Piliin ang Pahina

Collectible card game Berserk: isang domestic hero sa mundo ng TCG. Mga panuntunan at paglalarawan ng libreng turn-based na larong Berserk Online. Pagkalkula ng puwersa ng epekto, appointment ng isang defender sa labanan Maikling sunud-sunod na paglalarawan ng laro

Ang board game na Berserk ay isang collectible card game (CTG) sa fantasy genre mula sa mga domestic author.

Ang TCG Berserk ay angkop para sa mga tao sa lahat ng edad. Idinisenyo para sa mga laro laban sa isa't isa para sa dalawang tao, ibig sabihin, ito ay isang tunggalian.

Salamat sa mahusay na binuo na mga panuntunan, makulay na disenyo, at natatanging mekanika ng laro, ang Berserk board game ay maaaring laruin nang maraming beses, at ang bawat laro ay magiging iba sa nauna.

Mga tampok at paglalarawan

Mayroong tatlong pangunahing bersyon - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" at monopolyo batay sa Berserk universe.

Ang "Storm" ay isang board game at naglalaman ng lahat ng kailangan mo para sa isang komportableng libangan. Ang bawat batch sa "Storm" ay iba sa huli, dahil ang set na ito ay naglalaman ng mga bagay na natatangi lamang sa set na ito. Ang pinakabagong bersyon ng TCG ay "Mga Bayani".

Nagsimula silang ma-publish noong 2015 dahil sa paglitaw ng mga pinong panuntunan at mga bagong deck. Ang ikatlong laro ay isang klasikong monopolyo, ngunit sa mundo ng larong Berserk at sa mekanika ng laro ng isang larong nakolektang card.

Mga panuntunan at layunin ng laro

Ang mga patakaran ng board game na "Berserk Heroes" at "Berserk Elemental Storm" ay magkatulad. Tulad ng anumang nakolektang laro ng card, kailangan mong kolektahin ang iyong sariling mga deck at sa pamamagitan ng matalinong pagbili ng mga "booster", magagawa ng manlalaro na buuin ang kanyang sariling natatanging deck. Para sa "Mga Bayani" mayroong mga nagpapalakas na "Mga Bayani ng Berserk: Lakas at Karangalan". Ang layunin ng partido ay talunin ang kalaban gamit ang mga taktika at karampatang labanan.

Ang “BERSERKNAFIELD” sa maraming paraan ay katulad ng monopolyo. Ang mga layunin ng dalawang laro ay magkatulad - ang isa na nakapagligtas ng kanyang kapital ay nanalo, ngunit sa "Berserk" na mga elemento ng pantasya at mga bagong deck ay idinagdag. Gayundin sa "Berserk" ang mga patakaran ng laro ay binago.

Paghahanda

Pag-aayos ng mga kard

Bago simulan ang laro ng "BERSERKNAFIELD", ilagay ang lahat ng mga card sa mga sektor na nakatalaga sa kanila, ilagay ang lahat ng mga chips sa "Start", tanggapin ang panimulang pera at tukuyin kung sino ang mauuna. Dagdag pa, ang iyong mga aksyon ay halos hindi mag-iiba mula sa mga aksyon sa iba pang mga opsyon.

Bago ka magsimulang maglaro ng card board game na “Berserk Storm Elements,” dapat mong malaman ang ilang bagay.

Ang larong "Berserk" ay gumagamit ng mga chips at marker na kailangang bunutin bago maglaro. Ang panimulang deck ng laro ay binubuo ng tatlumpung baraha. Maaari kang gumawa ng iyong sariling deck sa iyong sarili. Dapat mayroong hindi hihigit sa limampu at hindi bababa sa tatlumpu sa deck, at hindi hihigit sa tatlong paulit-ulit.

Mayroong limang uri ng mga elemento at neutral na card, at ang kanilang kaugnayan sa kanila ay ipinahiwatig sa kanila. Mayroong ilang mga uri ng mga card sa Berserk: nilalang, terrain, artifact at kagamitan. Ang bawat uri ay may sariling katangian.

Progreso ng laro

Lumilipad na nilalang

Ang mga flyer ay inilalagay sa mga karagdagang lugar sa larangan ng paglalaro. Inaatake nila ang sinuman sa buong larangan ng digmaan. Tanging ang isang kasamang flyer o isang malapit sa inatake ay maaaring maprotektahan laban sa naturang pag-atake.

Ang mga lumilipad ay hindi magiging tagapagtanggol ng mga nasa lupa mula sa mga pag-atake ng mga nasa lupa. Mapoprotektahan lamang ng mga lumilipad ang mga lumilipad mula sa mga pag-atake sa lupa. Ang lumilipad ay maaaring palaging inaatake sa isang saklaw na pag-atake.

Sa mga lumilipad na nilalang, hindi ka maaaring gumamit ng higit sa labinlimang kristal kapag nagre-recruit ng iyong mga nilalang bago magsimula ang Berserk battle. Ang mga flyer ay hindi maaaring nilagyan ng kagamitan.

Symbiotes

Pagkatapos buksan ang symbiote, inilalagay ito sa parehong cell kasama ng anumang "host" na mayroon ka; isa lamang ang tulad na symbiote na maaaring ilagay sa bawat isa. Ang symbiote ay mamamatay kung ang "host" na kinaroroonan nito ay namatay.

Ang buong nilalaman ng deck sa "Berserk" ay nahahati sa elite at ordinaryo. Ang mga ordinaryong nilalang ay maaaring makuha gamit ang mga ginto at pilak na kristal, ang mga piling nilalang lamang na may mga gintong kristal. Ang gastos ay ipinapakita sa kaliwang sulok sa itaas (sa kristal). Ang mga hindi kasama sa squad ay hinahalo sa deck; lahat ng mga kristal ay hindi kailangang gastusin.

Kung ang manlalaro ay may isang elemento lamang sa kanyang deck, ang manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang gintong kristal, at kung mayroong higit sa dalawang elemento, ang manlalaro ay magbibigay ng isang gintong kristal.

Larangan ng digmaan at balanse ng pwersa

Ang playing field sa Berserk "Elemental Storm" ay isang parihaba ng lima sa anim na mga cell. Ang unang tatlong hanay patungo sa iyo ay ang iyong larangan ng digmaan, ang natitirang tatlong hanay ay ang larangan ng digmaan ng iyong kalaban. Ang mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na ang kanilang mga mukha ay nakaharap sa mga manlalaro.

  • Ang unang manlalaro ay sumasakop lamang sa unang tatlong hanay ng tatlong parisukat.
  • Ang pangalawang manlalaro ay sumasakop sa lahat ng limang mga cell ng unang hilera at tatlong mga cell ng natitirang dalawang malapit.

Higit pang mga detalye sa larawan sa kaliwa. Kung napuno ng manlalaro ang mga cell na magagamit niya, maaari siyang gumamit ng mga karagdagang sa pangalawa at pangatlong hanay. Kung mapuno din ang mga ito, gamitin ang mga parisukat sa unang hilera. Ang isang karagdagang zone ay isang lugar para sa mga lumilipad na nilalang at lupain. Kapag ang mga card na ito ay naihayag, sila ay inilipat sa isang karagdagang zone. Lumipat ang mga patay na nilalang sa "Graveyard".

Pagkatapos ayusin ang iyong deck, kailangan mong ibalik ang mga ito (nakaharap sa ibaba). Pinapanatili ng pangalawang manlalaro na nakatago ang mga nilalang sa ikatlong hanay hanggang sa katapusan ng turn ng kalaban. Ang card ay ibinunyag kung ito ay inaatake o inaatake, kung ang isang spell o impluwensya ay ginamit dito, pagkatapos ito ay ibinunyag din.

Pagliko ng Unang Manlalaro

Karamihan sa mga baraha sa laro ay mga nilalang. Kung gaano kalayo ang kanilang magagawa sa isang galaw ay ipinapakita ng mga punto ng paggalaw. Ang nilalang ay gumagalaw lamang pasulong o paatras, kanan o kaliwa, at papunta lamang sa isang bakanteng parisukat. Ang paglipat ng isang parisukat ay nagkakahalaga sa kanila ng isang punto ng paggalaw. Hanggang sa maubos ang lahat ng mga punto ng paggalaw, maaaring gumalaw ang nilalang. Ang mga movement point ay ibinabalik sa simula ng susunod na pagliko o kapag ang isang card ay ipinakita. Pagkatapos ng pagkilos nito, ang card ay "sarado"

Ang sinumang nilalang sa Berserk ay maaaring umatake, magdepensa, o gumamit ng feature para sa mga action point. Pagkatapos ng pagkilos nito, "magsasara" ang card; kung ito ay sarado, hindi ito makakagalaw o makakakilos. Ang mga nilalang ay may simpleng strike - tatlong numero.

Puwersa

Ang bawat numero ay nagpapahiwatig ng puwersa kung saan ang suntok ay tinamaan: malakas, katamtaman at mahina. Sa isang simpleng welga, maaaring atakihin ng iyong nilalang ang nilalang ng kalaban na nakatayo sa harapan. Kung umatake ang kalaban, maaaring pumili ang defender para sa kanyang sarili. Itataboy ng tagapagtanggol ang pag-atake mula sa tagapagtanggol.

Ang tagapagtanggol ay maaaring maging sinumang malapit sa umaatake at inaatake. Sa pamamagitan ng pagprotekta sa isang tao mula sa iyong squad, magsasagawa ka ng isang aksyon, kaya ang defender ay dapat na sarado pagkatapos ng pagtatanggol; maaari mo ring piliin siya lamang laban sa isang simpleng suntok at sa panahon ng pagliko ng kalaban.

Cube

Kung ang taong sumasalamin sa pag-atake ay bukas, pagkatapos ay papasok siya sa pakikipaglaban sa umaatake. Pagkatapos ang parehong mga manlalaro ay gumulong ng dice at bilangin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga numero na kanilang iginulong. Pagkatapos, gamit ang talahanayan, nalaman nila kung anong suntok ang ginawa sa dalawa. Kung ang pinsala ng dalawang manlalaro ay pareho: apat na pinsala o mas kaunti, ang umaatake ay haharap sa isang mahinang suntok. Kung mayroong limang pinsala o higit pa, ang tagapagtanggol ay nagsasagawa ng mahinang suntok. Ang isa na ang halaga sa die ay mas mataas kaysa sa isa ay gumagalaw sa isang row na mas mataas sa talahanayan ng mga strike. Kung ang pagkakaiba ay apat na puntos, kung gayon ang umaatake ay nagdudulot ng malakas na suntok at nakatanggap ng mahinang suntok. Sa ganoong sitwasyon ng laro, ang umaatake ay maaaring gumalaw nang mas mataas sa mesa at humarap ng katamtamang suntok, ngunit hindi makakatanggap ng pinsala sa kanyang sarili.

Kung ang tagapagtanggol ay walang tagapagtanggol, kung gayon hindi niya i-roll ang mamatay. Ang umaatake lamang ang nagpapagulong ng dice, at humahampas depende sa halaga sa mga dice. Ang One-Three ay isang mahina, Four-Five ay isang medium one at ang anim ay isang malakas na suntok. Ang saradong card ay palaging natatamaan, at ang bukas ay may pagkakataon na lumaban. Ang anumang tama ay masusugatan ang kaaway na nilalang. Kapag natapos ang buhay ng isang nilalang, ito ay mapupunta sa “libingan”.

Katangi-tangi

Minsan, sa halip na isang simpleng hit, maaari mong gamitin ang kakayahan ng nilalang, ang kakayahan nito ay nakasaad sa ibaba ng card. Upang gumamit ng strike, kailangan mong pumili ng target. Kung, sa panahon ng pag-atake, ang tagapagtanggol ay nakapagdulot ng pinsala bilang tugon, kung gayon kapag gumagamit ng isang tampok sa kanya, ang tagapagtanggol ay hindi makakaganti at hindi mapoprotektahan. Hindi lang ang mga nakatayo sa malapit ang maaaring maging target, depende ito sa feature. Ang hit sa mga target ay tinukoy bilang mga nakaharap na hit.

Dahil ang mga pag-atake ng labu-labo ay tumatama lamang sa mga nakatayo sa malapit, ang mga pangmatagalang pag-atake ay tumatama lamang sa mga nakatayo sa ibang mga cell. Maaaring gamitin ang mga effect at spells laban sa anumang card. Kung hindi ipinapakita ang uri ng feature, isa itong epekto. Sa tulong ng Berserk: Twilight of the Machines boosters makakagawa ka ng maraming natatanging deck na sarili mo.

Berserker - Epic melee ground hero

Uri ng bayani – Pinuno

Mercenaries - Mandirigma

Aktibong Kasanayan – Duel

Kakayahang Suporta - Pagpapala ng Berserker

Heroic Upgrade - Available

Edukasyon - Available!

Kapag naabot ng isang bayani ang Enlightenment, magkakaroon sila ng bagong hitsura at isang bagong hanay ng mga upgrade ang magbubukas para sa kanilang Active Skill, Skills, at Evolution Assist Skills. Nagbubukas din ito ng bagong uri ng Talent na tinatawag na Indomitable. Ang antas ng Aktibong Kasanayan ay maaaring tumaas kapag ang isang tiyak na antas ng Enlightenment ay nakamit.

Sa ilang partikular na antas ng Enlightenment, makakapili ka ng bonus na gusto mong ilapat sa iyong bayani. Ang anumang bonus na hindi napili sa huling pagkakataon ay magiging available para sa pagpili kapag naabot na ang susunod na antas ng pagpili. Ang pagkakasunud-sunod kung saan ka pumili ng mga bonus ay ganap na nasa iyo. Mayroong 8 bonus sa kabuuan. Ang mga bonus na ito ay makukuha sa mga sumusunod na antas ng Enlightenment: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Antas ng EnlightenmentMga Katangian (Basic, available na may Enlightenment)Kondisyon ng EnlightenmentEnlightenment BonusBonus na iyong pinili
0

Larenim Drop: 10

Mutangen: 2,000

1

Base attack ng bayani: +20%

Base Hero Health: +20%

Larenim Drop: 1

Kaluluwa: 300,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

2

Base attack ng bayani: +25%

Base Hero Health: +25%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +1

Larenim Drop: 1

Mga singsing: 3,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

3

Base attack ng bayani: +30%

Base Hero Health: +60%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 1

Mga Berserker Puzzle: 800

Mutagen: 1,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +60%

Bilis ng pag-atake: +20%

4

Base attack ng bayani: +35%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +70%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 2

Kaluluwa: 300,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

5

Base attack ng bayani: +60%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +75%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 2

Mga singsing: 3,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

6

Base attack ng bayani: +65%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +80%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 2

Mga Berserker Puzzle: 800

Mutagen: 2,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Aktibong kasanayan: +3

7

Base attack ng bayani: +70%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +90%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +3

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 3

Kaluluwa: 300,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

8

Base attack ng bayani: +75%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +125%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +15%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +3

Max. ur. Aktibong kasanayan: +1

Larenim Drop: 3

Mga singsing: 6,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

9

Base attack ng bayani: +80%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +130%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +3

Larenim Drop: 3

Berserker puzzle: 1,200

Mutagen: 3,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

2 kasanayan mula sa mga naunang hindi napili

10

Base attack ng bayani: +85%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +140%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +3

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 3

Kaluluwa: 600,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

11

Base attack ng bayani: +90%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +145%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +3

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 4

Mga singsing: 6,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

12

Base attack ng bayani: +95%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +150%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 4

Mga Berserker Puzzle: 1,600

Mutagen: 3,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

2 kasanayan mula sa mga naunang hindi napili

13

Base attack ng bayani: +120%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +15%

Base Hero Health: +165%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 4

Kaluluwa: 600,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

14

Base attack ng bayani: +125%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +170%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 5

Mga singsing: 9,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

15

Base attack ng bayani: +130%

Bilis ng pag-atake: +10%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +205%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 5

Berserker puzzle: 2,000

Mutagen: 4,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

2 kasanayan mula sa mga naunang hindi napili

16

Base attack ng bayani: +135%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +215%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 5

Kaluluwa: 900,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

17

Base attack ng bayani: +160%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +15%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +220%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 6

Mga singsing: 9,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

18

Base attack ng bayani: +165%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +225%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 6

Mga Berserker Puzzle: 2,800

Mutagen: 5,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

2 kasanayan mula sa mga naunang hindi napili

19

Base attack ng bayani: +170%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +265%

Pagbawas ng pinsala na nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +30%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 6

Kaluluwa: 900,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

20

Base attack ng bayani: +175%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +270%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +1

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 6

Mga singsing: 12,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

21

Base attack ng bayani: +180%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +275%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 7

Mga Berserker Puzzle: 3,200

Mutagen: 6,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

Antas ng Divine Skill: +1

1 kasanayan mula sa mga nauna ang hindi napili

22

Base attack ng bayani: +205%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +30%

Base Hero Health: +290%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 7

Kaluluwa: 1,200,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

23

Base attack ng bayani: +210%

Bilis ng pag-atake: +20%

Pinsala sa Pag-atake: +30%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +295%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +5

Defensive Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +2

Larenim Drop: 7

Mga singsing: 12,000

Mga Berserker Puzzle: 3,200

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

ang huling kasanayan mula sa mga naunang hindi napili

24

Base attack ng bayani: +215%

Bilis ng pag-atake: +30%

Pinsala sa Pag-atake: +50%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +365%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Defensive Divine Skill Level: +2

Larenim Drop: 7

Mutagen: 6,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

25

Base attack ng bayani: +220%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +370%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Kaluluwa: 1,500,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

26

Base attack ng bayani: +250%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +375%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Mga singsing: 15,000

Mga Berserker Puzzle: 3,500

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

27

Base attack ng bayani: +255%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +430%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Mutagen: 10,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

28

Base attack ng bayani: +260%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Katumpakan: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +435%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Kaluluwa: 1,500,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

29

Base attack ng bayani: +265%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Pagkakataon ng pag-iwas: +10%

Katumpakan: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +445%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Mga singsing: 15,000

Mga Berserker Puzzle: 3,500

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Base Hero Health: +5%

30

Base attack ng bayani: +295%

Bilis ng pag-atake: +50%

Pinsala sa Pag-atake: +45%

Pagkakataon ng pag-iwas: +10%

Katumpakan: +10%

Pagbawas ng pinsala sa bayani: +45%

Base Hero Health: +450%

Pagbawas sa pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan sa bayani: +45%

Max. ur. Naliwanagan na talento: +20

Defensive Divine Skill Level: +2

Aktibong Divine Skill Level: +2

Max. ur. Aktibong kasanayan: +5

Patak ng Larenim: 14

Mutagen: 10,000

Base attack ng bayani: +5%

Base Hero Health: +5%

Antas ng EnlightenmentMastery BonusMga souvenirPuzzle Patak ng LarenimMutagenMga singsingMga KaluluwaMga Berserker Puzzle
10 Base attack ng bayani +40%160 7500 - - 500000 -
10 Base Hero Health +50%160 7500 - 5000 - -
10 Pag-iwas +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Hero damage +8%160 7500 - 5000 - -
10 Nakuha ang pinsala sa bayani -8%160 7500 3000 - - -
20 Pag-iwas +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Nakuha ang pinsala sa bayani -10%320 10000 4500 - - -
20 Hero damage +10%320 10000 - 7500 - -
20 Base attack ng bayani +60%320 10000 - - 750000 -
20 Ipinapanumbalik ang 5% Kalusugan mula sa Pinsala na hinarap ng mga pag-atake.320 12500 - 10000 - 1500
20 Base Hero Health +100%320 10000 - 7500 - -
20 Attack Reflection +10%320 10000 6000 - - -
27 Base Attack ng Bayani +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Base Hero Health +200%480 12500 - 10000 - -
27 Pag-iwas +12%480 12500 6000 - - -
27 Attack Block +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Ang pinsala sa bayani ay nabigyan ng +15%480 12500 - 10000 - -
28 Pinapataas ng 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Nakuha ang pinsala sa bayani -15%480 12500 6000 - - -
27 Ipinapanumbalik ang 10% Kalusugan mula sa Pinsala na hinarap ng mga pag-atake.480 17500 - 12500 - 1500
31 Pag-iwas +20%960 17500 9000 - - -
31 Base attack ng bayani +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Pinapataas ng 20% ​​ang Damage Reduction laban sa mga hindi tao na bayani.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Base Hero Health +300%960 17500 - 17500 - -
27 Attack Reflection +15%480 12500 7500 - - -
31 Pag-block ng pag-atake +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Pinapataas ng 40% ang pinsalang ibinibigay laban sa mga suntukan na bayani1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Hero damage +25%960 17500 - 17500 - -
32 Pinapataas ng 40% ang Damage Reduction laban sa mga hindi tao na bayani.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Nakuha ang pinsala sa bayani -25%960 17500 9000 - - -
31 Ibinabalik ang 20% ​​ng Kalusugan mula sa Pinsala na hinarap ng mga pag-atake.960 25000 - 17500 - 2000
31 Attack Reflection +25%960 17500 9000 - - -
34 Nagbibigay ng 600% Attack Damage sa mga nakapaligid na kaaway sa pagkamatay.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Pinapataas ng 40% ang attack blocking ng mga kalapit na lalaking bayani.2400 40000 12000 20000 - 3500
Kabuuan - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talento - Mahinahon

AntasPaglalarawanMutagen
1 Nagbibigay ng 30% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 50,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.200
2 Nagbibigay ng 32% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 55,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.400
3 Nagbibigay ng 34% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 60,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.480
4 Nagbibigay ng 36% na pagkakataon ng Resistance sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang resistensya, ibinabalik nito ang 65,000 unit. Kalusugan.560
5 Nagbibigay ng 38% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang resistensya, ibinabalik nito ang 70,000 unit. Kalusugan.650
6 Nagbibigay ng 40% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang resistensya, ibinabalik nito ang 75,000 unit. Kalusugan.730
7 Nagbibigay ng 42% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 80,000 mga yunit. Kalusugan.800
8 Nagbibigay ng 44% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 85,000 na mga yunit. Kalusugan.900
9 Nagbibigay ng 46% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung ang paglaban ay gumagana, ito ay nagpapanumbalik ng 90,000 mga yunit. Kalusugan.980
10 Nagbibigay ng 48% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 95,000 na mga yunit. Kalusugan.1060
11 Nagbibigay ng 50% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 100,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1 140
12 Nagbibigay ng 53% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 110,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1 220
13 Nagbibigay ng 56% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 120,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1 300
14 Nagbibigay ng 59% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 130,000 na mga yunit. Kalusugan.1 400
15 Nagbibigay ng 62% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 140,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1470
16 Nagbibigay ng 65% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 150,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1550
17 Nagbibigay ng 68% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 160,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.1640
18 Nagbibigay ng 71% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 170,000 na mga yunit. Kalusugan.1720
19 Nagbibigay ng 75% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 180,000 na mga yunit. Kalusugan.1800
20 Nagbibigay ng 80% na pagkakataon ng Paglaban sa Stun at Skill Block. Kung gumagana ang paglaban, ibinabalik nito ang 200,000 mga yunit sa sarili nito. Kalusugan.0

Pag-level up sa kasanayang "Duel".

AntasPaglalarawan ng Kasanayan
1

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3 segundo. Ang target ay tumatanggap ng 30% na higit pang Pinsala at nagpapanumbalik ng 5% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 6 na segundo. Nagbibigay ng 1,344 na pinsala sa isang katabing target. + 30% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3.5 na yunit. Galit (bumababa sa 3 sa antas 3)

2

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3 segundo. Ang target ay kukuha ng 33% na higit pang Pinsala at mababawi ng 8% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 6 na segundo. Nagbibigay ng 1,730 pinsala sa isang katabing target. + 35% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3.5 na yunit. Galit (bumababa sa 3 sa antas 3)

3

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3 segundo. Ang target ay kukuha ng 39% na higit pang Pinsala at mababawi ng 11% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 6 na segundo. Nagbibigay ng 2,201 pinsala sa isang katabing target. + 40% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3 unit. Galit (bumababa sa 2.5 sa antas 7)

4

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3 segundo. Ang target ay kukuha ng 39% na higit pang Pinsala at mababawi ng 14% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 7 segundo. Nagbibigay ng 2,743 pinsala sa isang katabing target. + 45% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3 unit. Galit (bumababa sa 2.5 sa antas 7)

5

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3 segundo. Ang target ay kukuha ng 42% na higit pang Pinsala at mababawi ng 17% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 7 segundo. Nagbibigay ng 3,353 pinsala sa isang katabing target. +50% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3 unit. Galit (bumababa sa 2.5 sa antas 7)

6

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3.5 segundo. Ang target ay tumatanggap ng 45% na higit pang Pinsala at nagpapanumbalik ng 20% ​​na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 7 segundo. Nagbibigay ng 4,021 pinsala sa isang katabing target. +55% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 3 unit. Galit (bumababa sa 2.5 sa antas 7)

7

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 48% na higit pang Pinsala at mababawi ng 23% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 8 segundo. Nagbibigay ng 4,734 na pinsala sa isang katabing target. + 60% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2.5 units. Galit (binawasan sa 2 sa antas 10)

8

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 51% na higit pang Pinsala at mababawi ng 26% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 8 segundo. Nagbibigay ng 5,485 pinsala sa isang katabing target. + 65% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2.5 units. Galit (binawasan sa 2 sa antas 10)

9

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 3.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 54% na higit pang Pinsala at mababawi ng 29% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 8 segundo. Nagbibigay ng 6,263 pinsala sa isang katabing target. + 70% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2.5 units. Galit (binawasan sa 2 sa antas 10)

10

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4 na segundo. Ang target ay kukuha ng 57% na higit pang Pinsala at mababawi ng 32% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 9 segundo. Nagbibigay ng 7,057 pinsala sa isang katabing target. + 76% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2 units. Galit (bumababa sa 1.5 sa antas 14)

11

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4 na segundo. Ang target ay tumatanggap ng 60% higit pang Pinsala at mababawi ng 35% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 9 segundo. Nagbibigay ng 7,854 na pinsala sa isang katabing target. + 82% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2 units. Galit (bumababa sa 1.5 sa antas 14)

12

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4 na segundo. Ang target ay kukuha ng 64% na higit pang Pinsala at mababawi ng 38% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 9 segundo. Nagbibigay ng 8,644 na pinsala sa isang katabing target. + 88% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2 units. Galit (bumababa sa 1.5 sa antas 14)

13

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 68% na higit pang Pinsala at mababawi ng 41% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 10 segundo. Nagbibigay ng 9,410 na pinsala sa isang katabing target. +94% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 2 units. Galit (bumababa sa 1.5 sa antas 14)

14

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 72% na higit pang Pinsala at mababawi ng 44% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 10 segundo. Nagbibigay ng 10,145 na pinsala sa isang katabing target. + 100% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1.5 na yunit. Galit (binawasan sa 1 sa antas 18)

15

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 4.5 segundo. Ang target ay kukuha ng 76% na higit pang Pinsala at mababawi ng 47% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 10 segundo. Nagbibigay ng 10,830 pinsala sa isang katabing target. +106% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1.5 na yunit. Galit (binawasan sa 1 sa antas 18)

16

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 5 segundo. Ang target ay tumatanggap ng 80% higit pang Pinsala at mababawi ng 50% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 10 segundo. Nagbibigay ng 11,304 na pinsala sa isang katabing target. +112% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1.5 na yunit. Galit (binawasan sa 1 sa antas 18)

17

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 5 segundo. Ang target ay kukuha ng 84% ​​mas Damage at mababawi ang 54% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 11 segundo. Nagbibigay ng 11,778 pinsala sa isang katabing target. +118% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1.5 na yunit. Galit (binawasan sa 1 sa antas 18)

18

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 5 segundo. Ang target ay kukuha ng 88% na higit pang Pinsala at mababawi ng 58% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 11 segundo. Nagbibigay ng 12,253 pinsala sa isang katabing target. +124% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit

19

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 5 segundo. Ang target ay kukuha ng 93% na higit pang Pinsala at mababawi ng 62% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 11 segundo. Nagbibigay ng 12,727 pinsala sa isang katabing target. + 130% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit

20

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 6 na segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 66% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 13,206 pinsala sa isang katabing target. +136% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit

21

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan. Nagiging sanhi ng kanyang Pag-atake sa kanyang sarili at nagbibigay ng Pagkahilo, tumatagal ng 6 na segundo. Ang pinsalang nakuha ng target ay tumaas ng 100%, Ang pagbawi sa kalusugan ay nabawasan ng 68%, tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 13,700 pinsala sa lugar. + 140% ATK. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

22

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan. Nagiging sanhi ng kanyang Pag-atake sa kanyang sarili at nagbibigay ng Pagkahilo, tumatagal ng 6 na segundo. Ang pinsalang nakuha ng target ay tumaas ng 100%, Ang pagbawi sa kalusugan ay nabawasan ng 70%, tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 14,200 na pinsala sa lugar. + 144% Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

23

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan. Nagiging sanhi ng kanyang Pag-atake sa kanyang sarili at nagbibigay ng Pagkahilo, tumatagal ng 6 na segundo. Ang pinsalang nakuha ng target ay nadagdagan ng 100%, Ang pagbabagong-buhay sa kalusugan ay nababawasan ng 72%, at tumatagal ng 12 segundo. Nagdudulot ng 14,700 pinsala sa lugar. + 148% Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

24

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan. Nagiging sanhi ng kanyang Pag-atake sa kanyang sarili at nagbibigay ng Pagkahilo, tumatagal ng 6 na segundo. Ang pinsalang nakuha ng target ay tumaas ng 100%, Ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ay nababawasan ng 74%, tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 15,200 pinsala sa lugar. + 152% Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

25

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan. Nagiging sanhi ng kanyang Pag-atake sa kanyang sarili at nagbibigay ng Pagkahilo, tumatagal ng 7 segundo. Ang pinsalang nakuha ng target ay nadagdagan ng 100%, Ang pagbabagong-buhay sa kalusugan ay nababawasan ng 76%, tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 15,700 pinsala sa lugar. + 156% Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

26

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 7 segundo. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 15%, tumatagal ng 12 segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 79% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 16,200 pinsala sa lugar. + 160% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

27

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 7 segundo. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 20%, tumatagal ng 12 segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 80% mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagdudulot ng 16,700 pinsala sa lugar. + 164% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

28

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Health sa loob ng saklaw at inaalis ang lahat ng buffs mula sa target. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 7 segundo. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 25%, tumatagal ng 12 segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 80% mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagbibigay ng 17,200 pinsala sa lugar. +168% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

29

Lumipat sa kaaway na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 8 segundo. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 30%, tumatagal ng 12 segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 80% mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagdudulot ng 17,700 pinsala sa lugar. + 172% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

30

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Health sa loob ng saklaw at inaalis ang lahat ng buffs mula sa target. Nagdudulot ng galit at nagbibigay ng Pagkahilo sa loob ng 8 segundo. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 30%, tumatagal ng 12 segundo. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 80% mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagdudulot ng 17,700 pinsala sa lugar. + 172% ng Pag-atake. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

31

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw at humaharap sa 20,000 pinsala sa lugar. +200% ng Pag-atake. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 40%, tumatagal ng 12 segundo. Tinatanggal ang lahat ng buffs mula sa target at nagkakaroon ng galit nito, at pagkatapos ay binibigyan ng Vertigo ng 8 seg. Ang target ay kukuha ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 85% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

32

Lumipat sa kalaban na may pinakamataas na Kalusugan sa loob ng saklaw at humaharap sa 24,000 pinsala sa lugar. +240% ng Pag-atake. Binabawasan ang pinsala na kinuha sa iyong sarili ng 45%, tumatagal ng 12 segundo. Tinatanggal ang lahat ng buffs mula sa target at nagkakaroon ng galit nito, at pagkatapos ay binibigyan ng Vertigo ng 9 seg. Ang target ay tumatagal ng 100% higit pang Pinsala at mababawi ng 90% na mas kaunting Kalusugan. Tumatagal ng 12 segundo. Nagkakahalaga ng 1 unit. galit.

Pag-level up ng support skill na "Berserker's Blessing"

AntasPaglalarawan ng tulong
1

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi lalampas sa 90% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 4.

2

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo nang hindi hihigit sa 80% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 7.

3

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi hihigit sa 70% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 9.

4

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi hihigit sa 60% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. labing-isa.

5

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo nang hindi hihigit sa 50% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 13.

6

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi hihigit sa 40% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 15.

7

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo nang hindi hihigit sa 30% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko nagpapabuti kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa Lv. 18.

8

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi hihigit sa 20% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatiko napabuti sa Lv. 20.

9

Nagbibigay-daan sa bayani na makatanggap ng pinsala bawat segundo na hindi hihigit sa 15% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatikong pag-upgrade kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa antas 28.

10

Nagbibigay-daan sa bayani na kumuha ng pinsala na hindi hihigit sa 14% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan. Awtomatikong pag-upgrade kapag ang pangunahing kasanayan ay umabot sa antas 31.

11

Nagbibigay-daan sa bayani na kumuha ng pinsala na hindi hihigit sa 12% ng kanyang pinakamataas na Kalusugan.

Heroic Berserker Upgrade

PangalanKasanayanGastos sa pag-upgrade

Aries - Promosyon sa kalusugan (level 1)

Nagdaragdag ng 10,000 + 15% Kalusugan.

Antas ng bayani - 50

Antas ng manlalaro - 30

Antas ng kasanayan - 5

Antas ng katanyagan - 0

Mercenary level - 10

Mga singsing - 500

Mga Kaluluwa - 10000

Mutagen - 200

Taurus - Pagpapalakas ng Pag-atake (Antas 1)

Nagdaragdag ng 300 + 15% ATK.

Antas ng bayani - 70

Antas ng manlalaro - 35

Antas ng kasanayan - 7

Antas ng katanyagan - 0

Mercenary level - 14

Mga singsing - 500

Kaluluwa - 30000

Mutagen - 300

Gemini - Pangalawang Hangin (level 1)

Sa pagkawala ng bawat 10% ng Kalusugan, ang Pag-atake ng bayani ay tumataas ng 4%, Bilis ng Paggalaw - ng 6%

Antas ng bayani - 80

Antas ng manlalaro - 40

Antas ng kasanayan - 8

Antas ng katanyagan - 0

Mercenary level - 16

Mga singsing - 800

Mutagen - 500

Palaisipan - 300

Cancer - Tulong mula sa itaas (level 1)

Kapag nagtatanggol, habang nakatayo ang bayani sa Hall of Heroes, nababawasan ng 30% ang damage na nakuha.

Antas ng bayani - 90

Antas ng manlalaro - 45

Antas ng kasanayan - 9

Antas ng katanyagan - 0

Mercenary level - 18

Mga singsing - 1000

Kaluluwa - 50000

Mutagen - 800

Mga palaisipan - 500

Lion - Heavy Cavalry (Level 1)

Ipinatawag ang 10 Vigilante na may Health 100,000 units. at Attack 500 units. Ang pinsalang nakuha mula sa kasanayan ay nababawasan ng 50%. Ang pinsalang ibinahagi sa Berserker ay nababawasan ng 50% at tumatagal ng 8 segundo. Ang pinsala sa Berserker ay ipapamahagi sa mga Vigilante

Antas ng bayani - 90

Antas ng manlalaro - 50

Antas ng kasanayan - 10

Antas ng katanyagan - 1

Mercenary level - 20

Mga singsing - 1500

Kaluluwa - 50000

Mutagen - 1200

Mga palaisipan - 700

Virgo - Promosyon sa kalusugan (level 2)

Nagdaragdag ng 30,000 + 45% Health.

Antas ng bayani - 125

Antas ng manlalaro - 60

Antas ng kasanayan - 11

Antas ng katanyagan - 1

Mercenary level - 22

Mga singsing - 0

Kaluluwa - 80000

Mutagen - 1500

Mga palaisipan - 800

Libra - Pagpapalakas ng Pag-atake (Antas 2)

Nagdaragdag ng 1,200 + 35% na Pag-atake

Antas ng bayani - 140

Antas ng manlalaro - 70

Antas ng kasanayan - 12

Antas ng katanyagan - 2

Mercenary level - 25

Mga singsing - 2000

Mutagen - 1500

Mga Palaisipan - 1000

Scorpio - Pangalawang Hangin (2nd level)

Sa pagkawala ng bawat 10% ng Kalusugan, ang Pag-atake ng bayani ay tumataas ng 8%, Bilis ng Paggalaw - ng 11%

Antas ng bayani - 140

Antas ng manlalaro - 80

Antas ng kasanayan - 13

Antas ng katanyagan - 3

Mercenary level - 28

Mga singsing - 0

Kaluluwa - 80000

Mutagen - 2000

Mga Palaisipan - 1200

Sagittarius - Tulong mula sa itaas (level 2)

Kapag nagtatanggol, habang nakatayo ang bayani sa Hall of Heroes, nababawasan ng 70% ang damage na nakuha.

Antas ng bayani - 140

Antas ng manlalaro - 90

Antas ng kasanayan - 14

Antas ng katanyagan - 5

Mercenary level - 31

Mga singsing - 2500

Mutagen - 2500

Mga Palaisipan - 1200

Capricorn - Heavy Cavalry (2nd level)

Ipinatawag ang 15 Vigilante na may Health 150,000 units. at Attack 1,000 units. Ang pinsalang nakuha mula sa kasanayan ay nababawasan ng 65%. Ang pinsalang natamo sa Berserker ay nabawasan ng 65% ​​at tumatagal ng 11 segundo. Ang pinsala sa Berserker ay ipapamahagi sa mga Vigilante

Antas ng bayani - 160

Antas ng manlalaro - 100

Antas ng kasanayan - 16

Antas ng katanyagan - 5

Mercenary level - 34

Mga singsing - 3000

Mga Kaluluwa - 100000

Mutagen - 3000

Mga Palaisipan - 1800

Aquarius - Pangalawang Hangin (3rd level)

Sa pagkawala ng bawat 10% ng Kalusugan, ang Pag-atake ng bayani ay tumataas ng 12%, Bilis ng Paggalaw - ng 17%

Antas ng bayani - 165

Antas ng manlalaro - 110

Antas ng kasanayan - 18

Antas ng katanyagan - 6

Antas ng mersenaryo - 37

Mga singsing - 4000

Kaluluwa - 150000

Mutagen - 4000

Mga Palaisipan - 2000

Pisces - Heavy Cavalry (Level 3)

Nagpatawag ng 20 Vigilante na may Health 200,000 units. at Attack 1,500 units. Ang pinsalang nakuha mula sa kasanayan ay nababawasan ng 80%. Ang pinsalang ibinahagi sa Berserker ay nababawasan ng 80% at tumatagal ng 15 segundo. Ang pinsala sa Berserker ay ipapamahagi sa mga Vigilante.

Antas ng bayani - 175

Antas ng manlalaro - 120

Antas ng kasanayan - 20

Antas ng katanyagan - 6

Mercenary level - 40

Mga singsing - 5000

Mga Kaluluwa - 200000

Mutagen - 5000

Mga Palaisipan - 2500

Pangalawang hangin (level 4)

Sa pagkawala ng bawat 10% ng Kalusugan ng bayani, ang pinsalang natamo ay tumataas ng 15%, at ang bilis ng paggalaw ay tumataas ng 20%. Ang porsyento ay kinakalkula batay sa kasalukuyang mga tagapagpahiwatig.

Kailangan ng paliwanag

Pangalawang hangin (level 5)

Sa pagkawala ng bawat 10% ng Kalusugan ng bayani, ang pinsala na natamo ay tumataas ng 18%, at ang bilis ng paggalaw ay tumataas ng 23%. Ang porsyento ay kinakalkula batay sa kasalukuyang mga tagapagpahiwatig.

Kailangan ng paliwanag

Heavy Cavalry (Level 4)

Nagpatawag ng 20 Vigilante na may Health 250,000 units. at Attack 1750 units. Ang pinsalang kinuha ng mga vigilante mula sa mga kasanayan ay nababawasan ng 80%. Binabawasan ng 80% ang damage ng hero, tataas ng 30% ang damage, at tumatagal ng 20 sec. Ang bahagi ng pinsalang natanggap ng Berserker ay ipapamahagi sa mga Vigilante.

Kailangan ng paliwanag

Heavy Cavalry (Level 5)

Nagpatawag ng 20 Vigilante na may Health 300,000 units. at Attack 2000 units. Ang pinsalang kinuha ng mga vigilante mula sa mga kasanayan ay nababawasan ng 80%. Binabawasan ng 80% ang damage ng hero, tataas ng 50% ang damage na ginawa, 25% ang bilis ng pag-atake, tumatagal ng 25 seg. Ang bahagi ng pinsalang natanggap ng Berserker ay ipapamahagi sa mga Vigilante.

Kailangan ng paliwanag

Pagpapalakas ng Bayani

AntasImahePangalan ng GainPaglalarawan
1 Pinapataas ang Pag-atake ng 1653 unit.
1 Nagtataas ng Kalusugan ng 41600.
2 Pinapataas ng 20% ​​ang Tsansang Pag-iwas.
2 Pinapataas ng 20% ​​ang Katumpakan ng Hit.
2 Nagtataas ng Kritikal na Paglaban ng 15%.
3 Binabawasan ng 35% ang pinsalang nakuha mula sa Hero Skills.
3 Nagtataas ng Pinsala ng 25%.
3 Pagtaas ng kalusugan: 200,000
3 Pinapataas ng 100,000 unit ang kalusugan ng mga vigilante. at Pag-atake ng 800 yunit. Nagdagdag din ng 5 Vigilantes.
4 Binabalewala ang 25% ng pinsalang nakuha mula sa mga kasanayan.
4 Pinapataas ng 50% ang penetration attack ng bayani.
4 Pinapataas ng 50% ang attack blocking ng bayani.

Pag-level up ng Berserker

AntasKailangan ng karanasanBilang ng mga mersenaryoKalusuganAtakeKailangan ng katanyagan
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Ang mga talento ay mga passive na kasanayan para sa mga bayani. Kung mas mataas ang antas ng talento, mas malakas ang epekto nito. Hindi posible na bumuo ng talento bilang kakayahan ng isang bayani; ang paunang talento ay maaari lamang palitan ng isa pang random na talento.

Ang ibig sabihin ng pagbabago ay makakuha ng random na nabuong talento (nangangahulugan ito na maaari mong makuha muli ang parehong talento, o sa mas mataas/mas mababang antas) para sa 300 gems o gamit ang isang espesyal na card ( ) sa altar ng mga bayani. Maaaring tanggapin ng manlalaro ang bagong talento o panatilihin ang lumang talento, at ang halagang ginastos ay hindi na ibabalik. Ang antas at uri ng talento ay random at hindi nakasalalay sa anumang bagay.

Hindi nagtagal, naging available ang pagkakataong makakuha ng bago, mas malalakas na talento; naging available ang mga ito sa mga hero na may level 5/8 talents. Ang antas 5/8 mismo ay maaaring makuha gamit ang mga lumang pamamaraan o gamit ang bagong talent rune ( ) na garantisadong makabuo ng random na antas 5/8 o 5/5 talent. Ang karagdagang pag-unlad ng talento ay nangangailangan ng mga espesyal na rune ( ). Mabibili ang mga ito sa tindahan, na matatagpuan sa gusali ng bodega. Kapag nagre-recruit, ang sinumang bayani ay maaaring magkaroon ng anumang talento sa anumang antas, ito ay purong randomness.

  • Ang ilan sa mga talento ay hindi gaanong karaniwan at nabubuo nang mas madalas, ito ay dahil sa kanilang mas malaking utility kumpara sa iba (halimbawa, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Ang bawat bayani ay tumatanggap lamang ng mga bonus mula sa kanyang sariling talento.
  • Ang mga talento na nagpapataas ng mga istatistika (halimbawa, Berserk, God of War, Fortitude) ay hindi nakakaapekto sa data sa window ng bayani, ngunit nakakaapekto ang mga ito sa mga istatistika ng bayani at nagbibigay ng tinukoy na bonus.
  • Maaaring bigyan ng bagong talento ang sinuman sa mga bayani, anuman ang napiling bayani sa panahon ng pagbabago ng talento.

REVIVAL

Talent Revitalization maaaring maging kapaki-pakinabang para sa sinumang bayani. Binuhay ang isang bayani na namatay sa labanan. Laging magandang magkaroon ng pangalawang pagkakataon. Gayunpaman, pagkatapos buhayin ang isang bayani, ang kalaban na bayani ay hindi palaging lumilipat sa isa pa, at maaaring agad na atakihin ang muling nabuhay na bayani. Ang talento ay praktikal na ginagamit sa lahat ng mga lokasyon ng labanan.

MABUTI NA BUBOS

Malakas na suntok ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga bayani na dalubhasa sa nakamamanghang. Ang isang karagdagang nakamamanghang suntok ay nag-iiwan ng mas kaunting mga pagkakataon para sa kaaway. Ibinibigay ng Heavy Strike ang 100% ng base damage bilang pangalawang pag-atake kapag na-activate.

RESUSCITATION

Reanimation ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga bayaning nakikipaglaban sa mga sitwasyon kung saan walang oras upang makakuha ng enerhiya. Ang ganitong mga sitwasyon ay madalas na nangyayari sa arena o sa isang battle royale, kapag ang koponan na ang mga bayani ay unang gumamit ng kanilang mga kasanayan ang nanalo. Karaniwang tumatagal ng 7 pag-atake upang makakuha ng 100% na enerhiya. Ngunit sa resuscitation ito ay nangyayari nang mas mabilis, iyon ay, ang kakayahan ng bayani ay nag-trigger nang mas mabilis.

MAGSUNOG

Hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na talento. Ito ay magiging pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke at bayani na may maraming mga puntos sa kalusugan. I-activate nang isang segundo.

PAGSISIRA SA SARILI

Ito ay itinuturing na isang walang kwentang talento, kadalasang ibinibigay sa mga bayani ng kamikaze (ninja), o, nang walang iba pang mga talento, sa mga malalakas na bayani (bungo). Ang radius ng pagkawasak ay ang gitna ng hanay. Halimbawa, kapag na-trigger, maaari itong makaapekto sa mga bayani na may katamtamang distansya ng labanan, ngunit hindi sa mga suntukan na bayani kung sila ang unang nakipag-away sa isang bayani na may paninira sa sarili.


BUMAKA NG KAMATAYAN

Ang Mortal Strike ay hindi ang pinakakapaki-pakinabang na talento. Nakakaapekto lamang sa mga normal na pag-atake, hindi mga kasanayan.

PROTEKSYON SA SUNOG

Ang Fire Defense ay hindi rin isang napaka-kapaki-pakinabang na talento sa ibaba 5/8, at sa kaso ng 6/8 at mas mataas ang talento ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang. Ito ay magiging pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke at bayani na may maraming mga puntos sa kalusugan. Hindi nakakasira ng mga gusali. Hindi nagsasalansan ng mga kasanayan sa bayani na nagdudulot ng mas mataas na pinsala.

SHELL-BLADE

Ang Blade Shell ay itinuturing din na hindi masyadong kapaki-pakinabang na talento. Ito ay magiging pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke at bayani na may maraming mga puntos sa kalusugan. Ang isang bayani na may talento ng Shell Blade ay magkakaroon ng 0 pinsala sa bawat hit ng isang bayani ng kaaway kapag na-activate ang talento.

SCATTER

Magkakalat ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga bayani na nakikipaglaban sa boss. Ang pagbabawas ng antas ng enerhiya ay nagpapataas ng oras sa pagitan ng paggamit ng kasanayan.

BAGALAN

Bilang isang talento ito ay walang silbi, dahil ito ay nagpapabagal lamang sa bilis ng paggalaw ng bayani ng kalaban. Gayunpaman, sa mga naturang lokasyon kung saan kinakailangan na pabagalin ang paggalaw ng boss (sa pagdating ng mga monsters o sa mga indibidwal na piitan) ito ay napakahusay.

Nanghihina

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang talentong ito sa arena kapag gumagamit ng mga taktikang umiiwas, halimbawa, isang bayani na may mataas na pinsala tulad ng isang ninja o isang bungo. O itinakda nila ito para sa mabagal na paglalakad na mga bayani tulad ng Atlanticore.

BERSERK

BERSERK isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na talento. Magiging kapaki-pakinabang ito para sa sinumang bayani, ang pagtaas ng bilis ng pag-atake ay nagpapataas ng pinsalang ibinibigay sa bawat yunit ng oras, pati na rin ang dalas ng paggamit ng mga kasanayan para sa mga bayani nang walang cooldown.

BALAT NG BATO

Hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na talento. Ito ay magiging pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke at bayani na may maraming mga puntos sa kalusugan. Kapag na-trigger, hindi ito tumutugon sa mga hero bomb.


DIYOS NG DIGMAAN

Ang DIOS NG DIGMAAN ay isang napakakapaki-pakinabang na talento. Pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga bayani na may mataas na antas ng pag-atake, dahil ang talento ay higit na nagpapataas sa antas ng pag-atake, at samakatuwid ang pinsala ay natanggap.

tibay

Hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na talento. Ito ay magiging pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke at bayani na may maraming mga puntos sa kalusugan.

Ang pangunahing tagapag-ambag ay hindi humiling ng karagdagang pag-edit sa pahinang ito ng mga hindi kilalang user
Ang gumagamit sa itaas ay humiling ng walang karagdagang pag-edit sa pahinang ito ng mga hindi kilalang gumagamit. Ang pahinang ito ay itinuturing na kumpleto at balanse sa isang antas. Dahil dito, ang pahina ay nai-lock upang ang mga rehistradong user lamang ang makakapag-edit nito. Kung isa kang IP user at gustong gumawa ng mga pagbabago sa page na ito, o makakita ka ng error, mangyaring talakayin ito sa pahina ng usapan. Kung ang pahinang ito ay hindi ganap na protektado, mangyaring alinman makipag-ugnayan sa isang administrator o alisin ang template na ito.

Nagseryoso

Ang mga berserker ay lumalakad nang walang sandata sa labanan at kasing baliw ng mga aso o lobo at kasinglakas ng mga oso o toro. Kinagat nila ang kanilang mga kalasag at pinatay ang mga tao sa kawan habang sila mismo ay hindi nasaktan ng apoy o bakal.

Isang matangkad na tao na eskrimador ang humakbang sa isang puno ng dugong larangan ng digmaan, na may hawak na napakalaki para matawag na espada, napakalaki, makapal, mabigat, at masyadong magaspang. Sa katunayan, ito ay isang tambak ng hilaw na bakal at sa lahat ng mga tao na lumakad sa larangan ng digmaan noong araw na iyon, walang sinuman ang maaaring mag-alinlangan na ang lakas ng tao o ang hindi praktikal na mga sandata habang tinina niya ang itim na asero na pulang-pula.

Sa kabila ng pinakamahusay na pagsisikap ng isang komandante, walang mahika ng Habi, o talim na gawa ng tao ang makapipigil sa walang humpay na goliath na sumira sa kalooban ng lahat ng tao na nangahas na lumakad sa harapan niya, na para bang siya ay isang avatar ng digmaan mismo, binaluktot niya kung ano ang baho ng kamatayan at pagsusumikap, tungo sa isang panig na pananakop sa pamamagitan ng kanyang di-masusukat na katatagan at lakas, dahil siya lamang ang lumalakad sa Impiyerno.

Sa kadiliman ng kagubatan, huminto ang isang party scouting ng kaaway, na nabalisa ng payat na pigura ng isang lalaki na humaharang sa kanilang dinadaanan, ang kanyang hindi kumukurap na mga mata ay nanonood sa kanila na parang lobo sa gabi. Pinagkalooban ng kapangyarihan sa pamamagitan ng mga turo ni Fenrir, ang kanyang mga galaw ay mabilis at walang humpay, habang siya ay humahakbang sa yunit tulad ng halimaw mismo. Sa kanyang gutom na gutom sa dugo ay hindi siya nakatagpo ng kasiyahan; at sa rumaragasang dugo ay sinira niya ang kagubatan ng mga tumakas, ang kanilang mga sugat ay nag-ukit ng landas patungo sa kanila sa pamamagitan ng makakapal na mga dahon at tinatakan ang kanilang hindi matatakasan na kapalaran.

Na parang inaangkin ng Æsir mismo, ang kanyang bakal ay mananatiling matatag laban sa apoy ng impiyerno na nanganganib na ubusin siya, pinangangalagaan ang mahihina at walang pagtatanggol ng kanyang sariling katawan habang sinusunog ng apoy ang kanyang laman at buto, ngunit noon ay humupa ang apoy na iyon. ang lalaki ay nagmartsa patungo sa mga tagapaglingkod ng impiyerno, nanghuhuli sa kanila nang may malupit na kalupitan na para bang dumaan siya sa divide na wala nang iba kundi ang demonyo.

Ang isang Berserker ay gumagawa ng kanyang lugar sa anumang labanan, namamatay ng isang libong beses at lumalabas nang buhay, nakaligtas sa mga sugat at mga pag-atake na higit na makakapatay para lamang bumalik sa susunod na araw sa paghahanap ng kanyang susunod na laban. Ang kanilang walang kabusugan na pagnanais para sa labanan ay humantong sa kanila na maging mabangis na halos hindi mapatay na mga sundalo ng digmaan, na naglalaman ng ilan sa mga pinaka-mapanganib na nilalang ng Norse pantheon, pangunahin, si Fenrir at ang Æsir. Ang lahat ng mga humaharap sa galit ng Berserkers ay bigyan ng babala, para sa kanilang presensya at mag-iisang sisira kahit na ang pinakawalang takot sa mga tao...

Paglikha ng isang Berserker

Ang isang Berserker ay maaaring mamuhay ng maraming uri ng buhay. Maaari nilang gawin ang kanilang lugar sa lipunan at sibilisasyon bilang mga mersenaryo o upahan, maaari silang mamuhay sa ligaw bilang mangangaso o nomad. Karaniwan silang namumuhay ng masiglang pagsasanay at patuloy na kalagayan ng labanan.

Mabilis na Pagbuo

Mabilis kang makakagawa ng isang Berserker sa pamamagitan ng pagsunod sa mga mungkahing ito. Una, pumili Konstitusyon o Lakas sinundan ng isa at pagkatapos ay pumili Charisma. Panghuli, piliin ang Sundalo o ang Outlander bilang iyong background.

Mga Tampok ng Klase

Bilang isang Berserker makukuha mo ang mga sumusunod na tampok ng klase.

Mga Kagamitang Hit Points

Magsisimula ka sa mga sumusunod na kagamitan, bilang karagdagan sa kagamitang ibinigay ng iyong background:

Talahanayan: Ang Berserker

Antas Kahusayan
Bonus
Mga tampok Bloodrush/Warpath
1st +2 , --
ika-2 +2 --
ika-3 +2 3
ika-4 +2 3
ika-5 +3 (1), Tampok ng Landas 3
ika-6 +3 3
ika-7 +3 Tampok ng Landas 4
ika-8 +3 , 4
ika-9 +4 Tampok ng Landas 4
ika-10 +4 4
ika-11 +4 Tampok ng Landas 5
ika-12 +4 5
ika-13 +5 (2), 5
ika-14 +5 Tampok ng Landas 5
ika-15 +5 6
ika-16 +5 6
ika-17 +6 6
ika-18 +6 Tampok ng Landas 6
ika-19 +6 7
ika-20 +6 7

Mga Tampok ng Berserker

Sa tuwing tumutukoy ang klase na ito sa isang Berserker save DC ginagamit mo ang formula sa ibaba upang kalkulahin ito.

Berserker save DC = 8 + iyong proficiency bonus + iyong Lakas modifier

Walang armas na Depensa

Simula sa 1st level, habang wala kang suot na armor, ang iyong Armor Class ay katumbas ng 10 + iyong Konstitusyon modifier + iyong Charisma modifier. Maaari kang gumamit ng kalasag at makukuha mo pa rin ang benepisyong ito.

Estilo ng Paglalaban

Gayundin sa 1st level, gumamit ka ng partikular na istilo ng pakikipaglaban bilang iyong specialty. Pumili ng isa sa mga sumusunod na opsyon na pinakaangkop sa iyong pagiging Berserker:

Mahusay na Pakikipaglaban sa Sandata

Kapag nag-roll ka ng 1 o 2 sa damage die para sa isang pag-atake na ginawa mo gamit ang isang suntukan na armas na hawak mo gamit ang dalawang kamay, maaari mong i-reroll ang die at dapat mong gamitin ang bagong roll, kahit na ang bagong roll ay 1 o a 2. Ang armas ay dapat mayroong dalawang kamay o maraming nalalaman na ari-arian para makuha mo ang benepisyong ito.

Dalawang-Sandatang Labanan

Kapag nakipag-away ka sa dalawang armas, maaari mong idagdag ang iyong ability modifier sa pinsala ng pangalawang pag-atake.

Sagabal

Bago matukoy ang kinalabasan ng roll, maaari mong gamitin ang iyong reaksyon upang makakuha ng +2 na bonus sa iyong Armor Class laban sa pag-atakeng iyon, na posibleng maging sanhi ng hindi pag-atake. Dapat mayroon kang sandata na may mabigat na ari-arian o kalasag sa iyong kamay upang magamit ito.

Proteksyon

Kapag ang isang nilalang na maaari mong makitang umatake sa isang target maliban sa iyo na nasa loob ng 5 talampakan mula sa iyo, maaari mong gamitin ang iyong reaksyon upang magdulot ng kawalan sa attack roll. Siguradong may hawak kang kalasag.

Lakas mula sa Sakit

Ang hindi nakakapatay sa iyo ay nagpapalakas sa iyo. Ito ang paniniwala ng lahat ng mga berserkers at alam mo ito. Simula sa 2nd level, kapag ang isang nilalang ay gumawa ng pinsala sa iyo, maaari mong gamitin ang sakit na iyon upang pasiglahin ang iyong kahusayan sa pakikipaglaban. Sa iyong susunod bilang isang bonus na aksyon, maaari kang humarap ng karagdagang pinsala sa iyong susunod na matagumpay na pag-atake ng suntukan na katumbas ng kalahati ng kabuuang pinsala na makukuha ng nilalang. Halimbawa, kung ang isang kalaban ay gumulong ng 12 sa kanilang greatsword strike at magdagdag ng 4 dahil sa kanila Lakas modifier, maaari kang makitungo ng 8 karagdagang pinsala sa tampok na ito, anuman ang mga pagtutol. Ang pinsalang ito ay maaari lamang malapat sa target na nagbigay ng pinsalang iyon sa iyo. Maaari mong gamitin ang feature na ito ng ilang beses na katumbas ng iyong Konstitusyon modifier at nabawi mo ang lahat ng pinalawak na gamit kapag natapos mo ang mahabang pahinga.

Landas ng Berserker

Sa ika-3 antas, tinukoy ng isang Berserker ang kanyang panawagan sa labanan sa pamamagitan ng alinman sa , naging kasing bangis ni Fenrir, ang dakilang lobo na papatay sa kahit na makapangyarihang Odin ay dumating si Ragnarök, o sinusundan nila ang , na sumasagisag sa makapangyarihang mga Norse Gods na ang mga digmaan ay mararamdaman sa kabuuan. ang siyam na kaharian at ang kapangyarihan ay nagpapanatili sa mga kaharian sa balanse.

Pagpapahusay ng Marka ng Kakayahan

Kapag naabot mo ang ika-4 na antas, at muli sa ika-8, ika-12, ika-16, at ika-19 na antas, maaari mong taasan ang isang marka ng kakayahan na iyong pinili ng 2, o maaari mong taasan ang dalawang marka ng kakayahan na iyong pinili ng 1. Gaya ng karaniwan, maaari mong ' t taasan ang marka ng kakayahan sa itaas ng 20 gamit ang feature na ito.

Dagdag na Pag-atake

Simula sa ika-5 antas, maaari kang mag-atake ng dalawang beses, sa halip na isang beses, sa tuwing gagawin mo ang aksyong Pag-atake sa iyong pagkakataon. Ang bilang ng mga pag-atake ay tataas sa tatlo kapag naabot mo ang ika-13 na antas sa klase na ito.

Rip and Tear

Simula sa ika-6 na antas, lahat ng paraan ng pagtatanggol ay nararamdaman ang epekto ng iyong pagsalakay. Sa tuwing matagumpay kang gumawa ng dalawang suntukan na pag-atake ng armas laban sa parehong nilalang sa parehong pagliko, ang target ay makakatanggap ng isang -1 na parusa sa kanilang Armor Class. Nalalapat lamang ito kung ang target ay nagtataglay ng isang uri ng baluti natural man ito o kung hindi man. Ang parusang ito ay maaaring mag-stack, hanggang sa maximum na parusa na katumbas ng kalahati ng iyong proficiency bonus na na-round down. Ang isang nilalang na may natural na baluti ay wala na sa ilalim ng epekto ng tampok na ito kapag sila ay gumaling sa kanilang hit point maximum. Ang magic armor ay hindi naaapektuhan ng feature na ito maliban kung ang pagkasira ng armas ay mahiwagang din. Sa wakas, hindi maaaring bawasan ng feature na ito ang isang target na mas mababa sa 10 + ang mga target Kagalingan ng kamay modifier.

Labanan Hardened Endurance

Ragnarok

Ang huling pakikibaka ng isang namamatay na hayop ay sapat na upang basagin kahit na ang pinaka-imposibleng mga limitasyon. Simula sa pag-abot mo sa ika-20 na antas, kapag nakakuha ka ng nabigong death save o ay tahasang pinatay, maaari kang tumayo kaagad kung madaling kapitan ng sakit at gumawa ng isang pag-atake, ang tawag ni Ragnarök na humihingi ng isang huling suntok. Ang pag-atake na ito ay nakakakuha ng hanay na 120 talampakan, kalamangan at tinatanggap ang normal na pinsala nito kasama ang halaga ng iyong Blood Pool bago ka ibinaba o ang bilang ng pansamantalang mga hit na puntos nakikinabang ka sa pagpasok sa iyong landas sa digmaan. Kung ito man ay ang lakas ng diyos sa likod ng iyong huling suntok, o ang pagkamuhi ng mga dakilang lobo, ang mga buto at kalamnan sa iyong katawan ay madudurog at mapunit, ang iyong anyo ay gumuho habang ikaw, nahuhulog. madaling kapitan ng sakit, at mamatay. Ang anumang magic na magbabalik sa iyo ng buhay ay ginagawa ito, gayunpaman, ibinabalik ka na may anim na antas ng kapaguran, ang iyong katawan, isip, at kaluluwa ay lumampas sa kung ano ang kayang gawin ng sinumang normal na mortal.

Berserker Path: Path of Fenrir

Black ni Tobias Kwan

Sa pagpili sa landas na ito, ikaw ay naging isang Berserker ng mahusay na lakas, sa pamamagitan ng sagisag ng ganid at bilang walang kabusugan na katangian ng patuloy na lumalagong Fenrir.

Dugo

Simula kapag pinili mo ang landas na ito sa ika-3 antas, natutunan mo ang isang hindi mapigil na pagkauhaw na bumubulusok sa ilalim ng balat. Sa iyong pagliko, maaari kang pumasok sa tinatawag na blood rush, bilang isang bonus na aksyon. Habang nasa isang bloodrush, makakakuha ka ang mga sumusunod na benepisyo kung hindi ka nakasuot ng heavy armor:

  • Maaari mong balewalain ang pag-aari ng dalawang kamay na armas sa mga armas, na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng dalawang kamay na armas sa isang kamay. Bilang karagdagan, kapag gumagamit ng dalawang armas na nakikipaglaban hindi ka na limitado sa mga magaan na armas. Iyong Lakas ang iskor ay dapat na hindi bababa sa 17 at dapat kang maging bihasa sa parehong mga armas, kung hindi, hindi mo makukuha ang mga benepisyong ito.
  • Tulad ng lobo, ikaw ay pinakamahusay na humahampas kapag ang iyong target ay madaling kapitan ng sakit. Kapag gumawa ka ng matagumpay na pag-atake ng suntukan laban sa a madaling kapitan ng sakit nilalang na maaari mong ituring ang pag-atake na parang ito ay isang kritikal na hit.
  • Kapag ang iyong mga hit na puntos ay nabawasan, kalahati ng pinsalang natatanggap mo bilang normal (na-round down) at ang kalahati (na-round up) ay napupunta sa tinatawag na Blood Pool. Kapag natapos na ang pagdanak ng dugo mo, ang iyong mga hit na puntos ay binabawasan ng halagang katumbas ng halaga ng iyong Blood Pool. Gayunpaman, kung ang iyong bloodrush ay matatapos at ang iyong Blood Pool ay mas mababa kaysa sa iyong hit point maximum, ang pinsalang makukuha mo mula sa iyong Blood Pool ay hindi makakabawas sa iyong mga hit na puntos below 1. Kapag gumaling ka gamit ang magic o kung hindi man at ang halaga ng iyong Blood Pool ay hindi katumbas ng zero, sa halip ay binabawasan mo ang halaga ng iyong Blood Pool na katumbas ng bilang ng mga hit na puntos nabawi hanggang umabot sa zero kung saan maaari kang magsimulang bumawi mga hit na puntos karaniwan. Ang anumang labis na mga punto ng pagpapagaling ay inililipat sa iyong kasalukuyang mga hit na puntos. Kung ang hindi mababawasan na pinsala na kinuha mula sa iyong Blood Pool ay gagawin patayin ka ng tahasan, gumawa ka ng isang death saving throw, sa isang tagumpay, ikaw ay nagpapatatag sa 0 mga hit na puntos, gayunpaman, kung mabigo ka, mamamatay ka bilang normal.

Kung nagagawa mong mag-spells, hindi mo ito mai-concentrate o mai-concentrate habang nasa bloodrush. Ang bloodrush mo ay tumatagal ng 1 minuto. Matatapos ito nang maaga kung ikaw ay katok walang malay o kung matatapos na ang iyong turn at hindi ka pa umaatake ng masasamang nilalang mula noong huli mong pagliko o nagkaroon ng pinsala mula noon. Maaari mo ring tapusin ang bloodrush sa iyong turn bilang bonus na aksyon. Kapag naipasok mo na ang bloodrush ng ilang beses na ipinakita para sa iyong Berserker level sa Bloodrush/Warpath column ng Berserker table, kailangan mong tapusin ang mahabang pahinga bago ka muling makapasok sa bloodrush.

Mga turo ni Fenrir

Simula sa ika-5 antas, mas naaayon ka sa iyong mga pang-amoy at pandinig. Nakukuha mo ang mga sumusunod na kakayahan habang nasa bloodrush:

  • Sa iyong turn, mayroon ka kalamangan sa iyong unang pag-atake gumulong laban sa mga nilalang, kung kahit isa sa iyong mga kaalyado ay nasa loob ng 5 talampakan mula sa nilalang at ang kaalyado na iyon ay hindi walang kakayahan.

Ang Liksi ng Lobo

Simula sa ika-7 na antas, habang nasa isang pagdanak ng dugo, ikaw ay isang tuluy-tuloy na paglabo ng galaw sa labanan habang humahampas ka sa iyong oposisyon. Ang iyong bilis ay tumaas ng 10 talampakan habang nasa pagdaloy ng dugo. Ang bonus na ito ay tumataas sa 20 talampakan sa ika-11 na antas at tataas muli sa 30 talampakan sa ika-18 na antas. Bilang karagdagan, mayroon ka kalamangan sa Kagalingan ng kamay saving throws habang nasa bloodrush, basta hindi nabulag , nabingi, o walang kakayahan.

Pumunta para sa lalamunan

Sa ika-9 na antas, ang iyong pangunahing kabangisan at walang humpay na mga pag-atake ay lumampas sa pinakamalakas na balwarte. Habang nasa isang bloodrush, ang iyong mga pag-atake ng suntukan na armas ay nakakakuha ng kritikal na hit sa isang roll na 19 o 20.

Pangunahing Takot

Simula sa ika-11 na antas, kung babawasan mo ang isang nilalang sa 0 mga hit na puntos habang nasa isang pagdanak ng dugo, maaari kang magpakawala ng nakakapanghinang-buto na alulong bilang isang reaksyon. Lahat ng masasamang nilalang sa loob ng 30 talampakan mula sa iyo ay dapat gumawa ng a Karunungan saving throw katumbas ng iyong Berserker save DC. Sa isang nabigong i-save, pagalit nilalang, flinch at ay paralisado nang may takot hanggang sa katapusan ng iyong susunod na pagliko o hanggang sa magkaroon sila ng pinsala. Kung ang iyong pagdaloy ng dugo ay natapos habang ang isang nilalang ay paralisado maaari nilang gawing muli ang kanilang ipon. Kapag nagamit na kailangan mong kumpletuhin ang isang maikli o mahabang pahinga bago mo magamit muli ang feature na ito.

Walang-hanggang Pagpipilit

Simula sa ika-14 na antas, habang nasa isang pagdanak ng dugo, maaari mong mawala ang iyong sarili sandali, na itulak ang iyong sarili na lampas sa iyong mga normal na limitasyon. Kapag nagsagawa ka ng aksyong pag-atake sa iyong pagkakataon, maaari kang gumawa ng isang karagdagang pagkilos na Pag-atake na parang mayroon kang karagdagang pagkilos sa ibabaw ng iyong regular na pagkilos. Nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng dalawang beses na mas maraming pag-atake gaya ng karaniwan mong ginagawa, hindi kasama ang mga pagkilos na bonus. Sa sandaling gamitin mo ang feature na ito, halos maging mabangis ka sa iyong istilo ng pakikipaglaban na naglalaway, napapaungol habang tinatalo mo ang iyong kalaban na ang tanging nakatutok sa pagpatay sa kanila. Ang estado ng pag-iisip na ito ay tumatagal hanggang sa matapos ang iyong pagkahilig sa dugo, pumatay ka ng isang buhay na nilalang o mahulog ka walang malay. Kailangan mong tapusin ang mahabang pahinga bago mo magamit muli ang feature na ito.

Tawag ng Pack Leader

Simula sa level 18, habang nasa isang bloodrush, bilang isang aksyon ay makakapaglabas ka ng isang mahaba at malalim na alulong na maririnig mula sa 300 talampakan ang layo na tumatagal hanggang sa simula ng iyong susunod na pagliko. Kung ikaw ay nasira sa panahong ito, dapat mong panatilihin ang iyong konsentrasyon na parang nakatutok sa isang spell. Kapag natapos na ito, maraming mga lobo sa taglamig katumbas ng 1 + sa iyo Charisma ang modifier (minimum ng 1) ay makikita sa mga walang tao na espasyo sa loob ng 60 talampakan mula sa iyo. Ang mga ito mga lobo sa taglamig ay palakaibigan sa iyo at sa iyong mga kasama. Roll initiative para sa ipinatawag mga lobo sa taglamig bilang isang grupo, na may sariling pagkakataon. Sinusunod nila ang anumang pandiwang utos na ibibigay mo sa kanila (walang aksyon na kailangan mo). Kung hindi ka magbibigay ng anumang mga utos sa kanila, ipinagtatanggol nila ang kanilang sarili mula sa mga masasamang nilalang, ngunit kung hindi man, hindi gagawa ng mga aksyon. mga lobo sa taglamig makakuha ng bonus sa kanilang damage roll na katumbas ng doble ng iyong proficiency bonus.

Walang Hanggang Pagbabagong-buhay

Simula sa level 18, habang nasa Warpath, sa simula ng bawat pagliko mo, nakuha mo mga hit na puntos katumbas ng dalawang beses sa iyong Konstitusyon modifier hangga't mayroon kang hindi bababa sa 1 hit point natitira. Bilang karagdagan, kapag wala sa isang warpath, ang mga naputol na miyembro ng katawan tulad ng mga daliri, binti, buntot, at iba pa ay maaaring maibalik sa kurso ng isang maikli o mahabang pahinga sa halaga ng isang solong paggamit ng Warpath bawat bawat naputol na paa at isang antas ng kapaguran. Kung mayroon kang naputol na bahagi at idinidikit ito sa tuod, ang paa ay kumakabit sa tuod pagkalipas ng isang minuto, hindi ito nangangailangan ng paggamit ng Warpath upang palawakin at hindi nagdudulot ng antas ng kapaguran.

Landas ng Mandirigma: Landas ng The Psychotic

Kapag pinili mo ang berserker path na ito, ikaw ay may kapansanan sa pag-iisip. Ang mga mandirigma na sumusunod sa landas na ito ay ang pinakamabangis at walang ingat na mandirigma.

Galit sa gutom

Bilang Psychotic sa level 3, natutunan mong patayin ang iyong sarili nang hindi namamatay. Nagkakaroon ka ng disbentaha sa Constitution saving throws. Nagkakaroon ka ng antas ng pagkagutom na kilala bilang iyong antas ng Pagkagutom. Ang mga antas ng gutom ay kumakatawan sa iyong kabangisan sa pamamagitan ng iyong kontroladong gutom, at tinutukoy kung gaano ka kabangis sa labanan. Makakakuha ka ng maximum na 10 antas ng gutom, na tumataas ng 1 bawat antas. Sa bawat oras na kakain ka ng pagkain, ang antas ng iyong gutom ay nalahati(kapag sa isa, napupunta sa 0, para sa kakaiba, bilog pababa), at nagre-reset tuwing dalawang araw kung hindi ka pa nakakain. Kailangan mo pa ring kumain ng kahit isang beses kada dalawang araw para mabuhay. Kapag ang iyong antas ng kagutuman ay higit sa 0, makukuha mo ang mga sumusunod na tampok: -Kapag umatake ka gamit ang isang suntukan na sandata, makakaranas ka ng karagdagang pinsala na katumbas ng iyong antas ng gutom. -Mayroon kang Advantage laban sa mga nilalang na kalahati ay tumama ng mga puntos sa ibaba ng kalahati ng kanilang maximum. -Ang maximum na hitpoint mo ay pansamantalang binabawasan ang antas ng gutom mo. Kapag nagbago ang iyong antas ng kagutuman, ang iyong hitpoint maximum ay nagbabago kasama nito. (bilugan kapag binabawasan).

Mental Doom(level 5)

Dahil ang iyong isip ay napakarahas, ang mga kaisipang ito ay maaaring dumaloy sa negatibong enerhiya. Ang sinumang nilalang na sumusubok na basahin ang iyong isip ay nalulula sa mga masasamang kaisipang ito, at napipilitang ilunsad ang isang Constitution saving throw(DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) o mabigo sa pagbabasa ng iyong isip at kumuha ng psychic damage na katumbas ng iyong gutom antas. Bukod pa rito, hindi ka makakapag-concentrate sa isang bagay o bagay sa loob ng mahigit isang minuto, ito ay isang side effect ng pagiging baliw, at ang iyong Charisma score ay nagiging 10(+0) kung ang iyong score ay dati nang mas mataas kaysa 10.

Galit na uhaw sa dugo(level 7)

Kapag umaatake sa isang nilalang na may kalahating hitpoint o mas mababa nito, mapipilitan kang umatake nang dalawang beses, at kung tumama ka, makakakuha ka ng ilang pansamantalang hitpoint na tatagal hanggang sa katapusan ng iyong susunod na pagliko, katumbas ng antas ng iyong berserker. (nalalapat sa palakaibigan O masungit)

Kataas-taasang Katatagan ng Isip(level 11)

Kapag nasaktan ka ng isang nilalang na wala pang kalahati sa mga hitpoint nito, sa susunod mong pagliko, magagalit ka. Mag-roll ng d20. Sa anumang numero maliban sa isa, gagamitin mo ang iyong susunod na aksyon para umakyat sa pinakamalapit na pagalit na nilalang at atakihin ang nilalang. kung napakalayo mo para umatake, ginagamit mo ang iyong aksyon para sumugod dito. Kapag natamaan, nakikitungo ka ng kritikal na tama. Sa isa, pumasok ka sa galit hanggang sa katapusan ng labanan. Ikaw Atakihin ang nilalang na pinakamalapit sa iyo, palakaibigan o pagalit. May panlaban ka sa pananakit, pagbubutas, at paglaslas. May kalamangan ka sa kung sino man ang aatakehin mo.

Death Wish(level 15)

Maaari mong piliing harapin ang dobleng pinsala, habang ang mga pag-atake laban sa iyo ay kritikal hanggang sa iyong susunod na pagliko. Kung ang iyong mga hitpoint ay mas mababa sa isang katlo ng iyong maximum na hitpoint, mapipilitan kang gamitin ang feature na ito.

True Destruction(level 18)

Kapag ginamit mo ang kakayahang ito, papasok ka sa isang yugto ng galit na hindi mapapantayan ng anumang umiiral. Ilalabas mo ang iyong galit sa isip, na nagta-target ng hanggang limang nilalang na iyong pinili, o maaari mong ituon ang iyong galit sa isip sa isang nilalang. Para sa maramihan, ang bawat isa ay tumatagal ng 2d20 psychic damage, habang ang isang concentrated attack ay nagdudulot ng 5d20 + iyong hunger level na psychic damage. Bukod pa rito, nakakamit mo ang mga sumusunod na benepisyo: Ikaw ay immune sa pinsala hanggang sa iyong susunod na turn. Ang lahat ng iyong pag-atake ay kritikal hanggang sa matapos ang labanan. Pumapasok ka sa nagngangalit kung wala ka pa rito. (Tingnan ang Supreme Mental Disability)

Sa pagtatapos ng labanan, dumaranas ka ng mabibigat na kahihinatnan ng saykiko. Ang iyong marka sa Konstitusyon ay nagiging 1(-5) sa loob ng 1d4 na araw. Na-knock out ka at may isang nabigo sa iyong saving throw. Kung magtagumpay ka, hindi ka magising sa isang buong araw (24 na oras). Magagamit mo ang feature na ito isang beses bawat linggo.

Multiclassing

Mga kinakailangan. Upang maging kwalipikado para sa multiclassing sa klase ng Berserker, dapat mong matugunan ang mga kinakailangang ito: Lakas 13 at Konstitusyon 13

Mga kasanayan. Kapag multiclass ka sa klase ng Berserker, makukuha mo ang mga sumusunod na kasanayan:





error: Protektado ang nilalaman!!