Assassin's creed ii: щоденник шукача скарбів - тактика гри та поради майстрів. Assassin's creed ii: щоденник шукача скарбів - тактика гри та поради майстрів Ассасин крид 2 особливі спогади проходження


Коротка передісторія:

Дезмонд Майлз і Люсі тікають з лабораторії "Абстерго" і знаходять новий притулок, у якому наш герой продовжить вивчати пам'ять своїх предків. Цього разу за допомогою Анімусу ми перенесемося до прекрасної Італії епохи Ренесансу. Нас чекає захоплююча подорож по найкрасивіших містах, знайомство з Леонардо да Вінчі, Нікколо Макіавеллі, сімейством Медічі, і, звичайно, новий Персонаж.

Знайомтеся: Еціо Аудиторі та Фіренці


Народився у Флоренції, 24 червня 1459, у знатній родині. Його батько, Джованні Аудиторі- Відомий банкір, що має зв'язки у всіх вищих колах знаті і який перебуває в дружбі з сімейством Медічі, Асассін.

Мати Еціо - Марія, письменниця, захоплена мистецтвом і охоче набуває картин у друга сім'ї - Леонардо Да Вінчі. Еціо має двох братів - старшого Фредеріко, такий же гульвіса і забіяка, як і Еціо, і молодший - Петруччо- не відрізняється особливим здоров'ям, але дуже захоплений колекціонуванням орлиного пір'я. Щоправда не зізнається, навіщо вони йому потрібні.

Сестра Еціо - Клаудіа, дуже гарна собою, і, що цілком логічно для молодої особи, зайнята любовними переживаннями.

Еціо не підозрював про свою подальшу долю аж до досягнення сімнадцятирічного віку, але змова проти сім'ї Аудиторе та подальша страта батька та братів зробили свою справу. Еціо стає ассасином, і виходить на шлях довгої та кровопролитної помсти. Власне, з цього і починаються основні події гри Assassin's Creed II

Послідовність №1: Флоренція, 1476р.

Хлопчаки
Еціо та його друзі вирішили «звести рахунки» і помірятись силами з В'єрі Пацці – одним із представників сім'ї, що давним-давно ворогує з сімейством Аудиторі. Обмін «любовами» закінчується тим, що Еціо отримує каменем по фізіономії (цей шрам - відмінна риса всіх предків Дезмонда) і починається бійка. кулаками. У процесі бою можна освоїти управління персонажем у бою (як атакувати, контратакувати, як працює «захоплення» та ін.). У процесі бою до Еціо приєднатися його брат Федеріко - І «допоможе». Коли бій закінчиться – Пації втече. Тепер потрібно обшукати кишені всіх загиблих – загалом можна набрати близько 400 флоринів.

Бачили б ви іншого хлопця
Біжимо за Федеріко до лікаря, дершись по стінах і перестрибуючи з балки на балку. Віддаємо лікареві гроші в обмін на медичну допомогу.

Брати-суперники
Біжимо далі наввипередки з Федеріко на дах церкви. Це наша перша точка огляду у ACII. Далі брат радить скоріше повернутися додому, але в Еціо дозріває інша ідея: він має намір провести ніч в чарівній обіймах. Христини Веспуччі .

Скляночка перед сном
Синхронізуємось. Стрибаємо з виступу вежі у стог сіна, чекаємо, поки повз пройдуть Пацці, вилазимо зі стога. Будинок Христини зовсім поряд, на сусідній вулиці. Біжимо праворуч до ящиків біля стіни, далі – на дах та вниз. Діставшись місця під вікнами Христини, дивимося романтичну сценку, чекаємо ранку. Вранці Еціо буде захоплено на місці злочину батьком Христини і доведеться «робити ноги». Через вікно, манівцями, намагаючись не траплятися на очі варти, біжимо додому.

Після цього стають доступними додаткові завдання категорії «Гонка»

Посильний
Повертаємось до батька. Після невеликої прочухана за нічні пригоди, отримуємо завдання: доставити лист Джованні його другу - Лоренцо Медічі . Уникаючи стражників, які, як і раніше, шукають Еціо, біжимо до жовтої мітки на карті. Зручніше бігти по дахах – лучників там поки що немає. З'ясовується, що Медічі з усією родиною виїхали з міста на кілька днів. Тим не менш, доручення виконано, повертаємось додому, і знайомимося з якимсь Уберто Альберті . Мені він відразу не сподобався..) Ну та гаразд. Батько говорить про те, що Еціо шукали мати і сестра, виконаємо їхні доручення, потрібно буде повернутися до Джованні.

З цього моменту стають доступними додаткові завдання категорії "Кур'єр"

Друг родини .
Марія просить Еціо допомогти їй в одній справі. У цьому завданні Еціо знайомиться з Леонардо Да Вінчі , який у майбутньому стане одним з його найближчих друзів і допомагатиме в місіях, а заразом дозволить випробувати власні винаходи. Ну, це потім. А зараз – забираємо ящик із картинами у художника та несемо додому.

Секрети Петруччо.
Молодший брат Еціо мріє забратися на дах і зібрати орлине пір'я. Тут на допомогу приходить Еціо. Пробігаємо по дахах і збираємо 3 пера за дві з половиною хвилини. Петруччо щасливий.

З цього моменту можна збирати орлине пір'я по всьому світу. Зібравши їх усі – можна отримати бонус та презент. Докладніше – трохи пізніше.

Розрахунок за зраду
Еціо знаходить Клаудію і сестра розповідає про свого коханого - Дуччо - який змінив їй з іншого. Честь сестри вимагає помсти! Знаходимо Дуччо недалеко від собору, б'ємо морду, повертаємось додому.

З цього моменту стають доступними додаткові завдання категорії «Бійка»

Спеціальна доставка.
Розібравшись із дорученнями сестри та матері, повертаємось до батька. Джованні знову просить доставити листи своїм довіреним людям. Тут треба діяти обережно і не вступати у бійку із вартою. У цій місії ми знайомимося з представниками гільдії злодіїв, найманцями та куртизанками. Крім цього, забігаємо в голубник і забираємо секретний лист для Джованні.

В'язень
Повертаємося додому і дізнаємося, що батько та брати заарештовані та перебувають у в'язниці, у палаці Синьйорії. Завдання Еціо – витягти їх звідти. Справа ускладнюється тим, що стражники активно розшукують і Еціо, доведеться бути дуже обережним.

Добираємося до площі з ешафотом і забираємось на верхівку вежі Синьйорії (Ратуша з годинником). Камера Джованні майже на самому верху, але забратися туди не складно - можна скористатися стрілками годинника. Врятувати Джованні не виходить, але батько дає Еціо останнє повчання про схованку в будинку. Зстрибуємо з даху в стог сіна і біжимо додому.

Спадщина
Опинившись вдома, використовуємо «орлиний зір» і знаходимо потаємні двері. У кімнаті скриня з одежею асасина, зброєю та документами. Документи слід зарахувати до Уберто Альберті: того самого, з яким він познайомився напередодні. Оскільки Еціо тепер має меч – впоратися зі стражниками набагато простіше.

Останній герой
Уберто – зрадник. Незважаючи на листи, що доводять невинність Джованні та братів, Уберто в суді домагається звинувачення їх у зраді. Близьким Еціо винесено смертний вирок. На жаль, врятувати їх Еціо не встигає. Боротися з броньованими танками в золотих латах теж неможливо, так що залишається одне - тікати.

Послідовність спогадів 2 "Плани Втечі".

Флорентійська республіка, 1476 рік.

Маскування.
Еціо втік від стражників і сховався в місті, де його знаходить Анетта і пропонує йому перебратися до будинку її сестри, а також зустрітися з Клаудією та Марією. Аудитор погоджується, але на пропозицію Анетти довести його до потрібного місця відповідає відмовою і наполягає на тому, щоб піти іншою дорогою, щоб не поставити Анетту під удар.

Еціо вирушає до будинку сестри Анетти (раджу йти через дахи, бо Еціо не має жодної зброї а змішуватися з натовпом і взагалі пересуватися потай він поки що не може, так що стражники швидко його знайдуть) і, увійшовши всередину, бачить перед собою справжнісінький бордель . На мить Еціо подумав, що зайшов не в ті двері, проте жодної помилки немає, і Анетта знайомить Аудиторі зі своєю сестрою Паолою – головою флорентійських куртизанок.

Еціо має намір вбити Уберто Альберті, але його навички не дозволяють йому здійснити бажане, тому Паола береться за навчання.

Перш за все, Аудитор повинен навчитися змішуватися з натовпом; спочатку Паола дозволяє йому попрактикуватися з куртизанками, потім дає завдання складніше: Еціо слід слідувати за Паолою вулицями Флоренції (на увазі у стражників) змішуючись з натовпом, щоб не попастися. Насправді, ховатися можна не лише в потоці людей, а й, як і в попередній частині, на лавах; іноді краще сісти, ніж намагатися зловити хвилю.

Успішно пройшовшись містом з Паолою, але при цьому залишаючись непоміченим, Еціо вчиться красти; як і у випадку з маскуванням, Поала дає спочатку попрацювати з куртизанками, а потім Аудиторе виходить у місто і краде гроші у місцевого населення (обережно, не попадайте на очі городянину, якого Еціо обікрав, інакше Ви ризикуєте привернути непотрібну увагу та влаштувати вуличні розбірки) .

Козир у рукаві.
Еціо навчився ховатися, проте вічно сидіти в тіні не можна, і йому знадобиться зброя. У скрині свого батька Аудиторе знайшов, окрім документів та мантії, пергамент та зламаний наруч - Паола радить Еціо вирушити до Леонардо да Вінчі та показати йому ці речі.

Еціо все ще в розшуку, але тепер він вміє зливатися з натовпом і може пробратися до майстерні Леонардо непоміченим (хоча Ви можете піти по дахах, якщо хочете заощадити трохи часу).

У будинку художника Еціо показує Леонардо сувій і наруч - спочатку маестро розводить руками, проте незабаром зауважує, що текст пергаменту зашифрований; він береться за розшифровку тексту й у кінцевому підсумку отримує керівництво до створення традиційної зброї ассасинів - прихованого клинка. Витративши кілька годин на його збірку, Леонардо показав меч Еціо. Випробувати зброю можна буде незабаром, бо в двері стукає стража, яка звинувачує художника в контактах з Еціо Аудиторе. На задньому дворі стражник після недовгої розмови б'є Леонардо, і тут Еціо має бути нехай у хід клинок. Аудитор вбиває стражника, прощається з Леонардо і повертається до Паола.

Суддя, Присяжний, Кат.
Тепер, коли Еціо має зброю, він може знайти Уберто і вбити. Паола розповідає, що він прямує на виставку Санта-Кроче, і Аудитор вирушає туди, щоб відшукати свою мету.

Еціо забирається на дах однієї з будівель неподалік площі поруч із собором і бачить, як Уберто, який сперечається з Лоренцо Медічі, заходить у двір, де проходить виставка картин. Аудитори не повинні помітити, доки він не здійснить задумане, тому діяти треба обережно.

Насамперед, забудьте про парадний вхід, бо він охороняється, а пролізти між двома стражниками через вузьку арку не вийде – проникнути всередину можна лише через дахи; є два варіанти: або відразу йти по дахах, тихо усуваючи лучників, щоб вони в майбутньому не помітили Еціо, або зістрибнути вниз, змішатися з натовпом і залізти на найближчий до собору будинок, щоб не морочитися з противниками на дахах. Коли Аудиторі опиниться в Санта-Кроче, йому залишиться лише жорстоко помститися Уберто за смерть його рідних. Після вбивства Еціо, природно, виявлять, і йому доведеться тікати від стражників.

У притулок.
Незважаючи на те, що Еціо вбив Уберто Альберті, йому, його сестрі та матері не можна залишатися у Флоренції, тому Аудитор вирішує відвести сім'ю на віллу в Тоскані.

Однак перед тим, як Еціо зможе покинути місто, він повинен розібратися зі своєю популярністю; Паола пояснює, що заспокоїти варту можна трьома способами: зривати плакати із зображенням злочинця (вони розвішені в основному ближче до дахів), підкуповувати глашатаїв (до речі, свої гроші одразу можна забрати за допомогою крадіжок) або вбивати наклепників. Плакати знижують популярність на 25%, глашатаї – на 50%, а вбивство свідків – на 75%.
Так як Еціо зараз знаходиться в розшуку, цілком імовірно, що десь неподалік бродить один із наклепників - убийте його, а потім зірвіть плакат, благо їх дуже багато у співвідношенні з глашатаями та свідками. Втім, ніхто не заважає Аудиторі мирно позбутися малюнків із його зображенням.

Коли Еціо зменшить свою популярність до краю і стане інкогніто в місті, він може повертатися в бордель.

Арріведерчі.
Знищивши Уберто Альберті та повернувши собі статус інкогніто, Еціо може разом із сім'єю вирушити на віллу Аудиторі.

Паола приводить Марію і Клаудію до Еціо, після чого він прощається з Паолою і йде разом з матір'ю і сестрою, заодно розповівши їм про трагедію.

Еціо веде Клаудію і Марію до міських воріт повз стражників, які вже не звертають уваги на Аудиторі (звісно, ​​якщо він зробить щось протизаконне, конфлікту не обминути), і використовує групи куртизанок, щоб відволікати патрулі, що перешкоджають виходу з Флоренції.

Сім'я Аудитор вибирається з міста і прямує в Монтеріджоні

Послідовність №3. "Спочивай з миром"
Тоскана, вілла Монтеріджоні та місто Сан-Джиміньяно, 1476-1478 рр.


Допомога на дорозі
Залишивши Флоренцію, Еціо з матір'ю та сестрою вирушають на віллу дядька Маріо, що в Монтеріджоні. Нічого примітного в дорозі не відбувається, за винятком зустрічі з найманцями Пацці, недалеко від місця прибуття. Після кількох погроз та неприємних висловлювань на адресу Аудитора спалахує бійка. На допомогу Еціо приходить дядько Маріо зі своїми найманцями. В'єрі Пацці в страху біжить з місця побоїща, а дядько Маріо вручає Еціо меч і пропонує прогулятися до вілли.

Дім милий дім
Вілла перебуває в напівзанедбаному стані – Маріо не має ні часу, ні грошей, щоб привести це місце в порядок. По дорозі дядько розповідає про взаємини міста з Флоренцією, про людей, які тут живуть, і т.д. Біля порога будинку Маріо намагається з'ясувати подальші наміри Еціо. Коли той говорить про те, що хоче виїхати ще далі, Маріо дещо здивований. Виявляється, Еціо зовсім нічого не знає про «інший» бік життя його батька, крім занять банкіра. Поки Маріо думає, Еціо може прогулятися вулицями вілли – відвідати коваля та лікаря, щоб купити спорядження та ліки. Потрібні місця відмічені на карті, та й так крамниці ремісників розташовані на одній вулиці, поряд з будинком.

Рекомендую все ж таки прогулятися по всій віллі, побігати по дахах: один із секретів вілли – колекція статуеток античних богів. Статуетки розкидані по всій віллі - всього 8 штук. Кожні 2 штуки відкривають одну зі схованок на задньому дворі садиби. Пошуку статуеток допомагає «орлиний зір».

Повторення мати навчання.
Купивши спорядження, Еціо повертається до будинку. Він дуже хоче поїхати подалі, але Маріо його не відпускає. Принаймні доти, доки хлопець не навчиться добре володіти зброєю, щоб захистити сестру та матір у дорозі. Маріо готовий виступити у ролі інструктора. Вирушаємо на «арену» поряд із будинком.

Еціо вчиться ухилятися від атаки, контратакувати, дражнити ворога, виходити з бою. Крім практики, Еціо дізнається подробиці про ассасини, тамплієри, Кодекс. Коли навчання закінчено, Еціо проводить поєдинок із Маріо.

Не дивлячись ні на що, Еціо все-таки має намір виїхати. Маріо сердиться, і, махнувши рукою, зникає з маєтку. Один з його людей повідомляє, що Маріо з декількома найманцями вирішили розібратися з посіпаками В'єрі і вирушили до міста Сан-Джиміньяно. Еціо вирішує вирушити за ним.

Перед відходом можна зайти до Марії. У її кімнаті з'явилася коробка, в яку можна складати знайдене пір'я.

Невідворотність покарання
Знаходимо Маріо у передмісті міста. У Сан-Джиміньяно потрібно знайти В'єрі Пацці та вбити його. Головні ворота добре охороняються, тож ідемо за Маріо до іншого входу до міста. Поки він і його люди відволікатимуть варту, Еціо має перелізти через стіну, пробратися до міста, зняти лучників із дахів за допомогою метальних ножів та відчинити ворота. Ідемо за Маріо. Далі потрібно відволікти стражників і дати час Маріо дістатися Вієрі. Беремо із собою групу найманців та розбираємося з першою групою стражників (10 осіб). Далі слід потрапити до собору Санта-Марія-Асунта. Карта на допомогу. Дорогою бажано позбутися стражників та лучників на дахах. Біля церкви допомагаємо Маріо розібратися з людьми Вієрі.

Після перемоги треба розшукати самого Вієрі та вбити його. Йдемо до маркера і спостерігаємо цікаву сцену зустрічі сімейства Пацці та того самого Пана, якого Еціо вже помічав раніше у будинку зрадника Уберто. Коли на площі з'являється Маріо – починається заварушка, а В'єрі зі своїми людьми ховається на верхньому майданчику однієї з веж. Далі справа техніки. В'єрі не представляє особливих проблем, боягузливий і б'ється набагато гірше за Еціо.

Справу зроблено. Отримуємо одну сторінку Кодексу та листа, далі повертаємось на віллу. Жителі радіють порятунку від В'єрі Пацці та святкують перемогу.

Нові плани
Еціо змінює своє рішення і збирається продовжити справу свого батька і, як і він, битися з тамплієрами. Перш ніж вирушати до Флоренції на пошуки супостатів, потрібно віддивитися віллу та знайти чотири сторінки кодексу. Усі вони відзначені на карті: три у місті, і ще одна на фермі за стінами. Маріо пояснить зміст Кодексу. Розшифрувавши всі сторінки, можна отримати доступ до якоїсь таємниці, через яку і загинула сім'я Аудиторі, після розшифрування силами Леонардо сторінки додадуть Еціо «кубики» здоров'я та покращать спорядження.

Окрім іншого, Маріо показує Еціо скарбницю, в якій зберігаються обладунки Альтаїра – легендарного наставника братства часів Хрестових походів. Дістатись до обладунків можна, відшукавши шість ключів у гробницях, розташованих у містах по всій Італії.

Від Клаудії отримуємо звіт про справи у маєтку. З цього моменту сестричка Еціо візьме на себе роль управителя віллою і стежитиме за фінансовим добробутом. Чим комфортніше життя в маєтку, тим більший дохід. Прибуток буде накопичуватись у сейфі в кімнаті Клаудії. Таким чином, у разі потреби можна завжди навідатися додому та забрати сотню-другу флоринів. Покращувати маєток допоможе Архітектор, який оселиться відразу поруч із Клаудією.

Послідовність спогадів 4 "Змова Пацци".


Живий приклад.
Після вбивства В'єрі Пацці та знаходження сторінок кодексу Еціо повертається до Флоренції, щоб розшифрувати тексти знайдених пергаментів та розібратися з батьком В'єрі – Франческо Пацці.
Аудитор прибуває до свого друга Леонардо і показує йому сувої. Минулого разу текст сторінки кодексу містив посібник для створення прихованого клинка, а цього разу тут лише кілька малюнків, посібник для вбивць. Втім, Леонардо спадає на думку чудова думка - забезпечити Еціо другим прихованим клинком! Поки художник працюватиме над новою зброєю, Аудиторі може винести кілька уроків із картинок на сторінці кодексу.
Еціо йде на задній двір майстерні Леонардо і, потренувавшись на манекенах, вивчає три нові рухи: вбивство з уступу, що дозволяє тихо протикати ворогів мечем і скидати їх вниз, вхопившись за уступ, або одночасно піднятися і вбити їх; вбивство з укриття, що дає можливість пронизувати супротивників клинком і затягувати їх у стоги сіна, колодязі, лавки та інші укриття, щоб приховати сліди злочину, або вистрибувати з урктию і в процесі позбавлятися стражників; вбивство в польоті, завдяки якому Еціо може зістрибнути з височини прямо на ворога і при приземленні вбити його (дозвольте помітити, що, спускаючись на землю в такий спосіб, Еціо ніколи не зазнає пошкоджень).
Закінчивши вивчення нових прийомів, Аудиторе повертається до Леонардо і отримує прихований меч на праву руку.

Полювання на лисицю.
Еціо хоче знайти Франчаско Пацці і покінчити з ним, проте поодинці він не впорається. Леонардо радить йому звернутися до когось Ла Вольпе (злодій, про якого складають легенди). Лисиці зазвичай водяться на ринку.
Аудитор відправляється до ринку; на мить він зупинився, і його гаманець уже в руках якогось злодія! Еціо біжить за ним і зрештою наздоганяє. Він вирішує поговорити з грабіжником, але їхню розмову перериває Ла Вольпе, який підіслав злодія, щоб привернути увагу до Аудитора. Ліс повертає Еціо його гроші та обговорює з ним плани подальших дій.

До зустрічі.
Під Санта-Марія-Новеллою, в катакомбах, має відбутися таємна зустріч тамплієрів, тому Еціо зобов'язаний проникнути туди і дізнатися все про їхні плани.
Ла Вольпе пропонує пробігтися по дахах до собору, і вони разом біжать до місця призначення. Час у Вас обмежений, тому варто поквапитися (мабуть, говорити, що якщо Еціо впаде на землю, то доведеться робити рестарт, гадаю, не варто).
Еціо та Ла Вольпе стоять на даху навпроти таємного входу в катакомби - Ліс пояснює, як використовувати секретний важіль, але далі Аудиторі доведеться йти одному. Еціо спускається до входу, активує механізм і спускається до підземелля.

Таємниця Новели.
Еціо прощається з Ла Вольпе і спускається в катакомби під собором Санта-Марія-Новелла через потаємні двері, щоб підслухати розмови тамплієрів.
Еціо біжить через коридори до великого приміщення з балками і з їх допомогою просувається вперед, використовуючи важелі, щоб розчистити собі дорогу (їх важко не помітити, оскільки вони стоять на шляху до Аудитора). Активувавши механізм останнього важеля, Еціо робить стрибок віри, і перед ним відкривається кімната з невигадливими стражниками та басейном посередині.
Аудитор вичікує, поки люди Пацци підуть, а потім забирається по статуї нагору і дереться ще вище через поперечини і підвішені саркофаги, поки нарешті не дістається важеля, що відкриває ворота в наступне приміщення. Еціо стрибає вниз, прямо в басейн, в той час як варта, помітивши ворота, що відчинилися, вирішує оглянути територію.
Аудитор може або вбити всіх стражників, крім спритника, або відразу піти за ним (якщо Ви оберете перший варіант, то можна в якості укриття використовувати той же басейн; пам'ятайте: люди Пацці нападуть на Еціо через пару секунд після того, як побачать). Спритник дуже швидкий, і Еціо за ним наздогнати не в змозі, тому навіть не думайте зловити його: біжіть за ним з усіх ніг і не звертайте увагу на оточення, щоб стражник не вислизнув. Спритник прямує до варти, і в самому кінці шляху події можуть розвернутися двома шляхами:

  1. Еціо так і не наздогнав стражника, і він зміг підняти тривогу, через що Аудитор доведеться розбиратися з усіма солдатами Пацци;
  2. Еціо збагнув, що спіткати спритника він не може, тому Аудиторе використовує метальні ножі, щоб прикінчити стражника, і таким чином спритник не підняв тривогу.
Чим би не обернулася погоня, піднімайтеся вище та відчиніть наступні двері. У стіні є отвір, звідки видно і чути тамплієри, які обговорюють плани вбивства родини Медічі. Вони добре озброєні і почнуть діяти. Дізнавшись про наміри тамплієрів, Аудитор пробирається в кімнату з саркофагом одного з шести ассасинів, похованих в Італії, забирає друк (не забудьте також обчистити скрині) і вибирається на поверхню.

Вовки у овечих шкурах.
На зборах тамплієрів Еціо дізнався про те, що на братів Медічі готується замах. Вибравшись на поверхню глибокої ночі, Аудитор бачить перед собою Ла Вольпе і розповідає йому про все. Обмінявшись надихаючими фразами, вони дійшли висновку, що необхідно врятувати Медічі за всяку ціну.
На ранок Еціо вирушає до місця проведення процесії біля собору і бачить перед собою величезний натовп. Трохи пізніше він помічає братів Медічі, а також їхніх дам, але не Франческо з рештою тамплієрів.
Як виявилось, довго шукати їх не довелося, бо вони вибігли з натовпу та напали на Медічі. Їм вдається вбити Джуліано, але не Лоренцо - Еціо вступає в бій, щоб врятувати його. Аудиторі вбиває людей Пацци, проте сам Франческо, отримавши важкі поранення, зник з поля зору. Еціо пішов би за ним, якби Лоренцо не потребував допомоги; Аудитор веде Медічі в притулок вірних йому солдатів і захищає дорогою. У загонів Пацці та Медічі, що борються на вулицях міста, і так справ по горло, тому краще не вступайте в бій без потреби.

Прощавай, Франческо.
Аудитор рятує Лоренцо і відводить його в притулок, де розкриває свою особистість. Трохи згодом люди Медічі повідомляють, що громили Пацці штурмують Палац Синьйорії. Лоренцо дає Еціо завдання знайти та знищити Франческо Пацці.
Еціо дістається Палацу, проте забратися на нього досить непросто. Сама будівля сконструйована таким чином, що паркурщику буде важко залізти на нього (на стінах мало виступів), проте Палац має недобудовану область - вирушайте до найближчих до тієї частини будинку, залізте на дахи і переберіться до Палацу.
Франческо сидить на верхньому ярусі будівлі - піднімайтеся до нього, попутно очищаючи дорогу від стражників, і, коли Франческо побачить Аудитора, він зі страхом зістрибне вниз, у стог сіна. Пацци не помре від падіння, так що так само здійсніть стрибок віри, влаштуйте погоню і вбийте Франческо.
Еціо і Франческо опиняються в коридорі пам'яті, і через деякий час запускається сцена: народ зібрався на демонстрацію біля Палацу Синьйорії, Якопо Пацці підбурює людей, але через секунду на стіні Палацу союзники Аудиторі підвішують тіло Франческо - народ замовкає, а Якопо біжить у страх. .

Послідовність спогадів 5 "Кінці з кінцями".
Флорентійська республіка, 1478 рік.


Чотири жертви
Через деякий час після смерті Франческо Пацці Еціо зустрічається з Лоренцо біля одного з мостів. Обидва вони хочуть поквитатися із змовниками, які вбили Джованні Аудиторе та Джуліано Медічі. Крім Якопо та Франческо Пації у нападі брали участь Бернардо Барончеллі, Антоніо Маффеї, Франческо Сальвіаті та Стефано де Баньоне.
Насамкінець Лоренцо віддає Еціо сторінку кодексу, знайдену у Франческо Пацці, і вони прощаються.

Кусачий меч.
Від Лоренцо Еціо отримав сторінку кодексу, знайдену в архівах Франческо Пацці. Аудитор вирішує поговорити з Леонардо з приводу розшифровки ще одного пергаменту.
Цього разу художник зможе створити для Еціо модифікацію прихованого клинка – отруєний клинок. Він працює так само, як і прихований, з однією лише особливістю: при його застосуванні жертва помре не відразу, а впаде в неконтрольований напад люті, розмахуючи зброєю на всі боки, а потім звалиться на землю і більше ніколи
не встане.

Обхідний маневр.

Отримавши від Леонардо отруєний прихований меч, Еціо вирушає на віллу в Монтеріджоні, оскільки самостійно вийти на слід Якопо Пацці він не зможе.
Аудиторі прибуває на віллу та розмовляє з Маріо щодо чотирьох спільників Пації, які можуть вивести Еціо на Якопо. Вони не мають таких засобів, як Якопо, тому знайти їх буде набагато легше.
Однак, перш ніж йти в бій, необхідно навчитися парочці трюків. Маріо показує Еціо, як ухилятися від ударів супротивника, якщо контратака неможлива, а також як обеззброювати ворогів.
З отриманими знаннями Аудитор залишає Монтеріджоні і їде в Сан-Джиміньяно, щоб раз і назавжди покінчити з Пацци.

Виходь грати.

Еціо знайшов Бернардо Барончеллі, він ховається на ринку і знає, що ассасини йдуть за ним, тому оточив себе охоронцями.
Перший варіант - діяти тихо: сховайтеся в стозі сіна і за допомогою інших укриттів (натовп, колодязі) підберіться до Барончеллі, а потім вбийте його, поговоривши з ним у коридорі пам'яті, і бігайте. Другий варіант радикальніший: біжіть стрімголов до Бернардо, всадіть у нього якусь зброю, поговоріть з нею в коридорі пам'яті і сховайтеся з поля зору.

Міський глашатай.
Антоніо Маффеї сховався на вежі Сан-Джиміньяно і поливає народ унизу порівну стрілами та пророцтвами.
Перш ніж зайнятися Маффеї, необхідно розібратися з лучниками, що стріляють із сусідніх веж. Еціо забирається на вершини прилеглих будівель і усуває лучників (інакше Аудиторі потрапить під обстріл), потім піднімається вище, до Антоніо, і вбиває його, і вони обоє потрапляють у коридор пам'яті.

Людина в рясі – ще не чернець.
Стефано де Баньоне сховався в абатстві за Сан-Джиміньяно, і недалеко від нього Еціо вступає в діалог з одним із найманців Маріо, який дає йому димові шашки.
Непомітно прокрадіть у двір абатства (через дах або за допомогою натовпу ченців) і, використовуючи укриття, підберіться до Стефано і вбийте його. Втім, ніхто не заважає застосувати димову шашку і в метушні прикінчити ціль.
Поговоривши зі Стефано в коридорі пам'яті, Еціо тікає з абатства (щоб швидше зникнути з поля зору, можна використовувати ті самі димові шашки).

За зачиненими дверима.
Франческо Сальвіаті замкнувся на своїй віллі і готовий до появи Аудитора. Що ж, "так не змусимо на нього чекати". Як і у випадку з іншими жертвами, тут можна піти напролом або зробити все більш менш по-тихому.
Якщо ви хочете розібратися з Франченськом швидше, то можна залізти на стіну вілли і, використавши димову шашку, оглушити Сальвіаті, а також його людей, щоб швидко вбити мету. Але Еціо може влаштувати повномасштабну атаку на будинок Франческо: поговоріть з найманцями, яких надіслав Маріо на допомогу Аудиторі, відчиніть ворота (необхідно пробратися за стіни) і вступайте в бій; Франческо теж вийде битися - тут його й прикінчіть.
Поговоривши з Франческо в коридорі пам'яті, Еціо отримує більше відомостей про Якопо і йде.

З такими друзями...
Зібравши інформацію з спільників Пацці, Еціо дізнається, що Якопо вийде вночі неподалік церкви. Аудитор забирається на один з дахів і ідентифікує Якопо, а також його охоронців за допомогою орлиного зору і влаштовує стеження. Можете йти через натовп, ховаючись у потоці людей від очей тамплієрів, або можете пройтися по дахах і усувати лучників по дорозі.
Зрештою Еціо простежить за Якопо до римського театру, де у Пацці призначено зустріч із двома тамплієрами: магістром ордена Родріго Борджіа та венеціанським купцем Еміліо Барбаріго. Через провал Пацці у Фроренції Родріго вирішує покарати Якопо і пронизує його мечем. Трохи пізніше люди Борджіа раптово знаходять Аудиторе, а Родріго розповідає, що стеження було цілком очікуваним. Тамплієри йдуть, залишивши Якопо, що вмирає, валятися на землі і наказавши вбити Еціо. Аудитор, само собою, не дає їм здійснити задумане: він умертвляє стражників, а потім відправляє Пацці в останній шлях у коридорі пам'яті.

Послідовність №6: "Важкий шлях"
Флорентійська республіка, 1480р.

В дорозі
Еціо повертається до Флоренції та повідомляє Лоренцо Медічі про смерть останнього із сімейства Пацці. У нагороду правитель республіки вручає ассасину плащ Медічі: розпізнавальний знак, завдяки якому ні у Флоренції, ні в Тоскані Еціо не буде оголошений у розшук: стражники дивитимуться на дрібні витівки Еціо «крізь пальці».

Еціо збирається вирушити до Венеції, щоб продовжити пошуки змовників. Йдемо до Леонардо в гості, поговорити перед від'їздом, але з'ясовуємо, що наш друг отримав вигідне місце у Венеції (вдалий збіг) і якийсь час тому залишив будинок. Наздогнати його можна невдовзі після виїзду з міських воріт у бік гір: Леонардо намагається полагодити віз і миттю демонструє Еціо своє «чудо-винахід» - машину, що літає. Еціо та його друг вирішують продовжити шлях разом.

Канікули в Романьє
Звісно, ​​подорож простою не буде! За Еціо йде полювання! Наше завдання дістатися цілими і неушкодженими до Венеції: не загробити Леонардо і не розбити на тріски наш візок, ухиляючись від вогняних стріл і зіштовхуючи з воза настирливих спритників з банди Родріго. Намагаємося якомога акуратніше проїжджати повороти, намагаючись не перевернутися, і не врізаємось у ящики з мотлохом на дорозі. Орієнтуємося на міні-карті, готуючись до чергового віражу. Рано чи пізно, з горем навпіл, добираємось до передмість Венеції і відправляємо Леонардо далі до міста. Еціо хоробро залишається боротися з переслідувачами, а коли останній буде вбитий – кидається навздогін за Леонардо.

Друг уже чекає на нашого ассасина біля порому в містечку Форлі. Але біда: пропуску на пором у Еціо не виявляється ...

Tutti a bordo
І тут ... Як то кажуть, «шукайте жінку». Якась дама якимось чином опинилася на острові посеред води і наполегливо просить… вірніше, потребує допомоги. Ну а Еціо, зрозуміло, не може пройти повз. Беремо першу-ліпшу гондолу і вирушаємо рятувати дівчину. Дорогою наш ловелас не втрачає нагоди познайомитися з нею: ім'я красуні - Катерина. Доставляємо її на берег і вона на подяку за порятунок допомагає Еціо з перепусткою та запрошує в гості. Еціо зачарований, а друг Леонардо застерігає: ця жінка – Катерина Сфорца – дочка герцога Міланського, баронеса Форлі, дуже впливова і небезпечна особа. Втім, це зовсім не бентежить нашого героя. Заходимо на борт і вирушаємо до міста на воді – Венеції.

А поки Еціо пливе до міста, переносимося в реальність: Дезмонда нахабно витягують з Анімусу і... Люсі бажає перевірити, чому встиг навчитися наш Об'єкт-17 за час спілкування з Аудитором. Спускаємось на склад.
Потрібно активувати сигналізацію (4 точки) складу, стрибаючи по балках і дертися по стінах. Загалом нічого складного – все зрозуміло на рівні інтуїції. Розбираємось із цим і вирушаємо спати.

Послідовність №7 "Венеціанський купець"
Венеціанська республіка, 1481 р.

Бенвенутто!
Після прибуття в місто зустрічаємося нашим екскурсоводом – Альвізі, та оглядаємось. Крім двох-трьох пам'яток Венеції можна звернути увагу на напруженість та "особливі закони", які панують у цьому районі міста. Темними справами заправляє хтось Еміліо Барбаріго. Треба б оглянути його палац - місце, що охороняється в цьому кварталі. Біжимо до маркера на карті знайомитись з Розою.

Позначка на згадку
Завдання Еціо допомогти Розі дістатися умовного місця біля одного з каналів. Роза поранена і не може битися. Частину шляху вона якось пройде сама, а потім доведеться її нести на руках. Працюємо охоронцем. Якщо доведеться тяжко - можуть допомогти групи злодіїв, що зустрічаються на шляху. Самі по собі, без наказу та грошей. Добираємось до місця і передаємо Розу "на руки" Уго. Далі – друга частина завдання. Потрібно проводити човен з Уго та Розою до притулку, попутно знімаючи лучників із балконів уздовж каналів. Головне - не проґавити наших підопічних з поля зору. Набагато зручніше і легше проходити епізод із повними "кишенями" метальних ножів. Добираємося до притулку злодійської гільдії та знайомимося з Антоніо – місцевим начальником. Домовляємося про співпрацю та починаємо наводити лад у лавах банди.

На особистому прикладі
Розі показує Еціо новий прийом: тепер ассасин вміє підтягуватися у стрибку, що значно спростить подорож по дахах та збирання на вежі. Пробуємо у дворі, і йдемо до собору Фрарі – складати іспит.

Величезний стрибок уперед
Наше завдання, використовуючи нове вміння, піднятися на дзвіницю собору і спуститися з неї менш ніж за 5 хвилин. Часу більш ніж достатньо. Вниз зістрибуємо "Стрибком віри" в стог сіна, говоримо з Розою і йдемо далі до Уго. Його нове завдання – звільнити товаришів із в'язниці. Запасаємось ножами!

Втеча
У трьох точках району, зазначених на карті, знаходяться клітки із ув'язненими. Діємо тихо та акуратно, не піднімаючи паніки. Основне завдання - довести хоча б одного злодія з кожної групи, цілого та неушкодженого, до Уго. Хоча злодії чудово лазять по стінах і стрибають, вони випадково можуть просто впасти з даху. Намагаємося йти не швидко, без фанатизму та зайвої жвавості. Лучників знімаємо ножами. Коли всі три групи злодіїв на волі, отримуємо від Уго нове завдання. Ідемо до причалу.

Зустрічають по одягу
Щоб проникнути до палацу Еміліо, злодіям знадобляться обладунки стражників, як маскування. Завдання Еціо вкрасти зброю з трьох скринь, скласти добро в човен і пригнати його в притулок злодіїв. Допомагатимуть у завданні групи злодіїв. Наймаємо їх, доки вони відволікають охорону, обчищаємо скрині. Доводимо човен до умовного місця та повертаємося до Антоніо.

Прибирання в будинку
Антоніо попросить розшукати трьох злодіїв-зрадників та відправити їх на той світ. Ідемо до зелених областей і використовуємо "орлиний зір", щоб вистежити жертву. Насправді всі троє вбиваються одним і тим же способом: ховаємося, зависаючи на уступі дахів (або на борту корабля) і тягаємо у воду в найнесподіваніший момент. Без шуму та зайвої крові. Крадія на ринку можна підстережити у стозі сіна, і ніяка охорона його не врятує.

Рішучий штурм
Насамперед, позбавляємося всіх лучників по периметру будівлі. Потім - говоримо з Антоніо і вирушаємо за Еміліо. У внутрішній двір палаццо забиратися можна також через дах, причому з того боку, де стоять наші лучники, інакше можна нарватися на стрілянину і зірватися зі стіни. Добиваємо тих стражників, що тихо залишилися, намагаючись не скидати їх тіла у двір, щоб уникнути паніки. Добираємося до балкона та зістрибуємо "на голову" Еміліо. Якщо відразу не вийшло – наздоганяємо та добиваємо. Тут все. Тепер у цьому будинку оселиться Антоніо з командою, а ми йдемо знайомитись із наступною жертвою.

Послідовність № 8 "Потреба - мати винахідливості".
Венеціанська республіка, 1485 рік.


Одного поля ягоди.
Незабаром тамплієри повинні зібратися, щоб обговорити плани своїх дій у Венеції, ну і, звичайно ж, Еціо має бути присутнім на зустрічі.
Спочатку Аудиторі знаходить Сільвіо Барбаріго та Карло Грімлайді, які приведуть його до своїх побратимів. По дорозі з розмови тамплієрів стає ясно, що вони хочуть залучити на свій бік дожа Венеції. Еціо слідує за своїми цілями (ховайтеся в натовпі або йдіть по дахах), поки вони не зустрічають Марко Барбаріго, що повідомляє про смерть Еміліо, та його охоронця Данте.
Незабаром до натовпу приєднується і сам Іспанець, який твердо вирішив вбити дожа, незважаючи на вмовляння Карло. Еціо продовжує йти за тамплієрами і під час стеження дізнається про всі деталі; вбивство відбудеться буквально за кілька годин за допомогою кантарели. Однак знання не врятують правителя Венеції, тому Аудиторі поспішає до Антоніо по допомогу.

Якщо відразу не вийде...
Поодинці Еціо не зможе перемогти тамплієрів, тому він знову звертається за підтримкою до Антоніо, який перебрався зі своїми злодіями до колишнього будинку Еміліо.
Разом Аудиторі та Антоніо йдуть до Палацу Дожів, щоб оглянути його та виробити стратегію. Оглянувши фортецю з усіх боків, вони дійшли висновку, що увійти через парадний вхід не вийде, забратися по стіні не можна через відсутність уступів, а через найближчий собор до двору зачинено шлях, оскільки дахи цих будівель розділені перегородкою. Не знайшовши очевидних і неочевидних способів пробратися всередину, Еціо згадує про один винахід Леонардо, і йому на думку спадає геніальна думка.

Хто не ризикує, не п'є марсалу.
Еціо поспіхом біжить до свого друга Леонардо і запитує про працездатність літаючої машини, яку він бачив у художника у візку. Недовго думаючи, Аудиторі вирішує перевірити цей апарат на ділі, і, диво, він працює, але, на жаль, його не вистачило на політ до палацу, і Еціо спустився на грішну землю ще на півдорозі.

Хороший початок – половина справи.
Еціо, Антоніо і Леонардо, не задоволені дальністю польоту машини, зібралися в будинку художника, щоб швидко щось придумати, проте як би Леонардо не намагався, відстань, яку може подолати ця штука, не можна збільшити. Раптом, побачивши як папір ширяє над вогнем у каміні, винахідник швидко зрозумів, як домогтися потрібного.
Леонардо запропонував розпалити багаття по всьому кварталу, щоб Еціо зумів долетіти. Аудитор відправляється в місто і знищує загони стражників, зазначені на карті, після чого злодії на розчищеному місці розпалюють вогонь.
Отже, полум'я горить, дим і пара вже в небі, а машина готова – справа лишилася лише за малим...

Відважний літун.
Часу залишилося мало, і Еціо використовує машину, що літає, щоб дістатися до палацу.
Аудитор має летіти від багаття до багаття, причому різними шляхами (бо багать наробили від душі) на вибір гравця, проте щось має піти не так, вірно? Стражники раніше не мали справ із літаючими чудовиськами, тому, залізши на дахи, вони намагатимуться збити "крилатого демона", тримаючи цибулю в одній руці та хрест - в іншій; якщо хочете, можете вбивати їх, проте спогад можна синхронізувати без цього.
Прилетівши в палац і відправивши машину в океан, Еціо тихо пробирається до дожу (не підніміть тривогу; раджу спочатку позбавитися охоронців на даху, а далі можна відразу стрибати до балкона дожа), що грає в шахи з Карло. На жаль, врятувати його Аудитор не вдається. Що ж, тоді хоч Гримальді вб'ємо, чи що? Карло зібрав навколо себе міську варту, проте сам він беззахисний, тому можна безперешкодно вбити Карло, ігноруючи решту. Поговоривши з тамплієром у коридорі пам'яті, Еціо тікає з фортеці через парадний вхід і ховається з поля зору.

Послідовність №9 Карнавал
Венеціанська республіка, 1486г

Знання сила
У Еціо з'явилася ще одна сторінка кодексу, отже йдемо до Леонардо. Виявляється, що в цьому сувої прихований секрет нової смертоносної іграшки: ассасин тепер має пістолет, який можна запросто сховати "в рукаві", як і приховані клинки. Боєприпасами в ньому служать кулі, і купуються, як і ножі, у крамниці зброї. Раджу відразу подбати і більшою сумкою, спеціально для кульок. Потренуватися у використанні пістолета можна поряд із будинком Леонардо. Порядок дій простий: наводимося на жертву-манекен, затискаємо кнопку "Зброя", чекаємо на дві-три секунди поки Еціо прицілиться, відпускаємо кнопку. "Вбиваємо" трьох манекенів і повертаємось до Леонардо.
Еціо звинуватили у вбивстві дожа, а тому його розшукують всюди. На щастя, нам пощастило: у Венеції настав час карнавалу. Леонардо дарує своєму другові маску - тепер Еціо буде легше загубитися в натовпі таких самих "масок". Ідемо... у бордель на зустріч із Антоніо.

Дівчата у біді.
Еціо ні на хвилину не можна розслабитися, і навіть у борделі в оточенні красунь. Одна з дівчат поранена "клієнтом", і наше завдання наздогнати його і помститися. Заодно потренуємось у стрільбі з пістолета. Цей "клієнт" справжній маніяк! Біжимо за ним і в той момент, коли він пригальмує, щоб "зайнятися" ще однією жертвою, фіксуємо його як мету та вбиваємо з пістолета. Можна, якщо полювання, звичайно, ганятися за ним по всьому кварталу, намагаючись наблизитися на відстань удару і добити традиційним способом. Повертаємось у бордель.

Мудра черниця
Господиня закладу – Теодора – колись жила в монастирі, і мудро вважає, що зайняття куртизанки ніяк не суперечить призначенню нареченої Господа. Скоріше навпаки. Але... ближче до діла. Звичайна маска не допоможе потрапити на свято, яке вшанує своєю присутністю сам новоявлений дож - Марко Барбаріго. Потрібна особлива, золота маска, яка послужить перепусткою на веселощі. Теодора пропонує взяти участь в іграх, переможець яких за традицією отримує в нагороду таку маску.
Тут увага: заздалегідь попереджу, що нам знадобляться ліки. Багато. Закуповуємось і йдемо за Теодорою у "карнавальний" квартал. У нас є чотири конкурси-завдання.

Збір стрічок
Найпростіше завдання - гра "Збери стрічки". Чим більше тим краще. Потрібно зібрати 25 штук стрічок у дівчат, що ходять поблизу площі. Просто обходимо околиці, шукаємо "сині маркери" та крадемо стрічки. Це потрібно зробити швидко і не вплутуючись у бійки.

Перегони стартували
Звичайне завдання на забіг по кварталу. Потрібно пробігти через усі крапки за відведений час. Нічого складного.

Захоплення прапору.
Тут завдання складніше: наше завдання дістатися до Прапора раніше за суперника, захопити його і повернутися з прапором "на базу". Тут знадобляться ліки, оскільки доведеться зістрибувати з дахів, щоб обігнати спритника-суперника. Здоров'я втрачається більше ніж наполовину – будьте уважні. Щоразу суперник бігтиме швидше. Не потрібно бігати тим же шляхом, що і він: до ваших послуг даху можна запросто "зрізати" шлях.

Обманом добра не наживеш.
Четверте випробування - на силу та вміння битися голими руками. Проте, почувши недобре, Данте та Сільвіо підкуповують організаторів змагання, і ті виводять на арену воїнів, озброєних до зубів. Але Еціо і без зброї чудово впорається зі всіма супостатами. Якщо що – кинджал можна просто вирвати з рук суперника.
Еціо за всіма правилами має бути оголошений переможцем, але... маску отримує Данте.

Бурхливі веселощі.
Маску у Данте потрібно відібрати! За допомогою куртизанок, змішуючись з натовпом, крадемо потрібну річ у шахрая і бігом на головну площу свята. Данте озвіріє, коли зрозуміє, що сталося, і рушить за нами. Еціо дуже мало часу!
Приходимо на площу і виявляємо дива маскування: переміщуємося з натовпу в натовп, йдучи з поля зору стражників і Данте. Протриматися потрібно рівно хвилину. Потім до пристані підійде велика гондола, дож вийде до людей, щоби привітати їх... і тут використовуємо пістолет і відправляємо Марко в коридор часу.
Далі - як завжди: ноги в руки і бігом із площі. Найлегше стрибнути у воду і переплисти на інший бік каналу.
Повертаємось у Бордель.

Послідовність спогадів 10 "Варта".
Венеціанська республіка, 1486 рік.

Невдалий збіг обставин.
Марка ліквідовано, а місце дожа зайняла нова, лояльна до ассасинів людина. Але не час спочивати на лаврах, бо Сільвіо Барбаріго все ще живий і завдає проблем. Він окупував арсенал і сховався всередині, тому пробратися туди і розправитися з ним буде не так вже й легко. Однак Еціо не самотній у цій битві: людина на ім'я Бартоломео д"Альвіано бореться з людьми Барбаріго, і цілком ймовірно, що Аудиторі може залучити його на свій бік...

Боєць у клітці.
Еціо знаходить на даху однієї з будівель Венеції вмираючого найманця, який служив під керівництвом Бартоломео. Воїн розповідає, що Бартоломео зазнав нападу людей Барбаріго і потребує допомоги. Віддавши останні почесті загиблому солдатові, Аудитор вирушає за Бартоломео.
Наш майбутній друг укладений у клітці (відзначено на карті); поки він поливає образами своїх ворогів, Еціо має відправити їх на той світ. Як Ви це зробите, тихо чи з вітерцем, не має значення.
Звільнивши Бартоломео, Аудиторі прямує разом із ним у штаб-квартиру найманців. Біля самого входу в будівлю їх чекають двоє стражників - позбавтеся їх. Еціо та Бартоломео проходять усередину, щоб підготуватися до боротьби з Сільвіо.

Ніхто не забутий.
Еціо звільнив Бартоломео, але багато найманців ще нудьгують у полоні. Кинути їх на поживу Барбаріго? На в якому разі! Аудитор відправляється у зазначені на карті місця, знаходить бранців, звільняє їх, а потім відводить у безпечне місце. Варто звернути увагу на те, що не потрібно піднімати багато шуму, тому краще використовувати маневр, що відволікає, за допомогою союзників (куртизанки, злодії, найманці), швидко зробити свою справу і втекти.

До бою!
Еціо та Бартоломео вирішили атакувати арсенал, щоб раз і назавжди розібратися з Сільвіо, проте на боці Барбаріго значну чисельну перевагу, тому необхідно влаштувати диверсію.
Згідно з планом, Еціо має розмістити людей Бартоломео у певних місцях у кварталі, щоб вони могли влаштувати хаос на вулицях, коли буде подано сигнал до атаки. Аудитор бере з собою солдатів і відводить їх до потрібних точок; Еціо має зробити три підходи. При виконанні цього завдання можна не турбуватися про зайву увагу, тому що в Аудиторі за спиною своя власна армія (а ось по дахах йти не раджу, оскільки найманці по стінах не дерються).
Завершивши завдання, повертайтеся до Бартоломео.

Одним мечем двох зайців.
Настав час завдати удару по Сільвіо та його людям. Еціо забирається на найвищу вежу в кварталі і влаштовує феєрверк (Бартоломео знає, як подати сигнал), після чого найманці виходять на вулиці та починають розбирання зі вартою – шлях до арсеналу вільний.
Еціо зауважує, що Бартоломео натрапив на Данте та його людей, і поспішає на допомогу. Разом їм вдається перемогти Данте, але той, отримавши серйозні поранення, біжить до арсеналу. Цей громила приведе Еціо прямо до свого господаря – вирушайте за ним.
Діставшись до арсеналу, Аудиторе вбиває ще пару (десятків) стражників і заходить за ворота арсеналу, щоб дістатися Сільвіо та Данте, які вже були готові до відплиття, але виявили, що корабель уже сплив. Вбивши їх (необов'язково вбивати їх одночасно: можна спочатку умертвити одного, потім приступити до другого) і поговоривши з ними в коридорі пам'яті, Еціо дізнається, що тамплієри вирушають на Кіпр, проте для яких цілей - невідомо.

Послідовність № 11: "Альтер его"
Венеціанська республіка, 1488р.

У нашого Еціо День Народження! Йому виповнюється 29 років. Але настрій у ассасина зовсім не святковий... 10 років тому він втратив батька та братів, і за всі ці 10 років він майже не наблизився до головної загадки. Відповіді на запитання "За що та чому?" все ще ні. Навіть Роза не в змозі скрасити настрій Еціо... Утім, становище рятує подарунок: торговельна декларація вантажу, який наступного дня прибуває на кораблі з Кіпру. Зважаючи на все, вантаж цей дуже важливий. Еціо має перевірити його, але колись ідемо до Леонардо.

Так Вінчі в паніці. Йому вдалося розшифрувати 2 сторінки Кодексу і з'ясувати щось на рахунок "Пророка". Пророцтво Альтаїра говорить приблизно що " Тільки Пророку під силу розгадати таємницю Частинки Едему " ... і ще згадується " Місто на питній воді " , тобто. Венеція. Еціо розуміє, що корабель везе в місто одну з частинок Едему, а зустрічати її в місті буде ніхто інший як Родріго Борджіа. Насамперед потрібно дочекатися прибуття корабля в порт і простежити за кур'єром.

Терпіння винагороджується
Ідемо в порт і спостерігаємо за передачею посилки кур'єру. Кур'єр піде до місця зустрічі з Родріго, але його шлях буде страшенно плутаним. Він кілька разів ходитиме навколо одного і того ж кварталу, збиваючи сліди; раз у раз переходити з кроку на біг і назад... Еціо доведеться нелегко. На мій погляд, розумніше йти по дахах та балках над вулицями, інакше можна просто випадково натрапити на гінця та бути виявленим. Куртизанок та особливого натовпу дорогою практично немає, тому сподіваємося на себе. Рано чи пізно, кур'єр дійде до дворика, в якому чекатиме солдат Борджіа, щоб йти далі у складі ескорту. Завдання ассасина швидко і непомітно вбити кур'єра та забрати його одяг. На все – півтори хвилини.

Тут є два способи. Перший: залізти на дах, зняти лучників за допомогою пістолета або ножів, зістрибнути в стог сіна, дочекатися моменту, коли кур'єр повернеться спиною до Еціо і скористається прихованим мечем. Другий: злізти з даху сходами на поміст над двором і зістрибнути точно на голову кур'єру.

Вистава
Переодягаємося, беремо коробку до рук і йдемо у супроводі ескорту до Родріго. Дорогою потрібно старанно вибирати дорогу, щоб виглядати правдоподібно. Якщо сильно звернути з шляху, стражники, які супроводжують Еціо, запідозрять каверзу і піде викриття. Потрібне місце на карті жовтим маркером.

На місці Еціо передає коробку Родріго... але той не дурень і чудово все зрозумів. Родріго називає себе тим самим пророком і заявляє про власну невразливість ... Доведеться довести йому, що він жорстоко помиляється. Починаємо бій.

Зрозуміло, Борджіа бореться не сама: з ним натовп стражників різного рівня. Оптимальний варіант - висмикнути у когось із них важку зброю і почати трощити черепи. Сам Родріго – звичайний броньований танк-громила. Погано пробиваємо, тому просто лупимо зброєю без кінця, на атаки відповідаємо контратакою і знову лупимо. Коли здаватиметься, що сили закінчується, настане підмога - друзі Еціо: Маріо, Теодора, Антоніо, Лис... Родріго буде переможений, але... як завжди, втече. Вміст ящика - дорогоцінний яблуко Едема тепер в руках Еціо. А Паола припускає, що наш асасин і є той самий пророк.

Настав час пройти офіційну посвяту до Братства. Еціо та його друзі-ассасини приходять вночі до обумовленого місця, а ми спостерігаємо гарну сцену посвяти. Коли інші зайняті пошуком істини – пам'ятай: ніщо не істинне.

Зстрибуємо з вежі у стрибку віри і вирушаємо до Форлі на зустріч із наставником ордена – Нікколо Макіавеллі.

Ще одним подарунком до Дня Народження можна вважати Венеціанський плащ, який новообраний дож подарує Еціо. Дія те саме, що й у плаща Медічі, але діє у Венеції та Форлі.

Послідовність №12 "Форлі у біді".
Венеціанська республіка, 1488 рік.

Теплий прийом.
Яблуко потрібно сховати в надійному місці, яким є фортеця Форлі, якою керує союзниця ассасинів – Катерина Сфорца.
Прибувши в Романью, Еціо зустрічає Катерину, її охоронців та Ніколо Макіавеллі. Наближаючись до Форлі, вони бачать натовп людей, що біжать подалі від міста: Форлі зазнав нападу! Підійшовши до стін міста, Катерина бачить, що ворота зачинені. Сподіватися, що ворожі солдати відчинять двері безглуздо, тому Еціо вирішує знайти інший шлях усередину: він пливе до пірса, розташованого впритул до стін (пропливіть трохи праворуч від воріт, і Ви його помітите), потім добирається до виходу з міста для кораблів. Грати перекриває Еціо дорогу, проте під нею можна легко пропливти, пірнувши у воду.
Опинившись усередині, Аудитор забирається на стіну, вбиває солдатів противника і відчиняє ворота.

Охоронець.
Увійшовши до міста, Катерина, Еціо та Ніколо побачили, що Форлі охоплено хаосом, а вулиці стали місцем воєнних дій. Аудитор має відвести Катерину і Ніколо до Рокка-ді-Равалдіно, фортеці в Форлі.
Дорогу собі доведеться розчищати мечем: слідуйте за Катериною та Ніколо, вбиваючи всіх солдатів Борджіа, що зустрінуться групі на шляху (у цьому Вам допоможуть люди Катерини).
Зрештою Еціо, Катерина та Ніколо дістаються цитаделі.

Оборона фортеці.
Ви дісталися фортеці і сподіваєтеся, що всі проблеми позаду? Ага, як же! Солдати Борджіа вже штурмують фортецю, і Еціо з його друзями доведеться відбиватися від них і захищати цитадель.
Ассасин повинен вбивати всіх ворогів, поки вони не закінчаться, а наш арсенал зараз справді безмежний, бо всередині замку є точки, де можна нескінченно поповнювати боєзапас Еціо. Іншими словами, Аудитор може навіть не оголювати клинок, а просто перестріляти всіх ворогів з пістолета або кидатися димовими шашками і швидко позбавлятися від противників (використовуйте те, що Вам до смаку).
Коли всі люди Боржіа будуть убиті, з'являться Чекко та Людовіко Орсі, яких Родріго найняв, щоб здобути Яблуко Едема. Двоє повідомляють Катерині про викрадення її дітей та вимагають артефакт, а також карту сторінок Кодексу за них.

Хрещений батько.
Брати Орсі викрали дітей Катерини, Октавіана та Б'янку, і відпустять їх лише після того, як вона віддасть їм Яблуко Едему та карту сторінок Кодексу. Ні Катерина, ні Еціо не погоджуються з цими умовами та вирішують врятувати дітей самотужки.
Спочатку Аудитор відправляється в маленьке село біля входу в місто (область відзначена на карті), де за допомогою орлиного зору знаходить Бьянку, розправляється зі стражниками, які тримають її в полоні, і від неї дізнається, що Октавіана тримають на маяку. Ассасін біжить до моря, розбирається зі вартою біля вежі (повірте, краще відразу їх позбутися, інакше ваш підйом на маяк перетвориться на обстріл камінням) і забирається на її вершину, де знаходяться полонений Октавіан і Людовіко Орсі. Еціо вбиває Людовіко і рятує другу дитину.
Варто зазначити, що виконання цього завдання відводиться трохи більше десяти хвилин. За належного рівня майстерності синхронізувати спогад можна набагато швидше.

Шах і мат.
Еціо врятував дітей Катерини, проте, повернувшись у фортецю, він виявляє, що Яблуко було вкрадено (Аудитор залишив його в Равалдіно на зберігання) Чекко Орсі. Ассасін вирушає за ним.
Знайти Чекко не складе труднощів, а ось зловити його і вбити набагато складніше. Як тільки Еціо буде виявлено, ворог пуститься в бігу разом з артефактом, і Аудиторі доведеться бігти за ним, поки він не зупиниться і не спробує здолати ассасина (звісно, ​​з підтримкою своїх людей). Однак цілком можливо вбити Чекко і під час погоні: використовуйте кінь, пістолет або щось інше.
Вбивши Чекко, Еціо забирає його в коридор пам'яті, де пронизує прихованим мечем шию противника, проте опонент хитрий і готовий боротися до останнього: Чекко встигає завдати Еціо ножового поранення в живіт. Знесилений Еціо падає на землю і бачить, як Яблуко забирає дев'ятипалий чернець.

Яблуко з яблуні.
Через деякий час після смерті Чекко Орсі Еціо оговтався від ран і знову став на ноги, готовий знайти ченця, який заволодів Яблуком. Катерина радить Аудиторі запитувати в абатстві в Романье, і він дотримується її поради.
Еціо прямує за місто і приходить до абатства (відзначено на карті), де знаходить ченця, оточеного стражниками. Справа, на жаль, сягає бійки, і ассасину доводиться боротися зі вартою. Розібравшись із солдатами, Аудиторі розпитує священика про дев'ятипалого ченця, і, схоже, єдиного священнослужителя, що підходить під цей опис, можна знайти лише у Форлі.
Ассасін приходить у місцеве абатсво, однак, ченці, які пам'ятають про те, хто вбив Антоніо Маффеї, кинулися в бігу. Еціо цікавить лише один священик, який, власне, і спровокував усе це дійство. Наздогнавши його і заспокоївши (включіть орлиний зір, щоб упізнати серед сталевих, якщо Ви втратите його в натовпі), Аудитор дізнався, що дев'ятипалого звуть Джироламо Савонарола і що він зараз знаходиться у Флоренції.
Шлях ассасина знову веде Еціо додому...
Насамперед позбавляємося популярності, зриваючи плакати і підкуповуючи глашата: зайву увагу варто лише нашкодить. Далі – закуповуємося ліками, ножами, кулями, димовими шашками. Основна тактика всіх дев'яти вбивств – скритність. Або атака «напролом». Кому що подобається). Вбивати супостатів можна у будь-якому порядку. Отже…

Натюрморт
Жертва Еціо – ошуканий художник. Він знищує всі «несмачні» та «непристойні» витвори мистецтва, спалюючи їх у полум'ї. Художника добре охороняють. По даху йдемо вправо, стрибаємо у стог сіна. Чекаємо. Коли жертва проходитиме повз – можна завдати удару. Якщо художник не хоче проходити повз стог, підбираємося до нього ближче, використовуючи натовп і лавки як прикриття. Підходимо на відстань пострілу та використовуємо пістолет.

Судний день
Потрібно не дати священикові вимовити проповідь. Тут все просто: забираємось на дах церкви, знімаємо лучників перед тим, як вони піднімуть тривогу і оглядаємось. Чітко над місцем, де стоїть проповідник, є навіс. Зігнути звідти на голову жертві не важко. Тікаємо, перевіряємо спорядження та йдемо далі.

Заклятий ворог
Міст Порто-Веккіо перекритий кондотьєром – фанатиком Савонароли. Він оточений охоронцями – переважно алебардниками та спритниками. З одного удару ножем таких не вб'єш – вони одразу зчинять галас. Хоча… це теж варіант: у метушні жертву легше наздогнати, а може, він сам звалиться з даху, як вийшло у мене.

Соборування
Потрібно непомітно забратися на купол собору Фрарі (нарешті!) і вбити ченця. Тут основне завдання – залишитися непоміченим, тихо стягуючи лучників із дахів. Далі, завдання друге – не впасти з купола.
Монаха можна вбити, просто зіткнувши його з балкона. Не забудьте озирнутися навколо: купол Собору – одна з найвищих точок у грі, і вид на місто звідти відкривається просто розкішний. Обережно злазимо з купола! Звідти не видно стогів сіна, і можна схибити, якщо спробувати зістрибнути. Якщо все ж таки стрибаєте - орієнтуйтеся на голубів.

Точене втручання
Потрібно розібратися з лікарем, який пропонує свою допомогу та лікування в обмін на вірність новому правителю - Савонароле. Вбити його потрібно непомітно, тому знову використовуємо натовп та лави, щоб підібратися ближче, на відстань пострілу. Прямуємо в суспільстві ченців до лавочки за лікарем, вичікуємо момент, і використовуємо пістолет

Кар'єра
Еціо заманили у пастку. Потрібно розібратися з підручними командира варти та вбити його самого. Тут просто доведеться битися і наздоганяти жертву, бігаючи по дахах. Нічого складного. Головне, щоб вистачило ліків.

Вперед та вгору
Еціо посварився з одним нахабним дворянином і той образився і побіг скаржитися Савонароле. Доведеться наздоганяти. Тактика дій та ж, що з злодіями та кур'єрами: швидко бігти і не втрачати товариша з поля зору.

Портова влада
На мій погляд, найпроблемніший лейтенант з усіх. Жертва Еціо – торговець, скупердяй, який не бажає ділитися провізією з містом, поки люди не визнають влади Савонароли. Сидить на кораблі в оточенні охоронців, які й становлять основну складність. Моя тактика дій: зістрибнути з даху будівлі, вбивши у польоті двох стражників. Далі – у воду. Спосібом «вбивство з уступу» зняти з корми корабля частину стражників. Тихо підійти до штурвала і вбити ще пару, відразу навестися на торговця і зістрибнути йому на голову. Танки-охоронці не встигнуть збагнути, що до чого.

На сінові
Непомітно вбити фермера, який охороняє сіно. Тут знову нагоді вміння ховатися в натовпі і підбиратися до жертви непомітно. Укриття – купи сіна – всюди. Потрібно позбавити таке місце, поряд з яким пройде фермер.

Влада народу
Отже, всі 9 сподвижників божевільного ченця вбито. Народ прагне помсти і свободи, і засуджує Савонаролу до спалення на багатті. Той не встигає скористатися Яблуком - воно вибите з його рук, і відразу потрапляє в лапи спритного стражника. Наздоганяємо та забираємо артефакт.

Самосуд
Ідемо на площу перед палацом Синьйорії. Рівно 22 роки тому тут були страчені батько та брати Еціо.

Смерть у вогні багаття. Таке "правосуддя" не до душі Еціо, і ассасин полегшує страждання ченця ударом клинка.

Під схвальні вигуки натовпу, Еціо приймає вітання Маріо та друзів. Справа ще не закінчена. Хоча Яблуко знову належить ассасину, його таємницю все ще доведеться розгадати.

Ніхто не розуміє, що робити зі сторінками кодексу та як зупинити Іспанця. Еціо спадає на думку використовувати орлиний зір і, глянувши на карту по-іншому, він помічає, що всі сторінки розмальовані Альтаїром. Зібравши всі елементи в єдиний малюнок, Аудитор отримав сучасну нам, але незрозумілу для людей того часу карту світу, на якій відзначено кілька місць, включаючи Рим. Очевидно, палиця Папи Римського є Частицею Едему, а сама Скарбниця знаходиться у Ватикані.
Обговоривши все з ассасинами, Еціо вирішує забрати Яблуко, вирушити до Риму і знайти Скарбницю, а також розібратися з Родріго.

IN BOCCA AL LUPO
Еціо прибуває Рим. Зупинившись на річці біля стін замку Сант-Анжело, Аудитор забирається на стіну і пробирається до Собору Святого Петра.
Ассасін проходить кілька постів, вбиваючи всіх стражників, і використовує важелі, щоб відкрити дорогу вперед.

Далі Еціо виганяє коня і скаче стіною міста до місця призначення. Тут можна вчинити по-різному: якщо Ви досить спритно керуєте конем, то Ви можете швидко прискакати до сторожової вежі (їх на стіні кілька, і кожна їх буде опускати ґрати, що перекривають шлях), забратися на неї до того, як до Вас дістануться стражники з їхніми триклятими каменями, і повторювати цей процес, поки Еціо не дістанеться Собору; якщо Ви відчуваєте, що не впораєтеся, то просто вбивайте всіх (але тут теж слід бути обережним; рекомендується запастися аптечками перед виходом до Риму) поспіль і, ні про що не турбуючись, забирайтеся на сторожові вежі.

Наприкінці стіни стоятиме гарнізон елітних стражників – Еціо добирається до них, знищує та входить до Собору. Тепер Аудиторі не повинен потрапити, інакше чекає на нас десинхронізація. Тут лише одна порада: постарайтеся всіма силами тихо позбавитися всіх стражників, тому що прочистити собі шлях до дверей, не позбавляючись ворогів, буде досить проблематично.
Проклавши собі дорогу до великої зали Собору, Еціо бачить натовп ченців і Родріго, який займається звичною для Папи Римського справою (молитви та проповіді). Аудитор прокрадається балками до Іспанця і стрибає на нього, щоб убити. Вони опиняються в коридорі пам'яті, але Родріго не має наміру здаватися і дістає Посох Едема, щоб вбити всі кімнати. Єдиний, на кого не вплинув Посох, - це Еціо, який володіє Яблуком. З його допомогою Ассасін застосують трюк, колись використаний Аль-Муалімом, – клонування.

Насправді, Іспанець не стільки небезпечний, скільки дуже живучий противник, і вбити його швидше можна лише за допомогою довбання мечем і кидання ножів чи куль. До речі, з копіями Еціо ситуація трохи інша: вони досить швидко вмирають і вони завдають мало шкоди, тому без допомоги оригіналу їм довго не протягнути. Отримавши серйозні поранення, Родріго за допомогою Посоха стає невидимим і вибиває яблуко з рук Еціо, потім завдає йому другого ножового поранення в живіт у його житті і йде в Скарбницю, забираючи яблуко і кицьку.

Аудиторі пощастило, що броня зупинила клинок - Еціо встає, знаходить секретний шлях до Скарбниці за допомогою орлиного зору (у залі знаходяться два вимикачі, що знаходяться на стіні симетрично один від одного). Усередині він бачить Родріго, який намагається подолати останню браму. Фінальна битва пройде... на кулаках: Еціо і Родріго вирішили вирішити питання по-чоловічому. Побивши старого, Еціо використовує всі Частинки Едему і поникає в Скарбницю, де вступає в діалог з Мінервою, представницею стародавньої раси.

FAQ Assassin's Creed II

Панель навігації




Системні вимоги:
Мінімальні системні вимоги:

Процесор: Intel Core 2 Duo 1.8GHZ/AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
Оперативна пам'ять: 1.5 GB (Windows XP)/2 GB (Windows Vista/Windows 7);
Відеокарта з 256 MB пам'яті та підтримкою шейдерів третьої версії;

Рекомендовані системні вимоги:
ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7;
Процесор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz/AMD Athlon 64 X2 6000+;
Відеокарта: GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4700;
8 гігабайт вільного місця на жорсткому диску;
Для гри потрібне постійне з'єднання з Інтернетом.

Поширені запитання.

Питання: Як забрати чорні смуги по краях екрану?
Відповідь: Смуги прибирати не можна. Але на широкоформатних моніторах можуть зникнути

Питання: Проблема з лаунчером "припинено роботу Launcher Application".
Відповідь: Потрібно відключити файрвол.

Питання: Не можу підключитись до гри! В чому проблема?
Відповідь: Сервера Юбиков перевантажений спробуйте трохи пізніше.

Питання: Не можу запустити гру, грав, вимкнув, увімкнути знову не можу, що робити?
Відповідь : Зберігати спокій і набратися терпіння, сервера перевантажені, доведеться просто зачекати і запуститися.

Питання: Я пройшов всю гру, чи можу я пройти певну ділянку пам'яті?
Відповідь: Заново можна пройти все, крім сюжетної ДНК, її знову поки відкрити не можна.

Питання: Зникли збереження у грі, що робити?
Відповідь : Перезавантажити гру та комп'ютер, якщо не допомагає, то ось:


    Усі збереження гри в папці C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (сейви від туди теж зникли)
    Ця папка повністю копіюється в якесь безпечне місце, про всяк пожежний випадок.
    Потім видаляється все з папки 4.
    Заходимо в папку TEMP вона тут: C: Program Files Ubisoft Ubisoft Game Launcher storage temp
    Знаходь останній файл (робимо вигляд таблиця) і копіюємо його в папку "4", перейменовуємо його в "1.save" (без лапок) і граємо далі.

Питання: Взяв у друга гру, встановив із ліцензійного диска, вводжу ключ – видає, що він уже використаний, що робити?
Відповідь: 1 ключ = 1 обліковий запис, використовувати повторно один і той же ключ не можна.

Питання: Де знаходитись притулок тамплієрів, не можу знайти його на карті?
Відповідь: Притулок спочатку доступний лише власникам колекційних видань та власникам консолей. Також доступ до цих локацій могли отримати користувачі, які пережили разом з Ubisoft хакерські атаки на початку березня, як компенсацію за незручності при грі.

Питання: У Романья-Форлі з'являється значок «особливі спогади», що таке?
Відповідь: Це можливість політати на машині Леонардо, якщо вийде збити 5 лучників з дахів - чекпоїнт в UGame і нічого більше.

Питання: Де і як знайти останню сокиру? Бракує однієї сокири для повної колекції зброї?
Відповідь: Сокира стає доступною для покупки на віллі Монтеріджоні після того, як Еціо збере 50 пір'я.

Питання: Навіщо збирати пір'я? Що буде, коли збереш усі 100 пір'я?
Відповідь: Збираєте 50 пір'я – доступна для покупки ексклюзивна сокира (як її отримати відповідь вище). Збираєте 100 пір'я - отримуєте з рук мами плащ Аудиторе.

Питання: Як потрапити під віллу Монтеріджоні? Хочу зібрати всі скарби, як туди потрапити?
Відповідь: Під віллу можна потрапити через колодязь, колодязь можна замовити у архітектора за 4000 флоринів, архітектор у кабінеті вілли.

Питання: Остання гробниця ассасина у Венеції не можу застрибнути по стіні на важіль, як це зробити?
Відповідь : Поєднання клавіш W+ПКМ+D у верхній точці стрибка+Пробіл, аналогічно стрибати по всій гробниці.

Питання: Як відкрити прохід у Монтеріджонні, розташований збоку від шахт?
Відповідь : Купити на Uplay фамільний склеп Аудитор.

Питання: Гра зависає, коли приходжу до Леонардо лагодити меч, що робити?
Відповідь: Вибрати в меню зброї "клинок" і натиснути на клавішу (за замовчуванням це "2").

Питання: Що буде, коли збереш усі сторінки кодексу? Що з ними робити?
Відповідь: Іти з ними на віллу Монтеріджонні, в кабінет зі стіною, натиснути Shift, включити «орлиний» зір і збирати, отриманий тяжкою працею, «пазл».

Питання: Я не отримав лист від Ubisoft з вибаченнями та ключем до додаткових локацій, чому?
Відповідь : Лист з вибаченнями та ключем надсилався тим користувачам, які реєстрували ліцензійну копію гри для РС на початку березня 2010 року. Якщо Ви з їх числа і з якихось причин не отримали листи, то просто зачекайте, що розсилка здійснюється або вибірковим шляхом (що малоймовірно), або за принципом «алфавітного порядку», тобто залежно від того, на яку літеру починається Ваш логін на сервері Ubisoft.

Питання: Що робити, якщо Альтаїр не залазить на вежу?
Відповідь: Альтаїр не Еціо, тому він не може залізти на балку з ліхтарем; доведеться лізти навколо вежі і далі по вікну. Або забираєтеся на карниз/балкон вежі, сідайте під балку з ліхтарем, затискаєте Пробіл і робите стрибок з місця вгору, чіпляєтеся за балку, далі лізете як завжди. Або подивитися ось це-КЛІК

Питання: Скільки гра вимагає трафіку? (Для тих у кого не безлімітний інтернет)
Відповідь: 1-2 Мбайта на годину.

Питання: Як зняти з Еціо броню?
Відповідь : Ніяк. Єдиний вихід-не купувати її. За винятком "Наколінників", щоб хоч якось збільшити шкалу синхронізації, і бути постійно отовареним медикаментами, адже їх доведеться часто використовувати.

Питання: Не можу знайти пір'я/гліфи/статуетки-що робити?
Відповідь : Відвідати ось це-КЛІК

Питання: Як користуватись сервером UPLAY?
Відповідь: Під час гри, за певні дії ви отримуєте "Нагороди" у вигляді балів. Їх можна витратити з користю-купити додатки для гри. Їх 4 штуки: "Сумка на 25 ножів", "Скін Альтаїра", "Можливість відвідати гробницю в Монтеріджоні та дізнатися про історію сім'ї Аудитора", "Набір шпалер на робочий стіл". Значить, для цього необхідно зайти на сайт UPLAY.COM, там зайти під своїм логіном, який ви отримали реєструючи гру. Далі зайти до розділу "Actions and Rewards". Там вибрати "Assassin"s Creed II", а вже там вибираєте те, що вам потрібно, все встановиться саме при наступному запуску гри.

Питання: Лаунчер пише, що не може знайти підключення до інтернету, хоча воно є і зайти на будь-які сайти я можу. Що робити?
Відповідь: Ця проблема може бути пов'язана з тим, що вихід через інтернет здійснюється через проксі-сервер. Ubisoft Game Launcher використовує Windows налаштування для HTTP-проксі, але з деякими конфігураціями можуть виникнути проблеми. Якщо ви підключаєтеся до Інтернету через проксі-сервер, спробуйте:

1. Знайдіть файл settings.ini, він знаходиться там де встановлено Ubisoft Game Launcher
2. Відкрийте його в блокне і додайте наступне до кінця документа

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Також вам потрібно буде змінити proxyhostname і proxyport на установки вашого проксі:
1. Відкрийте Internet Explorer і перейдіть до Tools далі Internet Options
2. Натисніть на Connections Tab і натисніть кнопку LAN Settings.
3. The Proxy HostName (address) and Port може бути знайдена в цьому window.
Якщо ви не знаєте цю інформацію або не знаєте, як дізнатися про проксі-сервери, вам необхідно звернутися до вашого провайдера або адміністратора мережі для отримання цієї інформації.

Також є варіант користувачів.
1. Заходимо C: Program Files Ubisoft Ubisoft Game Launcher
2. Відкриваємо файл settings.ini
3. там пишемо

LastLanguage=ua-UA

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Питання: До цього грав нормально, а тепер при підключенні каже невірний логін чи пароль. Що не так?
Відповідь : Перевірте, чи приймаються ваші дані на Ubi.com або краще навіть на uplay.com.
а) Якщо вхід на останній сайт здійснюється без проблем і у вкладці Profile у вас є гра АС2, то все нормально це просто збій сервера. Рекомендуємо скористатися функцією нагадування пороля.
б) Якщо вище викладена операція не дала результатів, тобто ймовірність, що ваші дані були видалені з сервера Ubisoft.
В цьому випадку необхідно:
-пройти процедуру реєстрації заново (реєстрація облікового запису та введення ключа диска)
-якщо це не допомагає, то звернеться в сапорт Ubisoft за відновлення облікового запису.
Ідіть на сайт http://support.ubi.com
Вибираєш Ask a Question
Submit a question до нашого technical support staff який буде reply to you by email.
Вводиш логін та пароль.
Вибираєш суть проблеми, пишеш питання (англ. мовою), прикріплюєш файл DXDIAG, скріншот помилки та ін.

Питання: Як міняти високу та нижню стійку без затискання клавіші?
Відповідь : Ідемо в C:\Documents and Settings\Ім'я користувача\Application Data\Ubisoft\Assassin"s Creed 2
Відкриваємо Assassin2.ini, знаходимо там HighProfileToggle і міняємо 0 на 1, зберігаємо. Тепер вам не треба постійно затискати клавішу для високої стійки.

Питання: Як пройти n-у головоломку в "Істині"?
Відповідь: Відвідати ось це-КЛІК

Питання: Як змінити пароль?
Відповідь:

1. Заходимо в лаунчер, натискаємо скасування. З'являється інше вікно, з блакитним кружечком ... під цим кружечком буде посилання "Забули пароль?" натискаємо на неї, натискаємо "Ок". Далі може бути вікно. Потрібно натиснути кнопку Go. Далі зверху праворуч буде посилання SIGN IN, тиснемо по ньому. Далі вводимо свій логін і пароль, після цього, якщо все зроблено правильно, ви опинитеся на головній сторінці.

2. НАВЕДИ зверху праворуч на посилання "Hello, *ТВІЙ НІК*" відкриється меню, натискайте "EDIT". Знову вводимо свій пароль. У рядку "Password" вводимо новий пароль, у рядку "Confirm password" повторюємо його, натискай внизу UPDATE-ГОТОВО
PS "Ви можете бути зареєстровані як **ТВОЇ НІК**. Натисніть GO на logout and go back to the login page." цієї сторінки може бути, починай тоді з пункту 2

Питання: Що робити в місії на карнавалі, коли треба тричі виграти гонку? 2 рази виграв, а 3 не виходить...
Відповідь: Потрібно виграти 2 перегони, потім 2 перегони програти, потім виграти останню

початок
Ну, друзі, ми з Assassin's Creed 2. Правда, поки ще в нашому часі. Рухаємося за Люсі.
Все ми в минулому. Сцена пологів, і увага: народжуємось ми, новий герой старого світу. Перші дії ми почнемо ще немовлям: Тато візьме малюка на руки, а від нас потрібно посунути ніжками. Заодно і навчимося місцевому управлінню. Зрозуміємо, як рухати рукою, як штовхатися ногами та іншими частинами тіла.
Розім'ялися? Прекрасно. Тепер назад у наш час. Тікаємо разом із Люсі. Нам зустрінеться кілька охоронців, проте дівчина поки що впорається з ними і без нашої допомоги. Головне – не відходити від курсу, особливо в. Втім, рано чи пізно з охоронцями доведеться схльоснутись. І повірте: мало не здасться. Хоча проблем не буде: б'єте охоронців скільки хочете - все одно ми безсмертні.

Перший блок спогадів
Ми вплутуємося у звичайне середньовічне сімейне розбирання. Хтось образив честь чиєїсь родини, треба за це настріляти по рогах. Значить, саме привід ознайомитися з бойовою системою. Спочатку противників буде не багато, плюс нам допомагатиме солідна кількість напарників.
Але після першої битви помічник залишиться лише один, а бити нас ринеться цілий натовп. Що ж, нам уже й не звикати: Втім, рано чи пізно нашому товаришеві зачеплять губу і бійка закінчиться, незважаючи на те, що. Товариш запропонує вилікувати рану – для цього назбираємо в кишенях побитих супротивників 200 флоринів. Щоб обібрати бідолах, підійдіть до трупів і утримуйте клавішу.
Тепер до лікаря. Ескулап у пташиній масці (такі носили в ті часи, щоб не заразитися чумою) знаходиться неподалік - заговоріть з Флоренцо, він нас проводить. Втім, проводженням це назвати досить складно – шлях нас лежить через дахи, поперечини, стрибати та бігти доведеться постійно. Нічого, головне - просто не втрачати Флоренцо з поля зору і бігти та стрибати за ним по п'ятах.
Далі прямуємо додому. Там нас зустріне розгніваний батько, який, втім, особливо лаятися на юного шибеника і коханця не стане. Натомість дасть доручення – віднести лист до свого авторитетного друга Лоренцо Медічі. Йти кілька кварталів – не заблукаємо, але виявиться, що Лоренцо немає в місті. Що ж, тоді назад до батька.
Той, у свою чергу, відправити нас до мами та сестри. Плюс ще хворому братові щось потрібне. До кого з них йти першим – самі вирішуйте. Можете виконати кур'єрське завдання, тепер вони стали доступні.
Брату потрібні три пера - для цього доведеться пострибати по дахах, причому досить спритно. Пір'я розташоване неподалік один від одного, тому невеликий запас часу не стане для нас проблемою. Головне – стрибати з даху на дах (після того, як отримаємо перше перо – особливо), а не спускатися на землю туди-сюди – це забере надто багато часу. Добре, що розташовані опори допоможуть впоратися з цим завданням без особливих проблем.
Сестра. У неї дівочі проблеми – наречений зраджує. Потрібно вступитися і розібратися з нахалом по-чоловічому. Дуччо (слава Богу, що не Дуче) виявиться сильнішим противником, ніж стражники, але теж нічого особливого. Чистимо йому фізіономію, можемо потішитися кидками. Коли Дуччо заверещить, можемо дати йому спокій - завдання виконане. До смерті його забити все одно не вдасться, безсмертний собака.
Та й мамулі непогано б допомогти. Та запропонує пройтися до знайомого художника та взяти у нього пару картин. Художником цим виявиться: Леонардо да Вінчі. Від нас вимагається невелика допомога – донести коробки. Ділов-то - підходимо до коробки та підбираємо її: Стрибати з вантажем не можна, зате бігти можна. Тільки в натовп не врізайтеся, інакше цього разу ви кидатимете свій вантаж. Принесіть картини додому. От і все.
Власне тепер нам доступні три види побічних завдань. Сенс у них буде аналогічний.
Тато вкаже нам що робити - шукати схованку в його кабінеті. Цим і займемося. Біжимо назад додому. Схованку не знайти досить важко: навіть орлиний зір не знадобиться. Підходимо до залізних дверей і відкриваємо скриню. Ну і дивимося приголомшливий ролик.
З ранку відбудеться суд над нашими рідними та Альберті обіцяє надати докази невинності нашого батька. Але, як виявиться після, Альберті і є той самий зрадник, який підставив батька. Рідних (у тому числі, і юнака-хлопця) страчують. Ми спробуємо вплинути на перебіг подій, але проти нас виставлять елітну варту: З якої не впоратися і від якої просто краще змитися. Пам'ятаєте найвірніший спосіб? Так, так, добігти до води і стрибнути до неї.

Другий блок спогадів
Відкрилася нова частина Флоренції: тепер невидимих ​​перешкод поменшає.
Всюди варта, причому озброєна мечами, а ми з голими руками. Тому краще рухайтеся дахами, не привертаючи уваги. Доберіться до позначки на карті. Мами, однак, не видно - натомість ми потрапимо в будинок для дівчат легкої поведінки. Втім, мама справді сховалася десь поряд.
Далі нас навчать красти. У принципі ми цією справою і раніше могли займатися. Але тепер гра сама дає цей промисел добро. Добре. Тоді обкрадемо п'ять випадкових перехожих і задоволеним повернемося до Паола. Та вручить нам клинок і наручи батька, поламані, щоправда. Але порадить сходити до да Вінчі – напевно, той зможе їх полагодити.
Ховаючись у натовпі або найнявши натовп куртизанок, рухаємось до художника. Той зробить нам клинок, але до нього настане сторожа. Засмучуватися нема чого - якраз випробувамо у справі. Підійдіть до стражника зі спини і прикінчіть його. Тепер треба сховати труп. Візьміть тіло і слідуйте за Леонардо. Цікаво, що перехожі на мертве тіло на наших руках не зреагують.
Повертаємося до Паола. Та розкаже, де буде Уберто. Рухаємося туди – вбивця батька на показі нової картини у Санта-Крочі. На площі гонфалоньєр здасться не відразу: для початку заберемося на дах, звідки відкриється більш широкий вид на площу перед церквою. Незабаром з'явиться Уберто, у компанії принца.
Тепер вирушаємо до Паола. Еціо збирається поїхати, але Паола пропонує спочатку скинути кінці у воду. У грі – це методи знижувати рівень зацікавленості вартових нашої персони. Отже, є кілька варіантів – вбивати чиновників, підкуповувати глашатаїв, зривати плакати.
Тепер ми стали інкогніто. Вартова на нас не просто так реагує. Зайдемо до Паола і заберемо свою сім'ю. Залишилося навчитися пересуватися у компанії союзників. Ну, тут нічого складного – одна кнопка змусить напарників стояти, інша – слідувати за Еціо. Потрібно вивести матір та сестру з міста. Пройти стража не дає, треба їх відволікти - поряд тусуються куртизанки, а це означає, що шлях незабаром стане вільним. Доведіть рідних до потрібної точки. Все, епізод скінчився.

Третій блок спогадів
Маму та сестру треба відвести на віллу Аудиторі. Спокійно дістатися туди не вийде – дорогу перегородить наш старий знайомий Вієрі. Зрозуміло, мирно справа не обійдеться – В'єрі та натовп його помічників кинуться вбити Еціо та маму з сестрою. На допомогу жінок не розраховуйте - битися вони не вміють, навпаки, доведеться і захищати. Зате незабаром настане справжня допомога - наш дядько Маріо. Він та його дружини з легкістю впораються з охоронною Веьрі, ми ж можемо оголити клинок і спокійнісінько починати вирізати супротивників.
Тепер час вирушить у нове місто - Монтеріджіоні. Тут, власне, розташувалася наша вілла, в яку нас і проводить дядько. Сама вілла вражає, щоправда, за словами самого дядька – зараз вона далеко не у кращому стані. Перед тим, як сходити до коваля, можете озирнутися в новому будинку. На третьому поверсі, до речі, є наша кімната: обов'язково загляньте туди. Після цього можна вирушити до лікаря. Купуйте у нього ліків – знадобляться.
Після тренування на нас чекає невелика сварка з дядьком. Треба помиритися з ним. Ідемо назад у віллу. Той, виявляється, часу даремно не втрачає - вже поїхав на В'єрі Пацці. Не наздогнати їх - гріх, враховуючи наші з В'єрі стосунки. До речі, попередньо можемо знову заглянути на тренувальний майданчик для боїв. Тут можна ще повчитися деяким прийомам - наприклад, комбо.
Загляньте до рідних, а потім беріть коня і скачіть у Тоскану. Там на нас чекає дядько з компанією солдатів. Прориватимемося в місто. Всі входи та виходи заблоковані людьми В'єрі, але з одного боку їх не так багато. Ідемо за Маріо. Він запропонує Еціо перескочити через стіни, поки він і його люди боротимуться з охоронцями воріт. Перескочити через стіну не проблема, а ось лучники на дахах завдадуть чимало бід. Проти них підійдуть метальні мечі, які нам попередньо вручить Маріо. Хоча ніщо не заважає забити лучників зброєю на кшталт клинка.
Відчиняємо ворота. Запускаємо варту. Маріо запропонує спочатку вирізати міську охорону Сан-Джиміньяно, а потім уже взятися за самого Вієрі. У подарунок родичам запропонує послуги людей. Не відмовляємось і разом з ними йдемо на розбірки. Прикінчити потрібно всього десять чоловік і якщо ви хочете, щоб ця цифра не збільшилася, підкупіть якогось глашата недалеко - інтерес до вас з боку варти підвищиться після такої різанини, влаштованої прямо посередині вулиць.
Рухаємось до собору - там бореться наш дядько з переважаючими силами супротивника і йому несолодко. Вступаємо у бій. Будьте обережні – бійців супротивника побільше, ніж попереднього разу, тому краще не вплутуйте у великі натовпи, а виманюємо по одному – здоров'я побережіть.
Повертайтеся на віллу та прогуляйтеся з дядьком, а потім разом почитайте сторінки Кодексу. Після заберіться на дах вілли та огляньтеся на точці огляду. Нам треба знайти 4 відсутні сторінки Кодексу. Три з них розташовані у місті, одна – за його межами. Вони позначені на карті у вигляді паперу (якщо заглянути через меню).
Потім заглянемо до сестри. Вони не у своїй кімнаті, а на першому поверсі – працює над паперами. Готується стати сімейним менеджером, адже в Еці тепер з'явиться постійний дохід. Поговоримо з архітектором і покращимо щось у місті, потім знову заглянемо до дядька. Він нам покаже щось цікаве. Ну а потім вирушаємо до Флоренції. Настала черга прибрати старшого Пацці.

Четвертий блок спогадів
Повертаємося до Флоренції, де заглянемо до да Вінчі. Той розшифрує кілька сторінок Кодексу. Поки Леонардо розшифровуватиме інші, ми можемо потренуватися на манекенах і освоїти нові прийоми. Перший – тихе вбивство. Залізте у стог стіна і зробіть свою темну справу. Потім залізте на два балкончики і в місцях, що підсвічуються, натисніть кнопку удару.
Виявляється, злодій стяг у нас монети недарма, а привів туди, куди нам треба - до начальника злодіїв. Той знає, де можна знайти Пацци і навіть запропонує свою допомогу - покаже вхід у катакомби, де, виявляється, проходять таємні збори тамплієрів. Тільки перед цим доведеться ще раз довести Лисицю (так поклику главвора) свою профпридатність - проскакати між дахами за хвилину. Відстань досить велика, а часу замало. Не позіхаємо і стрибаємо, зрозуміло, без падінь на землю, які подібні до смерті. Сподіваємося, що ви вже освоїли не дуже зручне керування і проблем зі стрибками у вас не буде.
Тепер у катакомби. Знову ж таки, на територію входу проникаємо через дахи. На вході стоїть варта, тому доведеться або битися, або наймати тих, хто її відверне. Навіщо воно нам – дахи найкращий варіант.
У підземеллі нас зустріне перше акробатичне завдання - треба подолати простір, що утворилося через обвалення сходів. Розбігаємось як належить і стрибаємо на балку, і так далі – до наступного важеля. Стрибаємо через два уступи - туди, де щойно відкрилися грати. Там – знову на балки до важеля. Ага, знизу відчинилися двері і вже з'явилися вороги. Клинки наголо, готуємось до бою.
Акуратно, тими самими балками спускаємося вниз і біжимо до варти. Ті, однак, змиються та зачинять за собою двері. Потрібно знайти спосіб відкрити її. У приміщенні поруч із дверима, залазимо трохи вище. Зверху нас одразу ж атакують нові стражники – прикінчимо їх. Важіль від дверей – на протилежному боці. Щоб дістатися туди, скористаємося послугами перекладини та навіть якогось колеса. Тим не менш, такі хитромудрі дії до відкриття дверей не приведуть, навпаки - покажуть новий важіль, дістатися якого можна буде за допомогою труни, що тільки-но піднявся на необхідну для того, щоб стати помостом, завдяки нашим зусиллям висоту. Не інакше як геній середньовічної архітектурної думки.
Ідемо до уступів, що вказані на скріншоті.
Далі – на труну, з краю труни – на перекладину. Потім – до важеля. Всередину балкона можна не заглядати - нічого цікавого там немає. Ну все, тепер двері відчинені. Знизу три стражники, але ми справлялися і з великою кількістю противників. Тим більше, тепер у нас є два маленькі клинки, а вони б'ють як смертельно. Один із, втім, улізне, і готуйтеся до яскравої, красивої погоні, що запам'ятовується. Програти, в принципі, неможливо - варто нам впасти або сповільнитися, як супротивник все одно дочекається, поки ми досягнемо певної точки. Як і неможливо стражника наздогнати - дуже вже юркий він вийшов, та й підземелля таке відчуття, що знає як свої п'ять пальців. Рано чи пізно боягузливий стражник приведе нас у компанію йому подібних і зав'яжеться бій.
Тепер потрібно проводити Лоренцо. Далеко від нього не відходьте - по місту йдуть бої, а наш товариш любить вплутувати в бійки. Втім, битися доведеться не вдвох - допомагати нам буде вірна дому Медічі вартова.
Пацці, що втік, не заспокоюється. Він хоче захопити палац синьйорії та узурпувати владу. Після того, як ми відведемо Медічі у безпечне місце, вирушаємо до мерзотника. Потрібно покінчити з ним раз і назавжди. На міські бої не звертайте увагу, а тікайте, куди треба.

П'ятий блок спогадів
Поговоримо з Лоренцо Медічі. Той назве імена інших зрадників, яких треба будь-що ліквідувати. Але спочатку заглянемо до Леонардо да Вінчі. Той подарує нам отруйний клинок – безцінне покращення для маленького клинка. Тепер до дядька Маріо. Той запропонує трохи потренуватись. Вивчимо кілька нових прийомів і приготуємося до справжнього завдання. Розвідники виявили поплічників Пацці. Мчимо до Тоскани.
Там є точки, де потрібно взяти завдання. В якому порядку – вам вирішувати. Наприклад, виберемо спочатку монастир Монте-Олівето-Маджіоре, що за містом. Там, в абатстві, треба прикінчити Стефано де Баньо, зрадника-священика. Проникаємо на територію абатства. Включаємо орлиний зір і ховаємось у натовпі ченців, бо ми у забороненій зоні. Червоним підсвітляться стражники, золотим – наша ціль. Отруйний кортик, пробіжка до мети, удар – місію виконано. Залишилося лише втекти від переслідувачів. Кинемо їм під ноги димові шашки, що вручив нам чоловік дядька. І миттю втечемо.
На карті знову три позначки. Ну, рухаємося до тієї, що поза містом. Там запропонують разом із найманцями здійснити наліт на архієпископа Сальвіатті. Той сховався на віллі, яка з усіх боків охороняється, плюс зачинені ворота не дадуть найманцям проникнути на її територію. Не біда – по дахах, що вказані на скріншоті, проникаємо на віллу, потім відчиняємо ворота неподалік.

А тепер можна з напарниками вирізати всю охорону. Серед тих, хто б'ється, виявиться і сам об'єкт пошуків. Прикінчимо його в першу чергу, адже після його смерті битися далі не обов'язково - можна й просто змитися тишком-нишком.
Тепер найстарший Пації. Той збирається на схід тамплієрів. Пацци без особливої ​​охорони, але вбивати його не варто – нехай краще приведе нас на збори своїх дружків-тамплієрів. Слідуємо за ним. Сильно близько не підходьте - Пацці обертається за першої нагоди і вдивляється в нашу фізіономію. Виявлення – провал місії. Поводьтеся тихо, не чіпайте мирних жителів, не дратуйте варту і дістанетеся до виходу їхнього міста. Тут шлях перегородять стражники, і ми матимемо 25 секунд на те, щоб найняти найближчих найманців, які цю варту відвернуть. Прямуємо за Пацци далі.
Рівень розшуку у нас підніметься до максимального. Це приверне увагу стражників, які траплятимуться нам на шляху. Тому краще рухаємося стіною, що ліворуч від траєкторії пересування Пацци.
Зрозуміло, охоронцеві Пацці на очі траплятися не варто, навіть на стіні. Як тільки Якопо прибуде на місце призначення, скористайтеся послугами злодіїв і відверніть варту, інакше нам не пробратися на сходняк тамплієрів.
Пацци, втім, ранять і без наших зусиль – зробить це Борджіа. Він же нашлет на нас із десяток солдатів, які, зрозуміло, проблем нам не завдадуть. Добийте Пацці.

Шостий блок спогадів
Ми знову у Флоренції. Заглянемо до Медічі. Той подарує нам модний плащ, завдяки якому вартовий Флоренції перестане звертати на нас увагу практично до кінця гри.
Еціо вирішить заглянути до Леонардо. Але той, виявляється, переїхав до Венеції. Вирушаємо туди. Леонардо, втім, зустрінеться нам шляхом - до Венеції він поки не доїхав, зламався віз. Еціо полагодити віз допоможе, але це ще півбіди - на мандрівників нападуть люди Борджіа.
Спочатку врятуємо даму, а там уже щось придумаємо. Сігаємо у воду і гребемо до острівця, на якому застрягла жінка. Та виявиться найвпливовішою фігурою - Катериною Сфорца. Відмінно – кому будемо дати нам рекомендацію. Довеземо мадам до доків, а та допоможе нам потрапити на корабель.
Опа: Нас несподівано відключать від спогадів і повернуть до реального світу. Люсі повідомляє не дуже хороші звістки - можливо, даватиме побічні ефекти. Втім, поки що нам краще випробувати, чи отримали ми нові здібності від свого іменитого предка. Спускаємось до Люсі.
Та попросить активувати усі червоні лампочки на складі. Нічого складного - потрібно просто пострибати і побігати від однієї кнопки до іншої, жодних кульбітів, ніяких логічних завдань. Несподівано на Десмонда нападуть галюцинації і він опиниться у своїх далеких спогадах з першої частини - в Акрі. Біжимо вперед. Незабаром ми побачимо незнайомку в каптурі - слідуємо за нею. Збити з ніг її не вийде, убити теж - отже, просто біжимо.

Сьомий блок спогадів
Привіт місто на воді. Зробимо разом з Леонардо нею прогулянку до майстерні. Гід покаже нам всі визначні пам'ятки і не тільки визначні пам'ятки. Нарешті, Леонардо опиниться у своїй майстерні, а нам треба було б навідатися до палацу до головного купця Венеції, який у нас у чорному списку. Це не так просто - двері до палацу замкнені, а залізти по стіні неможливо. До того ж, злодійка, що під час прогулянки стягнула у нас гаманець, несподівано заплутається під ногами. І приведе за собою стражників, які атакуватимуть і нас. Потрібно захистити її, але на її бойові здібності не сподівайтеся – це вам не дядько Маріо із дружинниками. Валимо стражників, поки ті не завалили Розу. Біжимо за Розою далі. Як тільки бачимо агресивно налаштовані до дівчини фізіономії – клинки їм у приймочки. Після того, як варта відстане, візьмемо дівчину на руки і віднесемо в безпечне місце - пораненій їй ходити важко. Якщо по дорозі трапляться стражники, покладемо ОЗУ відпочивати або закінчимо. Ну чи наймемо злодіїв, щоб ті відворушили супостатів.
Розу вже чекають дружки, які навіть не скажуть, зате вимагатимуть захищати гондолу, на яку поклали Розу, від стражників. Наша чеснота, зрозуміло, погодиться. Вистачаємо меч, готуємося стрибати і рубати лучників. Тільки дивіться на сам човен не стрибайте, інакше зіткнете його пасажирів до чортової матері. Рухайтесь у напрямку човна через балкони та поперечини. Будьте обережні під час стрибків, не робіть зайвих рухів, - впадете у воду, втратите час.
Куди далі? До Уго. Він скаже, що його друзів-злодіїв схопили люди Еміліо. Звільнимо-с неодмінно. Тримають товаришів у заборонених зонах. Власне, вирізаємо ворогів та звільняємо в'язнів. До потрібної точки потрібно довести живим хоча б одного із чотирьох. Думаю, і чотирьох простіше простого довести, благо злодії ще як стрибають по дахах. Так треба повторити тричі.
У Уго буде до нас ще одне завдання. Потрібно вкрасти зброю, яку призначали Еміліо. Точок, де вони зберігаються, три, всі вони охороняються, але не критичною кількістю охорони. Після того, як усі три скрині будуть чисті, знаходимо човен. Потім припливемо на цьому човні до Уго.
А зараз до Антоніо. Зрадників – троє. Вони знаходяться всередині зазначених зон – виявити їх допоможе орлиний зір. Один знаходиться на даху серед гхм: злодіїв, другий – на кораблі серед варти (відчуєш себе в безпеці, так?), останній – тусується на тому самому ринку, який нам показували на початку цього фрагмента. Повертаємося до Аудитора. Настав час штурмувати палац Аудиторі.
Але для цього належить прибрати лучників, що стережуть підхід до палацу. Вирушаємо до палацу. Вирізаємо охорону внизу. Потім вирізаємо п'ять лучників, що розташовані на спеціальних точках. Втім, можна їх і не вирізати – розташувалися вони на досить небезпечних позиціях, от і скористаємося цим та скинемо їх з дахів. Після того, як зробимо справу, повернемося до Антоніо, щоб він на місця, що звільнилися, поставити своїх стрільців.

Восьмий блок спогадів
Підслухаємо розмову інших тамплієрів. Ті стурбовані відсутністю вбитого Еміліо. Прямуємо за ними акуратно, наймемо для цього натовп куртизанок. Останні особливо знадобляться, щоб пройти через вартовий кордон. Як тільки перший кордон буде подоланий і до тамплієрів приєднаються ще два товариші, наймемо ще одну групу куртизанок, і, обійшовши варту на площі, використовуємо куртизанок для наступного кордону.
Видершись нагору, розумієш, що до палацу проникнути таким способом не реально. Треба б придумати щось оригінальніше. Може, Леонардо щось порадить нам. Точніше, ми порадимо йому використати літальну машину – легендарний зразок тієї епохи.
Парочка хвилин, і ми вже у випробувальному польоті. Відлетіти далеко і високо, щоправда, не вийде. Машині не вистачає гарячого повітря. Не біда - люди Антоніо запалять вогнища, які матимуть машину в палац дожа. Спочатку треба тільки розібратися зі стражниками, щоб люди Антоніо могли зробити задумане. Від нас потрібно очистити чотири зони від стражників. Зон насправді більше і доведеться очистити кожну, оскільки дехто все одно не зараховується. Особливого алгоритму немає - просто пробираємось на територію і без привітання вступаємо в бій із вартою, вирізуючи її. На вулицях у бій намагаємося не вступати - нам і так багато супостатів доведеться перерізати.
Після того, як все буде готове, забираємось на дах і злітаємо. Управління машини дуже хитре. Направляти, в принципі, її можна і вгору (з інверсією), але нормально вона летить тільки вниз. Вгору вона злетить на пару метрів, потім знову почне опускатися - цього вистачить на кілька разів, але через кілька хвилин ми все одно впадемо. Тому розраховуємо на вогні, вони допоможуть нашому агрегату підстрибнути на нормальну відстань. Найправильніший розклад – взагалі не рухати машину вгору та вниз, а просто летіти прямо, по можливості вогники. На лучників не звертаємо уваги - особливої ​​шкоди вони не завдадуть, зате полювання за ними можемо коштувати нашому асу життя, а Леонардо - машини. Незабаром ми опинимося у палаці.

Дев'ятий блок спогадів
Продовжуємо пригоди далі. У нас ще залишилися цілі - тамплієри, винні у вбивстві доджа і готові зайняти його місце. Поки збігаємо до Леонардо, ми маємо сторінку Кодексу. Та відкриє нам нову зброю – пістолет. Оригінально, так?
Там дізнається, що маска Леонардо для карнавалу не підходить. Потрібна більш просунута маска – золота. Просто так її не дістати, оскільки вона пронумерована, зате її можна виграти. Ігор чотири і у всіх них треба стати першим. У першій грі потрібно протягом трьох хвилин обікрасти два десятки жінок, зазначених на карті. Варта нас за таку крадіжку турбувати не буде, тож ніяких складнощів.
Гра номер два. Потрібно швидко бігти з однієї контрольної точки на іншу. Часу дуже мало – дві хвилини, важливо лише не зупинятися, ні на кого не реагувати, не стрибати убік. Траєкторія руху пряма, лише у деяких випадках треба буде подумати. Намагайтеся запам'ятати розташування контрольних точок і з третьої-четвертої спроби вийде.
Третій конкурс. Забава давня як світ і називається Capture the flag. Завдання очевидне - захопити прапор і принести його до потрібної точки першим. Усі три раунди проходять по одних і тих же місцях, тож із траєкторією проблем не виникне. Важливо пам'ятати таке: супротивник відбирає у нас прапор просто доторкнувшись до нас. Тому несемо прапор до мети манівцями, наприклад через воду, тоді ворог нас і зовсім втратить з уваги і перестане активно переслідувати. Якщо прапор у суперника, намагайтеся одразу ж відібрати його, інакше супостат усунеться від нас. Ну і третя порада – завжди добирайтеся до прапора першою. Для цього не шкодуйте здоров'я, а стрибайте з висоти за прапором прямо, не спускаючись з даху акуратно і не гаючи часу.
Фінальне випробування – бій на кулаках. Перші три противники проблем не нададуть - просто мелемо їх кулаками. Але останнім суперником стане Данте Моро. Проти нього треба бути трішки акуратнішими - використовувати захоплення, контратаки. Коли Данте миється кров'ю, Сільвіо Барбаріго пустить на нас стражників. Ну з ними точно проблем не буде - скільки ми їх вже перекостиляли. Тільки маска несподівано дістанеться нашому поваленому противнику - Данте Моро.
Що ж, доведеться її вкрасти тоді, якщо не хочете по-доброму. Проникаємо всередину зеленої зони, чинимо крадіжку і ховаємося в натовпі повій. Тепер на свято.
Вбити дожа буде набагато легше. Пам'ятаєте пістолет, який дав нам Леонардо? Ось і скористайтеся ним. Новий дож не виходить з корабля, тому, оточивши себе куртизанками, підійдемо якомога ближче до корабля і, добре прицілившись, вистрілимо. Тепер стрибаємо у воду і мотаємо вудки з вечірки до борделя до сестри Теодора.

Десятий блок спогадів
Заглянемо до палацу до Антоніо. Той уявить нам нового дожа. Нам він знадобиться для знищення ще одного тамплієра – Сільвіо Барбаріго. Дож і Антоніо підкажуть Еціо звернутися до Бартоломео д"Альвіано - за допомогою його армії можна буде впоратися з Барбаріго. Але лиходій уже випередив нас і забрав Бертоломео в темницю. Вирушаємо врятувати його.
Охороняє його лише чотири стражники. У забороненій зоні, правда, але це не проблема – пробратися допоможуть дахи. Повторно полонити брутального бранця вдадуться ще стражники. Але боротися буде легко - Бартоломео, на відміну багатьох попередніх союзників, себе образити не дасть. Тепер треба було б використовувати його для ліквідації Сільвіо. Бартоломео готовий допомогти ще й людьми за умови, що Еціо звільнить найманців, яких також ув'язнив Сільвіо Барбаріго. Найманців стережуть так само, як і десяток хвилин тому Сільвіо - пару охоронців у забороненій зоні. Переріжемо їх, відкриємо камеру і так кілька разів. Тепер ті боротимуться на нашому боці проти Сільвіо.
Тепер лишилося лише подати сигнал для початку атаки. Для цього заберемося на одну з найвищих точок Венеції та звідти піддамо сигнал. Тепер стрибаємо у воду і біжимо на допомогу Бартоломео, який посилено рубається із солдатами Сільвіо. Прикінчимо нечисленні сили противника і біжимо за охоронцем Сільвіо, Данте, який також опинився серед солдатів. Данте озброєний досить сильним молотом – його блок важко пробити, намагайтеся ловити супротивника на контратаках. Після 5-6 вдало проведених випадів, Данте вирішить рятуватися втечею разом із Сільвіо.
Завдання Еціо – не дати тамплієрам бігти. У нас є п'ять хвилин, щоб закінчити їх. Мчимо за тамплієрами, намагаючись наздогнати їх і якнайшвидше встромити прихований клинок у спину. Заважати нам спробує стража, вона блокуватиме прохід, на бої не відволікаємось, але й ігнорувати їх не можна, інакше ми зіткнемося з ними лобами і змушені будемо затриматися для бою. Змітати перешкоди стражників краще тими самими прихованими клинками, роблячи блискавичні вбивства одного/двох стражників із єдиною метою просто звільнити собі шлях. Все, Венеція вільна.

Одинадцятий блок спогадів
Прогуляємось і поговоримо з да Вінчі. Дізнаємося про нові важливі подробиці про Кодекс.
Після збігаємо зустріти корабель із Кіпру. З нього вивантажать цінний вантаж. Потрібно простежити за кур'єром – куди це несе подаруночок?.. Зрозуміло, надто близько до кур'єра підходити не варто – стеження помітять. І занадто далеко теж відходити не варто – кур'єр часом включає швидкий хід, та так, що за ним і не виженеш. Під кінець у справу почне втручатися варти - відбиваємося від неї по потребі, але в жодному разі не затримуємося. Як тільки кур'єр викриє нас у тому, що ми застрягли в бою, одразу дасть дер і втече. Тому іноді навіть краще просто бігти за кур'єром, не реагуючи на варту зовсім – нехай натовпом біжать позаду.
Коли кур'єр досягне місця призначення, у нас буде півтори хвилини, щоб переодягнутися в костюм кур'єра і передати посилку самому. Через парадний вхід входити не можна - будь-яке загравання із вартою поза забороненою зоною карається програшем місії. Підемо більш акуратним шляхом і переліземо через дахи. Проникнувши заборонену зону, прикінчимо стражника, який попадеться нам на шляху, а потім уже й самого кур'єра. Переодягнувшись, забираємо посилку і йдемо за командиром. Він має привести нас до Родріго Борджіа.

Дванадцятий блок спогадів
Ми опиняємось у Форлі. Поруч із нашою старою знайомою Катериною Сфорцою та Нікколо Макіавеллі. Прогулянка вийде недовгою – назустріч натовпами біжать перелякані люди. На місто, виявляється, напали за наказом Іспанця. Біжимо до воріт Форлі, знищуючи стражників, що зустрінуться дорогою. Ворота зачинені, доведеться пошукати інший вхід.
Знаходиться він ліворуч від воріт, якщо дивитися до них обличчям у воді. Втім, можете не поспішати, а послухати еротичну лайку мадам Сфроци, півхвилини сміху забезпечені. Щоб якнайшвидше дістатися до потайного входу, можете скористатися човном. Вхід знаходиться під ґратами, пірнемо під неї та запливемо до міста. У Форлі йдуть масштабні бої, але ми на них не звертаємо уваги, а біжимо відчиняти ворота. Важель знаходиться на стінах вежі, забираємось туди, прикінчаємо двох чергових, яким Сфорца адресувала лайку, і відчиняємо ворота.
Пробиваючись із боєм крізь заслони стражників, прямуємо до палацу Катерини. Слідкуйте за здоров'ям союзників, не соромтеся вступати у бій – соратники не завжди можуть упоратися без нашої допомоги. Біля палацу зосереджені великі сили противника, але рано чи пізно ми проб'ємося у фортецю.
Перед смертю Чекко поранить Еціо, але асассин виживе. І вирушить на пошук таємничого ченця, який вкрав Яйце. Катерина порадить шукати в абатстві, туди й рушимо. Потрібного нам ченця там немає, натомість на задньому дворі стражники б'ють іншого ченця. Допоможемо йому, а врятований підкаже нам, де шукати ченця.
Рушаємо назад у Форлі і спробуємо щастя там. Того, хто нам потрібний, на місці не виявиться, до того ж, ченці злякаються Еціо і розбігуться убік. Спіймаємо одного з ченців і випитаємо в нього всю правду. Карта відзначить двох ченців, але нам потрібний той, що без капюшона. Наздоганяємо його, хапаємо та дізнаємося потрібну нам інформацію.

Тринадцятий блок спогадів
Ми знову у Флоренції, де потрібно зустрітися з Макіавеллі. У саме місто нам уже не пускає варти, оскільки влада в місті узурпірована тим самим ченцем. Якого звуть, до речі, Джироламо Савонарола – відома, в принципі, історична особистість. Зустрівши Макіавеллі, прогуляємося разом ним і поспостерігаємо на що перетворилося місто. Макіавеллі ж нам розповість, чому місто перебуває у такому стані. Незабаром нам почнуть зустрічатися стражники, ріжемо їх, доки не дістанемося до палацу Пітті. Слідкуйте за Макіавеллі, щоб його не вбили. Після невеликого діалогу Еціо вирішить прикінчити соратників Савонароли, щоб послабити його позицію.
Найскладніший лейтенант заманить нас пастку, де на закритому просторі з усіх боків на Еціо нападуть стражники. Сам же лейтенант знаходиться на вершині будівлі. На стражників не відволікаємось – вони лізуть майже нескінченно, наша мета – лейтенант. Дістатися до нього непросто - зверху стріляють лучники, які раз у раз збиватимуть Еціо, що піднімається нагору. Щоб лучники не змогли нас турбувати, вибираємо місця для лазіння, що розташовані якнайдалі від лучників, щоб ті до нас не діставали. Наприклад, сходи. Як тільки ми опинимося на другіх сходах, пристрелимо промінчиків, щоб не заважали піднятися вище і прикінчити самого лейтенанта.
Після кожного вбивства треба стати інкогніто, сподіваюся, із цим проблем не буде.
Тепер на площу, настав час покінчити з Савонаролою. Еціо зробить це без нашої допомоги у заставці. Тільки от Яблуко підхопить якийсь спритник. Марш за ним! Доведіть, що від Еціо нікому не втекти. Добувши яблуко, станьте інкогніто і подивіться спалення Саворнали. Історична достовірність, між іншим. Тим не менш, невелика вигадка все ж таки відбудеться. Від Еціо вимагатимуть прикінчити Савонаролу, поки той не згорів. Проробимося через натовп і зробимо свою справу. Потім послухаємо полум'яну промову Еціо.

Чотирнадцятий блок спогадів
Пригода наближається до завершення. Ассасини збираються на пораду, але щоб потрапити туди, знайдіть сторінки Кодексу (тепер вони всі відзначені на карті відразу) і розшифруйте їх у Леонардо, який тепер розташований у нашій віллі.
Тепер настав час покінчити з Іспанцем. Щоб дізнатися, де він ховається, складемо докупи всі сторінки Кодексу і зберемо карту (географію, сподіваюся, всі знають?). А ховається Борджіа у Римі. Що ж, відвідаємо новообраного Папу Римського?
Опинившись у вічному місті, проберемося до Сікстинської Капели. Для цього по ящиках заберемося на перекладини, що зображені малюнку.

З них стрибнемо на прив'язану за мотузку перекладину. Далі на уступ, а з нього вже рукою подати:
Усередині нас чекає купа стражників, але вони не завадять нашому асасину. Усі необхідні бойові вміння їх ліквідації наш асасин вже знає. Перші ворота відчинимо важелем, другі - теж, але до важеля дістанемося балками.
У Римі заб'ють на сполох, все ж таки ассассин завітав. Хапаємо коня і пускаємось стрибати. Щоб нас не збили коня, наносимо удари по стражниках, що зустрічаються, навідмаш, або краще взагалі їх. На нашому шляху спробують закрити ворота, якщо встигнете - добре, ні - значить, доведеться просто перелізти перегороду, що загородила нам шлях. Наступні ворота, які при будь-яких розкладах будуть зачинені, подолаємо так само.
Тепер до Борджіа. Той читає молитву прямо у Капелі. Підбираємось по балках ближче до нього і жбурляємо в нього парочку кортиків. Вмирати Родріго, однак, відмовляється, тому нам належить ще одна битва - цього разу безпосередня. У бою з Борджіа найкраще використовувати кортики та пістолет - у ближньому бою Борджіа сильний, так що потріплемо його ґрунтовно, перш ніж вступати в бій ближній.
Перемога наша, однак, пройде даремно - у заставці переможцем виявиться Пара Римський. Еціо, проте, виживе і вирушить за ним у погоню. Нам потрібно знайти два таємні проходи, які ведуть туди, куди зник Борджіа.
Обидва проходи – кола попереду місця служіння і побачимо їх за допомогою орлиного зору. Натисніть на обидві, і вони відкриють потайний хід. Незабаром знову з'явиться Борджіа. Битися з ним доведеться вже на кулаках. Востаннє за гру. Наколоти його як слід. Заодно послухаємо, на що жадібність і жадібність перетворює людей. Ну а після битви заглянемо нарешті до святині.

Наш час. Тамплієри вистежили наш штаб. Накостиляємо нападникам по заслугах!

Ну все, вітаю із проходженням гри.

Ренесанс – дивовижна епоха. Тут знайдеться місце і таємним змовам, і жорстоким вбивствам — справжній рай для будь-якого ассасина, що поважає себе. Можна безшумно скакати по дахах, наводячи страх своєю тінню на боягузливих стражників, і чинити правосуддя над міськими чиновниками, що зажерлися.

Однак покарання змовників – не єдина розвага для професійного вбивці. Кожен із них мріє стати дослідником і збирачем скарбів, щоб потім із подвоєною енергією розкидати всіх ворогів на шляху. Італія епохи Відродження - ідеальне місце для реалізації цих прагнень.

  • Схованка для кілера
  • Кожен убивця має знати...
  • Ктулху, ось ти де!

В Assassin Creed 2 скарби валяються буквально на кожному кроці. Вже на самому початку гри недосвідчений підліток із сімейства Аудиторе під нашим керівництвом стрибатиме по балконах і очищатиме скриньки міської знаті, що обтяжіли від флоринів.

Але в міру проходження наш підопічний дорослішає, прості пограбування йому вже не в радість, а душа ассасина вимагає справжніх пригод, смертельних пасток та воістину царських нагород. Спрагу досліджень треба вгамовувати, а якщо ви не в змозі знайти всі таємниці гри, то ця стаття спеціально для вас. А почнемо, мабуть, із головного.

Схованка для кілера

Мрія кожного воїна — стати крутішим за інших. І коли дрібний крадіжка перестає задовольняти, виникає потреба забратися глибше і знайти щось цінне. У нашому випадку це буде броня Альтаїра (легендарного вбивці), замкнена за шістьма замками на віллі в Монтерігьйоні.

Відкрити всі замки можна лише за допомогою печаток, захованих у гробницях. Їхнім пошуком ми зараз і займемося.

    Таємниця Новели.У першу схованку ми потрапимо лише завдяки сюжету (4-та послідовність, 4-й спогад), і на відміну від інших це випробування ми не зможемо пройти повторно, обравши спогад із розділу «ДНК».

    Усередині нас чекає купа стражників, а також необхідність часто та точно стрибати. Однак ця гробниця сюжетна та вступна — справжніх труднощів не варто очікувати.

    На замітку:у кожній із гробниць можна знайти по два секретні місця, де заховані додаткові скрині з грошима.

    Проходження можна поділити на два етапи: спочатку ми стрибаємо по балках і смикаємо за різні важелі. Якщо хочете знайти перше секретне місце, зістрибніть вниз, замість того, щоб ухопитися за першу поперечину, оберніться, стрибайте вперед і зайдіть у невелику кімнатку праворуч. Другий етап: розправа над стражниками та взаємодія з механізмами, які допоможуть нам дістатися до мети. У другу секретну область можна потрапити одразу після знайомства з першим механізмом – просто зістрибніть у невелике заглиблення неподалік.

    Ближче до кінця нам доведеться поганятися за кур'єром — за бажання його можна наздогнати й убити, перш ніж він попередить інших, щоб уникнути непотрібного бою зі вартою. Підслухавши розмову тамплієрів, ми можемо зі спокійною душею пройти до склепу та забрати перший друк.

Будні міського керуючого

Збір статуеток - справа захопник-
ня, але фінансово невиправдане.

За правильного розпорядження фінансами проблема з нестачею грошей зникне вже в середині гри. Багато в чому це досягається завдяки грамотному облаштуванню фамільної вілли сімейства Аудиторе в Монтерігьйоні.

Ключове правило міського мецената — чим більше вкласти грошей у місто зараз, тим більшим буде прибуток потім. Тому насамперед прагнете побудувати та покращити всі торгові крамниці. Другими за значимістю йдуть оновлення міста — відновлення колодязя, шахт, казарм тощо.

У міру будівництва оновлень ви також зможете забратися в недоступні раніше місця — до деяких скриньок зі скарбами можна дістатися, коли ви відновите колодязь або казарми.

Ще одна місцева визначна пам'ятка, притаманна лише цій галузі, — збирання статуеток, які потрібно вставляти на віллі в постаменти. За кожну пару розставлених статуй ви отримаєте по 2000 флоринів.

Це міф:в мережі ходять чутки про те, ніби після збирання всіх дванадцяти статуеток дядько Маріо видасть Еціо якусь карту скарбів, але це неправда. За збір цих штук гравець заохочується лише грошима.

    Таємниця собору.Санта-Марія-дель-Фьоре - суцільний довгий лабіринт з балок, виступів та люстр. На відміну від попереднього храму, в соборі склеп з печаткою розташований нагорі, під куполом будівлі.

    Перед тим як стрибати на плат-
    форму, вирушайте ліворуч - там на вас чекає одне із секретних місць.

    Спочатку піднімайтеся на двері. Далі переміщатися потрібно не лише у напрямку до маркера мети, а й поступово вгору, дорога тут не пряма, але єдина, просто уважно оглядайте локацію на предмет усіляких виступів та перекладин.

    Трохи пропетлявши спочатку і скинувши вниз одну драбину, вам потрібно продовжувати шлях у протилежну частину собору, стрибаючи по люстрах. Коли ми скинемо вниз другі сходи, камера натякне, що далі лізти потрібно виключно вгору. Важливо не заплутатися - від сходів стрибаємо на парапет і йдемо по ньому зліва направо, шляхом стрибаючи на майданчики і люстри (не стрибайте на хрест біля вікна - це глухий кут).

    Тепер ми маємо нескладний шлях нагору — доведеться трохи полазити по стінах і обережно стрибати по балках. Труднощів виникнути не повинно, тільки рухайтеся обережно - падіння смертельно. Перед тим як стрибнути на підвісну платформу, подивіться ліворуч - побачите скриньку з грошима. Можете згорнути ліворуч і вниз, за ​​допомогою стрибка назад (ЛКМ + пробіл) ухопитися за люстру, а потім застрибнути у секретну область.

    Як добіжіть до червоної стіни з виступами, опустіться на рівень вниз - там друга секретна область, забирайте гроші і лізьте вгору, а потім сміливо стрибайте вперед - Еціо зачепиться за платформу. Заберіть друк та залиште собор через вікно.

    Таємниця Торре-Гроса.Наша наступна зупинка – Сан-Жерміньяно, а точніше, найвища вежа міста. Знову ми маємо подорож знизу вгору, боротьба зі стражниками та підступною камерою.

    Це називається концептуальна камера. Вдало стрибнути з такого становища — ще випробування!

    Початок передбачуваний - пересуваємося по стіні, а потім відчиняємо двері. У винному льоху вбиваємо варту і біжимо на інший бік приміщення. Тут багато непотрібних балок і платформ, знайти правильний шлях можна, орієнтуючись викрутасами ігрової камери. Якщо помітили обмеження радіусу огляду, ви на вірному шляху.

    Піднявшись на рівень нагору, вбийте лучника і забирайтеся на люстру; якщо тепер стрибнути праворуч у невеликий отвір - потрапите в секретну область. Йдемо до бібліотеки та розбираємося з натовпом озброєних «читачів». По стіні та люстрах піднімаємось на верхні яруси, ухиляючись від стріл лучників. Під стелею бібліотеки знаходиться друга секретна область.

    Подальший шлях прямолінійний - піднімаємося на вежу, по дорозі вбиваючи одиноких стражників. Насамкінець можливі деякі незручності з камерою, але це не повинно нам завадити взяти третій друк.

    Таємниця Равалдіно.Рокка-ді-Равалдіно — фортеця в Романьї, тут ми шукатимемо чергову печатку до нашої колекції. Містечко мокре, спочатку трошки плаваємо, а потім стрибаємо, використовуючи відскок назад. Перша складність - механізм, що блокує ворота. Коли ми з ним взаємодіємо, у нас буде кілька секунд, щоб проскочити за ґрати. Раджу при переміщенні триматися правої сторони, інакше через незручну камеру можна легко вперти Еціо в стіну, повз цільовий прохід.

    Рокка-ді-Равалдіно. Щоб пройти до казарм, стрибніть на цей щит і зробіть ще один стрибок назад.

    Відразу після цього загорніть за кут вліво - рівнем вище перший скриньку з грошима; використовуємо стрибок назад, щоб пробратися в таємну область. Далі знову має бути невеликий заплив, де потрібно пірнути (чекаємо і утримуємо «Пробіл» і натискаємо W). Розбираємось з охоронцями, знаходимо прибитий до стіни щит і піднімаємося нагору.

    Нам знову належить забіг на час, але нескладний — смикнувши за важіль, просто біжимо вперед балками. Тепер, якщо повернути ліворуч і зробити кілька складних стрибків убік, можна потрапити до другого секретного місця, а потім вийти через потаємні двері. Якщо ж не хочете відволікатися на скрині, то смикніть за другий важіль і здійсніть ще одну пробіжку. У казармах придуште опір і проходьте у склеп (камера люб'язно покаже місце, куди треба стрибати).

    Насамкінець у нас залишилося ще одне випробування на якийсь час. Дорога не прямолінійна, та ще й камера весь час провокуватиме на незручні рухи та стрибки. Радити тут щось важко – потрібно просто звикнути до обстановки та рухатися обережно. Завершивши випробування, ми одразу потрапимо до склепу з печаткою.

Таємниці тамплієрів

Притулки тамплієрів - це додаткові ексклюзивні локації, доступні власникам колекційного видання гри (одне із сховищ доступне в DVD-box). По суті це аналоги гробниць, але тут лабіринти ще заплутаніші, стрибки непрості, а наприкінці замість друку на нас чекає скарбниця.

Ось він, банківський осередок великих тамплієрів.

Всього на карті можна знайти три сховища; щоб відвідати їх, зовсім не обов'язково проходити всю гру, з'являються вони в міру відкриття нових областей. Перша схованка знаходиться в палаццо Медічі(Флоренція) — треба врятувати Лоренцо, утримуваного тамплієрами у власному будинку, де повно таємних ходів. Ще два притулки у Венеції — одне в доках, у морському арсеналі, друге - у церкві Санта-Марія-деї-Фрарі.

Це міф:у сховищах теж є дві таємні області зі схованими скарбами, але в будинку Медічі одне із секретних місць містить одразу дві скрині. Це породило чутку про те, що другої схованки не існує.

До ексклюзивних локацій можна віднести і сімейний склеп Аудиторі(його можна розблокувати як контент на Yuplay) - за словами багатьох очевидців, це найскладніший лабіринт у грі, де повно стрибків різного ступеня складності упереміж із незручними ракурсами камери. На жаль, його проходження ні сюжетної, ні матеріальної цінності не становить лише «спортивний» інтерес.

    Таємниця Сан-Марко.П'яту друк ми будемо шукати у Венеції, але не відразу, а коли завершимо одну з послідовностей. Вхід до гробниці знаходиться на даху Палацу дожів, знайти його буде неважко.

    Ми потрапляємо всередину величезного храму - довго бігати і шукати гробницю не потрібно, вхід до неї знаходиться внизу, але відкриється лише коли ми завершимо чотири випробування. Завдання - за відведений час піднятися на верхній ярус палацу до важеля і потягнути за нього. Якщо таймер закінчується, важіль ховається і починати потрібно спочатку.

    Палац поділено на чотири крила - у кожному з них по одному випробуванню. Труднощі не в хитромудрих стрибках, а в знаходженні шляху. Перш ніж активувати механізми, я б радив вивчити можливі маршрути, якими рухатиметься наш герой.

    Почнемо ми із північного випробування, де Еціо активував кам'яні плити. Коли ми наступимо на найближчий виступ у підлозі, ігрова камера люб'язно покаже місце, де можна піднятися, а потім важіль, до якого потрібно дістатися. Цей забіг найпростіший — поступово піднімайтеся єдиним можливим шляхом нагору, але коли будете на одному рівні з верхнім ярусом — стрибайте в протилежний бік від того, де знаходиться важіль. Потім ми своєрідною стежкою зі статуй і хрестів перебираємось на інший бік, біжимо до важеля, піднімаємося ще вище і стрибаємо на нього.

    Ідемо у східне крило. Активувавши механізм, ми побачимо, як важіль з'явиться на великій висоті поруч із добре освітленим круглим вікном. Поступово рухаємося нагору, опинившись на верхньому майданчику, виявляємо, що пряма дорога завалена. Нам потрібно перебратися на протилежний бік масивними підвісними хрестами. Біжимо ближче до важеля, піднімаємося жовтим вікном до самого краю, натискаємо клавіші «Взаємодіяти» та «Іти» — Еціо зробить стрибок назад і повисне на важелі.

    Третє випробування наймерзотніше і знаходиться на заході - шлях його неочевидний і передбачає кілька непростих стрибків. Одночасно підіймаємось на конструкції в центрі і боремося з незручною камерою, стрибаємо на майданчик, що знаходиться під важелем. Рухаємось вправо і хапаємося за виступ, переміщуємося в той самий бік і робимо стрибок вправо, вхопившись за виступ такої ж форми. Піднімаємося нагору, підбираємося по кільцях майже під стелю і стрибаємо назад, щоб опинитися на балці. Стрибаємо на важіль.

    Останній забіг дуже короткий, але стрибати знову потрібно обережно. Спочатку піднімаємося на невеликі платформи ліворуч, з них стрибаємо і хапаємося за невеликий виступ, робимо непростий стрибок вправо і долаємо доріжку зі зручно розставлених балок, піднімаємось на верхній ярус. Тепер залишається лише повністю залізти на вікно у формі хреста і зробити вже традиційний відскок назад, повиснувши на важелі.

    Секретних місць тут два, як і скрізь. Перша область у південному крилі; дістатись скрині можна, використовуючи прийом підтягування в стрибку (затискаємо ліву клавішу миші і W, натискаємо «Пробіл», а потім Shift). Друга скриня в західному крилі, на одному з нижніх майданчиків — відкрити її можна, спустившись із верхніх ярусів. Коли всі випробування будуть пройдені, двері в склеп відчиняться, а нам залишиться лише забрати друк.

    Таємниця Візитації. Щоб отримати доступ до останньої гробниці, спочатку потрібно побігати по венеціанських сюжетних квестах. Вхід у схованку розташований біля верфі, а ця область спочатку закрита.

    Візитації. Щоб сюди потрапити, треба збігти по стіні та зробити стрибок назад.

    У цій гробниці на нас чекає непросте випробування, хоча початок не віщує біди. Стрибаємо вниз, вбиваємо стражника-громилу і здійснюємо невеликий марш-кидок, переслідуючи переляканого кур'єра. Його можна наздогнати і вбити наприкінці маршруту, стрибнувши на втікача зверху.

    У приміщенні перед великою залою (де чекають розбирання зі вартою) є секретна область. Дістатись скриньки можна, здійснивши серію хитрих стрибків (друге таємне місце ви знайдете, якщо вже біля храму підійдете до механізму з важелем і повернете ліворуч). Розібравшись із вартою, ми йдемо до мальовничого підводного храму.

    Розташування гробниці встановлено, але ось біда — вхід до храму закритий, а щоб дістатися мети, потрібно активувати механізм (балки розгорнуться і створять якусь «стежку», щоб Еціо зміг дотягнутися до всіх цільових важелів), здійснити небезпечну прогулянку, стрибаючи на всілякі виступи і по черзі смикнути за всі чотири важелі, відкривши тим самим двері в гробницю з печаткою.

    Друга напасть - в деякі місця дістатися можна, тільки використовую спеціальну комбінацію клавіш, яку доведеться вивчити тут же. Час обмежений, зволікати не можна, а будь-який необережний рух призведе до того, що ассасин плюхнеться у воду і забіг потрібно буде починати спочатку.

    Перед початком випробування я радив би в налаштуваннях виставити управління «клавіатура + миша (дві кнопки)» — так буде легше. Усього ж на маршруті потрібно зробити чотири стрибки підвищеної складності - відштовхнутися від стінки та стрибнути у потрібному напрямку. Перший з них, найпростіший, на початку забігу: швидко збігаємо по стінці (W + "Пробіл" + "ліва кнопка миші"), відпускаємо всі клавіші, а потім одночасно натискаємо комбінацію клавіш D + "Пробіл" + ЛКМ, де D - це напрямок стрибка. Коли потрібно стрибнути вліво, замість неї натискаємо A.

    Найскладніший стрибок у Візитаційні — треба відштовхнутися від статуї та стрибнути сюди.

    Це важливо:всі три клавіші потрібно натискати чітко і одночасно - якщо клікнете тільки на D + "Пробіл", то Еціо може відстрибнути назад (швидше за все у воду) і випробування доведеться починати спочатку. За ідеєю, стрибок можливий і без клацання мишею, але так надійніше.

    Найскладнішим буде стрибок №2: він поруч із першим, але у разі відштовхуватися потрібно не від стіни, як від кам'яної статуї неприємної округлої форми. Потрібно обережно забігти на неї (краще не сильно поспішати, через камеру та різкий рух можна легко впасти у воду) і зробити стрибок вліво (це означає, що замість D ми натискаємо A).

    Інші стрибки нескладні: третій чекає на нас після невеликої пробіжки балками і виступами — відштовхнутися треба вправо, а останній буде біля ще однієї статуї — біжимо на стіну і відштовхуємося вліво. Після цього залишається лише смикнути за останній важіль, і ворота храму відчиняться. Стрибаємо у воду, заходимо всередину та забираємо останній друк.

Коли всі печатки будуть зібрані, наш асасин із почуттям виконаного обов'язку може повертатися на віллу Аудиторі та помістити печатки біля кожної зі статуй. Нове екіпірування для Еціо не тільки чудово виглядає, але ще й додає здоров'я!

Поклик Ктулху

Монстр знайшов пригод на свої щупальця, але битися з ним не дадуть.

Гра радує великою кількістю секретів, але жоден не зрівняється з тим, про що зараз йтиметься. Під час проходження однієї з гробниць ассасинів ви не тільки побуваєте в підводному храмі, але й отримаєте можливість побачити одного з загадкових мешканців. Пам'ятаєте випробування у Візитаційні з тяжкими за виконанням стрибками? Ми вирушимо саме туди.

Після бою зі вартою відкрийте браму і йдіть до храму. Активуйте механізм, але не поспішайте бігти до смуги перешкод, а одразу підійдіть до води і трохи нахилиться вниз. Тепер просто чекайте і не звертайте увагу на час, що втікає.

Через кілька секунд почнеться ігровий ролик, де ми побачимо, як повз наш ассасин під поверхнею води пропливає величезний монстр, який за формою і виглядом дуже нагадує Ктулху. Але це ще не все! Коли ролик закінчиться, підійдіть до механізму і знову смикніть за важіль, а потім поверніться на місце, де щойно стояли, або пройдіть уздовж води.

Якщо все зроблено правильно, ви знову побачите ролик, де величезне щупальце виринає з води і намагається зачепити Еціо. Такі ось монстри живуть у венеціанських водах.

На замітку:секрет не працює на чистій коробковій версії гри від «Акели»; щоб відтворити пасхалку, потрібно попередньо активувати в грі додатковий контент.

Кожен убивця має знати...

    Усі загадки «Істини» не прив'язані до певних знаків і відкриваються у суворій черговості. Наприклад, остання, двадцята загадка завжди буде про ієрогліфи, який би знак ви не відкрили.

    Ковалі в грі мають цілющі властивості. Одночасно з лагодженням обладунків у вас відновиться і вся смужка здоров'я.

    Знання хитрих приймачів зайвим не буває. Наприклад, на цю точку не піднятися без підтягування в стрибку.

    При грі за Альтаїра, щоб застрибнути на балку, потрібно піднятися на перила балкона, стати прямо під нею, натиснути ліву клавішу миші та «Пробіл» — ассасин ухопиться за балку, а далі шлях нагору не складе проблем.

    Щоб подивитися більш ефектні сцени, де Еціо вбиває ворогів, використовуйте контрудар.

    Повторно проходити сюжетні місії не можна, проте найвидовищніші епізоди можна повторити, відвідавши «особливі спогади» (вони відображаються на карті після того, як вас приймуть до ордену ассасинів).

    Стражників, які перегороджують прохід, можна підкупити. Потрібно просто кинути гроші, і головний із них вас пропустить.

    Вибиту з рук зброю можна підібрати в збройній на віллі в Монтерігьйоні. Якщо після того, як ви втратили свою зброю в бою, підібрати ворожу — вона не зникне через деякий час, і Еціо повісить її на пояс.

    Отруєний меч відмінно підходить у ситуаціях, де потрібно не видати себе або когось непомітно вбити. Просто отруюємо одного зі стражників, той привертає до себе увагу, а ми тим часом можемо непомітно пройти через місце, що охороняється, або дістатися до потрібної мети.

    Під час карнавалу у Венеції можна безкарно красти гроші у перехожих, рівень тривоги не збільшуватиметься, так само як і на початку гри.





error:Контент захищений!!