Изберете страница

Колекционерска игра с карти Berserk: домашен герой в света на TCG. Правила и описание на безплатната походова игра Berserk Online. Изчисляване на силата на удара, назначаване на защитник в битка Кратко описание стъпка по стъпка на играта

Настолната игра Berserk е колекционерска игра с карти (CTG) в жанра фентъзи от местни автори.

TCG Berserk е подходящ за хора от всички възрасти. Предназначен за игри един срещу друг за двама души, т.е. това е дуел.

Благодарение на добре разработените правила, цветния дизайн и уникалната механика на играта, настолната игра Berserk може да се играе много пъти и всяка игра ще бъде различна от предишната.

Характеристики и описание

Има три основни версии - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ и монопол, базиран на вселената на Berserk.

“Storm” е настолна игра и съдържа всичко необходимо за комфортно забавление. Всяка партида в “Storm” е различна от предишната, тъй като този комплект съдържа неща, уникални само за този комплект. Най-новата версия на TCG е „Heroes“.

Те започнаха да се публикуват през 2015 г. поради появата на прецизирани правила и нови тестета. Третата игра е класически монопол, но в света на играта Berserk и с игровата механика на колекционерска игра с карти.

Правила и цел на играта

Правилата на настолната игра „Berserk Heroes“ и „Berserk Elemental Storm“ са подобни. Както във всяка игра с колекционерски карти, вие трябва да съберете свои собствени тестета и чрез разумно закупуване на „бустери“ играчът ще може да сглоби свое собствено уникално тесте. За „Heroes“ има бустери „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Целта на партията е да победи врага с помощта на тактика и компетентна битка.

“BERSERKNAFIELD” е в много отношения подобен на монопола. Целите на двете игри са сходни - този, който успя да спаси капитала си, печели, но в „Berserk“ се добавят фентъзи елементи и нови тестета. Също така в „Берсерк“ правилата на играта бяха променени.

Подготовка

Подреждане на карти

Преди да започнете играта на „BERSERKNAFIELD“, поставете всички карти в определените за тях сектори, поставете всички чипове на „Старт“, получете началните пари и определете кой ще отиде първи. Освен това вашите действия практически няма да се различават от действията в други опции.

Преди да започнете да играете настолната игра с карти „Berserk Storm Elements“, трябва да знаете няколко неща.

Играта “Berserk” използва чипове и маркери, които трябва да бъдат извадени преди да се играе. Началното тесте на играта се състои от тридесет карти. Можете сами да направите своя собствена колода. В колодата не трябва да има повече от петдесет и не по-малко от тридесет и не повече от три повтарящи се.

Има пет вида елементи и неутрални карти, като върху тях е посочена принадлежността им към тях. В Berserk има няколко вида карти: създание, терен, артефакт и оборудване. Всеки тип има свои собствени свойства.

Напредък на играта

Летящи същества

Флаерите се поставят на допълнителни места на игралното поле. Те атакуват всеки на цялото бойно поле. Само колега летец или близък до нападнатия може да защити срещу такава атака.

Летящите няма да станат защитници на наземните от атаките на наземните. Летящите ще могат да защитават само летящите от наземни атаки. Летящият винаги може да бъде атакуван с атака от разстояние.

За летящи същества не можете да използвате повече от петнадесет кристала, когато набирате вашите същества преди началото на битката с Берсерк. Флаерите не могат да бъдат оборудвани с оборудване.

Симбиоти

След отваряне на симбиота, той се поставя в същата клетка с всеки „домакин“, който имате; само един такъв симбиот може да бъде поставен на всеки. Симбиотът умира, ако „домакинът“, на който е бил, умре.

Цялото съдържание на колодата в „Берсерк“ е разделено на елитни и обикновени. Обикновените същества могат да бъдат набирани със златни и сребърни кристали, елитните същества само със златни кристали. Цената е показана в горния ляв ъгъл (в кристал). Тези, които не са взети в отряда, се смесват в колодата; не е необходимо да се изразходват всички кристали.

Ако играчът има само един елемент в тестето си, тогава играчът получава допълнителен златен кристал, а ако има повече от два елемента, тогава играчът дава един златен кристал.

Бойно поле и баланс на силите

Игралното поле в Berserk „Elemental Storm“ е правоъгълник от пет на шест клетки. Първите три реда към вас са вашето бойно поле, останалите три реда са бойното поле на вашия опонент. Съществата стоят едно срещу друго, с лица, обърнати към играчите.

  • Първият играч заема само първите три реда от три квадрата.
  • Вторият играч заема всичките пет клетки от първия ред и три клетки от останалите две наблизо.

Повече подробности на снимката вляво. Ако играчът е попълнил наличните клетки, той може да използва допълнителни на втория и третия ред. Ако и те се напълнят, използвайте квадратчетата на първия ред. Допълнителна зона е място за летящи същества и терен. След като тези карти бъдат разкрити, те се преместват в допълнителна зона. Мъртвите същества се преместват в „Гробището“.

След като подредите тестето си, трябва да ги обърнете (с лицето надолу). Вторият играч държи съществата на третия ред скрити до края на хода на противника. Картата се разкрива, ако бъде атакувана или атакувана, ако върху нея се използва заклинание или влияние, тогава тя също се разкрива.

Ред на първия играч

Повечето от картите в играта са същества. Колко далеч могат да се придвижат с едно движение е показано чрез точки за движение. Съществото се движи само напред или назад, надясно или наляво и само върху празно поле. Преместването на един квадрат им струва една точка за движение. Докато всички точки за движение не бъдат изчерпани, създанието може да се движи. Точките за движение се възстановяват в началото на следващия ход или когато се разкрие карта. След действието си картата се „затваря“

Всяко същество в Berserk може да атакува, защитава или използва функция за точки за действие. След действието си картата се „затваря", ако е затворена, няма да може да се движи или да действа. Съществата имат прост удар - три числа.

Сила

Всяка цифра показва силата, с която е нанесен ударът: силен, среден и слаб. С прост удар вашето създание може да атакува създание на противника, стоящо отпред.Ако опонентът атакува, защитникът може да избере защитник за себе си. Защитникът ще отблъсне атаката от защитника.

Защитникът може да бъде всеки, който е близо както до нападателя, така и до нападнатия. Защитавайки някого от вашия отбор, вие ще извършите действие, така че защитникът трябва да бъде затворен след защитата; можете също да го изберете само срещу обикновен удар и по време на хода на противника.

куб

Ако човекът, отразяващ атаката, е отворен, тогава той влиза в битка с нападателя. След това и двамата играчи хвърлят заровете и броят разликата между числата, които хвърлят. След това, използвайки таблицата, те откриват какъв удар е нанесен и на двамата. Ако щетите на двама играчи са еднакви: четири щети или по-малко, нападателят ще нанесе слаб удар. Ако има пет щети или повече, защитникът нанася слаб удар. Този, чиято стойност на зарчето е по-висока от другата, се придвижва един ред по-нагоре в таблицата с удари. Ако разликата е четири точки, тогава нападателят нанася силен удар и получава слаб удар. В такава игрова ситуация нападателят може да се премести по-високо на масата и да нанесе среден удар, но няма да получи щети върху себе си.

Ако защитникът няма защитник, тогава той не хвърля зара. Само нападателят хвърля зара и удря в зависимост от стойността на зара. Едно-три е слаб, Четири-Пет е среден и шест е силен удар.Затворената карта винаги се удря, а отворената има шанс да отвърне на удара. Всеки удар ще рани вражеското същество. Когато животът на едно същество приключи, то отива в „гробището“.

Особеност

Понякога, вместо обикновен удар, можете да използвате способността на създанието, неговата способност е посочена в долната част на картата. За да използвате удар, трябва да изберете цел. Ако по време на атака защитникът е успял да нанесе щети в отговор, тогава при използване на функция върху него защитникът не може да отвърне на удара и няма да може да бъде защитен. Не само тези, които стоят наблизо, могат да станат мишена, зависи от функцията. Попадения в целите се определят като попадения с лицето надолу.

Тъй като меле атаките удрят само тези, които стоят наблизо, атаките на далечни разстояния удрят само тези, които стоят на други клетки. Ефекти и заклинания могат да се използват срещу всякакви карти. Ако типът на функцията не е показан, това е въздействие. С помощта на бустърите Berserk: Twilight of the Machines можете да създавате много свои собствени уникални тестета.

Berserker - Епичен земен герой за меле

Тип герой – лидер

Наемници - Войни

Активно умение – дуел

Умение за поддръжка - Благословията на Берсерк

Heroic Upgrade - наличен

Образование - Налично!

След като герой достигне Просветление, той придобива нов външен вид и нов набор от надстройки ще се отключи за неговите активни умения, умения и умения за подпомагане на еволюцията. Той също така отключва нов тип талант, наречен Indomitable. Нивото на активно умение може да бъде увеличено, след като бъде постигнато определено ниво на Просветление.

На определени нива на Просветление ще можете да изберете бонус по ваш избор, който да приложите към вашия герой. Всеки бонус, който не е избран последния път, ще бъде достъпен за избор, когато се достигне следващото ниво на избор. Редът, в който избирате бонусите, зависи изцяло от вас. Има общо 8 бонуса. Тези бонуси са налични на следните нива на Просветление: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Ниво на просветлениеХарактеристики (Основни, налични с Enlightenment)Условия на ПросвещениетоБонус за просветлениеБонус по ваш избор
0

Larenim Drop: 10

Мутанген: 2000

1

Базова атака на героя: +20%

Базово здраве на героя: +20%

Larenim Drop: 1

Души: 300 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

2

Базова атака на героя: +25%

Базово здраве на героя: +25%

Макс. ур. Просветен талант: +1

Larenim Drop: 1

Пръстени: 3000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

3

Базова атака на героя: +30%

Базово здраве на героя: +60%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Просветен талант: +1

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 1

Пъзели Berserker: 800

Мутаген: 1000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +60%

Скорост на атака: +20%

4

Базова атака на героя: +35%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +70%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Просветен талант: +1

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 2

Души: 300 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

5

Базова атака на героя: +60%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +75%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Просветен талант: +1

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 2

Пръстени: 3000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

6

Базова атака на героя: +65%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +80%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 2

Пъзели Berserker: 800

Мутаген: 2000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Макс. ур. Активно умение: +3

7

Базова атака на героя: +70%

Скорост на атака: +10%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +90%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Просветен талант: +3

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 3

Души: 300 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

8

Базова атака на героя: +75%

Скорост на атака: +10%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +125%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +15%

Макс. ур. Просветен талант: +3

Макс. ур. Активно умение: +1

Larenim Drop: 3

Пръстени: 6000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

9

Базова атака на героя: +80%

Скорост на атака: +10%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +130%

Макс. ур. Просветен талант: +3

Larenim Drop: 3

Пъзели Berserker: 1200

Мутаген: 3000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Макс. ур. Просветен талант: +5

2 умения от предишните не са избрани

10

Базова атака на героя: +85%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +140%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +3

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 3

Души: 600 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

11

Базова атака на героя: +90%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +145%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +3

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 4

Пръстени: 6000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

12

Базова атака на героя: +95%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +150%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 4

Пъзели Berserker: 1600

Мутаген: 3000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

2 умения от предишните не са избрани

13

Базова атака на героя: +120%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +15%

Базово здраве на героя: +165%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 4

Души: 600 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

14

Базова атака на героя: +125%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +170%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 5

Пръстени: 9 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

15

Базова атака на героя: +130%

Скорост на атака: +10%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +205%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 5

Пъзели Berserker: 2000

Мутаген: 4000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Макс. ур. Просветен талант: +5

2 умения от предишните не са избрани

16

Базова атака на героя: +135%

Скорост на атака: +20%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +215%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 5

Души: 900 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

17

Базова атака на героя: +160%

Скорост на атака: +20%

Щети от атака: +15%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +220%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 6

Пръстени: 9 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

18

Базова атака на героя: +165%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +225%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 6

Пъзели Berserker: 2800

Мутаген: 5000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

2 умения от предишните не са избрани

19

Базова атака на героя: +170%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +265%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +30%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 6

Души: 900 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

20

Базова атака на героя: +175%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +270%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +1

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 6

Пръстени: 12 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

21

Базова атака на героя: +180%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +275%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 7

Пъзели Berserker: 3200

Мутаген: 6000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Ниво на божествено умение: +1

1 умение от предишните не е избрано

22

Базова атака на героя: +205%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +30%

Базово здраве на героя: +290%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 7

Души: 1 200 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

23

Базова атака на героя: +210%

Скорост на атака: +20%

Щети при атака: +30%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +295%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +5

Ниво на защитно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +2

Larenim Drop: 7

Пръстени: 12 000

Пъзели Berserker: 3200

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

последното неизбрано умение от предишните

24

Базова атака на героя: +215%

Скорост на атака: +30%

Щети при атака: +50%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +365%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Ниво на защитно божествено умение: +2

Larenim Drop: 7

Мутаген: 6000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

25

Базова атака на героя: +220%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +370%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Души: 1 500 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

26

Базова атака на героя: +250%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +375%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Пръстени: 15 000

Пъзели Berserker: 3500

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

27

Базова атака на героя: +255%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +430%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Мутаген: 10 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

28

Базова атака на героя: +260%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Точност: +10%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +435%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Души: 1 500 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

29

Базова атака на героя: +265%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Шанс за избягване: +10%

Точност: +10%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +445%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Пръстени: 15 000

Пъзели Berserker: 3500

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

30

Базова атака на героя: +295%

Скорост на атака: +50%

Щети от атака: +45%

Шанс за избягване: +10%

Точност: +10%

Намаляване на щетите на героя: +45%

Базово здраве на героя: +450%

Намаляване на щетите от уменията на героя: +45%

Макс. ур. Просветен талант: +20

Ниво на защитно божествено умение: +2

Ниво на активно божествено умение: +2

Макс. ур. Активно умение: +5

Капка на Larenim: 14

Мутаген: 10 000

Базова атака на героя: +5%

Базово здраве на героя: +5%

Ниво на просветлениеБонус за майсторствоСувенириПъзели Drops of LarenimМутагенПръстениДушиПъзели Берсерк
10 Базова атака на героя +40%160 7500 - - 500000 -
10 Базово здраве на героя +50%160 7500 - 5000 - -
10 Укриване +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Геройски щети +8%160 7500 - 5000 - -
10 Понесени щети на героя -8%160 7500 3000 - - -
20 Укриване +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Понесени щети на героя -10%320 10000 4500 - - -
20 Геройски щети +10%320 10000 - 7500 - -
20 Базова атака на героя +60%320 10000 - - 750000 -
20 Възстановява 5% здраве от щети, нанесени от атаки.320 12500 - 10000 - 1500
20 Базово здраве на героя +100%320 10000 - 7500 - -
20 Отражение на атаката +10%320 10000 6000 - - -
27 Основна атака на героя +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Базово здраве на героя +200%480 12500 - 10000 - -
27 Укриване +12%480 12500 6000 - - -
27 Блокиране на атака +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Нанесени щети на героя +15%480 12500 - 10000 - -
28 Увеличава щетите, нанесени срещу герои в меле с 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Понесени щети на героя -15%480 12500 6000 - - -
27 Възстановява 10% здраве от щети, нанесени от атаки.480 17500 - 12500 - 1500
31 Укриване +20%960 17500 9000 - - -
31 Базова атака на героя +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Увеличава намаляването на щетите срещу нечовешки герои с 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Базово здраве на героя +300%960 17500 - 17500 - -
27 Отражение на атаката +15%480 12500 7500 - - -
31 Блокиране на атака +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Увеличава щетите, нанесени срещу герои в меле с 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Геройски щети +25%960 17500 - 17500 - -
32 Увеличава намаляването на щетите срещу нечовешки герои с 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Понесени щети на героя -25%960 17500 9000 - - -
31 Възстановява 20% от здравето от щети, нанесени от атаки.960 25000 - 17500 - 2000
31 Отражение на атаката +25%960 17500 9000 - - -
34 Нанася 600% щети от атака на околните врагове при смърт.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Увеличава блокирането на атаки на близки мъжки герои с 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Обща сума - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Талант - Неукротим

НивоОписаниеМутаген
1 Дава 30% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 50 000 единици. Здраве.200
2 Дава 32% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 55 000 единици. Здраве.400
3 Дава 34% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 60 000 единици. Здраве.480
4 Дава 36% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 65 000 единици. Здраве.560
5 Дава 38% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 70 000 единици. Здраве.650
6 Дава 40% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 75 000 единици. Здраве.730
7 Дава 42% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 80 000 единици. Здраве.800
8 Дава 44% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 85 000 единици. Здраве.900
9 Дава 46% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 90 000 единици. Здраве.980
10 Дава 48% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 95 000 единици. Здраве.1060
11 Дава 50% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 100 000 единици. Здраве.1 140
12 Дава 53% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 110 000 единици. Здраве.1 220
13 Дава 56% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 120 000 единици. Здраве.1 300
14 Дава 59% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 130 000 единици. Здраве.1 400
15 Дава 62% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 140 000 единици. Здраве.1470
16 Дава 65% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 150 000 единици. Здраве.1550
17 Дава 68% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 160 000 единици. Здраве.1640
18 Дава 71% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 170 000 единици. Здраве.1720
19 Дава 75% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 180 000 единици. Здраве.1800
20 Дава 80% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 200 000 единици. Здраве.0

Повишаване на умението „Дуел“.

НивоОписание на уменията
1

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта получава 30% повече щети и възстановява 5% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 1344 щети на съседна цел. + 30% от атаката. Цената е 3,5 единици. Гняв (намалява до 3 на ниво 3)

2

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 33% повече щети и възстановява 8% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 1730 щети на съседна цел. + 35% от атаката. Цената е 3,5 единици. Гняв (намалява до 3 на ниво 3)

3

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 39% повече щети и възстановява 11% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 2201 щети на съседна цел. + 40% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7)

4

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 39% повече щети и възстановява 14% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 2743 щети на съседна цел. + 45% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7)

5

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 42% повече щети и възстановява 17% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 3353 щети на съседна цел. +50% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7)

6

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта получава 45% повече щети и възстановява 20% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 4021 щети на съседна цел. +55% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7)

7

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 48% повече щети и възстановява 23% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 4734 щети на съседна цел. + 60% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10)

8

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 51% повече щети и възстановява 26% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 5485 щети на съседна цел. + 65% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10)

9

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 54% повече щети и възстановява 29% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 6263 щети на съседна цел. + 70% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10)

10

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта понася 57% повече щети и възстановява 32% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 7057 щети на съседна цел. + 76% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14)

11

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта получава 60% повече щети и възстановява 35% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 7854 щети на съседна цел. + 82% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14)

12

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта понася 64% повече щети и възстановява 38% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 8644 щети на съседна цел. + 88% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14)

13

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 68% повече щети и възстановява 41% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 9410 щети на съседна цел. +94% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14)

14

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 72% повече щети и възстановява 44% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 10 145 щети на съседна цел. + 100% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18)

15

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 76% повече щети и възстановява 47% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 10 830 щети на съседна цел. +106% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18)

16

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта получава 80% повече щети и възстановява 50% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 11 304 щети на съседна цел. +112% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18)

17

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 84% повече щети и възстановява 54% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 11 778 щети на съседна цел. +118% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18)

18

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 88% повече щети и възстановява 58% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 12 253 щети на съседна цел. +124% от атаката. Струва 1 единица. Гняв

19

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 93% повече щети и възстановява 62% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 12 727 щети на съседна цел. + 130% от атаката. Струва 1 единица. Гняв

20

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 6 секунди. Целта понася 100% повече щети и възстановява 66% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 13 206 щети на съседна цел. +136% от атаката. Струва 1 единица. Гняв

21

Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена с 68% и продължава 12 секунди. Нанася 13 700 щети по площ. + 140% ATK. Струва 1 единица. Гняв.

22

Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, възстановяването на здравето е намалено със 70%, продължава 12 секунди. Нанася 14 200 щети по площ. + 144% Атака Струва 1 единица. Гняв.

23

Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 72% и продължава 12 секунди. Нанася 14 700 щети по площ. + 148% Атака Струва 1 единица. Гняв.

24

Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 74%, продължава 12 секунди. Нанася 15 200 щети по площ. + 152% Атака Струва 1 единица. Гняв.

25

Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 7 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 76%, продължава 12 секунди. Нанася 15 700 щети по площ. + 156% Атака Струва 1 единица. Гняв.

26

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 15%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 79% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 16 200 щети по площ. + 160% от атаката. Струва 1 единица. Гняв.

27

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 20%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 16 700 щети по площ. + 164% от атаката. Струва 1 единица. Гняв.

28

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и премахва всички бафове от целта. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 25%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 200 щети по площ. +168% от атаката. Струва 1 единица. Гняв.

29

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 8 секунди. Намалява нанесените ви щети с 30%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 700 щети по площ. + 172% от атаката. Струва 1 единица. Гняв.

30

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и премахва всички бафове от целта. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 8 секунди. Намалява нанесените ви щети с 30%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 700 щети по площ. + 172% от атаката. Струва 1 единица. Гняв.

31

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и нанася 20 000 щети по площ. +200% от атаката. Намалява нанесените ви щети с 40%, продължава 12 сек. Премахва всички бъфове от целта и си навлича гнева й, след което дава Световъртеж за 8 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 85% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Струва 1 единица. Гняв.

32

Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и нанася 24 000 щети по площ. +240% от атаката. Намалява нанесените ви щети с 45%, продължава 12 сек. Премахва всички бъфове от целта и си навлича гнева й, след което дава Световъртеж за 9 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 90% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Струва 1 единица. Гняв.

Изравняване на умението за поддръжка „Berserker’s Blessing“

НивоОписание на помощта
1

Позволява на героя да получава щети в секунда, които не надвишават 90% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 4.

2

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 80% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 7.

3

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 70% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 9.

4

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 60% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. единадесет.

5

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 50% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 13.

6

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 40% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 15.

7

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 30% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 18.

8

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 20% от максималното му здраве. Автоматичен подобрен при лв. 20.

9

Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 15% от максималното му здраве. Автоматично надграждане, когато основното умение достигне ниво 28.

10

Позволява на героя да понася щети, които не надвишават 14% от максималното му здраве. Автоматично надграждане, когато основното умение достигне ниво 31.

11

Позволява на героя да понася щети, които не надвишават 12% от максималното му здраве.

Надграждане на героичен берсерк

ИмеУмениеРазходи за надграждане

Овен - Промоция на здравето (ниво 1)

Добавя 10 000 + 15% здраве.

Ниво на герой - 50

Ниво на играч - 30

Ниво на умения - 5

Ниво на слава - 0

Ниво на наемник - 10

Пръстени - 500 бр

Души - 10 000

Мутаген - 200

Телец - Усилване на атаката (Ниво 1)

Добавя 300 + 15% ATK.

Ниво на герой - 70

Ниво на играч - 35

Ниво на умения - 7

Ниво на слава - 0

Ниво на наемник - 14

Пръстени - 500 бр

Души - 30 000

Мутаген - 300

Близнаци - Втори вятър (ниво 1)

При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 4%, скоростта на движение - с 6%

Ниво на герой - 80

Ниво на играч - 40

Ниво на умения - 8

Ниво на слава - 0

Ниво на наемник - 16

Пръстени - 800

Мутаген - 500

Пъзели - 300

Рак - Помощ отгоре (ниво 1)

При защита, докато героят стои в Залата на героите, нанесените щети се намаляват с 30%

Ниво на герой - 90

Ниво на играч - 45

Ниво на умения - 9

Ниво на слава - 0

Ниво на наемник - 18

Пръстени - 1000

Души - 50 000

Мутаген - 800

Пъзели - 500

Лъв - Тежка кавалерия (Ниво 1)

Призовава 10 бдители със здраве 100 000 единици. и Атака 500 единици. Понесените щети от умението са намалени с 50%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 50% и продължават 8 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes

Ниво на герой - 90

Ниво на играч - 50

Ниво на умения - 10

Ниво на слава - 1

Ниво на наемник - 20

Пръстени - 1500

Души - 50 000

Мутаген - 1200

Пъзели - 700

Дева - Промоция на здравето (ниво 2)

Добавя 30 000 + 45% здраве.

Ниво на герой - 125

Ниво на играча - 60

Ниво на умения - 11

Ниво на слава - 1

Ниво на наемник - 22

Пръстени - 0

Души - 80 000

Мутаген - 1500

Пъзели - 800

Везни - Усилване на атаката (Ниво 2)

Добавя 1200 + 35% атака

Ниво на герой - 140

Ниво на играч - 70

Ниво на умения - 12

Ниво на слава - 2

Ниво на наемник - 25

Пръстени - 2000 бр

Мутаген - 1500

Пъзели - 1000

Скорпион - Втори вятър (2-ро ниво)

При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 8%, скоростта на движение - с 11%

Ниво на герой - 140

Ниво на играч - 80

Ниво на умения - 13

Ниво на слава - 3

Ниво на наемник - 28

Пръстени - 0

Души - 80 000

Мутаген - 2000

Пъзели - 1200

Стрелец - Помощ отгоре (ниво 2)

При защита, докато героят стои в Залата на героите, нанесените щети се намаляват със 70%

Ниво на герой - 140

Ниво на играч - 90

Ниво на умения - 14

Ниво на слава - 5

Ниво на наемник - 31

Пръстени - 2500

Мутаген - 2500

Пъзели - 1200

Козирог - Тежка кавалерия (2-ро ниво)

Призовава 15 бдители със здраве 150 000 единици. и Атака 1000 единици. Понесените щети от умението са намалени с 65%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 65% и продължават 11 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes

Ниво на герой - 160

Ниво на играч - 100

Ниво на умения - 16

Ниво на слава - 5

Ниво на наемник - 34

Пръстени - 3000

Души - 100 000

Мутаген - 3000

Пъзели - 1800

Водолей - Втори вятър (3-то ниво)

При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 12%, скоростта на движение - със 17%

Ниво на герой - 165

Ниво на играча - 110

Ниво на умения - 18

Ниво на слава - 6

Ниво на наемник - 37

Пръстени - 4000

Души - 150 000

Мутаген - 4000

Пъзели - 2000

Риби - Тежка кавалерия (Ниво 3)

Призовава 20 бдители със здраве 200 000 единици. и Атака 1500 единици. Понесените щети от умението са намалени с 80%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 80% и продължават 15 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes.

Ниво на герой - 175

Ниво на играч - 120

Ниво на умения - 20

Ниво на слава - 6

Ниво на наемник - 40

Пръстени - 5000

Души - 200 000

Мутаген - 5000

Пъзели - 2500

Втори вятър (ниво 4)

Със загубата на всеки 10% от здравето на героя, нанесените щети се увеличават с 15%, а скоростта на движение се увеличава с 20%. Процентът се изчислява въз основа на текущите показатели.

Изисква се просветление

Втори вятър (ниво 5)

Със загубата на всеки 10% от здравето на героя, нанесените щети се увеличават с 18%, а скоростта на движение се увеличава с 23%. Процентът се изчислява въз основа на текущите показатели.

Изисква се просветление

Тежка кавалерия (ниво 4)

Призовава 20 бдители със здраве 250 000 единици. и Атака 1750 единици. Щетите, нанесени от бдителите от умения, са намалени с 80%. Намалява нанесените щети на героя с 80%, нанесените щети се увеличават с 30%, продължава 20 сек. Част от щетите, получени от Berserker, ще бъдат разпределени между Vigilantes.

Изисква се просветление

Тежка кавалерия (ниво 5)

Призовава 20 бдители със здраве 300 000 единици. и Атака 2000 единици. Щетите, нанесени от бдителите от умения, са намалени с 80%. Намалява нанесените щети на героя с 80%, нанесените щети се увеличават с 50%, скоростта на атака с 25%, продължава 25 сек. Част от щетите, получени от Berserker, ще бъдат разпределени между Vigilantes.

Изисква се просветление

Укрепване на героя

НивоИзображениеИме на GainОписание
1 Увеличава атаката с 1653 единици.
1 Увеличава здравето с 41600.
2 Увеличава шанса за укриване с 20%.
2 Увеличава точността на удара с 20%.
2 Увеличава критичната устойчивост с 15%.
3 Намалява щетите, нанесени от уменията на героя с 35%.
3 Увеличава щетите с 25%.
3 Увеличение на здравето: 200 000
3 Увеличава здравето на бдителите със 100 000 единици. и Атака с 800 единици. Също така добавя 5 Vigilantes.
4 Игнорира 25% от щетите, нанесени от умения.
4 Увеличава атаката за проникване на героя с 50%.
4 Увеличава блокирането на атаката на героя с 50%.

Изравняване на Berserker

НивоТрябва опитБрой наемнициЗдравеАтакаТрябва слава
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Талантите са пасивни умения за героите. Колкото по-високо е нивото на таланта, толкова по-силен е ефектът му. Няма да е възможно да развиете талант като умение на герой; първоначалният талант може да бъде заменен само с друг случаен талант.

Промяната означава да получите произволно генериран талант (това означава, че дори можете да получите същия талант отново или на по-високо/по-ниско ниво) срещу 300 скъпоценни камъка или с помощта на специална карта ( ) в олтара на героите. Играчът може или да приеме новия талант, или да запази стария, като изразходваната сума няма да бъде върната. Нивото и вида на таланта са произволни и не зависят от нищо.

Неотдавна се появи възможността за получаване на нови, по-силни таланти; те стават достъпни за герои с таланти от ниво 5/8. Самото ниво 5/8 може да бъде получено с помощта на стари методи или с помощта на новата руна на таланта ( ), което гарантирано генерира произволно ниво 5/8 или 5/5 талант. По-нататъшното развитие на таланта изисква специални руни ( ). Те могат да бъдат закупени в магазина, който се намира в складовата сграда. Когато набирате, всеки герой може да има всеки талант от всяко ниво, това е чиста случайност.

  • Някои от талантите са по-рядко срещани и се генерират по-рядко, това се дължи на по-голямата им полезност в сравнение с други (например Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Всеки герой получава бонуси само от собствения си талант.
  • Талантите, които увеличават статистиката (например Berserk, God of War, Fortitude), не влияят на данните в прозореца на героя, но влияят на статистиката на героя и дават определения бонус.
  • Нов талант може да бъде даден на всеки от героите, независимо кой герой е избран по време на смяната на таланта.

ВЪЗРАЖДАНЕ

Ревитализация на таланта може да бъде полезно за всеки герой. Съживява герой, загинал по време на битка. Винаги е добре да имаш втори шанс. Въпреки това, след като съживи герой, вражеският герой не винаги преминава към друг и може веднага да атакува съживения герой. Талантът се използва практически във всички бойни локации.

ТЕЖЪК УДАР

Тежък ударще бъде полезно за герои, специализирани в зашеметяването. Допълнителен зашеметяващ удар оставя по-малко шансове за врага. Heavy Strike нанася 100% от базовите щети като втора атака, когато се активира.

РЕАНИМАЦИЯ

Реанимацияще бъде полезно за герои, които се бият в ситуации, в които няма време за натрупване на енергия. Такива ситуации често се случват на арената или в Battle Royale, когато отборът, чиито герои първи използват своите умения, печели. Обикновено са необходими 7 атаки, за да получите 100% енергия. Но с реанимация това се случва много по-бързо, тоест умението на героя се задейства по-бързо.

ГОРЯ

Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Активира се за една секунда.

САМОУНИЩОЖЕНИЕ

Смята се за безполезен талант, обикновено се дава на герои камикадзе (нинджа) или, без други таланти, на силни герои (череп). Радиусът на унищожаване е средата на диапазона. Например, когато се задейства, може да засегне герои със средна бойна дистанция, но не и герои от меле, ако те са били първите, които са влезли в битка с герой със самоунищожение.


СМЪРТОНОСЕН УДАР

Mortal Strike не е най-полезният талант. Засяга само нормалните атаки, не и уменията.

ПРОТИВОПОЖАРНА ЗАЩИТА

Защитата от огън също не е много полезен талант под 5/8, а в случай на 6/8 и над таланта дори може да бъде много полезен. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Не уврежда сградите. Не се натрупва с умения на герой, които причиняват увеличени щети.

ЧЕРЕПКА-ОСТРИЕ

Blade Shell също се счита за не много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Герой с талант Shell Blade ще има 0 щети на удар на вражески герой, когато талантът е активиран.

РАЗПЪСВАНЕ

Скатерще бъде полезно за героите, които се бият с боса. Намаляването на нивото на енергия увеличава времето между използването на умения.

ЗАБАВИ

Като талант е безполезен, защото само забавя скоростта на движение на вражеския герой. Въпреки това, в такива места, където е необходимо да се забави движението на боса (при пристигането на чудовища или в отделни подземия), дори е много добро.

ОТСЛАБВАНЕ

Този талант може да бъде полезен на арената, когато използвате тактика за избягване, например герой с големи щети като нинджа или череп. Или го настройват за бавно ходещи герои като Atlanticore.

BERSERK

BERSERKедин от най-полезните таланти. Ще бъде полезно за всеки герой, увеличаването на скоростта на атака увеличава нанесените щети за единица време, както и честотата на използване на умения за герои без охлаждане.

КАМЕННА КОЖА

Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Когато се задейства, не реагира на геройски бомби.


БОГ НА ВОЙНАТА

GOD OF WAR е много полезен талант. Най-полезен за герои с високо ниво на атака, тъй като талантът допълнително увеличава нивото на атака и следователно нанесените щети.

ИЗДРЪЖЛИВОСТ

Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки.

Основният сътрудник не е поискал повече редакции на тази страница от анонимни потребители
Потребителят по-горе не е поискал повече редакции на тази страница от анонимни потребители. Тази страница се счита за пълна и балансирана до известна степен. Поради това страницата е заключена, така че само регистрирани потребители могат да я редактират. Ако сте IP потребител и искате да направите промени в тази страница или видите грешка, моля, обсъдете я на страница за разговори. Ако тази страница не е напълно защитена, моля свържете се с администраторили премахнете този шаблон.

Берсерк

Берсерките влизат в битка без броня и са луди като кучета или вълци и силни като мечки или бикове. Те хапеха щитовете си и убиваха хора на тълпи, докато самите те не бяха наранени нито от огън, нито от желязо.

Висок човешки мечоносец крачи през напоено с кръв бойно поле, държейки това, което е твърде голямо, за да се нарече меч, масивен, дебел, тежък и твърде груб. Наистина, това беше купчина необработено желязо и от всички мъже, които минаваха по това бойно поле през този ден, никой не можеше да се съмнява в силата на човека или непрактичността на оръжията, докато боядисваше черната стомана в пурпурно.

Въпреки най-добрите усилия на командира, никаква магия на Плетенето, нито острие, направено от човек, не можеха да спрат неукротимия голиат, който пречупи волята на всички хора, дръзнали да вървят пред него, сякаш той беше аватар на самата война, той изкриви това, което беше изкривена воня на смърт и се бори, в едностранно завоевание чрез неизмеримата си твърдост и сила, защото само той беше Ходещият в Ада.

В мрака на гората вражески разузнавателен отряд спира, обезпокоен от стройната фигура на мъж, който блокира пътя им, а немигащите му очи ги наблюдават като вълк на нощта. Получил власт чрез ученията на Фенрир, движенията му са бързи и безмилостни, докато той процепва единицата като самия звяр. В ненаситната си кръвожадност той не намираше удовлетворение; и с бърза кръв той изтърка гората на онези, които бяха избягали, раните им проправяха път към тях през гъстата зеленина и запечатваха неизбежните им съдби.

Сякаш обладан от самите аси, желязото му ще остане непоколебимо срещу адския огън, който е заплашен да го погълне, защитавайки слабите и беззащитните със собственото си тяло, докато пламъците изгаряха плътта и костите му, но тогава, когато пожарите утихнаха, мъжът тръгна към слугите на ада, преследвайки ги с варварска жестокост, сякаш беше минал през разделението, както никой друг, освен демонът преди.

Берсеркерът заема своето място във всяка битка, умира хиляди пъти и излиза жив, преживявайки рани и атаки, които биха убили повечето само за да се върне на следващия ден в търсене на следващата си битка. Тяхното ненаситно желание за битка ги кара да се превърнат в свирепи почти неубиваеми войници на войната, които въплъщават някои от най-опасните същества от скандинавския пантеон, първичните, Фенрир и Асите. Всички онези, които се сблъскат с гнева на берсерките, трябва да бъдат предупредени, защото тяхното присъствие и воля сами по себе си ще сломят дори и най-безстрашните хора...

Създаване на берсерк

Берсеркерът може да живее различни видове живот. Те могат да заемат своето място в обществото и цивилизацията като наемници или наети работници, могат да живеят живот в дивата природа като ловци или номади. Те обикновено живеят живот на енергични тренировки и постоянни битки.

Бързо изграждане

Можете бързо да направите Berserker, като следвате тези предложения. Първо, изберете конституцияили Силапоследван от другия и след това изберете Харизма. И накрая, изберете Войника или Извънземния като фон.

Характеристики на класа

Като берсерк получавате следните характеристики на класа.

Оборудване за хит точки

Започвате със следното оборудване, в допълнение към оборудването, предоставено от вашия опит:

Маса: Берсеркерът

Ниво Опитност
Бонус
Характеристика Bloodrush/Warpath
1-во +2 , --
2-ро +2 --
3-то +2 3
4-ти +2 3
5-ти +3 (1), характеристика на пътя 3
6-ти +3 3
7-ми +3 Характеристика на пътя 4
8-ми +3 , 4
9-ти +4 Характеристика на пътя 4
10-ти +4 4
11-ти +4 Характеристика на пътя 5
12-ти +4 5
13-ти +5 (2), 5
14-ти +5 Характеристика на пътя 5
15-ти +5 6
16-ти +5 6
17-ти +6 6
18-ти +6 Характеристика на пътя 6
19-ти +6 7
20-ти +6 7

Характеристики на Berserker

Всеки път, когато този клас се отнася до DC за спасяване на Berserker, вие използвате формулата по-долу, за да го изчислите.

Berserker спасяване DC = 8 + вашият бонус за умения + вашият Силамодификатор

Небронирана отбрана

Започвайки от 1-во ниво, докато не носите никаква броня, вашият клас броня е равен на 10 + вашия конституциямодификатор + твой Харизмамодификатор. Можете да използвате щит и пак да спечелите това предимство.

Боен стил

Също така на 1-во ниво приемате определен стил на битка като ваша специалност. Изберете една от следните опции, която най-добре отговаря на вашата берсеркерска природа:

Страхотна битка с оръжие

Когато хвърлите 1 или 2 на зар за щети за атака, която правите с меле оръжие, което държите с две ръце, можете да хвърлите отново зара и трябва да използвате новото хвърляне, дори ако новото хвърляне е 1 или a 2. Оръжието трябва да има свойство за две ръце или универсалност, за да получите това предимство.

Бой с две оръжия

Когато участвате в битка с две оръжия, можете да добавите своя модификатор на способности към щетите от втората атака.

Запушване

Преди да бъде определен изходът от хвърлянето, можете да използвате реакцията си, за да спечелите +2 бонус към вашия клас броня срещу тази атака, което потенциално може да доведе до пропуск на атаката. Трябва да имате оръжие с тежко имущество или щит в ръката си, за да използвате това.

защита

Когато същество, което можете да видите, атакува цел, различна от вас, която е в рамките на 5 фута от вас, можете да използвате реакцията си, за да наложите недостатък на хвърлянето на атака. Трябва да държиш щит.

Сила от болка

Това, което не те убива, те прави по-силен. Това е веруюто на всички берсерки и ти го знаеш добре. Започвайки от 2-ро ниво, когато същество ти нанесе щети, можеш да използваш тази болка, за да подхраниш бойната си мощ. На следващото ход, като бонус действие, можете да нанесете допълнителни щети при следващата си успешна меле атака, равна на половината от общите щети, които създанието би имало delt. Например, ако опонентът хвърли 12 при своя удар с голям меч и добави 4 дължими Силамодификатор, можете да нанесете 8 допълнителни щети с тази функция, независимо от съпротивленията. Тази щета може да се приложи само към целта, която ви е нанесла тази щета. Можете да използвате тази функция брой пъти, равен на вашия конституциямодификатор и си възвърнахте всички разширени употреби, след като завършите дълга почивка.

Пътят на берсерка

На 3-то ниво берсеркерът определя призива си за битка или чрез , ставайки дивак като Фенрир, великият вълк, който ще убие дори могъщия Один, идвайки с Рагнарок, или следва , въплъщавайки могъщите скандинавски богове, чиито войни могат да бъдат усетени навсякъде деветте сфери и чиято сила поддържа сферите в баланс.

Подобряване на оценката на способностите

Когато достигнете 4-то ниво и отново на 8-мо, 12-то, 16-то и 19-то ниво, можете да увеличите един резултат от способности по ваш избор с 2 или можете да увеличите два резултата от способности по ваш избор с 1. Както обикновено, можете да t увеличете резултата на способностите над 20, като използвате тази функция.

Допълнителна атака

Започвайки от 5-то ниво, можете да атакувате два пъти, вместо веднъж, когато предприемете действието Атака на свой ред. Броят на атаките се увеличава до три, когато достигнете 13-то ниво в този клас.

Разкъсване и разкъсване

Започвайки от 6-то ниво, всички форми на защита усещат ефекта от вашата атака. Всеки път, когато успешно направите две атаки с меле оръжие срещу едно и също създание на един и същи ход, целта получава -1 наказание към своя клас броня. Това важи само ако целта притежава форма на броня, независимо дали е естествена или друга. Това наказание може да се натрупва до максимално наказание, равно на половината от вашия бонус за умения, закръглено надолу. Създание с естествена броня вече не е под ефекта на тази функция, когато е излекувано до своето ударна точкамаксимум. Магическата броня не се влияе от тази функция, освен ако щетите от оръжието също не са магически. И накрая, тази функция не може да намали цел под 10 + целите Сръчностмодификатор.

Закалена в битка издръжливост

Рагнарок

Последната битка на умиращ звяр е достатъчна, за да разбие дори най-невъзможните граници. Започвайки от достигането на 20-то ниво, когато получите неуспешно спасяване на смърт или сте направо убит, можете веднага да се изправите, ако склонени направете една атака, призивът на Рагнарок изисква един последен удар. Тази атака печели обхват от 120 фута, предимствои нанася своите нормални щети плюс стойността на вашата локва кръв, преди да бъдете свалени, или броя на временните хит точкипечелите от навлизането във вашата бойна пътека. Независимо дали е силата на бога зад последния ви удар или омразата на големите вълци, костите и мускулите в тялото ви се чупят и разкъсват, формата ви се срива, докато падате склонен, и умрете. Всяка магия, която би ви върнала живота, го прави, но вие се връщате с шест нива на изтощение, тялото, умът и душата ви надминаха това, на което всеки нормален смъртен би бил способен.

Berserker Path: Path of Fenrir

Черно от Тобиас Куан

Избирайки този път, вие се превръщате в берсерк с голяма сила, чрез въплъщението на дивата и като ненаситна природа на непрекъснато растящия Фенрир.

Bloodrush

Започвайки, когато изберете този път на 3-то ниво, вие сте научили за неконтролируема жажда, която бълбука под повърхността. На свой ред можете да въведете това, което се нарича прилив на кръв, като бонус действие. Докато сте в прилив на кръв, вие печелите следните предимства, ако не носите тежка броня:

  • Можете да игнорирате свойството за оръжие с две ръце на оръжията, което ви позволява да държите оръжия с две ръце в една ръка. Освен това, когато се биете с две оръжия, вече не сте ограничени до леки оръжия. Вашият Силарезултатът трябва да е най-малко 17 и трябва да владеете и двете оръжия, в противен случай не можете да получите тези предимства.
  • Подобно на вълка, вие удряте най-добре, когато целта ви е склонен. Когато направите успешна меле атака срещу a склоненсъздание, можете да третирате атаката като че ли е критичен удар.
  • Когато твоят хит точкиса намалени, половината от щетите, които поемате като нормални (закръглени надолу), а другата половина (закръглени нагоре) отиват в това, което се нарича Blood Pool. Когато приливът ви на кръв приключи, вашият хит точкисе намаляват със сума, равна на стойността на вашата кръвна пул. Въпреки това, ако вашият прилив на кръв приключи и вашият Кръвен басейн е по-малък от максималната ви точка на живот, щетите, които понасяте от своя Кръвен басейн, не могат да намалят вашия хит точкипо-долу 1. Когато сте излекувани с помощта на магия или по друг начин и стойността на вашата локва кръв не е равна на нула, вие вместо това намалявате стойността на вашата локва кръв, равна на броя хит точкисе възстанови, докато достигне нула, в който момент можете да започнете възстановяването хит точкинормално. Всички излишни лечебни точки се прехвърлят към вашия ток хит точки. Ако ненамалимите щети, нанесени от вашия Blood Pool, биха направо да те убия, правите едно спасително хвърляне на смърт, при успех се стабилизирате на 0 хит точки, обаче, ако се провалите, умирате както обикновено.

Ако сте в състояние да правите магии, не можете да ги правите или да се концентрирате върху тях, докато сте в прилив на кръв. Вашият прилив на кръв продължава 1 минута. Приключва рано, ако бъдете почукани в безсъзнаниеили ако вашият ред приключи и не сте атакували враждебно създание от последния си ход или не сте нанасяли щети оттогава. Можете също така да прекратите кръвопролив на свой ход като бонус действие. След като сте влезли в кръвопролив няколко пъти, показани за Вашето ниво на Berserker в колоната Bloodrush/Warpath на таблицата Berserker, трябва да завършите дълга почивка, преди да можете отново да влезете в прилив на кръв.

Учението на Фенрир

Започвайки от 5-то ниво, ставате много по-настроени към обонянието и слуха си. Получавате следните способности, докато сте в прилив на кръв:

  • На ваш ред имате предимствопри първото ви хвърляне на атака срещу същества, ако поне един от вашите съюзници е в рамките на 5 фута от създанието и този съюзник не е недееспособен.

Ловкостта на вълка

Започвайки от 7-мо ниво, докато сте в прилив на кръв, вие сте непрекъснато размазано движение в битка, докато се разцепвате през опозицията си. Вашата скорост се увеличава с 10 фута, докато сте в кръвопролив. Този бонус се увеличава до 20 фута на 11-то ниво и се увеличава отново до 30 фута на 18-то ниво. Освен това имате предимствоНа Сръчностспасителни хвърляния, докато сте в кръвопролив, при условие че не сте ослепен , оглушен, или недееспособен.

Върви към гърлото

На 9-то ниво вашата първична дивотия и безмилостни атаки пробиват дори най-силните укрепления. Докато сте в кръвопролив, вашите атаки с меле оръжие отбелязват критичен удар при хвърляне от 19 или 20.

Първичен страх

Започвайки от 11-то ниво, ако намалите създание до 0 хит точкидокато сте в прилив на кръв, можете да отприщите смразяващ костите вой като реакция. Всички враждебни същества в рамките на 30 фута от вас трябва да направят a Мъдростспасително хвърляне, равно на вашето DC спасяване на Berserker. При неуспешно спасяване, враждебните създания трепват и са парализирансъс страх до края на следващия ви ход или докато не понесат щети. Ако вашият прилив на кръв приключи, докато дадено същество е парализиранте могат да преработят спасяването си. Веднъж използвана, трябва да направите кратка или дълга почивка, преди да можете да използвате тази функция отново.

Безкрайна принуда

Започвайки от 14-то ниво, докато сте в прилив на кръв, можете за момент да се изгубите, изтласквайки се отвъд нормалните си граници. Когато предприемете атакуващото действие на свой ред, можете да предприемете едно допълнително атакуващо действие, сякаш имате допълнително действие в допълнение към обичайното си действие. Позволява ви да предприемете два пъти повече атаки, отколкото обикновено, без бонус действия. В момента, в който използвате тази функция, вие почти ставате диви в стила си на битка с лигавене, вой, докато побеждавате опонента си с единствения фокус върху това да го убиете. Това състояние на ума продължава, докато кръвожадността ви приключи, убиете живо същество или паднете в безсъзнание. Трябва да завършите дълга почивка, преди да можете да използвате тази функция отново.

Обаждането на лидера на пакета

Започвайки от ниво 18, докато сте в прилив на кръв, като действие можете да издадете дълъг, дълбок вой, който може да се чуе от 300 фута, който продължава до началото на следващия ви ход. Ако сте повреден през това време, трябва да поддържате концентрацията си, сякаш се концентрирате върху заклинание. След като това приключи, редица зимни вълциравно на 1 + твоето Харизмамодификатор (минимум 1) се материализира в незаети пространства в рамките на 60 фута от вас. Тези зимни вълциса приятелски настроени към вас и вашите спътници. Рол инициатива за призованите зимни вълцикато група, които имат свой ред. Те се подчиняват на всички устни команди, които им издавате (не се изисква действие от вас). Ако не им дадете никакви команди, те се защитават от враждебни същества, но в противен случай не предприемайте никакви действия. зимни вълциспечелете бонус към техните ролки с щети, равен на два пъти вашия бонус за умения.

Неумираща регенерация

Започвайки от ниво 18, докато сте в Пътеката на войната, в началото на всеки ваш ход, печелите хит точкиравно на два пъти вашето конституциямодификатор, стига да имате поне 1 ударна точкаоставащи. В допълнение, когато не са на бойна пътека, отрязаните части на тялото като пръсти, крака, опашки и т.н. могат да бъдат възстановени в хода на кратка или дълга почивка на цената на еднократно използване на Warpath за всеки отрязан крайник и ниво на изтощение. Ако имате отрязаната част и я държите за пънчето, крайникът се прилепва към пънчето след минута, това не изисква използването на Warpath да бъде разширено и не причинява ниво на изтощение.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Когато изберете този път на берсерк, ставате умствено увредени. Воините, които следват този път, са най-свирепите и безразсъдни воини.

Ярост от глад

Като психотик на ниво 3, вие сте се научили да гладувате, без да умрете. Получавате неизгодно положение при спасителни хвърляния на Constitution. Получавате ниво на глад, известно като вашето ниво на глад. Нивата на глад представляват вашата свирепост чрез контролираното ви гладуване и определят колко сте свирепи в битка. Получавате максимум 10 нива на глад, които се увеличават с 1 на ниво. Всеки път, когато ядете храна, нивото ви на глад намалява наполовина (когато сте на едно, отива на 0, за нечетно, закръглете надолу) и се нулира на всеки два дни, ако не сте яли. Все още трябва да ядете поне веднъж на всеки два дни, за да оцелеете. Когато нивото ви на глад е над 0, вие получавате следните характеристики: -Когато атакувате с меле оръжие, нанасяте допълнителни щети, равни на нивото ви на глад. -Имате предимство срещу същества, които наполовина достигат точки под половината от техния максимум. -Вашата максимална точка на попадение временно намалява нивото ви на глад. Когато нивото ви на глад се промени, максималната ви точка на живот се променя с него. (закръглете нагоре при изваждане).

Психическа гибел (ниво 5)

Тъй като умът ви е толкова насилствен, тези мисли могат да се насочат към отрицателна енергия. Всяко същество, което се опитва да прочете мислите ви, е завладяно от тези порочни мисли и е принудено да хвърли спасително хвърляне на Конституцията (DC сила + проф. бонус + мъдрост + 5) или да не прочете мислите ви и да понесе психически щети, равни на вашия глад ниво. Освен това не сте в състояние да се концентрирате върху един обект или нещо за повече от минута, това е страничен ефект от полудяване и вашият резултат за харизма става 10 (+0), ако преди това резултатът ви е бил по-висок от 10.

Кръвожадна ярост (ниво 7)

Когато атакувате същество с половината от точките му живот или по-малко, вие сте принудени да атакувате два пъти и ако ударите, получавате определен брой временни точки живот, които продължават до края на следващия ви ход, равни на вашето ниво на берсерк. (прилага се към приятелски ИЛИ враждебен)

Висша умствена нестабилност (ниво 11)

Когато бъдете наранен от същество, което има по-малко от половината от точките си на живот, на следващия ви ход сте разгневени. Хвърлете d20. На всяко число, различно от единица, използвате следващото си действие, за да се придвижите до най-близкото враждебно създание и атакувайте създанието. ако сте твърде далеч, за да атакувате, използвате действието си, за да се втурнете към него. При удар нанасяте критичен удар. При едно влизате в лудост до края на битката. атакувайте създанието, което е най-близо до вас, приятелски или враждебно. Имате устойчивост на удрящи, пробиващи и нарязващи щети. Имате предимство пред когото и да атакувате.

Death Wish (ниво 15)

Можете да изберете да нанесете двойни щети, докато атаките срещу вас са критични до следващия ви ход. Ако вашите жизнени точки са по-малко от една трета от максималните ви жизнени точки, вие сте принудени да използвате тази функция.

Истинско унищожение (ниво 18)

Когато използвате тази способност, навлизате в етап на ярост, несравним с нищо, което съществува. Освобождавате умствената си ярост, насочвайки се към до пет същества по ваш избор, или можете да съсредоточите умствената си ярост върху едно същество. За многобройни, всяко отнема 2d20 психически щети, докато концентрираната атака нанася 5d20 + вашето ниво на глад психически щети. Освен това получавате следните предимства: Вие сте имунизирани срещу щети до следващия ви ход. Всичките ви атаки са критични до края на битката. Влизате в berserk, ако вече не сте в него. (Вижте Върховно умствено увреждане)

В края на битката страдате от тежки психически последствия. Резултатът ви за конституция става 1(-5) за 1d4 дни. Нокаутиран си и имаш един провал при спасителното си хвърляне. Ако успеете, не можете да бъдете събуден цял ден (24 часа). Можете да използвате тази функция веднъж седмично.

Мултикласиране

Предпоставки.За да се класирате за мултикласиране в класа Berserker, трябва да отговаряте на следните предпоставки: Сила 13 и конституция 13

умения.Когато влезете в клас Berserker, вие придобивате следните умения:





грешка:Съдържанието е защитено!!