Изберете страница

Кое приключение на Hearthstone е по-добре да купите? Dungeons в Hearthstone - празно забавление или начин за развитие на играта? Кое приключение да купя първо

Много играчи на Hearthstone грешат, като смятат, че за да играете на високи нива в класирани игри, трябва да посветите много време на играта или да купувате комплекти карти за пари. Днес ще се опитам да ги убедя и да докажа, че за да получите ранг „Легенда“, можете да минете с бюджетни тестета. Как да играете Hearthstone ефективно, кои легендарни карти да изработите първо - по-долу ще намерите отговори на тези въпроси.

Струва ли си приключението?

Да започнете да играете сега е много по-лесно, отколкото например преди година. И всичко това заради новите глобални допълнения, като Naxxramas и Black Mountain - благодарение на тях в играта влязоха много добри универсални карти, които, ако се играят правилно и навреме, могат радикално да обърнат хода на играта.


Да, ще трябва да похарчите пари, за да отворите приключенските квартали, но разбирате ли, 700 злато не са толкова много за три чифта обикновени карти и една легендарна. Така че ето първият ми съвет - ако започнете да играете Hearthstone - няма значение дали сте нов или имате нов акаунт - първо преминете през приключенията и е по-добре да започнете с Nakxtramas.

Но този съвет ще помогне само на онези играчи, които планират да играят Hearthstone дълго време. Играчите, които веднага купуват пакети, без да се разсейват от приключения, ще имат леко предимство в началото. Преценете сами: отварянето на една четвърт струва 700 злато, което е 7 пакета (средно седем пакета съдържат една епична карта и около шест редки, както и 26 - 27 обикновени карти). Но въпреки това, ако планирате да играете Hearthstone дълго време и все пак да спечелите, не можете без карти за приключения.

Как да започна да играя?

След като завършите първоначалното обучение, ще имате малко повече свобода в действията си. На този етап силно ви препоръчвам да завършите няколко куеста, всеки от които дава добра награда. Препоръчвам да не харчите полученото злато по този начин; ще ви кажа какво да правите с него по-долу.


И така, ето списък с първоначални куестове (най-добре е да ги завършите в този ред):

  1. „Готов номер едно“ - след като отворите всички герои, ще получите 100 злато. Можете да отключите герои както като играете срещу тях в конструиран режим и на арената, така и като играете срещу AI. Освен това препоръчвам да използвате последния вариант, тъй като е най-простият и най-бързият.
  2. „Смачкай ги всички!!!“ - вие също ще получите 100 злато за завършване на този мисия. За да направите това, просто трябва да победите всеки AI клас в героичен режим. Не забравяйте, че това не е толкова трудно, колкото може да изглежда на пръв поглед.
  3. „Ново ниво“ - ще получите 1 пакет веднага щом всеки герой достигне ниво 10. Препоръчвам да отворите пакетите веднага и незабавно да актуализирате колодите си с добри карти.
  4. “Първа кръв” - като завършите мач в режим на игра, вие също ще получите един пакет.
  5. “Дуелист” - след изиграване на 3 мача в режим на игра ще получите 100 злато.
  6. „Научете основите“ - съберете всички основни карти, награда - 100 злато. Можете лесно да завършите този мисия, след като всички герои достигнат ниво 10.
  7. Голяма победа - Спечелете 100 мача във всеки режим. Тук ще получите 300 златни монети като награда! Изпълнението на този мисия ще отнеме доста време, така че е по-добре да не фокусирате вниманието си върху него.
  8. Ще получите и един пакет, след като стартирате играта на вашия iPad, iPhone или Android.

Ако имате проблеми с играта на AI игри (и можете, особено ако се опитвате да ги играете с основни тестета), ето няколко карти за всеки клас, които могат да се използват за допълване на началните тестета:

  • Маг - по 2 копия на Polymorph, Sorcerer's Intelligence и Fireball.
  • Магьосник - 2 копия от всяка карта [Demon на бездната], Shadowbolt и Dwarf Inventor.
  • Воин - 2 копия от всяка карта [Огнена брадва], Екзекуция, Джудже изобретател.
  • Шаман - 2 копия от всяка карта Stonecrusher, Evil Eye, Dwarf Inventor.
  • Свещеник - 2 копия от всяка карта Northshire Cleric, Power Word: Shield, Divine Smite.
  • Паладин - 2 копия от всяка карта Hammer of Wrath, Elven Archer и Dwarven Inventor.
  • Измамник - по 2 копия на Backstab, [Deadly Poison] и Assassination.
  • Ловец - по 2 копия на Track, Arcane Shot и Multi-Shot.
  • Друид - 2 копия от всяка карта Insight, Claw; По едно копие на Mark of the Wild и Dwarf Inventor.

Тактиката за игра срещу AI е да поставите възможно най-много същества на дъската, да ги усъвършенствате с карти като Mark of the Wild и да нокаутирате вражески същества. Освен това не пестете от магиите, които имате.

Как да пестите злато за пакети?

Средно, играта на бързо агро тесте (като Zoo) отнема около 6 минути. Следователно за три победи ще ви отнеме около 20 минути - това са 10 златни, докато един пакет струва 100 златни. Ако вашият среден процент на победи е 60% (това са 3 спечелени мача от 5), тогава, за да натрупате злато за един пакет, ще трябва да изиграете около 50 мача (ако приемем, че спечелите 30 от тях). Така при положение, че средната игра продължава 6 минути, получаваме 300 минути или 5 часа.

Изпълнение на ежедневни мисии

Всеки ден от играча се иска да завърши произволна мисия, за която можете да получите от 40 до 100 златни монети. Друго търсене също беше добавено наскоро, наградата за изпълнението на което ще бъде един пакет. Несъмнено куестовете значително ще увеличат увеличението на златото: за 15 от 26 задачи ще ви бъдат предложени 40 златни монети, така че ако спечелите поне 5 игри на ден, ще получавате 50 - 70 злато на ден и това, виждате , много е добър.

Колко опаковки можете да отворите?

Така че нека обобщим. Посвещавайки поне половин час на ден на Hearthstone (т.е. изпълнявайки ежедневни куестове), ще имате средно 2000 злато или 20 пакета на месец. Средно на всеки 20 пакета пада една легендарна карта, епична карта се намира във всеки пети бустер пакет и допълнителна рядка карта пада от всеки четвърти пакет карти. Така на месец ще получавате средно една легендарна, 4 епични, 18 редки и 77 обикновени карти. Тук ще ви дам още един съвет: опитайте се да не разпилявате картите, които получавате (освен ако, разбира се, не са напълно безполезни карти като Nozdormu), те винаги могат да ви бъдат полезни. Също така, за разпръскване на повтарящи се карти ще получите много прах - по-добре е да изработите универсални карти, които присъстват в голям брой тестета, като Piloted Shredder, Azure Dragon или Doctor Boom.

Струва ли си да играете на Arena?

Моето лично мнение определено си заслужава. Вижте сами: ако направите 3 победи, най-често получавате 1 бустер пакет + 50 златни монети като награда, това просто плаща цената за влизане на арената (150 златни). Минимумът, който можете да получите, като играете на арената, е един пакет и 20 победи, но ако направите повече от три победи, вече ще сте на черно. Така че след седем победи ще получите повече от 160 злато + пакет. Когато постигнете 12 победи, приблизително 330 златни + 1 златна карта + пакет се дават като награда. По отношение на времето, 12 победи отнемат средно 2 - 2,5 часа.


По този начин, като играете на арената и направите повече от три победи, вие не само ще получите евтини бустери, но също така можете да увеличите печалбата си от злато. Също така, трябва да се отбележи, че всички ежедневни куестове могат да бъдат изпълнени в този режим на игра.

Как да изработите картички?

Едно нещо, което трябва да отбележите тук: не размагьосвайте карта, освен ако нямате две копия от нея! Дори ако тази карта изглежда безполезна и ненужна. Hearthstone е много динамична игра от гледна точка на развитие, тук всичко се променя постоянно, тестета, които са били актуални днес, ще загубят във всички отношения утре и нова мета ще бъде изградена около карти, които са били безполезни вчера.


Друг добър съвет: не започвайте да правите с легендарни карти - те са много скъпи. Най-добре е първо да вземете всички добри общи карти, след това редките и след това епичните карти. Не забравяйте, че не е много легендарни карти в тестето ви, което печели играта. Играта се печели от добре балансирана колода и възможността да се изиграе една или друга карта в точния момент.

И накрая, последният съвет за изработка: размагьосвайте златните карти, ако имате 2 обикновени копия от тях. Златните карти се въвеждат в играта само за красота, те не осигуряват допълнителен ефект и можете да получите много прах от тях.

Как се играят класирани игри?

Ако искате да спечелите класирани игри, трябва да имате пълен набор от всички обикновени и редки карти. Най-популярните и най-евтини тестета от дълго време са Zoo Warlock и Face Hunter. Докато колодите Zoo станаха по-малко популярни напоследък, колодите Hunter набират популярност с по-бързи темпове. Но въпреки това препоръчвам на всички начинаещи да започнат да играят като магьосник. Когато играете с това тесте, ще трябва да правите печеливши сделки, често да се опитвате да мислите извън кутията, така че с него бързо ще усетите всички механики на играта Hearthstone. Докато когато играете face-hunt, най-често безсмислено ще „влизате в лицето“ на врага.

Не забравяйте, че не можете винаги просто да печелите. Тази статия е написана, за да направи вашата първоначална игра Hearthstone малко по-лесна. За да станеш наистина добър играч, ще трябва да играеш и да губиш много и да се учиш от грешките си. И едва тогава може би тайните на Hearthstone ще започнат да се отварят пред вас.

Най-добрият комплект според PC Gamer беше „Проклятието на Naxxramas“. Приключението включваше много силни карти - „Mad Scientist“, „Slime Belcher“, „Gravedigger“, „Nerubian Egg“. В Curse of Naxxramas Blizzard също разработи няколко интересни карти, насочени срещу определени архетипи - Loathib помогна срещу Miracle Rogue, а Lord of Death защити играча от агресия. Играчите с нетърпение очакваха новите карти и приключението си заслужаваше похарченото злато. Авторът смята, че това е основната причина за въвеждането на стандартния режим.

2. Лигата на изследователите

На второ място в списъка е Лигата на изследователите. Приключението беше белязано от интересни легендарни карти. Sir Finley Mrrgglton подсили агресивните тестета със способността да променят силата на героя, Brann Bronzebeard им позволи да получат повече стойност от бойните викове, а Elise Stargazer разнообрази срещите с контролни тестета. "Reno Jackson" е основната карта на "Лигата на изследователите" според автора - той актуализира играта и направи бавните тестета по-популярни. Приключението въведе и нова механика - разкопки. Показа, че много малки решения правят играта на Hearthstone по-интересна. Недостатъкът беше появата на Tunnel Trogg в играта.

3. Събуждане на древните богове

Третата позиция зае „Пробуждането на древните богове“. Уникалните способности на боговете позволиха на играчите да експериментират. В резултат на това всеки от четирите бога в даден момент се появи в популярен архетип - дори "Аз" Шарадж намери място в Ramp Druid. Йог-Сарон, който авторът нарече най-важната карта на експанжъна, особено се отличи - никой не предполагаше какъв ефект ще произведе създанието в турнирите.В резултат на това Blizzard отслаби способността на бога преди началото на Световното първенство.Почти всеки клас получи силни карти - „Fandral Staghelm“ за друида, „Call of the Woods" за Ловеца или "Ragnaros the Servant of the Light" за Паладина. За сметка на "Inferno Faceless" и "Something from the Depths" Шаманът стана много по-силен.

4. Гоблини и гноми

„Гоблини и джуджета“ е на четвърто място. По мнението на този автор, механичните палуби бяха най-малко интересната част от това разширение. Основни промени в играта бяха направени от картите на класа: „Zubtsevik“, „Protected Mini-Bot“ и „Call to Battle“ успяха да подобрят ранната игра на Paladin, докато „Merciless Blast“ и „Mal“ Ganis“ зарадваха Warlocks. Ключовата карта е „ Dr. Boom." Авторът я нарича най-силното създание в историята на Hearthstone сред картите, които не са били засегнати от промени от разработчиците. Друго важно създание е „Piloted Shredder", което се използва от почти всяко популярно тесте .

5. Черна планина

Петата позиция зае „Черната планина“. Нямаше достатъчно дракони от приключението, за да се създадат пълни тестета, използвайки този тип същества. Но в комплекта имаше много карти със силен клас - „Подпалвач“, „Лидер на бандата на дяволите“, „Бърз огън“. Отделно авторът отбеляза „Emperor Thaurissan“ и „Grim Regular“. Тестето Warrior, използващо Regular, беше толкова силно, че Blizzard изнерви една от най-важните карти в архетипа - Warsong Commander.

6. Парти в Каражан

Следващата в списъка е „Една нощ в Каражан“. PC Gamer нарича недостатъците на приключението укрепването на шамана и създаването на „Пречистване“, което предизвика негативна реакция от играчите, както и слаб набор от неутрални карти. Парти в силата на Каражан беше неговата интересна областна тема, както и няколко класови карти, които намериха своето място в популярни тестета. Най-важната карта се нарича "Барнс".

7. Голям турнир

Авторът смята, че „Големият турнир“ е най-малко качественото допълнение. Факт е, че нито едно от популярните колоди не е изградено около новата механика - вдъхновение. PC Gamer отбеляза, че проблемът с механиката е труден баланс: картите са или слаби, или твърде силни. Сред картите, които не използват тази механика, по-голямата част от разширението също беше безполезно. Ключовата карта е "Mariel the Pureheart" заради уникалния си ефект, който варира за всеки клас.

Не знаете кое приключение да предприемете първо в Hearthstone? Тази вътрешна статия ще ви помогне с този труден избор. Картите за приключения в Hearthstone са изключително важни и можете да придобиете всички приключения перфектно, но какво ще стане, ако просто не можете да придобиете всичко веднага? Приключението в Hearthstone е забавен режим на игра, в който трябва да се биете с различни босове. Наградата за завършване на приключението ще бъдат карти, които е забранено да се изработват за прах или да се получават от пакет.

В момента има само три издадени приключения: The Curse of Naxxramas, Dark Mountain и League of Explorers. Всеки от тях е отделна история, за да завършите, ще трябва да създадете специални тестета и да измислите тактики. Всички приключения са разделени на четвъртини, цената на една четвърт е 700 злато.

Но те могат да бъдат закупени не само за игрална валута, но и за истински пари.

Блоковете се разкриват по ред, с други думи, за да стигнете до третия, трябва да преминете през първия и втория. Гарантирано ще дава 1 легендарна и чифт обикновени карти на всяко тримесечие. В края на тримесечието се разкриват специални тестове на смели мъже, в които трябва да победите един или друг бос от това тримесечие с определен клас с готова колода.

За преминаване на теста за смел човек ще получите специална карта за клас.

В края на тримесечието, както винаги, имате възможност да опитате собствените си сили в смелото. Шефовете в този режим ще бъдат много по-трудни, но за завършване на всички квартали ще получите ексклузивно покритие на приключението, което сте завършили. Накратко за приключенията:

Проклятието на Наксрамас в Hearthstone.

Старият град на мъртвите от Наксарамас, домът на могъщия главен лич Кел'Тузад и неговата армия от немъртви. Трябва да преминете през пет блока от известното подземие и да победите шефовете, които ги защитават. След като завършите Naxxramas, ще получите 30 карти, пет от които ще бъдат легендарни.

Тъмната планина в Hearthstone.

Господарят на огъня Рагнарос живее в дълбините на Тъмната планина, а съперникът му, драконът Нефариан, се издига над върха. В това приключение ще трябва да победите и двамата, като единият ви помага да смажете другия. За завършване на всички тримесечия ще получите 31 уникални карти, 5 от които ще бъдат с легендарно качество.

Лигата на изследователите в Hearthstone.

Скрити в най-мистериозните места на Азерот са фрагменти от мощен титанов артефакт: Жезълът на Сътворението. Присъединете се към Лигата на изследователите, за да вземете това съкровище за колекцията на музея и получете 45 уникални карти като награда!

Кое приключение в Hearthstone е по-добро?

Кои конкретни квартали трябва да вземете първо и кои конкретни карти ще са най-необходими в прости мачове?
Първо трябва да вземете първите два блока от Naxxramas. Тук ще вземем:

  1. „Possessed Crawler“, който винаги се използва в колодите Hunter, Zoo (среден клас), Warlock, Midrange Shaman;
  2. “Нерубийско яйце” - за Zoo (среден клас) магьосник, среден шаман;
  3. “Slime Belcher” е една от най-добрите подигравки, подходяща за много тестета;
  4. „Lothiba“ е включен в много контролни колоди.

Между другото, ако обичате да играете агро колоди, тогава имаме за вас няколко свежи колоди Агро Шаман от Коленто за тунелни троги и забавен Паладин за мурлоци.

Също така си струва да закупите първата четвърт на Тъмната планина. От него се нуждаем от:

  1. “Gloomy Regular” - за Patron Soldier (вече не е толкова актуално);
  2. „Скорост на стрелба“ – включена, ако не във всички, то в повечето палуби за ловци;
  3. “Emperor Thaurissan” ще се превърне в неразделна част от колодите Control и Midrange.

Е, най-популярната карта на приключението League of Explorers е Reno Jackson.

Други приключения и квартири в Hearthstone се закупуват по желание и възможност. Те ще дадат карти, които не са толкова необходими, колкото са, но може да са необходими за забавление или напълно уникални тестета. Е, освен уникалните приключенски карти, това е много интересно и весело.

Въз основа на това, ако е възможно, струва си да преминете през тях поне, за да забележите всичките им способности и шефове!

Как да предприемете безплатно приключение в Hearthstone.

На въпроса как да предприемете безплатно приключение в Hearthstone има само един отговор - играйте много и събирайте злато. Както показва опитът, ако играете поне 2-3 часа на ден и в същото време има повече печалби, отколкото загуби, тогава трябва да имате достатъчно злато дори без реални инвестиции. Няма друга възможност да вземете приключения и колоди безплатно.

  • HearthStone
  • Tempo Wizard от Fr0g в Hearthstone. Връх…
  • Fatig Soldier от Kripparrian в Hearthstone...
  • Aggro шаман от Kolento в Hearthstone. Връх...
  • Мурлок Паладин от Спарказ в...

Кое приключение е по-добре да купите в Hearthstone?


Очарователни публикации:

Най-подходящите статии, избрани специално за вас:

    Здравейте дами и господа. Говорим за игра с добавена реалност, която се смята за хит тази година. Не след дълго един от световните центрове за Pokemaster състезания...

    Отминаха дните, когато жанрът на стратегиите за събиране на карти на персонални компютри беше представен в по-голямата си част от интерактивните предположения на Magic: The Gathering - доста сложен и многостранен...

    Колода за магьосник от американския играч на Hearthstone Fr0g, който с негова помощ взе първия ранг на легенда още на 4-ия ден от новия сезон. Има много вариации на колодата Wizard's Tempo, но същността...

    Бързо развиващата се игра с карти на Blizzard получи второ голямо разширение, насочено към феновете на съдържанието за един играч. Просто така се случи, че...

    Hearthstone: Heroes of Warcraft на пръв поглед е проста игра: просто изхвърлете картите си и нанесете щети на храбреца на противника или неговите армии, но ако всичко беше толкова лесно, тогава играта нямаше...

Hearthstone е многостранна стратегическа игра, която е плашеща в своята дълбочина. Играчът трябва да научи много, без да има достъп до пълното разнообразие от налични карти. Това е една от онези игри, които дори след месеци на игра, все още има неща, за които играчът дори не е подозирал, че съществуват.

Но все пак има някои основни съвети, които значително ускоряват учебния процес, а именно. Насочен е основно към начинаещи, както и към такива, които играят известно време, но без съществен напредък.

Нека поясня веднага: тази статия не е предназначена за тези, които изобщо не са играли Hearthstone. Предполага се, че играчът вече е завършил урока, отключил е всички герои и е запознат поне с основите на играта. Обучителните и тренировъчните режими са също толкова добри за представяне на механиката, колкото и самият уебсайт на Hearthstone - Как се играе, Преглед на героя, Уроци и съвети за нови играчи.

Всеки играч има свои знания, опит и умения, но се надяваме, че по пътя ви ще има играчи, които ще ви вдъхновяват и ще ви помагат да станете по-добри!

1 - Познаването на картите ще ускори обучението ви

Очевидно в Hearthstone си струва да се запознаете не само с основните механики, но и с картите. Разпознаването на картите с един поглед, познаването на техните характеристики и действия отваря безброй врати за по-нататъшно подобрение. Не е необходимо да имате енциклопедични познания за всяка карта в играта; напротив, нашата цел е да се запознаем с основните карти, намиращи се в често използваните типове тестета, както и с някои от идиосинкратичните избори, които се появяват редовно.

Най-лесният начин да научите всичко това е директно през самата игра: играйте, играйте и пак играйте. Когато опонентът ви направи нещо, което не разбирате, погледнете историята на играта, прочетете описанията на картите, свържете всички действия в главата си. Ще говорим за това кои режими си струва да играете малко по-късно, но основната идея е, че дългосрочната практика на игра срещу реални играчи ще ви позволи бързо да разберете ключовите карти, които ще изплатят дивиденти - можете да започнете да се насладите на стратегията като наблюдател.

Гледането на най-добрите играчи в света да играят Hearthstone може да ви научи на много. Този съвет е продължение на горния, тъй като ще ви трябват основни познания за картите, за да научите нещо, докато гледате турнири. И въпреки че коментаторите си ядат хляба с основателна причина и помагат на новите играчи, като обсъждат играта и възможностите за нейното развитие, те често пропускат това, което играчът трябва да знае. Гледането на турнири също ще ви даде представа как изглеждат най-популярните тестета (макар и готови за турнири), както и как взаимодействат помежду си.

Можете да се присъедините към турнири на живо в Twitch (канал на Blizzard, ESL и т.н.) или да използвате ръководства в YouTube (канал на Blizzard, ESL и т.н.). Competitive Hearthstone subreddit е подходящ за следене на турнири.

3 – Намерете стримери, които харесвате и от които можете да се учите

Сега, когато познанията ви за играта и картите са на добро ниво, е време да се потопите в друга форма на обучение – чрез Twitch и YouTube. Hearthstone е просто идеална игра за стрийминг платформи като Twitch - благодарение на нейния ритмичен геймплей винаги има време да обсъдите в детайли какво се случва в момента, да не говорим за участие в чата и възможността да се почувствате като част от общността.

Има тонове страхотни Hearthstone потоци и всеки може да предложи нещо различно. Някои са посветени предимно на забавлението - провеждане на игри с тестета шеги и експериментиране, докато други се фокусират основно върху постигането на максимална ефективност. Има няколко от тях, които ще ви помогнат да станете по-добри. Стриймърите преглеждат подробно всяка игра и отговарят на въпроси от чата относно конкретни игрови ситуации, карти и т.н.

...опитайте се да разработите своя собствена стратегия преди играча и да ги сравните. Какво е взел предвид един професионален играч, което сте забравили?

Когато гледате поток - или игра на Hearthstone като цяло - трябва да си създадете навика да правите следното: опитайте се да разработите своя собствена стратегия преди играчът да го е направил и да ги сравните. Какво е взел предвид един професионален играч, което сте забравили?

Нямате време за предавания на живо? Няма значение, голям брой стриймъри публикуват видеоклипове с най-добрите си моменти в YouTube. Има, разбира се, и такива, които създават съдържание специално за YouTube, така че трябва да следите и двата сайта.
Препоръчани канали в Twitch: StrifeCro (отличен играч и строител на колода, говори подробно за тактиките, които използва), Brian Kibler (широко известен професионален играч на Mage, говори накратко за своите игри), Kripparrian (един от най-големите канали, играе като Arena , както и други видове игри със забавни домашни, но солидни тестета, както и напълно персонализирани тестета), Amaz (един от представителните играчи - притежава отбора Archon) и Day9 (стриймър от старата школа и просто заразителна личност).

Почти всеки известен играч има свой собствен канал, например, харесвате ли стила на Savjz? Е, давай! И още играчи: Trump, Firebat, Thijs, Reynad, Noxious и Kolento. Повечето от тях също имат канали в YouTube, но бих искал да подчертая канала Kripparrian, тъй като той създава ежедневни видеоклипове по искане на зрителите, които съдържат анализ точка по точка на различни аспекти на Hearthstone с видео примери.

Ако искате да се подобрите в Арена, тогава можете да намерите подкрепа от общността и тук. Вижте каналите ADWCTA, Merps, Hafu, Ratsmah и Shadybunny. Тези момчета - и момиче - всъщност играят САМО в Арената.

4 – Общността на Hearthstone е огромна – възползвайте се от нея!

Между другото, все още има много подкасти, посветени на Hearthstone. Ето няколко, за да започнете: The Angry Chicken, Value Town, Top Deck Kings, Coin Concede и Well Met. Още веднъж, ако се интересувате от Арена, The Lightforge (домакин от ADWCTA и Merps) не е фокусиран върху нищо друго освен Арена и е невероятно полезен.

5 - Намерете тесте, което харесвате, и го научете от кора до кора

Едно нещо е да имате общо разбиране за това как играе тестето, но друго е да го знаете от кора до кора. Вместо да скачате от тесте на тесте, изберете това, което харесвате и го овладейте. Отнема време, но да можете да спечелите предимство е изключително възнаграждаващо, когато знаете какво да очаквате и играете играта по начин, който ви гарантира победа. Това също може да има значително влияние върху общия ви процент на победи.

Как да изберем такава колода? В идеалния случай бихте искали да изберете тесте, което отговаря на вашия стил на игра, но ако сте начинаещ например и искате да играете Control Warrior, тогава късметът не е на ваша страна, такова тесте е изключително скъпо. Бих предложил да разгледате няколко мета доклада (опитайте Tempo Storm и Vicious Syndicate) и да намерите силно тесте, което можете да изградите, или поне да създадете такова, което запазва ключови карти.

Добра колода на достъпна цена е нещо като Zoolock. Това е вид "Warlock", който изпълва дъската с миньони, подобрява ги, за да ги направи по-подходящи за търговия (например използване на карта с 1 живот за убиване на карта с 3 живота или използване на миньон за спасяване на герой life) и играе бързи атаки, базирани на контрол на полето и способността бързо да премахва своите слуги от битката. Aggro Shaman също е добър избор поради своята наличност (и с това имам предвид, че се състои от предимно обикновени и редки карти, с малък брой епични и легендарни карти). И двете тестета се представят добре.

Ако нямате достатъчно карти, тогава разгледайте опциите за бюджетни тестета. Играчът Шенг, например, събра бюджетни тестета за всичките девет класа след издаването на разширението Awakening of the Ancient Gods по-рано тази година. Това може да е добро място за начало, ако не планирате да закупите One Night in Karazhan.

Познаването на тестето ви като пръстите на ръката ви ще ви помогне със следващата точка.

6 - Анализирайте срещу кого играете

Голяма част от управлението на собственото ви тесте идва от доброто разбиране на това, което опонентът ви иска да направи. Сега има много типични тестета и ще отнеме много време, преди да ги научите, но колкото повече усещате какво се случва, толкова по-добре. Някои тестета могат да бъдат разпознати на ход или два, други се редуват малко повече, но дори и тогава не можете да сте сто процента сигурни какви карти има опонентът ви в ръкава. Независимо от това, играйте въз основа на предположения за това срещу кого играете.

Ето петте основни термина, които ще видите: агро, темпо, среден диапазон, контрол и комбо.

Струва си да се запознаете с някои от термините, използвани за назоваване на типове тестета в Hearthstone. Ето петте основни термина, които ще видите: агро, темпо, среден диапазон, контрол и комбо.

Aggro колодите имат за цел да убият вашия герой възможно най-бързо. Размяната на миньони е сведена до минимум, щетите за героя са максимизирани. Играчите с тези тестета ще се опитат да ви убият, преди да можете да направите нещо. Тези тестета са много евтини по отношение на мана (цената на изиграните карти), за да осигурят бърз старт на всяка игра и в крайна сметка да ви върнат в ъгъла. Ако можете да устоите на атаката им и дори да излекувате своя герой или да дразните опонента си, тогава можете да сте сигурни, че силата на такова тесте бързо ще избледнее, ако играта продължи достатъчно дълго. Face Hunter е едно такова тесте, което ще се срещне, но вече не е жизнеспособно. Настоящият крал на тези тестета е Aggro Shaman, който разчита на размяна на слуги в началото на играта, за да спечели предимство и след това да разбие опонента ви на парчета.

Декове "Темпо". Идеята е да използвате маната възможно най-ефективно, за да спечелите предимство на терена, да получите печеливши сделки или да се отървете от слугите на опонента си и да поставите опонента си в незавидна позиция. Tempo Mage, например, използва слуги като Mana Wyrm, Sorcerer's Apprentice, Cultist Sorceress и Firestarter, за да спечели предимство чрез използване на сравнително евтини заклинания, които помагат с контрола в началото на играта. Zoolock, много агресивна и бърза колода, също е Темпо колода. Той използва миньони, за да поеме контрола над полето рано, така че по-късно да можете да преминете към щетите на героя в средата на играта.

„Среден клас“ колодите обикновено използват повече мана от „темпо“ колодите, предпочитат да играят със силни миньони (например игра на карта с 2 или 3 живота за подобни) и се опитват да надиграят значително опонентите в ранната и средната игра, което може да се използва за навременно завършване на играта. „Midrange Hunter“ например се използва за агресивен старт на играта, има няколко карти в арсенала си за изчистване и е изключително труден за победа в средните и късните етапи, да речем благодарение на карти като „Highmane на саваната” и „Зовът на гората”.

Контролните тестета са сравнително слаби за миньоните в началото, така че вместо това разчитайте на тактики за забавяне за силна игра в края на играта. Control Warrior, например, има различни начини за изчистване на дъската от вражески слуги, оставяйки дъската празна в началото, за да спечелите предимство с опасни карти, докато играта напредва.

Control Paladin (който в момента е базиран около N'Zoth), използва миньон карти като Doomsayer, за да отклони директните щети на героя или да запази полето празно, както и миньони като Aldor Peacekeeper и Guardian of Uldaman, за да намали щетите или да се противопостави на значителни заплахи .Има и налични карти за изчистване на игралното поле, като Furious Pyromancer + Equality и Equality + Consecration, да не говорим за лечение за по-късните етапи на играта, където такива опасни карти като „Cairn Bloodhoof“, „Sylvanas Windrunner“ , „Ragnaros“ (понякога и двете версии) и „Tirion Fordring“ са полезни, които по-късно могат да бъдат възкресени от уменията на „N“ Zot.

Комбинираните колоди се нуждаят от няколко карти, за да бъдат изиграни успешно, за да се гарантира, че имат всички условия за победа. Пример може да бъде колодата Patron Warrior, където трябва да създадете възможно най-много миньони Patron за един зашеметяващ ход, или тестето OTK Worgen Warrior, което на практика може да унищожи герой при пълно здраве, ако са изтеглени правилните карти. „Комбо“ колодите също имат карти, които ще ви позволят да намалите предимството в играта до равенство, така че играчът да има време да намери възможности за комбо атака, преди неговият герой да бъде унищожен.

Естествено, нито едно от тези тестета не се отличава от останалите, така че „среден клас“ колодите могат да бъдат или по-бързи и по-агресивни, или по-подходящи за детайлен контрол. По аналогия, някои тестета може да имат „комбо“ елементи, които са благоприятни за създаване на условия за печалба, но това не е единствената им възможност да спечелят играта. Malygos Druid, например, може да се използва, за да ви прикове към стената с Malygos, но полевият контрол и силните миньони също могат да се използват за постигане на победа. „Hunter“ също беше разделен на „Face Hunter“ и „Midrange Hunter“, но през 2015 г. беше пуснат „Hybrid Hunter“, който комбинира и двете тестета.

Познаването на вида тесте, което има вашият опонент, дори и да не знаете всичките му карти, помага да информирате решенията, които вземате. Ако играете тесте със среден клас срещу по-агресивно тесте, например, вие сте в отбрана, опитвайки се да издържите възможно най-дълго, за да можете да обърнете играта във ваша полза. Ако играете със среден клас срещу контролно тесте, вие трябва да сте агресорът, опитвайки се да затворите играта, преди да се появят неизбежните заплахи.

Това са основните видове игри. Следващата стъпка е да разберете как работят ключовите карти във всяко тесте. Това ще ви позволи да знаете какво планира да направи опонентът ви, така че ще имате възможност да го подмамите в най-добрите игри или да се подготвите за важен бъдещ ход. Можете също така активно да примамвате опонента си да изразходва ресурси за вашите жертвени слуги - така че по-късно да можете да изиграете голяма карта, от която не можете да се отървете толкова лесно.

Един пример за познаване на тестето на опонента и неговата стратегия е използването на „Control Priest“ срещу „Control Paladin“ с „N“ Zoth. Играта ще отнеме изключително много време, защото тази комбинация се играе по този начин, така че трябва да използвате всеки Ще бъде важно да имате две Entombs в тестето си, за да можете да уцелите Sylvanas Windrunner и Tirion Fordring не само за да се отървете от надмощните слуги на опонента си и да ги вкарате в собственото си тесте при разбъркване, но и за да направите опонента си не ги съживи с помощта на "N" Zot. Така че в игра като тази вероятно няма да искате да използвате тези две карти за други миньони.
Това са нещата, които трябва да осъзнаете, когато знанията ви се разширят, за да не позволите на други играчи да ви победят при първа възможност. Това също ще помогне със следващата точка.

7 - Планирайте ходовете си

Значителна полза за ученето в Hearthstone ще бъде способността да се предвиждат действия. Помислете не само как най-добре да играете в момента, но и как това ще се отрази на по-късните етапи на играта. Най-добре е да планирате действията си два или три хода напред с картите, които имате в ръката си и колкото по-ефективно използвате вашата мана, например изразходвайки цялата си налична мана на всеки ход, толкова по-добре.

Ако има няколко еквивалентни опции, тогава практиката показва, че е по-добре да използвате опцията, която е най-ефективна по отношение на използването на мана. Позволете ми да ви дам опростен пример: това е третият ход, имате две карти с 2 живота и една карта с 3 живота в ръцете си, тогава, ако картите иначе са равни, трябва да играете тази с 3 живота. Това не само ефективно ще използва цялата мана на текущия ход, но също така ще ви позволи да изиграете останалите две карти на следващия ход. Естествено, има случаи, когато това решение може да се окаже лошо, но най-често това правило намира своето приложение.

Помислете не само как най-добре да играете в момента, но и как това ще се отрази на по-късните етапи на играта.

Затова трябва да планирате действията си с поглед върху картите, които имате в ръкава си. Но какво да кажем за тези карти, които може да получите по-късно? Разбира се, това трябва да се вземе предвид, но е по-добре просто да не се надявате да извадите нещо подходящо. Но веднага щом получите нова карта в ръцете си, трябва да преоцените предишния си план и да зададете въпроси: възможно ли е планът да е по-добър? Номерът е да разработите оптимална стратегия за текущата игра и да я сравните със стратегията на противника.

Zoolok, например, се стреми да увеличи темпото на играта възможно най-бързо. Той действа проактивно. "Tempo Mag" обикновено работи по същия начин. В началото на играта като Tempo Mage, вие бихте искали да поставите слуги и да ги подсилите с вашите заклинания, но това изисква вземането на много дребни решения. Трябва ли да играя Manazeus, Coin и Manazeus само на първия ход, или трябва да играя просто Manazeus? По този начин мога да играя Sorcerer's Apprentice на ход 2 и да спестявам мана с монета на Frostbolt, за да се отърва от всеки миньон, който опонентът ми изстреля. Или може би просто да играя Sorcerer's Apprentice и да се надявам, че мога да използвам Coin заедно с Burst на Pyro по средата на играта? Всички тези решения зависят до голяма степен от това срещу кого играете - познаването на опонента ви ще ви позволи да претеглите всички рискове, които имате на всеки ход, спрямо потенциалната награда.

8 – Разбиране какво е необходимо за победа

Всяко добро тесте има поне един план за край на играта, който ще доведе до победа. Някои са по-очевидни от други. Някои от термините, които не сме обхванали, са „мелница“ и „мелница“. „Grinder“ колодите имат за цел да осигурят предимство на картите (притежаване на повече карти от опонента ви и тяхното използване) чрез генериране на карти (вижте Echo of Medivh и Tome of the Conspirator), за да надхитрите опонента си и в крайна сметка да го изравните със земята. Мил колодите от своя страна принуждават противника да изхвърли огромен брой карти, докато накрая умре от умора (всеки път, когато се опита да изиграе карта, той получава все повече и повече щети).

Това е освобождаването. За повечето тестета условията за печелене са традиционни. Aggro Shaman, например, започва с фокус върху миньоните (играене на Tunnel Trogg с Totem Golem, добавената полза от евтини карти като Flametongue Totem и т.н.), позволявайки поддържане на предимство на игралното поле и получаване на достатъчно атаки срещу героя, така че че по-късно можете да го довършите с карти за меле като Doom Hammer (плюс неговата версия Rockbreaker), Lightning Bolt или Lava Burst.

Знанието как точно можете да спечелите ви мотивира да се развивате в тази посока – най-добрите играчи се стремят към това, за разлика от тези, които просто реагират на случващото се на игралното поле. Това също ще ви помогне да определите едно от най-трудните неща в Hearthstone (особено колодите Tempo и Midrange) – кога да атакувате герой. С други думи, в кой момент трябва да преминете от размяна на миньон към директно унищожаване на опонента си?

Това е труден въпрос и всичко, което вече обсъдихме, ще помогне да се отговори на него. Моят съвет тук е да опитате да анализирате всичко (ако има нещо), което сте направили грешно след всяка игра, която загубите. Понякога ще имате само кратък период между ходовете, когато можете да нанесете фатални щети на врага. И ако врагът има какво да отговори, което рядко се вижда, тогава сте изчислили всичко правилно. Ако опонентът ви предприеме контраатака, която бихте могли да предвидите, или ви принуди да играете по неговите собствени правила, добре, тогава трябваше да постъпите по различен начин.

Първо, трябва да помислите: щях ли да загубя все пак? Ако играете Tempo Mage срещу, да речем, Control Priest, най-вероятно ще имате само една възможност да отприщите мощна атака и да намалите здравето на опонента си до критични нива, докато не се възстанови успешно от нараняванията си. По-добре е да опитате нещо подобно, отколкото да гледате как постепенно губите.

9 - Вашето здраве е ресурс

Най-общо казано, предимството на полето е много по-ценно от цялото здраве на вашия герой. Няма да умрете, докато здравето ви не достигне нула, така че докато животът ви не е в опасност, почти винаги е за предпочитане да спечелите предимство на полето или картите в замяна на предимство в живота.

Те винаги получават своето. Например, ако играете като „Войн“ или „Мошеник“, почти винаги получавате директни щети върху героя в ранните етапи на играта, за да се отървете от вражеските слуги и да спасите своите. Ето защо им е дадено името Victorious Axe, тъй като възможността да унищожат два миньона с едно евтино оръжие в началото на играта им дава значително предимство. Тези два класа оформят темпото на играта, използвайки собствените си оръжия, докато Warlocks използват уменията на своя герой, за да оформят както темпото на играта, така и да спечелят предимство на картата в средните и късните етапи. Това им дава толкова голямо предимство, че, както казах, вашето здраве трябва да се взема предвид само ако сте на прага на смъртта.

Опитът да предвидите колко щети е способен да нанесе опонентът ви е голяма част от стратегията, която следвате, така че си струва да се опитате да изчислите щетите, които той потенциално може да нанесе. Понякога, разбира се, просто трябва да се надявате, че няма да могат да ви убият. Успешната игра срещу Leeroy Jenkins + Cold Blood + Cold Blood, например, може да бъде почти невъзможна.
Тук вече има много щети, а също и комбинация от три карти.

10 - Не пропускайте възможността за смъртоносен удар! Изчислете щетите си

В Hearthstone е много лесно да се увлечете в опитите да търгувате правилно миньони и да държите вражеската страна на дъската празна. И това може да ви накара да пропуснете факта, че имате достатъчно щети, за да нанесете смъртоносен удар на опонента си. Пропуск като този може да наклони везните в полза на опонента ви.

Много е лесно да се увлечете в опитите да търгувате правилно миньони и да държите вражеската страна на дъската празна. И това може да ви накара да пропуснете факта, че имате достатъчно щети, за да нанесете смъртоносен удар на опонента си.

Да речем, че изиграят Рено Джаксън и си възвърнат здравето. Да кажем, че са изчистили вашата половина от терена. Някои варианти за смъртоносна атака са по-трудни - може да имате нужда от късметлийска случайна атака (от Dagger Juggler или Arcane Missiles), може да се наложи да направите много специфична търговия с миньони, може да имате миньон заклинател в ръкава си, може да искате да получите отървете се от някои неочаквани карти, които сте получили от Stolen Thoughts или Undercity Merchant.

Това, което казвам е, че не винаги е възможно просто да изчислите потенциалните си щети, поради което трябва да си създадете навик да търсите потенциални смъртоносни възможности, за да не пропуснете такива, които не изглеждат очевидни. Трябва да помислите какви карти можете да играете, за да получите тази възможност. Може да си струва да използвате Sorcerer's Intelligence, ако просто нямате щети и вероятността да получите нещо подобно е висока.

11 - Последователността и разположението са важни

Играта на карти в правилния ред и знанието как правилно да се поставят миньоните на дъската са изключително важни в Hearthstone. Когато е възможно, планирайте ходовете си предварително. Не действайте импулсивно – резултатът може да бъде катастрофален. Дори по отношение на щетите тук или там, това може да определи дали е печалба или загуба.

Научете се да тествате тайни. Очевиден пример е да играете срещу ловец с тайна в ръкава. Представете си, че вече имате миньони, но преди да атакувате, играете с още няколко миньона, след което атакувате и активирате таен, Експлозивен капан, който унищожава миньоните, които току-що сте играли. Голяма грешка! Развитие на такъв сценарий може да бъде наличието на миньони от двете страни на полето. Ако подозирате, че тайната на врага може да е експлозивен капан, можете да търгувате, преди да го активирате, или да решите да не го активирате изобщо.

Простите ходове трябва да се планират предварително и след това да се приложат в действие, но най-често трябва да се направи нова оценка на ситуацията. Това е, което трябва да направите, когато проверявате за тайни, но работи и за други сценарии. Искате ли да размените вашия Firebat или Huge Toad като Hunter, например? Къде се надявате да разпределите допълнителните точки за щети? Как трябва да се подреди всичко, за да се увеличат максимално шансовете тези точки да достигнат миньона, който има смисъл да атакува? Как това ще промени резултатите от вашия ход? Имате ли план за извънредни ситуации?

Това или онова решение трябва да се вземе след хвърляне на зара. Ако сте шаман, да кажем, постарайте се да използвате Tuskarr Shaman възможно най-рано, за да видите какво получавате от Summon Totem и каква разлика може да има. Бих искал също да поставя Tuskarr Shaman отляво на всички съществуващи тотеми, в случай че получите тотема Flametongue. Друг пример би било присъствието на „Колекционер на съкровища“ на полето. Ако ще правите сделка, бихте искали да го направите първо, за да знаете каква карта ще получите.

О, ако играете като магьосник, почти никога не трябва да използвате умение за герой в края на хода си. Планирайте хода си и ако ви останат 2 мана, използвайте умението на героя и вижте дали тази карта променя нещо? Пример за изключение от правилото – а в Hearthstone има изключения за абсолютно всичко – е да играете на Doomguard и след това да използвате способността да попълвате запасите от карти.

Ако играете Warlock, почти никога не трябва да използвате умение герой в края на хода си... използвайте умение герой и вижте дали картата има значение?

Естествено преценката дали сте взели правилното решение остава на вас. Ако е ред 4, имате Mana Wyrm и интелигентността на магьосника, докато опонентът ви има 3/2 купчина врагове, вероятно ще използвате Mana Wyrm и след това S.I., така че Mana Wyrm да държи 3/2, вместо, да речем, да играе ICH първо с надеждата да получи огледално копие или подобно. По-късно, разбира се, ако ситуацията е по-плашеща, може би си струва да се въздържате от Manazwyrm и просто да играете ICH. Може би е ред на 10 и искате да изпълните Portal: Firelands, което изисква 7 мана, например.

Последователността е критична в тестета като Zoolock. Привидно незначителни неща като игра на Dagger Juggler преди размяна за Possessed Peasant или Imp Gang Leader наистина означават много. Разположението на миньоните също е критично в тези тестета. Ако играете Defender of Argus, между кои два миньона искате да го поставите? Как да създадете верига с възможно най-големи щети с помощта на Dire Wolf Leader?

12 - Създайте колекцията си от карти стратегически

Управлението на колекцията от карти е важно в Hearthstone, така че освен ако не сте готови да похарчите стотици от вашите долари, ще имате работа с незавършени колекции, в които липсват няколко карти, които би било хубаво да имате. Размагьосването на карти, които смятате за безполезни, може да изглежда като привлекателна идея, за да получите достатъчно Arcane Dust, за да създадете карти, които смятате за полезни. Но количеството прах, което се получава, в повечето случаи не е оправдано, с изключение, разбира се, на някои специфични ситуации. Естествено, разпръскването на тези карти, които вече имате в три екземпляра, е оправдано. Говоря за онези случаи, в които играчите размагьосват единствените копия на онези карти, които смятат за лоши.

Защо не трябва да направите това? Ако сте едва в началото на пътуването си в света на Hearthstone или все още сте среден играч, тогава е много трудно да говорите внимателно за възможните употреби на картите. И ако играете клас неправилно, това не означава, че трябва да размагьосвате всички карти на класа - може да искате да играете в бъдеще.

Създаването на собствени колекции от картички е трудоемък процес. Разпръсквайте карти само когато сте сигурни, че ще има полза и сте наясно с потенциалните рискове.

Създаването на собствени колекции от картички е трудоемък процес. Разпръсквайте карти само когато сте сигурни, че ще има полза и сте наясно с потенциалните рискове. Отворихте пакет карти и получихте златен „Пазител на историята Чо“? Просто го напръскайте. Ползите от това са много по-големи от възможността за използване на тази карта.

По същия начин трябва трезво да оцените картите, с които можете да играете. Пръскането на няколко карти, за да създадете незабавно няколко други, за да създадете актуалното тесте за този месец, е ужасна идея. Изградете тестета от картите, които имате, и се опитайте да преминете към наличните тестета, за които имате нужда само от няколко ключови карти.
Създаването на карти е лукс, който не трябва да се приема с лека ръка. Като цяло, трябва да предпочитате да създавате карти с общо приложение пред карти, които са тясно специализирани. Искате легендарна карта? Ако имате малка колекция, би било по-добре да създадете неутрална легендарна карта, отколкото класова легендарна карта. По аналогия трябва да дадете висок приоритет на картите, които са силни сами по себе си, за разлика от тези, които се представят добре само в определени ситуации. Например, трябва да предпочетете създаването на „Ragnaros“ или „Sylvanas Windrunner“, а не на „Harrison Jones“.

Трябва да се създават карти, които ще останат в стандартен формат възможно най-дълго. Какво означава? Понастоящем стандартният формат включва основни и класически карти, карти от Blackrock Mountain, The Grand Tournament, League of Explorers, Awakening of the Old Gods и One Night in Karazhan. Промени в стандартния формат ще настъпят с пускането на първия комплект карти за 2017 г.; картите от Blackrock Mountain, Grand Tournament и League of Explorers ще напуснат Standard.

Като се имат предвид всички неща, ако планирате да играете дълго време, има повече смисъл да купите A Party в Karazhan, отколкото League of Explorers, и има много по-логично да харчите пари и злато за Awakening of the Ancient Gods, отколкото за Големият турнир." И това, което има най-голям смисъл, е да се опитате да създадете своя собствена колекция от класически карти, тъй като тези карти - поне в близко бъдеще - винаги ще бъдат част от "Стандарта".
Може би най-важният фактор при създаването на собствена колекция без значителни разходи е следващата точка.

13 – Включете се и играйте редовно

Играта всеки ден или на всеки няколко дни е най-добрият начин постоянно да разширявате колекцията си. Ежедневните награди за мисии, които ви дават нови цели, са чудесен източник на злато и можете да получите безплатни пакети от седмичното сбиване.

Новите играчи също получават определени награди за своите постижения в играта, като получаване на сто злато за отключване на нов герой и триста злато за спечелване на сто игри във всеки режим.

14 - Следвайте мета

Дори и да нямате колекция от карти, която да ви позволява да съставите едно от популярните тестета, да знаете какви тестета има, как са изградени и как играта се променя с развитието на колодите, влизането и излизането от мода е изключително полезно.

Изключително полезно е да знаете как играта се променя, когато тестетата се развиват, влизат и отпадат.

Всичко това може да се спечели чрез просто игра (въпреки че ограниченият брой тестета може да изкриви изживяването ви толкова, колкото и ранга ви - мета се променя значително с промяната на ранга ви) и, разбира се, гледане на турнири. Също така бих посъветвал да следите мета-докладите, които общността създава редовно.
Един от по-старите сайтове за мета отчитане е Tempo Storm, който може да се намери тук, но също така харесвам статистическия подход на Vicious Syndicate. Можете да намерите техните доклади тук.

15 - Помислете за използване на дек тракер

Говорейки за статистическия подход към Hearthstone, ако искате да получите обективни данни за това как играете с определено тесте, тогава използвайте тракери, които ще следят срещу кого играете, както и вашите печалби и загуби, за дават храна за размисъл.. Има доста програми, които ви позволяват да направите това, и те също така предлагат страхотни неща като показване на всички карти в тестето точно по време на играта, което ви дава възможност да видите какво е останало в тестето, както и да запазите следете какви карти вече е играл опонентът ви.

Нито една от тези програми не е забранена от Blizzard, това е нещо, което трябва да имате предвид и ако играете на смартфон или таблет, е, всичко трябва да се наблюдава ръчно.

16 - Помислете за треньор

Един от най-бързите начини да се научите да играете по-добре е да наемете свой собствен треньор. Достатъчен брой сайтове и стримери предоставят услуги от този вид. Индивидуалните съвети от тези, които са много по-добри играчи от вас, са много ценни и могат да ви помогнат да се подобрите много по-бързо от други методи. Има толкова много неща, които трябва да се вземат предвид в Hearthstone, че е по-добре да имате някой, който може да ви помогне да научите, което ще ви позволи да научите много по-бързо, отколкото чрез собствените си проби и грешки.

Естествено, не е нужно да плащате. Може би имате приятел, който е достигнал легендарен ранг? Можете да го организирате така, че да играете заедно и да обсъждате какво се случва. Може да има експерти около вас!

17 - Ако се изморите, починете си!

Като цяло това е очевиден съвет, но играта, когато сте уморени или раздразнени, може да доведе до много неуспехи, така че е по-добре да отидете да се отпуснете някъде, вместо да си блъскате главата в стената. Можете дори да си починете от Hearthstone, да играете Brawl или да намерите тесте за забавление, с което можете да играете спокойно, без да се притеснявате много дали ще спечелите или не.

И ако опонентът ви разсейва с различни фрази, заглушете го. Имате 75 секунди за всеки ход и имате пълното право да ги използвате, за да мислите, ако искате. Ако са разстроени от това колко дълго се редите, просто ги ругайте, за да им помогнете да се концентрират.

Здравейте, скъпи читатели на сайта на портала.

По-голямата част от играчите са завършили или са участвали поне веднъж Режим подземие. Задачите за получаване на комплекти карти принудиха абсолютно всички да убият необходимия брой босове с пускането на всяко ново разширение. Някой копнееше за още и отмина приключенияза всеки клас да получи риза, както в разширението Witchwood, или герой, както в разширението Knights of the Frozen Throne. И много малко играчи на Hearthstone наистина се наслаждават на подземия, вместо просто да ги грайндват.

В много отношения режимът Подземия в Hearthstoneподобно на подземията на World of Warcraft, откъдето беше изпомпван в играта на карти. Въпреки това, ако режимът PVE(играч срещу компютър) е доста популярен в World of Warcraft, в Hearthstone мнозина го смятаха и все още го смятат за утопия. Но разработчиците продължават да измислят шефове и постоянно предлагат ново подземие във всяко разширение. Така че в следващото допълнение играчите могат да очакват още един нов формат - пъзели.

История на режима

Първоначално приключението беше добавено към играта - „Проклятието на Naxxramas“. Това беше пълно допълнение, състоящо се от няколко блока. Беше почти изцяло в съответствие с историята на World of Warcraft. За преминаването му обаче е било необходимо да се плати в злато. Но за победените босове получавате карти, включително легендарни, които напълно покриват разходите. И до „Една нощ в Каражан“ такива приключения и редовни допълнения бяха пуснати последователно. Но с настъпването на годината на мамута компанията реши да предприеме различен подход. И като се започне с Knights of the Frozen Throne, всяко ново разширение започна да се състои от 135 карти, а Adventures или Dungeons стана безплатен режим за забавление.

Първото подобно приключение абсолютно повтори предишните, но в Kobolds и Catacombs, може да се каже, компанията пусна напълно нов режим. Шефовете бяха избрани на случаен принцип и вие събрахте тесте за режима, докато напредвахте през Dungeon. В разширението Witch Forest разработчиците отидоха още по-далеч, като пуснаха необичайни герои с уникални способности. Но в добавката Boomsday Project играчите ще намерят друг нов формат. Трябва да решите сто различни пъзела, като задачите ви ще бъдат или да убиете шефа на един ход, или да превземете масата, или да убиете всички същества.

Всички формати на PVE режим в Hearthstone:

приключения. Последният беше пуснат в експанжъна на Knights of the Frozen Throne. Трябваше да изградите своя собствена колода и да се изправите срещу различни босове. Можете да играете за всеки клас.

подземия. Формат, въведен в разширението Kobolds and Catacombs. Играете като тесте, компилирано от разработчиците, и го допълвате, докато напредвате в режима. Шефовете се избират на случаен принцип в зависимост от етапа. Можете да играете за всеки клас.

Лов на чудовища. Напълно копира подземията, но играете като уникални герои с уникални бойни способности.

Характеристики на режима

Както вече споменахме, общността на игрите смята този режим за не съвсем сериозен и на практика не му отделя време. Има редица причини за това отношение към Dungeons. Някои са свързани със самите играчи или по-точно с причината, поради която играят Hearthstone. И част от причините, много вероятно, са свързани с не съвсем успешното прилагане на такъв формат.


Състезателна част
– Повечето хора във всички видове игри, включително физически и настолни, изпитват удоволствие от победата над противник. „Главното е участието, а не победата“ е един от най-неправдоподобните лозунги на нашето време. Следователно дори тези, които не са сериозни за Hearthstone и достигат най-много до пети ранг, искат да спечелят. Спомнете си часовете по физическо възпитание или футбол в двора. Беше забавно да се играе, но без възможност да се докажеш пред реални хора и да постигнеш резултати - да вкараш гол или да спечелиш, всичко загуби голяма част от смисъла си. Следователно режимът PVE срещу компютъра не позволява на мнозинството да получи емоциите от играта, които получават в състезателния режим. Разбира се, има и такива, които играят само за забавление и такива хора също могат да харесат Dungeons. Все още обаче има няколко „но“ – други причини, които влияят на отношението към този режим.

Както вече споменахме, форматът Dungeons and Adventures идва отСвятнаWarcraft, където обаче беше малко по-различно. Там режимът PVE беше разделен на Dungeons и Raids. Преминаването на първия трае около 30 минути, но варира в зависимост от конкретния Dungeon и нивото на играчите. Този режим е създаден, за да гарантира, че играчите получават опит и оборудване за тяхното ниво. Но Raids са върхът на PVE в цялата игра. Ранни приключения вHearthstone се опита да пренесе този конкретен режим. Групи от играчи от 10 или повече се събират и се бият с босове за ново оборудване. И това се случваше всяка седмица. Дори когато успяха да победят всички босове на всички нива на трудност, играчите продължиха да ги убиват отново и отново. И, ако вПоведението на шефа на Hearthstone може леко да варира, ноWOW те са като швейцарски часовник, бият се само с определени способности в зависимост от фазата на битката. И така, какво привлича играчите в този случай?СвятнаWarcraft постоянно преминава през едно и също нещо всеки път?

Първо, поради факта, че форматът Raid е групов, много играчи се обединяват в гилдии и се опитват да победят босовете с един отбор. Този формат изгражда приятелства и носи повече емоции на играчите.

Второ, PVE форматът в World of Warcraft не е без състезателен елемент, какъвто е случаят с Hearthstone. Играчите се състезават помежду си за размера на щетите, които ще нанесат или излекуват въз основа на тяхната групова роля. В ранните етапи на нападение, някои трябва да пожертват конкуренцията, за да постигнат обща цел, но колкото повече пъти гилдията убива един бос, толкова повече играчи започват да се състезават помежду си за по-големи щети.


Липса на история
Ако във вселената на World of Warcraft набезите бяха най-важният елемент от историята на разширението, то в Hearthstone те в най-добрия случай копират оригиналните босове. Проблемът е, че не всички играчи на Hearthstone са запознати със света на играта World of Warcraft, така че босовете в приключенията са извънземни и безинтересни герои за тях. В последното разширение, The Witchwood, компанията отчасти се опита да реши този проблем, като представи нови герои със заклети врагове. Въпреки това историята както на самите герои, така и на тяхната конфронтация с техните заклети врагове остава въпрос за повечето играчи.

Подобно на нормален режим– PVE режимът в Hearthstone много напомня на конфронтации срещу играчи: да, шефовете имат уникални способности и някои карти, но все пак повечето са взети от обикновени класове, вие също се биете за масата и вашата задача е да убивате. Малките разлики, които се появяват, са, че в Adventure босовете почти винаги използват карти на даден ход, като по този начин отразяват World of Warcraft, който е различен от нормалния режим, където началните карти на опонента ви са неясни. В Dungeons разликата от обикновените игри е изграждането на колода въз основа на режима и наличието на уникални артефакти. Но все пак това са само малки разлики в играта.

Трудност на шефа –Докато оригиналният приключенски режим беше разделен на нормален и героичен, където играчите трябваше да победят трудни противници, последните два режима на подземието следваха същия формат. Проблемът с първите приключения беше, че някои играчи физически не можеха да се изправят срещу героичните босове поради липса на необходимите карти, тъй като трябваше сами да съставят тестето. Проблемът с Dungeons е, че първите пет боса обикновено не могат да се борят. Ако имате поне един добър артефакт, тогава босовете 6 и 7 също почти никога не създават проблеми. Този режим не представлява никакво предизвикателство за играчите, тъй като прекарването на време почти 100% в завършване на повечето босове в името на една сериозна конфронтация не е интересно.


Артефактите, както вече споменахме, играят голяма роля в резултата. Те също са важни за геймплея, но някои от тях са силни и интересни по отношение на изграждането на тесте, докато други, напротив, представляват типични карти. Същото може да се каже и за изграждането на палуби. Някои от предложените комбинации от карти са не само силни, но и интересни за игра. И част от него не се вписва в концепцията за тесте, което можете да събирате в цялото подземие.

Но въпреки всички недостатъци, режимът има и предимства, които са важни за някои играчи. Последните два PVE режима в Hearthstone бяха достъпни за абсолютно всички. И това се отнася не само за свободния достъп. Самият формат позволи на играчите да изпитат напълно режима, независимо от техните умения и колекция, тъй като не беше необходимо да се правят тестета.

По този начин компанията можеше и като цяло привлече нови играчи, тъй като беше възможно да се играе пълноправен режим без инвестиции и първоначални проблеми. Този елемент не бива да се подценява. Освен това мнозина се насладиха на първото преминаване на новите Dungeons. Но доволни ли са разработчиците от факта, че повечето играчи прекарват най-много няколко часа в много часове работа по разработването на PVE режима?

Тук възниква основният въпрос – защо разработчиците изобщо правят нови Adventures и Dungeons? Когато Adventures бяха разширения, беше ясно защо са необходими, въпреки че всички заявени критики останаха. Но сега няма отговор на този въпрос, тъй като форматът на Dungeons е на път да се промени отново. Подобно несъответствие предполага, че PVE режимът не изпълнява конкретна цел в очите на компанията. Може би разработчиците имат допълнително време и го прекарват в този режим, който някои хора ще харесат. Или може би всеки нов режим има нова цел. Последните две са за привличане на нови играчи. Early Adventures допълни геймплея. Пъзелите на разширението Boomsday Project едновременно ще привлекат играчи и ще допълнят геймплея.

Може ли Adventure да се подобри и как?

История

Това е най-простото нещо, което можете да въведете в приключенския режим. Не е необходимо да показвате уводни видеоклипове или да зареждате цели книги в играта, но няколко страници история или комикс за събитията от разширението със сигурност няма да навредят. Тези, които не искат да се задълбочават в сюжета, просто ще пропуснат четенето и ще отидат да убият босовете, но ще има и такива, които с удоволствие ще прекарат няколко десетки минути в изучаване на героите и злодеите.

„Witch Forest“ и Monster Hunt: тези, които са играли World of Warcraft като раса Worgen (върколаци, които могат да променят външния си вид по желание, а не по време на пълнолуние), знаят, че в началото играчите са се озовали в първоначалното местоположение - Gilneas, където хората се заразиха и започнаха да се превръщат във Ворген. Вместо Monster Hunts би било възможно да се въведе базирано на история събитие от света на World of Warcraft, където босовете бяха част от историята. Завършването на всеки бос би довело до битка с заклет враг или Хагата. И между конфронтациите, играчите ще се запознаят с историята и ще напреднат в сюжета.

Подобно на нормален режим

Компанията дори използва решение на този проблем по време на Brawl, когато двама играчи се бият срещу един бос. Защо босовете в подземията дори се нуждаят от карти? Накарайте ги да играят определени същества или заклинания на всеки ход. Защо винаги трябва да се биете само срещу босове и да ги убивате? Можете да дадете на играчите друга цел, например да убиете няколко вълни от същества. Преживейте 15 хода срещу шефа и спечелете по този начин. Някои елементи от такава механика дори бяха представени на някои босове в старите Приключения, но все пак по-голямата част от конфронтациите остават подобни на обичайния класиран режим.

Между всяка такава битка можете да въведете вече договорени сюжетни вложки от комикси или прости истории. По този начин не просто ще преминете през подземие, но ще преминете през цяла история, в която не само ще трябва да убивате босове.

Предложеният режим най-вероятно ще включва играчи в по-голяма степен, тъй като много хора обичат добрите истории. Може да привлече и новодошли, ако за такъв режим се направят предварително направени тестета. Но има един голям проблем. Все пак ще остане за еднократна употреба. Ако сте завършили историята и сте напълно запознати с нея, най-многото, което сте готови да направите, е да играете през нея като друг герой, чиято история ще бъде малко по-различна. Ако сте завършили Monster Hunt с всичките четири героя, почти няма желание да преигравате режима. За мнозина това не се случва дори след първото изиграване, така че договорените нововъведения, въпреки че няма да навредят на никого, все пак няма да решат един от основните проблеми.


Трудност на шефа

Както вече споменахме, последните два режима се оказаха твърде голям компромис - поради това почти всички босове бяха твърде лесни. Преди това компанията използва два режима - нормален и героичен. Във втория босовете бяха по-трудни и можеха да бъдат въведени дори в най-новите режими на Dungeon, като по този начин се увеличи интересът на някои играчи.

Състезателна част и участие в стрийминг

След това ще научите за противоречив начин за промяна на текущия PVE режим. Но именно той може да помогне за решаването на проблема с неговата изхвърляемост и да направи PVE режима сериозен елемент от играта. Състои се от още по-голяма интеграция на PVE системата от World of Warcraft.

Първо, играете с приятели, а не сами. Вече имаше подобни сбивания, когато двама играчи убиха един и същи бос. Препоръчително е да го направите възможно с участието на повече играчи, но този метод също ще работи. Шефовете не играят карти, но използват определени заклинания или призовават същества, като бомби, на всеки ход. Всичко това вече е предложено в Brawl, така че няма да има проблеми с техническото въвеждане на режима в играта. Но има няколко други изключително важни елемента.

Форматът е подземие със 7-10 боса в нормален и героичен режим. Освен това дори нормалният режим вече трябва да е труден. В началото имате обикновени бюджетни колоди, сглобени предварително от разработчиците. За побеждаване на босове получавате карти и артефакти, които можете да използвате по-късно в този режим. Например, за да победите бос, можете да изберете една от три карти, всяка от които се фокусира върху конкретна концепция за тесте. В същото време получавате награда от шефа само веднъж седмично. За да получите всичките шест карти от бос, трябва да го убиете за шест седмици.

Ако през първата седмица сте убили пет боса, то през следващата седмица прогресът ви се нулира (за да се биете с шестия бос, трябва да убиете първите пет отново), но получените карти остават. Освен това получавате достъп до героични босове, които сте успели да победите в нормален режим. За да спечелите героичен режим, ви се предлагат по-силни карти, от които да избирате. Когато завършите напълно нормалния режим, получавате награда, например артефакт, който да добавите към тестето си. Но в същото време получавате и друга награда, например 10 пакета или 1000 злато, които използвате извън режима. За завършване на героичен режим можете да получите портрет на нов герой и златна легендарна карта за вашата редовна колекция. Можете да въведете допълнителни награди за тези играчи, които са успели да завършат този режим най-бързо.

Можете да играете в този режим с множество приятели в множество класове, така че е важно прогресът да се запазва за всеки клас. За завършване на героичен режим отново с друг клас (който ще бъде също толкова труден, колкото първия) пак трябва да получите награда, макар и по-малка. Например, вместо златна легендарна карта, ще ви бъдат дадени 1000 прах или възможност да обмените всяка легендарна карта от колекцията за същата, но златна.

важно!Такъв режим трябва, първо, да е труден (Много труден!), така че завършването да отнеме поне 6 седмици (Можете да го завършите паралелно с всички класове наведнъж). Това трябва да е доста различно от сегашния формат, където убивате няколко боса за половин час и получавате няколко пакета карти. И второ, необходимо е да се въведе подробна статистика, така че играчите да могат да се състезават помежду си, кой е нанесъл най-много щети на шефа, кой е умрял най-много пъти и други елементи. Можете също така да събирате глобални статистики за най-добрите PVE играчи.

Пример за това как да направите тесте, ако само един бос е убит:



Този режим, както вече споменахме, е малко противоречив, тъй като Hearthstone е игра на карти, а не MMORPG. В World of Warcraft обаче режимът PVE съществува наравно с PVP (играч срещу играч), така че е напълно възможно да се опитате да въведете подобно приключение в поне една добавка и да видите как ще реагират играчите.

Заключение

Статията очерта някои от проблемите на тока PVE режими. Разработчиците на Blizzard продължават да експериментират с него, както се вижда от обявяването на новото допълнение. Поради приключениявинаги остават на разположение, можете и трябва да експериментирате. Въпреки това, въпреки една много креативна нова идея от компанията ( пъзели), редица проблеми все още ще останат след пускането му, тъй като след като сте решили проблем, няма смисъл да го решавате отново.

Какви предложени промени ви харесаха? Какво ви липсва лично в PVE режима? Оставете вашите отговори в коментарите.

РедактираноIlove2pizza , издаденcheryman

Нашият канал в Телеграма, присъединяване:




грешка:Съдържанието е защитено!!