"Вітер часу" - проходження фіналу гри. Вітер часу (1.3 final) Repack від SeregA-Lus Сталкер вітер часу 1.3 final проходження


Назва мода: Вітер часу (Wind of Time)
Поточна версія: 1.0 (від 16.01.2017)
Розробник: akmc47u
Тип: глобальний (сюжетний)
Платформа: ЗП 1.6.02

Увага! Мод поки що призначений строго для роздільної здатності 16:9, бажано грати мінімум на освітленні DX9. Якщо у вас монітор 4:3, то в налаштуваннях графіки ставте роздільну здатність 16:9 (наприклад, 1280х720, 1680х1050 або 1920х1080), інакше станеться виліт під час запуску нової гри. При грі на статичному висвітленні можуть виникати вильоти з нестачею того чи іншого шейдера.

Про модифікацію

Мод частково є ремейком фінальної версії ТЧ. Сюжет модифікації побудовано за мотивами оригінальної версії ТЧ.


Передісторія

Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона поглинала все більші й більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем'яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти йому.


Ігровий процес

Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді геть-чисто відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, придуманого розробниками з GSC Game World. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.


Основні зміни

Геймплей:

  • новий сюжет;
  • нові локації;
  • деякі відновлені фічі із ТЧ;
  • мінімальне заселення локацій (крім Бару);
  • почуття спраги, вписане в двигун;
  • присутні елементи містики та хорору;
  • перероблена система артефактів;
  • анімації зброї із мода Re-Animation Project 2;
  • структура діалогів зі звичайними НПС на кшталт ЗП.
Графіка:
  • впроваджено SWTC;
  • на основних локаціях введено Absolute Nature 4 (не на всіх, так з невідомих причин локи, які перекомпільовані у формат редактора карток Level Editor не компілюються у формат гри);
  • на деяких локаціях – своя унікальна погода;
  • текстури ландшафтів та природи змінені на жовтневий варіант.
Звук та музика:
  • саундтрек від MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ембієнт на локаціях узятий із ТЧ.


Використані напрацювання

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шерехів, Прип'ять: точка відліку, STCoP, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації.


Можливі проблеми та їх вирішення

У моді не все гладко та ідеально, тому доробка планується. Мод може часто вилітати, тому по можливості зберігайтеся якнайчастіше.
Перед тим, як опустити міст у Рудому лісі, обов'язково збережіться, потім натискайте на кнопку. Також не зберігайтеся під час того, як міст опускається. Все це може призвести до проблем з мостом та вильотами.
Дуже рідко вилітає без ліг на стадії завантаження збереження. Якщо це сталося, завантажте його знову.
НДІ Агропром - з невідомих причин дуже проблемне місце, єдине у грі. Намагайтеся взагалі не зберігатися на цій локації та не вмирати на ній. Завантаження/збереження на даній локації часто призводить до вильоту. Якщо при переході з Бару або Янтарю на Агропром вилітає під час завантаження, намагайтеся завантажити автосейв, доки локація не завантажиться без вильоту.

Скріншоти





















Питання проходження

Питання: Як пройти річку в Рудому лісі?
Відповідь: При виході з Лиманська праворуч в самому вулгу грають чотири двері, ключ від неї лежить в зруйнованому будинку

Питання:Як знайти просторовий міхур у аномалії в Рудому лісі?
Відповідь:Зліва від аномалії є великий камінь, ножно просканувати його детектором Лісника

Запитання: Де знайти бійця Фаната?
Відповідь: Потрібно поговорити з Лісником

Процесор двоядерний
3GB оперативної пам'яті
Windows 7 64 bit
1 GB відеопам'яті

Для нормальної гри потрібно мати мінімум 3GB оперативної пам'яті, тому що мод дуже вимогливий: Atmosfear 3, Absolute Nature і STCoP Weapon Pack – всі вони разом здатні викликати високу завантаженість оперативної пам'яті та процесора. Якщо ж пам'яті у вас менше, то насамперед змінюйте налаштування графіки (на гірший бік).
Якщо вилітає при переході до Лиманська, можливо у вас слабка система. Якщо ж навпаки, постарайтеся зробити таке: почніть нову гру, поговоріть з Яковлєвим, вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру", потім знову почніть нову гру. Якщо система слабка, знижуйте налаштування графіки (насамперед промальовування трави, сонячні промені, тінь від сонця, якість тіней і якість текстур). На крайняк ставте статичне висвітлення.
Додаткові поради: якщо граєте на максимальних налаштуваннях графіки, можна знизити в налаштуваннях графіки показник "Якість текстур" на два поділки. Якість текстур не сильно псується, а можливість вильотів, пов'язаних з пам'яттю, гарантовано знижується. При цьому можливий приріст ФПС.



Інструкція зі встановлення модифікації:
1) Завантажити архів за посиланням.
2) Розпакувати.
3) Поставити останній патч.
4) (опційно) поставити HD Models Addon та/або SWTC (посилання нижче).
5) Запустити гру через файл Stalker-COP.exe (від імені адміністратора!).
6) Грати. Додатки:

  • HD Models Addon від Ninja_Nub
Оригінал: посилання на moddb.com
Посилання на скачування: sharemods.

Увага! Якщо хочете грати з паком моделей, рекомендується розпочинати нову гру, інакше вийде так: половина моделей замінена, а половина залишилася старою.
Пам'ятайте, якщо Ви вирішите видалити HD пак протягом гри, то вильоти, пов'язані з відсутністю тієї чи іншої моделі неминучі.

Опис аддону:
- повністю замінює всі моделі НПС у грі (крім екзоскелета та військових) на нові високоякісні аналоги;
- Цілком змінені візуали ключових персонажів;
- додано іконки кожної моделі НПС.

Увага! Щоб уникнути додаткових вильотів, пов'язаних із втратою пам'яті, потрібна наявність не менше 3 GB оперативної пам'яті, а бажано мати всі 4. Також рекомендується мати 4-х ядерний процесор і досить сучасну відеокарту, якщо мають намір грати на максимальних налаштуваннях графіки.

Додаткові поради: якщо ви граєте на максимальних налаштуваннях графіки, бажано знизити в налаштуваннях графіки показник "Якість текстур" на два поділки. Якість текстур не сильно псується, а можливість вильотів, пов'язаних з пам'яттю, гарантовано знижується. При цьому можливий приріст ФПС.
Збільшенню ФПС може сприяти зниження показника "Щільність трави".
Щоб збільшити продуктивність, відключайте або знижуйте згладжування. При грі на останніх рендерах (DX10/DX11) зверніть увагу на налаштування глобального освітлення: HBAO – для відеокарт NVIDIA, HDAO – ATI Radeon, SSAO – полегшена версія.

Як встановити:
- завантажити архів;
- розпакувати папку resources в кореневу папку мода;
- запустити та грати.

  • SWTC від Vincent_Vega
Оригінал:
Посилання на скачування: посилання

Увага! Нова гра обов'язкова!

Опис аддону:
- атмосферні захоплюючі дух світанки та заходи сонця;
- Похмурий туман з різною дальністю видимості;
- додано різні види дощів і грози, що часом виглядає з-за хмар сонце;
- перед світанком майже завжди сильний туман;
- ніч - це ніч, чорна та похмура, як сама темрява;
- новий місяць і нічне освітлення, що надає відчуття таємничості та небезпеки;
- опрацьовано хмари для всіх типів погоди;
- м'які промені сонця вранці та ввечері;
- використані деякі скайкуби з оригіналу, для надання більшої цілісності та схожості з тим самим сталкером.
- багата палітра кольорів;
- Для всіх типів рендерів.

Зміни після адаптації:
- Повернено оригінальний викид від ЗП;
- Вирізаний псі-шторм.

Як встановити:
- скачайте архів;
- розпакуйте папки patches і bin у кореневий каталог модифікації, погодитись на заміну;
- Почніть нову гру.

  • Бонус-доповнення від гравців – спавнер.
Завантажити спавнер (опис всередині) - посилання(від користувача GhosT_RecoN)

Передісторія.
Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона поглинала все більші й більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем'яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти йому.

Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді елементи фантастики зведені до мінімуму. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше. Але є елементи містики на кшталт сталкера.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.

Геймплей:
- Новий сюжет;
- Нові локації;
- Деякі відновлені фічі з ТЧ;
- відчуття спраги, вписане в двигун;
- присутні елементи містики та хорору;
- перероблена система артефактів;
- Впроваджено STCoP Weapon Pack 2.9.

Графіка:
- впроваджений Atmosfear 3 (разом із пси-штормами та викидами);
- введено Absolute Nature 4;
- Текстури ландшафтів і природи змінені на жовтневий варіант.

Звук та музика:
- саундтрек від Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery та MoozE;
- динамічна музика повністю замінена на динамічний треки зі старих трейлів сталкера за 2002-2005 роки.

Список локацій:
- Південний Лиманськ (ЧН);
- Рудий ліс (ЧН);
- Бурштин (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- армійські склади (ЧН);
- покинута фабрика (з якогось білда);
- НДІ Агропром (ТЧ);
- генератори (build 1935);
- Радар (з моди Call of Chernobyl);
- підземелля Агропрому (ТЧ);
- підземелля Випалювача (автор Audron);
- НДІ ЧЗО (саморобна + ТЧ);
- військова лабораторія (build 1935);
- підземелля Генераторів (build 1935);
- лабораторія Х16 (з ТЧ);
- лабораторія Х19 (з мода Смерті всупереч 2);
- Мертве місто (з моди Call of Chernobyl);
- Просторовий міхур (самодельна + ЧН).
Разом 18 локацій, багато хто з них змінено.

Використані напрацювання:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шурхіт, Прип'ять: точка відліку, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації. Питання щодо проходження та тих. проблеми:
Запитання:Щодо пошуків документів у лабораторії Х19 під Баром
Відповідь:У лабораторії для здавання квесту необхідно знайти 4 частини документів. Всі вони лежать у лабораторних корпусах, у тунелі ходити нема. Якщо принести Герману 3 документи і менше, квест не здасться.

Запитання:Де шукати інструменти?
Відповідь:Для грубої роботи: у Барі та Армійських складах; для тонкої роботи: на Янтарі та Армійських складах; для калібрування: в лабораторії Х19 та на Агропромі. За більш детальною інформацією звертайтесь до інформатора в Барі.

Запитання:Де знаходиться ключ від дверей у шахтах із вченими?
Відповідь:Біля зачинених дверей.

Запитання:Не надходить СМС від Лісника/Фаната.
Відповідь:Від Лісника та Фаната СМС приходить за кілька годин. Час можна пропустити, просто поспавши на блокпосту "Борга".

Запитання:Як потрапити до Мертвого міста?
Відповідь:У ході другорядного завдання та при виборі певної гілки у цьому ж завданні.

Запитання:У лабораторії під Ген. опиняюся у кімнаті, з якої немає виходу.
Відповідь:Переграйте діалог із мешканцем лабораторії, доки не дістанетеся до правильного місця.

Запитання:Виліт на початку гри під час переходу в Лиманськ.
Відповідь:Постарайтеся заново розпочати гру, потім після діалогу з Яковлєвим, вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і заново почніть нову гру. Якщо за нинішніми мірками у вас слабка система, спробуйте зменшити налаштування графіки. Також спробуйте запустити гру від імені адміністратора та завантажити останнє автозбереження.

Запитання:Не пропадає звук контролера після смерті ГР.
Відповідь:Збережіть гру, потім вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і завантажуйте останнє збереження.

Запитання:Не опустився міст у Рудому лісі, що веде до Лиманська.
Відповідь:Завантажуйте збереження, виконане до взаємодії з ним, потім збережіться та починайте опускати. Міст суворо повинен опуститися до самого кінця, інакше він може стати в одному положенні і зробити нічого не можна буде.

Запитання:Вильоти з логом "not enough storage", "out of memory"
Відповідь:Вильоти, пов'язані із втратою пам'яті. Слід брати до уваги те, що двигун гри 32-бітний, тобто гра фізично не здатна бачити в комп'ютері більше 3,6 Гб ОЗУ, навіть якщо встановлена ​​64-бітна ОС та ОЗУ більше 4 Гб. Поради: слід насамперед знижувати налаштування графіки (знижувати параметр "Якість текстур", "Щільність трави", вимикати тіні від сонця, сонячні промені, знижувати якість тіней. Приріст ФПС і зменшення частоти вильотів з пам'яттю гарантовані.

Запитання:
Виліт із логом

Код
Expression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Line: 86
Description: Can't find spawn файл:
Arguments: ????? - autosave
Відповідь: запустіть гру від імені адміністратора.


Запитання:
Виліт із логом

Код
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Line: 146
Description: Немає доступних для того, щоб розглянути, dialog

Відповідь:найімовірніше, було пропущено діалог із борговцем на блокпосту біля мосту до Лиманська. Його звуть Капітан Фурсенко. Він повинен був дати гравцеві посилку для Лісника або отримати відмову її доставити. Якщо так воно і є, то поверніться на блокпост, знайдіть боргу на ім'я Капітан Фурсено і поговоріть з ним.

Запитання:Виліт при спробі встановити перший сканер за завданням Германа на заводі Росток.
Відповідь:Якщо у вас стоїть HD Models Addon, не виконуйте цей квест. Він був ще вирізаний з версії 1.2, але сплив, коли встановився пакет моделей НПС.

Запитання:Вилітає в головному меню при спробі застосувати ті чи інші параметри графіки.
Відповідь:Виліт іноді трапляється. Застосовуйте налаштування, поки виліт не перестане виникати.

Рік випуску: 2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: akmc47u
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.6.02
Версія мода: 1.3 final + патч 15.06
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (бажано 64bit, 32bit на свій страх та ризик)
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативна пам'ять: 3GB Гб
✔ Відеокарта: 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 11 Гб ОПИС:
Мод частково є зміною останніх версій Тінь Чорнобиля. Зміст модифікації побудовано з мотивів оригінальної гри ТЧ. Восени 14-го року, біля Чорнобильської Зони стався найбільший історія сплеск пси-випромінювання, внаслідок якого, аномальна хвороба стала поглинати дедалі більше живих зон землі, цим показуючи, що дуже скоро Земля стане непридатною життя.
У 48-му році була винайдена машина часу, і у винахідника її, професора Дем'яненка, з'явився план збереження всього живого. Він полягав у відправленні військового фахівця на уражені ділянки Зони, який зможе знайти причину всіх викидів у Зоні та зупинити їхню появу.

Основні зміни 1.3 final:
У найсвіжіший патч модифікації було додано невелику кількість нових побічних завдань та нова територія для них. Також деякі другорядні квести були доопрацьовані. З'явилася покращена симуляція виживання у Зоні, а також замінено умови на деяких локаціях. Було введено викиди і пси-шторми, а також було зроблено роботу над балансом у грі. Динамічна музика теж зазнала змін. Саундтреки мода було змінено на музику зі старих відеороликів Сталкера 2002-2005 років. Було проведено оптимізацію на наступних територіях: Лиманськ, Рудий ліс, Бар та інших місцях. Наразі проблем зі статичним освітленням виникати не повинно. (опціонально) впроваджено HD Models Addon - ставиться окремо і вимагає не менше 3GB оперативної пам'яті. Основні особливості

Ігровий процес
Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді геть-чисто відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, придуманого розробниками з GSC Game World. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.

Геймплей:
- Новий сюжет;
- Нові локації;
- Деякі відновлені фічі з ТЧ;
- відчуття спраги, вписане в двигун;
- присутні елементи містики та хорору;
- перероблена система артефактів;
- Впроваджено STCoP Weapon Pack 2.9.

Графіка:
- впроваджений Atmosfear 3 (разом із пси-штормами та викидами);
- введено Absolute Nature 4;
- Текстури ландшафтів і природи змінені на жовтневий варіант.

Звук та музика:
- саундтрек від Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery та MoozE;
- динамічна музика повністю замінена на динамічний треки зі старих трейлів сталкера за 2002-2005 роки.

Список локацій:
- Південний Лиманськ (ЧН);
- Рудий ліс (ЧН);
- Бурштин (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- армійські склади (ЧН);
- покинута фабрика (з якогось білда);
- НДІ Агропром (ТЧ);
- генератори (build 1935);
- Радар (з моди Call of Chernobyl);
- підземелля Агропрому (ТЧ);
- підземелля Випалювача (автор Audron);
- НДІ ЧЗО (саморобна + ТЧ);
- військова лабораторія (build 1935);
- підземелля Генераторів (build 1935);
- лабораторія Х16 (з ТЧ);
- лабораторія Х19 (з мода Смерті всупереч 2);
- Мертве місто (з моди Call of Chernobyl);
- Просторовий міхур (самодельна + ЧН).
Разом 18 локацій, багато хто з них змінено.

Використані напрацювання
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шерехів, Прип'ять: точка відліку, STCoP, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації.

Питання проходження

Запитання: З приводу пошуків документів у лабораторії Х19 під Баром
Відповідь: У лабораторії для здачі квесту необхідно знайти 4 частини документів. Всі вони лежать у лабораторних корпусах, у тунелі ходити нема. Якщо принести Герману 3 документи і менше, квест не здасться.

Запитання: Де шукати інструменти?
Відповідь: Для грубої роботи: у Барі та Армійських складах; для тонкої роботи: на Янтарі та Армійських складах; для калібрування: в лабораторії Х19 та на Агропромі. За більш детальною інформацією звертайтесь до інформатора в Барі.

Питання: Де знаходиться ключ від дверей у шахтах з вченими?
Відповідь: Біля закритих дверей.

Запитання: Не приходить СМС від Лісника/Фаната.
Відповідь: Від Лісника та Фаната СМС приходить через кілька годин. Час можна пропустити, просто поспавши на блокпосту "Борга".

Запитання: Як потрапити в Мертве місто?
Відповідь: Під час другорядного завдання і при виборі певної гілки в цьому ж завданні.

Питання: У лабораторії під Ген. опиняюся у кімнаті, з якої немає виходу.
Відповідь : Переграйте діалог із мешканцем лабораторії, поки не дістанетеся до правильного місця.

Особливості Ріпаку:
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри: 1.3 final + патч 15.06

Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Фінал чудової модифікації «Вітер часу» (версія 1.3) приводить нас у стіни лабораторії Х8, де постає Невідома Сутність — безтілесний, але могутній дух, створений генієм О-Свідомості. Перед головним героєм постає складне завдання - вижити у протиборстві з духом, при цьому будь-якою зброєю нам користуватися забороняють. Єдине, що ми можемо - це побігати по кімнатах лабораторії і підібрати більше аптечок.

Відразу при попаданні у фінальну локацію мода «Вітер часу» Невідома Сутність зав'язує з нами діалог. За сюжетом нам потрібно знайти пункт управління О-Свідомості, проте лабіринти лабораторії нікуди нас не виводять. Нам належить перехитрити безтілесну чудовисько. Нам незрозуміло, куди рухатись і що робити. Єдине, що ми бачимо на карті – відзначений труп вченого. Обшукавши його тіло, ми нічого потрібного не отримуємо, крім записки про Невідому Сутність, що вийшла з-під контролю.

Щоб пройти заплутаний фінал модифікації «Вітер часу» робимо так:

  • Ідемо до великої зали лабораторії, де розташовані шість великих залізних цистерн. Не опускаємося вниз, а проходимо ліворуч у дальній отвір. Бачимо спуск униз.
  • Внизу перед залізними дверима з кодовим замком нас знову зупиняє Сутність і каже, що не пустить мене до кімнати керування.
  • Після довгого діалогу з істотою нас телепортують до нижніх ярусів лабораторії, де Невідома Сутність починає нас вбивати — головного героя палять хімічними аномаліями, кидають у нього предмети, випалюють мозок пси-випромінюванням тощо.
  • Наше завдання просто їсти аптечки та пережити цей момент гри, адже більше зробити ми нічого не можемо. Під час псі-атак можна прийняти таблетки псі-блокади, а під час хімічних атак – таблетки хімічного захисту.
  • Піднімаємося сходами вгору, що за ящиками. Знову потрапляємо на діалог із істотою, тепер нас намагаються задушити отруйним газом. Той, хто був одягнений у костюм «Сева» із замкнутою системою дихання — вчинив завбачливо, в іншому випадку — їмо аптечки.
  • Побігавши по локації за хвилину знову відкривається діалог. Цього разу Невідома Сутність питає нас — як же нас краще вбити?
  • Нам треба обдурити Сутність, сказати, щоб нас убили, щоб узяли і роздерли наше тіло. Не відповідайте суті, що не треба нас вбивати, навпаки, діємо від неприємного, щоб приголомшити безтілесного духу.
  • У результаті Невідома Сутність просить нас відключити установки живлення, щоб піти в небуття і заспокоїтися, ми погоджуємося.
  • Але нам пропонується останнє випробування, щоб доля визначила наше виживання — два телепорти — один веде до смерті, а другий — відправляє до кімнати з установками О-Свідомості, які живлять, які потрібно відключити.
  • На цьому моменті просто зберігаємось і йдемо навмання в один із телепортів. Якщо ми не вгадали і плаваємо як у невагомості, то ми приречені на смерть - завантажуємося і пробуємо ще раз, якщо бачимо перед собою довгий коридор з дверима - наша мета близька.
  • Далі йдемо до кімнати керування, вимикаємо всі рубильники силових установок.
  • У цьому важкий етап завершено. Дивимося діалог із проекцією професора Каланчі, а потім переносимося до Новікова.
  • Біжимо за Новіковим, прикриваючи його від снорків та зомбі. Разом запускаємо установку, читаємо останній діалог із Новіковим — гра пройдено!

Для поціновувачів відео-гайдів — дивіться відео з фіналу мода «Вітер часу».

Рухайтеся назад на локацію «Росток», поговоріть із Зулусом, місцевим провідником, розташованим у будівлі неподалік спуску в бар. Також у барі поспілкуйтеся з Германом (у бункері вчених – після чого поговоріть з Озерським та вирішіть, чи допомагати йому з додатковим квестом). У тому ж барі буде Чавун - переговоріть, щоб дізнатися про Маріка. Зверху дістаньтеся до точки переходу на НДІ «Агропром».

Потрапивши туди, йдіть по маркеру, і той Марик попросить допомогу. Вбийте бандитів, заберіть нагороду та розпитайте за провідника. Виконуйте маркер і спускайтеся в підземелля, де в оригіналі знаходився схованка Стрілка. Ідіть до схованки Стрілка, розташованої внизу, і наприкінці коридору під сходами знайдіть труп провідника. Знайдіть його, заберіть КПК і залізте в схованку Стрілка. Всередині в отворі в стіні знайдіть документи, після чого оберніться зі схованки і потрапите в пастку.

Прийшовши до тями і поговоривши з військовим, слідуйте по маркеру, щоб повернути свої речі. Але це все за бажанням. Речі заховані всередині бази. За рахунок темряви поринути в будівлю можна без підняття тривоги.

Вирушайте на локацію "Радар". При спробі переходу туди з території армійських складів з'явиться завдання поговорити з Кепом. Дізнайтеся у лідера «Бар'єра», чи їм потрібна допомога. Погодьтеся допомогти, пройдіть до маркера та чекайте. Незабаром вам скажуть вирушити та дізнатися, чому монолітівці не йдуть у ваш бік. Ідіть туди, поспілкуйтеся з солдатами і поверніться, доповівши про все Кепу.

Переміщайтеся на Радар, рухайтеся у бік маркера, доки оновиться мета – треба допомогти групі Макса. Ідіть за вказівником на карті, перестрибніть через дірку в паркані праворуч від воріт і вбийте всіх супротивників.

Після цього разом із солдатами увійдіть усередину укриття і дочекайтеся кінця викиду. Паралельно автоматично розпочнеться розмова з Максом.

Ви дізнаєтеся про наступне завдання, «Підземну виразку», але також зможете вирішити, чи допомагати їм у додатковій місії. Описувати її не будемо, але зауважимо, що у разі відмови повторного шансу у вас не буде.

Рухайтеся маркером і обшукайте трупи вчених. Нагадаю, що всі трупи на карті відзначені білими точками – потрібний КПК розташований у трупі, трохи далі від жовтого маркера. Коли знайдете КПК, зможете відкрити інвентар і дізнатися кодову комбінацію, навівши курсор миші на предмет. Підніміться до зазначених дверей і введіть цей код – він складається із шести цифр.

Увійдіть всередину сховища та з полиць зліва заберіть медикаменти, серед яких буде потрібний препарат. В інвентарі прийміть його, а потім вирушайте у вказану точку.

Тут все, що від вас потрібно - знайти тунель, в який йдуть рейки, щоб потрапити на зовсім іншу локацію - в бункер з Випалювачем.

Щоб пройти заплутаний фінал модифікації «Вітер часу» робимо так:

  • Ідемо до великої зали лабораторії, де розташовані шість великих залізних цистерн. Не опускаємося вниз, а проходимо ліворуч у дальній отвір. Бачимо спуск униз.
  • Внизу перед залізними дверима з кодовим замком нас знову зупиняє Сутність і каже, що не пустить мене до кімнати керування.
  • Після довгого діалогу з істотою нас телепортують у нижні яруси лабораторії, де Невідома Сутність починає нас вбивати – головного героя палять хімічними аномаліями, кидають у нього предмети, випалюють мозок пси-випромінюванням тощо.
  • Наше завдання просто їсти аптечки та пережити цей момент гри, адже більше зробити ми нічого не можемо. Під час псі-атак можна прийняти таблетки псі-блокади, а під час хімічних атак – таблетки хімічного захисту.
  • Піднімаємося сходами вгору, що за ящиками. Знову потрапляємо на діалог із істотою, тепер нас намагаються задушити отруйним газом. Той, хто був одягнений у костюм «Сева» із замкнутою системою дихання – вчинив передбачливо, в іншому випадку – їмо аптечки.
  • Побігавши по локації за хвилину знову відкривається діалог. Цього разу Невідома Сутність питає нас – як же нас краще вбити?
  • Нам треба обдурити Сутність, сказати, щоб нас убили, щоб узяли і роздерли наше тіло. Не відповідайте суті, що не треба нас вбивати, навпаки, діємо від неприємного, щоб приголомшити безтілесного духу.
  • У результаті Невідома Сутність просить нас відключити установки живлення, щоб піти в небуття і заспокоїтися, ми погоджуємося.
  • Але нам пропонується останнє випробування, щоб доля визначила наше виживання - два телепорти - один веде до смерті, а другий - відправляє до кімнати з установками О-Свідомості, які живлять, які потрібно відключити.
  • На цьому моменті просто зберігаємось і йдемо навмання в один із телепортів. Якщо ми не вгадали і плаваємо як у невагомості, то приречені на смерть - завантажуємося і пробуємо ще раз, якщо бачимо перед собою довгий коридор з дверима - наша мета близька.
  • Далі йдемо до кімнати керування, вимикаємо всі рубильники силових установок.
  • У цьому важкий етап завершено. Дивимося діалог із проекцією професора Каланчі, а потім переносимося до Новікова.
  • Біжимо за Новіковим, прикриваючи його від снорків та зомбі. Разом запускаємо установку, читаємо останній діалог з Новіковим – гра пройдено!




error:Контент захищений!!