Проходження гри сталкер солдатів долі. Проходження Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця. Сахрон у печері на Сортуванні

Модифікація Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця – це продовження сюжету "Апокаліпсис". Усі події у цьому моді відбуваються після несподіваного закінчення серії "Обов'язок. Філософія Війни". Головний персонаж "зірки, що впала" - це найманець, якого називають Джон-Джо. Він має величезну силу, врівноважений, без гумору і слабкостей, голими руками може задушити десяток ворогів. Також він відчуває любов до грошей, дотримуючись кодексу найманців.

Варто відзначити, що при проходженні мода Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця, можливо, велика кількість варіантів розвитку подій, залежно від того, які рішення будуть прийняті. Починаючи гру, запуститься ролик, в якому йтиметься про короткий зміст частини Апокаліпсис: пошук і Борг. Філософія війни.

Як завести авто?

Просто відкрийте настоянки та виставте функцію "Запалювання". Потім сядьте в машину та затисніть на клавішу. Транспорт поїде. Біля військових краще не робити обстрілу

Не варто нишпорити по їхніх кишенях, бо може погано закінчитися. Коли опинитеся в локації Кордон, то прямуйте в той бік, де розташований зруйнований міст. Потім загляньте на спорожнілу фабрику, що знаходиться з лівого боку. Неподалік стоїть сталкер, підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Але встигну помітити, що це потрібно підвищення рівня адреналіну в крові і все. Потім у проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця потрібно добре вивчити діалоги. Опинившись у глухому куті, просто майте на увазі, що в барі на вас завжди чекає один напарник-куратор. Ви завжди можете прийти до нього та поспілкуватися. Потім уважно простежте за повідомленнями, які надходитимуть. Якщо захочете заглибитися в історію, то зайдіть у ПДА і там все знайдіть. Навіть якщо опинитеся у безвихідному становищі, то просто загляньте в особисті нотатки в ПДА, щоб зрозуміти, що треба робити далі.

Якщо захочете відпочити, то викличте контекстне меню "Інвентар" і там виберіть "відпочити" - таким чином, ви ляжете спати. Якщо натиснути кнопку в "Інвентарі" під назвою "Радіосканер", то можете його використовувати за призначенням. Але варто відзначити, що ця кнопка стане доступною тоді, коли ви знайдете цю споруду.

Також у ПДА можна помітити картку. Якщо подивитися на верхню панель ПДА, то побачите там дві кнопочки: установка і зняття позначок. А в самому вікні установки побачите заначки: Т-змінити мову, хрестик-закрити вікно, стрілочка-поставити мітку.

Перший квест - Напарник

Почніть проходження цього завдання в Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця, переглянувши два відео. Потім опинитеся в локації - Сортування. Вам потрібно зараз трохи спуститися та зустріти Бізона. Поговоривши з ним, з'ясується, що він та його товариш по службі посіяли горілку. Вам зараз потрібно зробити розворот 180 градусів і пройти в бар. Для того щоб до нього дістатися, потрібно просто проходити по дорозі, а потім повернути праворуч, або просто ж проходити по позначці. У той момент, коли повернете праворуч, побачите одиноких людей, проходьте до них, а потім поверніть у лівий бік. При вході в бар розгляньте напис "Пролог", а потім ближче підійдіть до військового, що стоїть в уніформі - це Хьюго. Після розмови з ним цей квест буде вважатися завершеним.

Другий квест – Провідник для полковника

Після того, як знайдете Бармена і поспілкуєтеся, потрібно швиденько йти до Сідича. Щоб зрізати дорогу: спочатку виходьте із бару на трасу. Потім поверніть у праву сторону і проходьте в тунель, що веде нагору. Потім проходьте до Сідича в гості та прихопіть із собою пляшку горілки з ящика. Після того, як поговорите з ним, ви дізнаєтесь, що полковник шукає провідника. Швидко прямуйте до нього найкоротшим шляхом: вибравшись із лігва Сідича, поверніть у праву сторону, а потім поверніть вліво. Таким чином, ви опинитеся недалеко від одинаків, повз які потрібно в проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця пробігти на пагорб. Потім перейдіть по містку і вибігайте на дорогу, щоб потім пройти міткою. Опинившись біля входу, скажіть, що маєте важливу розмову до Полковника. Але вас не пропустять до нього. Але для того, щоб пустили – пройдіть до бармена та поспілкуйтеся з ним. Закінчивши розмову з полковником, тест буде вважатися закінченим, але у вашу таблицю він врахується як невдалий.

Третій квест - Зняти кімнату

Зараз вам прийде послання від Хьюго. Потім бігом прямуйте до бару, в якому варто знайти його та обговорити. Він попросить вас здати йому кімнату. Після розмови з ним можете пройти до Сидоровича тим самим шляхом. Поспілкувавшись із ним, стане відомо, що у нього пов'язані руки бандою Кузбаса-мандарасу.

Четвертий квест - Закон кольта

Коли опинитеся вдома, скиньте в шухляду всі навіси, тому що в них більше немає необхідності. Потім вийдіть назовні. Там ви зустрінете отамана зграї. Забивши з ним стрілу, виходьте назовні і рухайтеся до Сідича, щоб збільшити свій арсенал. Але в цьому він вам відмовить. Продовжуйте проходження Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця просуваючись у бар, тому що в ньому Х'юго забезпечить вас трьома ножами для метання. По дорозі на фабрику будьте обережні, бо праворуч засіли супротивники. Застосуйте на них ножа, а потім підберіть корисні речі. Потім проходьте в будівлю заводу, заберіться на третій поверх і киньте там гранату. Гарантованість підриву -75%. Коли бабахне, йдіть до тіл і огляньте їх, а потім тупіть до Сидора, з яким треба поспілкуватися. На цій ноті й закінчується цей етап.

П'ятий та шостий квест - Двоє на болоті

Після розмови із Сидичем з'ясується, що рибалки не зв'язуються між собою. Поспілкувавшись із знайомим, пробігайте до калюжі та знайдіть там трупи, які потрібно обшукати. У вас буде певне завдання: знайти те, що шукали рубаки. А ось річ, на яку вони полювали перебувати біля ковша екскаватора. Слід зазначити, що відразу може не сповнитися. Однак після того, як поспілкуєтеся з Сидором, прямуйте до рюкзака, який лежить там, де потрібно. Тепер потрібно буде трохи пробігтися у проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця, а потім стати до ковша обличчям, щоб спиною опинитися до екскаватора. Потім скористайтеся прокручуванням камери. Потім дістаньте з рюкзака ксеноформу та прямуйте до Сидоровича.
Саме він може розповісти, що то за ксеноформа. Потім пройдіть у кафе та розкажіть про все Хьюго.

Сьомий квест - Братва

Коли захочете залишити Бар, ваш шлях перекриє бандит, який скаже про те, що з вами прагне побачитися отаман. Ви можете пройти до Лехи короткою дорогою: спочатку вийти з бару, потім повернути в праву сторону, а потім проїжджайте до того моменту, поки перед вами не опиниться міст. Виходьте і пройдіть по ньому до ущелини, а потім сиганіть до нього. Тепер чекає розмова з Льошею.

Восьмий квест - Снайпер

Тепер у проходженні мода Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця ви отримаєте контракт, у якому йдеться про те, щоб завалити Снайпера. Після того, як Леха видасть ксеноформ, прямуйте до Сидоровича. Тільки він може в обмін на ксеноформу видати СВД із двома стрічками патронів. Потім проходьте до калюжі. Для того, щоб активувався який запалює стрілка, потрібно знайти документ. Прямуйте на берег і там добре все огляньте, знайдіть пляшку, а поряд з нею він лежатиме. Після того, як документ буде у ваших руках, можете знищити снайпера, який засів на фабриці біля вікна, що в самому кінці праворуч. Після підійдіть до трупа обшукайте його, а потім все доповіть Льоші.

Дев'ятий квест - Перетнути периметр

Після того, як зайдете в бар і знайдете Хьюго, підійдіть і поговоріть з ним, адже він може підказати інформацію про схованки. Потім прямуйте до Бармена і поспілкувавшись із ним, отримайте у своє розпорядження спорядження. Потім знайдіть і поговоріть із Костиком, який видасть перепустку у ЧЗО. Після всього прямуйте до блокпосту. Там у проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця треба сховати зброю в інвентар. Потім покладіть перепустку в пістолетний слот і проходьте далі, ні з ким не спілкуючись. Потім виходьте на кордон.

Десятий квест - Погоня за Снайпером

Тепер треба вирушити до бункера, де засів Сидір. Після того як пориєте в схованці, зрозумієте, що в ньому до вас встиг побувати Грек і все вичистити. Після того, як вийдіть з нього, то перегляньте сцену першого попадання в ТЧ. Ви можете не стріляти в ТД, якщо Провідник зустрінеться вам на Кордоні. Його можна знайти поряд з багаттям, яке розташоване поблизу Тепловозу, що біля тунелю. Як підберетеся до нього, вбийте вампіра, до якого звернувся ваш наставник. Потім можете прочитати ПДА. Потім прямуйте на транспорті до заводу. Не доїхавши до мосту, поспілкуйтеся з свободівцем, а потім поспостерігайте за тим, що з ним творитиметься. Тепер можете трохи від цього страшного місця та пробігти через міст, намагаючись не нарватися на міну. А потім проходьте до Звалища і перетніть його.

Варто зазначити, що в подальшому проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця, ви можете окремих контролерів вбивати поблизу, тому що пси удар активний тільки на відстані. Попутно перейдіть до блокпосту і поспілкуйтеся з Греком. Він розповість вам, що найманці вирушили до ТД. Вам теж треба туди, їдьте. Потім треба обійти свободівців біля мосту, що біля лігва бандитів. Раджу близько не наближатися туди.

Темна Долина та х18

Вирушайте туди, де Х-18. По дорозі ви побачите снорків та тушканчиків. Не треба нікого поки що вбивати, з метою економії запасів патронів. Та й навіщо, якщо виходити потрібно іншим шляхом. Потім вас привітає ще один найманець, якого звати Арнольд. Після спілкування, ззаду вбийте всіх. Потім пройдіть до тіла Арнольда і з нього заберіть три папірці та зброю. Потім проходьте до кімнати, піднявшись на другий ярус. Там пройдіть під трубу. Потім перейдіть на Звалище. А після неї пробігайте на Сортування, де чекає Леха. Ось йому і треба здати це завдання.

Одинадцятий квест - Вертоліт з Ада

При проходженні Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця, треба проїхати до полковника і завести з ним розмову про гелікоптери. Він заговорить про те, щоб ви проходили та отримали спорядок для контракту. Потім це спорядження вам видадуть на поверсі нижче. Тепер можете повернутися до полковника та взяти з його рук перепустку.

Квест 12 - Батько Віталій

Потрапивши в це місце, прямуйте туди, де зараз знаходиться Хьюго, і поговоріть. Після розмови проходьте до Сидора. Як тільки ви встанете на поріг, то отримаєте послання від Льохи. Після розмови із Сидором, отримайте фото. Потім проходьте до Льоші, бо він запропонує вам роботу. Звичайно, її варто взяти, а потім прямувати, пройшовши опудало вампіра, і відчинивши двері. Потім трохи пройдіть тунелем, а потім підніміться сходами на другий ярус. Підвівшись, вирушайте на пошуки Гени, поспілкуйтеся з ним. Після розмови, рушайте на Кордон.

Кордон

Виявившись у цій локації, вам потрібно пройти до південного блок-посту, щоб зустрітися з провідником. Потім проходьте до другого поверху на військову КПП, там на вас чекатиме "Сатана". Саме він буде вашим провідником на болоті. Пройдіть за ним.

Болото

При проходженні цієї території в Сталкер: Зірка, що впала. Честь найманця вам потрібно проїхати до церкви, а потім піднятися на один проліт вище, на якому на вас чекає отець Ануфрій. Поспілкувавшись, ви дізнаєтесь, що раптово зник батько Віталій. Потім проходьте до Сатани-провідника, який відзначений синім кольором у КПК. Намовившись, варто одразу проходити на базу. Опинившись на місці, ви помітите бандюгана, що гріється біля багаття, підійдіть та поспілкуйтеся з ним. Він розповість про те, що батько Віталій пішов піхом на болото. До речі, варто відзначити, що бандос захоче стати вашим провідником цього згубного місця. Скористайтеся його послугами, а опинившись у місці призначення, киньтесь на пошуки отця Віталія, який засів у будиночку, розташованому в цих топях. Після зустрічі з ним, не поспішайте йти, а краще поговоріть. Вам варто послухати його довгу розповідь, вона виявиться дуже цікавою. Потім раньте його.

Проходження гри STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер)

Проходження гри S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
stalker чити

Вступ

Перед вами – не зовсім звичайне проходження Stalker, не традиційний stalker читає на допомогу геймеру, що загубився. Це спроба за допомогою очей та вух героя гри S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, міченого, художньо зобразити світ. Тому читайте уважно та насолоджуйтесь: світ братів Стругацьких у новому аранжуванні оживає, наче на долоні.

Проходження Сталкер
Передмова

Ну що ж новачок, сідай ближче до вогнища, бачу, що ти втомився. Ти питаєш хто я? Хм-м-м, клич мене Мічений. Хочеш почути щось цікаве, га? Ну, тоді слухай...

Проходження S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Грім лунав у вухах дзвоном, грозові хмари розривали блискавки, вітер стукав у лобове вікно, змушуючи мене сильніше стискати кермо. Я стиснув зуби, шепочучи собі: "Не дивись назад, не дивись" - не хотілося знову побачити трупи своїх колишніх товаришів. Вітер завів голосніше, в ту мить, заглушаючи навіть грім, а блискавка розділила морок на дві рівні частини. Кермо, здавалося, ожив і почав вириватися з пальців, через що машина нахилилася на бік.
Голова гуділа, у горлі було сухо, наче після п'янки. Я заплющив очі, коли ж розплющив, переді мною знову сидів Сидорович з хитрою посмішкою, яка не віщувала нічого доброго. Скріпивши серцем, я підійшов до нього ближче. Він почав довгу мову, яка зводилася до одного - безкоштовний сир можна знайти тільки в мишоловці або борг платежем червоний, тому я маю виконати кілька його завдань. Якби не згадка про Стрілку, я відмовився б, але тепер... Помітивши, що не звертаю на його уваги, Сидорович покликав мене по "імені" - Мічений. Воно різануло слух. Хоча я нічого не міг згадати зі свого минулого, ім'я "Мічений" мені було неприємним. Нічого, все зміниться після того, як дізнаюся, хто такий Стрілець – сподіваюся.
Перше завдання Сидоровича полягало у тому, щоб знайти Шустрого з флешкою. Для отримання подальшої інформації він порадив звернутися до Вовка, який розташувався у маленькому таборі неподалік бункера торговця. Нічого не вдієш - доведеться слухатися.

Порада: Відвідуйте сірі точки на карті - КПК убитих сталкерів, там можна знайти цікаві речі, але врахуйте одне, що при завантаженні (якщо ви не взяли речі зі сховища раніше), там може нічого не виявитися.

Вовк стояв біля стіни одного з будинків. Він видав мені пістолет, патрони і повідомив, що Шустрого захопили бандити, які розмістилися поряд у руїнах. Не пощастило хлопцеві і тепер мені через його невдачу доведеться ризикувати своїм життям. Поруч із зазначеним місцем, я зустрів розвідників Вовка. Вони запропонували свою допомогу, але я відмовився: чомусь був упевнений, що впораюся сам. Вбивати виявилося легко: ні сумнівів, ні тремтіння в руках – тепер починав вірити, що до Зони потрапив не випадково. Шустрого я знайшов на підлозі в практично розваленому будинку - виглядав жахливо. Він віддав флешку і попросив принести йому зі сховища модифіковану броню. Що ж я втікав у вказане на карті місце і знайшов там досить пристойну, порівняно з нинішнім моїм одягом, річ. Кілька хвилин думав віддати чи ні. Помучавшись, все ж таки віддав бронник Шустрому, отримав гроші і побіг до Сидоровича. Ні, все ж таки треба було забрати костюм, але пізно щось міняти – дурень, вирішив грати у шляхетного у Зоні, де найголовніше це вижити. Ех, мабуть, ДТП не благодійно подіяло на мою голову. Гаразд, не думатиму про це, постараюся в майбутньому уникати таких ситуацій. Дорогою до торговця заскочив до Вовка і отримав деякі речі на подяку за порятунок Шустрого.

Порада: Не забувайте обшукувати трупи ворогів – джерело патронів та лікарських засобів, а також розбивати ящики тощо.

Він запропонував виконати кілька звичайних завдань на вибір, але я подумавши відмовився.

Примітка: Завдання схожі одне на одного.

Сидорович був такий радий бачити флешку, що навіть не спитав про здоров'я Шустрого. Натомість він одразу ж перейшов до справи - мені треба викрасти деякі документи з Агропрому. М-да, йти проти військових? Невже я так схожий на самогубця? Погодившись, купив у нього патронів до двостволки, яку зняв із трупа. Мародерство в Зоні не заборонено, що дуже полегшує життя сталкерам і мені, бо на патрони грошей не заробиш. Якось екіпірувавшись, я вийшов на вулицю, де почав накрапувати дощ - через мить він перетворився на справжню зливу.
Іти безперервно крізь ряди військових мені не захотілося, тому вибрав легший шлях: через тунель. Допомогла мені в цьому запис у щоденнику мертвого сталкера (провідника, про який говорив Сидорович) про закономірність появи аномалій усередині тунелю. Налюбувавшись трупом провідника, хотів передумати, але перспектива перетворитися на "решета" теж не спокушала, тому з двох лих я вибрав найменше.

Примітка: Існує три способи перебратися через залізницю: перший через тунель, другий пройти через блокпост (якщо солдати стріляють по інших сталкерах, значить, не пропустять і вас, якщо ж вони не звертають на вас уваги, то можете, заплативши 500, пройти повз (рідкісний випадок)), третій - через залізничний насип (від дороги праворуч і вгору по насипу, там має бути дірка у паркані).

Проходження Сталкер
Північний кордон

Коли вибрався на волю, руки ще тремтіли від пережитого, і варто було зізнатися хоч самому собі – так злякався, що забув навіть полазити по кишенях чергового мерця. Гаразд, зате живий і начебто здоровий.
Насолодитися життям мені не дав Сидорович - він повідомив про Лису, який знає дещо про Стрілку. Діставшись до руїн, я застав його ледве живого біля вогнища і, позичив аптечку, думав почути докладний звіт про Стрілку, але натомість - Лис навіть не бачив його в обличчя! І заради цього я витратив аптечку? Хоча треба визнати, що він надав корисну інформацію про ще одного знайомого Стрілка – свого брата – Сірого.

Звалище

Повз пройти, нікуди не втручаючись, не вдалося - при вході до наступного району, за парою машин я зустрів трьох бандитів, що оточили сталкера. Говорив самому собі: "Не треба грати у шляхетного" і що ж? Знищивши їх, думав, що отримаю нагороду за порятунок, але у відповідь почув від нього лише спасибі. Що це за район? Судячи з купи розбитих машин довкола - Сміттєзвалище. Дорогою до Сірого я зустрів Беса. Він попросив допомоги у відображенні атаки бандитів. І знову, як якийсь Рембо перехопивши міцніше знайдений у дорозі МП-5, я побіг у тому напрямі, звідки мав початися напад. Там поруч із вантажівками примостився іржавий, розбитий автобус. Я вліз у нього, став навпочіпки і почав чекати. Не люблю очікувань - серце старанно наганяє кров, руки тремтять від надлишку адреналіну, очі оглядають місцевість у пошуках ворогів - починаєш нервувати настільки, що можеш не помітити початок атаки.

Добре все, що добре закінчується: я і Біс залишилися живими - взявши у нього винагороду, продовжив перерваний шлях. Живіт почало зводити з голоду - захотілося їсти, та так сильно, що, здавалося, помру, якщо не з'їм чогось. У жадібні руки потрапив шматок ковбаси, який відразу опинився в животі - стало легше. Від трапези мене відволік виття вітру та лічильник радіації. Практично поряд з тим місцем, де я зупинився, повинен статися викид. Цей факт змусив мене кулею кинутися до Сірого, який розташувався чи то на залізничній станції, чи то на фабриці. Той разом зі своїм загоном відбивався від якихось хлопців і не побажав зі мною розмовляти, доки їх не знищить. Ну що ж - "Мічений завжди готовий прийти на допомогу". Останнього бандита я знайшов у залізничному вагоні - він намагався злитися зі стіною, щоб лишитися непоміченим. На подяку за допомогу Сірий повідомив про Крота, який знає, де знаходиться схованка Стрілка. На виході з вокзалу на мене чекала ще одна група бандитів - та скільки їх тут? На їхнє знищення мені допомогли ворота, за якими я тактовно ховався і короткими чергами розстрілював тих, хто підбирався до мене ближче. Розправившись із цією доброю справою, я подався далі.

Проходження Stalker
Агропром

Кроту, виявилося, теж була потрібна моя допомога – його атакували військові. У мене що, на лобі написано: надаю допомогу всім нужденним? Зрештою, спільними стараннями ми знищили нападників, і Крот відвів мене до схованки, де мене зустріли "розбійники з великої дороги" і зелений слиз, що світиться. Облазивши все навколо, я по трубі заліз у схованку Стрілка.

Примітка: Спустившись вниз, треба рухатися вперед і праворуч, там вас чекатиме кілька бандитів. Знову спускайтеся сходами, йдіть вперед, потім ліворуч, вперед і праворуч, через пару метрів праворуч знайдете вентиляційний отвір.

Я взяв флешку, озирнувся довкола у пошуках чогось цікавого і, знайшовши бандитську броню, модернізований автомат, спустився вниз і пішов до виходу на військову базу Агропром, перед цим боровшись із мутантом-контролером.

Примітка: Вибравшись зі схованки, йдіть ліворуч, убийте двох військових, підійдіть до сходів, там ще двоє. Знищивши їх, піднімайтеся нагору, пройдіть вперед - там глухий кут, нагорі люк. З'являється контролер (краще знищити його гранатами).

Вибравшись із підземелля, пробрався до будинку через дорогу, став навпочіпки і почав чекати. Завила сирена і до хати почали підбігати солдати, які одразу падали мертвими на землю. Подумати про щось стороннє, не було часу - діяв механічно: черга, перезаряджання, черга перезаряджання, потім пробіжка до будівлі, де лежать документи, стрілянина з-за рогу. Єдине, що запам'яталося – страх, який виник, коли заїла зброя. Щойно встиг перезарядити і вистрілити першим.

Отримані документи Сидорович наказав віднести Бармену і, практично діставшись бази боргівців, я допоміг їм відбитися від мутантів і пішов далі. Перед заставою довелося відстрілюватися від "добрих" собачок - мені б таку привчити.
Бармен заплатив за документи та відправив за наступною партією, яка знаходиться у лабораторії X-18.

Примітка: Бармен - другий торговець у грі, у якого ви можете брати звичайні завдання.

Мабуть, доля в мене така - лазити по найзлачніших місцях, добре, що Бармен дав броню, більш стійку до радіації.

Порада: До використання будь-якого артефакту слід подивитися на відсоток стійкості вашого костюма до радіації. Якщо вона менша від сумарного числа радіації, що впливає на вас через артефакти, то у вас будуть забиратися життя.

Ех, і не відмовишся - це єдиний спосіб дізнатися щось і про Привид, і про Стрілець, але перед цим все ж таки зайду на Арену. Перший противник був такий самий новачок, як і я, потім проти мене виставили більш досвідченого сталкера. Наступними були два бандити, але вони закінчили, як і перші два. Хотілося битися ще, але мені повідомили, що слід набратися досвіду. Розчаровано зітхнувши, я вийшов надвір. Перед тим, як піти до району "Темна долина", вирішив заскочити на Армійські склади за Вінторезом. Звичайно, правильніше було б зараз сісти та відпочити, але... Натомість ноги самі понесли мене до виходу з території, що належала боргівцям.

Stalker проходження
Армійські склади

Там я зустрівся з Черепом та його загоном – він вирішив напасти на базу Свободи якраз, де й був Вінторез. Насамперед мені наказали зняти снайпера, після чого боргівці пішли в атаку. Заскочивши на вежу, я взяв снайперську гвинтівку і почав відстрілювати інших снайперів. З внутрішнього зв'язку долинали крики, накази боргівців. Швидко спустившись униз, я побіг до будинку, де сховався Лукаш – хотілося переконатися, що Череп залишився живим. Коли туди дістався, все було закінчено, залишилося тільки вбити Лукаша, що я і зробив, смокче не засмутившись.

Якщо ви допомогли Черепу до того моменту, як отримали завдання дістати гранатомет Бульдог-6 від голови боргівців генерала Вороніна, то знайте - зброя знаходиться в будинку Лукаша. Коли зайдете усередину, поверніть ліворуч. Там за ґратами знаходиться склад зброї, в одній із ящиків знайдете Бульдог-6.

Отримавши нагороду, я поспішив до одного з бараків, там знайшов, що й шукав – Вінторез, річ хороша та корисна. Все тепер можна йти далі.

Примітка: Можна не виконувати місії боргу, а приєднатися до свободи – три завдання: 1. знищити групу боргу, що розмістилася поряд у селі; 2. вбити зрадника; 3. допомогти заставі відбитися від монолитовців.

Темна долина

У Темній долині я зустрів боргівця – Кулю. Він попросив влаштувати засідку на бандитів, які захопили його партнера. Звільнивши його, я дізнався, що Боров (у нього якраз і був другий ключ до лабораторії) захопив двох боргівців, і тепер мені треба було їх звільнити. Сергій був на нижніх рівнях, а другий біля гаражів. Ось якраз його врятувати я не зміг – знайшов труп у глибокій ямі. Далі йшла справжня бійня, щойно вдалося вийти з неї живим. Боров перебував у своєму кабінеті, і коли я увійшов усередину, намагався навіть сховатися під столом, але йому це не вдалося. Забравши ключ, спустився на нижні поверхи та звільнив Сергія. Все, наступна зупинка – лабораторія X-18.

Там довелося знову вбити кількох бандитів, щоб пробратися на нижні рівні. Ех, тут виявилося надто темно, і літаючі примарні чи то монстри, чи ще щось зовсім не покращували настрої.

Порада: Перед відвідинами лабораторій запасіться ліками проти радіації.

Обшукуючи все навколо, я натрапив на замкнені двері. Щоб пройти далі слід було знайти до неї код. Захотілося плюнути на все і вибратися з лабораторії, але, долаючи своє не бажання, пішов у напрямку точки, позначеної на карті. Дорогою, мабуть, у роздягальні знайшов бронник "Моноліт", а далі і тіло вченого, якраз у його КПК - код до дверей (1234). Не сподіваючись на свою пам'ять, я швидко записав інформацію до свого комунікатора і повернувся до дверей.

Примітка: Код не діє, поки ви не знайдете труп вченого.

У наступних кімнатах я зустрів чергового мутанта, з яким довелося довго повозитися, перш ніж він помер. Далі знову натрапив на кодові двері, і довелося бігати по кімнатах у пошуках когось із кодом. Через кілька хвилин, нарешті, знайшов труп чергового вченого (мабуть, рангом вище, тому що він був у червоному скафандрі) і взяв код – 9524. Чесно, у мене зовсім зникло бажання відчиняти двері, бо вона здригалася під ударами такої сили, що ставало страшно від думки, хто там пустує. Зайшовши всередину, нікого не виявив і, намагаючись не гаяти часу, швидко побіг до сходів праворуч, вирішивши, що документи точно будуть там, і мав рацію. Також швидко схопивши їх, спустився вниз і виявив, що двері хтось утримує. Звичайно, я не стерпів і вивалив на голову чергової перешкоди багаторівневий мат. Мабуть, мої слова зачепили "тонку, вразливу" душу винуватця, тому що він відразу виник переді мною - це виявився вогняний монстр. Довелося побігати за ним, перш ніж нарешті я в нього потрапив і вбив. Все – прохід був вільний. Коли вирішив залишити приміщення, знепритомнів і побачив дивний сон про Стрілка. Що відбувається? Невже цей сталкер якимось чином пов'язаний зі мною?
При виході з кімнати за внутрішнім зв'язком пролунали накази військових. Ось не щастить! Не тільки залишилося мало набоїв, а й військові нагрянули. Мені вдалося неушкодженим вибратися з цієї пастки через південні ворота і дістатися Кордону.

Сталкер проходження гри
Кордон

Сидорович попросив заглянути до нього. Мені було на шляху, тож погодився. Він узяв у мене документи, подивився їх і віддав назад, давши ще грошей, а також попросив забрати у військових ящик із документами, сказавши, що вночі його охороняють лише двоє солдатів, а вранці цілий полк. Що ж відмовлятися у мене не було причини, тож швидким кроком пішов у бік ще одного блокпоста. Чекати ночі якось не хотілося, і атакував удень.
Щойно залишився живим, яким чином - сам досі не зрозумію. Щастить, так щастить і слід цим користуватися. Взявши валізку, віддав її торговцю і вирушив до боргівців.

За документи Бармен дав мені близько десяти тисяч і нове завдання, пов'язане з частиною документів, що залишилася - в лабораторії X-16. Також повідомив, що мені допоможуть туди дістатися вчені, чия база знаходиться в районі "Янтарного озера". Подорож туди я вирішив відкласти, а поки що вирушив на Арену. Знову брав участь у боях, поки не почув від Анрі, що для чергової битви я ще не готовий, тож вирішив іти до вчених.

Дика територія

Коли я пробирався до центру району, бандити збили військовий вертоліт із вченими та оточили їх. Це дізнався від вченого за системою внутрішнього зв'язку. Тяжко зітхнувши, я поспішив виконати прохання - вдалося врятувати тільки одного Круглова. За нами тут же відправили погоню, через що ми робили три зупинки, відбиваючись від зухвалих бандитів. Зрештою ми досягли тунелю, який був заповнений аномаліями. Круглов сказав, що я маю йти вперед, бо на ньому науковий костюм. Що ж, швидкими перебіжками я дістався кінця тунелю і почав чекати Круглова. Він не обдурив - навіть коли на ньому запалилася його броня, він продовжував йти, як ні в чому не бувало. На знак подяки він дав мені артефакт і пообіцяв такий самий, як у нього костюм, якщо відвідаю їхню наукову базу. Я лише мовчки кивнув головою і пішов за ним.

Бурштинове озеро чи озеро Бурштин

Я побіг униз дорогою, оглядаючись навколо - Круглова не було поруч. Куди ж він подівся? Може, з ним щось трапилося? Вирішивши даремно не турбуватися, швидко подолав болото і опинився перед бункером, що був у мене на карті. Коли ж увійшов усередину, почув голос Круглова та ще когось. Як він встиг прийти на базу раніше за мене? Нема чого сказати - метеорит. Вчені говорили про якийсь шолом, який здатний захистити від пси-випромінювання. Я підійшов до старого, який сказав, що його звуть Сахаров. Він попросив мене допомогти Круглову зробити виміри для того, щоб шолом працював нормально. Що ж, мені все одно знадобиться цей шолом, щоб захиститись від псі-злучення, тому я погодився. Ми дісталися до труби без сучка і задирки, - вчений зробив виміри - але, досягнувши автобуса, потрапили під викид радіації, і я знепритомнів. Здалеку долинали чиїсь голоси: хтось казав, що я не виживу, хтось відмовлявся кинути мене. Прокинувшись, якийсь час дивився на протилежну стіну автобуса. Зовні на землі лежав Круглов. Він тремтів усім тілом, і ледве зміг підвестися, довелося допомагати. Добре, що на зворотній дорозі до нас ніхто не ліз, а то ми були легким видобуванням. Отримавши виміри, Сахаров налаштував пси-шолом, віддав його мені і пояснив, як вимкнути пси-випромінювач. Також він сказав, що спосіб пробратися в лабораторію X-18 знали лише Привид і Васильєв, останнє повідомлення якого було надіслано з болота. Я швидко поїв і вирушив на пошуки цього нещасного сталкера, припускаючи, що він мертвий і мав рацію. Отримавши потрібну інформацію, я вирушив на північний захід, піднявся насипом, пішов прямо і повернув ліворуч - ось вона лабораторія X-16.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl проходження гри
X-16

Увійшовши всередину, я намагався якомога не помітніше, уникаючи великої кількості зомбі і снорків, дістатися до будівлі, а звідти потрапити до приміщення, серед якого стояла величезна колба і в ній плаваючий мозок. Почався зворотний відлік таймера на пси-шоломі. Попереджений Сахаровим, я, не панікуючи, почав швидко підніматися сходами нагору, принагідно відключаючи важелі - всього їх було три. Після останнього рубильника я знепритомнів і отримав черговий шматок спогадів - виявляється Стрілком був я сам, але чому тоді в моєму КПК стояло завдання вбити його, ні... себе? Маячня, цілковита марення, вистачить, зараз не час для роздумів, треба вибиратися з лабораторії. Пробігши кілька метрів, я піднявся черговими сходами, вбив контролера і наткнувся на труп Примари - саме його фотографія була прикріплена до завдання убити Стрілка. З його КПК я отримав інформацію про Провідника і Лікаря, а струпа зняв костюм. Виявляється, Васильєв підставив Привида, тому мені не варто було його шкодувати - отримав те, до чого засудив іншого. Перехопивши міцніше Вінторез, я швидко оглянув приміщення і знайшов у дальньому кінці праворуч дірку в підлозі. Робити нічого – зістрибнув униз і опинився у підземному тунелі. Розібравшись із найманцями, зомбі та величезним мутантом, наче його називають Псевдогігантом, вибрався з лабораторії. Краса. Не уявляв, що так радий знову вдихати це радіаційне повітря. Швидко спустившись униз чи з вагона, чи ще чогось, я побіг до вчених. Нагороду за мої старання професор Сахаров дав мені костюм СЕВА. Тепер слід віддати документи Бармену – зачекався, мабуть.

Примітка: Професор Сахаров – третій торговець у грі, у якого ви зможете купувати патрони, зброю та броню.

Віддавши документи, я отримав від Бармена такі завдання – вимкнути Випалювальник. Також він сказав, що мене хоче бачити генерал Воронін. Примушувати чекати на голову Боргу, мені не хотілося, тому я відразу попрямував до нього. Його завдання у тому, щоб принести гранатомет Свободи Бульдог-6. Він радив не допомагати Черепу, а втертися на довіру до Свободи, щоб отримати необхідну інформацію зброю. Знав би генерал, що у Армійських складах я вже побував і допоміг Черепу розгромити групу Свободи. Ну, нічого, де валяється гранатомет, знаю. Збігавши туди й назад, нагороду від боргівця отримав костюм Боргу. Хотілося хоч трохи відпочити, але натомість я пішов на Арену. Там на мене чекало ще кілька боїв, з яких найбільше запам'ятався той, коли мене з одним пістолетом і кількома гранатами виставили проти двох військових. Ну, нічого я все одно переміг і наприкінці став Майстром Арени. Приємно, особливо коли у рейтинговому списку я посів п'ятдесяту п'яту позицію. Ну що ж, побалувався, а тепер займуся серйознішими справами - зустрінуся з Провідником, про якого йшлося в КПК Привида. Судячи з записів, його можна було знайти на Кордоні.

проходження S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон

М-да, рюкзак за спиною суттєво відтягував плечі, поки я біг до Кордону. Треба після повернення до Бармена продати деякі речі, щоб полегшити собі ношу. Провідник сидів біля багаття в руїнах, де я кілька днів тому зустрівся з Лисом, а ось і він до речі – лежить мертвим біля входу, шкода мужика, не вдалося вдруге уникнути смерті. Таємничий сталкер, про який ходить багато чуток, сказав, що Лікар чекає на мене в схованці Стрілка. Де він, я знаю, тому, не марнуючи часу, одразу ж подався в район Агропрому.

Агропром

До схованки довелося прориватися крізь ряди бандитів – розмножуються, як таргани, слово честі. Добре, що запам'ятав, куди йти далі, а то, мабуть, довелося б знову блукати цими катакомбами. Ось вона вентиляційна труба – як тільки я став підніматися сходами, мене шарахнуло чимось по голові. Коли прокинувся, то почув голос Лікаря. Виявляється, я просто нарвався на розтяжку, яку поставив Лікар - м-да, пощастило, що тільки головним болем відбувся, а то могло статися ще щось гірше. Мій співрозмовник розповів про Моноліт і секретні двері в ЧАЕС, - їх можна відкрити за допомогою декодера, який зберігається в секретній схованці в готелі Прип'яті - а потім зник. Голова ще хворіла, але це не було причиною, щоб не йти до лабораторії X-19 (X-10), щоб вимкнути Випалювач.

Радар

Довелося бігти прямо дорогою, не куди не згортаючи, тому що по узбіччям виникали аномалії, а так хотілося кудись сховатися, щоб уникнути обстрілу з боку монолітівців. Мрії, мрії – яка насолода! Пішли мрії, залишилася гидота. Скріпивши зубами і відстрілюючись від супротивників, я піднімався вгору, у бік лабораторії. Ці роки почали ще скидати мені під ноги вибухонебезпечні бочки - ледве встигав від них ухилятися, дехто підривав на підході.
Ось, нарешті, переді мною здалася дірка у стіні, скоріше ворота. З неї, як із табакерки, почали вискакувати монолітівці. Швидко розстрілюючи їх і фантомів, я побіг до залізничних колій, застрибнув у вагон, що стирчав із тунелю, і невдовзі опинився всередині лабораторії.

STALKER проходження гри
X-19 (X-10)

Усередині практично нікого не виявилося, я біг коридорами, поки не наткнувся на шахту ліфта, а поряд – на сходи. Слідом за нею зустрілися кодові двері. Код до неї я виявив у мертвого солдата - 342089. Усередині виявилося безліч аптечок, гранат і боєприпасів, що було доречно, тому що в мене все добігало кінця. Прихопивши все, що було потрібне, пішов далі і потрапив до кімнати з генераторами. Піднявшись вгору сходами біля останнього генератора, я потрапив у коридор і через пару кроків наткнувся на важіль, вимкнув його і тут же знепритомнів - знову спогади про ЧАЕС, Моноліт. Голова гула, у роті пересохло. Тряхнувши головою, я попрямував до виходу, по дорозі знищуючи солдатів Моноліта, що з'явилися всередині лабораторії. Не було чути нічого, крім свисту куль, звуків вибуху. З'явилося таке почуття, що ніколи не зможу вибратися звідси, але все ж таки мені вдалося вибратися на поверхню. Опинившись на волі, подався до виходу, до дороги, що веде вниз на схід. За системою внутрішнього зв'язку надійшло повідомлення від Бармена, в якому йшлося про те, що в Прип'яті збирається група сталкерів для прориву до саркофагу, які бажають першими потрапити до Виконавця бажань. Це було мені на руку – зайвої їхньої допомоги не буде.

Прип'ять

Підійшовши до Прип'яті, я побачив групу сталкерів і йшов уже з ними. На дахах будинків почали з'являтися снайпери, які змушували нервувати і бути готовими до всього. Відстрілюючись від супротивників, ми досягли підземної стоянки. М-да, як завжди доведеться діяти одному - знявши снайперів на даху, швидко пробрався до готелю, з укриття почав відстрілювати ворогів у холі будівлі, після чого зайшов усередину. Там із вікна зістрибнув на дах переходу, забрався у вікно сусіднього корпусу і дістався кімнати 26, де й знаходилася секретна схованка. Взявши звідти все, що потрібно, я вийшов із готелю та пішов на північ, до входу на стадіон «Авангард».

проходження гри S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЕС

Далі почався справжній хаос. Солдати Моноліта, здавалося, були всюди. Згори їх підтримували гелікоптери Мі-24. Мені треба було пробратися до будівлі біля четвертого енергоблоку. Намагаючись триматися лівого боку, я досяг перехрестя і побачив БТР, там проліз дірку в стіні і пішов далі, намагаючись тепер триматися правої сторони, а коли увійшов на подвір'я, увімкнувся таймер, який звітував п'ять хвилин до викиду. Намагаючись не вступати в бій, я бігцем дістався місця, поміченого на карті, увійшов у прохід, повернув ліворуч і спустився сходами вниз. Усередині було темно, але не тихо – безліч монолитовців починали стріляти, ледве побачивши мене здалеку, тому я трохи видозмінив тактику ведення бою: спочатку закидав гранатами, а потім Вінторезом убивав тих, хто залишився живим. Зі снайперами доводилося чинити інакше – братися за снайперську гвинтівку.

Якщо хочете взяти екзокостюм, то вам слід від стели "ЧАЕС імені В.І. Кузьмича", бігти до будівлі станції, весь час, забираючи вліво. Перед будинком прокладено рейки, на яких стоять два склади. Вам потрібен той, який ліворуч. Перед самим його кінцем підбігаєте до будівлі, остаточно повертаєте ліворуч і далі просуваєтеся між складом і стіною до воріт, з яких, коли до них наближаєшся, вибігають монолітівці. Вбивайте їх, забігайте у ворота і сходами вниз.
Місцевість приблизно така: темний коридор, - попереду ліворуч двері в освітлене приміщення - який загинається праворуч.
Ліворуч вам не потрібно, потрібно прямо і праворуч. За рогом наприкінці глухого кута два солдати. Вбивши їх, заходьте у двері праворуч, у квадратне приміщення з колонами та жахливим рівнем радіації. Від дверей відразу наліво і сходами вниз - у нижньому приміщенні в кутку лежатиме екзокостюм.

Пройшовши черговий коридор, заставлений ящиками, я побачив сходи. На самому верху за дверима, звернув праворуч і натрапив на інші сходи під жовтою аварійною лампочкою. Піднявся нею вгору і опинився в кімнаті із секретними дверима. Підійшовши до неї, я скористався декодером і протягом тридцяти секунд відбивався від монолитовців, доки вона не відкрилася. Увійшовши всередину і продовжуючи відстрілюватися від солдатів, звернув ліворуч, досягнувши диспетчерської, знову повернув ліворуч і потрапив до маленької темної кімнати.
Коли ввійшов усередину, двері за мною зачинилися. Не розгубившись, я почав розстрілювати вісім куль фіолетового кольору - відразу почали з'являтися вогняні аномалії. Намагаючись не звертати на них уваги, що було дуже важко, я продовжував стріляти. Як тільки все зруйнував, переді мною з'явилася зелена голограма професора, який розповів історію Зони, що означає мітка S.T.A.L.K.E.R. на моїй руці та багато іншого, що навіть голова спухла. Після монологу він запропонував мені приєднатися до Свідомості. Не сподобалися мені ці хлопці, тому я відмовився від їхньої люб'язної пропозиції та знову телепортувався у двір ЧАЕС. Я опинився на відкритому просторі. До мене з телепорту наближалася група солдатів, яку знищив, сховавшись за укриттям, після чого почав пробиватися до телепорту. Кожен із них виводив мене до іншої частини ЧАЕС. Ціль полягала в тому, щоб досягти великої будівлі з кількома куполами, зі шпиля яких виходила енергія. Загалом телепортів було близько двадцяти, останній привів прямо до будівлі.

Перші кроки

Як тільки ви оберете складність і почнете гру, запуститься ролик, в якому ви побачите пролог історії «Міченого». Після відео ви потрапите у притулок Сидоровича – головного торговця в окрузі, який купує та продає все, що лежить у межах Зони.

Ця людина врятувала вас, і тому вам доведеться надати йому послугу. Під час вашої першої розмови, якщо ви знайомі із серією STALKER, попросіть Сидоровича звертатися до вас, як із новачком, щоб він ввів вас у курс справи та пояснив основи управління.

Першим завданням протягом вашої роботи на баригу буде пошук людини на прізвисько Шустрий, який викрав носій із важливими даними.

Закінчивши розмову, залиште притулок і поспілкуйтеся зі сталкерами зовні, а саме - з Вовком, який вручить вам першу зброю.

Перед доглядом огляньте стартове село, будиночки якого здебільшого відкриті. Особливо важливо заглянути за спину Вовка, де знаходяться сходи, що ведуть на горище - всередині лежать ящики з провізією.

Мало того, з горища можна перебратися на зовнішній виступ будинку, щоб потім стрибнути на будову навпроти (дострибнути звідти можна тільки до одного будиночка) і знайти там ящик. Атакуйте його з пістолета, щоб пересунути ближче до ущелини – тоді вантаж зламається, а ви зможете дістати спорядження найманця.

По квесту від Вовка ступайте до сталкерів з того боку дороги, чия група відзначена на вашому КПК. У дорозі ви можете почути стогін пораненої людини - дайте їй аптечку, якщо хочете отримати першого друга на Зоні, а також підвищити повагу сталкерів.

Досліджуйте вагон на боєприпаси і продовжуйте рух. Разом з групою сталкерів вам доведеться атакувати базу бандитів - не біжіть на них відкрито, якщо граєте навіть на середньому рівні складності, так як ворог з обрізом може вбити вас миттєво.

Проберіться на територію через дірку в огорожі та починайте бій. Якщо ви впевнені у своїх силах, то можете сказати Петрусі, що впораєтеся з битвою поодинці, за що той зрештою дасть вам непоганий пістолет Фора 12.

Перебийте всіх бандитів у будинках, а потім йдіть до двоповерхової споруди, всередині якої лежить пов'язаний Шустрий. Візьміть флешку, зберіть хабар із трупів та ящиків, а потім повертайтеся до Сидоровича.

Після здачі завдання ви можете відразу розпочати наступну сюжетну місію. Однак найкращим варіантом стане виконання сторонніх квестів, тому що зараз вам необхідно придбати більш крутий спорядження.

Будьте впевнені, що завдання з зачистки території від монстрів, бандитів або пошуку артефакту вам завжди можуть вручити найближчі NPC на кшталт Вовка і Шустрого.

На Агропром!

Коли ви відчуєте, що готові продовжувати сюжет, беріть доручення у Сидоровича, який попросить вас знайти важливі відомості. За його словами, вони мають бути десь на території «НДІ Агропром», яка охороняється озброєними бійцями.

Перед відправкою не забудьте закупити аптечки, бинти і патрони, якщо не хочете потрапити в халепу. Броня найманця або спорядження за квестом Шустрого тут особливо знадобляться.

Щоб дістатися Агропрому, вам доведеться пройти кордон солдатів біля мосту. Ви можете вирішити проблему декількома способами: відстебнути начальнику п'ятсот монет (для цього необхідно без пострілів, тихо і спокійно підійти до нього), щоб пройти в один бік (при повторній спробі проходження грошей з вас не братимуть - почнуть одразу стріляти), або відразу а розібратися з ними.

Відкрита бійка з військовими виявиться не такою вже й легкою, бо ці хлопці озброєні за першим словом техніки: всього їх шість, а в руках у кожного вкорочені «калаші» та безліч аптечок.

Крім вищеописаних варіантів, ви також можете спробувати обійти кордон радіоактивним насипом або через тунель зліва, повний електричними аномаліями.

У першому випадку ви отримаєте чималу дозу опромінення, коли, як у другому, вам доведеться акуратно обходити аномалії, які вбивають миттєво (використовуйте болти, щоб розрядити пастку і пройти трохи вперед).

Після проходження застави ви отримаєте повідомлення від Сидоровича, який розповість вам про якогось сталкера на прізвисько Лис. Лис потрапив у колотнечу, і ви можете допомогти йому, якщо є бажання обзавестися ще одним другом.

Мало того, хлопець розповість вам про Стрілку – особи, якій вдалося пробратися до епіцентру Зони. Перебийте Лису зграю, що оточила притулок, щоб отримати півтори тисячі рублів.

Якщо у вас є граната - скористайтеся нею, щоб викурити супротивників, які засіли в будівлі. Коли перестрілка завершиться, зберіть хабар в окрузі і, головне, не забудьте підібрати Гадюку-5 - відмінний автомат спочатку гри.

З валка

Нова локація відразу зіткне вас із черговою небезпекою. Бандити притиснули нейтрального сталкера, якого ви можете врятувати. До речі, вам ніхто не заборонить переодягнутися в бандита і просто пройти повз, бо в STALKER: Тінь Чорнобиля ви можете вставати на бік будь-яких фракцій, включаючи бандитів, просто вбиваючи їх ворогів.

Після заварки ви отримаєте інформацію на КПК, де вказана інформація про атаку бандитів безпосередньо звалища (не локації, а саме звалища). На місці ви застанете Бєса - лідера нейтралів, який і просив допомогу.

Він розповість вам, що звалищем у минулому володіли бандити, але потім їм (Бісу та його товаришам) вдалося відвоювати це містечко. Тепер хлопці пожинають плоди постійних нападів, і вони просять вас допомогти їм розібратися із загрозою.

Перед битвою досліджуйте сміттєзвалище на предмет патронів для Гадюки, які лежать у ящиках нагорі башти. Протягом же бою намагайтеся захищати Бєса, який, як і будь-який інший NPC, може загинути. У разі успіху він вручить вам рублі та артефакт, який можна продати.

Зберіть патрони для АК-74У, який стане вам у нагоді безпосередньо в битві на території Агропрому (оскільки саме там на вас чекає особливо важка заварушка, для якої знадобиться щось потужніше, ніж Гадюка-5).

Далі йдіть до ангару в середині локації, де знаходиться Сірий - ця людина знає дещо про Стрілку. На підході до цього місця ви знову отримаєте повідомлення про напад бандитів, які просто-таки беруть в облогу Сміттєзвалище.

В ангарі розіграється битва між сталкерами та бандитами – допоможіть останнім, якщо хочете контактувати з нетралами надалі. У битві не стійте у центрі, оскільки вас можуть зачепити обидві сторони.

Щоб зачистити ангар, заходьте в лоб, тому що по прямому шляху зможете забратися на вагон, або перебратися до сталкерів і битися з ними пліч-о-пліч.

Вам також доступний інший варіант - тоді доведеться заходити збоку, щоб пробратися в тил і взяти раптовістю нападу.

Після перестрілки поговоріть із Сірим, який повідомить вам про «нічку» Стрілка, а також про інший сталкер, який може знати приблизне місце вашої головної мети.

Обшукайте округу і вирушайте до Агропрому, взявши ліву від залізничного шляху. Дорогою вам доведеться ще кілька разів захищатися, але нічого серйозного не буде.

Н ІІ «Агропром»

В дорозі вас зустріне нейтрал, якому відомо, що Крот (той самий сталкер з новою інфою про Стрілку) зазнав нападу військових. Далі ви побачите невелику кат-сцену із висадкою бійців, які почнуть атакувати сталкерів.

Поки що не витрачайте час на збирання ресурсів, тому що битва йде в реальному часі та кожна секунда на рахунку.

Пройдіть паркан і, опинившись на території Агропрому, приступайте до відстрілу військових. Будьте впевнені, що боротися з ними відкрито вкрай складно - необхідно вбивати супротивників через укриття.

Незабаром ви дістанетеся до центральної частини бази, де захищається сам Крот. Цей хлопець може швидко загинути, так що дійте дуже швидко і розберіться з усіма військовими, по можливості підставляючись під кулі, призначені Кроту.

Також тут ви можете використовувати гранати та підривати бочки, але вдавайтеся до цього акуратно, тому що у грі є дружній вогонь.

Коли битва завершиться, Крот, якщо він вижив, відведе вас до будівлі і розповість вам про схованку Стрілка, яка знаходиться на нижньому рівні Агропрому.

Перед відправкою варто заглянути на північ від Агропрому, на болота, де знаходиться цінний артефакт, а також цікавий герой на прізвисько Дезертир, з яким можна поспілкуватися.

Підземелля НДІ «Агропром»

Спустившись на нижній рівень, досліджуйте перший труп. Потім повільно підберіться до сходів вниз, біля яких знаходиться відкрита кімната (між колонами).

Викиньте туди гранату або відкрийте вогонь, якщо вас ще не помітили, оскільки всередині знаходяться вороги. Також усередині є запальна бочка, яку можна підірвати.

Після битви ступайте в коридор, поцяткований електричними пастками, які ви могли бачити в тунелі біля кордону військових. Минувши аномалії за допомогою болта, заходьте в наступне приміщення, звідки можна спуститися ще нижче - тунелі, що ведуть до схрону Стрілка.

Якщо у вас не виходить пройти «електра», у такому разі загляньте в найближче приміщення і скористайтеся гвинтовими сходами. Вона приведе вас до іншого коридору з більш щадними аномаліями - кислотами, які відкривають сильну кровотечу.

Латайте себе бинтами і швидко дістаньтеся до кінця шляху, щоб потім вибратися до головної зали. Тут постарайтеся рухатися повільно, тримаючись стіни, тому що неподалік знаходиться небезпечна істота на прізвисько Кровосос, яка здебільшого залишається невидимою.

Якщо ви не дасте виявити себе, то незабаром монстр зіткнеться з військовими (інакше вам допоможуть гранати, що знаходяться в ящику біля стіни праворуч).

До речі, затиснувши клавішу використання (стандартно F), ви можете підсвітити предмети на відстані до трьох метрів, щоб спростити собі завдання пошуку запасів.

У цьому ж приміщенні знаходиться артефакт «Їжак», який обов'язково потрібно підібрати, але після битви. Проходьте ущелину в стіні, пройдіть коридор і поверніть ліворуч, де є освітлення.

Тут ви знайдете безліч цінних речей на кшталт покращеного «калаша», броні сталкера, різних артефактів і, що найголовніше, носій із даними (лежать у карти).

Тепер ви повинні залишити підземелля: ступайте через основний тунель, щоб дістатися шахти з гвинтовими сходами. Остання приведе вас нагору, але в дорозі вам доведеться постійно боротися.

За документами!

Залишивши підземелля, ви опинитеся в межах західної частини Агропрому, де засіли військові. Тут вам доведеться діяти акуратно, оскільки противники зайняли позиції на вежах і взагалі патрулюють всю округу.

Якщо ж вас помітять, то в такому разі сховайте десь у будівлі або за іншим міцним укриттям, після чого грайте від оборони і не нападайте самі. Зрештою вам потрібно дістатися до високої будівлі (на вході ви знайдете гучномовець, у який варто пальнути).

Усередині будинку приготуйтеся до опору – солдати стоятимуть за кожним кутом. На третьому поверсі ви натрапите на дипломат білого кольору, де і лежать відомості, які ви шукаєте. Коли ви візьмете його, з вами зв'яжеться Сидорович, який повідомить про черговий напад військових на їхню базу.

Відповідно, якийсь час ви не зможете зустрічатися з ним, тому він відправиться до іншої обізнаної людини - Бармена.

Останній, до речі, представив вас Долгу і попросив це угруповання відкрити вам шлях до заводу Росток.

Тепер вам потрібно забиратися звідси, бо після розмови на територію Агропрому настане ще більше військових. Відходьте через далекий вхід, бо там найменше супротивників.

Що ж до східної частини Агропрому, то там також мешкають солдати. Цінного лута там немає, так що відразу ступайте до Звалища. Перед виходом з локації має сенс дослідити місцевість навколо НДІ, оскільки гарантовано лежать артефакти.

Росток

Залишивши НДІ, ви натрапите на бандитів, яких можна не вбивати. Однак якщо ви розберетеся з усією зграєю і допоможете місцевим сталкерам, то отримаєте визнання Бармена, оскільки він управляє цією територією.

Продовжуйте йти до застави боргу, біля якої ви станете свідком нападу монстрів на їхню базу. Ви можете допомогти Боргу і тоді вам вручать броню сталкера. Так чи інакше, вас пропустять усередину.

На локації Бар рухайтеся правою дорогою. Незабаром на вас накинеться зграя собак, від яких за бажання можна втекти, діставшись чергової застави Боргу. Усередині бази безпечно. Тепер відвідайте Бар, де знаходиться Бармен, якому ви повинні вручити відомості.

Продайте взятку продавцю і поговоріть з ним. Після розмови не поспішайте починати наступне завдання, оскільки на базі є багато цікавих речей.

Ви можете розпитати місцевих про таку річ, як Арена, де сталкери борються за великі бариші, ризикуючи при цьому своїм життям. При проходженні Арени ви отримаєте понад десять тисяч карбованців, а також визнання всіх сталкерів.

З ведення з Х-18

Бармен вручить вам наступну сюжетну місію, пов'язану з пошуком інформації з лабораторії Х-18. Саме собою завдання відрізняється від походу на територію Агропрому, оскільки місцезнаходження лабораторії Бармену невідоме.

Мало того, перш за все вам доведеться знайти другу частину ключа, що відкриває доступ в лабу. Ключ же знаходиться у лідера бандитів на прізвисько Боров, до душі якого вам і доведеться вирушити насамперед.

Боров мешкає на власній базі в локації Чорна Долина, потрапити куди ви можете через Звалище. Вам доведеться йти назад і знову пройти безліч монстрів і бандитів.

Перед переходом у Темну Долину досліджуйте закінчення Звалища. Найчастіше тут (праворуч у пагорба) перебувають аномалії, серед яких лежить артефакт за п'ять тисяч рублів.

Темна Долина

На старті нової локації ви зустрінете боргівця Кулю, який займається допитом підстреленого бандита. З їхньої розмови ви дізнаєтеся, що розвідгрупа Бармена опинилася в засідці, і тепер Куля хоче врятувати їх.

Неподалік звідси можна знайти артефакт, що лежить біля валуна. Це «Мамині Намисто», які підвищують опірність до вогнепальних поранень.

Природно, що Пулі буде потрібна ваша допомога - він попросить визволити іншого сталкера, утримуваного бандитами.

Ви можете відмовитися влаштовувати засідку разом із боргівцем, якщо не хочете підвищувати репутацію з цією фракцією. В нагороду за виконання ж ви отримаєте приціл для 74 та цікаві відомості про стан Долини.

Після цього вирушайте на базу бандитів, куди можна потрапити двома шляхами - в лоб, але тоді вам доведеться витримати неймовірно сильний вогонь, або через каналізацію, дорога якою позначена на карті мітками. У другому випадку вам доведеться рухатися сидячи, не використовуючи ПНВ чи ліхтар, інакше вас помітять.

Мало того, ворог здатний почути навіть те, як ви змінюєте гармату або режим стрілянини (це стосується і перезарядки), так що заздалегідь підготуйтеся.

У результаті ви повинні спокійно дістатися гаража, звідки можна потрапити на труби, а потім - у вікно, де нарешті почнеться заварушка. Нейтралізуйте супротивників швидко, скориставшись ефектом раптовості.

Під фургоном ви можете випадково впасти в яму, де знаходиться аномалія «спека». Перед тим, як підстрибувати тікати звідти, підніміть Абакан - аналог «калаша», але з трохи більшою шкодою і вищою точністю.

Після вбивства всіх бандитів у дворі починайте очищення будинків. Дійте від найбільшого ангару, в якому є шлях на верхній поверх, а потім можливість перейти на дах сусіднього будинку, де знаходиться найбільша кількість ворогів.

У цій же червоній будівлі ви виявите ґрати, за якими заточений боргівець (його можна врятувати для підвищення репутації).

Розправлятися з усіма головорізами не потрібно - кінцева мета завдання полягає в офісному приміщенні, де і є лідер бандитів.

Звичайно, що безпечніше буде розібратися з усіма. Нарешті, ви дістанетеся до Борова - вбийте його і досліджуйте труп, щоб отримати відсутню частину ключа.

До речі, в процесі квесту ви можете натрапити на бандита в плащі, який озброєний Абаканом із підствольником. Цю потужну зброю можна повернути одному з боргівців, який втратив її.

Лабораторія Х-18

Всередині лабораторії досліджуйте труп нейтралу, а потім проходьте до приміщення із захищеними дверима. Щоб відкрити її, вам потрібно отримати код, який знаходиться в одного з дослідників (наприкінці коридору зі «спекою» та снорками).

Для спрощення битви зі снорками та полтергейстами візьміть потужну броню Моноліта, яка лежить в одній із шафок на цьому ж поверсі.

Підібравши ключ, поверніться до дверей та введіть його. На нижньому рівні єдиним вашим орієнтиром виявиться ліфт навпаки - його потрібно запам'ятати.

Тут же вас знову почне атакувати полтергейст, жбурляючи різне начиння - ухиляйтеся від предметів, що летять, і скорочуйте дистанцію, тому що вбивати ці згустки потрібно в ближньому бою.

Праворуч від ліфта знаходиться коридор, що веде до ще однієї заблокованої двері. За ліфтом - інший коридор, що закінчується порожнім приміщенням, звідки можна вийти в кімнатку з діркою. Вирушайте в останню.

Після цього ви опинитеся у величезному приміщенні з невеликою кількістю світла, у центрі ж ви виявите щось псевдогіганта. Ця істота доставить вам величезну кількість проблем, оскільки має величезну кількість здоров'я і завдає багато шкоди.

Не давайте йому підходити до себе і продовжуйте стріляти – після битви вивчіть тіло дослідника, що знаходиться у кутку приміщення. Отримавши ключ, обшарьте кімнату (тут лежать ІЛ 86 та РПГ-7) і повертайтесь у правий коридор.

Під час відкриття у двері почне хтось битися, але в результаті за нею нікого не виявиться. Далі на вас чекає нова битва з полтергейстами. У залі ж рухайтеся ліворуч до відкритих дверей, які захлопнеться перед вашим носом.

Почнеться битва з вогненним полтергейстом, який трохи сильніший за своїх «синіх» побратимів (він створює мітку під вашими ногами, яка незабаром спалахує стовпом вогню). Після битви дістаньтеся до приміщення керування та заберіть відомості, щоб запустити кат-сцену.

Після пробудження виявиться, що ви тут не одні – до зали навідалися солдати. Тепер вам доведеться вибиратися назад, звичайно, з боєм, але за бажання ви можете спробувати рухатися тихою сапою.

Зовні з вами зв'яжеться Сидорович, який зрадіє, що ви живі, і розповість вам про закриття Звалища. Через це вам доведеться йти старими тунелями, що ведуть на Кордон.

У зневіру

Ви опинитеся на території Кордону, але вже з іншого боку, яку на початку гри атакували. Віднесіть Сидоровичу відомості з лаби та продайте всю хабар.

Перед виконанням наступного сюжетного завдання ви можете виконати вторинні: продавець попросить вас викрасти інформацію з бази військових, а Фанат - перебити найманців. Далі вам потрібно досягти Звалища, щоб потрапити до Бару. Ідіть тим самим шляхом, який виявився знову захоплений військовими.

У барі поспілкуйтеся із Барменом, який продовжить сюжетну лінію. Також тут ви можете передати знайдений минулого Абакан одному з боргівців, якщо є бажання.

До лабораторії Х-16

Як вважає Бармен, дослідники в курсі, звідки можна потрапити до Х-16, тому вам потрібно вирушати саме до них. Ви маєте йти через Дику зону, де з'явиться прихований перехід у нову локацію - на місці ви почуєте переговори головорізів, з якими доведеться боротися.

Усередині будиночка розберіться з противниками, що залишилися, і виходьте на іншій стороні. Зовні вам теж належить бійка, так що не розслабляйтеся. Після битви ступайте до Ж/Д, де запуститься кат-сцена, після якої ви повинні захистити дослідників від нападу головорізів.

Доберіться до лікаря Круглова, якому потрібна допомога. Якщо ви допоможете йому, то просунетеся по головній сюжетній лінії ще швидше, тому що його підлеглі стануть лояльні до вас.

Досягніть точки з вертушкою, що впала, паралельно вирізаючи ворогів, а потім поговоріть з дослідником. Тепер Круглова треба буде супроводжувати аж до Янтарю, де розташований їхній притулок. Незабаром вас атакує одразу два потужні загони Вовкодава - ззаду та спереду.

У Побутівки вас чекає ще одна битва, а потім - битва на будівництві. Після цього група вчених почне проходити зону з аномаліями – рухайтеся за ними, оскільки ці хлопці знають безпечний шлях.

Тут же на вас можуть напасти зомбі, які не відрізняються особливим розумом, швидкістю та втратою, але позбавлені боягузтво.

Подолавши небезпечну зону, ви отримаєте від Круглова подарунок – носій із цінними відомостями, який варто передати Бармену. Звідси до бази вчені дійдуть самостійно.

Бурштин

Ви опинитеся на випалених просторах, колись заповнених водою. Тепер ця западина є болотом з потужним тлом, аномаліями, снорками та іншими істотами, що прагнуть вашої плоті. У центрі озера знаходиться база дослідників, куди вам і потрібно потрапити.

Усередині бази запуститься кат-сцена з бесідою Круглова та Сахарова. Після цього поговоріть з останнім - йому можна збагрити всю взятку (особливо артефакти, за які він платить більше, ніж звичайні торгаші); також вчений винагородить вас за супровід Круглова чудовим захисним костюмом, який стане в нагоді для обходження аномалій (у бою він марний).

За словами Сахарова, ви можете потрапити до Х-16, але спершу вам доведеться відкалібрувати обладнання, тому що минула група, не оцінивши всіх небезпек, загинула через неймовірно високий псі-випромінювання. Виправлятиме стан фону особисто Круглов, але сам він туди не вирушить - саме вам доведеться його супроводжувати.

Якщо ваш інвентар заповнений, скиньте непотрібні речі в ящик бази вчених, оскільки після цієї місії ви повернетеся сюди. Однак обов'язково захопіть як звичайну броню, так і скафандр.

У дорозі шукайте снорків, рухаючись на випередження, оскільки вони намагатимуться атакувати дослідника, здоров'я якого обмежене. На місці вчений почне вивчати оточення - земля вперше затремтить.

Всередині ж дійте так само, рухаючись попереду Круглова. Під час другого вивчення знову почнеться вібрація, а під час третього - викид.

Після цього на вас накинеться натовп монстрів, які гарантовано зжеруть Круглова, якщо раніше він отримав багато втрат. До речі, після падіння дослідник упустить гармату, яку ви можете підібрати і кинути йому під ноги - тоді він підбере її.

На базі поспілкуйтеся із Сахаровим, який відзначить на вашому КПК місцезнаходження Х-16 та вручить вам костюм із захистом від ПСІ-фону. Ідіть до зазначеної точки, рухаючись біля огорожі.

На болотах розберіться із зомбі, що стоять на острівцях землі, тому що тоді, коли ви ступите у воду, вони відразу нападуть на вас.

Але перед цим вам варто оглянути місце аварії вертольота, де лежить тіло дослідника з інформацією про лабораторію. У його записах також буде згаданий якийсь Примара, що перебував у групі Стрілка.

Після цього поверніться на базу до вчених і екіпіруйтеся як слід, тому що ви маєте відвідати завод Янтар. Будучи в захисному науковому костюмі, рухайтеся акуратно і не підставляйтеся, оскільки він має дуже невелику фізичну опірність.

На місці ступайте до фургона, ліворуч від якого лежить старий будинок з запасами. Звідти ви зможете обійти зомбі і просто закидати їх гранатами. Діставшись заповітного входу, спускайтеся в лабораторію.

Комплекс Х-16

Усередині лабораторії на вас нападе снорк – убийте його та забирайтеся до шахти ліфта. Після спуску відразу біжіть до кабіни контролю, дістатися якої можна по сходах (ліворуч від ліфта).

Рухайтеся швидко, тому що на вашу душу можуть навідатися снорки. Від кабіни ступайте вперед, паралельно розбираючись із монстрами.

Лавіруйте коридорами, досліджуючи полиці на предмет провізії і медикаментів, поки нарешті не досягнете приміщення із заваленою діркою. Варто жбурнути туди гранату, бо за ними знаходяться супротивники.

Після цього ступайте у велике приміщення, де знаходиться псі-пристрій – вам потрібно відключити його протягом п'яти хвилин, деактивувавши харчування.

Необхідно вирубати чотири рубильники, що розташовані по периметру приміщення. Виділеного часу вам цілком повинно вистачити, якщо ви не зупинятиметеся і довго боротиметеся з ворогами.

Після виконання завдання герой знову вирубається. Прокинувшись, вибирайтеся з лабораторії (поворот праворуч, що веде до коридору). Розберіться із зомбі і приготуйтеся відкрити масивні двері, за якими знаходиться контролер.

Після битви досліджуйте труп Примари з цінними відомостями про Стрілку та потужну броню. Далі скористайтеся діркою у правій клітці, яка приведе вас у тунелі.

Усередині вас чекає битва зі снорками, які вибиратимуться прямо з-під землі. Ідіть прямо, поки не натрапите на псевдогіганта - вбийте його і виходите назовні. Після цього до вас звернеться Сахаров.

Нарешті, вам залишається тільки дістатися бази дослідників. Сахаров висловить вам велику подяку за вимикання «випалювача» та вручить чудовий скафандр.

Також передайте йому жилет Привида, щоб отримати гроші, і візьміть завдання з пошуку ще крутішої броні сталкера. Тепер вам залишається лише повернутися до Бармена.

Кордон і Агропром

Після завершення вищеописаного завдання не варто відразу ж розпочинати сюжетну лінію, оскільки на Кордоні з'явиться Провідник, який володіє інформацією про місцезнаходження Лікаря.

Доберіться до точки призначення через Звалище. Незабаром ви досягнете напівзруйнованої будівлі, біля якої сидить Провідник (раніше тут ви рятували Лиса).

Сам Провідник, до речі, вважається одним із найуміліших сталкерів, бо прибув сюди одним із перших і досі живий. За його словами, Лікар сховався у притулку Стрілка, тож вам потрібно саме туди – на Агропром.

Усередині комплексу приготуйтеся до бою з бандитами. Далі, пробираючись до точки призначення, ви у будь-якому випадку натрапите на розтяжку, яка запустить кат-сцену. Лікар підніме вас на ноги, після чого ви нарешті зрозумієте, що полювали за собою (Стрілок - це і є Мічений).

Далі костоправ повідомить вам про Моноліт: це справді, як раніше вважав Стрілець (тобто ви), зразок з-під самої ЧАЕС, куди можна потрапити лише за допомогою рідкісного ключа. Останній захований у Прип'яті. Нарешті повертайтеся до Бармена.

Б армен

У Барі власник повідомить вас про Борг, голова якого (Воронін) хоче поспілкуватися з вами. Також ключовим квестом тепер стане відключення чергового «випалювача», але вже на локації Радар, яка вирізняється особливою складністю.

Воронін попросить вас знайти унікальну оптику на основі найманців, за що ви отримаєте Вінтар. Також, якщо ви шукайте хорошу броню (і якщо Сева вас не влаштовує), то можете відвідати базу Свободи - протилежну боргу фракції, яка теж має масу додаткових завдань. Підвищіть з нею репутацію та ліквідуйте зрадника, щоб отримати потужну легку броню.

Після завершення вторинних квестів повертайтеся на кордон Свободи, що перегороджує шлях між складами та Радаром. Ви маєте відбити напад Моноліту, після чого ви зможете пройти на наступну локацію.

Радар

Нова локація виявиться обмеженою через сильний фон по периметру, так що вам не можна буде підходити до скель і машин. Ідіть відразу по прямій до посту військових і зачистіть його, після чого продовжуйте рух.

У цьому випадку вам допоможе Вінтар чи інша далекобійна гармата, тому що наблизитися до снайпера впритул не вийде. Ідіть головною дорогою, минаючи Рудий ліс, і не особливо відсвічуйте, оскільки неподалік знаходиться табір Моноліту.

Біля танка досліджуйте коробки з запасами - кілька гранат вам знадобляться. Зачистіть патруль попереду і забирайтеся на пагорб, за яким буде поворот, де засів ворог із РПГ.

Вам необхідно виявити його першим або вибрати особливо захищену позицію, оскільки влучення з цієї зброї має великий радіус ураження. Паралельно цьому розберіться з супостатами, що залишилися, і зачистіть табір.

Далі на вас чекають нові снайпери: один сховався прямо в ГАЗі (дивіться на кузов), інший - на балконі ліворуч від дороги. Хоча вони можуть бути і на інших позиціях! Після пагорба ви постійно стикатиметеся з невеликими загонами, з якими нескладно розібратися.

Чим ближче ви підходитимете до «випалювальника», тим сильніше вас почне глючити - в окрузі з'являться примарні монстри, які не завдають шкоди. Якщо ви вистрілите по одному з таких, то втратите трохи HP.

Ближче до точки призначення продовжуйте вбивати ворогів, поки не дістанетеся до бази зі снайпером та простими військовими. Перебийте їх усіх, а потім біжіть до обгородженого тунелем вагоном і проходьте всередину.

Лабораторія Х-10

Нова лабораторія виявиться більш цивільною та освітленою, ніж попередні. Пройдіть коридор, щоб потрапити у велике приміщення. Тут рухайтеся акуратно, тому що по всій лабі нишпорять кровососи. На цей раз від вас не потрібно шукати коди або паролі - ступайте відразу до зазначеної точки.

Незабаром ви натрапите на контролера - вбийте його і спускайтеся сходами, щоб потрапити до бойлерних. Перейдіть на інший бік приміщення і заберіться в коридор, звідки можна потрапити до панелі керування «Випалювач». Використовуючи важіль, ви знепритомнієте.

Коли ви прокинетеся, то до вас звернеться загадковий голос, власником виявиться справжнісінький Чорний камінь, або Виконавець бажань, який, власне, і займається тим, що перетворює різні прохання людей в реальність. Як ви пам'ятаєте зі слів лікаря, цей голос - це глюки з лаби під ЧАЕС.

Тепер повертайтесь. Дорогою ви зіткнетеся з підрозділами Моноліта, бійці якого оснащені екзоскелетами. Стріляйте їм у голову, щоб заощаджувати патрони, оскільки решта тіл цих ворогів неймовірно міцні.

Опинившись зовні, ви помітите зміну обстановки - почалася метушня, оскільки на Радар прибули військові із завданням зачистити Моноліт. Ідіть до табору неподалік бази з лабою.

Там ви знайдете вагон із чудовим костюмом Свободи. Після цього рушайте до розгалуженої дороги, де знаходиться розбитий УАЗ.

Тут вам належить стати свідком битви свободівців і боргівців, протягом якої ви можете надати допомогу одній зі сторін або просто перечекати. Нарешті, вам залишається тільки повернутися до Бару, якщо є необхідність відновити сили. У результаті ви повинні відвідати Прип'ять.

Прип'ять

У містечку, що обросло міфами, вас із самого початку чекає цікава сцена - ви зустрінете зайвих найманців, які можуть супроводити вас до гаражів. Є варіант відмовитися, тому що насправді від них мало користі.

Пройшовши вулиці і діставшись голої місцевості зі статуєю, огляньтеся, бо тут на дахах сидять снайпери з гарматами Гауса - неймовірно потужною зброєю, яка вбиває з одного пострілу. Знизу ж на вас чекають не менш грізні противники - монолітівці.

Зрештою вам необхідно дістатися готелю, де більш-менш спокійно. Коли ви дістанетеся до точки призначення, то дізнаєтесь номер необхідної кімнати – 26 (26 квітня сталася катастрофа на ЧАЕС).

Бігти до номера не варто, тому що в дорозі на вас чекають вороги з гаус-гарматами. На місці зберіть цінні відомості та залиште будинок, вийшовши через стадіон. Після цього ви можете дістатися до переходу наприкінці карти, яка веде на станцію.

Ч АЕС

Спочатку вам доведеться відбиватися від численних нападок з боку супротивників, рухаючись при цьому досить швидко, оскільки час до викиду обмежений. Протягом проходження зупинятися не варто, оскільки багато тіл попереду виявляться простими модельками без лута.

За бетонною огорожею ви знайдете Ж/Д – звідти біжіть до станції, відстрілюючись від ворогів. Перебити їх усіх не вийде, тому просто пробивайтеся вздовж стіни до воріт.

На місці до вас підбереться БТР, від якої відразу потрібно сховатися, оскільки вона пробиває будь-яку броню. Стрибайте в люк, щоб потрапити на наступний рівень.

Вхід у лабу знаходиться десь поряд, і вам потрібно знайти його. До речі, ніхто не заборонить вам знайти безпосередньо саркофаг, щоб виконати кінцівку Моноліта, але ті насправді виявляться негативними. Проходьте вперед, зачищаючи кімнати.

Після коридору спустіться на нижній рівень і пройдіть через ущелину у стіні, де засіло близько семи ворогів. Потім знайдіть сходи нагору, які в кінці охороняються монолитовцями. Щоб не видати себе, піднімайтеся без світла.

На наступному поверсі ви знайдете коридори, які можуть привести як до лабораторії, так і до саркофагу. Ідіть у коридор з червоним маяком, щоб знайти сходи. Якщо ж ви виберете правильний шлях, то гра сама повідомить вам про це, вказавши в завданнях, що ви знайшли лабу.

Нарешті, вам залишається тільки пройти за двері, які спершу доведеться відчинити. Протягом дешифрування вам доведеться відбиватись від монолитовців, після чого ви зможете зайти всередину.

Після першої частини зіткнення ви пройдете у приміщення з ліхтарями та символом Моноліта посередині – зруйнуйте все, щоб перервати сигнал. З кожним знищеним ліхтарем вас атакуватимуть полум'яні полтергейсти.

У результаті, коли ви виконаєте завдання, зв'яжеться з вами загадковий учений, з яким можна поговорити. Запитуйте його про все, що цікавить і, можливо, ви зрозумієте, що ж собою являє Зона насправді.

На цьому етапі ви можете прийняти пропозицію цієї людини приєднатися до них, після чого гра закінчиться однією з добрих кінцівок.

Якщо ж ви відмовитеся, то на вас чекає ще один рівень, протягом якого ви стрибатимете по порталах, поки в результаті не дістанетеся до кімнати з цими вченими, які лежать у стазісі. Вбити їх або пощадити - вирішувати вам, тому що вірного чи невірного варіанта тут немає.

Відео: проходження STALKER Shadow of Chernobyl


Лайк, якщо знадобилося

Проходження Сталкер Тінь Чорнобиля: S.T.A.K.E.R: Тінь Чорнобиля - Проходження

Перші кроки

Після вступного ролика головний герой з'являється в комірчині Сидорича - місцевого бариги та "баті" всіх новоприбулих сталкерів. У нього можна купити не тільки аптечки, боєприпаси та саму зброю, але й дізнатися інформацію, якою він щедро ділиться між квестами. Якщо ви вперше граєте в STALKER, то краще дізнатися у нього як використовувати КПК і прослухати короткий курс з інтерфейсу гри, а також правилам Зони - для цього поговоріть з ним, і на запитання, як самі звертатися, дайте відповідь першим пунктом - "Розмовляти, як із новачком".
Сидорич, в першу чергу, торговець, а не людина, тому своє порятунок доведеться відпрацювати - виконати для нього пару доручень (квестів). Першим завданням буде пошук Шустрого та вилучення у нього флешки з інформацією. Після отримання квесту від Сидорича ви повинні вийти на поверхню, до села сталкерів, і домовитися про все з Вовком - він буде відзначений у вас на мінікарті. Після розмови з ним, якщо ви погодилися допомогти, у вас в інвентарі з'явиться перша зброя – ніж, ГСМ (9мм x 19) та трохи набоїв до нього. Далі, ви можете дослідити поселення: рекомендую уважно вивчити підвали та горища – у них є чим поживитися молодому сталкеру.

**Прямо за спиною у Вовка є дуже цікаві сходи, що ведуть на горище. Вивчіть ящики, що стоять у самому кутку – в них можна знайти запас енергетика та горілки. Якщо ж ви акуратно вилізете з горища і по дрібненькому виступу вийдіть на дах цього будинку, то зможете обзавестися чудовою бронею, яка на початку гри буде дуже доречною - перестрибніть з цього даху на сусідню хату (вона буде єдиною, куди ви зможете дострибнути - не помилитеся ), придивіться у темряву горища - побачите ящик. Постріляйте по ньому так, щоб він виявився трохи ближчим до дірки в шифері - він розіб'ється і на світ з'явиться чудова броня найманця. Однак я не радив би одягати її відразу - майбутні квести ви зможете виконати і зі стандартною курткою сталкера, а нове обмундирування варто одягнути лише перед виходом у глибокий рейд**

За завданням, отриманим від Вовка, ми прямуємо до групи сталкерів за дорогою – його ви зможете знайти за маркером у КПК, та стрілкою на мінікарті. По дорозі ви можете допомогти ще одному пораненому сталкеру і лежить біля невеликого мосту, біля вагончика. Дайте йому аптечку – тим самим ви трохи підніміть свою репутацію в таборі сталкерів. Також, огляньте сам вагончик - у ньому можна знайти патрони, ПБС1 та банти. Дійшовши до «штурмової» групи сталкерів, ліворуч від мосту, поговоріть з її головою – Петрухою. Якщо ви погодилися допомогти сталкерам у групі, ви одразу виступите до АТП, на якому засіли бандити. Не варто бігти стрімголов - перша зустріч із противником, у якого в руках обріз, може стати для вас останньою.
Рекомендую наступати через дірку в паркані, біля каркаса вантажівки - так ви будь-якої миті зможете відступити під захист союзників, або взагалі піти у бік бази сталкерів. Також, ви можете спробувати атакувати АТП поодинці (відповідайте Петрусі, що спробуєте розібратися самі, не здіймаючи шуму), але для сталкера-новачка це ризикове заняття. Хоча, якщо впораєтеся, ви отримаєте відповідну нагороду від Вовка – пістолет Фора 12 Мк2.
Зачистивши всі будівлі, йдіть до двоповерхової будівлі, на яку вказує стрілка на карті і переговоріть з полоненим сталкером - це спритний, який і віддасть вам флешку, необхідну для виконання першого квесту продавця. Не забудьте перевірити горище і інші будинки, а також обшарити трупи на предмет хабара - він стане в нагоді на початку гри. Більшу його частину можна сміливо продавати Сидоричу, залишивши собі лише цілий пістолет і обріз, а патрони не рекомендується продавати взагалі - вони завжди можуть стати в нагоді і їх краще зберігати або в рюкзаку, або в схованках на локаціях. Більше 200 набоїв до пістолета, проте, носити з собою теж не рекомендується - ними завжди можна поживитися з тіл повалених сталкерів.
Повертаємось у село і говоримо із Сидоричем. Незабутній "скинути" зайву вагу, продавши трофеї. Всі знайдені артефакти краще зберігати поки що в рюкзаку, не надягаючи їх - стануть у нагоді для виконання побічних квестів, які можна брати як у Сидорича, так і у Вовка та деяких інших NPC. Власне, ви відразу можете перейти до виконання чергового сюжетного завдання, але я б не рекомендував цього робити, особливо якщо це ваша перша ходка в Зону. Краще поки виконати кілька побічних завдань, як пошук "прокаченої" куртки сталкера (взяти цей квест можна у Шустрого), або зачистку території від монстрів (квест від Вовка). Ці завдання не важливі для сюжету, але допоможуть вам освоїтися у грі та знайти багато корисних предметів. Плюс до всього, у вас буде можливість підвищити (або знизити все залежить тільки від ваших бажань і дій) свій авторитет серед сталкерів і злегка потренуватися - звикнутися у світі гри.

На Агропром!

Вивчивши Зону та звикнувши до її суворих правил, ви можете приступати до чергового квесту Сидорича – пошуку документів. Імовірно, вони знаходяться на військовій базі поблизу "НДІ Агропром". Перед цим завданням рекомендую запастися медикаментами та патронами та знайти якусь автоматичну зброю (сподіваюся, ви виконували побічні квести?). Також, саме час одягти броню найманця, якщо, звичайно, ви не приміряли її раніше.
Має бути неблизька дорога, під час якої вам доведеться проходити через заставу військових під мостом. Пройти її можна кількома шляхами: Заплативши сержанту 500 місцевих грошей (пройти цією таксою можна лише один раз і тільки в один бік). Або спробувати знищити ворогів, це буде складно, т.к. солдатів на посту близько 6 чоловік, у всіх АК-74У, і безліч аптечок – бій із ними може стати останнім для молодого сталкера.

**Убивши майора Кузнєцова, ви можете розжитися дуже корисним у господарстві пістолетом - Фора 15Мк, який є «прокаченою» версією Фори 12, тільки зі збільшеним магазином - дуже корисна зброя, до появи більш вдалих стволів**

Якщо ні перший, ні другий варіанти вас не влаштовує, то ви можете спробувати обійти залізничний міст через насип, пройшовши через заражену місцевість, або спробувати пройти в тунелі лівої застави. Вся складність останньої колії в аномаліях "Електра" - вони повністю заповнюють прохід у тунелі, і обійти або перестрибнути їх не вдасться. Можна спробувати "побалакати" їх, кидаючи болти в аномалію, щоб розрядити і пройти трохи далі, але для цього потрібно тренування та частка везіння.
Пройшовши заставу під залізничним мостом, ми отримуємо наведення від Сидорича, що біля неї один із сталкерів, Лис, потрапив у колотнечу і йому терміново потрібна допомога. Загалом, вам вирішувати, допомогти йому, чи ні, але він може дати вам цінну інформацію про місцезнаходження Стрілка - дайте йому аптечку, і він буде зговірливішим. За допомогу в знищенні зграї, яка ув'язалася за ним, він допоможе матеріально – 1500 рублів не зайві.
Просуваючись далі Кордоном, натикаємося на групу бандитів - вони окупували занедбаний КПП на переході до Звалища. Вам доведеться прийняти бій – це єдиний шлях до Агропрому – цілі вашого нинішнього завдання. Також, за словами Лиса, саме на Звалищі знаходиться сталкер, який знає щось про долю Стрілка.
Під час сутички з бандитами, рекомендую відразу відійти до вантажівки, що перегородила дорогу і розстріляти злодіїв з обрізу. Не забудьте підібрати автомат та патрони, якщо ви ще не розжилися цим корисним інструментом у боротьбі за існування. Гадюка 5 є відмінним зразком німецької якості та надійності, а також гарним засобом на середніх та малих дистанціях. Відстрілявшись на КПП, рекомендую без затримок висуватися до Звалища, підібравши лише новий автомат і патрони.

Звалище

Вийшовши на локацію, головний герой одразу потрапляє до гущавини подій – спочатку натикаємось на групу бандитів, які гальмували сталкера-нейтралу. Не залишимо колегу у біді – допоможемо розібратися з відмороззю. А сталкер, якщо в живих залишиться, буде вдячний. Не встигнувши зібрати з ще теплих злодіїв (а може, ще з теплого сталкера - хто знає, яким шляхом ви підете...) хабар, як нам на КПК приходить повідомлення, про те, що ще одна група бандитів атакує стоянку покинутої техніки. Висуваємось на місце – благо, це близько, спілкуємось із Бісом – командиром місцевих нейтралів, які й запитували допомогу. За його словами, дізнаємося, що вони відбили стоянку у бандитів, а ті, у свою чергу, намагаються захопити її назад. Не відмовте сталкерам у допомозі - вам це зарахується, та й поодинці з такою кількістю злодія вам не впоратися, а йти далі все одно доведеться.

**Перед боєм, поговоривши з Бісом, уважно огляньтеся навколо - біля шлагбауму ви побачите будку, в якій будуть ящики з припасами, а за нею високу вежу - постріляйте в ящики, що знаходяться на ній, і в нагороду за працю ви отримаєте 900 9x19 mm РВР набоїв для автомата Гадюка-5. Цього запасу з лишком вистачить на найближчі кілька годин гри - встигайте лише підбирати нові автомати, т.к. зброя від покращених патронів зношується трохи швидше за звичайне**

Під час бою намагайтеся прикрити Бєса, щоб він залишився живим - це одна з умов виконання цього завдання. Після бою підійдіть до нього та поговоріть – він дасть трохи грошей та непоганий артефакт на продаж. Також, варто підібрати зброю та боєприпаси – тут ви вже можете знайти АК-74У, досить багато аптечок та антирадину (препарат для виведення радіації з організму). Беріть більше набоїв для АК - саме його ви використовуватимете на локації НДІ Агропром. Витрачати їх поки що недоцільно, так що сам АК-74У можете не підбирати (не забудьте лише розрядити стовбури, підібравши їх і вибравши відповідний пункт). Використовуйте все ту ж Гадюку-5 - потім від неї буде простіше відмовитися, тим більше зараз у вас немає проблем з патронами для цієї зброї.
Закінчивши справи зі стоянкою техніки, йдемо до старого ангару, в центрі Звалища (орієнтуємося на прохід між двома пагорбами, або йдіть дорогою), на допомогу Сірому - сталкеру, який володіє інформацією про Стрілку. Наближаючись до ангару, ви знову отримаєте повідомлення з проханням про допомогу, і знову доведеться відбиватися від бандитів - Звалище, це їхнє улюблене місце, тому готуйтеся до того, що кожен перехід через локацію супроводжуватиметься сутичками з місцевими бандами.
Під час бою не рекомендую опинятися між сталкерами та бандитами, т.к. можна потрапити під перехресний вогонь. Взагалі, краще заходити на ангар через головний вхід (стоячи з боку стоянки техніки, це буде правий вхід) - звідти відразу можна забратися на дах вагона, або зайняти позиції біля завалів і відстрілюватися в компанії сталкерів. Інший варіант – у темпі обійти ангар із зовнішнього боку (ліворуч, якщо дивитися з боку тієї ж покинутої техніки) та вдарити в спину ворогам, не забуваючи поглядати за своєю – бандити можуть покликати допомогу з боку переходу на локацію Агропром. У цьому випадку доведеться воювати на два фронти.
Коли атака буде відбита, ви зможете отримати інформацію про сховок Стрілка, а також сталкер, який знає її зразкове місцезнаходження. Перевіряйте вагони - у них є не тільки сміття та ящики, а й трохи хабарі.
Наступна точка маршруту – НДІ Агропром, тому висувайтеся до переходу між локаціями: він знаходиться ліворуч від залізничного тунелю, який ви побачите, вийшовши з ангару (якщо що – орієнтуйтесь по карті). На переході на вас чекають ще 5 - 6 бандитів з обрізами та «Гадюками». Вдосталь набігавшись і пострілявши, можете йти зі Звалища до НДІ - нічого важливого тут більше немає, принаймні на даний момент.

НДІ "Агропром"

Майже одразу вас зустріне сталкер-нейтрал, який повідомляє, що групу Крота (символічний прізвисько сталкера, який знає, як потрапити до схованки Стрілка) намагаються знищити військові. Прямуємо за сталкером по дорозі, дивимося скриптовий ролик про висадку військових та винищення сталкерів. Намагаючись не відволікатися на артефакти, що повсюдно лежать, входимо в периметр, обгороджений парканом, і вступаємо в бій з військовими - не намагайтеся грати з себе Рембо - поодинці з наступаючими військовими впоратися складно. Вже за кілька хвилин перестрілка перейде у внутрішні двори території, де й обороняється Крот, із сталкерами, що залишилися. Не зволікайте, т.к. смерть Крота не зробить вам честі. Під час бою не соромтеся стріляти по бочках з пальним і кидати гранати, проте робіть це акуратніше – якщо з вашої вини загине хтось із сталкерів-нейтралів, ви станете ворогом для своїх.
Також, не забудьте підібрати один із АК-74, які регулярно випадають із військових. До цього моменту у вас вже має бути непоганий запас патронів 5,45 калібру, проте не забувайте підбирати трофейну зброю і розряджати її - у магазинах автоматів у повалених ворогів іноді залишається трохи набоїв. Власне, це стосується будь-якої зброї у грі.
Якщо все пройшло вдало, і вам вдалося врятувати Крота, то він відведе вас у безпечніше місце, де і вкаже подальший шлях - підземелля, де і знаходиться схованка Стрілка.

**По дорозі можете заглянути на болота, що розташовані на північ від НДІ - там лежить дуже корисний і дорогий артефакт, а також, у вагоні в середині болота сидить колоритний персонаж - дезертир. Він може дати багато корисної інформації про становище входів у підземелля Агропрому та наявність там солдатів**

Підземелля НДІ "Агропром"

Опинившись у темному коридорі, одразу огляньте тіло сталкера під ногами. Далі,
тихо проходьте до невеликих сходів, що ведуть униз. Не включаючи ліхтарик, із положення сидячи кидайте до центру кімнати (приблизно між колонами) гранату. Якщо гранат немає – просто стріляйте туди та відступайте за кут. У відповідь вам вже повинні летіти кулі та міцні вирази. Обережно виглядаючи з-за укриття, якими не стоять біля скриньки, з уже включеним ліхтариком оцініть обстановку. Швидше за все, в першій кімнаті на вас чекатимуть 2 - 3 досвідчені бандити, за ними - ще парочка. Перестрілка закінчиться швидко, якщо ви намацаєте в темряві бочку з пальним - вона стоїть біля однієї з несучих колон. Пострілявши по ній, ви відчутно пошкодите супротивника і зможете вже безболісно спуститися в саму кімнату.
Невеликі сходи на правій стороні кімнати ведуть у коридор, наповнений аномаліями «електра» - якщо у вас вже є досвід проходження через них (іншими словами, якщо ви вже проходили через тунель у залізничному насипі на Кордоні), можете спробувати пройти і тут, хоча це важка задача. На іншому боці коридору буде дірка на сходовий проліт, що веде в нижні тунелі, де й розташована схованка групи Стрілка.
Якщо ж прохід коридором вам здається занадто небезпечним, то йдіть до сусідньої кімнати і спускайтеся гвинтовими сходами вниз. Там на вас чекає коридор у вигляді дуги, в якому безліч кислотних аномалій - при попаданні в них відкриваються сильні кровотечі, тому будьте готові використовувати бинти. Далі, входимо до головної зали, в якій багато бойлерів, і досить слабке освітлення. Тут вам доведеться тихо пройти вздовж стіни і постаратися не привернути увагу військових та кровососа – в ідеалі вони повинні зустрітися один з одним і вирішити взаємні тертя. Якщо ж цього не сталося, то у вирішенні питань з кровососом вам можуть допомогти гранати Ф-1, які лежать у невеликій скриньці біля правої стіни (дивіться прямо, коли входите до зали - там буде невеликий підйом - вам туди). Розліт уламків у Ф-1 дуже великий, а вибухова хвиля призводить до контузії - використовуйте ці гранати лише якщо неподалік є гідне укриття.

**Якщо затиснути кнопку USE (за замовчуванням [F]), можна "підсвітити" предмети, що знаходяться близько - будуть показані назви предметів, які знаходяться на відстані не більше 3-х метрів від гравця. Дуже корисна функція, якщо врахувати, що в підземеллях доведеться пробиратися майже на дотик**

Тут можна знайти цінний артефакт «Їжак» - огляньте центр кімнати. Свої пошуки проводимо лише після зачистки приміщення, т.к. поки ви милуєтеся артефактом, вас цілком можуть виявити супротивники, що залишилися в живих. Через проріз у стіні виходьте в сусідній, центральний коридор, а звідти - в крайній лівий, з нормальним освітленням. Швидше за все, там вам можуть зустрітися військові - намагайтеся не сильно шуміти, інакше доведеться тримати бій із двома-трьома бійцями, які ще й дуже люблять обходити зі спини.
Перейшовши в крайній коридор, йдемо по ньому трохи далі за середину (орієнтир - зламана вентиляція біля правої стіни) - на протилежному від неї боці буде вентиляційна труба - ліземо в неї і потрапляємо в сховок Стрілка. У ньому підбирайте скорострільний АК, гранати, патрони для АК, броню сталкера (праворуч від входу, у ящику), артефакт (ліворуч від входу), і, найголовніше – флешку, яка є бортовим журналом групи Стрілка – вона лежить за картою. Інформація з флешки відразу потрапляє до вашого КПК, де ви зможете ознайомитися з нею.
Вибиратися назовні варто через центральний коридор - орієнтуючись по карті, дійдіть до перемички та шахти з гвинтовими сходами. Піднімайтеся на верхні рівні і далі переходьте в черговий тунель біля поверхні. На всьому шляху вам будуть зустрічатися, в основному, солдати, і тільки в кінці, фактично, на фінішній прямій, на вас чекатиме неприємний «сюрприз» зі світу Зони…

За документами!

Вибравшись із люка, ви опинитеся на території західного комплексу НДІ Агропрому. Намагайтеся не шуміти - навколо багато військових: на вежах стоять дозорні, виходи з території охороняють вартові, а сама територія патрулюється. Ваше поточне завдання – пробитися до головної будівлі та забрати документи, що лежать на третьому поверсі, у тимчасовому штабі. Якщо вас помітили, то рекомендую не геройствувати, а зайняти оборону в одній із будівель і відбивати атаки солдатів. Після цього продовжуйте рухатися до багатоповерхового корпусу на верхні поверхи. Заздалегідь варто дати чергу за гучномовцем, який неприємною сиреною сповіщає округу про вашу присутність на базі (він закріплений над входом до головної будівлі) - збережіть зайві нерви.
Входити в будинок доведеться обережно, т.к. в ньому зазвичай знаходяться 3 - 4 бійці: видивляйтеся з-за кута, кидайте гранати з укриттів. Загалом намагайтеся не нарватися на кулю. На третьому поверсі, в імпровізованому штабі, в одному зі столів ви знайдете білу валізку - це і є кейс із документами. Підібравши його, отримайте повідомлення від Сидорича про те, що військові влаштували черговий рейд і повернутися до нього поки що немає можливості, проте він домовився з Барменом, до якого тепер ми й маємо тримати шлях. Бармен, у свою чергу, домовився із заставою Боргу на Звалищі, щоб ті пропустили вас до заводу Росток.
Приблизно в цей же час на Агропром настане чергова порція солдатів - локація тепер кишить ними. Відступати варто через далекий вхід на базу – там менше опору. Якщо все ж таки напоролися на патруль, то намагайтеся не влаштовувати затяжних перестрілок, т.к. вони можуть викликати допомогу. Тримайтеся дороги, остерігайтеся зграй собак та псевдопсів.

**Якщо у вас є трохи місця в рюкзаку - не полінуйтеся і сходіть до болот, що знаходяться в кутку локації (дивіться карту - коричнево-сіра калюжа на північному заході локації - воно саме). Там ви зустрінете трохи монстрів, солдата-дезертира, який сховався у вагончику в центрі болотця, а також зможете знайти чудовий, а головне, безпечний артефакт. Сміливо одягайте на пояс!**

Не заходьте на територію східного комплексу НДІ - він уже під контролем солдатів і найманих сталкерів - відразу йдіть до переходу на Звалище. На виході з локації вам зустрінеться дозорний патруль. З ними можете довго не церемонитися – акуратно закидайте гранатами. По ходу руху ви також можете підібрати артефакти навколо НДІ, але робіть це якомога акуратніше - солдати не дрімають. Намагатися забрати всі артефакти немає сенсу – їх надто багато. А повернутися на локацію ви завжди встигнете.

Росток, "100 рентген", Бар

На виході з боку НДІ ви знову напоретеся на бандитів – розбиратися з ними всіма необов'язково, вистачить знищити парочку та швидко звалити звідти. Якщо є бажання допомогти сталкерам, то можете знову знищити нападаючих на ангар бандитів - ви зможете заробити авторитет у Бармена, т.к. це його територія та нагороди за завдання, що стосуються захисту ангару, ви отримуєте від нього. Шлях на заставу Боргу буде відзначений стрілкою на мінікарті - рухайтеся в цьому напрямку, або йдіть асфальтованою дорогою, обминаючи великі купи сміття - вони сильно фонують, а ваш захист від радіації все ще залишає бажати кращого.
Ближче до самої застави ви станете учасником невеликої сутички з хвилею монстрів, що йде на блокпост Боргу. Якщо ваша допомога буде достатньою, то нагороду отримаєте комбінезон сталкера. Якщо ні, вас все одно пропустять. У будь-якому випадку вам потрібно переговорити з бійцем боргу, що стоїть біля воріт - він вже обізнаний про вашу появу, і пропустить вас далі. Обережно обійдіть аномалії, що за парканом та біля переходу.
Потрапивши на локацію Бар, йдіть уздовж дороги праворуч, біля рову вам зустрінеться зграя собак - сподіваюся, патрони у вас є, т.к. доведеться відстрілюватися, хоч це й не обов'язково - ви можете добігти до зміцнення біля дороги, де вас вже прикриють бійці боргу. Проходьте далі, через двері ангара, виходьте з нього та йдіть ліворуч. Якщо заблукаєте - орієнтуйтеся по карті та покажчикам. Вся локація є обжитою територією колишнього заводу Росток, на якому розташувалася база угруповання Борг, бар «100 Рентген» та Арена. Стріляти на цій локації не рекомендується, про що говорить вивіска перед входом до ангару, через який ви проходите у внутрішній двір. Спускайтеся в бар і говоріть з Барменом, віддайте йому документи і можете скинути зайву хабар. Виконайте квести з пошуку артефактів, які у вас вже є, і продавайте їх (залишіть лише той, що не дає побічних ефектів і вже висить у вас на поясі). Також варто продати зайву броню, зброю і патрони - тут орієнтуйтеся самі, т.к. вибір у Бармена в рази більший, ніж у Сидорича. Взагалі, намагайтеся тримати при собі близько 300-400 набоїв для основної зброї 5 гранат (краще, якщо це будуть не лише Ф-1), 10-15 аптечок, 20 бинтів та 10-15 шт. антирадіну.
Патрони, що залишилися, для Гадюки-5 знадобляться вам для пістолета Волкер (купуйте це диво німецького ВПК). Сам автомат, якщо він у вас є, можете продавати - в крайньому випадку, ви завжди зможете підібрати її з поваленого бандита, яких, найближчим часом, на вашому шляху зустрітися не мало. Волкер – досить поширений пістолет, і навіть якщо він зіпсується від використання розривних куль, ви завжди зможете підібрати новий. Зайві БП, артефакти, аптечки та хабар рекомендую скинути в синю скриньку, ліворуч від стійки - не бійтеся, ніхто туди не зазирне і нічого не вкраде. Також, у Бармена варто дізнатися останні новини та інформацію про угруповання, організації та розташовані поблизу об'єкти. Наприклад, варто дізнатися, що таке Арена.

**Арена - аналог Колізею в Стародавньому Римі - всі бажаючі сталкери, або ті, у кого просто немає виходу (програлися, або потрапили сталкерам за тяжкі порушення і були заслані на Арену, викупати свої гріхи) можуть взяти участь у сутичці на життя. Переможець отримує винагороду і пошану, яка програла... гине. Пройшовши всі етапи Арени, ви піднімете більше 10000 грошей, і вважатиметеся досвідченим сталкером-професіоналом. Проте, пройти Арену зможуть лише досвідчені гравці, оскільки деякі етапи досить складні**

Документи з Х-18

У Бармена майже одразу можна взяти і чергове сюжетне завдання – принести документи з лабораторії X-18. Спочатку може здатися, що це чергове завдання, на кшталт походу до Агропрому, проте проблема полягає в тому, що точного місцезнаходження X-18 Бармен не знає (або вдає, що не знає), та й потрапити туди відразу не вийде - потрібна друга частина ключа, яка знаходиться у ватажка бандитів – Борова. Саме до нього вас посилає Бармен.
Боров знаходиться у себе в лігві - недобудованому комплексі, в локації Темна Долина. Шлях до неї лежить через Сміттєзвалище, так що для початку потрібно знову повертатися вже відомим шляхом до переходу між локаціями. Щоб знайти перехід орієнтуємося картою і намагаємося не заходити туди, куди годі було. Вийшовши до локації Свалка (знову ж таки, не забуваємо про аномалії), йдемо прямо, по полю, звідки йшла хвиля мутантів. Дійшовши до зруйнованого цеху, вам, швидше за все, зустрінуться бандити, з якими розмова одна - всіх у витрату. Будьте уважними, т.к. один із них засів зверху, на рештках стіни. Дивимося на карту та йдемо до переходу між локаціями, до якого вказує стрілка. Постарайтеся якнайшвидше подолати невеликий загиблий гай - радіаційний фон на ньому дуже високий.

**Пробігши до самого переходу до Темної долині, не поспішайте йти зі Звалища - огляньтеся. Зазвичай, праворуч від переходу, біля підніжжя пагорба, є кілька аномалій, між якими лежить цінний артефакт – це ще один із артефактів, який варто одягнути на пояс – він не має побічних ефектів, його вартість – 5000 рублів, хоча продавати його вкрай не рекомендується **

Перед переходом використовуйте антирадин, щоб вивести дозу іонізуючого випромінювання з організму.

Темна долина

Увійшовши в Темну Долину, ви побачите, як боєць Долга – Куля, допитує пораненого бандита – підійдіть ближче та послухайте розмову. З нього стане ясно, що розвідники, яких послав Бармен, потрапили в засідку і тепер Куля намагається витягти з полону своїх товаришів. Після закінчення "бесіди" ви можете добити злодюгу і забрати запаси.

**Черговий цінний артефакт ви знайдете біля каменю, що знаходиться біля переходу на локацію - пройдіться з кнопкою «використовувати» біля підніжжя валуна, уважно дивіться під ялинками і чагарником, можете застрибнути на нього зверху. Знайдений артефакт «Мамині Намисто» дає +5 до захисту від кульових поранень. Якщо ж цього разу ви його не виявили - не засмучуйтесь, і подивіться наступного разу, коли проходите тут**

У цей час Довговець попросить вас допомогти йому звільнити товариша - влаштувати засідку на шляху прямування бандитів, щоб відбити другого розвідника групи. Допомагати йому, чи ні – вирішувати вам, проте виконання цих квестів допоможе швидко набути гарної репутації угруповання Борг. До того ж, у разі благополучного результату, ви отримаєте цінну інформацію про ситуацію в Темній Долині, і не менш цінний ПСО-1 – приціл для АК-74.

**Слідкуйте за Кулею - прибувши на місце засідки, він скаже, що потрібно робити: ховайтеся на автобусній зупинці і чекайте, поки бандити підійдуть ближче. Обережно зніміть охорону, не зачепивши полоненого, і можете сміливо запитувати з Кулі свою нагороду**

Тепер прямуйте або до головного входу на обгороджену базу бандитів, або можете спробувати проникнути на територію непомітно, по каналізації - шлях вказаний на карті мітками. Перше рішення підійде для тих, кому ліньки обходити базу з лівого боку, і будувати із себе Бонда - результат, в принципі, буде один - ви потрапите на територію, просто зробите це менш витончено і тихо.
З першим варіантом все зрозуміло - остерігайтеся шалених куль, відстрілюйтеся з укриттів, намагайтеся, щоб до вас у спину ніхто не зайшов, а фланги добре прострілювалися.
Якщо все ж таки зважилися йти так, як показано на карті, то пам'ятайте, що проникнувши в комунікації, і рухаючись по рові у внутрішньому дворі, не можна включати ліхтарик, або нічне бачення, а рухатися можна тільки сидячи, щоб не бути поміченим вартовими. Також противник може почути, як ви дістаєте або прибираєте зброю, або перемикаєте темп стрілянини. Про перезарядку та зміну типу боєприпасів і говорити нічого - це чути дуже добре, так що подбайте про всі деталі до того, як підете в каналізаційні труби: зброя має бути заряджена та поставлена ​​в автоматичний режим стрілянини. Приціл краще не використовувати - він не знадобиться на близьких дистанціях, і лише заважатиме, закриваючи істотну частину огляду. Одягти його ви завжди встигнете.
Якщо ви були досить обережні, вас ніхто не помітить. Опинившись біля стіни гаража, заберіться на труби і стрибайте у вікно - з цього моменту можна не особливо дотримуватись тиші, т.к. вам потрібно діяти швидко, інакше ефект раптовості зникне і сенсу у всіх ваших стараннях пропаде. Опинившись біля воріт гаража, не поспішайте виходити з нього - оцініть обстановку у дворі: перед вами буде яма, і двоє бандитів, які тримають на прицілі одного з полонених розвідників - постарайтеся знищити ворогів до страти Довговця. Якщо зможете - не сильно переживайте, т.к. це ніяк не вплине на вашу репутацію (якщо, звичайно, ви не вб'єте його самі).

**Не впадіть у ремонтну яму під вантажівкою! Якщо це все ж таки сталося, то огляньтеся - під ногами у вас повинен лежати новенький Абакан і патрони 5,45 калібру - фактично, це той же АК, але з покращеною точністю і трохи потужнішим. На нього також можна одягнути ПСО-1 і використовувати в бою на середніх дистанціях, а скорострільний АК - у приміщеннях. Щоб безболісно вилізти з ремонтної ями – швидко пробігайте та перестрибуйте аномалії «спека»**

Знищивши всі пручі на вас злочинні елементи у зовнішньому периметрі, можете переходити до зачистки будівель. Починати зачистку варто з великого гаража – з правої внутрішньої стіни у нього є сходи, що ведуть на верхній поверх – там є перехід у сусідню недобудовану будівлю з червоної цегли – найбільше ворогів вам зустрінеться саме в ній.
У цьому ж «червоному» будинку, на нижньому рівні, є склад, а в підвалі розташована тюремна камера, в якій сидить ще один Довговець (не полінуйтеся, коли знищите всіх бандитів, спуститися туди і звільнити його – знову ж таки, це плюс вам у репутацію та додаткову повагу з боку угруповання Борг).
Під час зачистки, якщо побачите світло ліхтаря, або почуєте розмову – не лінуйтеся перед входом у приміщення закинути туди гранату – неодноразово це допоможе. У приміщеннях краще йти кроком, не надаючи зайвого разу своєї присутності. Не забувайте також поглядати і назад, т.к. Часто вороги можуть оминати і зі спини.

** Іноді варто використовувати функцію КПК, за визначенням сталкерів, що знаходяться поблизу - за замовчуванням натискання кнопки [H] (англ. розкладка) покаже список всіх працюючих КПК, в радіусі 50 метрів (іншими словами, покаже всіх сталкерів поблизу). Ця інформація допоможе оцінити кількість та зразковий склад ворожих сил**

Власне, знищувати всіх не обов'язково – вам потрібно пройти до офісної будівлі, яка примикає до торця цегляного недобудови. Однак повне знищення противника гарантує вашу безпеку - ніхто не зможе зайти вам у спину, ніхто не підніматиме тривогу, у разі чого. Прохід в офісну будівлю є як на другому поверсі – там на вас чекатимуть двоє бандитів, так і на першому – через пролом у стіні, де теж можна зустріти кілька ворогів. Чим ближче ви підходитимете до ватажка, тим краще будуть озброєні його бійці - майже всі бандити, що залишилися, будуть з АК і обрізами, так що готуйтеся до потужного опору. В одній з кімнат другого поверху офісної будівлі ви зустрінете Борова - обшукайте його тіло, щоб підібрати з нього другу частину ключа (це відбудеться автоматично).

**Якщо під час зачистки вам зустрінеться бандит у довгому плащі (але не Боров), то обов'язково підберіть його зброю – штурмовий Обокан з інтегрованим гранатометом ГП-25. У Борова в кабінеті може бути кілька гранат для підствольника, а ПСО-1 якнайкраще доповнить вогневу міць цієї зброї. Пізніше ви зможете повернути штурмовий Обокан його справжньому власнику - бійцю Боргу, який знаходиться в барі і п'є гірку про втрату цінного ствола**

Завдання в КПК оновиться, і з'являться мітки, куди вам слід йти далі - орієнтуючись на них, виходьте з території бази і йдіть у бік фабрики, на яку вказує стрілка на мінікарті. Вхід до лабораторії знаходиться у підвальному приміщенні одного з її корпусів. На поверхні вам знову зустрінуться бандити, розібратися з ними не важко - вони діють неузгоджено і їх можна спокійно прибрати по одному.

**Якщо ваш комбінезон сталкера вже зносився, ви можете його оновити - перевірте маленький закуток, праворуч від входу в приміщення фабрики, за іржавим залізним парканом. Там лежатимуть труби, а в них - новий комбінезон сталкера, а також патрони калібру 5,56, які стануть вам у нагоді**

Спускайтеся в підвал і слідуйте до дверей, вказаних на мінікарті. Увійшовши до маленької кімнати, підійдіть до дверей з написом про високу напругу - почнеться завантаження наступної локації.

Лабораторія Х-18

Спустившись до лабораторії, ви опиняєтеся в «передбаннику» - огляньте тіло сталкера, що лежить праворуч від ліфта. У нього буде трохи запасів і патрони 5,45 калібру. Далі, ви потрапите в кімнату з масивними броньованими дверима з кодовим замком. Код можна взяти в КПК у загиблого вченого, який мав допуск на нижній рівень. Його тіло лежить у маленькій кімнаті наприкінці коридорів з аномаліями «смаження» – їх доведеться пробігати, або перестрибувати з розбігу – так ви отримаєте мінімум шкоди. У коридорах ви можете зустріти снорків – вони швидко пересуваються та далеко стрибають – не підпускайте їх близько, стежте за тим, щоб вони вас не обійшли ззаду. Намагайтеся не витрачати патрони даремно, т.к. поповнити їх запаси можете не скоро. Якщо в кімнаті раптом почали злітати об'єкти, то це означає, що вас вітають одні із найзагадковіших істот Зони – полтергейсти. Ви їх поки що не зустрінете, хоча вони вас уже відчувають. В одній із кімнат з купою ящиків ви можете зустріти вогняного полтергейсту - його не можна вбити, але й літає він лише в цій кімнаті.

**Щоб пом'якшити зустріч із полтергейстами та снорками, обшукайте шафки в одному з приміщень цього поверху - у них лежатиме відмінна броня Моноліта, АК-74 з підствольним гранатометом, трохи аптечок, антирадин, 2 заряди для ГП та артеак. Сам гранатомет ви можете від'єднати та причепити на скорострільний АК-74, якщо ще не втратили його**

Знайдіть та обшукайте тіло вченого. Прослухавши повідомлення та отримавши код, повертайтеся до дверей, вбийте пароль на панелі – вони відкриються. Спускайтеся вниз. Вийшовши зі сходів, перед вами виявиться ліфт: запам'ятайте його, оскільки далі орієнтуватиметеся по ньому. Також, ви відразу потрапите під «обстріл» ящиками, барилами та іншим мотлохом з підлоги. Намагайтеся не метатися, а вчасно ухилятися від об'єктів, що летять. Воювати з полтергейстами слід у ближньому бою, з автоматичною зброєю, т.к. потрапити в них досить складно - на вигляд вони виглядають як пучок енергії, що летить у просторі над землею. Від зіткнення з полтергейстами вам нічого не буде, тому можете спокійно підходити до них. Після смерті вони набувають більш зрозумілого вигляду безногих мутантів з масивним тулубом, що переходить у голову. По кімнатах і коридорах пересувайтеся зигзагами, не намагайтеся знищити відразу кількох - розбирайтеся з кожним по черзі, інакше розбирання з ними може затягнутися, і у вас банально не вистачить набоїв на подальше проходження локації.
Поки ви не вб'єте останнього полтергейсту, чортівня з літаючими об'єктами не завершиться. Стріляти варто не в сам енергетичний потік, що летить, а трохи нижче за нього - тоді віддача вирівняє приціл по ньому і більша частина куль досягне мети: електричний «розряд», що ширяє в повітрі.
Праворуч від вищезазначеного ліфта буде коридор, що веде до чергових дверей із кодовим замком. Коридор за ліфтом (прямо, якщо дивитися зі сходової клітки), веде до порожніх прохідних кімнат - з них можна буде потрапити в невелику кімнатку зі спуском донизу. Ви туди. Спустившись, перед вами з'являться дві вибиті броньовані двері, а за ними - величезний слабоосвітлений зал, в якому вам доведеться розбиратися з псевдогігантом. Намагайтеся не підпустити його близько - закидайте гранатами, обстрілюйте бронебійними патронами, стріляйте з підствольного гранатомета - всі засоби підійдуть. Моторошна на вигляд махіна, на перевірку, виявиться не дуже міцною. Тепер ви можете спокійно обшукати тіло вченого, що лежить у дальньому кутку кімнати. Прослухайте повідомлення на його КПК, в якому серед іншого буде сказано пароль від дверей. Якщо не встигли запам'ятати його - код можна освіжити в пам'яті через ваші нотатки, в розділі «історія».

**Також, у цьому залі можна знайти ІЛ 86 - англійську гвинтівку під НАТОвський 5.56 патрон, та РПГ-7. Обидва вони лежать неподалік тіла вченого. Брати цю зброю, чи ні - вирішувати вам, проте ні якоюсь особливою вогневою міццю, ні високою ціною вона не відрізняється**

Повертайтеся до броньованих дверей, і не лякайтеся того, що до вас з того боку ломиться щось погане. Здаватиметься, ніби ось-ось щось увірветься до кімнати, проте цього не станеться. Відчинивши двері, ви також нічого не зустрінете, крім старої апаратури та ящиків. З першої кімнати ви зможете перейти до напівкруглої зали з колбами, в якій стоять індуктори - не стійте довго на місці, тому що це не так. ви відразу відчуєте, як вас атакує потужний полтергейст. Краще швидко пробігайте ліворуч, де є підйом у кімнату з капсулами та дерев'яними шафами – обшукайте їх, там буде багато наукових аптечок, антирадин та близько 200 набоїв.
Увійшовши назад у зал, оминайте індуктори зліва. У цей же момент двері повинні зачинитися, а в кімнату з рубки управління залетіти полтергейст, що горить, - цього разу ви зможете його вбити, хоча і він навчився новим трюкам: намагайтеся не стояти на місці, інакше потрапите під стовп полум'я, що генерується ним. Знову ж таки, стріляйте трохи нижче згустку вогню, намагаючись випускати за раз не більше 5 - 6 патронів. Можете підпускати його впритул до себе - це не завдасть шкоди. Вбивши монстра, піднімайтеся до кімнати управління, звідки вилетіла ця тварюка, і забирайте документи. Приблизно зараз головний герой впаде непритомний і вам буде показаний сюжетний ролик зі спогадами головного героя.

**Варто подивитися всі вставки, які супроводжуватимуть гру - крім відмінної режисури та якісного виконання, в них можна дізнатися багато нового про сюжет гри, Зону, Меченого, та події, що передують історії, яка розвивається у грі**

Прийшовши до тями, ви відразу почуєте людську мову і будете готові буквально вибігти і розцілувати солдатів – не поспішайте. По-перше, це військові сталкери, які працюють на державу і не підпускають до себе сталкерів-одинаків. По-друге, не забудьте оглянути кімнату на предмет документації (якщо ви не встигли її взяти до «непритомності» головного героя), перевірте інвентар на її наявність. Вибирайтеся з лабораторії тим же шляхом, що й прийшли, але будьте обережні - майже в кожній більш-менш просторій кімнаті зустрічатимуться вороги. Також вони чекатимуть вас на верхніх сходових прольотах. Скільки їх, а також рівень їхньої підготовки ви завжди зможете оцінити, натиснувши [H] (за замовчуванням).
Вийшовши на поверхню, у вас з'явиться зв'язок, і ви отримаєте повідомлення від Сидоровича: він радий, що ви живі, але попереджає про те, що перехід на Сміттєзвалище закритий - там проводиться велика зачистка військових і вони блокували перехід. Іти доведеться через старі тунелі, до яких веде асфальтована дорога. Виходьте з підземного рівня і піднімайтеся на верхні поверхи - на шляху у вас будуть троє бійців різного рівня досвідченості, але це все ж таки краще, ніж перестрілюватися з п'ятьма військовими сталкерами, які чекають на вас біля головного виходу, на вулиці. Піднімайтеся ще вище - нагорі ви знайдете ще кілька зарядів для РПГ, і зможете спокійно обстріляти процесію, що чекає на вас знизу. Далі, виходьте пожежними сходами з торця будівлі: там будуть ще двоє військових, з якими буде вже не важко впоратися. Стрибайте вниз і виходьте з території фабрики. Ідіть асфальтованою дорогою та вказівниками на мінікарті у бік свиноферми. На мосту через болотця вам може потрапити патруль із військових сталкерів. Знищивши їх, продовжуйте рухатися повз свиноферму і через ворота йдіть на Кордон.

Повернення

Як і було сказано, з'явитеся ви зі старих тунелів на Кордоні, за АТП, який ви штурмували на самому початку гри. Не дивуйтеся, якщо він знову під контролем бандитів - бої йдуть тут щодня, і точка переходить із рук в руки кілька разів на день. Можете знову взяти участь у «переділі власності», але після вас все одно потрібно йти до села сталкерів, до Сидоровича - він подивиться документи, що ви видобули в лабораторії, і щедро відплатить за це. Йому краще продати всі дешеві артефакти, купити патрони до АК та поповнити запаси.
Поки ви в селі, вам запропонують виконати кілька побічних квестів: вкрасти документи з блокпоста військових (спецзавдання від торговця) та допомогти сталкерам відбитися від групи найманців (взяти квест можна у Фаната – тимчасового заступника Вовка). Не лінуйтеся і виконайте обидва - це підніме вашу репутацію і помітно покращить добробут, також, при вдалому збігу обставин, ви можете знайти снайперський Абакан у одного з найманців.
Знову поповнивши припаси, рушайте до Бара вже пройденим шляхом – через Сміттєзвалище. Т.к. солдати знову взяли під контроль багато стратегічних пунктів, готуйтеся зустріти опір на заставі під залізничним мостом і на КПП біля переходу на Звалище. Можливо, солдати вам зустрінуться і на самій локації Свалка, але дійшовши до застави Боргу, можете розслабитися - більше вам ніхто не зустрінеться.
Дійшовши до бару «100 Рентген», переговоріть із Барменом: він розбереться з документами та вкаже подальший план дій. Рекомендую не продавати Абакан з інтегрованим ГП та скорострільним АК (з навішаними на нього ГП-25 та ПСО-1). Штурмовий Абакан із ДП ви можете повернути Долговцю, який стоїть навпроти стійки – саме він володів ним, доки не втратив під час одного з рейдів. А скорострільний АК ще послужить вам у наступному завданні, на яке ви можете вирушати зараз же…

Пошук лабораторії Х-16

Якщо у вас ще немає зброї під 5.56 патрон, беріть перевірений боями скорострільний АК з ГП-25 і ПСО-1. Також, я рекомендував би продати знайдений в X-18 ІЛ-86 (якщо ви взагалі його взяли), т.к. вага цієї зброї злочинно велика, порівняно з її бойовими якостями. Тим більше що найближчим часом ви зможете розжитися ергономічнішими і потужнішими зразками зброї даного калібру. Також, захопіть із собою ті 5.56 набої, що залишилися з минулого походу – вони стануть у пригоді на Дикій території: на вас чекають покинуті склади та корпуси заводу Джерело, залізнична станція, а далі – Янтар. Не менш дика територія, з безліччю монстрів і мутантів, а також науковою станцією, до якої вам слід тримати шлях. За даними Бармена, вчені знають, де вхід до лабораторії X-16 і можуть допомогти з пошуком документів, що відсутні. Дорогу до Дикої території шукайте за стрілкою на мінікарті - вона вкаже шлях до переходу між локаціями.
Наблизившись до будинків на протилежному боці площі, ви почуєте переговори найманців. Стає зрозуміло, що хлібом-сіллю вас не зустрінуть - ховаючись за дерева та об'єкти, стріляйте у проломи у стінах другого поверху та вікна, не даючи відкрити по вам прицільний вогонь. Перебігайте, поки не опинитеся під самою стіною, або не наблизьтеся на відстань кидка гранати. Кілька РГД-5 вирішать проблеми з передовим загоном.
У коридорі на першому поверсі вам може зустрітися ще один найманець, а далі – тільки після виходу з будівлі. Там про вашу появу вже знають, тому не зайвим буде кинути у пролом гранату. Вийшовши, намагайтеся не висувати відразу на відкрите місце - на вишці сидить боєць з оптикою. Серед іншого раджу підібрати найкращий із зразків трофейних стволів – найманці, в основному, озброєні західною зброєю калібру 5,56, тому проблем із цими боєприпасами у вас не буде. Також у найманців можна знайти знімний приціл Susat, який можна чіпляти до будь-якої зброї з планкою Пікатіні (тобто фактично до будь-якої зброї виробництва країн НАТО). Ідіть у ліву сторону, вздовж складу з відчиненими дверима (у які не варто заходити - фон там дуже високий.) Піднімаючись на залізничну платформу, вам покажуть скриптову сценку бою, вас попросять допомогти вченим відбитися від найманців. Найманці, не відрізняючись особливою доброзичливістю, вас обстрілюватимуть, так що довго стояти на місці не варто - йдіть у бік гелікоптера, що впав через залізничну колію, зберігайте обережність, т.к. вам можу зустрітись ворожі бійці.
Відповісти на заклик допомоги вам доведеться, т.к. професор Круглов, має важливу інформацію. Допомагаючи йому, ви одразу отримаєте розташування від групи вчених, а це гарантія виконання основного квесту – пошуку лабораторії X-16. Проривайтеся до збитого вертольота, попутно знищуючи найманців. Будьте обережні, т.к. навіть випадкове попадання по будь-якому з вчених відразу обнуляє всі ваші досягнення, і ви станете для них таким же ворогом, як і головорізи Вовкодава.
Діставшись до Круглова, поговоріть з ним, він попросить вас провести його до Янтаря, де знаходиться їхній науковий табір. Намагайтеся не упускати його з виду, дивіться на всі боки, і поглядайте назад - дійшовши до крана, ви схлестнетесь в бою відразу з двома групами противників - одні наступатимуть з будівництва, інші наздоженуть вас ззаду. Цього можна уникнути, якщо ви заздалегідь відіб'єте спочатку атаку ззаду, а потім обкидаєте гранату недобудований триповерховий будинок біля крана.
У районі побутівки за краном ви потрапите в засідку, тому, розібравшись з тими, хто залишиться живим на будівництві, поспішайте випередити Круглова: виходьте до побутівок першим і відразу кидайте гранати у бік плит біля вагонів. Далі дійте за умов, але найманців у вас на шляху майже не залишилося. Професор, дійшовши до моста, зупиниться і надасть кілька вказівок. Проходити під мостом з аномаліями «Спека» слід по центру, «бовтаючи» аномалії та перевіряючи, з якого боку безпечніше обійти колони, що несуть.
Також, вам можуть зустрітися дуже неадекватні товариші – це зомбі. Вони й виглядають як звичайні сталкери, але вони повністю відсутній інстинкт самозбереження, і бажання думати. Однак, не треба сподіватися, що вони втратили здатність стріляти - саме навпаки, роблять це вони дуже влучно, при цьому вимовляючи різні образливі слова у ваш бік. Щоб не чути їх, а також щоб не потрапити під щільний вогонь, стріляйте по зомбі здалеку, намагаючись не стояти на місці, наскільки це дозволяє місцевість. Цілуйте в голову - в інші частини тіла нерозумно, т.к. вам потрібно буде в рази більше патронів, для поразки мети, а боєприпаси потрібно економити.
Якщо ви бачите, що зомбі впав і ще ворушиться – добийте, інакше він підведеться і знову відкриє вогонь. Пройшовши під мостом, зачекайте на Круглова. Він упакований у захисний костюм, тому не потрібно турбуватися за його життя – він спокійно подолає всі аномалії та вийшовши до вас продовжить шлях. Коли ви доведете вченого до середини дороги, він скаже, що далі зможе дістатися сам - підійдіть до нього та заберіть заслужену нагороду: флешку з даними, за яку Бармен вам щедро заплатить.

Бурштин

Перед головним героєм тягнеться випалена пустеля, яка раніше була озером, звідки бралася вода для охолоджувача. Не дивуйтесь оперативному простору, даному гравцю. Тепер озеро є лише жалюгідне болотце, заселене снорками і божевільними сталкерами. У центрі колишнього озера стоїть табір вчених, куди ви повинні йти. Дорогою вам можуть зустрітися зомбі, тому будьте на чеку.
Зайшовши в бункер, перегляньте скриптову сценку, в якій Сахаров намагається умовити Круглова сходити по матеріал для дослідження. Ваш недавній попутник, після пробіжки Дикою Територією, навідріз відмовляється від прогулянок Зоною поодинці, що не дивно. Коли їхній діалог завершиться, Круглов відійде, і ви зможете поговорити з Сахаровим – йому ви можете продати артефакти (ціну він, природно, дасть вище, ніж прості торговці), а також забрати належну за допомогу Круглову нагороду – помаранчевий скафандр ССП-99 «Еколог »(Полегшений варіант зеленого скафандра, що одягнений на професорі).
Сахаров розповість, що знає місце входу в X-16, проте попередить, що там високий рівень пси-випромінювання, і попередня експедиція не увінчалася успіхом. Щоб не повторити долю колег, він просить вас допомогти зробити калібрування обладнання, яке зменшить рівень випромінювання. Для цього ви повинні будете супроводжувати Круглова, який і виконає всю роботу - вам залишається лише прикривати його від нападів зомбі та інших породжень Зони. Перед виходом рекомендую купити у Сахарова трохи 5,56 і скинути всі зайві предмети в ящик, що стоїть у кімнаті відпочинку - після завдання ви все одно повернетеся до табору вчених. Але не викладайте з інвентарю ні новий скафандр, ні стару броню - вони можуть стати в нагоді. Переговоріть з Кругловим і рушайте в дорогу. Рекомендую перед виходом зберегтися.
Вийшовши, шукайте всіх зомбі чи снорків, які можуть потрапити на шляху до невеликого тунелю на північному заході від головного виходу з наукового табору. Противників варто знищувати заздалегідь, щоб вони не встигли поранити вченого - здоров'я йому знадобиться трохи пізніше. Ідемо до тунелю, там Круглов робить перший замір і ми вперше відчуваємо рух землі… Заходячи в тунель, намагайтеся йти попереду вченого – у тунелі вам зустрінеться кілька неприємних типів. Слідкуйте за тим, щоб вони не поранили вашого супутника. Виходячи з тунелю, відразу стріляйте на все живе, прикриваючи собою вченого. На виході Професор зробить ще один вимір, і ви знову відчуєте, як земля заворушиться під ногами. Третій замір ви робитимете біля іржавого кістяка автобуса. У цей час відбудеться викид, про що вам і повідомить вчений. Головний герой знову впаде непритомний і у його пам'яті спливуть спогади. Прокинувшись уже всередині автобуса, ви почуєте, як Круглов щось бурмоче. Ось тут ви й дізнаєтесь, наскільки добре ви його захищали: якщо ви недостатньо «почистили» сектор, або дозволили поранити вченого, то його встигнуть добити зомбі чи снорки. Якщо ж ви майстерно знищили супостатів, то ви встигнете підняти на ноги професора і піти до того, як його застрелить якийсь зальотний зомбі.

**Автомат, який ніс Круглов, випав у нього з рук - не полінуйтеся і підберіть його, а коли вчений стане на ноги - викиньте перед ним. Він знову підбере його. Інакше, він так і бігатиме з пістолетом, що може ускладнити вам завдання щодо його супроводу**

Пройшовши до лабораторії тим самим шляхом, переговоріть із Сахаровим – вчений скаже вам, де можна знайти координати лабораторії X-16 та видасть захист від ПСІ-випромінювання. Вона дозволить вам деякий час перебувати у безпосередній близькості від джерела. Чи не знімайте свій звичайний бронежилет, т.к. спочатку ви йдете на болота, де майже не буде впливу випромінювання, і майже немає радіації. Науковий комбінезон ви можете поки що викласти в синій ящик, у сусідній, від Сахарова, кімнаті.
Виходьте з наукової станції і йдіть за огорожу. Вийшовши, повертайте праворуч і йдіть уздовж паркану – тут менше шансів зустріти «зайвих» монстрів. Дійшовши до боліт, огляньтеся - спочатку варто знищити зомбі, що знаходяться на суші, ближче до вас, т.к. вони досить швидко пересуваються і можуть оточити вас, якщо ви вирішите зайти у воду. До речі, робити це я вам не рекомендую – спочатку варто почистити територію біля вертольота, де і знаходиться тіло вченого з координатами X-16. Знайдіть його і прослухайте останні записи - в них крім лабораторії буде згаданий і Привид - сталкер, який входив до групи Стрілка. Виходьте з боліт тим самим шляхом, щоб не зустрітися зі зграєю снорків. Загорніть до вчених, щоб забрати свій костюм, і поповнити запаси, якщо це потрібно. Також, якщо ви вбили кількох снорків, і у них виявилася придатною для продажу «нога снорка» - віддайте її Сахарову за відповідним квестом.
Саме час вдягнути науковий костюм і йти всередину заводу Янтар (орієнтуйтеся на вхід до лабораторії мінікарату). Звикайте до того, що у «Еколога» майже немає кульового захисту – вас можуть вбити з кількох влучень, тому не допускайте близького контакту зі озброєними зомбі. Не шкодуйте гранати – з цього моменту в грі вони зустрічатимуться досить часто. Підбирайте з трупів усі бинти та аптечки, т.к. поповнити запаси буде ніде, а втекти без втрат не вийде – зомбі дуже швидко відновлюють свою «популяцію» на території заводу, а снорки та аномалії органічно доповнюють їх.
Увійшовши на територію, йдіть до вантажівки дорогою. Зустрівши кілька зомбі, ви можете відступити до напівзруйнованої споруди ліворуч від входу. Розібравшись із ними, рекомендую заглянути в ангар без даху, розташований біля лівого боку заводу. Через нього ви можете зайти у фланг зомбі, що засів біля багаття, і двом-трьом сноркам. Перед тим як виходити на пряму видимість до багаття, прокидайте пару гранат у той бік, можете звідси розібратися зі снорками - вони нападатимуть по одному, тому особливих проблем не викличуть. Перевірте будку електричної підстанції біля лівої стіни (дивіться від бочки, що горить, біля якої стояли зомбі) - там лежить свіжий комбінезон сталкера і трохи медикаментів. Заходьте в будівлю і спускайтеся вниз, стежте за майданчиками – на них можуть зустрітися зомбі, а також є аномалія «спекотна». Не забувайте розряджати підібрану зброю калібру, т.к. запас патронів ви зможете поповнити ще не скоро.

Проходження друга частина тут https://сайт/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15
  • Після перегляду ролика, на початку гри, ви прокинулися перед людиною на ім'я Сидорович. Ви зобов'язані йому за спасіння вашого життя. А борги треба віддавати. Сидорович - перший торговець з ким ви будете спілкуватися та продавати хабар, але не єдиний у грі. Ви можете продати зброю, купити, зробити обмін ваших чесно зароблених тугриків. Ну чи навпаки, продати йому та отримати винагороду. Врахуйте, що купуєте ви за свідомо більшу ціну, ніж продаватимете. Якщо ви граєте перший раз, виберіть у розмові, щоб Сидорович спілкувався з вами як з новачком і вислухайте, що він розповість. Ви також дізнаєтеся від нього, що ваша головна мета - Стрілець. Саме такий запис у вашому КПК.
    Отримати інформацію від сталкера, захопленого бандитами. (Флешка)
    Розмова з Вовком
    Вовк розташований у маленькому таборі поруч, там де Ви починаєте гру. Він буде відзначений на вашій карті зеленою точкою. Знайдіть його і поговоріть з ним, дізнайтеся про вашу місію. Ви можете поговорити з ним знову після виконання місії, тим самим отримуючи нові завдання та заробляючи гроші.

    Зустрітися з людьми ВОВКА:

  • Після того, як Ви поговорите з вовком, Вам дають пістолет і патрони. Вам потрібна його група біля бази бандитів на півночі. Слідуйте по дорозі, на північ, біля дороги з лівого боку ви побачите труп, поруч, корчучись від болю, лежить сталкер. Якщо Ви візьмете аптечку поруч із трупом і дасте сталкеру, то він, після повернення до табору, розкаже всім людям який ви гарний хлопець у глибині душі! Шукайте сірі точки на вашій мінікарті, це КПК убитих сталкерів. Там бувають дуже корисні речі. Ви можете стріляти тварин, які на вас нападатимуть. Йдемо далі. На мінікарті будуть зеленим маркером відзначені люди вовка. Підходимо до них та розмовляємо. Ви можете попросити їх піти з вами. Або відмовитись і як термінатор діяти один.

    Знищити Бандитів на автостоянці:

  • О, перший бій. На автостоянці є близько семи бандитів. Ви за допомогою своїх товаришів за командою маєте виконати місію. Пістолет - гарна зброя, але, не точне, ви повинні підібратися до мети близько. На щастя для Вас є великі отвори в стінах, які можете використовувати. Валимо бандюків, принагідно забираючи у них патрони, провізію. Сам сталкер у багатоповерховому будинку, найперше на стоянці. Заходимо всередину, і в лівому кутку буде він просить про допомогу. Підходимо та розмовляємо.. Отримуємо флешку, та інформацію. Ви можете взяти у нього додатковий квест на знаходження модифікованого броньника. Вирішувати вам. Я погодився, квест простий, йдемо дорогою у напрямку від автостоянки нагору. Заходимо всередину тунелю і вмикаємо ліхтар. Бронік у дальньому правому кутку. Будьте обережнішими, коли візьмете його, з'являться собаки. Поверніться до табору. Підходимо до Вовка, запропонує артефакт – «Медуза» як нагороду. Можемо поговорити з ним і взяти додатковий квест, заразом можете надіти артефакт на пояс. Поверніть флешку Сидоровичу, щоб отримати нагороду. Тепер у вас з'явилося трохи грошенят, щоб купити пістолет Fort12MK2. Після того, як Ви закінчуєте цю місію, Сидорович запропонує Вам "спеціальну місію" і звичайні місії, які є простими, за прибуток. Спеціальні місії обов'язково виконуватимуться за сюжетом, тоді як звичайні місії будуть мати певні терміни їх виконання. Жодна зі звичайних місій не дуже складна.

    Знайдіть документи військових/зберіть інформацію про СТРІЛКУ

  • Сидорович міг би знайти стрільця, але він хоче, щоб Ви ще попрацювали на нього. Він хоче, щоб Ви попрямували до лабораторії Науково-дослідного центру. На північний захід і знайшли документи для нього. Сидорович запропонував, щоб ви зустріли провідника в тунелі, під залізницею, але, на жаль, провідник виявляється мертвим! У його КПК знаходимо інформацію про тунель та як через нього пробратися. Нас попереджають про аномалії – вони переміщаються. Добре. Зберігаємось. І так, пробираємось через тунель. Аномалії дійсно переміщаються, спочатку з'являються на початок тунелю, потім повільно переміщаються до кінця тунелю і тимчасово зникають. Якщо Ви не бажаєте возитися з аномаліями, Ви можете пройти через військовий контрольно-пропускний пункт. Якщо солдати стріляють в інших сталкерів, вони будуть ворожі і до вас. Якщо вони просто стоять і зайняті своєю справою, ви можете підійти та, заплативши 500 рублів, спокійно пройти. Також ви можете пройти через залізничний насип. Рухаємось від дороги праворуч і піднімаємось на насип. Бачимо проріху в паркані, перебираємось на інший бік і непомітно проходимо блок пост.

    Лис просить допомоги:

  • Коли Ви проходите через залізничний насип, Сидорович повідомить рацію, Вам, про сталкера на ім'я Лис, який знає дещо про Стрілку. Він у сусідньому будинку лежить поранений на підлозі на першому поверсі. Йому потрібна допомога, дайте аптечку, щоб допомогти йому. Якщо аптечки немає, повертаємось до Сидоровича і купуємо аптечку, або вбиваємо бандитів чи військових та забираємо аптечки у них. Після допомоги лисиці ви отримуєте потрібну інформацію. Також дізнаєтеся про сталкер на ім'я Сірий, який знає більше, ніж він. Ну що, прямуємо до сірого.

    Допомогти відбити напад бандитів на звалищі:

  • При вході на локацію чуємо голоси сталкерів. Ідемо прямо, обходимо пару машин і бачимо - троє в чорному оточили сталкера і вимагають взятки та грошей. Той відповідає, що, мовляв, нічого немає. І тут він кричить вам - "Це бандити, допоможи". Методично та акуратно, щоб не зачепити сталкера, вбиваємо всю добру трійцю. Забираємо у них зброю. Рухаємось на північ у пошуках Сірого. Дорогою, шлях якої проходить через звалище, нам доведеться допомогти групі сталкерів, очистити звалище від бандитів. Погоджуємося допомогти групі, чекаємо крику сталкера про наближення бандитів. Після команди починаємо методично вбивати групу бандитів. Краще сховатись за вантажівку і від туди вести вогонь. Після знищення бандитів підходимо до головного та отримуємо нагороду. Йдемо далі.

    Поговорити із Сірим:

  • Сталкер, з яким Ліс хоче, щоб Ви поговорили, знаходиться на фабриці у напрямку на північ. Коли ви досягнете фабрики, де знаходиться Сірий, йому також знадобиться допомога. Відбиваємо напад бандитів. За це він повідомляє про групу КРОТА. Група сталкерів. КРОТ розповість вам щось важливе про СТРІЛКУ. Рухаємось далі. Принагідно з виходу з заводу можемо зайти в залізничний тунель, про який нам розповів Сірий. Акуратно проходимо аномалії, кидаючи болти (кнопка 6), забираємо артефакти і так само виходимо від туди.

    Зустрітися з групою КРОТА:

  • Рушаємося дорогою, попередньо уточнивши шлях КПК. Ідемо та потрапляємо на нову локацію (завантаження). При вході на локацію бачимо сталкера, він не ворожий. Підходимо та розмовляємо, у цей момент Ви чуєте прохання про допомогу. Брата Сталкера б'ють військові! Рухаємось уперед. Перед цим нам показують ролик, дивимось уважніше. Нам покажуть розташування вояків. Допомагаємо відбити військових. Крот повідомляє радіо, що він затиснутий у кутку групою військових, потрібна допомога! Біжимо до нього та допомагаємо відбитися. Після розмовляємо. Дізнаємось, що незабаром новий загін військових буде тут. Він пропонує тікати, гарна думка. Біжимо за ним. Він підводить нас до люка у землі. Повідомляє інформацію про схованку стрільця.

    Схованка Стрілка:

  • Спускаємось у люк. Нове завантаження та перехід на іншу локацію. Ми всередині під землею. Обережніше тут все кишить бандюгами. Рухаємося вперед і праворуч. Вбиваємо пару бандитів. Спускаємося сходами. Тримаємося правої сторони. Попереду будуть ще троє бандитів, вбиваємо їх і збираємо запаси та аптечки. Знову вперед. Не забуваємо, що у нас є карта в КПК, якщо заплуталися, звіряємось із нею. Далі йдемо ліворуч. Проходимо вперед і право. Пройшовши метрів 50, з лівого боку будуть ящики та вентиляційний отвір. Піднімаємось на ящики і вгору сходами. Ми в схованці. За карткою забираємо флешку. Поруч на стелажах модернізований автомат та з лівого боку костюм бандюга. З правого боку ящики, розбиваємо їх та знаходимо ще один костюм. Виходимо зі схованки. Спускаємося вниз сходами, якими підіймалися вгору. Спустившись, йдемо ліворуч. Вбиваємо двох військових. Підходимо до сходів, нагорі ще двоє. Вбиваємо та піднімаємося нагору. Проходимо вперед, рухаємося кілька метрів і підходимо до безвиході. Дивимося вгору і бачимо люк. Думаєте нагору? Ні. З'являється контролер! Ховаємося за кут, закидаємо його гранатами. Ось тепер через люк сходами вгору. Вилазимо ми вже на території військової бази.

    НДІ Агропром Місія: Знайти Документи військових:

  • Вийшовши зі схованки, ви опинитеся в Науково-дослідному інституті Агропром, дуже вдале розташування. Можна сміливо бігти в сусідній барак і стати в дверях. Будьте уважнішими, вікна позаду вас прострілюються. Тепер просто стоїмо і чекаємо на вояка. З'явився один – стріляємо, другий, третій. Усього близько 18 солдатів. Щоб вимкнути звук тривоги, ви можете вистрілити по даху будівлі. Саме там знаходиться гучномовець. Тепер виходимо із барака. Ідемо до великої будівлі. У самій будівлі ще залишилися охоронці, будьте уважнішими. Документи, які нам потрібні, на третьому поверсі. Піднімаємося сходами. Документи лежать у столі, підходимо та беремо. Особливих ничок у будівлі немає. Пляшка горілки на стелажах і пара бинтів. Якщо бажаєте беріть. Не раджу одразу кидатися вниз. Краще піднімаємося далі нагору. Вийшовши на дах, йдемо вліво і вбиваємо стрілка на вежі, теж саме робимо з правого боку. Тепер підходимо до краю даху і сідаємо. Буде близько 8 солдатів на дорозі, пара за гелікоптером та інші на дорозі. Вбиваємо їх. Найкраще стріляти з модернізованого АК74 одиночними пострілами. Тепер можна спускатись. Виходимо з будівлі та йдемо на північний схід до дороги. По ній ми відноситимемо документи бармену.

    Віднести документи Бармену (Бар)

  • Тепер, коли ви дістали документи, йдемо до бару. Пивка поп'ємо, побалакаємо там з кимось. Сидорович влаштує нам вільний прохід через пост північ від Бару. Його охороняють Довговці. Підходимо до солдатів. По радіо чуємо передачу боргу - До нас з боку темної долини рухаються мутанти. Усі хто допоможе отримають винагороду. Слово Долгу» ймовірно, доведеться допомогти їм усунути мутантів. Найкраще це зробити швидко. Як тільки мутанти з'являються, стріляйте. Якщо забаритесь, Долговці почнуть стріляти самі. І вам доведеться за прохід у бар заплатити. Рухаємось далі. Пройшовши вперед, опиняємось на новій локації. Попереду застава, підходимо. Можна поспілкуватися. Долговець розповість вам про це місце та дасть координати бару, арени та іншу потрібну інформацію. Ідемо до Бару. Підходимо до бармена та віддаємо документи. Бармен дає нам таке завдання: він хоче, щоб Ви знайшли другий набір військових документів, захованих в іншому місці. У лабораторії х18. Щоб потрапити в х18, вам необхідний ключ-карта. Один у вас є, а ось другий у Борова. Ваша мета тепер досягти Темної Долини, взяти ключ і проникнути в х18.

    Темна Долина:

  • Виходимо з Бара і йдемо у темну долину. Дорогою багато артефактів, збираємо. Коли Ви досягаєте Темної Долини, вам належить проста місія. Ви можете пропустити це завдання.
    Слідуйте за Кулею, щоб відбити у бандитів Довговця
    Вперше коли Ви входите в Темну Долину, ви натрапите на солдата. Він намагається дізнатися у бандита про долю свого товариша. Очевидно, банда бандитів захопила одного з солдатів. Ви можете допомогти звільнити солдата за винагороду. Рухаємось за солдатом (Кулею). Влаштовуємо засідку. Ховайтеся за зупинкою. Коли з'явиться банда стріляємо у бандюків. Місія виконана. Отримуємо як винагороду оптичний приціл. Краще вдягнути його на модернізований АК. Після того, як Ви закінчуєте місію, поговоріть зі звільненим солдатом. Ви отримаєте від нього інформацію про Боров та його базу. Він також повідомить, що там можливо знаходиться ще один їхній товариш. Якщо допоможете його звільнити, то можете сподіватися на нагороду.

    Найти Документи | Звільнити бранця з Тюрми:

  • Обидві ці місії можуть бути виконані одночасно. Перед тим, як Ви почнете перевірте сірі маркери. Напевно, знайдете потрібні речі. Особливо зверніть увагу на верхньому поверсі структури у східній стороні зони, оточеної бандитами. Тепер рухаємось на північ - те, куди Ви повинні піти, щоб знайти другий ключ до лабораторії, це труба на західній стороні, яка йтиме під стіною. Знайдіть і зайдіть усередину, потім візьміть ліворуч, щоб досягти землі.

    Візьміть Ключ у Борова:

  • Боров – бандит, він ховається в одній із будівель на південній стороні невеликого комплексу. Він є на другому поверсі будівлі, і його маркер є на вашій карті. Коли Ви досягаєте сходової клітки в середині цегляної будівлі, Ви можете спуститися трохи сходами ведучою вниз, щоб знайти солдата. Ви повинні клацнути вимикачем на стіні поблизу камери, щоб звільнити його. Спілкуємося з ним та отримуємо інформацію. Тепер сходами піднімаємося на другий поверх. Рухаємось у право. Пригнічуємо опір. Тепер до Борова. Він у кімнаті, стріляємо та забираємо ключ. Обшукуємо шафу, що стоїть праворуч від входу в кімнату. Беремо аптечки та бинти. Тепер можна обшукати будівлю. На одному з поверхів ви знайдете арсенал бору. Беремо там бронник та патрони. Ще можна піднятися на верх, там буде бандюк у чорному плащі. Вбиваємо його та підбираємо автомат «Абакан з підствольним гранатометом». Потім ви можете віддати її Довговцю в барі та отримати свої бариші. Або залишити собі та використати.

    Вийти із Бази | Знайти вхід до Лабораторії:

  • Ви маєте вийти з бази. Дивимося на карту. Виходимо з бази та рухаємося до лабораторії. Підходимо, вбиваємо пару хрюнделів (бандитів). Входимо і йдемо потім від якої на право і в них. Перед нами вхід до лабораторії.
  • З обома ключами у вашому розпорядженні, Ви можете потрапити до лабораторії та виконати завдання, знайти другу частину документів для Бармена. Ви опиняєтеся в кімнаті, де знаходяться двері. Вона замкнена кодовим замком, його необхідно ввести на цифровій клавіатурі. Ви повинні знайти код для дверей. Пошукайте навколо, в безпосередній близькості, поки Ви не знайдете роздягальню. Вона не дуже далеко, на північний схід від кодових дверей. Відкрийте всі шафки, тут костюм Моноліта, який, краще за ваш костюм сталкера. Також там є АКМ 74/2 гвинтівкою з підствольним гранотометом і пара гранат до нього. Це досить невеликий рівень лабораторії, але небезпечний. Існують численні туманні аномалії, розсіяні навколо, з яких вирветься вогонь, коли Ви проходите через них. Можете кидати в них болти та пробігати після активації аномалії. Шукаємо далі і знаходимо тіло знаходять тіло вченого. У його PDA ви дізнаємося код до дверей – 1243. Повертаємося до дверей і вводимо код.

    В лабораторії:

  • Коли Ви досягаєте сходів, Ви помітите, що тут літатимуть повітрям аномалії. Вони не особливо небезпечні, більше побоюйтеся електричних аномалій, що швидко переміщаються. Прямуйте до зеленої точки на вашому КПК для виявлення другої замкнених дверей. Вам заважатиме Псевдогігант, він блокує вашу дорогу до коду доступу. Швидко біжимо на право і піднімаємося сходами, з верху закидаємо його гранатами. Потім знайдіть мертвого вченого в червоному костюмі, отримуємо код для дверей - 9524. Вчений також матиме гвинтівку ІЛ 28. Поверніться до замкнених дверей і відкрийте її ввівши код. Входимо. З права будуть сходи, піднімаємось. Беремо документи. Обшукуємо все довкола.

    Вибратися з лабораторії х18:

  • Тепер, коли документи у вас треба вибиратися. Підійшовши до дверей, ви побачите напис, його хтось тримає. Щоб відкрити треба розстріляти вогненну кулю. Прохід вільний. Виходимо назад. Нам заважатимуть солдати. Вони будуть озброєні модернізованими автоматами Абакан. Ідемо назад тим самим шляхом.

    Втеча з Темної Долини:

  • Коли ви досягнете виходу X18, будинок буде повно солдатами. Можете вбити їх усіх чи просто втекти. Єдиний вихід, доступний для Вас в даний час - південна брама., який приведе Вас назад до Кордону. Ви можете повернутися до Сидоровича, щоб зібрати нові місії для отримання готівки. І отримати нові квести.

    Повернутися до Бармена:

  • Якщо Ви хочете, можете не говорити з Сидоровичем. Просто йдемо назад через звалище на північ до бару. Там ідемо до бармена. Він надасть вам нагороду. 10000 тугриків. Бармен повідомляє про нове завдання – лабораторію х16. Де знаходиться частина документів, що залишилася. Отримуємо завдання, але не поспішаємо виходити з бару. Підходимо до Сталкера що стоїть у ході у бар. Беремо у нього місію – «знайти фамільну рушницю». Йдемо не північний захід із Бара до Дикої Території. Дорогою на дикій території у вас стрілятимуть снайпери. Вбиваємо їх і піднімаємося сходами, беремо нову зброю.

    Дика Територія:

  • Ви рухаєтеся до центру Дикої Території, бандити збивають військовий вертоліт із вченими та оточують команду вчених. Ваша мета полягає в тому, щоб убити бандитів і допомогти Круглову, одному з вчених. Ви провалите рівень, якщо Круглов вмирає, тож робимо все швидко. У бандитів новий тип гвинтівок, не забуваємо обшукувати їх та брати боєприпаси. Тепер ідемо від вертольота праворуч і спускаємося під міст. Наприкінці його в контейнері лежатиме фамільна рушниця, яку треба буде віддати сталкеру в барі. Тепер говоримо з Кругловим.

    Допомогти Круглову | Супроводити його до озера Янтар:

  • Круглов просить, щоб ви супроводили його до озера бурштин. Як тільки ви погодитеся, будьте готові до нападу. Усього буде три засідки під час прямування з Кругловим. Перша на самому початку шляху. Друга засідка буде за кілька метрів. Група найманців ховатиметься за стіною та попереду за барикадою. Вбиваємо їх і біжимо далі. Круглов зупиняється і кричить засідка. Це третя хвиля нападу. Відбиваємось. Дійте швидко та точно стріляйте. Найкраще гранатами. Зрештою, ви досягаєте тунелю, заповненого аномаліями, де Круглов хоче, щоб Ви пішли вперед. Тунель безпосередньо небезпечний, просто дотримуйтесь середини. Вона позначена білою смугою. Коли ви досягаєте кінця, Круглов говорить вам, що бармен заплатить і дає вам артефакт. Він також повідомляє важливі дані та обіцяє Вам науковий костюм, якщо Ви відвідаєте наукову лабораторію у Янтарі. Якщо Ви продасте артефакт бармену, він заплатить вам 5 000.

    Озеро Янтар:

  • Ідемо вниз дорогою. Через болото та перед Вами бункер. Заходимо в бункер, чуємо розмову Круглова та професора Сахарова. Говоримо з ним. Він дасть нам костюм еколога, він дуже ефективний проти радіації, але менш захищений від пострілів. Сахаров це один із торговців у грі, у якого ви можете купити та продати різні речі. Під час розмови ми дізнаємося, щоб потрапити до лабораторії х16 необхідно використовувати пси-захист. Це спеціальний шолом, що захищає від пси випромінювання. Але шолом тільки розробляється, і щоб його використати, вченим потрібні дані вимірів.

    Проводити Круглова до ділянки виміру/Виконати виміри:

  • Це досить проста місія ескорту. Круглов повинен дійти труби колектора і зробити виміри. Поки що він робить виміри біля труби, захищаємо його від ворогів. Закінчивши перший етап вимірювань, рухаємось трубою далі. Дорогою вбиваючи ворогів. І так круглів проводить виміри вдруге. Саме тоді відбувається викид радіації. Ви втрачаєте свідомість і дивіться заставку. Прокинувшись, підходимо до Круглова і допомагаємо йому підвестися. Ідемо назад тим самим шляхом до бункера. Сахаров винагородить Вас з psi-шоломом, який повинен захистити Вас від ефектів, які викликаються у будь-кого, хто входить у X16. Однак Сахаров каже, що не може гарантувати постійний захист.

    Знайти тіло Васильєва:

  • Щоб увійти до лабораторії, ви маєте знайти документи, які знаходяться у вченого Васильєва. Але він мертвий. Нам треба знайти його тіла та забрати інформацію. Васильєв також намагався потрапити в х16 разом зі сталкером на прізвисько Привид, але, на жаль, вони не повернулися. Виходимо із бункера. Ідемо на озеро. Здалека бачимо розбитий вертоліт. Тіло там буде. Дорогою побоюємося зомбі. Найкраще використовувати зброю з оптикою. Знімаючи зомбі з далеких. Підходимо до тіла, отримуємо інформацію. Далі рухаємось на північний захід. Піднімаємось по насипу. Ідемо прямо і повертаємо ліворуч. Це буде комплекс лабораторій Х16.

    Лабораторія X16:

  • Після входу в X16, рухаємось повільно. Тут велика кількість зомбі, самі по собі вони не небезпечні, але їх багато. Більше побоюйтеся снорків. Вони дуже небезпечні у ближньому бою. Ідемо ліворуч, бачимо розбиту машину. Поряд буде тіло. Обшукуємо його та знаходимо костюм. Рухаємось уперед. Заходимо до будівлі. Зрештою ви прибуваєте у велику диспетчерську. Починається зворотний відлік таймера. Виявляється пси шолом не може довго захистити вас від викиду та пси випромінювання. Запускається таймер. Необхідно вимкнути випромінювання. Для цього потрібно вимкнути три рубильники на панелях. Піднімаємося по черзі сходами і відключаємо. Піднімаємось у диспетчерську. І відключаємо важіль там, щоб відключити плаваючий мозок у колбі.

    Документи Привида | Дізнатися про його долю:

  • Тепер, коли ви відключили psi-випромінювання, на вас нападають зомбі. Вбиваємо їх і рухаємося вперед пару метрів і піднімаємося сходами. Бачимо вхід до приміщення. Будьте обережні, там буде контролер. Закидаємо його парочкою гранат. Бачимо тіло Примари. Ви повинні його обшукати та отримати інформацію. Обшукавши його, дізнаємося дуже важливу інформацію про провідника і отримуємо костюм. У примари він особливий, він допомагає загоювати рани. Ідемо з кімнати, стрибнувши в дірку в підлозі в правому кутку кімнати. Шлях назад не буде особливо важким. Декілька найманців, зомбі. Основна небезпека – це псевдогігант. Ви вже з ним зустрічалися у лабораторії х18. Поступаємо також, закидаємо гранатами, якщо нема, розстрілюємо. Рушаємося знову до бункеру вчених.
    Сахаров буде щасливий вашим успіхам та інформації, яку ви здобули. Він дасть Вам костюм-СІВА. Це найоптимальніший варіант захисту.

    Повернутися до Бармена:

  • Тепер ви виконали кілька важливих сюжетних завдань. Це і вплине на кінцівку. Повертаємося до бармена, віддаємо родинну рушницю. Говоримо з барменом. Він повідомляє про випалювача мозку, який знаходиться на півночі в центрі зони. Погоджуємось виконати завдання.

    Зустрітися з провідником:

  • Провідник знаходиться на території в області Кордона, в одній із хатин біля перетину рейок. Там, де ви допомагали лисицю. Говоримо з ним, він говорить Вам просте повідомлення: щоб зустріти Лікаря, Ви повинні йти в схованку стрільця.

    Повернутись у схованку Стрілка | Поговорити з Лікарем:

  • Повертаємось на територію Агропрому до схованки стрільця. Спускаємося і рухаємося тим самим шляхом, як і вперше. Не забуваймо у вас у КПК є карта. Входимо в схованку і бачимо заставку з лікарем. Він дасть вам інформацію щодо моноліту, і як отримати до нього доступ.

    Вимкнути Випалювач Мозків:

    Армійські Склади:

  • Якщо ви пропустили і не стали зустрічатися із провідником, це можна буде зробити пізніше. Але значно важче та довше. Коли ви входите на локацію, ви побачите бій між групою свободи та нахилом. Ви можете одразу пограти за борг. Або відмовитися до приєднання та пройти на базу свободи. Далі ви виконуватимете місії за свободу. Якщо ви хочете просто вимкнути випалювач, тоді рухайтеся вперед і все. Це не вплине на фінальне закінчення.

    Місії Свободи:

  • Жодна з цих місій не впливає на закінчення. Винагорода за виконання місій – гроші. просто отримуєте готівку.

    Місії Свободи I: Знищити Групу Довгу:

  • Після розмови з Лукашем Вам доручають зустрітися з Максом, який збирає групу солдатів біля входу в базу. Макс дає вам завдання щодо знищення групи боргу на селі. Розподіляємо ролі хто буде на передовій, а хто на флангах. Ідемо в лоб село. Після підходу розпочинаємо бій. Вбиваємо всіх. Потім збираємо припаси та зброю. Всі! Завдання виконано. Повертаємось та отримуємо нагороду. Після повернення ви можете пройти на базу і після входу до будівлі повернути ліворуч. Підходимо до продавця. Він просить зачистити територію від мутантів. Якщо хочемо погоджуємось. Місія проста, описувати її не буду. Піднімаємось на наступний поверх і зустрічаємося з головним угрупуванням Свободи – Лукашем.

    Місії Свободи II: Убийте зрадника (інформатора):

  • Один із солдатів Свободи – інформатор, і Лукаш хоче його вбити. Перш, ніж Ви вб'єте його, він хоче, щоб ви вистежили і його зв'язка. Рухаємось згідно з картою. Підходимо акуратно та чекаємо. Стукач заходить до будинку. Ідемо за ним і вбиваємо. За кілька секунд з'явиться зв'язковий. Це буде гурт із бандюків. Вбиваємо їх. Завдання виконано. Повертаємось до Лукаша.

    Місії Свободи III: Допоможіть Заставі Бар'єр:

  • Лукаш говорить вам про необхідність допомоги заставі. Висуваємось до неї, звірившись з картою і слідуючи зеленому маркеру. Підходимо на заставі до головного. Він каже Вам, що сили Моноліта спробували порушити барикаду, яку солдати Свободи встановили, і що вони знову нападуть. Ви повинні допомогти прогнати їх, знищивши та захистити заставу. Краще піднятися на вежу і звідти методично знищувати монолитовців. Використовуємо нічне бачення. Знищивши їх, збираємо боєприпаси. У монолітівців буде нова зброя – гвинторіз. Безшумна, скорострільна зброя. Беремо його. Тепер повертаємось до головного за нагородою. Розмовляємо з ним та йдемо далі на північ. Вимикати випалювач мозку.

    Міссі ДОВГА:

    Місія Довгу I: Убийте Снайпера Свободи:

  • Довговці в сільському будинку дуже хочуть «поспілкуватися» із солдатами Свободи, але їм заважає снайпер на сторожовій вежі. Ваше завдання ліквідувати снайпера. Для виконання завдання підійде будь-яка зброя з оптикою. Особисто мені більше сподобався - TRS 301. Рухаємось на північний схід від будинку з Долговцями. Як тільки досягнемо розбитих автомобілів (насип) зупиняємось. Це найзручніша точка стрілянини. Метимось.. і бац! Завдання виконано.

    Місія Долгу II: Убийте Лукаша:

  • Тепер, коли солдатам боргу ніхто не заважає, вони можуть висуватися на базу свободи. Вони планують зробити дірку у стіні, використовуючи вибухівку. Місія сама не складна, але є моменти у грі, через які завдання може бути провалено. Якщо солдата, який кладе вибухові речовини у стіні, буде застрелено через стіну, та саме через стіну, ворогом перш, ніж він міг встановити їх, то місія буде просто провалена. Якщо хтось із Довгу першим вб'є Лукаша, місія теж буде провалено. Якщо вб'ють, головного Довговця, ви не зможете здобути нагороду. Ваша головна мета тут полягає в тому, щоб убити Лукаша, але спочатку необхідно вбити трьох снайперів. Перший снайпер, ліворуч біля головного входу до табору. Другий на вежі біля середини табору та останній праворуч в іншій вежі. У таборі приблизно 25 солдатів, намагайтеся прикривати своїх. Тепер швидко орієнтуємося на міні карті та біжимо до Лукаша. Невелика стрілянина з ним і все. Повертаємось швидко за нагородою, доки не вбили Долговця. Але, на жаль, пройти вдається так не завжди. Швидше за все, ви не зможете пройти місії через скриптові баги в грі. Проте цю місію варто брати лише через зброю свободи. Вони мають чудові гвинтівки GP-37. А також зібрати зброю вбитих снайперів – снайперську гвинтівку СВУмк2.

    Дорога до Випалювача:

  • Дорогою вам протистоятимуть велику кількість ворогів і стільки ж радіоактивних зон. Намагайтеся оминати автотранспорт, споруди. Використовуйте зброю з оптичним прицілом, знищуючи цим противників здалеку.

    Знайти вхід до Випалювача мізків:

  • Основа дороги, що веде до Випалювача, гориста область на схід, де випалювач і знаходиться. Будьте обережні, солдати скидатимуть бочки, вони вибухонебезпечні. Або ухиляйтеся або розстрілюйте їх на підході. Коли Ви досягнете випалювача, ваша перша мета полягає в тому, щоб знайти антени. Не варто вплутуватися в бій на самій базі, краще швидко добігти до входу в бункер. Він знаходиться на північному заході. Побачите залізничні рейки та поїзд. Підходимо до них, застрибуємо у вагон і йдемо прямо. Ми всередині тунелю.

    Усередині Випалювача:

  • Місія внутрішньо досить лінійна і проблем з пошуком головного «рубильника» бути не повинно. Коли ви побачите вантажний ліфт, шукайте сходову клітку поблизу та піднімаєтеся нею. Знаходимо труп солдата і дізнаємося код дверей-342089, за дверима безліч аптечок, гранати та боєприпаси. Продовжуйте переходити звідти, доки Ви не знайдете ряд чотирьох генераторів. Останній генератор матиме сходову клітку, що веде до маленького коридору. Ідіть туди. Кілька кроків і ви у вимикача. Відключаємо його.

    Виберіть із Випалюваних мізків:

  • Тепер настає одна із найважчих частин гри. Нам протистоятимуть велику кількість солдатів, моноліту. Вони добре озброєні. Думаю не треба нагадувати обшукувати трупи для пошуку зброї та запасів. Рухаємося назад тим самим шляхом. Перед входом у коридори та кімнати кидаємо гранати. Потім швидко вибігаємо та добиваємо живих. Вибираємось на поверхню і біжимо на північ до входу, до дороги, що веде вниз на схід. Бармен повідомляє вам радіо, що збирається група сталкерів у Прип'яті для прориву до саркофагу, вони мають намір першими потрапити до виконавця бажань. Що там він не знає, але припускає, що велика кількість артефактів. Рушаємось на північ до виходу, до Прип'яті, щоб зустрітися з ними.

    Прип'ять:

  • Дорогу в Прип'ять описувати не буду, вона аналогічна дорозі до випалювача, тільки у зворотному напрямку. Підійшовши до Прип'яті, ми бачимо групу сталкерів, вони допоможуть вам пробратися в зону до саркофагу. Рухаємось із ними. Будьте обережні, на дахах будинків з'являються снайпери та стрілки. Снайпери будуть на дахах будинків на кожній із сторін дороги. Вбиваємо їх. Зрештою сталкери приведуть вас на підземну автостоянку, де вони і зупиняються. Далі вам потрібно рухатись одному. Рухаємось самі. Вперед із автостоянки. При виході звертаємо увагу на дахи будівель, там снайпери. З правом у руїні один, і другий попереду нагорі. Або тікаємо, або вбиваємо. Краще вбити, використовуючи снайперку. Далі вперед, прямо ми потрапляємо до будівлі готелю.

    Знайдіть Секретну Схованку в Готелі:

  • Якщо ви розмовляли на кордоні з провідником і лікарем, ви повинні мати інформацію про місію у вашому КПК. Підходимо до готелю, опір тут невеликий, піднімаємося сходами на один поверх, знаходимо двері на західній стороні будівлі. Беремо декодер, документи та новий костюм. Декодер допоможе відкрити двері до центру управління монолітом. Спускаємо вниз. На виході з гостинці беремо шлях на північ. Безпосередньо у чорнобиль. Є другий шлях туди, на схід. Але там величезна кількість солдатів моноліту. Ідемо західним шляхом. Там невелика група солдатів. Ну, а якщо ви все-таки вирішили піти східним шляхом, приготуйтеся. Там велика кількість солдатів з гранатометами, снайпери та мутанти.

    Досягніть Електростанції:

  • Після досягнення входу на стадіон у північному кінці Прип'яті дивимося заставку. Екран завантаження та нова локація. Збройні сили Моноліта є всюди. Вони модифіковані гвинтівки, гранатомети. З повітря їх підтримують військові. Ваша мета тепер полягає в тому, щоб досягти входу до Чорнобиля. Ви повинні рухатися далеко на захід, щоб дістатися до входу. Стережіться снайперів. Краще рухатися ліворуч. Коли дійдете до перехрестя і побачите БТР пролазом у дірку у стіні, рухаємось прямо. Переходимо праворуч і рухаємося вперед. Коли ви увійдете в зону, увімкнеться таймер викиду. Ви матимете 5 хвилин. Намагайтеся не вступати в бій, краще біжіть. Дійшовши, до зеленого маркера на карті, входимо в прохід. Рухаємося ліворуч, і бачимо сходи, що ведуть вниз. Спускаємось.

    ЧАЕС:

  • Багато солдатів Моноліту патрулюють територію. Вони одягнені в екзоскелети. Будьте дуже обережні. Тактика ведення бою проста. Кидаємо гранату, зачищаємо залишки. Краще використовувати не найпотужнішу, але скорострільну зброю. Наприкінці деяких коридорів знаходяться снайпери, з ними гранатою не відбудешся, вбиваємо їх зі снайперської гвинтівки. Рухайтеся коридорами, поки в кінцевому рахунку не дістанетеся до роздоріжжя. Двері зліва від Вас - п'ять солдатів, у кутку з правого боку від будуть ще два солдати. У кімнаті з трубами є місце, що веде до сходів, що ведуть вниз. Там схованка боєприпасів та костюма екзоскелет. Пробираємось далі через солдатів, доходимо до кімнат схожих на бараки солдатів.

    Виконавець бажань:

  • Коли Ви досягаєте сходової клітки, що веде до кількох квадратних кімнат, які з'єднуються між собою, просто треба буде рухатися на південний схід, там буде приміщення з Виконавцем Бажань. Залежно від того, як ви проходили гру, скільки людей вбили і який у вас рейтинг, ви отримаєте одну з кінцівок (грошей 200000 тисяч - хочу багатства і т.д. Інформацію щодо умов помилкових і справжніх кінцівок читайте у FAQ). Щоб потрапити до Виконавця бажань треба дістатися до маленької кулі, що світиться – телепорту. Він телепортує нас на протилежну стіну. Ідемо прямо, акуратно, щоб не впасти, потім стрибаємо праворуч і вперед до стіни, потім ліворуч і знову прямо. Кілька метрів і ви вже в нього. Підходимо та натискаємо кнопку введення. Дивимося заставку. Гра закінчена.

    Секретна лабораторія:

  • На північній стороні, при квадратних кімнатах, навпроти виконавця бажань кімната охорони. Ідемо до сходів, під жовтим ліхтарем, що обертається. Піднімаємось. Ви в кімнаті з таємними дверима. Підходимо, використовуємо декодер. Нам доведеться чекати 30 секунд. У цей час з'являться солдати моноліту, відстрілюємось, краще закидатимемо гранатами. Після входу, вниз, у передпокій зліва від Вас на самому початку. Найчастіше зберігаємося. Не пропустіть поворот. Зрештою, Ви досягнете диспетчерської, ліворуч і маленьку, затемнену кімнату.

    Справжні кінцівки:

  • Коли ви входите до кімнати, двері за вами зачиняються. Ви залишаєтеся в кімнаті, всередині знаходяться 8 куль фіолетового кольору. Розстрілюємо їх, коли почнете стріляти, з'являться вогняні аномалії. Просто бігаємо від них, продовжуючи стріляти. Як тільки ви зруйнуєте всі кулі, з'явиться голограма зеленого кольору із зображенням професора. Починається розмова із ним. Ви можете дізнатися, що таке абревіатура S.T.A.L.K.E.R., "вантажівки смерті", історію зони і т.д. Після монологу з ним вам пропонують приєднатися до «Свідомості». Можете погодитися і переглянути хибну фінальну кінцівку, на цьому гра закінчиться. Якщо ви відмовилися, то отримуєте додаткову місію. Ось там і буде справжнє закінчення.

    Знищити О-Свідомість:

  • Група свідомості телепортує Вас до Чорнобиля, безпосередньо біля станції. Так би мовити на "задній двір". Ми опиняємось на відкритому просторі. Просуваємося вперед. З




  • error:Контент захищений!!