Яку пригоду в Hearthstone краще купувати? Підземелля у Hearthstone – порожня розвага чи шлях до розвитку гри? Яку пригоду купувати першою

Багато гравців Hearthstone помиляються, думаючи, що для того, щоб грати на високих рангах у рейтингових іграх, потрібно приділяти грі багато часу, або ж купувати комплекти карт за гроші. Сьогодні ж я намагатимусь переконати їх і довести, що для отримання рангу «Легенда» можна обійтися і бюджетними колодами. Як ефективно грати в Hearthstone, які легендарні карти крафтять першими - нижче ви знайдете відповіді на ці запитання.

Чи варто проходити пригоди?

Починати грати зараз набагато простіше, ніж рік тому. А все через нові глобальні доповнення, такі як Наксрамас і Чорна гора - завдяки їм у гру увійшло багато хороших універсальних карт, які, при правильному та своєчасному розіграші, можуть кардинально повернути хід гри.


Так, вам доведеться витратитися, щоб відкрити квартали пригоди, але, погодьтеся, 700 золота - це не так і багато за три пари звичайних карт і одну легендарну. Так що ось моя перша порада - якщо ви почали грати в Hearthstone - неважливо, новачок чи ви завели новий аккаунт - насамперед проходьте пригоди, причому почати краще з Накстрамаса.

Але ця порада допоможе лише тим гравцям, які планують грати в Hearthstone довгий час. У гравців, які відразу купуватимуть паки, не відволікаючись на пригоди, на початку буде невелика перевага. Поміркуйте самі: відкриття одного кварталу коштує 700 золота, а це 7 паків (в середньому в семи паках знаходиться одна епічна карта і близько шести рідкісних, а також 26 - 27 звичайних карт). Проте, якщо ви плануєте грати в Hearthstone довгий час і при цьому перемагати, без карт пригоди вам ніяк не обійтися.

Як почати грати?

Після того, як ви пройдете початкове тренування, у вас з'явиться трохи більше свободи у своїх діях. На цьому етапі я рекомендую вам пройти кілька квестів, за кожен з яких дають хорошу нагороду. Золото, отримане при цьому, я рекомендую не витрачати, що з ним робити, я розповім трохи нижче.


Отже, ось список початкових квестів (проходити їх найкраще маємо в такому порядку):

  1. "Готовність номер один" - відкривши всіх героїв, ви отримаєте 100 золотих. Відкривати героїв можна як граючи проти них у режимі констрактеду і на арені, так і граючи проти ІІ. Причому я рекомендую використовувати останній варіант, оскільки він є найпростішим і найшвидшим.
  2. «Сокруш їх усіх!» - Ви також отримаєте 100 золотих за проходження цього квесту. Для цього вам знадобиться лише перемогти кожен клас ІІ в героїчному режимі. Пам'ятайте, це не так складно, як здається спочатку.
  3. "Новий рівень" - ви отримаєте 1 пак відразу ж, як досягнете кожним героєм 10 рівня. Відкривати паки я рекомендую відразу, і одразу ж коректувати гарними картами свої колоди.
  4. "Перша кров" - завершивши матч у режимі гри ви також отримаєте один пак.
  5. "Дуелянт" - зігравши 3 матчі в режимі гри ви отримаєте 100 золотих.
  6. «Пізнати основи» – зберіть усі базові карти, нагорода – 100 золотих. Ви легко виконаєте цей квест після того, як досягнете всіма героями 10-го рівня.
  7. «Велика перемога» – виграйте 100 матчів у будь-якому режимі. Тут як нагороду ви отримаєте 300 золотих монет! Цей квест буде виконувати досить довго, так що краще не акцентувати на нього свою увагу.
  8. Також ви отримаєте один пакет після запуску гри на IPad, IPhone або Android.

Якщо у вас виникли проблеми в іграх з ІІ (а такі проблеми можуть виникнути, особливо якщо ви намагаєтеся грати з ними базовими колодами), то кілька карт для кожного класу, якими можна доповнити початкові колоди:

  • Маг - по 2 копії кожної карти Перетворення, Інтелект чарівника та Вогняна куля.
  • Чорнокнижник - по 2 копії кожної карти [Демон безодні], Стріла Темряви та Гном-винахідник.
  • Воїн - по 2 копії кожної карти [Вогняна сокира], Страта, Гном-винахідник.
  • Шаман - по 2 копії кожної картки Камнедробник, Вроки, Гном-винахідник.
  • Жрець - по 2 копії кожної карти Клірик Північнозем'я, Слово сили: Щит, Божественна кара.
  • Паладін - по 2 копії кожної карти Молот гніву, Ельфійська лучниця та Гном-винахідник.
  • Розбійник - по 2 копії кожної карти Удар у спину, [Смертельна отрута] та Ліквідація.
  • Мисливець - по 2 копії кожної карти Вистеження, Чарівний постріл та Залп.
  • Друїд - по 2 копії кожної карти Осяяння, Кіготь; по одній копії знак дикої природи і гном-винахідник.

Тактика гри проти ІІ полягає в тому, щоб викласти на стіл якнайбільше істот, посилити їх за допомогою таких карт, як Знак дикої природи та вибивати ворожих істот. Так само не шкодуйте на них і заклинання, що є у вас.

Як збирати золото на паки?

У середньому гра за швидку агро колоду (таку, наприклад, як Zoo) займає близько 6 хвилин. Отже, на три перемоги у вас піде десь 20 хвилин – це 10 золотих, тоді як один пак коштує 100 золота. Якщо середній вінрейт у вас становить 60% (це 3 виграні матчі з 5), то для того, щоб накопичити золото на один пак вам доведеться зіграти приблизно 50 матчів (за умови, що 30 з них ви виграєте). Таким чином, з огляду на те, що середня гра триває 6 хвилин, отримуємо 300 хвилин або 5 годин.

Завершення щоденних квестів

Щодня гравцеві пропонується виконати випадковий квест, за який можна отримати від 40 до 100 золотих монет. Також нещодавно було додано ще один квест, нагородою за виконання якого стане один пак. Безсумнівно, квести в рази збільшать приріст золота: за 15 із 26 завдань вам пропонуватиметься по 40 золотих монет, так що виграючи хоча б по 5 ігор на день ви отримуватимете 50 - 70 золота на день, а це, погодьтеся, дуже непогано.

Скільки пакетів ви зможете відкрити?

Отже, давайте підіб'ємо підсумок. Приділяючи Hearthstone хоча б по пів години на день (тобто виконуючи щоденні квест) ви матимете в середньому 2000 золота або 20 паків на місяць. У середньому з 20 паків випадає одна легендарна карта, епічна карта знаходиться у кожному п'ятому бустері, а додаткова рідкісна карта випадає з кожного четвертого набору карток. Таким чином за місяць ви будете в середньому отримувати одну легендарну, 4 епічні, 18 рідкісних та 77 звичайних карт. Тут я дам вам ще одну пораду: намагайтеся не розпорошувати отримані карти (якщо, звичайно, це не зовсім марні карти типу Ноздорму), вони завжди можуть стати у нагоді. Також за розпилення повторюваних карт ви отримуватимете багато пилу - на неї краще крафтити універсальні карти, які присутні у великій кількості колод, такі як Пілотований крошшер, Блакитний дракон або Доктор Бум.

Чи варто грати арену?

Моя особиста думка – однозначно варта. Дивіться самі: якщо ви робите 3 перемоги, то найчастіше як нагорода отримуєте 1 бустер + 50 золотих монет, це якраз окупає вартість входу на арену (150 золота). Мінімум, який ви можете здобути, граючи арену, становить один пак і 20 перемог, зате, зробивши більше трьох перемог ви вже будете в плюсі. Так, після семи перемог ви отримаєте понад 160 золота+пак. При досягненні ж 12 перемог як нагорода дається приблизно 330 золотих + 1 золота карта + пак. За часом 12 перемог займає середньому 2 - 2,5 години.


Таким чином, граючи на арені і роблячи більше трьох перемог, ви не тільки отримуватимете дешеві бустери, але також можете збільшити і приріст золота. Також слід зазначити, що всі щоденні квести можна виконувати і в цьому режимі гри.

Як крафтити карти?

Тут варто відзначити одну річ: не розпорошуйте карти, якщо у вас немає двох її копій! Навіть якщо ця карта здається марною і непотрібною. Hearthstone - це дуже динамічна гра в плані розвитку, тут постійно все змінюється, колоди, які були актуальні сьогодні, завтра вже програватимуть за всіма параметрами, а навколо карт, які були марні вчора, будуватиметься нова мета.


Ще одна хороша порада: не починайте крафт із легендарних карт – коштують вони дуже дорого. Найкраще отримати спочатку всі звичайні, потім рідкісні, а потім і епічні карти. Пам'ятайте, виграє гру не наявність у колоді великої кількості легендарних карток. Виграє гру хороша збалансованість колоди та вміння розіграти ту чи іншу карту у відповідний момент.

Ну і нарешті, остання порада з крафту: розпорошуйте золоті карти, якщо у вас є 2 її звичайні копії. Золоті карти введені в гру тільки для краси, ніякого додаткового ефекту вони не дають, а пилу з них можна отримати дуже багато.

Як грати у рейтингові ігри?

Якщо ви хочете перемагати у рейтингових іграх, ви повинні мати повний набір всіх звичайних та рідкісних карток. Найпопулярнішими і найдешевшими колодами протягом вже довгого часу є Zoo чаклун і Face мисливець. Тоді як Zoo колода стала останнім часом менш популярною, колоди мисливця все швидше набирають обертів. Але, незважаючи на це, я рекомендую всім новачкам починати грати саме чаклуном. Граючи цією декою, вам доведеться робити вигідні розміни, часто намагатися думати нестандартно, тому з нею ви швидше відчуєте всю механіку гри Hearthstone. Тоді як граючи face-хантом ви будете найчастіше бездумно «йти на обличчя» противнику.

Пам'ятайте, не можна завжди лише вигравати. Ця стаття була написана для того, щоб трохи спростити вам початкову гру в Hearthstone. Щоб стати по-справжньому хорошим гравцем, вам доведеться багато грати і програвати, вчитися на своїх помилках. І лише тоді, можливо, секрети Hearthstone почнуть відкриватися перед вами.

Найкращим набором на думку PC Gamer стало «Прокляття Наксрамасу». Пригода включала дуже сильні карти - «Божевільний вчений», «Зригатель слизу», «Могильник», «Нерубське яйце». У «Проклятті Наксрамасу» Blizzard також розробила кілька цікавих карт, спрямованих проти тих чи інших архетипів – «Лотхіб» допомагав проти Міракл Розбійниці, а «Владика Смерті» захищав гравця від агресії. Гравці з нетерпінням чекали на нові карти, і пригода повністю окупувала витрачене золото. Автор вважає, що саме воно стало головною причиною запровадження стандартного режиму.

2. Ліга дослідників

Другим у списку стоїть Ліга дослідників. Пригода відзначилася цікавими легендарними картами. "Сер Фінлі Мрргглтон" посилив агресивні колоди можливістю змінити силу героя, "Бранн Бронзобород" дозволив отримувати більше користі з бойових криків, а "Еліза Звездочет" урізноманітнила зустрічі контроль колод. "Рено Джексон" є головною картою "Ліги дослідників" на думку автора - він оновив гру і зробив більш популярними повільні колоди. У пригоді також було представлено нову механіку - розкопку. Вона показала, що велика кількість дрібних рішень роблять гру в Hearthstone цікавішою. Мінусом стала поява у грі «Тунельного трогга».

3. Пробудження стародавніх богів

Третю позицію зайняло "Пробудження древніх богів". Унікальні здібності богів дозволили гравцям поекспериментувати. У результаті кожен із чотирьох богів у якийсь момент з'явився в популярному архетипі - навіть "І"Шарадж" знайшов місце в Рамп Друїді. Особливо відзначився "Йогг-Сарон", якого автор назвав найважливішою картою доповнення - ніхто не припускав, який ефект істота зробить на турніри.В результаті Blizzard послабила здатність бога перед початком чемпіонату світу.Майже кожен клас отримав сильні карти - «Фендрал Оленів Шолом» для Друїда, «Поклик Лісів» для Мисливця або «Рагнарос Слуга Світла» для Паладіна. безликого» і «Дещо з глибин» значно сильнішим став Шаман.

4. Гобліни та гноми

«Гобліни та гноми» потрапили на четверте місце. На думку автора, колоди на механізмах були найменш цікавою частиною цього доповнення. Великі зміни в гру внесли класові карти: «Зубцевик», «Захищений міні-бот» та «Призов у ​​бій» змогли підняти ранню гру Паладіна, а «Безпощадний вибух» та «Мал" Ганіс» порадували Чорнокнижників. Ключова карта - « Доктор Бум". Автор називає її найсильнішою істотою в історії Hearthstone серед карт, яких не стосувалися зміни від розробників. Іншою важливою істотою є "Пілотований шредер". Його використовувала майже кожна популярна колода.

5. Чорна гора

П'яту позицію посіла "Чорна гора". Драконів із пригоди виявилося недостатньо для створення повноцінних колод із використанням цього типу істот. Але в наборі було багато сильних класових карт - "Підпалювач", "Головник банди бісів", "Швидкісна стрілянина". Окремо автор відзначив «Імператора Таурісану» та «Похмурого Завсідника». Колода на Воїна з використанням "Завсідника" виявилася настільки сильною, що Blizzard послабила одну з найважливіших карт в архетипі - "Командира Пісні Війни".

6. Вечірка у Каражані

Наступною у рейтингу стоїть «Вечірка в Каражані». Мінусами пригоди PC Gamer називає посилення Шамана та створення «Очищення», що викликало негативну реакцію гравців, а також слабкий набір нейтральних карток. Сильною стороною «Вечірки в Каражані» була цікава тема кварталів, а також кілька класових карток, які потрапили до популярних колод. Найважливішою картою названо "Барнс".

7. Великий турнір

Найменш якісним доповненням автор визнав «Великий турнір». Справа в тому, що жодна з популярних колод була побудована навколо нової механіки - наснаги. PC Gamer зазначив, що проблемою механіки є складний баланс: карти виходять або слабкими або занадто сильними. Серед карт, які не використовували цю механіку, більша частина доповнення була марною. Ключова карта - «Маріель Чистосердечна» за її унікальний ефект, що змінюється для кожного класу.

Не розумієте яку пригоду брати в Hearthstone передусім? Вітчизняна стаття допоможе вам із цим складним вибором. Карти пригод в Hearthstone дуже важливі і досконало придбати всі пригоди, але якщо все і відразу придбати просто не виходить. Пригода в Hearthstone - це захоплюючий режим гри, в якому вам доведеться битися з різними босами. Призом за проходження пригоди будуть карти, які заборонено скрафтити за пил або дотягнутися з пакета.

Зараз вийшло лише три пригоди: Прокляття Наксрамасу, Темна гора та Ліга Услювачів. Кожна з них – це окрема історія, для проходження якої вам потрібно буде складати особливі колоди та вигадувати тактики. Усі пригоди поділені на квартали, ціна одного кварталу – 700 голдів.

Але їх можна придбати не тільки за ігрову валюту, а й за реальні гроші.

Розкриваються квартали по порядку, тобто, щоб потрапити в третій, вам необхідно пройти перший і другий. Щоквартально гарантовано дає 1 легендарну та пару простих карт. Після закінчення кварталу розкриваються спеціальні випробування сміливців, в яких вам потрібно перемогти того чи іншого боса цього кварталу певним класом з вже готовою колодою.

За проходження випробування сміливця ви отримаєте особливу класову карту.

Після закінчення проходження кварталу як і завжди ви можете спробувати власні сили в сміливому. Боси в такому режимі будуть у рази складнішими, але за проходження всіх кварталів ви отримаєте ексклюзивну обкладинку пригоди, яку ви пройшли. Коротко про пригоди:

Прокляття Наксрамасу в Hearthstone.

Старе місто мерців Наксрамас, обитель могутнього головного обличчя Кел'Тузада та його армії нежиті. Вам доведеться пройти п'ять кварталів відомого підземелля і здолати босів, які їх захищають. Пройшовши Наксрамас, ви отримаєте 30 карт, п'ять із яких будуть легендарними.

Темна гора в Hearthstone.

У надрах Темної гори живе король вогню Рагнарос, а над піком ширяє його суперник - дракон Нефаріан. У цій пригоді Вам доведеться здолати їх обох, причому один допомагатиме вам руйнувати другого. За проходження всіх кварталів ви отримаєте 31 неповторну карту, 5 з яких будуть легендарною якістю.

Ліга дослідників у Hearthstone.

У найтаємничіших місцях Азерота заховані фрагменти могутнього артефакту титанів: Палиця Створення. Вступіть до Ліги дослідників, щоб видобути цей скарб для колекції музею, та отримайте в приз 45 неповторних карт!

Яка пригода у Hearthstone краща.

Які конкретно квартали брати насамперед, і які конкретно карти будуть найпотрібнішими у найпростіших матчах?
Спочатку варто забрати перші два квартали Наксрамасу. Тут ми візьмемо:

  1. "Одержимого повзуна", що завжди використовується в колодах мисливця, Зоо (Мідрендж) Чорнокнижника, Мідренж Шамана;
  2. "Нерубське яйце" - для Зоо (Мідрендж) Чорнокнижника, Мідрендж Шамана;
  3. «Виглядача слизу» – один з топових таунтів, підходить для багатьох колод;
  4. «Лотхіба» – входить у багато контроль колоди.

До речі, якщо ви любите грати за агро деки, то у нас для вас є парочка нових колод Агро шамана від Коленто на тунельних трогах, і цікавий Паладін на мурлоках.

Також варто купувати перший квартал Темної гори. З нього нам потрібні:

  1. "Похмурий завсідник" - для Патрон Солдата (вже не так актуально);
  2. «Швидкострільність» - входить якщо не в усі, то у більшість колод мисливця;
  3. «Імператор Тауріссан» – стане невід'ємним елементом Контроль та Мідрейндж колод.

Ну а найпопулярніша карта пригоди Ліга дослідників, це Рено Джексон.

Інші пригоди та квартали в Hearthstone купуються за бажанням та можливостями. Вони дадуть не такі необхідні карти, які, проте, зможуть знадобитися для фанових або дуже оригінальних колод. Ну а крім неповторних карт пригоди – це дуже цікаво і радісно.

Тому при можливості варто пройти їх хоча б для того, щоб помітити всі їхні здібності і босів!

Як взяти пригоду у Hearthstone безкоштовно.

На питання, як взяти в Hearthstone пригоду безоплатно, відповідь одна - велика кількість грати і збирати золото. Як показує досвід, якщо ви граєте за добу хоча б 2-3 години, і поряд з цим виграшів більше, ніж поразок, вам повинно вистачати золото і без справжніх вкладень. Іншого варіанта взяти пригоди і колоди безоплатно не існує.

  • HearthStone
  • Темпо маг від Fr0g'a в Hearthstone. Топ…
  • Фатіг-солдат від Kripparrian'a в Hearthstone.
  • Агро шаман від Kolento в Hearthstone. Топ…
  • Мурлок Паладін від Sparkaz'а в...

Яку пригоду краще придбати у Hearthstone?


Захоплюючі записи:

Найбільш релевантні статті, підібрані саме для Вас:

    Здрастуйте пані та панове. Ми розповідаємо про гру з доповненою дійсністю, яку визнано хітом цього року. Зовсім не так довго залишилося чекати на один із світових центрів змагань покемайстрів.

    Минули ті часи, коли жанр колекційних карткових стратегій на персональних комп'ютерах був представлений здебільшого інтерактивними припущеннями Magic: The Gathering - досить складними і багатогранними.

    Колода на чарівника від американського гравця Fr0g'a у Hearthstone, що за її допомогою забрав перший ранг легенди вже на 4 добу нового сезону. Існує безліч варіацій колоди темпо чарівника, але суть…

    Картка, що швидко набирає популярність, від Blizzard обзавелася другим масштабним доповненням, призначеним для шанувальників однокористувацького контенту. Так вийшло, що як…

    Hearthstone: Heroes of Warcraft на перший погляд - нескладна гра: знай собі викидай карти, та завдай шкоди сміливця суперника, або його арміям, але якби все так було легко, то гра не ...

Hearthstone - багатогранна стратегічна гра, що лякає по своїй глибині. Гравець повинен багато чого навчитися, при цьому, не маючи доступу до всієї різноманітності доступних карт. Це одна із тих ігор, у яких навіть після місяців гри залишаються речі, про які гравець і не підозрював.

Але є, тим щонайменше, деякі основні поради, які значно прискорюють процес навчання, і саме . В основному вона орієнтована на новачків, а також на тих, хто вже грає деякий час, але без значного прогресу.

Відразу поясню: ця стаття не призначена для тих, хто взагалі не грав у Hearthstone. Передбачається, що гравець вже завершив навчання, розблокував усіх героїв та знайомий, принаймні, з основами гри. Режими навчання та тренування так само добре підходять для ознайомлення з механікою, як і сам сайт Hearthstone - Як грати, огляд Героїв, Уроки та підказки для нових гравців.

Кожен гравець має свої знання, досвід і вміння, але, сподіваємося, що будуть на вашому шляху і такі гравці, які надихнуть вас і допоможуть вам стати кращими!

1 - Знання карт пришвидшить ваше навчання

Очевидно, що в Hearthstone варто ознайомитися не лише з базовою механікою, а й із картами. Розпізнавання карт з першого погляду, знання їхніх характеристик та дій відкриває безліч дверей для подальшого вдосконалення. Не обов'язково мати енциклопедичні знання про кожну ігрову карту, навпаки, наша мета полягає у знайомстві з основними картами, які входять до загальновикористовуваних типів колод, а також деякі особливості вибору, які регулярно трапляються.

Найлегше навчитися всьому цьому безпосередньо через гру: грайте, грайте і ще раз грайте. Коли ваш супротивник робить щось таке, що вам незрозуміло, подивіться на історію гри, почитайте опис карт, з'єднайте всі дії в голові. Трохи пізніше ми поговоримо про те, в які режими варто грати, але основна ідея полягає у тривалій практиці гри проти реальних гравців, саме це дозволить швидко отримати уявлення про ключові карти, що дасть свої плоди – ви зможете почати насолоджуватися стратегією як спостерігач.

Перегляд того, як найкращі гравці світу грають у Hearthstone, може багато чого вас навчити. Ця порада слідує за вищеописаним, бо вам знадобляться найпростіше знання карт, щоб навчитися чогось під час перегляду турнірів. І хоча коментатори їдять свій хліб не дарма і допомагають новим гравцям обговоренням гри та варіантів її розвитку, вони часто опускають те, що гравцеві потрібно знати. Перегляд турнірів також поінформує вас про те, як виглядають найбільш популярні колоди (хоч і пристосовані для турнірів), а також як вони взаємодіють один з одним.

Можна приєднатися до трансляцій турнірів на Twitch (канал Blizzard, ESL і т.д.) або використовувати гайди на YouTube (канал Blizzard, ESL тощо). Сабреддіт «Змагальний Hearthstone» добре підходить для стеження за турнірами.

3 - Знайдіть стримерів, які вам подобаються і у яких можна повчитися

Тепер, коли ваші знання про гру та карти досягли хорошого рівня, саме час зануритися в інший вид навчання – через Twitch та YouTube. Hearthstone - просто ідеальна гра для стрімінгових майданчиків на кшталт Twitch - дякую ритмічному геймплею - завжди є час обговорити в подробицях те, що зараз відбувається, вже не кажучи про участь у чаті і можливість відчути себе частиною ком'юніті.

Існує безліч чудових стримів по Hearthstone і кожен може запропонувати щось своє. Деякі присвячені насамперед розвагам - проведення ігор з жартівливими колодами та експериментування, а інші зосереджені, перш за все, на досягненні максимальної ефективності. Є й пара таких, що допоможуть вам стати кращими. Стрімери розглядають кожну гру у всіх деталях і відповідають на запитання з чату про специфічні ігрові ситуації, карти і так далі.

…спробуйте розробити свою власну стратегію перед тим, як це зробив гравець, та порівняйте їх. Що врахував професійний гравець, про що ви забули?

Коли ви дивитеся стрим - або гру Hearthstone в загальному випадку - слід привчитися робити таке: спробуйте розробити свою власну стратегію перед тим, як це зробив гравець, та порівняйте їх. Що врахував професійний гравець, про що ви забули?

Нема часу на живі трансляції? Не біда, велика кількість стримерів розміщують відео з найкращими моментами на YouTube. Є, звичайно, і ті, хто створює контент спеціально для YouTube, тому слід слідкувати за обома сайтами.
Рекомендуються наступні канали на Twitch: StrifeCro (відмінний гравець і творець колод, докладно розповідає про використовуються тактики), Brian Kibler (широковідомий про-гравець за Мага, коротко розповідає про свої ігри), Kripparrian (один з найбільших каналів, грає як на Арені , так і в інші типи ігор із забавними саморобними, але добротними колодами, а також з повністю власними колодами), Amaz (один із показових гравців - володіє командою Archon) та Day9 (олдскульний стример і просто заразлива особистість).

Чи практично будь-який відомий гравець має власний канал, наприклад, тобі подобається стиль Savjz? Ну, так вперед! І ще гравці: Trump, Firebat, Thijs, Reynad, Noxious та Kolento. Більшість з них володіє і YouTube-каналами, але хотілося б виділити канал Kripparrian, тому що він випускає щоденні відео на прохання глядачів, які містять точковий аналіз різних аспектів Hearthstone з відео-прикладами.

Якщо вам хотілося б стати кращим на Арені, то і тут можна знайти підтримку ком'юніті. Подивися канали ADWCTA, Merps, Hafu, Ratsmah та Shadybunny. Ці хлопці – і дівчина – грають фактично ТІЛЬКИ на Арені.

4 - Ком'юніті Hearthstone величезно - використовуйте це!

До речі, є ще багато подкастів, присвячених Hearthstone. Ось кілька для початку: The Angry Chicken, Value Town, Top Deck Kings, Coin Concede та Well Met. І знову, якщо тебе цікавить Арена, The Lightforge (хостинг: ADWCTA та Merps) сфокусований ні на чому іншому, як на Арені, і неймовірно корисний.

5 - Знайдіть колоду до душі і вивчіть її від кірки до кірки

Одна справа - мати спільне розуміння того, як розігрується колода, інша - знати її від кірки до кірки. Замість того, щоб перескакувати з колоди на колоду, оберіть ту, яка вам до душі, і досягайте з нею майстерності. На це йде час, але можливість отримати перевагу приносить величезне задоволення тоді, коли ти знаєш, що чекати, і граєш гру так, щоб забезпечити собі перемогу. Також це може вплинути на ваш загальний відсоток перемог.

Як вибрати таку колоду? В ідеалі хотілося б вибрати таку колоду, яка підходить вам за стилем гри, але якщо ви новачок, наприклад, і хочете грати «Контроль Воїном», то успіх не на вашому боці, така колода вкрай дорога. Я б порадив поглянути на пару мета-звітів (спробуйте Tempo Storm і Vicious Syndicate) і знайти потужну колоду, яку вам під силу зібрати, або принаймні зібрати такий варіант, в якому збережуться ключові карти.

Хороша доступна колода – це щось на зразок «Зоолоку». Це такий тип «Варлока», який заповнює ігрове поле міньйонами, посилює їх, щоб вони стали більш підходящими для трейду (наприклад, використання карти з 1 життям для вбивства карти з 3-ма життями, або використання мінійону для збереження життя героя), і розігрує швидкі атаки, засновані на контролі поля та здатності швидко виводити з бою своїх міньйонів. "Агро Шаман" теж підійде через доступність (і під цим я маю на увазі те, що вона складається в основному зі звичайних і рідкісних карт, невеликої кількості епічних і легендарних карт). Обидві ці колоди добре показують себе.

Якщо у вас недостатньо карт, то гляньте на бюджети варіанти колод. Гравець Sheng, наприклад, зібрав разом бюджетні колоди для всіх дев'яти класів після доповнення «Пробудження стародавніх богів», що вийшло раніше цього року. Це може стати хорошим початком, якщо ви не плануєте купувати пригоду «Вечірка в Каражані».

Знання своєї колоди як своїх п'яти пальців допоможе вам у наступному пункті.

6 - Аналізуйте того, проти кого ви граєте

Більшість управління власною колодою залежить від хорошого розуміння того, що хоче зробити ваш опонент. Зараз існує безліч типових колод, і пройде чимало часу, перш ніж ви їх вивчите, але чим краще ви відчуваєте те, що відбувається, тим краще. Деякі колоди можна розпізнати через хід або два, на інші йде трохи більше ходів, але навіть після цього не можна бути впевненим на всі сто в тому, які карти у супротивника в рукаві. Незважаючи на це, грайте, спираючись на припущення про те, проти кого ви граєте.

Ось п'ять основних термінів, які ви зустрінете: "агро", "темпо", "мідрендж", "контроль" та "комбо".

Варто ознайомитися з деякими термінами, які використовуються як назви типів колод у Hearthstone. Ось п'ять основних термінів, які ви зустрінете: "агро", "темпо", "мідрендж", "контроль" та "комбо".

«Агро»-колоди націлені на якнайшвидше вбивство вашого героя. Обмін міньйонів зведений до мінімального, шкода по герою - максимізована. Гравці з такими колодами постараються вас вбити, перш ніж ви зможете щось зробити. Такі колоди дуже дешеві в плані мани (вартість розіграних карт), щоб забезпечити швидкий старт кожну гру і зрештою загнати вас у кут. Якщо ви зможете витримати їхній натиск і навіть вилікувати свого героя або подразнити опонента, то можете бути впевнені - сила такої колоди швидко згасає, якщо гра триває досить довго. «Фейс-Хантер» - одна з таких колод, з якою зустрінеться, але більше не життєздатна. Поточний король серед подібних колод - «Агро Шаман», який ґрунтується на обміні міньйонами на ранніх етапах гри, щоб отримати перевагу, а після рознести опонента в пух та порох.

"Темпо"-колоди. Ідея полягає використання мани настільки ефективно, наскільки це можливо, для отримання переваги на полі, щоб отримати вигідні обміни або позбавитися міньйонів противника, і поставити опонента в незавидне становище. «Темпо Маг», наприклад, використовує міньйонів на кшталт «Маназмій», «Учениця чарівника», «Вечеря-сектантка» та «Підпалювач», щоб отримати перевагу, використовуючи відносно дешеві заклинання, які допомагають у контролі на самому початку гри. «Зоолок», дуже агресивна та швидка колода, також є «Темпо»-колодою. У ній використовуються міньйони для перехоплення контролю над полем на ранніх етапах, щоб пізніше можна було перейти до шкоди героя в середині гри.

«Мідрендж» - колоди зазвичай використовують більше мани, ніж «темпо»-колоди, воліють грати сильними міньйонами (наприклад, розіграш карти з 2-ма або 3-ма життями на аналогічні) і намагаються значно переграти опонентів на початку та середині гри, що може бути використаний для своєчасного завершення гри. «Мідрендж Хантер», наприклад, використовується для агресивного початку гри, має в арсеналі пару-трійку карт для зачистки, і вкрай важко переможемо на середніх та пізніх етапах, скажіть спасибі таким картам, як «Високогрив савани» та «Поклик лісів».

«Контроль»-колоди відносно слабкі у плані міньйонів на ранніх етапах, тому натомість ґрунтуються на тактиці стримування противників для посиленої гри наприкінці. «Контроль Воїн», наприклад, має у своєму розпорядженні безліч способів очистити поле від ворожих міньйонів, залишаючи поле порожнім на початку, щоб потім отримати перевагу за допомогою небезпечних карт у міру розвитку гри.

"Контроль Паладін" (який, на даний момент, базується навколо "Н"Зота"), використовує карт-міньйонів на кшталт Doomsayer для відведення прямої шкоди по герою або збереження поля порожнім, а також міньйонів на кшталт "Миротворець Алдоров" і "Зберігач Ульдамана" для зменшення шкоди або протистояння значним загрозам Також в запасі є і карти для зачистки ігрового поля, на кшталт «Затятого Піроманта» + «Рівність» і «Рівність» + «Освячення», вже не кажучи про лікування, щоб перейти до пізніх етапів гри, де стають в нагоді такі небезпечні карти, як «Керн Криваве Копито», «Сільвана Вітрокрила», «Рагнарос» (іноді обох варіантів) і «Тіріон Фордрінг», яких пізніше можна воскресити вміннями «Н" Зота».

«Комбо»-колоди потребують вдалого розіграшу кількох карток, щоб забезпечити всі умови для перемоги. Прикладом може служити колода «Патрон Воїн», де потрібно створювати якнайбільше міньйонів-покровителів для єдиного приголомшливого ходу, або колода «ОТК Ворген Воїн», яка може практично знищити героя з повним здоров'ям, якщо випадуть відповідні карти. «Комбо»-колоди мають у своєму розпорядженні і такі карти, які дозволять звести перевагу гри до нічиєї, щоб у гравця був час знайти можливості для проведення комбінованої атаки перед тим, як їх героя знищать.

Звичайно, жодна з цих колод не стоїть окремо від інших, тому «мідрендж»-колоди можуть бути як і швидшими та агресивнішими, так і більш підходящими для детального контролю. За аналогією, деякі колоди можуть мати «комбо»-елементи, які схильні до створення виграшних умов, але це не їх єдина можливість виграти гру. "Малігос Друїд", наприклад, може бути використаний, щоб притиснути вас до стінки за допомогою "Малігоса", але контроль поля та сильні міньйони також можуть бути використані для досягнення перемоги. «Хантер» також ділився на «Фейс Хантера» та «Мідрендж Хантера», але у 2015 році світло побачив «Гібрид Хантера», який поєднує в собі обидві колоди.

Знання того типу колоди, яку має ваш противник, навіть якщо ви не знаєте про всі його карти, допомагає у виборі прийнятих вами рішень. Якщо ви граєте «мідрендж»-колодою проти більш агресивної колоди, наприклад, ви знаходитесь в обороні, намагаючись протриматися якомога довше, щоб потім повернути гру на вашу користь. Якщо ви з "мідрендж" проти "контроль"-колоди, то потрібно виступати агресором, намагаючись завершити гру перед тим, як з'являться неминучі погрози.

Це є основні типи гри. Наступним кроком буде розуміння того, як працюють ключові карти кожної колоди. Це дозволить вам дізнатися про те, що опонент планує зробити, отже, у вас буде можливість обвести його навколо пальця в кращих розіграшах, або приготуватися для майбутнього ходу. Можна також активно виманювати противника, щоб він витрачав ресурси на ваших жертовних міньйонів - для появи можливості пізніше зіграти великою картою, якої так просто не позбудешся.

Одним із прикладів знання колоди опоненти та його стратегії є використання «Контроль Пріста» проти «Контроль Паладіна» з «Н"Зота». наявність двох Entombs у вашій колоді, ними можна вдарити по «Сільвані Вітрокрилої» і «Тіріону Фордрингу» не тільки для того, щоб позбутися цих непомірно потужних міньйонів вашого опонента і отримати їх у власну колоду при змішуванні, а й для того, щоб противник не відродив їх, використовуючи «НЗота». Таким чином, у подібній грі ви навряд чи захочете використовувати ці дві карти на інших міньйонах.
Саме про такі речі ви повинні поінформуватись у міру того, як розширюються ваші пізнання, щоб не дозволити іншим гравцям обіграти вас за першої ж нагоди. Також це допоможе й у наступному пункті.

7 - Плануйте свої ходи

Значну користь у навчанні в Hearthstone надасть здатність передбачати дії. Думайте не тільки про те, як найкраще зіграти в даний момент, але і про те, як це позначиться на пізніх етапах гри. Найкраще прораховувати свої дії на два-три ходи вперед з тими картами, які у вас на руках, і чим ефективніше ви використовуватимете ману, наприклад, витрачати всю доступну манну кожен хід, тим краще.

Якщо є кілька рівнозначних варіантів, то практика показує, що краще використовувати той варіант, який є найбільш ефективним з точки зору використання мани. Наведу спрощений приклад: йде третій хід, у вас на руках дві карти з двома життями і одна карта з трьома життями, то, якщо в іншому карти рівноцінні, слід зіграти тій, що з трьома життями. Це не тільки ефективно використовує всю ману на поточному ходу, але і дозволить зіграти двома картами, що залишилися, в наступному ходу. Звичайно, бувають випадки, коли це рішення може виявитися поганим, але найчастіше це правило знаходить своє застосування.

Думайте не тільки про те, як найкраще зіграти в даний момент, але і про те, як це позначиться на пізніх етапах гри.

Тому слід планувати свої дії з огляду на ті карти, що у вас у рукаві. Але що щодо тих карт, які ви можете пізніше отримати? Звичайно, це слід враховувати, але краще просто не сподіватися витягти щось потрібне. Але як тільки ви отримали нову карту на руки, то слід заново оцінити свій минулий план і поставити запитання: можливо, якщо план кращий? Трюк полягає у розробці оптимальної стратегії для поточної гри та порівнянні його зі стратегією супротивника.

«Зоолок», наприклад, прагне нарощувати темп гри так швидко, як це можливо. Він діє випередження. «Темпо Маг» загалом діє так само. На початку гри за «Темпо Мага» хотілося б виставляти міньйонів та посилювати їх своїми заклинаннями, але для цього потрібно приймати безліч дрібних рішень. Чи зіграти мені «Маназеєм», «Монеткою» та «Маназеєм» лише на першому ході чи просто грати «Маназеєм»? Так я зможу зіграти «Ученицею чарівника» на другому ходу і накопичити мани за допомогою «Монетки» на «Крижану стрілу», щоб позбавитися будь-якого міньйона, якого виставить мій противник. Чи, можливо, просто зіграти «Ученицею чарівника», сподіваючись, що я зможу використати «Монетку» разом із вибуховим виходом «Підпалювача» в середині гри? Всі ці рішення сильно залежать від того, проти кого ви граєте – знання вашого опонента дозволить вам співвіднести всі ризики, які ви існуєте на кожному ході, з потенційною нагородою.

8 - Розуміння того, що потрібно для перемоги

Будь-яка хороша колода має принаймні один план завершення гри, який призведе до перемоги. Деякі їх більш очевидні, ніж інші. Одні з термінів, яких ми не стосувалися, це «Гріндер» та «Мілл». «Гриндер»-колоди націлені на надання переваги в картах (володіння більшою кількістю карт, ніж у противника, та їх використання) за допомогою генерації карт (погляньте на «Луна Медіви» та «Фоліант змовника»), щоб переграти супротивника і, зрештою результаті, зрівняти його із землею. Міл-колоди ж, у свою чергу, змушують опонента викидати величезну кількість карт, поки, нарешті, він не помре від втоми (кожен раз, коли він намагається зіграти картою, він отримує все більше і більше втрат).

Отак викид. Більшість колод умови виграшу традиційні. «Агро Шаман», наприклад, спочатку тримається на фокусі навколо міньйонів (розіграш «Туннельного трогга» разом з «Тотемним големом», додаткова користь від таких дешевих карт, як «Тотем язика полум'я» тощо), що дозволяє утримувати перевагу на ігровому полі та проводити достатню кількість атак на героя, щоб пізніше можна було прикінчити його близькобійними картами, як «Молот Рока» (плюс його версія «Каменедробіч»), «Блискавка» або «Викид Лави».

Знання того, як саме ви можете перемогти, мотивує вас на розвиток у цьому напрямі – саме найкращі гравці прагнуть цього, на противагу тим, хто просто реагує на те, що відбувається на ігровому полі. Це також допоможе вам визначити одну з найскладніших речей в Hearthstone (особливо це стосується "Темпо"- і "Мідрендж"-колод) - коли саме атакувати героя. Іншими словами, в який саме момент слід переходити від обміну міньйону до безпосереднього знищення супротивника?

Це непросте питання, відповісти на яке допоможе все, що ми вже обговорили. Моя порада тут - постарайтеся аналізувати все (якщо взагалі є що), те, що ви зробили невірно після кожної програної гри. Іноді у вас буде тільки невеликий проміжок між ходами, коли можна завдати ворогові смертельних втрат. І якщо противник має чим відповісти, що рідко зустрінеш, тоді ви розрахували все правильно. Якщо ж опонент проводить контратаку, яку можна було б і передбачати, або змушує вас грати за своїми правилами, тоді слід було б зробити інакше.

Насамперед слід замислитися - чи програв я в будь-якому випадку? Якщо ви граєте за "Темпо Мага" проти "Контроль Пріста", скажімо, то у вас, найімовірніше, буде тільки єдина можливість реалізувати потужну атаку і знизити здоров'я супротивника до критичного рівня до того моменту, коли він зможе успішно оговтатися від отриманих травм. Краще спробувати зробити подібне, ніж спостерігати за тим, як ви поступово програєте.

9 - Ваше здоров'я - це ресурс

Взагалі кажучи, перевага на полі значно цінніша, ніж все здоров'я вашого героя. Ви не помрете до тих пір, поки ваше здоров'я не досягне нуля, тому, поки немає загрози вашому життю, практично завжди краще отримати перевагу на полі або в картах в обмін на перевагу в житті.

Вони завжди одержують своє. Наприклад, якщо ви граєте за «Воїна» або «Розбійника», то практично завжди отримуєте пряму шкоду герою на ранніх етапах гри для того, щоб позбутися ворожих міньйонів і зберегти своїх. Ось чому за ними закріпилася назва «Переможна сокира», адже можливість позбутися двох міньйонів за допомогою однієї недорогої зброї на самому початку гри дає їм значну перевагу. Ці два класи формують темп гри використовуючи власну зброю, тоді як «Варлоки» використовують уміння свого героя для формування та темпу гри, та отримання переваги у картах на середніх та пізніх етапах. Це дає їм таку велику перевагу, що, як я вже сказав, ваше здоров'я слід брати до уваги лише у тому випадку, якщо ви на межі смерті.

Спроби передбачити те, скільки шкоди здатний завдати ваш противник становлять більшу частину тієї стратегії, якої ви дотримуєтеся, тому варто спробувати розрахувати ту шкоду, яку вони потенційно здатні завдати. Іноді, звичайно, доводиться просто сподіватися, що вони не зможуть вас убити. Успішна гра проти комбінації «Лірой Дженкінс» + «Холоднокровність» + «Холоднокровність», наприклад, може бути практично нездійсненна.
Тут і так велика шкода, так ще й комбінація з трьох карток.

10 - Не пропустіть можливість летального удару! Розраховуйте свою шкоду

У Hearthstone дуже легко зануриться у спроби правильного обміну міньйонами та збереження порожньої ворожої сторони ігрового поля. І це може призвести до того, що ви пропустите той факт, що у вас достатньо втрат для летального удару по супротивнику. Подібне недогляд може схилити шальки терезів на користь вашого супротивника.

Дуже легко зануриться у спроби правильного обміну міньйонами та збереження порожньої ворожої сторони ігрового поля. І це може призвести до того, що ви пропустите той факт, що у вас достатньо втрат для летального удару по супротивнику.

Скажімо, вони грають Рено Джексоном і повністю відновлюють своє здоров'я. Допустимо, вони очистили вашу половину поля. Деякі можливості для летальної атаки складніше - можливо, знадобитися вдала випадкова атака (з «Жонглера кинжалами» або «Чародейських стріл»), можливо, знадобиться зробити дуже специфічний обмін міньйонами, можливо, у вас в рукаві є міньйон-заклинатель, можливо, варто позбавитися від деяких несподіваних карток, які ви отримали за допомогою «Вкрадених думок» або «Торгівця з Підгорода».

Я кажу про те, що не завжди можливо просто порахувати вашу потенційну шкоду, ось чому слід прищепити собі звичку пошуку потенційних можливостей для летальних ударів, щоб не прогаяти такі, які здаються неочевидними. Слід думати над тим, які карти можна розіграти, щоб отримати таку можливість. Може варто розіграти «Інтелект чарівника», якщо вам мало не вистачає шкоди і можливість отримати таке висока.

11 - Послідовність та розташування важливі

Розіграш карт у правильному порядку та знання того, як правильно розташувати міньйонів на полі – все це вкрай важливо у Hearthstone. За будь-якої можливості плануйте ваші ходи заздалегідь. Не дійте імпульсивно – результат може бути катастрофічним. Навіть з погляду втрат ось тут чи ось там - від цього може залежати, чи це буде перемога чи поразка.

Вчіться тестувати секрети. Очевидним прикладом буде гра проти «Мисливця» із секретом у рукаві. Уявіть, що у вас вже є міньйони, але перед атакою ви розігрує ще пару міньйонів, потім проводите атаку і активуєте секрет, «Вибухову пастку», яка знищує тих міньйонів, якими ви щойно грали. Величезна помилка! Розвитком подібного сценарію може бути наявність міньйонів по обидва боки поля. Якщо ви припускаєте, що секретом противника може бути "Вибухова пастка", можна провести розмін перед тим, як активувати її, або прийняти рішення не активувати її в принципі.

Прості ходи мають бути сплановані заздалегідь і після цього приведені в дію, але найчастіше слід проводити нову оцінку ситуації. Саме так слід чинити, коли ви перевіряєте наявність секретів, але й для інших сценаріїв це теж личить. Хочете обміняти вашого «Вогняного нетопіра» або «Величезну жабу», граючи «Мисливцем», наприклад? А куди ви сподіваєтеся направити очки додаткової шкоди? Як слід все влаштувати, щоб максимізувати шанси того, що це окуляри досягнуть того міньйону, якого має сенс атакувати? Як зміниться результати вашого ходу? Чи маєте ви план на випадок непередбачених обставин?

Те чи інше рішення має бути ухвалене після кидка грального кубика. Якщо ви «Шаман», допустимо, то прагнете використовувати «Кликарр-шамана» якомога раніше, щоб дізнатися, що ви отримаєте після «Заклику тотему», і що це може змінити. Також хотілося б розмістити «Кликарр-шамана» зліва всіх існуючих тотемів у разі, якщо ви придбаєте «Тотем мови полум'я». Інші прикладом може бути наявність «Збирача скарбів» на полі. Якщо ви збираєтеся здійснити його обмін, то хотілося б зробити його насамперед, щоб дізнатися, яка карта вам випаде.

О, якщо ви граєте за "Варлока", то практично ніколи не слід використовувати вміння героя наприкінці свого ходу. Плануйте свій хід, і якщо у вас залишиться 2 мани, використовуєте вміння героя і подивіться - чи змінить щось дана карта? Приклад виключення з правил - а в Hearthstone такі винятки існують абсолютно для всього - це розіграш «Вартова жаху» з подальшим використанням уміння, щоб заповнити запаси карт.

Якщо ви граєте за «Варлока», то практично ніколи не слід використовувати вміння героя наприкінці свого ходу… використовуєте вміння героя і подивіться – чи змінить щось дана карта?

Звичайно, оцінка того, чи правильне рішення ви прийняли, залишається за вами. Якщо йде четвертий хід, у вас на руках «Маназмій» та «Інтелект чарівника» («ІК»), у той час як у противника вороги розташовані як 3/2, ви, швидше за все, використовуєте «Маназмія» і потім «ІК» , щоб «Маназмій» утримував 3/2, чим, скажімо, розіграєте спочатку «ІК» у надії на отримання «Дзеркальної копії» чи подібного. Пізніше, само собою, якщо розклад буде лякаючим, можливо варто і притримати «Маназмея» і просто розіграти «ІК». Може, це вже десятий хід і ви хочете розіграти «Портал: Вогняні простори», для чого вам потрібно 7 манів, наприклад.

Послідовність дій критично важлива у колодах, подібних до «Зоолока». Такі незначні, начебто, речі, як розіграш «Жонглера кинжалами» перед обміном на «Одержимого селянина» чи «Головника банди бісів» справді багато значать. Розташування міньйонів також має вирішальне значення у таких колодах. Якщо ви розігруєте «Захисника Аргуса», то між якими двома міньйонами ви ходите його розмістити? Як створити ланцюжок з найбільшою можливою шкодою за допомогою «Вожака лютих вовків»?

12 - Сформуйте свою карткову колекцію стратегічно

Управління картковою колекцією відіграє важливу роль у Hearthstone, тому, якщо ви не збираєтеся витрачати сотні своїх доларів, вам доведеться мати справу з незавершеними колекціями, в яких не вистачає пари карт, наявність яких не завадило б. Розпорошення тих карт, які вам здаються марними, може здатися привабливою ідеєю для того, щоб отримати достатню кількість чарівного пилу для створення карт, які вам здаються корисними. Але та кількість пилу, що виходить, здебільшого не виправдовує себе, за винятком, звичайно, деяких специфічних ситуацій. Природно, розпилення тих карток, які вже є у вас у трьох примірниках, є виправданим. Я ж говорю про ті випадки, коли гравці розпорошують єдині копії тих карт, які вони вважають поганими.

Чому не варто цього робити? Якщо ви тільки на початку свого шляху в світі Hearthstone або поки що середній гравець, то дуже важко акуратно розмірковувати про можливе застосування карт. І якщо ви неправильно граєте за якийсь клас, це не означає, що слід розпорошувати всі класові карти - можливо, ви захочете зіграти в майбутньому.

Створення власної карткової колекцій – процес трудомісткий. Розпорошуйте карти тільки тоді, коли ви впевнені, що це принесе користь, і ознайомлені з потенційними ризиками.

Створення власної карткової колекцій – процес трудомісткий. Розпорошуйте карти тільки тоді, коли ви впевнені, що це принесе користь, і ознайомлені з потенційними ризиками. Відкрили пак карт та отримали золотого «Зберігача історії Чо»? Просто розпорошіть її. Користування від цього набагато більше, ніж від появи можливості використовувати цю картку.

Аналогічно потрібно тверезо оцінювати ті карти, з якими ви зможете грати. Розпорошення пари карт для негайного створення пари інших, щоб створити трендову колоду цього місяця – жахлива ідея. Створюйте колоди з тих карт, які ви маєте, і намагайтеся рухатися у напрямку доступних колод, для яких вам не вистачає тільки пари ключових карт.
Створення карт - це розкіш, до якої слід легковажно ставиться. У випадку потрібно віддавати перевагу створення карт широкого застосування перед картами вузькоспеціалізованими. Бажаєте легендарну карту? Якщо у вас маленька колекція, то краще створити нейтральну легендарну карту, ніж класову легендарну. За аналогією слід ставити високий пріоритет таким картам, які сильні власними силами, на відміну тих, які добре показують себе лише певних ситуаціях. Наприклад, слід віддати перевагу створенню "Рагнароса" або "Сільвани Вітрокрилої", а не "Харрісона Джонса".

Слід створювати такі карти, які будуть у «Стандартному форматі» так довго, як тільки це можливо. Що це означає? Зараз до «Стандартного формату» входять «Базові» та «Класичні» карти, карти з «Чорної гори», «Великого турніру», «Ліги дослідників», «Пробудження стародавніх богів» та «Вечірки в Каражані». Зміни у «Стандартному форматі» відбудуться разом із випуском першого набору карток 2017 року, картки з «Чорної гори», «Великого турніру», «Ліги дослідників» вийдуть зі «Стандарту».

Враховуючи все це, якщо ви плануєте грати тривалий час, але більший сенс має придбання «Вечірки в Каражані», а не «Ліги дослідників», і набагато більше сенсу витратити гроші та золото на покупку «Пробудження стародавніх богів», ніж на покупку «Великого турніру». І найбільше сенсу має спроба створити власну колекцію класичних карт, тому що ці карти – принаймні найближчим часом – завжди будуть частиною «Стандарту».
Мабуть, найважливішим чинником створення власної колекції без значних витрат є наступний пункт.

13 - Беріть участь у грі та регулярно грайте

Гра кожен день або раз на кілька днів – найкращий спосіб стабільно поповнювати свою колекцію. Нагороди за щоденні завдання, які ставлять перед вами нові цілі, є відмінним джерелом золота, а за щотижневу «Байку» можна отримати безкоштовні паки.

Нові гравці також отримують певні нагороди за досягнення результатів у грі, на кшталт отримання сотні золота за розблокування нового Героя та трьох сотень золота за перемогу у сотні ігор у будь-якому режимі.

14 - Слідкуйте за метою

Навіть якщо у вас немає карткової колекції, що дозволяє вам зібрати одну з популярних колод, знання того, які зараз колоди, як вони влаштовані і як гра змінюється в міру того, як колоди розвиваються, з'являються і виходять з моди, вкрай корисно.

Знання того, як гра змінюється в міру того, як колоди розвиваються, з'являються та виходять із моди, вкрай корисно.

Все це ви можете отримати, просто граючи (хоча і обмежена кількість колод може спотворити ваше враження так само, як може ваш ранг – мета значно змінюються у міру зміни вашого рангу) і, звичайно ж, дивлячись турніри. Я б ще порадив стежити за мета-звітами, які створює комм'юніті на регулярній основі.
Один з найстаріших сайтів з мета-звітами – Tempo Storm, який можна знайти тут, але мені також до вподоби статистичний підхід Vicious Syndicate. Ви можете знайти свої звіти тут.

15 - Подумайте над використання трекера колоди

Говорячи про статистичний підхід до Hearthstone, якщо ви хочете отримати об'єктивні дані про те, як ви граєте певною колодою, тоді використовуєте трекери, які стежитимуть за тим, проти кого ви граєте, а також за вашими перемогами та поразками, що надати їжу для роздумів . Є достатньо програм, які дозволяють це робити, а ще вони пропонують такі класні речі, як показ всіх карт колоди прямо під час гри, даючи можливість побачити те, що залишилося в колоді, а також стежити за тим, яким картами противник вже зіграв.

Жодна з таких програм не перебуває під забороною Blizzard, це потрібно враховувати, а якщо ви граєте на смартфоні або планшеті, ну за всім цим потрібно стежити вручну.

16 - Подумайте над тренером

Один із найшвидших способів навчиться краще грати – найняти власного тренера. Достатня кількість сайтів та стримерів надають послуги такого роду. Поради у форматі один на один від тих, хто грає набагато краще, ніж ви, дуже цінні, і можуть допомогти вам стати кращими набагато швидше в порівнянні з іншими способами. Просто в Hearthstone потрібно стільки враховувати, що краще мати того, хто може в цьому допомогти в навчанні, що дозволить навчитися набагато швидше, ніж шляхом власних спроб і помилок.

Звісно, ​​платити необов'язково. Можливо, у вас є друг, який досяг легендарного рангу? Можна влаштувати так, щоб ви разом грали та обговорювали те, що відбувається. Навколо вас можуть бути експерти!

17 - Якщо ви втомлюєтеся - зробіть перерву!

Загалом очевидна порада, але гра в стомленому або роздратованому стані може призвести до великої кількості невдач, так що краще сходіть розвійтеся де-небудь, а не бійтеся головою об стіну. Можна навіть взяти своєрідну «відпустку» від Hearthstone, зіграти в «Бійку» або знайти собі колоду для розваги, з якою ви зможете спокійно грати, не дуже вникаючи в те, виграєте ви чи ні.

І якщо ваш суперник вас відволікає різними фразами – зам'ють їх. У вас є 75 секунд на кожен хід і у вас є всі права на те, щоб використовувати їх, якщо захочете, для роздумів. Якщо їх засмучує те, як довго ви витрачаєте часу на хід, просто мати їх, щоб сконцентруватися.

Здрастуйте, шановні читачі порталу сайт.

Переважна більшість гравців хоча б раз проходила або брала участь у режимі Підземель. Завдання на отримання комплектів карт змушувало всіх при випуску кожного нового доповнення вбивати необхідну кількість босів. Хтось жадав більшого і проходив Пригодиза кожен клас для отримання сорочки, як у додатку «Відьмин ліс», чи героя, як у доповненні «Лицарі крижаного трону». І зовсім небагато гравців Hearthstone отримують задоволення від підземель, а не просто їх проходять.

Багато в чому режим Підземель в Hearthstoneсхожий із підземеллями World of Warcraft, звідки він і перекачував у карткову гру. Тим не менш, якщо режим ПВЕ(гравець проти комп'ютера) досить популярний у World of Warcraft, то в Hearthstone його багато хто вважав і вважає утопією. Але розробники продовжують вигадувати босів та стабільно пропонують нове підземелля у кожному доповненні. Так, у наступному доповненні гравців чекає ще один новий формат – головоломки.

Історія режиму

Спочатку в гру додали Пригоду – «Прокляття Наксрамасу». Це був повноцінний додаток, що складався з кількох кварталів. Воно майже повністю відповідало історії World of Warcraft. Проте за його проходження треба було платити золотом. Зате за повалених босів ви отримували карти, у тому числі і легендарні, що повністю окупувало витрати. І аж до «Вечірки в Каражані» такі пригоди та звичайні доповнення виходили по черзі. Але з настанням року Мамонта компанія вирішила вибрати інший підхід. І, починаючи з «Лицарів крижаного трону», кожне нове доповнення почало складатися зі 135 карт, а Пригоди чи Підземелля стали безкоштовним режимом для розваг.

Перша така Пригода повністю повторювала попередні, а ось уже в «Кобольдах і Катакомбах», можна сказати, компанія випустила зовсім новий режим. Боси підбиралися випадково, а колоду для режиму ви збирали в міру проходження підземелля. У доповненні «Відьмін Ліс» розробники пішли ще далі, випустивши незвичайних героїв, які мають унікальні здібності. А ось на додаток «Проект Бумного дня» на гравців чекає ще один новий формат. Ви повинні вирішити сто різних головоломок, де вашими завданнями будуть як вбивство боса в один хід, так і захоплення столу або вбивство всіх істот.

Усі формати ПВЕ режиму в Hearthstone:

Пригоди. Останнє вийшло на додаток «Лицарі крижаного трону». Вам потрібно було самим збирати колоду та протистояти різним босам. Грати можна за будь-який клас.

Підземелля. Формат, що з'явився у додатку «Кобольди та катакомби». Ви граєте за складену розробниками колоду та поповнюєте її у міру проходження режиму. Боси підбираються випадково, залежно від етапу. Грати можна за будь-який клас.

Полювання на монстрів. Повністю копіює підземелля, але ви граєте за унікальних героїв з унікальними бойовими здібностями.

Особливості режиму

Як уже було сказано, ігрове співтовариство вважає цей режим не зовсім серйозним і практично не приділяє йому часу. Таке ставлення до Підземелля має низку причин. Деякі пов'язані із самими гравцями, а точніше з тією метою, через яку вони грають у Hearthstone. А частина причин цілком можливо пов'язана з не зовсім вдалим втіленням подібного формату в життя.


Змагальна частина
– Більшість людей у ​​типах усіх іграх, у тому числі фізичних та настільних, отримують задоволення від перемоги над суперником. «Головна участь, а не перемога» одне з найнеправдоподібніших гасел сучасності. Тому навіть ті, хто захоплюється Hearthstone не всерйоз і досягає від сили п'ятого рангу, хочуть перемагати. Згадайте уроки фізкультури чи футбол у дворі. Грати було весело, але без можливості проявити себе перед реальними людьми і досягти результату – забити гол чи перемогти, все це втрачало більшу частину сенсу. Тому ПВЕ режим проти комп'ютера не дозволяє більшості отримати ті емоції від гри, які вони отримують у режимі змагання. Звичайно ж, є ті, хто грає тільки заради задоволення, і такі люди цілком можуть отримувати задоволення від Підземель. Однак все одно залишається дещо «але» — інших причин, що впливають на ставлення до цього режиму.

Як уже було сказано, формат Підземель та Пригод прийшов зWorldofWarcraft, де він, щоправда, трохи відрізнявся. Там ПВЄ режим ділився на Підземелля та Рейди. Проходження перших триває близько 30 хвилин, але змінюється залежно від конкретного Підземелля та рівня гравців. Цей режим створено для того, щоб гравці отримували досвід та спорядження для свого рівня. А ось Рейди – це верхівка ПСЄ усієї гри. Ранні пригоди вHearthstone намагалися перенести саме цей режим. Групи гравців від 10 осіб збираються разом і борються із босами за нове спорядження. І так повторювалося щотижня. Навіть коли вдавалося перемогти всіх босів на всіх рівнях складності, гравці продовжували знову і знову їх вбивати. І, якщо вHearthstone поведінка босів трохи може змінюватися, то вWOW вони, як швейцарський годинник, борються лише певними здібностями залежно від фази бою. Так що ж у цьому випадку приваблює гравцівWorldofWarcraft постійно проходити одне й теж щоразу?

Перше – у зв'язку з тим, що формат Рейдів груповий, багато гравців об'єднуються у гільдії та намагаються проходити босів одним складом. Такий формат формує дружні стосунки та доставляє більше емоцій гравцям.

Друге — формат ПСЄ у World of Warcraft не позбавлений елемента змагання, як відбувається з Hearthstone. Гравці змагаються між собою за обсягом шкоди, яку вони завдадуть або вилікують залежно від своєї групової ролі. На перших етапах проходження рейдів деяким доводиться жертвувати змаганням задля досягнення спільної мети, але чим більше разів гільдія вбиває одного боса, тим більше гравці починають змагатися між собою вищими цифрами збитків.


Відсутність історії –
Якщо у всесвіті World of Warcraft Рейди були найважливішим елементом історії доповнення, то в Hearthstone вони у кращому разі копіюють оригінальних босів. Проблема полягає в тому, що далеко не всі гравці Hearthstone знайомі з ігровим світом World of Warcraft, тому боси у пригодах для них сторонні та нецікаві персонажі. В останньому доповненні «Відьмин ліс» компанія частково спробувала вирішити цю проблему, запровадивши нових героїв із заклятими ворогами. Однак історія як самих персонажів, так і їх протистояння із заклятими ворогами залишається питанням для більшості гравців.

Схожість із звичайним режимом- ПВЕ ежим у Hearthstone сильно нагадує протистояння проти гравців: так, у босів унікальні здібності і деякі карти, але все одно більшість взяті у звичайних класів, ви також боретеся за стіл, і ваше завдання - вбити. Невеликі відмінності з'являються в тому, що в пригодах боси практично завжди використовують карти в певний хід, тим самим повторюючи World of Warcraft, що відрізняється від звичайного режиму, де початкові карти у вашого опонента не зрозумілі. У Підземеллях ж на відміну від звичайних ігор є складання колоди походу режиму та наявність унікальних артефактів. Але це однаково лише незначні відмінності ігрового процесу.

Складність босівЯкщо початковий режим Пригод ділився на звичайний та героїчний, де гравцям потрібно було перемагати серйозних опонентів, то останні два режими підземель проходили в одному форматі. Проблема перших Пригод полягала в тому, що деякі гравці фізично не могли протистояти героїчним босам через брак потрібних карток, оскільки потрібно було збирати колоду самим. Проблема підземель полягає в тому, що перші п'ять босів взагалі небоєздатні. Якщо у вас є хоча б один хороший артефакт, то 6 та 7 боси теж майже ніколи не доставляють проблем. Жодного виклику перед гравцями такий режим не ставить, оскільки витрачати час на майже 100% проходження більшості босів заради одного серйозного протистояння нецікаво.


Велику роль у результаті, як було зазначено, грають артефакти. Вони також важливі і для ігрового процесу, але одна частина з них сильна і цікава в плані збирання колоди, а інша, навпаки, представляє типові карти. Те саме можна сказати і про збір колоди. Деякі пропоновані комбінації карток не просто сильні, але й цікаві для гри. А частина не вписується в концепцію колоди, яку ви могли збирати все Підземелля.

Проте, незважаючи на всі недоліки, режим має і плюси, які важливі для частини гравців. Останні два режими ПВЕ в Hearthstone були доступні абсолютно для всіх. І це стосується не лише безкоштовного доступу. Сам формат дозволяв гравцям повністю перейнятися режимом незалежно від їхнього вміння та колекції, оскільки не потрібно було збирати колоди.

Таким чином, компанія могла залучати і загалом приваблювала нових гравців, тому що можна було грати в повноцінний режим без вкладень і початкових проблем. Цей елемент не можна недооцінювати. Також багато хто отримував задоволення від першого проходження нових Підземель. Але чи задоволені розробники тим, що на їх багатогодинні роботи з розробки ПСЄ режиму більшість гравців витрачає сили кілька годин?

Ось тут і виникає головне питання: навіщо взагалі розробники роблять нові Пригоди та Підземелля? Коли пригоди були доповненнями, було зрозуміло, навіщо вони потрібні, хоча вся обумовлена ​​критика залишалася. Але зараз відповіді на це питання немає, тому що формат Підземелій ось-ось знову зміниться. Така мінливість говорить про те, що ПСЄ режим не виконує конкретної мети в очах компанії. Можливо, у розробників є зайвий час, і вони його витрачають на цей режим, який комусь сподобається. А може перед кожним новим режимом ставиться нова мета. В останніх двох – залучити нових гравців. Ранні пригоди доповнювали ігровий процес. Головоломки доповнення "Проект Бумного дня" зможуть як залучати гравців, так і доповнити ігровий процес.

Чи можна покращити Пригоди та як?

Історія

Це найпростіше, що можна ввести в режим пригод. Необов'язково показувати вступні ролики або завантажувати цілі книги, але кілька сторінок історії або комікс про події доповнення явно не зашкодять. Ті, хто не захоче заглиблюватися в сюжет, просто пропустять читання і підуть вбивати босів, але будуть і ті, хто з радістю проведе кілька десятків хвилин, вивчаючи героїв та лиходіїв.

«Відьмин ліс» та Полювання на монстрів: ті, хто грав у World of Warcraft за расу Воргенів (перевертні, які можуть змінювати вигляд за бажанням, а не в повний місяць), знають, що спочатку гравці потрапляли в початкову локацію – Гілнеас, де люди заразилися і почала перетворюватися на Воргенів. Замість Полювання на монстрів можна було б запровадити сюжетне проходження події зі світу World of Warcraft, де боси були частиною історії. Проходження кожного боса вело б до битви із заклятим ворогом чи Хагатою. А між протистояннями гравці знайомилися б з історією та просувалися за сюжетом.

Схожість із звичайним режимом

Вирішення цієї проблеми вже навіть було використане компанією під час Бійки, коли два гравці билися проти одного боса. Навіщо взагалі у підземеллях босам потрібні карти? Нехай кожен хід вони розігрують певних істот чи заклинання. А чому треба завжди боротися лише проти босів та вбивати їх? Можна давати гравцям та іншу мету, наприклад, убийте кілька хвиль істот. Переживіть 15 ходів проти боса та переможіть таким чином. Певні елементи таких механік були навіть введені деяким босам у старих Пригодах, але переважна частина протистоянь залишається схожою на звичайний рейтинговий режим.

Між кожною такою битвою можна вводити вже обумовлені сюжетні вставки коміксів чи простих історій. Таким чином ви проходитимете не просто підземелля, а пройдете цілу історію, де вам належить не тільки вбивати босів.

Запропонований режим, швидше за все, залучить гравців більшою мірою, тому що хороші історії люблять багато хто. Він також може залучати новачків, якщо зробити для такого режиму наперед готові колоди. Але є одна велика проблема. Він все одно залишиться одноразовим. Якщо ви пройшли історію та повністю з нею ознайомилися, максимум, на що ви готові – пройти її за іншого персонажа, чия історія трохи відрізнятиметься. Якщо ви пройшли полювання на монстрів за всіх чотирьох героїв, бажання повторно проходити режим майже не виникає. У багатьох воно не виникає вже і після першого проходження, тому обумовлені нововведення хоч нікому і не завадять, але все ж таки не вирішать одну з головних проблем.


Складність босів

Як уже було сказано, останні два режими виявились надто компромісними – через це майже всі боси були надто легкими. Раніше компанія використовувала два режими – звичайний та героїчний. У другому боси були складнішими і його можна було б запровадити навіть в останні режими Підземель, тим самим підвищивши інтерес у деяких гравців.

Змагальна частина та потокове залучення

Далі ви ознайомитеся зі спірним способом змінити поточний режим ПВЕ. Але саме він може допомогти вирішити проблему його одноразовості та зробити ПСЄ режим серйозним елементом гри. Полягає він ще більшої інтеграції ПВЕ системи з World of Warcraft.

Перше – ви граєте із друзями, а не одні. Вже були схожі бійки, коли два гравці вбивали одного боса. Бажано зробити можливість за участю більшої кількості гравців, але підійде такий спосіб. Боси не розігрують карти, а використовують кожен хід певні заклинання чи закликають істот, наприклад бомби. Все це вже було запропоновано у Потасівці, тож проблем з технічним введенням режиму в гру не буде. Але є ще кілька важливих елементів.

Формат - підземелля з 7-10 босами у звичайному та героїчному режимах. При цьому навіть звичайний режим має бути важким. Спочатку ви маєте у своєму розпорядженні звичайні бюджетні колоди, зібрані заздалегідь розробниками. За перемоги над босами ви отримуєте карти та артефакти, які можете використовувати далі у цьому режимі. Наприклад, за перемогу над босом ви можете вибрати одну з трьох карток, кожна з яких спрямована на певну концепцію колоди. При цьому винагороду з боса ви отримуєте лише раз на тиждень. Щоб отримати всі шість карт з боса, ви повинні вбивати його шість тижнів.

Якщо першого тижня ви вбили п'ять босів, то наступного ваш прогрес скидається (щоб битися з шостим босом треба знову убити перших п'ять), але отримані карти залишаються. Ви також отримуєте доступ до героїчних босів, які змогли здолати у звичайному режимі. За перемогу в героїчному режимі вам пропонують сильніші карти на вибір. Коли ви повністю пройдете звичайний режим, отримуєте нагороду, наприклад, артефакт у колоду. Але при цьому ви також отримуєте іншу нагороду, наприклад, 10 паків або 1000 золота, які ви використовуєте вже за межами режиму . За проходження героїчного режиму ви можете отримати портрет нового героя та золоту легендарну картку у звичайну колекцію. Можна ввести додаткові нагороди тим гравцям, які найшвидше змогли пройти такий режим.

Ви можете проходити цей режим з кількома друзями на кількох класах, тому важливо, щоб прогрес зберігався для кожного класу. За повторне проходження героїчного режиму іншим класом (що буде так само складно, як і першим), ви все одно повинні отримувати нагороду, нехай і меншу. Наприклад, замість золотої легендарної карти вам будуть давати 1000 пилу або можливість поміняти будь-яку легендарну картку з колекції на таку золоту.

Важливо!Такий режим має бути, по-перше, складним (дуже складним!), щоб проходження займало мінімум 6 тижнів (ви можете проходити паралельно відразу всіма класами). Це має кардинально відрізнятися від поточного формату, де ви за півгодини вбиваєте кілька босів та отримуєте кілька комплектів карток. А, по-друге, потрібно запровадити докладну статистику, щоб гравці могли змагатися між собою, хто більше завдав шкоди босу, ​​хто помер найбільше разів та інші елементи. Можна також збирати і глобальну статистику найкращих гравців ПВЕ.

Приклад збору колоди у разі вбивства лише одного боса:



Такий режим, як було сказано, трохи спірний, оскільки Hearthstone карткова гра, а чи не MMORPG. Тим не менш, у World of Warcraft ПСЄ режим існує нарівні з ПВП (гравець проти гравця), тому цілком можна спробувати ввести схожу Пригоду хоча б в одному доповненні та подивитися на реакцію гравців.

Висновок

У статті були обговорені деякі проблеми поточного ПВЕ режиму. Розробки Blizzard продовжують експериментувати з ним, про що свідчить анонс нового доповнення. В зв'язку з тим що Пригодизалишаються доступними завжди, експериментувати можна та потрібно. Тим не менш, незважаючи на дуже креативну нову ідею від компанії ( головоломки), низка проблем все ще залишиться і після його виходу, оскільки один раз, вирішивши завдання, повторно її вирішувати сенсу немає.

Які зміни вам сподобалися? Чого особисто вам не вистачає у ПСЄ режимі? Свої відповіді залишайте у коментарях.

ВідредагувавIlove2pizza , оформивcheryman

Наш канал у Telegram, приєднуйтесь:




error:Контент захищений!!