Selectați Pagina

Ce aventură Hearthstone este mai bine să cumpărați? Dungeons in Hearthstone - divertisment gol sau o modalitate de a dezvolta jocul? Ce aventură să cumpăr mai întâi

Mulți jucători de la Hearthstone se înșeală când cred că pentru a juca la ranguri înalte în jocurile clasate trebuie să dedicați mult timp jocului sau să cumpărați seturi de cărți pentru bani. Astăzi voi încerca să-i conving și să demonstrez că pentru a obține rangul „Legendă” te descurci cu pachete de buget. Cum să jucați eficient Hearthstone, care cărți legendare să creați mai întâi - mai jos veți găsi răspunsuri la aceste întrebări.

Merită aventura?

Începeți să jucați acum este mult mai ușor decât, de exemplu, acum un an. Și totul datorită noilor completări globale, cum ar fi Naxxramas și Black Mountain - datorită lor, au intrat în joc multe cărți universale bune, care, dacă sunt jucate corect și în timp util, pot schimba radical valul jocului.


Da, va trebui să cheltuiești bani pentru a deschide cartierele de aventură, dar, vezi tu, 700 de aur nu este atât de mult pentru trei perechi de cărți obișnuite și una legendară. Așa că iată primul meu sfat – dacă începi să joci Hearthstone – indiferent dacă ești nou sau ai un cont nou – treci mai întâi prin aventuri și e mai bine să începi cu Nakxtramas.

Dar acest sfat îi va ajuta doar pe acei jucători care intenționează să joace Hearthstone pentru o lungă perioadă de timp. Jucătorii care cumpără imediat pachete fără a fi distrași de aventuri vor avea un mic avantaj la început. Judecă-te singur: deschiderea unui sfert costă 700 de aur, adică 7 pachete (în medie, șapte pachete conțin o carte epică și aproximativ șase rare, precum și 26 - 27 de cărți obișnuite). Dar, cu toate acestea, dacă intenționați să jucați Hearthstone pentru o lungă perioadă de timp și să câștigați, nu puteți face fără cărți de aventură.

Cum să începi să joci?

Odată ce ai terminat pregătirea inițială, vei avea puțin mai multă libertate în acțiunile tale. În această etapă, vă recomand cu tărie să finalizați mai multe misiuni, fiecare oferind o recompensă bună. Recomand să nu cheltuiți aurul primit în acest fel; vă voi spune mai jos ce să faceți cu el.


Deci, iată o listă de misiuni inițiale (cel mai bine este să le finalizați în această ordine):

  1. „Gata numărul unu” - după deschiderea tuturor eroilor, veți primi 100 de aur. Puteți debloca eroi atât jucând împotriva lor în modul construit și în arenă, cât și jucând împotriva AI. Mai mult, recomand să folosiți ultima opțiune, deoarece este cea mai simplă și mai rapidă.
  2. "Zdrobiți-i pe toți!!!" - vei primi și 100 de aur pentru finalizarea acestei misiuni. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să învingeți fiecare clasă AI în modul eroic. Amintiți-vă, acest lucru nu este atât de dificil pe cât ar putea părea la început.
  3. „Nivel nou” - vei primi 1 pachet de îndată ce fiecare erou atinge nivelul 10. Recomand să deschideți pachetele imediat și să vă actualizați imediat pachetele cu cărți bune.
  4. „First Blood” - prin finalizarea unui meci în modul de joc, veți primi și un pachet.
  5. „Duelist” - după ce ați jucat 3 meciuri în modul de joc, veți primi 100 de aur.
  6. „Învățați elementele de bază” - colectați toate cărțile de bază, recompensa - 100 de aur. Puteți finaliza cu ușurință această căutare după ce toți eroii ating nivelul 10.
  7. Big Win - Câștigă 100 de meciuri în orice mod. Aici vei primi 300 de monede de aur drept recompensă! Finalizarea acestei misiuni va dura destul de mult, așa că este mai bine să nu vă concentrați atenția asupra ei.
  8. De asemenea, vei primi un pachet după lansarea jocului pe iPad, iPhone sau Android.

Dacă întâmpinați probleme în a juca jocuri AI (și puteți, mai ales dacă încercați să le jucați cu pachete de bază), iată câteva cărți pentru fiecare clasă care pot fi folosite pentru a completa pachetele de început:

  • Mage - câte 2 copii Polymorph, Sorcerer's Intelligence și Fireball.
  • Warlock - 2 copii ale fiecărei cărți [Demonul Abisului], Shadowbolt și Dwarf Inventor.
  • Războinic - 2 copii ale fiecărei cărți [Toporul de foc], Execuție, Inventor pitic.
  • Shaman - 2 copii ale fiecărei cărți Stonecrusher, Evil Eye, Dwarf Inventor.
  • Preot - 2 copii ale fiecărei cărți Northshire Cleric, Power Word: Shield, Divine Smite.
  • Paladin - 2 copii ale fiecărei cărți Hammer of Wrath, Elven Archer și Dwarven Inventor.
  • Rogue - 2 copii fiecare din Backstab, [Deadly Poison] și Assassination.
  • Hunter - 2 copii fiecare dintre Track, Arcane Shot și Multi-Shot.
  • Druid - 2 copii ale fiecărei cărți Insight, Claw; Câte un exemplar pentru Mark of the Wild și Dwarf Inventor.

Tactica pentru a juca împotriva AI este de a pune cât mai multe creaturi pe tablă, de a le amplifica cu cărți precum Mark of the Wild și de a elimina creaturile inamice. De asemenea, nu vă zgâriți cu vrăjile pe care le aveți.

Cum să economisești aur pentru pachete?

În medie, jocul unui pachet rapid de aggro (cum ar fi Zoo) durează aproximativ 6 minute. Prin urmare, pentru trei victorii vă va dura aproximativ 20 de minute - adică 10 aur, în timp ce un pachet costă 100 de aur. Dacă rata medie de câștig este de 60% (adică 3 meciuri câștigate din 5), atunci pentru a acumula aur pentru un pachet va trebui să joci aproximativ 50 de meciuri (presupunând că câștigi 30 dintre ele). Astfel, având în vedere că jocul durează în medie 6 minute, obținem 300 de minute sau 5 ore.

Finalizarea misiunilor zilnice

În fiecare zi, jucătorului i se cere să finalizeze o misiune aleatorie, pentru care poți obține de la 40 la 100 de monede de aur. Recent a fost adăugată și o altă misiune, recompensa pentru finalizare care va fi un pachet. Fără îndoială, misiunile vor crește semnificativ creșterea aurului: pentru 15 din 26 de sarcini ți se vor oferi 40 de monede de aur, așa că dacă câștigi cel puțin 5 jocuri pe zi vei primi 50 - 70 de aur pe zi, iar asta, vezi tu , este foarte bun.

Câte pachete poți deschide?

Deci haideți să rezumam. Dedicând cel puțin o jumătate de oră pe zi lui Hearthstone (adică completând misiuni zilnice) vei avea în medie 2000 de aur sau 20 de pachete pe lună. În medie, la fiecare 20 de pachete se aruncă o carte legendară, o carte epică se găsește în fiecare al cincilea pachet de amplificare și o carte rară suplimentară cade din fiecare al patrulea pachet de cărți. Astfel, pe lună vei primi în medie câte o cărți legendare, 4 epice, 18 rare și 77 comune. Aici vă mai dau un sfat: încercați să nu risipiți cardurile pe care le primiți (cu excepția cazului în care, bineînțeles, sunt carduri complet inutile precum Nozdormu), acestea vă pot fi oricând utile. De asemenea, pentru dispersarea cărților repetate veți primi mult praf - este mai bine să creați cărți universale care sunt prezente într-un număr mare de pachete, cum ar fi Piloted Shredder, Azure Dragon sau Doctor Boom.

Merită jucat Arena?

Părerea mea personală merită cu siguranță. Vezi singur: dacă obții 3 victorii, atunci cel mai adesea primești 1 pachet de amplificare + 50 de monede de aur drept recompensă, aceasta plătește doar costul intrării în arenă (150 de aur). Minimumul pe care îl poți obține jucând în arena este un pachet și 20 de victorii, dar dacă faci mai mult de trei victorii, vei fi deja în negru. Deci, după șapte victorii vei primi mai mult de 160 de aur + pachet. Când obții 12 victorii, aproximativ 330 de aur + 1 carte de aur + pachet sunt oferite ca recompensă. Din punct de vedere al timpului, 12 victorii durează în medie 2 - 2,5 ore.


Astfel, jucând în arenă și obținând mai mult de trei victorii, nu numai că vei primi booster-uri ieftine, dar îți poți crește și câștigul de aur. De asemenea, trebuie remarcat faptul că toate misiunile zilnice pot fi finalizate în acest mod de joc.

Cum să creez cărți?

Un lucru de remarcat aici: nu dezacanta o carte decât dacă ai două copii ale acesteia! Chiar dacă acest card pare inutil și inutil. Hearthstone este un joc foarte dinamic din punct de vedere al dezvoltării, totul se schimbă constant aici, pachetele care au fost relevante astăzi vor pierde din toate punctele de vedere mâine, iar o nouă meta va fi construită în jurul cărților care au fost inutile ieri.


Un alt sfat bun: nu începeți să lucrați cu cărți legendare - sunt foarte scumpe. Cel mai bine este să obțineți mai întâi toate bunurile comune, apoi rarele și apoi epopeele. Amintiți-vă că nu aveți multe cărți legendare în pachetul dvs. care câștigă jocul. Jocul este câștigat printr-un pachet bine echilibrat și prin capacitatea de a juca una sau alta carte la momentul potrivit.

Și, în sfârșit, ultimul sfat de crafting: dezacanta cărțile de aur dacă aveți 2 copii obișnuite ale acestora. Cărțile de aur sunt introduse în joc doar pentru frumusețe, nu oferă niciun efect suplimentar și puteți obține mult praf de la ele.

Cum să joci jocuri clasificate?

Dacă doriți să câștigați jocuri clasificate, trebuie să aveți un set complet de toate cărțile comune și rare. Cele mai populare și mai ieftine pachete de mult timp au fost Zoo Warlock și Face Hunter. În timp ce punțile Zoo au devenit mai puțin populare în ultima vreme, punțile Hunter câștigă acțiune într-un ritm mai rapid. Dar, în ciuda acestui fapt, recomand tuturor începătorilor să înceapă să joace ca vrăjitor. Când jucați cu acest pachet, va trebui să faceți tranzacții profitabile, de multe ori să încercați să gândiți în afara casetei, astfel încât cu el veți înțelege rapid toate mecanismele jocului Hearthstone. În timp ce atunci când joci face-hunt, cel mai adesea vei „intra în fața” inamicului.

Ține minte, nu poți întotdeauna să câștigi. Acest articol a fost scris pentru a vă ușura puțin jocul inițial Hearthstone. Pentru a deveni un jucător cu adevărat bun, va trebui să joci și să pierzi multe și să înveți din greșelile tale. Și abia atunci, poate, secretele Hearthstone vor începe să vi se deschidă.

Cel mai bun set conform PC Gamer a fost „Curse of Naxxramas”. Aventura a inclus cărți foarte puternice - „Mad Scientist”, „Slime Belcher”, „Gravedigger”, „Nerubian Egg”. În Curse of Naxxramas, Blizzard a dezvoltat și câteva cărți interesante care vizează anumite arhetipuri - Loathib a ajutat împotriva Miracle Rogue, iar Lord of Death a protejat jucătorul de agresiune. Jucătorii așteptau cu nerăbdare noile cărți, iar aventura a meritat din plin aurul cheltuit. Autorul consideră că acesta a fost principalul motiv pentru introducerea regimului standard.

2. Liga Exploratorilor

Pe locul al doilea pe listă este Liga Exploratorilor. Aventura a fost marcată de cărți legendare interesante. Sir Finley Mrrgglton a consolidat punțile agresive cu capacitatea de a schimba puterea eroului, Brann Bronzebeard le-a permis să obțină mai multă valoare din strigătele de luptă, iar Elise Stargazer a diversificat întâlnirile cu puntea de control. „Reno Jackson” este cartea principală a „Ligii exploratorilor”, în opinia autorului - a actualizat jocul și a făcut deck-urile lente mai populare. Aventura a introdus și un nou mecanic - excavarea. A arătat că o mulțime de decizii mici fac ca jocul Hearthstone să fie mai interesant. Dezavantajul a fost apariția tunelului Trogg în joc.

3. Trezirea zeilor antici

A treia poziție a fost luată de „Trezirea zeilor antici”. Abilitățile unice ale zeilor le-au permis jucătorilor să experimenteze. Drept urmare, fiecare dintre cei patru zei a apărut la un moment dat într-un arhetip popular - chiar și „eu” Sharaj și-a găsit un loc în Ramp Druid. Yogg-Saron, pe care autorul a numit-o cea mai importantă carte a expansiunii, s-a remarcat mai ales - nimeni nu a ghicit ce efect va produce creatura în turnee. Drept urmare, Blizzard a slăbit abilitatea zeului înainte de începerea Campionatului Mondial. Aproape fiecare clasă a primit cărți puternice - „Fandral Staghelm” pentru druid, „Call of the”. Woods” pentru Vânător sau „Ragnaros Servitorul Luminii” pentru Paladin. În detrimentul „Inferno Faceless” și „Something from the Depths” Șamanul a devenit mult mai puternic.

4. Spiriduși și gnomi

„Goblins and Dwarves” s-a clasat pe locul patru. În opinia acestui autor, punțile mecanice au fost partea cea mai puțin interesantă a acestei expansiuni. Schimbări majore în joc au fost făcute de cărțile de clasă: „Zubtsevik”, „Protected Mini-Bot” și „Call to Battle” au putut să stimuleze jocul timpuriu al Paladinului, în timp ce „Merciless Blast” și „Mal” Ganis” i-au mulțumit pe vrăjitori. Cartea cheie este „Dr. Boom.” Autorul o numește cea mai puternică creatură din istoria Hearthstone dintre cărțile care nu au fost afectate de schimbările de la dezvoltatori. O altă creatură importantă este „Piloted Shredder”, care a fost folosit de aproape toate pachetele populare. .

5. Muntele Negru

Poziția a cincea a fost ocupată de „Muntele Negru”. Nu au existat destui dragoni din aventură pentru a crea pachete complete folosind acest tip de creatură. Dar au existat multe cărți de clasă puternice în set - „Arsonist”, „Liderul Gang of Imps”, „Rapid Fire”. Separat, autorul a notat „Emperor Thaurissan” și „Grim Regular”. Pachetul Warrior care folosea Regular era atât de puternic încât Blizzard a nerfizat una dintre cele mai importante cărți din arhetip - Warsong Commander.

6. Petrecere în Karazhan

Următorul pe listă este O noapte în Karazhan. PC Gamer numește dezavantajele aventurii întărirea Șamanului și crearea „Purificării”, care a provocat o reacție negativă din partea jucătorilor, precum și un set slab de cărți neutre. O petrecere în puterea lui Karazhan a fost tema sa interesantă de district, precum și câteva cărți de clasă care și-au găsit drum în pachetele populare. Cea mai importantă carte se numește „Barnes”.

7. Mare turneu

Autorul a considerat că „Marele turneu” este cea mai puțină calitate. Cert este că niciuna dintre punțile populare nu a fost construită în jurul noului mecanic - inspirație. PC Gamer a remarcat că problema cu mecanica este un echilibru dificil: cărțile sunt fie slabe, fie prea puternice. Printre cărțile care nu au folosit această mecanică, cea mai mare parte a expansiunii a fost, de asemenea, inutilă. Cardul-cheie este „Mariel the Pureheart” pentru efectul său unic, care variază pentru fiecare clasă.

Nu știi ce aventură să faci mai întâi în Hearthstone? Acest articol intern vă va ajuta cu această alegere dificilă. Cărțile de aventură din Hearthstone sunt extrem de importante și poți dobândi toate aventurile perfect, dar ce se întâmplă dacă pur și simplu nu poți obține totul imediat? Adventure in Hearthstone este un mod de joc distractiv în care trebuie să te lupți cu diferiți șefi. Premiul pentru finalizarea aventurii va fi cărțile cărora le este interzis să fie fabricate pentru praf sau obținute dintr-un pachet.

În prezent, sunt lansate doar trei aventuri: Blestemul Naxxramas, Muntele Întunecat și Liga Exploratorilor. Fiecare dintre ele este o poveste separată, pentru a o finaliza, va trebui să creați pachete speciale și să veniți cu tactici. Toate aventurile sunt împărțite în sferturi, prețul unui sfert este de 700 de aur.

Dar ele pot fi achiziționate nu numai pentru moneda jocului, ci și pentru bani reali.

Blocurile sunt dezvăluite pentru, cu alte cuvinte, pentru a ajunge la al treilea, trebuie să parcurgeți primul și al doilea. Garantat pentru a oferi 1 legendară și o pereche de cărți comune în fiecare trimestru. La sfârșitul trimestrului, sunt dezvăluite teste speciale de oameni curajoși, în care trebuie să învingeți unul sau altul șef al acestui trimestru cu o anumită clasă cu un pachet gata făcut.

Pentru trecerea testului de om curajos, vei primi un card special de clasă.

La sfârșitul trimestrului, ca întotdeauna, aveți ocazia să vă încercați propria forță în îndrăzneală. Șefii în acest mod vor fi mult mai dificili, dar pentru a finaliza toate sferturile veți primi o acoperire exclusivă a aventurii pe care ați finalizat-o. Pe scurt despre aventuri:

Blestemul Naxxramas în Hearthstone.

Vechiul oraș al morților din Naxxramas, casa puternicului șef lich Kel'Thuzad și a armatei sale de strigoi. Trebuie să treci prin cinci blocuri din faimoasa temniță și să învingi șefii care îi protejează. După ce ați terminat Naxxramas, veți primi 30 de cărți, dintre care cinci vor fi legendare.

Muntele Întunecat în Hearthstone.

Lordul focului Ragnaros trăiește în adâncurile Muntelui Întunecat, iar rivalul său, dragonul Nefarian, se înalță deasupra vârfului. În această aventură va trebui să-i învingi pe amândoi, unul ajutându-te să-l zdrobești pe celălalt. Pentru a finaliza toate sferturile veți primi 31 de cărți unice, dintre care 5 vor fi de o calitate legendară.

Liga Exploratorilor din Hearthstone.

Ascunse în cele mai misterioase locuri din Azeroth sunt fragmente ale unui puternic artefact titan: Toiagul Creației. Alăturați-vă Ligii Exploratorilor pentru a obține această comoară pentru colecția muzeului și primiți 45 de cărți unice ca premiu!

Care aventură Hearthstone este mai bună?

Ce cartiere specifice ar trebui să luați mai întâi și ce cărți specifice vor fi cele mai necesare în meciurile simple?
Mai întâi ar trebui să luați primele două blocuri din Naxxramas. Aici vom lua:

  1. „Possessed Crawler”, care este întotdeauna folosit în pachetele Hunter, Zoo (Midrange) Warlock, Midrange Shaman;
  2. „Oul Nerubian” - pentru Vrăjitor de la Zoo (Midrange), Midrange Shaman;
  3. „Slime Belcher” este una dintre cele mai bune batjocuri, potrivită pentru multe punți;
  4. „Lothiba” este inclus în multe pachete de control.

Apropo, dacă îți place să joci pachete aggro, atunci avem pentru tine câteva pachete proaspete Aggro Shaman de la Colento pe tunel trog și un Paladin distractiv pe murloc.

De asemenea, merită să cumpărați primul sfert al Muntelui Întunecat. Din el avem nevoie de:

  1. „Gloomy Regular” - pentru Patron Soldier (nu mai este atât de relevant);
  2. „Rate of Fire” – inclus, dacă nu în toate, atunci în majoritatea punților de vânător;
  3. „Emperor Thaurissan” va deveni un element integral al pachetelor Control și Midrange.

Ei bine, cea mai populară hartă a aventurii League of Explorers este Reno Jackson.

Alte aventuri și sferturi din Hearthstone sunt achiziționate după bunul plac. Ei vor oferi cărți care nu sunt atât de necesare ca ceea ce sunt, dar pot fi necesare pentru distracție sau pachete complet unice. Ei bine, pe lângă hărțile unice de aventură, este foarte interesant și vesel.

Pe baza acestui lucru, dacă este posibil, merită să le parcurgeți măcar pentru a le observa toate abilitățile și șefii!

Cum să faci o aventură gratuită în Hearthstone.

La întrebarea cum să faci o aventură gratuită în Hearthstone, există un singur răspuns - joacă mult și strânge aur. După cum arată experiența, dacă joci cel puțin 2-3 ore pe zi și, în același timp, sunt mai multe câștiguri decât pierderi, atunci ar trebui să ai suficient aur chiar și fără investiții reale. Nu există altă opțiune de a face aventuri și punți gratuit.

  • HearthStone
  • Tempo Wizard de la Fr0g în Hearthstone. Top...
  • Soldat Fatig din Kripparian în Hearthstone...
  • Șaman Aggro din Kolento în Hearthstone. Top...
  • Murloc Paladin din Sparkaz în...

Ce aventură este mai bine să cumpărați în Hearthstone?


Postări fascinante:

Cele mai relevante articole, selectate doar pentru tine:

    Bună ziua doamnelor și domnilor. Vorbim despre un joc de realitate augmentată care este considerat un succes anul acesta. Nu va trece mult până când unul dintre centrele lumii pentru competițiile Pokemaster...

    S-au dus vremurile în care genul de strategii de cărți de colecție pe computerele personale era reprezentat în mare parte de ipotezele interactive din Magic: The Gathering - destul de complex și cu mai multe fațete...

    Un pachet pentru un vrăjitor de la jucătorul american de la Hearthstone Fr0g, care cu ajutorul lui a luat primul rang de legendă deja în a 4-a zi a noului sezon. Există multe variante ale pachetului Wizard's Tempo, dar esența...

    Jocul de cărți de la Blizzard, în creștere rapidă, a primit o a doua extindere majoră destinată fanilor conținutului single-player. S-a întâmplat că...

    Hearthstone: Heroes of Warcraft la prima vedere este un joc simplu: aruncați-vă cărțile și faceți daune curajosului adversarului sau armatelor sale, dar dacă totul ar fi atât de ușor, atunci jocul nu ar...

Hearthstone este un joc de strategie cu mai multe fațete, care este înfricoșător în profunzimea sa. Jucătorul trebuie să învețe multe fără a avea acces la întreaga varietate de cărți disponibile. Acesta este unul dintre acele jocuri pe care, chiar și după luni de joc, mai sunt lucruri despre care jucătorul nici nu știa că există.

Există însă, totuși, câteva sfaturi de bază care accelerează semnificativ procesul de învățare și anume. Se adresează în principal începătorilor, precum și celor care joacă de ceva timp, dar fără progrese semnificative.

Permiteți-mi să clarific imediat: acest articol nu este destinat celor care nu au jucat deloc Hearthstone. Se presupune că jucătorul a finalizat deja tutorialul, a deblocat toți eroii și este familiarizat cu cel puțin elementele de bază ale jocului. Modurile tutorial și exersare sunt la fel de bune pentru introducerea mecanicii ca și site-ul Hearthstone în sine - Cum se joacă, Prezentare generală a eroilor, Lecții și Sfaturi pentru jucători noi.

Fiecare jucător are propriile cunoștințe, experiență și abilități, dar sperăm că pe drumul tău vor exista jucători care te vor inspira și te vor ajuta să devii mai bun!

1 - Cunoașterea hărților vă va accelera învățarea

Evident, în Hearthstone merită să vă familiarizați nu numai cu mecanica de bază, ci și cu cărțile. Recunoașterea cardurilor dintr-o privire, cunoașterea caracteristicilor și acțiunilor acestora deschide nenumărate uși pentru îmbunătățiri ulterioare. Nu este necesar să avem o cunoaștere enciclopedică a fiecărei cărți din joc; dimpotrivă, scopul nostru este să ne familiarizăm cu cărțile de bază găsite în tipurile de pachete utilizate în mod obișnuit, precum și cu unele dintre alegerile idiosincratice care apar în mod regulat.

Cea mai ușoară modalitate de a învăța toate acestea este direct prin jocul în sine: jucați, jucați și jucați din nou. Când adversarul tău face ceva ce nu înțelegi, uită-te la istoria jocului, citește descrierile cărților, conectează toate acțiunile din capul tău. Vom vorbi despre ce moduri merită jucate puțin mai târziu, dar ideea principală este că practica pe termen lung de a juca împotriva jucătorilor reali vă va permite să înțelegeți rapid hărțile cheie, care vor plăti dividende - puteți începe să se bucure de strategie ca observator.

Privind cei mai buni jucători din lume jucând Hearthstone te poate învăța multe. Acest sfat urmează celui de mai sus, deoarece veți avea nevoie de cunoștințe de bază despre cărți pentru a învăța orice în timp ce vizionați turnee. Și, deși comentatorii își mănâncă pâinea din motive întemeiate și îi ajută pe noii jucători discutând despre joc și despre opțiunile de dezvoltare a acestuia, ei omit adesea ceea ce jucătorul ar trebui să știe. Vizionarea turneelor ​​vă va oferi, de asemenea, o idee despre cum arată cele mai populare pachete (deși cele gata de turneu), precum și despre modul în care interacționează între ele.

Puteți participa la turnee live pe Twitch (canal Blizzard, ESL etc.) sau puteți folosi ghiduri de pe YouTube (canal Blizzard, ESL etc.). Subreddit-ul competitiv Hearthstone este bun pentru următoarele turnee.

3 - Găsiți streameri care vă plac și de la care puteți învăța

Acum că cunoștințele tale despre joc și hărți sunt la un nivel bun, este timpul să te scufunzi într-o altă formă de învățare - prin Twitch și YouTube. Hearthstone este pur și simplu un joc ideal pentru platformele de streaming precum Twitch - datorită gameplay-ului său ritmic, există întotdeauna timp pentru a discuta în detaliu ce se întâmplă acum, ca să nu mai vorbim de participarea la chat și de oportunitatea de a te simți ca parte a comunității.

Există o mulțime de fluxuri Hearthstone grozave și fiecare are ceva diferit de oferit. Unele sunt dedicate în primul rând distracției - rulând jocuri cu pachete de glume și experimente, în timp ce altele se concentrează în primul rând pe obținerea eficienței maxime. Există câteva dintre ele care te vor ajuta să devii mai bun. Streameri revizuiesc fiecare joc în detaliu și răspund la întrebările din chat despre situații specifice de joc, hărți și așa mai departe.

...încercați să vă dezvoltați propria strategie înainte ca jucătorul să o facă și comparați-le. Ce a ținut cont un jucător profesionist de care ai uitat?

Când urmăriți un stream - sau un joc cu Hearthstone în general - ar trebui să vă obișnuiți să faceți următoarele: încercați să vă dezvoltați propria strategie înainte ca jucătorul să o facă și comparați-le. Ce a ținut cont un jucător profesionist de care ai uitat?

Nu e timp pentru transmisiuni live? Nu contează, un număr mare de streameri postează videoclipuri cu cele mai bune momente pe YouTube. Există, desigur, cei care creează conținut special pentru YouTube, așa că ar trebui să fii cu ochii pe ambele site-uri.
Canale recomandate pe Twitch: StrifeCro (excelent jucător și constructor de deck, vorbește în detaliu despre tacticile pe care le folosește), Brian Kibler (foarte cunoscut jucător profesionist Mage, vorbește pe scurt despre jocurile sale), Kripparrian (unul dintre cele mai mari canale, joacă ca un Arena , precum și alte tipuri de jocuri cu pachete distractive făcute în casă, dar solide, precum și pachete complet personalizate), Amaz (unul dintre jucătorii reprezentativi - deține echipa Archon) și Day9 (streamer de școală veche și doar o personalitate contagioasă).

Aproape fiecare jucător celebru are propriul canal, de exemplu, îți place stilul lui Savjz? Ei bine, înainte! Și mai mulți jucători: Trump, Firebat, Thijs, Reynad, Noxious și Kolento. Majoritatea dintre ele au și canale YouTube, dar aș dori să evidențiez canalul Kripparrian, deoarece produce videoclipuri zilnice la cererea spectatorilor, care conțin o analiză punct cu punct a diferitelor aspecte ale Hearthstone cu exemple video.

Dacă doriți să vă îmbunătățiți în Arena, atunci puteți găsi sprijinul comunității și aici. Consultați canalele ADWCTA, Merps, Hafu, Ratsmah și Shadybunny. Tipii ăștia - și fetele - joacă de fapt DOAR în Arena.

4 - Comunitatea Hearthstone este imensă - profitați de ea!

Apropo, există încă multe podcasturi dedicate Hearthstone-ului. Iată câteva pentru a începe: The Angry Chicken, Value Town, Top Deck Kings, Coin Concede și Well Met. Încă o dată, dacă ești interesat de Arena, The Lightforge (găzduit de ADWCTA și Merps) se concentrează pe nimeni altul decât Arena și este incredibil de util.

5 - Găsiți un pachet care vă place și învățați-l din scoarță în scoarță

Una este să ai o înțelegere generală a modului în care se joacă un pachet, dar alta este să o cunoști de la capăt la altul. În loc să sari de pe punte în punte, alege-l pe cel care îți place și stăpânește-l. Este nevoie de timp, dar posibilitatea de a câștiga un avantaj este extrem de plină de satisfacții atunci când știi la ce să te aștepți și să joci într-un mod care să te asigure că câștigi. De asemenea, poate avea un impact semnificativ asupra ratei generale de câștig.

Cum să alegi o astfel de punte? În mod ideal, ai vrea să alegi un pachet care se potrivește stilului tău de joc, dar dacă ești începător, de exemplu, și vrei să joci Control Warrior, atunci norocul nu este de partea ta, un astfel de pachet este extrem de scump. Vă sugerez să aruncați o privire la câteva meta-rapoarte (încercați Tempo Storm și Vicious Syndicate) și să găsiți un pachet puternic pe care îl puteți construi, sau cel puțin să construiți unul care să păstreze cărțile cheie.

O punte bună la preț accesibil este ceva de genul Zoolock. Acesta este un tip de „vrăjitor” care umple tabla cu slujitori, îi îmbunătățește pentru a-i face mai potriviti pentru tranzacționare (de exemplu, folosind o carte cu 1 viață pentru a ucide o carte cu 3 vieți sau folosind un servitor pentru a salva cartea unui erou. viață) și joacă atacuri rapide bazate pe controlul terenului și pe capacitatea de a-și elimina rapid slujitorii din luptă. Aggro Shaman este, de asemenea, o alegere bună datorită disponibilității sale (și prin asta mă refer la faptul că constă în cea mai mare parte din cărți comune și rare, cu un număr mic de cărți epice și legendare). Ambele deck-uri funcționează bine.

Dacă nu aveți suficiente cărți, atunci aruncați o privire la opțiunile pachetului bugetar. Jucătorul Sheng, de exemplu, a creat pachete bugetare pentru toate cele nouă clase după lansarea expansiunii Awakening of the Ancient Gods la începutul acestui an. Acesta ar putea fi un loc bun pentru a începe dacă nu plănuiți să cumpărați o noapte în Karazhan.

Cunoașterea pachetului ca pe dosul mâinii vă va ajuta cu următorul punct.

6 - Analizează împotriva cui joci

O mare parte a gestionării propriului pachet vine din a înțelege bine ce vrea să facă adversarul tău. Există o mulțime de pachete tipice acum și va dura mult timp până să le înveți, dar cu cât vei înțelege mai mult ce se întâmplă, cu atât mai bine. Unele pachete pot fi recunoscute într-o tură sau două, altele fac mai multe ture, dar nici atunci nu poți fi sută la sută sigur ce cărți are adversarul tău în mânecă. Indiferent, jucați pe baza ipotezelor împotriva cui jucați.

Iată cei cinci termeni principali pe care îi veți vedea: aggro, tempo, midrange, control și combo.

Merită să vă familiarizați cu unii dintre termenii folosiți pentru a denumi tipurile de punți în Hearthstone. Iată cei cinci termeni principali pe care îi veți vedea: aggro, tempo, midrange, control și combo.

Punctele Aggro au scopul de a-ți ucide eroul cât mai repede posibil. Schimbul de minion este redus la minimum, daunele aduse eroului sunt maximizate. Jucătorii cu aceste pachete vor încerca să te omoare înainte ca tu să poți face ceva. Aceste pachete sunt foarte ieftine în ceea ce privește mana (costul cărților jucate) pentru a asigura un început rapid pentru fiecare joc și, în cele din urmă, să te întorci într-un colț. Dacă poți rezista atacului lor și chiar să-ți vindeci eroul sau să-ți tachinezi adversarul, atunci poți fi sigur că puterea unui astfel de pachet se va estompa rapid dacă jocul continuă suficient de mult. Face Hunter este un astfel de pachet care va fi întâlnit, dar nu mai este viabil. Regele actual al acestor pachete este Aggro Shaman, care se bazează pe schimbul de servitori la începutul jocului pentru a câștiga un avantaj și apoi a-ți arunca adversarul în bucăți.

Punți „Tempo”. Ideea este să folosești mana cât mai eficient pentru a câștiga un avantaj pe teren, pentru a obține tranzacții profitabile sau pentru a scăpa de slujitorii adversarului și a-ți pune adversarul într-o poziție de neinvidiat. Tempo Mage, de exemplu, folosește slujitori precum Mana Wyrm, Sorcerer's Apprentice, Cultist Sorceress și Firestarter pentru a obține un avantaj folosind vrăji relativ ieftine care ajută la control la începutul jocului. Zoolock, un pachet foarte agresiv și rapid, este și un pachet Tempo. Folosește minioni pentru a prelua controlul terenului devreme, astfel încât să poți trece mai târziu la daunele eroului la mijlocul jocului.

Punctele „Midrange” folosesc de obicei mai mult mana decât pachetele „tempo”, preferă să joace minioni puternici (de exemplu, să joace o carte cu 2 sau 3 vieți pentru cele similare) și încearcă să depășească semnificativ adversarii la începutul și la mijlocul jocului, ceea ce poate să fie folosit pentru a finaliza jocul în timp util. „Midrange Hunter”, de exemplu, este folosit pentru un început agresiv al jocului, are câteva cărți în arsenalul său pentru curățare și este extrem de greu de învins în etapele mijlocii și târzii, să zicem datorită cărților precum „Highmane”. of the Savannah” și „Call of the Woods”.

Punctele de control sunt relativ slabe pentru slujitori de la început, așa că, în schimb, te bazezi pe tactici de blocare pentru un joc puternic de sfârșit. Control Warrior, de exemplu, are o varietate de moduri de a șterge tabla de servitori inamici, lăsând tabla goală la început pentru a câștiga avantaj cu cărți periculoase pe măsură ce jocul progresează.

Control Paladin (care se bazează în prezent în jurul N'Zoth), folosește cărți de servitori precum Doomsayer pentru a devia daunele directe aduse eroului sau pentru a menține câmpul gol, precum și minioni precum Aldor Peaceeper și Guardian of Uldaman pentru a reduce daunele sau a contracara amenințările semnificative. .Există și cărți în stoc pentru curățarea terenului de joc, cum ar fi Furious Pyromancer + Equality și Equality + Consacration, ca să nu mai vorbim de vindecare pentru etapele ulterioare ale jocului, unde cărți periculoase precum „Cairn Bloodhoof”, „Sylvanas Windrunner” , „Ragnaros” (uneori ambele versiuni) și „Tirion Fordring” sunt utile, care mai târziu pot fi reînviate de abilitățile lui „N” Zot.

Punctele combo au nevoie de mai multe cărți pentru a fi jucate cu succes pentru a se asigura că au toate condițiile pentru a câștiga. Un exemplu ar fi pachetul Patron Warrior, unde trebuie să creezi cât mai mulți slujitori Patron pentru o singură tură uimitoare, sau pachetul OTK Worgen Warrior, care practic poate distruge un erou în plină sănătate dacă sunt extrase cărțile potrivite. Deck-urile „Combo” au și cărți care vă vor permite să reduceți avantajul jocului la egalitate, astfel încât jucătorul să aibă timp să găsească oportunități pentru un atac combo înainte ca eroul său să fie distrus.

Desigur, niciuna dintre aceste punți nu se deosebește de restul, așa că punțile „midrange” pot fi fie mai rapide și mai agresive, fie mai potrivite pentru un control detaliat. Prin analogie, unele pachete pot avea elemente „combo” care sunt propice pentru crearea condițiilor de câștig, dar aceasta nu este singura lor oportunitate de a câștiga jocul. Malygos Druid, de exemplu, poate fi folosit pentru a vă fixa pe perete cu Malygos, dar controlul câmpului și slujitorii puternici pot fi, de asemenea, folosiți pentru a obține victoria. „Hunter” a fost, de asemenea, împărțit în „Face Hunter” și „Midrange Hunter”, dar în 2015 a fost lansat „Hybrid Hunter”, care combină ambele pachete.

Cunoașterea tipului de pachet pe care îl are adversarul tău, chiar dacă nu îi cunoști toate cărțile, ajută la informarea deciziilor pe care le iei. Dacă joci un pachet midrange împotriva unui pachet mai agresiv, de exemplu, ești în defensivă, încercând să rezisti cât mai mult posibil, astfel încât să poți întoarce jocul în favoarea ta. Dacă joci midrange împotriva unui pachet de control, trebuie să fii agresorul, încercând să închizi jocul înainte să apară amenințările inevitabile.

Acestea sunt principalele tipuri de jocuri. Următorul pas este să înțelegeți cum funcționează cărțile cheie din fiecare pachet. Acest lucru vă va permite să știți ce intenționează să facă adversarul dvs., astfel încât veți avea ocazia să-l păcăliți în cele mai bune jocuri sau să vă pregătiți pentru o viitoare mișcare importantă. Puteți, de asemenea, să vă atrageți în mod activ adversarul să cheltuiască resurse pentru slujitorii dvs. de sacrificiu - astfel încât să puteți juca mai târziu o carte mare de care nu puteți scăpa atât de ușor.

Un exemplu de cunoaștere a pachetului adversarului și a strategiei sale este folosirea „Control Priest” împotriva „Control Paladin” cu „N” Zoth. Jocul va dura foarte mult, deoarece această combinație se joacă în acest fel, așa că trebuie să folosiți fiecare Va fi important să ai două Entombs în pachetul tău, astfel încât să poți lovi pe Sylvanas Windrunner și Tirion Fordring nu numai pentru a scăpa de slujitorii copleșiți ai adversarului și pentru a-i aduce în propriul pachet atunci când amesteci, ci și pentru a-ți face adversarul. nu le-a reînviat folosind „N” Zot. Deci, într-un joc ca acesta, probabil că nu veți dori să folosiți aceste două cărți pe alți servitori.
Acestea sunt lucrurile de care ar trebui să devii conștient pe măsură ce cunoștințele tale se extind, pentru a nu permite altor jucători să te învingă cu prima ocazie. Acest lucru va ajuta și cu următorul punct.

7 - Planifică-ți mișcările

Un beneficiu semnificativ al învățării în Hearthstone va fi capacitatea de a anticipa acțiuni. Gândiți-vă nu numai la cum să jucați cel mai bine în acest moment, ci și la modul în care acest lucru va afecta etapele ulterioare ale jocului. Cel mai bine este să vă planificați acțiunile cu două sau trei mișcări înainte cu cărțile pe care le aveți în mână și cu cât vă folosiți mana mai eficient, de exemplu, cheltuind toată mana disponibilă la fiecare tură, cu atât mai bine.

Dacă există mai multe opțiuni echivalente, atunci practica arată că este mai bine să folosiți opțiunea care este cea mai eficientă în ceea ce privește utilizarea mana. Permiteți-mi să vă dau un exemplu simplificat: este al treilea rând, aveți două cărți cu 2 vieți și o carte cu 3 vieți în mâini, apoi dacă cărțile sunt altfel egale, ar trebui să o jucați pe cea cu 3 vieți. Acest lucru nu numai că va folosi efectiv toată mana din tura curentă, dar vă va permite și să jucați cele două cărți rămase în rândul următor. Desigur, există cazuri în care această decizie se poate dovedi a fi proastă, dar cel mai adesea această regulă își găsește aplicarea.

Gândiți-vă nu numai la cum să jucați cel mai bine în acest moment, ci și la modul în care acest lucru va afecta etapele ulterioare ale jocului.

Prin urmare, ar trebui să vă planificați acțiunile cu ochii pe cărțile pe care le aveți în mânecă. Dar ce zici de acele cărți pe care ai putea pune mâna mai târziu? Desigur, acest lucru ar trebui să fie luat în considerare, dar este mai bine să nu sperați să scoateți ceva potrivit. Dar de îndată ce primești un nou card în mâinile tale, ar trebui să-ți reevaluezi planul anterior și să pui întrebări: este posibil ca planul să fie mai bun? Trucul este de a dezvolta o strategie optimă pentru jocul curent și de a o compara cu strategia adversarului.

Zoolok, de exemplu, se străduiește să crească ritmul jocului cât mai repede posibil. El acționează proactiv. „Tempo Mag” funcționează în general în același mod. La începutul jocului, în calitate de Mage Tempo, ați dori să puneți slujitori și să-i întăriți cu vrăjile dvs., dar acest lucru necesită luarea multor decizii mici. Ar trebui să joc Manazeus, Coin și Manazeus doar în primul rând sau ar trebui să joc doar Manazeus? În acest fel, pot juca Sorcerer's Apprentice la rândul 2 și pot economisi mana cu Coin pe Frostbolt pentru a scăpa de orice servitor pe care adversarul meu îl scoate. Sau poate doar să joc Sorcerer's Apprentice și sper să pot folosi Coin împreună cu burst-ul lui Pyro la mijlocul jocului? Toate aceste decizii depind foarte mult de cine jucați - cunoașterea adversarului vă va permite să cântăriți toate riscurile pe care le aveți la fiecare tură față de recompensă potențială.

8 - Înțelegerea de ce este nevoie pentru a câștiga

Orice pachet bun are cel puțin un plan de final de joc care va duce la victorie. Unele sunt mai evidente decât altele. Unii dintre termenii pe care nu i-am acoperit sunt „Grinder” și „Mill”. Punctele „Grinder” urmăresc să ofere avantaj de cărți (deținerea mai multor cărți decât adversarul și folosirea acestora) prin generarea de cărți (uitați-vă la Echo of Medivh și Tome of the Conspirator) pentru a-ți depăși oponentul și, în cele din urmă, să-l distrugă la pământ. Punctele Mill, la rândul lor, forțează adversarul să arunce un număr mare de cărți până când acesta moare de oboseală (de fiecare dată când încearcă să joace o carte, primește din ce în ce mai multe daune).

Asta e eliberarea. Pentru majoritatea punților, condițiile de câștig sunt tradiționale. Aggro Shaman, de exemplu, începe cu un accent în jurul minionilor (jucând Tunnel Trogg cu Totem Golem, beneficiul suplimentar al cărților ieftine precum Flametongue Totem etc.), permițând menținerea unui avantaj pe terenul de joc și obținerea unor suficiente atacuri asupra eroului, astfel încât că mai târziu îl poți termina cu cărți corp la corp precum Doom Hammer (plus versiunea sa Rockbreaker), Lightning Bolt sau Lava Burst.

A ști exact cum poți câștiga te motivează să te dezvolți în această direcție - cei mai buni jucători sunt cei care luptă pentru asta, spre deosebire de cei care reacționează pur și simplu la ceea ce se întâmplă pe terenul de joc. Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, să determinați unul dintre cele mai dificile lucruri din Hearthstone (în special pachetele Tempo și Midrange) - când să atacați un erou. Cu alte cuvinte, în ce moment ar trebui să treci de la schimbul unui servitor la distrugerea directă a adversarului tău?

Aceasta este o întrebare dificilă și tot ceea ce am discutat deja va ajuta să răspundem. Sfatul meu aici este să încerci să analizezi tot (dacă ceva) ai greșit după fiecare joc pe care îl pierzi. Uneori veți avea doar o scurtă perioadă între ture când puteți provoca daune fatale inamicului. Și dacă inamicul are ceva de răspuns, ceea ce se vede rar, atunci ai calculat totul corect. Dacă adversarul tău lansează un contraatac pe care l-ai fi putut prezice sau te obligă să joci după propriile reguli, atunci ar fi trebuit să faci altfel.

În primul rând, ar trebui să te gândești: aș fi pierdut oricum? Dacă joci un Mag Tempo împotriva, să zicem, un Preot de control, probabil că vei avea o singură ocazie de a declanșa un atac puternic și de a reduce sănătatea adversarului tău la niveluri critice până când acesta își va putea recupera cu succes după rănile sale. Este mai bine să încerci așa ceva decât să te vezi că pierzi treptat.

9 - Sănătatea ta este o resursă

În general, avantajul câmpului este mult mai valoros decât toată sănătatea eroului tău. Nu vei muri până când sănătatea ta nu va ajunge la zero, așa că atâta timp cât viața ta nu este în pericol, este aproape întotdeauna de preferat să obții un avantaj pe teren sau cărți în schimbul unui avantaj în vieți.

Întotdeauna le primesc pe ale lor. De exemplu, dacă joci ca „Războinic” sau „Necinsti”, aproape întotdeauna primești daune directe eroului în primele etape ale jocului pentru a scăpa de servitorii inamici și a-ți salva pe ai tăi. Acesta este motivul pentru care li se dă numele Victorious Axe, deoarece posibilitatea de a elimina doi servitori cu o singură armă ieftină la începutul jocului le oferă un avantaj semnificativ. Aceste două clase modelează ritmul jocului folosind propriile arme, în timp ce vrăjitorii își folosesc abilitățile eroului pentru a modela atât ritmul jocului, cât și pentru a obține avantajul hărții în etapele mijlocii și târzii. Acest lucru le oferă un avantaj atât de mare încât, așa cum am spus, sănătatea ta ar trebui să fie luată în considerare doar dacă ești la un pas de moarte.

Încercarea de a prezice cât de multe daune este capabil să-l facă adversarul tău este o mare parte a strategiei pe care o urmezi, așa că merită să încerci să calculezi daunele pe care este posibil să-l facă. Uneori, desigur, trebuie doar să speri că nu te pot ucide. Să joci cu succes împotriva lui Leeroy Jenkins + Cold Blood + Cold Blood, de exemplu, poate fi aproape imposibil.
Există deja multe daune aici și, de asemenea, o combinație de trei cărți.

10 - Nu rata ocazia unei lovituri letale! Calculați-vă daunele

În Hearthstone, este foarte ușor să fii prins în încercarea de a face schimb de servitori corect și de a menține partea inamică a tablei goală. Și acest lucru vă poate face să ratați faptul că aveți suficiente daune pentru a arunca o lovitură letală adversarului dvs. O astfel de omisiune poate înclina balanța în favoarea adversarului tău.

Este foarte ușor să fii prins în încercarea de a face schimb de servitori corect și de a menține partea inamică a tablei goală. Și acest lucru vă poate face să ratați faptul că aveți suficiente daune pentru a arunca o lovitură letală adversarului dvs.

Să presupunem că îl joacă pe Reno Jackson și își revin sănătatea la maxim. Să presupunem că ți-au curățat jumătatea de teren. Unele opțiuni de atac letal sunt mai dificile - s-ar putea să ai nevoie de un atac aleatoriu norocos (de la Dagger Juggler sau Arcane Missiles), s-ar putea să fie nevoie să faci un schimb de servitori foarte specific, s-ar putea să ai un slujitor de turnător în mânecă, s-ar putea să vrei să obții scapă de niște cărți neașteptate pe care le-ai primit de la Stolen Thoughts sau Undercity Merchant.

Ceea ce spun este că nu este întotdeauna posibil să vă calculați pur și simplu daunele potențiale, motiv pentru care ar trebui să vă obișnuiți să căutați potențiale oportunități letale pentru a nu rata cele care nu par evidente. Ar trebui să vă gândiți la ce cărți puteți juca pentru a obține această oportunitate. Ar putea merita să aruncați Inteligența vrăjitorului dacă nu aveți doar daune și probabilitatea de a obține așa ceva este mare.

11 - Secvența și plasarea sunt importante

A juca cărțile în ordinea corectă și a ști cum să plasezi corect minionii pe tablă sunt toate extrem de importante în Hearthstone. Ori de câte ori este posibil, planificați-vă mișcările în avans. Nu acționați impulsiv - rezultatul poate fi dezastruos. Chiar și în ceea ce privește daunele aici sau acolo, poate determina dacă este vorba despre o victorie sau o pierdere.

Învață să testezi secretele. Un exemplu evident ar fi să joci împotriva unui vânător cu un secret în mânecă. Imaginați-vă că aveți deja minioni, dar înainte de a ataca mai jucați câțiva servitori, apoi atacați și activați o capcană secretă, Explosive Trap, care distruge minionii pe care tocmai i-ați jucat. Mare greseala! O dezvoltare a unui astfel de scenariu ar putea fi prezența minionilor de ambele părți ale terenului. Dacă bănuiți că secretul inamicului ar putea fi Capcană explozivă, puteți face schimb înainte de a o activa sau puteți decide să nu o activați deloc.

Mișcările simple trebuie planificate din timp și apoi puse în acțiune, dar de cele mai multe ori trebuie făcută o nouă evaluare a situației. Acesta este ceea ce ar trebui să faceți când verificați secretele, dar funcționează și pentru alte scenarii. Vrei să schimbi Firebat sau Huge Toad ca vânător, de exemplu? Unde sperați să alocați punctele de daune suplimentare? Cum ar trebui să fie aranjat totul pentru a maximiza șansele ca aceste puncte să ajungă la servitorul care are sens să atace? Cum va schimba acest lucru rezultatele mutarii tale? Ai un plan de urgență?

Aceasta sau atare decizie trebuie luată după aruncarea zarurilor. Dacă ești Șaman, să spunem, urmărește-te să folosești Tuskarr Shaman cât mai devreme posibil pentru a vedea ce primești de la Summon Totem și ce diferență poate face. De asemenea, aș dori să plasez Șamanul Tuskarr la stânga tuturor totemurilor existente în cazul în care obțineți Totemul Flametongue. Un alt exemplu ar fi prezența unui „Colectionar de comori” pe teren. Dacă intenționați să faceți o tranzacție, ați dori să o faceți mai întâi, astfel încât să știți ce card veți primi.

Oh, dacă joci ca un vrăjitor, nu ar trebui să folosești aproape niciodată o abilitate de erou la sfârșitul rândului tău. Planifică-ți mișcarea și, dacă ai 2 mana rămase, folosește abilitatea eroului și vezi dacă această carte schimbă ceva? Un exemplu de excepție de la regulă - și în Hearthstone există excepții pentru absolut orice - este să joci Doomguard și apoi să folosești capacitatea de a-ți umple rezerva de cărți.

Dacă joci un vrăjitor, nu ar trebui să folosești aproape niciodată o abilitate de erou la sfârșitul rândului tău... folosește o abilitate de erou și vezi dacă cartea face diferența?

Desigur, evaluarea dacă ați luat decizia corectă rămâne la latitudinea dvs. Dacă este rândul 4, ai Mana Wyrm și Sorcerer's Intelligence în timp ce adversarul tău are un teanc de 3/2 de inamici, probabil vei folosi Mana Wyrm și apoi S.I., astfel încât Mana Wyrm să dețină 3/2, în loc, să zicem, să joci. ICH mai întâi în speranța de a obține Mirror Copy sau similar. Mai târziu, bineînțeles, dacă situația este mai înspăimântătoare, ar putea merita să te ții pe Manazwyrm și să joci doar ICH. Poate că este rândul 10 și vrei să arunci Portal: Firelands, care necesită 7 mana, de exemplu.

Secvența este critică în punți precum Zoolock. Lucruri aparent nesemnificative, cum ar fi să joci Dagger Juggler înainte de a face schimb cu Possessed Peasant sau Imp Gang Leader, înseamnă foarte mult. Amplasarea minionului este, de asemenea, critică în aceste pachete. Dacă joci Defender of Argus, între care doi slujitori vrei să-l plasezi? Cum să creezi un lanț cu cele mai mari daune posibile folosind Dire Wolf Leader?

12 - Construiește-ți colecția de carduri strategic

Gestionarea colecțiilor de carduri este importantă în Hearthstone, așa că dacă nu sunteți dispus să cheltuiți sute de dolari, veți avea de-a face cu colecții neterminate cărora le lipsesc câteva cărți care ar fi bine să le aveți. Descântarea cărților pe care le găsiți inutile poate părea o idee atractivă pentru a obține suficient praf Arcane pentru a crea cărți pe care le găsiți utile. Însă cantitatea de praf care rezultă este în majoritatea cazurilor nejustificată, cu excepția, desigur, a unor situații specifice. Desigur, dispersarea acelor cărți pe care le aveți deja în trei exemplare este justificată. Vorbesc despre acele cazuri în care jucătorii dezanchantează singurele copii ale acelor cărți pe care le consideră proaste.

De ce nu ar trebui să faci asta? Dacă ești abia la începutul călătoriei tale în lumea Hearthstone sau ești încă un jucător obișnuit, atunci este foarte dificil să vorbești cu atenție despre posibilele utilizări ale cărților. Și dacă joci o clasă incorect, acest lucru nu înseamnă că ar trebui să dezamăgești toate cărțile de clasă - poate vrei să joci în viitor.

Crearea propriilor colecții de carduri este un proces care necesită multă muncă. Pulverizați carduri numai atunci când sunteți sigur că va exista un beneficiu și sunteți conștient de potențialele riscuri.

Crearea propriilor colecții de carduri este un proces care necesită multă muncă. Pulverizați carduri numai atunci când sunteți sigur că va exista un beneficiu și sunteți conștient de potențialele riscuri. Ați deschis un pachet de cărți și ați primit un „Păstrator al istoriei Cho” de aur? Doar pulverizați-l. Beneficiile acestui lucru sunt mult mai mari decât posibilitatea de a utiliza acest card.

De asemenea, trebuie să evaluați sobru cărțile cu care puteți juca. Pulverizarea câtorva cărți pentru a crea imediat alte câteva pentru a crea pachetul de tendințe din această lună este o idee teribilă. Construiește pachete din cărțile pe care le ai și încearcă să te deplasezi către pachetele disponibile pentru care ai nevoie doar de câteva cărți cheie.
Realizarea de hărți este un lux care nu trebuie luat cu ușurință. În general, ar trebui să preferați să creați hărți cu aplicație generală decât hărțile care sunt foarte specializate. Vrei un card legendar? Dacă aveți o colecție mică, ar fi mai bine să creați o carte legendară neutră decât o carte legendară de clasă. Prin analogie, ar trebui să acordați o prioritate ridicată cărților care sunt puternice în sine, spre deosebire de cele care funcționează bine doar în anumite situații. De exemplu, ar trebui să preferați crearea lui „Ragnaros” sau „Sylvanas Windrunner” decât „Harrison Jones”.

Ar trebui create hărți care vor rămâne în format standard cât mai mult timp posibil. Ce înseamnă? În prezent, formatul Standard include cărți de bază și clasice, cărți de la Muntele Blackrock, The Grand Tournament, League of Explorers, Awakening of the Old Gods și One Night in Karazhan. Modificări ale formatului Standard vor avea loc odată cu lansarea primului set de cărți din 2017; cărțile de la Blackrock Mountain, Grand Tournament și League of Explorers vor părăsi Standard.

Toate lucrurile luate în considerare, dacă intenționați să jucați pentru o lungă perioadă de timp, este mai logic să cumpărați A Party in Karazhan, mai degrabă decât League of Explorers, și este mult mai logic să cheltuiți bani și aur pentru Awakening of the Ancient Gods decât pe Marele turneu”. Și ceea ce are cel mai mult sens este să încerci să-ți creezi propria colecție de cărți clasice, deoarece aceste cărți - cel puțin în viitorul apropiat - vor face întotdeauna parte din „Standard”.
Poate cel mai important factor în crearea propriei colecții fără cheltuieli semnificative este următorul punct.

13 - Implică-te și joacă-te în mod regulat

A juca în fiecare zi sau la câteva zile este cel mai bun mod de a vă extinde în mod constant colecția. Recompensele zilnice de misiuni care vă oferă noi obiective sunt o sursă excelentă de aur și puteți obține pachete gratuite de la Brawl săptămânal.

Jucătorii noi primesc și anumite recompense pentru realizările lor în joc, cum ar fi primirea de o sută de aur pentru deblocarea unui nou erou și trei sute de aur pentru câștigarea a o sută de jocuri în orice mod.

14 - Urmați meta

Chiar dacă nu aveți o colecție de cărți care să vă permită să construiți unul dintre pachetele populare, știind ce pachete sunt acolo, cum sunt construite și cum se schimbă jocul pe măsură ce pachetele evoluează, intră și depășește moda. Extrem de folositor.

Este extrem de util să știi cum se schimbă jocul pe măsură ce pachetele evoluează, intră și iese din favoare.

Toate acestea pot fi obținute pur și simplu jucând (deși numărul limitat de pachete vă poate modifica experiența la fel de mult pe cât poate rangul dvs. - meta se schimbă semnificativ pe măsură ce rangul dvs. se schimbă) și, desigur, urmărind turnee. De asemenea, aș sfătui să fii cu ochii pe meta-rapoartele pe care comunitatea le creează în mod regulat.
Unul dintre site-urile de meta-raportare mai vechi este Tempo Storm, care poate fi găsit aici, dar îmi place și abordarea statistică a Vicious Syndicate. Poți găsi rapoartele lor aici.

15 - Luați în considerare utilizarea unui tracker de punte

Vorbind despre abordarea statistică a Hearthstone, dacă doriți să obțineți date obiective despre modul în care jucați cu un anumit pachet, atunci utilizați instrumente de urmărire care vor urmări împotriva cui jucați, precum și câștigurile și pierderile dvs., pentru a ofera de gandit... Există destul de multe programe care vă permit să faceți acest lucru și oferă, de asemenea, lucruri atât de interesante cum ar fi afișarea tuturor cărților din pachet chiar în timpul jocului, oferindu-vă posibilitatea de a vedea ce a mai rămas în pachet, precum și de a păstra urmărește ce cărți a jucat deja adversarul tău.

Niciunul dintre aceste programe nu este interzis de Blizzard, asta e ceva de reținut, iar dacă joci pe un smartphone sau pe tabletă, ei bine, totul trebuie monitorizat manual.

16 - Luați în considerare un antrenor

Una dintre cele mai rapide moduri de a învăța să joci mai bine este să-ți angajezi propriul antrenor. Un număr suficient de site-uri și streameri oferă servicii de acest fel. Sfatul unu-la-unu de la cei care sunt jucători mult mai buni decât tine este foarte valoros și te poate ajuta să te îmbunătățești mult mai rapid decât alte metode. Există atât de multe de luat în considerare în Hearthstone, încât este mai bine să ai pe cineva care te poate ajuta să înveți, ceea ce îți va permite să înveți mult mai repede decât prin propriile încercări și erori.

Desigur, nu trebuie să plătiți. Poate ai un prieten care a atins rangul legendar? Îl puteți aranja astfel încât să vă jucați împreună și să discutați despre ceea ce se întâmplă. S-ar putea să fie experți în jurul tău!

17 - Dacă obosești, ia o pauză!

Acesta este, în general, un sfat evident, dar jocul când ești obosit sau iritat poate duce la multe eșecuri, așa că este mai bine să te relaxezi undeva decât să te lovești cu capul de perete. Puteți chiar să luați o pauză de la Hearthstone, să jucați Brawl sau să găsiți un pachet de distracție cu care să vă jucați într-un mod relaxat, fără să vă faceți prea multe griji dacă veți câștiga sau nu.

Și dacă adversarul vă distrage atenția cu diferite fraze, dezactivați-le. Ai 75 de secunde pentru fiecare mișcare și ai tot dreptul să le folosești pentru a te gândi dacă vrei. Dacă sunt supărați de cât timp iei o tură, doar înjură-i pentru a-i ajuta să se concentreze.

Bună ziua, dragi cititori ai site-ului portal.

Marea majoritate a jucătorilor au finalizat sau au participat cel puțin o dată Modul Dungeon. Misiunile pentru a obține seturi de hărți au forțat pe absolut toată lumea să omoare numărul necesar de șefi odată cu lansarea fiecărei noi expansiuni. Cineva a tânjit după mai mult și a trecut Aventuri pentru fiecare clasă să primească o cămașă, ca în expansiunea Witchwood, sau un erou, ca în expansiunea Cavalerii Tronului Înghețat. Și foarte puțini jucători de la Hearthstone se bucură cu adevărat de temnițe, mai degrabă decât să le măcine.

În multe privințe, regimul Temnițele din Hearthstone similar cu temnițele din World of Warcraft, de unde a fost pompat în jocul de cărți. Cu toate acestea, dacă modul PVE(player versus computer) este destul de popular în World of Warcraft, în Hearthstone mulți l-au considerat și încă îl consideră o utopie. Dar dezvoltatorii continuă să vină cu șefi și să ofere în mod constant o nouă temniță în fiecare expansiune. Deci, în următoarea adăugare, jucătorii se pot aștepta la un alt format nou - puzzle-uri.

Istoria regimului

Inițial, Aventura a fost adăugată în joc - „Blestemul lui Naxxramas”. A fost o completare completă, constând din mai multe blocuri. A fost aproape în întregime în concordanță cu istoria World of Warcraft. Pentru trecerea lui a fost însă necesar să se plătească în aur. Dar pentru șefii învinși primeai cărți, inclusiv legendare, care acopereau complet costurile. Și până la O noapte în Karazhan, astfel de aventuri și completări regulate au fost lansate succesiv. Dar odată cu apariția Anului Mamutului, compania a decis să adopte o abordare diferită. Și începând cu Cavalerii Tronului Înghețat, fiecare nouă expansiune a început să fie formată din 135 de hărți, iar Adventures or Dungeons a devenit un mod gratuit pentru distracție.

Prima astfel de aventură le-a repetat absolut pe cele anterioare, dar în Kobolds and Catacombs, s-ar putea spune, compania a lansat un mod complet nou. Sefii au fost selectați aleatoriu și ai adunat un pachet pentru modul pe măsură ce ai progresat prin Dungeon. În expansiunea Witch Forest, dezvoltatorii au mers și mai departe, lansând eroi neobișnuiți cu abilități unice. Dar în programul de completare Boomsday Project, jucătorii vor găsi un alt format nou. Trebuie să rezolvi o sută de puzzle-uri diferite, în care sarcinile tale vor fi fie să ucizi șeful într-o singură tură, fie să capturați masa sau să ucideți toate creaturile.

Toate formatele de mod PVE din Hearthstone:

Aventuri. Acesta din urmă a fost lansat în expansiunea Knights of the Frozen Throne. A trebuit să-ți construiești propriul pachet și să te confrunți cu diverși șefi. Puteți juca pentru orice clasă.

Temnite. Un format introdus în expansiunea Kobolds and Catacombs. Jucați ca un pachet compilat de dezvoltatori și îl completați pe măsură ce progresați prin modul. Sefii sunt selectati aleatoriu in functie de stadiu. Puteți juca pentru orice clasă.

Vânătoare de monștri. Copiază complet temnițele, dar joci ca eroi unici cu abilități unice de luptă.

Caracteristicile modului

După cum sa menționat deja, comunitatea de jocuri consideră că acest mod nu este în întregime grav și practic nu îi dedică timp. Există o serie de motive pentru această atitudine față de Dungeons. Unii au de-a face cu jucătorii înșiși, sau mai precis cu motivul pentru care joacă Hearthstone. Și o parte din motive, foarte probabil, este legată de implementarea neîntreruptă cu succes a acestui format.


Partea de concurs
– Majoritatea oamenilor din toate tipurile de jocuri, inclusiv cele fizice și cele de masă, au plăcere să învingă un adversar. „Principalul este participarea, nu victoria” este unul dintre cele mai neplauzibile sloganuri ale timpului nostru. Prin urmare, chiar și cei care nu vorbesc serioși despre Hearthstone și ajung cel mult pe locul cinci vor să câștige. Amintiți-vă de orele de educație fizică sau de fotbal în curte. A fost distractiv să joci, dar fără oportunitatea de a te dovedi în fața unor oameni reali și de a obține rezultate - înscrie un gol sau câștig, totul și-a pierdut cea mai mare parte din sens. Prin urmare, modul PVE împotriva computerului nu permite majorității să obțină emoțiile din joc pe care le obțin în modul competitiv. Desigur, există cei care joacă doar pentru distracție, iar astfel de oameni se pot bucura și de Dungeons. Cu toate acestea, există încă câteva „dar” – alte motive care influențează atitudinea față de acest regim.

După cum am menționat deja, formatul Dungeons and Adventures a venitLumedeWarcraft, unde era puțin diferit, totuși. Acolo, modul PVE a fost împărțit în Dungeons și Raids. Trecerea primului durează aproximativ 30 de minute, dar variază în funcție de Dungeon specific și de nivelul jucătorilor. Acest mod a fost creat pentru a se asigura că jucătorii primesc experiență și echipament pentru nivelul lor. Dar raidurile sunt apogeul PVE în întregul joc. Aventurile timpurii înHearthstone a încercat să port acest mod special. Grupuri de jucători de 10 sau mai mulți se reunesc și se luptă cu șefii pentru echipamente noi. Și asta se întâmpla în fiecare săptămână. Chiar și atunci când au reușit să învingă toți șefii la toate nivelurile de dificultate, jucătorii au continuat să-i omoare din nou și din nou. Și, dacă înComportamentul șefului Hearthstone poate varia ușor, darWOW sunt ca un ceas elvețian, se luptă doar cu anumite abilități în funcție de faza bătăliei. Deci, ce atrage jucătorii în acest caz?LumedeWarcraft trece constant prin același lucru de fiecare dată?

În primul rând, datorită faptului că formatul Raid este de grup, mulți jucători se unesc în bresle și încearcă să învingă șefii cu o singură echipă. Acest format construiește prietenii și aduce mai multe emoții jucătorilor.

În al doilea rând, formatul PVE din World of Warcraft nu este lipsit de un element competitiv, așa cum este cazul Hearthstone. Jucătorii concurează între ei în funcție de cantitatea de daune pe care o vor face sau vindeca în funcție de rolul lor de grup. În primele etape ale raidului, unii trebuie să sacrifice concurența pentru a atinge un obiectiv comun, dar cu cât o breaslă ucide de mai multe ori un șef, cu atât mai mulți jucători încep să concureze între ei pentru un număr mai mare de daune.


Lipsa de istorie
Dacă în universul World of Warcraft raidurile au fost cel mai important element al istoriei expansiunii, atunci în Hearthstone ei copiază în cel mai bun caz șefii originali. Problema este că nu toți jucătorii Hearthstone sunt familiarizați cu lumea jocului World of Warcraft, așa că șefii din aventuri sunt personaje extraterestre și neinteresante pentru ei. În cea mai recentă expansiune, The Witchwood, compania a încercat parțial să rezolve această problemă prin introducerea de noi eroi cu inamici jurați. Cu toate acestea, istoria atât a personajelor, cât și a confruntării lor cu dușmanii lor jurați rămâne o întrebare pentru majoritatea jucătorilor.

Similar cu modul normal– Modul PVE din Hearthstone amintește foarte mult de confruntările împotriva jucătorilor: da, șefii au abilități unice și unele cărți, dar totuși majoritatea sunt luate din clase obișnuite, lupți și pentru masă, iar sarcina ta este să ucizi. Ușoarele diferențe care apar sunt că în Adventure, șefii folosesc aproape întotdeauna cărți la o anumită tură, oglindind astfel World of Warcraft, care este diferit de modul Normal, unde cărțile de start ale adversarului tău sunt neclare. În Dungeons, diferența față de jocurile obișnuite este construcția unui pachet bazat pe modul și prezența artefactelor unice. Dar totuși, acestea sunt doar diferențe minore în joc.

Dificultatea șefului -În timp ce modul original Aventura a fost împărțit în normal și eroic, în care jucătorii trebuiau să învingă adversari duri, ultimele două moduri de temniță au urmat același format. Problema primelor aventuri a fost că unii jucători nu puteau să se confrunte fizic cu șefii eroici din cauza lipsei cărților necesare, deoarece au fost nevoiți să construiască singuri pachetul. Problema cu Dungeons este că primii cinci șefi sunt, în general, imposibil de luptat. Dacă aveți cel puțin un artefact bun, atunci nici șefii 6 și 7 aproape niciodată nu provoacă probleme. Acest mod nu reprezintă nicio provocare pentru jucători, deoarece petrecerea timpului aproape 100% completând majoritatea șefilor de dragul unei confruntări serioase nu este interesant.


Artefactele, așa cum am menționat deja, joacă un rol important în rezultat. Sunt importante și pentru joc, dar unele dintre ele sunt puternice și interesante în ceea ce privește construirea pachetelor, în timp ce altele, dimpotrivă, reprezintă cărți tipice. Același lucru se poate spune despre construirea punții. Unele dintre combinațiile de cărți propuse nu sunt doar puternice, ci și interesante de jucat. Și o parte din ea nu se încadrează în conceptul de punte pe care l-ai putea colecta în Dungeon.

Cu toate acestea, în ciuda tuturor neajunsurilor, modul are și avantaje care sunt importante pentru unii jucători. Ultimele două moduri PVE din Hearthstone erau disponibile pentru absolut toată lumea. Și acest lucru se aplică nu numai accesului gratuit. Formatul în sine a permis jucătorilor să experimenteze pe deplin modul, indiferent de abilitățile și colecția lor, deoarece nu era nevoie să construiască pachete.

Astfel, compania a putut și, în general, a atrage noi jucători, deoarece era posibil să se joace un mod cu drepturi depline, fără investiții și probleme inițiale. Acest element nu trebuie subestimat. De asemenea, mulți s-au bucurat de primul pasaj al noilor Dungeons. Dar sunt dezvoltatorii mulțumiți de faptul că majoritatea jucătorilor petrec cel mult câteva ore pe multele lor ore de muncă pentru dezvoltarea modului PVE?

Aici apare întrebarea principală - de ce dezvoltatorii creează noi aventuri și temnițe? Când Aventurile erau expansiuni, era clar de ce era nevoie de ele, deși au rămas toate criticile declarate. Dar acum nu există niciun răspuns la această întrebare, deoarece formatul Dungeons este pe cale să se schimbe din nou. O astfel de inconsecvență sugerează că modul PVE nu îndeplinește un scop specific în ochii companiei. Poate că dezvoltatorii au timp suplimentar și îl petrec pe acest mod, pe care unora le va plăcea. Sau poate fiecare nou regim are un nou scop. Ultimele două sunt pentru a atrage noi jucători. Early Adventures a completat jocul. Puzzle-urile expansiunii Boomsday Project vor atrage jucători și vor completa jocul.

Poate fi îmbunătățită Aventura și cum?

Poveste

Acesta este cel mai simplu lucru pe care îl puteți introduce în modul aventură. Nu este necesar să afișați videoclipuri introductive sau să încărcați cărți întregi în joc, dar câteva pagini de istorie sau o benzi desenate despre evenimentele expansiunii cu siguranță nu vor strica. Cei care nu vor să se adâncească în intriga vor sări peste citit și vor merge să-i omoare pe șefi, dar vor fi și cei care vor petrece bucuroși câteva zeci de minute studiind eroii și răufăcătorii.

„Witch Forest” și Monster Hunt: cei care au jucat World of Warcraft ca rasa Worgen (vârcolaci care își pot schimba aspectul după bunul plac, și nu în timpul lunii pline), știu că la început jucătorii s-au găsit în locația inițială - Gilneas, unde oamenii s-au infectat și au început să se transforme în Worgen. În loc de Monster Hunts, ar fi posibil să se introducă un eveniment bazat pe povești din lumea World of Warcraft, în care șefii au făcut parte din poveste. Completarea fiecărui șef ar duce la o luptă cu un arheinamic sau Hagatha. Și între confruntări, jucătorii se familiarizau cu povestea și avansau prin complot.

Similar cu modul normal

Compania a folosit chiar și o soluție la această problemă în timpul unui Brawl, când doi jucători s-au luptat împotriva unui singur șef. De ce șefii din temnițe au nevoie chiar de hărți? Pune-i să joace anumite creaturi sau vrăji în fiecare rând. De ce trebuie să lupți întotdeauna numai împotriva șefilor și să-i omori? Puteți oferi jucătorilor un alt obiectiv, de exemplu, uciderea mai multor valuri de creaturi. Supraviețuiește 15 ture împotriva șefului și câștigă astfel. Anumite elemente ale unor astfel de mecanici au fost chiar introduse unor șefi în vechiul Aventuri, dar totuși marea majoritate a confruntărilor rămân similare cu modul obișnuit de clasat.

Între fiecare astfel de bătălie, puteți introduce inserții de benzi desenate sau povești simple, deja convenite. În acest fel nu vei trece doar printr-o temniță, ci vei trece printr-o întreagă poveste în care nu va trebui doar să omori șefi.

Modul propus va implica cel mai probabil jucători într-o măsură mai mare, deoarece mulți oameni iubesc poveștile bune. De asemenea, poate atrage noi veniți dacă pachetele prefabricate sunt create pentru un astfel de mod. Dar există o mare problemă. Va rămâne în continuare de unică folosință. Dacă ai terminat povestea și ești pe deplin familiarizat cu ea, cel mai mult ești dispus să faci este să o joci ca un alt personaj a cărui poveste va fi ușor diferită. Dacă ați finalizat Monster Hunt cu toți cei patru eroi, aproape că nu există dorința de a reda modul. Pentru mulți, nu are loc nici după prima redare, așa că inovațiile convenite, deși nu vor răni pe nimeni, tot nu vor rezolva una dintre problemele principale.


Dificultatea șefului

După cum am menționat deja, ultimele două moduri s-au dovedit a fi un compromis prea mare - din această cauză, aproape toți șefii au fost prea ușori. Anterior, compania folosea două moduri - normal și eroic. În al doilea, șefii erau mai dificili și puteau fi introduși chiar și în cele mai recente moduri Dungeon, crescând astfel interesul unor jucători.

Partea competiției și implicarea în streaming

În continuare, veți afla despre o modalitate controversată de a schimba modul actual PVE. Dar el este cel care poate ajuta la rezolvarea problemei disponibilității sale și poate face din modul PVE un element serios al jocului. Constă într-o integrare și mai mare a sistemului PVE din World of Warcraft.

În primul rând, te joci cu prietenii, nu singur. Au existat deja certuri similare când doi jucători au ucis același șef. Este recomandabil să faceți acest lucru posibil cu participarea mai multor jucători, dar această metodă va funcționa și ea. Șefii nu joacă cărți, dar folosesc anumite vrăji sau invocă creaturi, cum ar fi bombe, la fiecare tură. Toate acestea au fost deja propuse în Brawl, așa că nu vor fi probleme cu introducerea tehnică a modului în joc. Dar există câteva alte elemente extrem de importante.

Formatul este o temniță cu 7-10 șefi în modurile normal și eroic. Mai mult, chiar și regimul normal ar trebui să fie deja dificil. La început, aveți pachete de buget obișnuite, asamblate în prealabil de către dezvoltatori. Pentru a învinge șefii primești cărți și artefacte pe care le poți folosi mai târziu în acest mod. De exemplu, pentru a învinge un șef puteți alege una dintre cele trei cărți, fiecare dintre ele concentrându-se pe un anumit concept de pachet. În același timp, primești o recompensă de la șef doar o dată pe săptămână. Pentru a obține toate cele șase cărți de la un șef, trebuie să-l ucizi timp de șase săptămâni.

Dacă în prima săptămână ai ucis cinci șefi, atunci în săptămâna următoare progresul tău este resetat (pentru a te lupta cu al șaselea șef trebuie să-i omori pe primii din nou), dar cărțile primite rămân. De asemenea, ai acces la șefi eroici pe care i-ai putut învinge în modul normal. Pentru a câștiga modul Eroic, vi se oferă cărți mai puternice din care să alegeți. Când finalizați complet modul normal, primiți o recompensă, de exemplu, un artefact de adăugat la pachet. Dar, în același timp, primești și o altă recompensă, de exemplu, 10 pachete sau 1000 de aur, pe care le folosești în afara modului. Pentru a finaliza modul eroic, poți primi un portret al unui nou erou și o carte legendară aurie pentru colecția ta obișnuită. Puteți introduce recompense suplimentare pentru acei jucători care au reușit să finalizeze acest mod cel mai repede.

Puteți juca acest mod cu mai mulți prieteni din mai multe clase, așa că este important ca progresul să fie salvat pentru fiecare clasă. Pentru a finaliza din nou modul eroic cu o altă clasă (care va fi la fel de dificilă ca prima) ar trebui să primești în continuare o recompensă, deși una mai mică. De exemplu, în loc de o carte legendară aurie, vi se va da 1000 de praf sau posibilitatea de a schimba orice carte legendară din colecție cu aceeași, dar aur.

Important! Un astfel de mod trebuie, în primul rând, să fie dificil (Foarte dificil!), astfel încât finalizarea durează cel puțin 6 săptămâni (Îl poți finaliza în paralel cu toate orele deodată). Acesta ar trebui să fie destul de diferit de formatul actual, în care ucizi câțiva șefi într-o jumătate de oră și primești câteva pachete de cărți. Și, în al doilea rând, este necesar să se introducă statistici detaliate, astfel încât jucătorii să poată concura între ei, cine a făcut cel mai mult daune șefului, cine a murit de cele mai multe ori și alte elemente. De asemenea, puteți colecta statistici globale ale celor mai buni jucători PVE.

Un exemplu despre cum să construiți un pachet dacă un singur șef este ucis:



Acest mod, așa cum am menționat deja, este puțin controversat, deoarece Hearthstone este un joc de cărți, nu un MMORPG. Cu toate acestea, în World of Warcraft, modul PVE există la egalitate cu PVP (jucător versus jucător), așa că este foarte posibil să încerci să introduci o aventură similară în cel puțin un supliment și să vezi cum reacționează jucătorii.

Concluzie

Articolul a subliniat unele dintre problemele curentului moduri PVE. Dezvoltatorii Blizzard continuă să experimenteze cu el, așa cum demonstrează anunțul noii adăugări. Din cauza Aventuri rămâne mereu disponibil, poți și ar trebui să experimentezi. Cu toate acestea, în ciuda unei noi idei foarte creative din partea companiei ( puzzle-uri), o serie de probleme vor rămâne în continuare după lansarea sa, deoarece odată ce ați rezolvat o problemă, nu are rost să o rezolvați din nou.

Ce modificări propuse v-au plăcut? Ce îți lipsește personal în modul PVE? Lasă răspunsurile tale în comentarii.

EditatIlove2pizza , emischeryman

Canalul nostru în Telegramă, a te alatura:




eroare: Continut protejat!!