Хуудас сонгоно уу

Тоглоомын алхалт samorost 3. Төрөл бүрийн. Олс дээрх тавцан

Тайлбарыг эх хувилбарт зориулж бичсэн болноУур- тоглоомын хувилбарууд

Хяналт

Тоглоом нь харилцан яриа, янз бүрийн баримт бичгийг уншихгүй тул та ямар ч хэлээр тоглох боломжтой. Тоглоомын дүр нь янз бүрийн дохио зангаа ашигладаг боловч хэрэв та тоглоомонд буруу зүйл хийвэл тэр таны зааврыг үргэлж дагаж мөрдөхгүй.

Удирдлага нь маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой. Бүх командыг хулганы зүүн товчийг (LMB) ашиглан гүйцэтгэдэг. Заримдаа тоглоомонд та LMB-г барьж, түүгээрээ байршил дээрх зарим объектыг чирэх эсвэл түүгээр зарим үйлдэл хийх хэрэгтэй болдог.

Хулганы заагч нь гадаад төрхөө далдуу модны хэлбэр болгон өөрчлөх боломжтой бөгөөд энэ нь зөвхөн тодорхой үйлдлийг хийсний дараа харилцан үйлчлэлцэх боломжтой гэсэн үг юм. Хэрэв таны дүр нь түүнд заасан үйлдлийг гүйцэтгэхээс татгалзвал заагч нь далдуу модны хэлбэрийг өөрчилсөн бол та дараа нь, жишээлбэл, харьцах боломжтой объектыг олж мэдсэнийхээ дараа энд буцаж ирэх шаардлагатай болно. Мөн далдуу модны курсор нь хоолойг ашиглаж болох газруудыг зааж өгдөг. Ийм цэгүүдэд та мөн төвлөрсөн тойргийг харах болно. Хэрэв хулганы курсор хөдөлж буй хөлний дүрс болж өөрчлөгдвөл таны дүр түүнд заасан чиглэлд шилжих боломжтой болно.

Хулганы курсор нь сум болж хувирах бөгөөд энэ нь өөр байршил руу шилжихийг илтгэнэ. Сум нь агуйн үүдэнд эсвэл далд газар гарч ирж болно. Нисэх онгоцонд орох эсвэл сансрын хөлгөөс гарах үед мөн сум гарч ирдэг. Сумнууд нь мөн сансар огторгуй дахь нислэгийн чиглэлийг харуулдаг.

Тоглоомын гол харилцан үйлчлэлийн хэрэгсэл бол үндсэн дэлгэцийн баруун дээд буланд харагдах хоолой юм. Зүүн талд байгаа хоолойн ойролцоо харилцан үйлчлэлцэх олсон объектууд гарч ирнэ. Хоолойг тухайн бүсэд ашиглах ёстой гол хэсэгт ойртох бүрт хоолой гэрэлтэж эхэлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Тоглоомын цэс"-г дарсны дараа гарч ирнэ. Esc", эсвэл үндсэн дэлгэцийн баруун дээд буланд байрлах од дээр дарсны дараа.

Ерөнхий зөвлөмжүүд

1. Тайлбарт заагаагүй байсан ч хүрээлэн буй орчин, идэвхтэй объектуудтай илүү олон удаа харилцахыг хичээ.

2. Зарим интерактив объектууд нь зөвхөн үндсэн үйл явдлын нэмэлт хэсэг бөгөөд тодорхой даалгаврыг гүйцэтгэхтэй холбоотой байх албагүй.

3. Та өмнө нь очиж байсан гаригуудын хооронд чөлөөтэй аялах боломжтой

4. Шинэ бүлэг болгоны үйлдлээ төлөвлөхийн тулд эхлээд зөвлөгөөний номыг үзээд үзээрэй

5. Зарим объекттой харьцахаас өмнө компьютерийн хулганыг хэд хэдэн удаа дарах шаардлагатай

Та тодорхой үйлдлүүдийг хийхдээ тоглоомын амжилтыг хүлээн авдаг. Хэрэв та цэсэн дэх амжилтын зураг дээр дарвал цуглуулах хөгжим сонсох болно. Тоглоом нь бүх 30 амжилтыг хэрхэн олж авах талаар тайлбарладаг. Төрөл бүрийн ололт амжилтыг хүлээн авах нь дуусгахад нөлөөлөхгүй бөгөөд зөвхөн хөгжүүлэгчдийн нэмэлт урамшуулал гэдгийг би та бүхний анхаарлыг татаж байна.

Тоглоом нь автомат болон гар аргаар тоглоомыг хадгалах боломжийг олгодог. Тоглоом автоматаар хадгалагдах үед тоглоомоос гарах бүрт хадгалагдах ба дахин орох үед та тоглоомыг орхисон газраасаа өөрийгөө олж харна. Гараар хадгалахын тулд цэсний доош сум дээр товшоод хоосон зай дээр дарна уу. Гараар хадгалсан тоглоомыг ачаалахын тулд цэсний "дээш" сум дээр дарж, хадгалсан тоглоомтой сонгосон нүдэн дээр дарах хэрэгтэй.



Тоглоомонд "Зөвлөгөөний ном" байдаг. Номоос зөвлөгөө авахын тулд та шинэ анги бүрт номоо нээх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд номын хавтасны дугуйг хөдөлгөж, улаан цэгүүдийг нэгтгэн тасралтгүй зураас авах хэрэгтэй. Эхлээд номын хавтасны нэг нүдийг нээж, дараа нь улаан цэгүүдийг дахин нэгтгэж, хоёр дахь нүдийг нээ. Үүний дараа зөвлөмж бүхий хуудас нээгдэнэ.

Эх гараг

Тоглоом руу орохын тулд доош сум дээр дарна уу.

Зарим хэсэг нь нисдэг биетээс газарт хэрхэн унаж байгааг бид ажиглаж байна. Нохой хуцах дуугаараа эзнээ сэрээж, Одой доошоо буув. Тэр газраас алт гаргаж авдаг хоолоймөн түүн дээр үлээж эхэлдэг. Дэлгэц дээр бүдүүвч диаграм гарч ирэх үед Зурагкомпьютерийн хулгана, хулганы зүүн товчийг (LMB) дарж, хоолой нь дэлгэцийн баруун дээд буланд шилжиж, одоо байнга байрлах болно. цэцэглэдэг моднууд дээр гарч ирдэг төвлөрсөн тойрог, түүн рүү бид хоолойг LMB ашиглан чирнэ. Бид цуглуулгын анхны дууг авдаг. Ингэснээр бид тоглоомын дуу чимээг цуглуулж, янз бүрийн амжилт, эд зүйлсийг хүлээн авахаас гадна тоглоомын дүрүүдийн зарим үйлдлийг идэвхжүүлэх болно.


Бид байшинд орж, хоёрдугаар давхарт гарч, орны дэргэдэх ширээн дээрх цэнхэр номыг авав. Бид үүнийг уншиж, гурван ламын сансар огторгуйн мангастай хийсэн баатарлаг тэмцлийн талаар суралцдаг.

Анхаарна уу . Үүний дараа ном тоглоомын цэс рүү шилжих бөгөөд хэрэв хүсвэл бид үүнийг дахин үзэх боломжтой.

Бид орон дээр дарж, сансрын хөлгийн тухай зүүд зүүдлэв. Бид бас өөрсдийгөө сансрын хөлөг бүтээж, түүхийн төгсгөлийг мэдэхийн тулд аян замд гарах хэрэгтэй гэж шийдсэн. Бид телескопоор тавцан руу гарна. Телескопыг эргүүлэхийн тулд хөшүүргийг татна уу. Дараа нь дуран дээр дарж нүдний шилийг харна уу. Бидний хажуугаар үл мэдэгдэх сансрын биет нисч байгааг бид харж байна. Бид доошоо бууж, зүүн дэлгэц рүү ойртоно. Зүүн сум гарч ирэх бөгөөд энэ нь дараагийн байршил руу шилжих боломжийг харуулж байна.


Бид асар том цэцэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Харагдах төвлөрсөн тойрог дээр хоолойг байрлуул. Бид цэцгийн сүнсний дүр төрхийг хардаг. Бид зүүн энгэрээр доошоо бууж, өөр байршилд шилжинэ.


Бид том хуванцар лонхонд хүрч, дараа нь хоолойг байрлуулна. Бид савнаас сүнс гарч ирэхийг хардаг.


Бид мастер руу ойртож, түүн дээр LMB-ээр дарж, түүний харагдах шалтгааныг энд тайлбарлана. Хөлөг онгоцны ёроол, суудал, удирдлагын самбар, дээвэр гэсэн дөрвөн хэсгийг авчирч өгвөл мастер бидэнд сансрын хөлөг хийхэд туслахад бэлэн байна.



Уулын халхавч хадны дагуу бахархалтайгаар давхиж байгааг бид тэмдэглэж байна. Хэрэв бид түүн дээр суувал яах вэ? Бид агуй руу авирч, тэнд нуугдаж, агуйн урд талын доод ирмэг дээр халхавч гарч ирэхийг хүлээнэ. Чамой гарч ирэхэд түүн дээр дарж, уулсаар давхи. Үр дүнд нь бид авдаг ололт амжилт "Хамгийн мод". Бид доошоо бууж, байшинтай хамт эхний байрлал руу буцна. Бид байшингийн ойролцоох цэцэглэдэг моднууд дээр дарж, цэцэг түүж, мөн бид авдаг ололт амжилт "Цэцэг".



Бид байшинд орж, эхлээд үгаалгын онгоцонд орж, эзэн рүү аваачна. Бид сандлаа түүнд суудал болгон аваачдаг. Бид эхний хоёр зүйлийг аль хэдийн олсон. Бид үлдсэн зүйлсийг хайж байна. Бид байшинтай байршил руу нүүж, одоо бид баруун дэлгэц рүү шилжиж байна.


Саморост 3 -Чехийн Amanita Design студийн шинэ тоглоом. Та түүнийг өчүүхэн бус, нэгэнт танигдсан эрэл хайгуулаас нь мэддэг байж магадгүй БотаникулТэгээд Машиниар, Хэдийгээр энэ бүхэн Саморостоос эхэлсэн - Якуб Дворскийн том орон зайд жолоодож буй бяцхан гномын тухай оюутны тоглоом. Одоо Дворский болон түүний баг үүн рүү буцаж ирсэн бөгөөд замдаа гурав дахь Саморост студи өнгөрсөн томоохон төслүүдээс сурсан бүх зүйлийг өөртөө шингээжээ.

Одоо түүхийн гунигтай хэсэг: Samorost 3 3-р сарын 24-нд Steam дээр гарсан боловч энэ талаар олж мэдэхэд үнэхээр хэцүү байсан - студи сурталчилгаанаас татгалзаж, "нөхөрсөг харилцааны суваг" -д найдаж байв. Үүний үр дүнд сонирхсон хүмүүс хүртэл Саморост 3 байдаг гэдгийг мэддэггүй байв. Гэсэн хэдий ч Якуб Дворский бүх зүйл төлөвлөгөөний дагуу явагдаж байна гэж мэдэгдэв.

Гэсэн хэдий ч та энэ тоглоомын талаар мэдэх ёстой. Samorost 3 бол гайхалтай сайн бөгөөд үүнийг тоглох зургаан шалтгаан энд байна.

Хэрэв та хэт хамгаалалтаас залхаж байгаа бол

Үүнтэй холбогдуулан Саморост 3 медалиар шагнуулж болно. Цэс нь ямар ч шошгогүй, сургалтгүй, нэг ч үг байдаггүй. Та бүх зүйлийг өөрөө таах хэрэгтэй, тааварын хэсгүүдээс том ертөнцийн талаар суралцах хэрэгтэй. Зарим тоглогчид Samorost 3-ыг "аймаар ойлгомжгүй" гэж нэрлэсэн боловч үнэнийг хэлье: бид зүгээр л нэг цаг хагасын хичээлүүд, "буудахын тулд гохыг дарах" гэх мэт зааварчилгаа, урт яриа өрнүүлэхэд дассан.

Саморост 3, саяхныхтай төстэй Hyper Light Drifter(Түүнээс ч илүү, учир нь Аманита энэ талаар илүү туршлагатай) өөрийн дүрэм журмыг тогтоож, түүнд "бага үг хэлэх нь дээр" гэдгийг сануулж байх шиг байна.

Хэрэв та яарахгүй бол

Өнөө үед олон хүмүүс тоглоомыг аль болох хурдан дуусгахыг хичээдэг, жижиг нарийн ширийн зүйлд анхаарлаа хандуулалгүйгээр, шаардлагагүй мэт санагдах зүйлсийг алгасдаг. Энэ нь сайн эсвэл муу эсэх нь тусдаа сэдэв боловч Саморост 3 үүнийг дэмждэггүй. Энэ бол тайвшруулах тухай тоглоом юм. Хэрэв та яарч, бужигнуулаад байвал бүх зүйл утгаа алдах болно.

Хамгийн сайн нь, та дэлхий рүү аажуухан дүрэлзэж, нууцыг өөрийн хурдаар олж, хааяа хааяа буцаж очоод хамгийн сүүлд алдсан зүйлээ олж авдаг. Та шууд утгаараа усанд автсан байна. Энд та бараг бүх объект дээр дарж, хариуд нь ямар нэгэн өхөөрдөм хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь яг л пикселийн агнуурын төрөл бөгөөд энэ нь хүүхэд шиг таашаал авчрахаас өөр юу ч биш юм.

Хэрэв та дуу чимээ хайж байгаа бол

Саморост 3 дахь дуу чимээ нь үндэс юм. Тэр үед олон зүйл идэвхждэг, зөвхөн дараа нь одой хоолой тоглох үед. Samorost 3-т таны сонссон зүйл таны харж байгаа зүйлээс илүү чухал байдаг. Энэ бүх цацрал, санаа алдалт, хашгирах, исгэрэх, шивнэх, бувтнах нь таныг нэг хором ч орхихгүй.

Дууны бичлэг нь маш сайн, гэхдээ энэ нь Аманитагийн хувьд нийтлэг зүйл юм. Өнгөрсөн удаад Botanicula-д зориулж Чехийн электрон дуэт DVA гайхалтай өвөрмөц хөгжим бичсэн бөгөөд одоо анхны Саморост ба Машинариумын хөгжмийн зохиолч Томас Дворак Флоекс хэмээх нууц нэрээр эргэн иржээ.

Хэрэв та нэгэн хэвийн оньсогоноос залхаж байгаа бол

Тоглоомын явцын хувьд Samorost 3 бол нэлээд стандарт адал явдалт тоглоом бөгөөд тоглоом нь түүхийг хэрхэн хөтлөх талаараа маш хуучирсан юм. Хэт нарийн төвөгтэй оньсого таныг саатуулж, гэрэл гэгээтэй аялал нь цорын ганц зөв шийдлийг хайх байнгын эрэл хайгуулд орох эрсдэл үргэлж байдаг. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн аливаа оньсого тоглоомд үргэлж органик бөгөөд зөв нэгтгэгддэг бөгөөд эцэст нь шийдэл олдох үед нэг бодол үлддэг: за, чи намайг итгүүлсэн.

Энд илүү чухал зүйл бол тэд үүнийг хэрхэн хийх биш, харин юу хийх явдал юм Юухийх. Жишээлбэл, нэг өдөр та хуванцар сав шиг хаягдал зүйлээс сансрын хөлөг угсарна. Эсвэл саваа, унтраалга ашиглан хадан цохионыг хэрхэн даван туулахаа олж мэдээрэй. Эсвэл хөгшин яст мэлхийг зөв дарааллаар нь хясааны баруун хэсэгт товшиж замаас нь холдуул.

Хэрэв ямар нэг зүйл бол Аманита бол ялаа агарикийн Латин нэр юм. Энэ тухай сануулах цаг нь болсон юм шиг санагдсан.

Сармагчны халуун усыг унтраах нь танд илүү их зардал гарах болно.

Хэрэв та урам зориг хайж байгаа бол

Хэрэв энэ зүйрлэл танд төвөг учруулахгүй бол Саморост 3 нь ихэвчлэн Сент-Экзюперигийн "Бяцхан ханхүү"-тэй өөрийн эрхгүй холбоотой байдаг. Түүний зурсан зургуудын ачаар. Дүрс дизайн нь ерөнхийдөө тоглоомын хамгийн хүчтэй тал юм. Минимализм (интерфэйс ба харилцан ярианд) тод харагддаг, гэхдээ нэгэн зэрэг өнгөний үймээн самуун, олон тооны нарийн ширийн зүйлс, гэрэл, сүүдрийн гайхалтай тоглолт. Саморост 3 бол өндөр уран сайхны бүтээл юм.

Хэрэв та урт үлгэрт дургүй бол

Саморост 3-ыг таван цагийн дотор хийж дуусгах боломжтой боловч маш их зүйлийг хэлж чадна. Өгүүллэг, зүйрлэлийн тухай яриагаа хойш тавья; Тоглоомын дамжуулж чадсан гол зүйл бол гайхалтай сюрреал аяллын мэдрэмж байв. Эцэст нь танд гайхалтай мэдрэмж төрж байна: урт зам эцэст нь ард хоцорч байна, энэ нь та амарч чадна гэсэн үг юм.

Үндсэн дэлгэц

Тоглоом нь модны гариг ​​дээр эхэлдэг, бид цагаан гном шиг тоглодог. Хоолой газарт унасан тул бид гэрээс гараад түүнийг авдаг. Бид үүнийг сонсголын аппарат болгон ашиглаж болно (үүнийг баруун дээд булангаас дууны долгионтой газар чирнэ үү).

Дэлгэц дээр бид цагаан туулай, модны цэцэг, нохойн дээр дарж болно.

Бид ажиглалтын байрандаа орлоо. Хоёр давхарт бид зүүдэндээ одоогийн зорилгоо харахын тулд орондоо хэвтэж болно. Сэрэхийн тулд гэрлийн чийдэн дээр дарна уу. Орны дэргэд ном байдаг, бид үүнийг уншдаг, бид дэлхийн түүхийг мэддэг: хүмүүс гаригийг иддэг наймалжыг ялахын тулд том робот бүтээж, ялалтын дараа тэд аюултай зэвсгийг тусгаарлагдсан газар нуусан.

Дээд давхарт бид дурангаар харж, хулганаар харах чиглэлийг хөдөлгөж, баруун талын хөшүүргийн тусламжтайгаар хоолойг эргүүлж болно. Зүүн талын цонхонд бид чулуужсан гаригийг, төв цонхонд Үсэрхэг гаригийг харж болно.



Усан онгоц бүтээх

Зүүн талд байгаа дараагийн дэлгэц рүү очно уу. Бид утаатай том нахиа харж байна. Үүн дээр дарснаар та үүнээс сансрын хөлөг бүтээх боломжтой болохыг олж мэдэв. Бид доод замын дагуу дэлгэцэн дээр бууж байна.

Бид доод тавцан дээр зогсож, урд талд жоом гүйж байгааг сонсдог. Бид ойролцоох хуванцар савыг сонсож, түүнийг таслах боломжтой гэдгийг мэддэг боловч үүнтэй хамт юу ч алга.

Бид механикт хандвал тэр бидэнд сансрын хөлөг барьж чадна, гэхдээ үүний тулд бид түүнд дөрвөн хэсгийг авчрах хэрэгтэй.


1. Доод талд. Бид гэртээ буцаж ирэхэд нэгдүгээр давхарт товшино уу усанд орох, энэ нь манай сансрын хөлгийн ёроол болох болно.

2. Суух. Бид гэртээ буцаж, нэгдүгээр давхарт гардаг өтгөн.



3. Хяналтын самбар. Бид байшингийн баруун талд байрлах байршилд очиж, дүүжин гүүрийг харж байна. Алсын удирдлага нь хоёр хөшүүрэг, нэг товчлууртай. Зүүн хөшүүрэг нь платформын байрлалыг зүүн, баруун тийш өөрчилдөг. Баруун хөшүүрэг нь тавцангийн өндрийг дээш доош тохируулна. Байрлалыг өөрчлөхийн тулд товчлуурыг ашиглана уу.

Баруун багана дээр бид хамгийн доод хэсэгт эвдэрсэн газрыг харж байна. Бид энэ газрыг цохиж эхэлдэг. Бид баруун хөшүүргийг эцсийн доод байрлалд байрлуулж, зүүн хөшүүргийг байнга дээш доош хөдөлгөж, товчлуурыг дарах бүртээ. Энэ нь платформыг эмзэг цэгт тулгуурыг цохиход хүргэнэ. 3 дахь цохилтын дараа багана эвдэрч, ангалын дундуур гүүр болно. Алсын удирдлагаЭнэ нь энд хэрэггүй болсон тул бид үүнийг механикчид аваачна.


4. Хамгаалалтын шил. Үүсгэсэн гүүрний дагуу бид баруун тийшээ явна.

Бид өөрсдийгөө ой модтой дэлгэцэн дээр гоблин тэнүүчилж, ямар нэгэн зүйл хайж байгааг олж хардаг. Бид дээд гуалин дээр бут руу авирч, сонсголын төхөөрөмжийг ашигладаг. Сүнсүүд гарч ирдэг.

Мөөг(Мөөг)
Мөөгний сүнсийг 3 удаа дуудах хэрэгтэй.

Хулганаа хөдөлгөснөөр бид сүнснүүдийг гаргаж аваад мөөг болгон хувиргадаг. Үүний дараа бутнаас мөөг ургаж, гоблин тэднийг цуглуулж эхэлнэ.

Мөөгийг цуглуулсны дараа гоблин доош бууж, зүснэ. Бид түүн рүү ойртож, бидэнд хэрэгтэй хутгыг асуув. Гэхдээ тэр үүнийг зүгээр л ингэж өгөхгүй, харин хөзөр тоглохыг санал болгоно.

Бид дээд талд 4 чөлөөт нүд, доод талд нь ер бусын картуудыг харж байна. Бидний даалгавар бол хүмүүсийг дөрвөн төрлийн тоглоомоор тэжээх явдал бөгөөд үүнийг хийхийн тулд бид хөзрийг бие биетэйгээ хослуулах хэрэгтэй.



Карттай оньсого

Бид картуудыг нүднүүдэд дараах дарааллаар байрлуулна.

1а. Буга, Мөөг (буга зэргэлдээх карт руу гүйж, мөөг идэж, буцаж ирэх болно, гэхдээ үүний дараа энэ нь ажиллахаа болино, бид картуудыг арилгаж болно);

1б. Харваач, Хорт гөрөөс (харваач бугыг ална);

1c. Алагдсан буга, Түймэр (бугын мах шарна);

1d. Шарсан буга, Хүмүүстэй майхан (хүмүүс мах идэж, толгой дээрх тойрог нь дөрөвний нэгээр дүүрэн байх болно).


2. Бид гахайтай ижил үйлдлүүдийг давтана: хор, алах, шарсан мах, идэх.


3а. Мамонт, мөөг (амьтан хордож, үсэрч чадахгүй);

3б. Жадчин, Мамонт, Нуур (мамонт жадчдаас зугтах боловч нууранд гацах болно, жадчид түүнийг гүйцэж алах болно);

3c. Алагдсан мамонт, галын түймэр;

3d. Шарсан мамонт, Хүмүүстэй майхан.


4а. Загасчин, мөөг (загасчин дэгээ дээр мөөг тавих болно);

4б. Мөөгтэй загасчин, Түймэр (загасчин мөөгийг хуурч, өт мөлхөж, одоо дэгээ дээр байх болно);

4c. Өттэй загасчин, Нуур (бид өттэй загас барьдаг);

4d. Загастай загасчин, Галын түймэр;

4e. Шарсан загас, Хүмүүстэй майхан.


Майхны дээрх тойрог бүрэн дүүрэх үед доторх хүмүүс хүүхэдтэй болж, газрын зураг ногоон өнгөтэй болно. Бид картыг чөтгөрт өгдөг, бид авдаг хутга.

Бид механикийн хамт дэлгэцэн дээр буцаж, хуванцар сав дээр хутга хэрэглэж, бид авдаг хамгаалалтын шил. Механикчтай хамт бид сансрын хөлгийг угсарч, эхлээд чөтгөрт хутга өгөөд гарагаас нисэв.

2. Сүүлт од
Samorost 3. Алхалт


Бид манай гаригийн тойрог замаас дээш нисч, сансрын газрын зургийг хардаг. Бид хол нисч чадахгүй тул ойролцоо нисч буй шар сүүлт од дээр газарддаг.

Бид сүүлт одны гадаргуу дээр гарч ирдэг. Бид хоолойг өтгөрүүлэх хэсэгт түрхэж, эргэн тойронд цэгэн шугамууд байдаг. Оньсого гарч ирнэ.


Оньсого: бөмбөгөөр хийсэн од

Хажуу талдаа цагаан, улаан бөмбөлөг бүхий төв хэсэгт хагас тойрог байдаг. Төв хагас тойрог нь хамгийн ойрын дээд бөмбөгийг өөртөө залгиж, өөр газар руу нулимж чаддаг; хэрэв залгисан бөмбөг улаан байсан бол цагаан өнгөтэй болно. Бидний даалгавар бол бүх бөмбөгийг цагаанаар будах явдал юм. Нийт 15 бөмбөг (3 х 5) байна. Мөр бүрт 4 бөмбөг хийж болох ба 5 дахь бөмбөгийг хийвэл тэр нь салж, сансарт ниснэ. Эхлээд бид хамгийн ойрын улаан бөмбөгийг, дараа нь төвөөс хол байгаа бөмбөгийг будна.


Таавар: доторх алдаа

Тааварыг шийдсэний дараа өтгөрүүлэх хэсэг нээгдэж, доор нь сүүлт од руу орох хаалга байх болно. Дотор нь бид таазан дээр цох, зүүн талд нь өөр нэг зузааралтыг харж байна. Цог хорхойг антенаар нь татаж болно. Энд харгис хүчний аргыг ашиглан та зөв хослолыг сонгох хэрэгтэй. Бидний зөв үйлдэл бүр антенныг улам бүр эргүүлж, буруу үйлдэл бүрийг шууд зогсоодог. Бид антеннуудыг дараах дарааллаар татна. 1, 2, 2, 1, 1, 2 .

Цох нь уураа гаргаж, эргэн тойрон дахь бүх зүйл хөлдөх болно. Одоо бид зүүн талд зузааралтыг нээж болно. Бид түлхүүрийн нүхийг харж байна. Түлхүүрийг өөр гаригаас олох ёстой.

Бид гадаргуу дээр буцаж ирээд хөлөг онгоцонд суугаад сансарт нисдэг. Бид сүүлт одноос дараагийн гариг ​​руу нисдэг.

3. Үсэрхэг гариг
Samorost 3. Алхалт


Доорх буух газар дээр бид эвдэрсэн ваарыг харж байна. Хэрэв бид үүнийг хэлтэрхийнээс угсарч эхэлбэл дээрх хоолойноос агаарын урсгалын улмаас дахин нурах болно. Та үүнийг унтраах хэрэгтэй.

Хоолойн шүршигч ойролцоох олс дээр өлгөөтэй байна. Бид үүнийг бүхэлд нь доош нь татаж, олс буцаж пүршин, шүршигчийг хоолой дээр тавина. Гэхдээ бидэнд энэ хэрэггүй тул шүршигчийг хоолойноос салгана.


Мөөг хэлбэртэй толгод

Зүүн талд байгаа байршил руу явцгаая. Бид мөөг хэлбэртэй толгод, том шавжийг харж байна. Энд бид хоёрдугаар давхарт байрлах төв мөөгийг хоолойгоороо сонсож болно. Бид бас том шавжтай харилцаж чадна.

Баруун доод талд хаалттай хаалга байна, бид тэнд орох хэрэгтэй. Бид баруун доод талд байгаа агуйд орж, байшингийн дээвэр дээр гарна. Бид утаа гарахгүйн тулд яндангийн тагийг хавчдаг. Хэсэг хугацааны дараа амьсгаадах нутгийн оршин суугч доод хаалганаас гүйж гарна. Түүнийг хоолойгоо засах үед бид баруун агуйгаар хурдан бууж, онгорхой хаалгаар орж, зүүн дээд хадан цохион дээр унав.

Зүүн хадан дээр бид бөгжийг татаж, үүний дараа дээрх төв агуйгаас утаа гарах болно (хэрэв бид үүнийг дахин татвал хоёрдугаар давхраас утаа гарах болно, гэхдээ бидэнд хэрэггүй). Энэ нь төв агуй хаашаа явахыг харуулж байна: хоёрдугаар давхарт эсвэл хамгийн орой руу. Агуйг хамгийн орой дээр нь тавиад бид доошоо бууж, голд байрлах агуй руу орлоо.



Цох сахалтай оньсого

Төвийн дээд хаднаас бид цохыг дөрвөн антенаар нь татаж чадна. Антеннуудыг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 4 хүртэлх тоогоор оюун ухаанаар зааж өгнө үү. Харгис хүчээр бид зөв хослолыг олно.

1, 3, 3, 2, 4, 1 .

Эргэн тойрон дахь бүх зүйл гэрлээр гэрэлтэж, шавьж нүдээ нээх болно. Бид шавьж дээр хоолойг ашиглаж, түүний мессеж дэх сахалтай дарах дарааллыг хараад дараах дарааллыг хэрэгжүүлнэ үү.


Олс дээрх тавцан

Энд дараагийн байршилд хүргэдэг зөвхөн түдгэлзүүлсэн платформ байна. Харин олсны доор дарж болох шувуутай хонхорхой бий.



Намаг

Гурван амьтан цөөрмийн эргэн тойронд сууж байна. Гурван их бие дээр хөдлөх зэгстэй.Баруун талд нь гэрлэн дохиотой төстэй гурван дугуй хэлбэртэй үсэрхэг ургалт бий.

Бид "гэрлэн дохио" -ыг ганхуулж, дээр нь хоолой ашигладаг. Гарч ирсэн мессеж дээр бид шилжүүлэгчийг гурван тойрог дээр ямар байрлалд байрлуулах шаардлагатайг харж байна. Энэ зургийг ноорог эсвэл гэрэл зураг авах нь дээр.

Бид "гэрлэн дохио" -ыг шалгаж, тойрог дээрх унтраалгауудыг хардаг. Тэднийг эргүүлэхийн тулд та зэгсийг их бие дээр шилжүүлэх хэрэгтэй. Бид тэдгээрийг суулгаж, гэрлэн дохион дээр юу болсныг шалгадаг.

Бүх зүйл зөв тохируулагдсан бол зүүн талд байгаа гурван амьтан дээр дарна уу. Зэгсний байрлалыг харахад тэд зөв товчлуур дээр дуу дуулах болно. Энэ нь зөв гэрлэн дохионы үйлдвэрээс үйсэн нисэхэд хүргэнэ. Бид ургамлыг бүхэлд нь зүүн тийш хазайлгахад үр нь нахианаас нь унаж, намагт тэр даруй шинэ цагаан ургамал болж ургах болно. Бид баруун талд байгаа гномтой зөв газартаа зогсож байна. цагаан ургамлыг баруун тийш хазайлгаж, гаргаж ав цавуу.


Бид хөлөг онгоцны буух газар руу буцаж ирдэг. Платформ дээшлэхийн тулд хөшүүргийг зүүн, баруун тийш байнга хөдөлгөх хэрэгтэй.

Бид эвдэрсэн ваар руу ойртож байна. Хэсэг бүрт цавуу түрхээрэй. Үүний дараа бид эд ангиудыг байрлуулж, бие биендээ найдвартай наалдана.



Асар том яст мэлхий

Баруун талд байрлах газар руу явцгаая. Бид том яст мэлхийг харж байна. Бид яст мэлхийн толгой дээр хоолойг хэрэглэдэг боловч тэр биднийг сонсдоггүй. Бид яст мэлхийн бүрхүүл дээрх бүх батга дээр дараад яст мэлхийн толгой дээр хоолойг дахин түрхэнэ. Зарим бөмбөлөгүүд шулуун болно, тэдгээрийг дахин дар.

Яст мэлхийн зурвасаас бид түүн дээр ямар бөмбөлгийг дарах хэрэгтэйг олж хардаг. Энэ хослолыг оруулбал яст мэлхий буцаж мөлхөх болно. Яст мэлхийн дор модны их биений дотор хөндий байдаг, бид тийшээ үсэрдэг.



Лиана ба сарьсан багваахай

Бид сарьсан багваахай өлгөөтэй зургаан олсыг харж байна. Бид нөгөө тал руу авирах хэрэгтэй. Усан үзмийн ороонго бараг бүхэлдээ өргөсөөр хучигдсан байдаг тул бидний өндөрт усан үзмийн модны цэвэр талбай байхын тулд тэдгээрийг тохируулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид хулганыг доорх дэгээ дээр өлгөх боломжтой. Усан үзмийн ороонго нь хос хосоороо холбогдсон, нэг нь доошоо буувал нөгөө нь дээшээ гарна.

Хулганыг зөв байрлуулах:

1. Бид 6-р усан үзмийн мод дээр тарьдаг. Бид зүүн тийш үсэрнэ.

2. Хоёр дахь хулганыг ав. Бид зүүн тийш хоёр удаа үсэрдэг.

3. Бид 3-р усан үзмийн мод дээр тарьдаг. Харайцгаая.

4. Бид 2, 5-р байранд сууна. Бид дараагийн усан үзмийн мод руу үсэрнэ.

5. Бид 1, 6-д сууна. Бид нөгөө эрэгт хүрнэ.



Сармагчин банн

Бид дээд салбар руу авирдаг. Зүүн талд нь бид авдаг зөөврийн хоолойн хэсэг. Бид үүнийг нэг газар тавьдаг, гэхдээ дээд хоолойд холбоно. Энэ нь доод савыг усаар дүүргэх болно. Энэ тохиолдолд бид савны дуу чимээг сонсож чадна.

Бид хоолойг авдаг. Бид баруун тийшээ явж, налуу хоолойг хөдөлгөж, бараа материалаас хасагдсан хоолойг түүний эсрэг байрлуулна. Тиймээс савны ёроолоос гадарга дээрх цорго руу хоолойг ажиллуулцгаая. Бид доошоо бууж, гадаргуу дээр юу болж байгааг харахын тулд ажиглалтын цонхоор хардаг. Бид шахуургын хөшүүргийг ашиглан ус шахдаг, энэ нь шатны баруун доод талд байрладаг.

Ус шахах үед гадаргуу дээрх ваар доошилж, цоргонд шинэ суваг гарч ирнэ. (Хэрэв та шүршигч дээр ус шахаж байвал ус нь хажуу тийшээ цацаж, ваарны эргэн тойронд цэцэг ургаж, зөгий цэцэг дээгүүр ниснэ). Бид бүх хоолойг анхны байрлалд нь тавьдаг, эс тэгвээс сармагчин биднийг нэвтрүүлэхгүй. Бид гадаргуу дээр буцаж ирдэг.


Усан үзмийн модоор дамжин буцах зам:

1. Бид дээгүүр харайцгаая. Бид эхнийхээс хоёр дахь усан үзмийн мод хүртэл тарьдаг. Бид гурав дахь усан үзмийн мод руу үсэрч байна.

2. Бид 2-оос 4-р усан үзмийн модыг тарьдаг. Харайцгаая.

3. Бид 1, 5-р усан үзмийн ороонго дээр тарьдаг. Харайцгаая.

4. Бид 3, 6-р усан үзмийн ороонго дээр тарьдаг. Харайцгаая.


Бид буух газар руу буцаж байна. Бид дүүрэн ваар харж байна. Бид краны ёроолд нээгдсэн гарц руу ордог.



Агуй дахь алдаанууд

Доор нь хоёр цох сууж байна. Та тэдний антенныг дөрвөн антентай том цохтой ижил дарааллаар татах хэрэгтэй. Эхлээд орцгооё: 1, 3, 3, 2, 4, 1 . Тэгээд:

3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2 .

Бид үүнийг авдаг түлхүүр, доороос гарч ирэв. Дээд давхарт гарцгаая. Бид сансрын хөлөгт суугаад нисдэг.


Сүүлт од

Бид сүүлт од дээр дахин газардлаа. Бид дотогшоо бууж, түлхүүрийн нүхэнд олдсон түлхүүрийг ашиглана. Энэ нь сүүлт одны сүүлийг эргүүлэхэд хүргэж, өөр зам дагуу нисч эхэлнэ.

Бид гадаа гарч, хөөрч, мод хэлбэртэй гаригийн дагуул руу шилждэг.

4. Модны хамтрагч
Samorost 3. Алхалт


Сансарт бид дээшээ нисдэг. Замдаа та нисдэг модыг харах болно. Энэ гараг дээр танд үндэс ногоо хэрэгтэй.

Таныг газардсаны дараа таны нисдэг машин усан үзмийн мод шиг зүйлд баригдах болно. Мөн үүнээс салах шаардлагатай болно.

Төхөөрөмжөөс гарсны дараа баруун талд байгаа байршил руу шилжинэ үү. Илүү баруун тийшээ хөдөл. Модны хамгийн ирмэг дээр оч, ам нь нээгдэнэ.

Бид шүдтэй ам шиг харагдах мөчрийг доошлуулж, шат шиг доошоо бууна. Бид хөндийгөөр зүүн тийш явж, гарч, баруун тийш буцаж, доод агуй руу ордог.



Термитийн колони

Бид төв өрөөнд ордог. Энд зүүн гурван гэрэл нь хонгил доторх шалыг солих ажлыг удирддаг. Дөрөв дэх олсыг гэрлийн чийдэнгээр татах юм бол бидэн рүү дугуй хоол шидэгдэх болно. Бидний даалгавар бол доод өрөөнд байгаа морин шоргоолжид хоол хүнс хүргэх, үүнд тохирох хонгил сонгох явдал юм. Дэлгэцийн зүүн доод буланд ургамлыг харуулсан өнгөний дагуу та шилжих хэрэгтэй.

Ногоон өрөөнд хүрэх зам: 1-р хашаа дээд байрлалд, 2-т доод байрлалд, 3-т зүүн талын байрлалд өндөгийг зүүн ногоон хонгил руу шиднэ. Морьмон хооллож, энэ нь зүүн дээд өрөөнд хонгил нээх болно.

Бид нээгдсэн хонгилын дагуу зүүн өрөө рүү мөлхөж, тэндээс дараагийн зүүн дэлгэц рүү очно.



Эсрэг жин

Олсоор дүүжлэгдсэн олон жинг бид харж байна. Дотор нь зөгий нисдэг. Бид үүнийг гаргах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхийн тулд хамгийн зүүн талын жинг өргөх хэрэгтэй.

Бүх жинг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор оюун ухаанаар дугаарлана. Зөв хослол нь иймэрхүү харагдах болно (та 3-р жинг хоёр удаа өргөх хэрэгтэй, дараа нь буулгаж, бид хүссэн 4-р жинг дарж болно):

8, 7, 5, 7, 5, 3, 4.

Зөгий нисэх болно. Та буцаж болно. Бид 6-р ачааг өргөдөг. Хэд хэдэн дэлгэцээр дамжуулан бид буусан анхны байршил руугаа буцдаг.


Цайны майхан

Эхлэх газраас бид зүүн тийш явна. Бид нутгийн индиантай майханд ярилцдаг.

Модны орой дээр өргөс ургадаг. Үүнийг татъя. Тотьнууд үүнээс сэргэх болно. Саарал шавжнууд дээр дарж хөгжим асаана. Бид өргөсийг дахин зулгааж, дараа нь тоть ургамлыг хазаж, унасан хэсгийг нь авдаг. өргөс.

Бид зүүн доод буланд шатаар бууж байна.



Цэцэг бүхий салбарууд

Бид баруун дээд талын хөндий рүү ороод доошоо бууна. Бид доорх цэцэг рүү очно. Зүүн буланд их биетэй амьтан хонхорхойноос нектар ууж байгаа тул цэцэг цэцэглэж чадахгүй. Мөн зүүн талд нь хөдлөх мөчир байгаа, аль болох дээш нь татаж, тэр нь доошоо үсэрч, амьтныг хаадаг.

Хоёр цэцэг хоёулаа цэцэглэв. Одоо зүүн талд байгаа үүрэн дээр дарвал зөгий гарч ирнэ. Эхлээд нэг цэцэг, дараа нь хоёр дахь дээр нь дарна уу. Зөгий хоёр цэцэгээр хооллож, үр дүнд нь хөндлөн тоос хүртэж, хоёр дахь цэцэг дээр жимс боловсорч гүйцнэ. Бид жимсээ урж, бараа материалд оруулахын тулд дээшээ татдаг.

Унтаж буй тоть(Нойрсож буй тоть)
Зөгий хөндлөн тоос хүртэх тусламжтайгаар бид жимсийг бий болгодог, гэхдээ бид үүнийг авдаггүй, харин тоть идэхийг хүлээнэ. Хоёр жимс идэхэд тэр унтдаг.
Дуурайсан тотьТотьыг дуурайдаг
Дээд тоть дээр дарна уу. Тэр дуу авианы дарааллыг дуудах болно. Бид эдгээр дуу чимээг гаргадаг нутгийн амьтдыг дарж эдгээр дууг давтах хэрэгтэй. Амжилтанд хүрэхийн тулд тотьны дараа 4 удаа давтах хэрэгтэй.
1. Үүрээ ногоон, тоншуул.
2. Хүр хорхойн үүр, баруун талд хулгана, ногоон.
3. Тоншуул, хулгана, ногоон, хүр хорхойн үүр.
4. Хүр хорхой, ногоон, доор өт, тоншуул, хулгана.
(Хослолууд санамсаргүй байдлаар өөрчлөгдөж болно).


Цэцэгтэй гялбаа

Бид дээшээ буцаж, дараа нь онгоцондоо буцаж ирдэг. Энд хоёр улаан цэцэг ургаж, хэд хэдэн хоосон нүх бий. Бидэнтэй хамт хоёр жимс байгаа бөгөөд бид тэдгээрийг ямар ч үнэгүй нүхэнд тарьдаг. Одоо та үүрнээсээ зөгий дуудаж, ургамлыг тоосжуулах хэрэгтэй.

1. Цагаан ба улаан цэцгийг гатлах. Жимсээ авцгаая.

2. Бид үр жимсээ тарьж, өргөсөөр гаталж байна. Үр дүнг нь аваарай үндэс ногоо.


Бид Энэтхэгийн майханд очиж, үндэс ногоо өгвөл тэр түүгээр цай чанаж өгнө. Бид цайны аягыг сонсож, хэрэв та энэ ургамлыг бутлах юм бол тэндээс бөмбөг хийж болно гэдгийг мэддэг. Энэтхэгчүүд бидэнд буцааж өгдөг чанасан үндэс ногоо, мөн өгдөг декоциний, энэ нь хогийн ургамлыг түлэх боломжтой.

Бид сансрын хөлөг рүү буцаж очоод шөлийг авирах хогийн ургамалтай нүхэнд хийнэ, дараа нь хатаж, сансрын хөлөг маань суллана.

5. Баяжуулалттай гариг
Samorost 3. Алхалт


Тамхи татдаг олон толгодтой улаан гариг ​​дээр бид бууж байна. Бид зүүн талын цагаан толгод руу авирч, гаанс ашиглан, энэ бол галзуу агуу хөгжимчний буудсан гараг болохыг олж мэдэв. Бид баруун талд байрлах газар руу явдаг.


Төв гялбаа

Бид гурван тотемтой толгод руу явдаг. Бид тэдгээрийг хоолойгоороо нэг нэгээр нь сонсож, баганын ёроолд ямар тэмдгийг харахыг хүсч байгааг олж мэдээрэй (2 - хоёр мөр, 5 - дөрвөн зураастай том шугам, 0 - тойрог).


Баруун талдаа

Бид баруун талд байрлах байршил руу шилждэг. Бид шүүлтүүр рүү ойртож, түүний ойролцоо алдаанууд байна. Тэдгээрийг нугалав. Эхлээд том алдаа, дараа нь жижиг алдаа.

Бид унасан хиймэл дагуул руу ойртож, хоолойг ашиглан сонсдог. Тэнгэрт оньсого гарч ирнэ.



Цэнхэр, цагаан дугуйлангийн оньсого

Бидний даалгавар бол бүх бөмбөгийг бүхэлд нь цуглуулах боловч үүнийг хийхийн тулд эхлээд тэдгээрийг ижил өнгөөр ​​будах хэрэгтэй. Тойрог хоорондоо холбогдож болно. Тойрог доторх мөрүүдийн тоо нь хэдэн жижиг тойргоос бүрдэхийг харуулдаг. Зөвхөн тэгш тооны элементтэй тойрог хадгалагдаж, сондгой нь задарч байна.

Өнгийг дахин будахын тулд бид дөрвөн цагаан элементийн бөмбөгийг угсардаг. Бид дотроо цэнхэр судалтай харагдана. Одоо бид эдгээр дөрвөн цагаан дээр нэг цэнхэр элемент нэмэх боломжтой бөгөөд үүнийг дахин будах болно. Бид үүнийг бүх цэнхэр дугуйлангаар хийдэг.

Ижил өнгийн тойрог үлдэх үед бид тэдгээрийг нэгтгэж эхэлдэг. Нэгдүгээрт, тус бүр хоёр мөрийн 8 элемент, дараа нь дөрөвний 4, наймны 2, дараа нь бүх 16 элементийн нэг.

Хиймэл дагуулын бие нээгдэнэ. Дотор нь бид дэлхийн түүхийн номын хоёрдугаар ботийг авдаг. Дөрвөн мундаг хөгжимчдийн нэг нь бусдын эсрэг дайн эхлүүлж, гаансыг нь булааж авсныг бид мэднэ. Үүний үр дүнд тэрээр гуравтай болсон. Хоолойн нэг нь манай гариг ​​дээр санамсаргүй унасан.

Хиймэл дагуул(Sputnik)
Түүхийн амжилт. Та хиймэл дагуулын биеийг нээх хэрэгтэй.

Бид хошуутай багана руу ойртож байна. Бид үүнийг суллаж, баруун, зүүн тийш эргүүлж эхэлдэг. Аажмаар энэ нь улам бүр бөхийх болно. Бид үүнийг аль болох зүүн тийш хазайлгаж, үүссэн шатаар бид агуй руу ордог.



Тотемуудын доорхи танхим

Энд бид тотемуудын газар доорх хагасыг харж байна. Хэрэв та тэдгээрийг бүхэлд нь доош нь татах юм бол тотемуудын газрын хэсгүүд нь газарт ойрхон байх болно. Бид дээд тотемуудын хүслийг биелүүлж, хүссэн гүн рүү нь шилжүүлэх хэрэгтэй. Зөв хослол бол энэ юм (газар доорх баганын ёроолд тэмдэглэгээг зааж өгсөн болно):

Зүүн - 4(дөрвөн зураас); Төв - 1(нэг мөр); Баруун - 6(зургаан мөр).

Бид хүссэн өндрийг тохируулах үед эргэлтийн механизм ажиллах болно. Дахиад дээшээ гарцгаая. Газар доорхи олс нь усан цамхаг руу хөтөлж байгааг бид харж байна. Цамхагийн доор цахилгаан шат гарч ирэн бид түүн дээр суугаад шорон руу буув.



Далд ертөнц

Дөрвөн жижиг чөтгөрүүд тогоон дотор ямар нэгэн зүйл чанаж байна. Бид тэдний тогоонд тэсэрч дэлбэрэх үндэстэй хүнсний ногоо хаядаг. Бид чөтгөр тус бүр дээр хэд хэдэн удаа дарахад тэд хэмнэлийг тогшиж, дараа нь дуу дуулах болно. Үүний дараа тэд лааваас дугуй чулуу гаргаж авна.

Чулууг зүүн талын дараагийн дэлгэц рүү өнхрүүлээрэй. Чулуу нь лаав руу унаж, дэлбэрч, тэсрэх долгион нь унасан астероидыг сансарт түлхэх болно.

Бид гарч, сансарт нисдэг.


Астероид

Бид түлш цэнэглэхийн тулд астероид дээр газарддаг. Бид мессежийг сонсож чадна, астероид авралд талархах болно. Бид дахин хөөрч, дараагийн гараг руу шилжинэ.

6. Хавтгай ногоон гариг
Samorost 3. Алхалт


Цэнхэр хиймэл дагуул

Эхлээд бид жижиг цэнхэр гаригийг доороос нь үзэж болно. Та зөвхөн астероидоор л хүрч чадна. Бид газардаж, хамгаалагчтай ярилцаж, галзуу лам энд хадгалагдаж байсан энергийн бөмбөгийг барьж авсныг олж мэдэв. Энд өөр хийх зүйл алга, бид хавтгай гариг ​​руу нисч байна.


Хоолойн систем

Бид каскадын цэцэрлэгт газарддаг. Энд төв хэсэгт хөгжмийн төхөөрөмж хэлбэртэй шүршигч байдаг. Цаашаа баруун тийшээ явцгаая.



Лам нарын цэцэрлэгт хүрээлэн

Бид гурван лам хөгжимчинтэй уулздаг. Тэднээс бид робот галзуу хөгжимчний гурван толгойтой мангасыг даван туулж чадна гэдгийг олж мэдсэн. Робот саран дээр байрладаг бөгөөд түүний энергийн цөм нь мангасын доорх цамхагт байдаг.


Оргил

Бид ой руу явж, зам дагуу уулын оргилд гарна. Харин цамхагийн гол хаалга нь төмөр луугаар хамгаалагдсан байдаг. Та доод нууц замаар дотогшоо орох хэрэгтэй. Буцаад доошоо бууцгаая.



Баруун талын агуй

Бид ламтай завин дээр суухад тэр биднийг баруун тийш аваачна. Энд нэг агуйд самар иддэг асар том амьтан амьдардаг.

Самар авахын тулд бид зүүн дэлгэц дээрх цэцэрлэгт буцаж ирдэг. Тэнд, баруун дээд буланд баррель руу ус орохын тулд хөшүүргийг дар. Хөгжмийн машин руу явцгаая. Зөвхөн нэг хоолой дуусч байгааг харж байна, энэ нь дараалан дөрөв дэх нь юм. дарна уу 4-р тэмдэглэл олон удаа. Бүх ус 4-р хоолойгоор урсаж, түүний доор ургамал боловсорч гүйцнэ. Бид үүнийг аваад тасдаж авдаг самар.

Бид урт хамартай амьтан руу буцаж ирээд самар өгөхөд тэр биднийг хоёрдугаар давхарт шидэв. Хаалганы цаанаас хэд хэдэн сүнс гарч ирдэг гэж бид сонсдог.


Оньсого: 4 улаан сүнс

Оньсого хэрхэн шийдэхийг зөвхөн ном дээрх тоглоомын зөвлөмжийг хараад л тааж болно. Бид бүх сүнснүүдийг толгойгоо цагийн зүүний дагуу эргүүлж, нэгийг нь өөр чиглэлд эргүүлдэг. Бид үнэртэй усыг цагийн зүүний дагуу эргүүлж, тойрог гэрэлтэх хүртэл зогсолтгүй хийдэг. Үүний дараа урвуу сүнс нь цагаан өнгөтэй болно. Бид дараагийн сүнсийг цагаан сүнсний баруун талд эргүүлж, тойргийг дахин эргүүлнэ. Бид бүх сүнсийг ижил төстэй байдлаар буддаг. Бид хаалганууд руу ордог.



Уулын орой дээрх цайз

Дээд давхарт бид энергийн бөмбөг, дөрөөний хоолойтой муу санаатанг харж байна. Дунд давхарт сарны гэрэл хэвээр байна. Бид доод давхарт байна.

Үүнийг авч үзье сагс нүүрсний, зуух руу нүүрс хаях. Үүний дараа бид хөдөлдөг дархан хөөрөггал асаах. Энэ нь дээд талын шингэнийг буцалгахад хүргэж, аппаратаас архи асгарах болно. Муу санаатан бууж ирээд ууж, галаар амьсгалж эхлэх боловч шүгэл үлээхээ болино.

Муу санаатан "гурван хоолойгоор уудаг" тул бид процедурыг дахин хоёр удаа давтах ёстой. Бид сагсыг аваад түүгээр доошоо том хамартай амьтан руу явна. Бид баруун талын овооноос био түлш аваад, цайз руугаа дүүрэн сагстай буцаж ирээд дахин гал асаадаг.

Бид био түлш авахаар явж, сүүлчийн удаа гал асаадаг. Үүний дараа муу санаатан луу дээр суугаад эргэн тойрон нисэх болно.

Бид дээд давхарт гараад тосож авдаг эрчим хүчний бөмбөг.



Сар

Бөмбөгийг хүлээн авсны дараа бид сансрын хөлөг рүүгээ буцаж ирээд сар руу нисдэг. Энд эртний робот баатар оршино. Бид түүн дээр энергийн бөмбөг хэрэглэж, тэр амьд ирдэг. Бид түүнд луутай тулалдах хэрэгтэй гэж тайлбарладаг.

Бид хоёр аварга роботын тулааныг харж байна. Эцэст нь баатар ялж, луугийн зарим хэсэг нь гараг руу унана. Лам нар лимбэээ буцааж авдаг. Бид цайзын оройд тэдэнтэй хамт суугаад бүгдээрээ дөрвөн лимбэ тоглодог. Зээлийг харцгаая.

Баяр хүргэе! Бүх тоглоом дууссан!

7. Тоглоомыг дуусгасны дараа ололт амжилт
Samorost 3. Алхалт

Бидний үндсэн даалгавар аль хэдийн дууссан, гэхдээ бид гарагуудыг бага зэрэг тойрон нисч, бидний үйлдэл юунд хүргэсэн, бидний эргэн тойрон дахь ертөнц хэрхэн өөрчлөгдсөнийг харах боломжтой.

Сансрын бөгж(Сансрын бөгж)
Бид сансрын хөлөгт суугаад хөөрнө. Лам нар манай хөдөлгүүрт цагираг суурилуулсан бөгөөд одоо бид ямар ч хязгаарлалтгүйгээр ямар ч зайд нисэх боломжтой болсон.
Сим гэртээ(Тэр гэртээ байна)
Бид сар руу буцаж байна. Робот баатар буцаж унтав. Бид түүний толгойноос энергийн бөмбөгийг авдаг. Бид цэнхэр хиймэл дагуул руу нисч, хамгаалагчид бөмбөгийг хадгалсан сейф рүү буцааж өгнө.
Залуу сүнснүүд(Залуу сүнснүүд)
Бид гарагуудын хооронд нисч буй цагаан астероид руу нисч байна. Амьд үлдсэн цорын ганц хуучин сүнсний эргэн тойронд шинэ сүнснүүд энд гарч ирснийг бид харж байна.
Соёолсон мод(Нахиалах мод)
Бид хиймэл дагуулын мод руу нисдэг. Бид баруун дэлгэц рүү очиж, ногоон байгууламжаар бүрхэгдсэн хөдөлгөөнт мөчрийг шалгана.
Нохой(нохой)
Бид эх дэлхий рүүгээ буцна. Бид гэртээ очдог, нохой бидэнтэй уулздаг.

Бид гэртээ ороод орондоо орлоо. Зүүдэндээ бид галын эргэн тойронд хөгжилтэй байхыг хардаг, тэнд гном, гурван лам, робот баатар, "Machinarium" тоглоомын робот байдаг.

Эхлэн суралцагчид болон туршлагатай мөрийтэй тоглоомчид үргэлж санаа зовдог: найдвартай байдал, төлбөрийн хувьд аль казино тэргүүлдэг вэ, бодит мөнгөөр ​​хамгийн сайн онлайн казиногийн үнэлгээг хаанаас олох вэ, эдгээр жагсаалтад хэр итгэж болох вэ гэсэн асуултууд үргэлж санаа зовдог. Манай жагсаалтад найдвартай байж болох бөгөөд бодит мөнгөний хувьд батлагдсан, шилдэг онлайн казино багтсан гэдгийг би нэн даруй тэмдэглэхийг хүсч байна.

Казиногийн үнэлгээг хэрхэн гаргадаг вэ?

Интернэтээс та жинхэнэ мөнгөний төлөөх шилдэг онлайн казиногийн тоймыг олох боломжтой. Гэхдээ та тэдэнд хэр итгэж чадах вэ? Энэ бол мөрийтэй тоглоомчдын үргэлж тулгардаг асуулт юм. Мөнгөний шилдэг онлайн казиногийн үнэлгээг хэрхэн ухамсартай, бодитойгоор гаргаж байгааг тодорхойлохын тулд жагсаалтад багтсан тоглоомын газруудын сонгон шалгаруулах шалгуур, шинж чанарыг хараарай.

Бодит мөнгөөр ​​шилдэг онлайн казиногийн жагсаалтыг гаргахдаа дараахь зүйлийг харгалзан үзнэ.

  • Найдвартай байдал;
  • Тусгай зөвшөөрөл;
  • Тоглоомын зах зээлд үүсгэн байгуулагдсан, ажилласан жил;
  • Санал болгож буй үйлчилгээний багц;
  • Тоглоомчдын урамшуулал, шагналууд;
  • Шагналын сангийн хэмжээнд өгөөжийн хувь;
  • Өөр өөр платформууд болон интернет холболтын аргууд дээр ашиглах боломжтой байх;
  • Мөнгө татах арга, хязгаарлалт, хурд;
  • Казиногийн өөрөө болон тоглоомын интерфейс дээр орос хэл байгаа эсэх;
  • Туслах үйлчилгээний хурд, нарийвчлал.

Эдгээр нь объектив үзүүлэлтүүд бөгөөд тэдгээр нь нэг талыг барьсан эсвэл азгүй тоглогчид, хэрэглэгчдийн санал бодлоос хамаардаггүй. Эхнийх нь янз бүрийн урамшууллын талаар таатай сэтгэгдэл бичдэг бол нөгөөх нь алдагдалд орсныхоо дараа цөсөө гадагшлуулж, өөрсдийн асуудлыг байгууллагын толгой дээр тохдог. Энэ төрлийн "үзэл бодол" нь өрөөсгөл бөгөөд төөрөгдүүлж болзошгүй юм.

Хариуд нь бид казиног сонгохдоо шалгах боломжтой шалгууруудыг (энэ нь маш чухал) санал болгодог. Тоглогч өөрөө түүнд юу илүү чухал, ашигтай болохыг шийддэг. Жишээлбэл, супер найдвартай казино нь шагналын мөнгөнөөс арай бага өгөөжтэй байж болох юм (найдвартай байдлын төлбөр болгон) эсвэл тоглоомын хүрээ нь тоглогчийн сэтгэлд үргэлж нийцдэггүй, тэр илүү эрсдэлтэй эсвэл консерватив хувилбаруудыг хайж байдаг.

Бодит мөнгөний онлайн казиногийн үнэлгээ нь таныг ямар нэгэн зүйл хийхийг албаддаггүй бөгөөд энэ нь танд шударга, ойлгомжтой шалгуураас сонгох боломжийг олгодог боловч тоглогч өөрөө сонголтоо хариуцдаг. Тэр дүнгийн ард юу байдгийг ойлгон нүдээ аниад хийдэг.

Сонгон шалгаруулалтын шалгуурт хэрхэн хандах вэ

Казино шалгах гол шалгууруудын нэг бол мөнгө татах явдал юм. Энэ нь хурдан, олон арга замтай, ямар ч хэрэглэгчдэд ойлгомжтой байх ёстой. Үүнээс гадна, гарах валют нь хадгаламжтай ижил байх ёстой. Тоглоомын газрууд нь олон валют эсвэл нэг валюттай байж болно. Энэ асуудалд гол зүйл бол казино доторх хөрвүүлэлтийг худалдаж авахгүй байх явдал юм, таагүй ханш байж магадгүй бөгөөд хүү тооцож болно.

Татаж авах үйл явц нь өөрөө нэг юмуу хоёр өдөр болдог. Хэрэв энэ нь илүү байвал энэ нь казиногийн журамд заасан байдаг. Үл хамаарах зүйл бол эхний буцаан таталт бөгөөд хадгаламж эзэмшигчийн баталгаажуулалтаас болж нэг юмуу хоёр долоо хоног шаардлагатай. Мөнгө карт руу шилждэг тул ямар ч төлбөрийн системийг ашиглаж болно. Илүү олон сонголт байх тусам та казинод илүү их итгэж болно.

2019 оны бодит мөнгөний шилдэг онлайн казиногийн хүснэгтэд тоглоомын байгууллагыг буцааж өгөхөд ихээхэн анхаарал хандуулдаг. Энэ нь тоглогчдод хичнээн их мөнгө буцааж өгөх вэ гэсэн үг юм. Энд төөрөгдөл гарч байна, энэ нь хүснэгтэд итгэх ёсгүй учраас биш, харин нэр томъёог сайн ойлгоогүйгээс болж байна. Казино буюу слот машинуудын өгөөжийг ихэвчлэн хувиар илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь 94-97% хооронд хэлбэлздэг. Энэ нь тохиолдлын 97% -д нь ялна гэсэн үг биш юм. Энд арифметик туслах болно: 100 мөрийтэй тоглоомчин рубль дээр бооцоо тавьж, тэд хожигдож, энэ мөнгөөр ​​хожлын санг бүрдүүлдэг. Энэ нь 100 рубль юм. Казино хараахан юу ч авахгүй байгаа ч юу ч нэмэхгүй. Дараа нь 97 рубль ялалт руу илгээгдэж, байгууллага өөрөө гурван рубль авдаг. Дараа нь нэг хүн эдгээр 97 рубль хождог. Ялагч нь бусдын алдагдлыг авч, казино зөвхөн багахан хэсгийг нь авдаг гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй.

Тиймээс, бодит мөнгөөр ​​​​хамгийн шилдэг онлайн казиногийн жагсаалтыг харахад математикийн хувьд боломжгүй зүйл тул хүн бүр ялалт авахгүй гэдгийг санаарай. Тоглоомын байгууллага хүн бүрийг аз жаргалтай байлгахын тулд нэмэлт мөнгө төлж чадахгүй. Казинод ялах нь хуурмаг зүйл биш, харин үнэн юм. Тэнд хууртагдаж байгаа зүйл бол хуурмаг зүйл юм. Тоглоомын байгууллага зөвхөн 3% -иас 6% хүртэл авдаг бөгөөд энэ нь тэдэнд хангалттай.

Гэхдээ мөнгө олох онлайн казиногийн үнэлгээ нь тоглогчдын шагнал, урамшууллыг харгалзан үздэг. Мөрийтэй тоглоомчид ихэвчлэн хожихын тулд тоглоомын байгууллага нэмэлт төлбөр төлж чадахгүй, гэхдээ энэ нь боломжийг нэмэгдүүлж, урамшууллын тоглоом эсвэл урамшуулал өгөх боломжтой. Урамшуулал нь мөнгө хэлбэрээр ирдэг боловч буцааж авах боломжгүй. Тэднийг буцааж авах хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл та энэ мөнгөөр ​​бооцоо тавьж, хожсон мөнгөө өөртөө авч болно. Илүү өгөөмөр байгууллагууд байдаг, цөөн байдаг, гэхдээ бүгд шинээр ирсэн болон байнгын хүмүүст зориулсан урамшууллын хөтөлбөртэй байдаг.

Хэрэв та жинхэнэ мөнгөөр ​​казиногийн үнэлгээг ашиглан сонголтоо хийвэл түүнийг бүрдүүлдэг бүх зүйлд анхаарлаа хандуулаарай. Үүнийг ухамсартайгаар хий, тэгвэл тэр мэдээж туслах болно.

07.04.2016

Саморост 3- Гайхамшигтай, гайхалтай тоглоом, гэхдээ энэ нь хэдийгээр үзэсгэлэнтэй байсан ч даван туулах аргагүй мэт санагдах өөр нэг асуудлыг шийдэх дэмий оролдлого нь таныг сандарч, уурлуулах нь гарцаагүй. Тиймээс Samorost 3-ийн талаархи бидний текстийн танилцуулга танд гарцаагүй тусална гэж найдаж байна.

Тиймээс хамгийн түрүүнд хэлэх зүйл бол тоглоомонд дуу чимээ чухал юм. Энд байгаа зарим оньсого нь зөвхөн дуу чимээнд суурилсан тул чихэвч эсвэл чанга яригч заавал байх ёстой. Хоёрдугаарт: Зарим байршилд хоёрдогч даалгавар байдаг бөгөөд үүнийг шийдснээр та амжилтанд хүрэх болно. Тэд гол тоглоомын хувьд чухал биш боловч нэмэлт зугаа цэнгэлийн хувьд тэд танд таалагдах нь гарцаагүй. Гуравдугаарт: курсор нь хоёр хэлбэртэй байдаг - хөл, бээлий. Эхний тохиолдолд та гномыг байршлын эргэн тойронд чиглүүлэх эсвэл хөрш зэргэлдээ газар руу шилжүүлэхийг албадах, хоёрдугаарт зарим идэвхтэй элементийг асаах болно. Энэ нь бээлий байгаа эсэхийг та шинэ байршил бүрийг шалгах хэрэгтэй. Дөрөвдүгээрт: гол дүр нь чагнууртай. Үүнийг зохих объектууд руу чиглүүлэх шаардлагатай. Үүний дараа танд "сүнс" хөдөлгөөнт дүрс гарч ирэх бөгөөд энэ нь танаас юу хүсч байгааг тайлбарлах болно. Тавдугаарт: тоглоомонд зөвлөмжүүд байдаг. Дээд талд байгаа асуултын тэмдэг дээр дарж, Elder Scrolls 5-ын Скайримын агуйд элбэг байсан шиг энгийн оньсого тааварлаарай. Хүлээн авсан сэжүүрүүдийг дэлгэцийн агшинд эсвэл ухаалаг утсан дээр буулгасан байх ёстой. Гэсэн хэдий ч энэ асуудлыг шийдэх гарц тодорхойгүй хэвээр байх болно. Сүүлчийн тохиолдолд бид танд Саморост 3-ын танилцуулгыг санал болгож байна. Явцгаая.

Бид хоолойг сонгоод зүүн тийшээ очно. Тэнд том намуу цэцэг байх болно. Бид түүн рүү гаанс зааж, хүүхэлдэйн киног хардаг. Mac бол таны ирээдүйн сансрын хөлөг юм. Одоо бид баруун тийшээ буцаж, зөв ​​байршилд очно. Тэнд хөдлөх гүүрний асуудлыг шийдэх шаардлагатай болно. Бид түдгэлзүүлсэн гүүрийг суурийн доор баруун талд байрлах ялзарсан баганыг мөргөхөөр байрлуулна. Үүнийг хийхийн тулд зүүн хөшүүргийг дээд талд нь үлдээж, баруун талын хөшүүргийг эцсийн өмнөх хэсэг рүү шилжүүлээрэй. Товчлуурыг дараад зүүн хөшүүргийг бүхэлд нь доошлуулсны дараа товчлуурыг дахин дарна уу. Зүүн хөшүүргийг дээш өргөөд дахин дар. Үр дүн: та бичлэгийг гурван удаа дарах хэрэгтэй. Түүнийг унахад бид цаашаа явна.

Solitaire тоглоход маш хялбар, та зүгээр л зөвлөмжийг анхааралтай дагах хэрэгтэй

Ойн газарт та дээрх ногоон толгодыг хоолойгоор сонсох хэрэгтэй. Бид аялгуу тоглодог, мөөг гарч ирдэг. Мөөг бүрийг малгайгаар нь татах хэрэгтэй. Тэд татаж, мөөг дуулж, ургаж эхлэв. Мөөг сонгогч ирж, мөөг түүж, цэвэрлэж эхлэв. Бид түүнээс хутга авах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та solitaire тоглох хэрэгтэй болно. Үүний утга нь модон хайрцагны нүдэнд шаардлагатай картуудыг шаардлагатай дарааллаар байрлуулах замаар эртний хүмүүсийн амьдралыг зохицуулах явдал юм. Санамжийг нээж дарааллыг харна уу. Эхлээд бид үүнийг хийдэг: жадтай хоёр хүнийг зүүн камерт байрлуулж, дараа нь мамонттай карт, шалбаагтай хөзрийг тавь. Анимэйшн үзэцгээе. Бид үхсэн мамонт картыг авч, эхний үүрэнд хийж, ард нь гал тавьж, шарсан мамонт авдаг. Бид шарсан мамонт карт тавьж, ард нь майханд хоёр хүнтэй карт тавьдаг. Хүмүүс мамонтыг идэж, дуу дуулжээ. Одоо энэ "тоглоом" -ын утга нь танд ойлгомжтой байна. Гол нь хүмүүст хоол хүнс авч өгөх, хоол хийх, идэхэд нь туслах явдал юм. Мамонтын дараа гахай, шарсан ялаатай загас барих шаардлагатай загас, буга байх болно. Ингэснээр иргэд хүүхэдтэй болж, карт ногоон өнгөтэй болно. Бид картыг хайрцагнаас гаргаж ирээд хутга аваад буцаж явна.

Бид намуу цэцэгтэй байршилд очиж, доошоо бууна. Тэнд эрдэмтэн инженер байх юм. Бид хуванцар савыг хутгаар огтолж, лонхны дээд хэсгийг инженерт өгнө. Тэр хөлөг онгоцны бусад хэсгүүдийг асуух болно. Бид дүүжин гүүр рүү буцаж, хяналтын самбарыг унтраалгатай авч, эрдэмтэн рүү аваачиж, дараа нь эхлэх газар руу очиж, цамхаг руу орж, ном уншиж, дараа нь эрдэмтэнд сандал, ванн авчирдаг.

Бид намуу цэцгийн хамт байрлал руугаа буцдаг. Баруун доод талд цөөрөм байх болно. Бид зүүнээс баруун тийш дараалан товшиж, аяыг нь гаргаж авах бөгөөд та үүнийг хэрэгслийн зөвлөмжөөс харж болно. Та хэвтээ байдлаар дарах хэрэгтэй; курсорыг тэмдэглэлийн ард дээш хөдөлгөх шаардлагагүй. Ая нь иймэрхүү байх болно: do-re-mi-fa-do-re-mi-fa-do. Mac "амьсгалж" эхэлнэ. Бид инженер рүү буцаж очоод дэлгэцийн амраагчийг харж, адал явдалд зориулж сансарт нисч, хутгаа өвөөдөө буцааж өгөхөө мартахгүй.

Үсэрхэг сүүлт од

Бид газардлаа. Баруун талд нь жижиг галт уул байх болно. Бид үүнийг бүрээгээр сонсож, тоглож, дараа нь тааварыг одоор шийддэг. Үүний мөн чанар нь энгийн: тах нь харь гарагийнхны нүүрийг "цагаан болгодог". Хамгийн гол нь та одны туяа тус бүрт хүссэн хэмжээгээрээ толгой оруулж болно. Ерөнхийдөө жижиг Рубик шоо. Одны туяа тус бүрт гурван толгой байхаар нүүр царайг нь байрлуулна. Галт уул нээгдэнэ, бид доошоо бууж, тэнд цох харагдана. Бидэнд түүний сахал хэрэгтэй. Дараах дарааллаар тэдгээрийг дарна уу: 122112 (зүүн - 1, баруун - 2). Түлхүүрийн нүх нээгдэх бөгөөд бид түлхүүрийг өөр газарт хүлээн авах болно. Бид гараад цааш ниснэ.

тэмтрүүл үндэстэй гариг.

Бид бууж байна. Бид тэр даруй лонхны хэлтэрхий харагдана. Бид үүнийг угсрах хэрэгтэй, гэхдээ үүний тулд цавуу хэрэгтэй болно. Усан дээр цэцэглэж, услах лааз дээр дарж, татаж аваад хоолойд хавсаргана.

Бид баруун тийш гүйнэ, тэнд асар том яст мэлхий байх болно. Бид түүнийг сонсож, дараа нь түүний бүрхүүл дээрх бүх батга дээр дарна. Тэр унтах болно. Дахин сонсож, тоглож, хүүхэлдэйн киног үзээрэй. Яст мэлхий таныг M үсэг хэлбэрээр тодорхой хослолыг дарахыг хүсэх болно. Үүнийг хий. Тэр мөлхөж, доор нь хөндий нээгдэнэ.

Бид зүүн тийшээ буцна. Тэнд хэд хэдэн байшин байх болно. Бид яндангаас утаа гардаг маш зөвийг сонирхож байна. Хоолойг залгаарай. Үүнийг хийхийн тулд та төвийн хөндий рүү гүйх хэрэгтэй. Амьтан гэрээсээ гараад ханиалгаж эхлэхэд баруун хөндийгөөр гүйж, доошоо бууж, онгорхой хаалгаар гүй. Та байршлын зүүн дээд буланд өөрийгөө олох болно. Тэнд та утсан дээрх бөгжийг харах болно. Хэдэн удаа татахад ялзарсан модны голоос утаа гарна. Ойролцоох дөрвөн антентай цох байх болно. Дараах дарааллаар тэдгээрийг дарах хэрэгтэй: 133241. Шавж нүдээ нээх болно. Бид антенныг дахин татна, гэхдээ энэ дарааллаар: 3412331144422. Хөдөлгөөнт дүрсийг үз, амжилтыг аваарай.

Гэрлэн дохиог яг үүнтэй адил "зэгс" тэнцүүлэгчээр тохируулах шаардлагатай

Бид зүүн талд байгаа газар руу гүйж, кабелийн машинаар явж, хөгжмийн амьтадтай цөөрөмд ирлээ. Тэнд та гэрлэн дохио шиг харагдах ургамлыг харах болно. Үүнийг сэгсэр. Одоо бид түүний аяыг тохируулах хэрэгтэй, гэхдээ үүнээс өмнө зүүн талд байгаа амьтан бүр дээр дарна уу. Зэгс эквалайзер ашиглан өнгө аясыг тохируулах шаардлагатай. Та дээд товчлуур нь үдээс хойш нэг цаг, дунд нь 10 цаг, доод талд 7 цаг байгааг харуулах хэрэгтэй. Амьтад цуурайтаж, зөв ​​дуулж эхэлнэ. Гэрлэн дохио тоглож, төлөвших болно. Бид үүнийг сэгсэрч, зүүн тийшээ доошоо газар руу хазайлгана. Дараа нь цөөрмөөс шинэ ургамал ургах болно. Бид үүнийг баруун тийш хазайлгаж, тэндээс урсах дуслыг цуглуулахын тулд гномыг авчирна. Дусал - савыг наах цавуу.

Бид буцаж буцаж, модон хөшүүргийг эргүүлэг шиг татаж, фуникуляр нь байршлын баруун талд хүрдэг. Бид бараа материалаас дуслыг авч, хэлтэрхий бүр дээр түрхэж, савыг бүрэн угсарна.

Одоо бид эсрэг тал руугаа орох хэрэгтэй. Энд бүх зүйл энгийн: усан үзмийн ороонго дээр үсрэх. Гол нь та зөвхөн өргөсгүй хэсэг дээр нь үсэрч болно. Усан үзмийн модны өндрийг сарьсан багваахайгаар тохируулж, байршлын зүүн ирмэг рүү үсрээрэй. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй.

Бид сармагчингууд амарч байгаа халуун усны газар байдаг. Бидний даалгавар бол савыг дүүргэхийн тулд ус шахах явдал юм. Бид шатаар өгсөж, зүүн хоолойг сольж, өөр холбогч руу шилжүүлнэ. Баруун талд байгаа сармагчин аз жаргалгүй байх болно - энэ нь сайн хэрэг, бид доорхи ваннд усаар дүүрч байгааг харах болно. Одоо дэлгэцийн баруун талд та хоолойг салгаж, доод хоолой руу шилжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь шатны баруун талд байрлах хөшүүргийг татах үед шүрших болно. Бид зүүн талд байгаа адаптерийг салгаж, харилцаа холбооны баруун талд холбоно. Одоо татаж авцгаая. Савыг бүрэн дүүргэхийн тулд процедурыг хоёр удаа давтах шаардлагатай болно. Бид хоолойг буцааж өгнө, эс тэгвээс сармагчин биднийг гаргахгүй, бид лонх руу гүйж очдог.

Бид "услах сав" -аас ургасан байшин руу гүйж очдог (үүнээс өмнө та лонхноос үсэрч буй загас барих боломжтой). Бид доошоо бууна. Дахин антентай цохнууд байх болно, та дахин тоглох хэрэгтэй. Бид дараах дарааллаар тоглодог: 133241. Түлхүүр гарч ирнэ. Энэ бол бидэнд хэрэгтэй зүйл. Бид үүнийг аваад дээшээ авирдаг.
Бид үсэрхэг гариг ​​дээр хүссэн бүхнээ хийсэн. Нисээд явцгаая.

Бид адилхан үстэй сүүлт од руу буцаж ирдэг. Бид доошоо бууж, түлхүүрийг ашиглана. Сүүлт од гулсаж, замаасаа хазайв. Бүх зүйл байх ёстой шигээ байна. Нисээд явцгаая.

Бүртгэл.

Бид завсарлага авлаа. Бид гараад логны төгсгөл хүртэл баруун тийш гүйнэ. Бид шүдний шатыг буулгаж, доошоо бууна. Бүртгэлийн төгсгөлд хүрсэн термитүүд дээр дарж, бид Ариун Термитийн амжилтыг авна. Маш инээдтэй.

Морин шоргоолжны байшингийн унтраалгауудын байрлал яг ийм байх ёстой

Бид зүүн талд байгаа хонхор руу гүйж, өөрсдийгөө зүүн талд байгаа, гэхдээ бид анхныхаасаа аль хэдийн доогуур байна. Бид дахин зүүн тийш эргэж, хамгийн сүүлчийн, хамгийн доод нүх рүү буухын тулд логны хадан цохион руу баруун тийшээ гүйдэг. Энд морин шоргоолжны үйлдвэрийн байшин байх болно. Таазнаас дөрвөн чийдэн өлгөөтэй төв өрөөнд бид мөлхөж байна. Эхний гурван гэрэл нь хонгилын хаалтыг зохицуулдаг бөгөөд сүүлчийнх нь морин шоргоолжны өндөгний нийлүүлэлтийг хариуцдаг. Өндөгний тусламжтайгаар бид гурав дахь үүрэнд орох ёстой, нэг нь сүүтэй савны урд байдаг. Гурав дахь гэрлийн чийдэнг дөрвөн удаа, эхнийхийг нэг удаа татах хэрэгтэй. Дараа нь дөрөв дэх дэнлүүг татаж, өнхрөх өндөгийг эхний нүхэнд хийж, өнхрүүлээрэй. Цох өндөг идэж, дуулж эхэлнэ.
Үргэлжлэл бий…





алдаа:Агуулга хамгаалагдсан !!