Odaberite stranicu

Corsari svakome svoje gdje trebaju uzeti ole. Walkthrough Corsairs: Svakom svoje. Otok pravde. "Breme Gaskonjca" - potraga s pričama

Perilica rublja indesit wisl 83. VAZ 2109, što je bolje, karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru s noktima. Pjesma s riječima zašto si moja kemija. A4tech x7 g800mu upute. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobusni kolodvor Iževsk kako doći. 2 kg je koliko grama. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene leukocita tijekom rada mišića. Buynov petro mp3. Kako uzimati vitamin E za trudnice.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova prijevod. Matrjona Timofejevna Korčagina folklorni elementi. Andrei Cruz preminuo je od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za telefon na aliexpressu. Čuj, živio je jedan rastresen čovjek. Udžbenik književnosti 8. razred, 2. dio Korovin čita. Krec koncert Sankt Peterburg. Privatni vrtić Krasnodar GMR. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementi i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana sadrži vitamin C?

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je ponovno došao slušati. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima Škorpionima. Video Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Uklonite upravljačke programe pisača Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecu. Psihologija sukoba Grishin. Krmlje teku iz nosa, što da radim? Prijevod stola za doručak s engleskog na ruski. Money desktop pozadina 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Video klizalište u parku Gorky. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije.

Sleepy eyes download pjesme. Na tatinu pobjedu. Preuzmite simulator ruskog vlaka na PC. Provođenje ankete koja zahtijeva detaljne odgovore. Obrada stroja silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma u koju ćemo vjerovati i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Metode terenskog istraživanja uključuju. Totalitarizam i njegove značajke u SSSR-u. Pravni režimi za boravak stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored vlakova za Tula Tsaritsyno. Offline karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu na vaš osobni račun. Stupnjevi u pi. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije.

TV serija velika sezona 4 gledati. Još uvijek morate raditi s tim ljudima. Rock obrada prateće pjesme preuzimanje. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju? Što možete pokloniti dečku za Valentinovo? Download Ja ne spavam, ja sam živ. Zašto su boje različite? Domaće maske za rast kose s uljem čička. Vojna baza u Siriji. Gledajte trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Ujedinjene građanske stranke. Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Kako uknjižiti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 download free.

Grinch prikolica za koze. U crkvi je bila savijena svijeća. 6. križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google. BM video kutije. Čizme od filca preuzmite besplatno i bez registracije. Normalna razina šećera u krvi tijekom trudnoće iz vene. Za što je lijek? Saratov GAU raspored. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradskim crtežima. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Zagrijavanje limenki u mikrovalnoj pećnici.

Ples u mom krevetu, parodija niskog tipa za preuzimanje. Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode Viša sila sezona 8. Rad za maloljetnike u studenom. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija Kedr Saratov recenzije. Izrada stroja za uklanjanje perja vlastitim rukama. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija na temu past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serije knjiga Charm. Fotografija Makarskog i Morozove. Svijet oko nas, 4. razred, udžbenik, 2. dio, preuzimanje Pleshakov Novitskaya. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019.

Priđite Eddieju i pitajte ga o Nathanu Hawku. Međutim, on ga ne poznaje, već pretpostavlja da je s narvalima. Možete se vratiti na brod Fury. Priđite vratima kroz koja možete ući na ulicu i prođite. Ovo će vas odvesti do krme. Pronađite ljestve koje će vas odvesti do vidikovca. Ovo je mjesto gdje Shark šeta navečer.

Možete se vratiti na brod i otići do njegovog udaljenog dijela. Pogledajte udesno i pronađite ljestve koje vas mogu odvesti do sljedećeg broda. Prošećite njome i popnite se na Evu. Skrenite lijevo i prođite kroz luk. Kad ste na pramcu, idite do mosta koji morate prijeći da biste došli do drugog broda. Kad ste tamo, pronađite natpis trgovine i idite tamo.

Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pristupite Bijelom dječaku. Nakon što razgovarate s njim, idite do prodavača i razgovarajte o problemu dalekometnog oružja. No reći će vam da mu se s istim pitanjem već obratio lovac Adolphe Barbier. Pokušao je prodati puškomitraljez s nišanom, ali nije znao rukovati oružjem pa ga nije kupio. Od prodavača saznajte gdje možete pronaći lovca i otiđite mu u susret. Ne zaboravite na kraju popričati s Bijelim dječakom koji će vas odmah zamoliti za bijelo zrno.

Priđite trgovcu i pitajte o tome kako biste saznali da tip misli na velike bisere. Da biste ga dobili, morate ubiti ogromnog raka i ukloniti ovo zrno iz njega. Nakon što ga date tipu, pitajte ga o svemu. On će vam reći kako da pokucate na vrata skladišta u kojem sjedi Nathan. Ispostavilo se da je još uvijek živ, ali vrlo loš, i upravo je on spasio Olea. Može se naći na brodu "Fernando", koji se nalazi na rivi daleko od obala ovog grada. Da biste stigli tamo, možete plivati ​​na vodi. A da biste dobili skulpturu, morate se moći kretati po dnu, poput Henrika. Ovaj tip je Oleov stari prijatelj koji te može ovome naučiti.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebate doći do broda Carolina, na koji se ukrcava Giuseppe Fazio, otočki diplomat, koji zna pristupne lozinke za dva zaraćena klana. Da biste stigli tamo, morate doći do mosta, kod broda Admirala Sharka, i prošetati ga. Kada stignete, razgovarajte s Giuseppeom i pitajte ga za lozinke. Ali neće im reći tek tako; morate platiti 50 dublona.

Vratite se na prethodni brod i krenite desno, pokraj brodova s ​​narvalima. Nakon nekog vremena vidjet ćete brod "Fernando", koji je već otišao daleko. Savjetujem vam da ga obiđete s lijeve strane i popnete se na brod. Idi do vrata i pokucaj na njih. Nakon razgovora s Nathanom, on će ponuditi da ispriča priču o originalnom dijelu igre. Ako ga još niste dovršili, svakako to učinite.

Budući da imate još dva neiskorištena napitka, ne biste ih još trebali dati Nathanu radi sigurnosti. Nastavite prolaz igre Corsairs: To Every His Own i obiđite Sharkov brod s lijeve strane, idite do ploče uz koju možete doći do broda i učinite ovo. Zatim idite u konobu.

Da biste ušli u njega, trebate se preseliti u Santa Florentinu i pronaći čuvara koji pušta ljude na brodove koji pripadaju rivadima. Svi daju lozinke. Ako ga nemate, skrenite lijevo i pronađite drugi prijelaz do drugih brodova. Idite tamo i prijeđite na sljedeći brod "Fleron". Ovdje se nalazi ustanova za zabavu.

Kada uđete u krčmu, pronađite vlasnika i pitajte ga o Mariji i Kiklopu. Ispostavilo se da je Mary žena preminulog Alana, koja se želi osvetiti Morskom psu za smrt svog muža. A Kiklop je čovjek koji ne podnosi korsare. Kad pitate za Barbiera, saznat ćete da ga ovdje nije bilo nekoliko dana. Zadnji put je u konobu došao sa svojim prijateljem Giuseppeom Faziom.

Nakon što ste sve saslušali, otiđite do Caroline i tamo pronađite Fazia kako mirno spava u svojoj kabini. Razgovarajte s njim i doznajte da se Barbier nagodio s njim i uzeo njegovu opremu, koja je bila založena. Također ćete saznati da je Barbier kupio jednu od kabina, koja se nalazi na Santa Florentini. Također će postati poznato da ovaj lik često posjećuje grad, a kući dolazi samo navečer. Stoga ne bi bilo iznenađujuće da je Adolf dobio zadatak eliminirati Morskog psa.

Nastavite s Corsairs: Svakom svoje i pričekajte do večeri da posjetite Adolfa. Prije toga možete otići u konobu da vam vrijeme proleti. Zatim idite do Santa Florentine i prođite kroz pramčana vrata. Pronađite Adolfa i razgovarajte s njim. Vrijedno je napomenuti da ćete ga sada morati eliminirati, a zatim pregledati truplo kako biste pronašli poruku. Pročitajte i saznajte da je Adolf imao suučesnika.

Pokušajte sakriti tijelo što je brže moguće i otiđite u Adolfovu kabinu vidjeti njegovog suučesnika. Nakon nekog vremena pojavit će se Kiklop Marcello i Marija. Izađite iz skrovišta i razgovarajte s njima, a zatim ih uništite. Nakon što pregledate tijela, pronađite poruku koju je Chad napisao na Mary. Možete otići do konobe i ostati tamo do zore, a zatim prići Morskom psu. Recite mu sve kako biste dobili nagradu od 500 dublona i lokaciju otoka, s kojom možete lako pronaći admirala vraćajući se po njega na brodu.

Sada, u prolazu igre Corsairs: Svaki za sebe, trebali biste otići do Fazia, koji se smjestio na Carolini, kupiti od njega za 50 dublona lozinku za brodove pod skrbništvom narvala. Kako biste kasnije pročitali lozinku, jednostavno otvorite časopis. Zatim možete otići do broda gdje se nalazi trgovina da kroz njega prođete do broda s narvalima. Nakon što zapišete lozinku, prođite kroz vrata koja su najudaljenija.

Dakle, naći ćete se blizu vrata, koja bi trebala voditi u grad, ali nakon što prođete kroz njih, naći ćete se na pramcu broda. Pronađite sljedeća vrata koja vode do kolibe i prođite kroz njih. Kad vidite Henrika, razgovarajte kako biste mogli popraviti ronilačko odijelo. Međutim, prvo morate pronaći 10 komada nepoznatog metala.

Može se pronaći u škrinjama koje se nalaze na brodovima pod zapovjedništvom Rivadosa. Međutim, svi su zatvoreni. Dakle, u daljnjem prolazu Corsairs: To Every His Own, trebate koristiti usluge Bijelog dječaka, koji će vam pomoći da ih otvorite. Jednostavno zato što ima ključeve koje će rado zamijeniti za 5 velikih bisera. Da biste ih dobili, pronađite Indijanca na brodu koji ih prodaje.

Kad ga sretnete, započnite razgovor i pitajte kako je završio ovdje. Tek nakon ovog pitanja u izborniku će se pojaviti izbor robe koju prodaje. Ako nema dovoljno bisera, samo pričekajte sljedeći dan i ponovno se obratite Indijcu koji će već imati ažurirani popis robe. Nakon što sakupite sve bisere, dajte ih Oleu, kojeg možete pronaći u trgovini.

Nakon što ste primili sve glavne ključeve, uputite se do broda gdje je Chimiset spašen. Idite dolje do ćelija i idite do vrata koja su najmanja po veličini. Čim mu se približite, prolaz će odmah postati slobodan. Prođite i pronađite tamo kostur lancima za zid. Uz njega će biti i škrinja. Otvorite ga i uzmite sadržaj, uključujući ključ.

Možete hodati oko brodova Rivados i Admiral, otvoriti škrinje i pronaći potreban broj komada metala u njima. Ne zaboravite da morate sakupiti najmanje 11 komada platine. Vrijedno je napomenuti da tijekom prolaska ovog zadatka u igri Corsairs: To Every His Own možete pronaći nekoliko komada metala u slomljenom dijelu broda na kojem se nalazi Nathan Hawk. Nakon što pronađete tri dijela, idite do Velasco broda. Prvo prođite kroz brod na kojem ste bili u taverni. Izađite na palubu iznad i pronađite vrata. Morate otići do onog koji se nalazi lijevo od drvene daske uz koju ste došli. Nakon što prođete kroz ova vrata, pronaći ćete škrinju. Otvori ga i uzmi sitniš, ali u njemu neće biti dragocjenog metala.

Ali ne biste trebali napustiti ovu sobu, jer iza ladica s lijeve strane nalazi se druga škrinja u kojoj je skriveno 5 komada platine. Nakon posljednja tri, možete otići do broda Admirala Sharka. Morate doći do vrata koja se nalaze na razini gdje sjedi sam admiral. Idite na drugu stranu i tamo pronađite škrinju. Otvorite ga i izvadite tri komada platine. Nastavite s prolazom igre Corsairs: To Every His Own i idite do Henrika da vratite plijen. Zatim će vam reći da se vratite za nekoliko dana.

Nakon određenog vremena čekanja, sjedeći u konobi, ponovno idite do Henrika. Nakon obavljenog razgovora, ispostavlja se da nije imao dovoljno metala, pa mora nabaviti još 4 komada. Požurite se ukrcati na brod Tartarus i približiti se kavezu u kojem je Chimiset bio zatočen. Pronađite vrata blizu njih; čim im se približite, prolaz će se otvoriti. Kada se popnete u sobu, vidjet ćete još jedan kostur, pored kojeg se nalazi škrinja. Uzmi iz svog inventara ključ koji ti je Ole dao i njime otvori vrata.

Nakon što otvorite škrinju, uzmite odatle platinu i pristojnu količinu dublona. Vratite se Henriku i dajte predmete koje ste pronašli. Tražit će malo vremena, složit ćete se. Nakon što ste pričekali određeno vrijeme, vratite se do mehaničara i razgovarajte s njim. Sada će vam on dati upute. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da zraka ima dovoljno za četiri stotine sekundi, a da je dopušteno samo jedno ronjenje dnevno. Također, prije utovara, morate mu dati odijelo da se napuni kisikom.

Ronjenje

Ukrcajte se na brod Phoenix i idite u kabinu. Kad vidite odijelo, morate mu se približiti i pričekati malo. Zatim otvorite svoj inventar i primijetite da se tamo pojavljuje. Možete napustiti sobu i otići do rupe na palubi, u blizini koje se nalazi konop. Uz njegovu pomoć možete ići dolje i gore. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i otvorite svoj inventar, kliknite na odijelo da ga obučete.

Možete ići na kabel. Ako ste sve učinili ispravno, zaronite pod vodu. Odmah pronađite željeni brod, a s njegove desne strane nalazi se škrinja u kojoj je skriveno puno dragocjenosti. Može se otvoriti ključem koji je ranije pronađen. Otplivajte do brodske pukotine kako biste tamo pronašli skulpturu. No, čuvaju ga divovski rakovi.

Kako biste ih izvukli odande, morate se približiti i zatim se vratiti na uže. Rakovi će vas pratiti, samo ih trebate stalno kontrolirati. Nakon što ste ih odveli na pristojnu udaljenost, otrčite do broda. Ovo će vas držati podalje od divovskih rakova. Približite se kipu, ali vidjet ćete da još ne radi. Sjetite se riječi Olea, koji je rekao da je skulptura neaktivna između 8 i 10 ujutro. Nema se što učiniti, morate se vratiti mehaničaru.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morate dati svemirsko odijelo i uputiti se u krčmu kako biste tamo proveli vrijeme do jutra. Onda opet idi do Henrika i uzmi svemirsko odijelo. Nakon što ga obučete, uronite. Otrčite do skulpture koja je trenutno u akciji. Kliknite na njega da biste se pomaknuli u selo.

Kada primijetite Indijance, slijedite ih do skulpture. Ponovno kliknite na nju da vas odvedu do kamene statue od koje je ovo putovanje počelo. Nakon što upoznate Danija, razgovarajte s njim i upoznajte Snake Eyes. Nakon razgovora s njim, dobit ćete zahtjev, a to je da vratite njegovu tamburu. Može se pronaći u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i odredite kurs za Blueveld.

Kada upoznate Jana Svensona, razgovarajte i kupite brod u brodogradilištu. Ako ne želite trošiti novac, onda ga jednostavno kupite od korsara. Savjetujem vam da budete oprezni u procesu kupnje. Dakle, prvo dodijelite mjesto za brod, a zatim obavite kupnju jer ćete u suprotnom stari brod zamijeniti novim. Nastavite s Corsairs: To Every His Own i uputite se do lučkog ureda kako biste tamo parkirali svoju fregatu.

Zatim otvorite kartu i zaplovite prema otoku pravde. Nakon što ste pristali na obalu, susrest ćete Olea, kojeg treba uzeti u tim. Zatim idite do Admirala Sharka i razgovarajte s njim. Pokušajte ga uvjeriti da se ukrca na brod. Zatim pronađite Fazia, od kojeg trebate saznati lozinku za narvala. Idite do Henrika pomoću lozinke koju ste dobili kako biste vratili njegovo ronilačko odijelo. On će vam zahvaliti i dati vam set alata. Također će reći da možete koristiti skafander uz naknadu.

Krenite do broda Fernando i pronađite Nathana na njemu. Video će početi, pogledajte ga i idite do Eva broda. Spustite se u potopljeno skladište i tamo pronađite škrinju u kojoj je skrivena šamanova tambura. To je to, sada možete sigurno krenuti na put. Kada stignete na odredište, idite na admiralski brod i spustite se do vode. Pogledajte okolo i pronađite aktivnu točku. Može se prepoznati po ikoni koja podsjeća na sidro. Na ovaj način možete doći do svog broda.

Nastavite prolaz igrice Corsairs: To Every His Own i krenite prema Amatiki, iskrcajte se i otiđite do šamana da mu predate pronađenu tamburinu. Nagradit će vas revolverom napunjenim s tri metka. Ali on vam neće reći kako ih napraviti. Dakle, to ćete morati sami shvatiti. Napomenut će samo jednu stvar: na Otoku pravde možete pronaći posebnu spravu pomoću koje možete kreirati metke. Nalazi se u jednom od brodskih sanduka. Zatim daj Indijancu njegovu lulu i razgovaraj o Nathanu. Obećat će vam da će izliječiti bijelog kapetana u roku od mjesec dana.

Izađite i dođite do svog broda, otvorite kartu i otplovite do Jana Svensona. Nakon što admiral kaže da ide u njegovom smjeru, pridružite se. Razgovarajte s Ianom o pokušaju uvjeravanja Barbazona da glasa za Morskog psa.

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Otok pravde 02. dio
Nakon što riješite pokušaj atentata na Morskog psa, on će vam dati pilota. Dobio sam upute za Otok pravde i dodatne upute. Ispada da samo brod s malim gazom i ne višim od četvrte klase može prići otoku, inače se broj mrtvih brodova na otoku može povećati za još jednu jedinicu. Sada je vrijeme da razmislimo kako otići odavde... Put Otoka pravde. Bez ovog dokumenta morskim putem nemoguće je doći do Otoka pravde. Morate doći do točke s koordinatama 24° 24 min N. i 84 stupnja 50 minuta zapadno, a zatim prema uputama sadržanim u uputama za plovidbu. Idite do broda s trgovinom i upotrijebite je da dođete do broda s narvalima. Ručno upišite lozinku i pritisnite Enter. Bit ćete na zatvoru San Gabriel. Ovdje se nalazi Henrik. Uđite na udaljena vrata, u sredini kabine pronađite druga vrata označena kao gradske ulice. Ali završit ćete na vrhu pramca broda. Ovdje pronađite vrata kolibe i uđite. Bit ćete odvedeni Henriku. Rješenje problema je pronađeno: Henrik ima odijelo u kojem može otići pod vodu i ostati tamo neko vrijeme. Odijelo je prilagođeno za hodanje po dnu, tako da ću vjerojatno uspjeti pronaći kip Kukulkana na potopljenom brodu. Ali kao i uvijek, čekala me još jedna poteškoća: odijelo nije bilo u redu, a za popravak Mehaničaru je trebao rijedak metal - "komad srebra - platinasti ingot". Naravno, dobrovoljno sam se javio pomoći, a Wedeker mi je dao uzorak ovog metala. Moram pronaći još barem deset komada uz ono što već postoji - onda će odijelo biti popravljeno, a ja konačno mogu krenuti u potragu za idolom.
Morate tražiti platinu u škrinjama na brodovima klana Rivados. Ali sve su škrinje zaključane. Bijeli dječak će vam opet pomoći da ih otključate. On ima ključeve i dat će ih Oleu za 5 velikih bisera. Postoji i problem s biserima... Ali može se riješiti! Na brodovima šeta Indijanac - od njega možete kupiti bisere. Indijanac može biti i na površini i unutar brodova, na primjer, u konobi. Nakon što ste pronašli Indijanca, prvo se raspitajte kako je došao na otok i što radi. Tek nakon toga u dijaloškom izborniku pojavit će se izbor indijske robe. Treba napomenuti da ta roba možda neće biti odmah dostupna. Oni. može prodati samo 3 velika bisera. Morat ćete čekati 4 dana (samo provedite noć u konobi) da se proizvod ažurira. Nakon što ste kupili 5 bisera, idite do Olye i zamijenite ih kroz dijaloški izbornik za set glavnih ključeva. Ole mora čekati u trgovini. Ako Ole nije tamo, onda idite u tavernu i naručite bocu vina. Pričekajte da se glavni lik napije i prođe vrijeme, a zatim se vratite u trgovinu. Ole će sigurno biti tamo. Ako Olji date još 5 bisera, on će vam dati neobičan ključ. Idite u Tartarus, gdje ste spasili Chimiset. Uđi unutra i siđi do kamera. S lijeve strane Chimisetine ćelije nalaze se mala vrata. Približite se - otvorit će se. Uđite unutra i vidjet ćete kostur privezan za zid, kao i škrinju. U škrinji ima puno zanimljivih stvari, uključujući još jedan stari ključ.
Dakle, imate glavne ključeve. Prođite kroz brodove Rivados i Admiral i pronađite potreban broj platinastih komada u škrinjama. Trebate ih barem 11! Također, određeni broj ovih komada može se pronaći u pukotini Fernandovog broda, gdje sjedi Nathan Hawk. Da biste to učinili, morate oploviti brod s druge strane. Ovdje ćete pronaći 3 platinasta komada. Nastavite tražiti... Niste pronašli? Idite do broda rivados koji se zove Velasco. Do njega se dolazi brodom s konobom. Stanite na gornju palubu. Ovdje su dvoja vrata. Jedan od njih je lijevo od ploče koja vas je dovela ovdje. Unesite točno tamo. Škrinja odmah upada u oči. Ali u ovoj škrinji, osim korisnog plijena, nema platine. Želiš li već napustiti kabinu? Ne žuri se! Zaobiđite drvene četvrtaste kutije s lijeve strane i pronaći ćete drugu škrinju. Ovdje je skriveno pet platinastih komada, tamo će biti osiguranje tijekom dana, trebali biste otići tamo nakon 18:00. Konačno, posljednja tri platinasta komada mogu se pronaći na Sharkovu brodu. Idite tamo, uđite na vrata i na razini gdje sjedi Morski pas, točno u suprotnom dijelu u kutu, pronađite škrinju. Ovdje su skrivena posljednja tri platinasta komada. Platinaste poluge mogu se kupiti u trgovini. Slijedite Henrika i dajte mu sve poluge. “Serebriško” je predan Wedekeru i on je spreman za početak popravka ronilačkog odijela. Trebao bih se vratiti za pet dana - mehaničara čeka težak posao i neće ga moći prije. Prenoćite u konobi i poboljšajte svoje zdravlje. Nakon 5 dana nabavite nove lozinke i slijedite Henrika. Dogodilo se ono čega sam se bojao: poluge koje sam donio nisu bili dovoljni za popravak odijela. Odnekud morate nabaviti još 2 komada i onda će posao biti gotov.
Iz časopisa: Idem u potragu. Vraćamo poluge koje nedostaju. Pa, konačno je svjetlo na kraju tunela! Odijelo će biti spremno za ronjenje prekosutra. Kod Mehaničara bih trebao doći u 10 sati ujutro. Ako na dnu pronađem idola za teleportaciju, odmah mogu napustiti Otok pravde. Čekamo još dva dana u konobi i nakon toga idemo u bark “Sveti Gabrijel” kod Mehaničara. Sada sam spreman zaroniti. Međutim, promakao mi je jedan bitan detalj: idol postaje aktivan u ponoć. A noću nema ni prilike ni smisla roniti - ne možete ponijeti baklju sa sobom, a u mraku ne samo da neću moći ništa pronaći, nego ću postati i lak plijen za rakove. Kakva katastrofa! Međutim, još uvijek morate sići. U najmanju ruku, moram pronaći kip i zapamtiti gdje se nalazi, tako da kasnije mogu doći do njega čak i zatvorenih očiju - tada mrak neće biti smetnja.
Upute za ronilačko odijelo
Prvo, rezerva zraka dovoljna je za 500 sekundi (možda je to zbog činjenice da je kabinski dečko u igri). Drugo, nije moguće napraviti više od jednog ronjenja dnevno. Treće, nakon ronjenja morat ćete vratiti odijelo mehaničaru da ga napuni kisikom. Četvrto, spuštanje u vodu mora se izvesti s platforme Phoenix, prolazeći kroz krmenu galeriju St. Gabriela. Na platformi je postavljeno vitlo s kojim se spuštate do dna i dižete natrag. Pod vodom sam pronašao tri škrinje s različitim dragocjenostima, ali težina odijela ne dopušta mi da uzmem ništa osim pesosa. Glavni problem su rakovi, ispred vas je potopljeni brod, lijevo je olupina broda, desno nema ničega. Možeš namamiti rakove, idi do prvog i neka te svi prate, ja sam ih namamio iznad udice i desno, onda se približavamo brodu koji je bio ispred tebe, na jednoj strani je rupa broda i tamo je kip, prilazimo kipu i primamo poruku i možete se popeti na kuku.

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada, iza horizonta, pojavljuje se jezivi užas na razderanim jedrima, noćna mora na valovima. Donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga trajat će najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija unikatna vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu – katana;
  • Novo unikatno vatreno oružje – pištolj s dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova je potraga dostupna samo ako kupite DLC u trgovini Steam!

Uvjeti za primanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste dovršili "Nizozemski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, tada trebate prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija "Leteće srce", dvostruki metak, kostim Lamport, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti pomoću “Čudnog amuleta” na bilo koji način. Svejedno će završiti u vašim rukama.


Dakle, imate "Čudan amulet" u svojim rukama. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja je tu stvar pokazala.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne griješite, Indijac ne razgovara ni s kim. Da bi počeo komunicirati s vama, morate mu dati ponudu. I prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, mora pronaći druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u otočki akvatorij, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kapetanskoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega nije briga! Nakon nekog vremena zastat će i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu treba neobičan amulet koji vi posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominika. Što se tiče zdravlja, on je u minusu. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli završiti Pirate Sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen u samo jednoj salvi.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su vaše sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, morat ćemo ga odnijeti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne na komercijalne.

Walkthrough of Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena, polu ptica". Zapravo, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovori "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Putovanje u Curacao. U uredu GVIK-a saznat ćete od onoga tko prodaje trgovačke dozvole da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznali ste da Jackson drži amulet u škrinji u svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može s vama putovati na Barbados. Ima ugovor. Stoga, da završimo Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Uz to će biti između 18 i 21 sat. Čekaj ga. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Sami ćemo se morati pozabaviti bijelim stvarima.

Tutnjava po kućama. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj ponoć, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate pristati i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremište. Pronađite amulet, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će vas otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od "Kaleuchea".

Savjet: ako zapovjedniku predate dva bandita, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simila. Trenutačno je s Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći vam da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je bio unajmljen. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morat ćete shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga, u sobi će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad završite s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je on užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na mjestu ispred špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Tijekom daljnjeg prolaska Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, dim će početi izlaziti iz njezina kuta. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje u blizini!

Nitko ga nije vidio u gradu. Morat ćemo ga potražiti. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ i idi po lubanju. Uđite u kriptu, prođite pored lijesova, prođite kroz vrata.

Nađete se u špilji s nizom špilja. Moramo raščistiti kosture posvuda i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog Chavinavija, zatim jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju i uzeti uskršnju škrinju. Nastavite s Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo prema Dominici. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. U tom razdoblju morate pronaći otok s hramom Yum Simil. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Morate ostaviti lubanju Yum Simila na njemu. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, usput ubijajući kosture i Chavine. Kada tijekom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche otvorite vrata, naći ćete se u sobi s teleporterima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedna cesta. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleporter, naći ćete se u svetištu. Tamo će vam prići vođa Chavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netočni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Nakon što završite razgovor s vođom, idite do kipa s druge strane svetišta. Stavite lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, trebate izaći na more. Vojna galija “Leteće srce” već vas čeka u akvatoriju. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5000 dublona. Nećete ih moći odnijeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolazak Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche završen? Ne tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobit ćete zadatak - dostaviti 15 mangara. Od njih će ti pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, kako nađeš, u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim primite napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

"Korsari: Svakome svoje!" pregled


Filibuster serija igara Corsairs poznat po svom hardcoreu i raznolikosti. Još jedna igra u ovoj seriji koju je razvio studio BlackMark Studio na temelju igre Corsairs: Grad izgubljenih brodova(za koji su prethodno objavili modifikaciju Avanturističke priče), obećava pokazati igraču sve užitke piratskog života do najsitnijih detalja. Corsairs: Svakome svoje!- neka vrsta "igre iz daleke prošlosti", ne pokušavaju namamiti igrača izvrsnom grafikom ili zabavom, fokusiraju se na opću atmosferu, boju, zanimljive i promišljene zadatke.

Morska romantika


Ovaj put putovat ćemo u ulozi Charlesa de Maura, porijeklom iz Francuske. On je ženskar i “major” koji se apsolutno ne razumije u pomorstvo. Otplovio je na Karibe na zahtjev svog oca kako bi pronašao svog brata Michela de Monpeuxa. Nakon nekoliko tjedana duge plovidbe, proklinjući vrućinu i komarce, naš junak konačno stiže do otoka Martinique. Nakon što je slušao glasine i ispitivao ljude, konačno pronalazi svog brata... u zatvoru. Kako se doznaje, optužen je za prekomjerno rasipanje novca Malteškog reda. Iz zatvora će ga moći pustiti samo za golemu svotu - milijun pesosa! I pogodite tko može zaraditi toliko novca? Nakon što je ne bez poteškoća nabavio brod i nekoliko ljudi za posadu, Charles po savjetu svog brata odlazi na Guadeloupe u potragu za izvjesnim biznismenom Fadeyem, koji Michelu duguje pozamašnu svotu. Tako počinju naše morske avanture.

Sama priča se sastoji od nekoliko glavnih zadataka, čiji ishod određuje kraj. Ali možete mirno krenuti na slobodno putovanje, zarađivati ​​novac baveći se mirnom trgovinom ili piratstvom. Sporednih zadataka ima puno i raspoređeni su na gotovo svakom uglu, što će vam omogućiti uzbudljiv provod na Karibima. U slobodnom plivanju dosada vam neće skoro doći. Ima zadataka koji se ponavljaju, kao što je, recimo, odvesti važnu osobu na željeno odredište, dostaviti teret, potopiti određeni brod i slično, ali ima i jedinstvenih zadataka.

Pripremite komad papira i olovku! Iako dnevnik u igri sadrži prilično šarolik opis svakog zadatka, nemojte očekivati ​​da će vam se reći kamo ići, što i kako raditi, štoviše, nećete vidjeti niti jednu oznaku na karti. Trebate pronaći osobu? Pitaj okolo. Trebate li mi reći svoju lozinku? Zapamtite sami, jer vam je to vjerojatno ranije rečeno, ali takve informacije se ne pohranjuju u dnevnik. Lozinke je potrebno unijeti ručno, generiraju se nasumično, kao i mjesto sastanka. U ovoj igri, dijalog treba stvarno pročitati, a ne letimično.

Na kopnu i moru


Nakon što se iskrcao na kopnu u jednoj od luka, igrač može, šetajući gradom, pogledati u tavernu, gdje možete igrati igru ​​"bodova" ili pokera s kockicama (dobro napumpavajući svoju sreću), posjetiti bordel, kupiti potrebnu opremu u lokalnoj trgovini, regrutirati tim, obavljati razne zadatke. Nećete moći puno istraživati ​​otoke; rijetko se džungle izvan gradskih zidina sastoje od više od nekoliko staza, ali tamo možete sresti domoroce, trgovati ili se s njima boriti. Novih lokacija ima, ali ih je relativno malo.

Lik je dobio nekoliko novih mjesta za opremu. Postoje razni čarobni (i ne tako čarobni) amuleti koji vlasniku daju dobre sposobnosti. Dodana je alkemija, zahvaljujući kojoj možete stvoriti potrebne amulete, napitke, streljivo, škrinje i još mnogo toga.

Sustav borbe u igri malo je ažuriran, iako je dinamika u njemu još uvijek minimalna i izgleda zastrašujuće. Postoji mnogo oružja, a taktike borbe sa svakim od njih su različite. Na primjer, teški široki mač nanosi više štete, ali je sporiji u blokovima i udarcima, dok su rapiri mnogo brži u napadu, ali nanose manje štete. Ali često se sve svodi na sjedenje u bloku i pravovremene kontre. Treba gledati kakvo oružje ima neprijatelj, jer promašiti prodoran udarac jeftinom sjekirom i dobrim rapirom nije isto. Sva oružja imaju ravnotežu i svoje najpovoljnije udarce. Vatreno oružje je potpuno redizajnirano: ako smo prije pucali metke, i to je sve, sada se gotovo svaki pištolj može napuniti sačmom i odmah raniti gomilu neprijatelja. Pojavile su se muskete, papirnate patrone, razno streljivo (recimo bombe) i slično.

Naravno, morski dio igre puno je zanimljiviji, a i izgleda puno ljepše od igranja na kopnu. Igra ima oko pedeset različitih brodova, podijeljenih po prestižu u nekoliko klasa, od kojih svaka ima svoje prednosti i nedostatke. Pri kretanju na moru iu borbi uzimaju se u obzir i najsitnije pojedinosti - vjetar, površina i vrsta jedara, ukupna težina broda i tako dalje.

Karibi žive svoj život i osim nas ima mnogo brodova na moru koji se mogu napasti i koji mogu napasti nas. Svi neprijatelji u moru postupaju prilično lukavo. Ako ganjamo trgovca, on će vam bradavicama pogoditi jedra i otići, a ako ga stignemo, napunit će se sačmom i ispaliti rafal iz neposredne blizine. Rezultat može biti potpuno neočekivan. Pirati na moru djeluju puno hrabrije i agresivnije. Susret s neprijateljima na moru tijekom oluje najvjerojatnije će poslati vaš brod na dno gotovo trenutno.

Da biste maksimalno profitirali od neprijateljskih brodova, morate se ukrcati na njih. Borba na neprijateljskom brodu sada se sastoji od tri faze: prvo, rame uz rame sa svojim timom, uništavate neprijateljski tim na palubi, zatim u skladištu, a sve završava borbom jedan na jedan u kapetanovoj kabini. Zarobljene ljude možete pustiti u miru ili poslati u ropstvo, što će utjecati na vašu karmu.

Izuzetno važan parametar odgovoran za borbenu učinkovitost vašeg tima je moral. Svi gusari vole novac, pa ponekad vaša posada može zahtijevati plaću, a neplaćanje će dovesti do pada morala. Ovaj se parametar također može značajno povećati ako imate svećenika na palubi ili pune bačve ruma u skladištu. Posada s niskom razinom morala najvjerojatnije će pokrenuti pobunu na brodu, a malo je vjerojatno da će se pobuna smiriti mirnim putem.

Cjelokupni dojam igre uvelike je pokvaren starim motorom, dosadnom grafikom i nestabilnošću igre: povremeno se događaju rušenja i zamrzavanja. Kao što je već spomenuto, igra privlači svojom atmosferom i pažnjom na detalje. Zvuk u igri je također prilično dobar: svaki NPC se obraća glavnom liku frazama, a u pozadini svira nenametljiva glazba ugodna za čuti.

Presuda


Sve u svemu, Corsairs: Svakome svoje! je najvjerojatniji simulator gusarskog života i najautentičniji simulator pomorskih bitaka. Osim toga, ovo je uistinu hardcore RPG sa zanimljivom radnjom, velikom raznolikošću mnogih njegovih elemenata, ali uz sve te prednosti, neki od njegovih nedostataka će prestrašiti mnoge ljude. A za one kojima to nije prepreka, igra će biti pravi užitak nekoliko desetaka sati. Ipak, po mom mišljenju, igra je izdana malo izvan vremena i za 2012. izgleda potpuno neprikladno. Pričekat ćemo novi dio igre, ali na novom engineu.

Razred: Vrijedno je napomenuti da je za igru ​​ove vrste prilično teško dati bilo kakvu konkretnu procjenu, budući da će za različite tipove igrača igra izgledati drugačije.
6/10 za "slučajne" igrače. Većinu će odbiti stara grafika, velika težina prolaska čak iu početnoj fazi igre i stari motor, ali oni koji to mogu proći dobit će vlastito jedinstveno iskustvo i zadovoljstvo u igri.
9/10 za “hardcore” i ljubitelje serije. Igrači koji su upoznati sa serijom moći će pronaći KKS mnoge očekivane inovacije i promjene. U biti je još uvijek isto Grad izgubljenih brodova, ali malo transformiran na bolje.





greška: Sadržaj zaštićen!!