Piliin ang Pahina

Assassin's creed ii: diary ng isang treasure hunter - mga taktika sa laro at mga tip mula sa mga masters. Assassin's creed ii: diary ng isang treasure hunter - mga taktika sa laro at mga tip mula sa masters Assassin's creed 2 special memories walkthrough


Maikling background:

Tumakas sina Desmond Miles at Lucy mula sa laboratoryo ng Abstergo at humanap ng bagong kanlungan kung saan patuloy na pag-aaralan ng ating bayani ang mga alaala ng kanyang mga ninuno. Sa pagkakataong ito, sa tulong ni Animus, dadalhin tayo sa magandang Italya ng Renaissance. Isang kamangha-manghang paglalakbay sa mga pinakamagagandang lungsod ang naghihintay sa atin, makikilala sina Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, ang pamilyang Medici, at, siyempre, isang bagong Character.

Kilalanin: Ezio Auditore da Firenze


Ipinanganak sa Florence, Hunyo 24, 1459, sa isang marangal na pamilya. Ang kanyang ama, Giovanni Auditore- isang sikat na bangkero na may mga koneksyon sa lahat ng pinakamataas na bilog ng maharlika at kaibigan ang pamilya Medici, isang assassin.

Nanay ni Ezio Maria, isang manunulat, ay mahilig sa sining at kusang bumibili ng mga painting mula sa isang kaibigan ng pamilya - Leonardo da Vinci. Si Ezio ay may dalawang kapatid na lalaki - ang panganay Frederico, ang parehong rake at manlalaban bilang Ezio, at ang mas bata - Petruchio- ay hindi partikular na malusog, ngunit napaka madamdamin tungkol sa pagkolekta ng mga balahibo ng agila. Ang katotohanan ay hindi inamin kung bakit niya kailangan ang mga ito.

Kapatid ni Ezio - Claudia, ay napakaganda, at, na medyo lohikal para sa isang binibini, ay abala sa mga karanasan sa pag-ibig.

Hindi pinaghihinalaan ni Ezio ang kanyang hinaharap na kapalaran hanggang sa siya ay umabot sa edad na labimpito, ngunit ang pagsasabwatan laban sa pamilyang Auditore at ang karagdagang pagpatay sa kanyang ama at mga kapatid ay nagawa ang kanilang trabaho. Si Ezio ay naging isang assassin at nagtatakda sa isang landas ng mahaba at madugong paghihiganti. Sa totoo lang, dito nagsisimula ang mga pangunahing kaganapan ng larong Assassin's Creed II

Sequence #1: Florence, 1476

mga lalaki
Nagpasya si Ezio at ang kanyang mga kaibigan na "mag-ayos ng mga marka" at sukatin ang kanilang lakas Vieri Pazzi - isa sa mga kinatawan ng isang pamilya na matagal nang hindi nagkakasundo sa pamilyang Auditore. Ang palitan ng "courtesy" ay nagtatapos sa pagtama ni Ezio sa mukha ng isang bato (ang peklat na ito ay isang natatanging katangian ng lahat ng mga ninuno ni Desmond) at nagsimula ang isang labanan. Gamit ang mga kamao. Sa panahon ng labanan, maaari mong mastering kontrolin ang karakter sa labanan (kung paano umatake, counterattack, kung paano gumagana ang "grabbing", atbp.). Sa panahon ng labanan, makakasama ni Ezio ang kanyang kapatid - Federico - at "tutulong." Kapag natapos na ang labanan, tatakas si Patzi. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang mga bulsa ng lahat ng nahulog - sa kabuuan maaari kang mangolekta ng mga 400 florin.

Dapat nakita mo ang ibang lalaki
Sinusundan namin si Federico sa doktor, umakyat sa mga dingding at tumatalon mula sa sinag hanggang sa sinag. Binibigyan namin ng pera ang doktor kapalit ng tulong medikal.

Karibal na magkapatid
Patuloy kaming nakikipagkarera kasama si Federico sa bubong ng simbahan. Ito ang aming unang vantage point sa ACII. Susunod, ipinayo ng kapatid na umuwi sa lalong madaling panahon, ngunit may ibang ideya si Ezio: balak niyang magpalipas ng gabi sa mga bisig ng kaibig-ibig. Christina Vespucci .

Isang baso bago matulog
Pagsabayin natin. Tumalon kami mula sa pasamano ng tore patungo sa isang haystack, naghihintay na dumaan ang Pazzi, at umakyat mula sa haystack. Napakalapit ng bahay ni Christina, sa susunod na kalye. Tumatakbo kami sa kanan sa mga kahon na malapit sa dingding, pagkatapos ay sa bubong at pababa. Nang marating namin ang lugar sa ilalim ng mga bintana ni Christina, nanonood kami ng isang romantikong eksena at naghihintay sa umaga. Sa umaga, si Ezio ay mahuhuli sa pinangyarihan ng krimen ng ama ni Christina at kailangang "gumawa ng sarili niyang mga paa." Sa pamamagitan ng bintana, sa paikot-ikot na paraan, sinusubukan na hindi mahuli ang mata ng mga guwardiya, tumakbo kami pauwi.

Pagkatapos nito, magiging available ang mga karagdagang gawain ng kategoryang "Lahi".

Messenger
Balik tayo kay tatay. Pagkatapos ng kaunting paghampas para sa mga pakikipagsapalaran sa gabi, nakuha namin ang gawain: ihatid ang liham ni Giovanni sa kanyang kaibigan - Lorenzo Medici . Sa pag-iwas sa mga guwardiya na naghahanap pa rin kay Ezio, tumakbo kami sa dilaw na marka sa mapa. Mas maginhawang tumakbo sa mga bubong - wala pang mga mamamana doon. Lumalabas na ilang araw na umalis sa lungsod ang Medici at ang kanilang buong pamilya. Gayunpaman, nakumpleto na ang order, bumalik kami sa bahay at makilala ang isang tiyak Uberto Alberti . Hindi ko siya nagustuhan agad..) Oh well. Sinabi ng ama na hinahanap ng kanyang ina at kapatid na babae si Ezio, kung gagawin namin ang kanilang mga tagubilin, kailangan naming bumalik kay Giovanni.

Mula ngayon, magiging available ang mga karagdagang gawain ng kategoryang "Courier."

Kaibigan ng pamilya .
Hiniling ni Maria kay Ezio na tulungan siya sa isang bagay. Sa paghahanap na ito, nakilala ni Ezio Leonardo da Vinci , na sa hinaharap ay magiging isa sa kanyang pinakamalapit na kaibigan at tutulong sa mga misyon, at sa parehong oras ay pahihintulutan siyang subukan ang kanyang sariling mga imbensyon. Well, mamaya na yan. At ngayon kinukuha namin ang kahon na may mga kuwadro na gawa mula sa artist at dinadala ito sa bahay.

Mga lihim ni Petruchio.
Pangarap ng nakababatang kapatid ni Ezio na umakyat sa bubong at mangolekta ng mga balahibo ng agila. Dito sumagip si Ezio. Tumatakbo kami sa mga bubong at kumukuha ng 3 balahibo sa loob ng dalawa at kalahating minuto. Petruchio masaya.

Mula ngayon maaari kang mangolekta ng mga balahibo ng agila sa buong mundo. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng ito, maaari kang makakuha ng isang bonus at isang regalo. Higit pang mga detalye mamaya.

Payback para sa pagtataksil
Nahanap ni Ezio Claudia at pinag-uusapan ng kapatid na babae ang kanyang kasintahan - si Duccio - na niloko siya sa iba. Ang karangalan ng kapatid ay nangangailangan ng paghihiganti! Nakita namin si Duccio sa hindi kalayuan sa katedral, hinampas siya sa mukha, at umuwi.

Mula sa sandaling ito, magiging available ang mga karagdagang gawain sa kategoryang "Fight".

Espesyal na padala.
Nang matugunan ang mga utos ng aming kapatid na babae at ina, bumalik kami sa aming ama. Hiniling muli ni Giovanni na maghatid ng mga liham sa kanyang mga pinagkakatiwalaang tao. Dito kailangan mong kumilos nang maingat at huwag makipag-away sa mga guwardiya. Sa misyong ito, nakakatagpo tayo ng mga kinatawan ng thieves guild, mersenaryo at courtesan. Bilang karagdagan, tumakbo kami sa dovecote at kumuha ng isang lihim na sulat para kay Giovanni.

bilanggo
Umuwi kami at nalaman namin na ang ama at mga kapatid ay naaresto at nakakulong sa Palasyo ng Signoria. Ang gawain ni Ezio ay paalisin sila doon. Ang bagay ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga guwardiya ay aktibong naghahanap kay Ezio, na kailangang maging lubhang maingat.

Nakarating kami sa plaza gamit ang plantsa at umakyat sa tuktok ng Signoria Tower (Town Hall na may orasan). Ang selda ni Giovanni ay halos nasa pinakatuktok, ngunit hindi mahirap makarating doon - maaari mong gamitin ang mga kamay ng orasan ng tore. Hindi posibleng iligtas si Giovanni, ngunit binigyan ng kanyang ama si Ezio ng huling tagubilin tungkol sa pinagtataguan sa bahay. Tumalon kami mula sa bubong patungo sa isang haystack at tumakbo pauwi.

Mana
Kapag nasa bahay, ginagamit namin ang "eagle vision" at nakahanap ng isang lihim na pinto. Sa silid ay may isang dibdib na may robe, mga armas at mga dokumento ng isang assassin. Ang mga dokumento ay dapat dalhin sa Uberto Alberti: ang parehong nakilala niya noong nakaraang araw. Dahil may espada na ngayon si Ezio, mas madali ang pakikitungo sa mga guwardiya.

Huling Bayani
Si Uberto ay isang taksil. Sa kabila ng mga liham na nagpapatunay sa pagiging inosente ni Giovanni at ng magkapatid, hinahangad ni Uberto sa korte na akusahan sila ng pagtataksil. Hinatulan ng kamatayan ang mga mahal sa buhay ni Ezio. Naku, walang oras si Ezio para iligtas sila. Ang pakikipaglaban sa mga armored tank sa golden armor ay hindi rin makatotohanan, kaya isa na lang ang natitira - tumakas.

Flashback Sequence 2 "Mga Plano sa Pagtakas".

Republika ng Florentine, 1476.

Magbalatkayo.
Si Ezio ay tumakas mula sa mga guwardiya at sumilong sa lungsod, kung saan nahanap siya ni Anetta at inanyayahan siyang lumipat sa bahay ng kanyang kapatid at makilala din sina Claudia at Maria. Sumang-ayon si Auditore, ngunit tinanggihan ang alok ni Anetta na dalhin siya sa tamang lugar at iginiit na tumahak sa ibang kalsada upang hindi ilagay sa panganib si Anetta.

Pumunta si Ezio sa bahay ng kanyang kapatid na si Anetta (pinapayuhan ko kayong dumaan sa mga bubong, dahil walang armas si Ezio at hindi siya maaaring makihalubilo sa karamihan at sa pangkalahatan ay gumagalaw nang palihim, kaya't mabilis siyang mahanap ng mga guwardiya) at, pumasok sa loob. , nakikita niya sa harap niya ang isang tunay na brothel . Sa isang sandali, naisip ni Ezio na siya ay pumasok sa maling mga pintuan, ngunit walang pagkakamali, at ipinakilala ni Anetta si Auditore sa kanyang kapatid na si Paola, ang pinuno ng mga Florentine courtesan.

Balak ni Ezio na patayin si Uberto Alberti, ngunit ang kanyang mga kasanayan ay hindi nagpapahintulot sa kanya na makamit ang kanyang nais, kaya't si Paola ay nagsasanay.

Una sa lahat, dapat matuto ang Auditore na makihalubilo sa karamihan; Una, pinayagan siya ni Paola na magsanay kasama ng mga courtesan, pagkatapos ay binigyan siya ng mas mahirap na gawain: Kakailanganin ni Ezio na sundan si Paola sa mga lansangan ng Florence (sa buong tanawin ng mga guwardiya) na makisalamuha sa karamihan upang hindi mahuli. Sa katunayan, maaari mong itago hindi lamang sa daloy ng mga tao, kundi pati na rin, tulad ng sa nakaraang bahagi, sa mga bangko; minsan mas mabuting umupo kesa sumubok ng alon.

Ang pagkakaroon ng matagumpay na pag-navigate sa lungsod kasama si Paola habang nananatiling hindi natukoy, natutong magnakaw si Ezio; tulad ng kaso ng pagbabalatkayo, hinahayaan ka ni Poala na makipagtulungan muna sa mga courtesan, at pagkatapos ay lumabas si Auditore sa lungsod at magnakaw ng pera mula sa lokal na populasyon (mag-ingat, huwag pansinin ang taong-bayan na ninakawan ni Ezio, kung hindi, mapanganib mo nakakakuha ng hindi kinakailangang atensyon at nagiging sanhi ng mga showdown sa kalye) .

Ace sa butas.
Natutong magtago si Ezio, ngunit hindi siya maaaring maupo sa anino magpakailanman, at kakailanganin niya ng sandata. Sa dibdib ng kanyang ama, natagpuan ni Auditore, bilang karagdagan sa mga dokumento at isang robe, parchment at isang sirang bracer - pinayuhan ni Paola si Ezio na pumunta kay Leonardo da Vinci at ipakita sa kanya ang mga bagay na ito.

Si Ezio ay isang wanted na tao pa rin, ngunit alam na niya ngayon kung paano makihalubilo sa maraming tao at maaaring pumunta sa pagawaan ni Leonardo nang hindi natukoy (bagama't maaari kang maglakad sa mga rooftop kung gusto mong makatipid ng ilang oras).

Sa bahay ng artista, ipinakita ni Ezio kay Leonardo ang isang scroll at isang bracer - sa una ay nagkibit-balikat ang maestro, ngunit sa lalong madaling panahon napansin na ang teksto ng parchment ay naka-encrypt; Nagtakda siya tungkol sa pag-decipher ng teksto at kalaunan ay nakatanggap ng patnubay sa paglikha ng tradisyonal na Assassin weapon, ang nakatagong talim. Matapos gumugol ng ilang oras sa pag-assemble nito, ipinakita ni Leonardo ang talim kay Ezio. Posibleng subukan ang sandata sa lalong madaling panahon, dahil ang mga guwardiya ay kumakatok sa pinto, na inaakusahan ang artist na nakikipag-ugnayan kay Ezio Auditore. Sa likod-bahay, ang guwardiya, pagkatapos ng maikling pag-uusap, ay binugbog si Leonardo, at pagkatapos ay kailangang gamitin ni Ezio ang kanyang talim. Pinatay ni Auditore ang bantay, nagpaalam kay Leonardo at bumalik kay Paola.

Hukom, tagahatol, tagapatay.
Ngayong may armas na si Ezio, mahahanap niya si Uberto at mapatay siya. Ipinahayag ni Paola na papunta siya sa eksibisyon ng Santa Croce, at pumunta doon si Auditore upang hanapin ang kanyang target.

Umakyat si Ezio sa bubong ng isa sa mga gusali malapit sa plaza sa tabi ng katedral at nakita si Uberto, na nakikipagtalo kay Lorenzo de' Medici, na pumasok sa looban kung saan nagaganap ang isang eksibisyon ng mga kuwadro na gawa. Hindi dapat mapansin ng auditor hangga't hindi niya naisasagawa ang kanyang mga plano, kaya dapat siyang kumilos nang maingat.

Una sa lahat, kalimutan ang tungkol sa pasukan sa harap, dahil ito ay nababantayan, at hindi ka makakadaan sa makitid na arko sa pagitan ng dalawang guwardiya - maaari ka lamang makapasok sa loob sa pamamagitan ng mga bubong; mayroong dalawang pagpipilian: alinman ay agad na lumakad sa mga bubong, tahimik na inaalis ang mga mamamana upang hindi nila mapansin si Ezio sa hinaharap, o tumalon pababa, makihalubilo sa karamihan at umakyat sa gusali na pinakamalapit sa katedral, upang hindi makaabala may mga kalaban sa bubong. Nang makita ni Auditore ang kanyang sarili sa Santa Croce, ang tanging magagawa niya ay ang malupit na paghihiganti kay Uberto para sa pagkamatay ng kanyang pamilya. Pagkatapos ng pagpatay, si Ezio ay natural na matutuklasan at kakailanganing tumakas mula sa mga guwardiya.

Sa kanlungan.
Sa kabila ng katotohanang pinatay ni Ezio si Uberto Alberti, siya, ang kanyang kapatid na babae at ina ay hindi maaaring manatili sa Florence, kaya nagpasya si Auditore na dalhin ang pamilya sa isang villa sa Tuscany.

Bago makaalis si Ezio sa lungsod, gayunpaman, kailangan niyang harapin ang kanyang katanyagan; Ipinaliwanag ni Paola na may tatlong paraan para mapatahimik ang mga guwardiya: pagwawasak ng mga poster na may larawan ng kriminal (karamihan ay isinasabit sila sa mga bubong), panunuhol sa mga tagapagbalita (nga pala, maaari mong agad na kunin ang iyong pera sa pamamagitan ng pagnanakaw) o pinapatay ang mga maninira. Binabawasan ng mga poster ang katanyagan ng 25%, nagbabadya ng 50%, at pumapatay ng mga saksi ng 75%.
Dahil si Ezio ay pinaghahanap na ngayon, malamang na ang isa sa mga naninirang-puri ay gumagala sa isang lugar na malapit - patayin siya at pagkatapos ay gibain ang poster, dahil marami sa kanila na may kaugnayan sa mga tagapagbalita at mga saksi. Gayunpaman, walang pumipigil sa Auditor na mapayapang alisin ang mga guhit na may kanyang imahe.

Kapag nabawasan na ni Ezio ang kanyang katanyagan sa limitasyon at naging incognito sa lungsod, maaari siyang bumalik sa brothel.

Arrivederci.
Dahil nasira si Uberto Alberti at nabawi ang kanyang incognito status, maaaring pumunta si Ezio at ang kanyang pamilya sa Villa Auditore.

Dinala ni Paola sina Maria at Claudia sa Ezio, pagkatapos ay nagpaalam siya kay Paola at umalis kasama ang kanyang ina at kapatid na babae, sabay na sinabi sa kanila ang tungkol sa trahedyang naganap.

Inakay ni Ezio sina Claudia at Maria sa mga tarangkahan ng lungsod, lampasan ang mga guwardiya na hindi na pinapansin ang Auditor (siyempre, kung gumawa siya ng anumang bagay na labag sa batas, magkakaroon ng alitan), at gumamit ng mga grupo ng mga courtesan upang magambala ang mga patrol na humaharang sa labasan. mula sa Florence.

Ang pamilya Auditore ay tumakas sa lungsod at tumungo sa Monteriggioni

Pagkakasunod-sunod #3. "Sumalangit nawa"
Tuscany, Villa Monteriggioni at ang lungsod ng San Gimignano, 1476-1478


Tulong sa tabing daan
Pagkatapos umalis sa Florence, si Ezio, ang kanyang ina at kapatid na babae ay pumunta sa villa ni Uncle Mario sa Monteriggioni. Walang kapansin-pansing nangyayari sa daan, maliban sa pakikipagpulong sa mga mersenaryo ng Pazzi malapit sa arrival point. Pagkatapos ng ilang pagbabanta at hindi kasiya-siyang mga pahayag na itinuro kay Auditore, isang away ang sumiklab. Si Uncle Mario at ang kanyang mga mersenaryo ay tumulong kay Ezio. Si Vieri Pazzi ay tumakas sa pinangyarihan ng masaker sa takot, at inabot ni Uncle Mario si Ezio ng isang espada at inanyayahan siyang mamasyal sa villa.

Home Sweet Home
Ang villa ay nasa isang semi-abandonadong estado - Mario ay walang oras o pera upang ayusin ang lugar na ito. Sa daan, ang tiyuhin ay nagsasalita tungkol sa relasyon ng lungsod kay Florence, tungkol sa mga taong naninirahan dito, atbp. Sa pintuan ng bahay, sinubukan ni Mario na alamin ang karagdagang intensyon ni Ezio. Nang sabihin niyang gusto pa niyang lumipat, medyo nagulat si Mario. Lumalabas na walang alam si Ezio tungkol sa "ibang" bahagi ng buhay ng kanyang ama, maliban sa kanyang trabaho bilang isang bangkero. Habang nag-iisip si Mario, maaaring maglakad-lakad si Ezio sa mga kalye ng villa - bisitahin ang panday at doktor upang bumili ng kagamitan at gamot. Ang mga kinakailangang lugar ay minarkahan sa mapa, at kahit na wala iyon, ang mga artisan shop ay matatagpuan sa parehong kalye, sa tabi ng bahay.

Inirerekomenda ko pa rin ang paglalakad sa buong villa, na tumatakbo sa mga rooftop: ang isa sa mga lihim ng villa ay ang koleksyon ng mga pigurin ng mga sinaunang diyos. Ang mga figurine ay nakakalat sa buong villa - mayroong 8 sa kabuuan. Bawat 2 piraso ay nagbubukas ng isa sa mga cache sa likod-bahay ng ari-arian. Nakakatulong ang “Eagle vision” sa paghahanap ng mga figurine.

Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral.
Pagkabili ng kagamitan, bumalik si Ezio sa bahay. Gusto na niyang makalayo, pero hindi siya binitawan ni Mario. Hindi bababa sa hanggang sa ang lalaki ay matutong humawak ng sandata nang maayos upang maprotektahan ang kanyang kapatid na babae at ina sa kalsada. Handa na si Mario na kumilos bilang isang instruktor. Pumunta kami sa "arena" sa tabi ng bahay.

Natututo si Ezio na umiwas sa isang pag-atake, counterattack, asarin ang kalaban, at humiwalay sa labanan. Bilang karagdagan sa pagsasanay, natututo si Ezio ng mga detalye tungkol sa mga assassin, ang mga Templar, at ang Code. Kapag natapos na ang pagsasanay, may duel si Ezio kay Mario.

Kahit anong mangyari, balak pa rin umalis ni Ezio. Nagalit si Mario at, ikinaway ang kanyang kamay, nawala sa estate. Ang isa sa kanyang mga tao ay nag-ulat na si Mario at ilang mga mersenaryo ay nagpasya na harapin ang mga alipores ni Vieri at pumunta sa lungsod ng San Gimignano. Nagpasya si Ezio na sundan siya.

Bago umalis, maaari mong bisitahin si Maria. May lumabas na box sa kwarto niya kung saan pwede niyang ilagay ang mga balahibo na nakita niya.

Hindi maiiwasan ang parusa
Nakita namin si Mario sa labas ng lungsod. Sa San Gimignano kailangan mong hanapin si Vieri Pazzi at patayin siya. Ang pangunahing gate ay nababantayan nang mabuti, kaya sinusundan namin si Mario sa kabilang pasukan sa lungsod. Habang ginagambala niya at ng kanyang mga tauhan ang mga guwardiya, kailangang umakyat si Ezio sa pader, pumasok sa lungsod, ilabas ang mga mamamana mula sa mga bubong gamit ang mga kutsilyo at buksan ang mga tarangkahan. Puntahan natin si Mario. Susunod, kailangan mong gambalain ang mga guwardiya at bigyan si Mario ng oras upang makapunta sa Vieri. Kumuha kami ng isang grupo ng mga mersenaryo at humarap sa unang grupo ng mga guwardiya (10 tao). Susunod na kailangan mong makapunta sa Cathedral of Santa Maria Assunta. Mapa para makatulong. Sa daan, ipinapayong alisin ang mga bantay at mamamana sa mga bubong. Malapit sa simbahan tinutulungan namin si Mario na makitungo sa mga tao ni Vieri.

Pagkatapos ng tagumpay, kailangan mong hanapin si Vieri mismo at patayin siya. Pumunta kami sa marker at panoorin ang isang kawili-wiling eksena ng isang pagpupulong sa pagitan ng pamilya Pazzi at ang parehong Master na napansin na ni Ezio kanina sa bahay ng taksil na si Uberto. Nang lumitaw si Mario sa plaza, nagsimula ang kaguluhan, at nagtago si Vieri at ang kanyang mga tauhan sa tuktok na plataporma ng isa sa mga tore ng kuta. Pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya. Si Vieri ay hindi gaanong problema, siya ay duwag at mas masahol pa sa pakikipaglaban kay Ezio.

Tapos na. Nakatanggap kami ng isang pahina ng Code at isang sulat, pagkatapos ay bumalik kami sa villa. Nagagalak ang mga residente sa pagtanggal kay Vieri Pazzi at ipagdiwang ang tagumpay.

Mga bagong plano
Nagbago ang isip ni Ezio at ipagpapatuloy ang gawain ng kanyang ama at, tulad niya, labanan ang mga Templar. Bago ka pumunta sa Florence sa paghahanap ng mga kalaban, kailangan mong tingnan ang villa at hanapin ang apat na pahina ng codex. Lahat sila ay minarkahan sa mapa: tatlo sa lungsod, at isa pa sa bukid sa labas ng mga pader. Ipapaliwanag ni Mario ang kahulugan ng Code. Ang pagkakaroon ng pag-decipher sa lahat ng mga pahina, maaari kang makakuha ng access sa isang tiyak na lihim, dahil kung saan namatay ang pamilya Auditore; pagkatapos ma-decipher ng mga pwersa ni Leonardo, ang mga pahina ay magdaragdag ng "mga cube" ng kalusugan kay Ezio at pagbutihin ang kanyang kagamitan.

Sa iba pang mga bagay, ipinakita ni Mario kay Ezio ang treasury, na naglalaman ng sandata ni Altair, ang maalamat na tagapagturo ng kapatiran sa panahon ng Krusada. Makakapunta ka sa armor sa pamamagitan ng paghahanap ng anim na susi sa mga libingan na matatagpuan sa mga lungsod sa buong Italya.

Mula kay Claudia nakatanggap kami ng ulat tungkol sa mga pangyayari sa ari-arian. Mula ngayon, ang kapatid na babae ni Ezio ang gaganap bilang manager ng villa at susubaybayan ang pinansyal na kagalingan. Kung mas komportable ang buhay sa ari-arian, mas malaki ang kita. Ang mga kita ay maiipon sa safe sa silid ni Claudia. Kaya, kung kinakailangan, maaari mong palaging bisitahin ang bahay at kunin ang isang daan o dalawang florin. Ang Arkitekto, na titira sa tabi mismo ni Claudia, ay tutulong sa pagpapabuti ng ari-arian.

Flashback Sequence 4 "The Pazzi Conspiracy".


Isang buhay na halimbawa.
Matapos patayin si Vieri Pazzi at hanapin ang mga pahina ng codex, bumalik si Ezio sa Florence upang unawain ang mga teksto ng mga natagpuang parchment at harapin ang ama ni Vieri, si Francesco Pazzi.
Dumating si Auditore sa kanyang kaibigan na si Leonardo at ipinakita sa kanya ang mga scroll. Noong nakaraan, ang teksto ng pahina ng codex ay naglalaman ng isang gabay sa paglikha ng isang nakatagong talim, ngunit sa pagkakataong ito ay mayroon lamang ilang mga guhit, isang gabay para sa mga assassin. Gayunpaman, may magandang ideya si Leonardo - para bigyan si Ezio ng pangalawang nakatagong talim! Habang ginagawa ng artist ang bagong armas, matututo si Auditore ng ilang aral mula sa mga larawan sa page ng codex.
Pumunta si Ezio sa likod-bahay ng pagawaan ni Leonardo at, pagkatapos magsanay sa mga dummies, natuto siya ng tatlong bagong galaw: the ledge kill, na nagbibigay-daan sa iyong tahimik na ipako ang mga kaaway gamit ang iyong talim at ihagis sila pababa sa pamamagitan ng paghawak sa pasamano, o bumangon at patayin sila. sa parehong oras; pagpatay mula sa takip, na ginagawang posible na mabutas ang mga kalaban gamit ang isang talim at i-drag sila sa mga haystack, mga balon, mga bangko at iba pang mga silungan upang itago ang mga bakas ng krimen, o tumalon sa labas ng lungsod at mapupuksa ang mga bantay sa proseso; mid-flight kill, na nagbibigay-daan kay Ezio na tumalon mula sa mataas na lupa nang direkta patungo sa isang kaaway at patayin sila sa landing (tandaan natin na hindi kailanman napinsala si Ezio kapag bumababa sa lupa sa ganitong paraan).
Nang matapos ang pag-aaral ng mga bagong diskarte, bumalik si Auditore kay Leonardo at nakatanggap ng isang nakatagong talim sa kanyang kanang kamay.

Pangangaso ng soro.
Gusto ni Ezio na mahanap si Francisco Pazzi at wakasan siya, ngunit hindi niya ito magagawa nang mag-isa. Pinayuhan siya ni Leonardo na bumaling sa isang tiyak na La Volpe (isang magnanakaw kung kanino ginawa ang mga alamat). Karaniwang matatagpuan ang mga lobo sa palengke.
Ang auditor ay pumupunta sa merkado; huminto siya saglit, at nasa kamay na ng isang magnanakaw ang wallet niya! Sinundan siya ni Ezio at sa huli ay naabutan niya. Nagpasya siyang makipag-usap sa magnanakaw, ngunit ang kanilang pag-uusap ay naputol ni La Volpe, na nagpadala ng magnanakaw upang maakit ang atensyon ng Auditore. Ibinalik ng fox ang pera ni Ezio at tinatalakay ang mga plano para sa karagdagang aksyon kasama niya.

See you.
Sa ilalim ng Santa Maria Novella, sa mga catacomb, isang lihim na pagpupulong ng mga Templar ang magaganap, kaya obligado si Ezio na makarating doon at alamin ang lahat tungkol sa kanilang mga plano.
Iminumungkahi ni La Volpe na tumakbo sa mga rooftop patungo sa katedral, at sabay silang tumakbo sa kanilang destinasyon. Mayroon kang limitadong oras, kaya dapat kang magmadali (sa palagay ko ay hindi karapat-dapat na sabihin na kung bumagsak si Ezio sa lupa, kailangan mong i-restart).
Si Ezio at La Volpe ay nakatayo sa bubong sa tapat ng lihim na pasukan sa mga catacomb - ipinaliwanag ng Fox kung paano gamitin ang sikretong pingga, ngunit si Auditore ay kailangang magpatuloy nang mag-isa. Bumaba si Ezio sa pasukan, in-activate ang mekanismo at bumaba sa piitan.

Ang Misteryo ng Novella.
Nagpaalam si Ezio kay La Volpe at bumaba sa mga catacomb sa ilalim ng Cathedral of Santa Maria Novella sa pamamagitan ng isang lihim na pinto upang makinig sa mga pag-uusap ng mga Templar.
Tumatakbo si Ezio sa mga corridors patungo sa isang malaking silid na may mga beam at ginagamit ang mga ito upang sumulong, gamit ang mga lever upang linisin ang kanyang daan (mahirap makaligtaan ang mga ito habang humaharang sila sa Auditore). Dahil na-activate ang mekanismo ng huling pingga, tumalon si Ezio ng pananampalataya, at bumungad sa kanyang harapan ang isang silid na may mga simpleng guwardiya at pool sa gitna.
Naghintay si Auditore hanggang sa umalis ang mga tauhan ni Pazzi, at pagkatapos ay umakyat sa rebulto at umakyat ng mas mataas sa pamamagitan ng mga baitang at nakabitin na sarcophagi, hanggang sa tuluyang maabot niya ang pingga na nagbubukas ng gate sa susunod na silid. Si Ezio ay tumalon pababa, diretso sa pool, habang ang mga guwardiya, na napansin ang nakabukas na gate, ay nagpasiya na siyasatin ang lugar.
Maaaring patayin ng Auditore ang lahat ng mga guwardiya maliban sa manloloko, o agad na habulin siya (kung pipiliin mo ang unang opsyon, maaari mong gamitin ang parehong pool bilang cover; tandaan: Sasalakayin ng mga tauhan ni Pazzi si Ezio ilang segundo pagkatapos nilang makita siya) . Ang Dodger ay napakabilis, at si Ezio ay hindi nakakasabay sa kanya, kaya't huwag mo nang isipin ang tungkol sa paghuli sa kanya: tumakbo sa kanya nang mabilis hangga't maaari at huwag pansinin ang iyong paligid upang ang bantay ay ' t makatakas. Ang manloloko ay tumungo sa guardhouse, at sa pinakadulo ng paglalakbay, ang mga kaganapan ay maaaring maganap sa dalawang paraan:

  1. Hindi na naabutan ni Ezio ang bantay, at nagawa niyang itaas ang alarma, na pipilitin ang Auditore na harapin ang lahat ng mga sundalong Pazzi;
  2. Napagtanto ni Ezio na hindi niya maabutan ang manloloko, kaya gumamit ang Auditore ng mga hagis na kutsilyo upang tapusin ang bantay, at sa gayon ay hindi nagtaas ng alarma ang manloloko.
Anuman ang maging habol, pumunta sa mas mataas at buksan ang susunod na pinto. May butas sa dingding kung saan makikita at maririnig ang mga Templar na pinag-uusapan ang mga planong patayin ang pamilya Medici. Sila ay may mahusay na sandata at malapit nang kumilos. Nang malaman ang tungkol sa mga intensyon ng mga Templar, pumasok si Auditore sa silid kasama ang sarcophagus ng isa sa anim na mamamatay-tao na inilibing sa Italya, kinuha ang selyo (huwag kalimutang ninakawan din ang mga dibdib) at lumabas sa ibabaw.

Mga lobo sa damit ng tupa.
Sa isang pagpupulong ng mga Templar, nalaman ni Ezio na ang isang pagtatangkang pagpatay ay inihahanda sa magkapatid na Medici. Pagkaakyat sa ibabaw sa kalaliman ng gabi, nakita ni Auditore si La Volpe sa harap niya at sinabi sa kanya ang lahat. Matapos magpalitan ng mga nakaka-inspire na parirala, napagpasyahan nila na kailangang i-save ang Medici sa anumang halaga.
Kinaumagahan, pumunta si Ezio sa lugar ng prusisyon sa katedral at nakita niya ang napakaraming tao sa harap niya. Maya-maya, napansin niya ang magkapatid na Medici, gayundin ang kanilang mga babae, ngunit hindi si Francesco at ang iba pang mga Templar.
Ang nangyari, hindi nagtagal upang hanapin sila, dahil tumakbo sila palabas ng karamihan at inatake ang Medici. Nagawa nilang patayin si Giuliano, ngunit hindi si Lorenzo - Si Ezio ay pumasok sa laban upang iligtas siya. Pinatay ng Auditore ang mga tauhan ni Pazzi, ngunit si Francesco mismo, na nakatanggap ng malubhang pinsala, ay nawala sa paningin. Susundan sana siya ni Ezio kung hindi kailangan ni Lorenzo ng tulong; Pinangunahan ng Auditore ang Medici sa taguan ng mga sundalong tapat sa kanya at pinoprotektahan siya sa daan. Ang mga pangkat ng Pazzi at Medici na nakikipaglaban sa mga lansangan ng lungsod ay puno na ng kanilang mga kamay, kaya't mas mainam na huwag sumali sa labanan nang hindi kinakailangan.

Paalam Francesco.
Iniligtas ni Auditore si Lorenzo at dinala siya sa isang hideout, kung saan inihayag niya ang kanyang pagkakakilanlan. Maya-maya, iniulat ng mga taga-Medici na binabagyo ng mga Pazzi ang Palasyo ng Signoria. Ibinigay ni Lorenzo kay Ezio ang gawain ng paghahanap at pagsira kay Francesco Pazzi.
Nakarating si Ezio sa Palasyo, ngunit ang pag-akyat dito ay medyo mahirap. Ang mismong gusali ay idinisenyo sa paraang mahirap para sa isang parkour player na umakyat dito (kaunti ang mga ledge sa mga dingding), ngunit ang Palasyo ay may isang hindi natapos na lugar - pumunta sa mga bahay na pinakamalapit sa bahaging iyon ng gusali, umakyat sa mga bubong at lumipat sa Palasyo.
Si Francesco ay nakaupo sa tuktok na baitang ng gusali - umakyat sa kanya, sabay-sabay na nililimas ang kalsada ng mga guwardiya, at kapag nakita ni Francesco si Auditore, siya ay tumalon sa takot sa isang haystack. Hindi mamamatay si Pazzi mula sa pagkahulog, kaya tumalon din ng pananampalataya, habulin at patayin si Francesco.
Natagpuan nina Ezio at Francesco ang kanilang mga sarili sa koridor ng memorya, at pagkaraan ng ilang sandali ay nagsimula ang eksena: nagtipon ang mga tao para sa isang demonstrasyon sa Palazzo della Signoria, si Jacopo Pazzi ay nag-uudyok sa mga tao, ngunit pagkaraan ng ilang segundo ay isinabit ng mga kaalyado ni Auditore ang katawan ni Francesco sa dingding ng Palasyo - tumahimik ang mga tao, at tumakbo sa takot si Jacopo.. .

Flashback Sequence 5 "Ends Meet".
Florentine Republic, 1478.​


Apat na biktima
Ilang oras pagkatapos ng pagkamatay ni Francesco Pazzi, nakipagkita si Ezio kay Lorenzo sa isa sa mga tulay. Pareho silang gustong makaganti sa mga sabwatan na pumatay kina Giovanni Auditore at Giuliano Medici. Bilang karagdagan kina Jacopo at Francesco Pazia, nakibahagi sa pag-atake sina Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati at Stefano de Bagnone.
Sa wakas, binigyan ni Lorenzo si Ezio ng isang pahina ng codex na matatagpuan sa Francesco Pazzi, at nagpaalam sila.

Nakakagat na talim.
Mula kay Lorenzo nakatanggap si Ezio ng isang pahina ng codex na matatagpuan sa archive ni Francesco Pazzi. Nagpasya ang Auditore na kausapin si Leonardo tungkol sa pag-decipher ng isa pang pergamino.
Sa pagkakataong ito ang artist ay makakagawa ng pagbabago ng nakatagong talim para kay Ezio - ang may lason na talim. Gumagana ito sa parehong paraan tulad ng nakatagong isa, na may isang kakaiba lamang: kapag ginamit, ang biktima ay hindi agad mamamatay, ngunit mahuhulog sa isang hindi mapigilan na galit, iwinagayway ang sandata sa lahat ng direksyon, at pagkatapos ay mahulog sa lupa at hindi na muli
hindi babangon.

Workaround maniobra.

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng lason na nakatagong talim mula kay Leonardo, pumunta si Ezio sa villa sa Monteriggioni, dahil hindi niya masusubaybayan si Jacopo Pazzi sa kanyang sarili.
Dumating ang Auditore sa villa at nakipag-usap kay Mario tungkol sa apat na kasabwat ni Patia na maaaring humantong kay Ezio sa Jacopo. Wala silang parehong mga pasilidad tulad ng Jacopo, kaya mas madali ang paghahanap sa kanila.
Gayunpaman, bago ka pumunta sa labanan, kailangan mong matuto ng ilang mga trick. Ipinakita ni Mario kay Ezio kung paano iiwas ang mga pag-atake ng kaaway kung imposible ang counterattack, pati na rin kung paano i-disarm ang mga kaaway.
Sa kaalamang natamo, umalis si Auditore sa Monteriggioni at pumunta sa San Gimignano upang wakasan ang Pazzi minsan at magpakailanman.

Lumabas ka at maglaro.

Nahanap ni Ezio si Bernardo Baroncelli, nagtatago siya sa palengke at alam niyang paparating ang mga assassin para sa kanya, kaya pinalibutan niya ang sarili ng mga guwardiya.
Ang unang pagpipilian ay ang kumilos nang tahimik: magtago sa isang haystack at gumamit ng iba pang mga silungan (mga pulutong, mga balon) upang makalapit kay Baroncelli, at pagkatapos ay patayin siya sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa kanya sa memory corridor at pumunta sa pagtakbo. Ang pangalawang opsyon ay mas radikal: tumakbo nang marahan kay Bernardo, ipasok ang ilang sandata sa kanya, kausapin siya sa memory corridor at mawala sa paningin.

Bayan Crier.
Si Antonio Maffei ay sumilong sa tore ng San Gimignano at pinaulanan ang mga tao sa ibaba ng pantay na bahagi ng mga arrow at propesiya.
Bago mo harapin ang Maffei, kailangan mong harapin ang pagbaril ng mga mamamana mula sa mga kalapit na tore. Si Ezio ay umakyat sa tuktok ng mga kalapit na gusali at inalis ang mga mamamana (kung hindi, ang Auditore ay darating sa ilalim ng apoy), pagkatapos ay umakyat nang mas mataas kay Antonio at pinatay siya, at pareho silang nahulog sa memory corridor.

Hindi pa monghe ang isang lalaking naka-cassock.
Si Stefano de Bagnone ay sumilong sa isang abbey sa labas ng San Gimignano, at hindi kalayuan dito ay nakipag-usap si Ezio sa isa sa mga mersenaryo ni Mario, na nagbigay sa kanya ng mga smoke bomb.
Tumakbo nang hindi napapansin sa looban ng abbey (sa bubong o sa tulong ng isang pulutong ng mga monghe) at, gamit ang takip, lumapit kay Stefano at patayin siya. Gayunpaman, walang nag-abala sa iyo na gumamit ng bomba ng usok at tapusin ang target sa pagkalito.
Pagkatapos makipag-usap kay Stefano sa memory corridor, tumakas si Ezio mula sa abbey (upang mabilis na mawala sa paningin, maaari mong gamitin ang parehong mga bomba ng usok).

Sa likod ng mga nakasarang pinto.
Nagkulong si Francesco Salviati sa kanyang villa at handa na siyang magpakita ng Auditore. Buweno, "huwag natin siyang paghintayin." Tulad ng kaso sa iba pang mga biktima, dito maaari kang magpatuloy o gawin ang lahat nang higit pa o hindi gaanong tahimik.
Kung nais mong harapin nang mabilis si Francesco, maaari kang umakyat sa dingding ng villa at, gamit ang isang bomba ng usok, masindak si Salviati, pati na rin ang kanyang mga tao, upang mabilis na patayin ang target. Ngunit si Ezio ay maaaring maglunsad ng isang ganap na pag-atake sa bahay ni Francesco: makipag-usap sa mga mersenaryo na ipinadala ni Mario upang tulungan si Auditore, buksan ang gate (kailangan mong makakuha ng likod ng mga pader) at makisali sa labanan; Lalabas din si Francesco para lumaban - tapos tapusin siya.
Pagkatapos makipag-usap kay Francesco sa memory corridor, natutunan ni Ezio ang higit pa tungkol kay Jacopo at umalis.

Sa mga kaibigang ganito...
Sa pagkakaroon ng nakolektang impormasyon mula sa mga kasabwat ni Pazzi, nalaman ni Ezio na lalabas si Jacopo sa gabi malapit sa simbahan. Umakyat si Auditore sa isa sa mga bubong at kinilala si Jacopo at ang kanyang mga guwardiya gamit ang kanyang paningin sa agila at nagtakda ng pagbabantay. Maaari kang maglakad sa karamihan, magtago sa daloy ng mga tao mula sa mga mata ng mga Templar, o maaari kang maglakad sa mga rooftop at alisin ang mga mamamana sa daan.
Susundan ni Ezio si Jacopo sa isang Romanong teatro, kung saan may appointment si Pazzi sa dalawang Templar: ang master ng order, si Rodrigo Borgia, at ang Venetian merchant na si Emilio Barbarigo. Dahil sa kabiguan ng Pazzi sa Florence, nagpasya si Rodrigo na parusahan si Jacopo at sinaksak siya ng espada. Maya-maya, biglang nahanap ng mga taga-Borgia si Auditore, at sinabi ni Rodrigo na inaasahan na ang pagsubaybay. Umalis ang mga Templar, iniwan ang naghihingalong si Jacopo sa lupa at inutusang patayin si Ezio. Siyempre, hindi pinapayagan ng Auditore na isagawa ang kanilang plano: pinapatay niya ang mga guwardiya, at pagkatapos ay ipinadala si Pazzi sa kanyang huling paglalakbay sa koridor ng memorya.

Sequence #6: "Ang Mahirap na Daan"
Republika ng Florentine, 1480

Nasa kalsada
Bumalik si Ezio sa Florence at ipinaalam kay Lorenzo de' Medici ang pagkamatay ng huling pamilya Pazzi. Bilang gantimpala, binibigyan ng pinuno ng republika ang mamamatay-tao ng isang Medici na balabal: isang marka ng pagkakakilanlan, salamat sa kung saan si Ezio ay hindi ilalagay sa listahan ng mga hinahanap sa Florence o sa Tuscany: ang mga guwardiya ay magbubulag-bulagan sa mga maliliit na panlilinlang ni Ezio .

Plano ni Ezio na maglakbay sa Venice upang ipagpatuloy ang kanyang paghahanap sa mga nagsabwatan. Pumunta kami upang bisitahin si Leonardo upang makipag-usap bago umalis, ngunit nalaman namin na ang aming kaibigan ay nakatanggap ng isang kapaki-pakinabang na posisyon sa Venice (isang masuwerteng pagkakataon) at umalis sa bahay kanina. Maaabutan mo siya kaagad pagkatapos umalis sa mga tarangkahan ng lungsod patungo sa mga bundok: Sinusubukan ni Leonardo na ayusin ang cart at panandaliang ipinakita kay Ezio ang kanyang "himala na imbensyon" - isang lumilipad na kotse. Nagpasya si Ezio at ang kanyang kaibigan na ipagpatuloy ang kanilang paglalakbay nang magkasama.

Mga Piyesta Opisyal sa Romagna
Siyempre, hindi magiging madali ang paglalakbay! Ang pangangaso ay para kay Ezio! Ang aming gawain ay upang makapunta sa Venice nang ligtas at maayos: hindi upang patayin si Leonardo at hindi upang durugin ang aming kariton, umiiwas sa nagniningas na mga arrow at itulak ang paulit-ulit na dodgers mula sa gang ni Rodrigo palabas ng cart. Sinusubukan naming magmaneho sa mga liko nang maingat hangga't maaari, sinusubukan na huwag gumulong at hindi bumagsak sa mga kahon ng basura sa kalsada. Nag-navigate kami gamit ang mini-map, naghahanda para sa susunod na pagliko. Maaga o huli, na may kalungkutan sa kalahati, nakarating kami sa labas ng Venice at ipinadala si Leonardo sa lungsod. Si Ezio ay buong tapang na nananatili upang labanan ang kanyang mga humahabol, at nang mapatay ang huli sa kanila, sinugod niya si Leonardo.

Isang kaibigan na ang naghihintay sa ating assassin malapit sa lantsa sa bayan ng Forli. Ngunit narito ang problema: Walang ferry pass ang Ezio...

Tutti a bordo
At saka... Gaya ng sabi nila, “maghanap ka ng babae.” Isang babae ang napunta sa isang isla sa gitna ng tubig at patuloy na nagtatanong... o sa halip, humihingi ng tulong. Well, siyempre, hindi makakadaan si Ezio. Sumakay kami sa unang gondola na aming narating at pumunta upang iligtas ang babae. Sa daan, hindi pinalampas ng lalaki ng ating mga kababaihan ang pagkakataong makilala siya: ang pangalan ng kagandahan ay Katerina. Inihatid namin siya sa baybayin at, bilang pasasalamat sa pagliligtas, tinulungan niya si Ezio na may pasa at inanyayahan siyang bumisita. Si Ezio ay nabighani, at ang kaibigan ni Leonardo ay nagbabala: ang babaeng ito ay si Caterina Sforza, ang anak na babae ng Duke ng Milan, si Baroness Forli, isang napaka-impluwensyal at mapanganib na tao. Gayunpaman, hindi ito nakakaabala sa ating bayani. Sumakay kami at pumunta sa lungsod sa tubig - Venice.

At habang si Ezio ay naglalayag patungo sa lungsod, kami ay dinala sa katotohanan: Desmond ay brazenly pulled out sa Animus at... Lucy gustong suriin kung ano ang aming Object-17 pinamamahalaang upang malaman sa panahon ng kanyang "komunikasyon" sa Auditore. Bumaba kami sa bodega.
Kailangan mong i-activate ang alarma (4 na puntos) ng bodega sa pamamagitan ng pagtalon sa mga beam at pag-akyat sa mga dingding. Sa pangkalahatan, walang kumplikado - ang lahat ay malinaw sa antas ng intuwisyon. Haharapin namin ito at matulog na.

Sequence #7 "The Merchant of Venice"
Republika ng Venetian, 1481

Benvenutto!
Pagdating sa lungsod, nakikipagkita kami sa aming gabay, si Alvise, at tumingin-tingin sa paligid. Bilang karagdagan sa dalawa o tatlong atraksyon ng Venice, maaari mong bigyang-pansin ang pag-igting at "mga espesyal na batas" na naghahari sa lugar na ito ng lungsod. Ang madilim na gawain ay pinamamahalaan ng isang Emilio Barbarigo. Dapat nating tingnan ang kanyang palasyo - ang pinakababantayang lugar sa quarter na ito. Tumakbo kami papunta sa marker sa mapa para salubungin si Rose.

Markahan para sa memorya
Ang gawain ni Ezio ay tulungan si Rosa na makarating sa isang itinalagang lugar malapit sa isa sa mga kanal. Si Rosie ay nasugatan at hindi na makalaban. Sa paanuman ay lalakad siya sa bahagi ng daan nang mag-isa, at pagkatapos ay kailangan siyang yakapin. Nagtatrabaho kami bilang bodyguard. Kung magiging mahirap ang mga bagay, makakatulong ang mga grupo ng mga magnanakaw na makakasalubong mo sa daan. Sa kanilang sarili, nang walang mga order o pera. Nakarating kami sa lugar at ibinigay si Rosa kay Hugo. Susunod ay ang ikalawang bahagi ng gawain. Kailangan mong i-escort ang bangka kasama sina Hugo at Rosa sa kanlungan, sabay-sabay na inaalis ang mga mamamana mula sa mga balkonahe sa kahabaan ng mga kanal. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan ang aming mga singil. Ito ay mas maginhawa at mas madaling dumaan sa episode na may buong "bulsa" ng paghagis ng mga kutsilyo. Nakarating kami sa hideout ng guild ng mga magnanakaw at nakilala namin si Antonio, ang lokal na boss. Sumasang-ayon kami sa pakikipagtulungan at nagsimulang ibalik ang kaayusan sa hanay ng gang.

Sa pamamagitan ng personal na halimbawa
Ipinakita ni Rosie kay Ezio ang isang bagong diskarte: maaari na ngayong hilahin ng assassin ang sarili habang tumatalon, na magpapadali sa paglalakbay sa mga rooftop at pag-akyat sa mga tore. Sinubukan namin ito sa looban, at pumunta sa Frari Cathedral para kumuha ng pagsusulit.

Isang malaking lukso pasulong
Ang aming gawain, gamit ang aming bagong kasanayan, ay umakyat sa bell tower ng katedral at bumaba mula dito sa loob ng wala pang 5 minuto. Mayroong higit sa sapat na oras. Tumalon kami pababa gamit ang isang Leap of Faith sa haystack, nakipag-usap kay Rosa at lumipat sa Hugo. Ang kanyang bagong gawain ay ang palayain ang kanyang mga kasama sa bilangguan. Mag-stock tayo ng mga kutsilyo!

Ang pagtakas
Sa tatlong punto sa lugar, na minarkahan sa mapa, may mga selda na may mga bilanggo. Kami ay kumikilos nang tahimik at maingat, nang hindi nagdudulot ng gulat. Ang pangunahing gawain ay magdala ng kahit isang magnanakaw mula sa bawat grupo, ligtas at maayos, kay Hugo. Bagama't mahusay ang mga magnanakaw sa pag-akyat ng mga pader at pagtalon, maaari silang aksidenteng mahulog sa bubong. Sinusubukan naming lumakad nang mabagal, nang walang panatisismo at hindi kinakailangang liksi. Inilalabas namin ang mga mamamana gamit ang mga kutsilyo. Kapag ang tatlong grupo ng mga magnanakaw ay libre, nakakatanggap kami ng bagong gawain mula kay Ugo. Punta tayo sa pier.

Binati ng damit
Upang makapasok sa palasyo ni Emilio, kakailanganin ng mga magnanakaw ang baluti ng mga guwardiya bilang isang disguise. Ang gawain ni Ezio ay magnakaw ng baluti mula sa tatlong dibdib, ilagay ang mga kalakal sa isang bangka at itaboy ito sa hideout ng mga magnanakaw. Ang mga grupo ng mga magnanakaw ay tutulong sa gawain. Kinukuha namin sila, habang ginugulo nila ang mga guwardiya, nililinis namin ang mga dibdib. Dinala namin ang bangka sa itinakdang lugar at bumalik sa Antonio.

Naglilinis ng bahay
Hihilingin sa iyo ni Antonio na maghanap ng tatlong taksil na magnanakaw at ipadala sila sa susunod na mundo. Pumunta kami sa mga luntiang lugar at gumamit ng "eagle vision" para matunton ang biktima. Sa katunayan, ang tatlo ay pinapatay sa parehong paraan: nagtatago tayo, nakabitin sa pasamano ng mga bubong (o nakasakay sa isang barko) at hinila sa tubig sa hindi inaasahang sandali. Nang walang ingay at hindi kinakailangang dugo. Ang isang magnanakaw sa palengke ay maaaring itaboy sa isang haystack, at walang seguridad ang magliligtas sa kanya.

Ang mapagpasyang pag-atake
Una sa lahat, inaalis namin ang lahat ng mga mamamana sa paligid ng perimeter ng gusali. Pagkatapos ay kinausap namin si Antonio at sinundan si Emilio. Maaari ka ring umakyat sa patyo ng palazzo sa pamamagitan ng bubong, at mula sa gilid kung saan nakatayo ang "aming" mga mamamana, kung hindi, maaari kang tumakbo sa pagbaril at mahulog sa dingding. Tahimik naming tinapos ang natitirang mga guwardiya, sinusubukan na huwag itapon ang kanilang mga katawan sa looban upang maiwasan ang gulat. Pumunta kami sa balkonahe at tumalon "sa ulo ni Emilio." Kung hindi ito gagana kaagad, hahabulin natin at tapusin ito. Nandito ang lahat. Ngayon si Antonio at ang kanyang koponan ay titira sa bahay na ito, at makikilala namin ang susunod na biktima.

Sequence No. 8 "Ang pangangailangan ay ang ina ng imbensyon."
Republika ng Venetian, 1485.​


Mga ibon ng isang balahibo.
Dapat magpulong ang mga Templar sa lalong madaling panahon upang talakayin ang kanilang mga plano para sa pagkilos sa Venice, at, siyempre, dapat na naroroon si Ezio sa pulong.
Unang nahanap ni Auditore sina Silvio Barbarigo at Carlo Grimladi, na maghahatid sa kanya sa kanilang mga kapatid. Sa daan, mula sa pag-uusap ng mga Templar, nagiging malinaw na gusto nilang manalo sa Doge ng Venice. Sinusundan ni Ezio ang kanyang mga target (nagtatago sa karamihan o naglalakad sa mga rooftop) hanggang sa makilala nila si Marco Barbarigo, na nag-ulat ng pagkamatay ni Emilio, at ang kanyang bodyguard na si Dante.
Sa lalong madaling panahon ang Kastila mismo ay sumali sa karamihan, determinadong patayin ang Doge, sa kabila ng panghihikayat ni Carlo. Patuloy na sinusundan ni Ezio ang mga Templar at sa panahon ng pagbabantay ay natutunan niya ang lahat ng mga detalye; ang pagpatay ay mangyayari sa loob lamang ng ilang oras sa tulong ng cantarella. Gayunpaman, hindi ililigtas ng kaalaman ang pinuno ng Venice, kaya nagmamadali si Auditore kay Antonio para humingi ng tulong.

Kung hindi ito gumana kaagad...
Hindi kayang talunin ni Ezio ang mga Templar, kaya muli siyang bumaling ng suporta kay Antonio, na lumipat kasama ang kanyang mga magnanakaw sa dating tahanan ni Emilio.
Magkasama, pumunta sina Auditore at Antonio sa Palasyo ng Doge upang siyasatin ito at mag-strategize. Matapos suriin ang kuta mula sa lahat ng panig, napagpasyahan nila na hindi posible na makapasok sa pangunahing pasukan, imposibleng umakyat sa dingding dahil sa kakulangan ng mga ledge, at ang landas sa pinakamalapit na katedral hanggang sa patyo. ay sarado, dahil ang mga bubong ng mga gusaling ito ay pinaghihiwalay ng isang partisyon. Nang hindi nakahanap ng malinaw o hindi halatang mga paraan para makapasok sa loob, naalala ni Ezio ang isa sa mga imbensyon ni Leonardo, at isang napakatalino na ideya ang pumasok sa kanyang isipan...

Ang mga hindi nakikipagsapalaran ay hindi umiinom ng Marsala.
Nagmamadaling tumakbo si Ezio sa kaibigan niyang si Leonardo at nagtanong tungkol sa functionality ng lumilipad na kotse na nakita niya sa cart ng artist. Nang walang pag-iisip ng dalawang beses, nagpasya si Auditore na subukan ang aparatong ito sa pagsasanay, at, narito, ito ay gumagana, ngunit, sa kasamaang-palad, ito ay hindi sapat para sa paglipad patungo sa palasyo, at si Ezio ay bumaba sa makasalanang lupa sa kalagitnaan doon.

Ang isang magandang simula ay kalahati ng labanan.
Si Ezio, Antonio at Leonardo, na hindi nasisiyahan sa hanay ng paglipad ng makina, ay nagtipon sa bahay ng artista upang mabilis na makaisip ng isang bagay, ngunit kahit anong pilit ni Leonardo, ang distansya na maaaring takpan ng bagay na ito ay hindi madaragdagan. Bigla, nang makita ang papel na umaaligid sa apoy sa fireplace, mabilis na napagtanto ng imbentor kung paano makamit ang gusto niya.
Iminungkahi ni Leonardo na magsindi ng apoy sa buong lugar upang makakalipad si Ezio. Ang Auditore ay pumunta sa lungsod at sinira ang mga yunit ng guwardiya na minarkahan sa mapa, pagkatapos ay sinindihan ng mga magnanakaw ang apoy sa na-clear na lugar.
Kaya, ang apoy ay nasusunog, ang usok at singaw ay nasa kalangitan, at ang kotse ay handa na - isang maliit na bagay lamang ang natitira...

Matapang na flyer.
Sa kaunting oras na natitira, si Ezio ay gumagamit ng lumilipad na kotse upang makarating sa palasyo.
Ang auditor ay kailangang lumipad mula sa siga patungo sa siga, at sa iba't ibang paraan (para ang mga siga ay ginawa mula sa puso) sa pagpili ng manlalaro, ngunit may isang bagay na dapat magkamali, tama ba? Ang mga guwardiya ay hindi pa nakikitungo sa mga lumilipad na halimaw bago, kaya, na umakyat sa mga bubong, susubukan nilang barilin ang "may pakpak na demonyo", na may hawak na busog sa isang kamay at isang krus sa kabilang banda; Kung gusto mo, maaari mong patayin ang mga ito, ngunit ang memorya ay maaaring i-synchronize nang wala ito.
Pagkasakay sa palasyo at ipinadala ang kotse sa karagatan, tahimik na pumunta si Ezio sa Doge (huwag itaas ang alarma; ipinapayo ko sa iyo na alisin muna ang mga bantay sa bubong, at pagkatapos ay maaari kang agad na tumalon sa ang balkonahe ng Doge), na naglalaro ng chess kasama si Carlo. Sa kasamaang palad, hindi siya nailigtas ng Auditora. Well, at least papatayin natin si Grimaldi, o ano? Inipon na ni Carlo ang city guard sa paligid niya, ngunit siya mismo ay walang pagtatanggol, kaya madali mong mapatay si Carlo, hindi pinapansin ang lahat. Pagkatapos makipag-usap sa Templar sa memory corridor, si Ezio ay tumakas mula sa kuta sa pamamagitan ng pangunahing pasukan at nawala sa paningin.

Sequence #9 Carnival
Republika ng Venetian, 1486

Kaalaman ay kapangyarihan
Si Ezio ay may isa pang pahina ng codex, samakatuwid, pumunta tayo kay Leonardo. Lumalabas na ang scroll na ito ay naglalaman ng sikreto ng isang bagong nakamamatay na laruan: ang assassin ay mayroon na ngayong pistol na madaling maitago "sa kanyang manggas," tulad ng mga nakatagong talim. Ang kanyang mga bala ay mga bala, at ang mga ito ay binili, tulad ng mga kutsilyo, sa isang tindahan ng baril. Payo ko sa iyo na agad na mag-ingat ng isang mas malaking bag, lalo na para sa mga bala. Maaari kang magsanay gamit ang isang pistol malapit sa bahay ni Leonardo. Ang pamamaraan ay simple: nilalayon namin ang biktima-dummy, pindutin nang matagal ang pindutan ng "Armas", maghintay ng dalawa o tatlong segundo para sa Ezio na tumutok, at bitawan ang pindutan. "Pinapatay" namin ang tatlong dummies at bumalik kay Leonardo.
Si Ezio ay inakusahan ng pagpatay sa Doge, at samakatuwid siya ay pinaghahanap sa lahat ng dako. Sa kabutihang palad, kami ay masuwerte: oras ng karnabal sa Venice. Binigyan ni Leonardo ng maskara ang kanyang kaibigan - ngayon ay mas madali para kay Ezio na mawala sa karamihan ng parehong "mga maskara". Tara na... sa brothel para makilala si Antonio.

Damsels sa pagkabalisa.
Si Ezio ay hindi makapag-relax ng isang minuto, kahit na sa isang brothel na napapalibutan ng mga dilag. Ang isa sa mga batang babae ay nasugatan ng isang tiyak na "kliyente", at ang aming gawain ay upang maabutan siya at maghiganti. At the same time, mag-practice kami ng pistol shooting. Ang "kliyente" na ito ay isang tunay na baliw! Sinusundan namin siya at sa sandaling bumagal siya para “alagaan” ang isa pang biktima, inaayos namin siya bilang target at pinapatay siya ng pistol. Maaari mong, kung talagang gusto mo, habulin siya sa paligid ng bloke, sinusubukan na makakuha sa loob ng kapansin-pansing distansya at tapusin siya sa tradisyonal na paraan. Bumalik kami sa brothel.

Matalino madre
Ang may-ari ng establisimiyento, si Theodora, ay dating nanirahan sa isang monasteryo, at matalinong naniniwala na ang trabaho ng isang courtesan ay hindi sa anumang paraan ay sumasalungat sa layunin ng nobya ng Panginoon. Kabaligtaran talaga. Ngunit... mas malapit sa punto. Ang isang ordinaryong maskara ay hindi makakatulong sa iyo na makarating sa holiday, na ang bagong minted Doge mismo, si Marco Barbarigo, ay pararangalan sa kanyang presensya. Kailangan mo ng isang espesyal, ginintuang maskara na magsisilbing pass sa kasiyahan. Nag-aalok si Teodora na makilahok sa mga laro, ang nagwagi kung saan, ayon sa tradisyon, ay tumatanggap ng gayong maskara bilang isang gantimpala.
Pakitandaan: Babalaan ko kayo nang maaga na kakailanganin namin ng mga gamot. Ang daming. Namimili kami at sinusundan si Theodora sa quarter ng "carnival". Mayroon kaming apat na paligsahan sa gawain.

Koleksyon ng mga ribbons
Ang pinakasimpleng gawain ay ang larong "Collect Ribbons". Ang mas malaki, mas mabuti. Kailangan mong mangolekta ng 25 piraso ng ribbons mula sa mga batang babae na naglalakad malapit sa parisukat. Umiikot lang kami sa kapitbahayan, maghanap ng "mga asul na marker" at nakawin ang mga teyp. Kailangan itong gawin nang mabilis at nang hindi nagkakaroon ng mga away.

Nagsimula na ang karera
Ang karaniwang gawain ay tumakbo sa paligid ng bloke. Kailangan mong patakbuhin ang lahat ng mga punto sa inilaang oras. Walang kumplikado.

Kunin ang Bandila.
Narito ang gawain ay mas kumplikado: ang aming gawain ay makarating sa Bandila bago ang kalaban, makuha ito at bumalik "sa base" kasama ang bandila. Magagamit ang mga gamot dito, dahil kailangan mong tumalon mula sa mga rooftop para maabutan ang iyong karibal na manloloko. Ang kalusugan ay nawala ng higit sa kalahati - mag-ingat. Sa bawat oras na ang kalaban ay tatakbo nang mas mabilis. Hindi na kailangang tumakbo sa parehong paraan tulad ng sa kanya: ang mga bubong ay nasa iyong serbisyo - madali mong "shortcut" ang landas.

Hindi ka makakabuti sa pamamagitan ng panloloko...
Ang ikaapat na pagsubok ay para sa lakas at kakayahang lumaban gamit ang mga kamay. Gayunpaman, nakaramdam ng kasamaan, sinuhulan nina Dante at Silvio ang mga organizer ng kumpetisyon, at dinala nila ang mga mandirigmang armado sa arena. Ngunit perpektong haharapin ni Ezio ang lahat ng mga kalaban kahit na walang armas. Kung may mangyari, ang punyal ay maaagaw lamang sa mga kamay ng kalaban.
Sa lahat ng karapatan, si Ezio ay dapat ideklarang panalo, ngunit... Nakuha ni Dante ang maskara.

Mabagyong saya.
Dapat tanggalin ang maskara ni Dante! Sa tulong ng mga courtesan, nakikisalamuha sa karamihan, ninakaw namin ang ninanais na bagay mula sa manlilinlang at tumakbo sa pangunahing plaza ng holiday. Magiging wild si Dante kapag nalaman niya ang nangyari at susundan kami. Napakaliit ng oras ni Ezio!
Dumating kami sa plaza at ipinakita ang mga kababalaghan ng pagbabalatkayo: lumilipat kami mula sa karamihan sa mga tao, na iniiwan ang larangan ng view ng mga guwardiya at Dante. Kailangan mong maghintay ng eksaktong isang minuto. Pagkatapos ay isang malaking gondola ang lalapit sa pier, ang Doge ay lalabas sa mga tao upang batiin sila... at pagkatapos ay ginagamit namin ang pistola at ipinadala si Marco sa koridor ng oras.
Pagkatapos - gaya ng dati: ilagay ang iyong mga paa sa iyong mga kamay at tumakbo mula sa parisukat. Ang pinakamadaling paraan ay ang tumalon sa tubig at lumangoy sa kabilang bahagi ng kanal.
Bumalik kami sa Brothel.

Flashback sequence 10 "Guard".
Republika ng Venetian, 1486.​

Nakakalungkot na pagkakataon ng mga pangyayari.
Naalis si Marco, at ang lugar ng Doge ay kinuha ng isang bagong taong tapat sa mga assassin. Ngunit hindi ito ang oras upang magpahinga sa aming mga tagumpay, dahil buhay pa rin si Silvio Barbarigo at nagdudulot ng mga problema. Sinakop niya ang arsenal at nagtago sa loob, kaya hindi ganoon kadali ang pagpunta doon at pagharap sa kanya. Gayunpaman, hindi nag-iisa si Ezio sa labanang ito: isang lalaking nagngangalang Bartolomeo d'Alviano ang nakikipaglaban sa mga tauhan ni Barbarigo, at malamang na maakit siya ni Auditore sa kanyang panig...

Manlalaban sa isang hawla.
Nakahanap si Ezio ng isang naghihingalong mersenaryo na nagsilbi sa ilalim ni Bartolomeo sa bubong ng isa sa mga gusali sa Venice. Sinabi ng mandirigma na si Bartolomeo ay inatake ng mga tao ni Barbarigo at nangangailangan ng tulong. Matapos magbigay ng kanyang huling paggalang sa nahulog na sundalo, sinundan ni Auditore si Bartolomeo.
Ang aming magiging kaibigan ay nakakulong sa isang hawla (minarkahan sa mapa); Habang nagbubuhos siya ng mga insulto sa kanyang mga kaaway, kailangan silang ipadala ni Ezio sa susunod na mundo. Kung paano mo ito gagawin, tahimik o sa simoy ng hangin, ay hindi mahalaga.
Nang mapalaya si Bartolomeo, sumama sa kanya si Auditore sa mersenaryong punong-tanggapan. Dalawang guwardiya ang naghihintay sa kanila sa mismong pasukan ng gusali - tanggalin sila. Pumasok sina Ezio at Bartolomeo sa loob para maghanda para labanan si Silvio.

Walang nakakalimutan.
Pinalaya ni Ezio si Bartolomeo, ngunit marami pa ring mga mersenaryo ang nangungulila sa pagkabihag. Itapon sila sa Barbarigo? Walang kinalaman! Ang auditor ay pumunta sa mga lugar na minarkahan sa mapa, hanapin ang mga bilanggo, palayain sila, at pagkatapos ay dadalhin sila sa ligtas na lugar. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na hindi mo kailangang gumawa ng maraming ingay, kaya mas mahusay na gumamit ng isang kaguluhan sa tulong ng mga kaalyado (courtesan, magnanakaw, mersenaryo), mabilis na gawin ang iyong trabaho at itago...

Para makipaglaban!
Nagpasya sina Ezio at Bartolomeo na salakayin ang arsenal upang harapin si Silvio minsan at magpakailanman, ngunit si Barbarigo ay may malaking bilang na higit na kahusayan, kaya kinakailangan na lumikha ng isang diversion.
Ayon sa plano, dapat ilagay ni Ezio ang mga tauhan ni Bartolomeo sa ilang mga lugar sa quarter upang sila ay magdulot ng kaguluhan sa mga lansangan kapag ibinigay na ang signal para umatake. Kinuha ni Auditore ang mga sundalo kasama niya at pinangungunahan sila sa nais na mga punto; Kailangang gumawa ng tatlong diskarte si Ezio. Mangyaring tandaan na kapag nakumpleto ang gawaing ito hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa hindi kinakailangang pansin, dahil si Auditore ay may sariling hukbo sa likod niya (ngunit hindi ko inirerekomenda ang paglalakad sa mga bubong, dahil ang mga mersenaryo ay hindi umakyat sa mga pader).
Pagkatapos ng gawain, bumalik sa Bartolomeo.

Dalawang ibon na may isang espada.
Oras na para mag-aklas laban kay Silvio at sa kanyang mga tao. Umakyat si Ezio sa pinakamataas na tore sa quarter at nagpaputok (marunong magbigay ng senyales si Bartolomeo), pagkatapos ay pumunta sa mga lansangan ang mga mersenaryo at nagsimulang makipag-away sa mga guwardiya - malinaw ang landas patungo sa arsenal.
Napansin ni Ezio na si Bartolomeo ay natisod kay Dante at sa kanyang mga tauhan at nagmamadaling tumulong. Magkasama nilang pinamamahalaang talunin si Dante, ngunit siya, na nakatanggap ng malubhang pinsala, ay tumakbo sa arsenal. Ang halimaw na ito ang magdadala kay Ezio diretso sa kanyang amo - sundan siya.
Nang makarating sa arsenal, pinatay ni Auditore ang isang pares (dose-dosenang) pang mga guwardiya at lumampas sa mga tarangkahan ng arsenal upang makarating kina Silvio at Dante, na handa nang maglayag, ngunit natuklasan na ang barko ay tumulak na. Ang pagkakaroon ng pagpatay sa kanila (hindi kinakailangan na patayin sila nang sabay-sabay: maaari mong patayin muna ang isa, pagkatapos ay magpatuloy sa pangalawa) at makipag-usap sa kanila sa memory corridor, nalaman ni Ezio na ang mga Templar ay pupunta sa Cyprus, ngunit para saan hindi alam ang layunin...

Sequence #11: "Alter Ego"
Republika ng Venetian, 1488

Birthday namin ni Ezio! Siya ay naging 29 taong gulang.. Ngunit ang mood ng mamamatay-tao ay hindi lahat ng maligaya... 10 taon na ang nakalilipas ay nawalan siya ng kanyang ama at mga kapatid, at sa lahat ng 10 taon na ito ay halos hindi siya lumapit sa pangunahing misteryo. Pagsagot sa mga tanong na "Para saan at bakit?" Hindi pa rin. Kahit si Rosa ay hindi magawang pasayahin ang kalooban ni Ezio... Gayunpaman, ang sitwasyon ay nailigtas ng isang regalo: isang deklarasyon ng kalakalan ng kargamento, na darating kinabukasan sa pamamagitan ng barko mula sa Cyprus. Tila, ang kargamento na ito ay napakahalaga. Dapat suriin ito ni Ezio, ngunit pumunta muna tayo kay Leonardo.

Si Da Vinci ay nasa gulat. Nagawa niyang mabasa ang 2 pahina ng Code at may nalaman tungkol sa isang tiyak na "Propeta". Ang propesiya ng Altair ay nagsasabi ng isang bagay tulad ng "Ang Propeta lamang ang makakapagbukas ng lihim ng Piraso ng Eden"... at binanggit din nito ang "City on the Water", i.e. Venice. Naiintindihan ni Ezio na dinadala ng barko ang isa sa mga Piraso ng Eden sa lungsod, at walang iba kundi si Rodrigo Borgia ang makakasalubong nito sa lungsod. Ang unang hakbang ay maghintay para sa pagdating ng barko sa daungan at sundin ang courier.

Ang pasensya ay ginagantimpalaan
Pumunta kami sa port at pinapanood ang parsela na iniabot sa courier. Ang courier ay pupunta sa lugar ng pagpupulong kasama si Rodrigo, ngunit ang kanyang landas ay magiging lubhang nakalilito. Maglalakad siya sa parehong bloke nang maraming beses, nawawala ang kanyang mga track; paminsan-minsan ay lumilipat mula sa paglalakad patungo sa pagtakbo at pabalik... Mahihirapan si Ezio. Sa aking palagay, mas matalinong maglakad sa mga bubong at mga beam sa itaas ng mga lansangan, kung hindi, baka aksidenteng madapa ang mensahero at matuklasan. Halos walang mga courtesan o espesyal na mga tao sa kahabaan ng kalsada, kaya umaasa kami sa aming sarili. Maaga o huli, ang courier ay makakarating sa patyo kung saan ang mga sundalo ng Borgia ay maghihintay upang magpatuloy bilang bahagi ng escort. Ang gawain ng assassin ay mabilis at tahimik na patayin ang courier at kunin ang kanyang mga damit. Ang kailangan lang ay isa't kalahating minuto.

Mayroong dalawang paraan dito. Una: umakyat sa bubong, ilabas ang mga mamamana gamit ang isang pistol o kutsilyo, tumalon sa haystack, maghintay hanggang ang courier ay tumalikod kay Ezio at gamitin ang nakatagong talim. Pangalawa: umakyat sa hagdan mula sa bubong papunta sa platform sa itaas ng bakuran at direktang tumalon sa ulo ng courier.

Maglaro
Nagpalit kami ng damit, kinuha ang kahon sa aming mga kamay at pumunta, na sinamahan ng isang escort, kay Rodrigo. Sa daan, kailangan mong maingat na piliin ang daan upang magmukhang kapani-paniwala. Kung lalayo ka sa landas, maghihinala ang mga guwardiya na kasama ni Ezio na may daya at kasunod ang exposure. Ang nais na lokasyon ay minarkahan sa mapa gamit ang isang dilaw na marker.

On the spot, iniabot ni Ezio ang kahon kay Rodrigo... ngunit hindi siya tanga at naiintindihan niya ang lahat. Tinawag ni Rodrigo ang kanyang sarili na parehong propeta at idineklara ang kanyang sariling kawalan ng kapansanan... Kailangan nating patunayan sa kanya na siya ay malupit na nagkakamali. Simulan na natin ang laban.

Siyempre, hindi nag-iisa ang pakikipaglaban ni Borgia: kasama niya ang isang pulutong ng mga guwardiya na may iba't ibang antas. Ang pinakamagandang opsyon ay ang maglabas ng mabigat na sandata mula sa isa sa kanila at simulan ang pagdurog ng mga bungo. Si Rodrigo mismo ay isang ordinaryong armored tank brute. Hindi kami nakakapasok nang maayos, kaya't walang katapusang pumutok kami ng mga armas, tumugon sa mga pag-atake gamit ang isang counterattack at muling tumama. Kapag tila nauubos na ang kanyang lakas, darating ang tulong - mga kaibigan ni Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Matatalo si Rodrigo, ngunit... gaya ng dati, tatakas siya. Nasa kamay na ni Ezio ang laman ng kahon - ang mahalagang Apple ng Eden. At ipinapalagay ni Paola na ang ating assassin ay ang parehong Propeta.

Dumating na ang oras upang sumailalim sa opisyal na pagsisimula sa Kapatiran. Dumating si Ezio at ang kanyang mga kapwa assassin sa itinakdang lugar sa gabi, at nanonood kami ng magandang eksena sa pagsisimula. Kapag ang iba ay abala sa paghahanap ng katotohanan, tandaan: walang totoo.

Tumalon kami mula sa tore sa isang paglukso ng pananampalataya at pumunta sa Forli upang makipagkita sa mentor ng order - si Niccolo Machiavelli.

Ang isa pang regalo sa kaarawan ay maaaring ituring na Venetian na balabal, na ibibigay ng bagong halal na Doge kay Ezio. Ang epekto ay kapareho ng sa Medici cloak, ngunit may bisa sa Venice at Forlì.

Sequence #12 "Forley in Trouble."
Republika ng Venetian, 1488.​

Mainit na pagtanggap.
Ang mansanas ay dapat na nakatago sa isang ligtas na lugar, na siyang Forli fortress, na kinokontrol ng kaalyado ng mga assassin - Caterina Sforza.
Pagdating sa Romagna, nakilala ni Ezio si Caterina, ang kanyang mga bodyguard at si Nicolo Machiavelli. Habang papalapit sila sa Forli, nakita nila ang isang pulutong ng mga tao na tumatakbo palayo sa lungsod: Sinasalakay ang Forli! Paglapit sa mga pader ng lungsod, nakita ni Katerina na sarado ang mga tarangkahan. Walang kwenta ang pag-asa na magbubukas ang mga kawal ng kaaway, kaya nagpasya si Ezio na maghanap ng ibang daan papasok: lumangoy siya sa pier na matatagpuan malapit sa mga dingding (lumoy ng kaunti sa kanan ng gate at mapapansin mo ito), pagkatapos ay nakakakuha sa exit mula sa lungsod para sa mga barko. Hinaharangan ng rehas na bakal ang daanan ni Ezio, ngunit madali kang lumangoy sa ilalim nito sa pamamagitan ng pagsisid sa tubig.
Pagdating sa loob, umakyat si Auditore sa pader, pinatay ang mga sundalo ng kaaway at binuksan ang gate.

Bodyguard.
Pagpasok sa lungsod, nakita ni Caterina, Ezio at Nicolo na ang Forlì ay nasa kaguluhan, at ang mga lansangan ay naging eksena ng aksyong militar. Dadalhin ng auditor sina Caterina at Nicolo sa Rocca di Ravaldino, isang kuta sa Forlì.
Kakailanganin mong linisin ang daan para sa iyong sarili gamit ang isang espada: sundan sina Katerina at Nicolo, patayin ang lahat ng mga sundalo ng Borgia na nakasalubong ng grupo sa daan (tutulungan ka ng mga tao ni Katerina dito).
Sa kalaunan ay nakarating sina Ezio, Caterina at Nicolo sa kuta.

Depensa ng kuta.
Naabot mo na ba ang kuta at umaasa na ang lahat ng mga problema ay nasa likod mo? Oo siyempre! Nilusob na ng mga sundalo ng Borgia ang kuta, at si Ezio at ang kanyang mga kaibigan ay kailangang labanan sila at ipagtanggol ang kuta.
Dapat patayin ng Assassin ang lahat ng mga kaaway hanggang sa maubos sila, at ang aming arsenal ay tunay na walang limitasyon, dahil sa loob ng kastilyo ay may mga punto kung saan maaari mong walang katapusang palitan ang mga bala ni Ezio. Sa madaling salita, si Auditore ay maaaring hindi man lang gumuhit ng kanyang talim, ngunit barilin lamang ang lahat ng mga kaaway gamit ang isang pistola o maghagis ng mga smoke bomb at mabilis na mapupuksa ang mga kalaban (gamitin ang gusto mo).
Kapag napatay ang lahat ng lalaking Borgia, lilitaw sina Cecco at Ludovico Orsi, na inupahan ni Rodrigo para makuha ang Mansanas ng Eden. Ipinaalam ng dalawa kay Katerina ang tungkol sa pagdukot sa kanyang mga anak at humingi ng artifact, pati na rin ang isang mapa ng mga pahina ng Codex, para sa kanila.

ninong.
Inagaw ng magkapatid na Orsi ang mga anak ni Katherine, sina Octavian at Bianca, at pakakawalan lamang sila pagkatapos niyang ibigay sa kanila ang Apple of Eden at isang mapa ng mga pahina ng Codex. Hindi sumasang-ayon sina Katerina o Ezio sa mga kundisyong ito at nagpasyang iligtas ang mga bata nang mag-isa.
Una, pumunta si Auditore sa isang maliit na nayon sa pasukan ng lungsod (ang lugar ay minarkahan sa mapa), kung saan, sa tulong ng pangitain ng agila, nahanap niya si Bianca, nakipag-usap sa mga guwardiya na nakakulong sa kanya, at mula sa kanya nalaman niya iyon. Si Octavian ay gaganapin sa parola. Tumakbo ang Assassin sa dagat, nakipag-usap sa mga bantay sa tore (maniwala ka sa akin, mas mahusay na mapupuksa sila kaagad, kung hindi, ang iyong pag-akyat sa parola ay magiging shelling na may mga bato) at umakyat sa tuktok nito, kung saan ang bihag Matatagpuan ang Octavian at Ludovico Orsi. Pinatay ni Ezio si Ludovico at iniligtas ang pangalawang anak.
Kapansin-pansin na hindi hihigit sa sampung minuto ang inilaan upang makumpleto ang gawaing ito. Gamit ang tamang antas ng kasanayan, maaari mong i-synchronize ang mga alaala nang mas mabilis.

Checkmate.
Iniligtas ni Ezio ang mga anak ni Caterina, gayunpaman, sa pagbalik sa kuta, natuklasan niya na ang Apple ay ninakaw (iniwan ito ng Auditore sa Ravaldino para sa pag-iingat) ni Cecco Orsi. Sinundan siya ng Assassin.
Ang paghahanap kay Checco ay hindi mahirap, ngunit ang paghuli at pagpatay sa kanya ay mas mahirap. Sa sandaling matuklasan si Ezio, tatakbo ang kalaban gamit ang artifact, at kailangang tumakbo ang Auditor sa kanya hanggang sa huminto siya at subukang talunin ang assassin (sa suporta ng kanyang mga tao, siyempre). Gayunpaman, medyo posible na patayin si Checco sa panahon ng paghabol: gumamit ng kabayo, pistol, o anumang bagay.
Matapos mapatay si Checco, dinala siya ni Ezio sa koridor ng memorya, kung saan tinusok niya ang leeg ng kalaban gamit ang isang nakatagong talim, ngunit tuso ang kalaban at handang lumaban hanggang sa huli: Nagawa ni Checco na saksakin si Ezio sa tiyan. Dahil sa pagod, bumagsak si Ezio sa lupa at nakita ang Apple na kinuha ng nine-fingered monghe...

Isang mansanas mula sa puno ng mansanas.
Ilang oras pagkatapos ng pagkamatay ni Cecco Orsi, gumaling si Ezio mula sa kanyang mga sugat at muling tumayo, handang hanapin ang monghe na nagmamay-ari ng Apple. Pinayuhan ni Caterina si Auditore na magtanong sa paligid sa abbey sa Romagna, at sinusunod niya ang kanyang payo.
Si Ezio ay nagtungo sa labas ng bayan at pumunta sa abbey (minarkahan sa mapa), kung saan nakahanap siya ng isang monghe na napapalibutan ng mga guwardiya. Ang mga bagay, sayang, ay dumating sa mga suntok, at ang mamamatay-tao ay kailangang makipaglaban sa mga guwardiya. Nang makipag-usap sa mga sundalo, tinanong ni Auditore ang pari tungkol sa monghe na may siyam na daliri, at tila ang tanging kleriko na umaangkop sa paglalarawang ito ay matatagpuan lamang sa Forlì.
Dumating ang isang mamamatay-tao sa lokal na kumbento, gayunpaman, ang mga monghe, na naaalala kung sino ang pumatay kay Antonio Maffei, ay tumakbo. Si Ezio ay interesado lamang sa isang pari, na, sa katunayan, ay pinukaw ang lahat ng pagkilos na ito. Nang maabutan siya at pinakalma siya (i-on ang pangitain ng agila upang makilala siya sa mga bakal kung mawala siya sa karamihan), nalaman ni Auditore na ang pangalan ng lalaki na may siyam na daliri ay Girolamo Savonarola at na siya ngayon ay nasa Florence.
Ang landas ng mamamatay-tao ay nag-uuwi kay Ezio muli...​
Una sa lahat, inaalis natin ang katanyagan sa pamamagitan ng pagwawasak ng mga poster at panunuhol sa tagapagbalita: ang hindi kinakailangang atensyon mula sa mga guwardiya ay magdudulot lamang ng pinsala. Pagkatapos, bumili kami ng mga gamot, kutsilyo, bala, at smoke bomb. Ang pangunahing taktika para sa lahat ng siyam na pagpatay ay stealth. O isang atake sa ulo. Sino ang may gusto kung ano). Maaari mong patayin ang mga kalaban sa anumang pagkakasunud-sunod. Kaya…

Buhay pa
Ang biktima ni Ezio ay isang nalinlang na artista. Sinisira niya ang lahat ng "walang lasa" at "malaswa" na mga gawa ng sining sa pamamagitan ng pagsunog sa mga ito sa apoy. Ang artista ay binabantayang mabuti. Pumunta kami sa kahabaan ng bubong sa kanan, tumalon sa isang dayami. Naghihintay kami. Kapag dumaan ang biktima, maaari mong hampasin. Kung ayaw dumaan ng artista sa dayami, papalapit tayo dito, gamit ang karamihan ng tao at mga bangko bilang takip. Pumasok kami sa shooting range at ginagamit ang pistol.

Araw ng Paghuhukom
Kailangan mong pigilan ang pari sa pagbibigay ng sermon. Ang lahat ay simple dito: umakyat kami sa bubong ng simbahan, inilabas ang mga mamamana bago nila itaas ang alarma at tumingin sa paligid. May isang canopy na malinaw sa itaas ng lugar kung saan nakatayo ang mangangaral. Hindi magiging mahirap na tumalon mula doon papunta sa ulo ng biktima. Tumakas kami, suriin ang aming mga kagamitan at magpatuloy.

Mortal na kaaway
Ang tulay ng Porto-Vecchio ay hinaharangan ng isang condottiere - isang panatiko ng Savonarola. Napapaligiran siya ng mga bodyguard - karamihan ay mga halberdier at dodgers. Hindi mo sila mapatay sa isang suntok gamit ang isang kutsilyo - agad silang magkakagulo. Bagaman... option din ito: sa kaguluhan mas madaling maabutan ang biktima, at baka siya mismo ang mahulog sa bubong, gaya ng nangyari sa akin.

Unction
Kailangan mong tahimik na umakyat sa simboryo ng Frari Cathedral (sa wakas!) at patayin ang monghe. Ang pangunahing gawain dito ay manatiling hindi napapansin, tahimik na hinila ang mga mamamana mula sa mga bubong. Susunod, ang pangalawang gawain ay hindi mahulog sa simboryo.
Maaaring patayin ang monghe sa pamamagitan lamang ng pagtulak sa kanya palabas ng balkonahe. Huwag kalimutang tumingin sa paligid: ang simboryo ng Cathedral ay isa sa mga pinakamataas na punto sa laro, at ang tanawin ng lungsod mula doon ay napakarilag. Maingat kaming bumaba ng dome!!! Hindi mo makikita ang mga haystack mula doon, at baka makaligtaan ka kung susubukan mong tumalon. Kung tumalon ka pa, tumutok sa mga kalapati.

Pinait na interbensyon
Kailangan mong harapin ang doktor na nag-aalok ng kanyang tulong at pagpapagaling bilang kapalit ng katapatan sa bagong pinuno - Savonarola. Kailangan mong patayin siya nang hindi napapansin, kaya muli naming ginagamit ang karamihan ng tao at mga bangko upang makalapit, sa loob ng shooting range. Sumunod kami sa kumpanya ng mga monghe sa bench sa likod ng doktor, maghintay sandali, at gumamit ng pistol

Karera
Naakit si Ezio sa isang bitag. Kailangan mong harapin ang mga alipores ng guard commander at siya mismo ang pumatay sa kanya. Dito kailangan mo lang labanan at abutin ang biktima, tumatakbo sa mga rooftop. Walang kumplikado. Ang pangunahing bagay ay mayroong sapat na gamot.

Pasulong at pataas
Nakipag-away si Ezio sa isang masungit na maharlika at siya ay nasaktan at tumakbo upang magreklamo kay Savonarola. Kailangan nating makahabol. Ang mga taktika ay katulad ng sa mga magnanakaw at mga courier: tumakbo nang mabilis at huwag kalimutan ang iyong kasama.

Mga awtoridad sa daungan
Sa aking palagay, ang pinaka "problemadong" tinyente sa lahat. Ang biktima ni Ezio ay isang mangangalakal, isang taong maramot na ayaw makibahagi ng mga probisyon sa lungsod hangga't hindi nakikilala ng mga tao ang kapangyarihan ng Savonarola. Nakaupo siya sa isang barko na napapalibutan ng mga bodyguard, na siyang pangunahing kahirapan. Ang aking mga taktika: tumalon mula sa bubong ng gusali, pinatay ang dalawang guwardiya sa paglipad. Susunod - sa tubig. Gamit ang pamamaraang "ledge kill", tanggalin ang ilan sa mga guwardiya sa hulihan ng barko. Tahimik na lumapit sa timon at pumatay ng isang pares, agad na puntirya ang mangangalakal at tumalon sa kanyang ulo. Ang mga tangke ng bantay ay hindi magkakaroon ng oras upang malaman kung ano.

Sa hayloft
Patayin ang magsasaka na nagbabantay sa dayami nang hindi napapansin. Dito muli ay magagamit ang kakayahang magtago sa maraming tao at lumapit sa biktima nang hindi napapansin. Ang mga silungan - mga tambak ng dayami - ay nasa lahat ng dako. Kailangan mo lang maghanap ng lugar kung saan dadaan ang isang magsasaka.

Kapangyarihan sa mga tao
Kaya, lahat ng 9 na kasama ng baliw na monghe ay pinatay. Ang mga tao ay nauuhaw sa paghihiganti at kalayaan, at hinatulan si Savonarola na sunugin sa tulos. Wala siyang oras upang gamitin ang Apple - ito ay kumatok sa kanyang mga kamay, at agad na nahulog sa clutches ng isang maliksi na bantay. Naabutan namin at kinuha ang artifact.

Lynching
Pumunta kami sa plaza sa harap ng Signoria Palace. Eksaktong 22 taon na ang nakalilipas, ang ama at mga kapatid ni Ezio ay pinatay dito.

Kamatayan sa apoy ng apoy. Ang ganitong uri ng "katarungan" ay hindi ayon sa gusto ni Ezio, at ang assassin ay nagpapagaan sa pagdurusa ng monghe sa pamamagitan ng isang suntok ng kanyang talim.

Sa hiyawan ng mga tao, tinanggap ni Ezio ang pagbati ni Mario at ng kanyang mga kaibigan. Hindi pa tapos ang kaso. Bagama't ang Apple ay muli na namang Assassin's, ang sikreto nito ay nananatiling hindi mabubuksan.​

Walang nakakaintindi kung ano ang gagawin sa mga pahina ng code at kung paano pigilan ang Espanyol. Nakuha ni Ezio ang ideya na gamitin ang kanyang paningin sa agila at, sa pagtingin sa mapa nang iba, napansin niya na ang lahat ng mga pahina ay ipininta ni Altair. Nang makolekta ang lahat ng mga elemento sa isang solong pagguhit, nakatanggap si Auditore ng isang mapa ng mundo na moderno sa atin, ngunit hindi maintindihan ng mga tao noong panahong iyon, kung saan ang ilang mga lugar ay minarkahan, kabilang ang Roma. Tila, ang tauhan ng Papa ay isang Piraso ng Eden, at ang Treasury mismo ay matatagpuan sa Vatican.
Matapos talakayin ang lahat sa mga assassin, nagpasya si Ezio na kunin ang Apple, pumunta sa Roma at hanapin ang Treasury, at haharapin din si Rodrigo.

SA BOCCA AL LUPO
Dumating si Ezio sa Roma. Huminto sa ilog malapit sa mga pader ng Castel Sant'Angelo, umakyat si Auditore sa pader at pumunta sa St. Peter's Basilica.
Ang Assassin ay dumaan sa ilang mga checkpoint, pinapatay ang lahat ng mga guwardiya, at gumagamit ng leverage upang buksan ang kanyang daan pasulong.

Sumunod, nagnakaw si Ezio ng kabayo at tumakbo sa kahabaan ng pader ng lungsod patungo sa kanyang destinasyon. Dito maaari kang gumawa ng iba't ibang mga bagay: kung kontrolado mo ang iyong kabayo nang may sapat na kasanayan, pagkatapos ay maaari kang mabilis na tumakbo sa tore ng bantay (may ilan sa mga ito sa dingding, at bawat isa sa kanila ay ibababa ang isang rehas na humaharang sa landas), umakyat dito bago makarating sa iyo ang mga guwardiya gamit ang kanilang sinumpaang mga bato, at ulitin ang prosesong ito hanggang sa marating ni Ezio ang Cathedral; kung sa palagay mo ay hindi mo makayanan, patayin na lang ang lahat (ngunit dapat ka ring mag-ingat dito; inirerekomenda na mag-stock ng mga first aid kit bago umalis patungong Roma) nang sunud-sunod at, nang hindi nababahala sa anumang bagay, umakyat sa mga tore ng bantay.

Sa dulo ng pader ay magkakaroon ng garison ng mga piling guwardiya - si Ezio ay nakarating sa kanila, sinira sila at pumasok sa Katedral. Ngayon ay hindi dapat mahuli ang Auditor, kung hindi, naghihintay sa amin ang desynchronization. Mayroon lamang isang piraso ng payo dito: subukan nang buong lakas na tahimik na alisin ang lahat ng mga guwardiya, dahil ang pag-clear sa iyong daan patungo sa mga pintuan nang hindi inaalis ang mga kaaway ay magiging isang problema.
Pagpasok sa malaking bulwagan ng Katedral, nakita ni Ezio ang isang pulutong ng mga monghe at si Rodrigo na ginagawa ang karaniwang bagay para sa Papa (mga panalangin at sermon). Ang Auditore ay sumilip sa mga beam patungo sa Espanyol at tumalon sa kanya upang patayin siya. Natagpuan nila ang kanilang mga sarili sa memory corridor, ngunit si Rodrigo ay hindi nagnanais na sumuko at kinuha ang Staff ng Eden upang patayin ang lahat sa silid. Ang tanging hindi apektado ng Staff ay si Ezio, na may hawak ng Apple. Sa tulong nito, ang Assassin ay gagamit ng trick sa sandaling ginamit ni Al Mualim - cloning.

Sa katunayan, ang Kastila ay hindi gaanong mapanganib bilang isang napaka-matipunong kaaway, at maaari mo siyang patayin nang mabilis sa pamamagitan lamang ng pag-chiseling gamit ang isang espada at paghagis ng mga kutsilyo o bala. Sa pamamagitan ng paraan, ang sitwasyon sa mga kopya ni Ezio ay medyo naiiba: sila ay namamatay nang mabilis at sila ay nakakagawa ng kaunting pinsala, kaya hindi sila magtatagal nang walang tulong ng orihinal. Nang makatanggap ng malubhang pinsala, naging invisible si Rodrigo sa tulong ng Staff at pinaalis ang Apple sa mga kamay ni Ezio, pagkatapos ay sinaksak siya sa tiyan sa pangalawang pagkakataon sa kanyang buhay at pumunta sa Treasury, kinuha ang Apple at ang Staff.

Ang auditor ay mapalad na ang baluti ay huminto sa talim - Ezio ay bumangon at hinanap ang lihim na landas patungo sa Treasury gamit ang pangitain ng agila (mayroong dalawang switch sa bulwagan, na matatagpuan sa dingding na simetriko mula sa bawat isa). Sa loob ay nakita niya si Rodrigo na sinusubukang lampasan ang huling tarangkahan. Magaganap ang huling labanan... na may mga kamao: Pinili nina Ezio at Rodrigo na lutasin ang isyu tulad ng mga lalaki. Matapos matalo ang matanda, ginamit ni Ezio ang lahat ng Piraso ng Eden at pumasok sa Treasury, kung saan nakipag-usap siya kay Minerva, isang kinatawan ng sinaunang lahi ng Forerunner...

FAQ Assassin's Creed II

Navigation bar




Pangangailangan sa System:
Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
RAM: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Video card na may 256 MB ng memorya at suporta para sa shaders version 3;

Inirerekomendang mga kinakailangan sa system:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Processor: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Video card: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigabytes ng libreng puwang sa hard disk;
Ang laro ay nangangailangan ng patuloy na koneksyon sa Internet.

FAQ.

Tanong: Paano alisin ang mga itim na bar sa mga gilid ng screen?
Sagot: Hindi matatanggal ang mga guhit. Ngunit sa mga monitor ng Wide format ay maaaring mawala ang mga ito

Tanong: Problema sa launcher: "Tumigil sa paggana ang Launcher Application."
Sagot: Kailangan mong i-disable ang firewall.

Tanong: Hindi ako makakonekta sa laro! Ano ang problema?
Sagot: Ang server ng Yubikov ay na-overload, subukang muli sa ibang pagkakataon.

Tanong: Hindi ko masimulan ang laro, nilaro ko ito, pinatay ito, hindi ko na ma-on muli, ano ang dapat kong gawin?
Sagot: Kalmado at pasensya, overloaded ang mga server, maghintay ka lang at magsisimula na ang lahat.

Tanong: Natapos ko ang buong laro, maaari ba akong dumaan sa isang tiyak na seksyon ng memorya?
Sagot: Maaari mong balikan ang lahat, maliban sa plot DNA; hindi pa ito maaaring muling buksan.

Tanong: Nawala ko ang aking mga pag-save sa laro, ano ang dapat kong gawin?
Sagot: I-restart ang laro at computer, kung hindi iyon makakatulong, narito ito:


    Ang lahat ng pag-save ng laro ay nasa folder na C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (wala na rin ang mga save mula doon)
    Ang folder na ito ay ganap na kinopya sa ilang ligtas na lugar, kung sakaling may emergency.
    Pagkatapos, ang lahat mula sa folder 4 ay tinanggal.
    Pumunta sa folder ng TEMP, narito: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Hanapin ang pinakahuling file (gawin natin itong parang talahanayan) at kopyahin ito sa folder na "4", palitan ang pangalan nito na "1.save" (nang walang mga panipi) at magpatuloy sa paglalaro.

Tanong: Hiniram ko ang isang laro mula sa isang kaibigan, na-install ito mula sa isang lisensyadong disk, ipinasok ko ang susi - sinasabi nito na nagamit na ito, ano ang dapat kong gawin?
Sagot: 1 key = 1 account, hindi mo magagamit muli ang parehong key.

Tanong: Nasaan ang Templar shelter, hindi ko ito mahanap sa mapa?
Sagot: Ang Vault sa una ay available lang sa Collector's Edition at mga may-ari ng console. Ang mga user na, kasama ng Ubisoft, ay nakaranas ng mga pag-atake ng hacker noong unang bahagi ng Marso, ay maaari ding magkaroon ng access sa mga lokasyong ito bilang kabayaran para sa abala habang naglalaro.

Tanong: Lumilitaw ang icon na "espesyal na alaala" sa Romagna Forlì, ano ito?
Sagot: Ito ay isang pagkakataon upang lumipad sa kotse ni Leonardo, kung nagawa mong itumba ang 5 mamamana mula sa mga bubong - isang checkpoint sa UGame at wala nang iba pa.

Tanong: Saan at paano mahahanap ang huling palakol? Kulang ba ang isang palakol para sa kumpletong koleksyon ng armas?
Sagot: Mabibili ang palakol sa Villa Monteriggioni pagkatapos makakolekta si Ezio ng 50 balahibo.

Tanong: Bakit mangolekta ng mga balahibo? Ano ang mangyayari kapag nakolekta mo ang lahat ng 100 balahibo?
Sagot: Kung mangolekta ka ng 50 balahibo, ang isang eksklusibong palakol ay magagamit para mabili (kung paano ito makukuha ay sinasagot sa itaas). Kung mangolekta ka ng 100 balahibo, makakatanggap ka ng Auditore na balabal mula sa mga kamay ng iyong ina.

Tanong: Paano pumunta sa Villa Monteriggioni? Gusto kong kolektahin ang lahat ng mga kayamanan, paano makarating doon?
Sagot: Maaari kang makakuha sa ilalim ng villa sa pamamagitan ng isang balon, ang balon ay maaaring i-order mula sa arkitekto para sa 4000 florin, ang arkitekto sa opisina ng villa.

Tanong: Ang huling libingan ng mamamatay-tao sa Venice, hindi ako maaaring tumalon sa dingding sa pingga, paano ito gagawin?
Sagot: Ang key combination na “W+RMB+D sa tuktok ng jump+Space” ay katulad ng paglukso sa buong nitso.

Tanong: Paano buksan ang daanan sa Monteriggioni, na matatagpuan sa gilid ng mga minahan?
Sagot: Bilhin ang Auditore family crypt sa Uplay.

Tanong: Nag-freeze ang laro pagdating ko kay Leonardo para ayusin ang talim, ano ang dapat kong gawin?
Sagot: Piliin ang "blade" sa menu ng armas at pindutin ang key (bilang default ito ay "2").

Tanong: Ano ang mangyayari kapag nakolekta mo ang lahat ng pahina ng codex? Ano ang gagawin sa kanila?
Sagot: Sumama sa kanila sa Villa Monteriggioni, sa opisina na may pader, pindutin ang Shift, i-on ang "eagle" vision at tipunin ang "puzzle" na nakuha sa pamamagitan ng pagsusumikap.

Tanong: Hindi pa ako nakakatanggap ng sulat mula sa Ubisoft na may kasamang paghingi ng tawad at susi sa mga karagdagang lokasyon, bakit?
Sagot: Isang liham na may kasamang paghingi ng tawad at susi ang ipinadala sa mga user na nagparehistro ng lisensyadong kopya ng laro para sa PC noong unang bahagi ng Marso 2010. Kung isa ka sa kanila at sa ilang kadahilanan ay hindi nakatanggap ng isang liham, pagkatapos ay maghintay lamang, ang pagpapadala ay isinasagawa alinman sa pili (na hindi malamang), o ayon sa prinsipyo ng "alphabetical order", iyon ay, depende sa kung anong titik ang iyong sulat ay nagsisimula sa pag-login sa Ubisoft server.

Tanong: Ano ang gagawin kung hindi umakyat si Altair sa tore?
Sagot: Si Altair ay hindi si Ezio, kaya hindi siya maaaring umakyat sa sinag na may parol - kailangan niyang umakyat sa paligid ng tore at sa tabi ng bintana. O umakyat ka sa cornice/balcony ng tore, umupo sa ilalim ng beam na may parol, hawakan ang Space at tumayo, kumapit sa beam, at pagkatapos ay umakyat gaya ng dati. O panoorin ito - CLICK

Tanong: Gaano karaming trapiko ang kailangan ng laro? (para sa mga walang unlimited na Internet)
Sagot: 1-2 MB kada oras.

Tanong: Paano tanggalin ang baluti ni Ezio?
Sagot: Hindi naman. Ang tanging paraan ay hindi ang pagbili nito. Maliban sa "Knee Pads", upang kahit papaano ay mapataas ang sukat ng pag-synchronize, at patuloy na mapunan ng mga gamot, dahil kailangan itong gamitin nang madalas.

Tanong: Hindi ako makakita ng mga balahibo/glyph/figurine—ano ang dapat kong gawin?
Sagot: Bisitahin ito - CLICK

Tanong: Paano gamitin ang UPLAY server?
Sagot: Sa panahon ng laro, para sa ilang mga aksyon ay makakatanggap ka ng "Mga Gantimpala" sa anyo ng mga puntos. Magagamit mo ang mga ito - bumili ng mga add-on para sa laro. Mayroong 4 sa kanila: "Bag para sa 25 kutsilyo", "Altair Skin", "Oportunidad na bisitahin ang puntod sa Monteriggioni at alamin ang mga kuwento ng pamilya Auditore", "Set ng desktop wallpaper". Nangangahulugan ito na upang magawa ito kailangan mong pumunta sa website ng UPLAY.COM, mag-log in doon gamit ang iyong pag-login, na iyong natanggap noong nirerehistro ang laro. Susunod, pumunta sa seksyong "Mga Pagkilos at Gantimpala." Doon, piliin ang "Assassin's Creed II", at doon pipiliin mo kung ano ang kailangan mo, lahat ay mai-install mismo sa susunod na simulan mo ang laro.

Tanong: Isinulat ng launcher na hindi ito makahanap ng koneksyon sa Internet, bagama't naroroon ito at maaari kong ma-access ang anumang mga site. Anong gagawin?
Sagot: Ang problemang ito ay maaaring dahil sa ang katunayan na ang pag-access sa pamamagitan ng Internet ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang proxy server. Gumagamit ang Ubisoft Game Launcher ng mga setting ng proxy ng Windows HTTP, ngunit maaaring magdulot ng mga problema ang ilang configuration. Kung kumokonekta ka sa Internet sa pamamagitan ng proxy server, subukan ang sumusunod:

1. Hanapin ang settings.ini file, ito ay matatagpuan kung saan naka-install ang Ubisoft Game Launcher
2. Buksan ito sa isang block window at idagdag ang sumusunod sa dulo ng dokumento

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Kakailanganin mo ring baguhin ang proxyhostname at proxyport sa iyong mga setting ng proxy:
1. Buksan ang Internet Explorer at pumunta sa Tools pagkatapos ay Internet Options
2. Mag-click sa Connections Tab at mag-click sa LAN Settings.
3. Ang Proxy HostName (address) at Port ay matatagpuan sa window na ito.
Kung hindi mo alam ang impormasyong ito o hindi mo alam kung paano malalaman ang iyong mga setting ng proxy, kakailanganin mong makipag-ugnayan sa iyong ISP o network administrator upang makuha ang impormasyong ito.

Mayroon ding pagpipilian ng gumagamit.
1. Pumunta sa C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Buksan ang settings.ini file
3. nagsusulat kami doon

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Tanong: Bago ito normal lang ang paglalaro ko, pero ngayon kapag kumonekta ako ay mali ang login o password. Ano ang mali?
Sagot: Suriin kung ang iyong data ay tinatanggap sa Ubi.com o mas mabuti pa, kahit na sa uplay.com.
a) Kung maaari kang mag-log in sa pinakabagong site nang walang problema at mayroon kang larong AC2 na nakalista sa tab na Profile, kung gayon ang lahat ay maayos, ito ay isang pagkabigo lamang ng server. Inirerekomenda namin ang paggamit ng tampok na paalala ng password.
b) Kung ang operasyon sa itaas ay hindi nagdulot ng mga resulta, may posibilidad na ang iyong data ay tinanggal mula sa Ubisoft server.
Sa kasong ito, kinakailangan:
-pumunta muli sa pamamaraan ng pagpaparehistro (pagrehistro ng isang account at pagpasok ng disk key)
-kung hindi ito makakatulong, makipag-ugnayan sa suporta ng Ubisoft para ibalik ang iyong account.
Pumunta sa website http://support.ubi.com
Piliin ang Magtanong
Magsumite ng tanong sa aming technical support staff na tutugon sa iyo sa pamamagitan ng email.
Ipasok ang iyong username at password.
Pinili mo ang kakanyahan ng problema, magsulat ng isang tanong (sa Ingles), maglakip ng isang DXDIAG file, isang screenshot ng error, atbp...

Tanong: Paano baguhin ang mataas at mababang stand nang hindi pinipigilan ang isang susi?
Sagot: Pumunta sa C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Buksan ang Assassin2.ini, hanapin ang HighProfileToggle doon at baguhin ang 0 sa 1, i-save. Ngayon ay hindi mo na kailangang patuloy na hawakan ang key para sa mataas na posisyon.

Tanong: Paano kumpletuhin ang nth puzzle sa "Truth"?
Sagot: Bisitahin ito - CLICK

Tanong: Paano ko mapapalitan ang aking password?
Sagot:

1.Pumunta sa launcher at i-click ang kanselahin. Lilitaw ang isa pang window, na may asul na bilog...sa ilalim ng bilog na ito ay magkakaroon ng link na "Nakalimutan ang iyong password?" I-click ito, i-click ang "Ok". Susunod na maaaring mayroong isang window "Naka-log in ka na bilang **YOUR NICK**. I-click ang PUMUNTA upang mag-logout at bumalik sa pahina ng pag-login." Kailangan mong pindutin ang Go button. Karagdagan sa kanang itaas ay magkakaroon ng link na MAG-SIGN IN, i-click ito. Susunod, ipasok ang iyong username at password, pagkatapos nito, kung ang lahat ay tapos na nang tama, makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing pahina.

2. Mag-hover sa link na “Hello, *YOUR NICK*” sa kanang itaas, may magbubukas na menu, pindutin ang “EDIT”. Ilagay muli ang iyong password. Sa linyang "Password", maglagay ng bagong password, sa linyang "Kumpirmahin ang password", ulitin ito, i-click ang UPDATE-READY sa ibaba
PS "Naka-log in ka na bilang **YOUR NICK**. I-click ang GO para mag-logout at bumalik sa login page." maaaring wala ang page na ito, pagkatapos ay magsimula sa point 2

Tanong: Ano ang gagawin sa isang misyon sa isang karnabal kapag kailangan mong manalo sa karera ng 3 beses? Nanalo ng 2 beses, ngunit 3 beses hindi ito gumana...
Sagot: Kailangan mong manalo ng 2 karera, pagkatapos ay matalo ng 2 karera, pagkatapos ay manalo sa huling isa

Magsimula
Well, mga kaibigan, kasama natin ang Assassin's Creed 2. Totoo, nasa ating panahon pa rin ito. Sumusunod kami kay Lucy. Umakyat kami sa at...
Ayan tuloy, past na tayo. Ang eksena ng kapanganakan, at atensyon: tayo ay ipinanganak, isang bagong bayani ng lumang mundo. Gagawin namin ang aming mga unang aksyon bilang isang sanggol: Hahawakan ni Itay ang sanggol sa kanyang mga bisig, at kakailanganin naming igalaw ang aming mga binti. At the same time, matututo tayo ng local governance. Unawain natin kung paano igalaw ang iyong kamay, kung paano itulak gamit ang iyong mga binti at iba pang bahagi ng katawan.
Nag-warm up ka na ba? Kahanga-hanga. Ngayon bumalik sa ating panahon. Tumakas kami kasama si Lucy. Makakaharap namin ang ilang mga guwardiya, ngunit sa ngayon ay haharapin sila ng batang babae nang wala ang aming tulong. Ang pangunahing bagay ay hindi lumihis sa kurso, lalo na sa... Gayunpaman, maaga o huli ay kailangan mong makipag-away sa mga guwardiya. At maniwala ka sa akin: mukhang hindi ito sapat. Bagama't walang magiging problema: talunin ang mga guwardiya hangga't gusto mo - imortal pa rin tayo.

Unang bloke ng mga alaala
Nakikisali kami sa karaniwang pag-aaway ng pamilya sa medieval. May nang-insulto sa dangal ng pamilya ng isang tao, dapat barilin sila sa sungay para dito. Nangangahulugan ito na ito ang perpektong dahilan upang maging pamilyar sa sistema ng labanan. Sa una ay hindi magkakaroon ng maraming kalaban, kasama ang isang makabuluhang bilang ng mga kasosyo ay makakatulong sa amin.
Ngunit pagkatapos ng unang laban, isang katulong na lang ang natitira, at isang buong pulutong ang susugod upang talunin kami. Aba, hindi na tayo sanay: Pero, maya-maya ay tamaan sa labi ang ating kasama at matatapos ang laban, sa kabila ng katotohanang iyon. Ang isang kasama ay mag-aalok upang gamutin ang sugat - upang gawin ito, mangolekta kami ng 200 florin sa mga bulsa ng mga binugbog na kalaban. Upang pagnakawan ang mga mahihirap, lapitan ang mga bangkay at hawakan ang susi.
Ngayon sa doktor. Si Aesculapius na naka-maskara ng ibon (ang uri ng suot nila noong mga panahong iyon, upang hindi mahawa ng salot) ay malapit - kausapin si Florenzo, gagabayan niya tayo. Gayunpaman, medyo mahirap na tawagan itong isang paalam - ang aming landas ay nasa mga bubong, mga crossbar, at kailangan naming patuloy na tumalon at tumakbo. Wala lang, ang pangunahing bagay ay hindi mawala sa paningin si Florenzo at tumakbo at tumalon sa kanyang mga takong.
Pagkatapos ay lumipat kami ng bahay. Doon ay sasalubungin tayo ng isang galit na ama, na, gayunpaman, ay hindi partikular na magmumura sa batang tomboy at magkasintahan. Ngunit siya ay magbibigay ng utos - upang dalhin ang sulat sa kanyang makapangyarihang kaibigan na si Lorenzo Medici. Maglakad ng ilang bloke - hindi tayo maliligaw, ngunit lumalabas na wala si Lorenzo sa lungsod. Well, pagkatapos ay bumalik sa aking ama.
Siya naman ang nagpapadala sa amin sa aming mag-ina. Plus may kailangan ang kapatid kong may sakit. Alin ang unang pupuntahan ay nasa iyo ang pagpapasya. Maaari mong kumpletuhin ang misyon ng courier, magagamit na sila ngayon.
Ang kapatid ay nangangailangan ng tatlong balahibo - para dito kailangan niyang tumalon sa mga bubong, at medyo mabilis. Ang mga balahibo ay matatagpuan malapit sa isa't isa, kaya ang kaunting oras ay hindi magiging problema para sa amin. Ang pangunahing bagay ay ang tumalon mula sa bubong patungo sa bubong (lalo na pagkatapos na makuha natin ang unang balahibo), at hindi bumaba sa lupa nang pabalik-balik - aabutin ito ng masyadong maraming oras. Sa kabutihang palad, ang mga suporta na matatagpuan sa pamamagitan ng paraan ay makakatulong sa iyo na makayanan ang gawaing ito nang walang anumang mga problema.
Ate. May problema siyang babae - nanloloko ang kasintahang babae. Kailangan nating tumayo at harapin ang bastos na tao tulad ng isang tao. Si Duccio (salamat sa Diyos hindi si Duce) ay magiging mas malakas na kalaban kaysa sa mga guwardiya, ngunit wala ring espesyal. Nililinis namin ang kanyang mukha, maaari kaming magpakasawa sa ilang mga paghagis. Kapag humirit si Duccio, maaari nating iwanan siya - tapos na ang gawain. Hindi mo siya matatalo hanggang mamatay, isa siyang imortal na aso.
Buti nalang tulungan mo si mommy. Mag-aalok siya na pumunta sa isang kaibigang artista at kumuha ng ilang mga pagpipinta mula sa kanya. Ang artistang ito ay magiging Leonardo da Vinci. Kailangan namin ng kaunting tulong para dalhin ang mga kahon. Negosyo - lumapit kami sa kahon at kinuha ito: Hindi ka maaaring tumalon nang may karga, ngunit maaari kang tumakbo. Huwag ka lang maki-crash sa dami ng tao, kung hindi sa pagkakataong ito ay ibababa mo na ang iyong load. Dalhin ang mga pintura sa bahay. Iyon lang.
Sa totoo lang, mayroon na tayong access sa tatlong uri ng side quests. Magiging magkatulad ang kanilang kahulugan.
Sasabihin sa amin ni Tatay kung ano ang gagawin - hanapin ang taguan sa kanyang opisina. Gawin natin ito. Tumatakbo kami pauwi. Ang taguan ay medyo mahirap hanapin: hindi mo na kailangan ang pangitain ng agila. Lumapit kami sa bakal na pinto at binuksan ang dibdib. Well, manood tayo ng isang kamangha-manghang video.
Sa umaga ay magkakaroon ng paglilitis sa ating mga kamag-anak at ipinangako ni Alberti na magbibigay ng ebidensya ng kawalang-kasalanan ng ating ama. Ngunit, sa paglaon, si Alberti ang mismong taksil na bumukas sa kanyang ama. Ang mga kamag-anak (kabilang ang batang lalaki) ay pinapatay. Susubukan naming impluwensyahan ang takbo ng mga kaganapan, ngunit maglalagay sila ng mga elite na guwardiya laban sa amin: Hindi namin sila makokontrol at kung saan mas mabuting tumakas. Tandaan ang pinakatiyak na paraan? Oo, oo, tumakbo sa tubig at tumalon dito.

Pangalawang bloke ng mga alaala
Ang isang bagong bahagi ng Florence ay nagbukas: ngayon ay magkakaroon ng mas kaunting mga hindi nakikitang mga hadlang.
May mga bantay sa lahat ng dako, armado ng mga espada, habang kami ay walang mga kamay. Samakatuwid, mas mahusay na lumipat sa mga bubong nang hindi nakakaakit ng pansin. Pumunta sa marka sa mapa. Si Nanay, gayunpaman, ay wala sa paningin - sa halip ay mapupunta kami sa isang bahay para sa mga batang babae na may madaling kabutihan. Gayunpaman, ang aking ina ay talagang sumilong sa isang lugar na malapit.
Pagkatapos ay tuturuan nila tayo kung paano magnakaw. Sa prinsipyo, maaari sana nating harapin ang bagay na ito noon pa. Ngunit ngayon ang laro mismo ang nagbibigay ng go-ahead para sa negosyong ito. ayos lang. Pagkatapos ay manakawan kami ng limang random na dumadaan at babalik sa Paola na nasisiyahan. Ibibigay niya sa amin ang talim at bracer ng aming ama, sira, totoo. Ngunit ipapayo niya sa iyo na pumunta sa da Vinci - malamang na maayos niya ang mga ito.
Pagtatago sa karamihan o pagkuha ng maraming courtesan, lumipat kami patungo sa artist. Gagawin niya tayong talim, ngunit lalapit sa kanya ang mga bantay. Walang dapat ikagalit - susubukan lang namin ito sa aksyon. Lumapit sa guard mula sa likod at tapusin siya. Ngayon ay kailangan nating itago ang bangkay. Kunin ang katawan at sundan si Leonardo. Kapansin-pansin na ang mga dumadaan ay hindi magre-react sa patay na katawan sa aming mga bisig.
Bumalik kami kay Paola. Sasabihin niya sa iyo kung saan pupunta si Uberto. Lumipat tayo doon - ang pumatay sa ama sa pagpapalabas ng bagong pelikula sa Santa Croce. Ang gonfaloniere ay hindi lilitaw kaagad sa plaza: una, umakyat tayo sa isang kalapit na bubong, kung saan magbubukas ang isang mas malawak na tanawin ng plaza sa harap ng simbahan. Malapit nang lumitaw si Uberto, sa piling ng prinsipe.
Pupunta tayo ngayon kay Paola. Aalis na si Ezio, ngunit iminumungkahi ni Paola na ihagis muna ang maluwag na dulo sa tubig. Sa laro, ito ay mga paraan upang mabawasan ang antas ng interes ng ating mga tagapag-alaga. Kaya, mayroong ilang mga pagpipilian - pumatay ng mga opisyal, mga tagapagbalita ng suhol, gibain ang mga poster.
Ngayon kami ay naging incognito. May dahilan ang reaksyon ng mga guard sa amin. Puntahan natin si Paola at sunduin ang pamilya natin. Ang natitira na lang ay upang matutunan kung paano lumipat sa kumpanya ng mga kaalyado. Well, walang kumplikado dito - ang isang button ay magpapatayo sa iyong mga kasosyo, ang isa ay magpapasunod sa kanila sa Ezio. Kailangan nating ilabas ang ating mag-ina sa lungsod. Hindi ka papayagan ng mga guwardiya, kailangan mong makagambala sa kanila - ang mga courtesan ay tumatambay sa malapit, na nangangahulugan na ang landas ay magiging malinaw sa lalong madaling panahon. Dalhin ang iyong mga kamag-anak sa tamang punto. Ayan, tapos na ang episode.

Pangatlong bloke ng mga alaala
Kailangang dalhin sina mama at ate sa Villa Auditore. Hindi posibleng makarating doon nang mahinahon - haharangin ng ating matandang kaibigan na si Vieri ang kalsada. Siyempre, ang mga bagay ay hindi magtatapos nang mapayapa - si Vieri at ang isang pulutong ng kanyang mga katulong ay susugod upang patayin si Ezio at ang kanyang ina at kapatid na babae. Huwag umasa sa tulong ng kababaihan - hindi nila alam kung paano lumaban, sa kabaligtaran, kailangan mong protektahan. Ngunit sa lalong madaling panahon ay darating ang tunay na tulong - ang aming Uncle Mario. Siya at ang kanyang mga squad ay madaling makitungo sa bantay na si Veyri, ngunit maaari naming hubarin ang talim at mahinahong simulan upang putulin ang aming mga kalaban.
Ngayon ay oras na upang pumunta sa isang bagong lungsod - Monteriggioni. Dito, sa katunayan, ang aming villa, kung saan kami dadalhin ng aming tiyuhin. Ang villa mismo ay kahanga-hanga, gayunpaman, ayon sa tiyuhin mismo, ngayon ito ay malayo sa pagiging nasa pinakamahusay na kondisyon. Bago pumunta sa panday, maaari mong tingnan ang iyong bagong tahanan. Sa ikatlong palapag pala, ang aming silid ay matatagpuan: siguraduhing tumingin doon. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa doktor. Bumili ng gamot mula sa kanya - kakailanganin mo ito.
Pagkatapos ng pagsasanay, mayroon kaming maliit na away ng aking tiyuhin. Dapat tayong makipagpayapaan sa kanya. Balik na tayo sa villa. Siya pala, hindi nag-aaksaya ng oras - umalis na siya papuntang Vieri Pazzi. Ang hindi makahabol sa kanila ay kasalanan, dahil sa relasyon namin ni Vieri. Oo nga pala, tingnan muna natin ang training ground para sa mga laban. Dito maaari mo ring matutunan ang ilang mga diskarte - halimbawa, combos.
Bisitahin ang iyong pamilya, at pagkatapos ay sumakay ng kabayo at sumakay sa Tuscany. Isang tiyuhin na may kasamang mga sundalo ang naghihintay sa amin doon. Papasukin natin ang lungsod. Ang lahat ng pasukan at labasan ay hinaharangan ng mga tao ni Vieri, ngunit sa isang banda ay hindi gaanong marami sa kanila. Sumunod tayo kay Mario. Hahamunin niya si Ezio na tumalon sa mga pader habang siya at ang kanyang mga tauhan ay nakikipaglaban sa mga guwardiya ng gate. Ang pagtalon sa dingding ay hindi isang problema, ngunit ang mga mamamana sa mga bubong ay magdudulot ng maraming problema. Ang paghahagis ng mga talim, na unang ibibigay ni Mario sa atin, ay angkop laban sa kanila. Bagama't walang pumipigil sa iyo sa pagsaksak sa mga mamamana gamit ang isang sandata na parang talim.
Binuksan namin ang gate. Ipadala natin ang mga bantay. Mag-aalok si Mario na putulin muna ang mga bantay ng lungsod ng San Gimignano, at pagkatapos ay kunin si Vieri mismo. Ang isang kamag-anak ay mag-aalok ng mga serbisyo ng mga tao bilang isang regalo. Hindi kami tumatanggi at kasama sila sa showdown. Kailangan mo lamang pumatay ng sampung tao, at kung gusto mong hindi tumaas ang bilang na ito, suhulan ang ilang tagapagbalita sa malapit - ang interes ng mga guwardiya sa iyo ay tataas pagkatapos ng gayong masaker na naganap sa gitna mismo ng mga lansangan.
Lumipat kami patungo sa katedral - ang aming tiyuhin ay nakikipaglaban doon sa higit na mataas na pwersa ng kaaway at siya ay nahihirapan. Simulan na natin ang laban. Mag-ingat - mas maraming lumalaban sa kaaway kaysa sa huling pagkakataon, kaya mas mabuting huwag makisali sa malalaking pulutong, ngunit akitin sila nang paisa-isa - alagaan ang iyong kalusugan.
Bumalik sa villa at mamasyal kasama ang iyong tiyuhin, pagkatapos ay sabay na basahin ang mga pahina ng Codex. Pagkatapos, umakyat sa bubong ng villa at tumingin-tingin sa vantage point. Kailangan nating maghanap ng 4 na nawawalang pahina ng Codex. Tatlo sa kanila ay matatagpuan sa lungsod, ang isa ay nasa labas ng lungsod. Ang mga ito ay minarkahan sa mapa sa anyo ng papel (kung titingnan mo ang menu).
Pagkatapos ay puntahan natin ang kapatid ko. Wala sila sa kanilang silid, ngunit nasa unang palapag - nagtatrabaho sa mga papel. Naghahanda na siyang maging manager ng pamilya, dahil magkakaroon na ng permanenteng kita si Ezio. Kausapin natin ang arkitekto at pagbutihin ang isang bagay sa lungsod, pagkatapos ay titingnan natin muli ang aking tiyuhin. May ipapakita siya sa atin na kawili-wili. Kaya, pagkatapos ay pumunta kami sa Florence. Oras na para tanggalin ang nakatatandang Pazzi.

Pang-apat na bloke ng mga alaala
Bumalik kami sa Florence, kung saan bibisitahin namin ang da Vinci. Ide-decipher niya ang ilang pahina ng Code. Habang inilalarawan ni Leonardo ang natitira, maaari tayong magsanay sa mga dummies at matuto ng mga bagong diskarte. Ang una ay isang tahimik na pagpatay. Umakyat sa stack wall at gawin ang iyong madilim na gawa. Pagkatapos ay umakyat sa dalawang balkonahe at pindutin ang hit button sa mga naka-highlight na lugar.
Lumalabas na ninakaw ng magnanakaw ang aming mga barya para sa isang kadahilanan, at dinala kami nang eksakto kung saan namin kailangan ang mga ito - sa pinuno ng mga magnanakaw. Alam niya kung saan matatagpuan si Pazzi at mag-aalok pa ng kanyang tulong - ipapakita niya ang pasukan sa mga catacomb, kung saan, lumiliko, ang mga lihim na pagpupulong ng mga Templar ay nagaganap. Bago iyon, kailangan mong muling patunayan sa Fox (iyan ang pangalan ng punong magnanakaw) ang iyong propesyonal na pagiging angkop - upang tumakbo sa pagitan ng mga bubong sa isang minuto. Medyo mahaba ang distansya at maikli ang oras. Hindi tayo humihikab at tumalon, siyempre, nang hindi nahuhulog sa lupa, na parang kamatayan. Umaasa kami na pinagkadalubhasaan mo na ang hindi masyadong maginhawang mga kontrol at hindi ka magkakaroon ng mga problema sa paglukso.
Ngayon sa catacombs. Muli, pumasok kami sa entrance area sa pamamagitan ng mga bubong. May mga bantay sa pasukan, kaya kailangan mong lumaban o umarkila ng isang tao upang makagambala sa kanila. Bakit natin ito kailangan - ang mga bubong ay ang pinakamahusay na pagpipilian.
Sa piitan ay sasalubungin tayo ng unang akrobatikong gawain - kailangan nating pagtagumpayan ang espasyo na nalikha dahil sa pagbagsak ng hagdan. Tumakbo kami pataas gaya ng inaasahan at tumalon papunta sa beam, at iba pa - hanggang sa susunod na pingga. Tumalon kami sa dalawang ledge - sa kung saan kakabukas lang ng rehas na bakal. Doon - muli sa mga beam sa pingga. Oo, bumukas ang pinto mula sa ibaba at lumitaw na ang mga kalaban. Binunot ang mga talim, naghahanda kami para sa labanan.
Maingat, bumaba kami sa parehong mga beam at tumakbo sa mga guwardiya. Ang mga iyon, gayunpaman, ay tatakbo palayo at isasara ang pinto sa likuran nila. Kailangan nating gumawa ng paraan para mabuksan ito. Sa kwartong katabi ng pinto, umakyat kami ng kaunti. Agad kaming sasalakayin ng mga bagong guwardiya mula sa itaas - tatapusin namin sila. Ang pingga ng pinto ay nasa kabaligtaran. Upang makarating doon, gagamitin namin ang mga serbisyo ng isang crossbar at kahit ilang uri ng gulong. Gayunpaman, ang gayong mga tusong aksyon ay hindi hahantong sa pagbubukas ng pinto; sa kabaligtaran, magpapakita sila ng isang bagong pingga, na maaaring maabot sa tulong ng kabaong, na tumaas lamang sa taas na kinakailangan upang maging isang plataporma, salamat sa ating pagsisikap. Walang mas mababa sa isang henyo ng medyebal na arkitektura na pag-iisip.
Pumunta kami sa mga ledge na ipinahiwatig sa screenshot.
Dagdag pa - papunta sa kabaong, mula sa gilid ng kabaong - papunta sa crossbar. Pagkatapos - sa pingga. Hindi mo kailangang tumingin sa loob ng balkonahe - walang kawili-wili doon. Okay, bukas na ang pinto. May tatlong guwardiya sa ibaba, ngunit nakayanan namin ang isang malaking bilang ng mga kalaban. Bukod dito, mayroon na tayong dalawang maliit na talim, at nakakamatay ang mga ito. Ang isa sa kanila, gayunpaman, ay mawawala, at maghahanda para sa isang maliwanag, maganda at di malilimutang paghabol. Sa prinsipyo, imposibleng matalo - kung tayo ay bumagsak o bumagal, ang kalaban ay maghihintay pa rin hanggang sa makarating tayo sa isang tiyak na punto. Tulad ng imposibleng maabutan ang guwardiya - lumabas siya nang napakabilis, at parang kilala niya ang mga piitan tulad ng likod ng kanyang kamay. Maya-maya, aakayin tayo ng duwag na guwardiya sa piling ng kanyang uri at magsisimula ang isang labanan.
Ngayon ay kailangan na nating iwasan si Lorenzo. Huwag lumayo sa kanya - may mga labanan sa lungsod, at ang aming kasamahan ay gustong makipag-away. Gayunpaman, hindi natin kailangang lumaban nang sama-sama - tutulungan tayo ng mga guwardiya na tapat sa Bahay ng Medici.
Hindi umalma ang nakatakas na si Pazzi. Gusto niyang agawin ang palasyo ng Signoria at agawin ang kapangyarihan. Pagkatapos naming dalhin ang Medici sa isang ligtas na lugar, pumunta kami sa scoundrel. Dapat nating tapusin ito minsan at para sa lahat. Huwag pansinin ang mga labanan sa lungsod, ngunit tumakbo kung saan mo kailangan.

Ikalimang bloke ng mga alaala
Kausapin natin si Lorenzo Medici. Pangalanan niya ang mga pangalan ng natitirang mga taksil na dapat maalis sa anumang paraan. Ngunit una, tingnan natin si Leonardo da Vinci. Bibigyan niya tayo ng isang makamandag na talim - isang napakahalagang pagpapabuti para sa isang maliit na talim. Ngayon kay Uncle Mario. Mag-aalok siya na magpraktis ng kaunti. Matuto tayo ng ilang bagong diskarte at maghanda para sa tunay na hamon. Natuklasan ng mga Scout ang mga alipores ni Pazzi. Pupunta kami sa Tuscany.
May mga punto kung saan kailangan mong gawin ang mga gawain. Sa anong pagkakasunud-sunod ay nasa iyo na magpasya. Halimbawa, magsimula tayo sa monasteryo ng Monte Oliveto Maggiore, na nasa labas ng lungsod. Doon, sa abbey, kailangan mong tapusin si Stefano de Bagnoe, ang taksil na pari. Pumasok kami sa teritoryo ng abbey. Binubuksan namin ang paningin ng agila at nagtatago sa pulutong ng mga monghe, dahil nasa restricted area kami. Ang mga bantay ay i-highlight sa pula, at ang aming layunin sa ginto. Isang lason na punyal, isang tumakbo sa target, isang suntok - ang misyon ay nakumpleto. Ang natitira na lang ay ang pagtakas sa mga humahabol sa kanya. Ihagis natin sa paanan nila ang mga smoke bomb na inabot ng lalaki ng ating tiyuhin. At tatakbo kami agad.
May tatlong marka na naman sa mapa. Well, lumipat tayo sa labas ng lungsod. Doon sila mag-aalok na magsagawa ng isang pagsalakay kay Arsobispo Salviatti kasama ang mga mersenaryo. Nagtago siya sa isang villa, na nababantayan sa lahat ng panig, kasama ang mga saradong pintuan ay maiiwasan ang mga mersenaryo na makapasok sa teritoryo nito. Hindi mahalaga - kasama ang mga bubong na ipinahiwatig sa screenshot, pumasok kami sa villa, pagkatapos ay buksan ang gate sa malapit.

Buweno, maaari mo na ngayong putulin ng iyong mga kasosyo ang lahat ng mga guwardiya. Kabilang sa mga mandirigma ang magiging object ng paghahanap mismo. Tapusin muna natin siya, dahil pagkatapos ng kanyang kamatayan ay hindi na kailangan pang lumaban - maaari ka na lamang makalusot nang tahimik.
Ngayon ang pinakamatanda kay Patziy. Pupunta siya sa isang pulong ng mga Templar. Walang gaanong seguridad si Pazzi, ngunit walang saysay na patayin siya - mas mabuti kung pangunahan niya tayo sa isang pulong ng kanyang mga kaibigan sa Templar. Sundan natin siya. Huwag masyadong lumapit - Lumingon si Pazzi sa unang pagkakataon at tinitigan ang aming mukha. Detection - pagkabigo sa misyon. Manahimik, huwag hawakan ang mga sibilyan, huwag mainis ang mga guwardiya, at makakarating ka sa labasan ng kanilang lungsod. Dito haharangin ng mga guwardiya ang landas, at magkakaroon tayo ng 25 segundo para kumuha ng mga kalapit na mersenaryo na makakaabala sa mga guwardiya na ito. Subaybayan pa natin si Pazzi.
Ang aming nais na antas ay tataas sa pinakamataas. Maaakit nito ang atensyon ng mga guwardiya na makakasalubong sa amin sa daan. Samakatuwid, mas mahusay na lumipat sa dingding sa kaliwa ng landas ng paggalaw ni Pazzi.
Siyempre, hindi mo dapat mahuli ang mata ng bantay ni Pazzi, kahit na sa dingding. Pagdating na pagdating ni Jacopo sa kanyang destinasyon, gamitin ang serbisyo ng mga magnanakaw at gambalain ang mga guwardiya, kung hindi, hindi tayo makakarating sa gangway ng Templar.
Ang Pazzi, gayunpaman, ay nasugatan nang wala ang aming pagsisikap - gagawin ito ni Borgia. Magpapadala siya sa amin ng isang dosenang mga sundalo, na, siyempre, ay hindi magdudulot sa amin ng anumang mga problema. Tapusin mo si Pazzi.

Ikaanim na bloke ng mga alaala
Nakabalik na kami sa Florence. Tingnan natin ang Medici. Bibigyan niya kami ng isang naka-istilong balabal, salamat sa kung saan ang mga guwardiya ng Florence ay hihinto sa pagbibigay pansin sa amin halos hanggang sa katapusan ng laro.
Nagpasya si Ezio na bisitahin si Leonardo. Ngunit siya, lumalabas, lumipat - sa Venice. Punta tayo dun. Si Leonardo, gayunpaman, ay sasalubong sa amin sa daan - hindi pa siya nakakarating sa Venice, nasira ang kariton. Tutulungan ni Ezio ang pag-aayos ng cart, ngunit hindi iyon napakasama - ang mga manlalakbay ay aatakehin ng mga taong Borgia.
Una, iligtas natin ang ginang, at pagkatapos ay magkakaroon tayo ng isang bagay. Tumalon kami sa tubig at pumila sa isla kung saan natigil ang babae. Siya ang magiging pinaka-maimpluwensyang pigura - si Caterina Sforza. Mahusay - magkakaroon tayo ng isang tao na magbibigay sa atin ng rekomendasyon. Dalhin natin si madam sa pantalan, at tutulungan niya tayong makasakay sa barko.
Opa: Mawawala tayo bigla sa mga alaala natin at babalik sa totoong mundo. Walang magandang balita si Lucy - maaaring may mga side effect ito. Gayunpaman, sa ngayon ay mas mabuting subukan nating tingnan kung nakatanggap tayo ng mga bagong kakayahan mula sa ating kilalang ninuno. Bumaba na tayo kay Lucy.
Hihilingin niya sa iyo na i-activate ang lahat ng pulang ilaw sa bodega. Walang kumplikado - kailangan mo lang tumalon at tumakbo mula sa isang pindutan patungo sa isa pa, walang mga somersault, walang mga lohikal na puzzle. Biglang, aatakehin si Desmond ng mga guni-guni at makikita niya ang kanyang sarili sa malayong mga alaala mula sa unang bahagi - sa Acre. Tumakbo tayo pasulong. Sa lalong madaling panahon makikita namin ang isang estranghero sa isang hood - sinusundan namin siya. Hindi namin siya mapapatumba, at hindi rin namin siya mapapatay, ibig sabihin tatakbo na lang kami.

Ikapitong bloke ng mga alaala
Kumusta, lungsod sa ibabaw ng tubig. Maglakad-lakad tayo kasama ni Leonardo sa kanyang pagawaan. Ipapakita sa atin ng gabay ang lahat ng mga pasyalan at hindi lamang ang mga pasyalan. Sa wakas, si Leonardo ay nasa kanyang pagawaan, at kailangan naming bisitahin ang palasyo ng pangunahing mangangalakal ng Venice, na nasa aming itim na listahan. Ito ay hindi napakadali - ang mga pinto sa palasyo ay nakakandado, at ang pag-akyat sa dingding ay imposible. Dagdag pa rito, ang isang magnanakaw na nagnakaw ng ating pitaka habang naglalakad ay bigla na lamang mabubuhol sa ilalim ng ating mga paa. At magdadala siya ng mga bantay kasama niya, na magsisimulang sumalakay sa atin. Kailangan mo siyang protektahan, ngunit huwag umasa sa kanyang mga kakayahan sa pakikipaglaban - hindi ito si Uncle Mario kasama ang kanyang mga mandirigma. Ibinaba namin ang mga guwardiya bago nila patayin si Rosa. Susundan pa natin si Rose. Sa sandaling makakita kami ng mga mukha na agresibo sa isang babae, nilagyan namin ng mga blades ang kanilang mga mukha. Pagkaalis ng mga guwardiya, kukunin namin ang batang babae sa aming mga bisig at dadalhin siya sa isang ligtas na lugar - mahirap para sa kanya na maglakad kapag siya ay nasugatan. Kung may mga nagbabantay sa daan, ilagay natin ang RAM upang ipahinga o tapusin ito. Well, o kukuha kami ng mga magnanakaw para makagambala sa mga kalaban.
Ang mga kaibigan ni Rosa ay naghihintay na sa kanya, na hindi man lang magsasabi sa iyo, ngunit hihilingin na protektahan ang lumulutang na gondola kung saan inilagay si Rosa mula sa mga guwardiya. Ang ating birtud, siyempre, ay sasang-ayon. Hawak namin ang espada, maghanda na tumalon at tadtarin ang mga mamamana. Tingnan lamang ang bangka mismo at huwag tumalon, kung hindi ay itulak mo ang mga pasahero nito sa impiyerno. Lumipat sa direksyon ng bangka sa pamamagitan ng mga balkonahe at mga crossbar. Mag-ingat kapag tumatalon, huwag gumawa ng mga hindi kinakailangang paggalaw - mahuhulog ka sa tubig at mag-aaksaya ng oras.
Saan pupunta? Kay Hugo. Sasabihin niya na ang mga kapwa niya magnanakaw ay nahuli ng mga tao ni Emilio. Siguradong pakakawalan ka namin. Pinananatili nila ang kanilang mga kasama sa mga restricted areas. Sa totoo lang, pinutol namin ang mga kaaway at pinalaya ang mga bilanggo. Hindi bababa sa isa sa apat ang dapat dalhing buhay sa nais na punto. Sa tingin ko, mas madali nang magdala ng apat, dahil tumatalon pa rin ang mga magnanakaw sa mga bubong. Kailangan itong ulitin ng tatlong beses.
May isa pang gawain si Hugo para sa atin. Kailangan mong nakawin ang baluti na inilaan para kay Emilio. Mayroong tatlong mga punto kung saan sila ay naka-imbak, lahat ng mga ito ay binabantayan, ngunit hindi na may isang kritikal na halaga ng seguridad. Matapos malinis ang tatlong dibdib, nakita namin ang bangka. Pagkatapos ay maglalayag kami sa bangkang ito patungong Hugo.
At ngayon kay Antonio. Tatlong taksil. Matatagpuan ang mga ito sa loob ng mga minarkahang zone - tutulungan ka ng paningin ng agila na makita ang mga ito. Ang isa ay nasa bubong sa gitna ng mga hmmm: mga magnanakaw, ang pangalawa ay nasa barko kasama ng mga guwardiya (feeling mo ligtas ka, tama?), ang huli ay tumatambay sa mismong palengke na ipinakita sa amin sa simula ng fragment na ito. Balik tayo sa Auditor. Oras na para salakayin ang Auditore Palace.
Ngunit para dito kinakailangan na alisin ang mga mamamana na nagbabantay sa paglapit sa palasyo. Punta tayo sa palasyo. Pinutol namin ang bantay sa ibaba. Pagkatapos ay pinutol namin ang limang mamamana na matatagpuan sa mga espesyal na punto. Gayunpaman, hindi namin kailangang putulin ang mga ito - sila ay matatagpuan sa medyo mapanganib na mga posisyon, kaya't sasamantalahin namin ito at itapon ang mga ito sa mga bubong. Pagkatapos naming gawin ang trabaho, babalik kami kay Antonio upang mailagay niya ang kanyang mga shooters sa mga bakanteng lugar.

Ikawalong bloke ng mga alaala
Pakinggan natin ang usapan ng ibang Templars. Nababahala sila sa kawalan ng pinaslang na si Emilio. Maingat naming sinusundan sila, kumukuha ng maraming courtesan para dito. Ang huli ay kakailanganin lalo na upang dumaan sa kordon na binabantayan ng mga guwardiya. Sa sandaling mapagtagumpayan ang unang kordon at dalawa pang kasama sa mga Templar, kukuha kami ng isa pang pangkat ng mga courtesan, at, sa paglampas sa mga bantay na tumatambay sa plaza, gagamitin namin ang mga courtesan para sa susunod na kordon.
Sa pag-akyat, naiintindihan mo na hindi posible na pumasok sa palasyo sa ganitong paraan. Dapat tayong makabuo ng isang bagay na mas orihinal. Marahil ay bibigyan tayo ni Leonardo ng ilang payo. O sa halip, ipapayo namin sa kanya na gumamit ng flying machine - isang maalamat na halimbawa ng panahong iyon.
Ilang minuto at nasa test flight na kami. Totoo na hindi ka makakalipad ng malayo at mataas. Ang makina ay walang sapat na mainit na hangin. Hindi mahalaga - ang mga tao ni Antonio ay magsisindi ng apoy na magdadala sa kanila sa palasyo ng Doge. Una, kailangan mo lang makipag-ugnayan sa mga guwardiya upang magawa ng mga tao ni Antonio ang kanilang mga plano. Kinakailangan nating i-clear ang apat na zone ng mga guwardiya. Mayroon talagang higit pang mga zone at kailangan mong i-clear ang bawat isa, dahil ang ilan ay hindi pa rin binibilang. Walang espesyal na algorithm - pumunta lang kami sa teritoryo at, nang walang pagbati, pumasok sa labanan kasama ang mga guwardiya, pinutol ito. Sinisikap naming huwag makisali sa labanan sa mga lansangan - marami na kaming mga kalaban na dapat putulin.
Pagkatapos ng lahat ay handa na, umakyat kami sa bubong at lumipad. Ang mga kontrol ng sasakyan ay napakahirap. Sa prinsipyo, maaari itong idirekta pataas (na may pagbabaligtad), ngunit karaniwan ay lumilipad lamang ito pababa. Lilipad ito ng ilang metro, pagkatapos ay magsisimulang bumagsak muli - sapat na ito nang ilang beses, ngunit sa loob ng ilang minuto ay babagsak pa rin tayo. Samakatuwid, umaasa kami sa mga ilaw, tutulungan nila ang aming unit na tumalon sa isang normal na distansya. Ang pinakatamang senaryo ay hindi ang paggalaw ng kotse pataas at pababa, ngunit lumipad lamang ng diretso, kung maaari, mga ilaw. Hindi namin binibigyang pansin ang mga mamamana - hindi sila magdudulot ng maraming pinsala, ngunit ang pangangaso para sa kanila ay maaaring magdulot ng buhay ng aming alas, at si Leonardo ang kanyang sasakyan. Sa lalong madaling panahon ay makikita natin ang ating sarili sa palasyo.

Ikasiyam na bloke ng mga alaala
Ipagpatuloy natin ang ating mga pakikipagsapalaran. Mayroon pa kaming mga target - ang Templars, nagkasala ng pagpatay kay Dodge at handang pumalit sa kanya. Habang tumatakbo kami kay Leonardo, mayroon kaming isang pahina ng Codex para sa kanya. Magpapakita siya ng bagong sandata sa atin - isang pistola. Orihinal, tama ba?
Doon nila nalaman na ang maskara ni Leonardo ay hindi angkop para sa karnabal. Kailangan namin ng mas advanced na maskara - ginto. Hindi mo ito basta-basta makukuha, dahil ito ay may bilang, ngunit maaari mo itong mapanalunan. Mayroong apat na laro at kailangan mong maging una sa lahat ng mga ito. Sa unang laro kailangan mong magnakaw ng dalawang dosenang reyna na minarkahan sa mapa sa loob ng tatlong minuto. Hindi kami guguluhin ng mga guwardiya para sa ganoong pagnanakaw, kaya hindi magkakaroon ng anumang kahirapan.
Game number two. Kailangan mong mabilis na tumakbo mula sa isang control point patungo sa isa pa. Napakakaunting oras - dalawang minuto, mahalaga lamang na huwag huminto, huwag mag-react sa sinuman, hindi tumalon sa mga gilid. Ang trajectory ng paggalaw ay tuwid, sa ilang mga kaso kailangan mong mag-isip. Subukang tandaan ang lokasyon ng mga control point at magtatagumpay ka sa ikatlo o ikaapat na pagsubok.
Pangatlong kompetisyon. Ang laro ay kasingtanda ng mundo at tinatawag na Capture the flag. Ang gawain ay halata - kunin ang bandila at dalhin ito sa nais na punto muna. Ang lahat ng tatlong round ay nagaganap sa parehong mga lugar, kaya walang magiging problema sa tilapon. Mahalagang tandaan ang mga sumusunod: kinukuha ng kaaway ang watawat sa atin sa pamamagitan lamang ng paghawak sa atin. Samakatuwid, dinadala namin ang watawat sa layunin sa isang paikot-ikot na paraan, halimbawa sa pamamagitan ng tubig, kung gayon ang kaaway ay ganap na mawawala sa aming paningin at hihinto sa aktibong paghabol sa amin. Kung ang kalaban ay may watawat, subukang alisin ito kaagad, kung hindi, ang kalaban ay makawala sa atin. Well, ang pangatlong tip ay ang laging makarating sa bandila muna. Upang gawin ito, huwag iligtas ang iyong kalusugan, ngunit tumalon mula sa taas nang direkta pagkatapos ng bandila, nang hindi bumababa mula sa bubong nang maingat at nang hindi nag-aaksaya ng oras.
Ang huling pagsubok ay isang laban sa kamao. Ang unang tatlong kalaban ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang mga problema - martilyo lang namin sila ng aming mga kamao. Ngunit ang huling makakalaban ay si Dante Moro mismo. Kailangan mong maging mas maingat sa kanya - gumamit ng mga grab at counterattacks. Kapag naghugas ng dugo si Dante, hahayaan ni Silvio Barbarigo na salakayin tayo ng mga guwardiya. Well, tiyak na hindi magkakaroon ng anumang mga problema sa kanila - sinubukan na namin nang maraming beses. Tanging ang maskara lamang ang hindi inaasahang mapupunta sa ating talunang kalaban - Dante Moro.
Well, kailangan mong nakawin ito pagkatapos, kung ayaw mo ito sa mabuting paraan. Pumasok kami sa loob ng berdeng sona, nagnanakaw at nagtatago sa kalapit na pulutong ng mga puta. Ngayon para sa holiday.
Magiging mas madaling patayin ang Doge. Tandaan ang baril na ibinigay sa atin ni Leonardo? Kaya gamitin ito. Ang bagong doge ay hindi umaalis sa barko, samakatuwid, na nakapaligid sa ating sarili ng mga courtesan, lalapit tayo sa barko nang mas malapit hangga't maaari at, na may magandang layunin, ay bumaril. Ngayon ay tumalon kami sa tubig at nag-uugoy ng mga pangingisda mula sa party hanggang sa brothel kay ate Theodora.

Ikasampung bloke ng mga alaala
Tingnan natin ang palasyo ni Antonio. Ipapakilala niya sa amin ang bagong Doge. Kakailanganin natin siya para sirain ang isa pang Templar - Silvio Barbarigo. Sasabihin ng Doge at Antonio kay Ezio na bumaling kay Bartolomeo d'Alviano - sa tulong ng kanyang hukbo ay magiging posible na harapin si Barbarigo. Ngunit naunahan na kami ng kontrabida at dinala si Bertolomeo sa bilangguan. Umalis kami upang iligtas kanya.
Ito ay binabantayan ng apat na guwardiya lamang. Totoo na nasa restricted area ito, ngunit hindi iyon problema - tutulungan ka ng mga bubong na makalusot. Darating pa ang mga guwardiya na tatakbo upang muling hulihin ang brutal na bilanggo. Ngunit ito ay magiging madali upang labanan - Bartolomeo, hindi tulad ng maraming mga naunang kaalyado, ay hindi papayag na siya ay masaktan. Ngayon ay kailangan nating gamitin ito upang maalis si Silvio. Handang tumulong si Bartolomeo sa mga tao, sa kondisyon na palayain ni Ezio ang mga mersenaryo, na ikinulong din ni Silvio Barbarigo. Ang mga mersenaryo ay binabantayan sa parehong paraan tulad ng Silvio ay sampung minuto ang nakalipas - isang pares ng mga guwardiya sa restricted area. Putulin natin sila, buksan ang camera, at iba pa nang maraming beses. Ngayon ay lalaban sila sa ating panig laban kay Silvio.
Ngayon ang natitira na lang ay magbigay ng senyales para simulan ang pag-atake. Upang gawin ito, aakyat kami sa isa sa mga pinakamataas na punto sa Venice at magbibigay ng senyales mula doon. Tumalon kami ngayon sa tubig at tumakbo para tulungan si Bartolomeo, na masinsinang nakikipaglaban sa mga sundalo ni Silvio. Tinapos namin ang ilang pwersa ng kaaway at hinabol namin ang bantay ni Silvio, si Dante, na nagkataong kasama rin sa mga sundalo. Si Dante ay armado ng isang medyo malakas na martilyo - ang bloke nito ay mahirap masira, subukang mahuli ang kaaway sa pamamagitan ng mga counterattacks. Pagkatapos ng 5-6 na matagumpay na pag-atake, magpapasya si Dante na tumakas kasama si Silvio.
Ang gawain ni Ezio ay pigilan ang mga Templar na makatakas. Mayroon kaming limang minuto upang tapusin ang mga ito. Sinugod namin ang mga Templar, sinusubukang maabutan sila at idikit ang isang nakatagong talim sa kanilang likod sa lalong madaling panahon. Susubukan kaming makialam ng mga tanod, haharangin nila ang daanan, hindi kami maabala sa mga labanan, ngunit hindi namin sila maaaring balewalain, kung hindi, kami ay makabangga sa kanila nang direkta at mapipilitang mag-antala para sa labanan. Mas mainam na walisin ang mga hadlang ng mga guwardiya na may parehong mga nakatagong talim, na gumawa ng mabilis na kidlat na pagpatay sa isa o dalawang guwardiya upang palayain ang iyong daan. Ayan, libre na si Venice.

Ikalabing-isang bloke ng mga alaala
Maglakad lakad tayo at makipag-usap kay da Vinci. Matuto tayo ng mga bagong mahahalagang detalye tungkol sa Code.
Pagkatapos ay tumakbo kami upang salubungin ang barko mula sa Cyprus. Ang mahalagang kargamento ay ilalabas mula rito. Kailangan mong sundin ang courier - saan pupunta ang regalo?.. Siyempre, hindi ka dapat masyadong lumapit sa courier - mapapansin nila ang pagsubaybay. At hindi ka rin dapat lumayo - ang courier kung minsan ay napupunta sa high gear, kaya't hindi mo siya makakasabay. Sa huli, ang mga guwardiya ay magsisimulang manghimasok sa bagay na ito - nilalabanan namin sila kung kinakailangan, ngunit sa ilalim ng anumang pagkakataon ay nagtatagal. Sa oras na mahuli tayo ng courier na naiipit tayo sa labanan, agad siyang susuko at tatakbo. Samakatuwid, kung minsan ay mas mahusay na tumakbo na lamang sa courier nang hindi gumanti sa mga guwardiya - hayaan silang tumakbo sa likod ng karamihan.
Kapag nakarating na ang courier sa destinasyon, magkakaroon tayo ng isang minuto at kalahati para magpalit ng courier suit at ibigay ang parsela mismo. Hindi ka maaaring pumasok sa harap na pasukan - anumang pakikipaglandian sa mga guwardiya sa labas ng restricted area ay mapaparusahan sa pagkawala ng misyon. Tayo'y gumawa ng mas maingat na ruta at umakyat sa mga bubong. Pagpasok sa restricted area, tatapusin namin ang bantay na humarang sa amin, at pagkatapos ay ang courier mismo. Pagkatapos magpalit ng damit, kinuha namin ang parsela at sumunod sa kumander. Dapat niya tayong pangunahan kay Rodrigo Borgia.

Ikalabindalawang bloke ng mga alaala
Natagpuan namin ang aming sarili sa Forlì. Sa tabi ng dati naming kaibigan na sina Caterina Sforza at Niccolo Machiavelli. Ang paglalakad ay hindi magtatagal - ang mga natatakot na tao ay tumatakbo patungo sa iyo sa mga pulutong. Lumalabas na ang lungsod ay inatake sa utos ng Kastila. Tumakbo kami sa mga tarangkahan ng Forli, sinisira ang mga guwardiya na nakakasalubong namin sa daan. Sarado na ang gate, maghahanap ka pa ng ibang pasukan.
Ito ay matatagpuan sa kaliwa ng gate, kung titingnan mo ito, sa tubig. Gayunpaman, hindi mo kailangang magmadali, ngunit makinig sa erotikong pang-aabuso ni Madame Sfrotza, kalahating minuto ng pagtawa ay garantisadong. Upang mabilis na makarating sa lihim na pasukan, maaari kang gumamit ng bangka. Ang pasukan ay nasa ilalim ng rehas na bakal, sumisid tayo sa ilalim nito at lumangoy sa lungsod. May mga malalaking labanan na nagaganap sa Forlì, ngunit hindi namin sila pinapansin, ngunit tumakbo upang buksan ang mga tarangkahan. Ang pingga ay nasa mga dingding ng tore, umakyat kami doon, tinapos ang dalawang guwardiya na naka-duty, kung saan hinarap ni Sforza ang pang-aabuso, at binuksan ang gate.
Lumalaban kami sa mga hadlang ng mga guwardiya, lumipat kami patungo sa palasyo ni Katerina. Subaybayan ang kalusugan ng iyong mga kaalyado, huwag mag-atubiling lumahok sa labanan - ang iyong mga kasama ay hindi laging makayanan kung wala ang aming tulong. Ang malalaking pwersa ng kalaban ay nakakonsentra malapit sa palasyo, ngunit sa malao't madali ay mapupunta tayo sa kuta.
Bago siya mamatay, nasugatan ni Checco si Ezio, ngunit nakaligtas ang assassin. At hahanapin niya ang misteryosong monghe na nagnakaw ng Itlog. Papayuhan ka ni Katerina na tumingin sa abbey, at pupunta kami doon. Ang monghe na kailangan natin ay wala doon, ngunit sa likod-bahay ay binubugbog ng mga bantay ang isa pang monghe. Tulungan natin siya, at sasabihin sa atin ng nailigtas kung saan hahanapin ang monghe.
Bumalik tayo sa Forlì at subukan ang ating suwerte doon. Ang kailangan natin ay hindi naroroon, at bukod pa, ang mga monghe ay matatakot kay Ezio at tumakas. Hulihin natin ang isa sa mga monghe at kunin ang buong katotohanan mula sa kanya. Mamarkahan ng mapa ang dalawang monghe, ngunit kailangan natin ang walang hood. Naabutan namin siya, sinunggaban at alamin ang impormasyong kailangan namin.

Ikalabintatlong bloke ng mga alaala
Kami ay muli sa Florence, kung saan kailangan naming makipagkita kay Machiavelli. Hindi na kami pinahihintulutan ng mga guwardiya na makapasok sa mismong lungsod, dahil ang kapangyarihan sa lungsod ay inagaw na ng parehong monghe. Kaninong pangalan, sa pamamagitan ng paraan, ay Girolamo Savonarola - isang kilalang, sa prinsipyo, makasaysayang pigura. Nakilala namin si Machiavelli, lalakad kami kasama niya at pagmasdan kung ano ang naging lungsod. Sasabihin sa amin ni Machiavelli kung bakit nasa ganitong estado ang lungsod. Maya-maya ay magsisimula na kaming makipagkita sa mga guwardiya, pinutol namin sila hanggang sa makarating kami sa Pitti Palace. Bantayan si Machiavelli para hindi siya mapatay. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, magpapasya si Ezio na tapusin ang mga kasama ni Savonarola upang pahinain ang kanyang posisyon.
Ang pinakamahirap na tenyente ay hihikayat sa amin sa isang bitag, kung saan sasalakayin ng mga guwardiya si Ezio mula sa lahat ng panig sa isang saradong espasyo. Ang tinyente mismo ay nasa tuktok ng gusali. Hindi kami ginagambala ng mga guwardiya - umakyat sila halos walang katapusang, ang target namin ay ang tenyente. Ang pagkuha dito ay hindi madali - ang mga mamamana ay bumaril mula sa itaas, na paminsan-minsan ay babarilin si Ezio habang siya ay umaakyat. Upang hindi tayo maistorbo ng mga mamamana, pumili tayo ng mga lugar para sa pag-akyat na matatagpuan hangga't maaari mula sa mga mamamana upang hindi nila tayo maabot. Halimbawa, hagdan. Sa sandaling makarating kami sa pangalawang hagdan, babarilin namin ang mga sinag upang hindi makagambala sa aming pagtaas ng mas mataas at tapusin ang tenyente mismo.
Pagkatapos ng bawat pagpatay kailangan mong maging incognito, umaasa akong walang magiging problema dito.
Ngayon sa plaza, oras na para tapusin ang Savonarola. Gagawin ito ni Ezio nang wala ang aming tulong sa cutscene. Ngayon lang ang Apple ay kukunin ng ilang manloloko. Sundan siya! Patunayan na walang makakapagtago kay Ezio. Pagkatapos makuha ang mansanas, pumunta sa incognito at panoorin ang pagsunog ng Savornala. Makasaysayang katumpakan, sa pamamagitan ng paraan. Gayunpaman, isang maliit na kathang-isip pa rin ang mangyayari. Kakailanganin ni Ezio na tapusin si Savonarola bago siya masunog. Lumaban tayo sa karamihan at gawin ang ating trabaho. Pagkatapos ay pakikinggan natin ang nagniningas na pananalita ni Ezio.

Ika-labing-apat na bloke ng mga alaala
Ang pakikipagsapalaran ay malapit nang matapos. Ang mga Assassin ay nagtitipon para sa isang konseho, ngunit upang makarating doon, hanapin ang nawawalang mga pahina ng Codex (ngayon silang lahat ay minarkahan nang sabay-sabay sa mapa) at i-decipher ang mga ito mula kay Leonardo, na ngayon ay matatagpuan sa aming villa.
Ngayon ay oras na upang tapusin ang Espanyol. Upang malaman kung saan siya nagtatago, pagsasama-samahin namin ang lahat ng mga pahina ng Codex at mangolekta ng isang mapa (heograpiya, sana ay alam ng lahat?). At si Borgia ay nagtatago sa Roma. Well, bibisitahin ba natin ang bagong halal na Santo Papa?
Kapag nasa walang hanggang lungsod, pumunta tayo sa Sistine Chapel. Upang gawin ito, akyatin natin ang mga kahon sa mga crossbar na ipinapakita sa figure.

Tumalon tayo mula sa kanila papunta sa isang crossbar na nakatali sa isang lubid. Patungo sa pasamano, at mula rito ay isang bato na lang:
Isang grupo ng mga guwardiya ang naghihintay sa amin sa loob, ngunit hindi sila hadlang sa aming assassin. Alam na ng ating assassin ang lahat ng kinakailangang kasanayan sa pakikipaglaban para maalis ang mga ito. Bubuksan namin ang unang gate na may pingga, ang pangalawa rin, ngunit makakarating kami sa pingga kasama ang mga beam.
Magpapaalarma sila sa Roma, tutal, dumating na ang assassin. Hinawakan namin ang kabayo at nagsimulang tumakbo. Upang maiwasang matumba ang aming kabayo, hinahampas namin ng backhand ang mga bantay na nakatagpo namin, o mas mabuti pa, hinahampas namin sila. Sa aming paglalakbay ay susubukan nilang isara ang gate, kung mayroon kang oras - mabuti, hindi - nangangahulugan iyon na kailangan mo lamang na umakyat sa hadlang na humaharang sa aming landas. Malalampasan natin ang susunod na gate, na isasara sa anumang kaso, sa parehong paraan.
Ngayon sa Borgia. Nagbabasa siya ng panalangin sa mismong Kapilya. Umakyat kami sa mga beam palapit sa kanya at ibinato sa kanya ang ilang dirks. Rodrigo, gayunpaman, tumangging mamatay, kaya mayroon kaming isa pang laban sa hinaharap - sa oras na ito direkta. Sa pakikipaglaban kay Borgia, pinakamahusay na gumamit ng dirks at pistol - Malakas si Borgia sa malapitang labanan, kaya talunin natin siya ng maigi bago sumabak sa malapit na labanan.
Ang aming tagumpay, gayunpaman, ay magiging walang kabuluhan - sa screensaver ang mananalo ay ang Romanong Mag-asawa. Si Ezio, gayunpaman, ay mabubuhay at susundan siya. Kailangan nating maghanap ng dalawang sikretong sipi na humahantong sa kung saan nawala si Borgia.
Ang parehong mga sipi ay bilog sa harap ng lugar ng pagsamba at makikita natin ang mga ito sa tulong ng pangitain ng agila. Mag-click sa pareho at magbubukas sila ng isang lihim na daanan. Maya-maya ay lilitaw muli si Borgia. Kailangan mong labanan siya gamit ang iyong mga kamao. Sa huling pagkakataon sa laro. Sampalin natin siya ng maayos. Kasabay nito, pakinggan natin kung ano ang nagiging dahilan ng kasakiman at kasakiman sa mga tao. Buweno, pagkatapos ng labanan, sa wakas ay titingnan natin ang dambana.

Sa panahon ngayon. Natunton ng mga Templar ang ating punong-tanggapan. Ibigay natin sa mga umaatake ang nararapat sa kanila!

Ayan, congratulations sa pagkatalo sa laro.

Ang Renaissance ay isang kamangha-manghang panahon. Mayroong isang lugar para sa parehong mga lihim na pagsasabwatan at brutal na pagpatay - isang tunay na paraiso para sa sinumang may paggalang sa sarili na mamamatay-tao. Maaari kang tahimik na tumalon sa mga bubong, magtanim ng takot sa mga duwag na guwardiya gamit ang iyong anino, at bigyan ng hustisya ang mga tumatangging opisyal ng lungsod.

Gayunpaman, ang pagpaparusa sa mga nagsasabwatan ay hindi lamang ang libangan para sa isang propesyonal na mamamatay. Ang bawat isa sa kanila ay nangangarap na maging isang explorer at treasure collector, at pagkatapos ay may panibagong enerhiya upang walisin ang lahat ng mga kaaway sa daan. Ang Renaissance Italy ay ang perpektong lugar upang maisakatuparan ang mga adhikain na ito.

  • Nakatagong taguan para sa isang mamamatay-tao
  • Dapat malaman ng bawat pumatay...
  • Cthulhu, nariyan ka na!

Sa Assassin's Creed 2, literal na nasa lahat ng dako ang mga kayamanan. Nasa umpisa pa lang ng laro, isang walang karanasan na binatilyo mula sa pamilyang Auditore, sa ilalim ng aming gabay, ay tumalon sa mga balkonahe at alisan ng laman ang mga dibdib ng maharlika ng lungsod, na mabigat sa mga florin.

Ngunit habang umuunlad kami, lumalaki ang aming ward, ang mga simpleng pagnanakaw ay hindi na kagalakan sa kanya, at ang kaluluwa ng isang mamamatay-tao ay nangangailangan ng mga tunay na pakikipagsapalaran, nakamamatay na mga bitag at tunay na mga gantimpala ng hari. Ang uhaw para sa pananaliksik ay kailangang mapawi, at kung hindi mo mahanap ang lahat ng mga lihim ng laro, kung gayon ang artikulong ito ay lalo na para sa iyo. Magsimula tayo sa pangunahing bagay.

Nakatagong taguan para sa isang mamamatay-tao

Ang pangarap ng bawat mandirigma ay maging mas cool kaysa sa iba. At kapag ang maliit na pagnanakaw ay huminto upang masiyahan, ang pangangailangan ay lumitaw upang maghukay ng mas malalim at makahanap ng isang bagay na mahalaga. Sa aming kaso, ito ang magiging sandata ni Altair (ang maalamat na pumatay), na naka-lock sa likod ng anim na kandado sa isang villa sa Monteriggioni.

Ang lahat ng mga kandado ay maaari lamang mabuksan gamit ang mga seal na nakatago sa mga libingan. Magsisimula na tayo ngayon sa paghahanap sa kanila.

    Ang Misteryo ng Novella. Makakarating kami sa unang cache salamat lamang sa balangkas (ika-4 na pagkakasunud-sunod, ika-4 na memorya), at hindi katulad ng iba, hindi na kami muling makakadaan sa pagsubok na ito sa pamamagitan ng pagpili ng memorya mula sa seksyong "DNA".

    Maraming mga guwardiya na naghihintay sa amin sa loob, pati na rin ang pangangailangan na tumalon nang madalas at tumpak. Gayunpaman, ang libingan na ito ay batay sa kuwento at panimula - hindi mo dapat asahan ang anumang tunay na paghihirap.

    Sa isang tala: sa bawat isa sa mga libingan maaari kang makahanap ng dalawang lihim na lugar kung saan nakatago ang mga karagdagang chest na may pera.

    Ang daanan ay maaaring nahahati sa dalawang yugto: una tayong tumalon sa mga beam at hilahin ang iba't ibang mga lever. Kung gusto mong mahanap ang unang lihim na lugar, tumalon pababa, sa halip na kunin ang unang bar, lumiko, tumalon pasulong at pumunta sa maliit na silid sa kanan. Ang ikalawang yugto: paghihiganti laban sa mga guwardiya at pakikipag-ugnayan sa mga mekanismo na tutulong sa atin na makarating sa layunin. Makakapunta ka kaagad sa pangalawang lihim na lugar pagkatapos makilala ang unang mekanismo - tumalon ka lang sa isang maliit na depresyon sa malapit.

    Sa pagtatapos, kakailanganin nating habulin ang courier - kung nais, maaari nating maabutan siya at patayin bago niya bigyan ng babala ang iba upang maiwasan ang hindi kinakailangang pakikipaglaban sa mga guwardiya. Nang marinig ang pag-uusap ng mga Templar, maaari tayong pumunta sa crypt nang may kapayapaan ng isip at kunin ang unang selyo.

Araw-araw na buhay ng isang tagapamahala ng lungsod

Ang pagkolekta ng mga figurine ay isang kamangha-manghang negosyo -
bago, ngunit hindi makatwiran sa pananalapi.

Sa wastong pamamahala sa pananalapi, mawawala ang problema sa kawalan ng pera sa kalagitnaan ng laro. Ito ay higit na nakakamit salamat sa karampatang pag-aayos ng family villa ng pamilya Auditore sa Monteriggioni.

Ang pangunahing tuntunin ng isang philanthropist sa lungsod ay ang mas maraming pera ang ipinuhunan mo sa lungsod ngayon, mas malaki ang iyong kita mamaya. Samakatuwid, una sa lahat, magsikap na bumuo at pagbutihin ang lahat ng mga tindahan ng kalakalan. Ang pangalawang pinakamahalaga ay ang mga pagsasaayos ng lungsod - pagpapanumbalik ng balon, mga minahan, kuwartel, atbp.

Habang gumagawa ka ng mga upgrade, maaabot mo rin ang mga lugar na dati nang hindi naa-access - maaaring maabot ang ilang treasure chest kapag naibalik mo na ang isang balon o barracks.

Ang isa pang lokal na atraksyon na natatangi sa lugar na ito ay ang koleksyon ng mga figurine na kailangang ipasok sa mga pedestal sa villa. Para sa bawat pares ng mga estatwa na inilagay ay makakatanggap ka ng 2000 florin.

Ito ay isang alamat: May mga alingawngaw sa Internet na pagkatapos mangolekta ng lahat ng labindalawang pigurin, bibigyan ni Uncle Mario si Ezio ng ilang uri ng mapa ng kayamanan, ngunit hindi ito totoo. Para sa pagkolekta ng mga bagay na ito, ang manlalaro ay gagantimpalaan lamang ng pera.

    Ang sikreto ng katedral. Ang Santa Maria del Fiore ay isang tuluy-tuloy na mahabang labirint ng mga beam, ledge at chandelier. Hindi tulad ng nakaraang templo, sa katedral ang crypt na may selyo ay matatagpuan sa tuktok, sa ilalim ng mismong simboryo ng gusali.

    Bago tumalon sa platform
    form, pumunta sa kaliwa - isa sa mga lihim na lugar ang naghihintay sa iyo doon.

    Umakyat muna sa pinto. Susunod, kailangan mong lumipat hindi lamang patungo sa marker ng layunin, kundi pati na rin unti-unting paitaas, ang kalsada dito ay hindi tuwid, ngunit ang isa lamang, maingat na suriin ang lokasyon para sa lahat ng uri ng mga ledge at crossbars.

    Ang pagkakaroon ng meandered ng kaunti sa simula at itinapon ang isang hagdan pababa, kailangan mong magpatuloy sa iyong paraan sa tapat na bahagi ng katedral, tumatalon sa mga chandelier. Kapag ibinaba natin ang pangalawang hagdan, ipapahiwatig ng camera na kailangan nating umakyat nang eksklusibo. Mahalagang huwag malito - mula sa hagdan ay tumalon tayo sa parapet at lumakad kasama nito mula kaliwa hanggang kanan, tumatalon sa mga platform at chandelier sa daan (huwag tumalon sa krus sa tabi ng bintana - ito ay isang patay na dulo) .

    Ngayon mayroon kaming isang simpleng paraan pataas - kakailanganin naming umakyat ng kaunti sa mga dingding at maingat na tumalon sa mga beam. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap, maingat na kumilos - ang pagkahulog ay nakamamatay. Bago tumalon sa nasuspinde na platform, tumingin sa kaliwa - makikita mo ang isang dibdib na may pera. Maaari kang lumiko pakaliwa at pababa, gamitin ang pagtalon pabalik (LMB + Spacebar) upang kunin ang chandelier, at pagkatapos ay tumalon sa lihim na lugar.

    Kapag naabot mo ang pulang pader na may mga ledge, bumaba sa isang antas - mayroong pangalawang lihim na lugar, kunin ang pera at umakyat, at pagkatapos ay matapang na tumalon pasulong - Mahuhuli si Ezio sa platform. Kunin ang selyo at iwanan ang katedral sa pamamagitan ng bintana.

    Ang Misteryo ni Torre Grossa. Ang aming susunod na hinto ay ang San Germignano, o sa halip ang pinakamataas na tore sa lungsod. Muli ay mayroon tayong paglalakbay mula sa ibaba pataas, isang pakikipaglaban sa mga guwardiya at isang mapanlinlang na kamera.

    Tinatawag nila itong isang concept camera. Ang matagumpay na tumalon mula sa ganoong posisyon ay isang pagsubok!

    Ang simula ay mahuhulaan - lumipat kami sa dingding, at pagkatapos ay buksan ang pinto. Sa bodega ng alak pinapatay namin ang mga guwardiya at tumakbo sa kabilang panig ng silid. Mayroong maraming hindi kinakailangang mga beam at platform dito; mahahanap mo ang tamang landas sa pamamagitan ng pagsunod sa mga trick ng camera ng laro. Kung may napansin kang limitasyon sa iyong viewing radius, nasa tamang landas ka.

    Pagkatapos umakyat ng isang antas, patayin ang mamamana at umakyat sa chandelier; Kung tumalon ka na ngayon sa kanan sa maliit na pagbubukas, makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na lugar. Pumunta kami sa library at humarap sa karamihan ng mga armadong "mambabasa". Umakyat kami sa dingding at mga chandelier sa itaas na mga tier, iniiwasan ang mga arrow ng mga mamamana. Mayroong pangalawang lihim na lugar sa ilalim lamang ng kisame ng silid-aklatan.

    Ang karagdagang landas ay diretso - umakyat kami sa tore, pinapatay ang mga nag-iisang guwardiya sa daan. Sa huli ay maaaring may ilang mga abala sa camera, ngunit hindi ito dapat huminto sa amin sa pagkuha ng ikatlong selyo.

    Ang misteryo ni Ravaldino. Ang Rocca di Ravaldino ay isang kuta sa Romagna, dito natin hahanapin ang susunod na selyo na idaragdag sa ating koleksyon. Basa ang lugar, lumangoy muna kami ng kaunti, at pagkatapos ay tumalon kami, gamit ang bounce back. Ang unang kahirapan ay ang mekanismo na humaharang sa gate. Kapag nakipag-ugnayan tayo sa kanya, magkakaroon tayo ng ilang segundo para madulas sa likod ng mga rehas. Ipinapayo ko sa iyo na manatili sa kanang bahagi kapag gumagalaw, kung hindi, dahil sa hindi maginhawang camera, madali mong itulak si Ezio sa dingding, lampas sa target na daanan.

    Rocca di Ravaldino. Upang makapunta sa barracks, tumalon sa kalasag na ito at tumalon muli pabalik.

    Kaagad pagkatapos nito, lumiko sa sulok sa kaliwa - ang antas sa itaas ay ang unang dibdib na may pera; gamitin ang back jump para makapasok sa secret area. Pagkatapos ay mayroong isang maikling paglangoy, kung saan kailangan mong sumisid (maghintay at hawakan ang "Space" at pindutin ang W). Nakikipag-usap kami sa mga guwardiya, humanap ng kalasag na nakapako sa dingding at umakyat sa itaas.

    Kailangan naming makipagkarera muli laban sa orasan, ngunit hindi ito mahirap - sa pamamagitan ng paghila sa pingga, tumakbo lang kami pasulong kasama ang mga beam. Ngayon, kung liliko ka sa kaliwa at gumawa ng ilang mahirap na pagtalon sa gilid, maaari kang makarating sa pangalawang lihim na lokasyon, at pagkatapos ay lumabas sa lihim na pinto. Kung hindi mo nais na magambala ng mga dibdib, pagkatapos ay hilahin ang pangalawang pingga at tumakbo muli. Sa kuwartel, pigilan ang paglaban at pumunta sa crypt (ipapakita ng camera ang lugar kung saan kailangan mong tumalon).

    Sa wakas, mayroon pa tayong natitira pang time trial. Ang kalsada ay hindi tuwid, at ang camera ay palaging mag-udyok ng mga awkward na paggalaw at pagtalon. Mahirap magbigay ng payo dito—kailangan mo lang masanay sa paligid at maingat na kumilos. Matapos makumpleto ang pagsubok, makikita natin agad ang ating sarili sa isang crypt na may selyo.

Mga Lihim ng mga Templar

Ang mga Templar shelter ay mga karagdagang eksklusibong lokasyon na available sa mga may-ari ng collector's edition ng laro (isa sa mga shelter ay available sa DVD box). Sa esensya, ito ay mga analogue ng mga libingan, ngunit narito ang mga labirint ay mas masalimuot, ang mga pagtalon ay mahirap, at sa dulo, sa halip na isang selyo, isang kabang-yaman ang naghihintay sa atin.

Narito ito, ang safe deposit box ng mga dakilang Templar.

Sa kabuuan, makakahanap ka ng tatlong silungan sa mapa; Para bisitahin sila, hindi mo na kailangang dumaan sa buong laro; lumalabas ang mga ito bilang mga bagong lugar na bukas. Ang unang cache ay nasa Palazzo Medici(Florence) - kailangan mong iligtas si Lorenzo, na hawak ng mga Templar sa kanyang sariling bahay, na puno ng mga lihim na daanan. Dalawa pang silungan sa Venice - isa sa pantalan, sa arsenal ng hukbong-dagat, ang pangalawa - sa simbahan Santa Maria dei Frari.

Ito ay isang alamat: Ang mga silungan ay mayroon ding dalawang lihim na lugar na may mga nakatagong kayamanan, ngunit sa bahay ng Medici, ang isa sa mga lihim na lugar ay naglalaman ng dalawang dibdib nang sabay-sabay. Nagbunga ito ng tsismis na walang pangalawang cache.

Kasama sa mga eksklusibong lokasyon ang pamilya Auditore crypt(maaari itong i-unlock bilang nilalaman sa Yuplay) - ayon sa maraming nakasaksi, ito ang pinakamahirap na maze sa laro, puno ng mga pagtalon ng iba't ibang antas ng kahirapan na may halong awkward na anggulo ng camera. Sa kasamaang palad, ang pagpasa nito ay hindi balangkas o materyal na halaga, tanging "palakasan" na interes.

    Ang Misteryo ni San Marco. Hahanapin natin ang ikalimang selyo sa Venice, ngunit hindi kaagad, ngunit kapag nakumpleto natin ang isa sa mga pagkakasunud-sunod. Ang pasukan sa libingan ay matatagpuan sa bubong ng Palasyo ng Doge at hindi mahirap hanapin.

    Natagpuan namin ang aming sarili sa loob ng isang malaking templo - hindi na kailangang tumakbo sa paligid ng mahabang panahon at hanapin ang libingan, ang pasukan dito ay matatagpuan sa ibaba, ngunit magbubukas lamang kapag nakumpleto namin ang apat na pagsubok. Ang gawain ay umakyat sa tuktok na tier ng palasyo sa pingga sa loob ng inilaang oras at hilahin ito. Kung naubos ang timer, nagtatago ang pingga at kailangan mong magsimulang muli.

    Ang palasyo ay nahahati sa apat na pakpak - bawat isa sa kanila ay may isang pagsubok. Ang kahirapan ay wala sa abstruse jumping, ngunit sa paghahanap ng paraan. Bago i-activate ang mga mekanismo, ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ang mga posibleng ruta kung saan lilipat ang ating bayani.

    Magsisimula tayo sa hilagang hamon, kung saan na-activate ni Ezio ang mga stone slab. Kapag natapakan natin ang pinakamalapit na pasamano sa sahig, ipapakita ng game camera ang lugar kung saan tayo maaaring umakyat, at pagkatapos ay ang pingga na kailangan nating abutin. Ang karera na ito ay ang pinakasimpleng - unti-unting umakyat sa kahabaan ng tanging posibleng landas patungo sa tuktok, ngunit kapag nasa parehong antas ka sa itaas na baitang, tumalon sa kabaligtaran ng direksyon mula sa kung saan matatagpuan ang pingga. Pagkatapos ay lumipat kami sa isang kakaibang landas ng mga estatwa at tumatawid sa kabilang panig, tumakbo sa pingga, tumaas nang mas mataas at tumalon dito.

    Pumunta kami sa east wing. Sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo, makikita natin ang pingga na lumilitaw sa mataas na taas sa tabi ng maliwanag na bilog na bintana. Unti-unti kaming umakyat, sa sandaling nasa itaas na platform, nakita namin na ang direktang landas ay naharang. Kailangan nating tumawid sa kabilang panig sa pamamagitan ng napakalaking hanging crosses. Tumakbo kami palapit sa pingga, umakyat sa dilaw na bintana hanggang sa pinakalimitado, pindutin ang "Interact" at "Go" na mga key - Talon pabalik si Ezio at sasabit sa pingga.

    Ang ikatlong pagsubok ay ang pinaka-kasuklam-suklam at matatagpuan sa kanluran - ang landas nito ay hindi halata at nagsasangkot ng ilang mahirap na pagtalon. Kasabay nito, umakyat kami sa mga istruktura sa gitna at nilalabanan ang hindi maginhawang camera, tumatalon papunta sa platform na matatagpuan sa ilalim ng pingga. Lumipat kami sa kanan at kinukuha ang ungos, lumipat sa parehong direksyon at tumalon sa kanan, hinawakan ang gilid ng parehong hugis. Umakyat kami, umakyat sa mga singsing halos sa kisame at tumalon pabalik upang mapunta sa sinag. Tumalon kami sa lever.

    Ang huling pagtakbo ay napakaikli, ngunit muli kailangan mong tumalon nang maingat. Una, umakyat kami sa maliliit na platform sa kaliwa, tumalon mula sa kanila at humawak sa isang maliit na ungos, gumawa ng isang mahirap na pagtalon sa kanan at pagtagumpayan ang landas ng maginhawang inilagay na mga beam, umakyat sa itaas na baitang. Ngayon ang natitira na lang ay umakyat sa tuktok ng hugis krus na bintana at gawin ang tradisyonal na pagtalon pabalik, na nakabitin sa pingga.

    Mayroong dalawang lihim na lugar dito, tulad ng kahit saan. Ang unang lugar ay nasa south wing; Makakapunta ka sa dibdib gamit ang jumping pull-up technique (hawakan nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at W, pindutin ang Space, at pagkatapos ay Shift). Ang pangalawang dibdib ay nasa kanlurang pakpak, sa isa sa mas mababang mga platform - maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng pagbaba mula sa itaas na mga tier. Kapag naipasa na ang lahat ng pagsubok, magbubukas ang pinto sa crypt, at ang kailangan lang nating gawin ay kunin ang selyo.

    Ang Misteryo ng Visitazione. Upang makakuha ng access sa huling libingan, kailangan mo munang gumawa ng sapat na dami ng pagtakbo sa mga Venetian story quest. Ang pasukan sa cache ay matatagpuan malapit sa shipyard, at ang lugar na ito ay unang sarado.

    Visitazione. Upang makarating dito, kailangan mong tumakbo sa pader at tumalon pabalik.

    Isang mahirap na pagsubok ang naghihintay sa atin sa libingan na ito, kahit na ang simula ay hindi naghuhula ng problema. Tumalon kami pababa, pinapatay ang bruiser guard at gumawa ng maikling sapilitang martsa, hinahabol ang takot na courier. Maaari mong lampasan siya at patayin sa pinakadulo ng ruta sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw ng takas.

    Sa silid sa harap ng malaking bulwagan (kung saan darating ang showdown ng mga guwardiya), mayroong isang lihim na lugar. Maaari kang makarating sa dibdib sa pamamagitan ng paggawa ng isang serye ng mga nakakalito na pagtalon (makikita mo ang pangalawang lihim na lugar kung lalapit ka sa mekanismo na may pingga malapit sa templo at lumiko sa kaliwa). Matapos makipag-usap sa mga guwardiya, pumunta kami sa nakamamanghang templo sa ilalim ng dagat.

    Ang lokasyon ng libingan ay naitatag, ngunit ang problema ay ang pasukan sa templo ay sarado, at upang makarating sa layunin, kailangan mong buhayin ang mekanismo (ang mga beam ay magbubukas at lumikha ng isang uri ng "landas" upang Maaaring maabot ni Ezio ang lahat ng mga target na lever), maglakad ng mapanganib, tumalon sa lahat ng uri ng mga ledge , at hilahin ang lahat ng apat na lever nang sunud-sunod, at sa gayon ay binubuksan ang pinto sa libingan na may selyo.

    Ang pangalawang problema ay makakarating ka sa ilang lugar sa pamamagitan lamang ng paggamit ng espesyal na kumbinasyon ng key, na kailangan mong matutunan dito. Ang oras ay limitado, hindi ka maaaring mag-alinlangan, at anumang walang ingat na paggalaw ay hahantong sa mamamatay-tao na bumagsak sa tubig at ang karera ay kailangang magsimulang muli.

    Bago simulan ang pagsubok, ipinapayo ko sa iyo na itakda ang mga kontrol sa "keyboard + mouse (dalawang pindutan)" sa mga setting - magiging mas madali ito. Sa kabuuan, sa ruta kailangan mong gumawa ng apat na pagtalon ng mas mataas na kahirapan - itulak mula sa dingding at tumalon sa tamang direksyon. Ang una sa kanila, ang pinakasimpleng, sa simula ng karera: mabilis na tumakbo sa dingding (W + "Space" + "kaliwang pindutan ng mouse"), bitawan ang lahat ng mga susi, at pagkatapos ay sabay na pindutin ang key na kumbinasyon D + "Space ” + LMB, kung saan D - ito ang direksyon ng pagtalon. Kapag kailangan mong tumalon sa kaliwa, pindutin ang A sa halip.

    Ang pinakamahirap na pagtalon sa Visitacion - kailangan mong itulak mula sa rebulto at tumalon dito.

    Ito ay mahalaga: lahat ng tatlong key ay dapat na pindutin nang malinaw at sabay-sabay - kung mag-click ka lamang sa D + "Space", pagkatapos ay maaaring tumalon pabalik ang Ezio (malamang sa tubig) at ang pagsubok ay kailangang magsimulang muli. Sa teorya, ang pagtalon ay posible nang walang pag-click sa mouse, ngunit ito ay mas maaasahan.

    Ang pinakamahirap ay ang tumalon No. 2: ito ay nasa tabi ng una, ngunit sa kasong ito kailangan mong itulak hindi mula sa dingding, ngunit mula sa isang bato na estatwa ng isang hindi kasiya-siyang bilog na hugis. Kailangan mong maingat na tumakbo papunta dito (mas mahusay na huwag magmadali, dahil sa camera at biglaang paggalaw ay madali kang mahulog sa tubig) at tumalon sa kaliwa (nangangahulugan ito na sa halip na D ay pinindot natin ang A).

    Ang natitirang mga pagtalon ay simple: ang pangatlo ay naghihintay sa amin pagkatapos ng isang maikling pagtakbo sa mga beam at ledge - kailangan naming itulak pakanan, at ang huli ay malapit sa isa pang estatwa - tumakbo kami papunta sa dingding at itulak palayo. pa-kaliwa. Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay hilahin ang huling pingga, at magbubukas ang mga pintuan ng templo. Tumalon kami sa tubig, pumasok sa loob at kunin ang huling selyo.

Kapag nakolekta na ang lahat ng mga selyo, maaaring bumalik ang ating assassin sa Villa Auditore nang may pakiramdam ng tagumpay at ilagay ang mga selyo malapit sa bawat isa sa mga estatwa. Ang mga bagong kagamitan para sa Ezio ay hindi lamang mukhang mahusay, ngunit nagdaragdag din ng kalusugan!

Tawag ni Cthulhu

Nakahanap ang halimaw ng mga pakikipagsapalaran sa mga galamay nito, ngunit hindi ka nila hahayaang labanan ito.

Ang laro ay nakalulugod sa isang kasaganaan ng mga lihim, ngunit walang maihahambing sa kung ano ang pag-uusapan natin ngayon. Habang dumadaan sa isa sa mga libingan ng Assassin, hindi mo lamang bibisitahin ang templo sa ilalim ng dagat, ngunit magkakaroon ka rin ng pagkakataong makita ang isa sa mga misteryosong naninirahan dito. Tandaan ang pagsubok sa Visitacion na may mahirap na pagtalon? Doon tayo pupunta.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga guwardiya, buksan ang tarangkahan at pumunta sa templo. I-activate ang mekanismo, ngunit huwag magmadali upang tumakbo sa obstacle course, ngunit agad na pumunta sa tubig at sumandal nang kaunti. Ngayon maghintay ka lang at huwag pansinin ang paglipas ng oras.

Sa loob ng ilang segundo, magsisimula na ang isang video ng laro, kung saan makikita natin kung paano lumalangoy ang isang malaking halimaw, na napakahawig sa hugis at anyo ni Cthulhu, lampas sa ating assassin sa ilalim ng tubig. Ngunit hindi lang iyon! Kapag natapos na ang video, pumunta sa mekanismo at hilahin muli ang pingga, at pagkatapos ay bumalik sa lugar kung saan ka nakatayo lang, o lumakad sa tabi ng tubig.

Kung tama ang lahat, makikita mo muli ang isang video kung saan lumalabas ang isang malaking galamay mula sa tubig at sinusubukang hawakan si Ezio. Ang gayong mga halimaw ay naninirahan sa tubig ng Venetian...

Sa isang tala: ang lihim ay hindi gumagana sa purong boxed na bersyon ng laro mula sa Akella; Upang maglaro ng easter egg, kailangan mo munang i-activate ang karagdagang nilalaman sa laro.

Dapat malaman ng bawat pumatay...

    Ang lahat ng mga bugtong ng "Katotohanan" ay hindi nakatali sa mga tiyak na palatandaan at binuksan sa mahigpit na pagkakasunud-sunod. Halimbawa, ang huli, ikadalawampung bugtong ay palaging tungkol sa mga hieroglyph, kahit na anong sign ang iyong buksan.

    Ang mga panday sa laro ay may mga katangian ng pagpapagaling. Kasabay ng pag-aayos mo ng iyong baluti, ang iyong buong health bar ay maibabalik.

    Ang pag-alam sa ilang nakakalito na mga trick ay hindi kailanman isang masamang ideya. Halimbawa, hindi ka makakaakyat sa puntong ito nang hindi hinihila ang iyong sarili sa isang pagtalon.

    Kapag naglalaro bilang Altair, upang tumalon sa isang sinag, kailangan mong umakyat sa rehas ng balkonahe, tumayo nang direkta sa ilalim nito, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at "Space" - kukunin ng assassin ang sinag, at pagkatapos ay ang daan pataas ay hindi maging problema.

    Para manood ng mas kamangha-manghang mga eksena kung saan pinapatay ni Ezio ang mga kaaway, gumamit ng counterstrike.

    Hindi mo maaaring i-replay ang mga misyon ng kuwento, ngunit ang mga pinakakahanga-hangang yugto ay maaaring maulit sa pamamagitan ng pagbisita sa "mga espesyal na alaala" (ipinapakita ang mga ito sa mapa pagkatapos mong matanggap sa Order of Assassins).

    Maaaring suhulan ang mga guwardiya na humaharang sa daanan. Kailangan mo lang magtapon ng pera, at ang pangunahing isa ay hahayaan ka.

    Ang mga nakatok na armas ay maaaring kunin sa armory sa villa sa Monteriggioni. Kung, pagkatapos mong mawala ang iyong sandata sa labanan, makapulot ka ng isang kaaway, hindi ito mawawala pagkaraan ng ilang panahon, at isabit ito ni Ezio sa kanyang sinturon.

    Mahusay ang talim ng lason sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong iwasang ibigay ang iyong sarili o pumatay ng hindi napapansin. Nilason lang namin ang isa sa mga guwardiya, nakakaakit siya ng pansin sa kanyang sarili, at samantala maaari kaming tahimik na dumaan sa lugar na binabantayan o makarating sa nais na layunin.

    Sa panahon ng karnabal sa Venice, maaari kang magnakaw ng pera mula sa mga dumadaan nang walang parusa, ang antas ng alarma ay hindi tataas, tulad ng sa simula ng laro.





error: Protektado ang nilalaman!!