Як грати у морський бій. Як грати в морський бій, суть та варіанти гри, опис ігрового поля, правила розміщення кораблів. Хід та тактика гри

Досить легко розповісти, як грати в морський бій – правила прості, спеціальні навички чи пристосування у процесі не потрібні. Цю гру часто обирають, щоб повеселитися та відпочити. Таке дозвілля допоможе розвинути стратегічне мислення, логіку.

Для гри потрібні лише 2 листи паперу та олівці чи ручки. Ігрове поле є квадратом зі стороною 10 клітин. По горизонталі над полем пишуть літери від А до К («Е» та «Й» пропускають), по вертикалі — цифри від 1 до 10. Кожен гравець малює по 2 квадрати:

  • на одному знаходиться його власний флот;
  • другий залишають порожнім - це поле суперника.

Полів один одного супротивники не бачать.

Класичний варіант гри.

Усередині квадрата розташовують кораблі. Потрібно вмістити:

  • 4 однопалубні судна розміром 1 клітинку;
  • 3 двопалубні есмінці по 2 клітини;
  • 2 трипалубні крейсери по 3 клітини;
  • 1 чотирипалубний лінкор, що займає 4 клітини.

Фігури не повинні стикатися одна з одною сторонами або кутами, частково або повністю збігатися. У класичному варіанті гри всі кораблики розміщують по вертикалі чи горизонталі. Є, однак, різновиди, у яких допускається розміщення літерою «г» чи квадратом.

Варіації морського бою

У традиційний морський бій можна грати не лише на папері, а й на телефоні, планшеті чи комп'ютері. Крім того, є спеціальні набори для цієї настільної гри. З їхньою допомогою можна зробити бій більш реалістичним.

Настільний морський бій.

Існують варіанти із полями більшого розміру. Там можна розміщувати більші судна. Часто в таких версіях додається лайнер, що займає 5 клітин. Як варіант — грати в морський бій утрьох чи вчотирьох, зібравшись великою компанією.

Ускладненою версією є і Залп. Розміри ігрового майданчика залишаються незмінними, але розміри та кількість кораблів змінюються. Потрібно намалювати:

  • 1 лайнер із 5 клітин;
  • 2 есмінці з 2 осередків;
  • 1 крейсер із 3.

За хід людина здійснює 7 пострілів (по 1 за есмінці, 2 за крейсер та 3 за лайнер). Суперник не уточнює, який із ходів став результативним. Натомість він називає, скільки влучень було скоєно в якийсь корабель (наприклад, «1 в лайнер» або «2 в крейсер»). Коли якийсь із кораблів виявиться затоплений, потрібно відразу повідомити. При цьому знизиться і кількість пострілів відповідно до втраченого судна.

Можна додати до гри 1 або кілька хвилин. Таку фігуру позначають на полі довкола. Якщо противник стріляє у вибухонебезпечний елемент, він повинен повідомити координати однієї зі своїх клітин, що містять корабель. При цьому клітина не загине одразу. Хазяїн міни може вистрілити в неї пізніше. Вибуховий пристрій не повинен торкатися судів (у тому числі й їхніх кутів).

На великому полі 16*16 можна збільшити кількість кораблів, а й кількість мін. У гру при цьому вводять мінний тральщик. На майданчику він відзначається у вигляді трикутника. Якщо гравець потрапить до ворожого мінного тральщика, йому доведеться розповісти супротивнику, де розташована одна з ще не розкритих мін. Клітина з таким елементом не повинна торкатися кораблів, мін та інших мінних тральщиків.

Правила морського бою

Мета гри полягає в тому, щоб утопити всі бойові одиниці суперника. Гравець обирає, яку клітинку хоче перевірити, після чого називає спочатку її букву, а потім цифру (наприклад, «Е8»). Якщо у другого, хто грає в такій клітинці, розташовується корабель, людина відповідає «потрапив» або «вбитий». Нападник ставить хрестик у потрібному місці на намальованому порожньому полі. Після влучення людина отримує право на ще один постріл.

Коли він назве клітку, яка у супротивника порожня, той відповість «мимо». Після цього хід переходить до другого гравця. Переможцем стає той, хто першим виявив усі суди суперника.


Переможцем стає той, хто першим «підіб'є» кораблі супротивника.

Як грати у морський бій на листочку

Найпростіше використовувати зошити листи в клітину. Якщо взяти альбомні, то доведеться розкреслювати поле за допомогою лінійки. Попередньо потрібно домовитися і про літерні позначення. Деякі гравці воліють використовувати слова з 10 літер, що не повторюються (наприклад, «Республіка» або «Снігуронька»).

Створення поля

Можна скористатися листочком із зошита в клітинку або самостійно накреслити по 2 майданчики розміром 10*10 для кожного з гравців. У першій розміщують власну флотилію, друга потрібна для фіксації зроблених пострілів, попадань у бойові одиниці супротивника.

Можна розкреслити велике поле, додати судна великих розмірів. Такі варіанти підійдуть для професіоналів, які освоїли простішу версію.

Кількість та розташування кораблів


Учасники класичного варіанта гри "Морський бій".

У класичній версії у кожного гравця флот складається з 10 бойових одиниць, що відрізняються завдовжки. Усього має бути:

  • шлюпки - 4 судна по 1 клітці;
  • есмінці - 3 з 2 клітин;
  • крейсери - 2 фігури з 3;
  • лінкор - 1 корабель із 4.

Фігури не повинні перетинатися або стикатися, у тому числі і по діагоналі. За замовчуванням кораблі малюють у вигляді прямої палиці, але за домовленістю учасників їх можна згинати чи робити квадрат. У такому разі обчислити положення лінкора супротивника буде складніше.

Черговість ходів

Можна домовитись, хто ходить першим, чи тягнути жереб. Право ходу передається другому, хто грає після промаху. Якщо людина потрапляє у ціль, вона продовжує ходити.

Ігрові стратегії та тактики

Часто великі одиниці розташовують одній половині поля, а дрібні — іншою. Хоча крейсера, лінкори та есмінці неважко виявити, потопити катер противнику виявиться непросто. Краще, якщо однопалубні судна будуть далеко один від одного. Так суперник витраче багато часу на їх пошук, за рахунок чого з'явиться можливість відігратися.

Ефективні та прострілювання по діагоналях. З їхньою допомогою знаходять великі кораблі. Досвідчені любителі морського бою враховують це при розміщенні власної флотилії.

Гравець може розташувати всі одиниці з обох боків. Тоді противнику доведеться витратити багато пострілів на перевірку порожньої території усередині квадрата.

Тактику суперника потрібно враховувати під час розміщення своїх кораблів. Якщо противник новачок, краще утриматися від розташування бойових одиниць у кутових клітках. Початківці часто перевіряють їх першими. Якщо граєте з досвідченим, можна сховати 1-2 дрібні судна в кутах. Через шаблон, що сформувався, кути перевіряти він стане останніми.

Приклади розташування кораблів.

Будь-які ходи суперника слід фіксувати на своєму полі. Кожну свою дію вказувати на другому. Відзначаються не лише влучення, а й невдалі ходи. Це дозволить не вистрілити повторно в порожній квадрат, запобігатиме помилкам і можливим розбіжностям.

Потрібно ретельно приховувати своє поле від другого граючого, щоб той не міг підглядати і шахраювати.

Коли корабель противника буде потоплений, слід відзначати оточуючі його клітини точками, як обстріляні. За правилами гри розташовувати в них суд забороняється, тому витрачати ходи на перевірку необов'язково. Найвигідніше потопити лінкор, оскільки при цьому відкриються відразу 18 клітин. Якщо встановити великий корабель біля стіни, кількість відкритих осередків скоротиться до 10.

Заборонені прийоми

Нерідко гравці не ставлять 1 катер до останнього. Його малюють вже в процесі гри в останній вільній клітині. Щоб запобігти такому шахрайству, потрібно спочатку ручкою одного кольору намалювати поле та кораблі, після чого в процесі гри використовувати чорнило іншого кольору. Наприкінці можна попросити супротивника показати поле. Якщо він шахраїв, обман швидко виявиться.

Не можна підглядати до суперника. Краще сідати на відстані один від одного, щоб непомітно зазирнути було неможливо.

Забороняється змінювати кількість чи розміри судів. Не можна порушувати правила розміщення. Нечесні гравці можуть мати катери так, щоб вони кутом стикалися з лінкором. Щоб запобігти такому шахрайству, заздалегідь домовтеся показати одне одному поле після завершення гри.

Приховувати влучення не можна. Крім того, забороняється змінювати розмір майданчика. Потрібно заздалегідь домовитися про літерні позначення, щоб клітини мали однакові координати для обох учасників ігрового процесу.

Не можна пропускати як свої, і ворожі ходи.

Навчитися грати у морський бій, як правило, можна за один вечір. Коли набридне традиційний вигляд, переходьте до варіантів складніше.

Класна гра «Морський Бій на папері» доступна онлайн і в цьому безліч переваг! Вам не потрібно більше бруднити руки пастою, малюючи кораблі. І підшукувати суперника щоб зіграти у «Морський бій на двох»: одним із гравців будете ви, іншим – комп'ютер!

Нагадаємо правила гри «Морський бій»: на папері креслиться 2 поля битви 10×10 клітинок, по вертикалі пишемо цифри, а по горизонталі – літери.

Обидва гравці (ви та комп'ютер) розміщують свої броненосці з урахуванням заборони дотиків. У кожного з вас однакова чисельність флоту:

  • 4 однопалубні кораблі (в 1 клітинку);
  • 3 двопалубні;
  • 2 трипалубні;
  • 1 великий чотирипалубник.

Як грати в «Морський бій на папері» онлайн

Гра починається з авторозміщення: комп'ютер розставляє ваші кораблі рандомно. Щоб повернути човен двічі клацніть по ньому і перетягуйте, утримуючи ліву кнопку миші. Підтвердіть готовність кліком на кнопку «Fight» і в бій!

На першій дошці з вашими кораблями видно дії супротивника (комп'ютера). Стріляйте чистою дошкою, намагаючись вгадати, де суперник розставив свої човни. Виберіть позицію та клацніть лівою кнопкою миші, щоб стріляти. Якщо ви потрапили в корабель комп'ютера, можете спробувати вдарити ще раз, поки не промажете або не потопіть його.

Сподобалося грати у «Морський бій на папері» – обов'язково залиште відгук! Бажаєте ще? Випробуйте « » на тих самих умовах, без реєстрації. Вдалого бою!

В гру "морський бій"грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на карті супротивника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а той, хто потрапив, має право зробити ще один хід.

Гра відбувається на полі 10х10 клітин кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються зверху донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням літери "е"), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», оскільки в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіанти завдання системи координат, про це краще заздалегідь домовитися.

Флот складається з

* 1 корабель - ряд із 4 клітин "чотирипалубні"

* 2 корабля - ряд із 3 клітин "трьохбалубні"

* 3 корабля - ряд із 2 клітин "двопалубні"

* 4 корабля - ряд з 1 клітини "однопалубі".

При розміщенні кораблі що неспроможні торкатися одне одного кутами.

Палуби кораблів треба будувати «в лінійку», а чи не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля на діагоналі.

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

Гравець, який виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «К1!» .
Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем противника, слід відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!». Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однопалубний корабель або останню непоражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Потоплено!» або «Убитий!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

Порушення

У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів відповідає правилам; кораблі стосуються одне одного; неправильні розміри поля та неправильна система координат.

Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і лише за правилами), наприклад, домалював корабель, що бракує, гравець підглянув розташування кораблів противника або пропустив свій хід.

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати у морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимуся викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Всі перелічені кораблі повинні бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, при цьому кораблі не можуть торкатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується згори донизу, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Й" і "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю противника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і повторний постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і хід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю супротивника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.о. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальній стрільбі по противнику та оптимальному розміщенню кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель противника.

Відповідно до прийнятих вище позначення, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрільба по яких не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантовано вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантовано вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.о. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів противника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітини. Якщо в ділянці, що розглядається, є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. Нижче представлені всі варіанти такої стрільби (без урахування відображень і поворотів).

Серед усіх цих варіантів оптимальними на полі 10 на 10 клітин є тільки перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкора):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на успіх.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі втрати мінімізувати кількість гарантовано вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):

Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що ймовірність попадання на катер становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз неї пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким би вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабрі вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світ за допомогою гри всією родиною у звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, що не потребує особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

Хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія зі знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» та читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того, щоб повести кораблі в бій, не потрібен інтернет, електрика, велике приміщення або якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати морський бій на папері для двох.

Вчимося грати у морський бій

Правила у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
  • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
  3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обмовляють правила та певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обговорити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати розмір поля.
  4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

Стратегії

Не лише прості правила та умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається не лише везінням, а й вірною стратегією та тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

Виграшна тактика

До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше, захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

Вимагала гарної уяви. А тепер варто лише увійти в соцмережу, запустити програму, і яскраві картини баталій з'являться прямо перед вами. Але як виграти у морський бій? Виявляється, є кілька способів заплутати суперника та швидко набрати кілька тисяч балів.

Наскрізна перевірка

Комплект кораблів завжди займає 17% площі поля. І цілком імовірно, частина фігур буде на одній з діагоналей. Тому для затравки обстріляйте лінії, які з'єднують протилежні кути. Це головна ідея плану, як виграти в морський бій онлайн

Як виграти у морський бій? Шукаємо кораблі

Коли один із пострілів потрапить у точку, постарайтеся визначити тип та положення корабля. Для цього промацайте чотири осередки навколо накритої мети. А ще краще – це і підказка, як виграти у морський бій в однокласниках- Використовуйте так званий хід конем. Тобто перевірте три квадрати поспіль по горизонталі (вертикалі), а потім згорніть убік. Сенс цього – «намалювавши» дві літери Р, ви відскануєте понад 30% усіх осередків.

Цей же фінт стане в нагоді геймерам, які шукають секрет, як виграти в морський бій на mail. ru. Адже обидві майданчики застосовують одні й самі правила, причому - у знайомому всім шкільному варіанті.

Чи потрібно ховати кораблі?

Як не дивно, більшу частину флоту слід виставити напоказскучивши великі фігури біля кордону поля. Супернику, який також роздумує, як виграти в, буде вкрай складно знайти одно- і двопалубні боти. Так, частина судів піде, але після короткого тріумфу ваш опонент почне стріляти повз, часто передаючи хід.

Дві мережі

Розмірковуючи, як виграти у морський бій на mail. ru, майте на увазі – вашими суперниками будуть реальні люди. Втім, особливо непокоїтися не варто. Система «мейлу»підбере партнера так, щоб звести геймерів із приблизно однаковим досвідом та силою.

А як виграти у морський бій у однокласниках? Залежно від того, яку програму включити, по той бік екрану може бути як бот, і людина. І тут уже, як ви розумієте, стратегію потрібно підбирати індивідуально.

Підбиваючи підсумки

Ймовірно, ви і самі, освоївши безкоштовну програму, винайдете нові способи, як виграти в морський бій онлайн. Проте, старі, випробувані кошти, описані вище, теж варто скидати з рахунків. Ці стратегії, якщо використовувати їх уміло, допоможуть перемогти будь-якого віртуального гравця.

Морський бій – популярна гра із простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцеві завжди допоможе переможний настрій і правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташування і поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Проста та захоплююча гра, яку знають з самого дитинства – морський бій. Правила гри не дуже складні, запам'ятати їх може будь-хто. Морська баталія подобається дорослим та дітям, грати в неї можна в будь-якому місці.

Правила гри Морський бій

Суть розваги полягає в тому, що два гравці по черзі називають певні координати на карті суперника, яка їм невідома. Названа точка має потрапити у корабель або його частину. Завдання кожного гравця: раніше потопити всі судна супротивника. Варіантів такої гри на сьогоднішній день кілька:

  1. На папері. Цей метод вважається традиційним варіантом розваги. Він дозволяє грати у будь-якому місці. Підійде для баталії зошит у клітинку або один лист (навіть не розлинений).
  2. Настільна. Перший варіант такої розваги з'явився понад 80 років тому. Настільна гра морський бій відзначалася об'ємністю, барвистістю. Через деякий час з'явилося багато варіацій з різною чисельністю кораблів, іншими розмірами полів.
  3. На комп'ютері. Сучасні гаджети легко можна перетворити на поле бою кораблів, завантаживши та встановивши потрібну програму. Є варіанти гри у мережі. Особливості: вибрані точки фіксуються автоматично, є озвучка, яка додає реальності, що відбувається.

Поле

Щоб зрозуміти, як грати у морський бій, треба розібратися з основними поняттями. Почати потрібно із малювання свого ігрового поля. Воно є координатною площиною, квадрат 10 на 10. Кожна його сторона свої визначення: горизонтальну нумерують зверху вниз, вертикальну - літерними позначеннями. Використовуються літери російського алфавіту від "А" до "К" або від "А до "І", якщо "Й" і "Й" пропускаються. Нерідко замість літерних позначень використовуються слова Снігуронька або Республіка. Вони складаються із десяти літер, що відповідає 10 квадратам на ігровому полі.

Поряд зі «своїм» полем треба накреслити «чуже», яке має такі самі розміри та координати. Це ділянка для флотилії супротивника. Поле порожнє, використовується для позначення своїх ходів та «ударів» суперника. З огляду на те, що є кілька варіантів системи координат, рекомендується заздалегідь домовитися, яка їх використовуватиметься. Далі потрібно розставити кораблі.

Кількість та розстановка кораблів

Існує певна схема розташування кораблів на ігровому полі. Судно складається з кількох палуб або труб (звідси назва, наприклад, "двопалубний" або "двотрубний"). На ігровому полі розташовуються:

  • 1 чотирипалубний, корабель, лінкор, – ряд із чотирьох клітин,
  • 2 трипалубні, крейсери, - ряди з 3 клітин;
  • 3 двопалубні, есмінці, - ряди з 2 клітин;
  • 4 однопалубні кораблі, торпедні катери, – 1 клітка.

У класичній грі малювати кораблі на ігровому полі необхідно згідно з правилами. Наприклад, усі судна сторонами чи кутами що неспроможні торкатися одне одного. Зустрічаються варіанти гри, коли кораблі розміщуються літерою «Г», квадратами чи зигзагами, не забороняється торкатися кутами. Також є баталії з іншою кількістю суден або їхньою будовою, наприклад, п'ятипалубний (авіаносець), кілька чотирипалубних. При використанні більшої кількості кораблів застосовується інша форма поля розміром 15 на 15. Визначитися з вибором гри необхідно заздалегідь.

Хід гри

Грати у морський бій на папері необхідно відповідно до певних правил. Інструкція визначає умови та черговість ходів:

  1. Спочатку вибирається хто ходитиме з першим. Для цього гравці кидають жереб.
  2. При здійсненні "пострілу", гравець називає координати, наприклад, В3.
  3. Якщо в клітці нічого немає, противник каже «мимо». За названими координатами розташований корабель, то «поранений» – якщо до нього потрапили, «убитий» – коли знищено повністю.
  4. Хрестиком позначається влучення у корабель противника. За такого вдалого пострілу, згідно з правилами, гравець ходить вдруге. Право ходу передається другому гравцю, якщо удар припав по порожньому полю.
  5. Перемагає той, хто перший потопить усі кораблі свого суперника.
  6. Після закінчення гри супротивники можуть вимагати один одного гральні поля для перевірки. Той, хто програв, буде вважатися тим, у кого поля невірно заповнені. Перемога дістається тому, хто вів чесну боротьбу.

Є певні обмеження у грі. Гра може бути закінчена раніше, якщо має місце недотримання правил. Грубими порушеннями вважаються:

  1. Неправильно накреслене поле – кількість судів перевищує необхідне, неправильні розміри сторін чи система координат.
  2. Один із гравців підглянув розташування суден у іншого.
  3. Перепустка ходу по неуважності.

Стратегія виграшу

Нескладна баталія не будується виключно на везінні. Для досягнення перемоги існує стратегія та тактика гри у морський бій. Вона полягає в наступному:

  1. Лист із розкресленим полем необхідно тримати так, щоб противник не міг подивитися.
  2. Для зручності та звітності рекомендується відзначати точками постріли ворога.
  3. Найуразливіші кораблі – це лінкор та торпедний катер. Перший дуже великий, тому його легко виявити. Торпедні катери мають маленькі розміри, їх важко знайти на полі, але вони топляться з одного удару.
  4. Новачки часто ціляться по кутах ігрового квадрата, тому малювати там їх не рекомендується.
  5. Досвідчені гравці радять одразу придумати схему розташування кораблів на полі. Хороших результатів можна досягти, якщо розставити одиниці флотилії за схемою. Наприклад, зібравши крейсера та лінкори в одному місці, а катери та есмінці розташувати в хаотичному порядку.
  6. Прийоми стрільби флотилією можуть бути різними. Щоб швидше винищити лінкор, пошуки рекомендується почати по діагоналі. Стріляти по квадратах потрібно на 4, через 3 клітки. Далі рухатися потрібно за спаданням: розшукувати трипалубні, двопалубні та одиначки-катери.




error:Контент захищений!!