Səhifəni seçin

“Qaranlıqdakı yol. Qaranlıqda Stalker yolu ilə tanışlıq Modifikasiya nədən ibarətdir

Hər bir kompüter oyunu tam yaradılışdır. Bir çox pərəstişkarının bəyəndiyi bir süjet və xüsusiyyətlərə malikdir. “Stalker” həm də ona görə məşhurdur ki, o, postsovet məkanında ciddi uğur qazanmış bir neçə oyundan biridir.

Adətən o, sırf Qərb istehsalının şah əsərlərini təqdim edir, buna görə də “Stalker” bu qədər diqqəti cəlb edir. Ancaq eyni zamanda, pərəstişkarlar süjeti tamamilə dəyişdirən, yeni personajlar və yeni yerlər əlavə edən dəyişiklikləri buraxmağa davam edirlər. Tərtibatçıların təklif etdiklərini həqiqətən bəyənmirlər? Əslində, hər şey tamam başqadır - bu oyun bir çox oyunçuların ruhuna o qədər hopmuşdur ki, indi onlar onu bir dəfədən çox başa vurduqdan sonra öz davamçılarını və budaqlarını yaradaraq həzzi uzatmağa çalışırlar. Bu layihələrdən biri "Qaranlıqdakı yol" modu idi, onun tamamlanması orijinal oyundakı kimi çox vaxt aparmayacaq. Ancaq yenə də çox əylənəcəksiniz.

Moda gözləyirik

Bu, çoxlarını təəccübləndirə bilər, lakin çoxlu sayda Stalker pərəstişkarı, keçidi olduqca həyəcanlı olacağını vəd edən Qaranlıqdakı Yol modunun buraxılmasını çoxdan gözləyirdi. Məsələ burasındadır ki, bu modifikasiya sıfırdan götürülməyib - elanından çox əvvəl oyuna müəyyən əşyalar və iki yer əlavə edən bir quruluş buraxıldı. Serialın pərəstişkarları bunu çox bəyəndilər, buna görə də bu quruluşun yaradıcıları bir müddət sonra onu tam hüquqlu bir moda çevirəcəklərini bildirdilər. Və sözlərinə əməl etdilər və pərəstişkarları modifikasiyanı gözlədilər və "Qaranlıqdakı Yol"un təqdim etdiyi şeydən məyus olmadılar. Keçid həqiqətən maraqlı oldu; oyunda daha da yeni yerlər və digər unikal elementlər meydana çıxdı.

Modifikasiya süjeti

Süjet "Qaranlıqdakı yol" modifikasiyasını fərqləndirən ilk şeydir. Keçid oyunun sonuna aparan unikal və maraqlı tapşırıqlarla dolu olduğu üçün sizi mütləq heyran edəcək. Yeri gəlmişkən, yol boyu verdiyiniz qərarlardan asılı olaraq, bir neçə sonluqdan birinə gələ bilərsiniz, ona görə də nə etdiyinizi diqqətlə düşünməli olacaqsınız. Üstəlik, oyunda gözardı edə biləcəyiniz təsirli sayda yan tapşırıqlar var. Bununla yanaşı, siz yalnız təcrübə, pul və tapşırıqları yerinə yetirərkən mükafatlandırılan əşyaları deyil, həm də parlaq təəssüratlarınızı itirirsiniz, çünki modun yaradıcıları əllərindən gələni etdilər və bütün tapşırıqların oyunçu üçün maraqlı və maraqlı olduğuna əmin oldular. Ümumiyyətlə, qeyri-xətti irəliləyiş olan maraqlı bir hekayə alacaqsınız. "Stalker: Qaranlıqdakı yol" xüsusi bir layihədir, adi bir modifikasiyadan daha çox şeydir, çünki o, tam hüquqlu bir oyun kimi, rəsmi buraxılışdan əvvəl də layiqli sayda pərəstişkar qazanmağı bacardı.

Yeni yerlər

Təbii ki, dəyişiklik bir yeni süjetlə məhdudlaşmırdı. Qaranlıqdakı yol nə qədər maraqlı olsa da, onun bir çox üstünlükləri var ki, onları da nəzərdən keçirməyə dəyər.

Təsirli hekayə xəttindən sonra yeni yerlər haqqında danışacağıq. Artıq Quraşdırmada özünəməxsus axtarışları və personajları olan iki yeni ərazi var idi. Onlar modifikasiyanın özünə köçdülər, yalnız eyni zamanda onlara daha əvvəl təqdim olunanlardan heç bir şəkildə aşağı olmayan üç yer əlavə edildi. Ümumilikdə, bu, Stalker-in orijinal versiyasını təcrübədən keçirdiyiniz zaman gedə bilmədiyiniz yerlərdə daha bir neçə saat oyun vaxtı verdi. Buna görə də, özünü bu seriyanın pərəstişkarı hesab edən hər kəs unikal "Stalker: Qaranlıqda Yol" layihəsini yükləmək və güclərini sınamaq məcburiyyətindədir. Bu oyunun keçidi sizi məyus etməyəcək.

Modifikasiya nə ilə bağlıdır?

Bu modu oynamaq qərarına gəlsəniz, əvvəlcə onun sizin üçün nə hazırladığını öyrənməlisiniz. Beləliklə, hər şey əvvəldən həyəcanlı və təsirli görünür - "Stalker: Qaranlıqda Yol" oyunu məhz buna yönəlib, ilk dəqiqələrdən keçid sizi hər şeyin qalınlığına atır. Siz təsadüfən Zonanın dərinliklərində gizli layihələr üzərində işləyən hansısa gizli təşkilat haqqında məlumat alırsınız. Təbii ki, siz obyektin ərazisinə nüfuz etməli və onun hansı təşkilat olduğunu, eləcə də hansı məqsədlər güddüyünü öyrənməlisiniz. Bu layihəni hansı aqibət gözlədiyi, eləcə də bütün dünyaya necə təsir edəcəyi sizdən asılı olacaq. "Qaranlıqdakı yol" oyununun keçidi bəziləri üçün çox hadisəli və qısa görünə bilər, amma unutmayın ki, bu hələ sözün tam mənasında bir oyun deyil, bir dəyişiklikdir, buna görə də tələb etməməlisiniz. bu layihədən çox şey.

Kömək edin

Beləliklə, siz bu modifikasiyanı oynamaq istədiyinizə qərar verdiniz və onu Stalker müştərinizdə quraşdırdınız. Amma sonra nə olacaq? Orijinal versiya ilə dəyişdirilmiş versiyanın fərqi nədir, keçid hansı xüsusiyyətlərə malikdir? 2014-cü ilin Qaranlıqda Yolu əslində Stalkerin orijinal versiyasında etməli olduğunuz hər şeyi təkrarlayır. Gözədəyməz və səssizcə hərəkət etməyə çalışın, döyüş sursatı qənaət edin və ən əsası, tapdığınız tapşırıqların təsvirlərini, habelə tapdığınız bütün müşayiət olunan sənədləri diqqətlə oxuyun. Onlarda düşünülmüş oxumadan həll edilə bilməyən suallara cavablar ola bilər. Bu təlimatlara əməl etsəniz, Qaranlıqdakı Yol rejimi nəzərəçarpacaq dərəcədə asanlaşacaq.

Maraqlı prosesin başlanğıcı

Süjet təsvirində artıq qeyd edildiyi kimi, oyun xarakterinizin zonanın ərazisinə girməyə çalışdığı andan başlayır. Bunun üçün saxta sənədlərdən istifadə edərək Borlandın köməyindən istifadə edir. Lakin postdan keçmək mümkün olmur və Borlandı hərbçilər fidyə tələb edərək aparırlar. Bu, ilk hekayə tapşırığıdır və onu başa çatdırmaq üçün gəlirli ola biləcək qeyri-hekayə tapşırıqlarını götürməli olacaqsınız. Siz həmçinin müxtəlif avadanlıqları toplayıb sata bilərsiniz. Kifayət qədər pulunuz olanda əsgərliyə gedin və daha da davam edəcəyiniz yoldaşınızı fidyə alın.

Bu modifikasiyada hekayə xətti məhz belə qurulur - siz, əlbəttə ki, təcili olmadığı təqdirdə istənilən vaxt tamamlana bilən bir hekayə tapşırığı alırsınız. Bu vaxt siz pul yığırsınız və ya lazımi avadanlıq axtarırsınız, məkandakı simvolların sizə verəcəyi yan tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz.

Laboratoriyanın infiltrasiyası

İlkin tapşırıqlardan sonra oyunun ən vacib məqamlarından biri gəlir - gizli tədqiqatların aparıldığı ərazidə gizli laboratoriyaya daxil olursunuz. Orada bu araşdırma ilə bağlı sənədləri oğurlayıb sağ çıxmaq lazımdır. Problem ondadır ki, mütəmadi olaraq rəqiblərin hücumuna məruz qalacaqsınız və bütün mümkün vasitələrdən istifadə edərək özünüzü müdafiə etməli olacaqsınız. Poliqona çıxıb Borlandla danışanda çətinliklər daha da artacaq. Göründüyü kimi, siz ikiniz də virusa yoluxmusunuz, ona görə də həyatınızı xilas edəcək antidot axtarışına çıxın. Təbii ki, məqsədinizə çatacaqsınız, əks halda oyun orada bitəcək. Ancaq bu, sondan çox uzaqdır.

"Spektr"lə mübarizə

Bu modifikasiyanın keçməsi prosesində ən böyük problem Spectre bölməsinin döyüşçüləridir. Onlar bu gizli laboratoriyanı, eləcə də orada aparılan bütün inkişafları qoruyurlar. Buna görə də siz bu təşkilat üçün təhlükəsiniz və onlar var gücləri ilə sizi aradan götürməyə çalışırlar. Beləliklə, bu bölmənin bütün döyüşçülərini sözün əsl mənasında öldürməli olacaqsınız və oyunun sonunda Spectre lideri ilə məşğul olacaqsınız.

Bunlar Qaranlıqdakı Yolun sizin üçün hazırladığı süjet bükülmələridir." Oyuna dair ətraflı məlumat, bələdçi və digər materiallar sizə bunun öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək, lakin həmişə yadda saxla ki, maksimum təəssürat əldə edəcəksən. hadisələri öz başınıza, kənar yardım olmadan keçirin. Lütfən, oyunun mərhələlərindən birində tamamilə ilişib qalmısınızsa, keçidə müraciət edin.

Budur, Spektr Layihəsinin başqa adı olan "Qaranlıqdakı Yol" hekayə modunun tam gedişi.

  1. Kordonu keçmək istəyərkən qəhrəmanımız hərbçilər tərəfindən saxlanılır. Məlum olur ki, sənədlər saxtadır və Borland adlı ortağımız hərbçilər tərəfindən əsir götürülür. Fidyə qiyməti 30 min rubl təşkil edir.
  2. Dərhal UAZ-ın yaxınlığındakı keçid məntəqəsindəki qaraja gedirik, orada "Groza" pulemyotunu seçirik, gələcəkdə bizim üçün faydalı olacaq. Pul qazanmaq üçün ən yaxşı yer başlanğıc kəndidir. Onlar vaxtaşırı döyüşçülərin hücumuna məruz qalırlar, cəsədlər yerli tacirə satdığımız yaxşı qənimətlər düşür. Kənddəki evlərdən birinin damında (bacada) snayper tüfəngi də var. Siz həmçinin Wolf'un tapşırıqlarını tamamlaya bilərsiniz. Lazım olan məbləği, daha yaxşısı 35-40 min toplayanda, o zaman partnyorumuzu xilas etməyə gedirik.
  3. Sonra bir dostla birlikdə hərəkət edirik. ATP-yə qaçırıq, orada tacirin Siçovulla bağlı tapşırığını yerinə yetiririk. Siçovul və Svoboda üzvünün PDA-sını alırıq. Liftdəki nöqtəyə gedirik, qəhrəmanımız məəttəl qalır. Kəndə qayıdırıq və Borlandla danışırıq. Sonra Sidoroviçə tələsirik və oradan bataqlıqlarda babamızın yanına qaçırıq.
  4. Baba bizə göstərişlər verir, biz onu dinləyirik, avadanlıq və gizli laboratoriyanın açar kartı üçün Sidoroviçə qayıdırıq. Laboratoriyada bütün zombiləri və nəzarətçini öldürürük, qapını açacaq cihaz axtarırıq. Chistonebovo adamının cəsədində hakerlik üçün avadanlıq var və biz ondan qiymətli qapımızı sındırmaq üçün istifadə edirik. Sənədləri götürüb partnyorumuz Borlanda qayıdırıq.
  5. Ssenariyə görə, Borlandla söhbətdən sonra qapı partlayır və bizə Monolitlər hücum edir. Meyitlərdən ləvazimat götürürük, sonra qapıda Monoliti tapıb açarı ondan alırıq. Açıq otaqda açar kartı seçirik. Bir boru vasitəsilə binadan çıxırıq və zibilxanaya düşürük.
  6. Borland artıq bizi vaqonda nəzarət-buraxılış məntəqəsində gözləyir; onunla söhbət etdikdən sonra qorxunc xəstəliyə yoluxduğumuzu öyrənirik. Yolumuz qazıcılara uzanır. Cəsəddən PDA alırıq və aşağıda göstərilən səviyyədə dərmanla antidotlar tapırıq. Yolda Spektr döyüşçüləri bizə müdaxilə edir, biz onları öldürürük və dərmanı partnyorumuza veririk.
  7. Sonra süjet bizi Bara aparır. Biz Voroninlə danışırıq, onun tapşırıqlarını yerinə yetiririk. Sonra Barmenin tapşırıqlarını yerinə yetiririk. Bataqlıqlarda biz Psixonu öldürürük və açarı onun cəsədindən çıxarırıq. Psixonun yaşadığı yerdə qiymətli artefaktlar tapa bilərsiniz, onları qaçırmayın! Biz barmenin yanına qayıdırıq, zibilləri satırıq və yaxşı avadanlıq alırıq.
  8. Borc bazası altında laboratoriyaya gizli keçid tapırıq. Laboratoriyanın girişində çoxlu yük daşıyan artefakt var, biz onu axtarırıq. Laboratoriyada sənədlər toplayırıq və bütün zombiləri öldürürük. Çıxışa yaxın bir nəzarətçi ilə qarşılaşacağıq, o, bizə mane deyil, şəhərə səthə çıxırıq.
  9. Şəhərdə özümüzü hərbi keçid məntəqəsində tapırıq, onların liderindən qutunu axtarmaq üçün tapşırıq alırıq. Qutu anomaliyanın mərkəzindədir. Ehtiyatlı olun, Spektr döyüşçüləri orada görünür, biz onlarla mübarizə aparırıq. Axtarışı hərbçilərə təhvil verib dinamit axtarışına çıxırıq.
  10. Dinamit oyun meydançasında yatır. Düşmənin zirehli personal daşıyıcısına quraşdırmaq lazımdır, ən yaxşısı yan tərəfdən hərbi maşına yaxınlaşmaqdır. Dinamit quraşdırıb əsgərliyə qaçırıq, tezliklə hücum başlayacaq.
  11. Müdafiəni iki mərtəbəli binada saxlamaq daha yaxşıdır, oradan düşmən vertolyotlarını vurmaq daha asandır. Hasarın dəliyindən sürünürük və özümüzü Mədəniyyət evində görürük, orada mina yoxdur. Binanı düşmənlərdən təmizləyirik və zirzəmiyə enirik. Orada Spectrum qrupunun lideri ilə danışırıq. Pulu götürüb yuxarı qalxırıq, şəhərə girdiyimiz kimi qayıdırıq. Son.

"Qaranlıqda yol" modasında alətlər axtaranlar üçün:

— kobud iş üçün: naşılar kəndindəki evlərdən birinin çardağı.

— incə iş üçün: Kordonda liftin damı;

- kalibrləmə üçün: Kordondakı zindanda, pilləkənlərin altında.

Laboratoriyaların qapılarını bağlamaq üçün kodlar (narahat etmək istəməyənlər üçün):

— laboratoriya X5: kod 7200;

— laboratoriya X14: kod 0519;

— Azoth ilə axtarışda səhvlərin artması: 93 və 186 dəyərləri.

"Qaranlıqdakı yol" modunun gedişini videoda da görmək olar:

Oyunun bir çox pərəstişkarının fikrincə, Stalker modunu qaranlıqda keçmək təkcə risk deyil, həm də təhlükədir. Axı, bu modifikasiya yalnız öz qaydaları olan öz gözlənilməz dünyasını təmsil edir. Və ya ümumiyyətlə qaydalar yoxdur. Bunu başa düşmək olmaz. Bu, yalnız Stalker's Path in the Darkness oyununu keçmək hissini verəcəkdir.

İstisna zonası həm bizim, həm də başqalarının çoxlu sirləri ilə doludur. Əgər siz stalker yolunu seçmisinizsə, o zaman Çernobıl dünyasının bütün bu sirlərini aça biləcəksiniz.

Əksər stalkerlər heç vaxt bu tərk edilmiş dünyadan sona qədər keçə bilmirlər, çünki stalkerin qaranlıqda Pripyat yolunu çağırışı asan adlandırıla bilməz. Ancaq ekstremal oyunçular təhlükəyə cəlb olunur və onlar sona qədər mübarizə aparırlar. Stalker və ya həvəskar olduğunuzu anlamaq üçün S.T.A.L.K.E.R.: Path in the Darkness-in bu modifikasiyasını dərhal quraşdırın.

Stalker's Path in the Darkness oyununu tamamlamaq üçün tam versiya mütləqdir. O, bir çox yöndəmsiz yamaları düzəltdi, yerləri optimallaşdırdı və Ukrayna səsi əlavə etdi. Modifikasiyanı quraşdırmaq üçün tələblər minimaldır, lakin RAM ən azı 4 GB olmalıdır, əks halda qəzalarla ödəmə riskiniz var.

Qaranlıqda təqibçinin yolu, sərt gediş, stalker Savanın diqqətdən kənarda qalma zonasına gizlicə girməyə çalışması, lakin Borlandla qarşılaşması ilə başlayır. Sonra şiddətli toqquşmalar və atışmalarla müşayiət olunan uzun bir sıra hadisələr davam edir. Sərt keçid zamanı siz faydalı gizmoslarla yeni keşlər tapa, Çernobılın tamamilə naməlum hissəsinin tarixi ilə tanış ola biləcəksiniz. Güzəştsiz hardcore, lakin ən çətin sınaq. Heç bir şey çətinlik səviyyəsindən asılı deyil, çünki qaranlıqda stalker üçün sərt yolu seçməklə siz artıq ən çətin yolu seçmisiniz. Qəhrəman olmağı düşünməyin. Ölü zona zarafatları başa düşmür.

Qəhrəmanınızın çoxlu problemləri olacaq, xüsusən də zibilxanadan keçən qaranlıqda stalker yolunda. Poliqon tam olaraq sağ qalmaq üçün silahınızdan möhkəm yapışmağınız lazım olan yerdir. Bu ərazidə bir çox sirlər saxlanılır. Buna görə də, sona çatmaq üçün səbirli olun. Oyun uzundur. Azothun axtarışını tamamladıqdan sonra poliqona gəlməli və böcəkləri paylamalısınız. Amma burada problem yarana bilər və keçid hesaba alınmayacaq. Üstəlik, yerlər ümumiyyətlə göstərilməyə bilər. Problem yenidən yükləmək və ya daha əvvəl saxlamağa başlamaqla həll edilir.

Oyunda əyləncə üçün tərtibatçılar bir arena ilə gəldilər. Stalkerin qaranlıqda yolu, arenadan keçməsi bəlkə də xoş əyləncədir. Təşkilatçılara təşəkkürlər. Arenada bir dəfə Bonecrusher ilə danışır və döyüşə yazılırsınız. O, həmçinin arenada döyüşlərdə iştirak etmək üçün silah və forma verir. Düşmənlə bir dəstə köhnə qutu və digər zibil qutuları ilə dolu qapalı zirzəmidə döyüşəcəksiniz. İcarəyə götürmə prosesinin daha ətraflı və aydın icmalı üçün videoya baxın:

Süjet stalkerlə başlayır Kəfən istisna zonasına nüfuz etməyə çalışır və perimetrdə görüşür Borlanda.

Danışmaq Borland və nəzarət məntəqəsinə doğru gedin.

Yoxlama məntəqəsinə çatdıqdan sonra onunla danışırıq Şmatko və sənədlərin saxta olduğunu hərbi bildiriş və götürür Borlanda tutuldu və azadlığa buraxılması üçün 30 min rubl istədi.

Keçid məntəqəsində rəislə dialoqdan sonra qaraja gedirik və Qrozanı UAZ-a mindiririk.

Yeni gələnlərin kəndinə gedirik. Orada bir az pul yığa bilərsiniz.
Məsələn, bir düşərgəyə hərbi hücumdan sonra siz talan etməyə başlaya və bütün qənimətləri bir tacirə sata bilərsiniz.
Həm də kənddə damlardan birində bir SVD, həmçinin qumbaraatan tapa bilərsiniz.



Sonradan tapşırığı alırıq canavar, ancaq onu göndərməzdən əvvəl damın üstünə qalxa, qonşu evə tullana və çardaqda Stalkerin kombinezonunu tapa bilərsiniz.
40 min rubl yığdıqdan sonra əsgərliyə gedib onu alırıq Borlanda
Sonra onunla ATP-yə gedirik və tacirlə danışırıq.

Biz onu siçovul tapmaq tapşırığına aparırıq. Onun PDA-sını və ölən Svoboda vətəndaşının PDA-sını götürüb geri qayıdırıq. Sonra Liftə gedirik və orada huşunu itiririk.

Özümüzə gələndən sonra təzə gələnlərin kəndinə gedib söhbət edirik Borland. Sonra danışırıq Sidoroviç, sonra bataqlıqlarda babanın yanına qaçırıq.

Bundan sonra geriyə qaçıb tacirdən avadanlıq və açar kartı laboratoriyaya aparırıq. Laboratoriyaya gedək. Nəzarətçini öldürürük və qapını açmaq üçün bir cihaz axtarırıq.

Bir meyit tapıb onu axtarırıq. Qapını açmaq üçün bir cihaz tapırıq.



Laboratoriyada sənədləri tapıb kəndə qayıdırıq.

ilə dialoqdan sonra Borland qapı partlayır və Monolitdə atışma olur.
Monolitin oturduğu qapını tapıb açarı ondan alırıq
Sonra qarşıdakı qapıya gedirik və avadanlıqları götürürük və orada xəritə çəkirik. Gəlin poliqona gedək
Növbətçi keçid məntəqəsində yoluxduğumuzu öyrənirik
Bundan sonra biz qazıcıların gizləndiyi yerə qaçırıq və orada axtarış aparırıq. PDA alırıq, davam edirik və 2 antidot qəbul edirik. Və çıxışda qonaqları qarşılayırıq
Daha sonra gedirik Borland və dərmanları verin.
Sonra bara gedib danışırıq barmen. Sonra gedirik Voronin və tapşırığını yerinə yetirir. Bundan sonra gedirik Barmenə və vəzifəni ondan götür.

Rostokdakı bataqlıqlara gedirik və orada öldürürük Psixo. Axtarıb açarı ondan alırıq. Anomaliyada yaxınlıqda 2 yaxşı artefakt var
Zindana girməzdən əvvəl geri qayıda bilərsiniz Barmenə və sursat alın.
Baza altında zindanın girişini tapırıq və başqa yerə keçirik.
Girişin yaxınlığındakı laboratoriyada bir artefakt tapmaq olar.

Sənədləri tapırıq. Metrodan çıxıb şəhərə daxil oluruq.

Biz səthə qalxdıqdan sonra hərbçilərlə görüşür və onların bazasına gedirik
Orada onların lideri bizə qutunu tapmağı tapşırır - razıyıq.
Qutunu anomaliyada tapırıq. seçirik. 4 qonaq görünür.
Qayıdaq.

Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra partlayıcı maddələrin axtarışına çıxırıq.

Uşaq meydançasında partlayıcı tapırıq. Sakitcə zirehli transportyora yaxınlaşıb onun üzərinə dinamit quraşdırıb əsgərliyə qayıdırıq.

Hücum başlayır.

2 mərtəbəli binaya gedib vertolyotları vururuq.
Sonra sınıq hasardan keçərək Mədəniyyət Evinə gedirik və zirzəmidə qrup rəhbəri ilə söhbət edirik. Spektr

Pulu götürüb yuxarı qalxırıq. Hərbçini öldürüb bizi şəhərə aparan lyukun yanına gedirik





xəta: Məzmun qorunur!!