Descrierea jocului stalker soldații destinului. Tutorial Stalker: Steaua căzută. Onoarea mercenarului. Sachron în peștera de la Sortirovka
Modificare Stalker: Fallen Star. Mercenary's Honor este o continuare a complotului „Apocalipsa”. Toate evenimentele din acest mod au loc după sfârșitul neașteptat al seriei „Duty. Philosophy of War”. Personajul principal al „stelei căzute” este un mercenar numit John-Joe. Are o putere enormă, este echilibrat, fără umor sau slăbiciuni și poate sugruma o duzină de dușmani cu mâinile goale. De asemenea, are o dragoste pentru bani, aderând la codul mercenarilor.
Este de remarcat faptul că atunci când treceți de Stalker: Fallen Star mod. Onoarea mercenarului, un număr mare de scenarii sunt posibile, în funcție de ce decizii se iau. Începând jocul, va începe un videoclip în care vom vorbi despre un scurt rezumat al părții din Apocalipsă: Căutare și datorie. Filosofia războiului.
Cum să pornești o mașină?
Doar deschideți setările și setați funcția „Aprindere”. Apoi stați în mașină și apăsați tasta. Transportul va merge. Este mai bine să nu trageți în apropierea personalului militar
Nu ar trebui să le treci prin buzunare, pentru că s-ar putea să se termine prost. Când vă aflați în locația Cordon, îndreptați-vă în direcția în care se află podul distrus. Apoi uită-te la fabrica goală din partea stângă. În apropiere stă un urmăritor, du-te la el și vorbește. Dar am timp să observ că acest lucru este necesar pentru a crește nivelul de adrenalină din sânge și atât. Apoi, în soluția Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului trebuie studiată bine în dialoguri. Dacă vă aflați într-o fundătură, rețineți că întotdeauna există un coleg curator care vă așteaptă la bar. Poți oricând să vii la el și să vorbești. Apoi monitorizează cu atenție mesajele care vor sosi. Dacă vrei să mergi mai adânc în istorie, atunci mergi la PDA și găsește totul acolo. Chiar dacă vă aflați într-o situație fără speranță, priviți-vă notițele personale din PDA pentru a înțelege ce trebuie să faceți în continuare.
Dacă vrei să te odihnești, apelează meniul contextual „Inventar” și selectează acolo butoanele „odihnă” - astfel te vei culca. Dacă faceți clic pe butonul din „Inventar” numit „Scanner radio”, îl puteți utiliza în scopul propus. Dar este de remarcat faptul că acest buton va deveni disponibil când veți găsi această structură.
De asemenea, puteți marca cardul în PDA. Dacă te uiți la panoul superior al PDA-ului, vei vedea acolo două butoane: setare și debifare. Și în fereastra de instalare în sine veți vedea stocul: T - schimbați limba, cruce - închideți fereastra, săgeata - puneți un semn.
Prima căutare - Partener
Începeți să finalizați această misiune în Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului după ce a vizionat două videoclipuri. Apoi te vei găsi în locație - Sortare. Acum trebuie să cobori puțin și să-l cunoști pe Bizon. După ce am vorbit cu el, se dovedește că el și colegul lui au semănat vodcă. Acum trebuie să faceți o întoarcere de 180 de grade și să mergeți la bar. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să mergeți de-a lungul drumului și apoi să virați la dreapta sau să urmați marcajul. În momentul în care te întorci la dreapta, vei vedea oameni singuri, vei merge spre ei și apoi vei întoarce la stânga. Când intrați în bar, priviți semnul „Prolog”, apoi apropiați-vă de militarul care stă în uniformă - acesta este Hugo. După ce vorbești cu el, această misiune va fi considerată finalizată.
A doua căutare - Ghid pentru colonel
După ce găsiți barmanul și discutați, trebuie să mergeți rapid la Sidych. Pentru a lua o comandă rapidă: mai întâi ieșiți din bar pe autostradă. Apoi faceți la dreapta și intrați în tunelul care duce în sus. Apoi du-te la Sidych și ia cu tine o sticlă de vodcă din cutie. După ce vei vorbi cu el, vei afla că colonelul caută un ghid. Îndreptați-vă rapid spre el pe calea cea mai scurtă: după ce ați ieșit din bârlogul lui Sidych, întoarceți-vă la dreapta și apoi la stânga. Astfel, te vei afla aproape de singuraticii pe langa care trebuie sa treci in pasajul din Stalker: Fallen Star. Este onoarea mercenarului să alerge pe deal. Apoi traversați podul și fugiți pe drum pentru a urma marcajul. Odată aproape de intrare, spuneți că aveți o conversație importantă cu colonelul. Dar nu vei avea voie să-l vezi. Dar pentru a avea voie să intre, mergi la barman și vorbește cu el. După ce s-a încheiat conversația cu colonelul, testul va fi considerat finalizat, dar va fi înregistrat în tabelul dumneavoastră ca eșuat.
A treia căutare - Închiriază o cameră
În acest moment veți primi un mesaj de la Hugo. Apoi fugi la bar, unde ar trebui să-l găsești și să ai o conversație. Îți va cere să-i închiriezi o cameră. După ce vorbești cu el, poți merge la Sidorovich în același mod. După ce vorbesc cu el, se va ști că mâinile lui sunt legate de gașca lui Kuzbas-Mandaras.
A patra căutare - Legea lui Colt
Când sunteți acasă, aruncați toate copertinele într-o cutie, deoarece nu mai sunt necesare. Apoi ieși afară. Acolo îl vei întâlni pe șeful bandei. După ce ai tras cu el o săgeată, ieși afară și mergi spre Sidych pentru a-ți crește arsenalul. Dar el vă va refuza asta. Continuați pasajul din Stalker: Fallen Star. Onorează mercenarul mutându-se în bar, pentru că acolo Hugo îți va oferi trei cuțite de aruncat. În drum spre fabrică, fii atent, pentru că sunt inamici pe dreapta. Folosiți un cuțit pe ele și apoi ridicați lucruri utile. Apoi intră în clădirea fabricii, urcă la etajul al treilea și aruncă acolo o grenadă. Garanția detonației -75%. Când explodează, du-te la cadavre și examinează-le, apoi mergi pe Sidor, cu care trebuie să vorbești. În această notă, această etapă se încheie.
A cincea și a șasea misiune - Doi în mlaștină
După ce am vorbit cu Sidych, se dovedește că pescarii nu comunică între ei. După ce ai vorbit cu prietenul tău, fugi la băltoacă și găsește acolo cadavre care trebuie căutate. Veți avea o sarcină specifică: să găsiți ceea ce căutau mormăiții. Dar lucrul pentru care vânau era situat lângă cupa excavatorului. Este demn de remarcat faptul că este posibil să nu apară imediat. Totuși, după ce vorbești cu Sidor, mergi spre rucsac, care se află acolo unde ai nevoie. Acum va trebui să parcurgeți un pic prin prezentarea lui Stalker: Fallen Star. Onorează mercenarul și apoi stai cu fața la găleată, astfel încât să fii cu spatele la excavator. Apoi utilizați derularea camerei. Apoi scoateți xenoforma din rucsac și mergeți spre Sidorovich.
El este cel care poate spune ce fel de xenoform este. Apoi du-te la cafenea și spune-i lui Hugo despre tot.
A șaptea căutare - Bratva
Când vrei să părăsești Barul, calea îți va fi blocată de un bandit care va spune că șeful este nerăbdător să te vadă. Puteți merge spre Leha pe o potecă scurtă: mai întâi părăsiți barul, apoi faceți dreapta și apoi conduceți până când podul este în fața dvs. Ieși și mergi de-a lungul ei până la defileu, apoi sari în el. Acum avem o conversație cu Lesha.
A opta căutare - Lunetist
Acum, în prezentarea modului Stalker: Fallen Star. Cu onoarea unui mercenar, vei primi un contract în care este vorba despre doborarea Sniperului. După ce Lekha dă xenoforma, mergi la Sidorovich. Numai el poate, în schimbul xenoformei, să emită un SVD cu două curele de cartuș. Apoi mergi la baltă. Pentru ca săgeata să fie activată, trebuie să găsiți un document. Îndreptați-vă spre țărm și uitați-vă bine la tot ce este acolo, găsiți sticla și el va sta întins lângă ea. După ce documentul este în mâinile tale, poți distruge lunetistul care este ascuns în fabrică lângă fereastra de la capătul din dreapta. Apoi du-te la cadavru, caută-l și apoi raportează totul lui Lesha.
A noua misiune - Traversează perimetrul
După ce intri în bar și îl găsești pe Hugo, urcă și vorbește cu el, pentru că îți poate spune informații despre ascunzătoare. Apoi mergi la Barman și, după ce ai vorbit cu el, ia echipamentul de care dispui. Apoi găsiți și discutați cu Kostya, care vă va elibera un permis la ChEZ. După toate, mergeți la punctul de control. Acolo, în soluția Stalker: Fallen Star. Pentru onoarea mercenarului, trebuie să ascunzi arma în inventarul tău. Apoi puneți pasa în fanta pistolului și mergeți mai departe fără a comunica cu nimeni. Apoi ieșiți spre Cordon.
A zecea misiune - Urmărirea lunetistului
Acum trebuie să mergeți la buncărul unde este ascuns Sidor. După ce vei scotoci prin ascunzătoare, vei realiza că grecul a reușit să o viziteze înaintea ta și a curățat totul. După ce ieși din el, urmărește scena primului hit din PM. Nu trebuie să tragi mult în TD dacă Ghidul te întâlnește la Cordon. Poate fi găsit lângă foc, care se află în apropierea Locomotivei Diesel, care se află în apropierea tunelului. Când te apropii de el, omoară vampirul în care s-a transformat mentorul tău. Apoi puteți citi PDA-ul. Apoi luați transportul la fabrică. Înainte de a ajunge pe pod, vorbește cu svobodovit, apoi urmărește ce i se întâmplă. Acum poți să scapi de acest loc groaznic și să alergi peste pod, încercând să nu dai peste o mină. Și apoi mergi la groapa de gunoi și traversează-l.
Este demn de remarcat faptul că în pasajul următor din Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului, poți ucide controlori individuali de aproape, deoarece lovitura psioică este activă doar la distanță. Pe drum, mergi la punctul de control și vorbește cu grecul de acolo. Îți va spune că mercenarii s-au dus la TD. Trebuie să mergi și tu acolo, du-te. Apoi trebuie să ocoliți oamenii Svoboda lângă pod, care se află lângă bârlogul bandiților. Vă sfătuiesc să nu vă apropiați prea mult de acolo.
Dark Valley și x18
Îndreptați-vă spre locul unde este X-18. Pe parcurs vei vedea snorkeli și jerboas. Nu este nevoie să ucizi încă pe nimeni, pentru a salva proviziile de muniție. Și de ce, dacă trebuie să ieși pe un alt traseu? Apoi vei fi întâmpinat de un alt mercenar, al cărui nume este Arnold. După comunicare, ucideți pe toți din spate. Apoi du-te la cadavrul lui Arnold și ia de la el trei bucăți de hârtie și o armă. Apoi intră în cameră, urcând la al doilea nivel. Acolo, intră sub țeavă. Apoi mergeți la groapa de gunoi. Și după ea, fugi la Sorting, unde Lech așteaptă. Deci trebuie să treacă această sarcină.
A unsprezecea misiune - Elicopter din Iad
În timpul trecerii lui Stalker: Fallen Star. Onoarea mercenarului, trebuie să mergi la colonel și să începi o conversație cu el despre elicoptere. El va vorbi despre cum treceți și obțineți echipamente pentru contract. Apoi acest echipament vi se va da la etajul de mai jos. Acum poți să te întorci la colonel și să-i iei pasa din mâini.
Misiunea 12 - Părintele Vitaly
Odată ajuns în acest loc, îndreptați-vă spre locul în care este Hugo acum și vorbiți. După conversație, mergi la Sidor. Este de remarcat faptul că imediat ce vei păși pragul, vei primi un mesaj de la Leha. După ce vorbești cu Sidor, primești o fotografie. Atunci du-te la Lesha, pentru că îți va oferi un loc de muncă. Desigur, merită să-l iei și apoi să treci pe lângă vampirul împăiat și să deschizi ușile. Apoi mergeți puțin prin tunel și apoi urcați scările până la al doilea nivel. După ce s-a ridicat, du-te în căutarea Genei, vorbește cu el. După conversație, treceți la Cordon.
Cordon
Odată ajuns în această locație, trebuie să mergeți la punctul de control sudic pentru a-l întâlni pe conductor. Apoi mergi la etajul doi la punctul de control militar, unde „Satana” te va aștepta. El va fi ghidul tău către mlaștini. Urmareste-l.
Mlaştină
Când treceți prin acest teritoriu în Stalker: Fallen Star. Onoarea unui mercenar, trebuie să conduci până la biserică și apoi să urci un etar de scări, unde părintele Anufriy te așteaptă deja. După ce ai vorbit, afli că părintele Vitaly a dispărut brusc. Apoi mergeți la Satan Ghidul, care este marcat cu albastru în PDA. După ce ați vorbit, ar trebui să mergeți imediat la bază. Odată ajuns acolo, vei observa un bandit care se încălzește lângă foc, urcă-te și vorbește cu el. Vă va spune că Papa Vitali a mers pe jos până la mlaștină. Apropo, merită remarcat faptul că bandourile vor dori să devină ghidul tău în acest loc pierdut. Profită de serviciile lui și, odată ajuns la destinație, grăbește-te în căutarea părintelui Vitaly, care s-a ascuns într-o casă situată în aceste mlaștini. După ce l-ai întâlnit, nu te grăbi să pleci, ci mai degrabă vorbește. Ar trebui să ascultați povestea lui lungă, va fi foarte interesantă. Apoi răni-l.
Descrierea jocului STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Umbra lui Cernobîl (Stalker)
Descrierea jocului S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîlstalker trișează
Introducere
Înainte de tine nu este chiar obișnuit Tutorial Stalker, nu un truc tradițional de urmăritor pentru a ajuta un jucător pierdut. Aceasta este o încercare de a folosi ochii și urechile eroului jocului HĂRȚUITOR. Umbra de la Cernobîl, Etichetat, pentru a descrie artistic lumea. Prin urmare, citiți cu atenție și bucurați-vă: lumea fraților Strugatsky în noul aranjament prinde viață, ca în palma mâinii tale.
Tutorial Stalker
Prefaţă
Păi, începător, stai mai aproape de foc, văd că ești obosit. Cine sunt eu, întrebi? Hmmm, spune-mi Bullseye. Vrei să auzi ceva interesant, nu? Ei bine, atunci ascultă...
Descrierea S.T.A.L.K.E.R.
Cordon
Tunetele mi-au sunat în urechi, nori de tunete au fost sfâșiați de fulgere, vântul a bătut pe geamul din față, forțându-mă să strâng mai tare volanul. Mi-am strâns dinții, șoptindu-mi: „Nu te uita înapoi, nu te uita” - nu am vrut să văd din nou cadavrele foștilor mei camarazi. Vântul urla mai tare în acel moment, înecând până și tunetul, iar fulgerele au împărțit întunericul în două părți egale. Volanul părea să prindă viață și a început să scape din degete, făcând mașina să se încline într-o parte...
Capul îmi bâzâia și gâtul era uscat, ca după ce am băut. Am închis ochii, dar când i-am deschis, Sidorovich stătea din nou în fața mea, cu un zâmbet viclean care nu prevestește nimic bun. Fără tragere de inimă, m-am apropiat de el. A început un discurs lung, care s-a rezumat la un singur lucru - brânza gratuită poate fi găsită doar într-o capcană de șoareci sau datoria este roșie, așa că trebuie să-i îndeplinesc câteva sarcini. Dacă nu ar fi fost menționarea lui Strelok, aș fi refuzat, dar acum... Observând că nu îi acordam atenție, Sidorovich m-a chemat pe „numele” meu - Marked. M-a durut la urechi. Deși nu-mi aminteam nimic din trecutul meu, numele „Marked One” mi-a fost neplăcut. Nimic, totul se va schimba după ce voi afla cine este Strelok - sper.
Prima sarcină a lui Sidorovich a fost să-l găsească pe Shustroy cu o unitate flash. Pentru informații suplimentare, el a sfătuit să-l contacteze pe Lupul, care se afla într-o tabără mică lângă buncărul comerciantului. Nu poți face nimic - va trebui să te supui.
Sfat: Vizitați punctele gri de pe hartă - PDA-uri ale urmăritorilor uciși, puteți găsi lucruri interesante acolo, dar rețineți că la încărcare (dacă nu ați luat lucrurile din stocare mai devreme), este posibil să nu fie nimic acolo.
Lupul stătea lângă zidul uneia dintre case. Mi-a dat un pistol și cartușe și mi-a spus că Shustroy a fost capturat de bandiți care se aflau în apropiere, în ruine. Tipul a avut ghinion și acum trebuie să-mi risc viața din cauza ghinionului lui. În apropierea locului indicat, am întâlnit cercetași lup. Și-au oferit ajutorul, dar eu am refuzat: dintr-un motiv oarecare eram sigur că mă voi descurca și eu. S-a dovedit a fi ușor de ucis: fără îndoială, fără tremur în mâinile mele - acum am început să cred că nu am ajuns în Zonă din întâmplare. L-am găsit pe Nimble pe podea într-o clădire practic prăbușită - arăta groaznic. A dat unitatea flash și a cerut să-i aducă armuri modificate din depozit. Ei bine, am fugit la locul indicat pe hartă și am găsit acolo un lucru destul de decent, în comparație cu hainele mele actuale. M-am gândit câteva minute dacă să-i dau sau nu. După suferință, el i-a dat totuși armura blindată lui Shustrom, a primit banii și a fugit la Sidorovich. Nu, mai trebuia să iau costumul, dar este prea târziu să schimb ceva - sunt un prost, am decis să joc nobil în Zona, unde cel mai important lucru este să supraviețuiesc. Eh, se pare că accidentul nu a avut un efect benefic asupra capului meu. Bine, nu mă voi gândi la asta, voi încerca să evit astfel de situații pe viitor. În drum spre negustor, m-am oprit pe lângă Lup și am primit câteva lucruri în semn de recunoștință pentru că l-am salvat pe Shustroy.
Sfat: Nu uitați să căutați cadavrele inamicilor - o sursă de muniție și medicamente, precum și cutii de spargere etc.
S-a oferit să îndeplinească mai multe sarcini obișnuite din care să aleagă, dar după ce m-am gândit la asta, am refuzat.
Notă: sarcinile sunt similare între ele.
Sidorovich a fost atât de fericit să vadă unitatea flash, încât nici măcar nu a întrebat despre sănătatea lui Shustroy. În schimb, s-a pus imediat la treabă - trebuie să fur niște documente de la Agroprom. Hmmm, mergi împotriva armatei? Chiar semăn cu o sinucidere? Fiind de acord, am cumpărat de la el cartușe pentru o pușcă cu două țevi, pe care le-am luat din cadavru. Jefuirea în zonă nu este interzisă, ceea ce face viața foarte ușoară pentru urmăritori și pentru mine, altfel nu vei câștiga bani pentru cartușe. După ce m-am echipat cumva, am ieșit în stradă, unde a început să plouă - după o clipă s-a transformat într-o adevărată ploaie.
Nu am vrut să trec direct prin rândurile armatei, așa că am ales calea mai ușoară: prin tunel. Am fost ajutat în acest sens de o înregistrare în jurnalul unui urmăritor mort (despre ghidul Sidorovich a vorbit) despre tiparul anomaliilor care apar în interiorul tunelului. După ce am admirat cadavrul dirijorului, am vrut să mă răzgândesc, dar nici perspectiva de a se transforma într-o „cită” nu a atras, așa că am ales cel mai mic dintre cele două rele.
Notă: Există trei moduri de a trece peste calea ferată: prima este printr-un tunel, a doua este să treci printr-un punct de control (dacă soldații trag în alți urmăritori, atunci nu te vor lăsa să treci, dar dacă nu nu vă acordați atenție, atunci puteți plătind 500, treceți pe lângă (un caz rar)), al treilea - prin terasamentul căii ferate (de la drum la dreapta și sus pe terasament, ar trebui să fie o gaură în gard ).
Tutorial Stalker
Cordonul de Nord
Când am ieșit, mâinile încă îmi tremurau din cauza experienței și a trebuit să recunosc în fața mea - eram atât de speriat încât am uitat chiar să trec prin buzunarele următorului mort. Bine, dar este în viață și aparent sănătos.
Sidorovich nu m-a lăsat să mă bucur de viața mea - mi-a spus despre Fox, care știe ceva despre Strelok. Ajuns la ruine, l-am găsit abia în viață lângă foc și, după ce am împrumutat o trusă de prim ajutor, m-am gândit că voi auzi un raport detaliat despre Strelok, dar în schimb - Vulpea nici măcar nu l-a văzut în persoană! Și pentru asta am cheltuit trusa de prim ajutor? Deși trebuie să recunoaștem că a oferit informații utile despre o altă cunoștință a lui Strelok - fratele său - Gray.
Dump
Nu era posibil să treci fără să mă amestec nicăieri - la intrarea în zona următoare, în spatele câtorva mașini, am întâlnit trei bandiți care înconjurau pârâtorul. Mi-am spus: „Nu trebuie să joci nobil”, deci ce? După ce i-am distrus, m-am gândit că voi primi o recompensă pentru salvarea lor, dar ca răspuns am auzit doar mulțumiri de la el. Ce fel de zonă este aceasta? Judecând după mormanul de mașini sparte din jur, este un depozit de vechituri. Pe drumul spre Seryoy l-am întâlnit pe Bes. A cerut ajutor pentru a respinge atacul bandiților. Și din nou, ca un fel de Rambo, apucând un MP-5 mai puternic găsit pe drum, am alergat în direcția de unde trebuia să înceapă atacul. Acolo, lângă camioane, stătea un autobuz ruginit, stricat. M-am urcat în el, m-am ghemuit și am așteptat. Nu-mi plac așteptările - inima îmi bate tare, mâinile îmi tremură de un exces de adrenalină, ochii îmi scanează zona în căutarea inamicilor - începi să devii nervos într-o asemenea măsură încât s-ar putea să nu observi începutul a atacului.
Totul e bine care se termină cu bine: eu și Bes am supraviețuit - luând recompensa de la el, am continuat calea întreruptă. Stomacul meu a început să se crampe de foame - am vrut să mănânc, atât de mult încât părea că voi muri dacă nu mănânc ceva. O bucată de cârnați a căzut în mâini lacome, care au ajuns imediat în stomac - a devenit mai ușor. Am fost distras de la masă de urletul vântului și de contorul de radiații. Aproape lângă locul unde m-am oprit ar trebui să fie o ejecție. Acest fapt m-a făcut să mă grăbesc ca un glonț spre Gray, care se afla fie la gară, fie la fabrică. El, împreună cu echipa sa, s-au luptat cu niște tipi și nu a vrut să vorbească cu mine până nu i-a distrus pe toți. Ei bine, „Cel marcat este întotdeauna gata să ajute”. L-am găsit pe ultimul bandit într-un vagon de cale ferată - a încercat să se amestece în perete pentru a rămâne neobservat. În semn de recunoștință pentru ajutor, Gray a relatat despre Mole, care știe unde este ascunzătoarea lui Strelok. La iesirea din statie ma astepta un alt grup de banditi - cati sunt? Poarta m-a ajutat să le distrug, în spatele cărora m-am ascuns cu tact și în scurte rafale i-am împușcat pe cei care se apropiau de mine. După ce am avut de-a face cu această faptă bună, am trecut mai departe.
Tutorial Stalker
Agroprom
S-a dovedit că alunița avea nevoie și de ajutorul meu - a fost atacat de militari. Este scris pe fruntea mea: Ajut tuturor celor care au nevoie? În cele din urmă, prin eforturile noastre comune, i-am distrus pe atacatori, iar Cârtița m-a dus la ascunzătoare, unde am fost întâmpinată de „tâlhari de autostradă” și slime verde strălucitor. După ce am urcat de jur împrejur, m-am urcat pe țeavă în ascunzătoarea lui Strelok.
Notă: După ce coborâți, trebuie să mergeți înainte și spre dreapta, vă vor aștepta mai mulți bandiți. Coborâți din nou scările, mergeți înainte, apoi stânga, înainte și dreapta, după câțiva metri veți găsi o gaură de ventilație în dreapta.
Am luat unitatea flash, m-am uitat în jur în căutarea a ceva interesant și, după ce am găsit armură de bandit, o mitralieră modernizată, am coborât scările și m-am dus la ieșirea către baza militară Agroprom, luptând anterior cu controlerul mutant.
Notă: După ce ați ieșit din ascunzătoare, mergeți la stânga, ucideți doi militari, mergeți la scări, mai sunt doi acolo. După ce le distrugeți, mergeți sus, mergeți înainte - există o fundătură, există o trapă în partea de sus. Apare un controler (este mai bine să-l distrugi cu grenade).
După ce a ieșit din temniță, s-a îndreptat spre casa de peste drum, s-a ghemuit și a început să aștepte. O sirenă a urlat și soldații au început să alerge până la casă, care imediat au căzut morți la pământ. Nu era timp să se gândească la ceva străin – a acționat mecanic: întoarce, reîncărcă, întoarce reîncărcă, apoi alergă spre clădirea în care se află documentele, trăgând de după colț. Singurul lucru pe care mi-l amintesc a fost teama care a apărut când arma sa blocat. Abia am avut timp să reîncărc și să trag mai întâi.
Sidorovich a ordonat ca documentele primite să fie duse la Barman și, ajungând aproape la baza debitorilor, i-am ajutat să lupte împotriva mutanților și am mers mai departe. Înainte de avanpost, a trebuit să trag înapoi în câinii „buni” - mi-aș dori să pot antrena unul dintre aceștia.
Barmanul a plătit documentele și a trimis pentru următorul lot, care se află în laboratorul X-18.
Notă: Barmanul este al doilea negustor din joc, de la care poți prelua și sarcini regulate.
Aparent, acesta este destinul meu - să urc în locurile cele mai întunecate, este bine că Barmanul mi-a dat o armură care este mai rezistentă la radiații.
Sfat: Înainte de a utiliza orice artefact, ar trebui să te uiți la procentul de rezistență la radiații a costumului tău. Dacă este mai mică decât cantitatea totală de radiații care te afectează prin artefacte, atunci viețile tale vor fi luate.
Eh, nu poți refuza - aceasta este singura modalitate de a afla câte ceva despre Fantoma și Strelok, dar înainte de asta voi merge în continuare la Arena. Primul adversar a fost un începător ca mine, apoi mi-au înfruntat un stalker mai experimentat. Au urmat doi bandiți, dar au ajuns ca primii doi. Am vrut să lupt mai mult, dar mi-au spus că trebuie să câștig experiență. Oftând dezamăgită, am ieșit afară. Înainte de a merge în zona Văii Întunecate, am decis să trec pe la depozitele Armatei pentru Vintorez. Bineînțeles, mai corect ar fi să mă așez și să mă odihnesc acum, dar... În schimb, picioarele în sine m-au purtat până la ieșirea din teritoriul care a aparținut datornicilor.
Tutorial Stalker
Depozitele armatei
Acolo m-am întâlnit cu Skull și echipa lui - a decis să atace baza Freedom exact unde se afla Vintorez. În primul rând, mi s-a ordonat să scot lunetistul, după care Dolgovtsy a pornit la atac. Sărind pe turn, am luat o pușcă de lunetist și am început să împușc în alți lunetişti. La interfon s-au auzit țipete și ordine de la debitori. Coborând rapid scările, am fugit la casa în care se ascundea Lukash - am vrut să mă asigur că Craniul rămâne în viață. Când am ajuns acolo, totul s-a terminat, tot ce a mai rămas era să-l ucid pe Lukash, ceea ce am făcut fără să fiu supărat deloc.
Notă: Dacă l-ați ajutat pe Craniu înainte de a primi sarcina de a obține lansatorul de grenade Bulldog-6 de la șeful Debitorilor, generalul Voronin, atunci știți că arma este în casa lui Lukash. Când intrați înăuntru, faceți stânga. Există un depozit de arme în spatele gratiilor; într-una dintre cutii veți găsi Bulldog-6.
După ce am primit recompensa, m-am grăbit la una din barăci, acolo am găsit ceea ce căutam - Vintorez, un lucru bun și util. Totul poate merge mai departe.
Notă: Nu puteți finaliza misiunea Duty, dar vă alăturați Freedom - trei sarcini: 1. distrugeți grupul Duty situat în apropiere în sat; 2. ucide trădătorul; 3. ajuta avanpostul să lupte împotriva monoliților.
Valea Întunecată
În Valea Întunecată am întâlnit un datornic - Bullet. El a cerut să țină o ambuscadă bandiților care și-au capturat partenerul. După ce l-am eliberat, am aflat că Borov (avea a doua cheie a laboratorului) capturase doi datornici, iar acum trebuia să-i eliberez. Serghei era la nivelurile inferioare, iar al doilea era lângă garaje. Doar că nu l-am putut salva - i-am găsit cadavrul într-o gaură adâncă. Ce a urmat a fost un adevărat masacru; abia am reușit să ieșim cu viață din el. Borov era în biroul lui și, când am intrat, a încercat chiar să se ascundă sub masă, dar nu a reușit. Luând cheia, a coborât la etajele de jos și l-a eliberat pe Serghei. Gata, următoarea oprire este laboratorul X-18.
Acolo a trebuit să omorâm din nou câțiva bandiți pentru a ajunge la nivelurile inferioare. Eh, s-a dovedit a fi prea întuneric aici, iar monștrii fantomatici zburători sau altceva nu au îmbunătățit deloc starea de spirit.
Sfat: înainte de a vizita laboratoarele, aprovizionați-vă cu medicamente anti-radiații.
Căutând totul în jur, am dat peste o ușă încuiată. Pentru a merge mai departe trebuia să găsești codul. Am vrut să renunț la toate și să ies din laborator, dar, depășindu-mi nevoința, am mers în direcția punctului marcat pe hartă. Pe drum, se pare, în vestiar a găsit vehiculul blindat „Monolith”, iar apoi corpul omului de știință, doar în PDA-ul său - codul către ușă (1234). Fără să mă bazez pe memorie, am notat rapid informațiile în comunicatorul meu și m-am întors la ușă.
Notă: Codul nu va funcționa până când nu găsiți cadavrul omului de știință.
În camerele alăturate am întâlnit un alt mutant, cu care a trebuit să mă chinuiesc mult timp înainte să moară. Apoi am dat din nou peste o ușă codificată și a trebuit să alerg prin camere căutând pe cineva cu codul. Câteva minute mai târziu, am găsit în sfârșit cadavrul unui alt om de știință (aparent de rang superior, deoarece era într-un costum spațial roșu) și am luat codul - 9524. Sincer, mi-am pierdut complet pofta de a deschide ușa, pentru că se cutremură. sub lovituri de o asemenea forță încât devenea înfricoșător să mă gândesc cine se zbătea acolo. După ce a intrat înăuntru, nu a găsit pe nimeni și, încercând să nu piardă timpul, a alergat repede spre scările din dreapta, hotărând că actele vor fi cu siguranță acolo și a avut dreptate. La fel de repede, i-a prins și a coborât și a constatat că cineva ținea ușa. Desigur, nu am putut să suport și am aruncat un șah mat pe mai multe niveluri în capul următorului obstacol. Aparent, cuvintele mele au atins sufletul „subtil, vulnerabil” al vinovatului, pentru că a apărut imediat în fața mea - s-a dovedit a fi un monstru de foc. A trebuit să fug după el înainte să-l lovesc și să-l ucid. Asta e - pasajul era clar. Când am decis să părăsesc camera, mi-am pierdut cunoștința și am avut un vis ciudat despre Strelok. Ce se întâmplă? Acest stalker are cumva legătură cu mine?
La ieșirea din cameră s-au auzit ordinele militare prin interfon. Fără noroc! Nu numai că au rămas puține cartușe, dar au sosit militarii. Am reușit să scap nevătămat din această capcană prin poarta de sud și să ajung la Cordon.
Tutorial Stalker
Cordon
Sidorovich a cerut să vină să-l vadă. Am fost pe aceeași cale, așa că am fost de acord. Mi-a luat actele, s-a uitat la ele și le-a dat înapoi, dându-mi mai mulți bani, și mi-a mai cerut să iau cutia cu acte de la militari, spunând că noaptea era păzită doar de doi soldați, iar dimineața. de un întreg regiment. Ei bine, nu aveam de ce să refuz, așa că m-am dus repede spre alt punct de control. Cumva nu voiam să aștept noaptea, așa că am atacat ziua.
Abia am supraviețuit, cum, încă nu înțeleg. Dacă ești norocos, ești norocos și ar trebui să profiti de asta. Luând valiza, i-a dat-o negustorului și s-a dus la datornici.
Pentru documente, Barmanul mi-a dat vreo zece mii și o nouă sarcină legată de partea rămasă a documentelor - în laboratorul X-16. El a mai spus că oamenii de știință a căror bază este situată în zona „Lacului Chihlimbar” mă vor ajuta să ajung acolo. Am decis să amân călătoria acolo, dar deocamdată am mers la Arena. Am luat parte din nou la lupte până când am auzit de la Anri că nu sunt încă pregătit pentru o altă bătălie, așa că am decis să merg la oamenii de știință.
Teritoriu sălbatic
În timp ce mă îndreptam spre centrul zonei, bandiții au doborât un elicopter militar care transporta oameni de știință și i-au înconjurat. Am aflat asta de la însuși om de știință prin intermediul sistemului de interfon. Oftând din greu, m-am grăbit să îndeplinesc cererea - doar un Kruglov a fost salvat. Ne-au urmărit imediat, motiv pentru care am făcut trei opriri, luptând cu bandiții aroganți. În cele din urmă am ajuns la un tunel care era plin de anomalii. Kruglov a spus că ar trebui să merg înainte, deoarece purta un costum științific. Ei bine, cu liniuțe rapide am ajuns la capătul tunelului și am început să-l aștept pe Kruglov. Nu a înșelat - chiar și atunci când armura i s-a luminat asupra lui, a continuat să meargă de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. În semn de recunoștință, mi-a dat un artefact și mi-a promis un costum identic cu al lui dacă le-aș vizita baza științifică. Am dat din cap în tăcere și l-am urmat.
Lacul Amber sau Lacul Yantar
Am alergat pe drum, uitându-mă în jur - Kruglov nu era în apropiere. Unde a plecat? Poate i s-a întâmplat ceva? Hotărând să nu-mi fac griji în zadar, am traversat rapid mlaștina și m-am trezit în fața buncărului marcat pe harta mea. Când am intrat înăuntru, am auzit vocea lui Kruglov și a altcuiva. Cum a reușit să ajungă la bază înaintea mea? Nu este nimic de spus - un meteorit. Oamenii de știință au vorbit despre un fel de cască care poate proteja împotriva radiațiilor psi. M-am apropiat de bătrân, care a spus că îl cheamă Saharov. Mi-a cerut să-l ajut pe Kruglov să facă măsurători, astfel încât casca să funcționeze corect. Ei bine, încă am nevoie de această cască pentru a mă proteja de radiațiile psionice, așa că am fost de acord. Am ajuns fără probleme la conductă - omul de știință a făcut măsurători - dar, ajungând în autobuz, am fost loviți de un val de radiații și mi-am pierdut cunoștința. Vocile cuiva se auzeau de departe: cineva a spus că nu voi supraviețui, cineva a refuzat să mă părăsească. Când m-am trezit, m-am uitat o vreme la peretele opus al autobuzului. Kruglov stătea întins pe pământ afară. Tremura peste tot și abia se putea ridica; trebuia ajutat. Bine că nu ne-a deranjat nimeni la întoarcere, altfel am fi fost o pradă ușoară. După ce a primit măsurătorile, Saharov a instalat casca psi, mi-a dat-o și mi-a explicat cum să opresc emițătorul psi. El a mai spus că doar Ghost și Vasiliev au știut să intre în laboratorul X-18, al cărui ultim mesaj a fost trimis din mlaștină. Am mâncat repede și am plecat în căutarea acestui nefericit urmăritor, presupunând că era mort și s-a dovedit a avea dreptate. După ce am primit informațiile necesare, am mers spre nord-vest, am urcat pe terasament, am mers drept și am virat la stânga - aici este laboratorul X-16.
HĂRȚUITOR. Walkthrough Shadow of Chernobyl
X-16
După ce am intrat înăuntru, am încercat să ajung în clădire cât mai discret posibil, evitând un număr mare de zombi și snorks, iar de acolo, în cele din urmă, să intru în încăpere, în mijlocul căreia stătea un balon imens și un creier plutitor. în ea. Cronometrul de pe casca psi a început să numere inversă. Avertizat de Saharov, eu, fără să intru în panică, am început să urc rapid scările, închizând simultan pârghiile - erau trei în total. După ultima comutare, mi-am pierdut cunoștința și am primit încă o bucată de amintiri - se dovedește că eu am fost trăgătorul, dar de ce atunci era o sarcină în PDA-ul meu să-l ucid, nu... pe mine? Prostii, prostii complete, destule, acum nu este momentul să ne gândim, trebuie să ieșim din laborator. După ce am alergat câțiva metri, am urcat următoarea scară, l-am ucis pe controlor și am dat peste cadavrul Fantomei - doar fotografia lui a fost atașată la sarcina de a-l ucide pe Strelok. Din PDA-ul lui am primit informații despre Ghid și Doctor, iar crusta și-a dat costumul. Se pare că Vasiliev l-a încadrat pe Fantomă, așa că nu ar trebui să-mi pară rău pentru el - a primit ceea ce l-a condamnat pe celălalt. Prinde Vintorez-ul strâns, am examinat rapid camera și am găsit o gaură în podea la capătul îndepărtat din dreapta. Nu este nimic de făcut - a sărit jos și s-a trezit într-un tunel subteran. După ce s-a ocupat de mercenari, zombi și un mutant uriaș, ei îl numesc Pseudo-Giant, a ieșit din laborator. Frumuseţe. Nu mi-am imaginat că voi fi atât de fericit să respir din nou acest aer radiat. Coborând rapid scările, fie din trăsură, fie din altceva, am fugit la oamenii de știință. Drept răsplată pentru eforturile mele, profesorul Saharov mi-a dat un costum SEVA. Acum ar trebui să-i dau actele Barmanului – probabil că m-am săturat să aștept.
Notă: Profesorul Saharov este al treilea comerciant din joc de la care puteți cumpăra muniție, arme și armuri.
După ce am dat documentele, am primit următoarea sarcină de la barman - opriți arzătorul. A mai spus că generalul Voronin vrea să mă vadă. Nu am vrut să-l fac pe șeful Datoriilor să aștepte, așa că m-am dus imediat la el. Sarcina lui era să aducă lansatorul de grenade Freedom Bulldog-6. El a sfătuit să nu ajute Craniul, ci să câștige încrederea Libertății pentru a obține informațiile necesare despre această armă. Dacă generalul ar ști că am fost deja la depozitele Armatei și l-am ajutat pe Craniu să învingă grupul Libertatea. Ei bine, știu unde se află lansatorul de grenade. După ce a alergat înainte și înapoi, a primit un proces de datorie ca recompensă de la debitor. Am vrut să mă odihnesc măcar puțin, dar în schimb am mers la Arena. M-au mai așteptat acolo câteva bătălii, dintre care cea mai memorabilă a fost cea în care am fost înfruntat cu doi militari cu un pistol și mai multe grenade. Ei bine, tot am câștigat și până la urmă am devenit Arena Master. Este frumos, mai ales când am ocupat locul cincizeci și cinci în lista de rating. Ei bine, m-am jucat și acum voi trece la chestiuni mai serioase - mă voi întâlni cu Ghidul care a fost menționat în PDA-ul Fantomei. Judecând după înregistrări, a putut fi găsit pe Cordon.
parcurgerea S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl
Cordon
Hmmm, rucsacul de pe spate mi-a tras semnificativ în jos umerii în timp ce alergam spre Cordon. După ce mă întorc la Barman, trebuie să vând câteva lucruri pentru a-mi ușura povara. Ghidul stătea lângă foc în ruine, unde am întâlnit Vulpea în urmă cu câteva zile, și iată-l apropo - zăcând mort lângă intrare, păcat de tip, nu a putut evita moartea o secundă. timp. Părțuitorul misterios, despre care există multe zvonuri, a spus că Doctorul mă aștepta în ascunzătoarea lui Strelok. Știu unde se află, așa că fără să pierd timp, m-am îndreptat imediat spre zona Agroprom.
Agroprom
Pentru a ajunge la ascunzătoare a trebuit să trec prin rândurile bandiților - se înmulțesc ca gândacii, sincer. E bine că mi-am amintit unde să merg mai departe, altfel probabil că va trebui să rătăcesc din nou prin aceste catacombe. Iată conducta de aerisire - imediat ce am început să urc scările, ceva m-a lovit în cap. Când m-am trezit, am auzit vocea Doctorului. Se dovedește că pur și simplu am dat peste o întindere pe care Doctorul a stabilit-o - ei bine, am avut norocul că am scăpat doar cu o durere de cap, altfel s-ar fi putut întâmpla ceva și mai rău. Interlocutorul meu a vorbit despre Monolit și ușa secretă a centralei nucleare de la Cernobîl - poate fi deschisă cu ajutorul unui decodor, care este păstrat într-o cache secretă în hotelul Pripyat - și apoi a dispărut. Încă mă durea capul, dar acesta nu era un motiv să nu merg la laboratorul X-19 (X-10) pentru a opri Arzătorul.
Radar
A trebuit să alerg drept de-a lungul drumului, fără să mă întorc nicăieri, din moment ce au apărut anomalii pe margini și îmi doream foarte mult să mă ascund undeva pentru a evita bombardamentele de la Monoliți. Vise, vise - ce dulceata! Visele au dispărut, dezgustătorul rămâne. Strângând din dinți și trăgând înapoi în adversarii mei, am urcat pe munte spre laborator. Nenorociții ăștia au început să-mi arunce butoaie explozive în picioare - abia am avut timp să-i ocol și am aruncat câteva în aer pe drum.
În cele din urmă, în fața mea a apărut o gaură în perete, mai degrabă ca o poartă. Monoliții au început să sară din ea, ca dintr-o cutie de snuff. Împușcându-le rapid în ei și în fantome, am alergat la șinele de cale ferată, am sărit în vagonul care ieșea din tunel și, curând, m-am trezit în interiorul laboratorului.
Tutorial STALKER
X-19 (X-10)
Practic nu era nimeni înăuntru, am alergat pe coridoare până am dat de un puț de lift, iar lângă el, o scară. În spatele ei venea o uşă codificată. Am găsit codul de la un soldat mort - 342089. Înăuntru erau o mulțime de truse de prim ajutor, grenade și muniție, ceea ce era potrivit, deoarece totul se apropia de final. După ce am luat tot ce aveam nevoie, am mers mai departe și am ajuns într-o cameră cu generatoare. Urcând scările de la ultimul generator, m-am trezit pe un coridor și după câțiva pași am dat de o pârghie, am oprit-o și mi-am pierdut imediat cunoștința - din nou amintiri despre Centrala Nucleară de la Cernobîl, Monolit. Capul îmi bâzâia și gura era uscată. Dând din cap, m-am îndreptat spre ieșire, pe parcurs distrugând soldații Monolith care au apărut în interiorul laboratorului. Nu s-a auzit nimic în afară de șuieratul gloanțelor și sunetele unei explozii. Am simțit că nu voi reuși niciodată să ies de aici, dar totuși am reușit să ies la suprafață. Odată liber, s-a îndreptat spre ieșire, spre drumul care coboară spre est. Un mesaj a venit prin sistemul de interfon de la Barman, care spunea că un grup de urmăritori se adună în Pripyat pentru a pătrunde spre sarcofag, dorind să fie primul care ajunge la Wish Granter. Acest lucru a fost în avantajul meu - ajutorul lor nu ar fi de prisos.
Pripyat
Apropiindu-mă de Pripyat, am văzut un grup de urmăritori și am continuat să merg cu ei. Lunetiştii au început să apară pe acoperişurile caselor, făcându-ne nervoşi şi pregătiţi pentru orice. Tragând înapoi de la adversarii noștri, am ajuns în parcarea subterană. Hmmm, ca întotdeauna, va trebui să acționați singur - după ce ați doborât lunetisții de pe acoperiș, v-ați îndreptat rapid spre hotel, de la acoperiș a început să împuște inamicii în holul clădirii și apoi a intrat înăuntru. Acolo a sărit de la fereastră pe acoperișul pasajului, s-a urcat pe fereastra clădirii vecine și a ajuns în camera 26, unde se afla ascunzătoarea secretă. După ce am luat tot ce aveam nevoie de acolo, am părăsit hotelul și am mers spre nord, până la intrarea în stadionul Avangard.
prezentare a jocului S.T.A.L.K.E.R.
Centrala nucleară de la Cernobîl
Apoi a început adevăratul haos. Soldații monoliți păreau să fie peste tot. Au fost sprijiniți de sus de elicoptere Mi-24. A trebuit să ajung la clădirea din zona celei de-a patra unități de alimentare. Încercând să rămân pe partea stângă, am ajuns la intersecție și am văzut un transport de trupe blindat, acolo m-am târât printr-o gaură din perete și am mers mai departe, acum încercând să rămân pe partea dreaptă, iar când am intrat în curte, cronometrul a început să numere cinci minute până la eliberare. Încercând să nu intru în bătaie, am alergat spre locul marcat pe hartă, am intrat în pasaj, am făcut stânga și am coborât scările. Înăuntru era întuneric, dar nu liniște - mulți Monoliți au început să tragă de îndată ce m-au văzut de departe, așa că mi-am modificat ușor tactica de luptă: mai întâi am aruncat grenade, apoi am folosit Vintorez pentru a-i ucide pe cei care au rămas în viață. Cu lunetiştii trebuia să facem lucrurile diferit - luăm o puşcă de lunetă.
Notă: Dacă doriți să luați un exocostum, atunci ar trebui să fugi de la stela „Centrala nucleară de la Cernobîl numită după V.I. Kuzmich” până la clădirea stației, întorcând întotdeauna la stânga. În fața clădirii sunt șine pe care stau două trenuri. Ai nevoie de cel din stânga. Chiar înainte de sfârșit, alergi până la clădire, în cele din urmă faci stânga și apoi te deplasezi între tren și zid până la poartă, de unde, pe măsură ce te apropii de ea, ies din fuga Monoliții. Ucide-i, fugi prin poartă și coboară scările.
Zona este cam așa: un coridor întunecat - în față în stânga este o ușă către o cameră luminată - care se îndoaie spre dreapta.
Nu trebuie să mergeți la stânga, trebuie să mergeți drept și dreapta. După colțul de la capătul fundăturii sunt doi soldați. După ce i-ai ucis, treci prin ușa din dreapta, într-o cameră pătrată cu coloane și un nivel monstruos de radiație. De la ușă imediat la stânga și în jos pe scări - în camera de jos va fi un exosuit în colț.
După ce am trecut pe lângă un alt coridor mărginit de cutii, am văzut o scară. Chiar sus, în spatele ușii, am făcut dreapta și am dat peste o altă scară sub o lumină galbenă de urgență. Am urcat pe el și m-am trezit într-o cameră cu o ușă secretă. Apropiindu-mă de el, am folosit decodorul și am luptat cu Monoliții timp de treizeci de secunde până s-a deschis. După ce a intrat înăuntru și a continuat să tragă înapoi de la soldați, a virat la stânga, ajungând în camera de control, a virat din nou la stânga și s-a trezit într-o cameră mică întunecată.
Când am intrat, ușa s-a închis în urma mea. Fără să fiu confuz, am început să trag opt bile violete - au început imediat să apară anomalii de foc. Încercând să nu le acord atenție, ceea ce a fost foarte greu, am continuat să trag. Imediat ce totul a fost distrus, mi-a apărut în fața mea o hologramă verde a profesorului, care a povestit despre istoria Zonei, ce înseamnă marca S.T.A.L.K.E.R. pe mâna mea și atât de mult mai mult încât până și capul mi s-a umflat. După monolog, m-a invitat să mă alătur O-Consciousness. Nu mi-au plăcut acești tipi, așa că am refuzat oferta lor amabilă și m-am teleportat din nou în curtea centralei nucleare de la Cernobîl. M-am trezit într-un spațiu deschis. Un grup de soldați s-a apropiat de mine de la teleport, pe care l-am distrus ascunzându-mă în spate, după care am început să mă îndrept spre teleportul din apropiere. Fiecare dintre ei m-a dus într-o zonă diferită a centralei nucleare de la Cernobîl. Scopul a fost de a ajunge la o clădire mare cu mai multe domuri cu energie care iese din turlă. În total erau vreo douăzeci de teleporturi, ultimul ducea direct la clădire.
De îndată ce selectați dificultatea și începeți jocul, va începe un videoclip în care veți vedea prologul poveștii „Marked One”. După videoclip, vă veți găsi în ascunzătoarea lui Sidorovich, principalul comerciant din zonă, care cumpără și vinde tot ce se află în Zona.
Această persoană te-a salvat și, prin urmare, va trebui să-i faci o favoare. În timpul primei tale conversații, dacă nu ești familiarizat cu seria STALKER, cere-i lui Sidorovich să ți se adreseze ca un începător, astfel încât să te poată prezenta situația și să explice elementele de bază ale controlului.
Prima sarcină în timpul muncii tale pentru vânzător va fi să găsești un bărbat poreclit Nimble, care a furat un transportator cu date importante.
După ce ai terminat conversația, părăsește adăpostul și vorbește cu urmăritorii afară, și mai ales cu Lupul, care îți va înmâna prima armă.
Înainte de a pleca, explorați satul de plecare, ale cărui case sunt în mare parte deschise. Este deosebit de important să privim în spatele Lupului, unde se află scările care duc la pod - în interior sunt cutii cu provizii.
Mai mult, de la pod te poți deplasa la marginea exterioară a casei, apoi să sari pe clădirea de vizavi (poți sări doar la o casă de acolo) și să găsești acolo o cutie. Atacă-l cu un pistol pentru a-l muta mai aproape de crăpătură - atunci încărcătura se va rupe și vei putea obține echipamentul mercenar.
Conform căutării Lupului, mergi la urmăritorii de pe cealaltă parte a drumului, al căror grup este marcat pe PDA-ul tău. Pe drum, puteți auzi gemetele unei persoane rănite - oferiți-i o trusă de prim ajutor dacă doriți să vă aduceți primul prieten în zonă și, de asemenea, creșteți respectul urmăritorilor.
Examinați căruciorul pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu un grup de urmăritori, va trebui să ataci baza bandiților - nu fugi spre ei deschis dacă joci chiar și la dificultate medie, deoarece un inamic cu o pușcă tăiată te poate ucide instantaneu.
Faceți-vă drum în teritoriu prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă ești încrezător în abilitățile tale, îi poți spune lui Petrukha că te poți descurca singur în luptă, pentru care în cele din urmă îți va oferi un pistol Fora 12 bun.
Ucideți toți bandiții din clădiri, apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul căreia se află Nimble legat. Luați unitatea flash, strângeți swag din cadavre și cutii și apoi întoarceți-vă la Sidorovich.
După finalizarea sarcinii, puteți trece imediat la următoarea misiune de poveste. Cu toate acestea, cea mai bună opțiune ar fi să finalizați misiuni de la terți, deoarece acum trebuie să obțineți echipamente mai cool.
Fiți siguri că sarcinile de curățare a teritoriului de monștri, bandiți sau de găsire a unui artefact vă pot fi încredințate întotdeauna de NPC-uri din apropiere precum Wolf și Nimble.
N a Agroprom!
Când vă simțiți gata să continuați complotul, luați o misiune de la Sidorovich, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit acestuia, acestea trebuie să fie amplasate undeva pe teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom, care este păzit de soldați înarmați.
Înainte de a pleca, nu uitați să cumpărați truse de prim ajutor, bandaje și muniție dacă nu doriți să aveți probleme. Armura sau echipamentul mercenar din misiunea Nimble vor fi deosebit de utile aici.
Pentru a ajunge la Agroprom, trebuie să treci de un cordon de soldați la pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: dați șefului cinci sute de monede (pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de el în liniște și calm, fără a trage), pentru a trece într-o singură direcție (dacă încercați să treceți din nou, nu vor ia bani de la tine - vor începe să tragă imediat), sau imediat să se ocupe de ei.
O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu cea mai recentă tehnologie: sunt șase în total, iar fiecare dintre ei are puști Kalash scurtate și o mulțime de truse de prim ajutor în mâini.
Pe lângă opțiunile descrise mai sus, puteți încerca și să ocoliți cordonul de-a lungul terasamentului radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.
În primul caz, vei primi o doză considerabilă de radiații, când, ca și în al doilea, va trebui să eviți cu grijă anomaliile care ucid instantaneu (folosește șuruburi pentru a descărca capcana și mergi puțin înainte).
După ce treceți de avanpost, veți primi un mesaj de la Sidorovich, care vă va spune despre un anume urmăritor poreclit Vulpea. Vulpea are probleme și îl poți ajuta dacă vrei să-ți faci un alt prieten.
Mai mult, tipul vă va spune despre Strelok, o persoană care a reușit să intre în epicentrul Zonei. Omorâți turma din jurul adăpostului Vulpii pentru a obține o mie și jumătate de ruble.
Dacă aveți o grenadă, folosiți-o pentru a alunga inamicii care sunt ascunși în clădire. Când schimburile de focuri se termină, strângeți swag în zonă și, cel mai important, nu uitați să ridicați Viper-5 - o mitralieră excelentă la începutul jocului.
Dump
Noua locație te va confrunta imediat cu un alt pericol. Bandiții au prins un urmăritor neutru, pe care îl poți salva. Apropo, nimeni nu vă va interzice să vă îmbrăcați în bandit și să treceți, deoarece în STALKER: Shadow of Chernobyl vă puteți alătura oricărei facțiuni, inclusiv bandiților, pur și simplu ucidendu-le dușmanii.
După mizerie, veți primi informații pe PDA, care conține informații despre atacul bandiților direct asupra gropii de gunoi (nu locația, ci groapa de gunoi). La fața locului îl vei găsi pe Bes, liderul neutrulor, care a cerut ajutor.
Vă va spune că bandiții dețineau groapa de gunoi în trecut, dar apoi ei (Bes și camarazii lui) au reușit să recucerească acest loc. Acum, băieții culeg beneficiile atacurilor constante și vă cer să-i ajutați să facă față amenințării.
Înainte de luptă, explorați depozitul de vechituri pentru muniție pentru Viper, care se află în cutiile din partea de sus a turelei. În timpul bătăliei, încearcă să-l protejezi pe Imp, care, ca orice alt NPC, poate muri. Dacă are succes, el vă va oferi ruble și un artefact care poate fi vândut.
Colectați cartușe pentru AK-74U, care vă vor fi utile direct în bătălia de pe teritoriul Agroprom (deoarece aici vă așteaptă o mizerie deosebit de dificilă, pentru care veți avea nevoie de ceva mai puternic decât Viper-5).
Apoi, mergeți la hangarul din mijlocul locației în care se află Gray - acest bărbat știe ceva despre Strelok. În drum spre acest loc, veți primi din nou un mesaj despre un atac al bandiților care pur și simplu asediază groapa de gunoi.
În hangar va avea loc o luptă între urmăritori și bandiți - ajutați-i pe acesta din urmă dacă doriți să contactați netralii în viitor. În luptă, nu sta în centru, deoarece poți fi prins de ambele părți.
Pentru a curăța hangarul, intrați frontal, deoarece de-a lungul căii directe puteți urca pe trăsură sau vă puteți deplasa la urmăritori și luptați cu ei umăr la umăr.
O altă opțiune îți este de asemenea disponibilă - atunci va trebui să intri din lateral pentru a ajunge în spate și a lua atacul prin surprindere.
După schimbul de focuri, vorbește cu Gray, care îți va spune despre „înclinarea” lui Strelok, precum și un alt urmăritor care poate cunoaște locația aproximativă a țintei tale principale.
Căutați în zonă și mergeți la Agroprom, luând poteca din stânga de la calea ferată. Pe drum va trebui să te mai aperi de câteva ori, dar nu se va întâmpla nimic grav.
Institutul de Cercetare „Agroprom”
Pe drum, vei întâlni un neutru care știe că Mole (același urmăritor cu informații noi despre Strelok) a fost atacat de armată. În continuare, veți vedea o scurtă scenă cu debarcarea soldaților care vor începe să atace urmăritorii.
Nu pierde timpul strângând resurse încă, deoarece bătălia este în timp real și fiecare secundă contează.
Treceți gardul și, odată ajuns pe teritoriul Agroprom, începeți să împușcați în armată. Asigurați-vă că este extrem de dificil să vă luptați cu ei deschis - trebuie să ucideți adversarii din spate.
În curând vei ajunge în partea centrală a bazei, unde însuși Cârtița se apără. Tipul ăsta poate muri foarte repede, așa că acționează foarte repede și ocupă-te de toți militarii, expunându-te dacă este posibil la gloanțe destinate Cârtiței.
Puteți folosi și grenade și aruncați în aer butoaie aici, dar aveți grijă, deoarece în joc există foc prietenesc.
Când bătălia se termină, Cârtița, dacă a supraviețuit, vă va duce în clădire și vă va spune despre ascunzătoarea lui Strelok, care este situată la nivelul inferior al Agroprom.
Înainte de a pleca, ar trebui să priviți la nord de Agroprom, spre mlaștini, unde există un artefact valoros, precum și un erou interesant poreclit Deserter, cu care puteți discuta.
P temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”
După ce coborâți la nivelul inferior, examinați primul cadavru. Apoi, apropiați-vă încet de scările în jos, lângă care se află o cameră deschisă (între coloane).
Aruncă o grenadă acolo sau deschide focul dacă nu ai fost observat încă, deoarece înăuntru sunt inamici. În interior există și un butoi incendiar care poate fi detonat.
După bătălie, mergi pe coridorul presărat cu capcane electrice, așa cum ai putut vedea în tunelul de lângă cordonul militar. După ce ați depășit anomaliile cu ajutorul unui șurub, mergeți în camera alăturată, de unde puteți merge și mai jos - în tunelurile care duc la cache-ul lui Strelka.
Dacă nu puteți trece de „electra”, atunci priviți în cea mai apropiată cameră și folosiți scara în spirală. Te va conduce către un alt coridor cu anomalii mai benigne - acizi care provoacă sângerări severe.
Mântuiește-te cu bandaje și ajungi repede la capătul potecii pentru a ieși apoi în holul principal. Aici, încercați să vă mișcați încet, ținându-vă de perete, deoarece în apropiere se află o creatură periculoasă, supranumită Bloodsucker, care rămâne în cea mai mare parte invizibilă.
Dacă nu vă permiteți să fiți detectat, monstrul va întâlni în curând armata (în caz contrar, grenadele situate în cutia de peretele din dreapta vă vor ajuta).
Apropo, ținând apăsată tasta de utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte la o distanță de până la trei metri pentru a vă simplifica sarcina de a găsi consumabile.
În aceeași cameră există un artefact „Ariciul”, care trebuie ridicat, dar numai după bătălie. Treci prin crăpătura din perete, treci de coridor și faci stânga acolo unde este iluminat.
Aici veți găsi o mulțime de lucruri valoroase, cum ar fi un Kalash îmbunătățit, armură stalker, diverse artefacte și, cel mai important, un suport de date (se află lângă hartă).
Acum trebuie să părăsești temnița: treci prin tunelul principal pentru a ajunge la un puț cu o scară în spirală. Acesta din urmă te va conduce spre vârf, dar pe parcurs va trebui să lupți constant.
Pentru acte!
După ce părăsiți temnița, vă veți găsi în partea de vest a Agroprom, unde armata s-a stabilit. Aici va trebui să acționați cu atenție, deoarece adversarii au luat poziții pe turnuri și patrulează în general întreaga zonă.
Dacă sunteți observat, atunci ascundeți-vă undeva într-o clădire sau în spatele unui alt adăpost puternic, apoi jucați defensiv și nu vă atacați. În cele din urmă, trebuie să ajungeți într-o clădire înaltă (la intrare veți găsi un difuzor la care ar trebui să trageți).
În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare colț. La etajul trei vei întâlni o servietă albă, unde se află informațiile pe care le cauți. Când îl iei, Sidorovich te va contacta, care va raporta un alt atac militar asupra bazei lor.
În consecință, nu vă veți putea întâlni cu el pentru o perioadă de timp, așa că vă va trimite la o altă persoană informată - Barmanul.
Acesta din urmă, de altfel, v-a făcut cunoștință cu Datoria și a cerut acestui grup să vă deschidă calea către uzina de la Rostock.
Acum trebuie să pleci de aici, pentru că după conversație și mai mulți militari vor coborî pe teritoriul Agroprom. Ieși prin intrarea îndepărtată, deoarece sunt mai puțini inamici acolo.
În ceea ce privește partea de est a Agropromului, acolo locuiesc și soldați. Nu există nicio pradă valoroasă acolo, așa că mergeți direct la groapa de gunoi. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorezi zona din jurul institutului de cercetare, deoarece acolo există artefacte garantate.
Est
După ce părăsești institutul de cercetare, vei întâlni bandiți pe care nu trebuie să-i ucizi. Cu toate acestea, dacă ai de-a face cu toată gașca și îi ajuți pe urmăritorii locali, vei primi recunoaștere de la Barman, deoarece el este responsabil de acest teritoriu.
Continuați până la Duty Outpost, lângă care veți asista la un atac al monștrilor la baza lor. Îl poți ajuta pe Debt și apoi ți se va oferi armură de urmăritor. Într-un fel sau altul, veți avea voie să intrați.
În locația Bar, urmați calea dreaptă. În curând te va ataca o haită de câini, din care poți fugi dacă vrei, ajungând la următorul avanpost al Duty. Este sigur în interiorul bazei. Acum vizitați Barul în sine, unde se află Barmanul, căruia trebuie să îi oferiți informațiile.
Vinde-i negustorului și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să începeți următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante la bază.
Poți să-i întrebi pe localnici despre un astfel de lucru precum Arena, unde urmăritorii luptă pentru profituri mari, riscându-și viața în acest proces. Când finalizați Arena, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoaștere de la toți urmăritorii.
De la X-18
Barmanul vă va oferi următoarea misiune de poveste legată de găsirea de informații din laboratorul X-18. Sarcina în sine diferă de a merge pe teritoriul Agroprom, deoarece locația laboratorului nu este cunoscută de Barman.
Mai mult, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești a doua parte a cheii, care deschide accesul în laborator. Cheia se află în posesia liderului bandiților, poreclit Hog, al cărui suflet va trebui să mergi mai întâi.
Borov locuiește în propria sa bază în locația Dark Valley, la care poți ajunge prin groapa de gunoi. Va trebui să te întorci și să treci din nou pe lângă mulți monștri și bandiți.
Înainte de a merge în Valea Întunecată, explorați capătul Haldei. Foarte des în acest loc (pe partea dreaptă a dealului) există anomalii, printre care se află un artefact în valoare de cinci mii de ruble.
Valea Întunecată
La începutul noii locații, îl vei întâlni pe Pulya, care slujește îndelung, care interoghează un bandit împușcat. Din conversația lor, aflați că grupul de recunoaștere al lui Bartender a fost ținut în ambuscadă, iar acum Bullet vrea să-i salveze.
Nu departe de aici puteți găsi un artefact întins lângă un bolovan. Acestea sunt „Mom’s Beads”, care măresc rezistența la rănile împușcate.
Bineînțeles, Bullet va avea nevoie de ajutorul tău - el îți va cere să salvezi un alt stalker ținut de bandiți.
Puteți refuza să puneți o ambuscadă cu un debitor dacă nu doriți să vă creșteți reputația cu această facțiune. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, veți primi o vedere pentru 74 și informații interesante despre starea Văii.
După aceasta, mergeți la baza bandiților, unde puteți ajunge acolo în două moduri - frontal, dar apoi va trebui să rezistați la foc incredibil de puternic, sau prin canalizare, drumul de-a lungul căruia este marcat pe hartă. În al doilea caz, va trebui să vă mișcați stând așezat, fără a folosi NVG-uri sau o lanternă, altfel veți fi observat.
Mai mult, inamicul te poate auzi chiar schimbând pistolul sau modul de tragere (acest lucru este valabil și pentru reîncărcare), așa că pregătește-te din timp.
Ca urmare, ar trebui să ajungeți calm în garaj, de unde puteți ajunge pe țevi, și apoi prin fereastră, unde va începe în sfârșit haosul. Neutralizează-ți rapid adversarii, profitând de efectul surprizei.
Sub dubă puteți cădea accidental în groapa unde se află anomalia „căldură”. Înainte de a sări departe de acolo, ridicați Abakan - un analog al Kalash-ului, dar cu puțin mai multe daune și o precizie mai mare.
După ce ați ucis toți bandiții din curte, începeți să curățați casele. Operați din cel mai mare hangar, care are o cale către ultimul etaj, și apoi posibilitatea de a merge pe acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de inamici.
În aceeași clădire roșie veți găsi un grătar în spatele căruia este închis un debitor (el poate fi salvat pentru a-și crește reputația).
Nu este nevoie să se ocupe de toți bătăușii - scopul final al sarcinii este în spațiul de birou, unde se află liderul bandiților.
Desigur, ar fi mai sigur să ai de-a face cu toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Borov - ucideți-l și examinați cadavrul pentru a obține piesa cheie lipsă.
Apropo, în timpul misiunii, s-ar putea să dai peste un bandit într-o haină de ploaie care este înarmat cu un Abakan cu un lansator de grenade. Această armă puternică poate fi returnată unuia dintre debitorii care a pierdut-o.
Laboratorul X-18
În interiorul laboratorului, examinează cadavrul neutrului și apoi intră în cameră cu o ușă sigură. Pentru a-l deschide, trebuie să obțineți codul, care se află de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu „căldură” și snorks).
Pentru a simplifica lupta cu snorks și poltergeists, luați puternica armură Monolith, care se află într-unul dintre dulapurile de la același etaj.
După ce ați luat cheia, întoarceți-vă la ușă și intrați în ea. La nivelul inferior, singurul tău reper va fi liftul de vizavi - trebuie să-l amintești.
Aici poltergeistul va începe să vă atace din nou, aruncând diverse ustensile - ocoliți obiectele zburătoare și reduceți distanța, deoarece trebuie să ucideți aceste aglomerații în luptă corp.
În partea dreaptă a liftului este un coridor care duce la o altă ușă blocată. În spatele liftului se află un alt coridor care se termină într-o cameră goală, de unde poți ieși într-o cameră cu o gaură. Du-te la acesta din urmă.
După aceasta, te vei găsi într-o cameră uriașă cu o cantitate mică de lumină, iar în centru vei găsi ceva - un pseudo-gigant. Această creatură îți va cauza o mulțime de probleme, deoarece are o cantitate gigantică de sănătate și provoacă multe daune.
Nu-l lăsa să se apropie de tine și continuă să tragă - după luptă, examinează corpul cercetătorului, care este situat în colțul camerei. După ce ați primit cheia, căutați în cameră (IL 86 și RPG-7 sunt situate aici) și întoarceți-vă pe coridorul din dreapta.
Când ușa se deschide, cineva va începe să pătrundă, dar în cele din urmă nu va fi nimeni în spatele ei. În continuare, vă așteaptă o nouă bătălie cu poltergeists. În hol, deplasați-vă pe partea stângă până la ușa deschisă, care vă va trânti în față.
O bătălie va începe cu un poltergeist de foc, care este puțin mai puternic decât omologii săi „albastri” (creează un semn sub picioarele tale, care în curând izbucnește în flăcări). După bătălie, ajungeți în camera de control și colectați informațiile pentru a declanșa o scenă.
După trezire, se dovedește că nu ești singur aici - soldații au vizitat sala. Acum va trebui să ieși înapoi, desigur, cu o luptă, dar dacă vrei, poți încerca să te miști pe ascuns.
Afară, vă va contacta Sidorovich, care se va bucura că sunteți în viață și vă va spune despre închiderea gropii de gunoi. Din această cauză, va trebui să treci prin vechile tuneluri care duc spre Cordon.
În schimb
Te vei afla pe teritoriul Cordon, dar din partea cealalta, care a fost atacata la inceputul jocului. Luați informațiile de la laborator lui Sidorovich și vindeți-i tot.
Înainte de a finaliza următoarea căutare a poveștii, le puteți finaliza pe cele secundare: comerciantul vă va cere să furați informații din baza militară, iar Fanul vă va cere să ucideți mercenarii. Apoi, trebuie să ajungeți la groapa de gunoi pentru a ajunge la Bar. Urmați aceeași cale care a fost recucerită de militari.
La bar, vorbește cu barmanul, care va continua povestea. Tot aici puteți transfera Abakan, găsit în trecut, unuia dintre debitori, dacă doriți.
La laboratorul X-16
Potrivit lui Barman, cercetătorii știu unde poți ajunge la X-16, așa că trebuie să mergi la ei. Trebuie să treci prin Zona Sălbatică, unde va apărea o trecere ascunsă către o nouă locație - la fața locului vei auzi negocieri ale bandiților cu care va trebui să te lupți.
În interiorul casei, faceți față cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. Va fi și o bătaie afară, așa că nu vă relaxați. După bătălie, mergi la gară, unde va începe o scenă, după care va trebui să-i protejezi pe cercetători de atacul bătăușilor.
Du-te la doctorul Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, vei avansa prin povestea principală și mai repede, deoarece subalternii săi îți vor deveni loiali.
Ajungeți la punctul cu roata căzută, tăind inamicii în același timp, apoi discutați cu cercetătorul. Acum Kruglov va trebui să fie însoțit până la Yantar, unde se află adăpostul lor. În curând vei fi atacat de două echipe puternice de Wolfhound simultan - din spate și din față.
La Bytovka veți avea o altă bătălie și apoi o bătălie pe șantier. După aceasta, un grup de oameni de știință va începe să treacă prin zona cu anomalii - urmați-le, deoarece acești tipi știu calea sigură.
Imediat poți fi atacat de zombi care nu sunt deosebit de inteligenți, viteză sau daune, dar lipsiți de lașitate.
După ce a depășit zona de pericol, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care ar trebui să fie oferite barmanului. De aici, oamenii de știință vor ajunge singuri la bază.
Sunt un chihlimbar
Te vei regăsi în întinderi pârjolite care odată erau umplute cu apă. Acum această depresiune este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snorks și alte creaturi care însetează după carnea ta. În centrul lacului există o bază de cercetare, unde trebuie să ajungeți.
În interiorul bazei va începe o scenă cu o conversație între Kruglov și Saharov. După aceasta, vorbește cu acesta din urmă - poți să-i dai toată slujba (în special artefacte, pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); omul de știință vă va recompensa și pentru că îl însoțiți pe Kruglov cu un costum de protecție excelent, care vă va fi util pentru evitarea anomaliilor (este inutil în luptă).
Potrivit lui Saharov, puteți intra în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul anterior, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiației psi incredibil de ridicate. Kruglov va corecta personal starea de fundal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțești.
Dacă inventarul tău este plin, aruncă lucruri inutile în cutia de bază a oamenilor de știință, deoarece după această misiune te vei întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că aduceți atât armură obișnuită, cât și costum spațial.
Pe drum, caută snorks, mergând înainte, deoarece vor încerca să atace cercetătorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - pământul va tremura pentru prima dată.
În interior, procedați în același mod, deplasându-vă înaintea lui Kruglov. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrația va începe din nou, iar în timpul celui de-al treilea studiu va începe ejectarea.
După aceasta, o mulțime de monștri te vor ataca, care au garantat că îl vor devora pe Kruglov dacă anterior a primit multe daune. Apropo, după ce a căzut, cercetătorul va scăpa tunul, pe care îl poți ridica și arunca la picioarele lui - apoi îl va ridica.
La bază, vorbește cu Saharov, care va marca locația X-16 pe PDA-ul tău și îți va oferi un costum cu protecție împotriva fundalului PSI. Mergeți la punctul marcat, deplasându-vă lângă gard.
În mlaștini, faceți față cu zombii care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când pășiți în apă, ei vă vor ataca imediat.
Dar înainte de asta, ar trebui să examinați locul prăbușirii elicopterului, unde corpul unui cercetător zace cu informații despre laborator. Notele sale vor menționa și un anume Ghost, care era în grupul lui Strelok.
După aceasta, întoarceți-vă la baza oamenilor de știință și echipați-vă corespunzător, deoarece veți vizita uzina Yantar. În timp ce purtați un costum științific de protecție, mișcați-vă cu atenție și nu vă expuneți, deoarece are foarte puțină rezistență fizică.
Ajunși acolo, mergi la dubă, în stânga căreia se află o clădire dărăpănată cu provizii. De acolo poți să ocoli zombii și să arunci pur și simplu grenade în ei. După ce ați ajuns la intrarea prețuită, coborâți în laborator.
complexul K X-16
În interiorul laboratorului, un snork te va ataca - ucide-l și urcă în puțul liftului. După coborâre, alergați imediat la cabina de control, la care se poate ajunge pe scări (în stânga liftului).
Mișcă-te repede, deoarece snork-urile pot veni după tine. Din cabină, faceți un pas înainte, în timp ce vă ocupați simultan de monștri.
Manevră de-a lungul coridoarelor, examinând rafturile pentru alimente și medicamente, până când ajungi în sfârșit într-o cameră cu o gaură plină cu butoaie. Merită să aruncați o grenadă acolo, deoarece în spatele lor sunt inamici.
După aceasta, mergeți în camera mare în care se află dispozitivul psi - trebuie să îl opriți în cinci minute dezactivând alimentarea.
Este necesar să opriți patru întrerupătoare care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat ar trebui să fie suficient pentru tine dacă nu te oprești și nu te lupți cu inamicii pentru o lungă perioadă de timp.
După finalizarea sarcinii, eroul va leșina din nou. După trezire, ieșiți din laborator (faceți dreapta, ducând pe coridor). Faceți față cu zombi și pregătiți-vă să deschideți ușa masivă în spatele căreia se află controlerul.
După bătălie, examinează cadavrul Fantomei cu informații prețioase despre Strelok și armura puternică. Apoi, utilizați gaura din celula din dreapta, care vă va conduce în tuneluri.
În interior vei avea o luptă cu snorks care vor ieși direct din pământ. Mergeți drept până dați peste un pseudo-gigant - ucideți-l și ieșiți afară. După aceasta, Saharov vă va contacta.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la baza cercetătorilor. Saharov vă va exprima mare recunoștință pentru că ați oprit „arzătorul” și vă va oferi un costum spațial excelent.
De asemenea, dă-i vesta fantomă pentru a obține bani și pornește în căutarea pentru a găsi o armură de urmărire și mai cool. Acum tot ce trebuie să faci este să te întorci la Barman.
K ordon si Agroprom
După finalizarea sarcinii de mai sus, nu ar trebui să începeți imediat povestea, deoarece va apărea un ghid pe Cordon, care are informații despre locul unde se află doctorul.
Ajungeți la destinație prin groapa de gunoi. În curând vei ajunge la o clădire dărăpănată, lângă care se află Ghidul (mai devreme aici ai salvat Vulpea).
Ghidul însuși, apropo, este considerat unul dintre cei mai pricepuți urmăritori, deoarece a fost unul dintre primii care au ajuns aici și este încă în viață. Potrivit lui, Doctorul s-a ascuns în ascunzătoarea lui Strelok, așa că acolo trebuie să mergi - la Agroprom.
În interiorul complexului, pregătește-te să lupți cu bandiții. În plus, îndreptându-vă spre destinație, veți întâlni în orice caz un tripwire, care va declanșa o scenă. Medicul te va ridica in picioare, dupa care iti vei da seama in sfarsit ca te vanai singur (Tragatorul este Cel Marcat).
În continuare, chiropracticianul vă va spune despre Monolit: acesta este într-adevăr, așa cum credeai Strelok (adică tu) anterior, o probă de sub centrala nucleară de la Cernobîl, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unei chei rare. Acesta din urmă este ascuns în Pripyat. În sfârșit, întoarceți-vă la Barman.
B armen
În Bar, proprietarul vă va informa despre Datoria, al cărei șef (Voronin) dorește să discute cu dumneavoastră. De asemenea, căutarea cheie va fi acum să dezactivați următorul „arzător”, dar de data aceasta în locația Radar, ceea ce este deosebit de dificil.
Voronin îți va cere să găsești optice unice la baza de mercenari, pentru care vei primi Vintar. De asemenea, dacă ești în căutarea unei armuri bune (și dacă Seva nu ți se potrivește), poți vizita baza Freedom - facțiunea opusă Duty, care are și o mulțime de sarcini suplimentare. Crește-ți reputația cu ea și elimină trădătorul pentru a primi armuri ușoare puternice.
După finalizarea misiunilor secundare, întoarceți-vă la Cordonul Libertății, blocând calea dintre depozite și Radar. Trebuie să respingi atacul Monolitului, după care vei putea merge în următoarea locație.
R adar
Noua locație va fi limitată din cauza fundalului puternic din jurul perimetrului, așa că nu te vei putea apropia de stânci și mașini. Mergeți drept înainte la postul militar și eliberați-l, apoi continuați să vă deplasați.
În acest caz, un Vintar sau un alt pistol cu rază lungă de acțiune vă va ajuta, deoarece nu vă veți putea apropia de lunetist. Urmați drumul principal pe lângă Pădurea Roșie și evitați prea multă strălucire, deoarece tabăra Monolith este în apropiere.
Lângă rezervor, examinați cutiile de aprovizionare - câteva grenade vă vor fi utile. Eliberează patrula din față și urcă pe deal, în spatele căruia va fi o viraj în care un inamic cu un RPG este ascuns.
Mai întâi trebuie să o descoperiți sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece această armă are o rază mare de lovitură. În același timp, faceți față cu adversarii rămași și curățați tabăra.
În continuare, te așteaptă noi lunetişti: unul s-a ascuns chiar în GAZ (uită-te la trup), celălalt este pe balconul din stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți întâlni constant unități mici cu care nu sunt greu de tratat.
Cu cât te apropii de „arzător”, cu atât va începe să te defecteze mai mult - monștri fantomatici vor apărea în zonă care nu fac daune. Dacă trageți la unul dintre acestea, veți pierde niște HP.
Mai aproape de destinație, continuă să omori inamicii până când ajungi la o bază cu un lunetist și personal militar obișnuit. Omoară-i pe toți, apoi fugi la tunelul împrejmuit de trăsură și intră înăuntru.
L laborator X-10
Noul laborator va fi mai civilizat și mai bine luminat decât precedentele. Continuați prin coridor pentru a ajunge la o cameră mare. Mișcă-te cu atenție aici, căci sugători de sânge se plimbă prin laborator. De data aceasta nu vi se va cere să căutați coduri sau parole - mergeți direct la punctul marcat.
În curând veți întâlni un controlor - ucideți-l și coborâți scările pentru a ajunge la cazanele. Du-te în cealaltă parte a camerei și urcă pe coridor, de unde poți ajunge la panoul de control al Arzătorului. Folosirea manetei vă va face să vă pierdeți cunoștința.
Când te trezești, o voce misterioasă se va întoarce către tine; proprietarul va fi adevărata Piatră Neagră sau Wish Granter, care, de fapt, este angajat în transformarea diferitelor cereri ale oamenilor în realitate. După cum vă amintiți din cuvintele medicului, această voce este niște erori din laboratorul de sub centrala nucleară de la Cernobîl.
Acum vino înapoi. Pe parcurs, vei întâlni unități ale Monolitului, ai căror luptători sunt echipați cu exoschelete. Trage-le în cap pentru a economisi muniția, deoarece corpurile celorlalți inamici sunt incredibil de dure.
Odată afară, veți observa o schimbare a situației - vanitatea a început, deoarece militarii au ajuns la Radar cu sarcina de a curăța Monolitul. Du-te în tabără nu departe de bază cu laboratorul.
Acolo vei găsi o trăsură cu un costum mare Liberty. După aceasta, treceți la drumul ramificat unde se află UAZ-ul defalcat.
Aici vei asista la o bătălie între svobodoviți și datornici, în timpul căreia poți ajuta una dintre părți sau pur și simplu poți să o aștepți. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Bar dacă trebuie să te recuperezi. În cele din urmă, ar trebui să vizitați Pripyat.
P rippy
Într-un oraș plin de mituri, o scenă interesantă te așteaptă de la bun început - vei întâlni mercenari experimentați care te pot escorta la garaje. Există o opțiune de a refuza, deoarece în realitate sunt de puțin folos.
După ce te-ai plimbat pe străzi și ai ajuns în zona goală cu statuia, uită-te în jur, deoarece aici sunt lunetişti care stau pe acoperișuri cu pistoale Gauss - arme incredibil de puternice care ucid dintr-o singură lovitură. Nu te așteaptă de jos adversari mai puțin redutabili - Monoliții.
În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde este mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la destinație, veți afla numărul camerei necesare - 26 (26 aprilie a fost dezastrul de la Centrala Nucleară de la Cernobîl).
Nu are rost să alergi în cameră, deoarece inamicii cu arme gauss te așteaptă pe drum. Colectați informații prețioase la fața locului și părăsiți clădirea prin stadion. După aceasta, puteți ajunge la pasajul de la sfârșitul hărții, care duce la gară.
CNE CH
În primul rând, trebuie să renunți la numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce te miști destul de repede, deoarece timpul înainte de lansare este limitat. Nu ar trebui să vă opriți în timpul trecerii, deoarece multe dintre corpurile din față se vor dovedi a fi simple modele fără pradă.
În spatele gardului de beton veți găsi o gară - de acolo aleargă până la gară, împușcând înapoi de la inamici. Nu va fi posibil să-i ucizi pe toți, așa că mergi de-a lungul zidului până la poartă.
La fața locului, se va apropia de tine un transportator de personal blindat, de care trebuie să te ascunzi imediat, deoarece va pătrunde în orice armură. Sari prin trapa pentru a ajunge la nivelul următor.
Intrarea în laborator este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți sarcofagul direct pentru a finaliza sfârșitul Monolitului, dar în realitate se vor dovedi negative. Înaintați, curățând camerele.
După coridor, coboară la nivelul inferior și treci prin crăpătura din zid, unde sunt adăpostiți aproximativ șapte inamici. Găsiți apoi scările de sus, care la capăt sunt păzite de monoliți. Pentru a evita să te lași, urcă fără lumină.
La etajul următor veți găsi coridoare care pot duce atât la laborator, cât și la sarcofag. Mergeți pe coridorul cu farul roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți calea corectă, jocul în sine vă va informa despre acest lucru, indicând în sarcini că ați găsit un laborator.
În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să treci prin ușă, pe care mai întâi va trebui să o deschizi. În timpul decriptării, va trebui să lupți împotriva monoliților, după care vei putea intra înăuntru.
După prima parte a întâlnirii, veți intra într-o cameră cu felinare și un simbol Monolit în mijloc - distrugeți totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare felinar distrus vei fi atacat de poltergeists de foc.
În cele din urmă, când vei finaliza sarcina, vei fi contactat de un om de știință misterios cu care poți vorbi. Întrebați-l despre tot ce vă interesează și, poate, veți înțelege ce este cu adevărat Zona.
În acest moment, puteți accepta oferta persoanei de a li se alătura, după care jocul se va încheia cu unul dintre finalurile bune.
Dacă refuzi, atunci te așteaptă un alt nivel, timp în care vei sări prin portaluri până când vei ajunge în cele din urmă într-o cameră cu acești oameni de știință care zac în stază. Omorâți-i sau cruțați-i - depinde de dvs., deoarece nu există nicio opțiune corectă sau greșită aici.
Video: prezentare a STALKER Shadow of Chernobyl
Parca ar fi fost de folos
Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough
Primii pasi
După videoclipul introductiv, personajul principal apare în dulapul lui Sidorich, hucksterul local și „tatăl” tuturor urmăritorilor nou sosiți. Puteți cumpăra de la el nu numai truse de prim ajutor, muniție și armele în sine, ci și informații, pe care le împărtășește cu generozitate între misiuni. Dacă este prima dată când joci STALKER, atunci este mai bine să afli de la el cum să folosești un PDA și să asculți un scurt curs despre interfața jocului, precum și regulile Zonei - pentru a face acest lucru, vorbește cu el. , iar când ai întrebat cum să te contactezi, răspunde la primul punct - „Vorbește, ca un începător”.
Sidorich, în primul rând, este un comerciant, nu o persoană, prin urmare, va trebui să vă lucrați mântuirea - finalizați câteva comenzi (misiuni) pentru el. Prima sarcină va fi să-l găsești pe Shustroy și să iei o unitate flash cu informații de la el. După ce ați primit misiunea de la Sidorich, trebuie să mergeți la suprafață, în satul stalker și să fiți de acord cu Lupul - el va fi marcat pe minimapa dvs. După ce ai vorbit cu el, dacă ai fost de acord să ajuți, prima armă va apărea în inventarul tău - un cuțit, PMM (9 mm x 19) și ceva muniție pentru el. În continuare, puteți explora așezarea: vă recomand să examinați cu atenție subsolurile și mansardele - au ceva de care să profite un tânăr urmăritor.
**Chiar în spatele Lupului este o scară foarte interesantă care duce la pod. Examinați cutiile chiar din colț - puteți găsi o sursă de băutură energizantă și vodcă în ele. Dacă ieșiți cu atenție din pod și mergeți de-a lungul unei mici margini pe acoperișul acestei case, puteți obține o armură excelentă, care vă va fi foarte utilă la începutul jocului - sari de pe acest acoperiș la coliba vecină (va fii singurul la care poți sări - nu poți greși), uită-te în întunericul mansardei - vei vedea o cutie. Trage în el, astfel încât să fie puțin mai aproape de gaura din ardezie - se va sparge și va apărea o armură excelentă de mercenar. Cu toate acestea, nu aș recomanda să-l puneți imediat - puteți finaliza misiunile viitoare cu o jachetă standard de urmăritor, iar uniformele noi ar trebui să fie îmbrăcate numai înainte de a intra într-un raid profund**
Conform ordinului primit de la Lup, ne îndreptăm către un grup de urmăritori de peste drum - îl puteți găsi lângă marcajul din PDA și săgeata de pe minimahartă. Pe drum, poți ajuta un alt urmăritor, care este rănit și zac în apropierea unui pod mic, lângă remorcă. Oferă-i o trusă de prim ajutor - astfel îți vei crește ușor reputația în tabăra de urmăritori. De asemenea, inspectați remorca în sine - puteți găsi cartușe, PBs1 și arcuri în ea. După ce ați ajuns la grupul de urmăritori „de asalt”, din stânga podului, discutați cu liderul său, Petrukha. Dacă ați fost de acord să ajutați urmăritorii din grup, veți merge imediat la ATP unde se află bandiții. Nu ar trebui să alergi cu capul în cap - prima ta întâlnire cu un inamic care are o pușcă tăiată în mâini poate fi ultima ta.
Vă recomand să avansați prin gaura din gard, în apropierea cadrului camionului - astfel vă puteți retrage oricând sub protecția aliaților, sau chiar să mergeți spre baza urmăritorilor. De asemenea, poți încerca să ataci ATP-ul singur (spune-i lui Petrukha că vei încerca să-ți dai seama singur, fără să faci tam-tam), dar pentru un stalker începător aceasta este o activitate riscantă. Deși, dacă reușești, vei primi o recompensă corespunzătoare de la Wolf - un pistol Fora 12 Mk2.
După ce curățați toate clădirile, mergeți la clădirea cu două etaje indicată de săgeata de pe hartă și vorbiți cu urmăritorul capturat - acesta este Nimble, care vă va oferi unitatea flash de care aveți nevoie pentru a finaliza prima căutare a comerciantului. Nu uitați să verificați podul și restul caselor și, de asemenea, să căutați cadavrele pentru swag - va fi foarte util la începutul jocului. Puteți vinde în siguranță cea mai mare parte lui Sidorich, lăsând doar cel mai complet pistol și pușcă tăiată pentru dvs., dar nu este recomandat să vindeți cartușe deloc - acestea pot fi întotdeauna la îndemână și sunt mai bine depozitate fie într-un rucsac, fie în ascunzători în locații. Cu toate acestea, mai mult de 200 de cartușe pentru un pistol nu sunt recomandate să fie purtate cu dvs. - puteți oricând să profitați de ele din corpurile urmăritorilor învinși.
Ne întoarcem în sat și vorbim cu Sidorich. Nu uitați să „aruncați” excesul de greutate prin vânzarea de trofee. Este mai bine să depozitați toate artefactele găsite într-un rucsac deocamdată, fără a le pune pe ele - acestea vor fi utile pentru a finaliza misiuni secundare care pot fi luate de la Sidorich, Lupul și alți NPC-uri. De fapt, poți trece imediat la finalizarea următoarei misiuni de poveste, dar nu aș recomanda să faci asta, mai ales dacă aceasta este prima ta excursie în zonă. Este mai bine să finalizați mai multe misiuni secundare deocamdată, cum ar fi căutarea unei jachete de urmărire „pumpată” (puteți lua această căutare de la Shustroy) sau curățarea teritoriului de monștri (căutarea de la Lupul). Aceste sarcini nu sunt importante pentru intriga, dar te vor ajuta să te obișnuiești cu jocul și să găsești multe obiecte utile. În plus, vei avea ocazia să-ți crești (sau să scazi - totul depinde doar de dorințele și acțiunile tale) autoritatea în rândul stalkerilor și de a exersa puțin - obișnuiește-te cu lumea jocului.
La Agroprom!
După ce ați studiat Zona și v-ați obișnuit cu regulile ei dure, puteți începe următoarea căutare a lui Sidorich - căutarea documentelor. Probabil că se află la o bază militară din apropierea Institutului de Cercetare Agroprom. Înainte de această sarcină, vă recomand să faceți aprovizionare cu medicamente și muniții și să găsiți câteva arme automate (sper că ați finalizat misiunile secundare?). De asemenea, este timpul să vă îmbrăcați armura de mercenar, cu excepția cazului în care, desigur, ați încercat-o mai devreme.
Urmează o călătorie lungă, timp în care va trebui să treci printr-un avanpost militar sub un pod. Puteți trece prin ea în mai multe moduri: Prin plata sergentului 500 de bani locali (puteți trece prin această taxă o singură dată și doar într-o singură direcție). Sau încercați să distrugeți inamicii, deși acest lucru va fi dificil, pentru că... Sunt aproximativ 6 soldați de serviciu, toți au AK-74U și o mulțime de truse de prim ajutor - o luptă cu ei ar putea fi ultima pentru tânărul urmăritor.
** După ce l-ai ucis pe maiorul Kuznetsov, poți obține un pistol foarte util - Fora 15 Mk, care este o versiune „pumpată” a Fora 12, doar cu o încărcătură mărită - o armă foarte utilă până când devin disponibile țevi mai bune. **
Dacă nici prima, nici cea de-a doua opțiune nu vă convine, atunci puteți încerca să ocoliți podul feroviar peste terasament, trecând prin zona contaminată, sau să încercați să treceți prin tunelul din stânga avanpostului. Întreaga dificultate a ultimei căi este în anomaliile Electra - umplu complet pasajul din tunel și este imposibil să ocoliți sau să sari peste ele. Puteți încerca să „conversați” cu ei aruncând șuruburi în anomalie pentru a le descărca și a merge puțin mai departe, dar asta va necesita antrenament și puțin noroc.
După ce am trecut de avanpostul de sub podul căii ferate, primim un pont de la Sidorich că unul dintre urmăritori, Lis, are probleme în apropiere și are nevoie urgentă de ajutor. În general, rămâne la latitudinea dvs. să decideți dacă îl ajutați sau nu, dar el vă poate oferi informații prețioase despre locul în care se află Shooter - oferiți-i o trusă de prim ajutor și el va fi mai îngăduitor. Pentru ajutor în distrugerea turmei care l-a urmat, el va ajuta financiar - 1.500 de ruble nu sunt în plus.
Mergând mai departe de-a lungul Cordonului, dăm peste un grup de bandiți - au ocupat un punct de control abandonat la trecerea către Groapa de gunoi. Va trebui să luați lupta - aceasta este singura cale către Agroprom - scopul sarcinii dvs. actuale. De asemenea, potrivit Fox, în groapa de gunoi există un urmăritor care știe ceva despre soarta lui Strelok.
În timpul unei lupte cu bandiți, recomand să te retragi imediat la camionul care blochează drumul și să împuști hoții direct cu o pușcă tăiată. Nu uitați să ridicați o mitralieră și muniție dacă nu ați dobândit încă acest instrument util în lupta pentru existență. Viper 5 este un exemplu excelent de calitate și fiabilitate germană, precum și un instrument bun la distanțe medii și scurte. După ce am împușcat la punctul de control, vă recomand să vă mutați fără întârziere la Depozit, ridicând doar cea mai nouă mitralieră și cartușe.
Dump
După ce a intrat în locație, personajul principal se trezește imediat în toiul lucrurilor - mai întâi întâlnim un grup de bandiți care l-au încetinit pe urmăritorul neutru. Nu vom lăsa un coleg în probleme - vă vom ajuta să faceți față degerăturii. Iar urmăritorul, dacă rămâne în viață, va fi recunoscător. Înainte să avem timp să strângem de la hoții încă caldi (sau poate de la urmăritorul încă cald - cine știe pe ce cale vei merge...) primim un mesaj pe PDA că un alt grup de bandiți atacă parcarea din echipamente abandonate. Ne mutam la locul - din fericire, este aproape, comunicam cu Bes - comandantul neutrulor locali, care a cerut ajutor. Din vorbele lui aflăm că au recucerit parcarea de la bandiți, iar ei, la rândul lor, încearcă să o ia înapoi. Nu refuza să-i ajuți pe urmăritori - va conta pentru tine și nu vei putea face față singur unui astfel de număr de hoți, dar totuși va trebui să mergi mai departe.
**Înainte de luptă, după ce ai vorbit cu Imp, uită-te cu atenție în jur - lângă barieră vei vedea o cabină în care vor fi cutii cu provizii, iar în spatele ei un turn înalt - trage în cutiile care se află pe el și drept recompensă pentru eforturile tale vei primi 900 de cartușe RVR 9x19 mm pentru pușca de asalt Viper-5. Această aprovizionare va fi mai mult decât suficientă pentru următoarele câteva ore de joc - trebuie doar să ai timp să selectezi mașini mai recente, deoarece... armele din cartușe îmbunătățite se uzează puțin mai repede decât de obicei**
În timpul luptei, încercați să-l acoperiți pe Demon, astfel încât să rămână în viață - aceasta este una dintre condițiile pentru finalizarea acestei sarcini. După luptă, du-te la el și vorbește - el îți va da niște bani și un artefact bun de vândut. De asemenea, merită să colectați arme și muniție - aici puteți găsi deja un AK-74U, destul de multe truse de prim ajutor și antiradin (un medicament pentru îndepărtarea radiațiilor din corp). Luați mai multă muniție pentru AK - aceasta este ceea ce veți folosi la locația Institutului de Cercetare Agroprom. Nu este practic să le cheltuiți încă, așa că nu trebuie să ridicați AK-74U în sine (doar nu uitați să descărcați butoaiele existente ridicându-le și selectând elementul corespunzător). Folosiți același Viper-5 - atunci va fi mai ușor să îl abandonați, mai ales că acum nu aveți probleme cu cartușele pentru această armă.
După ce terminăm cu parcarea echipamentului, mergem la vechiul hangar, din centrul Depozitului (ne concentrăm pe trecerea dintre două dealuri, sau urmăm drumul), pentru a-l ajuta pe Gray, un urmăritor care are informații despre Strelok. Apropiindu-vă de hangar, veți primi din nou un mesaj prin care vă cere ajutor și din nou va trebui să luptați împotriva bandiților - depozitul de deșeuri este locul lor preferat, așa că pregătiți-vă pentru faptul că fiecare trecere prin locație va fi însoțită de ciocniri cu localnici. bandele.
În timpul unei lupte, nu recomand să te bagi între urmăritori și bandiți, pentru că... Ai putea fi prins în focul încrucișat. În general, este mai bine să intrați în hangar prin intrarea principală (în picioare din parcare, aceasta va fi intrarea dreaptă) - de acolo puteți să vă urcați imediat pe acoperișul mașinii sau să luați poziții lângă moloz și să trageți înapoi în compania urmăritorilor. O altă opțiune este să ocoliți rapid hangarul din exterior (în stânga, dacă este privit din lateralul aceluiași echipament abandonat) și să loviți inamicii în spate, fără a uita să fiți cu ochii pe cont propriu - bandiții pot suna pentru ajutor din direcția de tranziție către locația Agroprom. În acest caz, va trebui să lupți pe două fronturi.
Când atacul este respins, veți putea obține informații despre cache-ul lui Strelok, precum și despre urmăritorul care îi cunoaște locația aproximativă. Verificați trăsurile - ele conțin nu numai gunoi și cutii, ci și niște șmecherie.
Următorul punct de pe traseu este Institutul de Cercetări Științifice Agroprom, așa că îndreptați-vă spre tranziția între locații: este situat în stânga tunelului feroviar, pe care îl veți vedea la ieșirea din hangar (dacă este ceva, urmați harta). La trecere vă așteaptă alți 5-6 bandiți cu puști tăiate și Vipere. După ce ai alergat și împușcat suficient, poți părăsi groapa de gunoi pentru institutul de cercetare - nu mai este nimic important aici, cel puțin pentru moment...
Institutul de Cercetare „Agroprom”
Aproape imediat veți fi întâlnit de un urmăritor neutru, care raportează că armata încearcă să distrugă grupul lui Mole (o poreclă simbolică pentru un urmăritor care știe să intre în ascunzătoarea lui Strelok). Urmărim urmăritorul de-a lungul drumului, urmărim un videoclip scris despre debarcarea militarilor și exterminarea urmăritorilor. Încercând să nu fim distrași de artefactele care zac peste tot, intrăm în perimetru, împrejmuit cu un gard, și intrăm în luptă cu militarii - nu încercați să vă prefaceți că sunteți Rimbaud - este greu să faceți față singuri cu armata care avansează. În câteva minute, focul se va muta în curțile teritoriului, unde Cârtița se apără cu urmăritorii rămași. Nu ezita, pentru ca... moartea Cârtiţei nu vă va face nicio cinste. În timpul bătăliei, nu ezitați să trageți în butoaiele de combustibil și să aruncați grenade, dar fă-o cu mai multă atenție - dacă unul dintre urmăritorii neutri moare din vina ta, vei deveni un inamic al tău.
De asemenea, asigurați-vă că ridicați unul dintre AK-74-urile care sunt aruncate în mod regulat de armată. Până în acest moment, ar trebui să aveți deja o rezervă bună de muniție de calibru 5,45, dar nu uitați să ridicați armele capturate și să le descărcați - inamicii învinși mai au uneori niște muniții în magaziile de mitraliere. De fapt, acest lucru se aplică oricărei arme din joc.
Dacă totul a mers bine și ai reușit să salvezi Cârtița, atunci el te va duce într-un loc mai sigur, unde va indica calea ulterioară - temnița, unde se află ascunzătoarea Strelokului.
**Pe drum, puteți privi mlaștinile care se află la nord de institutul de cercetare - există un artefact foarte util și scump și, de asemenea, în trăsura din mijlocul mlaștinii, există un personaj colorat - un dezertor. El poate oferi o mulțime de informații utile despre poziția intrărilor în temnițele Agroprom și prezența soldaților acolo**
Temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”
Odată ajuns pe un coridor întunecat, examinează imediat corpul urmăritorului sub picioarele tale. Mai departe,
mergi linistit la scara mica care duce in jos. Fără a aprinde lanterna, din poziție așezată, aruncați o grenadă în centrul încăperii (aproximativ între coloane). Dacă nu există grenade, trage acolo și retrage-te după colț. Ca răspuns, gloanțe și expresii puternice ar trebui să zboare deja spre tine. Privind cu atenție din spatele adăpostului, care nu sunt cutiile care stau în apropiere, și cu lanterna deja aprinsă, evaluează situația. Cel mai probabil, 2-3 bandiți experimentați vă vor aștepta în prima cameră, urmați de încă câțiva. Confruntarea se va încheia rapid dacă „bângeți” după un butoi de combustibil în întuneric - acesta stă lângă una dintre coloanele de susținere. După ce ați împușcat în el, veți deteriora în mod semnificativ inamicul și veți putea coborî în încăpere în sine relativ nedureroasă.
O scară mică în partea dreaptă a camerei duce la un coridor plin de anomalii „electra” - dacă aveți deja experiență în trecerea lor (cu alte cuvinte, dacă ați trecut deja prin tunelul de la terasamentul căii ferate de pe Cordon), puteți încerca să treceți și pe aici, deși este o sarcină dificilă. Pe cealaltă parte a coridorului va exista o gaură care duce la o scară care duce la tunelurile inferioare, unde se află depozitul grupului lui Strelka.
Dacă trecerea de-a lungul coridorului vi se pare prea periculoasă, atunci mergeți în camera următoare și coborâți scara în spirală. Acolo vei găsi un coridor sub formă de arc, în care există multe anomalii acide - dacă intri în ele, se deschide sângerări severe, așa că fii pregătit să folosești bandaje. In continuare intram in holul principal, care are multe cazane si iluminare destul de slaba. Aici va trebui să mergeți în liniște de-a lungul peretelui și să încercați să nu atrageți atenția armatei și a sugătorului de sânge - în mod ideal, ar trebui să se întâlnească și să rezolve frecarea reciprocă. Dacă acest lucru nu se întâmplă, atunci grenadele F-1, care se află într-o cutie mică lângă peretele din dreapta, vă pot ajuta să rezolvați problemele cu sugetorul de sânge (uitați-vă drept când intri în sală - va fi o ușoară creștere - mergi acolo ). Răspândirea fragmentelor în F-1 este foarte mare, iar valul de explozie duce la comoție cerebrală - utilizați aceste grenade numai dacă există o acoperire decentă în apropiere.
**Dacă țineți apăsat butonul USE (implicit [F]), puteți „evidenția” obiectele din apropiere - vor fi afișate numele obiectelor care sunt situate la o distanță de cel mult 3 metri de player. O caracteristică foarte utilă, având în vedere că trebuie să-ți faci drum prin temnițe aproape prin atingere**
Aici puteți găsi, de asemenea, artefactul valoros „Ariciul” - examinați centrul camerei. Ne efectuăm perchezițiile numai după eliberarea localului, deoarece... În timp ce admiri artefactul, s-ar putea să fii descoperit de adversarii supraviețuitori. Prin deschizătura din perete, ieșiți în coridorul adiacent, central, și de acolo în cel din stânga, cu iluminare mai mult sau mai puțin normală. Cel mai probabil, s-ar putea să întâlniți militari acolo - încercați să nu faceți prea mult zgomot, altfel va trebui să luptați cu doi sau trei soldați cărora le place foarte mult să meargă de la spate.
După ce ne-am mutat pe coridorul exterior, îl urmăm puțin mai departe decât mijloc (punctul de referință este o ventilație întreruptă lângă peretele din dreapta) - pe partea opusă a acestuia va fi o conductă de ventilație - urcăm în ea și ne găsim în cache-ul lui Strelka. În el, selectați un AK cu foc rapid, grenade, cartușe AK, armură de urmărire (în dreapta intrării, într-o cutie), un artefact (în stânga intrării) și, cel mai important, o unitate flash, care este jurnalul de bord al grupului Strelka – se află în spatele hărții. Informațiile de pe unitatea flash ajung imediat la PDA, unde vă puteți familiariza cu ele.
Ieșirea este prin coridorul central - folosind harta ca ghid, ajungeți la buiandrug și la puț cu scara în spirală. Urcați la nivelurile superioare și apoi intrați în următorul tunel de lângă suprafață. Pe tot parcursul drumului vei întâlni în mare parte soldați, iar abia la final, de fapt, la linia de sosire, te va aștepta o „surpriză” neplăcută din lumea Zonei...
Pentru acte!
După ce ați ieșit din trapă, vă veți găsi pe teritoriul complexului vestic al Institutului de Cercetare Agroprom. Încercați să nu faceți zgomot - sunt mulți militari în jur: sunt santinele pe turnuri, ieșirile din teritoriu sunt păzite de santinelele, iar teritoriul în sine este patrulat. Sarcina ta actuală este să te îndrepți spre clădirea principală și să ridici documentele care se află la etajul trei, în sediul temporar. Dacă ești remarcat, recomand să nu fii un erou, ci să te aperi într-una dintre clădiri și să respingi atacurile soldaților. După aceasta, continuați deplasarea către clădirea cu mai multe etaje, la etajele superioare. Merită să faci o întoarcere în avans la difuzor, care folosește o sirenă urâtă pentru a anunța zona despre prezența ta la bază (este fixată deasupra intrării în clădirea principală) - economisește-ți nervii în plus.
Va trebui să intri cu grijă în clădire, pentru că... sunt de obicei 3 - 4 luptători în el: uită-te după colț, aruncă grenade de pe acoperiș. În general, încercați să nu fiți împușcat. La etajul trei, în sediul improvizat, într-unul dintre mese veți găsi o valiză albă - acesta este un caz cu acte. După ce ați ridicat-o, veți primi un mesaj de la Sidorich că armata a organizat un alt raid și nu există încă nicio modalitate de a reveni la el, dar a fost de acord cu Barmanul, către care acum trebuie să ne îndreptăm. Barmanul, la rândul său, a fost de acord cu avanpostul Datoriilor de la groapa de gunoi să te lase să treci la uzina din Rostock.
Cam în același timp, un alt lot de soldați va ajunge la Agroprom - locația este acum plină de ei. Merită să vă retrageți prin intrarea îndepărtată a bazei - există mai puțină rezistență acolo. Dacă dai de o patrulă, atunci încearcă să nu declanșezi lupte prelungite, pentru că... s-ar putea să cheme ajutor. Rămâi pe drum, ferește-te de haite de câini și pseudo-câini.
**Dacă ai puțin spațiu în rucsac, nu fi leneș și mergi la mlaștinile care se află în „colțul” locației (vezi harta - o băltoacă maro-gri în nord-vestul locație - asta este). Acolo vei întâlni câțiva monștri, un soldat dezertor care s-a ascuns într-o remorcă din centrul mlaștinii și vei putea găsi și un artefact excelent și, cel mai important, sigur. Simțiți-vă liber să-l purtați la curea!**
Nu intrați pe teritoriul complexului estic al institutului de cercetare - este deja sub controlul soldaților și al urmăritorilor angajați - treceți imediat la tranziția la depozitul de deșeuri. La ieșirea din locație vei întâlni o patrulă de patrulare. Nu trebuie să stați la ceremonie cu ei mult timp - aruncați cu atenție grenade în ei. Pe măsură ce vă deplasați, puteți ridica și artefacte din jurul institutului de cercetare, dar faceți-o cât mai atent posibil - soldații nu dorm. Nu are rost să încerci să iei toate artefactele - sunt prea multe dintre ele. Și veți avea întotdeauna timp să vă întoarceți la locație.
Rostock, "100 roentgen", Bar
La ieșirea din institutul de cercetare, veți întâlni din nou bandiți - nu este necesar să vă ocupați de toți, doar distrugeți un cuplu și ieșiți rapid de acolo. Dacă vrei să-i ajuți pe urmăritori, poți distruge din nou bandiții care atacă hangarul - în acest fel poți câștiga autoritate cu Barmanul, deoarece Acesta este teritoriul lui și primești recompense pentru sarcini legate de protejarea hangarului de el. Calea către Duty Outpost va fi marcată cu o săgeată pe minimahartă - deplasați-vă în această direcție sau mergeți pe drumul asfaltat, evitând grămezile mari de gunoi - emit mult zgomot, iar protecția dumneavoastră împotriva radiațiilor lasă încă mult de fi de dorit.
Mai aproape de avanpost în sine, vei deveni un participant la o mică încăierare cu un val de monștri care se îndreaptă către punctul de control al datoriei. Dacă ajutorul tău este suficient, vei primi o salopetă de urmăritor ca recompensă. Dacă nu, veți avea totuși voie să treceți. În orice caz, trebuie să vorbiți cu luptătorul Duty care stă la poartă - el este deja conștient de aspectul tău și te va lăsa să treci mai departe. Ocoliți cu grijă anomaliile din spatele gardului și de la trecere.
Odată ajuns la locația Bar, mergi pe drumul din dreapta, vei întâlni o haită de câini lângă șanț - sper că mai ai cartușe, pentru că... va trebui să tragi înapoi, deși acest lucru nu este necesar - poți fugi la fortificația de lângă drum, unde soldații de serviciu deja te vor acoperi. Treceți mai departe prin ușile hangarului, ieșiți din el și mergeți la stânga. Dacă vă rătăciți, urmați harta și indicatoarele. Întreaga locație este teritoriul locuit al fostei fabrici Rostock, unde se află baza grupului Dolg, barul 100 Roentgen și Arena. Filmarea în această locație nu este recomandată, așa cum afirmă panoul din fața intrării în hangar, prin care treceți în curte. Coboară la bar și vorbește cu Barmanul, dă-i documentele și poți să renunți la burla în plus. Finalizați misiuni pentru a găsi artefacte pe care le aveți deja și/sau le vindeți (păstrați-l doar pe cel care nu dă efecte secundare și care este deja atârnat de centură). De asemenea, merită să vindeți excesul de armură, arme și muniție - ghidați-vă aici, pentru că... Barmanul are de multe ori mai multe opțiuni decât Sidorich. În general, încearcă să ții cu tine aproximativ 300-400 de cartușe de muniție pentru arma ta principală, 5 grenade (mai bine dacă acestea nu sunt doar F-1), 10-15 truse de prim ajutor, 20 de bandaje și 10-15 bucăți. antiradin.
Cartușele rămase pentru Viper-5 vă vor fi utile pentru pistolul Volker (cumpărați acest miracol al complexului militar-industrial german). Mașina în sine, dacă o mai aveți, poate fi vândută - ca ultimă soluție, o puteți ridica oricând de la un bandit învins, dintre care, în viitorul apropiat, vor fi destul de mulți pe drum. Volker este un pistol destul de obișnuit și, chiar dacă este deteriorat de la folosirea gloanțelor explozive, puteți ridica oricând unul nou. Recomand să aruncați surse de alimentare suplimentare, artefacte, truse de prim ajutor și swag în cutia albastră din stânga tejghelei - nu vă fie teamă, nimeni nu se va uita acolo și nu va fura nimic. De asemenea, ar trebui să ceri Barmanului cele mai recente știri și informații despre grupuri, organizații și obiecte din apropiere. De exemplu, merită să aflați ce este Arena.
**Arena este un analog al Colosseumului din Roma Antică - toți urmăritorii care doresc sau cei care pur și simplu nu au de ales (pierduți sau au fost prinși de urmăritori pentru încălcări grave și au fost exilați în Arena, pentru a-și ispăși păcatele) poate lua parte la o luptă pentru viață. Câștigătorul primește recompense și onoare, cel învins... moare. După ce ai finalizat toate etapele Arenei, vei strânge peste 10.000 de bani și vei fi considerat un stalker profesionist cu experiență. Cu toate acestea, doar jucătorii experimentați vor putea finaliza Arena, deoarece... unele etape sunt destul de dificile**
Documente de la X-18
Puteți lua aproape imediat următoarea misiune de poveste de la Barman - aduceți documente din laboratorul X-18. La început poate părea că aceasta este o altă sarcină, ca o excursie la Agroprom, dar problema este că Barmanul nu știe locația exactă a X-18 (sau se preface că nu știe), și nu va fi. posibil să ajungeți acolo imediat - o a doua parte este necesară cheia, care este păstrată de liderul bandiților - Borov. La el te trimite Barmanul.
Borov este în vizuina lui - un complex neterminat, în locația Dark Valley. Calea către aceasta se află prin groapa de gunoi, așa că mai întâi trebuie să vă întoarceți din nou pe calea deja cunoscută către tranziția între locații. Pentru a găsi trecerea, ne concentrăm pe hartă și încercăm să nu mergem unde nu ar trebui. După ce am ajuns la depozitul de gunoi (din nou, nu uitați de anomalii), trecem direct peste câmpul de unde venea valul de mutanți. Ajuns la atelierul distrus, cel mai probabil vei întâlni bandiți cu care poți avea o singură conversație - toată lumea va fi irosită. Fii atent, pentru ca... unul dintre ei stătea deasupra, pe rămășițele zidului. Ne uităm la hartă și mergem la tranziția dintre locații, spre care indică săgeata. Încercați să depășiți micul crâng mort cât mai repede posibil - radiația de fundal pe ea este foarte mare.
**După ce ați alergat până la Valea Întunecată, nu vă grăbiți să părăsiți depozitul - priviți în jur. De obicei, în dreapta tranziției, la poalele dealului, există mai multe anomalii, între care se află un artefact valoros - acesta este un alt artefact care merită pus la brâu - nu are efecte secundare, costul său este de 5.000 ruble, deși vânzarea nu este foarte recomandată **
Înainte de traversare, utilizați antiradină pentru a elimina doza primită de radiații ionizante din organism.
Valea Întunecată
La intrarea în Valea Întunecată, vei vedea cum luptătorul Duty - Bullet, interoghează un bandit rănit - se apropie și ascultă conversația. Din aceasta va deveni clar că cercetașii trimiși de Barman au fost prinși în ambuscadă și acum Bullet încearcă să-și scoată camarazii din captivitate. La sfârșitul „conversației” poți termina hoțul și ridica proviziile.
**Veți găsi un alt artefact valoros lângă piatra care se află la trecerea către locație - mergeți cu butonul „utilizare” ținut apăsat la poalele bolovanului, priviți cu atenție sub brazi și tufișuri, puteți sări pe partea de sus. Artefactul găsit „Margele mamei” oferă +5 la protecție împotriva rănilor de glonț. Dacă nu l-ai găsit de data aceasta, nu te supăra și uită-te data viitoare când vei veni aici**
În acest moment, Dolgovets vă va cere să-l ajutați să-și elibereze tovarășul - să puneți o ambuscadă pe traseul bandiților pentru a respinge al doilea cercetaș al grupului. Depinde de tine să-l ajuți sau nu, dar finalizarea acestor misiuni te va ajuta să câștigi rapid o bună reputație pentru grupul Debt. În plus, în cazul unui rezultat de succes, veți primi informații valoroase despre situația din Valea Întunecată și PSO-1 la fel de valoros - o vedere pentru AK-74.
**Follow Bullet - la sosirea la locul ambuscadă, el vă va spune ce să faceți: ascundeți-vă în stația de autobuz și așteptați ca bandiții să se apropie. Îndepărtați cu grijă paznicul fără a lovi prizonierul și îi puteți cere în siguranță recompensa lui Puli**
Urmați acum poteca fie către intrarea principală în baza banditului îngrădită, fie puteți încerca să intrați pe teritoriu neobservat, prin canalizare - calea este indicată pe hartă cu markere. Prima soluție este potrivită pentru cei cărora le este prea lene să ocolească baza pe partea stângă și să se prefacă a fi Bond - rezultatul, în principiu, va fi același - vei ajunge în teritoriu, doar o vei face mai puțin grațios și liniștit.
Cu prima opțiune, totul este clar - ferește-te de gloanțe rătăcite, trage din acoperiș, încearcă să te asiguri că nimeni nu vine în spatele tău și că flancurile tale sunt bine acoperite.
Dacă totuși decideți să mergeți așa cum se arată pe hartă, atunci amintiți-vă că, după ce ați pătruns comunicațiile și deplasându-vă de-a lungul șanțului din curte, nu puteți aprinde o lanternă sau vedere de noapte și vă puteți mișca doar stând așezat, pentru a nu fi observate de santinelele. De asemenea, inamicul poate să audă că trageți sau puneți arma deoparte sau poate schimba ritmul de foc. Nu este nimic de spus despre reîncărcarea și schimbarea tipului de muniție - se aude foarte bine, așa că aveți grijă de toate detaliile înainte de a intra în canalizare: arma trebuie încărcată și pusă la foc automat. Este mai bine să nu folosiți o vedere - nu va fi utilă la distanțe apropiate și va sta doar în cale, blocând o parte semnificativă a vederii. Vei avea întotdeauna timp să-l îmbraci.
Dacă ai fi suficient de atent, nimeni nu te-ar observa. Odată ce te afli la peretele garajului, urcă-te pe țevi și sari pe fereastră - de acum înainte nu trebuie să fii deosebit de liniștit, pentru că... trebuie să acționezi rapid, altfel efectul surpriză va dispărea și toate eforturile tale vor fi lipsite de sens. Odată ajuns la ușa garajului, nu te grăbi să o părăsești - evaluează situația din curte: în fața ta va fi o gaură și doi bandiți care îl țin pe unul dintre cercetașii capturați sub amenințarea armei - încearcă să distrugă inamicii înainte îi execută pe Dolgoveţi. Dacă nu poți, nu-ți face griji prea mult, pentru că... acest lucru nu vă va afecta în niciun fel reputația (cu excepția cazului în care, desigur, îl ucideți singur).
**Nu cazi in groapa de reparatii de sub camion! Dacă se întâmplă acest lucru, atunci uită-te în jur - sub picioarele tale ar trebui să existe un nou-nouț Abakan și cartușe de calibrul 5,45 - de fapt, acesta este același AK, dar cu o precizie îmbunătățită și puțin mai puternică. Poate fi echipat și cu un PSO-1 și folosit în luptă la distanțe medii, iar un AK cu tragere rapidă poate fi folosit în interior. Pentru a ieși fără durere din groapa de reparații, alergați rapid și săriți peste anomaliile de „căldură”**
După ce ați distrus toate elementele criminale care vă atacă în perimetrul exterior, puteți trece la curățarea clădirilor. Ar trebui să începeți să curățați dintr-un garaj mare - pe peretele interior din dreapta are o scară care duce la etajul superior - există un pasaj către clădirea vecină neterminată din cărămidă roșie - veți întâlni cei mai mulți dușmani în ea.
În aceeași clădire „roșie”, la nivelul inferior, se află un depozit, iar la subsol este o celulă de închisoare în care stă un alt Dolgoveți (nu fi leneș, când distrugi toți bandiții, coboară acolo și eliberează-l - din nou, acesta este un plus pentru reputația ta și respect suplimentar din partea grupului Debt).
În timpul luminii, dacă vedeți lumina unui felinar sau auziți o conversație, nu fi leneș înainte de a intra în cameră pentru a arunca o grenadă acolo - acest lucru vă va ajuta de mai multe ori. În camere este mai bine să mergi în ritm, fără a mai dezvălui prezența. Nu uitați să priviți și înapoi, pentru că... Inamicii te pot ocoli adesea din spate.
**Uneori merită să utilizați funcția PDA pentru a determina urmăritorii din apropiere - în mod implicit, apăsarea butonului [H] (dispoziție în limba engleză) va afișa o listă cu toate PDA-urile care funcționează pe o rază de 50 de metri (cu alte cuvinte, va afișa toți urmăritorii din apropiere). Aceste informații vor ajuta la estimarea numărului și a compoziției aproximative a forțelor inamice**
De fapt, nu este necesar să distrugeți pe toată lumea - trebuie să mergeți la clădirea de birouri, care este adiacentă capătului „cladirii neterminate” din cărămidă. Cu toate acestea, distrugerea completă a inamicului vă garantează siguranța - nimeni nu va putea trece în spatele vostru, nimeni nu va trage alarma dacă se întâmplă ceva. Există acces la clădirea de birouri atât la etajul doi - acolo te vor aștepta doi bandiți, cât și la primul - printr-o gaură în perete, unde poți întâlni și mai mulți inamici. Cu cât te apropii mai mult de lider, cu atât luptătorii săi vor fi mai înarmați - aproape toți bandiții rămași vor avea AK și puști tăiate, așa că pregătește-te pentru o rezistență puternică. Într-una dintre camerele de la etajul doi al clădirii de birouri îl vei întâlni pe Borov - cercetează-i corpul pentru a ridica a doua parte a cheii de pe el (acest lucru se va întâmpla automat).
**Dacă în timpul curățării întâlnești un bandit într-o mantie lungă (dar nu și Borov), atunci asigură-te că îi ridici arma - Obokan de asalt cu un lansator de grenade GP-25 integrat. Borov poate avea mai multe grenade pentru un lansator de grenade în biroul său, iar PSO-1 va completa perfect puterea de foc a acestei arme. Mai târziu, vei putea returna Obokanul de asalt adevăratului său proprietar - luptătorul Duty, care se află în bar și bea amar despre pierderea unui portbagaj valoros**
Sarcina din PDA va fi actualizată și vor apărea semne unde ar trebui să mergeți în continuare - folosindu-le ca ghid, părăsiți baza și mergeți spre fabrică, care este indicată de săgeata de pe minimahartă. Intrarea în laborator se află la subsolul uneia dintre clădirile acestuia. La suprafață veți întâlni din nou bandiți, tratarea cu ei nu va fi dificilă - aceștia acționează necoordonați și îi puteți îndepărta în siguranță unul câte unul.
**Dacă salopeta dvs. de urmăritor este deja uzată, aveți ocazia să o actualizați - verificați colțul mic din dreapta intrării în incinta fabricii, în spatele unui gard de fier ruginit. Vor fi țevi acolo și în ele - o nouă salopetă de urmărire, precum și cartușe de calibru 5,56, care vă vor fi utile în viitor**
Coborâți la subsol și urmați ușa indicată pe minimahartă. După ce intri într-o cameră mică, mergi la ușă cu un semn despre tensiune înaltă - următoarea locație va începe să se încarce...
Laboratorul X-18
După ce ați coborât în laborator, vă aflați în „sala de așteptare” - examinați corpul urmăritorului, care se află în dreapta liftului. Va avea niște provizii și muniție de calibru 5,45. În continuare, vă veți găsi într-o cameră cu o ușă blindată masivă cu o încuietoare cu combinație. Codul poate fi luat din PDA de la un om de știință decedat care a avut acces la nivelul inferior. Corpul lui se află într-o cameră mică la capătul coridoarelor cu anomalii „fierbinte” - va trebui să alergi prin ele sau să sari peste ele cu o pornire de alergare - în acest fel vei primi un minim de daune. Pe coridoare poti intalni snorks - se misca repede si sar departe - nu-i lasa sa se apropie, asigura-te ca nu te ocolesc din spate. Încearcă să nu irosești muniția, pentru că... Nu le veți putea completa rezervele în curând. Dacă obiectele încep să zboare brusc în cameră, asta înseamnă că ești întâmpinat de una dintre cele mai misterioase creaturi ale Zonei - poltergeists. Nu îi vei întâlni încă, deși deja te simt. Într-una dintre camerele cu o grămadă de cutii poți întâlni un poltergeist de foc - nu-l poți ucide, dar zboară și numai în această cameră.
**Pentru a atenua întâlnirea cu poltergeists și snorks, căutați dulapurile într-una dintre camerele de la acest etaj - acestea vor conține o armură excelentă Monolith, un AK-74 cu un lansator de grenade sub țeavă, niște truse de prim ajutor, anti-radin. , 2 taxe pentru GP și artefacte. Puteți detașa lansatorul de grenade și îl puteți atașa la un AK-74 cu tragere rapidă, dacă nu l-ați pierdut încă**
Găsiți și căutați corpul omului de știință. După ce ascultați mesajul și primiți codul, reveniți la ușă, introduceți parola pe panou - se va deschide. Coboară. Ieșind de pe scări, vei vedea un lift în fața ta: amintește-l, pentru că... Vei fi apoi ghidat de ea. De asemenea, veți veni imediat sub foc de la cutii, butoaie și alte gunoaie de pe podea. Încercați să nu vă grăbiți, ci să evitați obiectele zburătoare la timp. Ar trebui să te lupți cu poltergeiștii în luptă apropiată, cu arme automate, pentru că... Este destul de dificil să le lovești - arată ca un fascicul de energie care zboară în spațiu deasupra solului. Nu vă va fi nici un rău din cauza contactului cu poltergeists, așa că îi puteți aborda cu calm pe cap. După moarte, ei capătă un aspect mai ușor de înțeles ca mutanți fără picioare, cu un trunchi masiv care se extinde în cap. Deplasați-vă în zig-zag prin camere și coridoare, nu încercați să distrugeți mai multe simultan - faceți-vă pe fiecare pe rând, altfel rezolvarea lor poate dura mult timp și pur și simplu nu veți avea suficientă muniție pentru a traversa în continuare locația.
Până nu ucizi ultimul poltergeist, diavolitatea cu obiecte zburătoare nu se va termina. Ar trebui să trageți nu în cheagul de energie zburătoare în sine, ci chiar sub acesta - atunci recul va alinia vizorul cu acesta și majoritatea gloanțelor vor ajunge la țintă: o „descărcare” electrică plutind în aer.
În dreapta liftului de mai sus va exista un coridor care duce la o altă ușă cu încuietoare cu combinație. Coridorul din spatele liftului (drept așa cum se vede de pe scară) duce la camere goale de trecere - din ele puteți intra într-o cameră mică cu o coborâre în jos. Ar trebui să mergi acolo. După ce ați coborât, veți vedea două uși blindate sparte, iar în spatele lor - o sală imensă slab luminată, în care va trebui să aveți de-a face cu pseudo-gigant. Încercați să nu-l lăsați să se apropie de tine - aruncați grenade, trageți în el cu cartușe care perfora armura, trageți cu un lansator de grenade sub țeavă - orice mijloc va fi bine. Un colos cu aspect teribil, de fapt, se dovedește a nu fi foarte puternic. Acum puteți căuta cu calm corpul omului de știință, care se află în colțul îndepărtat al camerei. Ascultă mesajul de pe PDA-ul său, care, printre altele, va spune parola ușii. Dacă nu aveți timp să-l amintiți, vă puteți reîmprospăta memoria codului prin note, în secțiunea „istoric”.
**De asemenea, în această cameră puteți găsi IL 86 - o pușcă engleză cu camera pentru cartușul NATO 5.56 și un RPG-7. Amândoi se află nu departe de corpul omului de știință. Depinde de dvs. să decideți dacă luați această armă sau nu, dar nu se distinge printr-o putere de foc specială sau un preț ridicat**
Întoarce-te la ușa blindată și nu-ți fie teamă că ceva rău te sparge din cealaltă parte. Va părea că ceva este pe cale să izbucnească în cameră, dar acest lucru nu se va întâmpla. Deschizând ușa, nu veți găsi decât echipamente și cutii vechi. Din prima cameră puteți merge într-o cameră semicirculară cu baloane, în care sunt inductori - nu stați nemișcat mult timp, pentru că... veți simți imediat că sunteți atacat de un poltergeist puternic. Este mai bine să alergați rapid spre stânga, unde există o încăpere cu capsule și dulapuri din lemn - căutați-le, vor exista o mulțime de truse științifice de prim ajutor, anti-radin și aproximativ 200 de cartușe de muniție.
La intrarea în sală, ocoliți inductoarele din stânga. În același moment, ușa ar trebui să trântească, iar un poltergeist „arzând” ar trebui să zboare în cameră din camera de control - de data aceasta îl vei putea ucide, deși a învățat noi trucuri: încearcă să nu stai pe loc, altfel vei cădea sub coloana de flăcări generată de el. Din nou, trage chiar sub foc, încercând să tragi nu mai mult de 5 - 6 cartușe odată. Îl poți lăsa să se apropie de tine - nu va cauza rău. După ce ai ucis monstrul, du-te în camera de control de unde a zburat această creatură și ia documentele. În prezent, personajul principal va cădea inconștient și vi se va afișa un clip de poveste cu amintirile personajului principal.
** Merită să urmăriți toate inserțiile care vor însoți jocul - pe lângă direcția excelentă și performanța de înaltă calitate, puteți afla multe despre intriga jocului, Zona, marcat și evenimentele care preced povestea care se dezvoltă în joc**
Când vă veniți în fire, veți auzi imediat vorbirea umană și veți fi gata să alergați literalmente și să sărutați soldații - nu vă grăbiți. În primul rând, aceștia sunt urmăritori militari care lucrează pentru stat și nu permit urmăritorilor singuri să se apropie de ei. În al doilea rând, nu uitați să inspectați camera pentru documentare (dacă nu ați reușit să o luați înainte ca personajul principal să „leșine”), verificați-vă inventarul pentru prezența acestuia. Ieșiți din laborator așa cum ați venit, dar aveți grijă - în aproape fiecare cameră mai mult sau mai puțin spațioasă veți întâlni dușmani. De asemenea, ei vă vor aștepta la etajele superioare ale scărilor. Puteți estima oricând câți sunt, precum și nivelul lor de pregătire, apăsând [H] (în mod implicit).
Ieșind la suprafață, veți avea o conexiune și veți primi un mesaj de la Sidorovich: se bucură că sunteți în viață, dar avertizează că trecerea la depozitul de deșeuri este închisă - o curățare militară majoră este în curs de desfășurare acolo și au blocat. tranziția. Va trebui să treceți prin tuneluri vechi, spre care duce un drum asfaltat. Ieșiți de la nivelul subteranului și urcați la etajele superioare - pe drum veți avea trei luptători cu diferite niveluri de experiență, dar acest lucru este totuși mai bine decât să tragi cu cinci urmăritori militari care te așteaptă la ieșirea principală de pe stradă. . Urcă și mai sus - în partea de sus vei mai găsi câteva încărcături RPG și poți trage calm în cortegiul care te așteaptă de jos. Apoi, ieșiți de-a lungul scării de incendiu de la capătul clădirii: vor mai fi doi militari acolo, cu care nu va fi greu de tratat. Sari în jos și ieși din zona fabricii. Urmați drumul asfaltat și indicatoarele de pe minimahartă spre ferma de porci. Pe podul de peste mlaștină puteți întâlni o patrulă de urmăritori militari. După ce le distrugeți, continuați să treceți pe lângă ferma de porci și prin poarta către Cordon.
Întoarcere
După cum s-a spus, vei apărea din vechile tuneluri de pe Cordon, în spatele ATP-ului pe care l-ai luat cu asalt chiar la începutul jocului. Nu fi surprins dacă este din nou sub controlul bandiților - aici au loc bătălii în fiecare zi, iar punctul își schimbă mâinile de mai multe ori pe zi. Puteți participa din nou la „redistribuirea proprietății”, dar după aceea mai trebuie să mergeți în satul urmăritorilor, la Sidorovich - el se va uita la documentele pe care le-ați obținut în laborator și va plăti generos pentru el. Este mai bine pentru el să vândă toate artefactele ieftine, să cumpere cartușe AK și să completeze proviziile.
În timp ce vă aflați în sat, vi se va cere să finalizați mai multe misiuni secundare: furați documente de la un punct de control militar (o sarcină specială de la un comerciant) și ajutați urmăritorii să lupte împotriva unui grup de mercenari (puteți prelua misiunea de la Fan, Wolf's). deputat temporar). Nu fi leneș și fă ambele - acest lucru îți va crește reputația și îți va îmbunătăți semnificativ bunăstarea; de asemenea, cu o combinație reușită de circumstanțe, poți găsi un lunetist Abakan de la unul dintre mercenari.
După ce ți-ai reumplut proviziile, mergi spre Bar pe traseul pe care l-ai parcurs deja - prin groapa de gunoi. Deoarece soldații au preluat din nou controlul asupra multor puncte strategice, se pregătesc să întâmpine rezistența la avanpostul de sub podul căii ferate și la punctul de control de la trecerea la depozitul de deșeuri. Poate că veți întâlni soldați chiar în locația Dumpului, dar când ajungeți la avanpostul Duty, vă puteți relaxa - nu veți întâlni pe nimeni altcineva.
Când ajungeți la bara de 100 de raze X, discutați cu Barmanul: el va sorta documentele și va indica planul de acțiune ulterioară. Recomand să nu vindeți Abakan-ul cu GP integrat și AK-ul rapid-fire (cu GP-25 și PSO-1 atașat la el). Puteți returna asaltul Abakan cu GP lui Dolgovts, care stă vizavi de tejghea - el a fost cel care l-a deținut până când l-a pierdut în timpul uneia dintre raiduri. Și AK-ul cu foc rapid vă va servi în continuare în următoarea misiune, pe care o puteți continua imediat...
Căutați laboratorul X-16
Dacă nu aveți încă o armă pentru cartușul 5.56, atunci luați un AK cu foc rapid testat în luptă cu GP-25 și PSO-1. De asemenea, aș recomanda să vindeți IL-86 găsit în X-18 (dacă l-ați luat deloc), pentru că... greutatea acestei arme este criminal mare în comparație cu calitățile sale de luptă. Mai mult, în viitorul apropiat vei putea să faci mâna pe arme mai ergonomice și mai puternice de acest calibru. De asemenea, luați cu dvs. acele 5,56 cartușe care au rămas din ultima călătorie - vă vor fi la îndemână în Teritoriul Sălbatic: depozite abandonate și clădiri ale uzinei Rodnik, o gară și apoi Yantar vă așteaptă. Un teritoriu nu mai puțin sălbatic, cu mulți monștri și mutanți, precum și o stație științifică, spre care ar trebui să vă îndreptați. Potrivit lui Barman, oamenii de știință știu unde este intrarea în laboratorul X-16 și pot ajuta la găsirea documentelor dispărute. Căutați drumul către Teritoriul Sălbatic urmând săgeata de pe minimahartă - va indica calea către tranziția între locații.
Pe măsură ce vă apropiați de clădirile din partea opusă a pieței, veți auzi mercenari vorbind. Devine clar că nu vei fi întâmpinat cu pâine și sare - ascunzându-te în spatele copacilor și obiectelor, trage în găurile din pereții etajului al doilea și ferestre, împiedicându-le să deschidă focul țintit asupra ta. Alergați până vă aflați chiar sub zid sau ajungeți la distanța de aruncare a grenadei. Câteva RGD-5 vor rezolva problemele cu detașarea înainte.
Pe coridorul de la primul etaj poți întâlni un alt mercenar și numai atunci când ieși din clădire. Acolo știu deja despre aspectul tău, așa că n-ar strica să arunci o grenadă în gol. Când ieși, încearcă să nu-ți scoți capul în aer liber imediat - există un luptător cu optic așezat pe turn. Printre altele, vă sfătuiesc să alegeți cea mai bună mostră de butoaie capturate - mercenarii sunt în principal înarmați cu arme occidentale de calibru 5,56, așa că nu veți avea probleme cu această muniție. De asemenea, mercenarii pot găsi o vizor Susat detașabilă, care poate fi atașată la orice armă cu șină Picatinny (adică, practic, orice armă produsă de țările NATO). Mergeți în partea stângă, de-a lungul depozitului cu o ușă deschisă (în care nu ar trebui să intrați - fundalul acolo este foarte înalt.) Urcând pe platforma feroviară, vi se va afișa o scenă de luptă scrisă, vi se va cere să ajutați oamenii de știință luptă împotriva mercenarilor. Mercenarii, care nu sunt deosebit de prietenoși, vor trage în tine, așa că nu ar trebui să stai pe loc mult timp - mergi spre elicopterul căzut prin șinele de cale ferată, fii atent, pentru că poți întâlni luptători inamici.
Va trebui să răspundeți la apelul de ajutor, pentru că... Profesorul Kruglov are informații importante. Ajutându-l, veți câștiga imediat favoarea unui grup de oameni de știință, iar aceasta este o garanție a finalizării misiunii principale - găsirea laboratorului X-16. Pătrunde până la elicopterul doborât, distrugând mercenarii de-a lungul drumului. Fii atent, pentru ca... chiar și o lovitură accidentală asupra oricăruia dintre oamenii de știință vă va reseta imediat toate realizările și veți deveni același inamic pentru ei ca interlopii lui Wolfhound.
Când ajungi la Kruglov, vorbește cu el, el te va cere să-l duci la Yantar, unde se află tabăra lor științifică. Încercați să nu o pierdeți din vedere, priviți în jur și priviți înapoi - când ajungeți la macara, vă veți ciocni în luptă cu două grupuri de adversari deodată - unii vor avansa de pe șantier, alții vă vor ajunge din urmă din spate. . Acest lucru poate fi evitat dacă respingi mai întâi atacul din spate în avans și apoi arunci o grenadă în clădirea neterminată cu trei etaje din apropierea macaralei.
În zona cabinei din spatele macaralei, vei fi prins în ambuscadă, prin urmare, după ce ai de-a face cu cei care vor rămâne în viață pe șantier, grăbește-te să treci înaintea lui Kruglov: ieși mai întâi în cabine și aruncă imediat grenade. spre lespezile de lângă maşini. Apoi acționează în funcție de situație, dar aproape că nu mai sunt mercenari pe drumul tău. Profesorul, ajungând pe pod, se va opri și va da câteva instrucțiuni. Ar trebui să treci pe sub pod cu anomaliile „Căldură” în centru, „păvălind” anomaliile și verificând care parte este mai sigură să ocolești coloanele portante.
De asemenea, s-ar putea să întâlniți camarazi foarte inadecvați - aceștia sunt zombi. Arată ca niște urmăritori obișnuiți, dar le lipsește complet instinctul de autoconservare și dorința de a gândi. Cu toate acestea, nu trebuie să sperăm că și-au pierdut capacitatea de a trage - dimpotrivă, o fac foarte precis, în timp ce rostesc diverse cuvinte jignitoare în direcția ta. Pentru a evita să-i auziți și, de asemenea, pentru a nu ajunge sub foc puternic, trageți în zombi de la distanță, încercând să nu stea pe loc, atât cât vă permite terenul. Țintește capul - alte părți ale corpului sunt neînțelepte, pentru că... veți avea nevoie de multe ori mai multă muniție pentru a lovi ținta și trebuie să economisiți muniția.
Dacă vezi că un zombi a căzut și încă se mișcă, termină-l, altfel se va ridica și deschide focul din nou. După ce treceți pe sub pod, așteptați Kruglov. Este împachetat într-un costum de protecție, așa că nu trebuie să vă faceți griji pentru viața lui - va depăși cu calm toate anomaliile și va continua drumul către tine. Când îl aduci pe om de știință la jumătatea drumului, acesta va spune că poate ajunge mai departe de unul singur - apropie-te de el și ia-i recompensa binemeritată: o unitate flash cu date, pentru care Barmanul te va plăti cu generozitate.
Chihlimbar
Un deșert ars se întinde în fața personajului principal, care anterior a fost un lac de unde se lua apa pentru răcitor. Nu fi surprins de spațiul operațional oferit jucătorului. Acum lacul este doar o mlaștină mizerabilă, locuită de snorks și urmăritori nebuni. În centrul fostului lac se află o tabără de oameni de știință, unde ar trebui să mergi. Este posibil să întâlnești zombi pe parcurs, așa că fii în gardă.
După ce intri în buncăr, urmărește scena scenaristă în care Saharov încearcă să-l convingă pe Kruglov să meargă să ia material de cercetare. Recentul tău partener de călătorie, după ce a făcut jogging prin Teritoriul Sălbatic, refuză categoric să se plimbe singur prin zonă, ceea ce nu este surprinzător. Când dialogul lor se va termina, Kruglov va pleca și veți putea vorbi cu Saharov - îi puteți vinde artefacte (el va oferi, desigur, un preț mai mare decât comercianții obișnuiți) și, de asemenea, primiți recompensa datorată pentru Kruglov. ajutor - costumul spațial portocaliu SSP-99 „Ecologist” (o versiune mai ușoară a costumului spațial verde pe care îl poartă profesorul).
Saharov vă va spune că știe aproximativ punctul de intrare în X-16, dar vă va avertiza că există un nivel ridicat de radiație psi acolo, iar expediția anterioară nu a avut succes. Pentru a nu repeta soarta colegilor săi, vă cere să ajutați la calibrarea echipamentelor care vor reduce nivelul de radiații. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l însoțești pe Kruglov, care va face toată treaba - tot ce trebuie să faci este să-l protejezi de atacurile zombi și ale altor creaturi ale Zonei. Înainte de a pleca, vă recomand să cumpărați 5,56 de la Saharov și să aruncați toate obiectele suplimentare în cutia din toaletă - după sarcină, vă veți întoarce în continuare în tabăra oamenilor de știință. Dar nu scoate nici costumul spațial nou, nici armura veche din inventarul tău - pot fi utile. Vorbește cu Kruglov și pleacă. Recomand să economisiți înainte de a pleca.
Odată ieșit, căutați orice zombi sau snork pe care i-ați putea întâlni în drum spre micul tunel din nord-vestul ieșirii principale din tabăra de știință. Oponenții ar trebui distruși în avans, astfel încât să nu aibă timp să-l rănească pe om de știință - va avea nevoie de sănătatea lui puțin mai târziu. Mergem la tunel, acolo Kruglov face prima măsurătoare și simțim pentru prima dată mișcarea pământului... Când intri în tunel, încearcă să mergi înaintea omului de știință - în tunel vei întâlni câteva persoane neplăcute. tipuri. Asigurați-vă că nu vă rănesc însoțitorul. Ieșind din tunel, trage imediat în tot ce este viu, acoperindu-l pe om de știință cu tine însuți. La ieșire, Profesorul va face o altă măsurătoare și vei simți din nou pământul mișcându-se sub picioarele tale. Veți face a treia măsurătoare lângă cadrul ruginit al autobuzului. În același timp, va avea loc o ejecție, despre care omul de știință vă va informa. Personajul principal va cădea din nou inconștient și amintirile vor apărea în memoria lui. După ce te-ai trezit deja în autobuz, îl vei auzi pe Kruglov mormăind ceva. Aici vei afla cât de bine l-ai protejat: dacă nu ai „curățat” suficient sectorul sau ai permis ca savantul să fie rănit, atunci zombii sau snork-ii vor avea timp să-l termine. Dacă ai distrus cu pricepere adversarii, atunci vei avea timp să-l ridici pe profesor și să pleci înainte să fie împușcat de vreun zombi fără stăpân.
** Mitraliera pe care o purta Kruglov i-a căzut din mâini - nu fi leneș și ridică-o și, când omul de știință se ridică, aruncă-o în fața lui. O va ridica din nou. În caz contrar, va continua să alerge cu un pistol, ceea ce vă poate complica sarcina de a-l însoți**
După ce ați mers la laborator pe același traseu, discutați cu Saharov - omul de știință vă va spune unde puteți găsi coordonatele laboratorului X-16 și vă va oferi protecție împotriva radiațiilor PSI. Vă va permite să fiți în imediata apropiere a sursei pentru o perioadă de timp. Nu vă scoateți armura obișnuită pentru că... mai întâi mergi în mlaștini, unde nu va exista aproape nicio expunere la radiații și aproape deloc radiații. Deocamdată, poți pune salopeta științifică în cutia albastră din camera de lângă Saharov.
Ieși din stația științifică și treci dincolo de gard. Când plecați, faceți dreapta și mergeți de-a lungul gardului - există mai puține șanse de a întâlni monștri „în plus” aici. După ce ați ajuns în mlaștini, uitați-vă în jur - mai întâi ar trebui să distrugeți zombii care sunt pe uscat, mai aproape de tine, pentru că... se mișcă destul de repede și te pot înconjura dacă te hotărăști să intri în apă. Apropo, nu vă recomand să faceți acest lucru - mai întâi ar trebui să curățați zona din apropierea elicopterului, unde se află corpul omului de știință cu coordonatele X-16. Căutați-l și ascultați cele mai recente înregistrări - pe lângă laborator, vor menționa și Ghost - un urmăritor care făcea parte din grupul lui Strelok. Lasă mlaștinile la fel, pentru a nu întâlni un stol de snorks. Treceți pe la oamenii de știință pentru a vă ridica costumul și pentru a completa proviziile dacă este necesar. De asemenea, dacă ați ucis mai mulți snorks și s-au dovedit a avea un „picior de snork” potrivit pentru vânzare, dă-i lui Saharov conform căutării corespunzătoare.
Este timpul să vă îmbrăcați costumul științific și să intrați în interiorul fabricii Yantar (urmăriți minimapa de la intrarea în laborator). Obișnuiește-te cu faptul că Ecologistul nu are aproape nicio protecție împotriva glonțurilor - poți fi ucis în câteva lovituri, așa că nu permite contactul strâns cu zombi înarmați. Nu vă zgâriți cu grenade - de acum înainte le veți vedea destul de des în joc. Ridică toate bandajele și trusele de prim ajutor de pe cadavre, pentru că... Nu va fi unde să reînnoiască proviziile și va fi imposibil să scapi fără pierderi - zombii își refac foarte repede „populația” pe teritoriul plantei, iar snark-urile și anomaliile le completează organic.
După ce intri în zonă, mergi la camionul de pe drum. După ce ați întâlnit mai mulți zombi, vă puteți retrage în clădirea dărăpănată din stânga intrării. După ce am rezolvat cu ele, vă recomand să vă uitați în hangarul fără acoperiș situat în partea stângă a fabricii. Prin el poți flanca zombii și doi sau trei snorks care stau în jurul focului. Înainte de a intra în linia directă a focului, aruncați câteva grenade în acea direcție, puteți face față snork-urilor de aici - ei vor ataca unul câte unul, astfel încât să nu provoace probleme speciale. Verificați cabina substației electrice de pe peretele din stânga (priviți din butoiul în flăcări unde stăteau zombii) - există o salopetă proaspătă de urmăritor și niște medicamente acolo. Intră în clădire și coboară, urmărește platformele - pot fi zombi pe ele și există și o anomalie de „prăjire”. Nu uitați să descărcați arma selectată de calibrul dvs., deoarece... Nu va trece mult până când vă puteți reumple rezerva de muniție.
Obțineți informații de la un urmăritor capturat de bandiți. (unitate flash)
Convorbire cu Lupul
Lupul este situat într-o mică tabără din apropiere, în același loc în care începi jocul. Acesta va fi marcat pe harta dvs. cu un punct verde. Găsește-l și vorbește cu el, află despre misiunea ta. Puteți vorbi cu el din nou după finalizarea misiunii, primind astfel noi sarcini și câștigând bani.
Faceți cunoștință cu oamenii LUPI:
Distruge bandiții în parcare:
Găsiți documente militare/strângeți informații despre STRELKA
Fox cere ajutor:
Ajută la respingerea atacului bandiților la groapa de gunoi:
Vorbește cu Gray:
Întâlnește-te cu grupul MOLE:
Cache-ul lui Strelka:
Institutul de Cercetări Științifice Agroprom Misiune: Găsiți documente militare:
Du actele la Barman (Bar)
Valea Întunecată:
Urmează Bullet pentru a-i recuceri pe Dolgoveți de la bandiți
Prima dată când intri în Valea Întunecată, vei întâlni un soldat. Încearcă să afle de la bandit despre soarta tovarășului său. Se pare că o bandă de bandiți l-a capturat pe unul dintre soldați. Puteți ajuta la eliberarea unui soldat pentru o recompensă. Urmăm soldatul (Bullet). Pregătim o ambuscadă. Ascunde-te în spatele stației de autobuz. Când apare o bandă, împușcăm în bandiți. Misiune completa. Primim o vedere optică drept recompensă. Este mai bine să-l pui pe un AK modernizat. După ce ai terminat misiunea, vorbește cu soldatul eliberat. Veți primi informații de la el despre Borov și baza lui. De asemenea, va raporta că un alt tovarăș al lor ar putea fi acolo. Dacă îl ajuți să-l eliberezi, poți spera la o recompensă.
Găsiți documente | Eliberați un deținut din închisoare:
Luați cheia de la Borov:
Ieșire din baza de date | Găsiți intrarea în Laborator:
In laborator:
Ieși din laborator x18:
Evadare din Valea Întunecată:
Întoarce-te la Barman:
Teritoriu sălbatic:
Ajutor Kruglov | Escortează-l la Lacul Yantar:
Lacul Yantar:
Ghidați Kruglov la locul de măsurare/Faceți măsurători:
Găsiți cadavrul lui Vasiliev:
Laboratorul X16:
Găsiți documentele fantomă | Aflați despre soarta lui:
Saharov va fi mulțumit de succesul tău și de informațiile pe care le-ai obținut. Îți va oferi un costum SEVA. Aceasta este cea mai optimă opțiune de protecție.
Întoarcere la barman:
Faceți cunoștință cu ghidul:
Întoarce-te în memoria cache a lui Strelka | Vorbeste cu doctorul:
Dezactivați Brain Scorcher:
Depozitele armatei:
Misiuni de libertate:
Misiuni Libertate I: Distruge Grupul Datoriilor:
Freedom Missions II: Ucideți trădătorul (informatorul):
Freedom Missions III: Ajută avanpostul de barieră:
Datoria Missy:
Misiunea de serviciu I: Ucide lunetistul pentru libertate:
Duty Mission II: Kill Lukash:
Drumul spre Arzător:
Găsiți intrarea în Brain Burner:
În interiorul arzătorului:
Ieși din Arzătorul creierului:
Pripyat:
Găsiți cache-ul secret în hotel:
Ajungeți la centrala electrică:
Centrala nucleară de la Cernobîl:
Wish Granter:
Laboratorul secret:
Terminații adevărate:
Distruge O-Conștiința: