Изберете страница

Разходка на играта stalker soldiers of fate. Разходка Stalker: Fallen Star. Честта на наемника. Сахрон в пещерата при Сортировка

Модификация Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor е продължение на сюжета на "Апокалипсис". Всички събития в този мод се провеждат след неочаквания край на поредицата "Duty. Philosophy of War". Главният герой на "падналата звезда" е наемник на име Джон-Джо. Той има огромна сила, балансиран е, без хумор или слабости и може да удуши дузина врагове с голи ръце. Той също така има любов към парите, придържайки се към кодекса на наемниците.

Струва си да се отбележи, че при преминаване на мода Stalker: Fallen Star. За честта на наемника, възможни са голям брой сценарии, в зависимост от това какви решения се вземат. При стартиране на играта ще започне видео, в което ще говорим за кратко резюме на частта от Апокалипсис: Търсене и дълг. Философия на войната.

Как да запаля кола?

Просто отворете настройките и задайте функцията "Запалване". След това седнете в колата и натиснете ключа. Транспортът ще тръгне. По-добре е да не стреляте в близост до военен персонал

Не трябва да им бъркаш в джобовете, защото може да свърши зле. Когато се озовете в местоположението Cordon, тръгнете в посоката, където се намира разрушеният мост. След това погледнете празната фабрика отляво. Наблизо има преследвач, отидете при него и говорете. Но имам време да забележа, че това е необходимо, за да се повиши нивото на адреналина в кръвта и това е всичко. След това в прохождението Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor трябва да се проучи добре в диалозите. Ако попаднете в задънена улица, просто имайте предвид, че на бара винаги ви чака един колега уредник. Винаги можете да дойдете при него и да побъбрите. След това внимателно следете съобщенията, които ще пристигнат. Ако искате да отидете по-дълбоко в историята, отидете на PDA и намерете всичко там. Дори да се окажете в безнадеждна ситуация, просто погледнете личните си бележки в PDA, за да разберете какво трябва да направите след това.

Ако искате да си починете, извикайте контекстното меню „Инвентар“ и изберете бутоните „почивка“ там - по този начин ще си легнете. Ако щракнете върху бутона в „Инвентар“, наречен „Радио скенер“, можете да го използвате по предназначение. Но си струва да се отбележи, че този бутон ще стане достъпен, когато намерите тази структура.

Можете също да маркирате картата в PDA. Ако погледнете горния панел на PDA, там ще видите два бутона: настройка и премахване на отметката. И в самия инсталационен прозорец ще видите тайника: T - смяна на езика, кръстче - затваряне на прозореца, стрелка - поставяне на знак.

Първи мисия - Партньор

Започнете да изпълнявате тази мисия в Stalker: Fallen Star. Чест на Mercenary след гледане на два видеоклипа. След това ще се озовете в местоположението - Сортиране. Сега трябва да слезете малко надолу и да срещнете Bison. След разговор с него се оказва, че той и колегата му са посяли водка. Сега трябва да направите завой на 180 градуса и да отидете до бара. За да стигнете до него, просто трябва да вървите по пътя и след това да завиете надясно или просто да следвате маркировката. В момента, в който завиете надясно, ще видите самотни хора, отидете към тях и след това завийте наляво. Когато влезете в бара, погледнете табелата "Пролог" и след това се приближете до военния, стоящ в униформа - това е Уго. След разговор с него това търсене ще се счита за завършено.

Втори мисия - Ръководство за полковника

След като намерите бармана и поговорите, трябва бързо да отидете при Сидич. За да вземете пряк път: първо излезте от бара на магистралата. След това завийте надясно и отидете в тунела, водещ нагоре. Тогава отидете и посетете Сидич и вземете със себе си бутилка водка от кутията. След като говорите с него, ще научите, че полковникът търси водач. Бързо се насочете към него по най-краткия път: след като излезете от леговището на Сидич, завийте надясно и след това завийте наляво. Така ще се окажете близо до самотниците, които трябва да подминете в преминаването на Stalker: Fallen Star. Честта на наемника е да тича нагоре по хълма. След това пресечете моста и изтичайте на пътя, за да следвате маркировката. След като сте близо до входа, заявете, че имате важен разговор с полковника. Но няма да ви бъде позволено да го видите. Но за да ви допуснат, отидете при бармана и говорете с него. След като приключите разговора с полковника, тестът ще се счита за завършен, но ще бъде записан във вашата таблица като неуспешен.

Трети мисия - Наемете стая

В този момент ще получите съобщение от Хюго. След това изтичайте до бара, където трябва да го намерите и да проведете разговор. Той ще ви помоли да му наемете стая. След като говорите с него, можете да отидете при Сидорович по същия начин. След разговор с него ще стане известно, че ръцете му са вързани от бандата на Кузбас-Мандарас.

Четвърто търсене - Законът на Колт

Когато сте вкъщи, хвърлете всички сенници в кутия, тъй като вече не са необходими. След това излезте навън. Там ще се срещнете с главатаря на бандата. След като изстреляте стрела с него, излезте навън и се придвижете към Sidych, за да увеличите арсенала си. Но той ще ви откаже това. Продължете преминаването на Stalker: Fallen Star. Почетете наемника, като се преместите в бара, защото там Хюго ще ви предостави три ножа за хвърляне. По пътя към фабриката бъдете внимателни, защото отдясно има врагове. Използвайте нож върху тях и след това вземете полезни неща. След това отидете в сградата на фабриката, изкачете се на третия етаж и хвърлете граната там. Гаранция за детонация -75%. Когато изгърми, отидете до телата и ги разгледайте, след което отидете до Сидор, с когото трябва да говорите. На тази бележка този етап завършва.

Пето и шесто търсене - Двама в блатото

След разговор със Сидич се оказва, че рибарите не общуват помежду си. След като говорите с приятеля си, изтичайте до локвата и намерете там трупове, които трябва да бъдат претърсени. Ще имате конкретна задача: да намерите това, което мрънкащите са търсили. Но нещото, което търсеха, се намираше близо до кофата на багера. Струва си да се отбележи, че може да не се появи веднага. Въпреки това, след като говорите със Сидор, отидете до раницата, която лежи там, където ви трябва. Сега ще трябва да преминете малко през упътването на Stalker: Fallen Star. Почетете наемника и след това застанете с лице към кофата, така че гърбът ви да е към багера. След това използвайте превъртането на камерата. След това извадете ксеноформа от раницата си и се насочете към Сидорович.
Той е този, който може да каже какъв вид ксеноформ е. След това отидете в кафенето и разкажете на Хюго за всичко.

Седмо търсене - Братва

Когато искате да напуснете бара, пътят ви ще бъде блокиран от бандит, който ще каже, че вождът няма търпение да ви види. Можете да отидете до Leha по кратка пътека: първо напуснете бара, след това завийте надясно и след това карайте, докато мостът е пред вас. Излезте и вървете по него до ждрелото, а след това скочете в него. Сега имаме разговор с Леша.

Осмо търсене - Снайперист

Сега в упътването на мода Stalker: Fallen Star. С честта на наемник ще получите договор, в който става въпрос за свалянето на Снайпера. След като Lekha раздаде ксеноформата, отидете при Sidorovich. Само той може срещу ксеноформа да издаде СВД с две ленти. След това отидете до локвата. За да се активира стрелката, трябва да намерите документ. Насочете се към брега и огледайте добре всичко там, намерете бутилката и той ще лежи до нея. След като документът е в ръцете ви, можете да унищожите снайпериста, който се крие във фабриката до прозореца в самия край вдясно. След това отидете до трупа, претърсете го и след това докладвайте всичко на Леша.

Девети мисия - Пресечете периметъра

След като влезете в бара и намерите Hugo, качете се и говорете с него, защото той може да ви каже информация за скривалищата. След това се насочете към бармана и след като говорите с него, вземете оборудването на ваше разположение. След това намерете и говорете с Kostya, който ще ви издаде пропуск до ChEZ. След всичко се насочете към контролно-пропускателния пункт. Там в прохождението Stalker: Fallen Star. За честта на наемника трябва да скриете оръжието в инвентара си. След това поставете пропуска в слота за пистолет и продължете напред, без да общувате с никого. След това излезте на Cordon.

Десета мисия - Преследване на снайпериста

Сега трябва да отидете до бункера, където се крие Сидор. След като поровите из скривалището, ще разберете, че гъркът е успял да го посети преди вас и е изчистил всичко. След като излезете от него, вижте сцената на първото попадение в PM. Не е нужно да стреляте много по TD, ако Водачът ви срещне на Кордона. Може да се намери до пожара, който се намира близо до дизеловия локомотив, който е близо до тунела. Когато се доближите до него, убийте вампира, в който се превърна вашият наставник. След това можете да прочетете PDA. След това вземете транспорта до фабриката. Преди да стигнете до моста, говорете със Svobodovite и след това вижте какво ще се случи с него. Сега можете да се измъкнете от това ужасно място и да бягате през моста, опитвайки се да не попаднете на мина. И след това отидете до Депото и го пресечете.

Струва си да се отбележи, че в по-нататъшното преминаване на Stalker: Fallen Star. Чест на Mercenary, можете да убиете отделни контролери отблизо, защото псионичният удар е активен само от разстояние. По пътя отидете до контролния пункт и говорете с гърка там. Той ще ви каже, че наемниците са отишли ​​в TD. И ти трябва да отидеш там, върви. След това трябва да заобиколите хората на Свобода близо до моста, който е близо до леговището на бандитите. Съветвам ви да не се приближавате твърде много.

Тъмната долина и x18

Насочете се към мястото, където е X-18. По пътя ще видите шнорхели и тушканчета. Все още не е необходимо да убивате никого, за да спестите запаси от боеприпаси. И защо, ако трябва да излезете по различен маршрут? След това ще бъдете посрещнати от друг наемник, чието име е Арнолд. След комуникация убийте всички отзад. След това отидете до тялото на Арнолд и вземете три парчета хартия и оръжие от него. След това влезте в стаята, като се качите до втория етаж. Ето, отидете под тръбата. След това отидете на сметището. И след него бягайте към Сортирането, където чака Лех. Така че той трябва да премине тази задача.

Единадесета мисия - Хеликоптер от ада

По време на преминаването на Stalker: Fallen Star. Чест на наемника, трябва да отидете при полковника и да започнете разговор с него за хеликоптери. Той ще говори за преминаването и получаването на оборудване за договора. Тогава това оборудване ще ви бъде дадено на долния етаж. Сега можете да се върнете при полковника и да вземете пропуска от ръцете му.

Мисия 12 - Отец Виталий

След като сте на това място, се насочете към мястото, където сега е Хюго и говорете. След разговора отидете при Сидор. Заслужава да се отбележи, че веднага щом прекрачите прага, ще получите съобщение от Леха. След като говорите със Сидор, получете снимка. След това отидете при Леша, защото той ще ви предложи работа. Разбира се, струва си да го вземете и след това да минете покрай плюшения вампир и да отворите вратите. След това вървете малко през тунела и след това се изкачете по стълбите до второто ниво. След като станете, отидете в търсене на Гена, говорете с него. След разговора преминете към кордона.

Кордон

След като сте на това място, трябва да отидете до южния контролен пункт, за да се срещнете с кондуктора. След това отидете на втория етаж до военния контролно-пропускателен пункт, където „Сатаната“ ще ви чака. Той ще бъде вашият водач в блатата. Следвай го.

блато

Когато преминавате през тази територия в Stalker: Fallen Star. Чест на наемник, трябва да отидете с колата до църквата и след това да се изкачите по едно стълбище, където вече ви чака отец Ануфрий. След разговор научавате, че отец Виталий внезапно е изчезнал. След това отидете при Satan the Guide, който е маркиран в синьо в PDA. След като говорите, трябва незабавно да отидете в базата. Веднъж там ще забележите бандит да се топли близо до огъня, отидете и говорете с него. Той ще ви каже, че папа Виталий е отишъл пеша до блатото. Между другото, заслужава да се отбележи, че бандосите ще искат да станат ваш водач до това изгубено място. Възползвайте се от услугите му и щом стигнете до местоназначението си, се втурнете в търсене на отец Виталий, който се е скрил в къща, разположена в тези блата. След като го срещнете, не бързайте да си тръгвате, а по-добре говорете. Трябва да чуете дългата му история, ще бъде много интересно. След това го рани.

Разходка на играта STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил (Сталкер)

Разходка на играта S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил
stalker измами

Въведение

Пред вас не е съвсем обикновен Проходка на Stalker, а не традиционна измама за сталкери, за да помогне на изгубен геймър. Това е опит с използване на очите и ушите на героя на играта ПРЕСЛЕДВАЧ. Сянката на Чернобил, Маркирани, за артистично изобразяване на света. Затова четете внимателно и се наслаждавайте: светът на братя Стругацки в новия аранжимент оживява като на длан.

Разходка Сталкер
Предговор

Е, новак, седни по-близо до огъня, виждам, че си уморен. Кой съм аз, питаш? Хммм, наричай ме Булсай. Искате да чуете нещо интересно, нали? Е, тогава слушай...

Разходка на S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Гръмотевици кънтяха в ушите ми, гръмотевични облаци се разкъсваха от светкавици, вятърът чукаше по предния прозорец, принуждавайки ме да стисна по-силно волана. Стиснах зъби, прошепвайки си: „Не поглеждай назад, не поглеждай“ - не исках отново да виждам труповете на бившите си другари. В този момент вятърът зави по-силно, заглушавайки дори гръмотевиците, а светкавиците разделиха мрака на две равни части. Воланът сякаш оживя и започна да се изплъзва от пръстите, карайки колата да се накланя на една страна...
Главата ми бръмчеше и гърлото ми беше пресъхнало, сякаш след пиене. Затворих очи, но когато ги отворих, Сидорович отново седеше пред мен с лукава усмивка, която не предвещаваше нищо добро. С неохота се приближих до него. Той започна дълга реч, която се свеждаше до едно нещо - безплатно сирене може да се намери само в капан за мишки или дългът е червен, така че трябва да изпълня няколко от неговите задачи. Ако не беше споменаването на Стрелок, щях да откажа, но сега... Забелязвайки, че не му обръщам внимание, Сидорович ме нарече с „името“ ми - Белязан. Заболяха ме ушите. Въпреки че не можех да си спомня нищо от миналото си, името „Белязаният“ ми беше неприятно. Нищо, всичко ще се промени, след като разбера кой е Стрелок - надявам се.
Първата задача на Сидорович беше да намери Шустрой с флашка. За допълнителна информация той посъветва да се свържете с Вълка, който се намираше в малък лагер близо до бункера на търговеца. Нищо не можете да направите - ще трябва да се подчините.

Съвет: Посетете сивите точки на картата - PDA на убити сталкери, можете да намерите интересни неща там, но имайте предвид, че при зареждане (ако не сте взели неща от хранилището по-рано), там може да няма нищо.

Вълкът стоеше до стената на една от къщите. Той ми даде пистолет и патрони и ми каза, че Шустрой е заловен от бандити, които се намират наблизо в руините. Човекът нямаше късмет и сега трябва да рискувам живота си заради лошия му късмет. Близо до посоченото място срещнах съгледвачи на Вълк. Те предложиха помощта си, но аз отказах: по някаква причина бях сигурен, че мога да се справя сам. Оказа се, че е лесно да се убие: без съмнения, без трепет в ръцете ми - сега започнах да вярвам, че не съм попаднал в Зоната случайно. Намерих Nimble на пода в почти срутена сграда - изглеждаше ужасно. Той даде флаш устройството и поиска да му донесе модифицирана броня от склада. Е, изтичах до мястото, посочено на картата, и намерих там доста прилична вещ в сравнение с сегашните ми дрехи. Мислих няколко минути дали да го дам или не. След като страда, той все пак даде бронираната броня на Шустром, получи парите и изтича при Сидорович. Не, все още трябваше да взема костюма, но е твърде късно да променя нещо - аз съм глупак, реших да играя благородно в Зоната, където най-важното е да оцелееш. Ех, явно инцидентът не се е отразил благотворно на главата ми. Добре, няма да мисля за това, ще се опитам да избягвам подобни ситуации в бъдеще. По пътя към търговеца спрях при Вълка и получих някои неща в знак на благодарност, че спасих Шустрой.

Съвет: Не забравяйте да претърсите труповете на врагове - източник на боеприпаси и лекарства, както и кутии за разбиване и т.н.

Той предложи да изпълня няколко обикновени задачи, от които да избирам, но след като помислих, отказах.

Забележка: Задачите са подобни една на друга.

Сидорович беше толкова щастлив да види флаш устройството, че дори не попита за здравето на Шустрой. Вместо това той веднага се зае с работата - трябва да открадна някои документи от Агропром. Хммм, срещу военните? Наистина ли изглеждам толкова много като самоубиец? След като се съгласих, купих от него патрони за двуцевна пушка, която взех от трупа. Градежът в Зоната не е забранен, което прави живота много лесен за сталкерите и мен, в противен случай няма да спечелите пари за патрони. След като се оборудвах по някакъв начин, излязох на улицата, където започна да вали - след миг се превърна в истински порой.
Не исках да минавам направо през редиците на военните, затова избрах по-лесния път: през тунела. В това ми помогна запис в дневника на мъртъв преследвач (водачът, за който говори Сидорович) за модела на аномалии, появяващи се в тунела. Възхищавайки се на трупа на диригента, исках да променя решението си, но перспективата да се превърна в „сито“ също не ме хареса, така че избрах по-малката от двете злини.

Забележка: Има три начина да преминете през железопътната линия: първият е през тунел, вторият е да преминете през контролно-пропускателен пункт (ако войниците стрелят по други преследвачи, тогава няма да ви пуснат, но ако не не ви обръщам внимание, тогава можете, като платите 500, да преминете (рядък случай)), третият - през железопътния насип (от пътя надясно и нагоре по насипа, трябва да има дупка в оградата ).

Разходка Сталкер
Северен кордон

Когато излязох, ръцете ми все още трепереха от преживяното и трябваше да си го призная - бях толкова уплашен, че забравих дори да преровя джобовете на следващия мъртвец. Добре, но той е жив и изглежда здрав.
Сидорович не ми позволи да се наслаждавам на живота си - той ми разказа за Фокс, който знае нещо за Стрелок. След като стигнах до руините, го намерих едва жив близо до огъня и след като взех назаем комплект за първа помощ, мислех, че ще чуя подробен доклад за Стрелок, но вместо това - Лисицата дори не го видя лично! И за това прекарах комплекта за първа помощ? Въпреки че трябва да се признае, че той предостави полезна информация за друг познат на Стрелок - брат му - Грей.

Изхвърляне

Не беше възможно да мина, без да се намесвам никъде - на входа на съседната зона, зад няколко коли, срещнах трима бандити, заобикалящи преследвача. Казах си: „Няма нужда да играеш благородно“, какво от това? След като ги унищожих, мислех, че ще получа награда за спасяването им, но в отговор чух само благодарност от него. Що за район е това? Съдейки по купчината счупени коли наоколо, това е бунщище. По пътя за Серьой срещнах Бес. Той поиска помощ за отблъскване на нападението на бандитите. И отново, като някакъв Рамбо, грабвайки намерен по пътя по-силен MP-5, хукнах в посоката, откъдето трябваше да започне атаката. Там, до камионите, стоеше ръждясал, повреден автобус. Качих се в него, клекнах и зачаках. Не обичам очакванията - сърцето ми бие силно, ръцете ми треперят от излишък на адреналин, очите ми сканират района в търсене на врагове - започваш да се изнервяш до такава степен, че може и да не усетиш началото на атаката.

Всичко е добре, което свършва добре: ние с Бес оцеляхме - взехме наградата от него и продължихме прекъснатия път. Стомахът ми започна да се свива от глад - исках да ям толкова много, че изглеждаше, че ще умра, ако не ям нещо. Парче наденица падна в алчни ръце, което веднага се озова в стомаха - стана по-лесно. Бях разсеян от храненето от воя на вятъра и радиационния брояч. Почти до мястото където спрях трябва да има катапулт. Този факт ме накара да се втурна като куршум към Грей, който се намираше или на гарата, или във фабриката. Той, заедно с неговия отряд, се пребори с някои момчета и не искаше да говори с мен, докато не ги унищожи всички. Е, „Белязаният винаги е готов да помогне.“ Намерих последния бандит във вагон - той се опита да се слее със стената, за да остане незабелязан. В благодарност за помощта Грей съобщи за Моул, който знае къде е скривалището на Стрелок. На изхода от гарата ме чакаше друга група бандити - колко са? Портата ми помогна да ги унищожа, зад която тактично се скрих и с кратки залпове стрелях по тези, които се приближиха до мен. След като се справих с това добро дело, продължих напред.

Разходка Сталкер
Агропром

Къртицата, оказа се, също се е нуждаела от моята помощ – нападнали са го военни. Пише ли ми на челото: оказвам помощ на всеки нуждаещ се? В крайна сметка с общи усилия унищожихме нападателите, а Къртицата ме отведе до скривалището, където ме посрещнаха „разбойници“ и светеща зелена тиня. След като се изкачих навсякъде, се изкачих по тръбата в скривалището на Стрелок.

Забележка: След като слезете, трябва да се придвижите напред и надясно, ще ви чакат няколко бандити. Слезте отново по стълбите, отидете напред, след това наляво, напред и надясно, след няколко метра ще намерите вентилационен отвор вдясно.

Взех флаш устройството, огледах се в търсене на нещо интересно и след като намерих бандитска броня, модернизирана картечница, слязох долу и отидох до изхода към военната база на Агропром, след като преди това се бих с мутантния контролер.

Забележка: След като излезете от скривалището, отидете наляво, убийте двама военни, отидете до стълбите, там има още двама. След като ги унищожите, отидете горе, вървете напред - има задънена улица, има люк на върха. Появява се контролер (по-добре е да го унищожите с гранати).

След като излезе от тъмницата, той се запъти към къщата отсреща, клекна и започна да чака. Сирена изви и войници започнаха да тичат към къщата, които веднага паднаха мъртви на земята. Нямаше време да мисли за нещо странично - той действаше механично: завърти, презареди, завърти презареди, след това изтича до сградата, където са документите, стреляйки зад ъгъла. Единственото, което си спомням, беше страхът, който се появи при засядане на оръжието. Едва имах време да презаредя и да стрелям първи.

Сидорович нареди получените документи да бъдат отнесени на Барман и, след като почти стигнах до основата на длъжниците, им помогнах да се преборят с мутантите и продължих. Преди аванпоста трябваше да отвърна на стрелбата по „любезните“ кучета – иска ми се да можех да обуча едно от тези.
Барманът плати документите и изпрати за следващата партида, която се намира в лаборатория Х-18.

Забележка: Барманът е вторият търговец в играта, от когото също можете да приемате редовни задачи.

Очевидно това е моята съдба - да се катеря в най-тъмните места, добре е, че барманът ми даде броня, която е по-устойчива на радиация.

Съвет: Преди да използвате какъвто и да е артефакт, трябва да погледнете процента на устойчивостта на вашия костюм към радиация. Ако е по-малко от общото количество радиация, което ви засяга чрез артефакти, животът ви ще бъде отнет.

Е, не можете да откажете - това е единственият начин да разберете нещо и за Призрака, и за Стрелок, но преди това все пак ще отида на Арената. Първият опонент беше новак като мен, след това те поставиха по-опитен сталкер срещу мен. Двама бандити бяха следващите, но завършиха като първите двама. Исках да се бия повече, но ми казаха, че трябва да натрупам опит. Въздъхнах разочаровано, излязох навън. Преди да отида в района на Dark Valley, реших да се отбия до армейските складове за Vintorez. Разбира се, по-правилно би било сега да седна и да си почина, но... Вместо това краката ми сами ме отнесоха до изхода от територията, която принадлежеше на длъжниците.

Проходка на Stalker
Армейски складове

Там се срещнах с Черепа и неговия отряд - той реши да атакува базата на Свободата точно където се намира Винторез. Първо ми беше наредено да премахна снайпериста, след което Dolgovtsy премина в атака. Скочих на кулата, взех снайперска пушка и започнах да стрелям по други снайперисти. По домофона се чували писъци и нареждания на длъжниците. Бързо слязох надолу и изтичах до къщата, където се криеше Лукаш - исках да се уверя, че Черепът е жив. Когато стигнах там, всичко беше свършено, остана само да убия Лукаш, което направих, без изобщо да се разстроя.

Забележка: Ако сте помогнали на Черепа, преди да получите задачата да получите гранатомет Bulldog-6 от главата на Длъжниците, генерал Воронин, тогава знайте, че оръжието е в къщата на Лукаш. Когато влезете вътре, завийте наляво. Зад решетките има склад за оръжия, в една от кутиите ще намерите Bulldog-6.

След като получих наградата, побързах към една от казармите, там намерих това, което търсех - Vintorez, добро и полезно нещо. Сега всичко може да продължи.

Забележка: Не можете да завършите мисията Duty, но се присъединете към Freedom - три задачи: 1. унищожете групата Duty, намираща се наблизо в селото; 2. убивам предателя; 3. помогнете на аванпоста да се пребори с монолитите.

Тъмната долина

В Тъмната долина срещнах длъжник - Куршума. Той поиска да направи засада на бандитите, които заловиха партньора му. След като го освободих, научих, че Боров (той имаше втория ключ от лабораторията) е заловил двама длъжници и сега трябваше да ги освободя. Сергей беше на долните нива, а вторият беше близо до гаражите. Просто не можах да го спася - намерих трупа му в дълбока дупка. Последва истинско клане, едва успяхме да се измъкнем живи. Боров беше в кабинета си и когато влязох вътре, дори се опита да се скрие под масата, но не успя. Взе ключа, той слезе на долните етажи и освободи Сергей. Това е всичко, следващата спирка е лабораторията X-18.

Там отново трябваше да убием няколко бандити, за да стигнем до по-ниските нива. Ех, тук се оказа твърде тъмно, а летящите призрачни чудовища или нещо друго изобщо не подобриха настроението.

Съвет: Преди да посетите лаборатории, запасете се с лекарства против радиация.

Претърсвайки всичко наоколо, попаднах на заключена врата. За да отидете по-нататък, трябваше да намерите кода за него. Исках да се откажа от всичко и да изляза от лабораторията, но преодолявайки нежеланието си, тръгнах по посока на точката, отбелязана на картата. По пътя, очевидно, в съблекалнята той намери бронираната машина "Монолит", а след това и тялото на учения, точно в неговия PDA - кодът на вратата (1234). Без да разчитам на паметта си, бързо записах информацията в комуникатора и се върнах до вратата.

Забележка: Кодът няма да работи, докато не намерите трупа на учения.

В следващите стаи срещнах друг мутант, с когото трябваше да се занимавам дълго време, преди да умре. Тогава отново попаднах на кодирана врата и трябваше да тичам из стаите в търсене на някой с кода. Няколко минути по-късно най-накрая намерих трупа на друг учен (явно с по-висок ранг, тъй като беше в червен скафандър) и взех кода - 9524. Честно казано, напълно загубих желание да отворя вратата, защото тя потръпна под удари с такава сила, че ставаше страшно да си помисля кой лудува там. След като влезе вътре, той не намери никого и, опитвайки се да не губи време, бързо изтича до стълбите вдясно, решавайки, че документите определено ще бъдат там и беше прав. Също толкова бързо ги грабна, слезе долу и откри, че някой държи вратата. Разбира се, не издържах и хвърлих многостепенен мат върху главата на следващото препятствие. Очевидно думите ми докоснаха „фината, уязвима“ душа на виновника, защото той веднага се появи пред мен - оказа се огнено чудовище. Трябваше да тичам след него, преди най-накрая да го ударя и убия. Това е - проходът беше чист. Когато реших да изляза от стаята, загубих съзнание и сънувах странен сън за Стрелок. Какво се случва? Този преследвач свързан ли е по някакъв начин с мен?
При излизане от стаята по интеркома се чуха военни заповеди. Без късмет! Не стига, че останаха малко патрони, ами и военните пристигнаха. Успях да избягам невредим от този капан през южната порта и да стигна до Кордон.

Проходка на Stalker
Кордон

Сидорович поиска да дойде при него. Бях на същия път и се съгласих. Той взе документите от мен, прегледа ги и ги върна, като ми даде още пари, а също ме помоли да взема кутията с документи от военните, като каза, че през нощта я пазят само двама войници, а сутринта от цял ​​полк. Е, нямах причина да отказвам, така че бързо тръгнах към друг контролен пункт. Някак си не исках да чакам нощта, затова атакувах през деня.
Едва оцелях, как, все още не разбирам. Ако имате късмет, вие сте късметлия и трябва да се възползвате от него. Взел куфара, дал го на търговеца и отишъл при длъжниците.

За документите Бармана ми даде около десет хиляди и нова задача, свързана с останалата част от документите - в лаборатория Х-16. Той също така каза, че учените, чиято база се намира в района на "Амбър Лейк", ще ми помогнат да стигна до там. Реших да отложа пътуването до там, но засега отидох до Арената. Отново участвах в битки, докато не чух от Анри, че все още не съм готов за друга битка, така че реших да отида при учените.

Дива територия

Докато се придвижвах към центъра на района, бандити свалиха военен хеликоптер с учени и ги обградиха. Това го научих от самия учен по домофонната система. Въздишайки тежко, побързах да изпълня молбата - само един Круглов беше спасен. Веднага ни подгониха, поради което спряхме три пъти, борейки се с наглите бандити. Накрая стигнахме до тунел, пълен с аномалии. Круглов каза, че трябва да продължа, тъй като той е с научен костюм. Е, с бързи удари стигнах до края на тунела и започнах да чакам Круглов. Той не се излъга - дори когато бронята му светна върху него, той продължи да върви, сякаш нищо не се е случило. В знак на благодарност той ми даде артефакт и ми обеща костюм, идентичен на неговия, ако посетя тяхната научна база. Само кимнах мълчаливо с глава и го последвах.

Амбър езеро или Янтар езеро

Тичах по пътя, оглеждайки се - Круглов не беше наблизо. Къде отиде? Може би нещо му се е случило? Реших да не се тревожа напразно, бързо прекосих блатото и се озовах пред бункера, отбелязан на картата ми. Когато влязох вътре, чух гласа на Круглов и още някой. Как успя да стигне до базата преди мен? Няма какво да се каже - метеорит. Учените говориха за някакъв вид шлем, който може да предпази от пси-лъчение. Приближих се до стареца, който каза, че се казва Сахаров. Той ме помоли да помогна на Круглов да направи измервания, така че каската да работи правилно. Е, все още имам нужда от този шлем, за да се предпазя от псионична радиация, така че се съгласих. Стигнахме до тръбата без проблем - ученият направи измервания - но когато стигнахме до автобуса, бяхме ударени от вълна радиация и аз загубих съзнание. Нечии гласове се чуваха отдалеч: някой каза, че няма да оцелея, някой отказа да ме напусне. Когато се събудих, известно време гледах отсрещната стена на автобуса. Круглов лежеше на земята отвън. Целият трепереше и едва ставаше, трябваше да му се помогне. Добре, че никой не ни безпокои на връщане, иначе щяхме да сме лесна плячка. След като получи измерванията, Сахаров постави пси-шлема, даде ми го и ми обясни как да изключа пси-излъчвателя. Той също така каза, че само Дух и Василиев са знаели как да влязат в лабораторията X-18, чието последно съобщение е изпратено от блатото. Набързо хапнах и тръгнах да търся този нещастен преследвач, като предположих, че е мъртъв и се оказа прав. След като получих необходимата информация, отидох на северозапад, изкачих се по насипа, тръгнах направо и завих наляво - тук е лабораторията X-16.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Упътване за Shadow of Chernobyl
X-16

След като влязох вътре, се опитах да стигна до сградата възможно най-дискретно, избягвайки голям брой зомбита и шноркове, и оттам в крайна сметка да вляза в стаята, в средата на която стоеше огромна колба и плаващ мозък в него. Таймерът на пси-шлема започна да отброява. Предупреден от Сахаров, аз, без да се паникьосвам, започнах бързо да се изкачвам по стълбите, като едновременно с това изключвах лостовете - имаше общо три от тях. След последното превключване изгубих съзнание и получих още един спомен - оказва се, че аз съм бил стрелецът, но защо тогава е имало задача в моя PDA да го убия, не... себе си? Глупости, пълни глупости, стига, сега не е време за размисъл, трябва да се махаме от лабораторията. След като пробягах няколко метра, изкачих следващото стълбище, убих контролера и се натъкнах на трупа на Фантома - само неговата снимка беше прикрепена към задачата да убие Стрелок. От неговия PDA получих информация за Водещия и Доктора и крастата свали костюма. Оказва се, че Василиев е рамкирал Призрака, така че не трябва да го съжалявам - той получи това, на което осъди другия. Сграбчвайки здраво Vintorez, бързо прегледах стаята и открих дупка в пода в далечния край вдясно. Няма какво да направи - скочи долу и се озова в подземен тунел. След като се справи с наемници, зомбита и огромен мутант, те го наричат ​​Псевдо-гигант, той излезе от лабораторията. красота. Не съм предполагал, че ще бъда толкова щастлив да дишам отново този радиационен въздух. Бързо слязох надолу, дали от каретата, или от нещо друго, изтичах при учените. Като награда за усилията ми професор Сахаров ми подари костюм SEVA. Сега трябва да дам документите на бармана - май ми е писнало да чакам.

Забележка: Професор Сахаров е третият търговец в играта, от когото можете да закупите амуниции, оръжия и броня.

След като дадох документите, получих следната задача от бармана - изключване на горелката. Каза също, че генерал Воронин иска да ме види. Не исках да карам ръководителя на дълга да чака, затова веднага отидох при него. Неговата задача беше да донесе гранатомета Freedom Bulldog-6. Той посъветва да не се помага на Черепа, а да се спечели доверието на Свободата, за да се получи необходимата информация за това оръжие. Ако генералът знаеше, че вече съм бил в складовете на армията и съм помогнал на Черепа да победи групата на Свободата. Е, всичко е наред, знам къде лежи гранатометът. След като тичаше напред-назад, той получи костюм на Duty като награда от длъжника. Исках да си почина поне малко, но вместо това отидох на Арената. Там ме очакваха още няколко битки, от които най-запомнящата се беше тази, когато се изправих срещу двама военни с един пистолет и няколко гранати. Е, нищо, все пак спечелих и накрая станах Арена Мастър. Хубаво е, особено когато заех петдесет и пета позиция в списъка с рейтинги. Е, поиграх си и сега ще се заема с по-сериозни неща - ще се срещна с Ръководството, което беше споменато в PDA на Phantom. Съдейки по записите, той можеше да бъде открит на Кордон.

прохождение на S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил
Кордон

Хм, раницата на гърба ми смъкна значително раменете ми, докато тичах към Кордон. След като се върна при бармана, трябва да продам някои неща, за да облекча бремето си. Водачът седеше до огъня в руините, където срещнах Лисицата преди няколко дни, и ето го между другото - лежеше мъртъв близо до входа, жалко за човека, той не можа да избегне смъртта за секунда време. Тайнственият сталкер, за когото има много слухове, каза, че Докторът ме чака в скривалището на Стрелок. Знам къде е и без да губя време веднага се насочих към района на Агропром.

Агропром

За да стигна до скривалището, трябваше да пробия през редиците на бандитите - множат се като хлебарки, честна дума. Добре, че си спомних къде да отида, иначе вероятно ще трябва да се скитам из тези катакомби отново. Ето я вентилационната тръба - щом тръгнах да се качвам по стълбите, нещо ме удари по главата. Когато се събудих, чух гласа на доктора. Оказва се, че просто съм попаднала на разтягане, което Докторът е поставил - е, имах късмет, че се разминах само с главоболие, иначе можеше да се случи нещо още по-лошо. Моят събеседник разказа за Монолита и тайната врата на Чернобилската атомна електроцентрала - тя може да се отвори с помощта на декодер, който се пази в таен тайник в хотел Припят - и след това изчезна. Главата все още ме болеше, но това не беше причина да не отида в лабораторията X-19 (X-10), за да изключа горелката.

Радар

Трябваше да бягам направо по пътя, без да се обръщам никъде, тъй като по страните се появиха аномалии и наистина исках да се скрия някъде, за да избегна обстрела от монолитите. Мечти, мечти - каква сладост! Мечтите ги няма, отвратителното остава. Стискайки зъби и отвръщайки на опонентите си, се изкачих нагоре по планината към лабораторията. Тези копелета започнаха да хвърлят експлозивни варели в краката ми - едва имах време да ги избегна и взривих няколко по пътя.
Накрая пред мен се появи дупка в стената, по-скоро като порта. Монолитите започнаха да изскачат от него като от табакера. Застрелвайки бързо тях и фантомите, изтичах до железопътните релси, скочих във вагона, стърчащ от тунела, и скоро се озовах в лабораторията.

Упътване за STALKER
X-19 (X-10)

Вътре нямаше почти никой, тичах по коридорите, докато не се натъкнах на асансьорна шахта, а до нея стълбище. Зад нея се появи кодирана врата. Намерих кода за него от загинал войник - 342089. Вътре имаше много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси, което беше подходящо, тъй като всичко беше към своя край. След като грабнах всичко необходимо, отидох по-далеч и се озовах в стая с генератори. Изкачвайки се по стълбите при последния генератор, се озовах в коридор и след няколко крачки се натъкнах на лост, изключих го и веднага загубих съзнание - отново спомени за Чернобилската атомна електроцентрала, монолита. Главата ми бръмчеше и устата ми беше суха. Поклащайки глава, се насочих към изхода, като по пътя унищожих монолитните войници, които се появиха в лабораторията. Не се чуваше нищо освен свистене на куршуми и звуци от експлозия. Имах чувството, че никога няма да мога да се измъкна оттук, но все пак успях да изляза на повърхността. След като се освободи, той се насочи към изхода, към пътя, водещ надолу на изток. По домофонната система дойде съобщение от Бармана, в което се казваше, че група преследвачи се събират в Припят, за да пробият до саркофага, като искат първи да стигнат до Изпълнителя на желания. Това беше в моя полза - помощта им нямаше да е излишна.

Припят

Наближавайки Припят, видях група сталкери и продължих да вървя с тях. По покривите на къщите започнаха да се появяват снайперисти, изнервящи ни и готови на всичко. Отвръщайки на стрелба от нашите опоненти, стигнахме до подземния паркинг. Хм, както винаги, ще трябва да действате сами - след като свалихте снайперистите на покрива, вие бързо се отправихте към хотела, от прикритието започнахте да стреляте по врагове във фоайето на сградата и след това влязохте вътре. Там скочил от прозореца върху покрива на прохода, качил се през прозореца на съседната сграда и стигнал до стая 26, където се намирало тайното скривалище. След като взех всичко необходимо, излязох от хотела и тръгнах на север, към входа на стадион Авангард.

описание на играта S.T.A.L.K.E.R.
Атомна електроцентрала в Чернобил

Тогава започна истински хаос. Монолитните войници сякаш бяха навсякъде. Те бяха подкрепени отгоре от хеликоптери Ми-24. Трябваше да стигна до сградата в района на четвърти енергоблок. Опитвайки се да остана от лявата страна, стигнах до кръстовището и видях бронетранспортьор, там пропълзях през дупка в стената и продължих, сега се опитвах да остана от дясната страна и когато влязох в двора, таймерът започна да отброява пет минути до освобождаването. Опитвайки се да не се сбия, изтичах до мястото, отбелязано на картата, влязох в прохода, завих наляво и слязох по стълбите. Вътре беше тъмно, но не тихо - много монолити започнаха да стрелят веднага щом ме видяха отдалеч, така че леко промених бойната си тактика: първо хвърлих гранати, а след това използвах Vintorez, за да убия онези, които останаха живи. Със снайперистите трябваше да направим нещата по различен начин - да вземем снайперска пушка.

Забележка: Ако искате да вземете екзо костюм, тогава трябва да бягате от стелата „Чернобилска атомна електроцентрала на името на V.I. Kuzmich“ до сградата на гарата, като винаги завивате наляво. Пред сградата има релси, на които стоят два влака. Имате нужда от този отляво. Малко преди края тичате до сградата, накрая завивате наляво и след това се движите между влака и стената до портата, от която, когато я приближите, монолитите изтичат. Убийте ги, изтичайте през портата и надолу по стълбите.
Районът е нещо подобно: тъмен коридор - отпред вляво има врата към осветена стая - която се извива надясно.
Не е нужно да вървите наляво, трябва да вървите направо и надясно. Зад ъгъла в края на задънената улица има двама войници. След като ги убиете, преминете през вратата вдясно, в квадратна стая с колони и чудовищно ниво на радиация. От вратата веднага наляво и надолу по стълбите - в долната стая ще има екзо костюм в ъгъла.

След като преминах поредния коридор, облицован с кашони, видях стълбище. На самия връх зад вратата завих надясно и попаднах на друго стълбище под жълта аварийна лампа. Изкачих се по него и се озовах в стая с тайна врата. Приближавайки го, използвах декодера и се борих с монолитите в продължение на тридесет секунди, докато се отвори. След като влезе вътре и продължи да стреля от войниците, той зави наляво, стигна до контролната зала, отново зави наляво и се озова в малка затъмнена стая.
Когато влязох вътре, вратата се затвори след мен. Без да се обърквам, започнах да изстрелям осем лилави топки - веднага започнаха да се появяват огнени аномалии. Опитвайки се да не им обръщам внимание, което беше много трудно, продължих да снимам. Веднага след като всичко беше унищожено, пред мен се появи зелена холограма на професора, който разказа за историята на Зоната, какво означава знакът S.T.A.L.K.E.R. на ръката ми и толкова много, че дори главата ми се поду. След монолога той ме покани да се присъединя към O-Consciousness. Не харесвах тези момчета, затова отказах любезното им предложение и отново се телепортирах в двора на атомната електроцентрала в Чернобил. Озовах се в открито пространство. Група войници се приближиха към мен от телепорта, който унищожих, като се скрих зад прикритие, след което започнах да си проправям път към близкия телепорт. Всеки от тях ме отведе в различна част на атомната електроцентрала в Чернобил. Целта беше да се стигне до голяма сграда с няколко купола с енергия, излизаща от шпила. Общо имаше около двадесет телепорта, последният водеше директно до сградата.

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне видео, в което ще видите пролога към историята на „Marked One“. След видеото ще се озовете в скривалището на Сидорович, главният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия си разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да може да ви въведе в ситуацията и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и говорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, разгледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад Вълка, където се намират стълбите, водещи към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата и след това да скочите върху сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и вие ще можете да получите оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен човек - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, а също и да увеличите уважението на преследвачите.

Огледайте каретата за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи ще трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях открито, ако играете дори на средна трудност, тъй като враг с отрязана пушка може да ви убие моментално.

Направете си път на територията през дупката в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Убийте всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройството, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като изпълните задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. Най-добрият вариант обаче би бил да завършите куестове на трети страни, тъй като сега трябва да получите по-хладно оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или намиране на артефакт винаги могат да ви бъдат дадени от близки NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато се почувствате готови да продължите сюжета, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на НИИ "Агропром", която се охранява от въоръжени войници.

Преди да тръгнете, не забравяйте да закупите комплекти за първа помощ, превръзки и боеприпаси, ако не искате да попаднете в беда. Бронята или оборудването на наемниците от търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете през кордон от войници на моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: дайте на шефа петстотин монети (за да направите това, трябва да се приближите до него тихо и спокойно, без да стреляте), за да преминете в една посока (ако се опитате да преминете отново, те няма да вземат пари от вас - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага да се справят с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с най-новите технологии: има общо шест от тях и всеки от тях има скъсени пушки Калаш и много комплекти за първа помощ в ръцете си.

В допълнение към опциите, описани по-горе, можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела вляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, когато, както във втория, ще трябва внимателно да избягвате аномалии, които убиват мигновено (използвайте болтове, за да освободите капана и да отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелок, човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната, използвайте я, за да изпушите враговете, които са се скрили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - отлична картечница в началото на играта.

Изхвърляне

Новото място веднага ще ви изправи пред друга опасност. Бандитите са хванали неутрален преследвач, когото можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да преминете, тъй като в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандити директно върху сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес, лидерът на неутралните, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че бандити са притежавали сметището в миналото, но след това те (Бес и неговите другари) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции за Viper, които са в кутиите в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Имп, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете патрони за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като тук ви очаква особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5).

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за нападение от бандити, които просто обсаждат депото.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетралите в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да бъдете хванати от двете страни.

За да изчистите хангара, влезте челно, тъй като по прекия път можете да се качите на каретата или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друга възможност също е достъпна за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете до тила и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви разкаже за „залитането“ на Стрелок, както и с друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Агропром, като поемете по лявата пътека от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

Изследователски институт "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Mole (същият сталкер с нова информация за Strelok) е бил нападнат от военните. След това ще видите кратка сцена с кацане на войници, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Все още не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Преминете оградата и веднъж на територията на Агропром започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях открито - трябва да убивате противниците зад прикритие.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се отбранява. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Тук можете също да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе в сградата и ще ви разкаже за скривалището на Стрелок, което се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Agroprom, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Deserter, с когото можете да разговаряте.

P подземия на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно се приближете до стълбите надолу, до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Вътре има и запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката отидете в коридора, осеян с електрически капани, както можете да видите в тунела близо до военния кордон. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да отидете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Стрелка.

Ако не можете да преминете покрай „електриката“, погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които причиняват тежко кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно същество с прякор Кръвопиец, което остава невидимо в по-голямата си част.

Ако не позволите да бъдете открити, чудовището скоро ще срещне военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите натиснат клавиша за използване (стандартен F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си да намерите консумативи.

В същата стая има артефакт „таралеж“, който трябва да бъде взет, но само след битката. Минете през пукнатината в стената, преминете през коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (лежи до картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя ще трябва непрекъснато да се борите.

За документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където са се установили военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират цялата зона.

Ако бъдете забелязани, тогава се скрийте някъде в сграда или зад друг здрав заслон, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на бяло куфарче, в което е информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще докладва за нова военна атака срещу тяхната база.

Съответно няма да можете да се срещнете с него известно време, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като там има по-малко врагове.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че отидете направо на сметището. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като там има гарантирани артефакти.

изток

След като напуснете изследователския институт, ще срещнете бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните преследвачи, ще получите признание от Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете към Duty Outpost, близо до който ще станете свидетели на атака от чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Debt и тогава ще ви бъде дадена броня за преследвач. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара следвайте правилния път. Скоро ще ви атакува глутница кучета, от които можете да избягате, ако желаете, достигайки следващия аванпост на Duty. Вътре в базата е безопасно. Сега посетете самия бар, където се намира барманът, на когото трябва да дадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да започнете следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато завършите Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признание от всички сталкери.

От X-18

Барманът ще ви даде следващата сюжетна мисия, свързана с намирането на информация от лабораторията X-18. Самата задача се различава от това да отидете на територията на Agroprom, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът е притежание на лидера на бандитите, по прякор Hog, чиято душа ще трябва да отидете първо.

Боров живее в собствената си база в локацията Dark Valley, до която можете да стигнете през депото. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да отидете в Тъмната долина, проучете края на Бунището. Много често на това място (от дясната страна на хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт на стойност пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на новата локация ще срещнете дългогодишния Пуля, който разпитва застрелян бандит. От разговора им научавате, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Bullet иска да ги спаси.

Недалеч от тук можете да намерите артефакт, лежащ близо до камък. Това са “Mom’s Beads”, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Bullet ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете да организирате засада с длъжник, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете до там по два начина - челно, но тогава ще трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е отбелязан на картата. Във втория случай ще трябва да се движите, докато седите, без да използвате NVG или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Освен това врагът може дори да ви чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да се качите на тръбите, а след това през прозореца, където най-накрая ще започне хаосът. Неутрализирайте опонентите си бързо, като се възползвате от ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на Калаш, но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, започнете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, който има пътека до последния етаж, а след това възможност да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис пространството, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, би било по-безопасно да се занимаваме с всички. Накрая ще стигнете до Боров - убийте го и прегледайте трупа, за да получите липсващия ключ.

Между другото, по време на мисията може да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутралния и след това влезте в стаята с обезопасена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който се намира от един от изследователите (в края на коридора с „топлината“ и шмъркането).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви ориентир ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне да ви атакува отново, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и намалете разстоянието, тъй като трябва да убиете тези групи в близък бой.

От дясната страна на асансьора има коридор, водещ до друга блокирана врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да излезете в стая с дупка. Отидете на последното.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, а в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което се намира в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (IL 86 и RPG-7 се намират тук) и се върнете в десния коридор.

Когато вратата се отвори, някой ще започне да влиза с взлом, но в крайна сметка няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете от лявата страна до отворената врата, която ще се затръшне в лицето ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите „сини“ колеги (създава белег под краката ви, който скоро избухва в пламъци). След битката отидете в контролната зала и съберете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега ще трябва да се измъкнете, разбира се, с битка, но ако желаете, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън Сидорович ще се свърже с вас, който ще се радва, че сте живи и ще ви разкаже за затварянето на депото. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

В замяна

Ще се озовете в територия на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да завършите следващия сюжетен мисия, можете да завършите второстепенни: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до сметището, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите Абакан, намерен в миналото, на един от длъжниците, ако желаете.

Към лабораторията X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговори на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще има бой, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната гара, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при доктор Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете през основната сюжетна линия още по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете до точката с падналото въртящо се колело, изрязвайки врагове едновременно и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде придружен по целия път до Янтар, където се намира техният приют. Скоро ще бъдете атакувани от два мощни отряда Вълкодави наведнъж - отзад и отпред.

При Битовка ще имате още една битка, а след това и битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не са особено умни, скорост или щети, но им липсва страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, който трябва да бъде даден на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм кехлибар

Ще се озовете в изгорени пространства, които някога са били пълни с вода. Сега тази депресия е блато с мощен фон, аномалии, шмъркалки и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото има изследователска база, където трябва да стигнете.

Вътре в базата ще започне кат-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да му дадете всички стоки (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също така ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който ще бъде полезен за избягване на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като предишната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но самият той няма да отиде там - ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, хвърлете ненужните неща в кутията на учения, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Но не забравяйте да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете шноркове, движещи се напред, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре продължете по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване отново ще започне вибрация, а по време на третото изследване ще започне изтласкване.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако преди това е получил много щети. Между другото, след като падне, изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита от PSI фон. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследовател с информация за лабораторията. Неговите бележки ще споменат и определен призрак, който е бил в групата на Стрелок.

След това се върнете в базата на учените и се екипирайте правилно, тъй като ще посетите завод Янтар. Докато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не се излагайте, тъй като има много малка физическа устойчивост.

След като сте там, отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

К комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След като слезете, веднага изтичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркащите може да дойдат след вас. От кабината пристъпете напред, като същевременно се справяте с чудовищата.

Маневрирайте по коридорите, разглеждайки рафтовете за храна и лекарства, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варели. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има врагове.

След това отидете до голямата стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да изключите четири превключвателя, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, водещо в коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Strelok и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще имате битка с шноркове, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да стигнете до базата на изследователите. Сахаров ще ви изрази голяма благодарност за изключването на „горелката“ и ще ви подари отличен скафандър.

Дайте му и жилетката Ghost, за да вземе пари, и се заемете с мисията да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега всичко, което трябва да направите, е да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да започвате сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи водач, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до дестинацията си през депото. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият гид, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той беше един от първите, пристигнали тук и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че там трябва да отидете - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, придвижвайки се до вашата дестинация, вие във всеки случай ще се натъкнете на tripwire, което ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте ловували себе си (Стрелецът е Белязаният).

След това хиропрактикът ще ви разкаже за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, която може да бъде достигната само с помощта на рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да говори с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде да деактивирате следващия „записвач“, но този път в местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), можете да посетите базата на Freedom - фракцията, противоположна на Duty, която също има много допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се до Кордона на свободата, блокирайки пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което ще можете да отидете на следващото място.

Р адар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до камъни и коли. Отидете право напред до военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай ще ви помогне Vintar или друг пистолет с голям обсег, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и избягвайте прекалено много отблясъци, тъй като лагерът на Монолит е наблизо.

Близо до резервоара разгледайте кутиите за доставки - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Освободете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където се крие враг с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. В същото време се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият е на балкона вляво от пътя. Въпреки че може да са на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които не е трудно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова по-загаждащ ще започне да ви забива - призрачни чудовища ще се появяват в зоната, която не нанася щети. Ако стреляте по един от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до вашата дестинация, продължете да убивате врагове, докато стигнете до база със снайперист и обикновен военен персонал. Убийте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от каретата, и влезте вътре.

L лаборатория X-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и добре осветена от досегашните. Продължете през коридора, за да стигнете до голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците се разхождат из цялата лаборатория. Този път няма да се изисква да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще срещнете контролер - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел на горелката. Използването на лоста ще доведе до загуба на съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас; собственикът ще бъде истинският Черен камък или Изпълнителят на желания, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да спестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - започна суета, тъй като военните пристигнаха в Радар със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите карета със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира разбитият UAZ.

Тук ще станете свидетели на битка между свободовци и длъжници, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да я изчакате. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да се върнете в бара, ако трябва да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипи

В град, обрасъл с митове, от самото начало ви очаква интересна сцена - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви ескортират до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като се разходите по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като тук има снайперисти, седнали по покривите с гаусови пистолети - невероятно мощни оръжия, които убиват с един изстрел. Не по-малко страховити противници ви очакват отдолу - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април беше катастрофата в атомната електроцентрала в Чернобил).

Няма смисъл да бягате към стаята, тъй като по пътя ви очакват врагове с гаусови пушки. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата през стадиона. След това можете да стигнете до прохода в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо, трябва да отблъснете многобройни атаки от опоненти, докато се движите доста бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. Не трябва да спирате по време на преминаването, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътна гара - оттам тичайте до гарата, стреляйки от врагове. Няма да е възможно да ги убиете всички, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той ще пробие всяка броня. Прескочете през люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на Монолита, но в действителност те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на по-ниското ниво и преминете през пукнатината в стената, където се крият около седем врагове. След това намерете стълбите към върха, които в края са охранявани от монолити. За да не се издадете, изкачвайте се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Отидете в коридора с червения фар, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стая с фенери и символ на монолит в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В крайна сметка, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

В този момент можете да приемете предложението на човека да се присъедините към него, след което играта ще приключи с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще скачате през портали, докато в крайна сметка стигнете до стая с тези учени, които лежат в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: описание на STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно

Упътвания Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Упътване

Първи стъпки

След въвеждащото видео главният герой се появява в гардероба на Сидорич, местния търсач и „баща” на всички новопристигнали преследвачи. Можете да закупите от него не само комплекти за първа помощ, боеприпаси и самите оръжия, но и да намерите информация, която той щедро споделя между куестовете. Ако за първи път играете STALKER, тогава е по-добре да разберете от него как да използвате PDA и да слушате кратък курс за интерфейса на играта, както и правилата на Зоната - за да направите това, говорете с него , а на въпрос как да се свържете със себе си, отговорете на първата точка - „Говорете като начинаещ“.
Сидорич, на първо място, е търговец, а не човек, следователно ще трябва да измислите своето спасение - изпълнете няколко поръчки (куестове) за него. Първата задача ще бъде да открием Шустрой и да изземем флашка с информация от него. След като получите мисията от Sidorich, трябва да отидете на повърхността, в селото на сталкерите и да се споразумеете за всичко с Вълка - той ще бъде маркиран на вашата миникарта. След като говорите с него, ако сте се съгласили да помогнете, първото оръжие ще се появи в инвентара ви - нож, PMM (9 mm x 19) и малко амуниции за него. След това можете да разгледате селището: препоръчвам внимателно да разгледате мазетата и таваните - те имат от какво да спечели млад преследвач.

**Точно зад Вълка има много интересна стълба, водеща към тавана. Разгледайте кутиите в самия ъгъл - можете да намерите енергийна напитка и водка в тях. Ако внимателно се изкачите от тавана и вървите по малък перваз на покрива на тази къща, можете да придобиете отлична броня, която ще бъде много полезна в началото на играта - скочете от този покрив до съседната колиба (ще бъдете единственият, до когото можете да скочите - няма да сбъркате), погледнете в тъмнината на тавана - ще видите кутия. Стреляйте по него, така че да е малко по-близо до дупката в плочата - ще се счупи и ще се появи отлична наемна броня. Въпреки това не бих препоръчал да го обличате веднага - можете да завършите предстоящите куестове със стандартно яке за преследвач, а новите униформи трябва да се обличат само преди да влезете в дълбок рейд**

Според заповедта, получена от Вълка, се насочваме към група преследвачи от другата страна на пътя - можете да го намерите по маркера в PDA и стрелката на миникартата. По пътя можете да помогнете на друг преследвач, който е ранен и лежи близо до малък мост, близо до ремаркето. Дайте му комплект за първа помощ - по този начин ще увеличите леко репутацията си в лагера на сталкерите. Също така прегледайте самото ремарке - можете да намерите патрони, PBs1 и лъкове в него. След като стигнете до „нападателната“ група от сталкери, вляво от моста, говорете с нейния лидер, Петруха. Ако сте се съгласили да помогнете на преследвачите в групата, веднага ще отидете до ATP, където се намират бандитите. Не бива да бягате стремглаво - първата ви среща с враг, който държи в ръцете си нарязана пушка, може да е последната ви.
Препоръчвам да напреднете през дупката в оградата, близо до рамката на камиона - по този начин можете да се оттеглите по всяко време под защитата на вашите съюзници или дори да отидете към базата на сталкерите. Освен това можете да опитате да атакувате ATP сами (кажете на Петруха, че ще се опитате да го разберете сами, без да вдигате шум), но за начинаещ сталкер това е рискова дейност. Въпреки че, ако успеете, ще получите съответната награда от Вълка - пистолет Fora 12 Mk2.
След като изчистите всички сгради, отидете до двуетажната сграда, посочена със стрелката на картата, и говорете със заловения преследвач - това е Nimble, който ще ви даде флаш устройството, от което се нуждаете, за да завършите първия куест на търговеца. Не забравяйте да проверите тавана и останалите къщи, а също и да претърсите труповете за предмети - това ще бъде много полезно в началото на играта. Можете спокойно да продадете по-голямата част от него на Сидорич, оставяйки само най-пълния пистолет и нарязана пушка за себе си, но изобщо не се препоръчва да продавате патрони - те винаги могат да ви бъдат полезни и е по-добре да се съхраняват в раница или в скривалища на места. Повече от 200 патрона за пистолет обаче също не се препоръчва да носите със себе си - винаги можете да спечелите от тях от телата на победени сталкери.
Връщаме се в селото и говорим със Сидорич. Не забравяйте да „изхвърлите“ наднорменото тегло, като продавате трофеи. По-добре е засега да съхранявате всички намерени артефакти в раница, без да ги поставяте - те ще бъдат полезни за завършване на странични куестове, които могат да бъдат взети от Sidorich, Wolf и някои други NPC. Всъщност можете веднага да преминете към завършване на следващата сюжетна мисия, но не бих препоръчал да правите това, особено ако това е първото ви пътуване до Зоната. По-добре е засега да завършите няколко странични мисии, като например търсене на „напомпано“ яке на сталкер (можете да вземете тази мисия от Shustroy) или изчистване на територията от чудовища (куест от Вълка). Тези задачи не са важни за сюжета, но ще ви помогнат да свикнете с играта и да намерите много полезни предмети. Освен това ще имате възможност да увеличите (или намалите - всичко зависи само от вашите желания и действия) вашия авторитет сред сталкерите и да практикувате малко - да свикнете със света на играта.

Към Агропром!

След като сте изучили Зоната и сте свикнали с нейните сурови правила, можете да започнете следващото приключение на Сидорич - търсенето на документи. Предполага се, че се намират във военна база близо до Научноизследователския институт Агропром. Преди тази задача препоръчвам да се запасите с лекарства и боеприпаси и да намерите няколко автоматични оръжия (надявам се, че сте изпълнили страничните мисии?). Освен това е време да облечете бронята на наемника, освен ако, разбира се, не сте я пробвали по-рано.
Предстои дълго пътуване, по време на което ще трябва да преминете през военен пост под мост. Можете да преминете през него по няколко начина: Като платите на сержанта 500 местни пари (можете да преминете през тази такса само веднъж и само в една посока). Или се опитайте да унищожите враговете, въпреки че това ще бъде трудно, защото... Има около 6 войници на пост, всички те имат AK-74U и много комплекти за първа помощ - битката с тях може да бъде последната за младия преследвач.

**След като убиете майор Кузнецов, можете да се сдобиете с пистолет, който е много полезен в домакинството - Fora 15 Mk, който е "напомпана" версия на Fora 12, само с увеличен пълнител - много полезно оръжие докато не станат налични по-добри варели**

Ако нито първият, нито вторият вариант не ви подхожда, тогава можете да опитате да заобиколите железопътния мост над насипа, минавайки през замърсената зона или да опитате да преминете през тунела отляво на аванпоста. Цялата трудност на последния път е в аномалиите на Electra - те напълно запълват прохода в тунела и е невъзможно да ги заобиколите или прескочите. Можете да опитате да ги „разговаряте“, като хвърлите болтове към аномалията, за да ги разтоварите и да отидете малко по-далеч, но това ще изисква обучение и малко късмет.
След като преминахме аванпоста под железопътния мост, получаваме съвет от Сидорич, че един от сталкерите, Лис, е в беда близо до него и спешно се нуждае от помощ. Като цяло зависи от вас да решите дали да му помогнете или не, но той може да ви даде ценна информация за местонахождението на Стрелеца - дайте му комплект за първа помощ и той ще бъде по-сговорчив. За помощ при унищожаването на стадото, което го последва, той ще помогне финансово - 1500 рубли не са допълнителни.
Придвижвайки се по-нататък по Кордона, се натъкваме на група бандити - те заеха изоставен контролно-пропускателен пункт на прехода към Депото. Ще трябва да поемете битката - това е единственият път към Agroprom - целта на текущата ви задача. Също така, според Фокс, именно в Депото има сталкер, който знае нещо за съдбата на Стрелок.
По време на битка с бандити препоръчвам незабавно да се оттеглите към камиона, блокиращ пътя, и да застреляте крадците от упор с нарязана пушка. Не забравяйте да вземете картечница и амуниции, ако все още не сте се сдобили с този полезен инструмент в борбата за съществуване. Viper 5 е отличен пример за немско качество и надеждност, както и добър инструмент на средни и къси дистанции. След като стреляте на контролно-пропускателния пункт, препоръчвам незабавно да се преместите на полигона, като вземете само най-новата картечница и патрони.

Изхвърляне

Влизайки в мястото, главният герой веднага се озовава в разгара на нещата - първо се натъкваме на група бандити, които забавиха неутралния преследвач. Няма да оставим колега в беда - ще ви помогнем да се справите с измръзването. И преследвачът, ако остане жив, ще бъде благодарен. Преди да успеем да съберем шушка от още топлите крадци (или може би от още топлия сталкер - кой знае по кой път ще поемете...), получаваме съобщение на PDA-то, че друга група бандити атакува паркинга на ж.к. изоставено оборудване. Придвижваме се до мястото - за щастие е близо, общуваме с Бес - командирът на местните неутрални, който поиска помощ. От думите му разбираме, че те са отвоювали паркинга от бандитите, а те от своя страна се опитват да си го върнат. Не отказвайте да помогнете на преследвачите - това ще се брои за вас и няма да можете да се справите с такъв брой крадци сами, но все пак ще трябва да продължите напред.

**Преди битката, след като говорите с Импа, внимателно се огледайте - близо до бариерата ще видите кабина, в която ще има кутии с провизии, а зад нея висока кула - стреляйте по кутиите, които са върху нея, и като награда за вашите усилия ще получите 900 патрона 9x19 mm RVR за автомата Viper-5. Това количество ще бъде повече от достатъчно за следващите няколко часа от играта - просто имайте време да изберете по-нови машини, защото... оръжията от подобрени патрони се износват малко по-бързо от обикновено**

По време на битката се опитайте да покриете Демона, така че да остане жив - това е едно от условията за изпълнение на тази задача. След битката отидете при него и говорете - той ще ви даде малко пари и добър артефакт за продажба. Също така си струва да събирате оръжия и боеприпаси - тук вече можете да намерите AK-74U, доста комплекти за първа помощ и антирадин (лекарство за премахване на радиация от тялото). Вземете повече амуниции за AK - това е, което ще използвате в местоположението на изследователския институт Agroprom. Все още не е практично да ги харчите, така че не е нужно да взимате самия AK-74U (само не забравяйте да разтоварите съществуващите цеви, като ги вземете и изберете подходящия елемент). Използвайте същия Viper-5 - тогава ще бъде по-лесно да го изоставите, особено след като сега нямате проблеми с патроните за това оръжие.
След като приключихме с паркирането на оборудването, отиваме в стария хангар, в центъра на депото (фокусираме се върху прохода между два хълма или следваме пътя), за да помогнем на Грей, преследвачът, който има информация за Стрелок. Приближавайки се до хангара, отново ще получите съобщение с молба за помощ и отново ще трябва да се биете с бандитите - Депото е любимото им място, така че се подгответе за факта, че всяко преминаване през местоположението ще бъде придружено от сблъсъци с местните банди.
По време на битка не препоръчвам да влизате между преследвачи и бандити, защото... Можеш да попаднеш в кръстосания огън. Като цяло е по-добре да влезете в хангара през главния вход (стоящ от паркинга, това ще бъде правилният вход) - оттам можете веднага да се изкачите на покрива на колата или да заемете позиции близо до развалините и да стреляте обратно в компанията на сталкери. Друг вариант е бързо да заобиколите хангара отвън (отляво, ако се гледа от страната на същото изоставено оборудване) и да ударите враговете в гърба, като не забравяте да следите себе си - бандитите могат да се обадят за помощ от посоката на прехода към местоположението на Агропром. В този случай ще трябва да се биете на два фронта.
Когато атаката бъде отблъсната, ще можете да получите информация за кеша на Strelok, както и за сталкера, който знае приблизителното му местоположение. Проверете вагоните - те съдържат не само боклук и кашони, но и някаква халба.
Следващата точка по маршрута е Научноизследователският институт Агропром, така че се придвижете към прехода между местата: той се намира вляво от железопътния тунел, който ще видите, когато напуснете хангара (ако има такъв, следвайте картата). На прелеза ви чакат още 5-6 бандити с резени пушки и усойници. След като потичате и постреляте достатъчно, можете да напуснете Депото за изследователския институт - тук вече няма нищо важно, поне за момента...

Изследователски институт "Агропром"

Почти веднага ще бъдете посрещнати от неутрален сталкер, който съобщава, че военните се опитват да унищожат групата на Моул (символичен прякор за сталкер, който знае как да влезе в скривалището на Стрелок). Следваме сталкера по пътя, гледаме сценарийно видео за кацането на военните и унищожаването на сталкерите. Опитвайки се да не се разсейваме от артефактите, разположени навсякъде, ние навлизаме в периметъра, ограден от ограда, и влизаме в битка с военните - не се опитвайте да се преструвате на Рембо - трудно е да се справите с настъпващите военни сами. След няколко минути престрелката ще се премести в дворовете на територията, където Къртицата се защитава с останалите преследвачи. Не се колебайте, защото... смъртта на Къртицата няма да ви направи чест. По време на битката не се колебайте да стреляте по варели с гориво и да хвърляте гранати, но го правете по-внимателно - ако някой от неутралните сталкери умре по ваша вина, вие ще станете враг на своите.
Също така не забравяйте да вземете един от AK-74, които редовно се изпускат от военните. До този момент вече трябва да имате добър запас от боеприпаси калибър 5,45, но не забравяйте да вземете заловените оръжия и да ги разтоварите - победените врагове понякога имат малко боеприпаси, останали в пълнителите им за картечници. Всъщност това се отнася за всяко оръжие в играта.
Ако всичко е минало добре и сте успели да спасите Къртицата, тогава той ще ви отведе на по-безопасно място, където ще посочи по-нататъшния път - подземието, където се намира скривалището на Стрелок.

**По пътя можете да разгледате блатата, които се намират на север от изследователския институт - има много полезен и скъп артефакт, а също така в каретата в средата на блатото има колоритен персонаж - дезертьор. Той може да даде много полезна информация за разположението на входовете на подземията на Агропром и присъствието на войници там**

Подземията на изследователския институт "Агропром"

Веднъж в тъмен коридор, незабавно разгледайте тялото на преследвача под краката си. Освен това,
тихо отидете до малкото стълбище, което води надолу. Без да включвате фенерчето, от седнало положение хвърлете граната в центъра на стаята (приблизително между колоните). Ако няма гранати, просто стреляйте там и се отдръпнете зад ъгъла. В отговор куршуми и силни изрази вече трябва да летят към вас. Внимателно гледайки зад убежището, което не е кутиите, стоящи наблизо, и с вече включено фенерче, оценете ситуацията. Най-вероятно 2-3 опитни бандити ще ви чакат в първата стая, последвани от още няколко. Престрелката ще приключи бързо, ако „напипате“ за варел с гориво в тъмното - той стои близо до една от носещите колони. След като стреляте по него, ще навредите значително на врага и ще можете да се спуснете в самата стая относително безболезнено.
Малко стълбище от дясната страна на стаята води до коридор, пълен с аномалии "електра" - ако вече имате опит с преминаването им (с други думи, ако вече сте минали през тунела при железопътния насип на Кордон), можете да опитате да преминете и тук, въпреки че е трудна задача. От другата страна на коридора ще има дупка, водеща до стълбище, водещо до долните тунели, където се намира тайникът на групата на Стрелка.
Ако преминаването по коридора ви се струва твърде опасно, отидете в съседната стая и слезте по витата стълба. Там ще намерите коридор под формата на дъга, в който има много киселинни аномалии - ако влезете в тях, се отваря силно кървене, така че бъдете готови да използвате превръзки. След това влизаме в основната зала, която има много котли и доста слабо осветление. Тук ще трябва тихо да вървите по стената и да се опитате да не привличате вниманието на военните и кръвопийците - в идеалния случай те трябва да се срещнат един с друг и да разрешат взаимното триене. Ако това не се случи, тогава гранатите F-1, които са в малка кутия близо до дясната стена, могат да ви помогнат да разрешите проблеми с кръвопийца (погледнете направо, когато влезете в залата - ще има леко издигане - отидете там ). Разпространението на фрагменти във F-1 е много голямо и взривната вълна води до сътресение - използвайте тези гранати само ако има прилично прикритие наблизо.

**Ако задържите бутона USE (по подразбиране [F]), можете да „маркирате“ близки обекти - ще се показват имената на обекти, които се намират на разстояние не повече от 3 метра от играча. Много полезна функция, като се има предвид, че трябва да си проправяте път през подземия почти с допир**

Тук можете да намерите и ценния артефакт „таралеж“ - разгледайте центъра на стаята. Претърсванията извършваме само след разчистване на помещенията, т.к. Докато се любувате на артефакта, може да бъдете открити от оцелели противници. През отвора в стената излезте в съседния, централен коридор, а оттам в далечния ляв, с повече или по-малко нормално осветление. Най-вероятно може да срещнете военни там - опитайте се да не вдигате много шум, в противен случай ще трябва да се биете с двама или трима войници, които също много обичат да обикалят отзад.
Преминавайки към външния коридор, ние го следваме малко по-далеч от средата (референтната точка е счупена вентилация близо до дясната стена) - от противоположната страна на нея ще има вентилационна тръба - качваме се в нея и се озоваваме в кеша на Стрелка. В него изберете AK, гранати, патрони за AK, броня за преследвач (вдясно от входа, в кутия), артефакт (вляво от входа) и най-важното - флаш устройство, който е бордовият дневник на група Стрелка - той се намира зад картата. Информацията от флаш устройството веднага отива във вашия PDA, където можете да се запознаете с нея.
Изходът е през централния коридор - като използвате картата като ориентир, стигнете до преградата и шахтата с витата стълба. Изкачете се до горните нива и след това отидете в следващия тунел близо до повърхността. По целия път ще срещате предимно войници и едва накрая, всъщност на финала, ще ви очаква неприятна „изненада“ от света на Зоната...

За документите!

След като излезете от люка, ще се озовете на територията на западния комплекс на Изследователския институт на Агропром. Опитайте се да не вдигате шум - наоколо има много военни: на кулите има стражи, изходите от територията се охраняват от стражи, а самата територия се патрулира. Текущата ви задача е да стигнете до основната сграда и да вземете документите, които са на третия етаж, във временния щаб. Ако бъдете забелязани, препоръчвам ви да не бъдете герой, а да поемете защита в една от сградите и да отблъснете атаките на войниците. След това продължете да се движите към многоетажната сграда, до горните етажи. Струва си да включите предварително високоговорителя, който използва неприятна сирена, за да уведоми района за вашето присъствие в базата (той е фиксиран над входа на основната сграда) - спестете си допълнителни нерви.
Ще трябва да влезете внимателно в сградата, защото... обикновено има 3 - 4 бойци в него: погледнете зад ъгъла, хвърляйте гранати от прикритие. Като цяло, опитайте се да не бъдете застреляни. На третия етаж, в импровизирания щаб, на една от масите ще намерите бял куфар - това е кутия с документи. След като го вземете, ще получите съобщение от Сидорич, че военните са организирали ново нападение и все още няма начин да се върнете при него, но той се е съгласил с Бармана, към когото сега трябва да се отправим. Барманът от своя страна се съгласи с аванпоста на дълга на депото да ви пуснат до завода в Рощок.
Приблизително по същото време друга партида войници ще пристигне в Агропром - местоположението сега гъмжи от тях. Струва си да се оттеглите през далечния вход на базата - там има по-малко съпротивление. Ако все пак попаднете на патрулка, опитайте се да не започвате продължителни престрелки, защото... те могат да се обадят за помощ. Стойте на пътя, пазете се от глутници кучета и псевдокучета.

**Ако имате малко място в раницата си, не бъдете мързеливи и отидете до блатата, които се намират в „ъгъла“ на местоположението (вижте картата - кафяво-сива локва в северозападната част на местоположение - това е). Там ще срещнете няколко чудовища, войник дезертьор, който се е скрил в ремарке в центъра на блатото, и ще можете да намерите отличен и най-важното безопасен артефакт. Чувствайте се свободни да го носите на колана си!**

Не влизайте в територията на източния комплекс на изследователския институт - той вече е под контрола на войници и наети сталкери - веднага отидете до прехода към депото. На изхода от мястото ще срещнете патрулен патрул. Не е нужно да стоите на церемония с тях дълго време - внимателно хвърляйте гранати по тях. Докато се движите, можете също да вземете артефакти около изследователския институт, но го направете възможно най-внимателно - войниците не спят. Няма смисъл да се опитвате да вземете всички артефакти - има твърде много от тях. И винаги ще имате време да се върнете на мястото.

Росток, "100 рентгена", Бар

На изхода от изследователския институт отново ще се натъкнете на бандити - не е необходимо да се справяте с всички, просто унищожете двойка и бързо излезте оттам. Ако искате да помогнете на сталкерите, можете отново да унищожите бандитите, атакуващи хангара - по този начин можете да спечелите авторитет с Бармана, т.к. Това е неговата територия и вие получавате награди за задачи, свързани със защитата на хангара от него. Пътеката до дежурния пост ще бъде маркирана със стрелка на миникартата - движете се в тази посока или вървете по асфалтовия път, като избягвате големи купчини боклук - те излъчват много шум и вашата защита от радиация все още оставя много на бъдете желани.
По-близо до самия аванпост ще станете участник в малка схватка с вълна от чудовища, които се насочват към контролно-пропускателния пункт Duty. Ако вашата помощ е достатъчна, ще получите гащеризон на сталкер като награда. Ако не, пак ще бъдете допуснати. Във всеки случай трябва да говорите с дежурния боец, който стои на портата - той вече е наясно с външния ви вид и ще ви пусне да преминете по-нататък. Заобикаляйте внимателно аномалиите зад оградата и на прелеза.
След като стигнете до бара, тръгнете по пътя от дясната страна, ще срещнете глутница кучета до канавката - дано все още имате патрони, защото... ще трябва да стреляте в отговор, въпреки че това не е необходимо - можете да изтичате до укреплението край пътя, където Дежурните войници вече ще ви покриват. Отидете по-нататък през вратите на хангара, излезте от него и отидете наляво. Ако се изгубите, следвайте картата и табелите. Цялата локация е населената територия на бившата фабрика в Рощок, където се намират базата на Dolg group, бар 100 Roentgen и Арена. Снимането на това място не е препоръчително, както е посочено от табелата пред входа на хангара, през който се минава в двора. Слезте до бара и говорете с бармана, дайте му документите и можете да хвърлите излишния бонбон. Завършете куестове, за да намерите артефакти, които вече имате и/или да ги продадете (запазете само този, който не дава странични ефекти и вече виси на колана ви). Освен това си струва да продадете излишната броня, оръжия и боеприпаси - ориентирайте се тук, защото... Барманът има в пъти по-голям избор от Сидорич. Като цяло, опитайте се да държите със себе си около 300-400 патрона за основното си оръжие, 5 гранати (по-добре, ако това не са само F-1), 10-15 комплекта за първа помощ, 20 превръзки и 10-15 бр. антирадин.
Останалите патрони за Viper-5 ще ви бъдат полезни за пистолета Volker (купете това чудо на германския военно-промишлен комплекс). Самата машина, ако все още я имате, може да бъде продадена - в краен случай винаги можете да я вземете от победен бандит, от които в близко бъдеще ще има доста по пътя ви. Volker е доста често срещан пистолет и дори ако се повреди от използване на експлозивни куршуми, винаги можете да вземете нов. Препоръчвам да хвърлите допълнителни захранвания, артефакти, комплекти за първа помощ и суич в синята кутия отляво на гишето - не се страхувайте, никой няма да погледне там и да открадне нещо. Също така трябва да попитате бармана за последните новини и информация за групи, организации и близки обекти. Например, струва си да разберете какво е Arena.

**Арената е аналог на Колизеума в Древен Рим - всички сталкери, които желаят, или тези, които просто нямат избор (загубени, или са били хванати от сталкери за сериозни нарушения и са били заточени в Арената, за да изкупят греховете си) може да участва в битка за живот. Победителят получава награди и почести, победеният... умира. След като завършите всички етапи на Арената, ще съберете повече от 10 000 пари и ще бъдете считани за опитен професионален преследвач. Само опитни играчи обаче ще могат да завършат Арената, защото... някои етапи са доста трудни**

Документи от X-18

Почти веднага можете да вземете следващата сюжетна мисия от Бармана - донесете документи от лабораторията X-18. Първоначално може да изглежда, че това е друга задача, като пътуване до Агропром, но проблемът е, че барманът не знае точното местоположение на X-18 (или се преструва, че не знае) и няма да бъде възможно да се стигне веднага - необходима е втора част ключът, който се пази от лидера на бандитите - Боров. Именно при него те изпраща Барманът.
Боров е в леговището си - недовършен комплекс, в локацията Dark Valley. Пътят до него минава през депото, така че първо трябва да се върнете отново по вече познатата пътека към прехода между местата. За да намерим прелеза, се фокусираме върху картата и се опитваме да не отиваме там, където не трябва. След като достигнахме мястото на депото (отново, не забравяйте за аномалиите), отиваме направо през полето, откъдето идваше вълната от мутанти. Стигайки до разрушената работилница, най-вероятно ще срещнете бандити, с които можете да проведете само един разговор - всички ще бъдат пропилени. Бъдете внимателни, защото... един от тях седеше отгоре, върху останките от стената. Разглеждаме картата и отиваме на прехода между местата, към които сочи стрелката. Опитайте се да преодолеете малката мъртва горичка възможно най-бързо - радиационният фон върху нея е много висок.

**След като избягате по целия път до Тъмната долина, не бързайте да напускате Депото - огледайте се. Обикновено вдясно от прехода, в подножието на хълма, има няколко аномалии, между които лежи ценен артефакт - това е друг артефакт, който си струва да поставите на колана си - няма странични ефекти, цената му е 5000 рубли, въпреки че продажбата му силно не се препоръчва **

Преди пресичане използвайте антирадин, за да изведете получената доза йонизиращо лъчение от тялото.

Тъмната долина

Когато влезете в Тъмната долина, ще видите как дежурният боец ​​- Bullet, разпитва ранен бандит - приближете се и слушайте разговора. От него ще стане ясно, че разузнавачите, изпратени от Бармана, са били нападнати от засада и сега Bullet се опитва да измъкне другарите си от плен. В края на „разговора“ можете да довършите крадеца и да вземете провизиите.

**Ще намерите друг ценен артефакт близо до камъка, който се намира на прехода към местоположението - отидете със задържан бутон „използване“ в подножието на камъка, погледнете внимателно под елхите и храстите, можете да скочите отгоре му. Намереният артефакт „Майчините мъниста“ дава +5 за защита от огнестрелни рани. Ако не сте го намерили този път, не се разстройвайте и погледнете следващия път, когато дойдете тук**

По това време Долговец ще ви помоли да му помогнете да освободи своя другар - да устроите засада по маршрута на бандитите, за да отблъснете втория разузнавач от групата. От вас зависи да му помогнете или не, но изпълнението на тези куестове ще ви помогне бързо да спечелите добра репутация за групата Debt. Освен това, в случай на успешен изход, ще получите ценна информация за ситуацията в Тъмната долина и също толкова ценния PSO-1 - мерник за AK-74.

**Следвайте Bullet - когато пристигнете на мястото на засадата, той ще ви каже какво да направите: скрийте се на автобусната спирка и изчакайте бандитите да се приближат. Внимателно отстранете пазача, без да удряте затворника, и можете спокойно да помолите Пули за вашата награда**

Сега следвайте пътеката или до главния вход на оградената бандитска база, или можете да опитате да влезете в територията незабелязано, през канализацията - пътят е посочен на картата с маркери. Първото решение е подходящо за тези, които са твърде мързеливи, за да обиколят базата от лявата страна и да се представят за Бонд - резултатът по принцип ще бъде същият - ще се окажете на територията, просто ще го направите по-малко грациозно и тихо.
С първия вариант всичко е ясно - пазете се от заблудени куршуми, стреляйте от прикритие, гледайте никой да не ви идва в гърба и фланговете ви да са добре покрити.
Ако все пак решите да отидете, както е показано на картата, тогава не забравяйте, че след като сте проникнали в комуникациите и се движите по канавката в двора, не можете да включите фенерче или нощно виждане и можете да се движите само докато седите, за да не бъдете забелязано от часовите. Също така, врагът може да чуе как изтегляте или прибирате оръжието си, или превключвате скоростта на огън. За презареждането и смяната на вида на боеприпасите няма какво да се каже - чува се много добре, така че се погрижете за всички подробности, преди да влезете в канализацията: оръжието трябва да бъде заредено и настроено на автоматичен огън. По-добре е да не използвате мерник - той няма да бъде полезен на близки разстояния и само ще ви пречи, блокирайки значителна част от гледката. Винаги ще имате време да го облечете.
Ако бяхте достатъчно внимателни, никой нямаше да ви забележи. Щом стигнете до стената на гаража, качете се на тръбите и скочете през прозореца - отсега нататък не е нужно да сте особено тихи, защото... трябва да действате бързо, в противен случай ефектът на изненадата ще изчезне и всичките ви усилия ще бъдат безсмислени. Веднъж на вратата на гаража, не бързайте да я напускате - преценете ситуацията в двора: пред вас ще има дупка и двама бандити, които държат един от заловените разузнавачи на мушка - опитайте се да унищожите враговете преди екзекутират Долговец. Ако не можете, не се притеснявайте много, защото... това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин (освен ако, разбира се, не го убиете сами).

**Не падайте в ремонтната яма под камиона! Ако това се случи, тогава се огледайте - под краката ви трябва да има чисто нов Abakan и патрони с калибър 5,45 - всъщност това е същият AK, но с подобрена точност и малко по-мощен. Може да се оборудва и с PSO-1 и да се използва в бой на средни дистанции, а на закрито може да се използва скорострелен АК. За да излезете безболезнено от ремонтната яма, бързо бягайте и прескачайте „топлините“ аномалии**

След като унищожите всички криминални елементи, които ви атакуват във външния периметър, можете да продължите с разчистването на сградите. Трябва да започнете да разчиствате от голям гараж - на дясната вътрешна стена има стълбище, което води до горния етаж - има проход към съседната недовършена сграда от червени тухли - в нея ще срещнете най-много врагове.
В същата „червена“ сграда, на долното ниво, има склад, а в сутерена има затворническа килия, в която седи друг Долговец (не бъдете мързеливи, когато унищожите всички бандити, слезте там и освободете го - отново, това е плюс за вашата репутация и допълнително уважение от групата на дълга).
По време на разчистването, ако видите светлината на фенер или чуете разговор, не бъдете мързеливи, преди да влезете в стаята, за да хвърлите там граната - това ще помогне повече от веднъж. В стаите е по-добре да вървите с крачка, без отново да издавате присъствието си. Не забравяйте да погледнете и назад, защото... Враговете често могат да ви заобиколят отзад.

**Понякога си струва да използвате функцията PDA, за да определите преследвачите наблизо - по подразбиране натискането на бутона [H] (английско оформление) ще покаже списък с всички работещи PDA устройства в радиус от 50 метра (с други думи, ще покаже всички преследвачи наблизо). Тази информация ще помогне да се оцени числеността и приблизителният състав на вражеските сили**

Всъщност не е необходимо да унищожавате всички - трябва да отидете до офис сградата, която е в непосредствена близост до края на тухлената „недовършена сграда“. Въпреки това пълното унищожаване на врага гарантира вашата безопасност - никой няма да може да влезе зад вас, никой няма да вдигне тревога, ако нещо се случи. Има достъп до офис сградата както на втория етаж - там ще ви чакат двама бандити, така и на първия - през дупка в стената, където можете да срещнете и няколко врагове. Колкото по-близо се приближите до лидера, толкова по-добре въоръжени ще бъдат неговите бойци - почти всички останали бандити ще имат автомати и пушки, така че се пригответе за мощна съпротива. В една от стаите на втория етаж на офис сградата ще срещнете Боров - претърсете тялото му, за да вземете втората част от ключа от него (това ще стане автоматично).

**Ако по време на разчистването срещнете бандит в дълго наметало (но не Боров), тогава не забравяйте да вземете оръжието му - щурмовия Обокан с интегриран гранатомет GP-25. Боров може да има няколко гранати за гранатомет в офиса си, а PSO-1 перфектно ще допълни огневата мощ на това оръжие. По-късно ще можете да върнете щурмовия Обокан на истинския му собственик - Дежурния боец, който е в бара и пие горчиво за загубата на ценен сандък**

Задачата в PDA ще бъде актуализирана и ще се появят знаци къде трябва да отидете - използвайки ги като ръководство, напуснете базата и отидете към фабриката, към която сочи стрелката на миникартата. Входът на лабораторията се намира в сутерена на една от нейните сгради. На повърхността отново ще срещнете бандити, справянето с тях няма да е трудно - те действат некоординирано и можете спокойно да ги премахнете един по един.

**Ако гащеризонът на сталкера ви е вече износен, имате възможност да го актуализирате - проверете малкото кътче вдясно от входа на завода, зад ръждясала желязна ограда. Там ще има тръби, а в тях - нов сталкерски гащеризон, както и патрони калибър 5,56, които ще ви бъдат полезни в бъдеще**

Слезте в мазето и следвайте вратата, посочена на миникартата. След като влезете в малка стая, отидете до вратата със знак за високо напрежение - следващото място ще започне да се зарежда...

Лаборатория Х-18

След като слезете в лабораторията, се озовавате в „чакалнята“ - разгледайте тялото на преследвача, което лежи вдясно от асансьора. Той ще има някои припаси и боеприпаси калибър 5,45. След това ще попаднете в стая с масивна блиндирана врата със секретна брава. Кодът може да бъде взет от PDA от починал учен, който е имал достъп до по-ниското ниво. Тялото му лежи в малка стая в края на коридорите с „горещи“ аномалии - ще трябва да преминете през тях или да ги прескочите с бягане - по този начин ще получите минимални щети. В коридорите можете да срещнете сноркове - те се движат бързо и скачат надалеч - не ги оставяйте да се приближат, гледайте да не ви заобикалят отзад. Опитайте се да не хабите амуниции, защото... Скоро няма да можете да попълните резервите им. Ако внезапно в стаята започнат да летят предмети, това означава, че сте посрещнати от едно от най-мистериозните създания на Зоната - полтъргайст. Все още няма да ги срещнете, въпреки че те вече ви усещат. В една от стаите с куп кутии можете да срещнете огнен полтъргайст - не можете да го убиете, но той също лети само в тази стая.

**За да смекчите срещата с полтъргайсти и шноркове, претърсете шкафчетата в една от стаите на този етаж - те ще съдържат отлична монолитна броня, AK-74 с подцевен гранатомет, няколко комплекта за първа помощ, антирадин , 2 такси за GP и артефакти. Можете да отделите самия гранатомет и да го прикрепите към скорострелен AK-74, ако все още не сте го загубили**

Намерете и претърсете тялото на учения. След като изслушате съобщението и получите кода, върнете се до вратата, въведете паролата на панела - тя ще се отвори. Слез долу. Излизайки от стълбите, ще видите асансьор пред вас: запомнете го, защото... След това ще се ръководите от него. Освен това веднага ще попаднете под обстрел от кутии, варели и други боклуци от пода. Опитайте се да не бързате, а да избягвате летящите обекти навреме. Трябва да се биете с полтъргайсти в близък бой, с автоматични оръжия, защото... Доста е трудно да ги ударите - изглеждат като лъч енергия, летящ в пространството над земята. Няма да ви навреди от контакт с полтъргайсти, така че можете спокойно да се обърнете към тях от упор. След смъртта те придобиват по-разбираем външен вид като мутанти без крака с масивен торс, простиращ се в главата. Движете се на зигзаг през стаите и коридорите, не се опитвайте да унищожите няколко наведнъж - справяйте се с всеки от тях на свой ред, в противен случай справянето с тях може да отнеме много време и просто няма да имате достатъчно амуниции, за да прекосите местоположението.
Докато не убиете последния полтъргайст, дяволството с летящите обекти няма да свърши. Трябва да стреляте не по самия летящ енергиен съсирек, а точно под него - тогава откатът ще изравни мерника с него и повечето от куршумите ще достигнат целта: електрически „разряд“, плаващ във въздуха.
Вдясно от горния асансьор ще има коридор, водещ до друга врата със секретна ключалка. Коридорът зад асансьора (направо, както се вижда от стълбището) води до празни проходни стаи - от тях можете да влезете в малка стая със спускане надолу. Трябва да отидете там. След като слезете, ще видите две счупени блиндирани врати, а зад тях - огромна слабо осветена зала, в която ще трябва да се справите с псевдогиганта. Опитайте се да не му позволите да се доближи до вас - хвърляйте гранати, стреляйте по него с бронебойни патрони, стреляйте с подстволен гранатомет - всякакви средства са подходящи. Ужасно изглеждащият колос всъщност се оказва не особено силен. Сега можете спокойно да търсите тялото на учения, което лежи в далечния ъгъл на стаята. Чуйте съобщението на неговия PDA, което, наред с други неща, ще казва паролата за вратата. Ако нямате време да го запомните, можете да опресните паметта си за кода чрез бележките си в секцията „история“.

**Също така в тази стая можете да намерите IL 86 - английска пушка с патрон НАТО 5.56 и RPG-7. И двамата лежат недалеч от тялото на учения. Вие решавате дали да вземете това оръжие или не, но то не се отличава с особена огнева мощ или висока цена**

Върнете се до блиндираната врата и не се страхувайте, че нещо лошо влиза във вас от другата страна. Ще изглежда, че нещо ще избухне в стаята, но това няма да се случи. Отваряйки вратата, вие също няма да намерите нищо друго освен старо оборудване и кутии. От първата стая можете да отидете в полукръгла стая с колби, в които има индуктори - не стойте неподвижни дълго време, защото... веднага ще почувствате, че сте атакувани от мощен полтъргайст. По-добре е бързо да изтичате наляво, където има изкачване до стая с капсули и дървени шкафове - претърсете ги, ще има много научни комплекти за първа помощ, анти-радин и около 200 патрона боеприпаси.
При влизане в залата заобиколете индукторите отляво. В същия момент вратата трябва да се затвори и "горящ" полтъргайст трябва да влети в стаята от контролната зала - този път ще можете да го убиете, въпреки че той е научил нови трикове: опитайте се да не стоите неподвижно, в противен случай ще попаднете под колоната от пламък, генериран от него. Отново стреляйте точно под огъня, опитвайки се да стреляте не повече от 5-6 патрона наведнъж. Можете да го оставите да се доближи до вас - това няма да причини вреда. След като убиете чудовището, отидете до контролната зала, откъдето излетя това същество и вземете документите. Приблизително сега главният герой ще изпадне в безсъзнание и ще ви бъде показан клип със спомените на главния герой.

**Струва си да гледате всички вложки, които ще придружават играта - в допълнение към отличната режисура и висококачествено изпълнение, можете да научите много за сюжета на играта, Зоната, Маркираните и събитията, предшестващи историята, която развива се в играта**

Когато дойдете на себе си, веднага ще чуете човешка реч и ще сте готови буквално да избягате и да целунете войниците - не бързайте. Първо, това са военни сталкери, които работят за държавата и не позволяват на самотните сталкери да се доближат до тях. Второ, не забравяйте да проверите стаята за документация (ако не сте успели да я вземете, преди главният герой да „припадне“), проверете инвентара си за нейното присъствие. Излезте от лабораторията по същия начин, по който сте дошли, но внимавайте - в почти всяка повече или по-малко просторна стая ще срещнете врагове. Също така, те ще ви чакат на горните етажи на стълбите. Винаги можете да прецените колко са, както и тяхното ниво на обучение, като натиснете [H] (по подразбиране).
Излизайки на повърхността, ще имате връзка и ще получите съобщение от Сидорович: той се радва, че сте жив, но предупреждава, че преходът към Полигона е затворен - там тече голямо военно почистване и те са блокирали преходът. Ще трябва да преминете през стари тунели, до които води асфалтов път. Излезте от подземното ниво и се качете на горните етажи - по пътя ще имате трима бойци с различни нива на опит, но това все пак е по-добре, отколкото да стреляте с петима военни преследвачи, които ви чакат на главния изход на улицата . Изкачете се още по-високо - на върха ще намерите още няколко RPG заряда и можете спокойно да стреляте по процесията, която ви чака отдолу. След това излезте по пожарната стълба от края на сградата: там ще има още двама военни, с които няма да е трудно да се справите. Скочете надолу и излезте от зоната на фабриката. Следвайте асфалтирания път и знаците на миникартата към свинефермата. На моста над блатото може да срещнете патрул от военни преследвачи. След като ги унищожите, продължете да се движите покрай свинефермата и през портата към Кордона.

Връщане

Както беше казано, ще се появите от старите тунели на Кордона, зад ATP, които щурмувахте в самото начало на играта. Не се изненадвайте, ако отново е под контрола на бандитите - тук се водят битки всеки ден, а точката сменя собственика си няколко пъти на ден. Можете отново да участвате в „преразпределението на собствеността“, но след това все още трябва да отидете в селото на сталкерите, при Сидорович - той ще разгледа документите, които сте получили в лабораторията, и щедро ще плати за това. По-добре е той да продаде всички евтини артефакти, да купи патрони за AK и да попълни запасите.
Докато сте в селото, ще бъдете помолени да изпълните няколко странични мисии: да откраднете документи от военен контролно-пропускателен пункт (специална задача от търговец) и да помогнете на сталкерите да се преборят с група наемници (можете да вземете мисията от Fan, Wolf's временен заместник). Не бъдете мързеливи и направете и двете - това ще повиши репутацията ви и значително ще подобри вашето благосъстояние; също така, при успешна комбинация от обстоятелства, можете да намерите снайперист Абакан от един от наемниците.
След като отново попълните запасите си, се придвижете към Бара по маршрута, който вече сте поели - през Депото. защото войниците отново поеха контрола над много стратегически точки, пригответе се да посрещнете съпротива на аванпоста под железопътния мост и на контролно-пропускателния пункт на прехода към полигона. Може би ще срещнете войници на самото място на Dump, но когато стигнете до аванпоста на Duty, можете да се отпуснете - няма да срещнете никой друг.
Когато стигнете до лентата 100 X-ray, говорете с бармана: той ще подреди документите и ще посочи по-нататъшния план за действие. Препоръчвам да не се продава Abakan с интегриран GP и скорострелен AK (с GP-25 и PSO-1 към него). Можете да върнете нападението Abakan с GP на Dolgovts, който стои срещу тезгяха - той го притежаваше, докато не го загуби по време на едно от нападенията. А скорострелният АК пак ще ви служи в следващата мисия, която можете да продължите веднага...

Търсене на лаборатория X-16

Ако все още нямате оръжие, подготвено за патрон 5,56, тогава вземете изпитан в битка скорострелен АК с GP-25 и PSO-1. Също така бих препоръчал да продадете IL-86, намерен в X-18 (ако изобщо сте го взели), защото... теглото на това оръжие е престъпно високо спрямо бойните му качества. Освен това в близко бъдеще ще можете да се сдобиете с по-ергономични и мощни оръжия от този калибър. Освен това вземете със себе си тези 5,56 патрони, които са останали от последното пътуване - те ще ви бъдат полезни в Дивата територия: изоставени складове и сгради на завод Родник, жп гара и след това Янтар ви очакват. Не по-малко дива територия, с много чудовища и мутанти, както и научна станция, към която трябва да се отправите. Според Барман учените знаят къде е входът на лабораторията X-16 и могат да помогнат с намирането на липсващите документи. Потърсете пътя към Дивата територия, като следвате стрелката на миникартата - тя ще посочи пътя към прехода между местоположенията.
Когато се приближите до сградите от противоположната страна на площада, ще чуете наемници да говорят. Става ясно, че няма да бъдете посрещнати с хляб и сол - криейки се зад дървета и предмети, стреляйте по дупките в стените на втория етаж и прозорците, като им попречите да открият насочен огън по вас. Тичайте напреко, докато не сте точно под стената, или стигнете на разстояние за хвърляне на граната. Няколко RGD-5 ще решат проблемите с предното отцепване.
В коридора на първия етаж може да срещнете друг наемник и то само когато излезете от сградата. Там вече знаят за външния ви вид, така че няма да навреди да хвърлите граната в пролуката. Когато излезете, опитайте се да не подавате главата си веднага на открито - на кулата има боец ​​с оптика. Освен всичко друго, съветвам ви да изберете най-добрата извадка от заловени бъчви - наемниците са въоръжени предимно със западни оръжия с калибър 5,56, така че няма да имате проблеми с тези боеприпаси. Освен това наемниците могат да намерят подвижен мерник Susat, който може да бъде прикрепен към всяко оръжие с Picatinny релса (т.е. практически всяко оръжие, произведено от страните от НАТО). Отидете от лявата страна, покрай склада с отворена врата (в която не трябва да влизате - фонът там е много висок.) Изкачвайки се на железопътната платформа, ще ви бъде показана сценарийна бойна сцена, ще бъдете помолени да помогнете учените се бият с наемниците. Наемниците, които не са особено приятелски настроени, ще стрелят по вас, така че не трябва да стоите неподвижни дълго време - отидете към падналия хеликоптер през железопътните релси, бъдете внимателни, защото може да срещнете вражески бойци.
Ще трябва да отговорите на зова за помощ, защото... Професор Круглов има важна информация. Помагайки му, вие веднага ще спечелите благоразположението на група учени и това е гаранция за завършване на основния куест - намирането на лабораторията X-16. Пробийте се до сваления хеликоптер, унищожавайки наемниците по пътя. Бъдете внимателни, защото... дори случайно попадение върху някой от учените веднага ще нулира всичките ви постижения и вие ще станете същият враг за тях като главорезите на Вълкодав.
Когато стигнете до Круглов, говорете с него, той ще ви помоли да го заведете до Янтар, където се намира техният научен лагер. Опитайте се да не го изпускате от поглед, огледайте се и погледнете назад - когато стигнете до крана, ще се сблъскате в битка с две групи противници наведнъж - някои ще настъпят от строителната площадка, други ще ви настигнат отзад . Това може да се избегне, ако първо отблъснете атаката отзад предварително и след това хвърлите граната върху недовършената триетажна сграда близо до крана.
В района на кабината зад крана ще бъдете нападнати от засада, следователно, след като се справите с онези, които ще останат живи на строителната площадка, побързайте да изпреварите Круглов: първо излезте до кабините и веднага хвърлете гранати към плочите край колите. След това действайте според ситуацията, но по пътя ви почти не са останали наемници. Професорът, когато стигне до моста, ще спре и ще даде някои инструкции. Трябва да минете под моста с аномалиите „Топлина“ в центъра, да „разбърквате“ аномалиите и да проверите от коя страна е по-безопасно да заобиколите носещите колони.
Също така може да срещнете много неадекватни другари - това са зомбита. Приличат на обикновени преследвачи, но им липсва напълно инстинктът за самосъхранение и желанието да мислят. Не бива обаче да се надяваме, че са загубили способността си да стрелят - напротив, те го правят много точно, докато изричат ​​различни обидни думи във вашата посока. За да не ги чуете, а също и за да не попаднете под силен огън, стреляйте по зомбитата отдалеч, като се опитвате да не стоите неподвижни, доколкото позволява теренът. Целете се в главата - другите части на тялото са неразумни, защото... ще ви трябват в пъти повече боеприпаси, за да уцелите целта, и трябва да пестите боеприпаси.
Ако видите, че зомбито е паднало и все още се движи, довършете го, в противен случай то ще стане и ще отвори огън отново. След като минете под моста, изчакайте Круглов. Той е опакован в защитен костюм, така че не е нужно да се тревожите за живота му - той спокойно ще преодолее всички аномалии и ще продължи пътя си към вас. Когато доведете учения до средата на пътя, той ще каже, че може да стигне сам - приближете се до него и вземете заслужената му награда: флашка с данни, за която Барманът щедро ще ви плати.

Амбър

Пред главния герой се простира изгорена пустиня, която преди е била езеро, откъдето е взета вода за охладителя. Не се изненадвайте от оперативното пространство, предоставено на играча. Сега езерото е просто жалко блато, обитавано от шмъркачи и луди преследвачи. В центъра на бившето езеро има лагер на учени, където трябва да отидете. Може да срещнете зомбита по пътя, така че бъдете нащрек.
След като влезете в бункера, вижте сценария, в който Сахаров се опитва да убеди Круглов да отиде да вземе изследователски материал. Вашият скорошен спътник, след джогинг из Дивата територия, категорично отказва да се разходи сам из Зоната, което не е изненадващо. Когато диалогът им приключи, Круглов ще си тръгне и вие ще можете да говорите със Сахаров - можете да му продавате артефакти (той, естествено, ще даде цена, по-висока от обикновените търговци), както и да вземете дължимата награда за Круглов помощ - оранжевият скафандър SSP-99 „Еколог“ (по-лека версия на зеления скафандър, който професорът носи).
Сахаров ще ви каже, че приблизително знае входната точка на X-16, но ще ви предупреди, че там има високо ниво на пси радиация и предишната експедиция не е била успешна. За да не повтори съдбата на колегите си, той ви моли да помогнете за калибриране на оборудване, което ще намали нивото на радиация. За да направите това, ще трябва да придружите Круглов, който ще свърши цялата работа - всичко, което трябва да направите, е да го защитите от атаки на зомбита и други същества от Зоната. Преди да си тръгнете, препоръчвам да закупите около 5.56 от Сахаров и да хвърлите всички допълнителни предмети в кутията в тоалетната - след задачата пак ще се върнете в лагера на учените. Но не премахвайте нито новия скафандър, нито старата броня от инвентара си - може да ви бъдат полезни. Говорете с Kruglov и тръгнете навън. Препоръчвам да спестявате преди да тръгнете.
След като излезете, потърсете зомбита или шмъркачи, които може да срещнете по пътя си към малкия тунел в северозападната част на главния изход от научния лагер. Противниците трябва да бъдат унищожени предварително, така че да нямат време да наранят учения - той ще се нуждае от здравето си малко по-късно. Отиваме до тунела, там Круглов прави първото измерване и усещаме движението на земята за първи път... Когато влезете в тунела, опитайте се да вървите пред учения - в тунела ще срещнете няколко неприятни видове. Уверете се, че те не нараняват вашия спътник. Излизайки от тунела, незабавно стреляйте по всичко живо, покривайки учения със себе си. На изхода професорът ще направи ново измерване и вие отново ще почувствате как земята се движи под краката ви. Ще направите третото измерване близо до ръждясалата рамка на автобуса. В същото време ще възникне емисия, за която ученият ще ви информира. Главният герой отново ще изпадне в безсъзнание и в паметта му ще изплуват спомени. След като вече се събудихте в автобуса, ще чуете Круглов да мърмори нещо. Тук ще разберете колко добре сте го защитили: ако не сте „почистили“ сектора достатъчно или сте позволили ученият да бъде ранен, тогава зомбита или шноркове ще имат време да го довършат. Ако умело сте унищожили противниците, тогава ще имате време да вдигнете професора на крака и да си тръгнете, преди да бъде застрелян от някое бездомно зомби.

**Картечницата, която носеше Круглов, падна от ръцете му - не бъдете мързеливи и я вдигнете, а когато ученият се изправи, хвърлете я пред него. Той ще го вземе отново. В противен случай той ще продължи да тича с пистолет, което може да усложни задачата ви да го придружите**

След като отидете до лабораторията по същия маршрут, говорете със Сахаров - ученият ще ви каже къде можете да намерите координатите на лабораторията X-16 и ще ви защити от PSI радиация. Това ще ви позволи да бъдете в непосредствена близост до източника за известно време. Не сваляйте обикновените си бронежилетки, защото... първо отивате в блатата, където няма да има почти никакво излагане на радиация и почти никаква радиация. Засега можете да поставите научния гащеризон в синята кутия в стаята до Сахаров.
Излезте от научната станция и отидете отвъд оградата. Когато тръгнете, завийте надясно и вървете покрай оградата - има по-малък шанс да срещнете „допълнителни“ чудовища тук. След като стигнете до блатата, огледайте се - първо трябва да унищожите зомбитата, които са на сушата, по-близо до вас, защото... те се движат доста бързо и могат да ви заобиколят, ако решите да влезете във водата. Между другото, не ви препоръчвам да правите това - първо трябва да почистите района близо до хеликоптера, където се намира тялото на учения с координати X-16. Потърсете го и чуйте най-новите записи - освен лабораторията, те ще споменат и Призрака - преследвач, който е бил част от групата на Стрелок. Напуснете блатата по същия начин, за да не срещнете стадо шмъркачове. Отбийте се при учените, за да вземете костюма си и да попълните запасите, ако е необходимо. Освен това, ако сте убили няколко шморка и се оказа, че имат „крак за шморкане“, подходящ за продажба, дайте го на Сахаров за съответното търсене.
Време е да облечете научен костюм и да влезете в завод Янтар (следвайте миникартата на входа на лабораторията). Свикнете с факта, че Екологът няма почти никаква защита от куршуми - можете да бъдете убити с няколко удара, така че не позволявайте близък контакт с въоръжени зомбита. Не пестете гранати - отсега нататък в играта те ще се появяват доста често. Съберете всички превръзки и комплекти за първа помощ от труповете, защото... няма да има къде да се попълнят запасите и ще бъде невъзможно да се избяга без загуби - зомбитата много бързо възстановяват „популацията“ си на територията на завода, а снарковете и аномалиите органично ги допълват.
След като влезете в района, отидете до камиона на пътя. След като срещнете няколко зомбита, можете да се оттеглите в порутената сграда вляво от входа. След като се справих с тях, препоръчвам да погледнете в хангара без покрив, разположен от лявата страна на завода. Чрез него можете да фланкирате зомбитата и двама или трима шноркове, които седят около огъня. Преди да отидете в пряка линия на видимост към огъня, хвърлете няколко гранати в тази посока, можете да се справите с хъркачите оттук - те ще атакуват един по един, така че няма да създават специални проблеми. Проверете кабината на електрическата подстанция на лявата стена (погледнете от горящата бъчва, където стояха зомбитата) - там има нов гащеризон на сталкер и малко лекарство. Влезте в сградата и слезте долу, наблюдавайте платформите - на тях може да има зомбита и има и аномалия „пържене“. Не забравяйте да разредите избраното оръжие от вашия калибър, защото... Няма да мине много време, преди да можете да попълните запасите си от амуниции.

Преглед на втората част тук https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15
  • След като гледате видеото, в началото на играта се събудихте пред човек на име Сидорович. Дължиш му го, че спаси живота ти. А дълговете трябва да се връщат. Сидорович е първият търговец, с когото ще общувате и ще продавате стоки, но не е единственият в играта. Можете да продавате оръжия, да купувате, така да се каже, да обменяте вашите честно спечелени тугрици. Или обратното, продайте му го и получете награда. Имайте предвид, че купувате на очевидно по-висока цена, отколкото ще продавате. Ако играете за първи път, изберете в разговор Сидорович да общува с вас като начинаещ и да го слушате какво има да ви каже. От него научавате също, че основната ви цел е СТРЕЛЕЦЪТ. Това е точно записът във вашия PDA.
    Вземете информация от сталкер, заловен от бандити. (флаш устройство)
    Разговор с Вълка
    Вълкът се намира в малък лагер наблизо, на същото място, където започвате играта. Той ще бъде маркиран на вашата карта със зелена точка. Намерете го и говорете с него, разберете за вашата мисия. Можете да говорите с него отново след приключване на мисията, като по този начин получавате нови задачи и печелите пари.

    Запознайте се с хората от WOLF:

  • След като говорите с вълка, получавате пистолет и муниции. Имате нужда от групата му близо до бандитската база на север. Следвайте пътя на север, близо до пътя от лявата страна ще видите труп, наблизо лежи преследвач, гърчещ се от болка. Ако вземете комплекта за първа помощ до трупа и го дадете на преследвача, след като се върнете в лагера, той ще каже на всички хора какъв добър човек сте дълбоко в себе си! Потърсете сиви точки на вашата миникарта, това са PDA на убити преследвачи. Има много полезни неща там. Можете да стреляте по животни, които ще ви нападнат. Продължавай. Хората вълци ще бъдат маркирани на миникартата със зелен маркер. Приближаваме се до тях и си говорим. Можете да ги помолите да дойдат с вас. Или откажете и действайте сами като терминатор.

    Унищожете бандитите на паркинга:

  • А, първата битка. На паркинга има около седем бандити. Вие, с помощта на вашите съотборници, трябва да завършите мисията. Пистолетът е добро оръжие, но не точно, трябва да се приближиш до целта. За твой късмет в стените има големи дупки, които можеш да използваш. Ние сваляме бандитите, като едновременно с това отнемаме техните боеприпаси и провизии. Самият сталкер е в многоетажна сграда, първата на паркинга. Влизаме вътре и той ще бъде в левия ъгъл и ще моли за помощ. Приближаваме се и си говорим.. Получаваме флашка и информация. Можете да вземете допълнителен мисия от него, за да намерите модифицирана бронирана машина. Ти решаваш. Съгласих се, мисията е проста, вървим по пътя в посока от паркинга към върха. Влизаме в тунела и включваме фенерчето. Броник в далечния десен ъгъл. Внимавайте, когато го вземете, ще се появят кучета. Връщане в лагера. Приближаваме се до вълка, той ще предложи артефакт - „Медуза“ като награда. Можем да говорим с него и да предприемем допълнителен мисия, като в същото време можете да поставите артефакта на колана си. Върнете флашката на Сидорович, за да получите наградата си. Сега имате малко пари, за да си купите пистолет Fort12MK2. След като завършите тази мисия, Сидорович ще ви предложи "специална мисия" и редовни мисии, които са прости, с печалба. Специалните мисии трябва да бъдат изпълнени според сюжета, докато редовните мисии ще имат определени срокове за тяхното изпълнение. Нито една от нормалните мисии не е особено трудна.

    Намерете военни документи/съберете информация за STRELKA

  • Сидорович може да помогне в намирането на стрелеца, но той иска да работите за него още малко. Той иска да отидете в лабораторията на Научноизследователския център. На северозапад и намерени документи за него. Сидорович предложи да се срещнете с кондуктора в тунела, под железопътната линия, но, за съжаление, кондукторът се оказва мъртъв! В неговия PDA намираме информация за тунела и как да преминем през него. Предупреждават ни за аномалии - те се движат. Глоба. Да спестяваме. И така, ние си проправяме път през тунела. Аномалиите всъщност се движат, като първо се появяват близо до началото на тунела, след това бавно се придвижват към края на тунела и временно изчезват. Ако не искате да се занимавате с аномалиите, можете да преминете през военния контролно-пропускателен пункт. Ако войници стрелят по други преследвачи, те ще бъдат враждебни и към вас. Ако те просто стоят и са заети със собствения си бизнес, можете да се приближите и, като сте платили 500 рубли, спокойно да преминете. Може да се мине и през железопътния насип. Преместваме се от пътя вдясно и се изкачваме по насипа. Виждаме дупка в оградата, преместваме се от другата страна и тихо преминаваме през контролно-пропускателния пункт.

    Фокс моли за помощ:

  • Когато преминете през железопътния насип, Сидорович ще ви съобщи по радиото за сталкер на име Лис, който знае нещо за Стрелка. Той е в съседна къща, лежи ранен на пода на първия етаж. Има нужда от помощ, дайте му комплект за първа помощ, за да му помогнете. Ако няма комплект за първа помощ, се връщаме при Сидорович и купуваме комплект за първа помощ или убиваме бандити или военни и вземаме комплектите за първа помощ от тях. След като помогнете на лисицата, получавате необходимата информация. Научавате и за сталкер на име Грей, който знае повече от него. Е, да се насочим към сивия.

    Помогнете да отблъснете атаката на бандити на сметището:

  • Когато влизаме в местоположението, чуваме гласовете на сталкери. Тръгваме направо, заобикаляме няколко коли и виждаме, че трима в черно са наобиколили дебнещия и искат драгоценности и пари. Той отговаря, че няма нищо. И тогава той ви вика: "Това са бандити, помагайте." Методично и внимателно, за да не нараним преследвача, убиваме цялото добро трио. Отнемаме оръжията им. Движим се на север в търсене на Грей. По пътя, чийто път минава през сметище, трябва да помогнем на група сталкери и да изчистим сметището от бандити. Съгласяваме се да помогнем на групата и да изчакаме вика на преследвача за приближаващите бандити. След командата започваме методично да убиваме група бандити. По-добре е да се скриете зад камиона и да стреляте оттам. След като унищожим бандитите, се доближаваме до основното и получаваме награда. Продължавай.

    Говорете с Грей:

  • Преследвачът, с когото Лисицата иска да говорите, е във фабриката и се насочва на север. Когато стигнете до фабриката, където се намира Грей, той също ще има нужда от помощ. Отбиваме нападението на бандити. За това съобщава групата на КЪРТИЦАТА. Група преследвачи. КЪРТИЦАТА ще ви каже нещо важно за ARROW. Да продължим. По пътя, от изхода на фабриката, можем да влезем в железопътния тунел, за който ни каза Грей. Внимателно минаваме през аномалиите, хвърляйки болтове (бутон 6), вземаме артефактите и тръгваме оттам по същия начин.

    Среща с групата MOLE:

  • Движим се по пътя, като предварително сме посочили маршрута с помощта на CCP. Да отидем и да стигнем до ново място (зареждане). При влизане в локацията виждаме сталкер, той не е враждебен. Приближаваме се и говорим, в този момент се чува молба за помощ. Братът на Сталкер го бият военните!!! Да продължим напред. Преди това ни се показва видео, гледаме по-внимателно. Те ще ни покажат местоположението на воините. Ние помагаме да се отблъснат военните. Къртицата съобщава по радиото, че е притисната в ъгъла от група военни и има нужда от помощ! Тичаме при него и му помагаме да отвърне на удара. После си говорим. Научаваме, че скоро тук ще има нов отряд военнослужещи. Той предлага бягане, добра идея. Да тичаме след него. Той ни води до люк в земята. Дава информация за скривалището на стрелеца.

    Кешът на Стрелка:

  • Слизаме през люка. Ново зареждане и преход към друго място. Ние сме вътре, под земята. Внимавайте, това място гъмжи от бандити. Движим се напред и надясно. Убиваме няколко бандити. Слизаме по стълбите. Да се ​​придържаме вдясно. Ще има още трима бандити напред, ние ги убиваме и събираме провизии и комплекти за първа помощ. Отново напред. Не забравяйте, че имаме карта в PDA; ако се объркате, проверете я. След това тръгваме наляво. Минаваме напред и надясно. След като изминете около 50 метра, от лявата страна ще има кутии и вентилационен отвор. Качваме се по кутиите и нагоре по стълбите. Ние сме в скривалището. Взимаме флашката за картата. Наблизо на рафтовете има модернизирана картечница, а от лявата страна е бандитски костюм. От дясната страна има кутии, счупете ги и намерете друг костюм. Напускаме скривалището. Слизаме по стълбите, по които се качвахме. Слизайки надолу, тръгваме наляво. Убиваме двама военни. Приближаваме се до стълбите, на върха има още две. Убиваме и се качваме горе. Минаваме напред, мърдаме няколко метра и стигаме до задънена улица. Поглеждаме нагоре и виждаме люк. мислиш ли Не. Контролерът се появява! Скриваме се зад ъгъла и хвърляме гранати по него. Тук, сега през люка и нагоре по стълбите. Излизаме, вече сме на територията на военна база.

    Научноизследователски институт Агропром Мисия: Намерете военни документи:

  • Излизайки от скривалището, ще се озовете в изследователския институт на Агропром, много добро местоположение. Можете спокойно да изтичате до следващата казарма и да застанете на прага. Внимавайте, прозорците зад вас са простреляни. Сега просто стоим и чакаме воините. Появява се един - стреляме, втори, трети. Общо има около 18 войници. За да изключите звука на алармата, можете да стреляте по покрива на сградата. Това е мястото, където се намира високоговорителят. Сега излизаме от казармата. Отиваме до голяма сграда. В самата сграда все още има охрана, внимавайте. Необходимите документи са на третия етаж. Качваме се по стълбите. Документите са на масата, качваме се и ги взимаме. Няма особени странности в сградата. Бутилка водка на рафтовете и няколко превръзки. Вземи го, ако искаш. Не ви съветвам да се втурвате към дъното веднага. По-добре да отидем по-нагоре. Излизайки на покрива, отидете наляво и убийте стрелеца на кулата и направете същото от дясната страна. Сега се приближаваме до ръба на покрива и сядаме. Ще има около 8 войници по пътя, двойка зад хеликоптера, а останалите на самия път. Ние ги убиваме. По-добре е да стреляте с единични изстрели от модернизирания AK74. Сега можете да слезете. Напускаме сградата и тръгваме на североизток към пътя. По него ще занесем документите на бармана.

    Занесете документите на бармана (бар)

  • Сега, след като извадихте документите, да отидем до бара. Да пием бира и да си побъбрим с някой там. Сидорович ще ни уреди безплатно преминаване през поста на север до Бар. Той е охраняван от Долговци. Приближаваме се към войниците. По радиото чуваме дежурно предаване - „Мутантите се движат към нас от посоката на тъмната долина. Всеки, който помогне ще получи награда. Duty of Duty" вероятно ще трябва да им помогне да премахнат мутантите. По-добре е да го направите бързо. Веднага щом се появят мутантите, стреляйте. Ако се поколебаете, дълговците ще започнат да се застрелват. И ще трябва да платите, за да влезете в бара. Да продължим. След като преминахме напред, се озовахме на ново място. Отпред има застава, приближаваме. Можем да чатим. Dolgovets ще ви разкаже за това място и ще ви даде координатите на бара, арената и друга необходима информация. Да отидем в бара. Приближаваме се до бармана и даваме документите. Барманът ни дава следната задача: той иска да намерите втория комплект военни документи, скрит на друго място. В лабораторията х18. За да влезете в x18, имате нужда от ключова карта. Вие имате един, но Боров има втори. Вашата цел сега е да стигнете до Тъмната долина, да вземете ключа и да въведете x18.

    Тъмната долина:

  • Излизаме от Бар и отиваме в тъмната долина. Има много артефакти по пътя, ние ги събираме. Когато стигнете до Тъмната долина, имате проста мисия. Можете да пропуснете тази задача.
    Следвайте Bullet, за да отвоювате Dolgovets от бандитите
    Първият път, когато влезете в Тъмната долина, ще срещнете войник. Той се опитва да разбере от бандита за съдбата на своя другар. Очевидно банда бандити е заловила един от войниците. Можете да помогнете за освобождаването на войник срещу награда. Следваме войника (Куршум). Устройваме засада. Скрийте се зад автобусната спирка. Когато се появи банда, стреляме по бандитите. Мисията е завършена. Като награда получаваме оптичен мерник. По-добре е да го поставите на модернизиран AK. След като завършите мисията, говорете с освободения войник. От него ще получите информация за Боров и неговата база. Той също така ще докладва, че друг техен другар може да бъде там. Ако помогнете за освобождаването му, можете да се надявате на награда.

    Намиране на документи | Освободете затворник от затвора:

  • И двете от тези мисии могат да бъдат изпълнени едновременно. Преди да започнете, проверете сивите маркери. Вероятно ще намерите нещата, от които се нуждаете. Обърнете специално внимание на горния етаж на структурата от източната страна на района, заобиколен от бандити. Сега се движите на север - мястото, където трябва да отидете, за да намерите втория ключ към лабораторията, е тръба от западната страна, която ще минава под стената. Намерете и влезте вътре, след това отидете наляво, за да стигнете до земята.

    Вземете ключа от Боров:

  • Боров е бандит, укрива се в една от постройките от южната страна на малкия комплекс. Той е на втория етаж на сградата и неговият маркер е на вашата карта. Когато стигнете до стълбището в средата на тухлената сграда, можете да слезете по няколко стълби, водещи надолу, за да намерите войник. Трябва да завъртите превключвателя на стената близо до камерата, за да я освободите. Общуваме с него и получаваме информация. Сега се качваме по стълбите до втория етаж. Движим се надясно. Ние потискаме съпротивата. Сега към Боров. Той е в стаята, стреляме и вземаме ключа. Претърсваме килера, стоящ вдясно от входа на стаята. Взимаме комплекти за първа помощ и превръзки. Сега можете да претърсите сградата. На един от етажите ще намерите арсенала на свинята. Там вземаме бронираната броня и патроните. Можете също да отидете до самия връх, там ще има бандит в черно наметало. Убиваме го и избираме картечницата Абакан с подстволен гранатомет. След това можете да го дадете на Dolgovets в бара и да получите печалбата си. Или го запазете и използвайте.

    Изход от базата данни | Намерете входа на лабораторията:

  • Трябва да напуснете базата. Да погледнем картата. Напускаме базата и се придвижваме към лабораторията. Приближаваме се, убиваме няколко хрюндели (бандити). Влизаме и отиваме направо от там надясно и в тях. Пред нас е входът на лабораторията.
  • С двата ключа на ваше разположение можете да влезете в лабораторията и да изпълнявате задачи, да намерите втората част от документите за бармана. Озовавате се в стая, където има врата. Заключва се със секретна ключалка, трябва да се въведе от цифровата клавиатура. Трябва да намерите кода за вратата. Търсете наоколо, в непосредствена близост, докато намерите съблекалнята. Не е много далеч, североизточно от кодовата врата. Отворете всички шкафчета, ето го костюмът на Монолит, който е по-добър от вашия костюм на сталкер. Има и пушка AKM 74/2 с подстволен гранатомет и няколко гранати за него. Това е доста малко лабораторно ниво, но опасно. Има множество мъгливи аномалии, разпръснати наоколо, които ще излъчват огън, докато преминавате през тях. Можете да хвърляте болтове по тях и да минавате през тях, след като активирате аномалията. Търсим по-нататък и намираме тялото; те намират тялото на учения. В неговия PDA ще намерите кода за вратата - 1243. Връщаме се до вратата и въвеждаме кода.

    В лабораторията:

  • Когато стигнете до стълбите, ще забележите, че във въздуха ще летят аномалии. Те не са особено опасни; бъдете по-внимателни към бързо развиващите се електрически аномалии. Насочете се към зелената точка на вашия PDA, за да намерите втора заключена врата. Псевдогигантът ще ви пречи, ще блокира пътя ви до кода за достъп. Бързо бягаме надясно и се качваме по стълбите, хвърляйки гранати по него от върха. След това намерете мъртвия учен в червен костюм, получаваме кода за вратата - 9524. Ученият също ще има пушка IL 28. Върнете се до заключената врата и я отворете, като въведете кода. Да влизаме. Ще има стълбище вдясно, отидете нагоре. Вземаме документите. Претърсваме всичко наоколо.

    Излезте от лабораторията x18:

  • Сега, след като имате документите, трябва да излезете. Приближавайки се до вратата ще видите надпис, някой го държи. За да го отворите, трябва да изстреляте огнена топка. Преминаването е безплатно. Връщаме се обратно. Войниците ще ни пречат. Те ще бъдат въоръжени с модернизирани автомати "Абакан". Връщаме се по същия път.

    Бягство от Тъмната долина:

  • Когато стигнете до изход X18, сградата ще бъде пълна с войници. Можете да ги убиете всички или просто да избягате. Единственият достъпен за вас изход в този момент е южната порта, която ще ви отведе обратно до Кордона. Можете да се върнете при Сидорович, за да съберете нови мисии, за да получите пари. И вземете нови куестове.

    Върнете се при бармана:

  • Ако искате, можете да не говорите със Сидорович. Просто се върнете през депото на север до бара. Там отиваме при бармана. Той ще ви даде награда. 10 000 тугрика. Барманът съобщава за нова задача - лаборатория x16. Къде са останалите документи? Получаваме задачи, но не бързаме да напуснем бара. Приближаваме се към Сталкера, който стои на пътя към бара. Поемаме неговата мисия - „да намерим семейното оръжие“. Ние не отиваме на северозапад от Бар към Дивата територия. По пътя в дивата територия снайперисти ще стрелят по вас. Убиваме ги и се качваме по стълбите, вземаме ново оръжие.

    Дива територия:

  • Придвижвате се към центъра на Дивата територия, бандитите свалят военен хеликоптер с учени и обграждат екипа от учени. Вашата цел е да убиете бандитите и да помогнете на Круглов, един от учените. Ще провалите нивото, ако Круглов умре, така че правим всичко бързо. Бандитите имат нов тип пушка, не забравяйте да ги претърсите и да вземете боеприпаси. Сега тръгваме от хеликоптера надясно и слизаме под моста. В края му в контейнер ще има семеен пистолет, който ще трябва да бъде даден на преследвача в бара. Сега говорим с Круглов.

    Помогнете на Круглов | Ескортирайте го до езерото Янтар:

  • Круглов ви моли да го придружите до езерото Амбър. След като се съгласите, бъдете готови да бъдете атакувани. Ще има общо три засади, докато пътувате с Круглов. Първият е в самото начало на пътуването. Втората засада ще бъде след няколко метра. Група наемници ще се крие зад стената и зад барикадата отпред. Убиваме ги и продължаваме напред. Круглов спира и крещи засада. Това е третата вълна на нападение. Ние отвръщаме на удара. Действайте бързо и стреляйте точно. По-добре от гранати. В крайна сметка стигате до тунел, пълен с аномалии, където Круглов иска да продължите напред. Самият тунел не е опасен, просто се придържайте към средата. Обозначава се с бяла ивица. Когато стигнете до края, Круглов ви казва, че барманът ще плати и ви дава артефакта. Той също така съобщава важни данни и ви обещава научен костюм, ако посетите научната лаборатория в Янтар. Ако продадете артефакта на бармана, той ще ви плати 5000.

    Езерото Янтар:

  • Да тръгнем по пътя. През блатото и пред вас има бункер. Влизаме в бункера, чуваме разговор между Круглов и професор Сахаров. Говорим с него. Той ще ни даде екологичен костюм, той е много ефективен срещу радиация, но по-малко защитен от изстрели. Sakharov е един от търговците в играта, от които можете да купувате и продавате различни неща. По време на разговора научаваме, че за да влезем в лабораторията x16, е необходимо да използваме пси-защита. Това е специален шлем, който предпазва от пси лъчение. Но шлемът тепърва се разработва и за да го използват, учените се нуждаят от данни от измервания.

    Насочете Круглов до мястото на измерване/Направете измервания:

  • Това е доста проста мисия за ескорт. Круглов трябва да отиде до колекторните тръби и да направи измервания. Докато прави измервания близо до тръбата, ние го защитаваме от врагове. След като завършихме първия етап от измерванията, се движим по-нататък по тръбата. Убиване на врагове по пътя. И така Круглов прави измервания за втори път. По това време се освобождава радиация. Припадате и гледате кътсцена. След като се събудихме, приближаваме Круглов и му помагаме да стане. Връщаме се по същия път до бункера. Сахаров ще ви награди с пси-шлем, който трябва да ви предпази от ефектите, причинени на всеки, който влезе в X 16. Сахаров обаче казва, че не може да гарантира постоянна защита.

    Намерете тялото на Василиев:

  • За да влезете в лабораторията, трябва да намерите документи, които са притежание на учения Василиев. Но той е мъртъв. Трябва да намерим тялото му и да получим информацията. Василиев също се опита да влезе в x16 заедно със сталкер с прякор Призрака, но уви, те не се върнаха. Напускаме бункера. Да отидем до езерото. Отдалеч виждаме катастрофирал хеликоптер. Тялото ще бъде там. По пътя ни е страх от зомбита. По-добре е да използвате оръжия с оптика. Стрелба по зомбита отдалеч. Доближаваме се до тялото и получаваме информация. След това се преместваме на северозапад. Качваме се по насипа. Вървим направо и завиваме наляво. Това ще бъде комплекс от х16 лаборатории.

    Лаборатория X16:

  • След като влезем в X16, се движим бавно. Тук има голям брой зомбита, о, те не са опасни сами по себе си, но има много от тях. Пазете се от шмъркане повече. Те са много опасни в близък бой. Отиваме наляво, виждаме счупена кола. Наблизо ще има тяло. Претърсваме го и намираме костюм. Да продължим напред. Влизаме в сградата. В крайна сметка пристигате в голяма контролна зала. Отброяването на таймера започва. Оказва се, че пси шлемът не може да ви предпази от изтласкване и пси радиация за дълго. Таймерът стартира. Необходимо е да се изключи радиацията. За да направите това, трябва да изключите три ключа на панелите. Качваме се по стълбите едно по едно и го изключваме. Качваме се в контролната зала. И изключваме лоста там, за да изключим плаващия мозък в колбата.

    Намерете призрачните документи | Разберете за неговата съдба:

  • След като сте изключили пси радиацията, зомбитата ви атакуват. Убиваме ги и се придвижваме няколко метра напред и се качваме по стълбите. Виждаме входа на стаята. Внимавайте, там ще има контролер. Хвърляме няколко гранати по него. Виждаме тялото на Призрака. Трябва да го претърсите и да получите информация. След като го претърсваме, откриваме много важна информация за диригента и получаваме костюм. Призракът има специален, той помага за лекуване на рани. Излизаме от стаята, като скачаме в дупката в пода в десния ъгъл на стаята. Обратният път няма да е особено труден. Няколко наемници, зомбита. Основната опасност е псевдогигантът. Вече го срещнахте в лабораторията x18. Ние правим същото, хвърляме гранати, ако няма, стреляме Отново се придвижваме до бункера на учените.
    Сахаров ще се зарадва на вашия успех и информацията, която сте получили. Той ще ви даде костюм SEVA. Това е най-оптималната опция за защита.

    Връщане към бармана:

  • Вече завършихте няколко важни сюжетни мисии. Това ще повлияе на края. Връщаме се при бармана и даваме семейния пистолет. Говорим с бармана. Той съобщава за изгаряне на мозъка, разположен на север в центъра на зоната. Съгласни сме да изпълним задачата.

    Запознайте се с ръководството:

  • Ръководството се намира на територията в района на Кордон, в една от колибите близо до пресечната точка на релсите. Където помогна на лисицата. Говорим с него, той ви казва просто съобщение: за да срещнете Доктора, трябва да отидете до скривалището на стрелеца.

    Върнете се в кеша на Стрелка | Говорете с лекаря:

  • Връщаме се на територията на Агропром до скривалището на стрелеца. Слизаме и се движим по същия начин, както първия път. Не забравяйте, че имате карта във вашия PDA. Влизаме в скривалището и виждаме кътсцена с лекар. Той ще ви даде информация относно монолита и как да стигнете до него.

    Деактивирайте Brain Scorcher:

    Армейски складове:

  • Ако сте пропуснали и не сте се срещнали с водача, това може да стане по-късно. Но много по-трудно и по-дълго. Когато влезете в местоположението, ще видите битка между групата на свободата и кучето. Можете веднага да играете за дълга. Или откажете да се присъедините и отидете в базата на свободата. След това ще изпълнявате мисии за свобода. Ако просто искате да деактивирате записващото устройство, продължете напред и това е всичко. Това няма да повлияе на крайния край.

    Мисии за свобода:

  • Нито една от тези мисии не влияе на края. Наградата за изпълнение на мисии са пари, вие. просто вземете пари в брой.

    Freedom Missions I: Destroy the Debt Group:

  • След като говорите с Лукаш, вие сте назначени да се срещнете с Макс, който събира група войници на входа на базата. Макс ви дава задача да унищожите дългова група в селото. Разпределяме ролите, кой ще бъде на първа линия и кой ще бъде по фланговете. Отиваме пред селото. След като се приближим, започваме битката. Ние убиваме всички. След това събираме провизии и оръжия. Всичко! Задачата е изпълнена. Връщаме се и получаваме награда. Когато се върнете, можете да отидете до базата и да завиете наляво, след като влезете в сградата. Приближаваме се до търговеца. Той иска да изчисти района от мутанти. Ако искаме, съгласни сме. Мисията е проста, няма да я описвам. Качваме се на следващия етаж и се срещаме с основната група на Свобода, Лукаш.

    Мисии за свобода II: Убийте предателя (информатор):

  • Един от войниците на Свободата е информатор и Лукаш иска да го убие. Преди да го убиете, той иска да проследите и неговия контакт. Движим се според картата. Приближаваме се внимателно и чакаме. Доносникът влиза в къщата. Да тръгнем след него и да го убием. След няколко секунди ще се появи месинджър. Това ще бъде група бандити. Ние ги убиваме. Задачата е изпълнена. Връщаме се при Лукаш.

    Мисии за свобода III: Помогнете на бариерата:

  • Лукаш ви казва за необходимостта да помогнете на аванпоста. Придвижваме се към него, като проверяваме картата и следваме зеления маркер. Приближаваме се към основното на аванпоста. Той ви казва, че силите на Монолита са се опитали да пробият барикадата, която войниците на Свободата са поставили, и че скоро ще атакуват отново. Трябва да помогнете да ги прогоните, като унищожите и защитите аванпоста. По-добре е да се изкачите до кулата и оттам методично да унищожите монолитите. Използваме нощно виждане. След като ги унищожихме, събираме боеприпаси. Монолитите ще имат ново оръжие - винторез. Безшумно, скорострелно оръжие. Да вземем. Сега се връщаме към основното за наградата. Говорим с него и тръгваме по-на север. Изключете мозъчната горелка.

    Миси ДЪЛГ:

    Duty Mission I: Kill the Freedom Sniper:

  • Жителите на Долгов в селската къща наистина искат да „разговарят“ с войниците на свободата, но им пречи снайперистът на наблюдателната кула. ​​Вашата задача е да елиминирате снайпериста. Всяко оръжие с оптика ще бъде подходящо за изпълнение на задачата. Лично на мен ми хареса повече - TRS 301. Движим се на североизток от къщата с Dolgovtsy. Щом стигнем до разбитите коли (насип) спираме. Това е най-удобната точка за снимане. Целим се... и бам! Задачата е изпълнена.

    Дежурна мисия II: Убийте Лукаш:

  • Сега, когато никой не безпокои войниците на Duty, те могат да се преместят в базата на Freedom. Те планират да направят дупка в стената с експлозиви. Самата мисия не е трудна, но има моменти в играта, поради които задачата може да бъде провалена. Ако войник, който поставя експлозиви в стена, бъде прострелян през стената, и да, през стената, от врага, преди да успее да ги постави, тогава мисията просто ще се провали. Ако някой от Duty убие пръв Lukash, мисията също ще се провали. Ако убият главния длъжник, няма да можете да получите наградата. Основната ви цел тук е да убиете Лукаш, но първо трябва да убиете трима снайперисти. Първи снайперист, вляво близо до главния вход на лагера. Вторият е на кулата близо до средата на лагера, а последният е вдясно в другата кула. В лагера има приблизително 25 войници, опитайте се да прикриете своите. Сега бързо навигираме по мини картата и бягаме към Лукаш. Малка престрелка с него и това е. Връщаме се бързо за наградата, преди да убием Dolgovets. Но за съжаление не винаги е възможно да се премине по този начин. Най-вероятно няма да можете да завършите мисиите поради грешки в скрипта в играта. Тази мисия обаче си струва да се поеме само заради оръжията на свободата. Имат отлични пушки GP-37. И също така съберете оръжието на убитите снайперисти - снайперската пушка SVUmk2.

    Пътят към горелката:

  • По пътя ще се сблъскате с голям брой врагове и същия брой радиоактивни зони. Опитайте се да избягвате превозни средства и сгради. Използвайте оръжия с оптичен мерник, като по този начин унищожавате противниците отдалеч.

    Намерете входа на Brain Burner:

  • Основата на пътя, който води до Burner, планински район на изток, е мястото, където се намира Burner. Бъдете внимателни, войниците ще изпуснат варели, те са експлозивни. Или избягвайте, или ги застреляйте, докато се приближавате. Когато стигнете до горелката, първата ви цел ще бъде да намерите антените. Не трябва да се включвате в битка в самата база, по-добре е бързо да изтичате до входа на бункера. Намира се на северозапад. Ще видите железопътни релси и влак. Приближаваме се до тях, скачаме в каретата и тръгваме направо. Вътре в тунела сме.

    Вътре в горелката:

  • Вътрешната мисия е доста линейна и не би трябвало да има проблеми с намирането на главния превключвател. Когато видите товарния асансьор, потърсете стълбище наблизо и се качете по него. Намираме трупа на войник и откриваме кода на вратата - 342089, зад вратата има много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси. Продължете да се движите оттам, докато намерите редица от четири генератора. Последният генератор ще има стълбище наблизо, водещо до малък коридор. Следвайте там. Няколко стъпки и сте на превключвателя. Нека го изключим.

    Излезте от Brain Burner:

  • Сега идва една от най-трудните части на играта. Ще се изправим срещу голям брой войници, монолит. Те са добре въоръжени. Не мисля, че трябва да ви напомням да претърсите труповете, за да намерите оръжия и припаси. Връщаме се обратно по същия път. Преди да влезем в коридорите и стаите хвърляме гранати. След това бързо изтичаме и довършваме живите. Излизаме на повърхността и бягаме на север към входа, към пътя, водещ надолу на изток. Барманът ви информира по радиото, че група сталкери се събират в Припят, за да пробият до саркофага, те възнамеряват първи да стигнат до изпълняващия желанията. Той не знае какво има там, но предполага, че има голям брой артефакти. Движим се на север към изхода, към Припят, за да ги посрещнем.

    Припят:

  • Няма да описвам пътя до Припят, той е подобен на пътя до горелката, само в обратната посока. Приближавайки Припят, виждаме група преследвачи, те ще ви помогнат да влезете в района до саркофага. Да се ​​движим с тях. Бъдете внимателни, снайперисти и стрелци се появяват на покривите на къщите. Снайперистите ще бъдат на покривите на къщите от всяка страна на пътя. Ние ги убиваме. В крайна сметка преследвачите ще ви отведат до подземен паркинг, където спират. Тогава трябва да се движите сами. Движим се сами. Напред от паркинга. Когато тръгвате, обърнете внимание на покривите на сградите, там има снайперисти. Вдясно има един в руините, а вторият е напред. Или бягаме, или убиваме. По-добре е да убивате със снайпер. По-нататък, направо, стигаме до сградата на хотела.

    Намерете тайния тайник в хотела:

  • Ако сте говорили на кордона с кондуктора и доктора, тогава трябва да имате информация за мисията във вашия PDA. Приближаваме се до хотела, тук има малко съпротивление, качваме се по стълбите един етаж, намираме врата от западната страна на сградата. Взимаме декодера, документи и нов костюм. Декодерът ще ви помогне да отворите вратата към контролния център на монолита. Да слизаме. На изхода от хотела поемаме по пътеката на север. Директно в Чернобил. Там има втори път, по на изток. Но там има огромен брой монолитни войници. Да поемем по западния път. Там има малка група войници. Е, ако решите да поемете по източния път, пригответе се. Има голям брой войници с гранатомети, снайперисти и мутанти.

    Достигнете до електроцентралата:

  • След като стигнете до входа на стадиона, в северния край на Припят, гледайте кътсцената. Екран за зареждане и ново местоположение. Военните сили на Монолита са навсякъде. Имат модифицирани пушки и гранатомети. Подкрепени са от въздуха от военни. Вашата цел сега е да стигнете до входа на Чернобил. Трябва да пътувате далеч на запад, за да стигнете до входа. Пазете се от снайперисти. По-добре е да се движите от лявата страна. Когато стигнете до кръстовището и видите бронетранспортьор да пълзи през дупка в стената, ние се движим направо. Отиваме от дясната страна и се движим напред. Когато влезете в зоната, таймерът за освобождаване ще започне. Ще имате 5 минути. Опитайте се да не участвате в битка, по-добре е да бягате. След като стигнем до зеления маркер на картата, влизаме в прохода, тръгваме наляво и виждаме стълбище, което води надолу. Да слизаме.

    Атомна електроцентрала в Чернобил:

  • Много монолитни войници патрулират района. Те носят екзоскелети. Бъдете изключително внимателни. Бойната тактика е проста. Хвърляме граната и разчистваме останките. По-добре е да използвате не най-мощното, но бързострелящо оръжие. В края на някои коридори има снайперисти; не можете да им се разминете с граната; ние ги убиваме със снайперска пушка. Следвайте коридорите, докато стигнете до разклонение. Вратата отляво е пет войника, в ъгъла от дясната страна ще има още двама войници. В стаята с тръбите има място, водещо до стълбище, водещо надолу. Има скривалище с боеприпаси и костюм на екзоскелет. Проправяме си път по-нататък през войниците, стигаме до стаи, които приличат на войнишки казарми.

    Изпълнител на желания:

  • Когато стигнете до стълбище, водещо до няколко квадратни стаи, които се свързват една с друга, просто трябва да се преместите на югоизток, там ще има стая с Изпълнител на желания. В зависимост от това как сте завършили играта, колко души сте убили и какъв е вашият рейтинг, ще получите един от краищата (пари 200 000 хиляди - искам богатство и т.н. За информация относно условията на фалшивия и истинския край прочетете ЧЗВ). За да стигнете до Изпълнителя на желания трябва да стигнете до малката светеща топка - телепорта. Той ни телепортира до отсрещната стена. Вървим направо, но внимателно, за да не паднем, после скачаме надясно и напред към стената, после наляво и пак направо. Няколко метра и вече сте с него. Приближаваме се и натискаме бутона за влизане. Нека да гледаме началния екран. Играта приключи.

    Тайна лаборатория:

  • В северната страна, близо до квадратните стаи, срещу изпълняващия желанията има стая за охрана. Отиваме до стълбите, под въртящия се жълт фенер. Да станем. Вие сте в стая с тайна врата. Приближаваме се, използваме декодера. Ще трябва да изчакаме 30 секунди. По това време ще се появят монолитни войници, ние стреляме в отговор, по-добре е да хвърляме гранати. След като влезете, надолу в коридора отляво в самото начало. Спестяваме по-често. Не пропускайте завоя. В крайна сметка ще стигнете до контролната зала, отидете наляво и в малка, тъмна стая.

    Истински завършек:

  • Когато влезете в стаята, вратата се затваря след вас. Оставаш в стая, в средата има 8 лилави топки. Ние ги стреляме, когато започнете да стреляте, ще се появят огнени аномалии. Просто бягаме от тях, докато продължаваме да стреляме. Веднага след като унищожите всички топки, ще се появи зелена холограма с образа на професора. Започва разговор с него. Можете да разберете какво е съкращението S.T.A.L.K.E.R., „камиони на смъртта“, историята на зоната и т.н. След монолог с него ви се предлага да се присъедините към „O-Consciousness“. Можете да се съгласите и да гледате фалшивия край, играта ще приключи там. Ако откажете, получавате допълнителна мисия. Това е мястото, където ще бъде истинският край.

    Унищожи О-съзнанието:

  • Групата на съзнанието ще ви телепортира в Чернобил, точно до станцията. В "задния двор", така да се каже. Озоваваме се в открито пространство. Да продължим напред. от




  • грешка:Съдържанието е защитено!!