Колекционерска игра с карти Berserk: домашен герой в света на TCG. Правила и описание на безплатната походова игра Berserk Online. Изчисляване на силата на удара, назначаване на защитник в битка Кратко описание стъпка по стъпка на играта
Настолната игра Berserk е колекционерска игра с карти (CTG) в жанра фентъзи от местни автори.
TCG Berserk е подходящ за хора от всички възрасти. Предназначен за игри един срещу друг за двама души, т.е. това е дуел.
Благодарение на добре разработените правила, цветния дизайн и уникалната механика на играта, настолната игра Berserk може да се играе много пъти и всяка игра ще бъде различна от предишната.
Характеристики и описание
Има три основни версии - „Berserk Elemental Storm“, „Berserk Heroes“ и монопол, базиран на вселената на Berserk.
“Storm” е настолна игра и съдържа всичко необходимо за комфортно забавление. Всяка партида в “Storm” е различна от предишната, тъй като този комплект съдържа неща, уникални само за този комплект. Най-новата версия на TCG е „Heroes“.
Те започнаха да се публикуват през 2015 г. поради появата на прецизирани правила и нови тестета. Третата игра е класически монопол, но в света на играта Berserk и с игровата механика на колекционерска игра с карти.
Правила и цел на играта
Правилата на настолната игра „Berserk Heroes“ и „Berserk Elemental Storm“ са подобни. Както във всяка игра с колекционерски карти, вие трябва да съберете свои собствени тестета и чрез разумно закупуване на „бустери“ играчът ще може да сглоби свое собствено уникално тесте. За „Heroes“ има бустери „Berserk Heroes: Strength and Honor“. Целта на партията е да победи врага с помощта на тактика и компетентна битка.
“BERSERKNAFIELD” е в много отношения подобен на монопола. Целите на двете игри са сходни - този, който успя да спаси капитала си, печели, но в „Berserk“ се добавят фентъзи елементи и нови тестета. Също така в „Берсерк“ правилата на играта бяха променени.
Подготовка
Подреждане на картиПреди да започнете играта на „BERSERKNAFIELD“, поставете всички карти в определените за тях сектори, поставете всички чипове на „Старт“, получете началните пари и определете кой ще отиде първи. Освен това вашите действия практически няма да се различават от действията в други опции.
Преди да започнете да играете настолната игра с карти „Berserk Storm Elements“, трябва да знаете няколко неща.
Играта “Berserk” използва чипове и маркери, които трябва да бъдат извадени преди да се играе. Началното тесте на играта се състои от тридесет карти. Можете сами да направите своя собствена колода. В колодата не трябва да има повече от петдесет и не по-малко от тридесет и не повече от три повтарящи се.
Има пет вида елементи и неутрални карти, като върху тях е посочена принадлежността им към тях. В Berserk има няколко вида карти: създание, терен, артефакт и оборудване. Всеки тип има свои собствени свойства.
Напредък на играта
Летящи същества
Флаерите се поставят на допълнителни места на игралното поле. Те атакуват всеки на цялото бойно поле. Само колега летец или близък до нападнатия може да защити срещу такава атака.
Летящите няма да станат защитници на наземните от атаките на наземните. Летящите ще могат да защитават само летящите от наземни атаки. Летящият винаги може да бъде атакуван с атака от разстояние.
За летящи същества не можете да използвате повече от петнадесет кристала, когато набирате вашите същества преди началото на битката с Берсерк. Флаерите не могат да бъдат оборудвани с оборудване.
Симбиоти
След отваряне на симбиота, той се поставя в същата клетка с всеки „домакин“, който имате; само един такъв симбиот може да бъде поставен на всеки. Симбиотът умира, ако „домакинът“, на който е бил, умре.
Цялото съдържание на колодата в „Берсерк“ е разделено на елитни и обикновени. Обикновените същества могат да бъдат набирани със златни и сребърни кристали, елитните същества само със златни кристали. Цената е показана в горния ляв ъгъл (в кристал). Тези, които не са взети в отряда, се смесват в колодата; не е необходимо да се изразходват всички кристали.
Ако играчът има само един елемент в тестето си, тогава играчът получава допълнителен златен кристал, а ако има повече от два елемента, тогава играчът дава един златен кристал.
Бойно поле и баланс на силите
Игралното поле в Berserk „Elemental Storm“ е правоъгълник от пет на шест клетки. Първите три реда към вас са вашето бойно поле, останалите три реда са бойното поле на вашия опонент. Съществата стоят едно срещу друго, с лица, обърнати към играчите.
- Първият играч заема само първите три реда от три квадрата.
- Вторият играч заема всичките пет клетки от първия ред и три клетки от останалите две наблизо.
Повече подробности на снимката вляво. Ако играчът е попълнил наличните клетки, той може да използва допълнителни на втория и третия ред. Ако и те се напълнят, използвайте квадратчетата на първия ред. Допълнителна зона е място за летящи същества и терен. След като тези карти бъдат разкрити, те се преместват в допълнителна зона. Мъртвите същества се преместват в „Гробището“.
След като подредите тестето си, трябва да ги обърнете (с лицето надолу). Вторият играч държи съществата на третия ред скрити до края на хода на противника. Картата се разкрива, ако бъде атакувана или атакувана, ако върху нея се използва заклинание или влияние, тогава тя също се разкрива.
Ред на първия играч
Повечето от картите в играта са същества. Колко далеч могат да се придвижат с едно движение е показано чрез точки за движение. Съществото се движи само напред или назад, надясно или наляво и само върху празно поле. Преместването на един квадрат им струва една точка за движение. Докато всички точки за движение не бъдат изчерпани, създанието може да се движи. Точките за движение се възстановяват в началото на следващия ход или когато се разкрие карта. След действието си картата се „затваря“
Всяко същество в Berserk може да атакува, защитава или използва функция за точки за действие. След действието си картата се „затваря", ако е затворена, няма да може да се движи или да действа. Съществата имат прост удар - три числа.
Сила
Всяка цифра показва силата, с която е нанесен ударът: силен, среден и слаб. С прост удар вашето създание може да атакува създание на противника, стоящо отпред.Ако опонентът атакува, защитникът може да избере защитник за себе си. Защитникът ще отблъсне атаката от защитника.
Защитникът може да бъде всеки, който е близо както до нападателя, така и до нападнатия. Защитавайки някого от вашия отбор, вие ще извършите действие, така че защитникът трябва да бъде затворен след защитата; можете също да го изберете само срещу обикновен удар и по време на хода на противника.
куб
Ако човекът, отразяващ атаката, е отворен, тогава той влиза в битка с нападателя. След това и двамата играчи хвърлят заровете и броят разликата между числата, които хвърлят. След това, използвайки таблицата, те откриват какъв удар е нанесен и на двамата. Ако щетите на двама играчи са еднакви: четири щети или по-малко, нападателят ще нанесе слаб удар. Ако има пет щети или повече, защитникът нанася слаб удар. Този, чиято стойност на зарчето е по-висока от другата, се придвижва един ред по-нагоре в таблицата с удари. Ако разликата е четири точки, тогава нападателят нанася силен удар и получава слаб удар. В такава игрова ситуация нападателят може да се премести по-високо на масата и да нанесе среден удар, но няма да получи щети върху себе си.
Ако защитникът няма защитник, тогава той не хвърля зара. Само нападателят хвърля зара и удря в зависимост от стойността на зара. Едно-три е слаб, Четири-Пет е среден и шест е силен удар.Затворената карта винаги се удря, а отворената има шанс да отвърне на удара. Всеки удар ще рани вражеското същество. Когато животът на едно същество приключи, то отива в „гробището“.
Особеност
Понякога, вместо обикновен удар, можете да използвате способността на създанието, неговата способност е посочена в долната част на картата. За да използвате удар, трябва да изберете цел. Ако по време на атака защитникът е успял да нанесе щети в отговор, тогава при използване на функция върху него защитникът не може да отвърне на удара и няма да може да бъде защитен. Не само тези, които стоят наблизо, могат да станат мишена, зависи от функцията. Попадения в целите се определят като попадения с лицето надолу.
Тъй като меле атаките удрят само тези, които стоят наблизо, атаките на далечни разстояния удрят само тези, които стоят на други клетки. Ефекти и заклинания могат да се използват срещу всякакви карти. Ако типът на функцията не е показан, това е въздействие. С помощта на бустърите Berserk: Twilight of the Machines можете да създавате много свои собствени уникални тестета.
Berserker - Епичен земен герой за меле
Тип герой – лидер
Наемници - Войни
Активно умение – дуел
Умение за поддръжка - Благословията на Берсерк
Heroic Upgrade - наличен
Образование - Налично!
След като герой достигне Просветление, той придобива нов външен вид и нов набор от надстройки ще се отключи за неговите активни умения, умения и умения за подпомагане на еволюцията. Той също така отключва нов тип талант, наречен Indomitable. Нивото на активно умение може да бъде увеличено, след като бъде постигнато определено ниво на Просветление.
На определени нива на Просветление ще можете да изберете бонус по ваш избор, който да приложите към вашия герой. Всеки бонус, който не е избран последния път, ще бъде достъпен за избор, когато се достигне следващото ниво на избор. Редът, в който избирате бонусите, зависи изцяло от вас. Има общо 8 бонуса. Тези бонуси са налични на следните нива на Просветление: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Ниво на просветление | Характеристики (Основни, налични с Enlightenment) | Условия на Просвещението | Бонус за просветление | Бонус по ваш избор |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim Drop: 10 Мутанген: 2000 |
|||
1 |
Базова атака на героя: +20% Базово здраве на героя: +20% |
Larenim Drop: 1 Души: 300 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
2 |
Базова атака на героя: +25% Базово здраве на героя: +25% Макс. ур. Просветен талант: +1 |
Larenim Drop: 1 Пръстени: 3000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
3 |
Базова атака на героя: +30% Базово здраве на героя: +60% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Просветен талант: +1 Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 1 Пъзели Berserker: 800 Мутаген: 1000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Базово здраве на героя: +60% Скорост на атака: +20% |
4 |
Базова атака на героя: +35% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +70% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Просветен талант: +1 Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 2 Души: 300 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
5 |
Базова атака на героя: +60% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +75% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Просветен талант: +1 Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 2 Пръстени: 3000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
6 |
Базова атака на героя: +65% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +80% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 2 Пъзели Berserker: 800 Мутаген: 2000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Макс. ур. Активно умение: +3 |
7 |
Базова атака на героя: +70% Скорост на атака: +10% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +90% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Просветен талант: +3 Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 3 Души: 300 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
8 |
Базова атака на героя: +75% Скорост на атака: +10% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +125% Намаляване на щетите от уменията на героя: +15% Макс. ур. Просветен талант: +3 Макс. ур. Активно умение: +1 |
Larenim Drop: 3 Пръстени: 6000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
9 |
Базова атака на героя: +80% Скорост на атака: +10% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +130% Макс. ур. Просветен талант: +3 |
Larenim Drop: 3 Пъзели Berserker: 1200 Мутаген: 3000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Макс. ур. Просветен талант: +5 2 умения от предишните не са избрани |
10 |
Базова атака на героя: +85% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +140% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +3 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 3 Души: 600 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
11 |
Базова атака на героя: +90% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +145% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +3 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 4 Пръстени: 6000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
12 |
Базова атака на героя: +95% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +150% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 4 Пъзели Berserker: 1600 Мутаген: 3000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
2 умения от предишните не са избрани |
13 |
Базова атака на героя: +120% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +15% Базово здраве на героя: +165% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 4 Души: 600 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
14 |
Базова атака на героя: +125% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +170% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 5 Пръстени: 9 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
15 |
Базова атака на героя: +130% Скорост на атака: +10% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +205% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 5 Пъзели Berserker: 2000 Мутаген: 4000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Макс. ур. Просветен талант: +5 2 умения от предишните не са избрани |
16 |
Базова атака на героя: +135% Скорост на атака: +20% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +215% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 5 Души: 900 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
17 |
Базова атака на героя: +160% Скорост на атака: +20% Щети от атака: +15% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +220% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 6 Пръстени: 9 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
18 |
Базова атака на героя: +165% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +225% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 6 Пъзели Berserker: 2800 Мутаген: 5000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
2 умения от предишните не са избрани |
19 |
Базова атака на героя: +170% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +265% Намаляване на щетите от уменията на героя: +30% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 6 Души: 900 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
20 |
Базова атака на героя: +175% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +270% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +1 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 6 Пръстени: 12 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
21 |
Базова атака на героя: +180% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +275% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +5 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 7 Пъзели Berserker: 3200 Мутаген: 6000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Ниво на божествено умение: +1 1 умение от предишните не е избрано |
22 |
Базова атака на героя: +205% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +30% Базово здраве на героя: +290% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 7 Души: 1 200 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
23 |
Базова атака на героя: +210% Скорост на атака: +20% Щети при атака: +30% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +295% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +5 Ниво на защитно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +2 |
Larenim Drop: 7 Пръстени: 12 000 Пъзели Berserker: 3200 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
последното неизбрано умение от предишните |
24 |
Базова атака на героя: +215% Скорост на атака: +30% Щети при атака: +50% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +365% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Ниво на защитно божествено умение: +2 |
Larenim Drop: 7 Мутаген: 6000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
25 |
Базова атака на героя: +220% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +370% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Души: 1 500 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
26 |
Базова атака на героя: +250% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +375% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Пръстени: 15 000 Пъзели Berserker: 3500 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
27 |
Базова атака на героя: +255% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +430% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Мутаген: 10 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
28 |
Базова атака на героя: +260% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Точност: +10% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +435% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Души: 1 500 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
29 |
Базова атака на героя: +265% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Шанс за избягване: +10% Точност: +10% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +445% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Пръстени: 15 000 Пъзели Berserker: 3500 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
|
30 |
Базова атака на героя: +295% Скорост на атака: +50% Щети от атака: +45% Шанс за избягване: +10% Точност: +10% Намаляване на щетите на героя: +45% Базово здраве на героя: +450% Намаляване на щетите от уменията на героя: +45% Макс. ур. Просветен талант: +20 Ниво на защитно божествено умение: +2 Ниво на активно божествено умение: +2 Макс. ур. Активно умение: +5 |
Капка на Larenim: 14 Мутаген: 10 000 |
Базова атака на героя: +5% Базово здраве на героя: +5% |
Ниво на просветление | Бонус за майсторство | Сувенири | Пъзели Drops of Larenim | Мутаген | Пръстени | Души | Пъзели Берсерк |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Базова атака на героя +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Базово здраве на героя +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Укриване +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Геройски щети +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Понесени щети на героя -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Укриване +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Понесени щети на героя -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Геройски щети +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Базова атака на героя +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Възстановява 5% здраве от щети, нанесени от атаки. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Базово здраве на героя +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Отражение на атаката +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Основна атака на героя +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Базово здраве на героя +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Укриване +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Блокиране на атака +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Нанесени щети на героя +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Увеличава щетите, нанесени срещу герои в меле с 20%. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Понесени щети на героя -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Възстановява 10% здраве от щети, нанесени от атаки. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Укриване +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Базова атака на героя +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Увеличава намаляването на щетите срещу нечовешки герои с 20%. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Базово здраве на героя +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Отражение на атаката +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Блокиране на атака +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Увеличава щетите, нанесени срещу герои в меле с 40% | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Геройски щети +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Увеличава намаляването на щетите срещу нечовешки герои с 40%. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Понесени щети на героя -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Възстановява 20% от здравето от щети, нанесени от атаки. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Отражение на атаката +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Нанася 600% щети от атака на околните врагове при смърт. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Увеличава блокирането на атаки на близки мъжки герои с 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Обща сума | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Талант - Неукротим
Ниво | Описание | Мутаген |
---|---|---|
1 | Дава 30% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 50 000 единици. Здраве. | 200 |
2 | Дава 32% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 55 000 единици. Здраве. | 400 |
3 | Дава 34% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 60 000 единици. Здраве. | 480 |
4 | Дава 36% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 65 000 единици. Здраве. | 560 |
5 | Дава 38% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 70 000 единици. Здраве. | 650 |
6 | Дава 40% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 75 000 единици. Здраве. | 730 |
7 | Дава 42% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 80 000 единици. Здраве. | 800 |
8 | Дава 44% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 85 000 единици. Здраве. | 900 |
9 | Дава 46% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 90 000 единици. Здраве. | 980 |
10 | Дава 48% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 95 000 единици. Здраве. | 1060 |
11 | Дава 50% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 100 000 единици. Здраве. | 1 140 |
12 | Дава 53% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 110 000 единици. Здраве. | 1 220 |
13 | Дава 56% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 120 000 единици. Здраве. | 1 300 |
14 | Дава 59% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 130 000 единици. Здраве. | 1 400 |
15 | Дава 62% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 140 000 единици. Здраве. | 1470 |
16 | Дава 65% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 150 000 единици. Здраве. | 1550 |
17 | Дава 68% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 160 000 единици. Здраве. | 1640 |
18 | Дава 71% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 170 000 единици. Здраве. | 1720 |
19 | Дава 75% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то възстановява 180 000 единици. Здраве. | 1800 |
20 | Дава 80% шанс за устойчивост на зашеметяване и блокиране на умения. Ако съпротивлението работи, то си възстановява 200 000 единици. Здраве. | 0 |
Повишаване на умението „Дуел“.
Ниво | Описание на уменията |
---|---|
1 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта получава 30% повече щети и възстановява 5% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 1344 щети на съседна цел. + 30% от атаката. Цената е 3,5 единици. Гняв (намалява до 3 на ниво 3) |
2 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 33% повече щети и възстановява 8% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 1730 щети на съседна цел. + 35% от атаката. Цената е 3,5 единици. Гняв (намалява до 3 на ниво 3) |
3 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 39% повече щети и възстановява 11% по-малко здраве. Продължава 6 секунди. Нанася 2201 щети на съседна цел. + 40% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7) |
4 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 39% повече щети и възстановява 14% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 2743 щети на съседна цел. + 45% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7) |
5 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3 секунди. Целта понася 42% повече щети и възстановява 17% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 3353 щети на съседна цел. +50% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7) |
6 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта получава 45% повече щети и възстановява 20% по-малко здраве. Продължава 7 секунди. Нанася 4021 щети на съседна цел. +55% от атаката. Струва 3 единици. Гняв (намалява до 2,5 на ниво 7) |
7 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 48% повече щети и възстановява 23% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 4734 щети на съседна цел. + 60% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10) |
8 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 51% повече щети и възстановява 26% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 5485 щети на съседна цел. + 65% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10) |
9 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 3,5 секунди. Целта понася 54% повече щети и възстановява 29% по-малко здраве. Продължава 8 секунди. Нанася 6263 щети на съседна цел. + 70% от атаката. Цената е 2,5 единици. Гняв (намален до 2 на ниво 10) |
10 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта понася 57% повече щети и възстановява 32% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 7057 щети на съседна цел. + 76% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14) |
11 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта получава 60% повече щети и възстановява 35% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 7854 щети на съседна цел. + 82% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14) |
12 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4 секунди. Целта понася 64% повече щети и възстановява 38% по-малко здраве. Продължава 9 секунди. Нанася 8644 щети на съседна цел. + 88% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14) |
13 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 68% повече щети и възстановява 41% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 9410 щети на съседна цел. +94% от атаката. Струва 2 единици. Гняв (намалява до 1,5 на ниво 14) |
14 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 72% повече щети и възстановява 44% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 10 145 щети на съседна цел. + 100% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18) |
15 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 4,5 секунди. Целта понася 76% повече щети и възстановява 47% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 10 830 щети на съседна цел. +106% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18) |
16 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта получава 80% повече щети и възстановява 50% по-малко здраве. Продължава 10 секунди. Нанася 11 304 щети на съседна цел. +112% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18) |
17 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 84% повече щети и възстановява 54% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 11 778 щети на съседна цел. +118% от атаката. Цената е 1,5 единици. Гняв (намален до 1 на ниво 18) |
18 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 88% повече щети и възстановява 58% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 12 253 щети на съседна цел. +124% от атаката. Струва 1 единица. Гняв |
19 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 5 секунди. Целта понася 93% повече щети и възстановява 62% по-малко здраве. Продължава 11 секунди. Нанася 12 727 щети на съседна цел. + 130% от атаката. Струва 1 единица. Гняв |
20 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 6 секунди. Целта понася 100% повече щети и възстановява 66% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 13 206 щети на съседна цел. +136% от атаката. Струва 1 единица. Гняв |
21 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена с 68% и продължава 12 секунди. Нанася 13 700 щети по площ. + 140% ATK. Струва 1 единица. Гняв. |
22 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, възстановяването на здравето е намалено със 70%, продължава 12 секунди. Нанася 14 200 щети по площ. + 144% Атака Струва 1 единица. Гняв. |
23 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 72% и продължава 12 секунди. Нанася 14 700 щети по площ. + 148% Атака Струва 1 единица. Гняв. |
24 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 6 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 74%, продължава 12 секунди. Нанася 15 200 щети по площ. + 152% Атака Струва 1 единица. Гняв. |
25 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве. Предизвиква атаката си върху себе си и предизвиква замаяност, продължава 7 секунди. Понесените щети на целта се увеличават със 100%, регенерацията на здравето е намалена със 76%, продължава 12 секунди. Нанася 15 700 щети по площ. + 156% Атака Струва 1 единица. Гняв. |
26 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 15%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 79% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 16 200 щети по площ. + 160% от атаката. Струва 1 единица. Гняв. |
27 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 20%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 16 700 щети по площ. + 164% от атаката. Струва 1 единица. Гняв. |
28 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и премахва всички бафове от целта. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 7 секунди. Намалява нанесените ви щети с 25%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 200 щети по площ. +168% от атаката. Струва 1 единица. Гняв. |
29 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 8 секунди. Намалява нанесените ви щети с 30%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 700 щети по площ. + 172% от атаката. Струва 1 единица. Гняв. |
30 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и премахва всички бафове от целта. Извиква гняв и предизвиква замаяност за 8 секунди. Намалява нанесените ви щети с 30%, продължава 12 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 80% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Нанася 17 700 щети по площ. + 172% от атаката. Струва 1 единица. Гняв. |
31 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и нанася 20 000 щети по площ. +200% от атаката. Намалява нанесените ви щети с 40%, продължава 12 сек. Премахва всички бъфове от целта и си навлича гнева й, след което дава Световъртеж за 8 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 85% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Струва 1 единица. Гняв. |
32 |
Придвижва се до врага с най-високо здраве в обсега и нанася 24 000 щети по площ. +240% от атаката. Намалява нанесените ви щети с 45%, продължава 12 сек. Премахва всички бъфове от целта и си навлича гнева й, след което дава Световъртеж за 9 сек. Целта понася 100% повече щети и възстановява 90% по-малко здраве. Продължава 12 секунди. Струва 1 единица. Гняв. |
Изравняване на умението за поддръжка „Berserker’s Blessing“
Ниво | Описание на помощта |
---|---|
1 |
Позволява на героя да получава щети в секунда, които не надвишават 90% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 4. |
2 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 80% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 7. |
3 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 70% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 9. |
4 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 60% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. единадесет. |
5 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 50% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 13. |
6 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 40% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 15. |
7 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 30% от максималното му здраве. Автоматичен подобрява се, когато основното умение достигне ниво. 18. |
8 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 20% от максималното му здраве. Автоматичен подобрен при лв. 20. |
9 |
Позволява на героя да получава щети за секунда, които не надвишават 15% от максималното му здраве. Автоматично надграждане, когато основното умение достигне ниво 28. |
10 |
Позволява на героя да понася щети, които не надвишават 14% от максималното му здраве. Автоматично надграждане, когато основното умение достигне ниво 31. |
11 |
Позволява на героя да понася щети, които не надвишават 12% от максималното му здраве. |
Надграждане на героичен берсерк
Име | Умение | Разходи за надграждане |
---|---|---|
Овен - Промоция на здравето (ниво 1) |
Добавя 10 000 + 15% здраве. |
Ниво на герой - 50 Ниво на играч - 30 Ниво на умения - 5 Ниво на слава - 0 Ниво на наемник - 10 Пръстени - 500 бр Души - 10 000 Мутаген - 200 |
Телец - Усилване на атаката (Ниво 1) |
Добавя 300 + 15% ATK. |
Ниво на герой - 70 Ниво на играч - 35 Ниво на умения - 7 Ниво на слава - 0 Ниво на наемник - 14 Пръстени - 500 бр Души - 30 000 Мутаген - 300 |
Близнаци - Втори вятър (ниво 1) |
При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 4%, скоростта на движение - с 6% |
Ниво на герой - 80 Ниво на играч - 40 Ниво на умения - 8 Ниво на слава - 0 Ниво на наемник - 16 Пръстени - 800 Мутаген - 500 Пъзели - 300 |
Рак - Помощ отгоре (ниво 1) |
При защита, докато героят стои в Залата на героите, нанесените щети се намаляват с 30% |
Ниво на герой - 90 Ниво на играч - 45 Ниво на умения - 9 Ниво на слава - 0 Ниво на наемник - 18 Пръстени - 1000 Души - 50 000 Мутаген - 800 Пъзели - 500 |
Лъв - Тежка кавалерия (Ниво 1) |
Призовава 10 бдители със здраве 100 000 единици. и Атака 500 единици. Понесените щети от умението са намалени с 50%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 50% и продължават 8 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes |
Ниво на герой - 90 Ниво на играч - 50 Ниво на умения - 10 Ниво на слава - 1 Ниво на наемник - 20 Пръстени - 1500 Души - 50 000 Мутаген - 1200 Пъзели - 700 |
Дева - Промоция на здравето (ниво 2) |
Добавя 30 000 + 45% здраве. |
Ниво на герой - 125 Ниво на играча - 60 Ниво на умения - 11 Ниво на слава - 1 Ниво на наемник - 22 Пръстени - 0 Души - 80 000 Мутаген - 1500 Пъзели - 800 |
Везни - Усилване на атаката (Ниво 2) |
Добавя 1200 + 35% атака |
Ниво на герой - 140 Ниво на играч - 70 Ниво на умения - 12 Ниво на слава - 2 Ниво на наемник - 25 Пръстени - 2000 бр Мутаген - 1500 Пъзели - 1000 |
Скорпион - Втори вятър (2-ро ниво) |
При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 8%, скоростта на движение - с 11% |
Ниво на герой - 140 Ниво на играч - 80 Ниво на умения - 13 Ниво на слава - 3 Ниво на наемник - 28 Пръстени - 0 Души - 80 000 Мутаген - 2000 Пъзели - 1200 |
Стрелец - Помощ отгоре (ниво 2) |
При защита, докато героят стои в Залата на героите, нанесените щети се намаляват със 70% |
Ниво на герой - 140 Ниво на играч - 90 Ниво на умения - 14 Ниво на слава - 5 Ниво на наемник - 31 Пръстени - 2500 Мутаген - 2500 Пъзели - 1200 |
Козирог - Тежка кавалерия (2-ро ниво) |
Призовава 15 бдители със здраве 150 000 единици. и Атака 1000 единици. Понесените щети от умението са намалени с 65%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 65% и продължават 11 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes |
Ниво на герой - 160 Ниво на играч - 100 Ниво на умения - 16 Ниво на слава - 5 Ниво на наемник - 34 Пръстени - 3000 Души - 100 000 Мутаген - 3000 Пъзели - 1800 |
Водолей - Втори вятър (3-то ниво) |
При загуба на всеки 10% от здравето, атаката на героя се увеличава с 12%, скоростта на движение - със 17% |
Ниво на герой - 165 Ниво на играча - 110 Ниво на умения - 18 Ниво на слава - 6 Ниво на наемник - 37 Пръстени - 4000 Души - 150 000 Мутаген - 4000 Пъзели - 2000 |
Риби - Тежка кавалерия (Ниво 3) |
Призовава 20 бдители със здраве 200 000 единици. и Атака 1500 единици. Понесените щети от умението са намалени с 80%. Щетите, нанесени на Berserker, са намалени с 80% и продължават 15 секунди. Щетите на Berserker ще бъдат разпределени между Vigilantes. |
Ниво на герой - 175 Ниво на играч - 120 Ниво на умения - 20 Ниво на слава - 6 Ниво на наемник - 40 Пръстени - 5000 Души - 200 000 Мутаген - 5000 Пъзели - 2500 |
Втори вятър (ниво 4) |
Със загубата на всеки 10% от здравето на героя, нанесените щети се увеличават с 15%, а скоростта на движение се увеличава с 20%. Процентът се изчислява въз основа на текущите показатели. |
Изисква се просветление |
Втори вятър (ниво 5) |
Със загубата на всеки 10% от здравето на героя, нанесените щети се увеличават с 18%, а скоростта на движение се увеличава с 23%. Процентът се изчислява въз основа на текущите показатели. |
Изисква се просветление |
Тежка кавалерия (ниво 4) |
Призовава 20 бдители със здраве 250 000 единици. и Атака 1750 единици. Щетите, нанесени от бдителите от умения, са намалени с 80%. Намалява нанесените щети на героя с 80%, нанесените щети се увеличават с 30%, продължава 20 сек. Част от щетите, получени от Berserker, ще бъдат разпределени между Vigilantes. |
Изисква се просветление |
Тежка кавалерия (ниво 5) |
Призовава 20 бдители със здраве 300 000 единици. и Атака 2000 единици. Щетите, нанесени от бдителите от умения, са намалени с 80%. Намалява нанесените щети на героя с 80%, нанесените щети се увеличават с 50%, скоростта на атака с 25%, продължава 25 сек. Част от щетите, получени от Berserker, ще бъдат разпределени между Vigilantes. |
Изисква се просветление |
Укрепване на героя
Ниво | Изображение | Име на Gain | Описание |
---|---|---|---|
1 | Увеличава атаката с 1653 единици. | ||
1 | Увеличава здравето с 41600. | ||
2 | Увеличава шанса за укриване с 20%. | ||
2 | Увеличава точността на удара с 20%. | ||
2 | Увеличава критичната устойчивост с 15%. | ||
3 | Намалява щетите, нанесени от уменията на героя с 35%. | ||
3 | Увеличава щетите с 25%. | ||
3 | Увеличение на здравето: 200 000 | ||
3 | Увеличава здравето на бдителите със 100 000 единици. и Атака с 800 единици. Също така добавя 5 Vigilantes. | ||
4 | Игнорира 25% от щетите, нанесени от умения. | ||
4 | Увеличава атаката за проникване на героя с 50%. | ||
4 | Увеличава блокирането на атаката на героя с 50%. |
Изравняване на Berserker
Ниво | Трябва опит | Брой наемници | Здраве | Атака | Трябва слава |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Талантите са пасивни умения за героите. Колкото по-високо е нивото на таланта, толкова по-силен е ефектът му. Няма да е възможно да развиете талант като умение на герой; първоначалният талант може да бъде заменен само с друг случаен талант.
Промяната означава да получите произволно генериран талант (това означава, че дори можете да получите същия талант отново или на по-високо/по-ниско ниво) срещу 300 скъпоценни камъка или с помощта на специална карта ( ) в олтара на героите. Играчът може или да приеме новия талант, или да запази стария, като изразходваната сума няма да бъде върната. Нивото и вида на таланта са произволни и не зависят от нищо.
Неотдавна се появи възможността за получаване на нови, по-силни таланти; те стават достъпни за герои с таланти от ниво 5/8. Самото ниво 5/8 може да бъде получено с помощта на стари методи или с помощта на новата руна на таланта ( ), което гарантирано генерира произволно ниво 5/8 или 5/5 талант. По-нататъшното развитие на таланта изисква специални руни ( ). Те могат да бъдат закупени в магазина, който се намира в складовата сграда. Когато набирате, всеки герой може да има всеки талант от всяко ниво, това е чиста случайност.
- Някои от талантите са по-рядко срещани и се генерират по-рядко, това се дължи на по-голямата им полезност в сравнение с други (например Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Всеки герой получава бонуси само от собствения си талант.
- Талантите, които увеличават статистиката (например Berserk, God of War, Fortitude), не влияят на данните в прозореца на героя, но влияят на статистиката на героя и дават определения бонус.
- Нов талант може да бъде даден на всеки от героите, независимо кой герой е избран по време на смяната на таланта.
ВЪЗРАЖДАНЕ
Ревитализация на таланта може да бъде полезно за всеки герой. Съживява герой, загинал по време на битка. Винаги е добре да имаш втори шанс. Въпреки това, след като съживи герой, вражеският герой не винаги преминава към друг и може веднага да атакува съживения герой. Талантът се използва практически във всички бойни локации.
ТЕЖЪК УДАР
Тежък ударще бъде полезно за герои, специализирани в зашеметяването. Допълнителен зашеметяващ удар оставя по-малко шансове за врага. Heavy Strike нанася 100% от базовите щети като втора атака, когато се активира.
РЕАНИМАЦИЯ
Реанимацияще бъде полезно за герои, които се бият в ситуации, в които няма време за натрупване на енергия. Такива ситуации често се случват на арената или в Battle Royale, когато отборът, чиито герои първи използват своите умения, печели. Обикновено са необходими 7 атаки, за да получите 100% енергия. Но с реанимация това се случва много по-бързо, тоест умението на героя се задейства по-бързо.
ГОРЯ
Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Активира се за една секунда.
САМОУНИЩОЖЕНИЕ
Смята се за безполезен талант, обикновено се дава на герои камикадзе (нинджа) или, без други таланти, на силни герои (череп). Радиусът на унищожаване е средата на диапазона. Например, когато се задейства, може да засегне герои със средна бойна дистанция, но не и герои от меле, ако те са били първите, които са влезли в битка с герой със самоунищожение.
СМЪРТОНОСЕН УДАР
Mortal Strike не е най-полезният талант. Засяга само нормалните атаки, не и уменията.
ПРОТИВОПОЖАРНА ЗАЩИТА
Защитата от огън също не е много полезен талант под 5/8, а в случай на 6/8 и над таланта дори може да бъде много полезен. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Не уврежда сградите. Не се натрупва с умения на герой, които причиняват увеличени щети.
ЧЕРЕПКА-ОСТРИЕ
Blade Shell също се счита за не много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Герой с талант Shell Blade ще има 0 щети на удар на вражески герой, когато талантът е активиран.
РАЗПЪСВАНЕ
Скатерще бъде полезно за героите, които се бият с боса. Намаляването на нивото на енергия увеличава времето между използването на умения.
ЗАБАВИ
Като талант е безполезен, защото само забавя скоростта на движение на вражеския герой. Въпреки това, в такива места, където е необходимо да се забави движението на боса (при пристигането на чудовища или в отделни подземия), дори е много добро.
ОТСЛАБВАНЕ
Този талант може да бъде полезен на арената, когато използвате тактика за избягване, например герой с големи щети като нинджа или череп. Или го настройват за бавно ходещи герои като Atlanticore.
BERSERK
BERSERKедин от най-полезните таланти. Ще бъде полезно за всеки герой, увеличаването на скоростта на атака увеличава нанесените щети за единица време, както и честотата на използване на умения за герои без охлаждане.
КАМЕННА КОЖА
Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки. Когато се задейства, не реагира на геройски бомби.
БОГ НА ВОЙНАТА
GOD OF WAR е много полезен талант. Най-полезен за герои с високо ниво на атака, тъй като талантът допълнително увеличава нивото на атака и следователно нанесените щети.
ИЗДРЪЖЛИВОСТ
Не е много полезен талант. Ще бъде най-полезно за танкове и герои с много здравни точки.
|
Берсерк
Берсерките влизат в битка без броня и са луди като кучета или вълци и силни като мечки или бикове. Те хапеха щитовете си и убиваха хора на тълпи, докато самите те не бяха наранени нито от огън, нито от желязо.Висок човешки мечоносец крачи през напоено с кръв бойно поле, държейки това, което е твърде голямо, за да се нарече меч, масивен, дебел, тежък и твърде груб. Наистина, това беше купчина необработено желязо и от всички мъже, които минаваха по това бойно поле през този ден, никой не можеше да се съмнява в силата на човека или непрактичността на оръжията, докато боядисваше черната стомана в пурпурно.
Въпреки най-добрите усилия на командира, никаква магия на Плетенето, нито острие, направено от човек, не можеха да спрат неукротимия голиат, който пречупи волята на всички хора, дръзнали да вървят пред него, сякаш той беше аватар на самата война, той изкриви това, което беше изкривена воня на смърт и се бори, в едностранно завоевание чрез неизмеримата си твърдост и сила, защото само той беше Ходещият в Ада.
В мрака на гората вражески разузнавателен отряд спира, обезпокоен от стройната фигура на мъж, който блокира пътя им, а немигащите му очи ги наблюдават като вълк на нощта. Получил власт чрез ученията на Фенрир, движенията му са бързи и безмилостни, докато той процепва единицата като самия звяр. В ненаситната си кръвожадност той не намираше удовлетворение; и с бърза кръв той изтърка гората на онези, които бяха избягали, раните им проправяха път към тях през гъстата зеленина и запечатваха неизбежните им съдби.
Сякаш обладан от самите аси, желязото му ще остане непоколебимо срещу адския огън, който е заплашен да го погълне, защитавайки слабите и беззащитните със собственото си тяло, докато пламъците изгаряха плътта и костите му, но тогава, когато пожарите утихнаха, мъжът тръгна към слугите на ада, преследвайки ги с варварска жестокост, сякаш беше минал през разделението, както никой друг, освен демонът преди.
Берсеркерът заема своето място във всяка битка, умира хиляди пъти и излиза жив, преживявайки рани и атаки, които биха убили повечето само за да се върне на следващия ден в търсене на следващата си битка. Тяхното ненаситно желание за битка ги кара да се превърнат в свирепи почти неубиваеми войници на войната, които въплъщават някои от най-опасните същества от скандинавския пантеон, първичните, Фенрир и Асите. Всички онези, които се сблъскат с гнева на берсерките, трябва да бъдат предупредени, защото тяхното присъствие и воля сами по себе си ще сломят дори и най-безстрашните хора...
Създаване на берсерк
Берсеркерът може да живее различни видове живот. Те могат да заемат своето място в обществото и цивилизацията като наемници или наети работници, могат да живеят живот в дивата природа като ловци или номади. Те обикновено живеят живот на енергични тренировки и постоянни битки.
Бързо изграждане
Можете бързо да направите Berserker, като следвате тези предложения. Първо, изберете конституцияили Силапоследван от другия и след това изберете Харизма. И накрая, изберете Войника или Извънземния като фон.
Характеристики на класа
Като берсерк получавате следните характеристики на класа.
Оборудване за хит точки
Започвате със следното оборудване, в допълнение към оборудването, предоставено от вашия опит:
- (а) един прости оръжияи щит или ( b) един бойни оръжия
- (а) четири копияили ( b) един бойни оръжия
- (а) а пакет на изследователяили ( b) а глутницата на тъмницата
- трофей от убит противник
- Ако използвате начално богатство, имате 4d4x10gp средства.
Ниво | Опитност Бонус |
Характеристика | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1-во | +2 | , | -- |
2-ро | +2 | -- | |
3-то | +2 | 3 | |
4-ти | +2 | 3 | |
5-ти | +3 | (1), характеристика на пътя | 3 |
6-ти | +3 | 3 | |
7-ми | +3 | Характеристика на пътя | 4 |
8-ми | +3 | , | 4 |
9-ти | +4 | Характеристика на пътя | 4 |
10-ти | +4 | 4 | |
11-ти | +4 | Характеристика на пътя | 5 |
12-ти | +4 | 5 | |
13-ти | +5 | (2), | 5 |
14-ти | +5 | Характеристика на пътя | 5 |
15-ти | +5 | 6 | |
16-ти | +5 | 6 | |
17-ти | +6 | 6 | |
18-ти | +6 | Характеристика на пътя | 6 |
19-ти | +6 | 7 | |
20-ти | +6 | 7 |
Характеристики на Berserker
Всеки път, когато този клас се отнася до DC за спасяване на Berserker, вие използвате формулата по-долу, за да го изчислите.
Berserker спасяване DC = 8 + вашият бонус за умения + вашият СиламодификаторНебронирана отбрана
Започвайки от 1-во ниво, докато не носите никаква броня, вашият клас броня е равен на 10 + вашия конституциямодификатор + твой Харизмамодификатор. Можете да използвате щит и пак да спечелите това предимство.
Боен стил
Също така на 1-во ниво приемате определен стил на битка като ваша специалност. Изберете една от следните опции, която най-добре отговаря на вашата берсеркерска природа:
Страхотна битка с оръжиеКогато хвърлите 1 или 2 на зар за щети за атака, която правите с меле оръжие, което държите с две ръце, можете да хвърлите отново зара и трябва да използвате новото хвърляне, дори ако новото хвърляне е 1 или a 2. Оръжието трябва да има свойство за две ръце или универсалност, за да получите това предимство.
Бой с две оръжияКогато участвате в битка с две оръжия, можете да добавите своя модификатор на способности към щетите от втората атака.
ЗапушванеПреди да бъде определен изходът от хвърлянето, можете да използвате реакцията си, за да спечелите +2 бонус към вашия клас броня срещу тази атака, което потенциално може да доведе до пропуск на атаката. Трябва да имате оръжие с тежко имущество или щит в ръката си, за да използвате това.
защитаКогато същество, което можете да видите, атакува цел, различна от вас, която е в рамките на 5 фута от вас, можете да използвате реакцията си, за да наложите недостатък на хвърлянето на атака. Трябва да държиш щит.
Сила от болка
Това, което не те убива, те прави по-силен. Това е веруюто на всички берсерки и ти го знаеш добре. Започвайки от 2-ро ниво, когато същество ти нанесе щети, можеш да използваш тази болка, за да подхраниш бойната си мощ. На следващото ход, като бонус действие, можете да нанесете допълнителни щети при следващата си успешна меле атака, равна на половината от общите щети, които създанието би имало delt. Например, ако опонентът хвърли 12 при своя удар с голям меч и добави 4 дължими Силамодификатор, можете да нанесете 8 допълнителни щети с тази функция, независимо от съпротивленията. Тази щета може да се приложи само към целта, която ви е нанесла тази щета. Можете да използвате тази функция брой пъти, равен на вашия конституциямодификатор и си възвърнахте всички разширени употреби, след като завършите дълга почивка.
Пътят на берсерка
На 3-то ниво берсеркерът определя призива си за битка или чрез , ставайки дивак като Фенрир, великият вълк, който ще убие дори могъщия Один, идвайки с Рагнарок, или следва , въплъщавайки могъщите скандинавски богове, чиито войни могат да бъдат усетени навсякъде деветте сфери и чиято сила поддържа сферите в баланс.
Подобряване на оценката на способностите
Когато достигнете 4-то ниво и отново на 8-мо, 12-то, 16-то и 19-то ниво, можете да увеличите един резултат от способности по ваш избор с 2 или можете да увеличите два резултата от способности по ваш избор с 1. Както обикновено, можете да t увеличете резултата на способностите над 20, като използвате тази функция.
Допълнителна атака
Започвайки от 5-то ниво, можете да атакувате два пъти, вместо веднъж, когато предприемете действието Атака на свой ред. Броят на атаките се увеличава до три, когато достигнете 13-то ниво в този клас.
Разкъсване и разкъсване
Започвайки от 6-то ниво, всички форми на защита усещат ефекта от вашата атака. Всеки път, когато успешно направите две атаки с меле оръжие срещу едно и също създание на един и същи ход, целта получава -1 наказание към своя клас броня. Това важи само ако целта притежава форма на броня, независимо дали е естествена или друга. Това наказание може да се натрупва до максимално наказание, равно на половината от вашия бонус за умения, закръглено надолу. Създание с естествена броня вече не е под ефекта на тази функция, когато е излекувано до своето ударна точкамаксимум. Магическата броня не се влияе от тази функция, освен ако щетите от оръжието също не са магически. И накрая, тази функция не може да намали цел под 10 + целите Сръчностмодификатор.
Закалена в битка издръжливост
Рагнарок
Последната битка на умиращ звяр е достатъчна, за да разбие дори най-невъзможните граници. Започвайки от достигането на 20-то ниво, когато получите неуспешно спасяване на смърт или сте направо убит, можете веднага да се изправите, ако склонени направете една атака, призивът на Рагнарок изисква един последен удар. Тази атака печели обхват от 120 фута, предимствои нанася своите нормални щети плюс стойността на вашата локва кръв, преди да бъдете свалени, или броя на временните хит точкипечелите от навлизането във вашата бойна пътека. Независимо дали е силата на бога зад последния ви удар или омразата на големите вълци, костите и мускулите в тялото ви се чупят и разкъсват, формата ви се срива, докато падате склонен, и умрете. Всяка магия, която би ви върнала живота, го прави, но вие се връщате с шест нива на изтощение, тялото, умът и душата ви надминаха това, на което всеки нормален смъртен би бил способен.
Berserker Path: Path of Fenrir
Черно от Тобиас Куан |
Избирайки този път, вие се превръщате в берсерк с голяма сила, чрез въплъщението на дивата и като ненаситна природа на непрекъснато растящия Фенрир.
Bloodrush
Започвайки, когато изберете този път на 3-то ниво, вие сте научили за неконтролируема жажда, която бълбука под повърхността. На свой ред можете да въведете това, което се нарича прилив на кръв, като бонус действие. Докато сте в прилив на кръв, вие печелите следните предимства, ако не носите тежка броня:
- Можете да игнорирате свойството за оръжие с две ръце на оръжията, което ви позволява да държите оръжия с две ръце в една ръка. Освен това, когато се биете с две оръжия, вече не сте ограничени до леки оръжия. Вашият Силарезултатът трябва да е най-малко 17 и трябва да владеете и двете оръжия, в противен случай не можете да получите тези предимства.
- Подобно на вълка, вие удряте най-добре, когато целта ви е склонен. Когато направите успешна меле атака срещу a склоненсъздание, можете да третирате атаката като че ли е критичен удар.
- Когато твоят хит точкиса намалени, половината от щетите, които поемате като нормални (закръглени надолу), а другата половина (закръглени нагоре) отиват в това, което се нарича Blood Pool. Когато приливът ви на кръв приключи, вашият хит точкисе намаляват със сума, равна на стойността на вашата кръвна пул. Въпреки това, ако вашият прилив на кръв приключи и вашият Кръвен басейн е по-малък от максималната ви точка на живот, щетите, които понасяте от своя Кръвен басейн, не могат да намалят вашия хит точкипо-долу 1. Когато сте излекувани с помощта на магия или по друг начин и стойността на вашата локва кръв не е равна на нула, вие вместо това намалявате стойността на вашата локва кръв, равна на броя хит точкисе възстанови, докато достигне нула, в който момент можете да започнете възстановяването хит точкинормално. Всички излишни лечебни точки се прехвърлят към вашия ток хит точки. Ако ненамалимите щети, нанесени от вашия Blood Pool, биха направо да те убия, правите едно спасително хвърляне на смърт, при успех се стабилизирате на 0 хит точки, обаче, ако се провалите, умирате както обикновено.
Ако сте в състояние да правите магии, не можете да ги правите или да се концентрирате върху тях, докато сте в прилив на кръв. Вашият прилив на кръв продължава 1 минута. Приключва рано, ако бъдете почукани в безсъзнаниеили ако вашият ред приключи и не сте атакували враждебно създание от последния си ход или не сте нанасяли щети оттогава. Можете също така да прекратите кръвопролив на свой ход като бонус действие. След като сте влезли в кръвопролив няколко пъти, показани за Вашето ниво на Berserker в колоната Bloodrush/Warpath на таблицата Berserker, трябва да завършите дълга почивка, преди да можете отново да влезете в прилив на кръв.
Учението на Фенрир
Започвайки от 5-то ниво, ставате много по-настроени към обонянието и слуха си. Получавате следните способности, докато сте в прилив на кръв:
- Ти имаш предимствоНа Мъдрост (Възприятие) проверки, които разчитат на слух или обоняние.
- Ти имаш предимствоНа Мъдрост (оцеляване) проверява за проследяване на всяко същество с кръв, което не е при тях ударна точкамаксимум.
- На ваш ред имате предимствопри първото ви хвърляне на атака срещу същества, ако поне един от вашите съюзници е в рамките на 5 фута от създанието и този съюзник не е недееспособен.
Ловкостта на вълка
Започвайки от 7-мо ниво, докато сте в прилив на кръв, вие сте непрекъснато размазано движение в битка, докато се разцепвате през опозицията си. Вашата скорост се увеличава с 10 фута, докато сте в кръвопролив. Този бонус се увеличава до 20 фута на 11-то ниво и се увеличава отново до 30 фута на 18-то ниво. Освен това имате предимствоНа Сръчностспасителни хвърляния, докато сте в кръвопролив, при условие че не сте ослепен , оглушен, или недееспособен.
Върви към гърлото
На 9-то ниво вашата първична дивотия и безмилостни атаки пробиват дори най-силните укрепления. Докато сте в кръвопролив, вашите атаки с меле оръжие отбелязват критичен удар при хвърляне от 19 или 20.
Първичен страх
Започвайки от 11-то ниво, ако намалите създание до 0 хит точкидокато сте в прилив на кръв, можете да отприщите смразяващ костите вой като реакция. Всички враждебни същества в рамките на 30 фута от вас трябва да направят a Мъдростспасително хвърляне, равно на вашето DC спасяване на Berserker. При неуспешно спасяване, враждебните създания трепват и са парализирансъс страх до края на следващия ви ход или докато не понесат щети. Ако вашият прилив на кръв приключи, докато дадено същество е парализиранте могат да преработят спасяването си. Веднъж използвана, трябва да направите кратка или дълга почивка, преди да можете да използвате тази функция отново.
Безкрайна принуда
Започвайки от 14-то ниво, докато сте в прилив на кръв, можете за момент да се изгубите, изтласквайки се отвъд нормалните си граници. Когато предприемете атакуващото действие на свой ред, можете да предприемете едно допълнително атакуващо действие, сякаш имате допълнително действие в допълнение към обичайното си действие. Позволява ви да предприемете два пъти повече атаки, отколкото обикновено, без бонус действия. В момента, в който използвате тази функция, вие почти ставате диви в стила си на битка с лигавене, вой, докато побеждавате опонента си с единствения фокус върху това да го убиете. Това състояние на ума продължава, докато кръвожадността ви приключи, убиете живо същество или паднете в безсъзнание. Трябва да завършите дълга почивка, преди да можете да използвате тази функция отново.
Обаждането на лидера на пакета
Започвайки от ниво 18, докато сте в прилив на кръв, като действие можете да издадете дълъг, дълбок вой, който може да се чуе от 300 фута, който продължава до началото на следващия ви ход. Ако сте повреден през това време, трябва да поддържате концентрацията си, сякаш се концентрирате върху заклинание. След като това приключи, редица зимни вълциравно на 1 + твоето Харизмамодификатор (минимум 1) се материализира в незаети пространства в рамките на 60 фута от вас. Тези зимни вълциса приятелски настроени към вас и вашите спътници. Рол инициатива за призованите зимни вълцикато група, които имат свой ред. Те се подчиняват на всички устни команди, които им издавате (не се изисква действие от вас). Ако не им дадете никакви команди, те се защитават от враждебни същества, но в противен случай не предприемайте никакви действия. зимни вълциспечелете бонус към техните ролки с щети, равен на два пъти вашия бонус за умения.
Неумираща регенерация
Започвайки от ниво 18, докато сте в Пътеката на войната, в началото на всеки ваш ход, печелите хит точкиравно на два пъти вашето конституциямодификатор, стига да имате поне 1 ударна точкаоставащи. В допълнение, когато не са на бойна пътека, отрязаните части на тялото като пръсти, крака, опашки и т.н. могат да бъдат възстановени в хода на кратка или дълга почивка на цената на еднократно използване на Warpath за всеки отрязан крайник и ниво на изтощение. Ако имате отрязаната част и я държите за пънчето, крайникът се прилепва към пънчето след минута, това не изисква използването на Warpath да бъде разширено и не причинява ниво на изтощение.
Warrior Path: Path of the Psychotic
Когато изберете този път на берсерк, ставате умствено увредени. Воините, които следват този път, са най-свирепите и безразсъдни воини.
Ярост от глад
Като психотик на ниво 3, вие сте се научили да гладувате, без да умрете. Получавате неизгодно положение при спасителни хвърляния на Constitution. Получавате ниво на глад, известно като вашето ниво на глад. Нивата на глад представляват вашата свирепост чрез контролираното ви гладуване и определят колко сте свирепи в битка. Получавате максимум 10 нива на глад, които се увеличават с 1 на ниво. Всеки път, когато ядете храна, нивото ви на глад намалява наполовина (когато сте на едно, отива на 0, за нечетно, закръглете надолу) и се нулира на всеки два дни, ако не сте яли. Все още трябва да ядете поне веднъж на всеки два дни, за да оцелеете. Когато нивото ви на глад е над 0, вие получавате следните характеристики: -Когато атакувате с меле оръжие, нанасяте допълнителни щети, равни на нивото ви на глад. -Имате предимство срещу същества, които наполовина достигат точки под половината от техния максимум. -Вашата максимална точка на попадение временно намалява нивото ви на глад. Когато нивото ви на глад се промени, максималната ви точка на живот се променя с него. (закръглете нагоре при изваждане).
Психическа гибел (ниво 5)
Тъй като умът ви е толкова насилствен, тези мисли могат да се насочат към отрицателна енергия. Всяко същество, което се опитва да прочете мислите ви, е завладяно от тези порочни мисли и е принудено да хвърли спасително хвърляне на Конституцията (DC сила + проф. бонус + мъдрост + 5) или да не прочете мислите ви и да понесе психически щети, равни на вашия глад ниво. Освен това не сте в състояние да се концентрирате върху един обект или нещо за повече от минута, това е страничен ефект от полудяване и вашият резултат за харизма става 10 (+0), ако преди това резултатът ви е бил по-висок от 10.
Кръвожадна ярост (ниво 7)
Когато атакувате същество с половината от точките му живот или по-малко, вие сте принудени да атакувате два пъти и ако ударите, получавате определен брой временни точки живот, които продължават до края на следващия ви ход, равни на вашето ниво на берсерк. (прилага се към приятелски ИЛИ враждебен)
Висша умствена нестабилност (ниво 11)
Когато бъдете наранен от същество, което има по-малко от половината от точките си на живот, на следващия ви ход сте разгневени. Хвърлете d20. На всяко число, различно от единица, използвате следващото си действие, за да се придвижите до най-близкото враждебно създание и атакувайте създанието. ако сте твърде далеч, за да атакувате, използвате действието си, за да се втурнете към него. При удар нанасяте критичен удар. При едно влизате в лудост до края на битката. атакувайте създанието, което е най-близо до вас, приятелски или враждебно. Имате устойчивост на удрящи, пробиващи и нарязващи щети. Имате предимство пред когото и да атакувате.
Death Wish (ниво 15)
Можете да изберете да нанесете двойни щети, докато атаките срещу вас са критични до следващия ви ход. Ако вашите жизнени точки са по-малко от една трета от максималните ви жизнени точки, вие сте принудени да използвате тази функция.
Истинско унищожение (ниво 18)
Когато използвате тази способност, навлизате в етап на ярост, несравним с нищо, което съществува. Освобождавате умствената си ярост, насочвайки се към до пет същества по ваш избор, или можете да съсредоточите умствената си ярост върху едно същество. За многобройни, всяко отнема 2d20 психически щети, докато концентрираната атака нанася 5d20 + вашето ниво на глад психически щети. Освен това получавате следните предимства: Вие сте имунизирани срещу щети до следващия ви ход. Всичките ви атаки са критични до края на битката. Влизате в berserk, ако вече не сте в него. (Вижте Върховно умствено увреждане)
В края на битката страдате от тежки психически последствия. Резултатът ви за конституция става 1(-5) за 1d4 дни. Нокаутиран си и имаш един провал при спасителното си хвърляне. Ако успеете, не можете да бъдете събуден цял ден (24 часа). Можете да използвате тази функция веднъж седмично.
Мултикласиране
Предпоставки.За да се класирате за мултикласиране в класа Berserker, трябва да отговаряте на следните предпоставки: Сила 13 и конституция 13
умения.Когато влезете в клас Berserker, вие придобивате следните умения: