் உலக தொடர்மற்றும் தங்க வளையல் கிடைக்கும். 1991 வரை, அவர் பல்வேறு போட்டிகளில் பங்கேற்றார், அங்கு முதல் இடங்களைப் பிடித்தார் மற்றும் நல்ல பரிசுத் தொகையைப் பெற்றார். ஆனால் 91 க்குப் பிறகு, டேவிட் போட்டிகளின் மீதான ஆர்வம் மறைந்து, அவர் மேலும் மேலும் பண அட்டவணைகளுக்கு மாறினார், நடைமுறையில் நிகழ்வுகளை கைவிட்டார்.

ஒரு வெற்றிகரமான வீரராக மட்டுமல்லாமல், அவர் போக்கர் வீரர் மற்றும் எழுத்தாளர் என்றும் அறியப்படுகிறார். போக்கர் பற்றிய அவரது முதல் புத்தகம் " போக்கரில் வெற்றி"மற்றும் 1983 இல் டின்னின் ஒத்துழைப்புடன் எழுதப்பட்டது.

2004 இல், அவருக்கு அழைப்பு வந்தது போக்கர் போட்டி, இதில் போகர் எழுத்தாளர்கள் மட்டுமே பங்கேற்று, இறுதிப் போட்டியில் மோசமான டாய்ல் புருன்சனை தோற்கடித்து அங்கு முதலிடத்தைப் பிடித்தனர். இந்த நிகழ்வுக்குப் பிறகு, அது மீண்டும் அதிகரிக்கிறது போட்டிகளில் ஆர்வம், மற்றும் பெருகிய முறையில் பல்வேறு நிகழ்வுகள் மற்றும் நிகழ்வுகளில் இது சாத்தியமானது. மொத்தத்தில் அவர் போட்டிகளில் இருந்து $1.4 மில்லியன் சம்பாதிக்க முடிந்தது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

போக்கர் கோட்பாடு

வேலை " டேவிட் ஸ்க்லான்ஸ்கியின் போக்கர் கோட்பாடு, இன்னும் போக்கர் பற்றிய சிறந்த படைப்புகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படும் புத்தகம். " போக்கர் கோட்பாடு"இது எப்படி விளையாடத் தொடங்குவது என்பதற்கான குறிப்பு அல்ல, இது நீங்கள் சிந்திக்க கற்றுக்கொள்ள உதவும் ஒரு கருவியாகும் தொழில்முறை வீரர், இங்கே நீங்கள் சில நுட்பமான நுணுக்கங்கள், கோட்பாடுகள், கவனமாக "மெல்லப்பட வேண்டியவை", பகுப்பாய்வு மற்றும் நடைமுறையில் சோதிக்கப்பட வேண்டிய யோசனைகளைக் காணலாம். நீங்கள் பல முறை படித்தாலும், நீங்கள் எப்போதும் புதியதைக் காணலாம்.

« போக்கர் கோட்பாடு"ஸ்க்லான்ஸ்கி வாசகருக்கு ஒரு ஜெனரலை வழங்குகிறார் போக்கர் கோட்பாடுமற்றும் அதில் பயன்படுத்தப்படும் அடிப்படைக் கருத்துக்கள், டிரா லோபால் முதல் உலகப் புகழ்பெற்ற டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் வரை கிட்டத்தட்ட அனைத்து போக்கர் துறைகளிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். முன் மாதிரியிலிருந்து தொடங்கி உத்திகளுடன் முடிவடையும் அனைத்து காரணிகள் மற்றும் கையின் நிலைகள் பற்றிய விரிவான பகுப்பாய்வை இங்கே காணலாம். நதி விளையாட்டுகள்கடைசி அட்டை மேசையில் வெளிப்படும் போது. முதலில், போக்கர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விளக்குவதற்கு ஆசிரியர் பாடுபடுகிறார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் விளையாட்டை இன்னும் தொழில்முறை மற்றும் அவர்களின் மூலோபாயத்தை திறம்பட மாற்றுவதற்கு அவர்கள் என்ன மாற்ற வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறார்கள்.

இது அநேகமாக இந்த வேலையின் முக்கிய அம்சமாக இருக்கலாம், பெரும்பாலானவற்றைப் போலல்லாமல் நவீன போக்கர் இலக்கியம்கவனம் Omaha, Hold'em, Stud அல்லது Draw இல் இல்லை; ஒவ்வொரு வகைக்கும் சமமான வெற்றியுடன் பயன்படுத்தக்கூடிய கருத்துக்கள் இங்கே விவரிக்கப்பட்டு வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன.

ஸ்க்லான்ஸ்கி விளக்கமளிக்க மிகவும் முயன்றார் அடிப்படை போக்கர் கோட்பாட்டின் கருத்து, மற்றும் இந்த கோட்பாடு விளையாட்டை எவ்வாறு பாதிக்கும். இது ஆரம்பநிலை மற்றும் சாதகர்கள் இருவருக்கும் பல முக்கியமான தலைப்புகளை உள்ளடக்கியது, அதாவது பிளஃபிங், தந்திரங்கள் விகிதம் அதிகரிக்கிறது, போக்கரில் ஏமாற்றுவது எவ்வளவு முக்கியம், உளவியல், உங்கள் எதிரியின் கைகளைப் படிப்பது, தலைக்கு நேராக விளையாடுவது, வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள், மேஜையில் ஒரு இருக்கையின் முக்கியத்துவம், செமி-ப்ளஃபிங் மற்றும் பல முக்கியமான தலைப்புகள். போக்கரில், மிக முக்கியமான விஷயம் கணக்கீடும் திறமையும்தான், ஆபத்து மற்றும் அதிர்ஷ்டம் அல்ல என்பதையும் புத்தகம் தெளிவுபடுத்துகிறது தொழில்முறை வீரர்கள்தொடக்கநிலையாளர்களைப் போலல்லாமல், அவர்களால் வெல்ல முடியாது என்பதை அவர்கள் புரிந்து கொண்டால், அவர்கள் வலுவான அட்டைகளைக் கூட நிராகரிக்க முடியும். நிறைய அனுபவம் வாய்ந்த போக்கர் வீரர்கள்புத்தகத்தைப் படித்தால், அவர்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை முடிவுக்கு வருவார்கள், "ஆண்டவரே, இதை நான் எப்படி கவனிக்காமல் இருக்க முடியும்?" அல்லது "அது சரியான அர்த்தம்"!

எந்த ஒரு தொழில்முறை போக்கர் வீரரிடம் ஒரு வீரர் மேசையில் எந்த புத்தகத்தை வைத்திருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் கேட்டால், அவர் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி "" போக்கர் கோட்பாடு", அதில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ள மற்றும் விளக்கப்பட்டுள்ள உத்திகள் போக்கர் உலகில் தொழில் ஏணியில் ஏற உதவும்.

நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கண்டறியத் தொடங்கியிருந்தால் அது முக்கியம் போக்கர் விதிகள்எடுக்காமல் இருப்பது நல்லது" போக்கர் கோட்பாடு"அதில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முழுமையாக புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் தகவலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் உண்மையான விளையாட்டு, மற்றும் அனைத்து ஆரம்பநிலையாளர்களும் இதைச் செய்ய முடியாது. கூடுதலாக, அதில் உள்ள உரை மிகவும் சிக்கலான மற்றும் எப்போதும் புரிந்துகொள்ள முடியாத மொழியில் எழுதப்பட்டுள்ளது, எல்லா புள்ளிகளையும் முழுமையாகப் புரிந்துகொள்வதற்கு நீங்கள் ஒரு முறைக்கு மேல் படிக்க வேண்டியிருக்கும், ஒருவேளை இரண்டு முறை அல்ல, எல்லாவற்றையும் நடைமுறையில் பயன்படுத்தும்போது.

ஆனால் போதுமான முயற்சியையும் நேரத்தையும் அர்ப்பணித்து தேர்ச்சி பெற்றவர்கள் " போக்கர் கோட்பாடு"அதைப் படிக்காத நபர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விகிதாசார நன்மையைப் பெறுவார்கள். நீங்கள் இயற்கையாக இருந்தால் சரி போக்கர் மேதை, எடுத்துக்காட்டாக, பேட்ரிக் அன்டோனியஸ்நிச்சயமாக, உங்களுக்கு புத்தகங்கள் தேவையில்லை, ஆனால் இது ஒரு உதாரணத்தை விட விதியை நிரூபிக்கும் விதிவிலக்கு. ஸ்க்லான்ஸ்கி எந்த கையிலும் நன்றாக விளையாட முடியும், நீங்கள் ஏமாற்றவோ அல்லது அதிர்ஷ்டத்தை நம்பவோ தேவையில்லை, உங்களுக்கு தேவையானது கணித அறிவு மட்டுமே.

மற்ற விஷயங்களில் கூட தொடக்க போக்கர் வீரர்இந்த புத்தகத்தை பயன்படுத்தலாம் தகவலின் ஆதாரம்விளையாட்டின் அடிப்படைகளைப் பற்றி, மற்றும் பெற்ற அறிவின் அடிப்படையில், எதிர்காலத்தில் உங்கள் திறமைகளை மிக வேகமாகவும் சரியான திசையிலும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

தவிர" போக்கர் கோட்பாடு"ஒரு வகையான கலைக்களஞ்சியமாகப் பயன்படுத்தலாம்; மற்றவர்களைப் படிக்கும்போது நீங்கள் அதை எப்போதும் கையில் வைத்திருக்கலாம் போக்கர் பற்றிய புத்தகங்கள், ஏனெனில் அதன் உதவியுடன் நீங்கள் பல கருத்துகளின் அர்த்தத்தை தீர்மானிக்க முடியும் மற்றும் விளையாட்டின் வழிமுறைகளின் செயல்பாட்டை ஆழமாக ஆராயலாம். நிச்சயமாக, இங்கே படிப்படியான பகுப்பாய்வு மற்றும் குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகள் இருக்காது, ஆனால் நீங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க திறன்களைப் பெறுவீர்கள் - நீங்களே சிந்திக்க கற்றுக்கொள்வீர்கள், ஒரு மூலோபாயத்தை தேர்வு செய்யவும்சுயாதீனமாக நிலைமையைப் பொறுத்து அதை சரியாகப் பயன்படுத்துங்கள்.

போகர் கோட்பாடு வெளிவருவதற்கு முன்பு போகர் உலகுக்குத் தெரியாத பல விஷயங்கள் புத்தகத்தில் உள்ளன என்பது ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இங்கே நீங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, விரிவாக காணலாம் வங்கி முரண்பாடுகள் பகுப்பாய்வு(இது கோட்பாடு உட்பட இரண்டு படைப்புகளில் மட்டுமே உள்ளது), பயனுள்ள வாய்ப்புகள், சாத்தியமான வாய்ப்புகள் மற்றும் நேர்மாறாகவும் சாத்தியமான வாய்ப்புகள். இவை மிகவும் சிக்கலான மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் புதிய கருத்துக்கள்.

தவிர, சரியாக மழுங்கடிப்பது எப்படி, ஆசிரியர் என்றும் கற்பிக்கிறார் பிளாஃப் எதிராக பாதுகாக்க எப்படி. தொழில்நுட்பம் மட்டுமல்ல, உளவியல் அம்சங்களும் இங்கே வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, சரியாக எப்படி உங்கள் எதிரியின் கைகளைப் படியுங்கள். எதையும் விட்டுவிடாமல், முடிந்தவரை விளையாட்டின் பல அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள ஆசிரியர் முயன்றார்.

சரி, வேலை போதாது என்பதை மீண்டும் வலியுறுத்துவது மதிப்பு டேவிட் ஸ்க்லான்ஸ்கி போக்கர் கோட்பாடு பதிவிறக்கம்மற்றும் படிக்க, அது தொடர்ந்து நடைமுறையில், தொடர்ந்து இணைக்கப்பட வேண்டும் விளையாட்டில் விதிகளை அறிமுகப்படுத்துங்கள்காகிதத்தில் எழுதப்பட்டது. இந்த வழியில், மேலே உள்ள அனைத்தையும் புரிந்துகொள்வதும் புரிந்துகொள்வதும் எளிதாக இருக்கும். உண்மை, தொழில் வல்லுநர்கள் முதலில் வேலைக்கு நிறைய நேரமும் முயற்சியும் தேவைப்படும் என்று எச்சரிக்கிறார்கள், ஏனெனில் புத்தகத்தில் பெரிய அளவிலான தகவல்கள், இது கவனமாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். ஆரம்பநிலைக்கு, எழுதும் மொழி கடினமாகத் தோன்றும், ஆனால் தொழில்முறை போக்கர் உலகம்இந்த புத்தகம் துல்லியமாக விமர்சிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது போக்கர் உலகில் இருந்து பல தொழில் மற்றும் வாசகங்கள் இல்லாமல் "எளிமையாக" எழுதப்பட்டுள்ளது.

சில தொடர்ச்சியான தகவல்களால் நீங்கள் கோபப்படக்கூடாது, ஏனென்றால் இந்த வழியில் ஆசிரியர் எழுதப்பட்டதை நன்றாக நினைவில் வைக்க வாசகருக்கு உதவ முயற்சிக்கிறார். ஆக ஆசைப்பட்டால் ஒரு உண்மையான தொழில்முறைபோக்கரை ஒரு வேலையாக மாற்றவும், பின்னர் நீங்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது " கோட்பாடுகள் nஓகேரா." இப்போதெல்லாம், புத்தகம் உலகப் புகழ்பெற்றது மற்றும் ரஷ்ய மொழி உட்பட உலகின் பல நாடுகளின் மொழிகளில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. நெட்வொர்க்கின் உதவியுடன் அது கடினமாக இருக்காது மின்னணு பதிப்பைக் கண்டறியவும்அல்லது ஒரு காகித புத்தகத்தை ஆர்டர் செய்யுங்கள், இது ஒருவருக்கு மிகவும் வசதியானது மற்றும் எளிதானது.

எனவே, உலகின் மிகவும் பிரபலமான சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றான போக்கர்-க்கு உங்களை அர்ப்பணிக்க முடிவு செய்துள்ளீர்கள்.. வாழ்த்துக்கள், ஆனால் நாங்கள் இப்போதே உங்களை எச்சரிக்க விரும்புகிறோம்: நீங்கள் நிறைய கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், மேலும் போக்கர் கோட்பாடு என்பது விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் அடிப்படை சேர்க்கைகளின் தரம் மட்டுமல்ல. வெற்றிகரமான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களைச் செயல்படுத்த நீங்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய முழு அறிவு அமைப்பு இது. எங்கு தொடங்குவது?

போக்கர் கோட்பாடு - முதல் படிகள்

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் மாஸ்டர் கார்டு வேண்டும் மற்றும் அடிப்படை. Hold'em போக்கர் விளையாடும் கோட்பாடு ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு ஆரம்பத்தில் தேவைப்படும். இது மிகவும் பிரபலமான போக்கர் வகை; இது அனைத்து போக்கர் அறைகளிலும் மற்றும் எந்த போட்டிகளிலும் கிடைக்கும்.

போக்கர் கோட்பாடு பிறகுஏற்கனவே அறியப்பட்டிருக்கும், நீங்கள் மற்ற வகையான அட்டை விளையாட்டுகளைப் படிக்க ஆரம்பிக்கலாம். அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்; நீங்கள் உடனடியாக அனைத்திலும் ஒரு நிபுணராக மாற முடியாது - நீங்கள் Razz இலிருந்து Omaha, Hold'em க்கு மாற்றுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். அன்று. எப்படியிருந்தாலும், போக்கரின் கோட்பாடு ஒரு அற்புதமான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான உலகம்.

உத்திகள் மற்றும் தந்திரங்கள்

விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகளை நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், பயிற்சியைத் தொடங்குங்கள். முதல் சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, நொண்டிகள் யார் என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள், அல்லது . இந்த நேரத்தில், கையின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உங்கள் வங்கிக் கணக்கை எவ்வாறு சரியாக நிர்வகிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது முக்கியம். இல்லையெனில், நீங்கள் எப்போதும் பணம் இல்லாமல் மேசையை விட்டுவிடுவீர்கள்.

போக்கர் கோட்பாடு இரண்டு வழிகளில் தேர்ச்சி பெற்றது - நிலையான பயிற்சி அல்லது ஆரம்ப பயிற்சி.. முதல் வழக்கில், நீங்கள் இன்னும் பணத்தை செலவழிக்கிறீர்கள், ஆனால் ஏற்கனவே மேஜையில் இழக்கிறீர்கள். சிலர் விளையாட்டின் அடிப்படை உத்திகளில் தேர்ச்சி பெறுவதில்லை.

நிபுணர்களிடமிருந்து பயிற்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நீங்கள் வெற்றிகரமான போக்கரில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள். பிரபலமான வீரர்கள் மற்றும் சரியானவர்கள் ஒரு நிபுணரிடம் மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும்.

மாஸ்டரிங் போக்கர் கோட்பாட்டின் கடைசி நிலை பயன்படுத்தப்படுகிறதுமற்றும் உங்கள் பகுப்பாய்வு திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கு சிறப்பு. உங்கள் கேமிங் யுக்திகளின் லாபத்தை கணக்கிட கற்றுக்கொள்வீர்கள் மற்றும் எப்போதும் நேர்மறையான EVயை பராமரிப்பீர்கள்.

இறுக்கமான விளையாட்டின் கோட்பாட்டில் தேர்ச்சி பெறுவது சிறந்தது, இது ஆக்கிரமிப்பு செயல்கள் நிறைந்தது - எழுப்புதல், காசோலை-மடிப்புகள், மூன்று-பந்தயம். இது ஒரு உண்மையான சார்புடைய கையெழுத்து. தொடர்ந்து நொண்டியாக விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் போக்கர் உயரத்தை அடைய மாட்டீர்கள் மற்றும் எப்போதும் பட்டியலில் எங்காவது இருப்பீர்கள். கூடுதலாக, செயலில் மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு போக்கர் எப்போதும் மிகவும் குளிர்ச்சியாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.

அசல் பெயர்: "போக்கர் கோட்பாடு"

ஆண்டு: 2005

மொழி: ரஷ்யன்

அத்தியாயம்: போக்கரின் கணிதம் பற்றிய புத்தகங்கள்

துறைகள்: அவற்றை வைத்திருக்க வரம்பு இல்லை

"தி தியரி ஆஃப் போக்கர்" என்ற தலைப்பு இருந்தபோதிலும், இந்த புத்தகம் குறிப்பிட்ட ஆரம்பநிலையாளர்களுக்காக எழுதப்படவில்லை, ஆனால் ஏற்கனவே விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிந்த மற்றும் அவர்களின் திறமைகளை மேம்படுத்த விரும்பும் வீரர்களுக்காக. ஸ்க்லான்ஸ்கி போக்கரின் உளவியலைப் பற்றி ஒரு தொழில்முறை பார்வையில் எழுதியுள்ளார்.

போக்கர் கோட்பாட்டிற்கு வாசகர்களை அறிமுகப்படுத்தும் இலக்கை அவர் அமைத்துக் கொண்டார், இதனால் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பி, அனுபவத்தை மட்டுமே நம்பி உண்மையான மாஸ்டர் ஆக முடியும்.

புத்தகத்தில் ஒரு பெரிய அறிவுத் தளம், நிறைய பயனுள்ள தகவல்கள் மற்றும் தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, அவை தகவலை முடிந்தவரை எளிதாக ஒருங்கிணைக்க உதவும்.

ஸ்க்லான்ஸ்கியின் போக்கர் புத்தகமான "போக்கர் தியரி" புத்தகத்தை PDF அல்லது Fb2 வடிவத்தில் பதிவிறக்கம் செய்து படிக்கவும் அல்லது புத்தகத்தின் துண்டுகளை ஆன்லைனில் கேட்கவும் YouTube சேனல்.

டேவிட் ஸ்க்லான்ஸ்கி ஒரு திறமையான விளையாட்டாளர் மற்றும் கணிதவியலாளர். க்கு அவர் பெரும் பங்களிப்பைச் செய்தார். ஸ்க்லான்ஸ்கியின் பெயரில் 14 புத்தகங்கள் உள்ளன, அவற்றில் அவர் ஆசிரியரும் இணை ஆசிரியரும் ஆவார். இப்போது பல வெற்றிகரமான சாதகர்கள் அவரது புத்தகங்களிலிருந்து கற்றுக்கொண்டனர்.

அனைத்து சிறந்த முடிவுகளும் பிரசங்கங்களிலிருந்து எடுக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் விரிவுரையாளர்களும் புத்தக ஆசிரியர்களும் இல்லை என்றால் எங்கள் முடிவுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்று கருதுவது தவறாகும். மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், பல்கலைக்கழக வகுப்பறைகள்தான் அறிவியலுக்கும் பொதுமக்களுக்கும் இடையிலான தொடர்புகளின் முன்னோடியாக மாறுகின்றன, இதன் மூலம் அறிவியல் உலகிற்கு “திறந்த கதவுகள்” என்ற பிம்பத்தைப் பெறுகின்றன, இருப்பினும், வகுப்பறைகளுக்கு அணுகல் இல்லாதவர்களைப் பற்றி என்ன?

இப்போது நாம் உயர்கல்வியின் நன்மைகளைப் பற்றி அதிகம் பேசவில்லை, ஆனால் நமக்கும் தகவல்களுக்கும் இடையில் உள்ள இடைத்தரகர்களின் எண்ணிக்கையைப் பற்றி பேசுகிறோம். "நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு" மற்றும் "விளையாட்டுக் கோட்பாடு" ஆகியவை போக்கரில் முக்கியமானதாகக் கருதப்படுகிறது. நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருப்பீர்கள் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன், ஆனால் வகுப்பறையில் அமர்ந்திருக்கும் போது எல்லோரும் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை. இணையத்தில், புத்தகங்களைப் படிப்பது, நண்பர்களுடன் விவாதிப்பது கூட, விஞ்ஞான சமூகத்தின் பிரதிநிதிகளின் உதடுகளிலிருந்து பிரத்தியேகமாக வந்த தகவல்களை அணுகலாம்.

இந்த கருத்துகளின் சாரத்தை நாங்கள் கருத்தில் கொள்ள முயற்சிப்போம், அவற்றின் பயன்பாட்டிற்கான புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம், கூடுதலாக, விளையாட்டின் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் அவர்களுடன் செல்வோம். ஆங்கிலம் பேசும் நபர்களுக்கு, ஒவ்வொரு பத்தியின் முடிவிலும், திறந்த கல்வித் திட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக ஹார்வர்ட் மற்றும் யேல் பல்கலைக்கழகங்கள் வழங்கும் படிப்புகளின் தொடர்புடைய ஆன்லைன் பதிப்புகளுக்கான இணைப்புகளை இணைப்போம்.

நிகழ்தகவு கோட்பாடு

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் முக்கிய உள்ளடக்கம், சில சீரற்ற நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகளை (ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலானது) மற்ற சீரற்ற நிகழ்வுகளின் (எளிமையானது) நிகழ்தகவுகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடுவதற்கான முறைகளை உருவாக்குவதாகும். நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டின் பெரும்பாலான உண்மையான பயன்பாடுகளில் இரண்டாவது, எளிமையான, சீரற்ற நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகள், பாரிய ஒரே மாதிரியான சோதனைகளை நடத்தி, சோதனைத் தரவுகளின் அடிப்படையில் மதிப்பிடப்படுகின்றன. இதற்குப் பிறகு, நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி, எளிமையான நிகழ்வுகளுடன் தொடர்புடைய மிகவும் சிக்கலான நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகள் (நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டில் "சீரற்ற" என்ற சொல் பொதுவாக தவிர்க்கப்படும்) எந்த சோதனையும் செய்யாமல் கணக்கிடப்படுகிறது.

இருப்பினும், நிகழ்தகவு பற்றி பேசும்போது, ​​​​ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் நிகழ்வின் நிகழ்தகவை எப்போதும் குறிக்கிறோம். ஒரு நிகழ்வின் கருத்து என்பது பொது அச்சு நிகழ்தகவு கோட்பாடு மற்றும் அப்பாவியான அடிப்படை இரண்டின் அடிப்படைக் கருத்துக்களில் ஒன்றாகும். சீரற்ற நிகழ்வு என்ற சொல் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில் சீரற்ற சோதனைகள் தொடர்பாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் "நிகழ்வு" என்ற சொல் "சீரற்ற நிகழ்வு" என்ற வார்த்தையின் சுருக்கமான வடிவமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

"சீரற்ற நிகழ்வு" (நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பொருளில்) மற்றும் "நிகழ்தகவு" என்ற சொற்களை நாம் தனித்தனியாக வரையறுக்க முடியாது. நிகழ்தகவு-சீரற்ற நிகழ்வு என்பது ஒரு நிகழ்தகவைக் கொண்ட ஒரு சீரற்ற நிகழ்வாகும் (இது மாறாத நிலைமைகளின் கீழ் சோதனையின் வரம்பற்ற மறுநிகழ்வின் சாத்தியத்தைக் குறிக்கிறது), மேலும் ஒரு நிகழ்தகவு-சீரற்ற நிகழ்வு மட்டுமே நிகழ்தகவைக் கொண்டுள்ளது (தனிப்பட்ட சோதனைகளுடன் தொடர்புடைய சீரற்ற நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு நிகழ்தகவு இல்லை. நிகழ்தகவு).

ஒரு தனித்துவமான பரிசோதனையுடன் தொடர்புடைய ஒரு நிகழ்வைப் பற்றி நாம் பேசுகிறோம் என்றால், ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே சொல்ல முடியும்: அது நடக்கும் அல்லது அது நடக்காது என்பதை புரிந்துகொள்வது அவசியம். சீரற்ற முடிவுகளுடன் கூடிய தனிப்பட்ட சோதனைகள் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பொருள் அல்ல.

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில், பின்வருபவை முக்கியமானவை: "நிகழ்வு" என்ற கருத்து, நிகழ்தகவின் கிளாசிக்கல் "வரையறை"; மொத்த நிகழ்தகவு சூத்திரம்; பேய்ஸ் சூத்திரம்; சுயாதீன நிகழ்வுகளின் கருத்து; நிபந்தனை நிகழ்தகவு கருத்து.

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பயன்பாடுகளில், பின்வருவனவற்றைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். உண்மையான சிக்கல்களுக்கு, சில நிகழ்வுகளின் நிகழ்வுகளின் அதிர்வெண்களின் நிலைத்தன்மை, அதாவது. இந்த நிகழ்வுகளுக்கான நிகழ்தகவுகளின் இருப்பு மற்றும் நிகழ்தகவுகளின் மதிப்புகள் பொதுவாக சோதனைகள் மூலம் நிறுவப்படுகின்றன. இது ஆய்வு செய்யப்படும் பரிசோதனையுடன் தொடர்புடைய மிகவும் சிக்கலான நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகளைக் கணக்கிட கணித நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் கோட்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான அடிப்படையை வழங்குகிறது. இருப்பினும், உண்மையில் அதிர்வெண்களின் நிலைத்தன்மை மற்றும் ஆரம்ப நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவுகளின் மதிப்புகள் தோராயமாக மட்டுமே நிறுவப்பட முடியும் என்பதால், ஆய்வின் கீழ் உள்ள சோதனை தொடர்பாக இந்த கோட்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட முடிவுகள் குறைந்தபட்சம் தோராயமாக சரியானவை என்று உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது. (அது நிறுவப்பட்ட அதிர்வெண் நிலைத்தன்மையின் துல்லியத்தின் அளவைக் கொண்டு சொல்வது நல்லது) - தர்க்கரீதியான முடிவுகளின் சங்கிலியின் நீளம் மற்றும் ஆரம்ப நிகழ்தகவுகளுடன் செய்யப்படும் செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு (உண்மையான சிக்கல்களில் இது எப்போதும் தோராயமாக மட்டுமே அறியப்படுகிறது), பெறப்பட்ட மதிப்புகளின் துல்லியம் மற்றும் இறுதி முடிவுகளின் நம்பகத்தன்மை குறைகிறது.

இருப்பினும், போக்கருக்கு இந்த கருத்து முழு உலகக் கண்ணோட்டமாக மாறிவிட்டது. நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும் வாய்ப்புகள் மற்றும் நிகழ்தகவுகள் பற்றிய அறிவின் அடிப்படையில் கணித அடிப்படையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். சமூகத்தில் பிரபலமானது அனைத்து பொதுவான சூழ்நிலைகளுக்கும் தீர்வுகளைக் கொண்ட ஆயத்த நிகழ்தகவு அட்டவணைகள். இது எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்? இதை ஒரு சில வார்த்தைகளில் சுருக்கமாகச் சொன்னால், சூதாட்டத்தில் "நிகழ்தகவு" என்ற கருத்து எப்போதும் இருந்து வருகிறது, ஆனால் "கணித நிகழ்தகவு" என்ற கருத்து போக்கருடன் "திறன் விளையாட்டு" என பிரிக்கமுடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில், நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் பயன்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டுகள் எந்தவொரு வீரரின் வாழ்க்கையிலும் மிகவும் பரவலாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. அவர்களில் சிலர், மற்றவர்களை விட, "விரிவுரையாளர்" திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் இந்த அறிவையும், மிக முக்கியமாக, புரிந்துணர்வையும் மற்ற வீரர்களுக்கு தெரிவிக்க முடிகிறது. தெளிவான உதாரணங்களில் ரவுண்டர், மோஷ்மன், ஜந்தா போன்றவர்களின் படைப்புகள் அடங்கும். இந்தப் புத்தகங்களுக்கு மேலதிகமாக, முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, ஆங்கிலம் பேசும் பயனர்கள் ஜோ பிளிட்ஸ்டீனின் (தனிப்பட்ட இணையதளம் மற்றும் ட்விட்டர்) இணைப்பு.

விளையாட்டு கோட்பாடு

மோதல் சூழ்நிலைகளில் உகந்த உத்திகளின் தேர்வைப் படிக்கும் கணிதத்தின் கிளை, இதில் பங்கேற்பாளர்களிடையே போராட்டம் உள்ளது, இது "கேம் தியரி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கட்சியும் அதன் சொந்த நலன்களைப் பின்தொடர்ந்து, முதலில், மிகவும் சாதகமான தீர்வை, சாத்தியமான (ஆனால் அவசியமில்லை) அதன் போட்டியாளர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் என்பதை நாம் மறந்துவிடக் கூடாது. தொடர்பு, வளங்களில் பங்கேற்பாளர்களைப் பற்றிய தகவல்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதைத் தேர்வுசெய்ய விளையாட்டுக் கோட்பாடு உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் அவர்கள் எடுக்கும் முடிவுகளின் சாத்தியமான விளைவுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

விளையாட்டுக் கோட்பாடு பிரபலப்படுத்தும் போக்கைக் கொண்டுள்ளது. இது பெரும்பாலும் ஜான் ஹர்சானி, ஜான் நாஷ் மற்றும் ரெய்ன்ஹார்ட் செலன் மற்றும் ராபர்ட் ஆமன் மற்றும் தாமஸ் ஷெல்லிங் ஆகியோரின் பெயர்கள் காரணமாகும்.

விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் சாரத்தைத் தீர்மானிக்க, அதன் அடிப்படை வரையறைகளுக்கு ஒருவர் திரும்ப வேண்டும். ஒரு விளையாட்டு என்பது பின்வரும் பண்புகளால் வகைப்படுத்தப்படும் சூழ்நிலையின் கணித மாதிரியாகும்: பல பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பு; பங்கேற்பாளர்களின் நடத்தையின் நிச்சயமற்ற தன்மை; அவர்களின் நலன்களுக்கு இடையிலான முரண்பாடு; பங்கேற்பாளர்களின் நடத்தையின் ஒன்றோடொன்று தொடர்பு (அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் பெறப்பட்ட முடிவு அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் நடத்தையைப் பொறுத்தது); இறுதியாக, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் தெரிந்த சில நடத்தை விதிகளை வைத்திருப்பது முக்கியம். வியூகம் என்பது விளையாட்டின் போது எழும் ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையிலும் வீரர்களின் செயல்களின் வரிசையை நிர்ணயிக்கும் விதிகளின் தொகுப்பாகும். பார்ட்டி - விளையாட்டு செயல்படுத்தல் விருப்பங்கள் ஒவ்வொன்றும். ஒரு நகர்வு என்பது செல்லுபடியாகும் தீர்வுகளில் ஒரு வீரரின் விருப்பமாகும். விளையாட்டின் விளைவு ஒரு ஊதியச் செயல்பாடாகும், இதன் மதிப்பு வீரர் பயன்படுத்தும் உத்தியைப் பொறுத்தது.

விளையாட்டுக் கோட்பாட்டில் கணக்கீட்டு நடைமுறையின் அடிப்படையானது அளவு அடிப்படையில் பல்வேறு பண்புகளை வெளிப்படுத்துவதாகும். இந்த அர்த்தத்தில், J. Von Neumann மற்றும் O. Morgenstern ஆகியோரின் "பயன்பாட்டுக் கோட்பாட்டிற்கு" நாம் திரும்புவோம், இது முடிவுகள் ஒரு பயன்பாட்டு செயல்பாட்டைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறுகிறது.

முடிவெடுக்கும் நேரத்தில் இருக்கும் நிலைமைகளைப் பொறுத்து, கேம் தியரி முடிவெடுக்கும் செயல்முறையை பின்வரும் தகுதிகளுக்குத் தகுதிப்படுத்துகிறது: முதலில், உறுதியான நிபந்தனைகளின் கீழ் முடிவெடுத்தல்; இரண்டாவதாக, ஆபத்து நிலைமைகளின் கீழ் முடிவெடுப்பது; மூன்றாவதாக, இது நிச்சயமற்ற நிலைமைகளின் கீழ் தேர்தல்களை தனித்தனியாக ஆராய்கிறது (இது குறிப்பாக போக்கருக்கு பொருந்தும்); மற்றும், இறுதியாக, நான்காவதாக, விளையாட்டுக் கோட்பாடு குறிப்பாக மோதல் அல்லது எதிரி எதிர்ப்பின் சூழ்நிலைகளில் முடிவெடுப்பதைக் கருதுகிறது.

ஏன் போக்கர் வீரர்களால் கேம் தியரியை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்? மினிமேக்ஸ் தேற்றம் ஒவ்வொரு பூஜ்ஜிய-தொகை ஆட்டமும் உகந்த உத்திகளைக் கொண்டிருப்பதாக உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. இது இருப்பை அளிக்கிறது, ஆனால் இந்த உகந்த உத்திகளை எவ்வாறு தேடுவது என்பதை தீர்மானிக்கவில்லை. கூடுதலாக, இது ஒவ்வொரு வகை விளையாட்டு மற்றும் அவற்றின் அம்சங்களுக்கும் பல குறிப்பிட்ட முறைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அவை அனைத்தும், ஒரு வழி அல்லது வேறு, பயனைத் தீர்மானிப்பதற்கான முறையைப் பொறுத்தது. இப்போது ரவுண்டர், மோஷ்மன், ஜாண்டா புத்தகங்களை மீண்டும் நினைவில் கொள்க - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் அனைவரும் இதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள். நிச்சயமற்ற நிலைமைகளின் கீழ் முடிவுகளின் பயனைத் தீர்மானித்தல்.

மடிப்பு:மடிப்பு EV 0. எப்போதும், இது கிளப்பின் முதல் விதி (நான் என்ன சொல்கிறேன் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால்).

அழைப்பு:இந்த சூழ்நிலையில் அழைப்பின் EV - $500. நான் இந்த சூழ்நிலையை ஒரு ப்ளாஃப் கால் என்று அழைக்கிறேன் - எங்கள் மேதைகளின் தயாரிப்பு. எங்கள் விஷயத்தில், நாம் பணத்தை இழக்காத ஒரே வழக்கு, அதை 23 பேருடன் பகிர்ந்து கொள்ளும்போது மட்டுமே.

உயர்வு: <1501$ поскольку после нашего рейза у соперника 2 варианта: он принимает нас, и мы теряем 1500$; фолдит, и мы забираем банк 1000$ + 500$ ставки соперника.

உயர்த்துவதை X என்றும், மடிப்பு Y என்றும் குறிப்பிடுகிறோம், மேலும் கணிதத்தை (அல்லது அதன் ஆழமான நுண் வரம்புகள்) தொடங்குவோம்.

ஒரே கிளிக்கில் மைக்ரோவை வெல்வது எப்படி?

எதிராளி தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், எனவே X+Y=1
பிறகு, X=1-Y
உயர்வு ஈ.வி 1500$ இருக்கும் (1500)*(Y)+(-1500)*(1-Y) = 3000*(Y) – 1500
நாம் என்றால்
3000Y-1500>0
3000Y>1500
Y = 1/2 (எங்களுக்கு Y>51% என்று கருதுகிறோம்) - மடங்கு நிகழ்தகவு, எதனுடன் எதிராளி வேண்டும்உங்கள் உயர்வை சந்திக்கவும்

நீங்கள் இந்த தலைப்பில் ஆழமாக செல்ல விரும்பினால், ஆனால் நிச்சயமற்ற நிலையில் கேம்களில் கட்டாயப்படுத்தப்படாமல், விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் கருத்தைப் புரிந்து கொள்ள விரும்பினால், யேல் பல்கலைக்கழகத்தின் பேராசிரியரின் திறந்த விரிவுரைகளைக் கேட்க ஆங்கிலம் பேசும் பயனர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம்.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் போக்கர் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் உருவாகியுள்ளது. இது மிகவும் மாறிவிட்டது, பல புத்தகங்கள், வீடியோக்கள் மற்றும் பிற தொடர்புடைய உள்ளடக்கங்கள் காலாவதியானவை.

பழைய பள்ளி வீரர்கள் சுரண்டல் மூலம் மில்லியன் கணக்கானவற்றைச் சம்பாதித்தனர், மேலும் இன்றைய சாதகர்கள் பெரும்பாலும் கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் செல்வத்தை ஈட்டுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் சுரண்டல் பின்சீட்டைப் பெற்றுள்ளது.

இந்த கட்டுரையில் நாம் பார்ப்போம்:

  • கோட்பாட்டளவில் திறமையான போக்கர் விளையாட்டின் அடிப்படைகள்
  • கோட்பாடு அடிப்படையிலான உத்தியை (TBS) ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்
  • கோட்பாட்டின் முக்கியத்துவத்தை நிரூபிக்கும் டக் போல்க் விளையாட்டிலிருந்து எடுத்துக்காட்டுகள்
  • கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டின் நான்கு வெளிப்படையான நன்மைகள்

எனவே, மேலே செல்லுங்கள்!

கோட்பாட்டளவில் திறமையான போக்கர் விளையாட்டின் அடிப்படைகள்

ஜான் நாஷ் 1950 இல் பிரின்ஸ்டன் பல்கலைக்கழகத்தில் பணிபுரிந்தபோது தனது விளையாட்டுக் கோட்பாட்டை உருவாக்கினார். கடந்த 15 ஆண்டுகளில் போக்கர் நம்பமுடியாத பிரபலத்தைப் பெற்றுள்ளதால், விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் அடிப்படை அறிவு இல்லாமல் ஒரு நிலையான அடிப்படையில் வெற்றி பெற முடியாத அளவுக்கு வீரர்களின் நிலை வளர்ந்துள்ளது.

ஒரு கணிதக் கண்ணோட்டத்தில், மேஜையில் நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும் உங்கள் வெற்றி விகிதத்தை பாதிக்கிறது - நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் விளையாட முடிவு செய்யும் கையிலிருந்து, மிதமான பானை விளையாடும் போது ஆற்றில் சிறிய சோதனை வரை. இவை அனைத்தையும் கணித எதிர்பார்ப்பு (ME) பயன்படுத்தி அளவிட முடியும். உங்கள் முடிவு லாபகரமானதாக இருந்தால், MO நேர்மறையாக இருக்கும் (MO+); இல்லையெனில், அது எதிர்மறையாக (MO-) கருதப்படலாம்.

கோட்பாட்டு ரீதியாக சிறந்த உத்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான மிக எளிய உதாரணம், திறந்த-உயர்த்தல் வரம்பைப் பயன்படுத்துவதாகும். UTG நிலையில் உள்ள ஒரு வீரருக்கான வழக்கமான தொடக்க வரம்பின் உதாரணம் கீழே உள்ளது (முதலில் ப்ரீஃப்ளாப்பை முடிவு செய்வது).

வெளிப்படையாக, இந்த நிலையில் வலுவான கைகளை உயர்த்துவது ஒரு புத்திசாலித்தனமான முடிவு, ஆனால் உயர்த்துவதற்கு வலுவான கைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்கள் விளையாட்டை யூகிக்கக்கூடியதாக மாற்றும். 9s8s அல்லது 6h6c போன்ற கையின் தொடக்க வரம்பில் சேர்த்தால் – நாங்கள் சமநிலைப்படுத்துகிறோம்அவர், அது நிச்சயமாக எங்கள் விளையாட்டை வலுப்படுத்தும். இந்த உத்தி மூலம், கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளது போன்ற பலவீனமான தோல்வியைக் கூட நாம் அவ்வப்போது அடிக்க முடியும்.

கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஏன் அவசியம்?

நீங்கள் ஆச்சரியப்படலாம்: பலவீனமான அல்லது கவனக்குறைவான வீரர்களை சுரண்டுவதன் மூலம் அதிக லாபம் ஈட்டுவோம் என்றால், கோட்பாட்டிற்கு ஏன் இவ்வளவு கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

இரண்டு முக்கிய காரணங்கள் உள்ளன:

  • இந்த உத்தி மூலம், உங்கள் எதிரிகள் எவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடினாலும் நீண்ட காலத்திற்கு நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
  • உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு அடிப்படை மூலோபாயம் இருந்தால், உங்கள் சொந்த விளையாட்டில் மாற்றங்களைச் செய்வது எளிதாக இருக்கும் (இதைக் கீழே மேலும்).

COT கண்ணோட்டத்தில், உங்கள் சொந்த கைகளை மதிப்பாய்வு செய்து பகுப்பாய்வு செய்வது, கைகள் உண்மையில் எவ்வாறு விளையாடின என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் - இது உங்கள் உத்தி எவ்வளவு சமநிலையானது என்பதை தீர்மானிக்கும். மேலும், IOS பார்வையில், எந்தவொரு விளையாட்டு சூழ்நிலையிலும் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட இரண்டு அட்டைகளுக்கு எல்லாவற்றையும் குறைக்கக்கூடாது. ஒரு விளையாட்டை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட கை உண்மையில் எவ்வாறு விளையாடப்படும் என்பதை நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்.

சில சூழ்நிலைகளில் நீங்கள் மதிப்புக்காக பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் எதிரியை உங்கள் விளையாட்டிற்கு மாற்றியமைப்பதைத் தடுக்க, உங்கள் வரம்பில் பிளஃப்-சார்ந்த கைகளையும் சேர்க்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆற்றில் பந்தயம் கட்டினால் மட்டுமே, உங்கள் எதிரி ஆபத்தை விரைவாகக் கண்டறிந்து மடிவார். மறுபுறம், நீங்கள் சில சூழ்நிலைகளில் அடிக்கடி புழுக்கத்தை நாடினால், உங்கள் எதிரி விரைவில் அல்லது பின்னர் எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொள்வார், மேலும் உங்கள் செலவில் தன்னை எளிதாக வளப்படுத்திக்கொள்ள முடியும்.

கோட்பாட்டு அடிப்படையிலான மூலோபாயம் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான சரியான பாதை என்று உங்களுக்கு இன்னும் உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், டக் போல்க்கின் இந்த அனுமான எடுத்துக்காட்டுகள் அதைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு உதவும்:

கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள்

ஆற்றில் நீங்கள் $100 பானைக்கு $100 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், எனவே உங்கள் எதிரி $200 வெல்ல அழைக்க வேண்டும். எனவே உங்கள் எதிராளியின் பாட் முரண்பாடுகள் 2 முதல் 1 வரை இருக்கும், மேலும் அவர் சமன் செய்ய குறைந்தபட்சம் 33% வெற்றி பெற வேண்டும்.

இந்த விரைவான கணக்கீடு உங்கள் நதி பந்தய வரம்பிற்கான உகந்த பிளஃப் விகிதத்தைக் காட்டுகிறது: 33% (ஒவ்வொரு இரண்டு மதிப்பு பந்தயங்களுக்கும் ஒரு பிளஃப்). இந்த அதிர்வெண் உகந்ததாக உள்ளது, ஏனெனில் இது எதிர்ப்பில் இயங்கும் வாய்ப்பு இல்லாமல் பானையை அடிக்கடி திருட அனுமதிக்கிறது.

33% ப்ளாஃப் மற்றும் 66% மதிப்புள்ள பந்தய வரம்பு ஏன் சிறந்த COT விருப்பமாகும் என்பதையும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதை ஏன் எதிர்கொள்ள முடியாது என்பதையும் நீங்கள் பார்க்கலாம்.

(எளிமைக்காக, எப்பொழுதும் நமது எதிராளி நமது மதிப்பு பந்தயம் என்று அழைக்கும் போது நாம் வெல்வோம் என்றும், அவர் நம் ப்ளாஃப் என்று அழைக்கும் போது எப்போதும் தோற்றுப் போவதாகவும் வைத்துக் கொள்வோம்.)

காட்சி எண். 1 - பிளஃப் 0%, மதிப்பு பந்தயம் 100%:

உங்கள் எதிர்ப்பாளர் 100% நேரத்தை மடிக்க முடியும். உங்கள் பந்தய வரம்பில் நீங்கள் $ 100 வெல்வீர்கள்.

காட்சி எண். 2 - பிளஃப் 100%, மதிப்பு பந்தயம் 0%

உங்கள் எதிர்ப்பாளர் 100% நேரத்தை அழைக்கலாம். இப்போது நீங்கள் $100 இழப்பீர்கள்.

காட்சி எண். 3 - பிளஃப் 50%, மதிப்பு பந்தயம் 50%:

நீங்கள் 100% நேரத்தை அழைத்தால், மதிப்பு பந்தயம் மூலம் $200 வெல்வீர்கள் மற்றும் பிளஃப்ஸ் மூலம் $100 இழக்கிறீர்கள். உங்கள் பந்தய வரம்பில், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒவ்வொரு முறையும் அழைத்தால் $50 மட்டுமே வெல்வீர்கள் (50% * - $100 = - $50, 50% * $200 = $100, $100 - $50 = $50).

50% நேரம் ப்ளாஃப் பயன்படுத்துவதை விட ப்ளாஃபிங் செய்யாத தந்திரம் அதிக லாபம் தரும் என்பதை இந்த காட்சி காட்டுகிறது.

காட்சி #4 - பிளஃப் 33%, மதிப்பு பந்தயம் 67%:

உங்கள் எதிரி ஒவ்வொரு முறையும் அழைத்தால், மதிப்பு பந்தயம் மூலம் மீண்டும் $200 வெல்வீர்கள் மற்றும் பிளஃப்ஸ் மூலம் $100 இழக்கிறீர்கள். ஆனால் இந்த முறை நீங்கள் $100ஐ மட்டும் 33% இழப்பீர்கள் மற்றும் $200 67% நேரத்தை வெல்வீர்கள், அதாவது $100 லாபம் ஈட்டுவீர்கள் (33% * $100 = $33, 67% * $200 = $133. $133 - $33 = $100) .

இந்தச் சூழ்நிலையில் பயன்படுத்தப்படும் மதிப்பு பந்தயங்களுக்கான பிளஃப்களின் விகிதம் உகந்ததாக இருப்பதால்:

  • உங்கள் எதிரி எப்போதும் அழைத்தால் $100 வெற்றி பெறுவீர்கள்
  • உங்கள் எதிரி எப்போதும் மடிந்தால் $100 வெற்றி பெறுவீர்கள்

உங்கள் எதிரியின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல் $100 லாபம் ஈட்டுவீர்கள். இந்த வெற்றி-வெற்றி சூழ்நிலை ஒரு முழுமையான சமநிலை வரம்பில் மட்டுமே சாத்தியமாகும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எந்த விருப்பத்தை தேர்வு செய்தாலும், உங்கள் வரம்பில் அதே லாபம் கிடைக்கும்.

பலவீனமான வீரர்களைச் சுரண்டுவதற்கு இந்த விகிதத்தைச் சரிசெய்வது இன்னும் அதிக லாபத்தைப் பெறலாம், ஆனால் இதற்கு எதிராளியின் விளையாட்டில் தெளிவான வடிவங்களின் அடிப்படையில் கவனமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் சரிசெய்தல் தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் புதிய உயரங்களை உருவாக்கி அடைய விரும்பினால், கோட்பாடு அடிப்படையிலான உத்தியைப் பயன்படுத்துவது அவசியம்.

கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டின் நான்கு வெளிப்படையான நன்மைகள்

முடிவில், COT வழங்கும் நான்கு முக்கிய நன்மைகளைப் பார்ப்போம்.

இது வெறித்தனமான சிந்தனையைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது

90 களின் காலாவதியான போக்கர் கோட்பாடு எதிரிகள் என்ன "மனநிலை" விளையாடுகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்ளும் விருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

  • முதலில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த கையால் மட்டுமே படிக்கிறீர்கள்
  • அதன் பிறகு, உங்கள் எதிரிக்கு என்ன இருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்
  • உங்கள் கையைப் பற்றி அந்த எதிரி என்ன நினைக்கிறார் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
  • உங்கள் எதிரி என்ன நினைக்கிறார், அவரிடம் என்ன இருக்கிறது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறீர்கள்.
  • மற்றும் பல.

கோட்பாட்டில், இந்த நிலைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும் - அதாவது, உங்கள் எதிரியின் சிந்தனையின் அளவை நீங்கள் நிபந்தனையுடன் தீர்மானிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு உங்கள் சொந்த விளையாட்டை அவருடன் சரிசெய்யவும். ஆனால், பலவீனமான வீரர்களுக்கு எதிராக இந்தத் திட்டம் சரியாகச் செயல்படவில்லை என்பதுதான் உண்மை. மேலும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு எதிராக, கோட்பாட்டளவில், அது காலத்தின் இறுதி வரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம், அதே நேரத்தில் இரு வீரர்களும் ஒரு மட்டத்தில் சிந்திக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

பூமியில் நான் போக்கர் அறிவுரைகளை வழங்க வேண்டிய கடைசி நபர் பாட்ரிக் அன்டோனியஸ். ஆனால் இன்னும், கோட்பாட்டு அடிப்படையிலான பிளஃபிங் உத்தியைப் பயன்படுத்தினால், மனிதர்களாகிய நாம் அத்தகைய சூழ்நிலையில் விழுவதைத் தவிர்க்கலாம். பின்னர் தோல்வியில் இருக்கும் நமது எதிரியை பூஜ்ஜிய சமபங்குடன் "மறுபரிசீலனை" செய்ய வேண்டியதில்லை.

இது விஷயங்களில் இருந்து யூகத்தை எடுக்கிறது

COT இன் மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், உங்கள் எதிரிகள் எப்படி விளையாடுகிறார்கள் என்பது பற்றிய தவறான யூகங்களை இது நீக்குகிறது. நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கு எதிராக நீண்ட காலமாக விளையாடிக்கொண்டிருந்தால், அவருடைய விளையாட்டிலிருந்து சில முடிவுகளை எடுக்க உங்களுக்கு உரிமை உண்டு, ஆனால் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், ஆதாரமற்ற பொதுவான அனுமானங்கள் உங்களுக்கு வங்கியை செலவழிக்கலாம்.

எடுத்துக்காட்டாக, "இந்த இடத்தில் ஒரு துளியும் இருக்காது" அல்லது "அவர் எப்போதும் இந்த கையை மடித்துக்கொள்வார்" போன்ற விஷயங்களைச் சொல்வது மிகவும் விவேகமற்றது. அதேபோல், உங்களுக்குத் தெரியாத ஒரு எதிராளியின் வரம்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட கை இருக்காது அல்லது அவர் குறிப்பிட்ட இடங்களில் பிரத்தியேகமாக இறுக்கமாக அல்லது தளர்வாக விளையாடுகிறார் என்று நீங்கள் கருதக்கூடாது.

கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட உத்தியானது, இந்த யூகங்களை புறக்கணிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் வலுவான விளையாட்டை உருவாக்க உதவுகிறது.

குறிக்கோள் பகுப்பாய்வு

பல வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கையை எவ்வாறு விளையாடுகிறார்கள் என்பதை தவறாக மதிப்பிடுகிறார்கள், கையின் முடிவை மட்டுமே மையமாகக் கொண்டுள்ளனர். ஆனால் ஒரு நபர் போக்கர் விளையாடுகிறார், மேலும் இந்த அணுகுமுறை அடிப்படையில் தவறானது என்பதை அவர் உணர்கிறார்.

புறநிலை பகுப்பாய்வு எளிதானது அல்ல, குறிப்பாக குறும்பு மகத்தான வெற்றியில் அல்லது முழுமையான பேரழிவில் முடிவடையும் போது. நீங்கள் ஆற்றில் ஒரு முழு வீட்டை அடித்து உங்கள் எதிரியை அழித்துவிட்டால், இது ஒவ்வொரு முறையும் நடக்கும் என்று அர்த்தமல்ல.

ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கான சரியான COTயை நீங்கள் உருவாக்கியவுடன், இரண்டு குறிப்பிட்ட கார்டுகளுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த முழு வரம்பிலும் நீண்ட காலத்திற்கு அது எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்க, அடுத்த அமர்வுக்கு அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான போக்கர் வீரருக்கும் உங்கள் தவறுகளை ஒப்புக்கொள்வது வெற்றிகரமான விளையாட்டிற்கு ஒரு முன்நிபந்தனை என்று தெரியும். விளையாட்டுக் கோட்பாடு இந்த தவறுகளை எளிதாக அடையாளம் காண உதவுகிறது.

இது உங்கள் சொந்த விளையாட்டை சரிசெய்வதை எளிதாக்குகிறது

உங்கள் சொந்த விளையாட்டு உத்தியை சரிசெய்ய கோட்பாடு ஏன் மிகவும் முக்கியமானது? இதைப் புரிந்துகொள்ள, ஒரு சிறிய விளையாட்டை விளையாடுவோம்.

போக்கரைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும், விளையாட்டின் காலாவதியான சில அறிவைக் கழித்து, நீங்கள் முதலில் விளையாடப் போகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்.

நேரலை $1/$2.பயனுள்ள அடுக்குகள் $200.

வீரர் A♦ 9♦ உடன் பெரிய பிளைண்டில் அமர்ந்துள்ளார்
btn மடிப்புகள். BTN $7 ஆக உயர்த்துகிறது. sb மடிப்புகள். வீரர் அழைக்கிறார்.

தோல்வி($14) A♠ T♦ 3
வீரர் சரிபார்க்கிறார். BTN $9 பந்தயம் கட்டுகிறது. வீரர் அழைக்கிறார்.

திருப்பு($32) ஜே♣
வீரர் சரிபார்க்கிறார். BTN $21 பந்தயம் கட்டுகிறது. வீரர் அழைக்கிறார்.

நதி ($74) 9♣
வீரர் சரிபார்க்கிறார். BTN $50 பந்தயம் கட்டுகிறது. வீரர் அழைக்கிறார்.

BTN A2♣ஐக் காட்டுகிறது. வீரர் இரண்டு ஜோடிகளுடன் $174 வெற்றி பெறுகிறார்.

அவரது பலவீனமான மேல் ஜோடியுடன் பொத்தானில் ஒரு வீரரின் ஆக்கிரமிப்பை எவ்வாறு மதிப்பிடுவது? எதிர்காலத்தில் நீங்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்த முடியும்? அவரது குறிப்பிட்ட கையின் திறமையான தத்துவார்த்த பகுப்பாய்வு இல்லாமல், இது எளிதானது அல்ல.

மறுபுறம், BU இடத்தில் கொடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் A2o கையை எவ்வாறு கோட்பாட்டளவில் விளையாடுவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், எவ்வளவு வலிமையானது என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். அவர்அவளிடமிருந்து விலகினான். கொடுக்கப்பட்ட எதிரியைச் சுரண்டுவதற்கான வழிகளை விரைவாகத் தீர்மானிக்க இந்த அறிவு உங்களை அனுமதிக்கும்.

அவரது ஆக்கிரமிப்பு மூலோபாயத்தை நசுக்க நாம் செய்யக்கூடிய பல மாற்றங்கள் இங்கே உள்ளன:

  • சிறிய சுரண்டல்: அவரது பீப்பாய்களை லேசாக அழைக்கவும் (ஆனால் மிக இலகுவாக இல்லை).
  • பெரிய சுரண்டல்: அவரது செக்-பேக் வரம்பில் (இது மிகவும் பலவீனமாகத் தோன்றுகிறது) மெல்லிய மதிப்புக்கான பெரிய பந்தயங்கள் மற்றும் பொருத்தமான அளவு ப்ளாஃப்ஸுடன் இணைந்து தாக்குதல்.

பெரும்பாலும், கோட்பாட்டு அடிப்படையிலான கை உத்திகளைப் பற்றிய அறிவு உங்கள் எதிரிகளைச் சுரண்டுவதை எளிதாக்குகிறது, ஏனெனில் அத்தகைய சூழ்நிலையில் அவர்களின் விளையாட்டு உகந்த ஒன்றிலிருந்து எவ்வளவு விலகுகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். என்ன சாப்பிடுவது என்று தெரியாதபோது சரி, என்னவென்று புரிந்துகொள்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது தவறு.

முடிவுரை

கோட்பாட்டளவில் சரியான விளையாட்டு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவதற்கான விருப்பம் முற்றிலும் நியாயமான தூண்டுதலாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில், அத்தகைய விளையாட்டு இன்னும் இல்லை. மனிதனாக இருந்தாலும் சரி, ரோபோவாக இருந்தாலும் சரி, போக்கர் இன்னும் முழுமையாகக் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை, உங்கள் விளையாடும் உத்தியை அதிகரிக்க கேம் தியரியைப் பயன்படுத்துவதை நாங்கள் இன்னும் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம். மேசைக்கு வெளியேயும் வெளியேயும் உங்கள் விளையாட்டில் நீங்கள் வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள்.





பிழை:உள்ளடக்கம் பாதுகாக்கப்பட்டது!!