Selectați Pagina

Assassin's creed ii: jurnalul unui vânător de comori - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Assassin's creed ii: jurnalul unui vânător de comori - tactici de joc și sfaturi de la maeștri Assassin's creed 2 memorii speciale


Scurt context:

Desmond Miles și Lucy evadează din laboratorul Abstergo și găsesc un nou adăpost în care eroul nostru va continua să studieze amintirile strămoșilor săi. De data aceasta, cu ajutorul lui Animus, vom fi transportați în frumoasa Italia a Renașterii. Ne așteaptă o călătorie fascinantă prin cele mai frumoase orașe, cunoașterea lui Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familia Medici și, bineînțeles, un nou Personaj.

Întâlni: Ezio Auditore da Firenze


Născut la Florența, la 24 iunie 1459, într-o familie nobiliară. Tatăl lui, Giovanni Auditore- un bancher celebru care are legături în toate cercurile cele mai înalte ale nobilimii și este prieten cu familia Medici, un asasin.

mama lui Ezio Maria, scriitoare, este pasionată de artă și cumpără de bunăvoie tablouri de la un prieten de familie - Leonardo da Vinci. Ezio are doi frați - cel mai mare Frederico, același rake și luptător ca Ezio, iar cel mai tânăr - Petruchio- nu este deosebit de sănătos, dar este foarte pasionat de cules de pene de vultur. Nu se admite adevărul de ce are nevoie de ele.

sora lui Ezio - Claudia, este foarte drăguță și, ceea ce este destul de logic pentru o domnișoară, este ocupată cu experiențe amoroase.

Ezio nu și-a bănuit soarta viitoare până când a împlinit vârsta de șaptesprezece ani, dar conspirația împotriva familiei Auditore și execuția ulterioară a tatălui și a fraților săi și-au făcut treaba. Ezio devine un asasin și pornește pe calea răzbunării lungi și sângeroase. De fapt, aici încep principalele evenimente ale jocului Assassin's Creed II

Secvența #1: Florența, 1476

băieți
Ezio și prietenii săi au hotărât să „regleze scorurile” și să-și măsoare puterea cu ajutorul lor Vieri Pazzi - unul dintre reprezentanții unei familii care a fost mult timp în dezacord cu familia Auditore. Schimbul de „politețe” se încheie cu Ezio lovit în față cu o piatră (această cicatrice este o trăsătură distinctivă a tuturor strămoșilor lui Desmond) și începe o luptă. Cu pumnii. În timpul luptei, poți stăpâni controlul personajului în luptă (cum să ataci, contraatac, cum funcționează „grabbing” etc.). În timpul bătăliei, lui Ezio i se va alătura fratele său - Federico - și „va ajuta”. Când bătălia se va termina, Patzi va fugi. Acum trebuie să căutați în buzunarele tuturor celor căzuți - în total puteți colecta aproximativ 400 de florini.

Ar fi trebuit să-l vezi pe celălalt tip
Fugim după Federico la medic, cățărându-ne pe pereți și sărind din grindă în grindă. Îi dăm medicului bani în schimbul îngrijirilor medicale.

Frații rivali
Continuăm cursa cu Federico până pe acoperișul bisericii. Acesta este primul nostru punct de vedere în ACII. În continuare, fratele sfătuiește să se întoarcă acasă cât mai curând, dar Ezio are o altă idee: intenționează să-și petreacă noaptea în brațele iubitei. Christina Vespucci .

Un pahar înainte de culcare
Să ne sincronizăm. Sarim de pe marginea turnului intr-un car de fan, asteptam ca Pazzi sa treaca pe langa si iesim din carul de fan. Casa Christinei este foarte aproape, pe strada alăturată. Alergăm spre dreapta către cutiile de lângă perete, apoi spre acoperiș și în jos. Ajunși la locul de sub ferestrele Christinei, urmărim o scenă romantică și așteptăm dimineața. Dimineața, Ezio va fi prins la locul crimei de tatăl Christinei și va trebui să „își facă propriile picioare”. Prin fereastră, în sens giratoriu, încercând să nu atragem privirea paznicilor, fugim spre casă.

După aceasta, sarcini suplimentare din categoria „Cursă” devin disponibile.

Mesager
Să ne întoarcem la tată. După o mică bătaie pentru aventurile nopții, primim sarcina: să livrăm scrisoarea lui Giovanni prietenului său - Lorenzo Medici . Evitând paznicii care încă îl caută pe Ezio, alergăm spre marcajul galben de pe hartă. Este mai convenabil să alergi de-a lungul acoperișurilor - încă nu există arcași acolo. Se pare că Medici și întreaga lor familie au părăsit orașul pentru câteva zile. Cu toate acestea, comanda este finalizată, ne întoarcem acasă și facem cunoștință cu un anumit Uberto Alberti . Nu mi-a plăcut imediat..) Ei bine. Tatăl spune că mama și sora lui îl căutau pe Ezio, dacă le vom îndeplini instrucțiunile, va trebui să ne întoarcem la Giovanni.

De acum înainte devin disponibile sarcini suplimentare din categoria „Curier”.

Prieten de familie .
Maria îi cere lui Ezio să o ajute într-o problemă. În această căutare, Ezio se întâlnește Leonardo da Vinci , care în viitor va deveni unul dintre cei mai apropiați prieteni ai săi și îi va ajuta în misiuni și, în același timp, îi va permite să-și testeze propriile invenții. Ei bine, asta e mai târziu. Și acum luăm cutia cu tablouri de la artist și o luăm acasă.

Secretele lui Petruchio.
Fratele mai mic al lui Ezio visează să se urce pe acoperiș și să strângă pene de vultur. Aici vine Ezio în ajutor. Alergăm de-a lungul acoperișurilor și adunăm 3 pene în două minute și jumătate. Petruchio fericit.

De acum încolo poți colecta pene de vultur în toată lumea. Colectându-le pe toate, poți obține un bonus și un cadou. Mai multe detalii puțin mai târziu.

Rambursare pentru trădare
Ezio găsește Claudia iar sora vorbește despre iubitul ei - Duccio - care a înșelat-o cu altcineva. Onoarea surorii cere răzbunare! Îl găsim pe Duccio nu departe de catedrală, îl lovim în față și ne întoarcem acasă.

Din acest moment, sarcini suplimentare din categoria „Luptă” devin disponibile.

Livrare speciala.
După ce ne-am ocupat de ordinele surorii și ale mamei noastre, ne întoarcem la tatăl nostru. Giovanni cere din nou să livreze scrisori oamenilor de încredere. Aici trebuie să acționați cu atenție și să nu intrați într-o luptă cu gardienii. În această misiune întâlnim reprezentanți ai breslei hoților, mercenari și curtezane. În plus, dăm în porumbar și luăm o scrisoare secretă pentru Giovanni.

Prizonier
Ne întoarcem acasă și aflăm că tatăl și frații au fost arestați și sunt în închisoare în Palatul Signoriei. Sarcina lui Ezio este să-i scoată de acolo. Treaba se complică de faptul că gardienii îl caută activ pe Ezio, care va trebui să fie extrem de atent.

Ajungem in piata cu schela si urcam in varful Turnului Signoria (Primaria cu ceasul). Celula lui Giovanni este aproape în vârf, dar să ajungeți acolo nu este dificil - puteți folosi acționarea ceasului turn. Nu este posibil să-l salvezi pe Giovanni, dar tatăl său îi dă lui Ezio o ultimă instrucțiune despre ascunzătoarea din casă. Sărim de pe acoperiș într-un car de fân și fugim acasă.

Moştenire
Odată ajuns acasă, folosim „viziunea vulturului” și găsim o ușă secretă. În cameră există un cufăr cu halat de asasin, arme și documente. Documentele trebuie duse la Uberto Alberti: același pe care l-a întâlnit cu o zi înainte. Deoarece Ezio are acum o sabie, a face cu gardienii este mult mai ușor.

Ultimul erou
Uberto este un trădător. În ciuda scrisorilor care dovedesc nevinovăția lui Giovanni și a fraților, Uberto în instanță încearcă să-i acuze de trădare. Cei dragi lui Ezio sunt condamnați la moarte. Din păcate, Ezio nu are timp să-i salveze. Lupta cu tancuri blindate în armură aurie este, de asemenea, nerealistă, așa că mai rămâne un singur lucru de făcut - fugi.

Secvența flashback 2 „Planuri de evadare”.

Republica Florentină, 1476.

Deghizare.
Ezio a scăpat de paznici și s-a refugiat în oraș, unde Anetta îl găsește și îl invită să se mute la casa surorii ei și, de asemenea, să le cunoască pe Claudia și Maria. Auditore este de acord, dar refuză oferta Anettei de a-l duce la locul potrivit și insistă să ia un alt drum pentru a nu o pune în pericol pe Anetta.

Ezio merge la casa surorii sale Anetta (te sfătuiesc să treci prin acoperișuri, pentru că Ezio nu are nicio armă și nu se poate amesteca cu mulțimea și, în general, se mișcă pe ascuns, așa că gardienii îl vor găsi repede) și, intrând înăuntru. , vede in fata lui un bordel adevarat . Pentru o clipă, Ezio a crezut că a intrat pe uși greșite, dar nu a fost nicio greșeală, iar Anetta o prezintă pe Auditore surorii ei Paola, șefa curtezanelor florentine.

Ezio intenționează să-l omoare pe Uberto Alberti, dar abilitățile lui nu îi permit să realizeze ceea ce își dorește, așa că Paola își preia pregătirea.

În primul rând, Auditore trebuie să învețe să se amestece cu mulțimea; mai întâi Paola îi permite să exerseze cu curtezane, apoi îi dă o sarcină mai dificilă: Ezio va trebui să o urmeze pe Paola pe străzile Florenței (în vederea gărzilor) amestecându-se cu mulțimea pentru a nu fi prins. De fapt, vă puteți ascunde nu numai în fluxul de oameni, ci și, ca în partea anterioară, pe bănci; uneori e mai bine să stai jos decât să încerci să prinzi un val.

După ce a navigat cu succes în oraș cu Paola, rămânând nedetectat, Ezio învață să fure; ca si in cazul deghizarii, Poala te lasa sa lucrezi mai intai cu curtezanele, iar apoi Auditore iese in oras si fura bani de la populatia locala (atentie, sa nu atraga privirea oraseanului pe care l-a jefuit Ezio, altfel riști atragerea atenției inutile și provocând confruntări stradale) .

As în gaură.
Ezio a învățat să se ascundă, dar nu poate sta în umbră pentru totdeauna și va avea nevoie de o armă. În pieptul tatălui său, Auditore a găsit, pe lângă documente și halat, pergament și un braț spart - Paola îl sfătuiește pe Ezio să meargă la Leonardo da Vinci și să-i arate aceste lucruri.

Ezio este încă un bărbat căutat, dar acum știe cum să se integreze cu mulțimea și poate să se îndrepte către atelierul lui Leonardo nedetectat (deși poți să treci pe acoperișuri dacă vrei să economisești ceva timp).

În casa artistului, Ezio îi arată lui Leonardo un pergament și un bracer - la început maestrul ridică din umeri, dar în curând observă că textul pergamentului este criptat; El se apucă să descifreze textul și în cele din urmă primește îndrumări cu privire la crearea armei tradiționale Assassin, lama ascunsă. După ce a petrecut câteva ore pentru a-l asambla, Leonardo i-a arătat lama lui Ezio. În curând se va putea testa arma, întrucât paznicii bat la uşă, acuzându-l pe artist că are contacte cu Ezio Auditore. În curtea din spate, gardianul, după o scurtă conversație, îl bate pe Leonardo, iar apoi Ezio trebuie să-și folosească lama. Auditore îl omoară pe gardian, își ia rămas bun de la Leonardo și se întoarce la Paola.

Judecător, juriu, călău.
Acum că Ezio are o armă, îl poate găsi pe Uberto și îl poate ucide. Paola dezvăluie că se îndreaptă spre expoziția Santa Croce, iar Auditore merge acolo pentru a-și găsi ținta.

Ezio se urcă pe acoperișul uneia dintre clădirile din apropierea pieței de lângă catedrală și îl vede pe Uberto, certându-se cu Lorenzo de' Medici, intrând în curtea unde are loc o expoziție de picturi. Auditorul nu ar trebui să observe până nu își duce la îndeplinire planurile, așa că trebuie să acționeze cu atenție.

În primul rând, uitați de intrarea din față, deoarece este păzită și nu veți putea trece prin arcul îngust dintre doi paznici - puteți intra doar prin acoperișuri; există două opțiuni: fie să mergi imediat de-a lungul acoperișurilor, eliminând în liniște arcașii, ca să nu-l observe pe Ezio în viitor, fie să sari jos, să te amesteci cu mulțimea și să urcăm pe clădirea cea mai apropiată de catedrală, pentru a nu deranja. cu adversarii pe acoperisuri. Când Auditore se găsește în Santa Croce, tot ce poate face este să se răzbune brutal pe Uberto pentru moartea familiei sale. După crimă, Ezio va fi descoperit în mod natural și va trebui să fugă de paznici.

În adăpost.
În ciuda faptului că Ezio l-a ucis pe Uberto Alberti, el, sora și mama lui nu pot rămâne în Florența, așa că Auditore decide să ducă familia într-o vilă din Toscana.

Cu toate acestea, înainte ca Ezio să poată părăsi orașul, trebuie să se ocupe de faima lui; Paola explică că există trei modalități de a calma paznicii: dărâmarea afișelor cu imaginea criminalului (acestea sunt de cele mai multe ori agățate mai aproape de acoperișuri), mituirea vestitorilor (apropo, puteți lua imediat banii furând) sau uciderea calomniilor. Afișele reduc faima cu 25%, vestitorii cu 50% și uciderea martorilor cu 75%.
Deoarece Ezio este acum căutat, este posibil ca unul dintre calomniatori să rătăcească undeva prin apropiere - ucideți-l și apoi dărâmați afișul, deoarece sunt mulți dintre ei în legătură cu vestitorii și martorii. Cu toate acestea, nimeni nu-l împiedică pe Auditor să scape pașnic de desenele cu imaginea lui.

Când Ezio își reduce faima la limită și devine incognito în oraș, se poate întoarce la bordel.

Arrivederci.
După ce l-a distrus pe Uberto Alberti și și-a recâștigat statutul incognito, Ezio și familia sa pot merge la Villa Auditore.

Paola le aduce pe Maria și Claudia la Ezio, după care își ia rămas-bun de la Paola și pleacă cu mama și sora sa, povestindu-le în același timp despre tragedia petrecută.

Ezio le conduce pe Claudia și Maria la porțile orașului, pe lângă paznicii care nu mai sunt atenți la Auditor (desigur, dacă face ceva ilegal, va fi conflict) și folosește grupuri de curtezane pentru a distrage atenția patrulelor care blochează ieșirea. din Florenta.

Familia Auditore evadează din oraș și se îndreaptă spre Monteriggioni

Secvența #3. "Odihnească-se în pace"
Toscana, Villa Monteriggioni și orașul San Gimignano, 1476-1478


Asistenta rutiera
După ce a părăsit Florența, Ezio, mama și sora lui merg la vila unchiului Mario din Monteriggioni. Nimic demn de remarcat nu se întâmplă pe parcurs, cu excepția unei întâlniri cu mercenarii Pazzi în apropierea punctului de sosire. După mai multe amenințări și replici neplăcute îndreptate către Auditore, izbucnește o ceartă. Unchiul Mario și mercenarii săi vin în ajutorul lui Ezio. Vieri Pazzi fuge cu frică de la locul masacrului, iar unchiul Mario îi dă lui Ezio o sabie și îl invită să facă o plimbare până la vilă.

Casă dulce casă
Vila este in stare semi-abandonata - Mario nu are nici timp, nici bani sa puna in ordine acest loc. Pe parcurs, unchiul vorbește despre relația orașului cu Florența, despre oamenii care locuiesc aici etc. În pragul casei, Mario încearcă să afle intențiile ulterioare ale lui Ezio. Când spune că vrea să meargă și mai departe, Mario este oarecum surprins. Se pare că Ezio nu știe nimic despre „cealaltă” parte a vieții tatălui său, cu excepția ocupației sale de bancher. În timp ce Mario se gândește, Ezio se poate plimba pe străzile vilei - vizitează fierarul și medicul pentru a cumpăra echipament și medicamente. Locurile necesare sunt marcate pe hartă și chiar și fără asta, magazinele de artizanat sunt situate pe aceeași stradă, lângă casă.

Vă recomand în continuare să faceți o plimbare prin vilă, alergând pe acoperișuri: unul dintre secretele vilei este colecția de figurine ale zeilor antici. Figurinele sunt împrăștiate în toată vila - sunt 8 în total. La fiecare 2 bucăți deschid unul dintre cache-urile din curtea moșiei. „Viziunea vulturului” ajută la căutarea figurinelor.

Repetiția este mama învățării.
După ce a cumpărat echipamentul, Ezio se întoarce în casă. Își dorește foarte mult să scape, dar Mario nu-l va lăsa să plece. Cel puțin până când tipul învață să mânuiască bine o armă pentru a-și proteja sora și mama pe drum. Mario este gata să acționeze ca instructor. Mergem la „arena” de lângă casă.

Ezio învață să evite un atac, să contraatace, să tachineze inamicul și să se retragă din luptă. Pe lângă practică, Ezio află detalii despre asasini, templieri și Cod. Când antrenamentul este terminat, Ezio are un duel cu Mario.

Indiferent de ce, Ezio încă intenționează să plece. Mario se enervează și, fluturând mâna, dispare din moșie. Unul dintre oamenii lui relatează că Mario și câțiva mercenari au decis să aibă de-a face cu acoliții lui Vieri și s-au dus în orașul San Gimignano. Ezio decide să meargă după el.

Înainte de a pleca, o poți vizita pe Maria. În camera ei a apărut o cutie în care putea pune penele găsite.

Inevitabilitatea pedepsei
Îl găsim pe Mario la marginea orașului. În San Gimignano trebuie să-l găsești pe Vieri Pazzi și să-l omori. Poarta principală este bine păzită, așa că îl urmăm pe Mario până la cealaltă intrare în oraș. În timp ce el și oamenii săi distrag atenția gardienilor, Ezio trebuie să treacă peste zid, să-și facă drum în oraș, să scoată arcașii de pe acoperișuri cu cuțite de aruncare și să deschidă porțile. Hai să-l luăm pe Mario. Apoi, trebuie să distragi atenția gardienilor și să-i dai timp lui Mario să ajungă la Vieri. Luăm cu noi un grup de mercenari și ne ocupăm de primul grup de gardieni (10 persoane). Apoi trebuie să ajungeți la Catedrala Santa Maria Assunta. Harta pentru a ajuta. Pe drum, este indicat să scapi de paznici și arcași de pe acoperișuri. Lângă biserică îl ajutăm pe Mario să se ocupe de oamenii lui Vieri.

După victorie, trebuie să-l găsești pe Vieri și să-l omori. Mergem la marcaj și urmărim o scenă interesantă a unei întâlniri între familia Pazzi și același Maestru pe care Ezio îl observase deja mai devreme în casa trădătorul Uberto. Când Mario apare în piață, începe o agitație, iar Vieri și oamenii săi se ascund pe platforma de sus a unuia dintre turnurile cetății. Atunci e o chestiune de tehnologie. Vieri nu prea este o problemă, este laș și luptă mult mai rău decât Ezio.

E gata. Primim o pagină de Cod și o scrisoare, apoi ne întoarcem la vilă. Locuitorii se bucură că au scăpat de Vieri Pazzi și sărbătoresc victoria.

Planuri noi
Ezio se răzgândește și va continua munca tatălui său și, ca și el, va lupta cu templierii. Înainte de a merge la Florența în căutarea adversarilor, trebuie să te uiți la vilă și să găsești patru pagini ale codexului. Toate sunt marcate pe hartă: trei în oraș și alta la fermă în afara zidurilor. Mario va explica sensul Codului. După ce ați descifrat toate paginile, puteți obține acces la un anumit secret, din cauza căruia familia Auditore a murit; după descifrarea de către forțele lui Leonardo, paginile vor adăuga „cuburi” de sănătate lui Ezio și îi vor îmbunătăți echipamentul.

Printre altele, Mario îi arată lui Ezio vistieria, care conține armura lui Altair, mentorul legendar al frăției în timpul cruciadelor. Puteți ajunge la armură găsind șase chei în mormintele situate în orașe din întreaga Italie.

De la Claudia primim un raport despre treburile moșiei. De acum înainte, sora lui Ezio va prelua rolul de manager al vilei și va monitoriza bunăstarea financiară. Cu cât viața este mai confortabilă pe moșie, cu atât veniturile sunt mai mari. Profiturile se vor acumula în seiful din camera Claudiei. Astfel, dacă este necesar, poți oricând să vizitezi acasă și să ridici o sută sau doi florini. Arhitectul, care se va stabili chiar lângă Claudia, va contribui la îmbunătățirea moșiei.

Secvența flashback 4 „Conspirația Pazzi”.


Un exemplu viu.
După ce l-a ucis pe Vieri Pazzi și a găsit paginile codexului, Ezio se întoarce la Florența pentru a descifra textele pergamentelor găsite și pentru a se ocupa de tatăl lui Vieri, Francesco Pazzi.
Auditore ajunge la prietenul său Leonardo și îi arată sulurile. Ultima dată, textul paginii de codex conținea un ghid pentru crearea unei lame ascunse, dar de data aceasta există doar câteva desene, un ghid pentru asasini. Cu toate acestea, Leonardo vine cu o idee minunată - să îi ofere lui Ezio o a doua lamă ascunsă! În timp ce artistul lucrează la noua armă, Auditore poate învăța câteva lecții din imaginile de pe pagina de codex.
Ezio merge în curtea atelierului lui Leonardo și, după ce s-a exersat pe manechine, învață trei mișcări noi: uciderea pe margine, care îți permite să tragi în tăcere inamicii cu lama și să-i arunci în jos apucând pervazul sau să te ridici și să-i ucizi. în același timp; uciderea de sub acoperire, ceea ce face posibilă străpungerea adversarilor cu o lamă și tragerea lor în carpi de fân, fântâni, bănci și alte adăposturi pentru a ascunde urmele crimei sau să sari din oraș și să scape de paznici în acest proces; ucidere în timpul zborului, care îi permite lui Ezio să sară de pe teren înalt direct pe un inamic și să-l omoare la aterizare (să reținem că Ezio nu primește niciodată daune când coboară la sol în acest fel).
După ce a terminat de învățat noi tehnici, Auditore se întoarce la Leonardo și primește o lamă ascunsă pe mâna sa dreaptă.

Vanatoare de vulpi.
Ezio vrea să-l găsească pe Francisco Pazzi și să-i pună capăt, dar nu o poate face singur. Leonardo îl sfătuiește să apeleze la un anume La Volpe (un hoț despre care se fac legende). Vulpile se găsesc de obicei pe piață.
Auditorul merge la piață; s-a oprit un minut, iar portofelul îi era deja în mâinile unui hoț! Ezio aleargă după el și în cele din urmă îl ajunge din urmă. El decide să vorbească cu tâlharul, dar conversația lor este întreruptă de La Volpe, care l-a trimis pe hoț să atragă atenția Auditore. Vulpea îi întoarce banii lui Ezio și discută cu el planurile pentru acțiuni ulterioare.

Te văd.
Sub Santa Maria Novella, în catacombe, urmează să aibă loc o întâlnire secretă a templierilor, așa că Ezio este obligat să ajungă acolo și să afle totul despre planurile lor.
La Volpe sugerează să alerge pe acoperișuri până la catedrală și aleargă împreună spre destinație. Ai timp limitat, așa că ar trebui să te grăbești (cred că nu merită să spui că dacă Ezio cade la pământ, va trebui să repornești).
Ezio și La Volpe stau pe acoperișul vizavi de intrarea secretă în catacombe - Vulpea explică cum să folosească pârghia secretă, dar Auditore va trebui să continue singur. Ezio coboară la intrare, activează mecanismul și coboară în temniță.

Misterul Novelei.
Ezio își ia rămas bun de la La Volpe și coboară în catacombele de sub Catedrala Santa Maria Novella printr-o ușă secretă pentru a asculta conversațiile templierilor.
Ezio aleargă prin coridoare către o cameră mare cu grinzi și le folosește pentru a merge înainte, folosind pârghiile pentru a-și elibera drumul (sunt greu de ratat deoarece stau în calea Auditore). După ce a activat mecanismul ultimei pârghii, Ezio face un salt de credință, iar în fața lui se deschide o cameră cu paznici simple și o piscină în mijloc.
Auditore așteaptă până pleacă oamenii lui Pazzi, apoi urcă pe statuie și urcă și mai sus prin trepte și sarcofage agățate, până când ajunge în sfârșit la pârghia care deschide poarta către camera alăturată. Ezio sare jos, direct în piscină, în timp ce paznicii, observând poarta deschisă, decid să inspecteze zona.
Auditore poate fie să-i omoare pe toți paznicii, cu excepția șmecherului, fie să meargă imediat după el (dacă alegeți prima opțiune, puteți folosi aceeași piscină ca acoperire; amintiți-vă: oamenii lui Pazzi îl vor ataca pe Ezio la câteva secunde după ce îl vor vedea) . Dodgerul este foarte rapid, iar Ezio nu este capabil să țină pasul cu el, așa că nici să nu te gândești să-l prinzi: fugi după el cât poți de repede și nu fii atent la împrejurimi, pentru ca paznicul să nu-l prindă. t evada. Smecherul se îndreaptă spre casa de gardă, iar la sfârșitul călătoriei, evenimentele se pot desfășura în două moduri:

  1. Ezio nu a ajuns niciodată din urmă cu gardianul și a reușit să tragă un semnal de alarmă, ceea ce avea să-l forțeze pe Auditore să se ocupe de toți soldații Pazzi;
  2. Ezio și-a dat seama că nu poate să-l depășească pe șmecher, așa că Auditore a folosit cuțite de aruncat pentru a termina garda, și astfel șmecherul nu a tras alarma.
Oricare ar fi urmărirea, du-te mai sus și deschide ușa alăturată. Există o deschidere în zid din care templierii pot fi văzuți și auziți discutând despre planurile de a ucide familia Medici. Sunt bine înarmați și sunt pe cale să ia măsuri. După ce a aflat despre intențiile templierilor, Auditore se îndreaptă spre cameră cu sarcofagul unuia dintre cei șase asasini îngropați în Italia, ia sigiliul (nu uitați să jefuiască și cufărurile) și iese la suprafață.

Lupi în haine de oaie.
La o întâlnire a templierilor, Ezio a aflat că se pregătește o tentativă de asasinat asupra fraților Medici. După ce a urcat la suprafață în toiul nopții, Auditore îl vede pe La Volpe în fața lui și îi spune totul. După ce au făcut schimb de fraze inspiratoare, au ajuns la concluzia că era necesar să-i salvezi pe Medici cu orice preț.
A doua zi dimineață, Ezio merge la locul procesiunii de la catedrală și vede o mulțime uriașă în fața lui. Puțin mai târziu, îi observă pe frații Medici, precum și pe doamnele lor, dar nu și pe Francesco și pe restul templierilor.
După cum sa dovedit, nu a durat mult să-i căutați, pentru că au fugit din mulțime și i-au atacat pe Medici. Ei reușesc să-l omoare pe Giuliano, dar nu și pe Lorenzo - Ezio intră în luptă pentru a-l salva. Auditore îi ucide pe oamenii lui Pazzi, dar Francesco însuși, după ce a suferit răni grave, a dispărut din vedere. Ezio l-ar fi urmat dacă Lorenzo nu ar fi avut nevoie de ajutor; Auditore îi conduce pe Medici la ascunzătoarea soldaților loiali lui și îl protejează pe parcurs. Echipele Pazzi și Medici care luptă pe străzile orașului au deja mâinile pline, așa că este mai bine să nu se angajeze în luptă inutil.

La revedere Francesco.
Auditore îl salvează pe Lorenzo și îl duce într-o ascunzătoare, unde își dezvăluie identitatea. Puțin mai târziu, medicii raportează că bătăușii Pazzi iau cu asalt Palatul Signoria. Lorenzo îi dă lui Ezio sarcina de a-l găsi și distruge pe Francesco Pazzi.
Ezio ajunge la Palat, dar urcarea pe el este destul de dificilă. Clădirea în sine este proiectată în așa fel încât să fie dificil pentru un jucător de parkour să urce pe ea (sunt puține margini pe pereți), dar Palatul are o zonă neterminată - mergi la casele cele mai apropiate de acea parte a clădirii. clădire, urcă pe acoperișuri și te mută la Palat.
Francesco stă la nivelul de sus al clădirii - du-te la el, eliberând simultan drumul de paznici, iar când Francesco îl vede pe Auditore, va sări de frică într-un car de fân. Pazzi nu va muri din cauza căderii, așa că fă și tu un salt de credință, urmărește-l și ucide-l pe Francesco.
Ezio și Francesco se trezesc pe coridorul memoriei și, după un timp, scena începe: oamenii s-au adunat pentru o demonstrație la Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi îi incită pe oameni, dar o secundă mai târziu, aliații lui Auditore atârnă trupul lui Francesco de peretele din Palat - oamenii tac, iar Jacopo fuge de frică.. .

Secvența flashback 5 „Se termină întâlnirea”.
Republica Florentină, 1478.​


Patru victime
La ceva timp după moartea lui Francesco Pazzi, Ezio se întâlnește cu Lorenzo pe unul dintre poduri. Amândoi vor să se descurce cu conspiratorii care i-au ucis pe Giovanni Auditore și Giuliano Medici. Pe lângă Jacopo și Francesco Pazia, la atac au luat parte Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati și Stefano de Bagnone.
În cele din urmă, Lorenzo îi dă lui Ezio o pagină a codexului găsit în Francesco Pazzi și își iau rămas-bun.

Lamă care mușcă.
De la Lorenzo Ezio a primit o pagină de codex găsită în arhivele lui Francesco Pazzi. Auditore decide să vorbească cu Leonardo despre descifrarea unui alt pergament.
De data aceasta, artistul va putea crea o modificare a lamei ascunse pentru Ezio - lama otrăvită. Funcționează în același mod ca cel ascuns, cu o singură particularitate: atunci când este folosit, victima nu va muri imediat, ci va cădea într-o criză de furie incontrolabilă, fluturând arma în toate direcțiile, apoi va cădea la pământ și niciodata
nu se va ridica.

Manevră de soluționare.

După ce a primit o lamă ascunsă otrăvită de la Leonardo, Ezio merge la vila din Monteriggioni, deoarece nu-l va putea urmări pe Jacopo Pazzi singur.
Auditore ajunge la vilă și vorbește cu Mario despre cei patru complici ai Patiei care îl pot conduce pe Ezio la Jacopo. Nu au aceleași facilități ca Jacopo, așa că găsirea lor va fi mult mai ușoară.
Cu toate acestea, înainte de a intra în luptă, trebuie să înveți câteva trucuri. Mario îi arată lui Ezio cum să evite atacurile inamice dacă un contraatac este imposibil, precum și cum să dezarmeze inamicii.
Cu cunoștințele acumulate, Auditore părăsește Monteriggioni și merge la San Gimignano pentru a pune capăt odată pentru totdeauna cu Pazzi.

Hai afara sa ne jucam.

Ezio l-a găsit pe Bernardo Baroncelli, acesta se ascunde în piață și știe că asasinii vin după el, așa că s-a înconjurat de paznici.
Prima opțiune este să acționați în liniște: ascundeți-vă într-un car de fân și folosiți alte adăposturi (mulțime, fântâni) pentru a vă apropia de Baroncelli, apoi ucideți-l vorbind cu el pe coridorul memoriei și plecați la fugă. A doua opțiune este mai radicală: fugi cu capul înainte către Bernardo, împinge-i o armă, vorbește cu el pe coridorul memoriei și dispare din vedere.

Criatorul orasului.
Antonio Maffei s-a refugiat în turnul din San Gimignano și împroșcă oamenii de dedesubt cu săgeți și profeții în părți egale.
Înainte de a-l aborda pe Maffei, trebuie să te ocupi de arcașii care trag din turnurile învecinate. Ezio urcă în vârful clădirilor din apropiere și elimină arcașii (altfel Auditore va fi sub foc), apoi urcă mai sus la Antonio și îl ucide, iar amândoi cad pe coridorul memoriei.

Un bărbat în sutană nu este încă călugăr.
Stefano de Bagnone s-a refugiat într-o mănăstire din afara San Gimignano, iar nu departe de ea Ezio intră în dialog cu unul dintre mercenarii lui Mario, care îi dă bombe fumigene.
Furișează-te neobservat în curtea abației (prin acoperiș sau cu ajutorul unei mulțimi de călugări) și, folosindu-te de acoperire, apropie-te de Stefano și ucide-l. Cu toate acestea, nimeni nu te deranjează să folosești o bombă fumigen și să termini ținta în confuzie.
După ce a vorbit cu Stefano pe coridorul memoriei, Ezio fuge din mănăstire (pentru a dispărea rapid din vedere, poți folosi aceleași bombe de fum).

În spatele ușilor închise.
Francesco Salviati s-a închis în vila sa și este gata să apară Auditore. Ei bine, „să nu-l facem să aștepte”. Ca și în cazul altor victime, aici poți merge înainte sau poți face totul mai mult sau mai puțin în liniște.
Dacă vrei să ai de-a face cu Francesco rapid, poți să te cățări pe peretele vilei și, folosind o bombă de fum, să-l uimești pe Salviati, precum și pe oamenii lui, pentru a ucide rapid ținta. Dar Ezio poate lansa un atac la scară largă asupra casei lui Francesco: vorbește cu mercenarii trimiși de Mario pentru a-l ajuta pe Auditore, deschide poarta (trebuie să intri în spatele zidurilor) și te angajezi în luptă; Francesco va ieși și el să lupte - apoi termină-l.
După ce a vorbit cu Francesco pe coridorul memoriei, Ezio află mai multe despre Jacopo și pleacă.

Cu astfel de prieteni...
După ce a strâns informații de la complicii lui Pazzi, Ezio află că Jacopo va ieși noaptea lângă biserică. Auditore se urcă pe unul dintre acoperișuri și îl identifică pe Jacopo și pe gardienii săi folosind viziunea lui vultur și stabilește supravegherea. Te poți plimba prin mulțime, ascunzându-te în fluxul de oameni din ochii templierilor, sau poți să mergi de-a lungul acoperișurilor și să-i elimini pe arcași pe parcurs.
Ezio îl va urma în cele din urmă pe Jacopo la un teatru roman, unde Pazzi are o întâlnire cu doi templieri: maestrul ordinului, Rodrigo Borgia, și negustorul venețian Emilio Barbarigo. Din cauza eșecului Pazzi la Florența, Rodrigo decide să-l pedepsească pe Jacopo și îl înjunghie cu o sabie. Puțin mai târziu, oamenii Borgia îl găsesc brusc pe Auditore, iar Rodrigo spune că supravegherea era destul de așteptată. Templierii pleacă, lăsându-l pe Jacopo pe moarte la pământ și ordonând ca Ezio să fie ucis. Auditore, desigur, nu le permite să-și îndeplinească planul: el ucide paznicii și apoi îl trimite pe Pazzi în ultima sa călătorie pe coridorul memoriei.

Secvența nr. 6: „The Hard Way”
Republica Florentină, 1480

Pe drum
Ezio se întoarce la Florența și îl informează pe Lorenzo de' Medici despre moartea ultimului din familia Pazzi. Drept recompensă, conducătorul republicii îi dă asasinului o mantie Medici: un semn de identificare, datorită căruia Ezio nu va fi trecut pe lista de urmăriți nici în Florența, nici în Toscana: gardienii vor închide ochii la trucurile mărunte ale lui Ezio. .

Ezio plănuiește să călătorească la Veneția pentru a-și continua căutarea conspiratorilor. Mergem sa-l vizitam pe Leonardo sa discutam inainte de a pleca, dar aflam ca prietenul nostru a primit o pozitie avantajoasa la Venetia (o coincidenta norocoasa) si a plecat de acasa cu ceva timp in urma. Îl poți ajunge din urmă la scurt timp după ce ai părăsit porțile orașului spre munți: Leonardo încearcă să repare căruciorul și îi arată pentru scurt timp lui Ezio „invenția sa miracolă” - o mașină zburătoare. Ezio și prietenul lui decid să-și continue călătoria împreună.

Sărbători în Romagna
Desigur, călătoria nu va fi ușoară! Vânătoarea pentru Ezio a început! Sarcina noastră este să ajungem sănătoși și sănătoși la Veneția: să nu-l ucidem pe Leonardo și să nu ne zdrobim căruța în bucăți, evitând săgețile de foc și împingându-i de pe cărucior pe cei persistenti din banda lui Rodrigo. Încercăm să conducem prin viraje cât mai atent posibil, încercând să nu ne răsturnăm și să nu ne izbim de cutii de vechituri de pe drum. Navigam folosind mini-harta, pregatindu-ne pentru urmatorul turn. Mai devreme sau mai târziu, cu durerea la jumătate, ajungem la periferia Veneției și îl trimitem pe Leonardo mai departe în oraș. Ezio rămâne curajos să se lupte cu urmăritorii săi, iar când ultimul dintre ei este ucis, se grăbește după Leonardo.

Un prieten îl așteaptă deja pe asasinul nostru lângă feribot din orașul Forli. Dar iată problema: Ezio nu are un permis de feribot...

Toate a bordo
Și apoi... După cum se spune, „căută o femeie”. O anume doamnă a ajuns cumva pe o insulă în mijlocul apei și cere cu insistență... sau mai bine zis, cere ajutor. Ei bine, Ezio, desigur, nu poate trece. Luăm prima gondolă pe care o întâlnim și mergem să o salvăm pe fată. Pe parcurs, doamnele noastre nu ratează ocazia de a o întâlni: frumusețea o cheamă Katerina. O livrăm la țărm și, în semn de recunoștință pentru salvare, îl ajută pe Ezio cu un permis și îl invită în vizită. Ezio este fascinat, iar prietenul lui Leonardo avertizează: această doamnă este Caterina Sforza, fiica ducelui de Milano, baronesa Forli, o persoană foarte influentă și periculoasă. Cu toate acestea, acest lucru nu îl deranjează deloc pe eroul nostru. Mergem la bord și mergem în orașul pe apă - Veneția.

Și în timp ce Ezio navighează spre oraș, suntem transportați la realitate: Desmond este scos cu nebunie din Animus și... Lucy vrea să verifice ce a reușit să învețe Obiectul nostru-17 în timpul „comunicației” ei cu Auditore. Coborâm la depozit.
Trebuie să activați alarma (4 puncte) a depozitului sărind pe grinzi și urcând pe pereți. În general, nimic complicat - totul este clar la nivel de intuiție. Ne ocupăm de asta și ne culcăm.

Secvența #7 „Comerciantul de la Veneția”
Republica Venețiană, 1481

Benvenutto!
La sosirea în oraș, ne întâlnim cu ghidul nostru, Alvise, și aruncăm o privire în jur. Pe lângă două sau trei atracții ale Veneției, puteți acorda atenție tensiunii și „legilor speciale” care domnesc în această zonă a orașului. Afacerile întunecate sunt conduse de un anume Emilio Barbarigo. Ar trebui să-i verificăm palatul - cel mai păzit loc din acest cartier. Fugim la marcajul de pe hartă pentru a o întâlni pe Rose.

Marcați pentru memorie
Sarcina lui Ezio este să o ajute pe Rosa să ajungă într-un loc desemnat lângă unul dintre canale. Rosie este rănită și nu poate lupta. Ea va merge cumva o parte din drum singură, apoi va trebui să fie purtată în brațe. Lucrăm ca bodyguard. Dacă lucrurile devin grele, grupurile de hoți pe care îi întâlniți pe parcurs vă pot ajuta. Pe cont propriu, fără comenzi sau bani. Ajungem la loc și îi dăm pe Rosa lui Hugo. Urmează a doua parte a sarcinii. Trebuie să escortați barca cu Hugo și Rosa la adăpost, îndepărtând simultan arcașii de pe balcoane de-a lungul canalelor. Principalul lucru este să nu pierdem din vedere acuzațiile noastre. Este mult mai convenabil și mai ușor să parcurgeți episodul cu „buzunare” pline de cuțite de aruncat. Ajungem la ascunzătoarea breslei hoților și îl întâlnim pe Antonio, șeful local. Suntem de acord asupra cooperării și începem să restabilim ordinea în rândurile bandei.

Prin exemplu personal
Rosie îi arată lui Ezio o nouă tehnică: asasinul se poate ridica acum în timp ce sare, ceea ce va face mult mai ușoară călătoria pe acoperișuri și escaladarea turnurilor. Îl încercăm în curte, și mergem la Catedrala Frari pentru a da examenul.

Un salt uriaș înainte
Sarcina noastră, folosind noua noastră abilitate, este să urcăm în clopotnița catedralei și să coborâm din el în mai puțin de 5 minute. Este timp mai mult decât suficient. Sărim jos cu un salt de credință în carul de fân, vorbim cu Rosa și trecem la Hugo. Noua lui sarcină este să-și elibereze camarazii din închisoare. Să ne aprovizionăm cu cuțite!

Evadarea
În trei puncte din zonă, marcate pe hartă, sunt celule cu prizonieri. Acționăm în liniște și cu grijă, fără a provoca panică. Sarcina principală este de a aduce cel puțin un hoț din fiecare grup, sănătos și sigur, la Hugo. Deși hoții sunt grozavi la cățărat pe pereți și să sară, pot cădea accidental de pe acoperiș. Încercăm să mergem încet, fără fanatism și agilitate inutilă. Scoatem arcașii cu cuțitele. Când toate cele trei grupuri de hoți sunt libere, primim o nouă sarcină de la Ugo. Să mergem la debarcader.

Întâmpinat de haine
Pentru a pătrunde în palatul lui Emilio, hoții vor avea nevoie de armura gardienilor ca deghizare. Sarcina lui Ezio este să fure armura din trei cufere, să pună bunurile într-o barcă și să o conducă la ascunzătoarea hoților. Grupurile de hoți vor ajuta în sarcină. Îi angajăm, în timp ce ei distrag atenția paznicilor, curățăm cufere. Aducem barca la locul desemnat și ne întoarcem la Antonio.

Curatand casa
Antonio vă va cere să găsiți trei hoți trădători și să-i trimiteți în lumea următoare. Mergem în zonele verzi și folosim „viziunea vulturului” pentru a găsi victima. De fapt, toți trei sunt uciși în același mod: ne ascundem, atârnăm pe marginea acoperișurilor (sau la bordul unei nave) și suntem trași în apă în cel mai neașteptat moment. Fără zgomot și sânge inutil. Un hoț de la piață poate fi băgat într-un car de fân și nicio securitate nu-l va salva.

Atacul decisiv
În primul rând, scăpăm de toți arcașii din jurul perimetrului clădirii. Apoi vorbim cu Antonio și mergem după Emilio. De asemenea, poți urca în curtea palatului prin acoperiș și din partea în care stau arcașii „noștri”, altfel poți să dai lovitura și să cazi de pe perete. Îi terminăm în liniște pe paznicii rămași, încercând să nu le aruncăm trupurile în curte pentru a evita panica. Ajungem la balcon și sărim „pe capul lui Emilio”. Dacă nu funcționează imediat, îl prindem din urmă și îl terminăm. Toată lumea este aici. Acum Antonio și echipa lui vor locui în această casă și ne vom întâlni cu următoarea victimă.

Secvența nr. 8 „Necesitatea este mama invenției”.
Republica Venețiană, 1485.​


Oameni de aceeași categorie.
Templierii ar trebui să se întâlnească în curând pentru a discuta planurile lor de acțiune la Veneția și, desigur, Ezio ar trebui să fie prezent la întâlnire.
Auditore îi găsește mai întâi pe Silvio Barbarigo și Carlo Grimladi, care îl vor conduce la frații lor. Pe parcurs, din conversația templierilor, devine clar că vor să-l cucerească pe Dogul Veneției. Ezio își urmărește țintele (ascunzându-se în mulțime sau mergând de-a lungul acoperișurilor) până când îl întâlnesc pe Marco Barbarigo, care raportează moartea lui Emilio, și a bodyguardului său Dante.
Curând, spaniolul însuși se alătură mulțimii, hotărât să-l omoare pe Doge, în ciuda convingerii lui Carlo. Ezio continuă să-i urmărească pe templieri și în timpul supravegherii află toate detaliile; crima se va întâmpla în doar câteva ore cu ajutorul cantarella. Cu toate acestea, cunoașterea nu îl va salva pe conducătorul Veneției, așa că Auditore se grăbește la Antonio pentru ajutor.

Daca nu merge imediat...
Ezio singur nu-i poate învinge pe templieri, așa că el apelează din nou pentru sprijin la Antonio, care s-a mutat împreună cu hoții săi în fosta casă a lui Emilio.
Împreună, Auditore și Antonio merg la Palatul Dogilor pentru a-l inspecta și a elabora strategii. După ce au examinat cetatea din toate părțile, au ajuns la concluzia că nu va fi posibilă intrarea prin intrarea principală, a fost imposibil să se urce pe zid din cauza lipsei de margini și cărarea prin cea mai apropiată catedrală către curte. a fost închisă, deoarece acoperișurile acestor clădiri erau separate printr-un despărțitor. Negăsind modalități evidente sau neevidente de a intra înăuntru, Ezio își amintește una dintre invențiile lui Leonardo și îi vine în minte o idee genială...

Cei care nu riscă nu beau Marsala.
Ezio aleargă în grabă la prietenul său Leonardo și îl întreabă despre funcționalitatea mașinii zburătoare pe care a văzut-o în căruciorul artistului. Fără să se gândească de două ori, Auditore decide să testeze acest dispozitiv în practică și, iată, funcționează, dar, din păcate, nu a fost suficient pentru zborul spre palat, iar Ezio a coborât pe pământul păcătos la jumătatea drumului.

Un început bun este jumătate din bătălie.
Ezio, Antonio și Leonardo, nemulțumiți de raza de zbor a aparatului, s-au adunat la casa artistului pentru a veni rapid cu ceva, dar oricât ar fi încercat Leonardo, distanța pe care o putea parcurge acest lucru nu putea fi mărită. Deodată, văzând hârtia plutind deasupra focului din șemineu, inventatorul și-a dat seama rapid cum să realizeze ceea ce își dorea.
Leonardo a sugerat să aprindă foc în toată zona, astfel încât Ezio să poată zbura. Auditore merge în oraș și distruge unitățile de pază marcate pe hartă, după care hoții dau foc în zona degajată.
Așadar, flacăra arde, fumul și aburul sunt deja pe cer, iar mașina este gata - rămâne doar o mică chestiune...

Un fluturaș curajos.
Cu puțin timp rămas, Ezio folosește o mașină zburătoare pentru a ajunge la palat.
Auditorul va trebui să zboare din foc în foc și în diferite moduri (căci focurile au fost făcute din inimă) la alegerea jucătorului, dar ceva trebuie să meargă prost, nu? Gardienii nu s-au mai ocupat de monștri zburători înainte, așa că, după ce s-au urcat pe acoperișuri, vor încerca să doboare „demonul înaripat”, ținând un arc într-o mână și o cruce în cealaltă; Dacă doriți, îi puteți ucide, dar memoria poate fi sincronizată fără acest lucru.
După ce a zburat în palat și a trimis mașina în ocean, Ezio se îndreaptă liniștit către Doge (nu trageți alarma; vă sfătuiesc să scapi mai întâi de paznicii de pe acoperiș, apoi poți sări imediat la balconul Dogului), care joacă șah cu Carlo. Din păcate, Auditora nu poate să-l salveze. Ei bine, atunci măcar îl vom ucide pe Grimaldi, sau ce? Carlo a adunat garda orașului în jurul lui, dar el însuși este lipsit de apărare, așa că îl poți ucide cu ușurință pe Carlo, ignorând pe toți ceilalți. După ce a vorbit cu templierul pe coridorul memoriei, Ezio evadează din cetate prin intrarea principală și dispare din vedere.

Secvența #9 Carnaval
Republica Venețiană, 1486

Cunoașterea este putere
Ezio are o altă pagină a codexului, așadar, să mergem la Leonardo. Se pare că acest sul conține secretul unei noi jucării mortale: asasinul are acum un pistol care poate fi ascuns cu ușurință „în mânecă”, la fel ca lamele ascunse. Muniția lui sunt gloanțe și sunt cumpărate, ca niște cuțite, într-un magazin de arme. Vă sfătuiesc să aveți grijă imediat de o geantă mai mare, mai ales pentru gloanțe. Puteți exersa folosind un pistol lângă casa lui Leonardo. Procedura este simplă: țintim victima-manichin, ținem apăsat butonul „Armă”, așteptăm două sau trei secunde ca Ezio să țintească și eliberăm butonul. „Omorâm” trei manechine și ne întoarcem la Leonardo.
Ezio a fost acuzat că l-a ucis pe Doge și, prin urmare, este căutat peste tot. Din fericire, am avut noroc: era vremea carnavalului la Veneția. Leonardo îi oferă prietenului său o mască - acum îi va fi mai ușor pentru Ezio să se piardă în mulțimea acelorași „măști”. Să mergem... la bordel să-l întâlnim pe Antonio.

Doamne în primejdie.
Ezio nu se poate relaxa nici măcar un minut, nici măcar într-un bordel înconjurat de frumuseți. Una dintre fete a fost rănită de un anumit „client”, iar sarcina noastră este să-l ajungem din urmă și să ne răzbunăm. În același timp, vom exersa împușcarea cu pistolul. Acest „client” este un adevărat maniac! Alergăm după el și în momentul în care încetinește pentru a „a avea grijă” de o altă victimă, îl fixăm ca țintă și îl omorâm cu pistolul. Puteți, dacă doriți cu adevărat, să-l urmăriți în jurul blocului, încercând să ajungeți la distanță de lovitură și să-l terminați în mod tradițional. Ne întoarcem la bordel.

Călugăriță înțeleaptă
Patrona așezământului, Teodora, a locuit cândva într-o mănăstire și crede cu înțelepciune că ocupația unei curtezane nu contrazice în niciun fel rostul miresei Domnului. Dimpotrivă. Dar... mai aproape de subiect. O mască obișnuită nu te va ajuta să ajungi la vacanță, pe care însuși Doge nou bătut, Marco Barbarigo, o va onora cu prezența sa. Ai nevoie de o mască specială, aurie, care să servească drept o trecere către distracție. Teodora se oferă să participe la jocuri, al căror câștigător, conform tradiției, primește o astfel de mască drept recompensă.
Vă rugăm să rețineți: vă voi avertiza din timp că vom avea nevoie de medicamente. Mult. Facem cumpărături și o urmăm pe Theodora până în cartierul „carnaval”. Avem patru concursuri de sarcini.

Colecție de panglici
Cea mai simplă sarcină este jocul „Colectează panglici”. Cu cât mai mare cu atât mai bine. Trebuie să aduni 25 de bucăți de panglici de la fetele care se plimbă în apropierea pieței. Mergem doar prin cartier, căutăm „markere albastre” și furăm casetele. Acest lucru trebuie făcut rapid și fără a intra în lupte.

Cursa a început
Sarcina obișnuită este să alergi în jurul blocului. Trebuie să parcurgeți toate punctele în timpul alocat. Nimic complicat.

Captureaza steagul.
Aici sarcina este mai complicată: sarcina noastră este să ajungem la Steagul înaintea adversarului, să-l capturam și să ne întoarcem „la bază” cu steagul. Medicamentele vor fi la îndemână aici, deoarece va trebui să sari de pe acoperișuri pentru a-ți depăși șmecherul rival. Sănătatea se pierde cu mai mult de jumătate - fiți atenți. De fiecare dată adversarul va alerga mai repede. Nu este nevoie să alergați la fel ca el: acoperișurile vă sunt la dispoziție - puteți „scurta” cu ușurință calea.

Nu poți face bine prin înșelăciune...
Al patrulea test este pentru puterea și capacitatea de a lupta cu mâinile goale. Cu toate acestea, simțind răul, Dante și Silvio mituiesc organizatorii competiției și aduc războinici înarmați până în dinți în arenă. Dar Ezio va face față perfect tuturor adversarilor chiar și fără arme. Dacă se întâmplă ceva, pumnalul poate fi pur și simplu smuls din mâinile adversarului.
Cu toate drepturile, Ezio ar trebui să fie declarat câștigător, dar... Dante primește masca.

Distracție furtunoasă.
Masca lui Dante trebuie luată! Cu ajutorul curtezanelor, amestecându-ne cu mulțimea, furăm obiectul dorit de la înșelătorie și alergăm în piața principală a sărbătorii. Dante va lua razna când își va da seama ce s-a întâmplat și ne va urmări. Ezio are foarte puțin timp!
Ajungem în piață și arătăm minunile camuflajului: ne mișcăm din mulțime în mulțime, lăsând câmpul vizual al paznicilor și al lui Dante. Trebuie să rezisti exact un minut. Apoi o gondolă mare se va apropia de debarcader, Dogul va ieși la oameni să-i întâmpine... apoi folosim pistolul și îl trimitem pe Marco în coridorul timpului.
Apoi - ca de obicei: pune-ți picioarele în mâini și fugi din pătrat. Cel mai simplu mod este să sari în apă și să înoți până de cealaltă parte a canalului.
Ne întoarcem la Bordel.​

Secvența flashback 10 „Gard”.
Republica Venețiană, 1486.​

Coincidența nefericită a circumstanțelor.
Marco a fost eliminat, iar locul Dogului a fost luat de o nouă persoană loială asasinilor. Dar nu este momentul să ne odihnim pe lauri, pentru că Silvio Barbarigo este încă în viață și provoacă probleme. A ocupat arsenalul și s-a ascuns înăuntru, așa că să ajungi acolo și să te ocupi de el nu va fi atât de ușor. Cu toate acestea, Ezio nu este singur în această bătălie: un bărbat pe nume Bartolomeo d'Alviano se luptă cu oamenii lui Barbarigo și este probabil ca Auditore să-l atragă alături de el...

Luptător într-o cușcă.
Ezio găsește un mercenar pe moarte care a servit sub Bartolomeo pe acoperișul uneia dintre clădirile din Veneția. Războinicul spune că Bartolomeo a fost atacat de oamenii lui Barbarigo și are nevoie de ajutor. După ce a adus un ultim omagiu soldatului căzut, Auditore merge după Bartolomeo.
Viitorul nostru prieten este închis într-o cușcă (marcată pe hartă); În timp ce el aruncă insulte asupra dușmanilor săi, Ezio va trebui să-i trimită în lumea următoare. Cum o faci, în liniște sau cu briza, nu contează.
După ce l-a eliberat pe Bartolomeo, Auditore merge cu el la sediul mercenarului. Doi paznici îi așteaptă chiar la intrarea în clădire - scapă de ei. Ezio și Bartolomeo intră înăuntru pentru a se pregăti să lupte cu Silvio.

Nimeni nu este uitat.
Ezio l-a eliberat pe Bartolomeo, dar mulți mercenari sunt încă în captivitate. Să-i arunci lui Barbarigo? In nici un caz! Auditorul merge în locurile marcate pe hartă, găsește prizonierii, îi eliberează și apoi îi duce în siguranță. Merită să acordați atenție faptului că nu trebuie să faceți mult zgomot, așa că este mai bine să folosiți o distragere a atenției cu ajutorul aliaților (curtezane, hoți, mercenari), să vă faceți rapid treaba și să vă ascundeți...

La luptă!
Ezio și Bartolomeo au decis să atace arsenalul pentru a face față odată pentru totdeauna cu Silvio, dar Barbarigo are o superioritate numerică semnificativă, așa că este necesar să se creeze o diversiune.
Conform planului, Ezio trebuie să plaseze oamenii lui Bartolomeo în anumite locuri din cartier, astfel încât să poată provoca haos pe străzi atunci când este dat semnalul de atac. Auditore ia soldați cu el și îi conduce la punctele dorite; Ezio trebuie să facă trei abordări. Vă rugăm să rețineți că, atunci când finalizați această sarcină, nu trebuie să vă faceți griji pentru atenția inutilă, deoarece Auditore are propria sa armată în spate (dar nu recomand să mergeți pe acoperișuri, deoarece mercenarii nu se cățără pe pereți).
După finalizarea sarcinii, întoarceți-vă la Bartolomeo.

Două păsări cu o sabie.
A sosit momentul să lovim împotriva lui Silvio și a poporului său. Ezio urcă la cel mai înalt turn din cartier și dă foc de artificii (Bartolomeo știe să dea semnalul), după care mercenarii ies în stradă și încep o confruntare cu paznicii - calea către arsenal este clară.
Ezio observă că Bartolomeo a dat peste Dante și oamenii lui și se grăbește să-i salveze. Împreună reușesc să-l învingă pe Dante, dar el, după ce a suferit răni grave, fuge la arsenal. Acest criminal îl va conduce pe Ezio direct la stăpânul său - du-te după el.
Ajuns la arsenal, Auditore mai ucide vreo două (zeci) de paznici și trece dincolo de porțile arsenalului pentru a ajunge la Silvio și Dante, care erau deja pregătiți să navigheze, dar au descoperit că nava navigase deja. După ce i-a ucis (nu este necesar să-i ucizi în același timp: poți să-l ucizi pe unul mai întâi, apoi să treci la al doilea) și vorbind cu ei pe coridorul memoriei, Ezio află că templierii merg în Cipru, dar pentru ce scopul este necunoscut...

Secvența #11: „Alter Ego”
Republica Venețiană, 1488

Este ziua de naștere a lui Ezio! El împlinește 29 de ani.. Dar starea de spirit a asasinului nu este deloc festivă... în urmă cu 10 ani și-a pierdut tatăl și frații, iar în toți acești 10 ani cu greu s-a apropiat de misterul principal. Răspunzând la întrebările „Pentru ce și de ce?” inca nu. Nici măcar Rosa nu reușește să-i înveselească starea de spirit a lui Ezio... Cu toate acestea, situația este salvată de un cadou: o declarație comercială a mărfii, care sosește a doua zi cu vaporul din Cipru. Aparent, această marfă este foarte importantă. Ezio trebuie să verifice, dar mai întâi mergem la Leonardo.

Da Vinci este în panică. A reușit să descifreze 2 pagini din Cod și să afle ceva despre un anume „Profet”. Profeția Altair spune ceva de genul „Numai Profetul poate dezvălui secretul Bucății de Eden”... și menționează și „Orașul de pe apă”, adică. Veneția. Ezio înțelege că nava transportă una dintre Bucățile Edenului în oraș și nimeni altul decât Rodrigo Borgia o va întâlni în oraș. Primul pas este să așteptați ca nava să ajungă în port și să urmați curierul.

Răbdarea este răsplătită
Mergem în port și urmărim predarea coletului către curier. Curierul va merge la locul de întâlnire cu Rodrigo, dar drumul lui va fi teribil de confuz. Se va plimba de mai multe ori în jurul aceluiași bloc, pierzându-și urmele; din când în când trecând de la mers la alergat și înapoi... Ezio îi va fi greu. În opinia mea, este mai înțelept să mergi pe acoperișuri și grinzi deasupra străzilor, altfel s-ar putea să dai din greșeală pe mesager și să fii descoperit. Practic nu există curtezane sau mulțimi speciale de-a lungul drumului, așa că ne bazăm pe noi înșine. Mai devreme sau mai târziu, curierul va ajunge în curtea în care soldații Borgia vor aștepta să meargă mai departe ca parte a escortei. Sarcina asasinului este să omoare rapid și în liniște curierul și să-i ia hainele. Este nevoie doar de un minut și jumătate.

Există două moduri aici. Mai întâi: urcă-te pe acoperiș, scoți arcașii cu un pistol sau cuțite, sari în carul de fân, așteaptă până când curierul îi întoarce spatele lui Ezio și folosește lama ascunsă. În al doilea rând: coboară scările de pe acoperiș pe platforma de deasupra curții și sari direct pe capul curierului.

Joaca
Ne schimbăm hainele, luăm cutia în mână și mergem, însoțiți de o escortă, la Rodrigo. Pe parcurs, trebuie să alegeți cu atenție drumul pentru a arăta credibil. Dacă virați prea departe de potecă, gardienii care îl însoțesc pe Ezio vor bănui un truc și va urma expunerea. Locația dorită este marcată pe hartă cu un marcator galben.

Pe loc, Ezio îi înmânează cutia lui Rodrigo... dar nu e prost și a înțeles totul perfect. Rodrigo se numește același profet și își declară propria invulnerabilitate... Va trebui să-i dovedim că se înșală crunt. Să începem lupta.

Desigur, Borgia nu luptă singur: are alături o mulțime de paznici de diferite niveluri. Cea mai bună opțiune este să scoți o armă grea dintr-una dintre ele și să începi să zdrobești craniile. Rodrigo însuși este o brută obișnuită de tancuri blindate. Nu pătrundem bine, așa că pur și simplu lovim cu arme la nesfârșit, răspundem la atacuri cu un contraatac și lovim din nou. Când se pare că i se epuizează puterile, vor sosi ajutorul - prietenii lui Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Lis... Rodrigo va fi învins, dar... ca întotdeauna, va scăpa. Conținutul cutiei - prețiosul Măr al Edenului - este acum în mâinile lui Ezio. Și Paola presupune că asasinul nostru este același profet.

A sosit timpul să se supună inițierii oficiale în Frăție. Ezio și colegii săi asasini ajung noaptea la locul stabilit și urmărim o frumoasă scenă de inițiere. Când alții sunt ocupați să caute adevărul, amintiți-vă: nimic nu este adevărat.

Sărim din turn într-un salt de credință și mergem la Forlì pentru a ne întâlni cu mentorul ordinului - Niccolo Machiavelli.

Un alt cadou de ziua de nastere poate fi considerat mantia venetiana, pe care noul ales Doge o va prezenta lui Ezio. Efectul este același cu cel al mantiei Medici, dar este valabil în Veneția și Forlì.

Secvența #12 „Forley în necazuri”.
Republica Venețiană, 1488.​

Primire călduroasă.
Mărul trebuie ascuns într-un loc sigur, care este fortăreața Forli, care este controlată de aliatul asasinilor - Caterina Sforza.
Ajuns în Romagna, Ezio îl întâlnește pe Caterina, bodyguarzii ei și pe Nicolo Machiavelli. Când se apropie de Forli, văd o mulțime de oameni care fug din oraș: Forli este atacat! Apropiindu-se de zidurile orașului, Katerina vede că porțile sunt închise. Nu are rost să sperăm că soldații inamici vor deschide ușile, așa că Ezio decide să găsească o altă cale de intrare: înoată până la debarcaderul situat aproape de pereți (înotă puțin în dreapta porții și vei observa asta), apoi ajunge la ieșirea din oraș pentru nave. Grătarul blochează calea lui Ezio, dar poți înota cu ușurință sub el scufundându-te în apă.
Odată înăuntru, Auditore urcă pe zid, ucide soldații inamici și deschide poarta.

Gardă personală.
Intrând în oraș, Caterina, Ezio și Nicolo au văzut că Forlì era în haos, iar străzile deveniseră o scenă de acțiune militară. Auditorul îi va duce pe Caterina și Nicolo la Rocca di Ravaldino, o fortăreață din Forlì.
Va trebui să găsești calea pentru tine cu o sabie: urmează-i pe Katerina și Nicolo, ucigând toți soldații Borgia pe care grupul îi întâlnește pe drum (oamenii Katerinei te vor ajuta cu asta).
În cele din urmă, Ezio, Caterina și Nicolo ajung în cetate.

Apărarea cetății.
Ai ajuns la cetate și speri că toate problemele sunt în spatele tău? Da desigur! Soldații Borgia iau deja cu asalt cetatea, iar Ezio și prietenii săi vor trebui să lupte împotriva lor și să apere cetatea.
Asasinul trebuie să ucidă toți inamicii până când aceștia se epuizează, iar arsenalul nostru este acum cu adevărat nelimitat, deoarece în interiorul castelului există puncte în care puteți reumple la nesfârșit muniția lui Ezio. Cu alte cuvinte, Auditore poate nici măcar să nu-și tragă lama, ci pur și simplu împușcă toți inamicii cu un pistol sau aruncă bombe fumigene și scapă rapid de adversari (folosește ceea ce îți place).
Când toți bărbații Borgia vor fi uciși, vor apărea Cecco și Ludovico Orsi, pe care Rodrigo i-a angajat pentru a obține Mărul Edenului. Cei doi o informează pe Katerina despre răpirea copiilor ei și cer artefactul, precum și o hartă a paginilor Codexului, pentru ei.

Naș.
Frații Orsi i-au răpit pe copiii lui Katherine, Octavian și Bianca, și îi vor elibera numai după ce le va da Mărul Edenului și o hartă a paginilor Codexului. Nici Katerina, nici Ezio nu sunt de acord cu aceste condiții și decid să salveze singuri copiii.
Mai întâi, Auditore merge într-un mic sat de la intrarea în oraș (zona este marcată pe hartă), unde, cu ajutorul viziunii vulturului, o găsește pe Bianca, se ocupă de paznicii care o țin captivă și de la ea află că Octavian este ținut la far. Asasinul aleargă la mare, se ocupă cu paznicii de la turn (crede-mă, e mai bine să scapi de ei imediat, altfel urcarea ta la far se va transforma în bombardament cu pietre) și urcă în vârful lui, unde captivul. Octavian și Ludovico Orsi se află. Ezio îl ucide pe Ludovico și îl salvează pe al doilea copil.
Este de remarcat faptul că nu sunt alocate mai mult de zece minute pentru a finaliza această sarcină. Cu nivelul potrivit de îndemânare, puteți sincroniza amintirile mult mai rapid.

șah mat.
Ezio i-a salvat pe copiii Caterinei, cu toate acestea, la întoarcerea în fortăreață, descoperă că Mărul a fost furat (Auditorul l-a lăsat în Ravaldino pentru păstrare) de Cecco Orsi. Asasinul merge după el.
Găsirea lui Checco nu este dificilă, dar prinderea și uciderea lui este mult mai dificilă. Odată ce Ezio este descoperit, inamicul va pleca în fugă cu artefactul, iar Auditorul va trebui să alerge după el până când se oprește și încearcă să-l învingă pe asasin (cu sprijinul poporului său, desigur). Cu toate acestea, este foarte posibil să-l ucizi pe Checco în timpul unei urmăriri: folosește un cal, un pistol sau orice altceva.
După ce l-a ucis pe Checco, Ezio îl duce pe coridorul memoriei, unde străpunge gâtul inamicului cu o lamă ascunsă, dar adversarul este viclean și este gata să lupte până la capăt: Checco reușește să-l înjunghie pe Ezio în stomac. Epuizat, Ezio cade la pământ și vede Mărul luat de călugărul cu nouă degete...

Un măr dintr-un măr.
La ceva timp după moartea lui Cecco Orsi, Ezio și-a revenit după rănile sale și s-a ridicat din nou, gata să-l găsească pe călugărul care luase stăpânire pe Măr. Caterina îl sfătuiește pe Auditore să întrebe la mănăstirea din Romagna, iar el îi urmează sfatul.
Ezio pleacă din oraș și vine la mănăstire (marcată pe hartă), unde găsește un călugăr înconjurat de paznici. Lucrurile, din păcate, vin în lovitură, iar asasinul trebuie să lupte cu gardienii. După ce s-a ocupat de soldați, Auditore îl întreabă pe preot despre călugărul cu nouă degete și se pare că singurul cleric care se potrivește cu această descriere poate fi găsit doar la Forlì.
Un asasin vine la mănăstirea locală, totuși, călugării, amintindu-și cine l-a ucis pe Antonio Maffei, au fugit. Ezio este interesat doar de un preot, care, de fapt, a provocat toată această acțiune. După ce l-a prins din urmă și l-a liniștit (activează viziunea cu vultur pentru a-l identifica printre cei de oțel dacă îl pierzi în mulțime), Auditore a aflat că numele bărbatului cu nouă degete este Girolamo Savonarola și că acum se află în Florența.
Calea asasinului îl conduce pe Ezio acasă din nou...​
În primul rând, scăpăm de faimă dărâmând afișe și mituindu-l pe vestitor: atenția inutilă din partea gardienilor nu va face decât rău. Apoi, cumpărăm medicamente, cuțite, gloanțe și bombe fumigene. Tactica principală pentru toate cele nouă ucideri este stealth. Sau un atac frontal. Cui îi place ce). Puteți ucide adversari în orice ordine. Asa de…

Natură moartă
Victima lui Ezio este un artist înșelat. El distruge toate operele de artă „fără gust” și „obscene” prin arderea lor în flăcări. Artistul este bine păzit. Mergem pe acoperișul din dreapta, sărim într-un car de fân. Așteptăm. Când victima trece, poți lovi. Dacă artistul nu vrea să treacă pe lângă carul de fân, ne apropiem de el, folosindu-ne mulțimea și băncile drept acoperire. Venim în raza de tragere și folosim pistolul.

Ziua Judecatii
Trebuie să-l oprești pe preot să țină o predică. Totul este simplu aici: urcăm pe acoperișul bisericii, scoatem arcașii înainte ca aceștia să tragă alarma și ne uităm în jur. Există un baldachin clar deasupra locului unde stă predicatorul. Nu va fi greu să sari de acolo pe capul victimei. Fugim, ne verificăm echipamentul și mergem mai departe.

Dusman
Podul Porto-Vecchio este blocat de un condotier - un fanatic al Savonarolei. El este înconjurat de gărzi de corp - în mare parte halebardiri și dodgers. Nu îi poți ucide dintr-o singură lovitură cu un cuțit - vor face imediat tam-tam. Deși... și asta este o opțiune: în haos este mai ușor să ajungi din urmă cu victima și poate că va cădea el însuși de pe acoperiș, așa cum mi s-a întâmplat.

Uncţiunea
Trebuie să te urci în liniște pe cupola Catedralei Frari (în sfârșit!) și să-l ucizi pe călugăr. Sarcina principală aici este să rămâneți neobservați, trăgând în liniște arcașii de pe acoperișuri. În continuare, a doua sarcină este să nu cădeți de pe cupolă.
Călugărul poate fi ucis pur și simplu împingându-l de pe balcon. Nu uitați să priviți în jur: cupola Catedralei este unul dintre cele mai înalte puncte din joc, iar priveliștea orașului de acolo este pur și simplu superbă. Coborâm de pe dom cu grijă!!! Nu poți vedea cățile de fân de acolo și s-ar putea să ratezi dacă încerci să sari. Dacă tot sari, concentrează-te asupra porumbeilor.

Intervenție cizelată
Trebuie să ai de-a face cu medicul care îi oferă ajutorul și vindecarea în schimbul loialității față de noul conducător - Savonarola. Trebuie să-l omori neobservat, așa că folosim din nou mulțimea și băncile pentru a ne apropia, în raza de tragere. Urmăm în compania călugărilor până la banca din spatele doctorului, așteptăm o clipă și folosim pistolul

Carieră
Ezio a fost atras într-o capcană. Trebuie să ai de-a face cu acoliții comandantului gărzii și să-l omori singur. Aici trebuie doar să lupți și să ajungi din urmă cu victima, alergând pe acoperișuri. Nimic complicat. Principalul lucru este că există destule medicamente.

Înainte și în sus
Ezio s-a certat cu un nobil obrăzător și a fost jignit și a alergat să se plângă la Savonarola. Va trebui să ajungem din urmă. Tactica este aceeași ca la hoți și curierii: fugi repede și nu pierde din vedere tovarășul tău.

Autoritățile portuare
După părerea mea, cel mai „problematic” locotenent dintre toți. Victima lui Ezio este un negustor, un om zgârcit care nu vrea să împartă provizii cu orașul până când oamenii vor recunoaște puterea Savonarolei. El stă pe o navă înconjurat de bodyguarzi, care reprezintă principala dificultate. Tactica mea: să sară de pe acoperișul clădirii, omorând doi paznici în zbor. În continuare - în apă. Folosind metoda „ledge kill”, îndepărtați unii dintre paznici de la pupa navei. Apropiați-vă în liniște de cârmă și mai ucideți câteva, țintiți imediat către comerciant și săriți în capul lui. Tancurile de gardă nu vor avea timp să-și dea seama ce este.

În fân
Ucide fermierul care păzește fânul fără să fii observat. Aici, din nou, capacitatea de a te ascunde într-o mulțime și de a aborda victima neobservată va fi utilă. Adăposturi - grămezi de fân - sunt peste tot. Trebuie doar să găsești un loc în care să treacă un fermier.

Puterea poporului
Deci, toți cei 9 însoțitori ai călugărului nebun sunt uciși. Oamenii sunt însetați de răzbunare și libertate și o condamnă pe Savonarola să fie arsă pe rug. Nu are timp să folosească mărul - acesta este doborât din mâini și cade imediat în ghearele unui gardian agil. Ajungem din urmă și luăm artefactul.

Linşaj
Mergem in piata din fata Palatului Signoria. Cu exact 22 de ani în urmă, tatăl și frații lui Ezio au fost executați aici.

Moarte în focul unui incendiu. Acest tip de „dreptate” nu este pe placul lui Ezio, iar asasinul alina suferința călugărului cu o lovitură a lamei sale.

În uralele mulțimii, Ezio acceptă felicitările lui Mario și prietenilor săi. Cazul nu s-a încheiat încă. Deși Apple este din nou al Asasinului, secretul său rămâne de dezvăluit

Nimeni nu înțelege ce să facă cu paginile codului și cum să-l oprească pe spaniol. Ezio îi vine ideea să-și folosească viziunea de vultur și, privind harta altfel, observă că toate paginile sunt pictate de Altair. După ce a adunat toate elementele într-un singur desen, Auditore a primit o hartă a lumii care este modernă pentru noi, dar de neînțeles pentru oamenii din acea vreme, pe care sunt marcate mai multe locuri, inclusiv Roma. Aparent, toiagul Papei este o bucată de Eden, iar Trezoreria în sine este situată în Vatican.
După ce a discutat totul cu asasinii, Ezio decide să ia Mărul, să meargă la Roma și să găsească Trezoreria și, de asemenea, să se ocupe de Rodrigo.

IN BOCCA AL LUPO
Ezio ajunge la Roma. Oprându-se pe râu lângă zidurile Castelului Sant'Angelo, Auditore urcă pe zid și se îndreaptă spre Bazilica Sf. Petru.
Asasinul trece prin mai multe puncte de control, ucigând toți paznicii și folosește pârghia pentru a-și deschide calea înainte.

Apoi, Ezio fură un cal și galopează de-a lungul zidului orașului până la destinație. Aici puteți face diferite lucruri: dacă vă controlați calul suficient de priceput, atunci puteți să galopați rapid până la turnul de veghe (sunt mai mulți dintre ei pe perete și fiecare dintre ei va coborî un grătar care blochează poteca), urcați pe el. înainte ca gardienii să ajungă la tine cu pietrele lor blestemate și repetă acest proces până când Ezio ajunge la Catedrală; dacă simți că nu poți face față, atunci pur și simplu omoară pe toată lumea (dar ar trebui să fii și atent aici; este recomandat să faci provizii de truse de prim ajutor înainte de a pleca la Roma) la rând și, fără să-ți faci griji de nimic, urcă pe turnurile de veghe.

La capătul zidului va fi o garnizoană de gărzi de elită - Ezio ajunge la ei, îi distruge și intră în Catedrală. Acum Auditorul nu trebuie să fie prins, altfel ne așteaptă desincronizarea. Există un singur sfat aici: încercați cu toată puterea să scăpați în liniște de toți paznicii, deoarece deschiderea drumului către uși fără a scăpa de inamici va fi destul de problematică.
După ce și-a făcut drum în sala mare a Catedralei, Ezio vede o mulțime de călugări și Rodrigo făcând lucrul obișnuit pentru Papă (rugăciuni și predici). Auditore se strecoară de-a lungul grinzilor către spaniol și sare peste el pentru a-l ucide. Se găsesc pe coridorul memoriei, dar Rodrigo nu intenționează să renunțe și scoate Toiagul Edenului pentru a-i ucide pe toți cei din cameră. Singurul care nu este afectat de Staff este Ezio, care mânuiește Mărul. Cu ajutorul lui, Asasinul va folosi un truc folosit cândva de Al Mualim - clonarea.

De fapt, spaniolul nu este atât de periculos ca un inamic foarte tenace și îl poți ucide rapid doar cizelând cu sabia și aruncând cuțite sau gloanțe. Apropo, situația cu copiile lui Ezio este puțin diferită: mor destul de repede și fac puține daune, așa că nu vor dura mult fără ajutorul originalului. După ce a primit răni grave, Rodrigo devine invizibil cu ajutorul Toiatului și îi doboară Mărul din mâinile lui Ezio, apoi îl înjunghie în stomac pentru a doua oară în viață și intră în Trezorerie, luând Mărul și Toiagul.

Auditorul a avut noroc că armura a oprit lama - Ezio se ridică și găsește calea secretă către Trezorerie folosind viziunea vulturului (sunt două întrerupătoare în hol, situate pe perete simetric unul față de celălalt). Înăuntru îl vede pe Rodrigo încercând să depășească ultima poartă. Bătălia finală va avea loc... cu pumnii: Ezio și Rodrigo au ales să rezolve problema ca bărbații. După ce l-a bătut pe bătrân, Ezio folosește toate Bucățile de Eden și intră în Trezorerie, unde intră în dialog cu Minerva, o reprezentantă a străvechii rase Forerunner...

Întrebări frecvente Assassin's Creed II

Bară de navigare




Cerințe de sistem:
Cerinte Minime de Sistem:

Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
RAM: 1,5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Placa video cu 256 MB de memorie si suport pentru shaders versiunea 3;

Cerințe de sistem recomandate:
OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Placa video: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 gigaocteți de spațiu liber pe hard disk;
Jocul necesită o conexiune constantă la Internet.

FAQ.

intrebare: Cum să eliminați barele negre de-a lungul marginilor ecranului?
Răspuns: Dungile nu pot fi îndepărtate, dar pe monitoarele cu format larg pot dispărea

intrebare: Problemă de lansare: „Aplicația de lansare nu mai funcționează”.
Răspuns: Trebuie să dezactivați paravanul de protecție.

intrebare: Nu mă pot conecta la joc! Care este problema?
Răspuns: Serverul Yubikov este supraîncărcat, încercați din nou puțin mai târziu.

intrebare: Nu pot începe jocul, l-am jucat, l-am oprit, nu îl pot porni din nou, ce ar trebui să fac?
Răspuns: Păstrați calmul și aveți răbdare, serverele sunt supraîncărcate, trebuie doar să așteptați și totul va începe.

intrebare: Am terminat tot jocul, pot trece printr-o anumită secțiune de memorie?
Răspuns: Puteți parcurge totul din nou, cu excepția complotului ADN; acesta nu poate fi redeschis încă.

intrebare: Mi-am pierdut salvarea jocului, ce ar trebui să fac?
Răspuns: Reporniți jocul și computerul, dacă asta nu ajută, atunci iată-l:


    Toate salvările de joc sunt în folderul C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (salvarile de acolo au dispărut și ele)
    Acest folder este complet copiat într-un loc sigur, doar în caz de urgență.
    Apoi, totul din folderul 4 este șters.
    Accesați folderul TEMP, este aici: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Găsiți cel mai recent fișier (să-l facem să arate ca un tabel) și copiați-l în folderul „4”, redenumiți-l „1.save” (fără ghilimele) și continuați redarea.

intrebare: Am împrumutat un joc de la un prieten, l-am instalat de pe un disc licențiat, introdu cheia - scrie că a fost deja folosit, ce ar trebui să fac?
Răspuns: 1 cheie = 1 cont, nu puteți reutiliza aceeași cheie.

intrebare: Unde este adăpostul templierilor, nu-l găsesc pe hartă?
Răspuns: Vault este disponibil inițial numai pentru ediția de colecție și proprietarii de console. Utilizatorii care, împreună cu Ubisoft, au suferit atacuri de hackeri la începutul lunii martie, ar putea, de asemenea, să obțină acces la aceste locații ca compensație pentru neplăcerile din timpul jocului.

intrebare: Pictograma „amintiri speciale” apare în Romagna Forlì, ce este?
Răspuns: Aceasta este o oportunitate de a zbura în mașina lui Leonardo, dacă reușiți să doborâți 5 arcași de pe acoperiș - un punct de control în UGame și nimic mai mult.

intrebare: Unde și cum să găsești ultimul topor? Lipsește un topor pentru o colecție completă de arme?
Răspuns: Toporul devine disponibil pentru cumpărare la Villa Monteriggioni după ce Ezio adună 50 de pene.

intrebare: De ce aduna pene? Ce se întâmplă când colectezi toate cele 100 de pene?
Răspuns: Dacă strângi 50 de pene, un topor exclusiv este disponibil pentru cumpărare (cum să o obții este răspunsul mai sus). Dacă strângi 100 de pene, vei primi o mantie Auditore din mâinile mamei tale.

intrebare: Cum ajungi la Villa Monteriggioni? Vreau să adun toate comorile, cum să ajung acolo?
Raspuns: Se poate intra sub vila printr-o fantana, putul poate fi comandat de la arhitect pentru 4000 de florini, arhitectul in biroul vilei.

intrebare: Ultimul mormânt al asasinului din Veneția, nu pot să sară pe peretele de pe pârghie, cum să fac asta?
Răspuns: Combinația de taste „W+RMB+D în partea de sus a săriturii+Spațiu” este similară cu săritul prin tot mormântul.

intrebare: Cum se deschide pasajul către Monteriggioni, situat pe marginea minelor?
Răspuns: Cumpărați cripta familiei Auditore pe Uplay.

intrebare: Jocul se blochează când vin la Leonardo să repar lama, ce ar trebui să fac?
Răspuns: Selectați „lamă” în meniul arme și apăsați tasta (în mod implicit este „2”).

intrebare: Ce se întâmplă când colectezi toate paginile codexului? Ce să faci cu ei?
Răspuns: Du-te cu ei la Villa Monteriggioni, la biroul cu peretele, apăsați Shift, activați viziunea „vultur” și asamblați „puzzleul” obținut prin muncă grea.

intrebare: Nu am primit o scrisoare de la Ubisoft cu scuze și cheie pentru locații suplimentare, de ce?
Răspuns: O scrisoare cu scuze și o cheie a fost trimisă acelor utilizatori care au înregistrat o copie licențiată a jocului pentru PC la începutul lunii martie 2010. Dacă sunteți unul dintre ei și dintr-un motiv oarecare nu ați primit o scrisoare, atunci așteptați, trimiterea se face fie selectiv (ceea ce este puțin probabil), fie conform principiului „ordine alfabetică”, adică în funcție de ce literă scrisoarea ta începe cu autentificarea pe serverul Ubisoft.

intrebare: Ce să faci dacă Altair nu urcă în turn?
Răspuns: Altair nu este Ezio, așa că nu se poate urca pe grinda cu lanterna - va trebui să se urce în jurul turnului și mai departe de-a lungul ferestrei. Sau te urci pe cornișa/balconul turnului, te așezi sub grindă cu un felinar, ții apăsat Space și faci un salt în picioare, te agăți de grindă și apoi urci ca de obicei. Sau urmăriți asta - CLICK

intrebare: Cât trafic necesită jocul? (pentru cei care nu au internet nelimitat)
Răspuns: 1-2 MB pe oră.

intrebare: Cum să scoți armura lui Ezio?
Răspuns: Deloc. Singura cale de ieșire este să nu-l cumperi. Cu excepția „genunchierelor”, pentru a crește cumva scala de sincronizare și a fi aprovizionat în mod constant cu medicamente, deoarece acestea vor trebui folosite des.

intrebare: Nu găsesc pene/glife/figurine — ce ar trebui să fac?
Răspuns: Vizitați aceasta - CLICK

intrebare: Cum se utilizează serverul UPLAY?
Răspuns: În timpul jocului, pentru anumite acțiuni primești „Recompense” sub formă de puncte. Le puteți cheltui util - cumpărați suplimente pentru joc. Sunt 4 dintre ele: „Gantă pentru 25 de cuțite”, „Piele Altair”, „Oportunitatea de a vizita mormântul din Monteriggioni și de a afla poveștile familiei Auditore”, „Set de imagini de fundal”. Aceasta înseamnă că pentru a face acest lucru trebuie să accesați site-ul web UPLAY.COM, să vă conectați acolo folosind datele de conectare pe care le-ați primit la înregistrarea jocului. Apoi, accesați secțiunea „Acțiuni și recompense”. Acolo, selectați „Assassin's Creed II”, și acolo selectați ceea ce aveți nevoie, totul se va instala singur data viitoare când începeți jocul.

Întrebare: Lansatorul scrie că nu găsește o conexiune la Internet, deși este acolo și pot accesa orice site. Ce să fac?
Răspuns: Această problemă se poate datora faptului că accesul prin Internet se realizează printr-un server proxy. Ubisoft Game Launcher folosește setările proxy HTTP Windows, dar unele configurații pot cauza probleme. Dacă vă conectați la Internet printr-un server proxy, încercați următoarele:

1. Găsiți fișierul settings.ini, acesta se află unde este instalat Ubisoft Game Launcher
2. Deschideți-o într-o fereastră bloc și adăugați următoarele la sfârșitul documentului

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

De asemenea, va trebui să schimbați numele de gazdă proxy și portul proxy la setările proxy:
1. Deschideți Internet Explorer și accesați Instrumente, apoi Opțiuni Internet
2. Faceți clic pe fila Conexiuni și faceți clic pe Setări LAN.
3. Numele de gazdă (adresa) și portul proxy pot fi găsite în această fereastră.
Dacă nu cunoașteți aceste informații sau nu știți cum să aflați setările dvs. proxy, va trebui să contactați ISP-ul sau administratorul de rețea pentru a obține aceste informații.

Există și o opțiune de utilizator.
1. Accesați C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Deschideți fișierul settings.ini
3. scriem acolo

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

intrebare: Înainte jucam în mod normal, dar acum când mă conectez, scrie autentificare sau parolă greșită. Ce s-a întâmplat?
Răspuns: Verificați dacă datele dvs. sunt acceptate pe Ubi.com sau mai bine, chiar și pe uplay.com.
a) Dacă vă puteți conecta la cel mai recent site fără probleme și aveți jocul AC2 listat în fila Profil, atunci totul este în regulă, este doar o defecțiune a serverului. Vă recomandăm să utilizați funcția de reamintire a parolei.
b) Dacă operațiunea de mai sus nu a dat rezultate, atunci există posibilitatea ca datele dumneavoastră să fi fost șterse de pe serverul Ubisoft.
În acest caz este necesar:
-treceți din nou procedura de înregistrare (înregistrarea unui cont și introducerea cheii de disc)
-dacă acest lucru nu ajută, atunci contactați asistența Ubisoft pentru a vă restaura contul.
Accesați site-ul web http://support.ubi.com
Selectați Pune o întrebare
Trimiteți o întrebare personalului nostru de asistență tehnică, care vă va răspunde prin e-mail.
Introduceți numele dvs. de utilizator și parola.
Selectați esența problemei, scrieți o întrebare (în engleză), atașați un fișier DXDIAG, o captură de ecran a erorii etc...

intrebare: Cum să schimbi suportul înalt și jos fără a ține apăsată o tastă?
Răspuns: Accesați C:\Documents and Settings\Username\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed 2
Deschideți Assassin2.ini, găsiți HighProfileToggle acolo și schimbați 0 în 1, salvați. Acum nu trebuie să țineți apăsată constant tasta pentru poziția înaltă.

intrebare: Cum să completezi al-lea puzzle din „Adevărul”?
Răspuns: Vizitați aceasta - CLICK

intrebare: Cum îmi pot schimba parola?
Răspuns :

1. Accesați lansatorul și faceți clic pe Anulare. Apare o altă fereastră, cu un cerc albastru... sub acest cerc va fi un link „Ați uitat parola?” Faceți clic pe el, faceți clic pe „Ok”. În continuare, poate apărea o fereastră „Sunteți deja conectat ca **NICK-UL TĂU**. Faceți clic pe GO pentru a vă deconecta și a reveni la pagina de conectare”. Trebuie să apăsați butonul Go. Mai departe, în dreapta sus, va apărea un link SIGN IN, dă clic pe el. Apoi, introduceți numele de utilizator și parola, după care, dacă totul este făcut corect, vă veți găsi pe pagina principală.

2. Treceți cu mouse-ul peste linkul „Bună ziua, *NIK-UL TĂU*” din dreapta sus, se va deschide un meniu, apăsați „EDITARE”. Introduceți din nou parola. În linia „Parolă”, introduceți o nouă parolă, în linia „Confirmați parola”, repetați-o, faceți clic pe UPDATE-READY în partea de jos
PS „Ești deja autentificat ca **PONELEȚA TĂU**. Faceți clic pe GO pentru a deconecta și reveniți la pagina de conectare.” această pagină poate să nu existe, apoi începeți de la punctul 2

intrebare: Ce să faci într-o misiune la un carnaval când trebuie să câștigi cursa de 3 ori? Am câștigat de 2 ori, dar de 3 ori nu funcționează...
Răspuns: Trebuie să câștigi 2 curse, apoi să pierzi 2 curse, apoi să o câștigi pe ultima

start
Ei bine, prieteni, suntem cu Assassin's Creed 2. Adevărat, este încă la vremea noastră. Ne mutăm după Lucy. Urcăm și...
Asta e, suntem în trecut. Scena nașterii și atenția: ne naștem, un nou erou al lumii vechi. Vom face primele noastre acțiuni ca și copil: tata va lua copilul în brațe și ni se va cere să ne mișcăm picioarele. În același timp, vom învăța guvernarea locală. Să înțelegem cum să-ți miști mâna, cum să împingi cu picioarele și cu alte părți ale corpului.
Te-ai incalzit? Minunat. Acum înapoi la vremea noastră. Fugim cu Lucy. Vom întâlni mai mulți paznici, dar deocamdată fata le va face față fără ajutorul nostru. Principalul lucru este să nu devii de la curs, mai ales în... Cu toate acestea, mai devreme sau mai târziu, va trebui să vă ciocniți cu paznicii. Și credeți-mă: nu va părea suficient. Deși nu vor fi probleme: bate gardienii cât vrei - suntem încă nemuritori.

Primul bloc de amintiri
Ne implicăm în obișnuita ceartă familială medievală. Cineva a insultat onoarea familiei cuiva, ar trebui să fie împușcați în coarne pentru asta. Aceasta înseamnă că acesta este motivul perfect pentru a vă familiariza cu sistemul de luptă. La început nu vor fi mulți adversari, plus un număr semnificativ de parteneri ne vor ajuta.
Dar după prima bătălie, va mai rămâne un singur asistent și o mulțime întreagă se va grăbi să ne bată. Ei bine, nu mai suntem obișnuiți: totuși, mai devreme sau mai târziu, tovarășul nostru va fi lovit pe buze și lupta se va termina, în ciuda faptului că. Un tovarăș se va oferi să vindece rana - pentru a face acest lucru, vom strânge 200 de florini în buzunarele adversarilor învinși. Pentru a jefui săracii, apropiați-vă de cadavre și țineți apăsată cheia.
Acum la doctor. Esculapius în mască de pasăre (de genul pe care îl purtau în acele vremuri, pentru a nu contracta ciuma) se află în apropiere - vorbiți cu Florenzo, el ne va ghida. Cu toate acestea, este destul de dificil să-l numim un rămas bun - calea noastră trece prin acoperișuri, bare transversale și va trebui să sărim și să alergăm în mod constant. Nimic, principalul lucru este să nu-l piardă din vedere pe Florenzo și să alergi și să-i sări pe călcâie.
Apoi ne mutăm acasă. Acolo ne vom întâmpina un tată furios, care, însă, nu-l va înjură în mod deosebit pe tânărul băiețel și iubit. Dar va da un ordin - să ducă scrisoarea prietenului său autoritar Lorenzo Medici. Mergeți câteva străzi - nu ne vom pierde, dar se dovedește că Lorenzo nu este în oraș. Ei bine, apoi înapoi la tatăl meu.
El, la rândul său, ne trimite la mama și la sora noastră. Plus că fratele meu bolnav are nevoie de ceva. La care să mergi primul depinde de tine să decizi. Puteți finaliza misiunea de curierat, acestea sunt acum disponibile.
Fratele are nevoie de trei pene - pentru aceasta va trebui să sară pe acoperișuri și destul de repede. Penele sunt situate aproape una de alta, așa că o perioadă mică de timp nu va fi o problemă pentru noi. Principalul lucru este să sari de pe acoperiș în acoperiș (mai ales după ce obținem prima pană) și să nu coborâm la pământ înainte și înapoi - acest lucru va dura prea mult timp. Din fericire, suporturile situate de altfel te vor ajuta să faci față acestei sarcini fără probleme.
soră. Are probleme cu fetele - logodnicul ei înșală. Trebuie să ne ridicăm în picioare și să tratăm cu omul obrăzător ca un bărbat. Duccio (slavă Domnului, nu Duce) se va dovedi a fi un adversar mai puternic decât gardienii, dar nici nimic deosebit. Îi curățăm fața, ne putem răsfăța cu niște aruncări. Când Duccio țipă, îl putem lăsa în pace - sarcina este finalizată. Oricum nu vei putea să-l bati până la moarte, e un câine nemuritor.
Ei bine, ar fi frumos să o ajut pe mama. Ea se va oferi să meargă la un prieten artist și să ia câteva tablouri de la el. Acest artist se va dovedi a fi Leonardo da Vinci. Avem nevoie de puțin ajutor pentru a transporta cutiile. Afaceri - ne apropiem de cutie și o ridicăm: nu poți sări cu o încărcătură, dar poți fugi. Doar nu te ciocni de mulțime, altfel de data asta vei scăpa de sarcina. Aduceți tablourile acasă. Asta e tot.
De fapt, acum avem acces la trei tipuri de misiuni secundare. Sensul lor va fi similar.
Tata ne va spune ce să facem - căutați ascunzătoarea în biroul lui. Să o facem. Fugim înapoi acasă. Ascunzătoarea este destul de greu de găsit: nici măcar nu aveți nevoie de viziunea vulturului. Ne apropiem de ușa de fier și deschidem cufărul. Ei bine, haideți să vedem un videoclip uimitor.
Dimineața va avea loc un proces al rudelor noastre și Alberti promite că va oferi dovezi ale nevinovăției tatălui nostru. Dar, după cum se dovedește mai târziu, Alberti este chiar trădătorul care și-a înscenat tatăl. Rudele (inclusiv băiatul) sunt executate. Vom încerca să influențăm cursul evenimentelor, dar ei vor pune gărzi de elită împotriva noastră: Nu-i putem controla și de care pur și simplu este mai bine să fugim. Îți amintești calea cea mai sigură? Da, da, fugi la apă și sari în ea.

Al doilea bloc de amintiri
S-a deschis o nouă parte a Florenței: acum vor fi mai puține bariere invizibile.
Sunt gardieni peste tot, înarmați cu săbii, în timp ce noi avem mâinile goale. Prin urmare, este mai bine să vă deplasați de-a lungul acoperișurilor fără a atrage atenția. Ajungeți la marcajul de pe hartă. Mama, însă, nu este la vedere - în schimb vom ajunge într-o casă pentru fete de virtute ușoară. Cu toate acestea, mama chiar s-a refugiat undeva în apropiere.
Apoi ne vor învăța cum să furăm. În principiu, am fi putut să ne ocupăm de această problemă înainte. Dar acum jocul în sine dă voie pentru această afacere. Amenda. Apoi vom jefui cinci trecători la întâmplare și ne vom întoarce mulțumiți la Paola. Ea ne va înmâna lama și bretelele tatălui nostru, rupte, e adevărat. Dar te va sfătui să mergi la da Vinci - probabil că le va putea repara.
Ascunzându-ne în mulțime sau angajând o mulțime de curtezane, ne îndreptăm spre artist. Ne va face o lamă, dar gardienii vor veni la el. Nu este nimic de supărat - vom încerca doar în acțiune. Apropie-te de gardian din spate și termină-l. Acum trebuie să ascundem cadavrul. Luați cadavrul și urmați-l pe Leonardo. Este interesant că trecătorii nu vor reacționa la cadavrul din brațele noastre.
Ne întoarcem la Paola. Ea vă va spune unde va fi Uberto. Să ne mutăm acolo - ucigașul tatălui la proiecția unui nou film în Santa Croce. Gonfalonierul nu va apărea imediat pe piață: mai întâi, să urcăm pe un acoperiș din apropiere, de unde se va deschide o vedere mai extinsă a pieței din fața bisericii. În curând va apărea Uberto, în compania prințului.
Acum mergem la Paola. Ezio este pe cale să plece, dar Paola sugerează să arunce mai întâi capetele libere în apă. În joc, acestea sunt metode de a reduce nivelul de interes al gardienilor noștri. Deci, există mai multe opțiuni - ucideți oficiali, mituiți vestitorii, dărâmați afișe.
Acum am devenit incognito. Gardienii reacţionează la noi cu un motiv. Să mergem la Paola și să ne luăm familia. Tot ce rămâne este să înveți cum să te miști în compania aliaților. Ei bine, nu este nimic complicat aici - un buton îi va face pe partenerii tăi să stea, celălalt îi va face să-l urmeze pe Ezio. Trebuie să ne scoatem mama și sora din oraș. Gardienii nu vă vor lăsa să treceți, trebuie să le distrageți atenția - curtezane stau în apropiere, ceea ce înseamnă că calea va deveni în curând clară. Adu-ți rudele la punctul potrivit. Gata, episodul s-a terminat.

Al treilea bloc de amintiri
Mama și sora trebuie duse la Villa Auditore. Nu se va putea ajunge calm acolo – vechiul nostru prieten Vieri va bloca drumul. Desigur, lucrurile nu se vor termina pașnic - Vieri și o mulțime de asistenți ai săi se vor grăbi să-l omoare pe Ezio, pe mama și sora lui. Nu conta pe ajutorul femeilor - ele nu știu să lupte, dimpotrivă, va trebui să protejezi. Dar în curând va sosi un ajutor real - unchiul nostru Mario. El și echipele lui se pot descurca cu ușurință cu gardianul Veyri, dar putem scoate lama și începem calm să ne tăiem adversarii.
Acum este timpul să mergem într-un oraș nou - Monteriggioni. Iată, de fapt, vila noastră, la care ne va duce unchiul nostru. Vila în sine este impresionantă, însă, potrivit unchiului însuși, acum este departe de a fi în cea mai bună stare. Înainte de a merge la fierar, poți să te uiți în noua ta casă. Apropo, camera noastră este situată la etajul al treilea: asigurați-vă că vă uitați acolo. După aceea poți merge la medic. Cumpărați medicamente de la el - veți avea nevoie de el.
După antrenament, avem o mică ceartă cu unchiul meu. Ar trebui să facem pace cu el. Să ne întoarcem la vilă. El, se pare, nu-și pierde timpul - a plecat deja la Vieri Pazzi. A nu-i ajunge din urmă este un păcat, având în vedere relația noastră cu Vieri. Apropo, putem mai întâi să aruncăm o privire la terenul de antrenament pentru bătălii. Aici puteți învăța și câteva tehnici - de exemplu, combo-uri.
Vizitează-ți familia, apoi ia un cal și plimbă-te în Toscana. Un unchi cu o companie de soldați ne așteaptă acolo. Vom sparge în oraș. Toate intrările și ieșirile sunt blocate de oamenii lui Vieri, dar pe de o parte nu sunt atât de mulți. Să-l urmăm pe Mario. El îl va provoca pe Ezio să sară peste ziduri în timp ce el și oamenii lui luptă cu paznicii porții. Săritul peste perete nu este o problemă, dar arcașii de pe acoperișuri vor cauza multe probleme. Lamele de aruncare, pe care Mario ni le va preda mai întâi, sunt potrivite împotriva lor. Deși nimic nu te împiedică să înjunghii arcașii cu o armă ca o lamă.
Deschidem poarta. Să trimitem paznicii. Mario se va oferi să îndepărteze mai întâi paznicii orașului San Gimignano, apoi să-l înfrunte pe Vieri însuși. O rudă va oferi cadou serviciile oamenilor. Nu refuzăm și împreună cu ei mergem la showdown. Trebuie doar să ucizi zece oameni și, dacă vrei ca acest număr să nu crească, mituiește un vestitor din apropiere - interesul gardienilor pentru tine va crește după un astfel de masacru comis chiar în mijlocul străzilor.
Ne îndreptăm spre catedrală - unchiul nostru luptă acolo cu forțe inamice superioare și îi este greu. Să începem lupta. Fiți atenți - sunt mai mulți luptători inamici decât data trecută, așa că este mai bine să nu vă implicați în mulțimi mari, ci să-i ademeniți unul câte unul - aveți grijă de sănătatea dumneavoastră.
Întoarceți-vă la vilă și faceți o plimbare cu unchiul dvs., apoi citiți împreună paginile Codexului. După aceea, urcă pe acoperișul vilei și privește în jur la punctul de observație. Trebuie să găsim 4 pagini lipsă din Codex. Trei dintre ele sunt situate în oraș, unul în afara orașului. Ele sunt marcate pe hartă sub formă de hârtie (dacă te uiți prin meniu).
După aceea, ne vom vedea pe sora mea. Nu sunt în camera lor, ci la primul etaj - lucrează la hârtii. Se pregătește să devină manager de familie, pentru că Ezio va avea acum un venit permanent. Să vorbim cu arhitectul și să îmbunătățim ceva în oraș, apoi ne vom uita din nou la unchiul meu. El ne va arăta ceva interesant. Ei bine, atunci mergem la Florența. A sosit momentul să-l îndepărteze pe bătrânul Pazzi.

Al patrulea bloc de amintiri
Ne întoarcem la Florența, unde îl vom vizita pe da Vinci. El va descifra mai multe pagini din Cod. În timp ce Leonardo descifrează restul, putem exersa pe manechine și putem învăța noi tehnici. Prima este o crimă tăcută. Urcă-te în peretele stivei și fă-ți fapta întunecată. Apoi urcați pe cele două balcoane și apăsați butonul de apăsare în zonele evidențiate.
Se pare că hoțul ne-a furat monedele dintr-un motiv și ne-a adus exact acolo unde aveam nevoie de ele - șefului hoților. Știe unde poate fi găsit Pazzi și chiar își va oferi ajutorul - va arăta intrarea în catacombe, unde, se pare, au loc întâlniri secrete ale templierilor. Chiar înainte de asta, va trebui să-i demonstrezi încă o dată Vulpei (așa este numele hoțului șef) aptitudinea ta profesională - să galopeze între acoperișuri într-un minut. Distanța este destul de mare și timpul este scurt. Nu căscăm și sărim, desigur, fără să cădem la pământ, ceea ce este ca moartea. Sperăm că ați stăpânit deja controalele nu foarte convenabile și nu veți avea probleme cu săriturile.
Acum la catacombe. Din nou, intrăm în zona de intrare prin acoperișuri. Există paznici la intrare, așa că va trebui fie să lupți, fie să angajezi pe cineva care să-i distragă atenția. De ce avem nevoie de el - acoperișurile sunt cea mai bună opțiune.
În temniță vom fi întâmpinați de prima sarcină acrobatică - trebuie să depășim spațiul care a fost creat din cauza prăbușirii scărilor. Alergăm așa cum era de așteptat și sărim pe grindă și așa mai departe - până la următoarea pârghie. Sărim peste două margini - până unde tocmai s-a deschis grătarul. Acolo - din nou pe grinzile pârghiei. Da, ușa s-a deschis de jos și au apărut deja inamicii. Lamele trase, ne pregătim de luptă.
Cu grijă, coborâm de-a lungul acelorași grinzi și alergăm la paznici. Aceștia, însă, vor fugi și vor închide ușa în urma lor. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. In camera de langa usa urcam putin mai sus. Noi paznici ne vor ataca imediat de sus - îi vom termina. Pârghia ușii este pe partea opusă. Pentru a ajunge acolo, vom folosi serviciile unei bare transversale și chiar un fel de roată. Cu toate acestea, astfel de acțiuni viclene nu vor duce la deschiderea ușii; dimpotrivă, vor arăta o nouă pârghie, la care se poate ajunge cu ajutorul sicriului, care tocmai s-a ridicat la înălțimea necesară pentru a deveni o platformă, datorită eforturilor noastre. Nimic mai puțin decât un geniu al gândirii arhitecturale medievale.
Mergem la marginile care sunt indicate în captură de ecran.
Mai departe - pe sicriu, de la marginea sicriului - pe bara transversală. Apoi - la pârghie. Nu trebuie să te uiți în interiorul balconului - nu este nimic interesant acolo. Bine, acum ușa este deschisă. Mai jos sunt trei gardieni, dar am reușit să facem față unui număr mare de adversari. Mai mult, acum avem două lame mici și ele lovesc atât de mortal. Unul dintre ei, însă, va scăpa și se va pregăti pentru o urmărire strălucitoare, frumoasă și memorabilă. În principiu, este imposibil să pierdem - dacă cădem sau încetinim, inamicul va aștepta în continuare până ajungem la un anumit punct. Așa cum este imposibil să ajungi din urmă cu gardianul - a ieșit foarte agil și se simte ca și cum cunoaște temnițele ca pe dosul mâinii. Mai devreme sau mai târziu, paznicul laș ne va conduce în compania de felul lui și va începe o bătălie.
Acum trebuie să-l desfacem pe Lorenzo. Nu vă îndepărtați de el - sunt bătălii în oraș, iar tovarășului nostru îi place să intre în lupte. Cu toate acestea, nu va trebui să luptăm împreună - gardienii loiali Casei Medici ne vor ajuta.
Pazzi scăpat nu se liniștește. Vrea să pună mâna pe palatul Signoria și să uzurpe puterea. După ce îi ducem pe Medici într-un loc sigur, mergem la ticălos. Trebuie să punem capăt odată pentru totdeauna. Nu acordați atenție bătăliilor din oraș, ci alergați unde trebuie.

Al cincilea bloc de amintiri
Să vorbim cu Lorenzo Medici. El va numi numele trădătorilor rămași care trebuie eliminați cu orice preț. Dar mai întâi, să aruncăm o privire la Leonardo da Vinci. El ne va oferi o lamă otrăvitoare - o îmbunătățire neprețuită pentru o lamă mică. Acum la unchiul Mario. Se va oferi să exerseze puțin. Să învățăm câteva tehnici noi și să ne pregătim pentru adevărata provocare. Cercetașii i-au descoperit pe acoliții lui Pazzi. Ne îndreptăm spre Toscana.
Există puncte în care trebuie să vă ocupați de sarcini. În ce ordine vă decideți. De exemplu, să începem cu mănăstirea Monte Oliveto Maggiore, care se află în afara orașului. Acolo, în mănăstire, trebuie să-l termini pe Stefano de Bagnoe, preotul trădător. Intrăm pe teritoriul mănăstirii. Activam vederea vulturului și ne ascundem în mulțimea de călugări, deoarece ne aflăm într-o zonă restrânsă. Gărzile vor fi evidențiate cu roșu, iar obiectivul nostru cu aur. Un pumnal otravitor, o fugă către țintă, o lovitură - misiunea este finalizată. Nu mai rămânea decât să scape de urmăritorii săi. Să aruncăm la picioarele lor bombele de fum pe care omul unchiului nostru ni le-a înmânat. Și vom fugi instantaneu.
Există din nou trei semne pe hartă. Ei bine, să trecem la cel din afara orașului. Acolo se vor oferi să efectueze un raid asupra Arhiepiscopului Salviatti împreună cu mercenari. S-a ascuns într-o vilă, care este păzită din toate părțile, plus că porțile închise vor împiedica mercenarii să intre pe teritoriul ei. Nu contează - de-a lungul acoperișurilor care sunt indicate în captură de ecran, intrăm în vilă, apoi deschidem poarta din apropiere.

Ei bine, acum tu și partenerii tăi poți elimina toți paznicii. Printre combatanți va fi obiectul căutării în sine. Să-l terminăm mai întâi, pentru că după moartea lui nu mai este nevoie să lupți mai departe - poți pur și simplu să te strecori în liniște.
Acum Patziy este cea mai în vârstă. Se duce la o întâlnire a templierilor. Pazzi nu are prea multă siguranță, dar nu are rost să-l ucizi - e mai bine dacă ne conduce la o întâlnire a prietenilor săi templieri. Să-l urmăm. Nu vă apropiați prea mult - Pazzi se întoarce cu prima ocazie și se uită la fața noastră. Detectare - eșec de misiune. Stai liniștit, nu atinge civilii, nu irita paznicii și vei ajunge la ieșirea din orașul lor. Aici calea va fi blocată de paznici și vom avea la dispoziție 25 de secunde pentru a angaja mercenari din apropiere care vor distrage atenția acestor paznici. Să-l urmăm pe Pazzi mai departe.
Nivelul nostru dorit se va ridica la maxim. Acest lucru va atrage atenția paznicilor care vor da peste noi pe parcurs. Prin urmare, este mai bine să vă deplasați de-a lungul peretelui din stânga căii de mișcare a lui Pazzi.
Desigur, oricum nu ar trebui să atragi atenția gărzii lui Pazzi, nici măcar pe perete. De îndată ce Jacopo ajunge la destinație, folosește serviciile hoților și distragi atenția gardienilor, altfel nu vom ajunge la pasarela Templierilor.
Pazzi, însă, sunt răniți fără eforturile noastre - Borgia o va face. Va trimite o duzină de soldați la noi, care, desigur, nu ne vor pune probleme. Termină cu Pazzi.

Al șaselea bloc de amintiri
Ne-am întors în Florența. Să aruncăm o privire la Medici. Ne va oferi o mantie la modă, datorită căreia gărzile Florenței vor înceta să ne acorde atenție aproape până la sfârșitul jocului.
Ezio decide să-l viziteze pe Leonardo. Dar el, se pare, s-a mutat - la Veneția. Sa mergem acolo. Leonardo, însă, ne va întâlni pe drum - încă nu a ajuns la Veneția, căruciorul s-a stricat. Ezio va ajuta la repararea căruței, dar asta nu este chiar atât de rău - călătorii vor fi atacați de oamenii Borgia.
Mai întâi, să salvăm doamna și apoi vom găsi ceva. Sărim în apă și vâslim spre insula unde femeia este blocată. Ea se va dovedi a fi cea mai influentă figură - Caterina Sforza. Grozav - vom avea pe cineva care să ne dea o recomandare. Să o ducem pe doamnă la docuri și ne va ajuta să urcăm pe navă.
Opa: Vom fi brusc deconectați de amintirile noastre și reveniți în lumea reală. Lucy nu are vești foarte bune - ar putea avea efecte secundare. Cu toate acestea, deocamdată este mai bine pentru noi să încercăm să vedem dacă am primit noi abilități de la strămoșul nostru eminent. Să coborâm la Lucy.
Ea vă va cere să activați toate luminile roșii din depozit. Nimic complicat - trebuie doar să sari și să alergi de la un buton la altul, fără sărituri, fără puzzle-uri logice. Dintr-o dată, Desmond va fi atacat de halucinații și se va regăsi în amintirile lui îndepărtate din prima parte - în Acre. Să alergăm înainte. În curând vom vedea un străin în glugă - o urmăm. Nu vom putea să o doborâm și nici nu o vom putea ucide, ceea ce înseamnă că pur și simplu vom fugi.

Al șaptelea bloc de amintiri
Bună, oraș pe apă. Să facem o scurtă plimbare de-a lungul ei cu Leonardo până la atelierul său. Ghidul ne va arăta toate obiectivele turistice și nu numai obiectivele turistice. În cele din urmă, Leonardo va fi în atelierul său și trebuie să vizităm palatul principalului negustor din Veneția, care se află pe lista noastră neagră. Nu este atât de ușor - ușile palatului sunt încuiate, iar urcarea pe zid este imposibilă. În plus, un hoț care ne-a furat portofelul în timpul unei plimbări se va încurca brusc sub picioarele noastre. Și va aduce cu el paznici, care vor începe să ne atace. Trebuie să o protejezi, dar nu te baza pe abilitățile ei de luptă - acesta nu este unchiul Mario cu războinicii săi. Îi dărâmăm pe gardieni înainte ca ei să o omoare pe Rosa. Să alergăm după Rose mai departe. De îndată ce vedem fețe care sunt agresive față de o fată, le punem lame în față. După plecarea gardienilor, o vom lua pe fată în brațe și o vom duce într-un loc sigur - îi este greu să meargă când este rănită. Dacă există paznici pe parcurs, să punem memoria RAM să se odihnească sau să o terminăm. Ei bine, sau vom angaja hoți pentru a distrage atenția adversarilor.
Prietenii Rosei o așteaptă deja, care nici măcar nu îți vor spune, dar vor cere să protejeze gondola plutitoare pe care Rosa a fost pusă de paznici. Virtutea noastră, desigur, va fi de acord. Prindem sabia, ne pregătim să sărim și să tăiem arcașii. Uită-te doar la barca în sine și nu sari, altfel îi vei împinge pasagerii în iad. Deplasați-vă în direcția bărcii prin balcoane și traverse. Aveți grijă când săriți, nu faceți mișcări inutile - veți cădea în apă și veți pierde timpul.
Unde să mergem? Lui Hugo. Va spune că tovarășii săi hoți au fost capturați de oamenii lui Emilio. Cu siguranță vă vom elibera. Își țin camarazii în zone restrânse. De fapt, tăiem inamicii și eliberăm prizonierii. Cel puțin unul dintre cei patru trebuie să fie adus în viață până la punctul dorit. Cred că este mai ușor ca niciodată să aduci patru, din moment ce hoții încă sar pe acoperișuri. Acest lucru trebuie repetat de trei ori.
Hugo va avea încă o sarcină pentru noi. Trebuie să furi armura care a fost destinată lui Emilio. Sunt trei puncte în care sunt depozitate, toate sunt păzite, dar nu cu o cantitate critică de securitate. După ce toate cele trei cufere sunt curate, găsim barca. Apoi vom naviga cu această barcă către Hugo.
Și acum lui Antonio. Trei tradatori. Sunt situate în interiorul zonelor marcate - vederea vulturului vă va ajuta să le detectați. Unul este pe acoperiș printre hmmm: hoți, al doilea este pe navă printre paznici (te simți în siguranță, nu?), ultimul se întinde chiar în piața care ni s-a arătat la începutul acestui fragment. Să revenim la Auditor. E timpul să dai cu asalt Palatul Auditore.
Dar pentru aceasta este necesar să îndepărtați arcașii care păzesc apropierea palatului. Să mergem la palat. Am tăiat paznicul de mai jos. Apoi tăiem cinci arcași care se află în puncte speciale. Cu toate acestea, nu trebuie să le tăiem - sunt situate în poziții destul de periculoase, așa că vom profita de acest lucru și le vom arunca de pe acoperișuri. După ce am făcut treaba, ne vom întoarce la Antonio, astfel încât să-și poată plasa trăgătorii în locurile libere.

Al optulea bloc de amintiri
Să auzim conversația altor templieri. Ei sunt îngrijorați de absența lui Emilio ucis. Îi urmăm cu atenție, angajând pentru asta o mulțime de curtezane. Acesta din urmă va fi necesar mai ales pentru a trece prin cordonul păzit de paznici. De îndată ce primul cordon va fi depășit și încă doi tovarăși se vor alătura templierilor, vom angaja un alt grup de curtezane și, ocolind paznicii agățați în piață, le vom folosi pe curtezane pentru următorul cordon.
După ce ai urcat, înțelegi că nu este posibil să intri în palat în acest fel. Ar trebui să venim cu ceva mai original. Poate Leonardo ne va da un sfat. Sau, mai degrabă, îl vom sfătui să folosească o mașină zburătoare - un exemplu legendar al acelei epoci.
Câteva minute și suntem deja într-un zbor de probă. Este adevărat că nu vei putea zbura departe și sus. Aparatul nu are suficient aer cald. Nu contează - oamenii lui Antonio vor aprinde focuri care îi vor duce la palatul Dogilor. În primul rând, trebuie doar să ai de-a face cu paznicii, astfel încât oamenii lui Antonio să-și poată îndeplini planurile. Ni se cere să curățăm patru zone de gardă. Există de fapt mai multe zone și va trebui să le ștergeți pe fiecare, deoarece unele încă nu contează. Nu există un algoritm special - pur și simplu ne facem drum în teritoriu și, fără salutări, intrăm în luptă cu paznicii, tăindu-l. Încercăm să nu ne luptăm pe străzi - trebuie deja să tăiem mulți adversari.
După ce totul este gata, urcăm pe acoperiș și decolăm. Comenzile mașinii sunt foarte complicate. În principiu, poate fi îndreptat în sus (cu inversare), dar în mod normal zboară doar în jos. Va zbura în sus câțiva metri, apoi va începe să cadă din nou - acest lucru va fi suficient de câteva ori, dar în câteva minute vom cădea în continuare. Prin urmare, ne bazăm pe lumini, acestea ne vor ajuta unitatea să sară la o distanță normală. Cel mai corect scenariu este să nu miști deloc mașina în sus și în jos, ci doar să zbori drept, dacă este posibil, lumini. Nu acordăm atenție arcașilor - nu vor cauza prea mult rău, dar vânătoarea de ei ne poate costa pe asul nostru viața, iar pe Leonardo mașina. În curând ne vom găsi în palat.

Al nouălea bloc de amintiri
Să ne continuăm aventurile. Mai avem ținte - Templierii, vinovați de uciderea lui Dodge și gata să-i ia locul. În timp ce alergăm la Leonardo, avem o pagină Codex pentru el. Ea ne va dezvălui o nouă armă - un pistol. Original, nu?
Acolo află că masca lui Leonardo nu este potrivită pentru carnaval. Avem nevoie de o mască mai avansată - aur. Nu îl poți obține pur și simplu, deoarece este numerotat, dar îl poți câștiga. Sunt patru jocuri și trebuie să fii primul în toate. În primul joc, trebuie să jefuiești două duzini de regine marcate pe hartă în trei minute. Gardienii nu ne vor deranja pentru un astfel de furt, așa că nu vor fi dificultăți.
Jocul numărul doi. Trebuie să alergi rapid de la un punct de control la altul. Este foarte puțin timp - două minute, este important doar să nu te oprești, să nu reacționezi la nimeni, să nu sari în lateral. Traiectoria mișcării este dreaptă, doar în unele cazuri va trebui să te gândești. Încercați să vă amintiți locația punctelor de control și veți reuși la a treia sau a patra încercare.
A treia competiție. Jocul este la fel de vechi ca lumea și se numește Capture the flag. Sarcina este evidentă - capturați steagul și aduceți-l mai întâi la punctul dorit. Toate cele trei runde se desfășoară în aceleași locuri, așa că nu vor fi probleme cu traiectoria. Este important să rețineți următoarele: inamicul ne ia steagul pur și simplu atingându-ne. Prin urmare, purtăm steagul către țintă într-un mod giratoriu, de exemplu prin apă, apoi inamicul va pierde complet din vedere și va înceta să ne urmărească activ. Dacă adversarul are steagul, încercați să îl luați imediat, altfel adversarul va scăpa de noi. Ei bine, al treilea sfat este să ajungi întotdeauna primul la steag. Pentru a face acest lucru, nu vă cruțați sănătatea, ci săriți de la înălțime direct după steag, fără a coborî de pe acoperiș cu grijă și fără a pierde timpul.
Testul final este o luptă cu pumnii. Primii trei adversari nu vă vor da probleme - îi vom lovi doar cu pumnii. Dar ultimul adversar va fi însuși Dante Moro. Trebuie să fii puțin mai atent împotriva lui - folosește apucături și contraatacuri. Când Dante se spală cu sânge, Silvio Barbarigo îi va lăsa pe paznici să ne atace. Ei bine, cu siguranță nu vor fi probleme cu ele - am încercat deja de atâtea ori. Doar masca va merge în mod neașteptat la inamicul nostru învins - Dante Moro.
Ei bine, va trebui să-l furi atunci, dacă nu o vrei într-un mod bun. Intrăm în zona verde, comităm furturi și ne ascundem în mulțimea de prostituate din apropiere. Acum de vacanță.
Va fi mult mai ușor să-l ucizi pe Doge. Îți amintești de arma pe care ne-a dat-o Leonardo? Așa că folosește-l. Noul doge nu părăsește nava, așa că, înconjurându-ne de curtezane, ne vom apropia de navă cât mai aproape și, ținind bine, vom trage. Acum sărim în apă și legănăm undițele de la petrecere la bordel la sora Theodora.

Al zecelea bloc de amintiri
Să aruncăm o privire la palatul lui Antonio. El ne va prezenta noului Doge. Vom avea nevoie de el pentru a distruge un alt templier - Silvio Barbarigo. Dogul și Antonio îi vor spune lui Ezio să se întoarcă la Bartolomeo d'Alviano - cu ajutorul armatei sale va fi posibil să ne ocupăm de Barbarigo.Dar răufăcătorul a trecut deja înaintea noastră și l-a dus pe Bertolomeo la închisoare.Am pornit să salvăm. l.
Este păzit de doar patru paznici. Este adevărat că este într-o zonă restrânsă, dar asta nu este o problemă – acoperișurile te vor ajuta să treci. Mai mulți gardieni vor veni în fugă pentru a-l recaptura pe brutalul prizonier. Dar va fi ușor de luptat - Bartolomeo, spre deosebire de mulți aliați anteriori, nu își va permite să fie jignit. Acum trebuie să-l folosim pentru a-l elimina pe Silvio. Bartolomeo este gata să ajute și cu oamenii, cu condiția ca Ezio să-i elibereze pe mercenari, care au fost și ei închiși de Silvio Barbarigo. Mercenarii sunt păziți la fel ca Silvio în urmă cu zece minute - câțiva paznici în zona restricționată. Să le tăiem, să deschidem camera și așa mai departe de mai multe ori. Acum vor lupta de partea noastră împotriva lui Silvio.
Acum nu mai rămâne decât să dai semnalul de a începe atacul. Pentru a face acest lucru, vom urca la unul dintre cele mai înalte puncte din Veneția și vom da un semnal de acolo. Acum sărim în apă și alergăm în ajutorul lui Bartolomeo, care se luptă intens cu soldații lui Silvio. Terminăm puținele forțe inamice și alergăm după garda lui Silvio, Dante, care s-a întâmplat să fie și el printre soldați. Dante este înarmat cu un ciocan destul de puternic - blocul său este greu de străpuns, încercați să prindeți inamicul cu contraatacuri. După 5-6 atacuri executate cu succes, Dante va decide să fugă cu Silvio.
Sarcina lui Ezio este să împiedice templierii să scape. Avem cinci minute să le terminăm. Ne grăbim după templieri, încercând să-i ajungem din urmă și să le înfigem cât mai repede o lamă ascunsă în spate. Gardienii vor încerca să se amestece cu noi, vor bloca trecerea, nu ne vom lăsa distrași de lupte, dar nu îi putem ignora, altfel ne vom ciocni frontal și vom fi nevoiți să amânăm pentru luptă. Este mai bine să mătureți barierele gardienilor cu aceleași lame ascunse, comitând crime fulgerătoare ale unuia sau doi paznici pentru a vă elibera pur și simplu drumul. Asta e, Veneția este liberă.

Al unsprezecelea bloc de amintiri
Hai să facem o plimbare și să vorbim cu da Vinci. Să aflăm noi detalii importante despre Cod.
Apoi alergăm să întâlnim nava din Cipru. Mărfurile valoroase vor fi descărcate din el. Trebuie să urmați curierul - unde merge cadoul?... Desigur, nu ar trebui să vă apropiați prea mult de curier - ei vor observa supravegherea. Și nici nu ar trebui să mergi prea departe - curierul trece uneori în viteză, atât de mult încât nu poți ține pasul cu el. În cele din urmă, gardienii vor începe să se amestece în chestiune - îi luptăm după cum este necesar, dar în niciun caz nu zăbovim. De îndată ce curierul ne prinde că suntem blocați în luptă, va renunța imediat și va fugi. Prin urmare, uneori este chiar mai bine să alergi după curier fără a reacționa deloc la paznici - lasă-i să alerge în spatele mulțimii.
Când curierul ajunge la destinație, vom avea la dispoziție un minut și jumătate să ne schimbăm în costum de curier și să predăm singuri coletul. Nu poți intra prin intrarea din față – orice flirt cu paznicii în afara zonei restricționate se pedepsește cu pierderea misiunii. Să luăm un traseu mai atent și să urcăm peste acoperișuri. După ce am pătruns în zona restricționată, vom termina paznicul care ne iese în cale și apoi curierul însuși. După ce ne schimbăm hainele, ridicăm coletul și îl urmăm pe comandant. Ar trebui să ne conducă la Rodrigo Borgia.

Al doisprezecelea bloc de amintiri
Ne aflăm în Forlì. Alături de vechea noastră prietenă Caterina Sforza și Niccolo Machiavelli. Plimbarea nu va fi lungă - oameni speriați aleargă spre tine în mulțime. Se dovedește că orașul a fost atacat la ordinul spaniolului. Fugim spre porțile Forli, distrugând paznicii pe care îi întâlnim pe drum. Poarta este închisă, va trebui să cauți o altă intrare.
Este situat în stânga porții, dacă te uiți spre ea, în apă. Cu toate acestea, nu trebuie să vă grăbiți, dar ascultați abuzul erotic al doamnei Sfrotza, jumătate de minut de râs este garantat. Pentru a ajunge rapid la intrarea secretă, puteți folosi o barcă. Intrarea este sub grătar, să ne scufundăm sub el și să înotăm în oraș. În Forlì au loc bătălii de amploare, dar nu le dăm atenție, ci alergăm să deschidem porțile. Pârghia este pe pereții turnului, urcăm acolo, îi terminăm pe cei doi paznici de serviciu, cărora Sforza le-a adresat abuzul, și deschidem poarta.
Făcându-ne drum prin barierele gardienilor, ne îndreptăm spre palatul Katerinei. Monitorizați sănătatea aliaților dvs., nu ezitați să vă angajați în luptă - camarazii tăi nu pot face față întotdeauna fără ajutorul nostru. Forțe mari inamice sunt concentrate în apropierea palatului, dar mai devreme sau mai târziu ne vom îndrepta spre cetate.
Înainte de moarte, Checco îl rănește pe Ezio, dar asasinul supraviețuiește. Și va merge în căutarea călugărului misterios care a furat Oul. Katerina te va sfătui să te uiți în mănăstire și noi vom merge acolo. Călugărul de care avem nevoie nu este acolo, dar în curtea din spate paznicii bat un alt călugăr. Să-l ajutăm, iar cel salvat ne va spune unde să-l căutăm pe călugăr.
Să ne întoarcem la Forlì și să ne încercăm norocul acolo. Cel de care avem nevoie nu va fi acolo și, în plus, călugării se vor speria de Ezio și vor fugi. Să-l prindem pe unul dintre călugări și să extragem de la el tot adevărul. Harta va marca doi călugări, dar avem nevoie de cel fără glugă. Îl ajungem din urmă, îl prindem și aflăm informațiile de care avem nevoie.

Al treisprezecelea bloc de amintiri
Suntem din nou la Florența, unde trebuie să ne întâlnim cu Machiavelli. Gardienii nu ne mai permit să intrăm în oraș, deoarece puterea din oraș a fost uzurpată de același călugăr. Al cărui nume, de altfel, este Girolamo Savonarola - o figură cunoscută, în principiu, istorică. După ce l-am întâlnit pe Machiavelli, vom merge cu el și vom observa ce a devenit orașul. Machiavelli ne va spune de ce orașul se află în această stare. În curând vom începe să ne întâlnim cu gardieni, îi tăiem până ajungem la Palatul Pitti. Fii cu ochii pe Machiavelli ca să nu fie ucis. După un scurt dialog, Ezio va decide să pună capăt asociaților lui Savonarola pentru a-și slăbi poziția.
Cel mai dificil locotenent ne va atrage într-o capcană, în care paznicii îl vor ataca pe Ezio din toate părțile într-un spațiu închis. Locotenentul însuși se află în vârful clădirii. Nu suntem distrași de paznici - ei urcă aproape la nesfârșit, ținta noastră este locotenentul. A ajunge la el nu este ușor - arcașii trag de sus, care din când în când îl vor doborî pe Ezio în timp ce el urcă. Pentru ca arcașii să nu ne deranjeze, alegem locuri pentru cățărare care să fie amplasate cât mai departe de arcași pentru a nu ajunge la noi. De exemplu, scările. De îndată ce ne vom găsi pe a doua scară, vom trage razele, astfel încât să nu interfereze cu ridicarea noastră mai sus și vom termina însuși locotenentul.
După fiecare crimă trebuie să devii incognito, sper că nu vor fi probleme cu asta.
Acum, în careu, este timpul să terminăm cu Savonarola. Ezio va face asta fără ajutorul nostru în filmare. Abia acum Apple va fi luat de un smecher. Urmareste-l! Demonstrează că nimeni nu se poate ascunde de Ezio. După ce ați luat mărul, mergeți incognito și urmăriți arderea Savornalei. Apropo, acuratețea istorică. Cu toate acestea, o mică ficțiune se va întâmpla în continuare. Ezio i se va cere să-l termine pe Savonarola înainte de a arde. Să ne luptăm prin mulțime și să ne facem treaba. După aceea, vom asculta discursul înflăcărat al lui Ezio.

Al patrusprezecelea bloc de amintiri
Aventura se apropie de final. Asasinii se adună pentru un consiliu, dar pentru a ajunge acolo, găsiți paginile lipsă din Codex (acum toate sunt marcate pe hartă deodată) și descifrează-le de la Leonardo, care acum se află în vila noastră.
Acum este timpul să-l terminăm pe spaniol. Pentru a afla unde se ascunde, vom aduna toate paginile Codexului și vom colecta o hartă (geografie, sper că știe toată lumea?). Și Borgia se ascunde în Roma. Ei bine, îl vizităm pe noul Papa ales?
Odată ajuns în orașul etern, să ne îndreptăm spre Capela Sixtină. Pentru a face acest lucru, să urcăm cutiile pe barele transversale prezentate în figură.

Să sărim de la ei pe o bară transversală legată de o frânghie. Mai departe, spre margine și de la ea este deja la o aruncătură de băț:
O grămadă de paznici ne așteaptă înăuntru, dar nu reprezintă un obstacol pentru asasinul nostru. Asasinul nostru cunoaște deja toate abilitățile de luptă necesare pentru a le elimina. Vom deschide prima poartă cu o pârghie, și pe a doua, dar vom ajunge la pârghie de-a lungul grinzilor.
Vor trage un semnal de alarmă la Roma, până la urmă, asasinul a sosit. Prindem calul și începem să galopăm. Pentru a preveni ca calul nostru să fie doborât, îi lovim pe paznicii pe care îi întâlnim cu un revers sau, mai bine, îi lovim deloc. Pe drumul nostru vor încerca să închidă poarta, dacă ai timp - bine, nu - asta înseamnă că va trebui doar să treci peste bariera care ne blochează calea. Vom depăși următoarea poartă, care va fi închisă în orice caz, în același mod.
Acum la Borgia. Citește o rugăciune chiar în capelă. Urcăm grinzile mai aproape de el și îi aruncăm câteva ghiocei. Rodrigo, totuși, refuză să moară, așa că avem o altă bătălie înainte - de data aceasta directă. Într-o luptă cu Borgia, cel mai bine este să folosiți dirks și un pistol - Borgia este puternic în luptă corporală, așa că să-l învingem bine înainte de a ne angaja în luptă corp.
Victoria noastră, însă, va fi zadarnică - în screensaver, câștigătorul va fi Cuplul Roman. Ezio, însă, va supraviețui și va merge după el. Trebuie să găsim două pasaje secrete care duc la locul unde a dispărut Borgia.
Ambele pasaje sunt cercuri în fața lăcașului de cult și le vom vedea cu ajutorul vederii vulturului. Faceți clic pe ambele și vor deschide un pasaj secret. În curând Borgia va apărea din nou. Va trebui să te lupți cu el cu pumnii tăi. Pentru ultima dată în joc. Să-l lovim cum trebuie. În același timp, să ascultăm în ce lăcomia și lăcomia transformă oamenii. Ei bine, după bătălie, vom arunca în sfârșit o privire la altar.

In zilele de azi. Templierii ne-au dat de urma cartierului general. Să dăm atacatorilor ceea ce merită!

Gata, felicitări că ai învins jocul.

Renașterea este o epocă uimitoare. Există un loc atât pentru conspirații secrete, cât și pentru crime brutale - un adevărat paradis pentru orice asasin care se respectă. Poți sări în tăcere peste acoperișuri, insuflând frică în paznicii lași cu umbra ta și să aduci dreptate oficialilor orașului care chicotesc.

Cu toate acestea, pedepsirea conspiratorilor nu este singura distracție pentru un criminal profesionist. Fiecare dintre ei visează să devină un explorator și colecționar de comori, iar apoi cu energie reînnoită să măture toți inamicii de pe drum. Italia Renașterii este locul ideal pentru a realiza aceste aspirații.

  • Ascunzătoare ascunsă pentru un criminal
  • Fiecare ucigaș ar trebui să știe...
  • Cthulhu, aici ești!

În Assassin's Creed 2, comorile sunt literalmente peste tot. Deja la începutul jocului, un adolescent fără experiență din familia Auditore, sub îndrumarea noastră, va sări pe balcoane și va goli cufărurile nobilimii orașului, grele de florini.

Dar, pe măsură ce progresăm, secția noastră crește, simplele jafuri nu mai sunt o bucurie pentru el, iar sufletul unui asasin are nevoie de aventuri reale, capcane mortale și recompense cu adevărat regale. Setea de cercetare trebuie potolită, iar dacă nu găsești toate secretele jocului, atunci acest articol este special pentru tine. Să începem cu principalul.

Ascunzătoare ascunsă pentru un criminal

Visul oricărui războinic este să devină mai cool decât alții. Și când furtul mărunt încetează să mai satisfacă, apare nevoia de a săpa mai adânc și de a găsi ceva valoros. În cazul nostru, va fi armura lui Altair (ucigașul legendar), închis în spatele a șase lacăte într-o vilă din Monteriggioni.

Toate încuietorile pot fi deschise numai folosind sigilii ascunse în morminte. Acum vom începe să le căutăm.

    Misterul Novelei. Vom ajunge la primul cache doar datorită plotului (a patra secvență, a patra memorie), iar spre deosebire de celelalte, nu vom putea trece din nou prin acest test selectând o memorie din secțiunea „ADN”.

    Înăuntru ne așteaptă o mulțime de paznici, precum și nevoia de a sări des și cu precizie. Cu toate acestea, acest mormânt este bazat pe poveste și introductiv - nu ar trebui să vă așteptați la dificultăți reale.

    Într-o notă:în fiecare dintre morminte puteți găsi două locuri secrete în care sunt ascunse cufere suplimentare cu bani.

    Trecerea poate fi împărțită în două etape: mai întâi sărim pe grinzi și tragem diferite pârghii. Dacă vrei să găsești primul loc secret, sari în jos, în loc să apuci prima bară, întoarce-te, sari înainte și intră în camera mică din dreapta. A doua etapă: represalii împotriva gardienilor și interacțiunea cu mecanismele care ne vor ajuta să ajungem la obiectiv. Puteți ajunge la a doua zonă secretă imediat după ce vă familiarizați cu primul mecanism - doar săriți într-o mică depresiune din apropiere.

    Spre final, va trebui să-l urmărim pe curier - dacă se dorește, îl putem ajunge din urmă și îl ucidem înainte ca acesta să-i avertizeze pe ceilalți pentru a evita o luptă inutilă cu gardienii. După ce am auzit conversația templierilor, putem intra liniștiți în criptă și putem ridica primul sigiliu.

Viața de zi cu zi a unui manager de oraș

Colectarea de figurine este o afacere fascinantă -
nou, dar nejustificat financiar.

Cu o gestionare corectă a finanțelor, problema lipsei banilor va dispărea în mijlocul jocului. Acest lucru se realizează în mare măsură datorită amenajării competente a vilei familiale a familiei Auditore din Monteriggioni.

Regula cheie a unui filantrop de oraș este că, cu cât investiți mai mulți bani în oraș acum, cu atât veniturile dvs. vor fi mai mari ulterior. Prin urmare, în primul rând, străduiți-vă să construiți și să îmbunătățiți toate magazinele comerciale. Al doilea ca important este renovarea orașului - restaurarea fântânii, minelor, cazărmilor etc.

Pe măsură ce construiți upgrade, veți putea ajunge și în zone inaccesibile anterior - la unele cufere cu comori se poate ajunge după ce ați restaurat o fântână sau o barăci.

O altă atracție locală unică în această zonă este colecția de figurine care trebuie introduse în soclurile din vilă. Pentru fiecare pereche de statui plasate vei primi 2000 de florini.

Este un mit: Există zvonuri pe internet că, după ce a strâns toate cele douăsprezece figurine, unchiul Mario îi va oferi lui Ezio un fel de hartă a comorilor, dar acest lucru nu este adevărat. Pentru colectarea acestor lucruri, jucătorul este recompensat doar cu bani.

    Secretul catedralei. Santa Maria del Fiore este un labirint lung și continuu de grinzi, pervazuri și candelabre. Spre deosebire de templul anterior, în catedrală cripta cu sigiliul este situată în vârf, chiar sub cupola clădirii.

    Înainte de a sări pe platformă
    forma, mergeți la stânga - unul dintre locurile secrete vă așteaptă acolo.

    Mai întâi urcă pe uşă. În continuare, trebuie să vă deplasați nu numai către marcajul obiectivului, ci și treptat în sus, drumul aici nu este drept, ci singurul, doar inspectați cu atenție locația pentru tot felul de margini și bare transversale.

    După ce ați șerpuit puțin la început și ați aruncat o scară în jos, trebuie să vă continuați drumul spre partea opusă a catedralei, sărind pe candelabre. Când aruncăm a doua scară, camera va sugera că mai departe trebuie să urcăm exclusiv. Este important să nu ne încurcăm - de pe scări sărim pe parapet și mergem de-a lungul acestuia de la stânga la dreapta, sărind pe platforme și candelabre de-a lungul drumului (nu săriți pe crucea de lângă fereastră - aceasta este o fundătură) .

    Acum avem o cale simplă de sus - va trebui să urcăm puțin pe pereți și să sărim cu grijă pe grinzi. Nu ar trebui să existe dificultăți, doar mișcă-te cu grijă - o cădere este fatală. Înainte de a sări pe platforma suspendată, priviți la stânga - veți vedea un cufăr cu bani. Puteți să virați la stânga și în jos, să utilizați săriți înapoi (LMB + bara de spațiu) pentru a apuca candelabru și apoi să sari în zona secretă.

    Când ajungeți la peretele roșu cu margini, coborâți un nivel - există o a doua zonă secretă, luați banii și urcați, apoi săriți cu îndrăzneală înainte - Ezio va prinde platforma. Luați sigiliul și părăsiți catedrala pe fereastră.

    Misterul Torre Grossa. Următoarea noastră oprire este San Germignano, sau mai degrabă cel mai înalt turn din oraș. Din nou avem o călătorie de jos în sus, o luptă cu paznici și o cameră insidioasă.

    Ei o numesc o cameră de concept. Să sari cu succes dintr-o astfel de poziție este un test!

    Începutul este previzibil - ne deplasăm de-a lungul peretelui și apoi deschidem ușa. În pivniță ucidem paznicii și fugim în cealaltă parte a camerei. Există o mulțime de grinzi și platforme inutile aici; puteți găsi calea potrivită urmând trucurile camerei de joc. Dacă observați o limitare în raza dvs. de vizualizare, atunci sunteți pe drumul cel bun.

    După ce urcați un nivel, ucideți arcașul și urcă-te pe candelabru; Dacă sari acum la dreapta în mica deschidere, te vei găsi într-o zonă secretă. Mergem la bibliotecă și ne ocupăm de mulțimea de „cititori” înarmați. Urcăm de-a lungul peretelui și candelabrelor până la nivelurile superioare, ocolind săgețile arcașilor. Există o a doua zonă secretă chiar sub tavanul bibliotecii.

    Calea ulterioară este simplă - urcăm în turn, ucigând paznici singuratici pe drum. Până la urmă pot apărea unele neplăceri cu camera, dar asta nu ar trebui să ne împiedice să luăm al treilea sigiliu.

    Misterul lui Ravaldino. Rocca di Ravaldino este o fortăreață din Romagna, aici vom căuta următorul sigiliu pe care să îl adăugam la colecția noastră. Locul este umed, mai întâi înotăm puțin, apoi sărim, folosind recul. Prima dificultate este mecanismul care blochează poarta. Când interacționăm cu el, vom avea la dispoziție câteva secunde pentru a ne strecura după gratii. Vă sfătuiesc să rămâneți pe partea dreaptă când vă deplasați, altfel, din cauza camerei incomode, îl puteți împinge cu ușurință pe Ezio în perete, pe lângă pasajul țintă.

    Rocca di Ravaldino. Pentru a ajunge la cazarmă, sari pe acest scut și mai sări înapoi.

    Imediat după aceasta, întoarceți colțul la stânga - nivelul de mai sus este primul cufăr cu bani; folosește saltul din spate pentru a intra în zona secretă. Apoi, din nou, există o scurtă înot, în care trebuie să vă scufundați (așteptați și mențineți apăsat „Space” și apăsați W). Avem de-a face cu paznicii, găsim un scut prins în cuie pe perete și urcăm la etaj.

    Trebuie din nou să alergăm contra cronometru, dar nu este dificil - trăgând de pârghie, pur și simplu alergăm înainte de-a lungul grinzilor. Acum, dacă virați la stânga și faceți câteva sărituri dificile în lateral, puteți ajunge în a doua locație secretă și apoi puteți ieși prin ușa secretă. Dacă nu doriți să fiți distras de piept, atunci trageți de a doua pârghie și mai alergați. În cazarmă, suprimă rezistența și intră în criptă (camera va arăta cu amabilitate locul în care trebuie să sari).

    În cele din urmă, mai avem încă o probă cu cronometru. Drumul nu este drept, iar camera va provoca mereu mișcări incomode și sărituri. Este dificil să dai sfaturi aici - trebuie doar să te obișnuiești cu împrejurimile și să te miști cu grijă. După ce am terminat testul, ne vom găsi imediat într-o criptă cu sigiliu.

Secretele Templierilor

Adăposturile templierilor sunt locații suplimentare exclusive disponibile proprietarilor ediției de colecție a jocului (unul dintre adăposturi este disponibil în cutia DVD). În esență, acestea sunt analoge ale mormintelor, dar aici labirinturile sunt și mai complicate, salturile sunt dificile, iar la final, în loc de sigiliu, ne așteaptă o vistierie.

Iată-l, seiful marilor templieri.

În total, puteți găsi trei adăposturi pe hartă; Pentru a le vizita, nu trebuie să parcurgeți întregul joc; ele apar ca noi zone deschise. Prima cache este în Palatul Medici(Florenta) - trebuie să-l salvezi pe Lorenzo, care este ținut de templieri în propria sa casă, care este plină de pasaje secrete. Încă două adăposturi în Veneția - unul la docuri, în arsenal naval, al doilea - în biserică Santa Maria dei Frari.

Este un mit: Adăposturile au și două zone secrete cu comori ascunse, dar în casa Medici, unul dintre locurile secrete conține două cufere deodată. Acest lucru a dat naștere unui zvon că nu a existat un al doilea cache.

Locațiile exclusive includ familia Cripta Auditore(poate fi deblocat ca conținut pe Yuplay) - conform multor martori oculari, acesta este cel mai dificil labirint din joc, plin de salturi de diferite grade de dificultate amestecate cu unghiuri incomode ale camerei. Din păcate, trecerea lui nu are nici o valoare intrigală, nici materială, ci doar interes „sportiv”.

    Misterul San Marco. Vom căuta al cincilea sigiliu la Veneția, dar nu imediat, ci când vom finaliza una dintre secvențe. Intrarea în mormânt se află pe acoperișul Palatului Dogilor și nu va fi greu de găsit.

    Ne aflăm în interiorul unui templu imens - nu este nevoie să alergăm mult timp și să căutăm mormântul, intrarea în acesta se află dedesubt, dar se va deschide doar când vom finaliza patru teste. Sarcina este de a urca la nivelul superior al palatului până la pârghie în timpul alocat și de a o trage. Dacă cronometrul se termină, pârghia se ascunde și trebuie să o luați de la capăt.

    Palatul este împărțit în patru aripi - fiecare dintre ele are un test. Dificultatea nu constă în săritura abstrusă, ci în găsirea drumului. Înainte de a activa mecanismele, te-aș sfătui să studiezi posibilele rute pe care se va deplasa eroul nostru.

    Vom începe cu provocarea nordică, unde Ezio a activat lespezile de piatră. Când călcăm pe cea mai apropiată pervaz din podea, camera de joc ne va arăta cu amabilitate locul unde putem urca, iar apoi pârghia la care trebuie să ajungem. Această cursă este cea mai simplă - urcă treptat pe singura potecă posibilă până în vârf, dar când te afli la același nivel cu nivelul superior, sari în direcția opusă celei în care se află pârghia. Apoi ne deplasăm pe o potecă ciudată de statui și cruci spre cealaltă parte, alergăm spre pârghie, ne ridicăm și mai sus și sărim pe ea.

    Mergem spre aripa de est. Prin activarea mecanismului, vom vedea pârghia apărând la o înălțime mare lângă o fereastră rotundă bine luminată. Ne deplasăm treptat în sus, odată ajuns pe platforma superioară, constatăm că calea directă este blocată. Trebuie să trecem pe partea opusă prin cruci agățate masive. Alergăm mai aproape de pârghie, urcăm pe fereastra galbenă până la limită, apăsăm tastele „Interacționează” și „Go” - Ezio va sări înapoi și se va agăța de pârghie.

    A treia probă este cea mai dezgustătoare și este situată în vest - calea sa nu este evidentă și implică mai multe sărituri dificile. În același timp, urcăm pe structurile din centru și luptăm cu camera incomodă, sărind pe platforma situată sub pârghie. Ne deplasăm la dreapta și apucăm pervazul, ne deplasăm în aceeași direcție și facem un salt spre dreapta, apucând pervazul de aceeași formă. Urcăm, urcăm pe inele aproape până la tavan și sărim înapoi pentru a ajunge pe grindă. Sărim pe pârghie.

    Ultima alergare este foarte scurtă, dar din nou trebuie să sari cu grijă. Mai întâi, urcăm pe platformele mici din stânga, sărim de pe ele și ne apucăm de o mică margine, facem un salt dificil la dreapta și depășim calea grinzilor plasate convenabil, urcăm la nivelul superior. Acum nu mai rămâne decât să urcăm în partea de sus a ferestrei în formă de cruce și să faci tradiționalul salt înapoi, atârnat de pârghie.

    Există două locuri secrete aici, ca peste tot. Prima zonă este în aripa de sud; Puteți ajunge la cufăr folosind tehnica de trage în sus (ține apăsat butonul stâng al mouse-ului și W, apasă Space, apoi Shift). Al doilea cufăr se află în aripa vestică, pe una dintre platformele inferioare - îl puteți deschide coborând de la nivelurile superioare. Când toate testele vor fi trecute, ușa criptei se va deschide și tot ce trebuie să facem este să ridicăm sigiliul.

    Misterul Vizitei. Pentru a obține acces la mormântul final, mai întâi trebuie să parcurgeți o mulțime de misiuni ale poveștii venețiene. Intrarea în cache este situată în apropierea șantierului naval, iar această zonă este inițial închisă.

    Vizita. Pentru a ajunge aici, trebuie să alergi pe perete și să sari înapoi.

    O încercare grea ne așteaptă în acest mormânt, deși începutul nu prevestește necazuri. Sărim jos, ucidem paznicul de vânătăi și facem un scurt marș forțat, urmărind curierul speriat. Puteți să-l depășiți și să-l ucideți chiar la sfârșitul traseului, sărind deasupra fugarului.

    În camera din fața sălii mari (unde vine confruntarea cu paznicii), există o zonă secretă. Poți ajunge la piept făcând o serie de sărituri dificile (vei găsi al doilea loc secret dacă te apropii de mecanism cu o pârghie lângă tâmplă și faci stânga). După ce am avut de-a face cu paznicii, mergem la templul subacvatic pitoresc.

    Locația mormântului a fost stabilită, dar problema este că intrarea în templu este închisă și, pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să activați mecanismul (grinzile se vor desfășura și vor crea un fel de „cale”, astfel încât Ezio poate ajunge la toate pârghiile țintă), să facă o plimbare periculoasă, sărind pe tot felul de margini și trage toate cele patru pârghii pe rând, deschizând astfel ușa mormântului cu sigiliul.

    A doua problemă este că poți ajunge în unele locuri doar folosind o combinație specială de taste, pe care va trebui să o înveți aici. Timpul este limitat, nu poți ezita și orice mișcare neglijentă va duce la ca asasinul să se arunce în apă și cursa va trebui să o ia de la capăt.

    Înainte de a începe testul, v-aș sfătui să setați comenzile pe „tastatură + mouse (două butoane)” în setări - va fi mai ușor. În total, pe traseu trebuie să faceți patru sărituri de dificultate crescută - împingeți de pe perete și săriți în direcția corectă. Primul dintre ele, cel mai simplu, la începutul cursei: alergați rapid pe perete (W + „Spațiu” + „butonul stâng al mouse-ului”), eliberați toate tastele și apoi apăsați simultan combinația de taste D + „Spațiu ” + LMB, unde D - aceasta este direcția săriturii. Când trebuie să sari la stânga, apăsați în schimb A.

    Cel mai dificil salt din Visitacion - trebuie să te îndepărtezi de pe statuie și să sari aici.

    Este important: toate cele trei taste trebuie apăsate clar și simultan - dacă faceți doar clic pe D + „Spațiu”, atunci Ezio poate sări înapoi (cel mai probabil în apă) și testul va trebui să înceapă de la capăt. În teorie, un salt este posibil fără să faceți clic pe mouse, dar acest lucru este mai fiabil.

    Cel mai dificil va fi saltul nr. 2: este lângă primul, dar în acest caz trebuie să împingeți nu de perete, ci de o statuie de piatră cu o formă rotundă neplăcută. Trebuie să alergi cu grijă pe el (e mai bine să nu te grăbești prea mult, din cauza camerei și a mișcării bruște poți cădea cu ușurință în apă) și să sari la stânga (asta înseamnă că în loc de D apăsăm A).

    Restul sărituri sunt simple: al treilea ne așteaptă după o scurtă alergare de-a lungul grinzilor și cornichelor - trebuie să împingem spre dreapta, iar ultimul va fi lângă o altă statuie - alergăm pe perete și împingem. La stânga. După aceasta, tot ce rămâne este să tragi ultima pârghie, iar porțile templului se vor deschide. Sărim în apă, intrăm înăuntru și luăm ultimul sigiliu.

Când toate sigiliile au fost adunate, asasinul nostru se poate întoarce la Villa Auditore cu un sentiment de împlinire și pune sigiliile lângă fiecare dintre statui. Echipamentul nou pentru Ezio nu numai că arată grozav, dar oferă și sănătate!

Chemarea lui Cthulhu

Monstrul a găsit aventuri în tentaculele sale, dar nu te vor lăsa să te lupți cu el.

Jocul mulțumește cu o abundență de secrete, dar niciunul nu se compară cu ceea ce vom vorbi acum. În timp ce treceți prin unul dintre mormintele Asasinului, nu numai că veți vizita templul subacvatic, dar veți avea și ocazia să-l vedeți pe unul dintre misterioșii săi locuitori. Îți amintești testul din Visitacion cu sărituri dificile? Acolo vom merge.

După lupta cu gardienii, deschideți poarta și mergeți la templu. Activați mecanismul, dar nu vă grăbiți să alergați la cursa cu obstacole, ci mergeți imediat la apă și aplecați-vă puțin. Acum doar așteptați și nu acordați atenție timpului care trece.

În câteva secunde, va începe un videoclip de joc, în care vom vedea cum un monstru uriaș, care amintește foarte mult de Cthulhu ca formă și aspect, înoată pe lângă asasinul nostru sub suprafața apei. Dar asta nu este tot! Când videoclipul se termină, mergeți la mecanism și trageți din nou de pârghie, apoi reveniți la locul în care tocmai ați stat sau mergeți de-a lungul apei.

Dacă totul este făcut corect, atunci vei vedea din nou un videoclip în care un tentacul uriaș iese din apă și încearcă să-l atingă pe Ezio. Astfel de monștri trăiesc în apele venețiene...

Într-o notă: secretul nu funcționează pe versiunea pură în cutie a jocului de la Akella; Pentru a juca oul de Paște, mai întâi trebuie să activați conținut suplimentar în joc.

Fiecare ucigaș ar trebui să știe...

    Toate ghicitorile „Adevărului” nu sunt legate de semne specifice și sunt deschise în ordine strictă. De exemplu, ultima, a douăzecea ghicitoare va fi întotdeauna despre hieroglife, indiferent de semnul pe care îl deschideți.

    Fierarii din joc au proprietăți vindecătoare. În același timp, când vă reparați armura, întreaga bară de sănătate va fi restabilită.

    Cunoașterea unor trucuri complicate nu este niciodată o idee rea. De exemplu, nu poți urca în acest punct fără să te tragi în sus într-un salt.

    Când joci în rolul lui Altair, pentru a sari pe o grindă, trebuie să te urci pe balustrada balconului, să stai direct sub ea, să apeși butonul stâng al mouse-ului și „Spațiu” - asasinul va apuca grindul, iar apoi urcarea va sa nu fie o problema.

    Pentru a viziona scene mai spectaculoase în care Ezio ucide inamici, folosește contraatac.

    Nu puteți relua misiunile de poveste, dar cele mai spectaculoase episoade pot fi repetate vizitând „amintiri speciale” (acestea sunt afișate pe hartă după ce sunteți acceptat în Ordinul Asasinilor).

    Gardienii care blochează trecerea pot fi mituiți. Trebuie doar să arunci bani, iar cel principal te va lăsa să treci.

    Armele lovite pot fi ridicate în armura de la vila din Monteriggioni. Dacă, după ce ți-ai pierdut arma în luptă, iei una inamică, aceasta nu va dispărea după ceva timp, iar Ezio o va atârna de centură.

    Lama otravitoare este grozavă în situațiile în care trebuie să eviți să te dai pe tine sau să ucizi pe cineva neobservat. Pur și simplu otrăvim pe unul dintre paznici, el atrage atenția asupra lui, iar între timp putem trece în liniște prin locul păzit sau ajungem la scopul dorit.

    În timpul carnavalului de la Veneția poți fura bani de la trecători cu nepedepsire, nivelul de alarmă nu va crește, la fel ca la începutul jocului.





eroare: Continut protejat!!